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【 調教ルール 】 体を重ねる事を許し合う関係になった友好的な対象や、敵対関係であっても何かしらの手段で戦意喪失させ慰み者にする事が可能になった対象を調教する際のルールとなる。このため、このルールを運用する際、エロ方針として調教対象が調教者を性的に返り討ちにする「逆転」は基本発生しない(ただし立場を入れ替えて再開する事はありうる)。 調教は「開発」と「躾」の繰り返しによって行われる。調教は最終的に「躾」の完成を目指して行われ、それは同時に調教対象はそれまで支配されていないという事となる。「開発」は「躾」を容易くさせ、それは同時に未開発では「躾」が困難という事となる。あくまで「開発」は「躾」のための手段であり目的にはならず、「開発」だけ成就しても「躾」が終わっていなければ調教は終わっていないという事となる。調教は主に、調教師が依頼をうけたり何者かを私的に、あるいは公的に懐柔するために行われる。 肉体調教「開発」 快楽という物理的な依存症に陥らせるための手段となるこの肉体調教は精神の支配を目的に行われる。被開発対象として対象の肉体の内5部位を任意に指定するが、必要に応じてその数を増やしてもよい。 精神調教「躾」 快楽という飴と罰という鞭の使い分けにより人格を支配するための手段となる。この調教は対象支配によって達成される目的のために行われる。躾の手段はその指針として基本3種があり、その例示は「脅迫する」「絶頂を煽る」「羞恥心を煽る」となる。対象の性格・状況に合わせて躾指針の実行は分岐する。上記の躾指針は初期例示であり、調教者はたとえば「快楽」を「苦痛」と交換する事で快楽ではなく痛覚で相手を調教できるとなる。 【 調教の進行バロメーター 】 調教対象の性感帯には「開発難度」と「開発深度」が存在する。開発難度は快楽をより強く感じる部位であり弱点をも示す。開発深度が深まるほどに躾に伴うその部位への責めは対象のプライド侵食を加速させる。 開発難度は数値が高いほどに弱点となり、低いほどに快楽への抵抗を容易くする。開発難度の数値が比較的低い部位の開発は依頼者からの特注でもない限りは積極的に行われないところとなる。 開発難度は初期は秘匿されており、どこが弱点部位なのかは実際に責めなくては判明しない。ただし、何処が開発部位なのかは最初から公開される。 【 開発と躾の進行ルール 】 躾の深度を上昇させる際には開発深度による補正が重要となる開発深度の最低値は「0」であり最高値は「10」となる。躾深度の最低値は「0」であり最高値は「100」となる。 調教時は「開発」と「躾」の2回の判定を行う。開発時は「開発部位」を1~3種指定し、躾時は躾指針の「脅迫」「絶頂」「羞恥」から1種を指定する。調教に行う判定は開発・躾ともに「技能:性的魅力」で行う。 開発時の調教判定は指定した開発部位の数だけ行い、その際に、部位で指定された開発難度によるボーナス・ペナルティを判定にうける。調教に成功すると指定した部位の開発深度が「+6÷指定部位数」される。失敗した場合は開発深度は「成功時の半分(切り捨て)」に留まる。この時クリティカルすると深度が「+通常成功時の2倍」となり、ファンブルすると深度に変動は発生しない。なお、開発難度不明の指定部位の調教判定に成功すると、成功した部位の開発難度が公開される。 躾時の調教判定は開発処理後に行い、その際に、躾指針で指定された躾難度によるペナルティを判定にうける。成功すると、指定した躾指針での「躾深度」が、「開発」で指定した部位の開発深度の合計値だけ上昇する。 躾指針3種の深度の合計が「200以上」あるいは内1種の躾深度が「100」に達すると対象は「調教完了」となり、調教者を主人として自発的に隷従するようになる。 調教への抵抗は「躾」のみ可能でその場合「意志の強さ(知力)」で判定を行う。 この時、全開発部位の合計開発深度÷5(切り捨て)だけ、抵抗にペナルティを受け、抵抗に成功すると、躾頻度の増加値は成功時の半分(切り捨て)となるが、失敗すると成功時の1.5倍となる。 例 唇(開発難度:±0/開発深度:0)と乳房(開発難度:+1/開発深度:0)の部位を介して「絶頂(躾難度:-2/躾深度:0)」の躾指針にて調教判定を行う。まず開発として唇と乳房の2回分の調教判定を行い、その際には乳房には+1の判定ボーナスを受ける。これに2部位とも判定成功した事で、唇と乳房の開発深度はともに+3された。次に躾として調教判定を行い、判定に-2のペナルティをうけつつもこれに成功した。調教対象は躾に抵抗し、その際の判定にすべての部位の開発深度合計値6÷5=1.2→1のペナルティを受け、失敗した。躾の成功により「絶頂」の躾深度0点に、唇の開発深度3+乳房の開発深度3の合計6点が追加され、「絶頂」の躾深度は6となった。以後「絶頂」の躾深度を+94すれば、あるいは他の躾指針とも合計した数値が200以上となれば、調教対象は自ら絶頂を求めてくる愛奴隷となる。 調教時に性器を象った道具や媚薬など何かしらの道具や、輪姦要員の協力者を用いた調教を行った際、調教対象をロールする参加者はその際の調教判定にて判定ボーナスを任意に「0~+4」与えてもよい。 開発難度・躾難度の設定基準としては、調教プレイを行う参加者間で「何処を重点的に開発するか」「どういった指針を主軸に調教を行うか」を意識するとよい。 調教対象が調教を受ける経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 調教対象は何かしらの目的のために敵対組織に潜入していたが拘束されてしまい、敵対組織を裏切るように調教を受ける。 3 人質 調教対象は大切な存在を人質に取られており、人質の安全の保証と引き換えに性奴隷となる事を強要され、性奴隷となるべく調教を受ける。 4 借金 調教対象は莫大な借金を背負っており人身売買によって性奴隷とされ、売られた先の主人に相応しい奴隷として躾けられる。 5 懐柔 調教対象は人材として狙われており、都合の良い従順な駒となるべく罠にかけられ調教を受ける。 6 懲罰 調教対象は罪人でありその制裁として性奴隷に貶され、性奴隷に相応しくなるよう調教を受ける。 調教者が対象を調教する経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 対象は敵対組織に属しており何かしらの任務によってこの場にいた。敵情や目的などの情報を得るために徹底的にその体に聞く事になるだろう。 3 人質 対象の大切な存在を保護しており、その代償として対象を性奴隷として貪る事とした。人質とともに自由となっても離れられないように躾けるも一興だろう。 4 借金 対象は調教者に大きな債務があり、調教者は事実上対象を性奴隷として購入した。これを機に対象を愛奴として相応しい姿に染め上げなければならない。 5 懐柔 対象は調教者にとって手元に置いておきたい人材であり、そのために対象を性奴隷として躾け離れられないようにする必要があった。 6 懲罰 対象は調教者に敵対した存在であり、その代償として対象を性奴隷とする事とした。それに伴い対象に性奴隷としての自覚を植え付けなければならない。 要開発部位 調教演出小道具 1 唇 1 拘束 四肢を拘束しその上で暴れさせ、抵抗が無意味であるという事を強調させて服従の安堵を植え付ける 2 乳房 2 衣装 淫らで淫猥な辱めの衣装を日常的に着用させ、それを纏った当人も淫らな存在である事を強調し、プライドを引き裂く 3 女性器 3 媚薬 媚薬を飲ませる、あるいは塗りつけて、意思に反する発情を自覚させ肉体の堕落を強調させる 4 アナル 4 性具 性器をかたどった道具や装身具を使用する事で生身のみでは行えなかったり面倒な作業になる調教を補佐して、調教し尽くすという凄味を対象に与える 5 肌 5 モブ 調教の共犯者を投入し、人倫を踏み躙る輪姦などの行為を行う事で、対象に自らが劣った存在でそれを覆す事ができないという無力感を刻みつける 6 男性器 6 鏡 調教を受ける自身の姿を当人に意識させ、抵抗感が強いほどに強くなる屈辱や羞恥を湧き上がらせ、抵抗の意思が裏目になる事をその身をもって知らしめる 躾指針 概要 脅迫 対象やその親類の肉体・社会危機をほのめかしてその安全保障と引き換えに隷従させる 絶頂 対象に性的絶頂を与え続け快楽依存させて隷従させる 羞恥 自発的に行えない羞恥心を煽る行為をさせて主導権を握り込み隷従させる 焦らし あえて絶頂にはいたらせず性欲情欲を煽りそれを自覚させる事で自発的に隷従させる 甘言 対象を安心・油断させる言動を繰り返し対象を自身に依存させて隷従させる 買収 調教を受け入れれば金を払うと促す事で、金欲しさから自発的に隷従させる 【 開発・躾 難度 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 -4 -2 -1 ±0 +1 +2 +4 【 選択ルール:処女童貞の喪失の適応 】 「処女(童貞)」となっている「開発部位」が「非処女(非童貞)」となった場合、翌日から対象の同部位の「開発難度」は「+1」される。また、何かしらの手段で「非処女(非童貞)」が「処女(童貞)」に回帰した場合も「開発難度」は「+1」される。ただし、以降これらの変化が発生してもこれによる「開発難度」の変動は発生しない。 【 調教進行フローチャート 】 調教に使用する躾指針3種を調教者が提示する。それらの指針と調教対象の嗜好をもとに提示された躾指針の「躾難度」に「-4~+4」を割り当てる。指針は指定がない場合「脅迫」「絶頂」「羞恥」となる。 ↓ 【 開発 】 調教者は躾の指針を1種指定する。「開発部位」を1~3種指定し、調教(性的魅力)判定を行う。「開発難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が「6÷開発部位数(切り捨て)」増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【 躾 】 調教(性的魅力)判定を行う。「躾難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定していた「躾」の「躾深度」が「【開発】で指定した部位の合計「開発深度」だけ増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定していた「躾」の「躾深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【躾への抵抗】 調教判定成功時、被調教者が抵抗の意思を保つ場合、【意志の強さ】で抵抗判定を行う。「合計開発深度÷5(切り捨て)」の判定ペナルティを受ける。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「半分(切り捨て)」となる。クリティカル時は変化なし。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「1.5倍」となる。ファンブル時は「2倍」となる。 ↓ 【躾深度】が「合計200以上」、あるいは「1種が100」になった際、調教は完了する。 上記条件に達したなかった場合、調教は不完全であり、【開発】へと戻る。 【 選択ルール:調教納期 】 調教に納期を設ける事で、規定日までに調教を完了させる条件をつけたゲームのためのルールとなる。 「開発」と「躾」の1セットを半日分、2ラウンドを1日の調教とする。 基本納期となる調教猶予期間は「7日」となり、猶予ラウンドは14となる。 調教者はこの納期で対象の調教を完了させ、依頼主に引き渡す事で依頼達成となる。納期に間に合わなかった場合、対象は依頼主に引き渡されるが報酬は半額となる。 【 納期 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 5日半(11R) 6日(12R) 6日半(13R) 7日(14R) 7日半(15R) 8日(16R) 8日半(17R) 報酬変動 ×1.3 ×1.2 ×1.1 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×0.7 調教対象身分 村民 市民 有力者の血筋 ワケアリ 権力者の血筋 基本報酬額(g) 500 750 1,000 1,000 1,500 容姿による基本報酬修正 魅力的な容貌・異界の美 美しい容貌・可愛い・可憐 最高の容貌 畏怖すべき美 絶対の美 ×1.2 ×1.5 ×2 ×2.5 取引不可 これらは依頼主より調教対象を提供されたケースでの基本ルールである。「期日までに調教を完了させる事」がこのルールでのゲーム性であり、それに失敗した場合の他のケースとして「対象が脱走し反撃され所属組織が壊滅する」「対象に下手くそと詰られて疎遠になる」「がんばれ♡がんばれ♡と励まされて続行する」などとしてもよい。 【 選択ルール:調教改造 】 このルールは調教完了後もなお対象を調教する事を前提にした場合のルールとなる。 調教者が調教対象を「調教完了」させた際、「開発深度」は全て「0」に初期化された上で、調教者は対象の任意の「開発部位」1種の「開発難度」と、任意の「躾指針」1種の「躾難度」を「+1」できる。 また、「躾難度」が「5以上」となった場合、以下の特性を調教対象に植え付ける事を選択できる。 脅迫 『共謀者』 保身のために新たな調教対象の調達や調教の補佐に積極的となる 絶頂 『ケダモノ』 快楽のために暇あらば自慰を試み、調教者が側にいれば慈悲と情けを求めて性行為を懇願する 羞恥 『露出狂』 段々と衣装の露出を増やしはじめる、赤の他人に気づかれるスリルや見せつけて恥を得る事に心を奪われていく 焦らし 『妄想狂』 自身に不利益な状況下でも都合のいい期待に繋がる前フリだと妄想し、それによって耐える力が強まり健康的になる 甘言 『奉仕者』 日常生活や業務の補佐など調教者の奉仕に積極的になる 買収 『共犯者』 金の欲望に溺れ利己的な浪費癖がつき、補填金のために売春を持ちかけたり、犯罪の片棒を担ぐ事に抵抗が薄れていく 【 選択ルール:関係性による調教ボーナス 】 調教者が調教対象から好意的な感情を抱かれていた場合、調教判定と調教抵抗判定に修正が入るとしてもよい。