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やる夫のポケモン > フィーナ 基本情報 要塞艦 特性1:フィルター 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 特性2:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 70┃防御 120┃特攻 120┃特防 120┃素早 100┣【強攻型】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 90┃防御 100┃特攻 140┃特防 100┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 強攻型 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:ノーガード 自分と相手の攻撃が必中になる。 ※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。 先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ソニックブーム 特殊 ノーマル - 90 相手一体 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする マグネットボム 物理 鋼 60 必中 相手一体 必ず命中する スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺状態にする ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギアチェンジ 変化 鋼 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする 古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠り状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 爆裂パンチ 物理 格闘 100 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする ※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる フィーナのレベル技 Lv.1. ミラーコート Lv.1. バリアー Lv.1. 体当たり Lv.4. 超音波 Lv.7. 電気ショック Lv.11 ソニックブーム Lv.15 電磁波 Lv.18 マグネットボム Lv.21 スパーク Lv.25 ミラーショット Lv.29 金属音 Lv.32 バレットパンチ Lv.35 ラスターカノン Lv.40 ギアチェンジ Lv.43 放電 Lv.46 ロックオン Lv.49 コメットパンチ Lv.53 ジャイロボール Lv.56 電磁砲 Lv.60 古の歌 フィーナの現在の特徴 「古の歌」で強攻型へフォルムチェンジする仕様がある。 それぞれ異なった性能なので下記に後述するが基本的に物理型で使わない限りはフォルムチェンジしなくていいがその場合はギアチェンジなどを諦める必要がある。 要塞艦 古の歌を使わない限りはこちらでの運用となる。 A以外が全体的に高く特殊アタッカーもしくは耐久型として使うならこちらを推奨。古の歌をセットする必要もないので4枠全てを使って技をセットできる。 浮遊に追加してフィルター、クリアボディにより型破り以外にはかなり粘り強く戦うことが可能。毒、砂嵐も無効なのでスリップダメージにも強いのは大きなメリット。 欠点として鋼、電機、ノーマル以外の特殊技は目覚めるパワー頼りな点と眠る以外の回復技や鬼火、毒毒といったスリップダメージを稼ぐ技を覚えないのは残念なところ。 技開発クラブでこれらの技を狙っていく必要があるだろう。 持ち物は耐久を上げる食べ残しやラムの実、各種ジュエル辺りが候補か。 強襲型 ACが上がりBDが低下、特性も浮遊+力持ち、ノーガードとかなり攻撃的なものに変化している。 ただしこちらのフォルムに変化するには古の歌が必須、その関係上技枠が一つ割かれるので実質的にセットできる技は3枠と少な目。 また相手が守るやゴーストタイプなどで古の歌が防がれた際はフォルムチェンジが不発してしまう点も残念。 それらを差し引いても力持ちにより努力値なしでも実質A種族値は203相当、全振りした場合は230族相当とかなりのものが期待できる。 また全体的に物理技の方が範囲が広くノーガードにより命中不安技も気にしなくてもいいのは魅力的。 ギアチェンジも十分すぎる性能を出すことが可能。 ただし地割れ以外の一撃必殺技も当たってしまう点に注意、特に型破り持ちなら地割れも当たってしまう。 追加技では範囲を広げる3色パンチ、金剛から爆裂パンチを習得できれば範囲は十分。 基本はコメットパンチ+爆裂パンチ+冷凍パンチに古の歌、場合によってはこれら3種の中からどれかを削ってギアチェンジからの全抜きを狙ってもいい。 BDが下がったとはいえ耐久は高めなので1,2回程度なら積む余裕はあるのでその間にギアチェンジするなりして対応しよう。 持ち物はラムの実、命の玉、各種ジュエルなど。古の歌の関係上拘り系アイテムを持たせるのは非推奨。 技開発クラブで習得したい技は特殊型なら大文字、大地の力、冷凍ビーム、パワージェム等の高威力特殊技。 耐久型なら自己再生等の高速回復技と鬼火、熱湯、毒毒等のスリップダメージを狙える技が欲しい。 技の参照元はコイル系列+コメットパンチ+バレットパンチ+3色パンチ+パンチ技。 伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、いびき、寝言、スピードスター、転がる、自己暗示、マジックコート、シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊、エレキネット、アイアンヘッド、雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 馬鹿力、カウンター、クロスチョップ、コメットパンチ(済)、爆裂パンチ(済) ソル 破滅の願い
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オーダイル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.160 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) ※2012/10/23現在未解禁 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 カメックス 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 御三家らしいバランスのとれた種族値をもつ水ポケモン。 同じく水御三家のカメックスとは種族値が数値を入れ替えただけの構成になっている。 カメックスに比べ物理攻撃と物理耐久で優っている。 積み技の多さと攻撃範囲の広さがウリ。 一番高いのはAで、多くのオーダイル使いは物理アタッカーとして運用している。 剣舞、竜舞、爪とぎと攻撃上昇の積み技が豊富で、特に剣舞を2度3度積んでからの激流アクアジェットは強力。 攻撃範囲も広く受け切れるポケモンは少ないが、やはり鬼火に弱い点は否めない。 BWからアクアジェットと竜舞の同時遺伝が可能となった。 さらにBW2から冷凍パンチの教え技化によりアクジェ、竜舞、冷凍パンチの共存ができるようになった。 素早さは78で同族はカメックスしかいない。 中途半端な数字だが、竜舞や高速移動で補強することができる。 最速で143、準速で130、無振りで98、最遅で74 最速スカーフで140族まで、準速スカーフで125族まで抜くことが可能である。 夢特性はちからずく。 ウエポンのほとんどが追加効果つきのオーダイルにはぴったりの特性である。 Hナットレイが珠気合玉で乱数1発、メガネやジュエルなら確1になる。 2012/10/23現在未解禁 ちからずくで威力が上がる技 ()内は補正後の威力 『』内の技はハイリンク産習得不可能技 滝登り(104(156)) 『冷凍パンチ』(97) 氷の牙(84) 噛み砕く(104) 地ならし(78) 岩雪崩(97) 熱湯(104(156)) 冷凍ビーム(123) 吹雪(156) 気合玉(156) 『原始の力』(78) オーダイル 技候補 型一覧剣舞型 竜舞型 特殊型 耐久型 充電池型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 みず 秘05 ひるみ2割 安定した一致技。メインウェポン候補筆頭。 アクアテール 90 90 みず LvUP教え 通常攻撃 オーダイルの場合はひるみも狙えるので基本的にたきのぼりが安定する。 アクアジェット 40 100 みず タマゴ 先制技 激流との相性が非常に良い。 れいとうパンチ 75 100 こおり タマゴ教え こおり1割 水が半減される草やドラゴンに有効。 じしん 100 100 じめん 技26 通常攻撃 威力が高く、使いどころは様々。エンペルトに有効。 おんがえし 102 100 ノーマル 技27 通常攻撃 メインウェポンとの組み合わせで殆どのタイプに等倍を取れるが、相変わらずエンペルトには手も足も出ないので注意。 いわなだれ 75 90 いわ 技80 ひるみ3割 ユキノオーやギャラドスに有効だが威力不足気味。ストーンエッジは覚えない。 