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創造角色
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[部分編集] ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃射出後に直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する PS4版オリジナル武装。 ニュードの光球を発射し、着弾・近接信管・時限のいずれかで爆発する。 使い心地は「真っ直ぐ発射できて反射しないホバーマイン」といったところで、近接信管であることからもダメージソースというより敵機への威圧の効果が高い。 引っかけるような使い方ができることから、プラントや細道などで行動制限をかけるような使い方が有効となる。 ホバーマインやグラスホッパー同様、これを持つということは罠系副武器を捨てることになるため、有効な運用を意識しよう。 サワード系統のような撃ち方をすることで支援兵装の自衛力を著しく高めてくれる。 ただし弾速が遅く、近接信管が仇となってブラスト相手では最大ダメージは出ない。 ブラスト以外には近接信管が作動しないため着弾で満額ダメージが入り、設置物破壊がしやすいという利点がある。 主武器に散弾銃が多く設置物破壊が苦手な支援にとっては有り難い仕様。 また、属性がニュード100%であるためニュード威力上昇チップにより威力の上昇を行うことが可能。 主武器や他兵装でニュード属性の物を選択している場合は一考の価値はあるだろう。 時限炸裂は直射武器としてはかなり早くなっており、射出位置から70mで炸裂する。 飛距離を熟知すれば壁裏攻撃や空爆、果てはコア攻撃に利用することすら可能。 ちなみに発射された弾は味方ブラストを透過する。この特性を生かせばかなり有効な援護射撃も可能。 味方を透過する特性は乱戦時に味方に射線を遮られるリスクが無い点や、味方に格闘を試みる敵の迎撃等で地味に有用。 弾速の遅さを逆用して退路を塞いだりメインに持ち替えて波状攻撃を仕掛けたりもしやすい。 前線で優位を確保したいプレイヤー向きだが特性を鑑みても味方との連携が重要。 弾速の概念が有り、速度は以下の関係となっている。 (高速)R7V=R=HV>初期>G=魔導(低速) [部分編集] スプーキー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 スプーキー F19 300285 43004472 2×4 150/min 15m15.6m 2.8秒 ①重量 285②爆発半径 15.6m③威力 4472 スプーキーR F19R 360342 32003360 3×4 150/min 18m18.9m 3秒 ①重量 342②爆発半径 18.9m③威力 3360 スプーキーG F19G 340323 83008798 1×4 - 16m17m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 17m③威力 8798 対魔兵装・魔導書 ※1 340323 72007632 1×4 - 17m18m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 18m③威力 7632 スプーキーHV※2 F19HV 350332.5 89009434 1×4 - 14m14.8m 3.5秒 ①重量 332.5②爆発半径 14.8m③威力 9434 スプーキーR7V※3 F19R7V 370351.5 45004815 3×4 240/min 17m18.2m 3.5秒 ①重量 351.5②爆発半径 18.2m③威力 4815 ※1 コラボ武器 ※2 『柳瀬敬之』デザイン武器 ※3 『加藤拓弐』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スプーキー 2020/04/09(Ver.3.00)威力4600 → 43004784 → 4472 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーR 2020/04/09(Ver.3.00)威力3500 → 32003675 → 3360 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーG 2020/04/09(Ver.3.00)威力8800 → 83009328 → 8798 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーHV 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 [部分編集] スプーキー スプーキーR スプーキーG F19 F19R F19G 対魔兵装・魔導書 スプーキーHV スプーキーR7V - F19HV F19R7V ©SEGA スプーキー ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。射出後にゆっくりと直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する。 