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関連スレ 俺の攻撃は絶対命中して抵抗できず即死する 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 09 46.98 ID ??? 俺も報告してみる。システムはSW2.0 ボスが顔面フォースやってきた。 1手目で頭掴んで、脱出できなかったら2手目でフォースを顔面に。 衝撃属性の魔法なんで、抵抗失敗で脳がメチャメチャになって死ぬとか。 抵抗しても脳震盪+後遺症。パンチドランカーみたいになるとか。 あまりのアレさに文句言ったら 「そもそも抵抗すれば死なないんだから問題ないでしょ?抵抗できなかったらあきらめろ。抵抗できるだけマシ 」 とかドヤ顔で言うんだけど、そもそも基準値がGM側の方が2以上高いとか。 結局5人中3人死亡。しかも脳破壊なんでリザも不可とか。 問題なのはこれ、単発じゃなくてキャンペの途中なんだよね…。GM本人は 「あるものを見て閃いたんでやってみたくなった。大本より大幅劣化してるんで問題ない」 とか言っちゃってるんだがどう見てもどうかしてる。 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 15 47.73 ID ??? 明かにここじゃねーか っていうかそんなGMとキャンペーン続けたいの? 556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 19 41.92 ID ??? そんなクソGM追い出せ PLとしても困である可能性が高すぎる 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 45 14.06 ID ??? 俺も報告してみる。システムはSW1 開始数分で雑魚が顔面フォースやってきた。 1手目で頭掴んで、脱出できなかったら2手目でフォースを顔面に。 即死する訳でもなくダメージ量も普通のフォースなんだけど 抵抗失敗したから顔がグチャグチャに潰れて治療しても戻らないって言われた。 PCがエルフの美少年だったのがGMの何かに触れたらしい 俺は戦闘データ以外はほとんど関心がないので「ふーん」で済ましたが 人によってはムギャおっててもおかしく無かったのではなかろうか ちなみにコンベで全員初対面での話。 563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 51 16.98 ID ??? 561 頭掴れたら攻撃すりゃいいんじゃねーの? 逃げなきゃ攻撃当たるだろくらいかまして布石をおいときゃいいのよ されてから文句言っても老害は認めんからな 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 14 55 14.19 ID ??? DXのクリスタライズが命中 ⇒「高達成値だから頭に当たった、頭が結晶化して砕けたから即死、脳破損だからタイタスも使えない」 なんて困GM報告も昔あったが…自分がやられる事を全く考えてないんだよな、この手の馬鹿って。 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 00 47.50 ID ??? 頭掴むなんて無駄な一手使うんだから、何かたくらんでるだろくらい思わないのかな? そこがポイントだと思うんだ 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 11 32.00 ID ??? 565 頭掴まれた対象は「引き剥がし」の行動しか行えず(手に持ってた武器で攻撃するのは自動失敗扱いと言われた ) 味方がボスを殴りに行って手を離させようとしたらその味方で剣を受けて、攻撃は味方に命中 で、次のラウンド、フォース発射で死。 掴みかかる(命中判定)→PCの手番で引き剥がし判定(筋力対決)→フォース(抵抗判定) の流れなんだけど どの判定も「このボスはこのくらい強いはずだから」とか言って基準値が全部PC側より2以上高かった。 ちなみにPC側が同じような事をボスにしようとしても「そういう特技ちゃんと取ってないから君らは無理ね」 で片付けられたよ。 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 12 57.52 ID ??? 旧版では手から出るとはっきり言われてたが2.0はどうだったか 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 18 29.61 ID ??? 1.0完全版だと、「術者から見えない衝撃波が発射され」としか書いてないな。 569 そのGMと今後も付き合っていく気なら、ゴメンナサイするまでPL時に殺すしかなくね? 顔面フォース並の理不尽さで。 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 30 13.83 ID ??? 569 なぜGMに提案をしない? なら、格闘をしかければそのルールでいくんだな とGMも不利になるようにってか平等になるように提案すれ ばいい あるいは状況がわからないんで、どういう状況でそういう判定になるのか説明を求める 説明に納得できなければ、自分なりの考えを申請する こういうのが卓を乱す悪いこととなるから糞GMがのさばる 疑問に思うことはGMに説明を求めていいんだよ むしろPLに疑問を抱かせない説明をするのがGMの役割であって それを怠るならPLからその判定は変更をしてくださいと言えばいい 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 15 47 51.63 ID ??? 574 提案と言うか、特殊能力扱いの行動だったのでPC側じゃ再現不可だったんだ。 掴みかかる能力(ついでに、PCを掴んでいる間はそのPCを動かして攻撃を受けれる)と 至近距離から発射するフォースで即死or脳震盪にする、という能力を持っていて 「ダイスで判定して、即死を免れる機会が2回あるから大丈夫。バランスは取れている」 とGM自身が信じ込んでいる状態とでも言えば良いのか。 「今回限りのオリジナル能力とルールなんで流用はしないから安心しろ」 とか言われてもキャンペ途中で割と理不尽にキャラ殺されて、割とどうしようって感じなんだ。 「最初は『2回行動』の能力も持たせて1Rでこの工程を行う予定だったんだからこれでも手加減してるんだ。ダ イスで負けたのはしょうがないだろ」 等の名言も頂いた。 今まで思いつきで色々やらかす人間だったけど、過去は何とかなってたけど、ちょっと冷却期間置こうとは考 えてる。 スレ320