以下はその指針となる。なお、これは調教対象の主観によるものであり、調教者との実際の関係そのままというわけではない。 対象の主観 片思い 相思相愛 性売買契約受諾済み 友人以下だが容貌が好み 崇拝 調教修正 +1 +2 +1 ±0 +2 抵抗修正 -2 -4 -1 -1 -2 【 開発難度・躾難度指定の指針 】 難度 【 開発 】 【 躾 】 +4 苦痛皆無のド淫乱素質証明。 絶対に逆らえない弱み。あるいは誘い受け。 +2 苦痛よりも快楽が勝る。 実際弱み。あるいは饅頭こわい。 ±0 将来有望な未開発相応。 人並みの興味や忌避感反応。 -2 快楽よりも苦痛が勝る。 絶対に負けない!あるいは対策訓練済。 -4 違う、そこじゃない。 くっ殺せ!あるいは無感情。 ※ ここでの「苦痛」とは当人が本気で快楽として感じられないものであり、ドMにとっての「苦痛」とは「ぜんぜん苦痛が足りない興ざめポイント」となる。 【 サンプル調教対象 】 調教対象名 『 純朴な村娘 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 16/16 性格 優しくて真面目で朴訥な正統派守られ系ヒロイン 調教目的 依頼人からの依頼達成 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 12 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 勇者の男の娘 』 種族 人間 性別 男 外見年齢/実年齢 14/15 性格 優しくて真面目で朴訥な正義感の強いいい子である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 13 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(無乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(童貞) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 エルフの女騎士 』 種族 エルフ 性別 女 外見年齢/実年齢 18/200 性格 同族には慈愛の聖女であり、異種族には傲慢な差別主義者である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化、および種付による性奴隷エルフの量産 調教(性的魅力)値 11 調教抵抗(意志の強さ)値 15 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 姉御肌の女傭兵 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 25/25 性格 戦場で多大な武勲を上げ続けた豪快な女傑 調教目的 捕虜から性奴隷への転換 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(筋肉質) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 鉄壁の聖騎士 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 自己犠牲精神溢るる民衆の盾。その実はドMである。 調教目的 当人が偽名で出した依頼遂行のため。 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +4 躾深度 0/100 調教対象名 『 囚われの女神官 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 18/18 性格 清廉潔白貞節を実践する忍耐を有したクールな才女 調教目的 穢し棄教させる 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 一発屋の魔女 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 14/15 性格 一発に賭ける情熱は本物の慇懃無礼。 調教目的 根性叩き直してやる! 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 娼婦に扮したくノ一 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 実力に裏打ちされた冷徹な傲慢さを持つ 調教目的 女体の誘惑を返り討ちとし裏切らせる 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -3 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -3 躾深度 0/100 調教対象名 『 彷徨う淫魔 』 種族 サキュバス 性別 ふたなり(女) 外見年齢/実年齢 20/10 性格 自分勝手な快楽主義者であり服従を拒絶する自由主義者でもある 調教目的 腹上死防止のための生命確保 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(褐色) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 導きの女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢/実年齢 16/??? 性格 見栄っ張りですぐにぷーくすくすと笑ってくる。 調教目的 笑われた腹いせ 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 異形の少女 』 種族 異形 性別 女 外見年齢/実年齢 15/??? 性格 人語はカタコトで感情に乏しく非常に攻撃的 調教目的 無力化 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 異形部位 開発難度 -4 開発深度 0/10 躾指針1 寵愛 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 暴力 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 ふたなり挑戦者 』 種族 魔人 性別 ふたなり 外見年齢 少女 性格 ドスケベな甘えん坊少年 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 男性器(非童貞) 開発難度 +4 開発深度 0/10 開発部位4 女性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 アナル(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 従者銃手 』 種族 サキュバス 性別 フタナリ 外見年齢 17 性格 機械のように冷静かつ無感情 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 15 - 5 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針4 籠絡 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 淫乱猫娘 』 種族 獣人 性別 女 外見年齢 少女 性格 人懐っこい天然アホの子 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 10 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇(猫舌) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(耳・尻肉・尻尾) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 動かない魔女 』 種族 魔法使い 性別 ふたなり 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド(武闘家) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 18 性格 真面目なようでサボり癖のある丁稚根性 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド長(剣士) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(首筋・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 放蕩吸血姫 』 種族 ヴァンパイア 性別 女 外見年齢 少女 性格 悪戯好きの退屈を疎う老獪 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 18 調教者との関係性 性売買契約受諾済み(調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発深度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉・羽根) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 龍女王 』 種族 ドラゴン 性別 女 外見年齢 20 性格 男勝りの武人気質ながら屈服した相手には乙女 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 15 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 竜部位(角・翼・尻尾) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 知識の魔王 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 17 性格 冷静冷徹にして悪戯好き 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 調教者との関係性 相思相愛 (調教+2/抵抗-4) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 大魔王の庭師 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 14 性格 好奇心旺盛かつ嫉妬深い 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 23 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -6 躾深度 0/100 調教対象名 『 隠遁した女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 25 性格 温和のようで我が強い 調教(性的魅力)値 25 調教抵抗(意志の強さ)値 25 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -6 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 寂しい魔女 』 種族 魔女 性別 女 外見年齢 少女 性格 お調子者に擬態した愛情に飢えた真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 依存 (調教+2/抵抗-2) 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 世間知らずの女戦士 』 種族 精霊 性別 女 外見年齢 少女 性格 クールかつ真面目だが脳筋 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 なし 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100