系統の初期型。 系統内では最も軽く中量級をひるませるには十分な威力があり、2連射が命中すれば相手にかなりの深手を追わせられる。 ただ爆発半径がさほど広くないためバラ撒きにはあまり向かない。まとまったダメージを与えたいなら直撃に近い形を狙おう。 スプーキーR ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。出力調整を施したことで、単発威力こそ高くないものの爆風の範囲が広く、敵機への安定したダメージが期待できる。 1発あたりの威力は低下したが、総弾数・マガジン火力では初期型を上回ったモデル。 爆発半径も広く、交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられる。 また耐久力ミリ残りのブラスト処理に便利で、単発威力の低さから味方の援護時も味方の行動を阻害しにくいのがメリット。 反面、ノックバックが取り辛いのは簡単に死ぬ訳には行かないセンサー支援では問題で、強引に突っ込んで来た敵機に3発撃ち込むも、全くよろけず詰められて打つ手が無くなる事もしばしば。 ヤバいと思ったらさっさと主武器に切り替えて応戦するなり、咄嗟に逃げる経路を予め意識しておくなり、急場には弱い点は理解して立ち回ること。 近距離戦も可能だが、爆発半径の広さが仇となって自爆しやすいので注意。 スプーキーG ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。圧縮率を極限まで高め、威力の向上を図ったモデル。出力の都合により装弾数は減っているが、その威力は同系器の中でも頭一つ抜けている。 単発火力重視型。 使用感は真っ直ぐ飛んで威力の低いサワード・コングと言っていい。弾速も同じ約30m/s。 空爆や地面撃ちなどの爆風をうまく相手に引っ掛けるように使えると、ダウンが取れるのでかなりの強さを発揮する。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなどを駆使して命中率を上げる工夫をしたい。 近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径がそこそこ広めな上に威力が高いのでこちらも自爆には要注意。 対魔兵装・魔導書 『新サクラ大戦』の舞台、太正二十九年の帝都・東京より伝来した書物型の武器。重魔導で戦うクラリスの専用兵装として、霊子戦闘機・無限に装備されている。 2019/12/23~2020/01/13開催の『新サクラ大戦』コラボイベントにて実装された書物型(?)の武器。 使用すると独特の効果音と共に弾丸が発射される。 その異様な見た目から性能の想像が付かず、何らかの新規系統の先行実装かもしれないと期待されたが、蓋を開けてみればスプーキーGのマイナーチェンジであった。 しゃがみ状態で構えると非常にシュールな姿を拝むことが出来る。 爆発半径+1mによりヒットを取りやすい武器になっている。 引き換えに威力が大幅に低下しており、直撃してもダウンが取れない相手が多いというのが結構痛いデメリット。 スプーキーHV 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。圧縮機構を改良したことで、高密度のニュード光球が発射可能になり、威力とともに弾速が上昇している。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 スプーキーGの爆発半径減らし、代わりに威力が増加したような調整となっている。 …あれ、この威力って調整前スプGでは?HVって「調整前が欲しければ(ガチャ的な意味で)HighValueだけど買ってね」ってこと…? 「弾速が上昇している」と記載があり、実際にスプーキーRと同等まで高速化している。 爆発半径の低下と合わせてテクニカルな使い方よりも、直接狙う使い方がメインとなる。 スプーキーR7V 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。単発での火力は抑えられているものの、最大3連射による高い面制圧能力を実現している。 『加藤拓弐』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはスプーキーRのバージョンアップ版にあたる性能をしている。 特徴は何といっても連射速度の速さで、240/minでの3連射は高弾速も相まってかなり強力。 スプーキーRの弱点であった近距離戦も対応出来るようになっているのが心強い。 そして面制圧力も健在なので、状況によってバラ撒きと集中打を使い分ける事が出来るのが長所。 また、単発当たりの威力が上がったことによって軽~中量級ならチップ次第でノックバックを奪える可能性がある。 主武器との相性も考慮してアンチスタビリティやニュード強化チップを採用するのも一考の余地があるだろう。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 パイナップルの種 ドロップ 合成 バンヤンの精 苗色ひよこ リス他〜種+* 大りんごの種 ドロップ 合成 ラワンの精 せっかちひよこ 台湾ザル他〜種+* 大ぶどうの種 ドロップ 合成 老ブナの精 水辺のひよこ 栗の木リス他〜種+* 大メロンの種 ドロップ 合成 老ヒノキの精 稲穂色のひよこ シュロの木リス他〜種+* 大マンゴの種 ドロップ 合成 リス 野生リス 赤刺サボテン〜種+* コメント 名前