ばかぢから 120 100 かくとう LvUP教え 攻撃 防御1段階↓ ナットレイを相手に出来る点は大きいが、積みが基本のオーダイルではやや使いにくい。 かみくだく 80 100 あく LvUPタマゴ 防御↓2割 スターミーやヌケニン、ブルンゲルに有効。 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 技82 強制交代技優先度-6 積まれてどうしようもない相手に有効。身代りは貫通しない。 じならし 60 100 じめん 技78 素早さ↓10割 様子見ついでに相手のSを下げられるが、基本的にこっちのSを上げた方がいいことが多い。 げきりん 120 100 ドラゴン 教え 行動固定 クセがあるが水との相性補完ができる。縛りを気にするならドラゴンクローで。前作必須。 じたばた - 100 ノーマル LvUP 通常攻撃 条件さえ満たせば火力は激流アクアテールに次ぐ。こらえるや襷、竜舞と組み合わせて。 つばめがえし 60 - ひこう 技40 必中 ルンパッパに対する唯一の対抗手段。H振りのみならば帯で確2にできる。 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず LvUP 通常攻撃 メインウエポン。命中にやや難あり。統一で使う場合遺伝させないと使えないので注意。 なみのり 95 100 みず 秘03 通常攻撃 命中を気にするならこちら。 ねっとう 80 100 みず 技55 やけど3割 攻めつつ相手の火力を下げることができる。物理受けに。 ハイドロカノン 150 90 みず 教え 次ターン行動不可 火力だけを求めるなら。激流と組み合わせるとすさまじい威力になる。 れいとうビーム 95 100 こおり 技13 氷1割 草・竜相手に有効。吹雪と選択。 きあいだま 120 70 かくとう 技52 特防↓1割 エンペルト、ユキノオー、ナットレイに有効だが、命中に難あり。 げんしのちから 60 100 いわ タマゴ教え 全能力↑1割 虫飛行・氷飛行ピンポイント。リザードンやウルガモスは水でいい。 めざめるパワー 70 100 ※ 技10 タイプ可変 水対策に電気や草、ナットレイ対策の炎あたりか。 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 つるぎのまい - ノーマル 技75 攻撃↑↑ 物理アタッカーに。激流ジェットと相性良し。 りゅうのまい - ドラゴン タマゴ 攻撃↑素早さ↑ 中途半端な素早さと攻撃を同時にあげる優秀な補助技。 こうそくいどう - エスパー LvUP 素早さ↑↑ 素早さを上げるもうひとつの選択肢。 うそなき 100 あく タマゴ 特防↓↓ 特殊でごり押ししたい時に。 どくどく 90 どく 技06 猛毒 どうしようもない耐久型に。こちらも耐久型として動ける。 ねむる - エスパー 技44 HP状態異常回復後眠り 回復技はこれしかない。 こらえる - ノーマル 前技58 HP1で耐える 激流ジェットと相性good。ゴツゴツメットと組み合わせても。前作必須。 型一覧 剣舞型 性格:いじっぱり 腕白 努力値:A252S252 or H252A252 or H252B252 持ち物:ラムのみ/水のジュエル/オボンのみ等 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:みがわり/れいとうパンチ/たきのぼりorアクアテール/かみくだく/じしん/いわなだれ/ばかぢから/げきりん/ ドラゴンテール/ドラゴンクロー/かわらわり/おんがえし もっともメジャーと思われる型。 耐久が高く、弱点も少ないので積む機会はいくらでもある。 身代りを持たせる場合サブウエポンは1枠となるので、相手にできないポケモンもでてくる。 以下ポケモン第5世代・対戦考察まとめwikiから引用 水&氷を両方半減以下・・・水全般(水/地面・水/岩・水/飛行・水/竜・ルンパッパを除く)、ヌケニン 水&地を両方半減以下・・・草全般(草/毒・ユレイドル・ドダイトス・ナットレイを除く)、水/飛行、竜/飛行、ヌケニン、ラティアス、ラティオス、ウォッシュロトム、サザンドラ 水&岩を両方半減以下・・・ニョロボン、貯水ヌオー、キノガッサ、エンペルト、呼び水トリトドン、乾燥肌ドクロッグ、ナットレイ、ビリジオン 水&悪を両方半減以下・・・水/悪、草/悪、ニョロボン、キノガッサ、エンペルト、乾燥肌ドクロッグ、ディアルガ、ナットレイ、ビリジオン 水&無を両方半減以下・・・ヌケニン、呼び水ユレイドル、エンペルト、ディアルガ、ギラティナ、ブルンゲル、ナットレイ 水&竜を両方半減以下・・・ヌケニン、エンペルト、ナットレイ 竜舞型 性格:陽気 いじっぱり 努力値:A252S252 持ち物:ラムのみ/きあいのたすき/いのちのたま 確定技:りゅうのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技:アクアジェット/れいとうパンチ/じしん/ばかぢから/かみくだく/げきりん/いわなだれ/みがわり 素早さを上げて殴る型。 たきのぼりやいわなだれでひるみも狙える。 いじっぱりだと1回舞うだけでは130族を抜けないので注意。 いじっぱりでS20振ると2回舞うことで130族を抜ける。耐久に努力値を割けるのでこちらもアリ。 BWからアクアジェットとの同時遺伝が可能となった。 技スペースの関係上範囲が狭くなってしまうが、統一戦想定なので相手を選べば十分に働ける。 りゅうのまい、たきのぼり、アクアジェットという構成にする場合、サブウエポンを増やしても意味がない(水が通らない相手にはそもそも選出されない)ため、毒毒でも入れておくと便利だろう。 特殊型 性格:控えめ 臆病 努力値:C252 H252orS252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプorなみのり 選択技:れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー/げんしのちから/嘘泣き/アクアジェット/ハイドロカノン なんの変哲もない特殊型。 範囲は物理に比べると狭いが Aぶっぱアクアテール<Cぶっぱハイドロポンプ なので火力は十分。 BWから嘘泣きを習得できるようになったのでごり押しも可能になった。 H振りギャラドスはめざ電があっても道具による強化がないと一発で倒せない。(珠でも厳しい時も) 耐久型 性格:腕白 ずぶとい 努力値:H252B252 持ち物:たべのこし/カゴの実/オボンの実/ゴツゴツメット 確定技:どくどく 選択技:ねっとう/アクアジェット/ねむる/こらえる/れいとうパンチorれいとうビーム/じならし/じしん HBの高さと水タイプの耐性を生かした型。 どのくらい堅いかというと 特化すれば陽気ガブの逆鱗確3 陽気ムクホの捨て身ブレバが高乱数3(14.5%) ドダイトスのウドハンやモジャンボのパワーウィップも確定で耐える。 ただ再生回復がないため過信は禁物。 特殊耐久も低くはなく、Hに振れば臆病ダースの10万程度なら乱数で耐えることができる。 攻撃は特殊・物理の両方運用できる。 特殊の場合、熱湯で火傷にさせて粘ることができる。 物理の場合、こらえるで毒のターンを延ばした後に最後っ屁の激流アクジェを打つといった戦法が可能である。 毒によるダメージが主であるので毒や鋼が苦手。地震も選択肢か。 ゴツゴツメットをもたせると接触技持ちに非常に有利になる。 毒→攻撃→こらえる→アクジェの流れで合間合間のゴツメのダメージもあって相手は勝手に自滅していく。 基本的にこちらはすることがないので素眠りも選択肢。状態異常に強くなるが、相手の特殊アタッカーへの交代に注意。 充電池型 性格:意地っ張り 努力値:耐久調整 残りA 持ち物:じゅうでんち 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:たきのぼりorアクアテール/じしん 統一らしく苦手な電気タイプに挑もうと言う型。 電気技を一回受け充電池発動、さらに剣舞を積みA3段階になったところの激流水技で無双を図る。 といっても相手にできそうなのは サンダース・ライボルト・ライチュウ等の速いが脆い奴らかデンリュウ・シビルドン等遅くて堅い奴らくらい。 サンダーやライコウ等速くて堅い奴らには手も足も出ない。 基本的に水技で攻める。地震は風船やシュカ等の不安要素が存在するからである。 目安として D252H116でC115(デンリュウ等)までの控えめ10万を確定で耐える。 D252H84でC110(サンダース等)までの 〃 D252H36でC105(ライボルト等)までの 〃 意地っぱA188でHB特化デンリュウをA↑↑↑からの激流滝登りで確1、さらにH252サンダースを同アクジェで確1。 意地っぱA52でHB特化デンリュウを同アクアテールで確1。 意地っぱ無振りで無振りサンダース・デンチュラ・ライチュウ・ライボルト等を同アクジェで高乱数1。要するに振っていれば問題ない。 努力値が足りないので耐久を削るか攻撃を削るか、そこはお好みで。 作ってみた感じ、やはり襷や先制技で簡単に止まる。さらに言うと想定以上の攻撃がとんでくるとどうしようもない(珠や雷)。 しかしめざ電をうってくる相手に意表をつけたり、面白い活躍をしてくれる。 水しかいないので絶対と言っていいほど電気技が飛んでくるから、有用性はあると思う。 