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周防美琴は川田章吾と二人、島の南東の道を歩いていた。憔悴した川田の手を 引きながら、素早い足さばきで進んでいく。しばらくの間、川田はそれにつられ るように歩いていた。が、目覚めてからずっと彼を苛んでいた鈍い頭痛に加え、 喉元からせり上がる強い吐き気に襲われて、その歩みはフッと止まる。 「おい、川田?」 その場にしゃがみ込み、ひどく咳きこみながら胃液を吐く川田の様子に周防は 不安を覚えた。川田は明らかに普通の状態ではない。彼の混乱は、慶子という恋 人を見失ったショックによる憔悴だとばかり思っていた周防だったが、それだけ でこんなふうに嘔吐したりするだろうか、と彼女は訝しみ始める。 「……お前、もしかして身体どっかおかしいのか?」 その言葉に、川田は途切れ途切れに答える。 「あたま、が痛い……ずっと、目が、覚めてから」 その返答に、まず風邪による発熱を疑った周防は川田の額にふれたが、どうも 熱があるようには思えなかった。そこで、どこか打ったのかと思って川田の頭部 を撫でてみた彼女は、川田の後頭部がひどく腫れているのに気づく。 「何だこれ! すごい腫れてる!」 「……っ」 「川田、ひょっとして何かで頭打ったとか、そういうのないか?」 「……わから、ない」 こんなに腫れるほど頭を打っておいてわからない、というのも奇妙な話だと周 防は思ったが、そのおかしさを問いただすには川田の状態が悪すぎる。血の気の 引いた顔、繰り返される嘔吐、そしてどこかで打ったかもしれない後頭部の頭痛。 周防の目から見て、川田の容態は楽観できるものではない。 そのとき、ふと彼女が思い至ったのは脳震盪の可能性だ。拳法の使い手である 彼女にとって、その病体は記憶にあるものだった。頭を強く打った人間が、頭痛 や吐き気に襲われるさまを見た覚えがあったのだ。 ちなみに、周防の推測通り川田は後頭部を強く打っており、重度の脳震盪によ る吐き気と頭痛に苛まれ、なおかつ記憶障害にも陥っていた。その大元の原因を 作ったのが、自分が伊藤と対峙したときに飛んでいったあの金属バットであり、 しかもそれが今や川田の武器となっていることなど、周防は知る由もなかったが。 (……脳震盪だとしたら、頭を動かすのはマズいよな。でも、こんなとこで寝か すわけにもいかないし) 周防はデイパックから地図をとり出す。どこか近くに、身体を休められるよう な場所がないかと探してみると、地図上のさほど離れていない場所に診療所があ った。ここならいいだろう、と彼女は川田に声をかける。 「川田、吐き気がおさまったらさ、ちょっと場所動いてから休もうぜ。少し行け ば診療所があるから、そこまで我慢な。おぶってってやりたいけど、ちょっと無 理そうだし……肩くらいなら貸せるからさ、あんま頭動かさないよーに、気をつ けて歩けよ」 「……ああ、悪、い」 そして川田がひとしきり吐き終わるのを待って、二人は診療所に向けて歩き出 した。ゆっくりと、静かに。 1時間と少しあと、彼らがその場所に着いたとき、太陽は南中しかけていた。 ----- 診療所に着くと、周防は川田を簡素な寝台にそっと寝かせてやった。歩いてく る間にだいぶ落ち着いたのか、ふるまいにも少し余裕が見られる川田に、周防は 安心して声をかける。 「多分、脳震盪だと思うんだ。頭ぶつけたの覚えてないって言うけど、コブみた いになってるし、頭が痛くて吐くっていったらそれっぽいだろ?」 「ああ……」 「きっと、頭打った衝撃でさ、そのときのこととか忘れてるんじゃないか?」 「かも、な……悪い、頭、冷やしたい」 「え、脳震盪って冷やしていいんだっけ?」 「そのほうが、いい」 「ふーん、詳しいなお前」 「……オヤジが、医者だ」 「へえ、そっか」 言われるままに、周防は近くにある棚を探す。どう見ても氷はなさそうだった ので、タオルを探して水に濡らすことにしたのだ。幸い季節は冬、暖房もない場 所で見つかる水はすべて冷たいはずだった。 やがて、診療用の棚のから周防はタオルを見つける。それを浸す水も探したが、 ほとんど手に入らなかった。水が溜まっていたはずのタンクは倒れていて、底に わずかな量が残っているのみだったのだ。その最後の水を含ませたタオルを、周 防は川田の後頭部にあててやる。 「すまない」 「いーよ、気にすんな……落ち着いたらケイコさん探しにいこうぜ」 「ああ……そうだな」 そう言って少し微笑んだ川田は、ずいぶんと大人びて見えて、周防はどきりと した。こうして落ち着いてみれば、周防の目に映る川田は、そう頼りない男では ない。きっと、頭を打ったことで調子を崩していたのだろう、と周防は思った。 とはいえ、実のところ、川田はまだ本来の状態まで回復していない。表面上は 落ち着いたように見えるけれども。 そもそも彼が周防の存在を普通に受け入れていること自体がおかしいのだ。彼 はまだ、この場所が『慶子と共に参加しているプログラム』の会場だと思ってい る。だとすれば、この島の中には川田、そして慶子と『同じクラス』の『中学3 年生』だけしか存在し得ない。にもかかわらず、この島の中で突然出会った見知 らぬ女・周防美琴を、川田は当たり前のように受け入れてしまっている。本当は すでに破綻しているはずの川田の記憶は、彼自身がまだそれに気づいていないが ゆえに、おかしな形で保たれていた。 ……そして正午の放送が、その危うい均衡を破る時が来る。 ----- 『——皆さん、こんにちは』 下品な男の声が電波に乗って流れる。それに叩き起こされるように、伊藤真司 は目を醒ました。周防美琴が民家を去ったあと、身体のダメージと激しい疲労か ら、伊藤は深い眠りに落ちていたのだ。幸いにも、誰も彼の寝ている家の扉を開 けはしなかったので、襲われずにすんだのである。 『担任の坂持でーす。ちょうど、今、正午になりましたー』 初めは煩いな、などと思って目を擦っていた伊藤だったが、『正午』という言 葉に完全覚醒した。自分が眠っていたらしい時間の長さに驚いたと同時に、『正 午』と『放送』というキーワードで状況に気づいたのだ。慌てて荷物から地図と 名簿と筆記具をとり出す。必死で発表された禁止エリアに印をつけ終わって、次 に読み上げられはじめた名前の多さに伊藤は愕然とした。 (……クソッ、もうこんなに死んじまったって言うのかよ!) いくつもの名前の横に印をつけながら、伊藤は言い知れない怒りに捕われてい た。そして、その怒りは一つの名前を聞いた瞬間、深い悲しみをともなうものに なる。 