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最終更新 2015/06/27 18 58 34 フワライド No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 44 90 54 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん サポートもアタッカーもこなせる万能ポケモン ジュエルアクロバットや小さくなるの回避率アップで大幅強化された が、ひこうのジュエルは第6世代では未解禁。ちいさくなるバトンなどサポート要員としての運用が主になるだろう。 最近ではガチ環境でも使われているらしい 霊パでも飛行パでも弱点を補うことはできないが電磁波やみちづれなどで天敵を強引に止めることができるので十分戦力となるだろう フワライド 技考察 調製例 型考察物理型 特殊型 バトンタッチサポート型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。鋼にも通るようになった。 エアカッター 60(90) 95 飛 急所ランク+1 めざ飛と同等の威力、第4世代限定 めざめるパワー(飛) 60(90) 100 飛 - 一致飛行技候補、急所補正はなくなるが命中は100と僅かな差。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 対鋼需要は減ったが標準火力のサブウェポン、等倍めざ飛と同威力。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 命中不安だが火力がほしい時に。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ゴーストダイブ 90(135) 100 霊 - 物理型における主力技。小さくなったり守ったりする相手にも有効。 アクロバット 55(82)or110(165) 100 飛 - たたりめに次ぐ条件つき一致技、ジュエルとのコンボは現在不可能。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 HGSS教え技。対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 かるわざと相性がいい。 おにび - 85 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。 どくどく - 90 毒 対耐久。 でんじは - 100 電 かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。 さいみんじゅつ - 60 超 当たりさえすれば強いが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 後続に繋ぐ。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 特殊面補強。バトンもできる。 ちいさくなる - - 無 運ゲ。これをバトンできるのはフワライドとドーブルだけ。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 超 挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。教え技。 調製例 HPが高く防御特防が低いため耐久調整はほぼ必須、軽業発動後の素早さ調整も必要とされる H4を前提に 防御 4振り 臆病ラティオスの眼鏡ショック耐え 44振り 補正なしA130族のエッジ高乱数耐え 68振り 同確定耐え 100振り 意地っ張りヘラのエッジ耐え 108振り 意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え 124振り 意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩耐え、意地っ張りカイリキーのエッジ耐え 156振り 意地っ張りローブシンのエッジ耐え 196振り 陽気ヒヒダルマのフレドラ耐え 220振り 球持ち補正なしA125族(ようきヘラなど)のエッジ耐え 特防 16振り 臆病ラティオスの流星群耐え 60振り 無振りサンダーの10万耐え 84振り ゴウカザルの珠オバヒ耐え 100振り 臆病ゲンガーのシャドボ耐え 108振り 臆病マンダの珠流星耐え 116振り 無補正ロトムの10万耐え 140振り サンダースの10万耐え 148振り 控えめサザンドラの悪の波動耐え 188振り 控えめFCロトムの10万耐え 196振り 臆病球ラティオスの流星群耐え 補正あり228振り 臆病眼鏡ラティオスの流星群耐え 素早さ 4振り 軽業発動時最速130族抜き 20振り 軽業発動時無補正全振りスカーフ85族抜き 44振り 軽業発動時最速マルマイン抜き 68振り 軽業発動時最速アギルダー&最速スカーフ80族抜き 100振り 軽業発動後最速スカーフ85族抜き 140振り 軽業発動後最速スカーフ90族抜き 204振り 軽業発動後最速スカーフ100族抜き 212振り 軽業発動後最速スカーフガブリアス抜き 良い調整先があれば追記求む 型考察 物理型 性格:いじっぱり 特性:かるわざ 努力値:攻撃 素早さ 耐久をパーティに合わせ調整 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ゴーストダイブ 