覚える技 レベルアップ ワニノコ アリゲイツ オーダイル GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 - - - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - - - - - - - - - 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 6 6 6 13 6 6 6 13 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 8 8 8 7 8 8 8 7 8 8 8 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 20 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 27 15 15 15 28 15 15 15 28 15 15 15 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 20 20 20 - 21 21 21 - 21 21 21 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 22 22 - - 24 24 - - 24 24 じたばた -- 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - - - - 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 27 27 27 - 30 30 30 - 32 32 32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - 29 - - - 33 - - - 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 35 29 29 34 37 33 33 39 38 37 37 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 34 34 36 45 39 39 42 47 45 45 50 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 22 36 41 - 24 42 48 - 24 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 43 - 42 48 51 - 50 58 63 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 41 43 48 - 48 51 57 - 58 63 71 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 52 43 48 50 55 51 57 60 58 63 71 76 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 HGSS以降 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 XD かみくだく 80 100 あく 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 げんしのちから :サニーゴ(L32)、カブト(L46)ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など れいとうパンチ :ユキノオー(L1)、デリバード(卵)、ゴルダック(旧教え技)、カイリュー(旧教え技)、フローゼル(旧教え技)など りゅうのまい :タッツー(L38)、ミニリュウ(L51)、キバゴ(L32)、ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など アクアジェット :ゴルダック(L1)、ブイゼル(L21)、パウワウ(L31)、ゼニガメ(卵)、ミニリュウ(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーダイル ネタポケまとめwiki - オーダイル
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ニンフィア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 メロメロボディ/-/フェアリースキン タイプ:フェアリー 特性1:メロメロボディ :接触してきた相手を3割の確率でメロメロ状態にする。 同性と性別不明には効果がない。 特性2:- 夢特性:フェアリースキン:自分が使うすべてのノーマルタイプの技はフェアリータイプになり、攻撃技なら更に威力が1.2倍になる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:むし/かくとう/あく 2倍:どく/はがね 4倍:なし 第六世代で登場したフェアリータイプのポケモンで、偶数世代で数を増やしてきたイーブイの新たな分岐進化。 当時は無駄の少ない種族値配分と優秀な特性からフェアリータイプの代表格の1体とも言える存在であった。 鈍足で防御も低いもののHPが高めであり弱点も突かれにくい事から一撃でやられるような事はほぼない。 特殊方面であれば特防の高さに加え技の威力が低い事もあって一致弱点であっても基本的に耐える。 当時のフェアリースキンの倍率は1.3倍であり、ハイパーボイスが範囲攻撃かつ音技でみがわり貫通と非常に強力だったため シングル、ダブル、マルチのどのルールでもかなりの頻度で見かけるポケモンだった。 イーブイ由来の変化技を多く覚えるため、努力値を耐久方面に振り、あくびなどで流しつつ、 フェアリースキンハイパーボイスで最低限の火力も出せるサポート型も存在する。 第七世代でフェアリースキンの倍率が現在と同じ1.2倍に弱体化。とは言えほぼ誤差レベルであり根本的な強さを失ったわけではない。 ただしとちがみポケモンをはじめアローラキュウコン、ミミッキュなどのフェアリータイプの強力なライバルが現れた他、 ウツロイド、テッカグヤ、カミツルギなどの強力などく、はがねタイプが増えたため鈍足故に仕事ができない場面もでてきてしまった。 ウルトラサン・ウルトラムーンで新規に追加された3体のUB、ズガドーン、ツンデツンデ、アーゴヨンのいずれも明確に不利ではないものの、 このポケモンとの相性が良くない事もやや向かい風。 また、流行りのジャラランガに対して唯一の有効打のハイパーボイスが特性ぼうおんで無効化される事から ムーンフォースやマジカルシャインの搭載を余儀なくされるなど技スペースも厳しくなった。 第八世代においてメガシンカが廃止された事によってメガサーナイト、メガチルタリスが消えたためフェアリースキンが固有特性となった。 新規のフェアリータイプも禁止伝説のザシアン(けんのおう)を除けば目立った活躍はオーロンゲ程度のものであり、 フェアリータイプの層が薄くなったため相対的にニンフィアの立ち位置が向上した。 上記の通りメガサーナイトが居なくなったため今作ではフェアリータイプの範囲技では最高火力を出せる。 新アイテムののどスプレーによって火力を補強する手段を得たため火力面は強化されたが、ピンチベリーが弱体化したため耐久型にはやや痛手。 また、ダイマックス時もダイアタックがダイフェアリーになるため通常時と変わらず運用でき、 範囲攻撃と単体高火力攻撃の切り替えやぼうおん貫通ができるため便利。 めざめるパワーの廃止に伴いじめんタイプ技を失ったが、 マジカルフレイムを習得しほのお打点は強化されたため呼び込みやすいはがねタイプへの性能は向上した。 対どくタイプに関しては技スペースは厳しいがサイコショックやアシストパワーを習得できるため めいそう型などの居座り重視の型では採用の価値がある。 型の説明 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 実数値: 努力値: 持ち物:せいれいプレート 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン ランドロス(霊獣フォルム)、ガオガエンなど コメント欄 コメント
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【剣ヒ】 炎の剣が糞威力を誇るも決めてにかける。産廃 混沌が強い時代もありました。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=GGEEhQI96fU 過去の栄光、剣ヒテンプレ 【槍ヒ】 レア、稀、テクニシャンといわれた彼も今では最強ヒ。貫通潜在を活かした糞火力。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=jnDuwOibLxc 【斧ヒ】 最弱ヒと長年いわれた彼もぶっ壊れ武器のミノ斧で前線復帰。とおもったがミノ斧に修正が入り再び最弱に 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wCada9REGz4 feature=plcp 【弓ヒ】 単体高火力による1点抜きが基本 何度か最強ヒになっている ヒ特性の攻撃力うp(%)は非常に強力 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=C9Wc_YbAuso feature=plcp 【銃ヒ】 産廃その2。劣化クリス等ひどい言われよう。一時期機械召還をおぼえ死なない発明として活躍するも機械召還弱体化() さよなら銃ヒいいやつだった。現状では安定をとった銃ヒで火力押しするのが一番いいのではないだろうか。