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第118回 「ねこさんゆうえんち(仮)」 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石 概要 ここはいつものひばり亭おかしな格好をした冒険者達がいるこの場所におかしな格好をした人が一人入ってきました占い師のような格好をした人が一言手に持った箱のようなものを見せて「この箱の中に入ってもらえませんでしょうか?」と GM ◆/m38Z6M4hs 118-1 日時 2010年3月20日 02 20 ~ 06 59 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ベルノア ライ オウミ フェンリー ログ 表ログ (1) (2) 118-2 日時 2010年3月20日 16 13 ~ 19 45 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ラ・マイア ロイス エウスタシオ ヒース ログ 表ログ (1) 118-3 日時 2010年3月21日 12 55 ~ 14 47 深度 エリア1完全制覇 みどころ ・ メンバー 参加者 ヘルベルト ユンファ フォルクマール ログ 表ログ (1) 118-4 日時 2010年3月21日 14 54 ~ 18 06 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ヘルベルト ヤーノシュ フェンリー ログ 表ログ (1) 118-5 日時 2010年3月22日 01 06 ~ 04 21 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ヘルベルト リアム・G フェンリー ベルノア ミラグロス ログ 表ログ (1) 118-6 日時 2010年3月22日 04 45 ~ 07 34 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ヘルベルト リセ ログ 表ログ (1) 118-7 日時 2010年3月22日 14 30 ~ 16 51 深度 エリア2完全制覇 みどころ ・ メンバー 参加者 ヒエン エルセ ヌーリア ウォーレン ログ 表ログ (1) 118-8 日時 2010年3月22日 18 05 ~ 21 12 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 ダリル アルマ レージル レアン ログ 表ログ (1) 118-9 日時 2010年3月26日 17 24 ~ 27日00 11 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 カミラ フェンリー アティア ログ 表ログ (1) 118-10 日時 2010年3月27日 14 26 ~ 27日00 11 深度 3エリア制覇 みどころ ・ メンバー 参加者 コンラート ヨミ フィリア パレーネ ログ 表ログ (1) (2) 118-11 日時 2010年3月27日 22 58 ~ 28日05 47 深度 エリア6完全制覇・エリア9制覇 みどころ ・ メンバー 参加者 ダリル ロイス アネット ダルフィン クロイツ ログ 表ログ (1) (2) 118-12 日時 2010年4月3日 0 42 ~ 4 20 深度 エリア4完全制覇 みどころ ・一緒に行ったはずなのに・ついに仇敵を見つけてしまった彼女 メンバー 参加者 ダリル フェンリー ミラグロス ヘルベルト ダルフィン ヒエン ログ 表ログ (1) 118-13 日時 2010年4月3日 4 40 ~ 7 46 深度 みどころ ・ メンバー 参加者 フェンリー ヘルベルト ダルフィン キリングストーン ログ 表ログ (1) 118-14 日時 2010年4月3日 22 53 ~ 25 24 深度 みどころ ・多人数カオス メンバー 参加者 レナード キリングストーン サリナ ダルフィン エリーム シェーン ロゼ ログ 表ログ (1) 118-15 日時 2010年4月4日 2 22 ~ 5 40 深度 エリア7制覇 みどころ ・2m弱二人の冷泉デート・帰り着いたら血だらけ メンバー 参加者 ダルフィン キリングストーン ログ 表ログ (1) (2) 118-16 日時 2010年4月5日 1 49 ~ 5 5 深度 みどころ メンバー 参加者 プレミオ ヘルベルト コンラート キリングストーン ログ 表ログ (1) 118-17 日時 2010年4月5日 10 31 ~ 14 27 深度 みどころ メンバー 参加者 ヨミ ロニア デューク ロゼ ハヤテ ログ 表ログ (1) 118-18 日時 2010年4月5日 15 5 ~ 20 20 深度 みどころ メンバー 参加者 ヨミ ダリル アーミット イーサ デイジー パレーネ コンラート ログ 表ログ (1) 118-19前編 日時 2010年4月10日 3 29 ~ 5 48 深度 みどころ メンバー 参加者 ロロ ロニア ディー ヘルベルト ログ 表ログ (1) 118-19後編 日時 2010年4月10日 5 48 ~ 8 39 深度 みどころ そうぜつなじばく メンバー 参加者 ロロ イーサ ログ 表ログ (1) 118-20 日時 2010年4月10日 15 39 ~ 19 35 深度 みどころ メンバー 参加者 ダリル ティティアナ アネット ローウェル ヌーリア サウィル ベルノア ログ 表ログ (1) 118-21 日時 2010年6月16日 2 12 ~ 6 04 深度 みどころ メンバー 参加者 ヘルクス アイラーヴィータ アルヴァスト ソール ログ 表ログ (1) 118-22 日時 2010年6月17日 1 59 ~ 6 14 深度 みどころ メンバー 参加者 ハヤト ゼリン イーサ ログ 表ログ (1) 118-23 日時 2010年6月19日 1 31 ~ 5 14 深度 みどころ メンバー 参加者 マンフレッド レゾル ランデル オリー ゼリン ミラ ログ 表ログ (1) 118-24 日時 2010年6月19日 6 12 ~ 12 42 深度 みどころ メンバー 参加者 カミラ アティア コンラート ログ 表ログ (1)(2)(3) 118-25 日時 2010年6月19日 14 05 ~ 15 582010年6月20日 14 51 ~ 16 12 深度 みどころ メンバー 参加者 ダルフィン レアン アイネ ワシュウ ログ 表ログ (1)(2)(3) 118-26前編 日時 2010年6月22日 22 36 ~ 2010年6月23日 00 39 深度 みどころ メンバー 参加者 プレミオ レージル フォンス ワシュウ シク ログ 表ログ (1) 118-26後編 日時 2010年6月23日 1 16 ~ 4 20 深度 みどころ メンバー 参加者 プレミオ レージル シェーン ハヤト カロリーナ ログ 表ログ (1)(2)(3) 118-27 日時 2010年6月24日 1 18 ~ 3 31 深度 みどころ メンバー 参加者 ダリル アティア マウリシオ クプルーム ログ 表ログ (1) 118-28前編 日時 2010年6月25日 23 34 ~ 2010年6月26日 4 03 深度 みどころ メンバー 参加者 ダルフィン ジョズス リセ リヴォー プレミオ ログ 表ログ (1) 118-28後編 日時 2010年6月26日 4 03 ~ 10 58 深度 みどころ メンバー 参加者 ダルフィン ジョズス リセ リヴォー ストレリチア ログ 表ログ (1) 118-29 日時 2010年7月25日 14 22 ~ 20 08 深度 みどころ メンバー 参加者 クォート レージル ヴィエリ アイネ ダリル ログ 表ログ (1) 118-30 日時 2010年7月26日 23 08 ~ 7月27日3 06 深度 みどころ メンバー 参加者 クプルーム ヘルベルト ホプルス ダルフィン リセ ログ 表ログ (1) 118-31 日時 2010年7月29日 21 27 ~ 7月30日2 13 深度 みどころ メンバー 参加者 ダリル クプルーム ロイス レージル ログ 表ログ (1) 118-32 日時 2010年8月3日 21 58 ~ 8月4日0 32 深度 みどころ メンバー 参加者 クプルーム クラン イグナシオ ログ 表ログ (1) 118-33 日時 2010年8月12日 22 58 ~ 8月13日4 13 深度 みどころ メンバー 参加者 ダルフィン フェンリー オウミ アエス リセ ストレリチア ログ 表ログ (1)
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大鳳(作品名艦隊 これくしょん) ,....... . . . ´ ̄ ̄ . ` . . ..... 、 ,..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 丶 / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 丶 /ヽ ,.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . //∧ l / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V__';. .ヽ . .////// 〈 l\ / . . . l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ';. . . . . . . .V/} . . . V///// V// . . . . | . .l . . . . . . . . . . . . . . . . . . ト . . . . . . . V/! . . . マ///ハ V . . . . . . | . . l . . . . . . . . . . . . . . . . . .} ';. . . . . . . ト¨| . . . .マ// . .', / . . l . . . . ! . . ト . . . . . . . . . . . . . . .l . l ,.斗 ト . . | | . . . . .マl〉 . . .', , . l. . | . . . . ト . .Ⅵ ヽ. . .;. . . . . . . lイ リ_l__| | . . . . . V . . . . .i , . . | . l! . . . . l ';. 廾‐-ヽ ';. . . . . . l/ィ牟㌃卞抃 . . . . . .| . . . . . l , . . . | . |i . . . . l ヽ l ┼ミヾ .、 . . . /リ / Ⅵ iリ i! . . . . . | . . . . . .! , . . . . l . |ハ . . . .',彳㌃抃k \i ゞー′| . . . . . . l . . . . .| | , . . . . .从 .ハ \八 Ⅵ リ | . . . . . . | . . . . | | , . . . . . . .人 . ∧ . ヽ\ ゙¨′ , / . . . . . .;' . . . . .ハ! , . . . . . . / . . . . . . .\ ミ=- , , イ . . . | . ./. . . . . .; l| i . . . . ./ . . . . . ./ 丶. \ ` ´ //// . . l ./ . . . . . /∥ l . . . ./ . . . . // Ⅵ≧ー- イ__//イ . . //l . . . . ./.∥ | . . / . . . . / {l _ヽ//7‐ 7フ/////l . // ! . . . ,' ヾ | .∥ . . / .人 > " V(*)/////{l{ // ∧ .Y l l .ハ . . . .l / l 入/////x≦l{ / ./ ∧( ! Y ハ . . .{ / l / ト≦≠ {l{. / Y ! Y ハ . . 、 >――― ァ  ̄ ヾ、 / l \ゝ/ 二二´⊃ l{ |トミ/ | / _/ ――- ⊃ / ≠r/ レ / ,/ r―--⊃ / / _ | / { / _{_ _ム-―''"´ |─────────────────────────────────────── 【名前】 大鳳 【タイプ】 みず/ひこう 【特性】 カブトアーマー… 自分への攻撃は急所に当たらない 【もちもの】 【技4:なみのり エアスラッシュ みきり ジオコントロール 】 こうげき: E ぼうぎょ: C とくこう: A+ とくぼう: B すばやさ: C+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』… 「大鳳」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『曲技飛行』… 1/試 技「アクロバット」を繰り出す。 この時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 榛名(作品名 艦隊これくしょん) ,ィ >.-= //=-..< /rー=≦ . . . .ー―‐ァ .ヽ / ,ィ{ . .ヽ . . . . . . . . . . <__マ .ハ // . .ハ . . . . .', . ー――<ハ . . ', ム' . . i__ ', . . . . .', 、 . \ . . . . >.r≦ ̄≧ 、 レ! . ´| ヽト、 . . ', .ィf芋ミ<.{ 乂 _ イ _{| . . . { ,ィf沁 \', Vzソ》 . . .V . . . ', r≦ | . . . 《 泛ソ , }ハ . .V . . . .ヽ ー‐ ≦jハ . . ミ=- , 八 ヽ . \ . . . . \ } .ヽ . ヘ ` .イ . . . . . \ . > . . . \ | . . .\{ ≧= - ≦ .{__ . . . . . . . . . . . . . . . . ..ー―― 、 >-、_ . . >ァ--r{ ト. ',`マ. . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . \ / , }/ / / ヽ / }',. ', ∨ . . . . . . . .\ . . . .ヽ . . . . . . . ', ./ ,.ィ-' .i i \\/.イ .ハ 乂マ_ . . . . . . . . . ', . . . . .\ . . . . . ', i i´/ .; j _j // / 乂 `<}\ . . . . . .i . . . . . . . ,\. . . ! | { . . ノ, ./ / // / `ヽ 只ヽ\ . . . } . . . . . . . .', \| | ', . }=彡' 只 / / / ', rfメ. V ', . j. . . . .i . . . . ', | マ--v{ i }_メ.._/ / } rfメ } } .V . . . .