選択技:ふいうち/みがわり/おにび/でんじは/かなしばり/ちいさくなる/さいみんじゅつ/だいばくはつ/みちづれ/おきみやげ 今回の強化を十分に生かしたジュエルアクロバット型 アクロバット→みちづれで2体持っていければ大手柄 第6世代ではひこうのジュエルが未解禁のためパワフルハーブ+ゴーストダイブを使用した型に変更 特殊型 性格:ひかえめ 特性:かるわざ 努力値:特攻 素早さ 耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:10まんボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(闘/炎/氷)/ウェザーボール/クリアスモッグ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/みちづれ/めいそう/たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ/おきみやげ 種族値は特攻>攻撃だが技の威力がないため火力は出ない 物理型より広い範囲を活かしたい バトンタッチサポート型 性格:耐久↑性格(おだやかorずぶとい) 特性:かるわざ 努力値:HP252/防御252 or 特防252 から素早さ調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ(ねむるを採用するなら)/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ 確定技:バトンタッチ 選択技(バトン用):めいそう/たくわえる/ドわすれ/ちいさくなる/あやしいかぜ/きあいだめ/みがわり 選択技(それ以外):シャドーボール/でんじは/おにび/どくどく/ねむる/クリアスモッグ/かなしばり/マジックコート 飛行統一でのバトン先候補 リザードン、ギャラドス、カイリュー、ボーマンダ ゴースト統一でのバトン先候補 ゲンガー、ギルガルド、ジュペッタ
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アネモネラ 分類:しょくしゅポケモン No.9-762 タイプ:くさ/[[でんき]] 特性:せいでんき(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする) リーフガード(天気が、ひざしが つよいのときに状態異常・欠伸状態にならない) 夢特性:きゅうばん(吠えるや吹き飛ばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アネモネラ 109 81 99 66 84 32 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 技 エレキウィップ(威力100 命中85 PP5 電気 物理 鞭状のものを帯電させる、または電気を鞭状にして叩きつける技。3割の確率で麻痺にする) でんじがらめ(威力15 命中90 PP20 でんき 物理 帯電した触手で相手を拘束する技。4-5ターン相手を拘束し逃げれなくすると同時に毎ターン相手に最大体力の(1/16×電気耐性)分のダメージを与える) 絡みつく、巻きつく、パワーウィップ、ギガドレイン、雷、十万ボルト、放電、チャージビーム、波乗り、噛み砕く、草結び、アシッドボム、ソーラービーム、岩雪崩、蓄える、飲み込む、吐き出す、充電、根を張る、光合成、宿木の種、電磁波et 図鑑 1.ふだんは うみの あさいところで のんびりしているが えものが ちかづくと とたんに しょくしゅを まきつけ でんりゅうを ながし ほかくするのだ 2.でんきを じざいに あやつることが でき みずの なかで ほうでんしても かくさんさせる ことなく えものだけに あてられるぞ その他 電機を操ることが出来るイソギンチャクポケモン。普段は深緑色だが放電する際は明るい黄色に変色する。 触手は植物だが本体はれっきとした動物。可愛らしい外見をしているが触手をどけると牙の生えた口が見えるらしい。 普段は海の浅い場所で光を取り入れているが、魚や鳥を見つけると一瞬のうちに触手を巻きつけ、放電して痺れているところを捕食する。 高い物理耐久とそこそこの攻撃性能を誇る耐久型。 でんじがらめは相手を選ぶし地面には通用しないが、水や飛行なら大ダメージを与え続けられる。 個人的に物理ギャラドスには結構有効なポケモンだと思うんだがどうだろうか。 【由来】イソギンチャク(sea anemone) 名前 コメント
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・桜雪(SKRYK) 遊戯王大好きの卑怯な囲い厨&出会い厨の最低下衆野郎。 そもそも今回の引き金を引いた(UDK姉貴を泣かせた「サラダバー」)と思われる人物。 過去にもオンライン初音島(D.Cなどで有名なサーカスが運営するSNS)で問題行動を頻発、総叩きに合いスレに名前が入っている(現行スレ) ちなみそのときのHNはアクセラレータ桜雪 特定兄貴により大学(名前も?)までも特定される。 後日釈明放送を行ったが、なんの釈明にもなっておらず、謝罪はしたものの反省の色なし。 現在は空気となり復活の機会を伺っている模様(ホモの魔の手からは絶対に逃れられない!) 釈明放送にてUDK姉貴を売ったがその後の関係は不明 黄金期、SKRYKへの質問リスト→桜雪への質問 11月18日に弁明生放送が3枠に渡って放送された 詳細はこちら↓ 11/18 桜雪弁明放送 ・nisi兄貴 ドン引きな内容の放送をした過去を持つ。