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ファイヤー(ポケモン) イオナズン懐かしいなwww -- 名無しさん (2013-09-06 21 08 13) ?「真の伝ポケは目で殺す!」 -- 名無しさん (2013-09-06 21 29 25) ↑そういやその人も炎タイプだっけ -- 名無しさん (2013-09-06 21 31 32) そこそこの素早さと高い特攻を生かして晴れパで・・・と思ったらリザードンに抜かれた悲しい子。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 36 34) XYで、ほのお/ひこうの鳥ポケが出るみたいだけど、どうなることやら…… -- 名無しさん (2013-09-06 21 40 36) ↑↑しかもメガシンカした挙句にひでりまで習得しちゃうし -- 名無しさん (2013-09-06 22 22 53) ↑メガシンカは使いづらいし日照りは弱体化したんだなぁ… -- 名無し (2013-11-06 18 47 12) 初代が酷かっただけでフリーザに比べれば大分マシだよな。 -- 名無しさん (2013-11-06 18 51 27) でも今じゃ充分マシになったな。普通に準伝に相応しい強さはある 後輩の神もついにせいなるほのおを得てアイデンティティを得たし炎伝説の扱いは徐々に良くなってきている -- 名無しさん (2013-12-29 22 39 07) 二~五世代までは馬鹿にするほうが馬鹿なぐらい常に強かったけど第六世代はまた転落だよ。何をやっても上がいる。少し弱体化すると睨みつけるといわれるファイヤーにはあまりの仕打ち -- 名無しさん (2014-01-03 16 37 45) ファイアローの調整に苦労したとかいってたけど苦労した挙句放置しただけだろアレ -- 名無しさん (2014-01-03 16 50 15) ステロやサブ岩も増えたのか? -- 名無しさん (2014-01-03 18 36 53) こいつといいスイクンといい準伝説って直球で強いって思うモンスターがあんまりいないよな。積み技とか耐久でネチネチ嫌らしい戦術ばっかり使ってくるイメージ。それが崩しにくいから強いんだけども。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 21 35) いやあファイヤーは割と直球だよ 特に二世代と五世代は超火力の攻撃を乱射して当たった奴から殺していくポケモンだったし まあ今後は耐久するだろうが -- 名無しさん (2014-01-08 01 35 52) にらみつけるの設定ミス説、実はサンダーだけつつく(64)でなくドリルくちばし(65)なのも同じミスなんじゃないかって説もあるな まあサンダーだけくちばしが鋭いからミスではないのかもしれんけど・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 02 37 16) 今ではアローでおkになってしまったね -- 名無しさん (2014-01-08 13 34 38) 元祖焼き鳥なのに… -- 名無しさん (2014-01-08 14 10 57) 初代よりマシ 炎全体に言えるが -- 名無しさん (2014-01-08 14 21 51) ↑初代はにらみつける(笑)だからな。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 37 57) 51レベルでサンダー=かみなり・53万=ふぶき。普通に考えると大文字だと思うんだ。大文字はわざマシン限定にしたかったのかね? -- 名無しさん (2014-01-08 16 43 26) 性別がメスってのはやっぱり火の鳥を意識したんだろうか -- 名無しさん (2014-01-08 17 02 11) え? -- 名無しさん (2014-01-08 17 25 53) ↑え?って言わずとも、項目にも初代の攻略本では一応メスらしいって書いてあるやん -- 名無しさん (2014-01-09 16 13 54) ファイビョー、リザードン、ファイアロー・・・激戦区だな -- 名無しさん (2014-01-25 18 21 55) サンダーもボルトロスとの差別化しないとやってらんないし、フリーザーは相変わらずだし、三鳥は立場がキツイねぇ -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 07) ガブとかよりこっちメガ進化させてあげても…… -- 名無しさん (2014-01-25 18 37 37) ↑タイプが変わらん限りメガるより襷ヨロギ持たせた方が強いのがオチ メガより強力な積み技が欲しいウルガモスに蝶舞が許されるならコイツにも何かCS上がる奴… -- 名無しさん (2014-01-25 20 23 50) 疾風の翼の上位でゴッドバードノーチャージになる奴ください!S90しかないからアローとのタイマン勝てないしいいでしょ! -- 名無しさん (2014-02-27 12 35 36) ↑ゴツメでも持ってりゃタイマン勝てるので無し! -- 名無しさん (2014-05-16 16 54 43) 10↑ジムリーダーのわざマシンは当時はオリジナルで、シナリオではだれも使わない仕様でした。第三世代から一般トレーナーの一部もわざマシンを普通に使っている。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 43 27) どうやってメスだと分かったんですかねぇ(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-06-21 11 05 43) 無し!って別にファイヤーがアローに勝つことは何の問題もないだろ… -- 名無しさん (2014-07-09 05 46 13) オエー!(AA略 -- 名無しさん (2014-07-20 00 35 05) 運命の塔攻略でもすごく使いやすかったなー。運命に弄ばれて失敗したけど。 -- 名無しさん (2014-07-20 00 48 03) 初代の頃はファイヤーがドリルくちばし覚えないのが疑問だった。サンダーほどではないけど十分鋭いくちばしだと思うんだが -- 名無しさん (2014-08-01 20 21 32) ギエピーでもメスだったな -- 名無しさん (2014-09-10 00 10 18) 後輩の蛾とか焼き鳥とかのせいでステロが流行した煽りを完全に食らってる。ファイヤー専用の睨み技マダー? -- 名無しさん (2014-09-29 01 35 04) ↑聖なる睨み(相手の全能力を1段階下げる)というのはどうだろう -- 名無しさん (2014-10-21 13 08 29) 夢特性、てんのめぐみで技構成がぼうふう、ふんえん、マグマストーム、にらみつけるのファイアーを配信しよう。(提案) -- 名無しさん (2015-01-08 00 34 48) 第五世代までだったら雨パでスカーフ暴風ぶっぱだけで強かったんだけどな。