ハ . }ヽ! ', ', 八 { 乂メ 、__ ′_ r 孑 ' ノ イ } . . / }/ ハ. ',-、 ヾ、{ { 夊_メ_XYX_.メ イ i′ / . / { .ヘ } ! }≧=- / ハ マ } | | .// _ ノ ハ ノ} | } | { { } ヽ | | {、 / / / ≧=≦ / r ノ ノ .乂ハメ、ノ } } 〉 ヽ / / イ ./ }、_{ ノ__.イ ー-- _ / x≦ / }、_  ̄ { ̄ {≦  ̄___ノ< ≧- 、- , //´>. ニ彡'' ノ  ̄ ー へ ヽ\ \ ` .<__,.ィ iノ_ ,.イ /´ .イ i ヽ \_ ノ、 \__,.ィ ´  ̄ `ヽ } { く/ / r'' | ', \ ,. -―、 } <-< /ヽ/ ヘ { ! i ヽ .\_.イ __ノ / }__ノ } / ヘ. | .| .| \ i´ ̄ / /`ヽ─────────────────────────────────────── 【名前】榛名 【タイプ】 ほのお/みず 【特性】 しょうりのほし… 自分と味方の技の命中率が上がる。 【もちもの】 【技5:かえんほうしゃ ハイドロポンプ アクアジェット おにび アクアリング】 こうげき: E ぼうぎょ: B とくこう: B+ とくぼう: B+ すばやさ: C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『九一式徹甲弾』… 1/試 自身の特殊技を相手の防御で受けさせることができる 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 高垣楓(作品名:THE IDOLM@STER シンデレラガールズ) ___ r-、 /..゚........Y. -< ̄` . 寸∨...゚...。......イ`ヽ \ ` . .ィ≦ミゞ、ゝr、‐/}ノ....ノ \ . // /ゝぅ≧〉又__7/ ヽ 丶 . レ゙ // `てノー< i 、 . ヽ . Ⅴ / | ! \ ヽ i .\_ . イ i ト、 \-==-} l .ヽ\ ./ ノ i i、≦二、ゝ'´,ィfテ尨 l ヽ ト } /;′' 八 トΚ弋}゙ ″ゞ'゙ノ ハ ! ヽ リ }ノ .斗、 { { ト .\ ヽ"´ , , ∠_ ./. . i . .ノノ´/ _∠=、丿 \_乂_ >ゝ_, ー/\∠ィ ノく´ _ ‰ヽ/ `ヽ ゝ― 、 ノ>/ i i i iⅩ` ̄´ ∨...> , ゜⌒圦_ >==ミr‐、Y i 、/ i i i i/、 く |∠, |゙ , √しJュ∠>―ァヾトヘ | \ i 「Yi\ ∨ fヽ..て, レ゜ Υfメ┐ ノ大ヾソYヽハ! | / ! |.!rュヽ| nノY..う ̄ , v~、 ーしく\⌒てZゞt―-Vレi\ ヽ/,.| ∧ニニ〔っ_ zチ―'^´ _______,_\\⌒¨とゝ兀ゞ)..|....i.\}....Vl/....}^´}⌒´ / `゙ー-‐'^~ \\-、_∨∪ Ⅵ....l.匕}.....人.i.ノ { rハ`ヽjJ∨. Ⅵ..l../`ひ´./ ; 辷\ \`V {;/ /.!./_ 、 { ハ >ミ \_∨ ´ / ̄ ̄ ノ ゙λ kノ〉 `¨¨辷尨勹∧ /.._________/. τ‘ ,Υし、_ .。s≦~"。 ゚[′ Υ\\..i...ヽ......\..≧s。. ハ ,ィ´) {ヽ≧y! Ⅵヽ゚ 。゜ 。゚. ゚o 。[/......| ....i.\\..... .........゚v 。゚ .o ` く)ヘノλζイ t?._と⌒ヽ.ゝ у.)。 o .O . o...∨.....| ....| ... \\............‘, ゚.o. ゚ ゜。 o>彡〃イ 廴'`' 、ゝ-'‘ ,`ヽ ゜。 .o.゜ . .゚ ∨..| ....|..../ ゚。.\\..i......}o゚ . ゚。..♪’´. ノ ,斗 xく`ヽ ‘…き^゙ーヾヽ。 ゜ o ゜。 Ⅵ ....l../从Υー\\...} 。 .o_r┛゙. イ'ア. `~⌒) ゚心 .. ー…'’孑个辷大_⊆ゝ、_゚∨... /レJ介寸ヽ \\<ゝ .ー匕つ. ー-ァ∠ く___,、.. \ァ. ゛ .. `ーァ_ノィ_ノ∧ /し 丿ヽ.{j \_) ゜ \>-'’. ..--‐く__,ノ ¨`てノ、ν.., , (\_ y. ’, _ノィ′/ _]_|_\ .)、.. ∨斗=ミ¨´.. . ,ノ `~(ノ¨¨と.-‐く⌒じ__]_| ̄ト、/,ィ┬┬ヽ \..弋㍉人_ノ_) ヽ´,ィ┬┬┤ヽイ |||i ゜.  ̄`1Κゝ] ̄─────────────────────────────────────── 【名前】 高垣楓 【タイプ】 みず/くさ 【特性】 ちどりあし… 『こんらん』状態の時、回避率が上がる。 【もちもの】 【技5:みずしゅりけん りんしょう みきり ねっとう はなびらのまい】 こうげき: D ぼうぎょ: D とくこう: B とくぼう: B すばやさ: B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『こいかぜ』… 1/試 りんしょうの威力が倍になる 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ガノトトス(作品名モンスターハンター) ヾ、 ト、 i .ヾx ヾ、 マt ||、_ .} ヽ、 ___ ヾヽ マハ || |i `ヾヽ、 | `ハ >''7" `ヽ、 ヾヽ .} .ハ |.| i.! `ヾ、、 .ハ >'" i i Y Y Y 、 '; `ヽ、\、_ノ || `イ | .//-==ミ、__,ノ=---ム _斗メ、 i ノ ! ! y'" ノ、 `ヽ ヽ || i,ト、 //,斗='" i i ;ノ''"i i } ー=ミ、 r' y V | .|| // し'/ i i >'" ; ' ノ '" ∠ー、} \ i `リ,|| // / / i ィ'´ _ _ __斗'" __{___>' \ '; `V{ノ/ ____,,,,.....---、 / し=' "´ /  ̄ト、`ー-==、、 `ァ=- 弋'二斗――ァァ=z { / ; __,ムイ===--/ i V_z斗'"//77ハ ./ /  ̄) _,,斗=t-}、 Y ' V .// // ! i ∧ ,r'" i " / ー=彡'´ ヽ、 i ` | o V ´ // i i ∧,,,人ノ`"/ | ∧ `、__ト、 弋_ V // i! ∧ ;' ;' '; | | c 。 ./ 弋ー=-、 ハ fz>、 、 V/ ∧;;" ;.| | nrァ / ! `ヽ、 ヽ、 .Vi Nwヽ、_____; ;;' ;;;i! |// ゚,イ { ,ィ .ア ハ, Vi ヤ ``¨´ ’;; ,,、 ;;i7 }レ' /;;ハ } し } _,斗-ヽ、Vzツ r'"⌒`ー;;'、 c 。 |{i i゚ .。/ ゚;r'" 。 /,イ c ゚ ! ,斗'" 7¨´,,..=―-、 ,r'⌒ヽ /o '';、 ;;'' 、|iヽ,|c./ r' ゚,ィ'" ''" ムィ 。 /イ´ // .Yf `; f;`、o " |fc' | /''、i ,,ィ" っ / っ /´ /´ リ |!;;、 、 。''";;、|";; ;'" ;;' ;;;;"'; 、 ;'; っ ゚;;、 ,,; ;;、 ;;" ;;、 ;;";; ,,c ;;"'';; ;';' c;;、 ;;";; ;; ;""、 、;; '" ;;'';;'" ;;、;';;"´ ゚、;; , ;;;、 '';; ;、 ;;" ;、 ; ;;"、;;`、 ;;"、 、; "、 ;;" ;;"、;' ` ` ヽ..、__ `、 ''`、 `、 "'" 、 "、 i、 ``ー-=、..__;;、 `、 '';;、 `;;";;、 '';; `ー==、__ '';;、 `、 `;; `、 , `、 ``ー-、_─────────────────────────────────────── 【名前】 ガノトトス 【タイプ】みず/ひこう 【特性】 てきおうりょく… 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。 【もちもの】 【技4:たきのぼり しおふき アクロバット つばめがえし】 こうげき: A ぼうぎょ: B とくこう: A とくぼう: B すばやさ: C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『モンスターハンター』…「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 クーデリア(作品名:トトリのアトリエ __ , ' ` `丶、 / /_ ヽ ヽ \ / , ' 丶 \_ ゝ \ / / ,、_ `、 ヽ\,へ _レヘ ,' l ./  ̄`ーヽ ヘ-}≧{}=〈 { ! ト 、_ / ̄ヽ | ヽ/弋´ ,ヘ { r=、 イ乏) l ├v'人 \ / ) l弋ソ ヾ-' .| レ' l.ヽ ヽ イ .八 ヽ ' __ | / l i ヘ }. .{ / / ヽ ト、 丶-' /l /\ ヽ 、 ヽ | l /ノ } l/≧ イ | { 〉 ヾ;、 ', } / V/ .{ _;x( ( /〉 //./ ∨ト、) イ / /〈X ) )/ i / / / ∨〉 i\ ヽ /ywW≧V / {. ◇./ /wy、 __〉〉 i i iヽ 〉 / ミ∧ / / { 〈 ( ヽミ〉Wヤ〉i i i i i\ ) / ミ∧ ( 〈 {Vwvw/l 〉 ≧w/ i i i i i i i i \ / ミ∧ l/ .{ニニ=./ 〈/ ,--ミfi i i i i i i i/ ̄ 〉 / ミ∧ / / ./≦ イ i i i i i i/ /\ ./ lミ〉./ / ./≦ イ ̄ ̄ ̄ / ヽ | ___| ミ〉≪≫|/≦ イ` ー┬─┬< 〉 | / -─/. ∨ 〈 〉 トyィ´ ⑩ ./ / 丶 /. \// _/ /i iヾ〈〉i i|/ { /、 〈 〉 / l /i i i i i}{ i i i ! ∨\ \_ ___/ .L/ /ヽ人i i i lハl !i i| ⑩ /〈 ヽ____/ 〈/ /  ̄ ゙ ‐| - l \ / ._へヘ/ 丶, ' l /\ ー─ --/ ./ ヽ./ , ' l /,. 丶 ___/. 〈 ̄` { / l-ι'//l /! /\ 〉 , ' \/ | U〈/ l/ ノ〉-、─────────────────────────────────────── 【名前】 クーデリア 【タイプ】 はがね/フェアリー 【特性】とうそうしん… 性別が同じ相手に対しては『こうげき』『とくこう』が1.25倍になるが、異なる場合は0.75倍になる。性別のないポケモンの場合は効果がない。 【もちもの】 【技5:ギアソーサー ミラーショット ドレインキッス ムーンフォース まもる】 こうげき: C ぼうぎょ: D とくこう: B+ とくぼう: B+ すばやさ: C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『スピードローダー』…1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 レヴェリーメザーランス(作品名:エレメンタルジェレイド)  ̄ ¨ー=ミ / -=====ミ ヽ / / />____ヽ> ヾ . / /イ /-/ / \ }i i , イ 从 x=ミ 彡イ`メ、, | / ./ ハ弋ソ }芯イ . | / ./ .{ ゝ} 、 弋ソヾ | / ./ i | 个 ^ イ |i / ./ {. 从 - r}}i=≧≦ヽ/ 八 iイ / --{ ミノ{-=r ノ宍{ 〉 / / { /iア //= |=八 ゞイ弐/ / / 、 |ノ {=彡、ニ / ニニニ/ / /ニノi 人 }=/ニニニ彡___彡-彡∨= / /==彡' |={ニニニニニニニニ=}=/} ,ア人彡ノ八≧==≦ニニ≧=≦ ノニ, 个、{ Yニニヽ-----rr-=ニニ イニニ{i 人 vニニ }ニニ/=ヽニニ/ |ニニ八 -―=-く ミ ヽ/ニニY{ニニ{≫≪iニ=i |ニニニ}、 / / _ -= /ニニ /ノニ 人//,人ニハ |ニニニ \ ⌒/ iⅥニ/ニニニ /ニ ///////}ニニ |ニニ{ニ{ニ\ /⌒} 人Ⅵニニニ_彡'ニ///////// |ニニ |ニニ|ニ|ニニ ヽ | /ヽ彡ニニ,/ニニ /'/////////,|ニニ |ニニ|ニ,八ニニ/ { くニニ/ニニ==/'//////////,|ニニ |ニニ|ニニ\ソ _ -―=====ニ/ニニ====/'///////////,|ニニ |ニニ|ニニニ〉─────────────────────────────────────── 【名前】レヴェリーメザーランス 【タイプ】 ひこう/かくとう 【特性】 かそく… 毎ターン、『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 【もちもの】 【技4:しんくうは リベンジ エアスラッシュ ブレイブバード】 こうげき: A ぼうぎょ: C とくこう: D とくぼう: C すばやさ: A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『ヴァルキリー』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【ミッション1-20(EX1-15):大地の精髄】 受けた順番 ミッション名 依頼人 目的地 番外1-15 大地の精髄 アサド・ジャバード 大樹の鍾乳洞 概要 ミッション中の移動と経過 フィールド エリア 時刻 内容 獲得★ 村 - - アサドから依頼を受ける。 大樹の鍾乳洞 深度0 06:00 大樹の鍾乳洞に到着。 大樹の鍾乳洞 深度2 06:30 生き物の痕跡以外は特に何も無い。 大樹の鍾乳洞 深度8 07:00 分岐路の上に続く道を進む。 大樹の鍾乳洞 深度9 07:30 特に何も無い。 大樹の鍾乳洞 深度11 08:00 泥の中にはまる。洗い流すまで移動力-3。遠くから断末魔と雄叫びが聞こえる。 大樹の鍾乳洞 深度16 08:30 ダイアヴァルグ*6と戦闘。 大樹の鍾乳洞 深度18 09:00 特に何も無い。 大樹の鍾乳洞 深度22 09:30 樹液の染み出す広場で野良ミアキスたちと出会う。 大樹の鍾乳洞 深度30 10:30 細い割れ目をロープで下る。 大樹の鍾乳洞 深度33 11:30 ジャイアントウォームの死骸を見つける。 大樹の鍾乳洞 深度36 12:00 特に何も無い。 大樹の鍾乳洞 深度38 12:30 不意打ちを受ける。ゴールデンアッシュと戦闘。 大樹の鍾乳洞 深度44 13:00 鳥の巣から宝石(900G、1100G)とエンデュア・ポイズンストーンを拾う。 大樹の鍾乳洞 深度50 13:30 あまりの熱気に水を飲み干す。 大樹の鍾乳洞 深度52 14:00 水場を見つけ水袋を補充する。魔香苔*5を拾う。 大樹の鍾乳洞 深度57 15:00 巨大ゴルゴルゴールドの死骸を見つける。 大樹の鍾乳洞 深度61 15:30 足場が崩れ足を挫く。 大樹の鍾乳洞 深度67 16:00 先行していた蛮族たちに遭遇する。ダークナイト、オーガストライカー、オーガバーサーカー*4、オーガウィザード、オーガハイプリースト、オーガ*5と戦闘。 ★5+1 村 132日目 - 【ミッション成功】経験点:3170 報酬:12841 名誉点:62 アサド:生命力、ゼルヴェリス:精神力、ラダ:知力、ベアトリカ:知力、アシュペ:知力、シャンテ:器用度、リリヤ:精神力
