約 1,529 件
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/75.html
怪我判定表 怪我は時間経過で治るもの以外は治癒するまでずっとそのままです。当然デメリットも継続します 判定の結果、現在負っている怪我と同一のものを引いた場合、それが「重複アリ」と書かれている場合はデメリットが重複し、そうでない場合は表の1つ下の怪我を負います例)「右腕骨折」している状態でさらに「右腕骨折」を引いた場合、代わりに一つ下の「左腕骨折」を負います ホリランでうけた怪我を治さないまま本戦に参加すると、ペナルティとして反映されます ただし、本戦開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です 出目 怪我 デメリット 必要経験値 ペナルティ 100 昏睡 昏睡中はホリランに参加できません 100ポイント 死亡 99 失明 ダイス目 6 封印 20ポイント ZoC消失 移動不能 98 右腕切断 ダイス目 5 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 97 左腕切断 ダイス目 4 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 96 右足切断 ダイス目 3 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 95 左足切断 ダイス目 2 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 94 発狂 ダイス目 1 封印 20ポイント 精神力10ダメージ 93~91 内臓破裂 潜伏率+20%(重複あり) 10ポイント 体力5ダメージ 90~88 肋骨骨折 潜伏率+15%(重複あり) 10ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 87~85 聴覚喪失 潜伏率+20% 10ポイント ZoC消失 84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 5ポイント ZoC消失 79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 5ポイント 精神力2ダメージ 54~50 大量出血 潜伏率+10%(重複あり) 5ポイント 体力2ダメージ 49~45 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 3ポイント 体力1ダメージ 44~40 スランプ 潜伏率+5%(重複あり) 3ポイント 精神力1ダメージ 39~35 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 29~20 脳震盪 潜伏率+3% 1ポイント 体力1ダメージ 19~10 鼻血 潜伏率+3%(重複あり) 1ポイント 体力1ダメージ 9以下 無傷 特に無し 0ポイント -
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/38.html
怪我判定表 怪我は時間経過で治るもの以外は治癒するまでずっとそのままです。当然デメリットも継続します 判定の結果、現在負っている怪我と同一のものを引いた場合、それが「重複アリ」と書かれている場合はデメリットが重複し、そうでない場合は表の1つ下の怪我を負います例)「右腕骨折」している状態でさらに「右腕骨折」を引いた場合、代わりに一つ下の「左腕骨折」を負います ホリランでうけた怪我を治さないまま本戦に参加すると、ペナルティとして反映されます ただし、本戦開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です 出目 怪我 デメリット 必要経験値 ペナルティ 100 昏睡 昏睡中はホリランに参加できません 100ポイント 死亡 99 失明 ダイス目 6 封印 20ポイント ZoC消失 移動不能 98 右腕切断 ダイス目 5 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 97 左腕切断 ダイス目 4 