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概要 フレームの表示プロセスは次のような 3 段階のステップに分けられます。 定義タグによって定義された DefineShape, DefineSprite のようなオブジェクトは、それぞれ キャラクタ と呼ばれるユニーク ID が割り振られ、 ディクショナリ と呼ばれるリポジトリに保存されます。 選択されたキャラクタの列がディクショナリからコピーされ、表示リスト に配置されます。これらのキャラクタの配列は次のフレームで画面に表示されます。 表示リストのコンテンツは、 ShowFrame タグの出現時に画面にレンダリングされます。 表示リスト上のそれぞれのキャラクタには 深度 (depth) の値が割り振られます。 この深度の値は、キャラクタのスタック順を決定します。 深度の値の小さいキャラクタは、値の大きいキャラクタの下に表示されます。 深度 1 のキャラクタは、スタックの一番下に配置されます。 1 つのキャラクタをいくつも同時に表示することもできますが、それぞれに違う深度が割り当てられます。キャラクタはそれぞれ、1 つだけの深度値を持つことができます。 SWF 1, 2 では、表示リストはフラットなリストで、1 度にスクリーンに 1 つだけ存在していました。 SWF 3 以降のバージョンでは、表示リストは階層的な構造に変更され、画面上のそれぞれのエレメントが、子エレメントのリストを持つようになりました。より詳しい内容は DefineSprite タグの項目をご覧ください。 次の 6 つのタグは、表示リストを制御するために使われます。 PlaceObject 表示リストにキャラクタを追加します。 PlaceObject2 と PlaceObject3 キャラクタを表示リストに追加するか、もしくは指定された深度にあるキャラクタを変更します。 RemoveObject 指定されたキャラクタを表示リストから削除します。 RemoveObject2 指定された深度のキャラクタを削除します。 ShowFrame 表示リストのコンテンツを画面に表示します。 (注) SWF 3 以降では、 PlaceObject と RemoveObject は古いタグなので滅多に使用されません。 次の図は、表示プロセスを表しています。 最初に、シェイプ、テキスト、スプライトの 3 つのオブジェクトが定義されています。 これらのオブジェクトはキャラクタ ID が与えられ、ディクショナリに保存されます。 キャラクタ 1 (シェイプ) は、スタックの一番下の深度 1 に配置され、他の全てのキャラクタの後ろに描かれます。 キャラクタ 2 (テキスト) は、深度 2 と深度 4 (スタックの一番上) の 2 回配置されます。 キャラクタ 3 (スプライト) は、深度 3 に配置されます。 移動 前のページ 表示リスト 次のページ クリッピングレイヤ
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体 背中 足 サック 装飾 体 名称 売値 重量 説明 ロングジョン 500G 0g 潜水深度10mまで保温。トライアスロン用のスーツ肩から先は素肌なので、潜水には向いていない ライトスーツ 2400G 0g 潜水深度30mまで保温。ナイロン製の簡易スーツ生地が薄く、保温性も高くないはないため潜水深度に注意 ウェットスーツ 6500G 0g 潜水深度50mまで保温。フード付きのスーツ頭部から失われる熱量を効果的に抑える作りが特徴 ドライスーツ 9000G 0g 潜水深度50mまで保温。冬場でも潜れるドライスーツ保温性を高めたドライスーツ ドライスーツPRO 16000G 0g 潜水深度120mまで保温。PRO仕様のドライスーツ保温性、蓄熱性に優れた運動性能抜群のスーツ ラジアルドライ 52500G 0g 潜水深度190mまで保温。ラジアル生地のドライスーツ耐磨耗性に優れ抜群のはっ水性を誇る生地は流氷でも安心 クリオネ 90000G 0g 潜水深度250mまで保温。究極のオーダーメイドスーツ体から発生する水分を吸収して、熱に変換するハイテク素材 フォーマルウェア 25000G 500g スーツ。オークション会場に入るためのスーツボタンの位置が低く、Vゾーンが広がった春モデルのスーツ 背中 名称 売値 重量 説明 小型タンク4 500G 0g 潜水深度12mで約10分潜れる携帯用エアータンク容量が少ないため、長時間の潜水には向いていない エアー10 3050G 0g 潜水深度35mで約10分潜れるファンダイブ用エアータンクレジャーダイビングでもっとも人気がある エアー14 7250G 0g 潜水深度53mで約10分潜れるディープダイブ用エアータンク少しでも長く潜りたい人のために作成された トライミックス10 11000G 0g 潜水深度80mで約10分潜れる海中作業用混合ガスタンクヘリウム・酸素・窒素で構成した、混合ガス専用タンク トライミックス14 21250G 0g 潜水深度125mで約10分潜れる海中作業用混合ガスタンクヘリウム・酸素・窒素で構成した、混合ガス専用タンク リブリーザー10 55000G 0g 潜水深度125mで約10分潜れる海中作業用混合ガスタンクヘリウム・酸素・窒素で構成した、混合ガス専用タンク リブリーザー∞ 112500G 0g 気が済むまで潜れるスーパーテクノロジータンク水酸化リチウムカートリッジで二酸化炭素を取り除く最新型 足 名称 売値 重量 説明 リトルフィン 500G 0g ダイビング用の小さなフィン力の伝導率が低いため直進効率が悪い シーウォーカー 3000G 0g ファンダイビング用フィン今年一番のヒット商品 モアスピーディー 4750G 0g 加速能力を重視したフィン水をかくのが疲れるが速度アップが見込める バランスアップ 7000G 0g 安定した旋回能力を持ったフィンレジャーダイビングでもっとも人気がある ベストターン 16000G 0g 旋回能力を重視した碁盤の目探索向きのフィン安定した旋回能力で隅々まで探索したい人に向いている ワイルドダイブ 7000G 0g 加速能力を重視したフィン直進効率に特化したデザインのため旋回能力は低い サック 名称 売値 重量 説明 スモールサック 500G 0g 最大600g取得可能なサック ミディアムサック 4000G 0g 最大1500g取得可能なサック ラージサック 6000G 0g 最大3000g取得可能なサック LLサック 12250G 0g 最大10000g取得可能なサック キングサック 24000G 0g 最大30000g取得可能なサック ファイナルサック 39900G 0g 最大50000g取得可能なサック オンリーワン 39900G 0g アイテムを1つだけ取得可能なサック取得重量制限がないのでコレクターに大人気の商品 装飾 名称 売値 重量 説明 アクセラレータ 8000G 0g フィンの性能を最大2倍まで引き上げる装置L2ボタンを押している間加速する インナーゲイン 8000G 0g 最大HPが50%アップするワイヤー製薬の自信作 レギュレータープロ 8000G 0g エアーの消費速度を50%抑える高性能レギュレーター フードキャップ 8000G 0g 保温可能な潜水深度を20mアップさせるフードさらに、停止中のHP回復量が2倍になる モアスペース 8000G 0g サックの取得可能重量を1.5倍にする逸品 パワーグローブ 8000G 0g アイテム取得時のHP消費量を50%抑えるすぐれもの フルパワーライト 8000G 0g どんな場所でも照らすことができるライト