『軟葉高校、田中良くん』 その名前を耳にした瞬間、一瞬頭が真っ白になった伊藤は、動きを止めた。そ して数瞬の後、渦巻いた感情の激流に耐えきれずに、涙をこぼす。名簿に染込む 生暖かい水滴は、田中の名前を滲ませる。それがまたいっそう、伊藤にとっては 辛かった。とてつもない怒りと悲しみとが、彼を同時に襲う。 田中良が深く暗い死の淵をのぞいたのは、この戦いの幕の開いてさほど時の経 たぬ朝のことだ。そのころ、伊藤はまだ誰とも出会っておらず、島の中を彷徨っ ていた。そして、誰に救われることもなく田中は淵へと突き落とされることにな る。 その場に駆けつけられなかった伊藤に非などない。島の中に散り散りに配され 目覚めた、その場所が田中の近くでなかったことなど、伊藤の責任ではあり得な いのだから。 それでも伊藤真司は、何もできなかった自分自身を責めた。田中の命が危険に 晒されていたそのとき、自分はどうしていただろう、そう伊藤は思う。ふらふら と島を歩いていただけか、周防と戦っていたか、それとももう民家で寝ていたか。 周防と戦ったことが間違いだとは思わないし、自分を民家に運んだ周防への恨み もないが、『自分がそばにいれば田中を助けることができたかもしれない』とい う思いは、如何ともしがたい。 言葉ひとつなく、伊藤は固めた拳を壁に叩きつけた。建材の痛んだ壁はバキリ、 と音をたて、容易くそれに突き破られる。割れた壁板が拳に刺さったが、その痛 みを感じる余裕など伊藤にはなかった。卑しい男が電波越しに叫ぶ言葉すら、耳 には入らない。 「チ、クショ……っ、ふ、ざけんな……!」 ……何かが、いや、何もかもが、許せなかった。 ----- 坂持の声がスピーカーから吐き出されると、周防はあわてて地図と名簿を荷物 からとり出した。身体を起こそうとした川田を制して、自分がやっておくから休 んでいろ、と伝えることも忘れずに。 そうしてまず、地図の禁止エリアに印をつけ終えてしまうと、今度は名簿に目 をやる。死者として読み上げられた最初の名前が、播磨と塚本のものだったこと に愕然としながらも、彼女は取り乱さなかった。ただ、唇を強く噛んで耐えなが ら、続く放送に耳をかたむける。 友人たちの名を耳にしても、周防は泣かなかった。わめかなかった。理不尽だ、 と怒りもしなかった。なぜなら、彼女もまた、加害者であったからだ。 ……周防美琴は自らの手で、人を、殺してしまった。人を、殺せてしまった。 だからこそ、理解できた。他の誰かが人を殺してしまうことも、殺せてしまうこ とも。 塚本と播磨の死を知り、数人の名前が読み上げられたそのあと、加藤乙女とい う名前を耳にして、周防はそれが自分の殺した女の名前だとすぐに気づいた。胸 を締めつけられるような苦しさが、彼女を襲う。 周防は加藤を優しい顔で騙して、金属バットで殴り殺した。バットのグリップ まで伝わってきた、陥没する頭蓋骨の感触を、皹が入り折れる骨の感触を、周防 は忘れることができない。そしておそらく、忘れてはいけないのだろう、とも思 った。 後悔はしない。考えすぎて殺すことを躊躇する前に、力の限りバットを振り下 ろしたことを、周防は決して悔やみはしない。それをしてしまったら、彼女はき っと前には進めなくなるだろう。 仲間たちとともに生き残るために、加藤の命を奪った自分を周防は否定しない。 その代わり、加藤や加藤の仲間にどれだけ恨まれても憎まれても、甘んじて受け とめるつもりだった。播磨や塚本の名前を耳にしたとき、自分の胸に訪れた冷た く深い悲しみは、きっと加藤の友の胸にも訪れているはずだ、と思ったから。 人を殺す、その行為の痛みを、醜さを、決して忘れないでおこう、と周防は誓 う。そんなことが贖罪になるなどとは思わない。だが、せめてもの償いとしてそ うあるべきだ、と思った。一方的に伊藤を殴りつけ、痛めつけながら流した涙の 苦さは、周防にそういう生き方を選ばせた。 (……あの子にも、あの子の友達にも許してもらおうなんて思わない。でも、私 はもう、誰も殺さないって決めたんだ) 殺す、そして殺される。その両方の可能性が全ての人間にあるのだと理解でき たからといって、その事実も痛みも軽くなりはしない。だが周防美琴は、泣いて わめいて受け入れを拒否するほど、身勝手にはなれなかった。自分の殺した加藤 乙女の存在が、それをさせなかった。 ……そう、周防美琴は、他人を殺したからこそ、友人の死の重さに耐えること ができたのだ。まったく、これほどの皮肉があるだろうか。 ----- あの放送を聞いてからしばらくして、伊藤真司は扉を開いた。彼が数時間のあ いだをそこで過ごした、古びた民家の扉を。そして彼は苦々しく一歩を踏み出し、 冬の弱い陽光にその身を晒した。吹きつける風の冷たさに少しばかり眉をひそめ たあと、伊藤は、黒土が剥き出しの道を一足ごとに強く踏みしめるように歩き出 す。 周防の攻撃によって受けたダメージは、まだ伊藤の身体に残っている。といっ ても、伊藤は抜群の打たれ強さを誇る男だ。これまでにくぐり抜けた喧嘩におい ても、数えきれないほど殴られてなお、立ちあがってきた。殴打の痛みを抱えた ままでの移動も初めてではない。ましてや、彼を痛めつけた周防は、少林寺拳法 の心得があるとはいえ、れっきとした女性なのだ。いくら一方的に攻撃されたと ころで、幾多の喧嘩の中で彼が耐えてきた拳とは重さが違う。決して万全とは言 えないが、休息したこともあって身体はいくらか回復していた。 むしろ、いま彼が痛みを感じるのは、身体にではなく心にだ。大切な友人のひ とりであった田中良を、知らぬ間に失ってしまったことは、伊藤の心に濃い影を 落としていた。無論、彼はあの教室で坂持に殺されたメグミのことも忘れていな かったし、他の学校の学生たちの死にも憤りを覚えていたが、田中の死は殊更に こたえたのだ。力でいえば決して強い方ではなかったが、誠実な正義の人だった 田中を、伊藤は男として認めていた。そんな田中だからこそ、こんな理不尽な状 況で死んでほしくはなかったのだ。 無念の想いにかられながら、伊藤はただ、前へと進む。あの小屋の中に留まっ ていても、何もできないと思ったから。 彼はせめて、自分がこれから出会う人間くらいは、自らの手で救いたいと思っ た。苦しんでいる人間がいるなら助けてやりたかったし、もし周防のように手を 汚そうとしている人間がいるならば、その考えを変えてやりたいと思った。だか ら伊藤真司は、この道を歩いている。 彼は、何もかも全てを自分の手で変えられるとは思っていない。もうこれだけ の命が失われてしまった今、それはあまりにも浅はかな望みだと感じていた。 