しかしながら槍ヒ相手に火力負けします 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wt3UBS9iO8g 【砲ヒ】 最強厨御用達大人気ヒーロー ドルバフ構成がほぼ前提 ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲 さらに言えば余波だけで爺が死ぬ そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ ついでに狩りでもTBSでも大活躍 砲ヒ死ねうんこふんで死ね のように黄金時代を築くも連打弱体化で産廃に。今じゃ最弱ヒーローの一人です。 戦法?被弾まいとけばいいんじゃないかな(適当)ギガスと二人で猛獣かけて火力おしというのもなかなかおもしろそうである 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=Jr1K4G6mhzQ 9:25秒ほど~ 【杖ヒ】 火炎強打による全体大ダメージがチート級だったが弱体化、現状における最大の魅力は回復潜在(回復魔法150%)を活かした生命、冷静であろう 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=wMA_YoQbQEc 【楽ヒ】 サポートヒ、スタン特性とれば監獄くらってもうごけるよやったね!そんなわけで前列においてる人がおおいわけです。 破滅、浄化などのサポートをしつつメインの火力は傭兵にがんばってもらうヒ。サポート傭兵いれすぎると火力不足だったりいろいろ難しいですね。 レクイエム潜在をとれば糞威力のレクイエムをうてる(決まれば横1列1割ほどに)。しかしながらきめるのは難しいんですお客様 MPめちゃ消費するから1~2発が限度らしいよ 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=dzEGPSUsu7I feature=plcp 近接傭兵を活かした1点抜き耐久型 ttp //www.youtube.com/watch?v=95HaqAsZAUU feature=plcp 魔女の魔力付与でレクイエムの欠点の1つをうめるも槍ヒに火力負け。しかしレクエイムの火力はわかっていただけたのではないだろうか 【鋸ヒ】 前列被弾付けマシーン、しなない覚醒役。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTE9rsxEidY
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登録日:2010/04/22(木) 02 30 48 更新日:2024/07/12 Fri 11 46 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おつきみやま かわいい しんかのきせき つきのいし てんねん なつき進化 ゆびをふる ガンダム ギエピー ストイコビッチ ダブルバトル向き デンボク ノーマル ピィ ピクシー ピッピ フェアリー フレンドガード ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックガード メロメロボディ リーリエ ルザミーネ 優秀な特性 初代 妖精 月 満月 第一世代 萌えポケ 赤緑 都市伝説 妖精の 仲間で めったに 人前に 出てこない。 気配を 感じて すぐに 逃げてしまうようだ。 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.36 分類 ようせいポケモン 英語名 Clefable 高さ 1.3m 重さ 40.0kg タマゴグループ ようせい 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル→フェアリー(XY以降) とくせい メロメロボディ(接触攻撃を受けた際、30%の確率で相手をメロメロにする。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) /マジックガード(相手の攻撃以外ではダメージを受けない) かくれとくせい てんねん(ダメージを与えたり受けたりする時に相手の能力変化を無視する) 種族値 HP 95 攻撃 70 防御 73 特攻 85→95(XY以降) 特防 85→90(金銀以降) 素早さ 60 合計 483 努力値 HP+3 ■概要 ピィをなつかせた状態でレベルアップさせることでピッピに、ピッピに「つきのいし」を使うことでピクシーに進化する。 1km先で落ちた針の音を聞くことができるほど耳がいいという。 インド象倒したりするのと比べるとなんだが、やっぱ地味にすげぇ。 だがあまり人前に現れないらしい。 普段は静かな山奥で暮らし、満月の夜には人のいない湖で遊ぶといわれる。 某機動戦士に出て来るモビルスーツではない。 ■ゲームでのピクシー 進化前のピッピはおつきみやまで出現する。出現率は低いが、数多くの技を覚えてくれるため、頑張ってゲットして旅のお供にした人も多いだろう。 道中のトレーナーが使用するポケモンとしては、ピッピ自体はガールスカウト等がよく使うが、ピクシーはどの作品でも殆ど使われない。 XYにてライバルが最終戦でようやく使用する。 またPokémon LEGENDS アルセウスではデンボクというナイスミドルなおじさんが使用。 彼の性格や他の手持ちポケモンとは明らかに雰囲気が違う事から、本来は彼の手持ちではなかったと推測される…が、作中で語られることは無い。 色違いは耳の先端が緑色になる。 ■対戦でのピクシー 初代ではノーマルタイプの中でも高めの耐久力と豊富な攻撃技により意外な強さを発揮。 同じ耐久アタッカーのカビゴンやプクリンと比べて両刀型に向くのが個性。 ニンテンドウカップ99では主流ポケモンの1匹として活躍した。 金銀では「アンコール」による縛り戦術や「はらだいこ」による爆発力を獲得。 RSEではやや地味な存在だったが、DPtでは専用の強力な新特性「マジックガード」が追加。 これは、攻撃以外のダメージの殆どを無効化にするというもの。 毒ややけどといった状態異常でも、霰や砂嵐の天候でも昆布でも効かない。 またまひ状態でもちゃんと行動できる(素早さダウンはそのまま)効果もある。 このように非常に汎用性が高く、どんなパーティにも順応できる。 「はらだいこ」のダメージも無効化できたらすごいことになっていただろうが、さすがにそんなことはなかった。 ただ特性に頼ってる部分が大きいので、それを封じられたり「スキルスワップ」や「トレース」されると痛い。 BWで、新たなマジックガード持ちのランクルスが登場。 タイプ・役割が違う為、ピクシーの立場への影響は特になかった。 また、隠れ特性で「てんねん」を会得するも、「マジックガード」に比べるとやはり微妙。 ……と思いきや、相手の積み技を読んで出し、「ちいさくなる」などの起点にする型が普及してきている。 特に「じゃくてんほけん」「りゅうのまい」搭載カイリューを安定して狩れるのは大きい。 しかしそうすると「どくどく」が辛くなり、マジックガードが恋しくなるのが人情というものである。 第六世代ではタイプがフェアリーに変更され、種族名・分類名・タイプ名の全てが「妖精」を意味するようになった。 初代ノーマルらしく技は異常に豊富だが、種族値はそこまで高いわけではないので、現在の所ちいさくなるを絡めた戦法が一番有効。 特性は「ちいさくなる」の天敵である「どくどく」を無力化できる「マジックガード」と、 強力な積みアタッカーを逆に起点にできる「てんねん」。どちらも一長一短で悩みどころ。 「メロメロボディ」は耐久力の高いピクシーと一見嚙み合ってるように見えるが、 発動が相手依存である上に「ちいさくなる」との相性が良くないため、他2つと比べると微妙かも。 第八世代ではダイマックスわざによる能力バフに特性「てんねん」が刺さることから耐久型として需要が増し、ダウンロードコンテンツ解禁前にはシングルバトルで使用率ベスト30を記録したりもした。この世代で受けループを組むならまず間違いなく候補に挙がる1匹と言える。 第九世代では他のてんが強力なためやや肩身が狭い思いをするかと思いきや、最強のテラレイドバトルにおける最強ジュカインに対するトップメタとして抜擢されるように。詳しくは当該記事へ。 ・耐久型 状態異常等によるスリップダメージを受けない為、対耐久型の役割破壊を受けにくい。ただし「ベノムショック」持ちは勘弁。 「コスモパワー」or「めいそう」で積み、回復はたべのこし、もしくは「あさのひざし」or「タマゴうみ」で。ただしタマゴうみはGBA版の教え技なので注意。 同じくGBA産なら、「ちきゅうなげ」も使える。 ただし素の耐久力は平均よりやや高い程度で強力な攻撃は受けきれない可能性もあるので上手く積み技等で補いたい。 ・攻撃型 タイプ一致技は必中の「チャームボイス」か「ムーンフォース」のみ。 物理型の場合は一致技なしでの戦術を強いられる。 他には物理なら「すてみタックル」「おんがえし」「からげんき」「ギガインパクト」 不一致になったが「どくどくだま」を持たせて「からげんき」を使うのもあり。 特性で毒のダメージは無くなるうえ状態異常にも強くなる。 特殊なら「かえんほうしゃ」「10まんボルト」「れいとうビーム」「サイコキネシス」「シャドーボール」「くさむすび」 物理なら3色パンチに「かわらわり」と元ノーマルらしく豊富で優秀なものが多いが、いかんせん素の火力は低めなので、持ち物等で補強したい。 オススメは特性でデメリットを打ち消せる「いのちのたま」。 ・補助等 まずマジックガードと相性が良いのは「トリック」。 「どくどくだま」等を持たせてもこちらはダメージを受けず、予め状態異常になるのを防いだ上で押し付けることができ、からげんきも使える。 「かえんだま」の場合は根性以外の物理封じができるが、逆にこちらも物理でないことが読まれるのに注意。 