天候弱体化+暴風大文字の威力低下が痛い -- 名無しさん (2015-05-03 20 19 49) 金銀以前の公式攻略本で、「彼女」と呼ばれていたので、元は♀だったらしい。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 18 12) ファイアローは物理型が大半だからあれだけど、問題はリザードンだろ。差別化するならアタッカーは暴風必須。あと素の耐久もそこそこで鬼火も使えるから耐久型もそれなりに機能する。 -- 名無しさん (2015-06-10 13 02 25) 「差別化」なんて物を考えなきゃならない時点で厳しい立場にあるという事。チョッキやスカーフで簡単に差別化できる分まだマシな状況だけどさ -- 名無しさん (2015-06-10 15 45 03) 今だにアニメ本編実物のファイヤー出てないはず。セキエイ大会は、あれ実物じゃないし。 -- 名無しさん (2015-06-24 21 00 58) 炎飛行は御三家、準伝説、伝説、序盤鳥とカテゴリが皆異なる。でもこいつは伝説なのにその中でどうも印象が薄い。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 15 58) とうとう本編に登場する模様 -- 名無しさん (2015-07-21 23 10 19) XYのファイヤーカッコ良かったで -- 名無しさん (2015-08-28 13 57 17) ほのおのからだ解禁されるってよ。一線級ではないだろうけど強くはなるか。どうせならもっと有用なのが欲しかったけど -- 名無しさん (2016-02-20 22 17 57) ↑ウ、ウルガモスと廃人ロードでの「そらをとぶ」と「ほのおのからだ」を両立できる保母オトモ枠でタイマン張れるし…(震え声) -- 名無しさん (2016-04-18 12 11 38) vc産をサン ムーンに連れていけば、最新作でにらみつけるを覚えたファイヤーが使用可能!実用性は知らない。 -- 名無しさん (2016-06-17 14 15 36) 何気に初代の背景キャラ時代からスマブラ皆勤賞 -- 名無しさん (2016-08-03 21 49 17) フリーザー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」ファイヤー「ギャーーヒャッヒャッヒャッーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 -- 名無しさん (2016-08-03 21 55 01) ポケカGBで役立ったからセーフ。なおコイントス -- 名無しさん (2016-11-15 05 17 42) 穴久保版では不老不死になれると聞いたピッピから二度も吸血されるという そもそもピッピは最初からギャグ漫画補正で不死身じゃねーか!! ちなみにこの頃からファイヤーは女性口調 -- 名無しさん (2016-11-30 09 32 14) ああ、葛飾北斎のタグの意味が分からなかったが引越し癖の事か… -- 名無しさん (2017-03-11 21 50 06) なるほど -- 名無しさん (2017-04-16 23 48 23) 初代オフで結構活躍したようじゃないか -- 名無しさん (2017-07-10 18 35 20) 初代は高レベルでにらみつける覚えるポケモンが結構多いし(というか初代は高レベルでよくわからん技を覚えるケースがやたら多い)にらみつけるを覚える事そのものがミスだったかと言われると謎くはある。ゴッドバードと順番逆だった可能性はあるが -- 名無しさん (2017-10-05 23 56 49) 金銀の火炎放射のレベル習得は嫌がらせか??? -- 名無しさん (2018-02-21 23 43 33) 初代のにらみつけるのインパクトがあまりに強すぎてネタにされがちだけど、エンテイやブースターと違って割と早い段階で中堅以上に登ってるんだよね -- 名無しさん (2018-03-11 00 03 32) ステロの無いプテラ つのドリルのないポニータ耐久型としては破格のc125 s90 強い(直球) -- 名無し (2018-09-28 16 29 56) 初代当時の環境はこおり→ほのおがなぜか等倍なせいでふぶきが抜群でブッ刺さってたのも冷えてた理由だよな…。ほんと初代は設定ミス多すぎる。氷技が炎属性に等倍で通るゲームなんて初代ポケモンくらいだろ -- 名無しさん (2018-11-20 15 47 19) でも氷が炎の弱点になってるゲームって結構見る気がする -- 名無しさん (2018-12-22 23 28 12) ロックマン含め氷→炎は意外と多い -- 名無しさん (2018-12-22 23 37 31) 色違いが白っぽくなるって全然違うやん -- 名無しさん (2018-12-22 23 48 29) 赤緑だとこうそくいどう→ほのおのうずコンボでカイリュー共々評価が上がって三鳥最弱の座も返上している -- 名無しさん (2019-05-22 23 27 00) ↑高速拘束コンボが強いことは4世代でネタポケwikiができた当初から言われてたのに評価に10年もかかったのが謎でもある -- 名無しさん (2019-08-02 17 42 59) 今の所メス設定が拾われたのはギエピーだけだな。向水先生の4コマでは明らか男だし -- 名無しさん (2019-08-02 18 12 41) ↑↑VCで手軽に初代をプレイできるようになったことが一番の要因でしょ そうじゃないと旧ハードの対戦ゲームを研究する人少ないだろうし -- 名無しさん (2019-08-06 04 22 14) ↑↑ポケダン時闇空では、台詞グループが穏やかお姉さん系に分類されてるぞ -- 名無しさん (2019-11-24 21 35 44) ↑↑あとかみなりより10まんボルトが持て囃されていたように、命中70の信頼が薄かったのもあるからなぁ…2回命中する確率だけで5割切るとかね -- 名無しさん (2020-04-19 10 39 15) 初代は普通に70は信頼高いぞ 3割で即死させられる前に3割でしか行動できなくできるからな -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 43) ガラルファイヤーの厨二心溢れるデザイン好き -- 名無しさん (2020-06-07 11 59 57) ザシアンといいメス確定してるのにシステム上性別不明なのは -- 名無しさん (2020-07-24 02 39 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-11-15 09 07 04) ダイマックスアドベンチャーだとにらみつけるをやってくるので、勝ちやすい相手 -- 名無しさん (2020-11-15 09 32 09) 物理アタッカー、特殊アタッカー、耐久型ととにかく型が多く技構成もガラッと変わるので読みにくいポケモンになったな -- (名無しさん) 2021-05-29 10 45 54 スマブラSPのエフェクトOFFのやつ、実際には身体には細かい羽毛があるだろうからハゲではないはず、というか翼が実際に燃えてるっぽいことの方が驚き -- (名無しさん) 2021-10-26 13 33 58 99カップだとレベル上限が50でこうそくいどうが使えないからエレブーに対抗できるキュウコンが評価されてる -- (名無しさん) 2022-02-23 02 56 42 もえつきる放った後にはねやすめやったら一時的にタイプが消えるのかな? -- (名無しさん) 2022-03-24 02 39 35 手塚治虫の火の鳥のイメージもメス扱いされる理由かも -- (名無しさん) 2022-12-20 10 46 33 スマブラのファイヤーは出す場所によっては全然役に立たないので、「にらみつける」などと言われることがある -- (名無しさん) 2023-01-11 16 30 44 初代発売当時から三鳥の中で一番好きだったので、研究が進んで初代環境での評価が高くなったのは嬉しい。某極める本とかボロクソに書かれてて(ファイヤーに限らず炎ポケモン全般だったけど)、こんなクソ本のどこが極めとんじゃと不満タラタラだったわ -- (名無しさん) 2023-02-05 20 05 48 リザY復活希望とは言わないが、日照りファイヤーは使ってみたい -- (名無しさん) 2023-06-30 15 23 14 SVだと未発見の炎の体持ち(=手持ちに入れてピクニックしても孵化の邪魔しない)ということで、新たな孵化要員になってるそうな。VCあればパッチも使わなくていいしね -- (名無しさん) 2023-07-16 23 27 34 にらみつけるついにポケマスで公式ネタにされたとか -- (名無しさん) 2023-08-27 13 05 50 システムが違うから比較するわけじゃないけど、ポケマスのにらみつけるは割と優秀、そのうえパッシブスキルですごいことに、そしてリーフ&ファイヤー自体も強力…と華々しい参戦になったな -- (名無しさん) 2023-09-29 23 22 55 研究が進んだ第一世代環境、こうそくいどう・ほのおのうずコンボとかのこともあるけど、高い耐久で状態異常撒きながらサイコキネシスも使いこなすナッシーを、ほのおのうず→だいもんじで実質一撃で落とせるのも強み -- (名無しさん) 2023-09-29 23 27 40
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騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48
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ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル 手助け 手助けヨノワは正直かなり強いと思う ベトベター 手助け そこそこアリだろうか パウワウ 手助け サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス 手助け ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。トライアタックは脅威 手助け オコリザル 手助け 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つ? ヤミラミ 手助け いたずら心解禁前は、こいつの唯一の救済手段と言われていた ジュペッタ 手助け こいつでするべきではないような カイロス 手助け まぁ普通? ベロリンガ 手助け 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン 手助け 爆発無効or貯水、そして手助けができるとなるとまぁまぁ良いんじゃないだろうか。教え技でも覚えられる サイドン 手助け 遅い代わりに他のスペックが高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う デルビル 甘える ヘルガーが甘えても微妙? ドンメル 甘える 遅いし4倍もあるので使いにくいか タマザラシ 甘える 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン 甘える 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか。言うまでもなく日照りと両立はできない ウリムー 甘える ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも。脂肪にはできないが、雪隠れになる可能性はある ガーディ 甘える 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック 甘える 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ 甘える 早いのは便利そうだが メリープ 癒しの鈴 元々硬いのでいけるかも ポチエナ 癒しの鈴 ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス 癒しの鈴 HGSSで教え技化してしまった カイリュー 癒しの鈴 遺伝技やマルチスケイルと両立できない クチート 歌う 実用性は低そうだが唯一の催眠技 ユキワラシ 歌う ユキメノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ 歌う 普通に攻撃した方がよさげ ガルーラ 歌う 正直そんなスペースない ラルトス 歌う 催眠術があるので微妙 ニャース 歌う 命中がかなり不安。こいつも催眠術がある ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な大爆発よりは使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。 ドードリオ バトンタッチ ツボつきバトンができるのはこいつだけだが… ギャロップ バトンタッチ かなり意表をつけるが積み技や他の技が微妙かも ネイティ バトンタッチ バトン要員としては微妙かも スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい。特性は不眠にしかできない ロゼリア 天使のキッス こいつでする必要は無さげ。ロズレイド自体は強い ラッキー 天使のキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、地球投げ等と両立させたい時にはXD必須 バリヤード この指止まれ 微妙 ブーバー この指止まれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー この指止まれ 避雷針代わりに電気技受けたり、この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー 神通力 なかなか。鬼火はダイパの技マシンで習得可能 朝の日差し 鬼火 フリーザー 神通力 まぁまぁ。サポートには最適かも 黒い霧 癒しの鈴 サンダー 神通力 かなり使える部類。金属音以外も優秀 金属音 バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト
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緊那羅王(C) 基本情報 名前 緊那羅王 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 舞神 タイプ 仏神 HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 - トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 120/110〔トランス前〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 三[丈] 幼き頃の私は不幸だった。戦で親を失い、家を失い、寄る辺を失い、飢えを凌ぐのもままならぬ日々を送っていた。あの日、十日も飯にありつけなかった私はとうとう倒れた。そして、目を閉じ、野垂れ死ぬのを静かに待っていた。不幸な人生だった…と嘆いていると、優しき声が聞こえた。「…生の歓び知らぬまま、死して成仏したりても、愉しむ術を知らぬなら、極楽浄土も地獄も同じ…」力なく目を開いた私が見たものは、黄金に輝く仏様だった。「小童よ、今が如何に苦しかろうと、精一杯の生を全うできねば、汝が魂は救われん。…イヨォッ!」ポポン。仏様が一つ鼓を叩くと、私の腹は満たされた。「人が生きるは飯食うためのみに非ず。汝が魂は、生を楽しむほどに仏へと近づかん。…イヨォッ!」ポポン。仏様が二つ鼓を叩くと、体に気力が満ちてきた。「さあ仕上げだ、小童よ… イヨォ~ イヨォ~ッ!!!」ポポンポポポンポンポポポン。ポポポのポンでポポンポン!仏様が奏でる軽やかな鼓の調べにつられ、私の体は自然に動き出し、夢中で踊り続ける間に暗い夜は明けていた。朝日照らす中、疲れ果てて眠りに落ちる間際に見えたのは、満足そうな笑みを浮かべて去っていく、仏様の姿であった。――歴史に埋もれし猿楽の開祖の自叙伝より 体重 二百五十[貫] 最高速度 一秒に四十叩き 好き 笑顔 探索 毘沙門天 目的 仏頂面を笑わせる イラストレーター 高村 英彰 考察 トランス持ちの30コストアタッカー。ATK寄りだがトランスできる分素ステは低め。 超覚醒アビリティはジズと同じでダメージ一律5減少。敵根元からの最低保障が減るのは良いが前線に立つユニットに対してはほぼ無意味。 同じ耐久型アビリティのトランス30コストとして、ジョブ状況を見つつブリュンヒルデと選択する形になるか。 また、付与する側に回るなら天草等が有力。メルトの自壊ダメージも帳消し出来る為特に相性が良い。 キャラクター説明 インド神話に登場する音楽の神。ヒンドゥー教はもちろんの事、仏教にも取り入れられている。 歌舞伎を思わせるセリフ回しは中々に格好いいが、いちいちバックで鳴る鼓の音が入るためかかなりシュール。\ポンポンポンポンポン/ トランス時の演出と鼓の音のタイミングは狙ってるとしか言い様がない。\ポン!!/ 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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プルリル 592.png 592.png No.592 タイプ:みず/ゴースト 特性1:のろわれボディ(攻撃をうけた際に一定確率でかなしばり状態にする。非接触でも反応) 特性2:ちょすい(みずタイプの攻撃を吸収する。HP4分の1回復) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) クラゲ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プルリル 55 40 50 65 85 40 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 メノクラゲ 40 40 35 50 100 70 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 色違いも合わせると4種類の色が存在するポケモン。 全部同じ色にしてもよし、4種類全部使ってみるのもよし。 種族値はブルンゲルと比べてHPが45、それ以外が20ずつ低い。 HPが低いのはかなり手痛く、しんかのきせきを持たせても進化後のブルンゲルと耐久力がほぼ同じ。 HPが低くて得をしてるのはいたみわけを有効活用しやすいところくらいだろう。 素早さが40なので、トリックルームをしちゃえば大体の相手に先手を取れる! トリックルームをうまく使いこなせるかが勝敗のカギになるかも。 進化系が凶悪といわれている理由のひとつである特性のろわれボディは進化前のプルリルでもなかなか強力。 うまいこと相手の技を縛ってしまえば逆転の可能性も生まれる。 プルリルで進化系のポケモンや伝説のポケモンに勝つのはかなり難しいがそこは愛でカバーしよう! プルリル 技候補トリックルーム始動型 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 特殊受け型 物理受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず Lv.61 HPが減ると威力が下がる トリックルームと組み合わせると使いやすい。 ハイドロポンプ 120 80 みず Lv.49 通常攻撃 威力が高いが命中が不安定。 なみのり 95 100 みず 秘伝03 通常攻撃 威力は並だがPPと命中が安定。 ねっとう 80 100 みず 技55 やけど30% 追加効果が非常に強力。 シャドーボール 80 100 ゴースト 技30 特防↓20% 特殊ゴーストおなじみの技。 あやしいかぜ 60 100 ゴースト Lv.27 自分全能力↑10% 追加効果がすごいが低確率。 たたりめ 50 100 ゴースト Lv.43 相手が状態異常で威力2倍 おにびなどと組み合わせて。 ナイトヘッド - 100 ゴースト Lv.9 自分のLvと同じ分のダメージ 威力不足なのでこの技に頼るのもあり。 ふぶき 120 70 こおり 技14 こおり10% 威力の高いこおり技だが命中が不安定。 れいとうビーム 95 100 こおり 技13 こおり10% くさやドラゴン対策に。 エナジーボール 80 100 くさ 技53 特防↓10% みずタイプ対決の時にあると便利。 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 特防↓10% かくとうやどくを素早く仕留められるかも。 