全てをどうにかしてしまうような、何か圧倒的な力……それが自分には備わっ ていないことを、彼は知っている。もしそんな力がこの島の中にの誰かに備わっ ているとすれば、それは相棒である三橋貴志にだろう、そう彼は思っていた。 (三橋を探さねーと……あと理子ちゃん、高崎……どこにいんだよ、無事なのか、 チクショウ……) 自分には全てを変える力などない。それでも……それでも、自分の手で救える 誰かがいるなら、せめて一人でも救いたいと願って、彼は先へと進む。 ……そして、吹きすさぶ風の中、歩き続けた伊藤真司はある男に出会う。それ は、散弾銃を片手に危うい様子で歩いてくる宇宙怪獣、花澤三郎だった。 ----- 数分後、周防が全ての情報を書きこみ、放送が終わりを告げた。彼女は川田に 声をかけようと顔をあげかけて、奇妙なことに気づく。 (ケイコ、って……そんな名前の人、いなくないか……?) 川田の恋人らしき女、ケイコ。名字まではまだ聞いていなかったが、名簿の中 に『ケイコ』と読めそうな名前はひとつもない。それどころか、川田の名前のあ る城岩中の名簿に女性名は『相馬光子』しかなく、その相馬はすでに命を落とし ており、先ほどの放送で『ソウマミツコ』と呼ばれていた。 「おい、川田……っ!?」 おかしい、と感じた周防が顔を上げると、寝台の上の川田が頭を押さえ、真っ 青な顔でふるえている。そのあまりの異様さに、ケイコのことをたずねるのも忘 れて、周防は川田の名前を呼ぶ。 「川田、しっかりしろ、川田!」 「けい、……こ、こ……誰、……何で、俺……」 「川田!」 川田の口からは言葉になりきらない単語がぽつりぽつりとこぼれ落ちる。青い 顔で意味をなさぬ言葉を落とし、震えるその姿はあまりにも異様で、周防は背筋 を冷たくする。 ……無理矢理巻き戻された川田章吾はいま、本来の時の流れに放り込まれた。 放送を聞いてついに、川田は自分の記憶の矛盾に気づいてしまったのだ。今ま さに、川田の巻き戻った記憶は完全なる破綻を迎えようとしていた。 偽りの平穏が終わる。それは回復に繋がるのか、それとも更なる崩壊に繋がる のか……それはまだ、誰にもわからない。 (な、んで……、だ、どう、して……) ……この島にいる人間は全員、彼と同じ『神戸の中学』の生徒のはずだった。 何とか生き残ろうと足掻き、殺して、殺されかけて、最後の数人に何とか入り込 んだはずだった。そして、大切な慶子を見つけて……でも慶子は彼から逃げた。 追いかけなければ、もう一度追いかけなければ……そう思ったはずなのに。 (……こ、こは……、お、れは、いっ、たい、) 「おれ、は……だれ……な、んだ」 「か……、川田だよ!」 「かわ、だ」 「川田、川田章吾だよ、さっき自分で言ってただろ! お前は川田章吾だよ!」 「……かわだ、しょう、ご」 川田章吾。そう、確かに彼は川田章吾だ。だが、この川田章吾は、一体いつの 川田章吾なのだろう……? 「そうだよ、川田だ! あんたは、城岩中の、川田章吾だよ!」 周防は川田に呼びかける。名簿にあった、彼の中学の名前も交えながら。彼女 はまるで知らぬことだったが、それは『現在の』川田に繋がる大切な記号だった。 「っ! い、てぇ……!」 やおら、強烈な頭痛が川田を襲う。割れそうに痛む頭を抱えて寝台の上で小さ くなる川田に、周防は途方に暮れた。彼女がそっと手を置いた川田の身体はひど く熱い。脳震盪のせいか、それともあの放送を聞いたせいか……どうやら彼は熱 を出しているようだった。冷やすためにあてたはずのタオルも温まり、もはや体 温と同化している。この熱が頭痛の原因にちがいない、と周防は思う。何とかも う一度頭を冷やしてやりたかったが、あいにく診療所内には水がすでにない。 (しょーがない、こうなったら……!) 周防はバタン、と勢いよく診療所の扉を開ける。 「川田、大人しくしてろよ! ちょっと水探してくるからな!」 そう言い放って、周防美琴は駆け出す。川田章吾の熱を癒してやるための水を 探して。
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開幕戦 オーストラリアGP(メルボルン) [初] Part5(813) スタート直後、R.バリチェロのマシンにR.シューマッハのマシンが接触。 ラルフのマシンは宙を舞い、その後方でも混乱が起き多重クラッシュとなった。 レースはセーフティー・カーが導入された。 Formula1 2002 australiaGP crash (YouTube) Start Crash - Australia 2002 Amateur (YouTube) 2002 Australian Grand Prix First Corner Accident (YouTube) 第6戦 オーストリアGP(A1リンク) [初] Part5(314) セーフティー・カーが戻ったばかりの周回で、N.ハイドフェルドが右折コーナー手前でバランスを崩し、コントロール不能のままイン側グラベルを滑走。 ハイドフェルドのマシンは、コーナーを右折した佐藤琢磨のマシン横にリア側から激突、両者はコーナー外のグラベル上で停止した。 このクラッシュで再びセーフティー・カー導入。 ハイドフェルドはマシンから脱出するも、琢磨は意識を失っており救急車で搬送された。 事故当時は非常にシリアスな状況であったが大事には至らず、両者共に次戦・モナコGPに参戦した。 Incidente Sato (YouTube) ‥ 削除済み Heidfeld and Sato horrific accident Austria 2002 (YouTube) ‥ 削除済み 第11戦 フランスGP(マニクール) フリー走行中 [初] Part10(218) G.フィジケラ タイヤバリアに激しく衝突、病院へ搬送されたフィジケラに大怪我はなかったが、ドクターストップがかかったこともありレースを欠場している。 2002 FranceGP Fisichella crash (YouTube) 第17戦 日本GP(鈴鹿)予選 [初] Part3(633) A.マクニッシュのマシンが、130Rで縁石に乗り上げ後部からガードレールに激突。 赤旗により、予選はガードレール修復の為に約1時間15分中断。 マシンは大破したが、ドライバーは軽い脳震盪を負った程度で大事には至らなかった。 (ただし、決勝レースは欠場している) Alan McNish crash in Suzuka 2002 (YouTube) ‥ 削除済み テスト走行中?(カタロニア) [初] 確認中 (Part41-676?) M.シューマッハ 2002-Montmeló-Accidente de Michael Schumacher (YouTube) ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです
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武器 アサルトライフル エナジーウェポン サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル ナックル ハンドガン ブラントウェポン ブレイドウェポン ヘビーウェポン爆発物グレネード ロケットランチャー アサルトライフル 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 アーマー貫通 発射AP単発/バースト リロードAP 弾詰まり解消AP 消費弾薬単発/バースト M1 7-12 5.56mm 8 20 6 $70 1.5 2% 2 4/- 5 5 1/- ラストバケット 9-14 5.56mm 20 22 7 $135 1.7 3% 2 4/- 5 6 1/- M4カービン 19-27 5.56mm 30 20 8 $310 1.5 3% 3 5/7 5 6 1/2 FAMAS 17-30 5.56mm 25 24 8 $370 1.7 3% 3 4/6 5 6 1/2 HK33 25-35 5.56mm 20 22 6 $530 1.6 2% 4 4/6 5 6 1/2 M16 45-59 5.56mm 30 20 7 $635 1.6 2% 4 5/7 6 5 1/2 エナジーウェポン 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 アーマーダメージ倍率導電/絶縁 発射AP単発/バースト リロードAP 消費弾薬単発/バースト 特殊効果 ハービサイド 9-16 エナジーセル 8 14 6 $157 2.5/0.4 5/6 6 1/2 レーザーカービン 8-12 エナジーセル 20 17 5 $375 2.4/0.6 -/6 6 -/3 ファイナル・アセスメント 11-17 エナジーセル 12 10 6 $335 2.3/0.5 3/- 4 1/- レーザーピストル 9-15 エナジーセル 10 11 3 $325 2.3/0.5 3/- 4 1/- パルスライフル 18-23 エナジーセル 10 12 7 $540 2.2/0.6 4/6 5 1/3 キセノンキャノン 32-42 エナジーセル 5 20 12 $780 2.2/0.4 6/- 6 1/- 100%でレーザー火傷 WOPRブラスター 41-52 エナジーセル 10 20 5 $980 2.3/0.4 4/- 4 1/- サブマシンガン 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 アーマー貫通 発射AP単発/バースト リロードAP 弾詰まり解消AP 消費弾薬単発/バースト PP-81 13-16 .38口径 35 11 5 $380 1.7 2 2 6/- 5 6 4/- ウージー 15-18 9mm 30 10 6 $415 1.5 2 3 5/7 4 7 4/7 ショットガン 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 コーン角度 アーマー貫通 発射AP単発/バースト リロードAP 弾詰まり解消AP 消費弾薬単発/バースト ソードオフショットガン 13-19 12ゲージ 2 9 4 $160 1.5 2% 40度 1 5/7 5 6 1/2 コーチガン 20-24 12ゲージ 2 12 5 $325 2.0 2% 20度 3 5/- 3 6 1/- レッド・ライダー・アゲイン 38-43 12ゲージ 1 14 6 $350 2.0 2% 15度 3 5/- 2 4 1/- レバーアクションショットガン 33-40 12ゲージ 5 10 6 $390 2.0 2% 30度 2 6/- 5 6 1/- M-37ポンプアクション 41-48 12ゲージ 6 12 7 $540 1.6 2% 30度 3 6/- 6 7 1/- スナイパーライフル 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 アーマー貫通 発射AP リロードAP 弾詰まり解消AP ハンティングライフル 13-18 .30-06口径 5 28 8 $150 1.5 2% 3 6 5 7 M40 16-20 .30-06口径 7 32 8 $140 1.7 2% 3 6 5 7 G43-W 28-32 .30-06口径 5 30 9 $325 1.5 3% 4 6 6 7 ブルバップ・スナイパーライフル 44-58 .30-06口径 6 27 9 $400 1.9 3% 5 6 6 7 ナックル 名称 ダメージ 重量 価値 クリティカル倍率 アーマー貫通 使用AP 特殊効果 (拳) 1-3 0 $0 2.1 3 0 サップグローブ 3-5 3 $130 1.5 0 2 ブラスナックル 10-12 5 $320 1.6 1 3 鉄筋ナックル 17-22 2 $520 3.1 3 3 レクスカニウムのバイオニックアーム 18-24 5 $5 2.1 3 3 レクスカニウムが所持、ナックル+2、20%で脳震盪 ハンドガン 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 アーマー貫通 発射AP単発/バースト リロードAP 弾詰まり解消AP 消費弾薬単発/バースト VP91Z 5-8 .38口径 8 12 2 $70 1.5 4 1 3/- 3 5 1/- .38セミオートマチック 7-9 .38口径 6 13 2 $135 2.0 3 1 3/- 3 5 1/- マラコフ 10-15 .38口径 8 12 3 $325 1.8 3 2 3/- 4 5 1/- .38口径リボルバー 19-24 .38口径 6 10 2 $545 1.6 3 3 3/- 4 5 1/- FFSベネット 36-42 9mm 12 14 2 $650 1.5 4 3 4/- 5 6 1/- ブラントウェポン 名称 ダメージ 重量 価値 クリティカル倍率 アーマー貫通 使用AP 特殊効果 パイプ 17-27 5 $325 3.1 4 4 精密攻撃 木の杖 29-41 7 $380 2.1 4 5 精密攻撃 バール 31-45 6 $535 2.7 5 4 精密攻撃 ブレイドウェポン 名称 ダメージ 重量 価値 クリティカル倍率 アーマー貫通 使用AP 