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11/7より修正が入った模様です。調査中 猛毒 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。 猛毒HPダメージ{自身MHP×(0.05)+10+5×深度}×(±10%) 最後の±部分は左の式で出た数値から足し引きするランダム幅 ダメージ量の目安:MHPの6% 炎上 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると攻撃対象にも燃え移るようになります。燃え移ると深度が減少します。 炎上HPダメージ{自身MSP×(0.40+0.03×深度)+10}×(±10%) ダメージ量の目安:MSPの65%深度5以上で攻撃対象に炎上(3)を追加⇒自身の炎上深度1軽減 凍結 EVA・MEVA・SPDが低下します。 麻痺 HIT・EVAが低下します。 混乱 毎行動ごとにSPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると敵味方を誤った行動をすることがあります。ダメージ量の目安:MSPの5% 攻撃時の対象を誤認するようになる深度は混乱耐性に依存(序盤は深度5程度) 睡眠 SPDが低下します。深度が一定値に達すると行動不能になり、セリフも発せられなくなりますが、毎行動ごとにSPが回復します。また、この状態異常は攻撃を受けることで回復することがあります。回復量の目安:MSPの8% 行動不能+SP回復になる深度は睡眠耐性に依存(序盤は深度5程度) 魅了 与えるダメージが減少します。深度が一定値に達すると行動不能になります。与ダメ20%低下 行動不能になる深度は魅了耐性に依存(序盤は深度5程度で行動不能になる) 衰弱 与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。深度1で与ダメ20%低下、被ダメ20%上昇 深度+1ごとにさらに0.5%くらい変動 祝福 与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。深度1で与ダメ10%上昇、被ダメ10%低下 深度+1ごとにさらに0.5%くらい変動 反射 かけられた技のダメージを反射してかけてきた相手に返します。装備に付加された効果も反射されますが、技による効果は反射しません。攻撃1発ごとに、攻撃者の合計能力値/1000(端数切り上げ)の深度を減少させられます。 石化 不明。 ターン経過で軽減されず、解除方法もペルセウスのみ。 状態異常に関するメモ 状態異常の深度は行動終了時のタイミングで1以上減少される 減少値は異常耐性による 深度5以上では異常深度はさらに1つ余分に減少される。(祝福・反射除く) 行動前のタイミング(治癒・平穏・療治などの後)に深度が21以上の場合、深度20にまで減少する 異常特性/耐性に強く関わる能力値 猛毒 敏捷・器用 炎上 敏捷・魔力 凍結 敏捷・魅力 麻痺 敏捷・器用 混乱 器用・魅力 睡眠 敏捷・魅力 魅了 魅力・天恵 衰弱 体格・天恵
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,イ ,.イ / .!/ノ-ー' ー-- ァ ヽ. ' > / 、二ニ=-- / , ', i ト、 \ \ / iハ∧ !从ィォァ ヽ ヾミ> / ! ! | j! .乂 r-- ト、 ! \ | ハ !´/三三≧=-! ヾ ヽ. 、\ |从 〃 マハ ◎ .|ハ. {ヾト、 ! ヾ {ハ ! //◎ .マハ ヾヽ ヾ .}!i. 〈〈 マi! / {ミ} -― 、____ |!| `ヾ,,.. } } >' ', ',. / ヽ i ! |ハ, _ ,,..ィ // ___ ', ∨ \ .| ! |!∧/ ノノ > ´ `ヽ \ \ .| | ___|! > ´  ̄ .// ´ __ \\ .、| | 〈〉〈〉〈〉/ ___ 〃 ,.ィ'' ` .<. !\\ ヽ__  ̄ ̄./,,.ィf " ` <{{>. ´ ∨、 .マハ \ {'' ; 、 〃 \マハ \ .ハ , ヽ イ,' | } }> 、 __ ヽ ヽ _ _ _ イ > .ー -- ´ /.! !. | ! }彡" } i ', / | | | .! / / | i i / .| ! | !. , / 〈 / .| ', ,' .!i リ/ ´ / ./ .! i i |! / / ./ / .} ',__,r==.、-=' ., ´ /,.イ j / ,ィ } ヽ, / / ' / / | / 【名前】ハリベル(AA出典:『BLEACH』より「ティア・ハリベル」) 【タイプ】みず/あく 【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。 【もちもの】 【技x7:シェルブレード、ハイドロポンプ、つじぎり、れいとうビーム、つるぎのまい、みちづれ、みきり】 こうげき:AA- ぼうぎょ:C とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『適応種』… 古代種「サメハダー」の進化系。 『オールドタイプ』等の影響を受けない。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『エスパーダ』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 <≧r=――/`ヽ <l ̄>.ミ弍/. 弋ァ ,.ィ夾ソ /l ̄\|__/l .-=<! /.  ̄\>'´ .∧/\..\__!_ / ̄ ̄ /. `¨´>―' /| /. __/ _ /\ /| | / | / / .∧ |.|∧. / . 人__.ノ ./ . / | /_!_.(. ( / / \ .| | | )_!_.(. \__ノ./ ヽ .人_.ノ / )_!_.( /l | i ´ | 弋 )_!_.(. 弋l ! ! ( .\ ) )_!_.(. l ! ', ) `Y´\ ィ )_!_/. l ! .人 / ヽ__人 )// .,ィ __ /..i∧ Y`ー ´ `ヽ .,' \_/ ̄ _,,/_// /.| . !>、! ∧. | .∧ . \__,  ̄) /i .! | |》 〉. 弋_人_!. . . . . . . |/ /! ./\-<__人_人人ノ ./ ∧. . . . / /\ \ . | / .\ / ∧ ∨ \ . |. |∨ .∧ .|\∧∧|` .\ .\_ . /. l/ / .\ ∨.∨∨ ∨ ∧ .\ / / / /\ 弋__人 .\ /|/!` _ノ / __>、 _>∨ \.  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 【名前】ロアルドロス(AA出典:『モンスターハンター』より「ロアルドロス」) 【タイプ】みず/くさ 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、自身の体力を1/3回復する。 【もちもの】 【技x6:たきのぼり、だくりゅう、エナジーボール、ほえる、コットンガード、ねむる】 こうげき:B- ぼうぎょ:C- とくこう:B- とくぼう:A+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 } \ ハ ヽ / } ゚, ' 「 廴_ / ノ〉 イ _ _ イ //{ { _ノ rミ _ ーヘ / //.イ 7 {`===≦ ノ Υo Yハ ' 〉〉/ / ヽ く `¨¨{_r‐‐ミ_厶 } 、 / /// 廴 ∨`ーハ‐ 〕iト . . . . . . .フー\_ / 〉〉 ∠ィ }≧=} 廴ノ )} . .厂 仁ィ} メ / 〈〈 У `ト∧ーイ ' . / /レ'イ/ イ }イ / / /´ __ -==≦三ミ父ト、 }「__.ノレイ_ / { //} ` ハ ノ } i i/ i i i/ i i ≧=彳 i i 斥7オ圦 fて i i i i/ / ` . . // / _ _ _ _ _ _ _ノ} i/ / i / i i i/ i i i i i i i i〃}i i////X i i i i i i`ヽ i {≧==ミ、 {{ ー= = = = =彳 / ィ´  ̄ / ' / i /{ i i i{{ i i i i i i i i i{ノ i/// レ / i i i i i i i i}.} i ヽ i i .ィ≦⌒〉 x===ミイ ィ斧≧== ′./ i i ヽ i i i ゝ i i i i i / ∨// } イ i i i i i i i i// i i i}} i | | i i i i i| { (\) }} ) // / i i i i i i}} i i i i \イ(_..イ////厶ヽ i i i i i i // i i i/ i i | | i i i i i} .`Tニ彡─f==ミ イ i i i i i iリ i i i i // i i i i i/// i乂ノ i≧==.ィ i i i /i i i i | | i i `V! l} `ト=====彡′ i i i /=ミ i// i i i i i/// i i i i i i i i.ィ/ i i i 〃i i i i i i | | i i/ ハ / ハ / i 〃 i i i i i}}/ i i i i i/// i i i i i i i i i| | i i i i i i {{ i i i i i i i | | i {{ i 刈 } / ≧=彳 【名前】キャンサー(AA出展:『仮面ライダーフォーゼ』より「キャンサー・ゾディアーツ」) 【タイプ】みず/はがね 【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、アクアジェット、シザークロス、ドリルライナー、バトンタッチ、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:AA とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オートトミー』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身を「みがわり」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 / \ , ⌒ヽ / _ r =ニ弐弐弐}ヾh,_\ / }\ \ / ,ィ彡''"´ \、 >=ヾ,,/ ノ \ )ヘ / ,ィif'゙ \,./ \ {i i i i i{ヾハ\ \r ク V{ //} |,.. ''" \ l i i i i | |∧ \ }} \/ )゙マ{ |、/ , /,. ⌒゙ミト,V i i i i Vノ \ ノ | 、 ヾノ .マ| r .、 / ) } _ノリハVi i ム__}  ̄ 、 Xト、 \ ノ∧ _,,,__,,.ィ ='゙ '"⌒` }< ィ゙ rt‐、マ(`ヽ Yヾ;∧{( ) } }〈 _ - /ハ ノ 人_ Y ゙Y∧゙ マニ゙ ノ / /∧`ヽ \ Y ノヽ { | ノ ハ´ ‘ ..イ{ \\ \ \ \| { / | 〕ー---=<_j レ-、<_\\ \ \ ノ ∨ } | | / ̄{,,⌒¨¨´ \ `゚'' ‐、 .、 \ ∧ ∨ l/ / }} ヽ . `ヽ \ \ ∧ 寸ノ/ ノ、}} } ̄ヽ -― 、 \ ∧ Y / ヾ {/ V \ ハ ,.