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/15.html
+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス ジャブ 正拳突き ブリッツエンデ ダブルフック スピネイジブロウ クーデグレイス ドリルクロウラー 迎撃スタンス アンチ・バステ カイロプラクティク デトックス 心肺蘇生 攻めの経路 護りの経路 弾きの経路 ゴッドチャージ 最後の炎 先制ゴッド 星屑プレス ゴッドリアクト アースブレイカー 概要 体技と医療に精通した格闘家。 その両手は敵を破壊し味方を癒すまさに「神の手」。 技を決めるごとに「ゴッド深度」を付着させ、より強力な技に繋げることが可能。 味方には身体強化や回復などを行うことができる。 サポート 1stユニット全員のLIFEを回復 バディ 使用した1stユニットのLIFEを回復 スキル一覧 名称 解説 最大Lv 習得条件 LIFEボーナス 最大LIFEボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAボーナスを得る 5 初期 ジャブ 敵単体に小ダメージ+G深度を必ず1段階付着 最速 5 初期 正拳突き 【G深度1】敵単体に中ダメージ 5 初期 ブリッツエンデ 【G深度2】敵単体にG震度に応じた攻撃+G深度消滅 10 初期 ダブルフック 【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓ 5 初期 スピネイジブロウ 【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓ 5 初期 クーデグレイス 【G深度3】敵単体に特大攻撃+状態異常ボーナス 5 スキル開発Lv2 ドリルクロウラー 【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 スキル開発Lv1 迎撃スタンス 最速で身構えカウンターで攻撃+狙われ率アップ 10 初期 アンチ・バステ 状態異常を無効化して反撃+狙われ率↑ 最速 5 初期 カイロプラクティク 味方単体のLIFEを回復する 最速発動 10 初期 デトックス 味方単体の毒・麻痺・盲目を回復する 5 初期 心肺蘇生 味方単体を蘇生する 5 初期 攻めの経路 6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速 5 スキル開発Lv1 護りの経路 6ターン中 味方単体のDEF+MDF↑ 最速 5 スキル開発Lv1 弾きの経路 6ターン中 味方単体のSPD+回避↑ 最速 5 スキル開発Lv1 ゴッドチャージ G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ 5 初期 最後の炎 【自動発動】LIFEが0以下でも生き残ることがある 5 スキル開発Lv2 先制ゴッド 【自動発動】戦闘開始時敵全体攻撃+G深度を1付着 5 スキル開発Lv1 星屑プレス 【自動発動】ターン終了時ダメージを受けていれば反撃 5 スキル開発Lv2 ゴッドリアクト 4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動 5 スキル開発Lv1 アースブレイカー 【奥義】敵単体に無属性物理ダメージ+高確率で行動不能を付与 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ ジャブ 最速行動。敵単体に物理ダメージ+G深度を必ず1段階付着 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 250 2 ダメージ↑ 3 450 2 ダメージ↑ 4 700 2 ダメージ↑ 5 1000 2 ダメージ↑+G深度付着1→2 正拳突き G深度1以上の相手に使用可能 敵単体に物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 130 4 ダメージ↑ 3 300 4 ダメージ↑ 4 550 4 ダメージ↑ 5 1200 4 ダメージ↑+深度制限なし+G深度1段階を必ず付着 ブリッツエンデ G深度2以上の相手に使用可能 敵単体にG深度に応じた物理ダメージ+G深度消滅 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 6 2 250 6 ダメージ↑ 3 450 6 ダメージ↑ 4 900 6 ダメージ↑ 5 1800 6 ダメージ↑ 6 3000 6 ダメージ↑ 7 4500 6 ダメージ↑ 8 6000 6 ダメージ↑ 9 8000 6 ダメージ↑ 10 9500 6 ダメージ↑ ダブルフック G深度2以上の相手に使用可能 敵単体に物理ダメージ+物理・魔法攻撃力ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 300 6 スキル習得 2 550 6 ダメージ↑+敵ATK・MAT↓ 3 1500 6 ダメージ↑+敵ATK・MAT↓ 4 3500 6 ダメージ↑+敵ATK・MAT↓ 5 5000 6 ダメージ↑+敵ATK・MAT↓ スピネイジブロウ G深度2以上の相手に使用可能 敵単体に物理ダメージ+物理・魔法防御力ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 300 スキル習得 2 550 6 ダメージ↑+敵DEF・MDF↓ 3 1500 6 ダメージ↑+敵DEF・MDF↓ 4 3500 6 ダメージ↑+敵DEF・MDF↓ 5 5000 6 ダメージ↑+敵DEF・MDF↓ クーデグレイス G深度3以上の相手に使用可能 敵単体に物理ダメージ+状態異常ボーナス Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 10 スキル習得 2 5000 10 ダメージ↑ 3 7000 10 ダメージ↑ 4 9000 10 ダメージ↑ 5 9500 10 ダメージ↑ ドリルクロウラー G深度3以上の相手に使用可能 敵単体に物理ダメージ+LIFE吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3500 12 スキル習得 2 6000 12 ダメージ↑+LIFE回復量↑ 3 8500 12 ダメージ↑+LIFE回復量↑ 4 9000 12 ダメージ↑+LIFE回復量↑ 5 9500 12 ダメージ↑+LIFE回復量↑ 迎撃スタンス 最速行動。使用ターン、敵の近接攻撃に反撃+狙われ率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 150 2 スキル習得 2 250 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 3 500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 4 1000 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 5 1500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 6 2500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 7 3500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 8 4500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 9 5500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ 10 6500 2 ダメージ↑+狙われ率↑ アンチ・バステ 最速行動。