特殊効果など ナイフ 6-9 2 $80 1.8 2 3 シュ・モデルのコンバットナイフ 7-11 4 $130 1.8 2 3 70%で裂傷 鎌 11-14 4 $150 1.8 2 4 即席クリーバー 13-16 6 $315 1.6 3 3 精密攻撃 つるはし 22-27 4 $370 2.1 3 4 精密攻撃 コンバットナイフ 20-28 4 $520 1.9 4 3 ポケットナイフ 1-3 1 $160 2.1 1 3 クエストアイテム ヘビーウェポン 名称 ダメージ 弾薬 容量 範囲 重量 価値 クリティカル倍率 弾詰まり率 アーマー貫通 発射AP リロードAP 弾詰まり解消AP 消費弾薬 特殊効果 ブレン 11-15 5.56mm 36 20 17 $325 1.8 2 3 6 6 7 7 -0.4戦闘速度 バー 17-23 5.56mm 24 22 18 $575 1.5 2 4 6 6 7 7 -0.5戦闘速度 ビッグ・ベティ 29-34 7.62mm 100 24 18 $875 1.6 0 5 6 6 7 6 -0.5戦闘速度、3%で脳震盪 爆発物 分類上は「ヘビーウェポン」となっているが、スキルとは関係ない。 グレネード 名称 ダメージ 範囲 重量 価値 半径 アーマー貫通 使用AP 特殊効果 TNT 25 18 1 $50 3 10 6 パイプ爆弾 50 18 2 $150 3 10 6 グレネード 100 18 1 $300 4 10 6 ロケットランチャー 名称 ダメージ 範囲 重量 価値 半径 アーマー貫通 使用AP 特殊効果 LAWロケット 200 25 15 $500 6 9 7 -0.8戦闘速度
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【 玖波瀬ぎり VS 猛信寺うのみ 】 ( 3ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前』 . [ 玖波瀬ぎり ] HP:12 MP:8 着衣:3 / 攻:3 防:0 反:2 回避:4 ガード:0 クリティカル:6 技ダイス 1:気合 2:気合 3:発勁 4:発勁 5:発勁 6:発勁 (スキル) 闘いの年季 ,追跡 , (アイテム)高級アイシャドウ (怪我)スランプ, 網膜剥離, 突き指 . [ 猛信寺うのみ ] HP:20 MP:2 着衣:3 / 攻:11 防:1 反:1 回避:2 ガード:5 クリティカル:4 技ダイス 1:弱攻撃 2:弱攻撃 3:弱攻撃 4:弱攻撃 5:弱攻撃 6:投げ (スキル)後援者 , , (アイテム) (怪我)脳震盪, 右足骨折 . スキルの効果適用 なし . アイテムの効果適用 [ 玖波瀬ぎり ] 反応+3 . 怪我の影響 [ 玖波瀬ぎり ] 必殺技使用不可 ダイス目 1 が出ると50%の確率で行動不能 再起不能率+5%(重複アリ) [ 猛信寺うのみ ] ダイス目 4 が出るとHP10ダメージ . 地形『TV局前』の効果により勝利時獲得賞金+10万 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 玖波瀬ぎり ] HP:12 MP:8 着衣:3 [ 猛信寺うのみ ] HP:20 MP:2 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 玖波瀬ぎり : 6(+5)〔発勁〕 /猛信寺うのみ : 6(+1)〔投げ〕 ⇒ 玖波瀬ぎりの先攻 . ◆ 玖波瀬ぎりの行動: 発勁 ◆ ∵クリティカル判定(6%):35 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):投げデメリットにより失敗 ∵敵のガード判定(5%):ガード不可技につき失敗 猛信寺うのみに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 玖波瀬ぎりの勝利! . 【怪我判定】 玖波瀬ぎり:ダイス目 56 - 残り体力補正 100 =0 ⇒ 無傷 猛信寺うのみ:ダイス目 59 ⇒ トラウマ . 【再起不能判定】 ∵猛信寺うのみの基本再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(100-5=95%):92 ⇒ 成功 猛信寺うのみはまだ戦える! . 【成長判定】 玖波瀬ぎりの成長 精神力: +1 攻撃力: +1 猛信寺うのみの成長 精神力: -1 体力 : +2 . 【獲得賞金】 ◆玖波瀬ぎり ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ∵ 地形ボーナス:+10万円 ≫ 合計:110万円 ◆猛信寺うのみ ◆ ≫ 基本獲得賞金:0万円 ≫ 合計:0万円 . 活力残量(連戦用) 玖波瀬ぎり (勝利) HP:12 MP:6 着衣:3
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第3T チョコ魔女クエストまた失敗 「パルプ君! 今こそ君に秘められた真の力を解き放つ時だ!」 天奈会長が、叫んだ。 会長の大きな胸を覆っていた水着は既にクラーケンのハサミ触手に切り裂かれ、タオルでなんとか隠している。 多節棍を振るい、襲い来る無数の触手を辛うじて捌いているが、陥落は時間の問題だ。 サイコメトリーによって相手の戦闘スタイルを簒奪する天奈瑞の格闘術は、怪物相手には相性が悪い! だが、会長は知っていた。パルプの心を覗いた時に、その奥底に眠っている強大な力を視たのだ。 パルプの真魔法――この窮地を打破できる唯一の手段を。 力なき女生徒たちが、次々に水着を切り裂かれ触手にからめ取られてゆく。 瑠璃奈が、静穂が、みんなが危ない! 世界観的に挿入とかには至っていないが、全裸で触手な時点で既にアウトなので今後どうなるかは保証できない! 「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」 パルプはチャント呼吸によって精神集中し、魔力を高めてゆく。 自分の内に広がる精神の海に潜り、未知なる己の真魔法を探し求める。 深く。深く。精神の奥底、暗黒の深海にパルプは光を見いだし―― ◆ 砂浜。パルプは臨海合宿を襲ったクラーケンとの戦いを思い出していた。 転校生「狂気の魔女」。幼い姿をしているが、恐るべき魔力を持った存在だ。 危険性はクラーケンと同等か、それ以上。 まともに戦ってパルプが勝てる相手ではない。 でも――人を苦しめるために魔法を使うなんて許せない。 だから私の真魔法、パルプ☆マジカニカに全てを賭け、ばっちり倒す。 ――いない。 途中で同じく魔女探しをしてる財前倉持さんと会ったので暫く一緒に捜したが、見つからない。 どうやら探索場所を間違えたようだ。 「どうしよう、魔女対策の呪文しかセットしてないからまともに戦えないよぉ……」 「パルプちゃんは必殺技があるからまだいいさ。私など可処分資産(ぶき)を用意してないから挑発しかできない」 はーーー。二人揃って大きな溜め息。 そこに、フラフラと現れたのは吸血鬼ルガーだった。 「血だァ……、血を……血をよこせェ!」 様子がおかしい! 脳震盪と敗北と聴覚失調と眩しい砂浜の太陽で自我が衰弱している! 「財前さん逃げて! どうやら私に用があるみたい!」 一度味わったパルプの血を、無意識に求めてやってきたのだろうか。 パルプは怯まず受けて立った。