UDK姉貴の代理人で放送をサポート。が、掲示版では淫夢語録を使いこなしている。やっぱ好きなんすね~ UDK姉貴より、蓮奈に関する証言を聞き出して展開を810させた。 最近彼女に振られてホモになったことが発覚。 その後通話中女にぶち切れられたらしい。メンヘラに縁がある。 ・どくどく耐久型BRKYアンダンテくん SKRYKが気に入っているクッソ汚いPocketMonster. これ以上の風評被害は許されない、訴訟(きそ) _ __ _ / ,|, ノ | |\ /` ̄ヽ、| / `ヽ、 | .| . 、 /^ ̄ヽ、ノ _ |~ ̄`ヽノ |./,/.! .| / ,/  ̄ -_/ |/ ヽ_、ー;| ,/ /" ( ヽ_ i!''''''ii ヽ、/ `l ) '''''''''" /ヽ .| | .|゚()| √.| \ `´ |'~l | ,| ヽ__/ ,/ |, ,`| ,i ./' ( ) ,,/ _,,yー| ./ `ー" .,-ー'" (/ .| ,,-/ ヽ _、ノ i | |  ̄ ./ ー| (___ _}
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 虫・炎という組み合わせが特徴的なポケモン。炎を弱点としない虫だが、炎ポケへの対抗手段に乏しい。 とはいえ強力な物理炎はほぼ格闘複合タイプでサイコキネシスが利き、ヘルガーには虫技が等倍。 特防は元々高く、ちょうのまいを積めば大抵の特殊技は耐えることができる。 岩が4倍なのには注意。こいつのためだけにエッジや岩雪崩が採用されることもある。 ステルスロックでHPを1/2持っていかれるためHPは奇数推奨。 HP252振りだと実質値が192=16nになってしまうので、食べ残しを持たせないならH244振りを推奨。 ユキノオーの天敵。釘付けされなければ交代から潰せる ギャラドスやドラゴン全般にはめざパで瞬殺できない限り相性が悪い。控えでカバーしたいところ。 サザンドラを抜きたいなら臆病、それ以外なら控え目を推奨。 ウルガモス 技候補 型サンプル蝶舞型 こだわり型 特殊耐久型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 オーバーヒート 140 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ用。こだわり型なら採用価値あり だいもんじ 120 85 炎 火傷10% 高威力のメインウェポン。時々外れる かえんほうしゃ 95 100 炎 火傷10% 威力はそこそこ、命中安定。だいもんじと選択。 ほのおのまい 80 100 炎 特攻↑50% こっちで倒せるならこっちを打っておくと無双体制を狙える。 むしのさざめき 90 100 虫 特防↓10% 安定するメインウェポン ぼうふう 120 70 飛行 混乱30% 範囲はサイコキネシスと被る。対ウルガモスに有効。 ソーラービーム 120 100 草 - パワフルハーブ前提。止めに来た耐久水を強引に潰す事が出来る サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% メインウェポンが通用しない炎/格闘などに対するサブウェポン。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 岩/地面/氷/水 などが考えられるがどれも一長一短。 とんぼがえり 105 100 虫 自分交代 舞との相性は×。拘り型用。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうのまい - 虫 特攻/特防/素早さを1段階上昇させる安定した積み技。 あさのひざし - 無 特殊型の耐久相手であれば積んだ上で回復する余裕はあるかもアタッカー型の配分だと厳しいか みがわり - 無 電磁波など補助技を読んで出せれば美味しい ねむる - 超 舞って寝る。朝の日差しと違い状態異常に強いが持ち物がカゴになる。 おにび 75 炎 物理に対する嫌がらせ。スペースはキツイが選択肢としては無くもない。 どくどく 90 毒 耐久型への役割破壊。舞ってゴリ押しも出来なくもないが。 とんぼがえり 苦手なタイプの多いがんじょう持ちに。 基本は蝶の舞積んでの特攻となるので、積みとの相性は悪い。 拘り型なら。 苦手な相手には逃げた方が良いため蝶舞型でも枠が空いてるなら候補になりうる。 ほのおのうず ウルガモスの有利な相手を拘束してちょうのまいを積む機会を増やすことができる。 しかし現実はほのおのうずをあてるまえに交換されてしまうことがおおい。 ほのおのまい 専用技。 一回特攻が上昇すれば大文字と同じ威力・命中安定となるが、必ず上昇するわけではない運任せ。 初撃は威力が低いので火力不足になりがち。 低確率でも火傷で襷や頑丈潰せる分火炎放射以上の技の方が使い勝手はいいかもしれない。 型サンプル 蝶舞型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 素早さ252 持ち物:ラムのみ/いのちのたま/たべのこし/カゴのみ/パワフルハーブ/ヨロギのみ/イトケのみ/バコウのみ 確定技:ちょうのまい/むしのさざめき/だいもんじorかえんほうしゃ 選択攻撃技:めざめるパワー(岩or水or地or氷or電or草)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり/ソーラービーム 選択変化技:ねむる/あさのひざし/みがわり/おにび/にほんばれ 元から高水準の特攻・特防・素早さを蝶の舞で強化する型。 