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 96 右足切断 ダイス目 3 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 95 左足切断 ダイス目 2 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 94 発狂 ダイス目 1 封印 20ポイント 精神力10ダメージ 93~91 内臓破裂 潜伏率+20%(重複あり) 10ポイント 体力5ダメージ 90~88 肋骨骨折 潜伏率+15%(重複あり) 10ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 87~85 聴覚喪失 潜伏率+20% 10ポイント ZoC消失 84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 5ポイント ZoC消失 79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 5ポイント 精神力2ダメージ 54~50 大量出血 潜伏率+10%(重複あり) 5ポイント 体力2ダメージ 49~45 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 3ポイント 体力1ダメージ 44~40 スランプ 潜伏率+5%(重複あり) 3ポイント 精神力1ダメージ 39~35 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 29~20 脳震盪 潜伏率+3% 1ポイント 体力1ダメージ 19~10 鼻血 潜伏率+3%(重複あり) 1ポイント 体力1ダメージ 9以下 無傷 特に無し 0ポイント -
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/165.html
【名前】 デュデュオンシュ 【読み方】 でゅでゅおんしゅ 【声】 上田燿司 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【登場話】 第33話「ビートライダーズ大集結!」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 中華 【特色/力】 不明 【詳細】 オーバーロードと結託した光実が本格的な紘汰抹殺を提案した際、レデュエが補佐として召集したオーバーロードインベス(実態は光実が裏切らないように監視するお目付け役で、本人にも密かに見抜かれていた。)。 1話限りのゲスト怪人の立ち位置だが、流暢に日本語を話しマリカ、匹敵する力を持つジンバーレモン形態の鎧武を相手にして優勢に立つだけの非常に高い戦闘力がある。 デェムシュ同様人間を「猿」と見下し、人間とフェムシンムでは命の重さは違うと豪語。 甲高い奇声で話したり、極アームズが蹴りつけたドンカチで脳震盪を起こしてふらついたり、オーバーロードとしてはかなり三下な役回りが際立つ(とはいえ、マリカを変身解除させる辺り戦闘力はかなり高い。)。 波打った長剣「デェンゴシュイム」を武器とし、用いた接近戦を得意とする。 喉元から発する火球も強力な武器で、長剣は攻撃のエネルギーを吸収する効果を持つのかソニックアローの矢を受け止め、打ち返すといった技を出す。 空間を歪める力で、鎧武の足元を不気味なアメーバ状に変化させ動きを封じるという芸当も見せている。 レデュエの指示で光実と共に紘汰達を急襲。 「デェムシュの仇」だとして、光実の変身する斬月・真と共に鎧武を追い詰めていく。 斬月の事を貴虎だと信じ込んで戦意を失った鎧武を苦しめるが、応援に駆けつけたブラーボが斬月・真の変身者が貴虎ではないと見抜いた事で鎧武は極アームズへと変身。 圧倒的な力には2対1でもかなわず、最期はイチゴロックシードをセットし放たれた「火縄大橙DJ銃の砲撃」に対しての盾として斬月・真に使われ、恨み言を呟きながら爆散した。 【余談】 デュデュオンシュを日本語に訳すと「朱雀」。 朱雀とは中国の伝承に伝わる赤い鳥で、水源(湖)を象徴として都の南方を守護する四聖獣の一角。 四聖獣は青龍、白虎、「朱雀」が登場し、33話時点で残りは玄武だけとなった。風貌は孔雀も用いられる。 デェムシュに対して様をつけたり、レデュエには敬語で接し、更にデュデュオンシュの風貌など、オーバーロードとしての位は3体より下と思われる。 声を演じる上田燿司氏は平成ライダーシリーズでの出演は初となるが、『侍戦隊シンケンジャー』の海外版『パワーレンジャー・サムライ』ではメンター・ジイの吹替えを担当した経歴がある。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/15950.html