ヘドロばくだん 90 100 どく 技36 どく30% 難敵ルンパッパへの対抗手段。 めざめるパワー - 100 - 技10 個体値でタイプと威力が変化 じめんやほのおを使って苦手なポケモンを倒したい。 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 攻撃を受けない 様子見をしたい場合に。 いばる 90 ノーマル 技87 相手攻撃↑↑ こんらん 統一パおなじみの運ゲー技その1。 あやしいひかり 100 ゴースト タマゴ 相手こんらん 命中が安定しているが自滅ダメージが少ない。 かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率↑ 統一パおなじみの運ゲー技その2。 しんぴのまもり - ノーマル 技20 5ターンの間状態異常にならない 厄介な状態異常の対策に。 じこさいせい - ノーマル Lv.17 HP半分回復 耐久型ならほぼ必須。 ねむる - エスパー 技44 HP全回復 2ターンねむり 状態異常に強くなれるが不安定。 いたみわけ - ノーマル タマゴ 自分と相手のHPを分け合う 低HPを活かせる技。 ちょうはつ 100 あく 技12 3ターンの間相手は攻撃技しか使えなくなる 厄介な変化技を封じることができる。 おにび 75 ほのお 技61 相手やけど 命中が不安定だが物理アタッカーを受けきれるようになる。 どくどく 90 どく 技06 相手もうどく 耐久型を無理矢理倒せるかもしれない技。 とける - どく タマゴ 防御↑↑ おにびと組み合わせて最強の物理受けに! じこあんじ - ノーマル 技77 相手の能力変化をコピー 能力上昇技を使った相手に有効。 あまごい - みず Lv.37 5ターンの間天候を大雨にする にほんばれ ソーラービーム対策に。 あられ - こおり 技07 5ターンの間天候を霰にする ふぶきが必中になる。 トリックルーム - エスパー 技92 5ターンの間素早さが低いポケモンが先手 素早さが低いプルリルと相性がよい。 トリックルーム始動型 性格:のんき/なまいき/れいせい 努力値:HP252 残り特攻耐久調整 特性:どちらでも 持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択技:攻撃技を0~3つ選択/あまごい/あられ/おにび/じこさいせい/いたみわけ/しんぴのまもり プルリルは素早さ無振りだとあらゆる相手に素早さが負けるのでトリックルームを使いやすい。 耐える⇒トリックルーム⇒あまごい⇒倒されて退場⇒こだわりメガネしおふきアタッカープルリルを召喚の流れも面白い。 きあいのタスキで耐える⇒あられで退場することも可能。 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 特性:どちらでも 持ち物:こだわりメガネ 技:しおふき/攻撃技を3つ選択 雨状態のこだわりメガネしおふきは進化前とは思えないほどの威力を発揮する。 あられが降っている状態ならふぶきぶっぱでくさタイプやドラゴンタイプを蹴散らすことができる。 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/各種半減実 確定技:じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ 進化前にしては高めの特防を活かして特殊アタッカーを受けきる。 使い方は基本的にブルンゲルと同じ。 物理受け型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/ゴツゴツメット/各種半減実 確定技:とける/じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ とけるとおにびを組み合わせれば弱点物理技でも受けられる。 相手が弱っているスキを突いてかげぶんしんをしたいが技スペースが厳しい。 覚える技 レベルアップ プルリル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 あまごい - - みず 変化 5 43 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.17)など からみつく フワンテ(Lv.1)
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価格(€) 攻撃力 射程 精密度 安定性 機動力 連射力 装弾数 42,000 32 42 65 52 55 67 30 そんな事よりお前ら、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、一般の殲滅言ったんです。殲滅。 そしたらなんかM4使いがたくさん居て撃ち負けたんです。 で、公式をよく見たらなんかM4A1Mk.Ⅱ実装とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、連射高性能如きで普段使わない銃使うんじゃねーよ、ボケが。 連射性能だよ、連射性能。 なんかクランとかもいるし。クラメン4人で殲滅か。おめでてーな。 よーしマスターフルカスタムしちゃうぞー買っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、FAMASやるからM4を今すぐ売れと。 M4使いってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 いままでは相手側のM4使いの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっとフラグトップとれたかと思ったら、フラグ下位の奴が、M4にはバーストバレルが鉄板、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、バーストバレルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、M4にはバーストバレルが鉄板、だ。 お前は本当にM4にはバーストバレルが鉄板だと本当に思っているのかと問いたい。 問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、M4にはバーストバレルが鉄板って言いたいだけちゃうんかと。 M4通の俺から言わせてもらえば今、M4通の間での最新流行はやっぱり、 ロングレンジバレル、これだね。 ACOG ロングレンジバレル エイムショットヘルパー。これが通のカスタム。 ロングレンジバレルってのは遠距離の敵をHSできる様になる。そん代わり近距離が厳しくなる。これ。 で、それにACOGエイムショットヘルパー。これ最強。 しかしこれを使うと次から敵スナイパーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、FAMAS使って特攻しなさいってこった。 