特殊耐久はそれなりにあるため、有利な相手にはちょうのまいを複数回積めることも。ただし物理面は非常にもろい。 調整振りはCSかHSを元にする。天候等を意識するなら、HPは16n-1の175(116振り)か191(244振り)がよい。 物理耐久 種族値上はHよりBに振った方が効率的。鬼火に任せる手もある。 H161(4振り) B44振りで陽気ガブの逆鱗耐え。物理なら等倍で押してくる相手もいるので、微調整で耐えられる攻撃は意外とある。 同時に眼鏡ラティのサイコショックも耐える。陽気オノノの逆鱗は中乱数耐え。 B無振りだと陽気ガブの逆鱗で乱1(43.8%)。 H175 B68振り@ヨロギで陽気ガブのエッジ耐え。不一致岩技の奇襲で落ちずに舞いやすくなる。H161ならB132振り。 H191 B44振り@ヨロギで意地っ張りヘラのエッジ耐え。B52振りで意地っ張りオノノの逆鱗耐え。 ここまで振ると等倍技はほとんど耐えられるが、火力不足になる。 特殊耐久 スターミー等の先制で舞えなくてかつ特攻のある奴は相当振らないと耐えない。 水を受けきるつもりなら特防特化か、パワフルソラビ搭載型で1回舞う隙さえ作れれば十分な型でないと無意味。 H161 D無振りでも1舞で控え目水ロトムのドロポンまで耐える。 不一致波乗り程度なら舞わなくても落ちない。 H175 D20振りで珠ラティの竜星群耐え。ラティのCがUなら12振りでも耐える。 H191 D68振りで眼鏡ラティの竜星群耐え。対面から起点にできる。 身代わり 舞と両立すると技スペースを圧迫するため、自分のPTや立ち回りを考慮して入れること。 採用時のメリット 有利な相手に対峙した際に、積み読みの居座り・状態異常に対して読む必要がなく、積む機会を作りやすい 火力の低い耐久ポケに一度身代わりを無償で出してしまえば複数回積むチャンスも得られる メタグロスやユキノオーが岩雪崩を所持しているかどうかの確認にも使える 不採用時のメリット 攻撃範囲が広がり、めざパを持たせれば苦手な相手の4倍弱点をピンポイントで突いたりすることが可能 不利な相手が出てきた際、積まれて全抜きされる可能性を減らすこともできる サブウェポン めざパは2倍でも等倍さざめきと威力はあまり変わらないので、虫・炎半減相手か4倍狙い。 技 メリット デメリット めざ氷 ガブ・カイリュー・マンダ・グライ 炎系全般,ブルンゲル めざ岩 炎系、特にミラーマッチ意識。水/飛や竜/飛にも対応 テラキオン,炎/闘,ヒードラン,ブルンゲル めざ電 ギャラドス、スイクン、ブルンゲル、水全般 炎・地・岩系全般, めざ水 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,ブルンゲル めざ地 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,岩/飛,ブルンゲル ソラビめざ草 スイクン、ブルンゲル、水ロトム舞後ならオーバーキルだがテラキやラグ 範囲自体はこれらピンポ気味になるソラビはハーブか天候要員が必要 サイキネ 格闘全般。特にテラキ・サル・バシャ。厳選が簡単 ヒードラン、弱点は突きにくいため威力低め 暴風 格闘全般。サイキネでは落ちないブシン・ズキン・ヘラも圏内 範囲微妙。雨でないと命中不安 こだわり型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/むしのさざめき 候補技:めざめるパワー(岩・水・地面・氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり 元々135あるとくこうと、100ある素早さをこだわりアイテムで強化する型。蝶舞型の裏をかくのを目的とする。 ↑相手を驚かせるために使うの?勝つためじゃないのか。 ほのおのまいってどうかな?スカーフ自信過剰型みたいな感覚で使えそうな気がするんだけど。 やっぱり炎は半減多いから厳しいかな? 特殊耐久型 性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか 努力値:HPor特攻252 特防252 持ち物:ヨロギのみ/イトケのみ/バコウのみ/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ 確定技:ちょうのまい/あさのひざしorねむる 候補技:だいもんじorかえんほうしゃ/むしのさざめき/めざめるパワー/ぼうふう/どくどくorおにび 特攻の高さばかりに目が行きがちだが、HP85、特防105と特殊受けとして十分なステータスを持っている。 蝶舞で特防が上がるのもポイント。最大の弱点である岩はほとんど物理技であるため、特殊相手なら出しやすい。 特殊受けとして出し、一度舞うことができれば相手次第では3タテも可能か。 物理相手でも弱点さえ突かれなければ特性発動も狙えるが、鬼火の方が確実。 蝶舞 必須。火力も上がり、耐久水を逆に起点できる。 6積み無振り文字でブルンゲルは確定2、さざめきでも低乱2発圏内。 さざめきで呪われボディが発動するまで押しつつ、発動したら文字で一気に攻めることで突破可能。PP切れに注意。 攻撃技 大文字 PPは少ないが高火力。長期戦を避けるなら。 火炎放射 PP多め、命中安定。蝶舞を多めに積まないと火力は低い。 虫のさざめき PP並、命中安定。