先生「これで大丈夫。軽い脳震盪だと思うからしばらく休ませてあげて。あなたこのあと時間は?」 律「大丈夫です。」 先生「そう。じゃあ私ちょっと会議行ってくるから、あなた付いといてあげて。」 律「分かりました。」 先生「もしその子の様子がおかしかったらすぐに言ってね。万が一の場合は病院連れて行くから。」 律「はい。・・・ありがとうございます。」 --ガラガラ ピシッ 律「和・・・ごめん。」 和「んぅ・・・。」 律「あ、気が付いたか?気分はどうだ?」 和「律・・・?ここは・・・保健室?」 律「さっき隠れた部屋でお前が急に倒れたんだ。それで運んできたの。先生は軽い脳震盪だからしばらく休めって言ってたよ。」 和「それは悪かったわね。今度お礼にご馳走させて。」 律「いや、いいよ。・・・さっきは私もごめん。」 和「いや、私のほうこそ悪かったわ・・・バンドのことでしょ?私は部外者だもんね。」 律「いや・・・聞いてくれ・・・実は・・・」 ~~~ 和「・・・それで自分が嫌になったの?」 律「そう。・・・だから辞めようって。」 和「あんたはやっぱりバカね。」 律「そうだよ。私はバカなんだ。だからもう辞めるんだ・・・。」 和「殴るわよ?・・・思い出してみなさいよ。あの文化祭のライブ。」 和「あんたたちのライブ。お客さんの盛り上がり。歓声と拍手。忘れたわけじゃないでしょ?」 和「あれは放課後ティータイムだったから・・・あんたたち5人だったから、あれだけのことが出来たのよ?」 和「今では校内にだって少しファンクラブもあるわ。澪のだけじゃなくて、放課後ティータイムのね。」 律「・・・。」 和「それにあんたに直接言っては無いと思うけど、唯がいつも「りっちゃんは凄い!」って言うのよ。」 和「あの子ね。いままでやってこれたのはりっちゃんのおかげだっていつも言ってるわよ?」 和「一からギター教えてやるって言ってくれたのも、ギター買うために一緒にバイトしようって言ってくれたのも、全部律だって。」 律「・・・。」 和「あんたは勝手に劣等感感じてるんだろうけど、唯だって梓ちゃんや澪や紬ちゃんに劣等感感じてた。」 和「私に相談もしてきたよ。「皆走ってちゃうから追いつくのに必死だーよー。」って。」 和「なにより律、あんたには「とても勝てない!」って言ってたわよ。」 和「まぁ唯は"劣等感"を分かってなかったけどねw」 律「・・・ふw唯らしいなw」 和「あんたウジウジ劣等感感じてないで、応援してくれる人が、一緒に頑張ってくれる仲間がいるんだから、そういう人たちに本音ぶつけてみなさいよ。」 和「本音ぶつけて、あなたも本音を受け止めて、そうして成長してけばいいじゃない。」 律「・・・そうだな。そうかもな。」 和「それに、そういうときは私にも相談しなさいよ!私たち友達でしょ?仲間はずれにしたら拗ねるわよ?」 律「・・・ふふふw拗ねる和も見てみたい気もするけどww」 和「・・・///」 律「・・・ありがとう。和と友達でよかったよ。もう一度ちゃんと皆と話てくる。本当にありがとう。」 --ガラガラ 澪「律!?」 梓「律先輩!?」 律「さっきはゴメン。皆の話も聞かずに。」 澪「いや、そんなことは・・・。」 さわ子「じゃあ邪魔者の私は退散するわ。」 澪「邪魔者だなんて・・・。」 さわ子「放課後ティータイムはあんたたちなんだからね。じゃあね。」 --ガラガラ バタンッ 律「もう「問答無用で辞める!」なんて言ったりしない。だから、お前らの本音を教えてくれ。」 律「私も本音で喋るからさ!」 澪「律・・・。」 紬「りっちゃん・・・。」 律「・・・そうか。」 梓「そうです!だから、もう一度一緒にやりましょう!」 律「・・・。」 澪「律・・・。」 紬「りっちゃん・・・。」 --ドタドタドタ ガタガタ バタンッ 唯「うぇ~~ん!!りっちゃんに追いつけなかったよぉおおお!もう多分帰っちゃったん・・・って、りっちゃん!?ナンデココニ???」 梓「唯先輩!