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FF系統(ヘルム系統) 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 皮の帽子 0 1 1 0 0 3333 none 2世代 羽根付き帽子 2 2 1 1 0 3333 none 3世代 レッドキャップ 6 2 2 3 3 3333 none 4世代 サークレット 8 4 3 4 3 3333 none end 2世代 さんかく帽子 3 2 1 1 1 3333 none 3世代 とんがり帽子 6 2 1 3 2 3333 none 4世代 魔導士の帽子 7 1 2 4 4 3333 none end 2世代 バンダナ 1 1 1 0 1 3333 none 3世代 ねじりはちまき 3 2 2 1 2 3333 none 4世代 チャクラバンド 8 1 -2 5 0 3333 none end 1世代 アイアンヘルム 0 3 3 0 0 3333 none 2世代 ブロンズヘルム -1 4 4 0 -1 3333 none 3世代 ゴールドヘルム -2 6 3 0 -5 3333 none end 2世代 ミスリルヘルム 4 5 3 2 0 3333 none 3世代 パルビュータ -2 7 5 0 -4 3333 none 4世代 クロスヘルム 0 10 8 4 -6 3333 none end 2世代 暗黒の兜 1 7 5 0 -1 3333 none 3世代 ハデスの兜 -2 10 7 -2 -3 3333 none 4世代 デモンズヘルム -6 12 10 -3 -5 3333 none end 合成 司祭の帽子 20 4 4 10 10 3333 none end 合成 タイガーマスク 19 5 3 12 5 3333 none end 合成 ロイヤルクラウン 31 11 8 14 14 3333 none end 合成 ねこみみフード 33 6 -12 8 7 3333 none end 合成 ヒュプノクラウン 30 22 12 8 12 3333 none end 合成 黒頭巾 32 4 3 13 18 3333 none end 合成 リボン 8 2 -2 2 2 33333 祝福 反射 根性 end 合成 スーパーリボン 169 44 -43 40 42 33333 幸運 福音 幻影 end 合成 プラチナヘルム 37 25 17 15 14 33333 none end 合成 クリスタルヘルム 44 27 15 17 15 33333 none end 合成 光の兜 70 20 -10 20 20 33333 none end 合成 源氏の兜 63 37 25 24 27 33333 none end 合成 グランドヘルム 70 40 30 28 32 33333 none end 合成 デュエルマスク 165 43 -42 39 41 333333 幻影 反射 end FF ヘルム系統 ロイヤルクラウン サークレット+魔導士の帽子+聖者の灰+マテリア プラチナヘルム ゴールドヘルム+金塊+金塊+研磨剤 クリスタルヘルム クロスヘルム + バルビュータ + 魔導石 + オリハルコン グランドヘルム ゴールドヘルム + クリスタルヘルム + 金塊 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 光の兜 暗黒の兜 + ハデスの兜 + デモンズヘルム + マテリア + マテリア + 魔導石 + 魔導石 + 謎の液体 + 謎の液体 源氏の兜 光の兜 + 光の兜 + マテリア + 布 + 謎の液体 デュエルマスク 源氏の兜 + グランドヘルム + マテリア + マテリア + マテリア + 魔導石 + 謎の液体 タイガーマスク チャクラバンド + チャクラバンド + ねじりはちまき + 魔獣の皮 黒頭巾 タイガーマスク + タイガーマスク + チャクラバンド + 謎の液体 + 布 ロイヤルクラウン サークレット+魔導士の帽子+聖者の灰+マテリア 司祭の帽子 さんかく帽子 + とんがり帽子 + 魔導士の帽子 + 魔導石 + 魔法の聖水 ヒュプノクラウン 司祭の帽子 + ロイヤルクラウン + 高級腕時計 + マテリア + 金塊 ねこみみフード 司祭の帽子 + 魔導士の帽子 + とんがり帽子 + 布 + 布 リボン ねこみみフード + ヒュプノクラウン + 黒頭巾 + マテリア + マテリア + マテリア + マテリア + 布 + 布 + 布 + 布 スーパーリボン リボン+リボン+リボン+デュエルマスク+布
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ピクミン3クモ系統の敵 DEKA ソルクモ類(赤・青・黄・紫・白) タッカクモ calnos サンバイサクレショイグモ 信衣 ドロダマグモ うっほ クスダマグモ 新屋 サイボーグダマグモ? ゾウノカタ? ヘソグモ ダマグモキメラ? ホンヘソグモ? オオショイグモ?