火炎放射より威力が低い。鬼火持ちなら特殊相手に。 ヌケニン・防音以外には無効化されない。 特殊耐久 D特化ウルガモスはC特化サザンドラ竜星群を反動込み確3で、火力強化アイテムを持っていなければ交代からでも受けきれる。 特防無振りの場合、乱2~3で突破される。H252振りを前提とすると、Dに40以上振らないと確3にならない。 素早さ 完全にD特化するより、多少でも素早さに振って抜ける相手を抜いておく方がいいかもしれない。無振りだと120。 実値123に調整しておけば、無補正極振りの70族を抜け、蝶舞一回で最速スターミーまで抜ける。 最速130属を抜くなら蝶舞一回込みで108振る必要がある。特殊耐久よりも蝶の舞型での調整に近くなってくる。 物理耐久 ガブのエッジは陽気なら低乱数1。こちらからはC無振り蝶舞2回大文字で確2。 防御特化ヨロギ持ちなら、交換読み鬼火+朝の日差しも合わせれば3回耐えられるが厳しい。 ガブリアスには鬼火あてて素直に交換が無難。
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HR-D3 ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3919 11578 13805 16923 13805 17145 7348 8906 14028 5838 17736 21147 25922 21147 19691 11255 13643 21488 6257 19001 22655 27771 22655 21094 12058 14616 23021 戦術 戦術名 効果 備考 ヘビーラリアット 貫通攻撃・連続ヒット ヘビーロボットアイビーム 貫通攻撃 ヘビーロボットダンシング 貫通攻撃・連続ヒット ヘッドミサイルレイン 貫通攻撃・連続ヒット・火傷 ダイビングプレス 貫通攻撃・スタン デストロイヤーパンチ 貫通攻撃 ハル・レイ 貫通攻撃 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 ○ スタン △ 猛毒 × 眠り ○ 麻痺 ○ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 △ 暗闇 ◎ 全ての技が貫通攻撃という究極の耐久型殺し。 抵抗と精神は高いが技量や速さが低いので、そこを突いて戦おう。 クロックやドラゴストームなど速さが高いコピーでデク・ストップを使って回避しまくる、 ウォーロックなど技量や覚醒力が高いコピーで暗闇にする、など対処法はある。 報酬はレーザー。 名前 コメント HR-D64 ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3919 12155 14492 17765 14492 17999 7713 9350 14726 6247 19917 23747 29109 23747 22947 12639 15321 24130 戦術 戦術名 効果 備考 ヘビーラリアット 貫通攻撃・連続ヒット ヘビーロボットアイビーム 貫通攻撃 ヘビーロボットダンシング 貫通攻撃・連続ヒット ヘッドミサイルレイン 貫通攻撃・連続ヒット・火傷 ダイビングプレス 貫通攻撃・スタン デストロイヤーパンチ 貫通攻撃 ハル・レイ 貫通攻撃 ダイヤモンドボディ 全状態異常耐性が上昇 追加 時限爆弾 追加仕掛けてから2~8ターン後に爆発 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 △ スタン 猛毒 × 眠り 麻痺 火傷 脱力 凍傷 暗闇 ◎ ハル・レイと時限爆弾が主ダメージ源。 時限爆弾は時々クリティカルヒットして即死級ダメージになるので注意。 やたらと速さが低いので、装備品で速さを水増ししたランク13コピーで戦術「デク・ストップ」を使うと面白いように攻撃を避けられる。 貫通攻撃だらけなので反射反撃はろくに効かない。ダメージカットか回復系の防具を担ごう。 暗闇は通るものの敵HP半分切ったあたりから効きが悪くなる?未確認 報酬はメタモル。 名前 コメント
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図鑑No.395「エンペルト」 こうていポケモン たかさ:1,7m おもさ:84.5kg タイプと特性 タイプ: みず/はがね とくせい: げきりゅう 特徴 なぜかネタ扱いされるシンオウの水御三家 実は鋼で水という弱点以外のほとんどの属性が半減というとんでも野郎 弱点は電気・地面・格闘(全部二倍) 半減はノーマル・水・エスパー・飛行・ドラゴン・虫・岩・ゴースト・悪(半減) 鋼・氷(75%カット) 毒(無効) と電気・地面・格闘・炎・草以外は半減以下にするという恐ろしい耐性 とりあえず種族値みてみましょう HP 84 攻撃 86 防御 88 特攻 111 特防 101 素早さ 60 と素早さは低めですが特殊方面はかなり高いです 育成指南 お勧めの性格ですがひかえめ(特攻↑攻撃↓)orれいせい(特攻↑素早さ↓) 努力値は特攻に252 残りはHPあたりで 高速移動使うならひかえめで素早さ101に調整して特攻252のこりHPなど 技構成にいきましょう 攻撃技としては ハイドロポンプ タイプ一致で威力180 命中が多少不安ですが高威力 なみのり タイプ一致で威力142 安定性のなみのり、威力のハイドロポンプ ハイドロカノン タイプ一致で威力225 超高威力ですが次のターン動けなくなるという欠点つき アクアジェット