使用ターン、状態異常を無効化して反撃+狙われ率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 0 スキル習得 2 2500 0 ダメージ↑+狙われ率↑+無効化率↑ 3 3500 0 ダメージ↑+狙われ率↑+無効化率↑ 4 5000 0 ダメージ↑+狙われ率↑+無効化率↑ 5 6500 0 ダメージ↑+狙われ率↑+無効化率↑ カイロプラクティク 最速行動。味方単体のLIFEを回復する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 250 3 LIFE回復量↑ 3 500 3 LIFE回復量↑ 4 1000 3 LIFE回復量↑ 5 1500 3 LIFE回復量↑ 6 2000 3 LIFE回復量↑ 7 2500 3 LIFE回復量↑ 8 3000 3 LIFE回復量↑ 9 3500 3 LIFE回復量↑ 10 4000 3 LIFE回復量↑ デトックス 味方単体の状態異常を回復する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 毒・麻痺・盲目回復 2 500 4 火傷・凍傷・出血回復を追加 3 1000 4 全状態異常回復 4 2000 4 最速行動追加 5 4000 3 MANA消費4→3 心肺蘇生 味方単体を蘇生する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 250 4 スキル習得 2 700 4 蘇生時のLIFE量↑ 3 1300 4 蘇生時のLIFE量↑ 4 2500 4 蘇生時のLIFE量↑ 5 3000 4 蘇生時のLIFE量↑ 攻めの経路 最速行動。6ターンの間、味方単体の物理・魔法攻撃力をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 3 スキル習得 2 2000 3 効果量↑ 3 3000 3 効果量↑ 4 4000 3 効果量↑ 5 5000 3 効果量↑ 護りの経路 最速行動。6ターンの間、味方単体の物理・魔法防御力をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 3 スキル習得 2 2000 3 効果量↑ 3 3000 3 効果量↑ 4 4000 3 効果量↑ 5 5000 3 効果量↑ 弾きの経路 最速行動。6ターンの間、味方単体の行動速度・回避率をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 スキル習得 2 2000 3 効果量↑ 3 3000 3 効果量↑ 4 4000 3 効果量↑ 5 5000 3 効果量↑ ゴッドチャージ 4ターンの間、自分の攻撃力をアップ。さらに、戦闘が終わるまでG深度付着率が100%になる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 150 3 スキル習得 2 400 3 攻撃力↑ 3 1200 3 攻撃力↑+ターン4→5 4 2500 3 攻撃力↑ 5 4000 3 攻撃力↑+ターン5→6 最後の炎 自動発動スキル LIFEが0以下でも生き残ることがある Lv 必要SP 性能 1 2500 スキル習得 2 4000 発動率↑+LIFE残量↑ 3 5000 発動率↑+LIFE残量↑ 4 6000 発動率↑+LIFE残量↑ 5 7000 発動率↑+LIFE残量↑ 先制ゴッド 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で敵全体に物理ダメージ+G深度を1付着 Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 3000 ダメージ↑ 3 4000 ダメージ↑ 4 5000 ダメージ↑ 5 6000 ダメージ↑ 星屑プレス 自動発動スキル ターン終了時ダメージを受けていれば反撃 Lv 必要SP 性能 1 3000 スキル習得 2 4500 ダメージ↑ 3 6000 ダメージ↑ 4 7000 ダメージ↑ 5 8000 ダメージ↑ ゴッドリアクト 4ターンの間、自分が敵にG深度を与えた時に一定確率で再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 0 スキル習得 2 1000 0 リアクト発生率↑ 3 1500 0 リアクト発生率↑+ターン4→5 4 2000 0 リアクト発生率↑ 5 2500 0 リアクト発生率↑ アースブレイカー EX専用奥義 敵単体に無属性物理ダメージ+行動不能付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 30 スキル習得
https://w.atwiki.jp/patent69/pages/15.html
裏DVD・無修正DVDの販売情報ある例示的実施形態において、装置200は、選択された領域r(I2,d1)やr(I3,d1)の中で、複数の特徴点を決定するようにされる。この画像特徴点の例には、コーナー(角部;corner)、フレーム中の一つ又は複数のオブジェクトのエッジ、SIFT(Scale Invariant Feature Transform)特徴量、画像の背景や前景のようなROIが含まれる。また、これら以外の特徴点も存在する。ある例示的実施形態において、装置200は、特定の深度レベルに関連してある画像(I2)から選択された領域の特徴点と、当該深度レベルに関連して残りの別の画像(I3)から選択された領域の特徴点との間の一致の度合いに基づいて、当該深度レベルのためのレジストレーション・マトリクスを計算するようにされる。例えば、ある例示的実施形態においては、深度レベルd1に関する領域r(I2,d1)中の特徴点と領域r(I3,d1)中の特徴点との間の一致の度合いが計算されてもよい。ある例示的実施形態では、この一致の度合いに基づいて、レジストレーション・マトリクスRd1(I2,I3)が計算されてもよい。ある例示的実施形態では、深度レベルd2に関連して領域r(I2,d2)及びr(I3,d2)中の特徴点間の一致度が計算され、また、深度レベルd3に関連して領域r(I2,d3)及びr(I3,d3)中の特徴点間の一致度が計算されてもよい。ある例示的実施形態では、領域r(I2,d2)及びr(I3,d2)中の特徴点間の一致度に基づいてレジストレーション・マトリクスRd2(I2,I3)が計算され、領域r(I2,d3)及びr(I3,d3)中の特徴点間の一致度に基づいてレジストレーション・マトリクスRd3(I2,I3)が計算されてもよい。 【0030】 ある例示的実施形態において、装置200は、ある画像の超解像画像を生成すべく、一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、当該画像及び一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うようにされる。