ちょっと、空気読んでください!!」 律「ぷっふふはははwwあははははwwwww」 唯「????」 律「決めた!辞めるのやーめた!!」 澪「律!?」 唯「ほえ?」 律「ったく、お前らには私がいないとダメなんだなぁwwさぁー!練習すっぞー!!!」 梓「律先輩・・・!」 律「唯・・・ありがとうな。お前のおかげで思い出したよ。」 唯「ほえ?え?りっちゃんやめるのやめるって・・・え!?ってことは辞めないの!?一緒に演奏出来るの!?」 律「そうだよwww」 唯「ほわあああ!!!りっちゃんが帰ってきたよおおおお!!!」 律「ありがとな。やっぱりバンドは・・・苦しくても辛くても楽しくやるもんだよな!」 澪「律・・・りーつー!!」 --ガバッ 律「ちょwww澪wwww泣くなwwww」 澪「だってぇーだってえええええええーうわぁあああ」 律「皆様、このたびは本当にお騒がせしてごめんなさい。」 唯「ほんとーだよ!まったくー!私必死で走ったんだからね!!」 律「悪かったってww怒るなよwww」 梓「でも、帰ってきてくれてよかったです。」 紬「放課後ティータイムは5人じゃないとダメなのよ。この5人だから放課後ティータイムなのよ。」 澪「一人で突っ走っても、我侭でも、やっぱり皆律のドラムが好きなんだよ。」 律「私モテモテじゃないか!うむ、苦しゅうないぞ!」 唯「ぶー!りっちゃんのあほー!ばかー!辞めるなんて許さないんだからー!」 律「唯ww悪かったって!機嫌直せよ!あ、そうだケーキ奢るよ!」 唯「本当!?ケーキご馳走してくれるの!?」 律「あぁ。本当だよ。」 唯「お嬢様、肩でもお揉みしましょうか?」 澪梓「変わり身早っ!?」 --ジャガジャーン♪ 律「唯のソロのとこなんかもっとこうなんとかならね?」 唯「うーん・・・あずにゃん。どうしたらいいかな?」 梓「そうですねぇ・・・最後のところをグリスするといいですよ。」 唯「グリス?」 梓「そうです。次の音へのつながりも調度いいですし。」 澪「そうだな。」 唯「グリスかぁ・・・りっちゃん!お金貸して!」 律「へ?なんで?」 唯「今からホームセンター行ってグリス買ってくるから!」 律「なんでやねん!」 こうして今日も軽音部の平和は保たれているのであった。 -終- 戻る あとがき というわけで最後まで読んでくれた人ありがとうございました そんな奇特な人はいないかな? ちなみに、グリスってのはグリッサンドという奏法のことです。
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/377.html
【 天王星ちゃん VS 寝取られの聖女 】 ( 5ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 天王星ちゃんのステータス 】 HP:230 MP:26 着衣:3 攻:2 防:2 体:18 精:13 反:0 FS:7 ガード率:10 回避率:0 クリティカル率:7 (スキル) 闘いの年季 , 必殺技熟達者 , (アイテム) モノクル, (怪我) (技配置) ①発勁 ②必殺技 ③発勁 ④必殺技 ⑤発勁 ⑥必殺技 . 【 寝取られの聖女のステータス 】 HP:150 MP:0 着衣:5 攻:5 防:7 体:10 精:6 反:16 FS:6 ガード率:35 回避率:32 クリティカル率:6 (スキル) 注目の的 , やり手婆 , (アイテム) , (怪我) (技配置) ①弱攻撃 ②強攻撃 ③必殺技 ④弱攻撃 ⑤強攻撃 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 なし . ≫アイテムの効果適用 「モノクル」の効果により天王星ちゃんの反応+1 . ≫怪我の影響 なし . 第1ラウンド [ 天王星ちゃん ] HP:230 MP:26 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 天王星ちゃん : 4(+1)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 2(+16)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):24 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):12 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):44 ⇒失敗 天王星ちゃんに15のダメージを与えた . ◆ 天王星ちゃんの行動: 必殺技 ◆ 『ウラヌスタックル』発動! ∵クリティカル判定(7%):55 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(35%):78 ⇒失敗 寝取られの聖女に248のダメージを与えた (消費デメリット:HP‐214) (消費デメリット:MP‐25) . 