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輪廻表 イューティ ─ 消費儀式ポイント 300 インキュバス ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 ヴァンキュール 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv35以上の【女】 素材条件 Lv55以上の【女】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 イューティ 冥 ♂ 1 18 12 7 4 6 8 4 2 5 4 3 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃反撃 誘惑の微笑みLv--闇弾 Lv18拳装備 Lv35 空△/地〇水△/雪△溶△/荒△ AP02必須 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 67/400 41/200 33/37 19/29 26/32 26/33 16/29 11/26 22/34 インキュバス 冥 ♂ 1 22 14 10 8 8 10 6 3 7 4 7 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃反撃 淫魔の接吻 Lv--狙撃投擲 Lv38闇界衝撃 Lv43 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 85/400 51/200 36/39 27/34 31/37 32/39 21/31 12/26 24/36 ヴァンキュール 冥 ♂ 1 31 21 15 10 9 11 10 7 11 4 7 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃暗黒槍 淫魔の抱擁 Lv--闇の息吹 Lv55開錠 Lv55 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 100/400 58/200 41/41 29/40 32/39 33/44 25/38 16/32 28/42 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト イューティ 35 120(+20) 20 720(+120) インキュバス 70 180(+30) 48 1080(+180)) ヴァンキュール 80 240(+40) 60 1440(+240) 任意スキル イューティ インキュバス ヴァンキュール スキル名 備考 拳装備 援護攻撃 反撃 見切り 開錠 狙撃投擲 闇の息吹 闇弾 闇界衝撃 暗黒槍 誘惑の微笑み 淫魔の接吻 淫魔の抱擁 特徴 まさにスゥーティ系統の男性版といいた感じの能力構成。 魔力を下げて腕力UP、防御と抵抗も入れ替わって物理メインのユニットとなっている。あとなぜか幸運が低め。 移動が4なのは好印象。 初期クラスのイューティは空の地形適応が△で跳躍も3しかないので早めに輪廻させたいところ。 攻撃魔法スキルを減らした分「闇の息吹」と間接物理の「狙撃投擲」を得る。 後ろから「応援」するスゥーティ系統と違い、並んで「援護攻撃」することになる。 武器未装備の「精密投擲」が1-2・高低4の間接物理攻撃になっているので、近接攻撃になる武器は装備させない選択肢もある。 抵抗の低さを補うか、投擲・誘惑・回復の機会を増やす方向に行くといいかもしれない。
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images.php?file=6546213418.jpeg 地下鉄環状線 運転系統 k-01(k-09) 盛岡 Morioka (乗り換え 東西線・南北線・いわ急線・新幹線・JR線・IGRいわて銀河鉄道線) | k-02 夕顔瀬 Yugaose (乗り換え 南北線) | k-03 材木町 Zaimokucho (乗り換え 南北線) | k-04 上盛岡 Kami-Morioka (乗り換え JR線) | k-05 本町通 Honcho-Dori | k-06 中央通 Chuo-Dori(県庁・簡易裁判所・県警本部 前\乗り換え 東西線 | k-07 菜園 Saien (川徳百貨店 前\乗り換え 大宮線) | k-08 大沢川原 Osawakawara -戻る
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[部分編集] 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求されるタイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す 2020年2月3日実装。 射撃方式を単発と3点射でスイッチングできる狙撃銃。 精密照準倍率はイーグルアイ系統の1段階目とバトルライフルの中間くらいで、威力や弾道制御も大体そのくらいである。 イーグルアイのような連射間隔で撃てる単発のAモードと、単発威力は下がるが3点射で瞬間火力を高めたBモードで切り替えられる。 場面によってAモードで敵を追い詰めつつBモードで削りきる等の使い方ができる。 スコープ中でもスイッチングが可能なので、戦局や敵の動向に合わせてうまく切り替えて対応していこう。 しかし照準倍率は低めで、イーグルアイのような拡大もできないので間合い的にはバトルライフルと同じくらいになる。 かといって、バトルライフルみたいにノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶわけでは無いので、強襲のように一瞬で距離を詰めてくる相手は苦手。 またBモードがバーストの為単発高火力が実装出来ず、いずれも特色が似たような性能である。 セミオート武器の採用率はバトルライフル系統やイーグルアイ系統を見ればお察し。 さらにスイッチという特性上、モードを切り替えてもマガジン弾数が共用の為それぞれの個性に大きな影響を及ぼしている。 