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2000年6月13日生まれ 千葉県出身 読み方は「たみや ゆあ」 2018年にドラフト6巡目指名。 小学1年から野球を始め、中学ではシニアでプレー。 成田高校では1年秋からベンチ入り、1年生から正捕手としてレギュラーに座る。 2年秋からはキャプテンになり県大会に挑むも3回戦敗退。強肩を注目されて大会後に千葉県選抜のキャプテンに選出。 3年夏には県大会で6戦3番で.524の2本塁打という成績を残すも決勝で敗退、甲子園出場はなかった。 19年3月3日のvsDeNAにて7回から守備で途中出場、打撃は無安打だったが8回表の守備で盗塁を刺した。同年3月24日のイースタン(対楽天)で同期の中で最後にプロ初安打を放ち、第2打席では初タイムリーを放った。 20年シーズンでは同年9月26日に脳震盪の特別措置対象選手としてビヤヌエバのアクシデントで1軍昇格、翌日の9月27日の対オリックスにて途中出場、昇格後初安打を放った。同年11月6日の対オリックスにてスタメン出場、1安打を放った。 その後は主にファーム中心であるが1軍では22年シーズンは自己最多の14試合に出場。 23年シーズンは同年9月22日に初の昇格を果たして対楽天で即スタメン。同年9月25日の対楽天にてあの田中将大から、リクエストはあったもののプロ入り初ホームランを放った。この年は初のヒロイン(後述)も経験しまたファームでの優秀選手賞に選出された。 24年春季キャンプは名護組に選出、そのまま開幕メンバー 開幕戦スタメンに選出されるとツーベースを放った。 エピソード 175cm70kg、強肩を売りとする左打者。 家族は両親と妹。 野球を始めたきっかけは祖父と叔父が野球をやっていたことで影響されたこと、しかも2人ともキャッチャーだった 小学6年時にセレクションを勝ち抜き千葉ロッテマリーンズJrに選出された 中学3年には日本リトルシニア全国選抜大会で優勝、ベストナインに選出された。 輝星 柿木から部屋が近いからということで目覚まし係に任命される。 合同自主トレの際のインタビューで「わくわくがいっぱい」と発言、19年のDEナイト流行語大賞になりそうな(ry 23年10月1日のビジターでの対ソフトバンクにて本職ではなく、レフトで出場。ヒロインでは「キャッチャーなのでキャッチャーやりたいです。」と話した。
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【 天王星ちゃん VS ヴァッファローヴェル 】 ( 2ターン目 ) 戦闘地形:『魔人一家前の道路』 . [ 天王星ちゃん ] HP:230 MP:30 着衣:3 / 攻:1 防:0 反:0 回避:0 ガード:0 クリティカル:3 技ダイス 1:気合 2:必殺技 3:発勁 4:必殺技 5:気合 6:発勁 (スキル) 闘いの年季 , , (アイテム)バニースーツ (怪我) . [ ヴァッファローヴェル ] HP:50 MP:14 着衣:3 / 攻:21 防:0 反:0 回避:0 ガード:0 クリティカル:9 技ダイス 1:強攻撃 2:強攻撃 3:強攻撃 4:強攻撃 5:強攻撃 6:回避 (スキル)闘いの年季 ,後援者 ,不死身の戦士 (アイテム)高級香水(クリティカル率+3%) (怪我) . スキルの効果適用 [ ヴァッファローヴェル ] 再起不能判定失敗時、キャンペーン中に一度だけ再起不能率20%(怪我やスキルによる増減なし)で振り直しができる . アイテムの効果適用 [ 天王星ちゃん ] 敵の必殺技を無効化。相手はMPだけ消費する(防御的効果も発動せず) [ ヴァッファローヴェル ] クリティカル率+3% . 怪我の影響 なし . 地形「魔人一家前の道路」の効果により両者クリティカル+10% . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 天王星ちゃん ] HP:230 MP:30 着衣:3 [ ヴァッファローヴェル ] HP:50 MP:14 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 天王星ちゃん : 4(+0)〔必殺技〕 /ヴァッファローヴェル : 4(+0)〔強攻撃〕 ⇒ 同時行動 . ◆ 天王星ちゃんの行動: 必殺技 ◆ 『ウラヌスタックル』発動! ∵クリティカル判定(13%):51 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):失敗 ∵敵のガード判定(0%):失敗 ヴァッファローヴェルに270のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐25 HP-229) ◆ ヴァッファローヴェルの行動: 強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(22%):71 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):失敗 ∵敵のガード判定(0%):失敗 天王星ちゃんに47のダメージを与えた . 両者ダブルノックダウン! . 【怪我判定】 天王星ちゃん:ダイス目 20 ⇒ 脳震盪 ヴァッファローヴェル:ダイス目 35 ⇒ 打撲 . 【再起不能判定】 なし . 【成長判定】 天王星ちゃんの成長 攻撃力: +1 ヴァッファローヴェルの成長 反応 : +1 . 【獲得賞金】 ◆天王星ちゃん ◆ ≫ 基本獲得賞金:20万円 ≫ 合計:20万円 ◆ヴァッファローヴェル ◆ ≫ 基本獲得賞金:20万円 ≫ 合計:20万円 . 活力残量(連戦用) なし