天王星ちゃんの勝利! 【怪我判定】 天王星ちゃん:ダイス目 21 - 残り体力補正 1 = 20 ⇒ 脳震盪 【再起不能判定】 スキル《やり手婆》の効果により対戦相手に再起不能判定が発生 ∵天王星ちゃんの基本再起不能率:5% ∵必殺技使用による再起不能率アップ:3% ∵寝取られの聖女のスキル《やり手婆》の効果(相手勝利):10% ⇒ 再起不能判定(100 - 18 = 82%):50 ⇒ 成功 天王星ちゃんはまだ戦える! 敗北により転校生<寝取られの聖女>は脱落した 【成長判定】 ◆ 天王星ちゃんの成長 ◆ 精神力: +2 体力: +2 【獲得賞金】 ◆ 天王星ちゃん ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ∵ 転校生撃破ボーナス:+150万円 ≫ 合計:250万円 活力残量(連戦用) 天王星ちゃん(勝利) HP:1 MP:1 着衣:3
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/208.html
第9戦 Firestone Indy 200(Nashville Superspeedway) [初] Part21(742) 松浦 孝亮(まつうら こうすけ) ゴールまで40周を切ってのグリーンフラッグ後、すぐにT4でアクシデントが発生。 再度フルコースコーションとなり、松浦は破片が飛び散ったコースから、前のマシンと連なるようにしてピットロードへと向かったが、突如飛び出して来たセーフティカーと衝突、リタイアとなってしまった。 第11戦 Firestone Indy 400(Michigan International Speedway) [初] Part22(36) T.ベル、J.ラジアー(Jaques Lazier)、松浦 孝亮、ロジャー安川 スタートからトップ・グループを走り続けていたT.ベルがT2でスピン。 真横を向いた彼のマシンがコースを横切ったことで、すぐ後ろを走っていたJ.ラジアーは完全に進路を塞がれて急減速。 そこへ松浦孝亮が追突し、ベルのマシンにラジアーのマシンがスピンしながらクラッシュしたところへ、更にロジャー安川も突っ込む多重クラッシュとなった。 ※このクラッシュの動画は既出(Live映像) 第15戦 Peak Antifreeze Indy 300(Chicagoland Speedway) [初] Part23(199) R.ブリスコー(Ryan Briscoe) R.ブリスコーが、20周目にT3出口でアウト側やや前方を走っていたA.バロンに接触。 ブリスコーの右フロント・タイヤが、バロンの左フロント・タイヤに乗り上げ、ブリスコーのマシンは宙へと舞い上がってキャッチ・フェンスを直撃。 シャシーのモノコックからエンジンが引きちぎられ、エンジンとギヤボックスもバラバラになった。バロンのマシンもスピンしながらアウト側の壁にクラッシュ。 フェンスにヒットした直後にブリスコーのマシンは、エンジンとギアボックスから吐き出されたオイルが引火したと思われるオレンジ色の炎に包まれていた。 アクシデント現場でブリスコーに意識はしっかりしていたが、すぐにヘリコプターで病院へと搬送された。 精密診断の結果、脳震盪、肺の打撲、両鎖骨の骨折が認められた。非常に衝撃の大きなアクシデントだったが、堅牢なモノコックによってブリスコーは守られていた。 その後ブリスコーは回復し、レースに復帰している。 Ryan Briscoe - IndyCar Chicago 2005 (YouTube) Ryan Briscoe - Crash (YouTube) IRL - Ryan Briscoe has fiery crash (YouTube) ‥ 削除済み 第16戦 ワトキンスグレン(Watkins Glen International) [初] Part24(284) H.カストロネベス(Helio Castroneves)、T.エンゲ(Tomas Enge) IRL 2005 Watkins Glen - Helio Castroneves Tomas Enge crash (YouTube)