例えば、複数の深度レベルに対応して複数のレジストレーション・マトリクスが生成される。ある例示的実施形態において、一つ又は複数の残りの画像を使った特定の画像の超解像化は、当該画像と一つ又は複数の残りの画像との間の複数の深度レベルに関して決定された複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、実行される。例えば、ある例示的実施形態において、特定の画像I1の超解像画像は、特定の深度レベルに対応するレジストレーション・マトリクスに基づき、画像I1の当該深度レベルに関する領域および残りの画像の当該深度レベルに関する領域の超解像化を実行することに基づいて、生成されてもよい。ある例示的実施形態では、各深度レベルについて、ある画像の当該深度レベル対応する領域および残りの画像の当該深度レベルに対応する領域に対して、超解像化が実行される。ある例示的実施形態では、ある画像の超解像画像は、当該画像に関連する各深度レベルについて超解像化を行うことに基づいて生成される。 【0031】 超解像画像の生成に関するいくつかの実施形態を、図3-6を参照してさらに説明する。なお、図3-6は例示的実施形態を一つ又は複数示すだけであり、様々な例示的実施形態の範囲を限定するものと受けとってはならない。 図3は、ある例示的実施形態に従うライトフィールド画像300を表したものである。ある例示的実施形態において、ライトフィールド画像300は、装置200のような装置によって撮影されたものであってもよい。例えば、装置200は、ライトフィールド画像を撮影することのできるメディアキャプチャデバイスを備えていてもよい。代替的に又は追加的に、ライトフィールド画像300は、あらかじめ記録されて装置200に格納されていてもよく、又は、装置200が外部のソースから受信するものであってもよい。図2を参照して説明したように、ライトフィールド画像300は、同一のシーンについての複数のビューの情報を含む撮影画像であってもよい。 【0032】 ある例示的実施形態においては、処理手段は、ライトフィールド画像の受信を支援するように構成されてもよい。処理手段の例にはプロセッサ202が含まれてもよい。プロセッサ202は、コントローラ108の例であってもよい。ある実施形態において、処理手段は、ライトフィールド画像を撮影する能力を有するメディアキャプチャデバイスに通信可能に組み合わされてもよい。 【0033】 図4は、ある実施形態に従う深度マップ(depth map)の例示的な表現であり、ライトフィールド画像中の深度(depth)のレベルを表現している。図4には深度マップ400が示されている。この深度マップはライトフィールド画像300から生成されたものである。例示的な表現において、深度マップ400は、一つ又は複数の深度レベルに対応した領域を含む。例えば、深度マップ400は、ABCDEAで囲まれた領域410、EFGEで囲まれた領域420、GHICDEFGで囲まれた領域430を有する。これらはそれぞれ、深度レベルd1、d2、d3に対応する。ある例では、ライトフィールド画像300に関係するシーンにおいて、領域410に存在する一つ又は複数のオブジェクトは、領域420又は430に存在する一つ又は複数のオブジェクトとは、異なる深度レベルを有している。 【0034】 ある例示的実施形態において、装置200のような装置は、ライトフィールド画像300から深度マップ400を決定するようにされる。ある例示的実施形態においては、処理手段か、ライトフィールド画像300から深度マップ400を決定するようにされる。処理手段の例にはプロセッサ202が含まれてもよい。プロセッサ202は、コントローラ108の例であってもよい。 【0035】 図5A-Cは、ある例示的実施形態に従い、ライトフィールド画像から生成された複数の画像を表したものである。例えば、図5A-Cは、それぞれ、ライトフィールド画像300から生成された画像510、520、530を表している。様々な例示的実施形態において、装置200は、画像510、520、530を、これらがそれぞれ同じシーンの異なるビューを表すように生成するようにされる。例えば、画像510、520、530は、それぞれ、同じシーンの少しずつ異なるビューを表す。ある例において、画像510、520、530の間には、少しずつ異なる視差(パララックス)が存在していてもよい。この視差は、画像510、520、530を、それぞれ異なった位置(あるいは異なった角度)から撮影したもののように見せている。ある例示的実施形態において、ライトフィールド画像300から生成されたこれらの画像510、520、530は、低い解像度しか有していない。これらの画像の解像度は、超解像化処理によって改善されてもよく、それによって対応する超解像画像が生成されてもよい。裏DVD・無修正DVDの販売情報
https://w.atwiki.jp/mistofwar/pages/18.html
異常効果(3期ベース) 機体炎上:ターン開始時APに火炎属性ダメージ。50+最大APの3%(深度1につき+0.1%)。 出力低下:ターン開始時にENに粒子属性ダメージ。10+最大ENの20%(深度1につき+0.1%)。 制動障害:行動力計算の間、機動力が10%(深度1につき+0.1%)減少。ジャンプ発生率も減少。 旋回障害:行動力計算の間、旋回速度が15%(深度1につき+0.2%)減少。旋回行動発生率と効果も減少。 照準障害:命中力を10%(深度1につき+0.1%)低下。 動作不良:ダメージが8%(深度1につき+0.1%)低下。 索敵障害:不明。 制動障害、旋回障害、動作不良については効果量はほぼ同等の模様。 機体炎上、出力低下のダメージ量は初期は同じだったが変更されたはず。 異常付与計算式 手段 付与量の式 備考 火器攻撃 (異常追加/35)*異常攻撃力/異常防御力*スタイル別係数*(術導肢補正)+1 霊障攻撃 (30*電磁波/35)*異常攻撃力/異常防御力*スタイル別係数+1 誘発装置 (誘発性能/15)*異常攻撃力/異常防御力*(術導肢補正)*スタイル別係数+3 噴霧領域 (調査中) 対無属性限定 重量過多 累積行動回数*500/異常防御力 出力低下、炎上以外の全種が付く EN不足 累積行動回数*500/異常防御力 出力低下、炎上以外の全種が付く 異常攻撃力=(適性*0.3+70)+異常追加(付加[誘発]系) 異常防御力=(整備*0.3+70)+異常防御(付加[保証]系) スタイル別係数={ステルス:1.2、アシスト:1?、オーガアーム:0.6、他:1} ※敵の適性、整備は基本的に434(PC換算)固定。 ただし霊障攻撃を行う敵の適性はこれより多い場合がある 術導肢補正:術導肢1本あたり1.2倍? ※2本で1.4倍なのか、1.44倍になるのか調査中 その他 異常深度は毎ターン開始時、全員-1される。 これはターン開始時処理の中で一番速い。 25回更新より、AP回復付加を持つ場合、対応する異常の深度分防御値が増加し、異常深度をさらに-1する。 炎上などターン開始時に効果を発揮するものは、上記の軽減効果の後に適用される。 軽減した段階で深度0になっていれば効果を発揮しない。
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1238.html