タイプ一致で威力60 貴重な先制技 足が遅いのでかなり重宝します くさむすび 威力は不定ですが対水用にどうぞ れいとうビーム 威力95 対飛行、対草用に安パイ ラスターカノン タイプ一致で威力120 技マシン専用です 正直お奨めはしません 補助技としては 雨乞いやあくび、いばる素早さ調整して高速移動などがお奨めです 持ち物は ヨプ(シュカ)の実 格闘(地面半減の実)タイプ一致の効果抜群対策 br()タイプ不一致の地震やかわらあたりならHPに努力値ふってれば耐えますのでそのへん考慮して ラムの実 状態異常対策として きあいのタスキ 防御にあまり努力値ふらない高速移動型ならどうぞ コメント 始めはネタとして作ったペンギンも気付けば鋼パーティーの主力に 対特殊としてはかなり強いです 耐久型として育てたことはないので別の人に任せたい@wikiへ
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スコヴィラン No.952 タイプ:くさ/[[ほのお]] 特性:ようりょくそ(晴れの時にすばやさ2倍) ふみん(ねむり状態にならない) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる(命中・回避は対象外)) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力 20) 入手可能ソフト:SV くさ複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ほのお 65 108 65 108 65 75 単 65 55 115 100 40 60 ノーマル 80 100 70 60 70 95 みず 80 70 70 90 100 70 でんき 50 65 107 105 107 91 こおり 90 92 75 92 85 60 かくとう 60 130 80 60 60 70 どく 45 49 49 65 65 45 じめん 95 109 105 75 85 56 ひこう 75 55 70 55 95 110 エスパー 95 95 85 125 75 55 むし 60 95 80 60 80 30 いわ 86 81 97 81 107 43 ゴースト 85 110 76 64 82 56 ドラゴン 95 105 85 125 75 55 あく 90 100 60 90 60 80 はがね 74 94 131 54 116 20 フェアリー 60 67 85 77 75 116 こいつの登場でようやく全タイプ複合達成を成し遂げたんだぜ。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) でんき/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第9世代で登場。 今までありそうで無かったくさ/ほのお複合のポケモン。「ヴィラン」の名に恥じぬ凶悪なルックスがトレードマーク。 専用技として「ハバネロエキス」を持っているが、 これは相手の攻撃を2段階上げる代わりに防御を2段階下げるという、かなり癖が強い効果となっている。 碧の仮面でかまどのめんオーガポンという強力すぎるライバルが登場。 特殊火力以外ほぼ負けてる悲惨さであるが彼の未来は… ムラっけや葉緑素などあちらにない個性はあるのが救いか 名前の由来は唐辛子の辛さを測る単位「スコヴィル値」+ヴィラン、だと思われる。 品種や育て方などでかなり辛さにバラつきはあるが、一般的な唐辛子(鷹の爪)のスコヴィル値が4~5万なのに対して、 ハバネロは20~45万と数段辛くなる。 ちなみに世の中にはスコヴィル値900万という狂った数値のグミもあるらしい。 それはそれはすこびる…もとい、すこぶる筆舌に尽くしがたい辛さなのだろう。 進化前のカプサイジは主に2番南エリアにいる。 …のだが、シンボルがかなり小さいため、うっかりエンカウントしがち。 ↑ライド中とかカメラを遠景にしてる時の小さいポケモンは本当に当たりやすい。 特にマメバッタとかコフキムシとかココガラとかの暗色系は夜だと背景に溶け込んでより厄介。 進化前のカプサイジにカプ・サイジとつけた人、正直に手を上げなさい。 ちなみに今作はミストメイカーのみパルデア地方に該当者がいない。グラスメイカーもホーム解禁待ちになるが ↑新ポケモンのオリーヴァがこぼれダネ(攻撃技を受けたときにグラスフィールドを展開)を持つ。 ↑↑現状SVではしぜんのいかりが使用不可能技になっているらしい(カタストロフィと性能が被ってるからか?) つまりアローラのカプ系はおそらくリストラなのでカプ・サイジがパルデアで使える唯一のカプ系となる 「くさ・ほのお」複合は登場前から何がモチーフになるかで、各所でよく話題になったものである。 火を噴きかねない程の辛い植物であるハバネロも案の定、候補の一つとして挙げられていた。 他の候補だと、耐火性の木であるナナカマドだったり、単純に赤い草ということで紅葉だったり、 燃えるような外見を持つ自然生物兵器キノコのカエンタケだったり…。 なんと晴れパ使い待望のようりょくそ+くさ/ほのおである。古代種ポケモンの登場と相まって今作は晴れパが強いかもしれない。 ↑晴れパ使いが ようりょくそ+くさ/ほのお を待ち望んでたのは間違いないと思うが、 そもそも今作ではようりょくそ持ちのポケモンが炎テラスタルすれば簡単に達成できてしまうのでそこまでの唯一性はないのかもしれない。 