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/370.html
【 ラ・ピュセル VS 鏑木諒子 】 ( 5ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 ラ・ピュセルのステータス 】 HP:90 MP:50 着衣:3 攻:3 防:2 体:4 精:25 反:4 FS:11 ガード率:10 回避率:8 クリティカル率:11 (スキル) 人外 , 闘いの年季 , 有名人 (アイテム) メイド服, (怪我) (技配置) ①回避 ②発勁 ③発勁 ④発勁 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . 【 鏑木諒子のステータス 】 HP:180 MP:6 着衣:3 攻:9 防:6 体:13 精:3 反:6 FS:3 ガード率:30 回避率:12 クリティカル率:3 (スキル) 強者の風格 , , (アイテム) 怪盗のマスク, (怪我) 突き指×1 , スランプ , (技配置) ①回避 ②弱攻撃 ③強攻撃 ④発勁 ⑤挑発 ⑥回避 . ≫スキルの効果適用 鏑木諒子:《強者の風格》の効果により相手のMPに4ダメージ . ≫アイテムの効果適用 「メイド服」の効果により鏑木諒子のアイテムは効果を失った . ≫怪我の影響 鏑木諒子は「スランプ」により必殺技が使えない . 第1ラウンド [ ラ・ピュセル ] HP:90 MP:46 着衣:3 [ 鏑木諒子 ] HP:180 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ ラ・ピュセル : 2(+4)〔発勁〕 /鏑木諒子 : 6(+6)〔回避〕 ⇒ 鏑木諒子の先攻 . ◆ 鏑木諒子は回避行動を取っている ◆ . ◆ ラ・ピュセルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):49 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):91 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 鏑木諒子に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第2ラウンド [ ラ・ピュセル ] HP:90 MP:44 着衣:3 [ 鏑木諒子 ] HP:160 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ ラ・ピュセル : 6(+4)〔必殺技〕 /鏑木諒子 : 3(+6)〔強攻撃〕 ⇒ ラ・ピュセルの先攻 . ◆ ラ・ピュセルの行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(11%):61 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(12%):70 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(30%):37 ⇒失敗 鏑木諒子に300のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐40) . ラ・ピュセルの勝利! 【怪我判定】 ラ・ピュセル:ダイス目 17 - 残り体力補正 100 = -83 ⇒ 無傷 鏑木諒子:ダイス目 27 ⇒ 脳震盪 【再起不能判定】 ∵鏑木諒子の基本再起不能率:5% ∵突き指×1= 5% ⇒ 再起不能判定(100 - 10 = 90%):54 ⇒ 成功 鏑木諒子はまだ戦える! 【成長判定】 ◆ ラ・ピュセルの成長 ◆ 精神力: +1 防御力: +1 ◆ 鏑木諒子の成長 ◆ 精神力: -1 防御力: +2 【獲得賞金】 ◆ ラ・ピュセル ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ≫ 合計:100万円 活力残量(連戦用) ラ・ピュセル(勝利) HP:90 MP:4 着衣:3