MK2化されて糞武器から大人気武器になった銃 FPSお馴染みのM4 フルカスタムで使うのが紳士 だけどフルカスするとユーロが乙るので 永久を買うか耐久を買うかは悩みどころ カスタム費用が糞高いが修理費が安いので使い続ける場合は永久がいい プレイヤーの多くが使っている大人気武器である 先の国際大会で日本代表の多くが使ってたっていう、なんか信頼性のある強さ 初心者から上級者まで使えるためこれ一本で最後までいける 元々の連射の速さで近距離は強い ロングレンジを付ければ持ち前の精度の高さで中遠距離に対応でき、汎用性が高い しかも扱いやすい、酷い強武器具合である。だから大人気なんだけど 威力が低いだと?連射早いし実際の瞬間火力はそこまで低くない ただし耐久型防弾服、AA07防弾服相手だと綺麗にダメージカットされて低火力に思えるので頭狙おか オススメカスタム 使いやすいよ派、初心者はこっちがいいと思う レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、ロングレンジバレルMk.II、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック バーストバレルMk.IIもかなり連射が早くなり近距離でポイントマンなかせになるが、遠距離の威力が初期状態では糞なので注意 精密トリガーは個人的に横ブレ増える気がするため地雷扱い、元の精度が高くてつけても違いが分からないってのもあるけどなwwwww 有名人のカスタムは レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、バーストバレルMk.II、精密 トリガー、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック らしい、バーストバレルと精密トリガーの相性は良いみたいだ 高速タップ~2点バーストで撃つと超集弾、リコイルコントロールが必要無い、精密トリガー分の横ブレもほぼ消える、火力高いで恐ろしいことに タップ、2点バーストができて対遠距離スナを捨てるならこっちがお勧め いや、横ブレある程度あるけど・・・超集弾超集弾超集弾
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文とマリオによるニュースです。 毎日更新する訳じゃないので、ご注意ください。 あと、ちょっと変な言葉も入っているので、わからなかったりする場合は 直ちに戻ってください。 ニュース内容について 注目選手について2人がコメント 色々なゲームについて 作者の独り言に突っ込んでいく 1回目 文「おはこんばんわ、「文々。ニュース」のお時間です」 文「私、射命丸 文と旦那がお送りいたします」 マリオ「ああ、私だ、マリオだ、動くと撃つ、違った、撃つと動くだ、私が動く」 文「本日は私射命丸がバトロイに出かけました、選手もみっちり取材してきましたよ」 マリオ「で、注目した選手は?」 文「はい、「∀ガンダム」です、もう怖かったですよ、握りつぶされそうになりました」 マリオ「ステータスは体力を重点としたタイプか、穴が無いな」 文「はい、そうです、もうなんというか、怖かったです」 マリオ「そうか…怖かったのか、でもスリル満喫でよかったんじゃないのか?」 文「流石旦那!そうですねぇ…他の選手の写真もばっちり写してきました」 マリオ「もう1人は?」 文「そうですねぇ…サンディさんです」 マリオ「2パターンのステータスを持っているのか、苦戦しそうだな」 文「箱舟で攻撃してくるそうです、ああっ、恐ろしい」 マリオ「そもそも回避できないから潰されるのを待つしかないぜ?」 文「あやややや」 マリオ「そろそろ時間だぜ?」 文「あやややや…では、また会いましょう」 2回目 マリオ「おはこんにちばんわ、「文々。ニュース」の時間だぜ!」 文「今回も私射命丸 文とマリオの旦那でお送りします。」 マリオ「今日は私が取材に行ってきたのぜ」 文「注目の選手は…こちらですね、えーっと「蓬莱山 輝夜」…ですね」 マリオ「耐久度が高いからな、結構会心カウンターやらかすぜ、流石6ボス」 文「なんと体力45!耐久力ありすぎじゃないですか!しかもスピードもあるし」 マリオ「攻撃重視の攻撃にも耐えるぜ」 文「ただ会心が出にくいというのがネックですね、永夜返しはきついですよ、喰らうと」 マリオ「スピードタイプの天敵だといえるな」 文「次のニュースです、最近はタイプの偏りが安定しましたね」 マリオ「一時期はスピードタイプが多かったからな、安心したぜ」 文「そうですねぇ、攻撃重視の鬼達や攻防強化の旦那には活躍してほしいです」 マリオ「今日は此処までだぜ、また次回な」 3回目 マリオ「どーもー、万事屋霧ちゃんでーす」 文「だ、旦那!ニュース始まってますよ!」 マリオ「すまねぇ、文々。ニュースの時間だぜ。」 文「いやいや、最近花粉症で大変ですねぇ」 マリオ「それはそれとして、今日の注目選手は?」 文「EX妖夢さんですね、スピードが高く、やや打たれ強いです。」 マリオ「中々手強いな、勿論、文も闘ったことあるんだろ?」 文「そりゃ闘いました、見事斬られましたけどね。」 マリオ「そうか…私も気合いれないとな」 文「でも楽しかったです、ああいう感じにもう一回対戦してみたいですねぇ」 マリオ「次は…、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめると何属性?」 文「旦那は「力」ですよね、なんせパワーで押す方ですし。」 マリオ「私は「笑」だよ、トリッキーかつパワータイプだし。」 文「おおっ、流石旦那、技もパワーもそろえてますね。」 マリオ「んじゃ、今日は此処までだな」 文「ゲームのお話ですからね、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめ。」 マリオ「暇だったら全員分乗せるか、私のチームだけでね」 4回目 文「おはこんばんにちわ、「文々。ニュース」のお時間です」 マリオ「汗を掻くのは重要だぜ」 文「そうですよね、旦那。今回の注目選手はこちらです」 文「仮面ライダーオーズさんですよ。」 マリオ「いろんなステータスを持っているんだよな、凄いぜ」 文「はい、コンボによって変わるみたいです、旦那。特に体力が高いのは注意ですよ」 マリオ「持久戦だな、こういうタイプは生き残りやすい」 文「それともう一人、リアンシャさんです」 マリオ「こちらも耐久型だな、やたら硬いぜ。」 文「スピードもそこそこ、攻撃力は低いですが、カウンターに定評があります」 マリオ「ある程度攻撃力が高くないと、一撃では無理だな」 文「それと次回から、ガンバライドっぽく私達4人のステータスを書いてみることにします」 マリオ「詳しくはかけないが、魔理沙が頑張るらしいぞ」