21. 點擊最右邊的遺體 (prt_church 24 111) prt_church 24 111#第3王子 887 - 和班波神父趕緊去確認第三王子的遺體 - - 雖然比第二王子的顏色深些, 不過手臂上還是留有蠻淺色的紋路 - [祭司 班波] 這個...有些奇怪 [玩家] 是很奇怪吧! 果然並非詛咒所為, 而是被奸細所害!!! [祭司 班波] 嗯...不能排除這個可能性, 萬一,這不是詛咒引起的, 究竟是被什麼害死的呢? 是被暗水所害!! 是被毒所害!! 再問一次 - 接下列對話 - + 是被暗水所害!! [祭司 班波] 哼嗯... 但遺體上應該沒有傷口, 若有的話王家一早就發現並引起大騷動, 或許是其它原因造成的? (再選一次) (是被毒所害!!) [祭司 班波] !!!!!! 毒... 是毒啊! 但是中毒死亡的話, 遺體全身會呈現紫紅色的症狀, 不是嗎? [玩家] 哼嗯...一般就是這樣 那麼會是用了一般途徑很難取得的毒吧 [祭司 班波] 毒... 莫非有人很理解又很會使用 你所說的 特殊的毒嗎? [祭司 畢斯庫司] 刺客們會用毒來進行暗殺, 聽說他們所使用的致命毒物, 一般人只要點一滴在嘴裡,就會立即死亡 [祭司 班波] ...........不...不會吧 [祭司 班波] 嗯............................. .........我們先出去吧 [ 關閉 ] PRT_2QUE → 22 歷史學者_22 再對話: [祭司 班波] 我們先到外面再繼續談吧 [關閉]
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派試練 流派試練 [#w009f0b2] 流派師範クエスト [#adc5edf1] 町人クエスト [#x028c357] 流派特別試練 [#od95e520] 町人以外のクエスト [#m0510882] 備考 [#u4d14816] 情報報告 [#y3c93af8] 流派師範クエスト 試練名 内容 制限時間 効果 備考 基礎修行 屯所兵隊長に薪の束を届ける。 10分 基本効果(物理攻撃力等)が上昇(小) 薪の束は流派師範から支給 命中基礎試練 伺見から指南を受け、流派師範に報告する。 15分 命中力が上昇(小) 持久力基礎試練 ほかの流派師範に、流派書簡を届ける。 30分 継続時間が上昇(小) 流派書簡は流派師範から支給 師範のお使い 山伏に師範の土産を届ける。 30分 基本効果が上昇 土産は食料なので途中で食べる危険あり 果たし状 流派師範が指定する勢力の流派師範に果たし状を届ける。 60分 基本効果が上昇 届け先は選ぶたびに疎遠〜敵対の勢力からランダムで決定 一喝! 屯所兵を5人一喝し、気合を鍛える。 30分 消費気合が減少(小) 剣客武者修行 流浪の剣客(LV15 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 効果が2つ上昇 試練者のレベルで相手が変わる対象に負けると依頼失敗 剣豪武者修行 流浪の剣豪(LV30 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 効果が2つ上昇 剣聖武者修行 流浪の剣聖(LV40 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 効果が2つ上昇(中) かぼちゃ組成敗 かぼちゃ組を探し、一人以上討ち取ってくる。 240分 基本効果を含む4つの効果が上昇(大) 突発イベント。複数回発生有。全て討伐で標的度上昇が減少 武術討論 流派師範に武術に関する質問をされる。 - 2つの効果が上昇 突発イベント。試練報告時に発生。問答に成功すると効果が2つ上昇 ※達成報告時、低確率でランダムに効果が付く。 ※果たし状、一喝、武者修行はある程度深度が進んでからでないと受けられない。 ※武者修行、かぼちゃ組成敗は徒党で戦闘可能。クエストを受けている人が話し掛けること。 町人クエスト 選択肢によって成功率や成長率が異なるが、ランダムで成否が決まる 選択肢の無い依頼も成否はランダム 失敗時に一定確率で流派開眼の書・壱をもらえる 終了時に条件を満たしていれば一定の確率で流派特別試練(○○に会いに行け)が起こる 依頼者(試練名) 内容 効果 備考 茸採り名人茸名人の手助け 茸採り名人にネズミの歯×10か虎の牙×1を渡す。 成功:継続時間増加失敗:継続時間減少 成功率は虎の牙>ネズミの歯 松代松代の好み 色染めされた僧の頭巾を渡す 成功:流派名演出・壱 頭巾であれば何でも可 お春お春の好み 色染めされた陰陽師の服を渡す 成功:流派名演出・弐 陰陽師の服であればなんでも可昼しかいない お菊 気が合うか確かめるためにじゃんけん。あいこが2回で成功(05/12/14パッチで1回でも成功になった。) 成功:準備が無くなるパラメータ減少 あいこ2回で3割減少あいこ1回で5割減少深度80〜皆伝 お風 気合を入れてもらう(4択) 消費気合増減 隠居爺 出された怪しい茶を飲む。成功確率小。 成功:要詠唱付与・参or要詠唱付与・四失敗:パラメータ減少 昼しかいない お幸 食料あげる ウェイト増減 漁師 魚を選ぶ(3択) パラメータ増減、準備無→有 海に面した国にいる準備無しの流派のみ 剣客 気構え?(2択、一番上はクエキャンセル) 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 深度30〜60 武芸者 慰めの言葉をかける(3択) 効果が一つ変動 深度60〜70 門人 門人と立会い、構えを上中下から選ぶ(3択) 効果が一つ変動 深度70〜100 無職の若者 手持ちの酒を渡す(渡す数を選択) 標的度増減 医者 飲む薬を選択する(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ受けれる深度の範囲が狭い深度50 吉兵衛 お守りを選ぶ(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ医者クエの直後に受けられる深度50 博徒 丁半博打を5回行う 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 成長率は高い成功率は計算上1/32(3%弱) 若旦那 丁半博打に2回勝てば成功 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 源助 武器を見せる パラメータ増減 価値が高いほど成功率が高い価値が低いほど成長率が高い *発生深度はあくまで目安。 *剣客、武芸者、門人のクエストは、それぞれ受けられる深度がうまくつながっているため、順番に受けることでスムーズに試験の回数をこなすことができる(開眼の書入手には便利) 流派特別試練 町人クエストから派生して発生。 依頼の発生に条件がある試練もあるが、基本はランダム。 依頼欄では「流派特別試練」と表記。 成功・失敗にかかわらず、成長深度が変化しない 失敗時に一定の確率で流派開眼の書・弐を入手 依頼者(試練名) 発生(ランダム?) 