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2450.html
「あんまり怒らせると後悔するよ?」 名前 ロミオ 性別 男 年齢 18 能力分類 【変化系】 能力属性 無 誕生日 8/8 身長 168 体重 58 趣味 人間観察 好き 肉 嫌い 雷、火 大切 ロザリオ 能力 【魔獣帰還】 怒りの感情を爆発させることにより、2m前後の魔獣となることができる。 魔獣化することにより、筋力、動体視力、反応速度が異常な程に増加する。 これにより、全力で殴りかかれば岩すら軽々と粉砕できる程であり、人では考えられないような動きをする。 また、鉄よりも少し柔い程度まで体が硬化する。 ただし、火、雷、光属性攻撃に対しては耐性が低下する。 魔獣化状態のとき、戦闘中に意識、記憶はあるが、本能のみで戦闘を行う。 そのため、相手の能力を探ったり、綿密な作戦を立てたり、と難しい思考を巡らせることはできなくなる。 最大魔獣化時間は10レスであり、それを過ぎると強制解除され反動によって暫く動けなくなる。 途中での解除は自由だが、2レス空けなければ再魔獣化出来ない。 スペック 通常時は一般人 初期所持品 ストレッチの効く服 +【補足】 体が物質化する訳ではないので、傷つけば当然血は流れます。筋密度による硬化のイメージです。 綿密な作戦とは 砂煙で身を隠したりは× 岩などをぶっ叩いて粒てで攻撃は◯ 耐性の低下 五段階評価で一段階ダメージ量が増える感じです。 ほぼダメなし→軽い火傷→火傷→大火傷→再起不能みたいな。 素人に切りつけられたぐらいならほぼダメなし。 頭に強い衝撃をうければ脳震盪とかは起こす。 +【概要】 魔獣と人間のハーフ 十字架のついたロザリオは母の形見 +【容姿•性格】 白髪、黄色の瞳、浅黒い肌でハンサムというよりは可愛いらしい顔立ちをしている。 服装は白いTシャツ、黒のチョッキ、黒のハーフパンツにスニーカー。首から十字架の付いたロザリオを掛けている。犬歯が少し発達している以外は普通の人間となんらかわらない。 性格は、明るい普通の男の子という感じ。 過去は暗いものだが、その事でネガティブになったりはしていない。 戦いは好きだが殺しは好きくない 更に魔獣化するのもあんまり好きくない (小さな矛盾) 怒りっぽいところがたまに傷。 +【魔獣】 二本の角に、鋭い牙、鋭い爪がはえている。また腕が膝ぐらいまで長く、1mほどの尻尾が生えている (イメージとしてはFFのベヒーモスの前足を長くして、二足歩行させて少し細身にした感じ) 解除のとき、角、尻尾がとれる +【使用技】 •咆吼 地を揺らす様な咆吼により、小威力の物理攻撃以外を掻き消す。
https://w.atwiki.jp/starrenfun/pages/32.html
ダメージタイプ あらゆる攻撃パワーにはその属性を分類するダメージタイプが設定されている。 あくまで威力や攻撃範囲の目安でしかないが、敵の耐性or弱点に設定されている場合があるので注意。 Light 比較的発動が速くて低威力の攻撃。あくまで比較的なのでアタッカーのLight攻撃が補助キャラのHeavyより高威力という事もある。Stagger効果があると便利。 Normal LightとHeavyの中間。 Heavy 発動が遅い代わりに威力が高い攻撃。StaggerやBreakと組み合わせなければろくに先手が取れないかも知れない。 Flurry 直訳すると突風とか疾風。発動が特別速いという訳ではなく、ゲーム中では特にHealthダメージの高いパワーに設定されている気がする。 AoE エリアオブエフェクト。範囲攻撃を表すゲーム用語らしい。このゲームの範囲攻撃は全て全体攻撃。威力の低いものが多いが、Stagger効果が高いと非常に便利。 Combo 合体攻撃。絆を深める事で習得する。ヒーローの組み合わせ次第で効果は様々だが総じて威力が高い。使用にはFuryゲージを消費し、攻撃に参加した二人のそのラウンドの行動は終了する。 Counter 敵の行動に合わせて攻撃する特殊技。自分への攻撃に反応するカウンター、味方への攻撃に反応するカバー、特定の敵の行動に反応するオーバーウォッチがある。 耐性、免疫に設定されているタイプで攻撃するとCRIT効果を軽減される。