XYからは特殊型が増えたため特殊型を読まれると開き直って素直にかえんだまを持たせるのも手。 他には、「アンコール」「でんじは」「うたう」「てんしのキッス」「いやしのねがい」「リフレクター」「ひかりのかべ」等がある。 ■進化前 ピッピ 満月の夜 ピッピが 集まって ダンスを 踊る様子を 見ると 幸せに なれると 言われている。 全国図鑑No.35 分類 ようせいポケモン 英語名 Clefairy 高さ 0.6m 重さ 9.9kg タイプ ノーマル→フェアリー(XY以降) とくせい メロメロボディ(接触攻撃を受けた際、30%の確率で相手をメロメロにする。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) /マジックガード(相手の攻撃以外ではダメージを受けない) かくれとくせい フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 70 攻撃 45 防御 48 特攻 60 特防 60→65(金銀以降) 素早さ 35 合計 258 努力値 HP+2 静かな山奥で生活しており、満月の夜には仲間達と一緒に踊りだし、辺りが強力な磁場に包まれる。 遊び疲れると仲間達と寄り添って眠る。 愛らしい容姿と仕草から多くのファンが存在するマスコット的存在で、その姿を模したピッピ人形が人間のみならずポケモン達をも惹きつけるほど。 …というのが原作の設定だが、現実世界では可愛い系としてはイマイチ受けず、それよりも某漫画のギエピーの影響でネタポケのイメージが強くなった。 一応リーリエ関連でプッシュされていたり、公式も「可愛いマスコット」路線を完全に放棄したわけではないようだ。 トゲピーと共に「ゆびをふる」の代表的な使い手としても知られており、アニメや『スマブラ』でもそのように扱われている。 「しんかのきせき」を持たせても「オボンのみ」持ちピクシーより耐久力は劣るが、隠れ特性「フレンドガード」により、ダブルで活躍できる。 なお、特性「フレンドガード」で「てだすけ」「いやしのはどう」等を使えるポケモンとしてはプリンも存在する。 ピッピに使えず、プリンに使える技としては「ほろびのうた」「サイドチェンジ」「いたみわけ」「かなしばり」「よこどり」「ゆうわく」等。 一方ピッピは上記以外でプリンが使える変化技をほぼ習得でき、さらに「アンコール」「このゆびとまれ」「おさきにどうぞ」等も使える。 色違いは耳の先端が黄緑色になる。 ■ポケモンユナイトでのピクシー 2022年10月13日にプレイアブル参戦。実はベータテスト版でもプレイアブルキャラとして登場しており、長らく実装がかなわなかったが、晴れて正式に実装された形となった。 回復方面に特化されたサポート型のポケモンで、範囲内の味方ポケモン全員に継続回復を与える「つきのひかり」や相手ポケモンにダメージを与えた後に近くにいる味方ポケモン1体を回復させる「ドレインキッス」など、回復尽くしであることがわかる。 回復のみならず、範囲内の相手ポケモンのムーブ技を禁止させる「じゅうりょく」や自身を標的にさせ強制的に相手に通常攻撃を行わせる「このゆびとまれ」といったテクニカルな技も完備。 耐久面はワタシラガ、フーパ、ヤミラミあたりと横並びの標準クラス。つきのひかりなら自身の体力も回復させられるため、数値以上の場持ちはそこそこ期待できるもののディフェンス型ほど硬いわけではないため不用意に前線に出るのは厳禁。火力面にも期待できないため、サポート要員と割り切って運用するのが良いだろう。 ユナイト技は範囲内の味方ポケモンを減った体力に応じて回復させ、とある複数の技をランダムで1つ出せる「ゆびにねがいを」。出せる技は以下の通り。 はねる(低確率、何も起こらないが、消費ゲージは非常に少ない) だいばくはつ(低確率、自身もダメージを受けるが、範囲内の相手ポケモンに大ダメージ) ハイドロポンプ(前方の相手ポケモンにダメージを与え突き飛ばす) はかいこうせん(前方の相手ポケモンに光線を発射) そらをとぶ(一度上空に飛び上がり、再度入力で急降下攻撃) とうせんぼう(自身が壁となり、ぶつかった相手ポケモンを突き飛ばす) インファイト(前方の相手ポケモンに無数のパンチをお見舞い) 総じて味方の支援ができ、ユナイト技で様々なことができる使っていて楽しいポケモンといえるだろう。 ■都市伝説 ゲンガーはピクシーにゴーストが取り憑いた姿という都市伝説がある。 理由としては、 見た目が似ている ゴーストまでは体重が無いに等しかったのにゲンガーから体重が増える 身長がピクシーに近く、体重はゴーストとピクシーのそれを足したもの 等がある。 追記・修正はカラカラのお母さんにピッピ人形を投げずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBA版で、タマゴうみを♂に教えさせればネタポケに変身! -- 名無しさん (2013-07-31 23 27 06) とうとうタイプがノーマルじゃなくなった -- 名無しさん (2013-10-17 07 44 24) 初代では一度だけ旅パに入れてた。冷ビとか覚えて便利だったわ -- 名無しさん (2013-10-17 10 33 13) XYのグラ、デカ過ぎて異様な存在感がある -- 名無しさん (2013-11-12 21 42 40) 珠すてみとかからげんきあたりをタイプ一致で打てなくなったのは地味にやっかい -- 名無しさん (2013-11-29 20 03 17) 全く別ポケになったから書き直し必要だな -- 名無しさん (2013-11-29 20 26 31) ガルーラの影響で天然小さくなるピクシーとか登場して必ずしもマジックガード優位って訳じゃ無くなったしね。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 54 20) ノーマルがフェアリーに変更したがグランブルの方が恩恵が強かった -- 名無しさん (2016-04-25 18 21 45) 「麻痺でもちゃんと行動できる効果もある」だとぉ!?調べたら第四世代だけの話じゃねえかダマサレタワー。・・・・・修正願います(泣) -- 名無しさん (2016-10-12 21 42 30) サンムーンでは某キャラの2戦目のピクシーに大苦戦した報告相次ぐ。 -- 名無しさん (2017-01-04 18 00 04) ほとんどのポケモンが持っても腐らない性能のマジックガードと釣り合いが取れるレベルの性能の天然。というか明らかに所持者に恵まれている -- 名無しさん (2017-01-18 01 58 24) "ヘビーボンバー"が"ちいさくなる"状態で必中化したらしいが、ごく一部程度で今まで通りで問題なさそうかな。 さすがにテッカグヤからは逃げるしかないけど。 -- 名無しさん (2017-01-21 01 35 46) たのしい おはなし♪ あははははーっ! -- 名無しさん (2022-03-11 18 06 38) 「ゲンガーはピクシーが取り憑いた姿」ではなく、「ゲンガーはピクシーにゴーストが取り憑いた姿」では? -- 名無しさん (2023-02-10 13 44 04) ユナイトのサポートキャラで一番使ってて楽しい。後見た目が可愛い -- 名無しさん (2023-07-02 08 28 22) ギエピーは一回だけピクシーになりめっちゃ強くなったが月の石の使いすぎでじいさんになってたな -- 名無しさん (2024-01-22 20 29 55) 世代によって戦術が結構変わってくるポケモンだよね -- 名無しさん (2024-06-26 15 03 09) 進化前ピッピは特性のフレンドガードに加えて素早さが35とかなり低めなのもポイント。 -- 名無しさん (2024-07-12 11 46 57) 名前 コメント
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種族値 体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 タイプ ノーマル 特性 自然回復(引っ込めると、状態異常が回復する) 天の恵み(技の追加効果が2倍の確率で出るようになる。) 特徴 HPと特防がとても優秀なポケモンです。 タイプがノーマルなので、弱点が格闘しかないのも良いですね。 特殊攻撃に対しては抜群の耐久力を持ち、格闘タイプで効果抜群でも大して効きません。 ただその反面、物理攻撃にはかなり弱いです。 タイプ一致のインファイトなどの格闘技は、まず耐えることができません。 タイプ一致でなくとも攻撃力次第では半分以上、もしくは一撃となる場合もあります。 弱点でない他のタイプの物理攻撃に対してもとても弱いです。 実戦考察 性格 図太い 特に狙いがなければ図太いが良いと思います。 持ち物 綺麗な抜け殻、ヨプの実、ホズの実、食べ残し…その他 ハピナスの持ち物はパーティや型によって変わってきますね。 綺麗な抜け殻はソーナンスの影踏みや黒いまなざしなどから、逃げられるようにするためです。 ヨプの実はカウンター持ちや、格闘を半減した後に反撃できる技があるならあっても良いと思いますし、爆発系の対策をするならホズの実も良いと思います。 食べ残しは特に意味はありませんが、持たせても悪くないと思います。 技 【攻撃技】 火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス、地球投げ…その他 【補助技】 タマゴ産み、電磁波、毒々、歌う、アロマセラピー(癒しの鈴)、甘える、癒しの願い、光の壁、ステルスロック、重力…その他 候補技は上記のものが考えられます。 まず攻撃技ですが、ハピナスは非常に多くの技を覚えることができます。 特攻の種族値が75となかなかで、弱点を突くことが出来れば結構なダメージを与えることができます。 