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【 猛信寺うのみ VS 数胴兵香 】 ( 3ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前 』 . [ 猛信寺うのみのステータス ] HP:20 MP:2 着衣:3 攻:11 防:1 体:15 精:5 反:1 FS:4 ガード率:5 回避率:2 クリティカル率:4 (スキル) 後援者 , , (アイテム) , (怪我) 脳震盪 , 右足骨折 , (技配置) ①弱攻撃 ②弱攻撃 ③弱攻撃 ④弱攻撃 ⑤弱攻撃 ⑥投げ . [ 数胴兵香のステータス ] HP:10 MP:10 着衣:3 攻:8 防:2 体:13 精:7 反:6 FS:7 ガード率:10 回避率:12 クリティカル率:7 (スキル) 闘いの年季 , 人気者 , (アイテム) 高級アイブロウ, (怪我) スランプ ,打撲 (技配置) ①防御 ②必殺技 ③弱攻撃 ④弱攻撃 ⑤必殺技 ⑥強攻撃 . ≫スキルの効果適用 なし . ≫アイテムの効果適用 MP+6 . ≫怪我の影響 数胴兵香はスランプにより必殺技が使えない 猛信寺うのみは右足骨折によりダイス目 4 が出るとHP10ダメージ . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 猛信寺うのみ ] HP:20 MP:2 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:10 MP:16 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 猛信寺うのみ : 4(+1)〔弱攻撃〕 /数胴兵香 : 2(+6)〔必殺技〕 ⇒ 数胴兵香の先攻 . 猛信寺うのみ:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ 数胴兵香は「スランプ」中 . ◆ 数胴兵香は動けない ◆ . ◆ 猛信寺うのみの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(4%):2 ⇒成功。 数胴兵香の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 数胴兵香に16のダメージを与えた . 猛信寺うのみの勝利! 【怪我判定】 猛信寺うのみ:ダイス目 67 - 残り体力補正 50 = 17 ⇒ 鼻血 数胴兵香:ダイス目 19 ⇒ 鼻血 【再起不能判定】 ∵数胴兵香の基本再起不能率:5% ∵鼻血×1= 3% ⇒ 再起不能判定(100 - 8 = 92%):97 ⇒ 失敗 数胴兵香は再起不能になった…… 【成長判定】 ◆ 猛信寺うのみの成長 ◆ 精神力: +1 FS: +1 【獲得賞金】 ◆ 猛信寺うのみ ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+170万円 ∵ 対戦相手脱落ボーナス:+100万円 ∵ 地形「TV局前」の効果:+10万円 ≫ 合計:380万円 ◆ 数胴兵香 ◆ ≫ 基本獲得賞金:0円 ≫ 合計:0万円 活力残量(連戦用) 猛信寺うのみ(勝利) HP:10 MP:2 着衣:3
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【 玖波瀬ぎり VS 忘却の影 】 ( 3ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前』 . [ 玖波瀬ぎり ] HP:12 MP:6 着衣:3 / 攻:4 防:0 反:2 回避:4 ガード:0 クリティカル:6 技ダイス 1:気合 2:気合 3:発勁 4:発勁 5:発勁 6:発勁 (スキル) 闘いの年季 ,追跡 , (アイテム)高級アイシャドウ (怪我)スランプ, 網膜剥離, 突き指 . [ 忘却の影 ] HP:244 MP:11 着衣:6 / 攻0 防:0 反:0 回避:0 ガード:0 クリティカル:9 技ダイス 1:ボディプレス 2:ボディプレス 3:ボディプレス 4:ボディプレス 5:必殺技 6:必殺技 (スキル) 追跡 , 闘いの年季 , 工作員 (アイテム) (怪我)鼻血, 脳震盪 . スキルの効果適用 なし . アイテムの効果適用 [ 玖波瀬ぎり ] 反応+3 . 怪我の影響 [ 玖波瀬ぎり ] 必殺技使用不可 ダイス目 1 が出ると50%の確率で行動不能 再起不能率+5%(重複アリ) . 地形『TV局前』の効果により勝利時獲得賞金+10万 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 玖波瀬ぎり ] HP:12 MP:6 着衣:3 [ 忘却の影 ] HP:244 MP:11 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 玖波瀬ぎり : 6(+5)〔発勁〕 /忘却の影 : 2(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 玖波瀬ぎりの先攻 . ◆ 玖波瀬ぎりの行動: 発勁 ◆ ∵クリティカル判定(6%):80 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):失敗 ∵敵のガード判定(0%):ガード不可技につき失敗 忘却の影に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):46 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(10%):15 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):失敗 玖波瀬ぎりに22のダメージを与えた (消費デメリット:HP-10) . 忘却の影の勝利! . 【怪我判定】 玖波瀬ぎり:ダイス目 39 ⇒ 打撲 忘却の影:ダイス目 21 - 残り体力補正 88 =0 ⇒ 無傷 . 【再起不能判定】 ∵玖波瀬ぎりの基本再起不能率:5%+5%(突き指) ⇒ 再起不能判定(100-10=90%):7 ⇒ 成功 玖波瀬ぎりはまだ戦える! . 【成長判定】 玖波瀬ぎりの成長 精神力: -2 攻撃力: +2 FS : +2 . 【獲得賞金】 ◆玖波瀬ぎり ◆ ≫ 基本獲得賞金:0万円 ≫ 合計:0万円 . 活力残量(連戦用) 忘却の影 (勝利) HP:214 MP:11 着衣:6