上記の理由により、個人的にはコイツの個性が輝くのは恐らくテラスタルが廃止されるであろう10世代以降なのではと思っている。 ↑他の葉緑素は炎技がテラバーストしかないからテラスタル依存なのに対しこいつはテラスタル枠を他に譲れる そして大文字や火炎放射などテラバーストより高火力の炎技を覚える テラスタルしなくてもよいから炎と草を両方一致で扱える 今も割りと個性あると思う 種族値こそ微妙な素早さの低耐久二刀流型と、いろんな前例を思い出して不安になる配分だが、 タイプ組み合わせは攻防ともに優秀で特性も強力とポテンシャルは侮れない。トレーナーの腕が問われるポケモンと言えよう。 コイツ自身、砂嵐に適応する特性がないにもかかわらず、ペパーに使わせたいためか砂漠地方に出現。 実際、コイツはドンファン型パラドックスポケモン両方に対して一致技(イダイナキバには草、テツノワダチには炎)で弱点をつけるため、この上ない適任だったりする。 バルデア内で他にいたら教えて欲しいくらい。 粉技無効、鋼技半減、タイプ一致炎技…ナットレイの天下に待ったをかけそうな性能をしている テラスタルするとそのタイプデザインの冠が付くのだが、よく似た体型のジヘッドは背中部分に付くのに対し、こいつは緑頭の方に付く。 この違いは一体・・・頭同士の仲に関係するのだろうか。 ↑ドードーは背中、ドードリオは真ん中の頭だった。 スコヴィラン ネタ型耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 耐久型 性格:おだやか/ずぶとい 特性:ムラっけ 努力値:H252 DorB252 持ち物:たべのこし/カゴのみ 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 選択技:ねむる/ねをはる/おにび 耐性を活かした耐久型 数値が足りない分はムラっけでごまかす 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カプサイジ スコヴィラン - * ハバネロエキス - - くさ 変化 15 *進化時 - * かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 *進化時 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 このは 40 100 くさ 物理 40 4 4 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 10 せいちょう - - ノーマル 変化 20 13 13 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 17 にほんばれ - - ほのお 変化 5 21 21 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 24 24 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 28 28 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 38 38 かみくだく 80 100 あく 物理 15 44 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 48 48 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 48 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv17 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv21 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv28 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv38 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 進化時 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv48 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv48 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など ころがる 30 90 いわ 物理 20 アノクサ(レベル1)、タネボー(レベル12) ねをはる - - くさ 変化 20 キマワリ(レベル4)、カリキリ(レベル10)、サボネア(レベル22)、タマゲタケ(レベル32)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) いかりのこな - - むし 変化 20 タマゲタケ(レベル40) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 カプサイジ(ほのおのいし)→スコヴィラン