総じて、スイッチの個性が見事に悪い方向に噛み合った結果、狙撃銃としては全く実用には向かない面白いだけの武器となっている。 [部分編集] 52式可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 52式可変狙撃銃 SN52 A 単射 270256.5 25002600 9×5 150/min 3倍 1.2秒1.1秒 2.5秒 ①重量 256.5②弾道制御 1.1秒③威力A 2600&威力B 1508 B 3点射 14501508 450/min 52式可変狙撃銃・改 SN52C A 単射 280266 19502028 12×4 240/min 2.5倍 0.9秒0.83秒 3秒 ①重量 266②弾道制御 0.83秒③威力A 2028&威力B 1300 B 3点射 12501300 720/min 53式可変狙撃銃 SN53 A 単射 290275.5 31503308 6×6 150/min 3倍 1.3秒1.18秒 2秒 ①重量 275.5②弾道制御 1.18秒③威力A 3308&威力B 1995 B 3点射 19001995 450/min 55式可変狙撃銃 SN55 A 単射 320304 49005194 3×6 150/min 3.5倍 1.6秒1.44秒 3.2秒 ①重量 304②弾道制御 1.44秒③威力A 5194&威力B 3286 B 3点射 31003286 450/min [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 52式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力2400 → 25002496 → 2600 (TypeB)威力1400 → 14501456 → 1508 52式可変狙撃銃・改 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力1850 → 19501924 → 2028 (TypeB)威力1200 → 12501248 → 1300 53式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力3000 → 31503150 → 3308 (TypeB)威力1800 → 19001890 → 1995 55式可変狙撃銃 2021/12/21(Ver.3.12)(TypeA)威力4550 → 46504823 → 4929 (TypeB)威力2850 → 29503021 → 3127 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力4650 → 49004929 → 5194 (TypeB)威力2950 → 31003127 → 3286 [部分編集] 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 タイプ マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル 52式可変狙撃銃 A 2250023400 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 不可不可 B 1305013572 不可不可 不可 (装甲C以下ノックバック)不可 (装甲C+以下ノックバック) 不可※不可※ 52式可変狙撃銃・改 A 2340024336 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可不可 B 1500015600 不可不可 不可 (装甲D以下ノックバック)不可 (装甲D+以下ノックバック) 不可※不可※ 53式可変狙撃銃 A 1890019848 装甲D以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 装甲E-装甲E以下 B 1140011970 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可※不可※ 55式可変狙撃銃 A 1470015582 装甲A以下装甲S-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 B 93009858 装甲D-以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 不可※装甲E以下※ ※1発のみ命中時。 52式可変狙撃銃 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃。タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求される。タイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す。 初期型ということで毎度おなじみ最軽量のバランス型。 タイプAの単射モードは、低威力でストッピングパワーがないモノの、連射性と総火力に優れており、設置物や施設破壊に適している。 一応3凸CSで装甲S+までよろけは取れるので、相手が転倒耐性を挿していなければよろけハメは可能。 マガジン弾数が多いのでバトルライフルのようにパカパカ撃ちたくなるが、レティクルが案外開きやすいので、乱暴に連射するとすぐに散り始める。 再収束自体は早いので、ワンテンポ置きつつ撃つか、高速精密射撃チップで補強してやるとかなり使いやすくなる。 タイプBの3点射モードは、マガジン9発を生かしたバラマキによって、削りや支援に活用したい性能。 よろけこそ滅多に取れないが、1.2秒で13572(3凸時)を撃ち出し、一時的とはいえ秒間火力換算でバラムを超える。 しゃがんでいる榴弾・重装砲重火や狙撃遊撃を瞬時に葬るだけの火力は持ち合わせている。 イーグルアイ系統のV44とTFを合体させたうえで、扱いやすいように調整したイメージの狙撃銃。 それぞれ威力が低い代わりにマガジン弾数UP、高速のレティクル収束によって、非常に扱いやすい中距離支援砲になっている。 代わりに単発威力がイーグルアイ系統以下になっているので、新品ブラスト相手に牽制は出来ても、撃破まで持ち込むのはなかなか難しい。 