内容 効果 備考 五郎佐 お風、剣客、隠居爺、茸採り名人、お菊 持論を説く(3択) 深度の限界が延長 深度0でも発生 しっかり店主 漁師、武芸者、お風、茸取り名人、お菊、医者、新米屯所兵 野菜を袋詰め(3択) 成功:準備動作が無くなる 茂吉 茸採り名人、源助、剣客、お風、門徒 天に祈る 風化速度減少 深度0でも発生 半次 お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者 4択 全体化 深度50以下で発生するかは未確認妖術系の流派のみ お篠 茸採り名人、剣客、武芸者、お菊 飲む、飲まない 成功:ウェイト減少失敗:ウェイト増加 深度0でも発生 丁稚丁稚のお悩み相談 茸採り名人、隠居爺、武芸者、お風、医者、お菊 用事を忘れないように次の酉の刻に丁稚に話かけてと頼まれる酉の刻(夜に切り変わった頃)に話かける 使用回数増減対象反転 増化実例:3回→7回に増加 うっかり五平 お菊、門人、武芸者 うっかり軟膏を塗る 成功:全パラメータ増加失敗:効果一つが対象反転 修験者 お菊、無職の若者、門人、剣客 水を飲む(2択) 成功:深度の限界が延長失敗:追加効果が減る 介次郎 お菊、お風、吉兵衛 要詠唱付与・参 町人以外のクエスト 依頼者 場所 内容 効果 備考 新米屯所兵 各地 攻撃力増減 天地無敗 大和 屋敷東 女侍天地無敗(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が侍、僧、忍者、鍛冶屋、傾奇者の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 とこしなえ 武蔵 相模関所北東 女陰陽とこしなえ(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が神職、陰陽師、薬師の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 備考 成長深度と修得中の技能の性能によって、クエストが発生しない時があります。 町人クエストの正解はランダムに決まります。(選択肢ごとに異なった成功率と成長率が設定してあるようです) 成長深度が浅い時よりも深まってからの方が成長率の高いクエストを受けることが出来ます 便宜上、命中補正の中心線のところを成長深度100として設定します。成長深度の限界値は流派習得時にランダムでばらつくため80~120のように限界値が変化します 情報報告 武芸者クエ どれ選んでも物理下がる・・。 なんか、クソばっかだな・・ -- 門人クエ 上段・中段・下段 全部物理低下。 -- クエスト受けるたびにランダムで正解は変わるから完全に運 -- 「茸名人の手助け」21回で皆伝しました -- ななし侍さん 五郎佐の特別試練は、自国と他国で会話が変わります。もしかしたら成功する確率がそれぞれ選択肢ごとに違うのかも・・・ -- koon1600 お菊から茂吉に派生しました。最近お菊クエ、1グー、2チョキで固定です偶々かな -- 僧でつか かぼちゃ組クエのかぼちゃ土は反撃封じ持ってました -- 風味だし 成長深度の限界が100より多い場合は、100を越えた時点から町人クエストの「門人」が発生しなくなります -- ? 真兵衛に育成途上の全体流派を所持した状態で話かけるとクエが発生しました -- 侍 ↑真兵衛のクエをやると全体化がなくなる代わりに攻撃力が1・5文字分ぐらい伸びました。 -- ななし侍さん 名前
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派試練 流派試練 [#w009f0b2] 流派師範クエスト [#adc5edf1] 町人クエスト [#x028c357] 流派特別試練 [#od95e520] 町人以外のクエスト [#m0510882] 備考 [#u4d14816] 情報報告 [#y3c93af8] 流派師範クエスト 試練名 内容 制限時間 効果 備考 基礎修行 屯所兵隊長に薪の束を届ける。 10分 基礎能力(物理攻撃力等)が上昇(小) 薪の束は流派師範から支給 命中基礎試練 伺見から指南を受け、流派師範に報告する。 15分 命中力が上昇(小) 持久力基礎試練 ほかの流派師範に、流派書簡を届ける。 30分 継続時間が上昇(小) 流派書簡は流派師範から支給 師範のお使い 山伏に師範の土産を届ける。 30分 攻撃力が上昇 土産は食料なので途中で食べる危険あり 果たし状 流派師範が指定する勢力の流派師範に果たし状を届ける。 60分 攻撃力が上昇 届け先は選ぶたびに疎遠〜敵対の勢力からランダムで決定 一喝! 屯所兵を5人一喝し、気合を鍛える。 30分 消費気合が減少(小) 剣客武者修行 流浪の剣客(LV15 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 試練者のレベルで相手が変わる対象に負けると依頼失敗 剣豪武者修行 流浪の剣豪(LV30 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 剣聖武者修行 流浪の剣聖(LV40 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇(中) かぼちゃ組成敗 かぼちゃ組を探し、一人以上討ち取ってくる。 240分 攻撃力が上昇(大) 突発イベント。複数回発生有。全て討伐で限界能力も上昇 武術討論 流派師範に武術に関する質問をされる。 - 攻撃力が上昇 突発イベント。試練報告時に発生。問答に成功すると攻撃力上昇 ※達成報告時、低確率でランダムに効果が付く。 ※果たし状、一喝、武者修行はある程度深度が進んでからでないと受けられない。 ※武者修行、かぼちゃ組成敗は徒党で戦闘可能。クエストを受けている人が話し掛けること。 町人クエスト 選択肢によって成功率や成長率が異なるが、ランダムで成否が決まる 選択肢の無い依頼も成否はランダム 失敗時に一定確率で流派開眼の書・壱をもらえる 終了時に条件を満たしていれば一定の確率で流派特別試練(○○に会いに行け)が起こる 依頼者(試練名) 内容 効果 備考 茸採り名人茸名人の手助け 茸採り名人にネズミの歯×10か虎の牙×1を渡す。 成功:継続時間増加失敗:継続時間減少 成功率は虎の牙>ネズミの歯 松代松代の好み 色染めされた僧の頭巾を渡す 成功:流派名演出・壱 頭巾であれば何でも可 お春お春の好み 色染めされた陰陽師の服を渡す 成功:流派名演出・弐 陰陽師の服であればなんでも可昼しかいない お菊 気が合うか確かめるためにじゃんけん。あいこが2回で成功(05/12/14パッチで1回でも成功になった。) 成功:準備が無くなるパラメータ減少 あいこ2回で2〜3割減少あいこ1回で5割程度減少深度80〜皆伝 お風 気合を入れてもらう(4択) 消費気合増減 隠居爺 出された怪しい茶を飲む。成功確率小。 成功:要詠唱付与・参or要詠唱付与・四失敗:パラメータ減少 昼しかいない お幸 食料あげる ウェイト増減 漁師 魚を選ぶ(3択) パラメータ増減、準備無→有 海に面した国にいる準備無しの流派のみ 剣客 気構え?(2択、一番上はクエキャンセル) 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 深度30〜60 武芸者 慰めの言葉をかける(3択) 効果が一つ変動 深度60〜70 門人 門人と立会い、構えを上中下から選ぶ(3択) 効果が一つ変動 深度70〜100 無職の若者 手持ちの酒を渡す(渡す数を選択) 標的度増減 医者 飲む薬を選択する(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ受けれる深度の範囲が狭い深度50 吉兵衛 お守りを選ぶ(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ医者クエの直後に受けられる深度50 博徒 丁半博打を5回行う 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 成長率は高い成功率は計算上1/32(3%弱) 若旦那 丁半博打に2回勝てば成功 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 源助 武器を見せる パラメータ増減 価値が高いほど成功率が高い価値が低いほど成長率が高い *発生深度はあくまで目安。 *剣客、武芸者、門人のクエストは、それぞれ受けられる深度がうまくつながっているため、順番に受けることでスムーズに試験の回数をこなすことができる(開眼の書入手には便利) 流派特別試練 町人クエストから派生して発生。 依頼の発生に条件がある試練もあるが、基本はランダム。 依頼欄では「流派特別試練」と表記。 成功・失敗にかかわらず、成長深度が変化しない 失敗時に一定の確率で流派開眼の書・弐を入手 依頼者(試練名) 発生(ランダム?) 内容 効果 備考 五郎佐 お風、剣客、隠居爺、茸採り名人、お菊 持論を説く(3択) 深度の限界が延長 深度0でも発生 しっかり店主 漁師、武芸者、お風、茸取り名人、お菊、医者、新米屯所兵 野菜を袋詰め(3択) 成功:準備動作が無くなる 茂吉 茸採り名人、源助、剣客、お風、門徒 天に祈る 風化速度減少 深度0でも発生 半次 お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者 4択 全体化 深度50以下で発生するかは未確認妖術系の流派のみ お篠 茸採り名人、剣客、武芸者、お菊 飲む、飲まない 成功:ウェイト減少失敗:ウェイト増加 深度0でも発生 丁稚丁稚のお悩み相談 茸採り名人、隠居爺、武芸者、お風、医者、お菊 用事を忘れないように次の酉の刻に丁稚に話かけてと頼まれる酉の刻(夜に切り変わった頃)に話かける 使用回数増減対象反転 増化実例:3回→7回に増加 うっかり五平 お菊、門人、武芸者 うっかり軟膏を塗る 成功:全パラメータ増加失敗:効果一つが対象反転 修験者 お菊、無職の若者、門人、剣客 水を飲む(2択) 成功:深度の限界が延長失敗:追加効果が減る 介次郎 お菊、お風、吉兵衛 要詠唱付与・参 町人以外のクエスト 依頼者 場所 内容 効果 備考 新米屯所兵 各地 攻撃力増減 天地無敗 大和 屋敷東 女侍天地無敗(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が侍、僧、忍者、鍛冶屋、傾奇者の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 とこしなえ 武蔵 相模関所北東 女陰陽とこしなえ(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が神職、陰陽師、薬師の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 備考 成長深度と修得中の技能の性能によって、クエストが発生しない時があります。 町人クエストの正解はランダムに決まります。(選択肢ごとに異なった成功率と成長率が設定してあるようです) 成長深度が浅い時よりも深まってからの方が成長率の高いクエストを受けることが出来ます 便宜上、命中補正の中心線のところを成長深度100として設定します。成長深度の限界値は流派習得時にランダムでばらつくため80~120のように限界値が変化します 情報報告 武芸者クエ どれ選んでも物理下がる・・。 なんか、クソばっかだな・・ -- 門人クエ 上段・中段・下段 全部物理低下。 -- クエスト受けるたびにランダムで正解は変わるから完全に運 -- 「茸名人の手助け」21回で皆伝しました -- ななし侍さん 五郎佐の特別試練は、自国と他国で会話が変わります。もしかしたら成功する確率がそれぞれ選択肢ごとに違うのかも・・・ -- koon1600 お菊から茂吉に派生しました。最近お菊クエ、1グー、2チョキで固定です偶々かな -- 僧でつか かぼちゃ組クエのかぼちゃ土は反撃封じ持ってました -- 風味だし 成長深度の限界が100より多い場合は、100を越えた時点から町人クエストの「門人」が発生しなくなります -- ? 真兵衛に育成途上の全体流派を所持した状態で話かけるとクエが発生しました -- 侍 ↑真兵衛のクエをやると全体化がなくなる代わりに攻撃力が1・5文字分ぐらい伸びました。 -- ななし侍さん 名前
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派試練 流派試練 [#w009f0b2] 流派師範クエスト [#adc5edf1] 町人クエスト [#x028c357] 流派特別試練 [#od95e520] 町人以外のクエスト [#m0510882] 備考 [#u4d14816] 情報報告 [#y3c93af8] 流派師範クエスト 試練名 内容 制限時間 効果 備考 基礎修行 屯所兵隊長に薪の束を届ける。 10分 基礎能力(物理攻撃力等)が上昇(小) 薪の束は流派師範から支給 命中基礎試練 伺見から指南を受け、流派師範に報告する。 15分 命中力が上昇(小) 持久力基礎試練 ほかの流派師範に、流派書簡を届ける。 30分 継続時間が上昇(小) 流派書簡は流派師範から支給 師範のお使い 山伏に師範の土産を届ける。 30分 攻撃力が上昇 土産は食料なので途中で食べる危険あり 果たし状 流派師範が指定する勢力の流派師範に果たし状を届ける。 60分 攻撃力が上昇 届け先は選ぶたびに疎遠〜敵対の勢力からランダムで決定 一喝! 屯所兵を5人一喝し、気合を鍛える。 30分 消費気合が減少(小) 剣客武者修行 流浪の剣客(LV15 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 試練者のレベルで相手が変わる対象に負けると依頼失敗 剣豪武者修行 流浪の剣豪(LV30 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 剣聖武者修行 流浪の剣聖(LV40 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇(中) かぼちゃ組成敗 かぼちゃ組を探し、一人以上討ち取ってくる。 240分 攻撃力が上昇(大) 突発イベント。複数回発生有。全て討伐で限界能力も上昇 武術討論 流派師範に武術に関する質問をされる。 - 攻撃力が上昇 突発イベント。試練報告時に発生。問答に成功すると攻撃力上昇 ※達成報告時、低確率でランダムに効果が付く。 ※果たし状、一喝、武者修行はある程度深度が進んでからでないと受けられない。 ※武者修行、かぼちゃ組成敗は徒党で戦闘可能。クエストを受けている人が話し掛けること。 町人クエスト 選択肢によって成功率や成長率が異なるが、ランダムで成否が決まる 選択肢の無い依頼も成否はランダム 失敗時に一定確率で流派開眼の書・壱をもらえる 終了時に条件を満たしていれば一定の確率で流派特別試練(○○に会いに行け)が起こる 依頼者(試練名) 内容 効果 備考 茸採り名人茸名人の手助け 茸採り名人にネズミの歯×10か虎の牙×1を渡す。 成功:継続時間増加失敗:継続時間減少 成功率は虎の牙>ネズミの歯 松代松代の好み 色染めされた僧の頭巾を渡す 成功:流派名演出・壱 頭巾であれば何でも可 お春お春の好み 色染めされた陰陽師の服を渡す 成功:流派名演出・弐 陰陽師の服であればなんでも可昼しかいない お菊 気が合うか確かめるためにじゃんけん。あいこが2回で成功(05/12/14パッチで1回でも成功になった。) 成功:準備が無くなるパラメータ減少 あいこ2回で2〜3割減少あいこ1回で5割程度減少深度80〜皆伝 お風 気合を入れてもらう(4択) 消費気合増減 隠居爺 出された怪しい茶を飲む。成功確率小。 成功:要詠唱付与・参or要詠唱付与・四失敗:パラメータ減少 昼しかいない お幸 食料あげる ウェイト増減 漁師 魚を選ぶ(3択) パラメータ増減、準備無→有 海に面した国にいる準備無しの流派のみ 剣客 気構え?