ィ'゙ 〉 _,,...; '゙ { V ,>''  ̄ヽ ト--r'゙ { { //´/ } V >'" \ | | { } / ,../ . ∨ | { V } / / ., V _ \ | l ヽ }; ' / }\ マ / \ l l \ j /{ ハ i{ ヽ -‐'、 ,r=ニニ=、 l V \ f{i i i ∧ /i i i∧ \ f゙ y77゙ ; ‐\ | \ \i i i i i \ ノハ i i i i i i '゙ } | /fj/ //⌒/ | \ \i i i i i i i i i i i i i/ノi i彡''゙ V ((ノY / /iiiiiiiiiノ 【名前】インクリング(AA出典:『Splatoon』より「インクリングガール」) 【タイプ】どく/あく 【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の「変化技」の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x9:ヘドロウェーブ、アシッドボム、イカサマ、ハードローラー ひっくりかえす、どくどく、どくびし、ステルスロック、いばる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B- とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『ジャンプビーコン』… 1/試 T終了時、自陣の味方と交代して場に出る事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 ,... _ -=≦|「 ̄ ̄≧=- _ > 、 / >'"´{ ,ィフ|ト、 ̄ リ `ヽ \. / / /´ヽ/ /___|| \ /`ヽ \ | l/ / / ̄/  ̄|| ̄ ヽ \ / ヽ / / / || ‘, ヽ/ ,. -=ニ二三ミ、. ⌒ ヽ/_ {l || }i/ ̄ / // ⌒ヽソ--、_ '´ `ヽレ-─ |レ'"´ ̄` __z=ニ´ ,// /,_、__ ヽ∧ ||  ̄`ー=三_/ 〈ィク〈f__ぅハ∧ || { l゚l゚ /゚/゚ ///} || |_l_l/ / /,/// || __\ >く,/// || __x≦/////////\ 「レ─ァ、__ _//////////////////'\. 〈二ノ_{ / ,ノ ̄`>、 -‐=≦/////////0)////////////_∧. }二コ,レ-<__ \///////////////////////'/ ̄∧ _ | | ̄ \_____ .|////// /0)////////////////// | │U│ /ヽ__`フl'/////--─/、/////o///////////| ー' ////////____////////// ̄\////////////,! ///////////ヽ/////////////\o//o//o//// //////////i/ |//}//\/////////  ̄`ーく//// ///////////|//!/ l// ̄/{ ̄ ̄ ̄レ'´/ / ヽV /////////ヽ//l//|/// //l / / `/ /////////// l//l//|//\ // ./ ' / . _////////V/////ヽ/l//l/// l\. / , , ' 【名前】ブラックモア(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ブラックモア」) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。 【もちもの】 【技x6:ウェザーボール、ぼうふう、こごえるかぜ、かみなり、おいかぜ、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _ 、 / l l\ / l'ヘ __ ∨/\ _ ‐ ´ `ヽ r‐=、_ ヘ _/ /ヽニニ/ 〉 ヽ///i`iゝ, .、_ , l \ / i `ヽヘ //イ´ ∧/ /l `ヽハ,//l l/// 、 ヘi', ヽ、 ヽ 〈、 l i´〈/_/ l _,/ / ヽ / /'` ー ≦/ ` ヘ ヽ\ \ \メ、 l ` |/<ーイ l\ //'、l>、 、_ _ヘ ', `ヽ ,ィ、 ニ二メ∨K/ __/、_//i ヽ ヽ / iゝソ '(`ノ彡 ヘ/ Y 〉`ヽi' ` ィzzz//ーニ二l 〉 l、' /. r.、 ' "_ ィ ヽ \l lizz/、// /ーヽハ ム ヽ. ハ ` 、 i三ニ三i /ニニ , l ',\ \ iヘi≧" ヽトzzz/´,,ニ、`l 〉 l/ ヽ∨/,ヽi il l/ヽi i/ l ' , ヽ `ー` ヽl\ミ、_ ////∧ ̄´ ゙l / /、 . 、 .ィi〈` il l/l l/l l /l 、 , ヽ \>z `ヽーニ三、 / .l /"´ />\ミ\ミiタ i`ーヽ"二ヽ `<三≧zzz≦三三 . // / , ´ ,l(≧' _、ヽiニ彡i'/`ー'' ヽ 、 ,、 ヽ  ̄ ̄ ̄ l / / / , ィl/ーゝニ三三l/ィ ', l , ' / ' / '/ / ,` iメヒ'ヘ l , , \ 、 , , , ' / , , l , ヽ. l ヽ , , , ,' , / / , l ', ,.ィl , , ヽ. 、 、 l ' , , , l l三シ| _ -―ソニニニzzヘ , / , , , ヽ , , _ -‐ ア´ / ,l三イ o /∧ , , , / ', , , 【名前】港湾棲姫(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「港湾棲姫」) 【タイプ】みず/ゴースト 【特性】げいげきようさい… 相手が場に出た時、相手の体力を1/4減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x5:クラブハンマー、シャドークロー、メタルクロー、こうそくスピン、ふきとばし】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A+ とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「深海棲艦」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『ネイバルポート』… 場を離れる時、「水」タイプの味方が最初に繰り出す技の優先度を+1する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 回復 ・治癒1 水40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+75する。 回復量 回復Ⅱ ・治癒11 水80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+165する。 回復量 回復Ⅲ ・治癒21 水120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+270する。 回復量 回復Ⅳ ・治癒31 水160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+390する。 回復量 回復Ⅴ ・治癒41 水200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+525する。 回復量 再生 ・治癒1 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+10する。 再生 持続時間 再生Ⅱ ・治癒11 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+22する。 再生 持続時間 再生Ⅲ ・治癒21 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+36する。 再生 持続時間 再生Ⅳ ・治癒31 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+54する。 再生 持続時間 再生Ⅴ ・治癒41 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+70する。 再生 持続時間 活力 ・治癒2 火40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+50、疲労を-10する。 回復量 活力Ⅱ ・治癒12 火80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+110、疲労を-22する。 回復量 活力Ⅲ ・治癒22 火120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+180、疲労を-36する。 回復量 活力Ⅳ ・治癒32 火160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+260、疲労を-52する。 回復量 活力Ⅴ ・治癒42 火200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+350、疲労を-70する。 回復量 集中治療 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:味方】のHPを+135する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:味方】のHPを+235する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:味方】のHPを+350する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:味方】のHPを+480する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:味方】のHPを+625する。 精神集中1ターン 回復量 慈愛 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+100する。 HPを-25する。 回復量 慈愛Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+220する。 HPを-55する。 回復量 慈愛Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+360する。 HPを-90する。 回復量 慈愛Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+520する。 HPを-130する。 回復量 慈愛Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+700する。 HPを-175する。 回復量 献身 ・治癒9・慈愛 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+150する。 HPを-100する。 回復量 献身Ⅱ ・治癒19 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+330する。 HPを-220する。 回復量 献身Ⅲ ・治癒29・慈愛Ⅱ 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+540する。 HPを-360する。 回復量 献身Ⅳ ・治癒39 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+780する。 HPを-520する。 回復量 献身Ⅴ ・治癒49・慈愛Ⅲ 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+1050する。 HPを-700する。 回復量 後光 ・治癒5 水40 × × 【対象:味方】のHPを+30する。その後、味方全体のHPを+15する。 回復量 後光Ⅱ ・治癒15 水80 × × 【対象:味方】のHPを+66する。その後、味方全体のHPを+33する。 回復量 後光Ⅲ ・治癒25 水120 × × 【対象:味方】のHPを+108する。その後、味方全体のHPを+54する。 回復量 後光Ⅳ ・治癒35 水160 × × 【対象:味方】のHPを+156する。その後、味方全体のHPを+78する。 回復量 後光Ⅴ ・治癒45 水200 × × 【対象:味方】のHPを+210する。その後、味方全体のHPを+105する。 回復量 博愛 ・治癒6 水60 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+60する。 回復量 博愛Ⅱ ・治癒16 水120 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+132する。 回復量 博愛Ⅲ ・治癒26 水180 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+216する。 回復量 博愛Ⅳ ・治癒36 水240 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+312する。 回復量 博愛Ⅴ ・治癒46 水300 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+420する。 