そして照準倍率が3倍固定なので、遠距離射撃も難易度高め。 狙撃銃のくせに狙撃に向いてないという、どこかで聞き覚えのある仕上がりになっている。 52式可変狙撃銃・改 装弾数を増加させた切り替え式狙撃銃。単発火力の低下によりタイプAでの決定力はやや下がったが、継戦能力が上がったことで総合火力は向上している。単発火力は若干低下したものの、タイプBでは弾数を活かし遠距離から弾幕を張るような運用が可能。 初期型からレティクル収束や連射能力を高め、バトルライフル寄りの調整にしたいつもの二段目。 発射後のレティクル再収束が特に優秀。一旦締まれば、あとはバトルライフルのようにバカスカ連射できる。 タイプAはそれこそバトルライフルのようにバカスカ撃てるスタミナが特徴。というよりマガジン火力24336(3凸時)はもはや狙撃銃かどうか疑わしいレベルの数字。 マガジン弾数も多いので、支援砲撃はもちろん、弾道をわざと見せて重装砲や狙撃をけん制していく用法にも向く。 当然滞空索敵弾破壊も9発でいい、2秒少々という謙虚な時間高速で破壊可能。 タイプBもバトルライフルBFをゴツくしたような塩梅。 最も、12発の弾丸を1秒で吐き出し約15000ダメージを叩き出す、という最早わけのわからない領域に足を突っ込んでいるが。 連射速度の高さから精度が良く、弾数の多い三点射、ということで散らして削りダメージを稼ぐのにも一点集中で削りきるのにも使える、という割と器用な性能をしている。あとコア凸にも 欠点は単発威力の無さとスコープ。 タイプAでもCSよろけを取るのは重装甲頭部が流行りということも併せてかなり難しく、タイプA、B含めて支援砲撃や中古処理以上の活躍は難しい。 また、バトルライフル寄りの使い勝手になったが、スコープまでバトルライフルと同程度になってしまったので、遠距離射撃には全く向かなくなってしまっている。 ついでに、バトルライフルと比べると流石にレティクル収束は遅いため、タイプA、B共に連射しすぎるとすぐに散る。初期型同様、高速精密射撃チップで補強してやると良い。 「バトルライフル系は施設や設置物破壊が楽で好きなんだけど、もうちょっとパンチが欲しいな」と思っている人には丁度いい性能かもしれない。 最後に、さんざんバトルライフルを引き合いに出してアレだが… この銃はバトルライフル系統ではない。 ノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶような特性は無いので注意。 53式可変狙撃銃 バレルの改良により、単発の威力を強化した切り替え式狙撃銃。装弾数が減少しているため、タイプAでは弱点に対する精密狙撃が必要。3点バースト射撃のタイプBは脅威の瞬間火力を誇るが、装弾数を考慮した運用が必須。 52式可変狙撃銃・改とは逆に、装弾数を下げた代わりに威力を上げたモデル。 タイプAについては、威力が上がってはいるもののBSよろけは3凸しても装甲D+までしか取れないので、相変わらずBSよろけハメは厳しい。 CSであれば全装甲相手によろけが取れるようになるが、低倍率スコープでポンポンCSが取れる鬼AIMができるのであれば高威力狙撃銃で大破を取った方が良いのではないだろうか。 タイプBについては、威力、装弾数、連射速度、スコープ倍率がイーグルアイTFと同一という投げやり感バランス感のある調整となっている。 レア度の差があるので、こちらの方がマガジン数が1多く、弾道制御とリロードが速く、3凸時にはわずかに威力が高くなるが、高倍率スコープへの切り替えはできない。 遠距離狙撃はしづらくなるが、基本的には取り回しは良くなっていると言えるだろう。 55式可変狙撃銃 大口径弾の採用で、さらに威力を強化した切り替え式狙撃銃。精密照準倍率も向上し、タイプAでは遠距離からの弱点狙撃がより有効となった。タイプBでは高威力の3点バースト射撃により、移動目標の装甲も確実に破壊できる。 見かけ倒しの巨大なスコープが特徴の火力特化型。 総弾数は53式から半減したが、その分単射火力が上昇し、タイプAの使い勝手が上がった。 一言で表すなら、「V55とトライアドの融合進化体」であろうか。 タイプAはついにBSでよろけを誘発できるだけの単発威力を手に入れた。 1マガ複数発と言うこともあり、高速精密射撃チップの併用などでBSよろけを連発できれば一方的に撃破をとれる可能性がある。 しかしながら、バージョンアップでノックバック値が引き上げられた事により、ノックバックハメが可能な装甲範囲は大きく狭まっている。 Ver.3.18現在、BSよろけが取れるのは装甲S-まで。 装甲に特化した一部パーツや転倒耐性チップ有りを除けば概ねよろけを取れるが、過信は禁物だろう。 タイプBはまさかの実弾式トライアド。一射火力9858はかなり魅力的な数値で、ある程度の装甲までならCSダウンが取れる点も強み。 連射が遅く、反動の影響を受けやすいのでBSを狙うようにすると全弾命中させやすいか。CSダウンという長所を自ら殺してるとは言ってはいけない また、ワントリガーのみの装填となるため、削り性能という今までの長所を捨てていることにも注意。 なお、系統通しての欠点である低倍率スコープは最低限の改善を見せたものの、やはり遠距離攻撃に向いているとは言い難い倍率のままだった。 つまり低速連射 低倍率であるため反動で弾が外れないような中近距離での立ち回りが必要である点は全く変化してないので、イーグルアイV55やトライアドとはまた違う使い方を模索する必要がある。 また総弾数の減少も大きく、今まで通りバカスカ撃ち込む、という使い方にはめっきり向かない。 「前線で立ち止まって狙撃を行う」という、一見矛盾した使い方を求められるので、使うなら一度ストーリーやトレーニングで使用感を確かめると良い。