地球投げは体力の低いポケモンに対して効果的であり、何より固定ダメージと言うのが魅力的ですね。 ただ地球投げはホウエンでの教え技なので、シンオウでの孵化では覚えることができません。 次に補助技ですが、タマゴ産みは必須技になると思います。 補助技も攻撃技と同じく豊富なので、どれを覚えさせるか迷うところだと思います。 電磁波は相手の動きを鈍らせることができますし、毒々は耐久型に痛手となる効果を発揮し、歌うは当たりづらいですが眠り状態にするという効果があります。 アロマセラピーと癒しの鈴は手持ちの状態異常を完全回復させるという素晴らしい技です。 甘えるによる攻撃力低下、癒しの願い、光の壁、ステルスロックによる補助も優秀です。 重力は基本的には使わないと思います。 しかし重力パーティなどでは必須になるかもしれません。 サンプル型紹介 性格:図太い 努力値配分:防御252、特防252、素早さ6(素早さは抜きたい相手がいる場合、調整することもできます) 技:タマゴ産み、攻撃技と補助技の中から3つ 持ち物:綺麗な抜け殻 解説 特殊受けとしてのハピナスはこのような感じだと思います。 受けなのに体力に努力値を振らないのは、種族値の関係で体力に振るより耐久力が上がるからです。 図太いで防御に振る理由は、振らないと物理攻撃をある程度耐えることができないからです。 この型だと特殊攻撃を受けて、反撃や補助をしていくという感じですね。 ただ特殊受けのハピナスはトリックに弱いです。 拘りハチマキ、拘りスカーフを持たされると、ほとんど機能しなくなってしまいます。 拘りメガネであれば、特殊技の場合多少何とかなるかもしれませんが… ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 ハピを運用するに当たって、必ず相手の身代わり+積み対策が必要と存じます。 そのまま起点にされては話にもならないので、地球投げや瞑想、味方での吠えるなどは考察の重要事項に追加がよろしいかと。 -- らって (2008-04-18 23 02 30) 名前 コメント 作成担当:エスターク
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 タイプ:みず [[フェアリー]] 通常特性:あめふらし(天候が雨になる) てきおうりょく(一致技の威力が2倍になる) 隠れ特性すいりゅうのかまえ(みずタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) ・メガシオン タイプ:みず [[はがね]] 特性:すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シオン 25 80 20 170 30 160 メガシオン 25 80 100 135 100 135 基本情報 オリジナル技考察 型考察メガシオン基本型 対シオン RP設定メガシンカ時 台詞集 シオン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン メガシオン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん ふつう(1倍) ほのお/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく 基本情報 現環境最高レベルのCとSを持つ特殊アタッカー。耐久力は皆無なのでメガシンカしないのであればほぼ襷必須。Aもそれなりにあるため、努力値によっては両刀も可能。 技範囲はそこまで広くないものの、一致技は生半可な耐久相手では一撃で落とす事が出来る。ただし、現在は耐久型が多く、弱点を突かない限りは逆に落とされてしまう。 また、麻痺やトリックルームなどにも弱く、選出には注意が必要。 メガシンカにより耐久及び耐性が強化される。ただし、低いHはそのままなので耐久相手へのメガシンカが有効。 特性すいすいにより、雨の時はSが全キャラトップに立つ。 オリジナル技考察 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 スプリングバースト 水 40 80 10 × 必ず二回当たる。優先度+1 敵の先制持ちを上から殴り、襷や頑丈をも許さないぶっ壊れ技。 Cが高く適応力もあるとはいえ、抜群でない耐久を落とすのにはやや難がある。敵の高速アタッカーへの対策に搭載するのがいいだろう。 型考察 メガシオン基本型 性格:控え目 特性:あめふらし→すいすい 努力値:C252 S252orA252 H4 持ち物:シオンナイト 確定技:神速 選択物理技:たきのぼり/アイアンヘッド/バレットパンチ/じゃれつく/ 選択特殊技:熱湯/スプリングバースト/しんぴのつるぎ/はどうだん/マジカルシャイン/ラスターカノン 選択変化技:あまごい/てっぺき/めいそう 対シオン 耐久がほぼ皆無のため、水、鋼、フェアリーが等倍以上でタネマシンガンなどの連続攻撃や先制技であっさり落ちる。高速アタッカーはスプリングバーストで倒される可能性があるので、耐久力があるポケモンで攻撃する。 火傷も有効。毒はメガシンカされると無効化されてしまうので注意。 RP設定 とある過去を乗り越えた狙撃手のボクっ娘。頭は悪いが瞬発力と狙いは誰にも負けない。 水の精霊の加護を受けており、その魔力で戦う。両手から水を生み出し、それを使い攻撃する事を好んでいる。浄化能力のあるものや、単純に気絶させるだけのものなど様々な力を生み出すことが出来るが、本人は全く気付いていない。 メガシンカ時 周囲の水を硬質化させ、周囲に漂わせ、攻撃力を落とす代わりに防御力を上げる。 この状態になると本体へのダメージはほとんど無くなり、一時的に不死身状態となる。が、それなりに力を使うのである程度周囲の水が砕かれてしまうと力を失い無防備になってしまう。 台詞集 出現時 「やっほー!ボクだよ!よろしくね!」 「出番かな?全力で行くよー!」 攻撃技使用時 「行っけー!」 「これでもくらえー!」 とどめ時 「これで決まりっ!ボクの勝ちだよ!」 変化技使用時 「ちょっとごめんねー?怒らないでね!」 「よぉーっし...これからだよ!」 オリ技使用時 「聖なる光よ、祈りの水よ...輝けっ!スプリング・バーストー!!」 被ダメージ 「うわぁっ!?」 「痛ったあ...」 ピンチ 「うわわ、ちょ、ちょっと待って!」 瀕死 「うう...痛い...」 「ご、ごめんねみんな...」 決めゼリフ 「ぴぃーっす!この勝負、ボク達の勝ちだね!」 メガシンカ 「ここからが本当の勝負だよ!行っくよー!」
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登録日:2011/05/13(金) 17 25 25 更新日:2023/07/29 Sat 22 18 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ある種かたやぶり カイリキー「あなをほる」 シメジー チグハグ ポケモン マイナー 上級者向け 何より意表が突ける 型 型破り 変態 変態型 夢がひろがりんぐ 想定外 意表をつく型 戦術 本末転倒 玄人向け エアームド「フハハ!貴様の物理攻撃ではこの私を突破出来まい!」 ケンタロス「……一体いつから私が物理アタッカーだと錯覚していた……?」 ケンタロスの だいもんじ! こうかは ばつぐんだ! エアームド「なん…だと…?」 変態型とは、 そのポケモン本来のセオリーから、 あえて外れた努力値振りや性格、技構成にする事により相手の意表を突いて戦果を挙げるのを目的とした型の事である 。 卑猥な事を連想させる型ではない。 具体的には、本来物理アタッカーのポケモンに特殊技を入れて物理に強いポケモンを突破したり、 鈍足のポケモンの素早さをスカーフ等で極限まで高めて意外なポケモンに速さで上回ったり等々。 もっと具体的にはめざパ氷を搭載してグライオンに対抗するヘラクロス、 スカーフを巻いてアタッカーとして活躍するエアームド、特殊技で役割破壊しまくるドサイドン等々……。 要するに『こいつは○○だ』という固定観念をあえて利用する訳である。 ねとらぼで2020年に公開されたポケモン関連記事にて、 「特攻素早さ振り+くだけるよろい+きあいのタスキ」で、初手『からをやぶる』から相手の攻撃を1発受けつつ2手目に攻撃or『バトンタッチ』でリレーというのが一般的だが、 「防御振り+のろわれボディ+しろいハーブ」で、『からをやぶる』を無理やりねじ込む→『ちからをすいとる』で回復しながら戦うポットデスなんてのが紹介されている。 変態型の 最大の利点は上記のエアームドVSケンタロスの例のようにやはり本来『圧倒的に不利』な相手に対して『一矢報いる』事が出来る点 だろう。 勝てると確信してドヤ顔で本来有利なポケモンを繰り出してきた相手に対して、変態型が綺麗に決まると非常に気持ちいい。 中には特殊ギャラドスや最速スカーフカイリキー等、変態型から有名になった型もあり、なかなか侮れない存在である(*1)。 特にメジャーポケの場合、変態型にするだけで一般的な対処法が通じなくなるため、受ける相手からすればかなり厄介である。 ただし、 セオリーからあえて外れただけあり欠点も多く扱いも難しい 。 言ってしまえばチグハグな構成であるため、上手く機能しなければお荷物になる可能性が高い。 また意表を突く事に躍起になって本来の役割を捨ててしまい、逆に勝てないポケモンが増えてしまっては本末転倒である。 またその特異な性質から、より具体的かつ正確なダメージ計算や努力値調整が求められる事も多いため、 環境やシステムを熟知しておらずプレイングが安定していない初心者には敷居が高い。 また、どこをどのように意表を突き、どのような利点を得るかという具体的な指針も重要。 