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タイプ:神 スキル:1.土着神の頂点(HPが1/4以下になると、神属性のスペルの威力が1.2倍になります) 2.坤を創造する程度の能力(このスキルを持つコダマが手持ちにいると、味方のスペル追加効果発動率が5%上昇します) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Aすわこ 85 115 95 95 90 80 560 ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 氷/神 いまひとつ(1/2) 炎/水/雷/樹 いまひとつ(1/3) --- こうかなし --- オールウェイズ冬眠できます Aすわこの一番の特徴と言ってもいい技だが効果が若干分かりにくいので箇条書きでまとめておく。内容が間違っている可能性もあります。 優先度[4]で回避率+1000(要は他コダマの回避スペルをVP満タンでやったのと同じ効果、みらいよちは避けられない) VPが全回復 全ての状態異常を回復(冬眠そのものを使えない睡眠凍結状態は実質回復できないに等しい) 睡眠状態になる(この睡眠は状態異常障壁、サリエルカード等では防げない) あと注意点として永琳カード持ってても睡眠が即解けることもあれば2ターン連続で動けないこともあって安定しないので過信は禁物です。 特徴 冬眠、豊富なサブウエポン、低いHP、単神属性、などが目立つ点だろう。 前者2つはそれぞれ防御面攻撃面で大きなメリットを持つのだが 低いHPのせいで素の耐久が低く、単神属性のせいで一致技が抜群のほぼ取れない神属性のみ、と防御攻撃ともにデメリットも持つ。 ただ単神属性は防御攻撃ともに良くも悪くも安定しているので一概にデメリットと言うこともできない。 だらだら色々言ってきたけどまとめると攻撃も防御も一流には一歩足りない、特に防御面では冬眠の不安定性もあって耐久型は厳しいかもしれない。 育成方針 A64,S調整,残りH型 装備:永琳、ユウカ、エリス、理香子、火力up、その他 攻撃範囲が広く安定したアタッカーだがタイプのせいで爆発力はあまりない型。 素の耐久が低いので普通に殴りあった場合、先手を取られると酷い時はほとんど行動できずに倒される。 こっちが先手を取れても相手を一撃で倒せることはあまりなく反撃をくらうので、普通に殴ってると1体+1回殴る程度の戦果になるだろう。 そうならないためにも冬眠で相手を惑わしたり、装備で補ったり、有利な状況にできるように上手くプレイしたり いざとなったら運ゲーに持ち込んででも活躍させられるようにプレイヤーの腕で何とかしてあげましょう。 H64,BDどちらか特化or均等振り型 装備:永琳(必須)、回復、エリス、その他 某シートで防御性能の評価が最高ランクだったので考えてみた耐久という名の運ゲー型。試したことないので使い勝手は脳内シミュレート依存。 基本戦法は冬眠運ゲーでターンを稼いで回復装備やエリスを有効活用しつつ相手のVPを削る。モグラ叩き気分を味わえる、ただしモグラは自分。 相手の冬眠読み休憩補助技読み攻撃とかもしてあげれば読みゲーという名の更に楽しいモグラ叩きとなるかもしれない。 ワイヤーや毒を撒いて他の味方コダマにも回復装備を持たせればかなり鬱陶しいかもしれない。 欠点は耐久回復合戦にはあまり強くないことと、装備に依存しすぎなことと、所詮運ゲーなので安定しないことである。 半分ネタで書きましたが、実際に使ってみた人がいたら使用感を教えてほしいです。 対Aすわこ 装備を封じればかなり対処しやすくなるだろう。 装備封じ持ちや魔理沙カードで積極的に装備を消してあげましょう。 Tナズーリンがいると攻撃があまり通らない上に冬眠でも回避不可能な35%装備封じがあるのでAすわこ側は辛いです。 装備封じしなくてもアタッカー型Aすわこなら運が悪くなければあっさり倒せたりもします。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Aすわこ 手長足長さま 神 特殊 70 100 5 初期 洩矢の鉄の輪 鋼 物理 80 100 10 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 15 諏訪清水 水 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 20 宝永四年の赤蛙 神 物理 100 100 25 - 30 蛙は口ゆえに蛇に呑まるる 地 物理 90 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 40 ニ拝二拍一拝 岩 物理 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 50 オールウェイズ冬眠できます 地 変化 - - 0 先攻で使用し、使用ターンのみ回避率が上昇します。また自分のVPと状態異常が回復しますが、眠り状態になります。 65 ミシャグジさま 神 物理 120 80 40 - 禁呪 足りなかったり間違っている内容があると思った方は加筆修正お願いします。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう ねんちゃく どくしゅ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ※アローラのすがたの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ねんちゃく@こだわりハチマキorもうどくプレート 確定技 ダストシュート 選択技 ほのおのパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす/ドレインパンチorかわらわりorきあいパンチ + 第7世代以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/ねんちゃくorどくしゅ@こだわりハチマキorもうどくプレートorZクリスタル ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ ※Zクリスタルを持たせる場合は「どくしゅ」以外ありえないwww ■考察 通常ベトベトンは技範囲があり耐久もまあまあですが、単タイプなのでゴミですなwww 安定した役割対象は特殊草妖ですなwww狭すぎますぞwwwwww 格闘・虫耐性もありますが、Bが微妙かつ一致弱点を突けるわけでもないのであまり適任とは言えませんなwww まぁ一致等倍ダストの負担はなかなか悪くないかもしれませんがなwww AB振りにして無理やり虫格闘を見るよりもHAで特殊に強くしたほうが無難でしょうなwww 特防が高く弱点が少ないのでチョッキを着せれば数値受けが可能そうですが、 A105程度で強化アイテムなしでは火力がゴミすぎるので役割論理的にありえませんなwww サブウエポンは毒耐性持ちの岩地鋼に刺さるパンツたちが優秀ですなwwww一応他に岩雪崩がありますが要るんですかなwww 呼ぶ超には叩きが最大打点ですがダストでやkですぞwww異教徒のかげうち()のイメージがあるので低耐久エスパーは出てこれませんがなwww 