回復量 応急手当 ・治癒7 水40 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの20%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅱ ・治癒17 水80 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの40%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅲ ・治癒27 水120 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの60%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅳ ・治癒37 水160 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの80%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅴ ・治癒47 水200 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの100%を回復する。 応急手当 回復率 活性 ・治癒1 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+200する。 活性 最大HP 活性Ⅱ ・治癒11 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+440する。 活性 最大HP 活性Ⅲ ・治癒21 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+720する。 活性 最大HP 活性Ⅳ ・治癒31 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1040する。 活性 最大HP 活性Ⅴ ・治癒41 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1400する。 活性 最大HP 強壮 ・治癒3 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+50する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅱ ・治癒13 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+110する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅲ ・治癒23 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+180する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅳ ・治癒33 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+260する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅴ ・治癒43 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+350する。 強壮 スタミナ 清浄 ・治癒1 全10 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。 深度 清浄Ⅱ ・治癒11 全20 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。 深度 清浄Ⅲ ・治癒21 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。 深度 清浄Ⅳ ・治癒31 全40 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。 深度 清浄Ⅴ ・治癒41 全50 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。 深度 チャクラ ・治癒5・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。その後、対象のHPを+50する。 深度 チャクラⅡ ・治癒15 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。その後、対象のHPを+110する。 深度 チャクラⅢ ・治癒25・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。その後、対象のHPを+180する。 深度 チャクラⅣ ・治癒35 全60 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。その後、対象のHPを+260する。 深度 チャクラⅤ ・治癒45・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。その後、対象のHPを+350する。 深度 万能薬 ・治癒9・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-1する。 深度 万能薬Ⅱ ・治癒19 全30 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-2する。 深度 万能薬Ⅲ ・治癒29・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-3する。 深度 万能薬Ⅳ ・治癒39 全60 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-4する。 深度 万能薬Ⅴ ・治癒49・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-5する。 深度 頑健 ・治癒7 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅱ ・治癒17 土80 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅲ ・治癒27 土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅳ ・治癒37 土160 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅴ ・治癒47 土200 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 生命貯蔵 ・治癒9 土60 ○ ○ 【対象:味方】のHPを100減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHPに等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅱ ・治癒19 土120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを200減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.25に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅲ ・治癒29 土180 ○ ○ 【対象:味方】のHPを300減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.5に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅳ ・治癒39 土240 ○ ○ 【対象:味方】のHPを400減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.75に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅴ ・治癒49 土300 ○ ○ 【対象:味方】のHPを500減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×2に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命の天秤 ・治癒15 全30 × × 【対象:味方全体】のHPを合算した後、均等に振り分ける。 詠唱成功率
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No.1 バグオタマ タンスイ類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:オタマ汁【並】自分の毒耐性を10%上げる 必殺技:バグループ No.2 デメガキン タンスイ類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:金魚ゼリー【並】自分の防御力を8%上げる 必殺技:ミンミンビンタ No.3 ハッカーブ タンスイ類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:コイセン丼【並】自分の毒耐性を10%上げる 必殺技:コインストール No.4 バグアナ タンスイ類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:ハンギョフライ【並】釣テク「カウンタックル」の入力時間を8%長くする 必殺技:データックル No.5 電雷魚 タンスイ類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:シビレ汁【並】自分の防御力を8%上げる 必殺技:スパークラッシュ No.8 爆炎ジョウウオ タンスイ類 絶滅危惧種 生息深度 ボトム ギガフード:鬼火飯【並】自分のリール攻撃力を4%上げる 必殺技:咆哮大炎上 No.11 データマギョ コーカク類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:タマギョ焼き【並】自分の沈黙耐性を10%上げる 必殺技:ネオバブル No.12 アーカイブ コーカク類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:パールタピオカ【並】自分の攻撃力を3%上げる 必殺技:カインストール No.13 アンモライト コーカク類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:アンモ握り【並】自分の沈黙耐性を10%上げる 必殺技:アンモライン No.14 カメディア コーカク類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:アストロール【並】釣テク「リバーストゥイッチ」の入力時間を8%長くする 必殺技:ブレストータス No.15 ハリセンポップ コーカク類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:トゲバーガー【並】自分の攻撃力を3%上げる 必殺技:ハリセンボム No.18 スコーピリオドーΔ コーカク類 未来進化種 生息深度 ミドル ギガフード:鉄サソリ汁【並】敵がタンスイ類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:ヘクステイルブレイク No.20 ギガ爆エビ コーカク類 絶滅危惧種 生息深度 トップ ギガフード:竜爪飯【並】敵がタンスイ類の場合自分の爆釣技攻撃力を6%上げる 必殺技:ギガントシザー No.21 アプデ ナンタイ類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:スターロール【並】自分の疲労耐性を10%上げる 必殺技:ヒトデナシューティング No.22 チートアナゴ ナンタイ類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:笑顔の軍艦【並】自分のシールド防御力を8%上げる 必殺技:アナブースト No.23 オクトパルス ナンタイ類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:サイケタコ巻き【並】自分の疲労耐性10%上げる 必殺技:パル墨 No.24 ヘビーコン ナンタイ類 珍魚種 生息深度 ボトム ギガフード:シマシマ握り【並】釣テク「アッパーフック」の入力時間を8%長くする 必殺技:パラライズスモーク No.25 イーカイブ ナンタイ類 ノーマル種 生息深度 ミドル ギガフード:トルネード巻き【並】自分のシールド防御力を8%上げる 必殺技:スクイッドリル No.28 ウツボルト爆 ナンタイ類 絶滅危惧種 生息深度 トップ ギガフード:アナゴの痺れ造り【並】敵がコーカク類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:螺旋招雷 No.30 Σーコブラスタ ナンタイ類 未来進化種 生息深度 ミドル ギガフード:海鮮カブラ丼【並】敵がコーカク類の場合自分の爆釣技攻撃力を6%上げる 必殺技:ダークラーケン No.31 フグラウド カイユー類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:トラ焼き【並】自分のフラッシュ耐性を10%上げる 必殺技:虎毒 No.32 エンゼルキャッシュ カイユー類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:エンジェルグリル【並】自分の爆釣攻撃力を4%上げる 必殺技:メロリップ No.33 ブリック カイユー類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:マッハ握り【並】自分のフラッシュ耐性を10%上げる 