ただ 変な構成で意表を突くだけなら簡単だが、重要なのはそれでいかにして相手の作戦を崩せるかという事であろう 。 サンダース「バカめ!特殊アタッカーと思って油断したな!食らえ!ワイルドボルト!」 ハピナス「ギャー!痛ぁぁぁぁぁ…くない?」(半分も減らない) サンダース「あれ…?そんなはずじゃ…」 知識不足や調整ミスでこんな事になったら、残念ながら意味が無い。 ただ意表を突く為にチグハグな構成にするだけでは変態型は成り立たないのだ。 つまり一言で言うと『 玄人向け 』。 本当に一部の変態(良い意味で)にしか扱えないじゃじゃ馬である。 また使用の際にただのマイナー厨にならないように注意しよう。 裏の裏をかかれたトレーナーは追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 耐久型ガブ使ってた時期があったけど完全にボブリアスだった -- 名無しさん (2013-07-30 23 46 14) 耐久型サザンを考えたけど持ち物の候補にゴツメが挙がった時『それクリムガンでよくね?』ってなりました。 -- 名無しさん (2014-05-20 14 30 58) フリー潜ってたら某動画にも出てきたみがきあガルーラ@食べ残しに会ったな -- 名無しさん (2014-05-20 14 52 14) 先ず基本を理解してないと出来ない構築。 -- 名無しさん (2014-05-20 15 01 57) 作品なりきりネタの構築の壁でもある。メガシンカ両刀型のおっとりなサーナイト♀(NN:ベールさん)を使っているが、エルレイドやクチートで十分と言われる始末… -- グリーンハート (2014-07-21 11 15 23) 5V特殊型ギルガルドがめざパ氷だったぜ! -- 名無しさん (2014-07-21 11 55 06) 地震を覚えさせていないガブリアス(自力では覚えないけど)が該当するのか。 -- 名無しさん (2014-12-23 00 03 41) テレパシーチャーレム、テレパシーソーナンスも該当するのか?元の特性が強烈な効果なので。 -- 名無しさん (2014-12-31 20 12 18) 神速どころか一致技すらない特殊カイリューでメガクチートが恰好の餌食。 -- 名無しさん (2014-12-31 21 58 20) 草食腹太鼓マリルリとか作ってみようかな -- 名無しさん (2015-02-08 11 46 28) 変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、それも含めて厨ポケやねん -- 名無しさん (2015-02-08 12 18 24) 変態型から昇格するのって最近で言えば慎重アローか -- 名無しさん (2015-11-27 21 02 39) フェアリースキン物理ニンフィア強い。一致電光石火に鈍いでとっておき。サンムーンでスキン系弱体化したけど -- 名無しさん (2016-12-12 13 46 13) 某動画で恩返し/守る/滝登り/腹太鼓の物理ニョロトノがいたなぁ -- 名無しさん (2017-05-05 13 07 02) 冒頭のグロスのめざ炎とムドーって威力70とがんじょうで一撃死回避できない時代が前提だろ?今は別の組み合わせに変えたほうが良い気がする。不一致ならA特化炎パンでも耐えることのあるB特化ナットレイにC特化文字打つとか。 -- 名無しさん (2018-04-29 16 59 23) 「地雷枠」って言われることが多い。レート上位はこの手の変態を1、2匹ほど入れて意表を突いてるのが目立つ -- 名無しさん (2018-04-29 20 19 51) 変態型じゃなくて役割破壊に項目名を変えた方がいいのでは? -- 名無しさん (2018-07-31 11 36 17) ↑役割破壊ってのは物理型のポケモンに特殊技を持たせてるような戦術で、変態型は物理型がメジャーなポケモンを特殊型で育成するようなやり方を指すので違うかと。どちらも意表を突いた技で苦手な相手を突破するという点は一致するけど。 -- 名無しさん (2018-12-21 02 08 56) グロスよりも特殊火力が出せるポケモンってことでケンタロスに変えた。一応、がんじょうを考慮しなければ乱1〜確1が取れる。 -- 名無しさん (2019-04-16 01 50 13) 拘り眼鏡カイリキーとかいたな。ノーガードのおかげで必中大文字やらきあいだまやら使われてなかなか手強かった。 -- 名無しさん (2019-12-30 08 12 51) これをやる場合技威力や技範囲は本当に大事 -- 名無しさん (2020-01-23 03 05 47) バグで入手できたハイポンドリュウズが来るだろうか…? -- 名無しさん (2020-07-31 22 18 00) 7世代ダブルで陽気HSメガクチートなんてのを追い風パにねじ込んだ思い出。A無振りでも火力悪くないし、無風時でも中速アタッカー感覚で動かせて扱い易かった。 -- 名無しさん (2020-07-31 23 44 43) 前ここの記事に書かれてた ケンタロス「うんち」が好き -- 名無しさん (2021-03-10 13 33 21) じゃくてんほけんドヒドイデとか -- 名無しさん (2021-06-10 11 34 04) せんせー!ヤャラドスは変態型に入りますかー? -- 名無しさん (2021-07-19 00 26 56) 名前 コメント
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武器概要 [#gb593256] 実装武器 [#s0025388] サブマシンガン(ポイントマン武器) [#v95063eb] ショットガン [#r895b5b4] アサルトライフル(ライフルマン武器) [#j1b248a9] スナイパーライフル(スナイパー武器) [#n768bc72] サイドアーム [#dbd9f967] 投擲武器 [#u134fab8] 近接武器 [#i021c531] 実装予定武器 [#hdbd36e8] ショットガン [#r895b5b4] サブマシンガン [#s5bd3a93] アサルトライフル [#ie402716] スナイパーライフル [#v496ed28] ハンドガン [#u605f717] 武器概要 性能とか気にせず好きな武器とちゅっちゅしてねほしみ。でも改造できる銃は永久型(修理型)じゃなくて耐久型で買って使ってね。おじさんとの約束だよ 実装武器 サブマシンガン(ポイントマン武器) MP5A3 (初期武器) Bizon PP-19 MK.II Uzi MP5K-PDW MK.II UMP45 P90 MK.II AKS-74U KBP PP2000 SIG SG552 Kriss Super V Spectre K1A1 MP7A1 SR-2M Veresk L2A3 (課金ガチャ) PPSh41 (課金ガチャ) MP40 (課金ガチャ) ショットガン REMINGTON M870 SPAS-12 saiga12 Benelli M1014 (課金ガチャ) アサルトライフル(ライフルマン武器) G3A3 (初期武器) M16A2 AK47 MK.II M4A1 MK.II G36 FA-MAS F1 AK-74M STEYR AUG-A1 AN-94 IMI TAR-21 SG550 Sako Rk95 L85A2 M14EBR FNC HK416 Rx-4 Storm M4A1 Bumblebee (ユーロガチャ) FA-MAS F1 Firefox (ユーロガチャ) Stg44 (課金ガチャ) スナイパーライフル(スナイパー武器) M24 (初期武器) SV98 TPG1 AWM MSG90A1 GALIL SNIPER Dragunov SVD VSS Knight s SR-25 FR-F2 (課金ガチャ) Kar98K (課金ガチャ) サイドアーム P226(初期武器) Glock21C Beretta 92FS Cz75 Mk.23 SOCOM SKORPION VZ 61 Stechkin APS TMP Desert Eagle (イベント配布やガチャはずれ品) Walther P38 (課金ガチャ) 投擲武器 M67手榴弾(HEグレネード) MK3A2手榴弾(フラッシュグレネード) AN-M8煙幕弾(スモークグレネード) M116A1 閃光手榴弾(フラッシュバン) 近接武器 フィールドナイフ 実装予定武器 韓国公式HPより (韓国国内の武器の実装状況であり、日本版では徐々に実装されていくものと思われます。) ショットガン FN TPS サブマシンガン P90 Harimau アサルトライフル K2 実装凍結決定 C7A2 SA58 Para M2 Carbine M4A1 Chrome Robinson XCR 【アサルトライフル諸元・性能】 ※未改造状態 武器名:SG550 攻撃力:40 射程 :50 精密度:78 安定性:40 機動力:50 連射力:52 装弾数:30 武器名:TAR21 攻撃力:33 射程 :45 精密度:58 安定性:60 機動力:52 連射力:60 装弾数:30 武器名:M4A1 攻撃力:32 射程 :42 精密度:65 安定性:45 機動力:55 連射力:67 装弾数:30 武器名:G36M 攻撃力:36 射程 :50 精密度:72 安定性:55 機動力:50 連射力:50 装弾数:30 武器名:AK47 攻撃力:43 射程 :45 精密度:72 安定性:25 機動力:45 連射力:40 装弾数:30 武器名:AN-94 攻撃力:36 射程 :42 精密度:80 安定性:18 機動力:42 連射力:45 装弾数:30 武器名:M16A2 攻撃力:35 射程 :45 精密度:60 安定性:55 機動力:50 連射力:55 装弾数:30 武器名:FA-MAS F1 攻撃力:32 射程 :48 精密度:55 安定性:35 機動力:50 連射力:80 装弾数:25 武器名:AK74M 攻撃力:39 射程 :50 精密度:72 安定性:35 機動力:45 連射力:47 装弾数:30 武器名:AUG-A1 攻撃力:35 射程 :52 精密度:75 安定性:40 機動力:45 連射力:48 装弾数:30 スナイパーライフル 99SR Walther WA2000 DSR-1 MadGalil ハンドガン Python.357