炎技は大文字の方が有効な相手もいると思いますが、無振りでは火力がゴミ、AC振りでは耐久が不安ですなwww ぼげうちもぼいばくはつもありえないwwwww 毒には有効打がありませんなwww 一応はたきおとすを使えるので最低限の負担はかけられますが、二発目以降は威力が下がる都合上耐久型の毒に居座られると辛いですぞwwwもっととぼくぼく()はタイプで無効ですがなwww やはり単毒タイプでは補完が難しいですなwww残り3つサブウエポンを搭載してもまだ穴が多すぎますぞwww 地震を覚えられれば多少はマシになるのですがこいつは覚えませんなwww 今更ですが特性の記述を書き直しておきますなwww 粘着 ボりかえ()ボリック()対策にはなりますなwwwスカーフ()とかいうゴミを押し付けられなくなりますぞwww 粘着に対するはたきおとすは、「叩き落とすを食らっても道具を落とさない」代わりに「道具を持っている場合と同じく、ダメージ1.5倍処理がある」という全然得しない仕様ですなwwww こいつの役割範囲ではたきを使うポケモンはあまり思いつきませんが、 技自体はメジャーなので粘着を採用する場合は留意しておく以外ありえないwww 毒手 接触技で攻撃すると30%で相手を毒にできますなwwww毒づき+毒手は、技の効果による毒と特性の効果による毒が別判定で51%で相手を毒にできますなwwww 面白いのは、毒づきの効果が発動して毒にする→ラム等を消費して毒を治す→毒手の効果が発動して再度毒にすることがあることですかなwwwwwでもダストシュートは非接触技なので毒手の適用外www ORAS発売以降は教え技で毒手ときあパンの両立が可能になりましたなwwww 正直どれも大して変わらないですが、はたきのデメリット面を考慮しても粘着の方がマシでしょうなwww 悪臭 対戦でもフィールドでもゴミ以外ありえないwww 忘れた頃に異教徒がかげうち()で怯ませてきますぞwwwwwwwwwwwwぺゃっwwwww ボトボトンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物を落としすぎはありえないwwwwwwww ↑特性が粘着なので、物を落とすことはありませんぞwww 名前と矛盾していますなwww こいつの英語名はMuk、つまりムックで異教徒ですなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ
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今回は、個人的に好きなポケモンたち(1体を除く)で、強いPTを作ってみました! まだ、考えただけなんで、詳しくはわかりませんが(めざぱ厳選きついです) 1匹目! エース!【マグカルゴ】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:だいもんじ だいちのちから めざ氷 からをやぶる 持ち物:ふうせん 特性:ほのおのからだ H,C,S(3V) V実数値 HP126 特攻132 すばやさ90 S調整:110族抜き調整 からをやぶるからの、上がった特攻で暴れる型 個人的に一番好きなポケモンです!なので、エース的立場にいたしました めざパはドラゴン意識、げんしのちからの範囲である、飛行タイプに弱点を突くため ふうせんを持たせて、めざパで落とす。地面を大いに意識した型です。 水タイプ相手にはどうしようもないので、ほかのポケモンに任せましょう!!! 2匹目! 起点作成兼物理受け!【パチリス】性格:ようき 努力値 HS252 B4 技構成:なげつける ほしがる あまえる いかりのまえば 持ち物:かえんだま 特性:ものひろい H,B,S(3V) V実数値 HP167 防御91 すばやさ161 95族 かえんだまをなげつけて、攻撃を下げ、ほしがるで相手の道具を奪い、いかりのまえばでゴリゴリ削る 起点作成要因。 特防はもともと高いので、1発は耐えてくれます・・・たぶん ものひろいの実用性が上がったらしいので、道具を盗む形になりました。 ちくでんでもよかったんですが、夢特性は今回なしの方向でいきたいと思いました。 別に大好きクラブ入ってないわけじゃ・・・・(´・ω・`) 3匹目! 天候パ対策!【ゴルダック】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:ハイドロポンプ 冷凍ビーム サイコキネシス めざ炎 持ち物:こだわりメガネ 特性:ノーてんき H,C,S(3V) V実数値 HP156 特攻147 すばやさ150 85族 5世代夢特性で、天候パが増えてきたため、対策を考えた結果こいつになりました! メガネドロポンで、【バンギラス】【キュウコン】 メガネめざパで、【ユキノオー】 え?ニョロトノ?ナニソレオイシイノ? 雨パ対策は、こいつじゃ無理でした(ホッコリ 4匹目! 詰みアタッカー!【ガーメイル】性格:おくびょう 努力値 C252 S188 H64 技構成:ちょうのまい むしのさざめき エアスラッシュ エナジーボール 持ち物:きあいのタスキ 特性:むしのしらせ H,C,S(3V) V実数値 HP146 特攻146 すばやさ121 S調整:ちょうまい1回で、最速ラティオス抜き調整 タスキで1発耐えて、ちょうまいをしてごり押しする型 正直いろめがねがよかった!!!;; 一応1回詰めば猿も抜けます! エナジーボールは、苦手な雨パ対策くらいに考えておいてください! 好きではないポケモンの1匹ですw 5匹目! 火力でごり押し!【グラエナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:炎の牙 氷の牙 雷の牙 ふいうち 持ち物:こだわりハチマキ 特性:いかく H,A,S(3V) V実数値 HP177 攻撃127 すばやさ100 70族 いかくこみで、1発耐えて反撃する型 すばやさもある程度あるので、抜けるときも多々ある スカーフ持たせて130族抜こうと思ったけど、火力なくて悲しくなった はやあしも優秀なのですが、今回は少ない物理型なので、フルアタにするため、このような型になりました! 6匹目! 晴れパじゃなくても頑張って使おう!【キレイハナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:リーフブレード ドレインパンチ しびれごな つるぎのまい 持ち物:オボンの実 特性:ようりょくそ H,A,S(3V) V実数値 HP182 攻撃145 すばやさ71 50族 しびれごなで麻痺させて、1発耐えてオボンで確定数をずらして、余裕があれば1回詰む 耐久は結構あり、耐久型としても十分使えますが、今回は物理型が少ないので、この型にしました! 範囲が多少狭いですが、雨パ対策も兼ねての型なので、大丈夫でしょう!←投げやり こんなPTを考えています!少しの時間を育成につぎ込みたいと思っています! まぁ、めざパ厳選を始めてやるので、目標は・・・来年かな!w 疲れたので今日はここまで!ノシ