最悪完全に無効化される事もあるので敵の耐性と弱点には要注意。 エレメンタルタイプ ダメージタイプとは別に、追加効果を与える属性攻撃も存在する。これをエレメンタルタイプと言う。 こちらも敵の耐性、弱点に設定されている可能性がある。 Pyro パイロ。火炎属性。パイロ攻撃を受けると炎上の状態異常になる事があり、毎ターン継続ダメージを受ける。 Nitro ニトロ。凍結属性。ニトロ攻撃を受けると凍結効果が発生、全てのパワーの発動時間が伸びてしまう。 Pulse パルス。電気属性。パイロ攻撃を受けるとイオン化状態になり、シールドが受けるダメージが増加する。 Concussion 脳震盪。状態異常になると敵からのStagger攻撃でより長い時間押し込まれてしまう。 Laser レーザー。光線属性。レーザー攻撃を受けると照射状態となり、Helthダメージが増加してしまう。 Corruption コラプション。腐敗属性。コラプション攻撃を受けると攻撃威力が低下してしまう。 Phasma ファスマ?ググってもよくわからない。 Antimatter 反物質。反物質攻撃を受けるとアーマーダメージが増加し壊れやすくなる。 エレメンタルタイプは追加ダメージとともに状態異常を引き起こす。これはこちらの武器に付いているエレメンタルタイプでも同様で、特にStagger時間を伸ばすConcussionは有用。
https://w.atwiki.jp/net-trpg/pages/116.html
セッション記録→過去のセッション感想→第14回ネットセッション 第1話ラストセッションのセッション(全4回)。 前回三下2名に喧嘩を売った松田 ナスィームペアだったが、松田がファンブルで瀕死の渋滞となり4Rの命、ナスィームも銃撃戦に負け重症寸前で事務所ビルに逃げ戻るところからのスタート。 4ラウンド目。ナスィーム事務所ビルに全力撤退開始、チュン5階よりマシンガン乱射で応戦。組長参戦不可。 5ラウンド目。チュンファンブルで重症脳震盪を起こす、5Fなので戦線離脱。三下のファンブルで制服警官が1名登場、ランダムということでナスィームに棍棒で殴りかかる・・そしてクリティカル。ナスィームは殴りかかられた制服警官に「被害者」である事を訴え、いったん血戦中断。 5Fにいた李、チュンにフリー行動を認めたが李がチュンのサブマシンガンを持ち1Fに降りて行き再び三下相手に単独で血戦を仕掛ける。 6ラウンド目。李、三下相手に勝ち目がなくこのラウンドで戦闘自体終了してしまった。 結果 李、ナスィーム、松田、三下2名を警察に連行。重症のチュンも面会だけして病院で絶対安静状態。 つまり3日目のお昼以降、極東煉獄ドラゴンズには誰もいなくなってしまった。 結末 3日目、予定通り警察のガサ入れが入る。ヘルス店とAV製作販売を重点的に捜査し、アフタープレイの結果によりAV製作会社の証拠品から海外アダルトサイトの運営がバレ、ナスィームに重い罪となった。 その後の極東煉獄ドラゴンズビルについて、ここで記載はしない。というよりこんな展開になると予想してなったので次のシナリオまでにいくつか修正が必要である(笑)。 アフタープレイ 各自「その後表」をロール。そしてチュン以外の3名に関しては「臭い飯表」もロール。 チュン 重症を負ったが無事社会復帰。 松田 留置所のトイレで5日間もの間警官に陵辱される。つまりアナ○を痛めつけられてしまった。警官にコネを認める。 ナスィーム 起訴されて実刑、上海刑務所行き。お勤めご苦労様です。 李 劣悪環境な留置所に入れられ伝染病にかかる。虚弱君になってしまった。 GMに対しての希望や各自のスキル、経験点等を決めセッション終了。 初システムをネットでプレイする難しさ、システム習熟度の低さもありましたがGMサイドとしてはやりたい方向性通りの事ができたと思います。 by 黒鳥閣下 今までにない斬新なシステム ランダム要素が豊富で、先がなかなか読めない 面白いじゃないの! コンバート前にガンガン成長させたいね by 糸 皆さんこんばんわ。松田光代です。 このシステムランダム要素が強すぎて戦闘が怖いわ。 でも、そのお陰で新しい自分が発見できたのでそれも 良しかしら(笑) ぶっちゃけ、プレイヤーはどうロールプレイしていこうか かなり悩んでるけど、キャラクターある私はノリノリで いくわよ~! それでは皆さん、ごきげんよう~。 by 酒