必殺技:ブリックイック No.34 ハッカーサゴ カイユー類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:毒毒フライ【並】爆釣技の入力時間を4%長くする 必殺技:デスフラメンコ No.35 バイトビウオ カイユー類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:ウイング焼き【並】自分の爆釣技攻撃力を4%上げる 必殺技:ブットビーム No.38 MAメカジキ カイユー類 未来進化種 生息深度 ボトム ギガフード:セイバー焼き【並】敵がナンタイ類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:マッハグラディウス No.40 オートロンHS カイユー類 未来進化種 生息深度 トップ ギガフード:オートロンの握り【並】敵がナンタイ類の場合自分の爆釣技攻撃力を6%上げる 必殺技:ビッグトロネード No.41 サーバー缶 ミブン類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:サーバーガー【並】自分の拘束耐性を10%上げる 必殺技:NULLNULLの呪い No.42 クラックラゲ ミブン類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:海月姫の涙【並】糸のテンションの回復速度を4%上げる 必殺技:カラフルジェリー No.43 ウオンチュオー ミブン類 珍魚種 生息深度 ミドル ギガフード:シーキング巻き【並】自分の拘束耐性を10%上げる 必殺技:海王の食卓 No.44 ヒラメモリー ミブン類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:閃きのお造り【並】釣テク「フェイントアワセ」の入力時間を8%長くする 必殺技:ロードロンド No.45 エイリアス ミブン類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:カゲロール【並】糸のテンションの回復速度を4%上げる 必殺技:亡レイ No.48 爆マッドラゴン ミブン類 絶滅危惧種 生息深度 ミドル ギガフード:ピリ辛竜乃揚げ【並】敵がカイユー類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:エンドオブブレス No.50 ζ―ルーパー ミブン類 未来新歌手 生息深度 トップ ギガフード:ESP巻き【並】敵がカイユー類の場合自分の爆釣技攻撃力を6%上げる 必殺技:ウーパールーパワー No.51 アプラシ ホニュー類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:ごま丼【並】自分の混乱耐性を10%上げる 必殺技:アザラシュート No.52 クラッコ ホニュー類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:投げホタテラーメン【並】自分のリール攻撃力を4%上げる 必殺技:ラッコンボ No.53 ボカロホーン ホニュー類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:一角飯【並】自分の混乱耐性を10%上げる 必殺技:イルカルテット No.54 クラッシャチ ホニュー類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:危険なサメ汁【並】釣テクの入力時間を4%長くする 必殺技:タイタンズフィン No.55 バグジラ ホニュー類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:鯨尾パエリア【並】自分のリール攻撃力を4%上げる 必殺技:バキュームホエール No.58 GVクジラウド ホニュー類 未来進化種 生息深度 トップ ギガフード:雷鯨握り【並】敵がミブン類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:神雷 No.61 フカット ギョショク類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:鮫肌ラーメン【並】自分の毒耐性を10%上げる 必殺技:カット&バイト No.62 フラッシャーク ギョショク類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:シグナル焼き【並】自分の移動攻撃への抵抗力を8%上げる 必殺技:メガフラッシュ No.63 ワーニング ギョショク類 ノーマル 生息深度 トップ ギガフード:凶暴ワニフライ【並】自分のフラッシュ耐性を10%上げる 必殺技:ステルスワーニング No.64 メガロードン ギョショク類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:牛角焼き【並】釣テク「ジャストムーブ」の入力時間を8%長くする 必殺技:バッファング No.65 メガスピーノ ギョショク類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:氷点下バーガー【並】自分の移動攻撃への抵抗力を8%上げる 必殺技:アイスクライシス No.68 モサイコダイル爆 ギョショク類 絶滅危惧種 生息深度 トップ ギガフード:猛者丼【並】敵がホニュー類の場合自分のリール攻撃力を6%上げる 必殺技:デスマウス No.71 アンコピー シンカイ類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:深海の軍艦【並】自分の沈黙耐性を10%上げる 必殺技:ペーストライト No.72 ミカヅキルザメ シンカイ類 ノーマル 生息深度 ミドル ギガフード:月牙のお造り【並】爆覚醒ゲージの増加速度を4%上げる 必殺技:ミカヅキリ No.73 ムカデス シンカイ類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:百足揚げ【並】自分の拘束耐性を10%上げる 必殺技:ドクドクロ No.74 ムカD シンカイ類 未来変異種 生息深度 トップ ギガフード:百足堅揚げ【並】釣テク「サークルガード」の入力時間を8%長くする 必殺技:データイダル No.75 リューグR シンカイ類 未来変異種 生息深度 ミドル ギガフード:ウラシマダンシング【並】爆覚醒ゲージの増加速度を4%上げる 必殺技:ヘブンNavi No.81 イクラッシュ カイギョ類 ノーマル 生息深度 ボトム ギガフード:真の軍艦【並】自分の疲労耐性を10%上げる 必殺技:イクラッシュMAX No.82 サーモデル カイギョ類 珍魚種 生息深度 ミドル ギガフード:鮭飯~キャビアを添えて~【並】自分のマンパワーを1%上げる 必殺技:インフィニティ魚卵弾 No.83 Cピアー カイギョ類 未来変異種 生息深度 ボトム ギガフード:銀ジャケ飯【並】自分の混乱耐性を10%上げる 必殺技:ホーミングキャビアー No.84 ナマジコン カイギョ類 珍魚種 生息深度 トップ ギガフード:ナマズパエリア・地震風【並】敵が怒り状態の間爆釣技の入力時間を8%長くする 必殺技:クエイクトリガー No.85 Tルク カイギョ類 未来変異種 ミドル ギガフード:目からウロコバーガー【並】自分のマンパワーを1%上げる 必殺技:シェルジェイル No.093 バストームGB タンスイ類 未来進化種 生息深度 ミドル ギガフード:鉄魚のお造り【並】敵がタンスイ類の場合味方全員のリール攻撃力を2%上げる 必殺技:バインドバイト No.094 ロブスパークGW コーカク類 未来進化種 生息深度 ボトム ギガフード:銀尾のパエリア【並】敵がコーカク類の場合味方全員のリール攻撃力を2%上げる 必殺技:Vシザービート No.97 ディグジラGT ホニュー類 未来進化種 生息深度 ミドル ギガフード:鉄の雫【並】敵がホニュー類の場合味方全員のリール攻撃力を2%上げる 必殺技:シールドリルクラッシュ No.105 データマG コーカク類 未来変異種 生息深度 ボトム ギガフード:金の軍艦【並】自分のリール攻撃力を6%上げ防御力を8%下げる 必殺技:ゴールドラッシュ
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カーサイス 分類:ぞうおポケモン No.3-109 タイプ:むし/あく 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カーサイス 102 138 57 41 83 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし/いわ いまひとつ(1/2) くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 技 シザークロス/馬鹿力/剣の舞/辻斬り/追い討ち/黒い眼差し/怨念/ハサミギロチン 嫌な音/噛み砕く/ブレイククロー/(虫タイプ版反動技威力120程度)等 その他 蟷螂四本足(頭部を鋭利にし、赤眼)、派手な両鎌 体色深緑 暗闇に紛れて両手の鎌で狩をするポケモン。悪しき心を持つ生き物を捕らえ糧にすると言われてる。 二進化ポケモン最終形態 進化速度遅め(Lv45~52くらい) 悪使いの四天王、ジムリーダーが切り札としてだしてるイメージ
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◆ボクの考えた野生(ポケモン)ダンジョンアタック テンガン山編  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 内容はダンジョン内でバトルすることになるポケモン6体分。 要項は現状で『使用しているポテンシャル』含む、タイプ等全データです。 ボスにあたるポケモンに『ヌシ』と『野生の親玉』を与え、他のポケモンには『野生ポケモン』の役割を与える。 その他はボクの考えたポケモンと同じになります。 今回からは今まで出ているポテンシャルで『種族ポテンシャル』以外を使ってデータを作ること。 今回の募集に関しては、 テンガン山深度:1を募集。 ダンジョンを募集します。前回のシーサイドと同じ感じとなります テンガン山は雪山ですが、今は夏です。深度:1は雪も解けていることでしょう。 とはいえ、「氷」タイプが居てもいいですし、山なので「岩」や「地」などなど……好きに決めておkです とのことである。 テンプレート ─────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… (『分類』)… (『ヌシ』)… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… +【テンプレート例:ギャリー(Ib)】 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、サイケこうせん、しびれごな、やどりぎのタネ、まもる、こうごうせい】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の舞踏』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案1 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案2 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案3 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案4 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案5 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案6 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案7 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案8 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案9 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案10 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案11 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案12 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案13 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案14? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案15? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案16? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案17? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案18? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案19? 僕の考えたダンジョンテンガン山深度 1案20? 戻る