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登録日:2017/07/09(日)08 42 30 更新日:2023/08/01 Tue 09 07 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 776 SM からをやぶる だいばくはつ ほのお カキ カッパ キバナ サン・ムーン シェルアーマー デクシオ トラップ ドラゴン バクガメス ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マタマタ ワイルドエリアで初手大爆発←トラウマ 三宅健太 亀 全身凶器 動く火薬庫 地雷 擬態 河童 無進化ポケモン 爆発 爆発亀 甲羅 第七世代 耐久型 鈍足 陸亀 バクガメスはポケットモンスターシリーズにサン・ムーンから登場したポケモン。 ■データ アローラ図鑑No.224/ウラウラ図鑑No.96/全国図鑑No.776 分類 ばくはつがめポケモン 英語名 Turtonator 高さ 2.0m 重さ 212.0kg タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ ほのお/ドラゴン 特性 シェルアーマー(急所に攻撃を受けない) 種族値 HP 60 攻撃 78 防御 135 特攻 90 特防 85 素早さ 36 合計 485 2倍 じめん/いわ/ドラゴン 1/2 でんき/むし/はがね 1/4 くさ/ほのお 努力値 防御+2 ■概要 進化前を除いて5匹目となる亀がモチーフのポケモン。 これにより、「しんかのきせき」枠を加えれば亀パが組めるようになった。 コイツのモチーフは岩や枯葉に擬態することで知られるマタマタと思われる。 頭部の形状から河童の要素も含まれている可能性もある。 甲羅には餌となる硫黄を主成分とする爆薬の層がある。 敵からの攻撃等で衝撃を受けると甲羅の棘が火花を散らして引火し、爆発する。 狩りの際には岩に擬態し、獲物が甲羅に乗ると尻尾で甲羅を叩くことで自ら爆発を起こす。 さらに鼻の穴からは炎や毒ガスを噴射して敵を攻撃し、糞も爆発物と全身凶器のハンター。 腹部には爆風を逃がすための穴が空いており、攻撃されると大ダメージを受けてしまう弱点でもある。 ■ゲームでのバクガメス ジジーロンとは対の関係であり、サンバージョンでのみ手に入る。 出現場所は3つ目の島「ウラウラ島」にあるホテリ山(地熱発電所)の草むらで、出現率は10%と低い。 同じ島に生息するものの、ストーリーの関係上ジジーロンより登場がかなり早い。 種族値は互いに同じ数字を並べ替えたものだが、素早さはどちらもドラゴンの中では最低値である。 捕獲してからしばらくは「かえんほうしゃ」と「のしかかり」が主力技となる。 捕獲時のレベルが27~30で「りゅうのはどう」はレベル41まで覚えないのが難点。 攻撃面の強みを活かせるようになるまでは若干時間がかかる。 バトルツリーではデクシオの手持ちであり、2つの型からランダムでどちらかを使用してくる。 1つは「オボンのみ」で強化した耐久力で攻撃を耐えた後、「からをやぶる」による全抜きを狙ってくる特殊アタッカー型。 もう片方はZ「だいばくはつ」や「オーバーヒート」「もろはのずつき」等の高火力技を備え、受けづらい両刀フルアタ型。 色違いは赤い部分が茶色、肌は青になる。 甲羅がより岩っぽくなったことで擬態効果が高まっているようにも見える。 なぜか特性はシェルアーマー一択で、隠れ特性すら持たない。 ■対戦でのバクガメス 禁止級(レシラム)とメガシンカ(メガリザードンX)を除けば初の複合タイプを持つ。 一致技のみで大半のポケモンに等倍以上のダメージを与えられる優秀な組み合わせ。 特にドラゴンとしてはフェアリー技が等倍で済み、攻守両面ではがねに強いのが嬉しい。 種族値合計485は同無進化ドラゴンのクリムガンやジジーロンと並び、進化前を除けば同タイプ最低。 配分としては防御がかなり高く、HPと素早さは低く、他は平均程度。 耐久型向きの技としては「どくどく」「てっぺき」「おにび」等を持つ。 しかし、強力な積み技「からをやぶる」を覚えるため、それを活かしたアタッカー型が主流である。 最速122族まで抜き123族と同速となる上、両刀型として使えるだけの種族値と技も備えている。 一致技は「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「オーバーヒート」「ニトロチャージ」「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」「ドラゴンクロー」「ドラゴンテール」。 「フレアドライブ」「げきりん」等は覚えないので完全な物理型として使うのは難しいが、その分サブウェポンの選択肢は広い。 火力と範囲の優秀な「きあいだま」「じしん」「もろはのずつき」「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」や対いわ・フェアリー用の「ラスターカノン」。 「クサZ」持ちなら対みず・いわ・じめんに「ソーラービーム」。攻撃しつつ特攻をさらに強化できる「チャージビーム」。「めざめるパワー」はじめん・こおり・でんき等が候補。 「リベンジ」は素の種族値との相性は良いが、「からをやぶる」型では使いづらい。名前と設定に合う「だいばくはつ」も死に際の一撃として有用。 ちなみに「トラップシェル」という図鑑設定を反映した専用技を覚える。 威力150を誇るが、素早さに関係なく後攻(優先度-3)になる上、そのターンに物理技を受けていないと失敗してしまう。相手が物理攻撃ばかりしていると判断すれば、高い防御を十分に活かすことができるのだが…。 デメリットが大きい上、「からをやぶる」とも噛み合わず、また他に強力な技が複数あるため、シングルでの使用率は低い。 一方ダブルバトルでは高火力な上相手全体への攻撃、かつ「じしん」等で発動条件を満たしやすいため、高い採用率を誇る。 剣盾では「ボディプレス」と「しっとのほのお」を新たに習得した。 ボディプレスはバクガメスの高い防御を最大限活かせる技であり、「てっぺき」と併せれば物理アタッカーでの突破はほぼ不可能になる。 「しっとのほのお」は当てるターン中に能力を上げた相手をやけど状態にするので、自身の鈍足やてっぺきボディプレスと相性がいい。 ■アニメでのバクガメス CV.三宅健太 技:かえんほうしゃ、トラップシェル、ドラゴンテール、からをやぶる SM編第1話からカキのパートナーとして登場。 サトシの前でアニメ初のZワザ「ダイナミックフルフレイム」を披露した。 追記・修正はバクガメスを攻撃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラップシェルは狙いにくいがロマン -- 名無しさん (2017-07-09 09 36 36) カカカ。おまえにくらべればおれは善良なもんだ。人間どものいう仏さまのように慈悲ぶかいよ。なんせ、おれは食っただけだからなー。人間の感覚じゃ生き物を食うのはわるいことじゃない、そーだろう。従順でおとなしいウシ、ブタをへいきで食ってるからなー。だが、殺すのはいけないな。生き物を殺すのはいけないことだ。なーっ、そうだろう。だからおれは殺さずに食ったのさ!殺さずに、殺さずに、食ったのさ...。クククク。 -- 名無しさん (2017-07-09 10 02 45) ↑なんだコレ?このポケモンも、ツリーでデクシオのが殻破ってきたからには素のとはかけ離れたかのようなスピードに3タテされてしまった事があったな。ホントに拍子抜けた。 -- 名無しさん (2017-07-09 10 59 08) ↑『デビルマン』に出てくるジンメンって敵だな。亀みたいな外見で、食った人間を(意識のある状態で)甲羅に閉じ込めて人質にするんだが、その時のポーズがちょうどバクガメスに似てる -- 名無しさん (2017-07-09 12 02 25) 色違いのチョコチップバナナ感 -- 名無しさん (2017-07-09 12 11 24) アニメだと割とオープニングで機敏に動いたり重すぎてオチ要員になったりと何かとネタが多い -- 名無しさん (2017-07-09 14 25 11) 火を噴く亀だからニックネームをクッパにしております -- 名無しさん (2017-07-09 16 24 55) ↑×4そうなんだ。知らんかった。てっきり、変な奴かと思った。 -- 名無しさん (2017-07-09 18 34 37) あの背中向けたポーズで思い出すのはレイニー・タートロイド -- 名無しさん (2017-09-15 20 11 20) アニメだと苦労人ポジション。しかしそれでキャラが濃くなっているため逆に考えると優遇されている方なんだよね -- 名無しさん (2017-09-15 20 14 33) 最近カキがガラガラと一緒にいること多くてこいつが目立ってない気がする・・・でかい上に遅いから製作スタッフ的に動かしづらいんだろうか? -- 名無しさん (2019-04-15 11 28 17) 専用特性でもふゆうでもないのに何で隠れ特性ないんだろう。 -- 名無しさん (2020-11-05 16 02 23) 名前 コメント