(2択、一番上はクエキャンセル) 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 深度30〜60 武芸者 慰めの言葉をかける(3択) 効果が一つ変動 深度60〜70 門人 門人と立会い、構えを上中下から選ぶ(3択) 効果が一つ変動 深度70〜100 無職の若者 手持ちの酒を渡す(渡す数を選択) 標的度増減 医者 飲む薬を選択する(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ受けれる深度の範囲が狭い深度50 吉兵衛 お守りを選ぶ(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ医者クエの直後に受けられる深度50 博徒 丁半博打を5回行う 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 成長率は高い成功率は計算上1/32(3%弱) 若旦那 丁半博打に2回勝てば成功 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 源助 武器を見せる パラメータ増減 価値が高いほど成功率が高い価値が低いほど成長率が高い *発生深度はあくまで目安。 *剣客、武芸者、門人のクエストは、それぞれ受けられる深度がうまくつながっているため、順番に受けることでスムーズに試験の回数をこなすことができる(開眼の書入手には便利) 流派特別試練 町人クエストから派生して発生。 依頼の発生に条件がある試練もあるが、基本はランダム。 依頼欄では「流派特別試練」と表記。 成功・失敗にかかわらず、成長深度が変化しない 失敗時に一定の確率で流派開眼の書・弐を入手 依頼者(試練名) 発生(ランダム?) 内容 効果 備考 五郎佐 お風、剣客、隠居爺、茸採り名人、お菊 持論を説く(3択) 深度の限界が延長 深度0でも発生 しっかり店主 漁師、武芸者、お風、茸取り名人、お菊、医者、新米屯所兵 野菜を袋詰め(3択) 成功:準備動作が無くなる 茂吉 茸採り名人、源助、剣客、お風、門徒 天に祈る 風化速度減少 深度0でも発生 半次 お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者 4択 全体化 深度50以下で発生するかは未確認妖術系の流派のみ お篠 茸採り名人、剣客、武芸者、お菊 飲む、飲まない 成功:ウェイト減少失敗:ウェイト増加 深度0でも発生 丁稚丁稚のお悩み相談 茸採り名人、隠居爺、武芸者、お風、医者、お菊 用事を忘れないように次の酉の刻に丁稚に話かけてと頼まれる酉の刻(夜に切り変わった頃)に話かける 使用回数増減対象反転 増化実例:3回→7回に増加 うっかり五平 お菊、門人、武芸者 うっかり軟膏を塗る 成功:全パラメータ増加失敗:効果一つが対象反転 修験者 お菊、無職の若者、門人、剣客 水を飲む(2択) 成功:深度の限界が延長失敗:追加効果が減る 介次郎 お菊、お風、吉兵衛 要詠唱付与・参 町人以外のクエスト 依頼者 場所 内容 効果 備考 新米屯所兵 各地 攻撃力増減 天地無敗 大和 屋敷東 女侍天地無敗(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が侍、僧、忍者、鍛冶屋、傾奇者の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 とこしなえ 武蔵 相模関所北東 女陰陽とこしなえ(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が神職、陰陽師、薬師の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 備考 成長深度と修得中の技能の性能によって、クエストが発生しない時があります。 町人クエストの正解はランダムに決まります。(選択肢ごとに異なった成功率と成長率が設定してあるようです) 成長深度が浅い時よりも深まってからの方が成長率の高いクエストを受けることが出来ます 便宜上、命中補正の中心線のところを成長深度100として設定します。成長深度の限界値は流派習得時にランダムでばらつくため80~120のように限界値が変化します 情報報告 武芸者クエ どれ選んでも物理下がる・・。 なんか、クソばっかだな・・ -- 門人クエ 上段・中段・下段 全部物理低下。 -- クエスト受けるたびにランダムで正解は変わるから完全に運 -- 「茸名人の手助け」21回で皆伝しました -- ななし侍さん 五郎佐の特別試練は、自国と他国で会話が変わります。もしかしたら成功する確率がそれぞれ選択肢ごとに違うのかも・・・ -- koon1600 お菊から茂吉に派生しました。最近お菊クエ、1グー、2チョキで固定です偶々かな -- 僧でつか かぼちゃ組クエのかぼちゃ土は反撃封じ持ってました -- 風味だし 成長深度の限界が100より多い場合は、100を越えた時点から町人クエストの「門人」が発生しなくなります -- ? 真兵衛に育成途上の全体流派を所持した状態で話かけるとクエが発生しました -- 侍 ↑真兵衛のクエをやると全体化がなくなる代わりに攻撃力が1・5文字分ぐらい伸びました。 -- ななし侍さん 名前
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深きもの 深きものの上鱗() 深きものの涙(ポーション素材) STR:3D6 CON:3D6 POW:3D6 DEX:3D6 APP:1 SIZ:3D6 INT:2D6+6 EDU:2D6+8 深度:1 反射(反射) なし 吸収(吸収) 水属性 無効(0%) 氷属性 半減(50%) 毒属性、重力属性、無属性、塵属性 等倍(100%) その他 弱点(150%) 回復属性、暴走属性 特攻(200%) 光属性、炎属性、雷属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【The Deep Ones】 水泳自動成功。水中ならばDEX×2。深きものの言語をEDU×5修得。深きもの系に対するSANチェックは発生しない ▼ユニーク【神話生物E】 SANチェックを引き起こす。深度1~3、0/1D6。深度4~5、1/1d8。深度6、1d3/1d10 ▼ユニーク【クトゥルフの加護】 敵単体から受ける呪いを無効化する。人間に対してPOW×1のロールに成功したら深きもの深度を1d3進める SP名称 Deeper and Deeper 消費SP 50 消費神話技能 20 消費ターン 即座 効果 自身の深度を3進める。自身のつかる海にいる敵全てをSTR140と対抗させる。失敗した者を深海に引きずり込み、CON×1をロールさせる。成功するまで毎T最大HPの1%のダメージを与え続ける。重ね掛け可能 SP名称 Edge of Abyss 消費SP 100 消費神話技能 0 消費ターン 即座 効果 自身の神話技能を+50%する SP名称 Time of Penitence 消費SP 50 消費神話技能 全て 消費ターン 即座 効果 自身の深度を1d2下げる。 深度 変化 効果 Ⅰ APP以外の全能力値+1d4 神話技能+10% Ⅱ APP以外の全能力値+1d4 神話技能+10% Ⅲ APP以外の全能力値+1d4 神話技能+10% Ⅳ APP以外の全能力値+1d6 神話技能+10% Ⅴ APP以外の全能力値+1d6 神話技能+20% Ⅵ 完全に深きものとなる なし