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系統順 マ・ヤ・ラ行 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 トウカイテイオー 250 マイバブー 1600-2200 普通 △ B B B B B メジロマックイーン 200 マイバブー 1800-2600 普通 ○ B A B C B コロニアルアッフェアー 130 リボー 1800-2200 晩成 ○ B B B B C サウスヴィグラス 80 レイズアネイティヴ 1000-1400 普通 ◎ A B C C B ヒシアケボノ 50 レイズアネイティヴ 1000-1400 早熟 ○ B B C C B スクワートルスクワート 100 レイズアネイティヴ 1000-1600 普通 ◎ B B C C A シャンハイ 300 レイズアネイティヴ 1200-1600 普通 ◎ B B B C A スウェプトオーヴァーボード 150 レイズアネイティヴ 1200-1600 早熟 ◎ B B C C A スピードワールド 50 レイズアネイティヴ 1200-1600 早熟 ◎ B B C C A マイネルラヴ 250 レイズアネイティヴ 1200-1600 早熟 △ B A B B A ウェイオブライト 120 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ B B C C B コロナドズクエスト 400 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ◎ B B B B B ハンセル 150 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ B A C C B エンドスウィープ 1000 レイズアネイティヴ 1200-2000 普通 ◎ B B A B A キンググローリアス 250 レイズアネイティヴ 1200-2000 早熟 ◎ B B B C A アグネスデジタル 400 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ○ A B B B B スキャン 350 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ◎ B A B B A トワイニング 300 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ◎ B B B C A ミシエロ 150 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ○ B B B C C リンドシェーバー 250 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ◎ A B B C B ワレンダー 80 レイズアネイティヴ 1400-1800 普通 ◎ C B C B C アフリート 800 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ◎ B B A B A ジェイドロバリー 500 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ◎ C A B B A ダミスター 70 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ○ A B B B C ヘクタープロテクター 250 レイズアネイティヴ 1400-2000 早熟 ○ C B B B A アメリカンボス 100 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ◎ B B C B B ティンバーカントリー 300 レイズアネイティヴ 1600-2000 早熟 ◎ B B B B A フォーティナイナー 900 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ◎ B B A B A カコイーシーズ 200 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ○ A B B B B クリプティックラスカル 80 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ◎ B B C C C エルコンドルパサー 700 レイズアネイティヴ 1600-2600 普通 ◎ B B B A A ミシル 150 レイズアネイティヴ 1600-2600 普通 ○ B C C C B ウォーエンブレム 700 レイズアネイティヴ 1800-2400 普通 ○ C B B A A スキャターザゴールド 300 レイズアネイティヴ 1800-2400 晩成 ◎ B A C C B ブラックタイアフェアー 300 レイズアネイティヴ 1800-2400 普通 ○ B B B A C クロコルージュ 200 レッドゴット 1200-2000 晩成 ○ B B B B C ハウスバスター 200 レッドゴット 1200-2000 普通 ○ A B C B A アラジ 150 レッドゴット 1400-1800 普通 ◎ B C C B C サクラローレル 300 レッドゴット 1600-2400 晩成 △ B B B A C ファンタスティックライト 500 レッドゴット 1800-2600 普通 △ B A A B B 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
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指揮系統の混乱 宇宙の記憶 OPERATION(UNIT) O-13 赤 1-1-0 U (自動A):このカードが「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、このカードが属するセットグループの、このカード以外の全てのカードのテキストを無効にする。以後、このカードが属するセットグループは、テキストが追加されない。 セットグループを丸ごとバニラにしてしまう。 敵軍にも自軍にも付けられるので、自軍のデメリットテキストを消す等、色々な使い方が可能である。 最近はユニットにしてもキャラクターにしても戦闘力より特殊効果やテキストで戦う環境なのでそれに対するメタとしても使える。 転向で奪ってきたユニットにセットして転向ごと効果を無効にしてしまうというトリッキーなことが出来る。