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529: 名無しさん(ザコ) :2014/05/01(木) 02 09 17 ID wqTEr3qA0 大人気のメカ娘であります! メカでありながらペルソナ能力の源である精神を持っているため、 ペルソナ能力を行使することが出来る。 本編では味方女性として加入が最遅でありながらメインヒロインの座に着き、 誰の個別EDになっても最終的にはアイギスの膝枕で主人公がパトる。 後日談では操作キャラ(主人公)にも昇格した。 能力は戦闘もできる耐久系サポートキャラ。 HPは並の範疇だが装甲1200と高めで鉄壁も保有。さらに機械なので雷機式感と 弱点は多いが、有力な銃実耐性もありなかなかの耐久力を持つ。 攻撃は2P弾数と良燃費3Qと使い勝手のいい1P武装があり、 火力面は並だが使い勝手はかなり良く、熱血もあるためボス戦はともかく ザコ~中ボスあたりなら十分に戦える。といっても、基本命中が低めなので 集中で補いきれない相手は避けたほうがいいが。 さらに、格闘射撃+10、装甲+300、命中回避+10のカジャ系呪文三種を習得。 射程1だが耐久力があるため前に出て使いやすい上、自己掛けも可能なので 場合によっては自分自身に使い、壁と反撃をこなすことも出来る。 他にも献身・再動・絆と支援SPも豊富で、サポート力は一級と言っていい。 基本はカジャ系で経験値を稼ぎつつ、必要なら遊撃や自分にラクカジャをかけて 壁となるなど、裏方としてチームを支えるのが主な使い方になる。 後期型ではHP+200、装甲+100と耐久力が向上し、ENも160になる。 さらにアカシャアーツが追加になり、最大火力と射程4を得ることになるが、 失L1と耐久型には少し重たい制限がネックとなるため、手頃な回復手段がないなら ここぞという場面以外では使用を控えたほうが無難。 支援面ではカジャ系が上位のマハになり、効果と燃費そのままで2P化すると 使い勝手が大幅に良くなってくれる。 使い方は前期と同様でいいが、軽快に動ける分、また最大火力が向上した分、 使い勝手が良くなり体感的にはかなり強化されたと感じるだろう。 フェス版ではペルソナチェンジが可能になり、防御力と射撃力が大幅に増加するが、 耐性がなくなり機式感弱点のみ残ることに注意が必要。 また、装甲1400、EN180とステータスも主戦力として十分なものになる。 もちろん支援力もそのまま残っているため、自己強化で壁と反撃をこなすか、 弱点狙いの砲台となるか、支援中心にするかは状況によって切り替えていこう。 アイテムは支援ならEN、壁なら耐久、攻撃なら命中(フェス版ならENも)と、 使い方によって変わってくるので、プレイスタイルと相談しよう。
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ニョロトノ 186.gif No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(自爆、大爆発、誘爆を無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、水無効 シングル6350【雨起動役】微調整ニョロトノ 育成論No.0007 投稿者 mekazukinomy 投稿日 2013年1月20日 186.gif 特性 雨降らし 性格 控えめ(C↑A↓) 努力値 H204 A0 B156 C148 D0 S0(実数値 H191 A72 B115 C141 D120 S90) 持ち物 水のジュエル 技構成 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/滅びの歌 閲覧ありがとうございます。mekazukinomyです。今回が初投稿です。 この育成論では、ポケモンは全て理想個体であることを前提とします。 ニョロトノについて 夢特性の雨降らしで伝説禁止ルールにおいて唯一雨を降らすことができます。雨により自身の水技の火力が上がります。 種族値のバランスの良さや、攻撃技,補助技が多彩で優秀なことから、耐久型,アタッカー,スカーフ等多くの型が存在します。 耐久型は、雨を降らすという最大の役割を重点に置いています。アタッカーは序盤での崩し性能が高いです。スカーフは撃ち合いに強くなります。特にスカーフバンギに有利です。 ここでは、先発で崩し性能を高めることを目的としたアタッカーを考えます。 特性 雨降らし 確定です。ニョロトノの最大の役割です。 持ち物 水のジュエル 今回の型の道具です。タイプ一致の水技の火力を高めます。眼鏡と違って拘らないのが利点です。 格闘ジュエル ユキノオーを確1にできますが、襷持ちが多く役割を果たせない場合が多いので、採用しません 拘り眼鏡 サブウェポンの火力も上がります。ニョロトノは優秀な補助技が多いので拘りは痛いです。 達人の帯 サブウェポンの火力も上がります。確定数が変わる相手も多いですが、タイマンでは勝てず交代読みが必要になるので意外と使い難いです。 その他の道具はこの型の目的に反するので採用しません。 技候補 ハイドロポンプ 確定です。今回ジュエルによって威力をあげる技です。 波乗り 相手に負担を掛けるのが目的なので今回は採用しません。 気合玉 ニョロトノがよく呼ぶナットレイ,バンギラスに撃ちます。確定です。 冷凍ビーム ボーマンダ,カイリューに撃ったりジュエル消費後に草や龍に撃ちます。水の相性補完なので確定です。 目覚めるパワー 使えそうなのは草と電、炎気位ですが、ニョロトノでやる必要もないので採用しません。 滅びの歌 雨パの苦手なハピナス,ラッキーを無理矢理流すことが出来ます。ラキグライムドーをニョロトノ1匹で対策できるので優先したい技です。 催眠術 不安定で撃つ機会も多くないため採用しません。 毒々 耐久型に撃ちます。補助技の候補です。 アンコール ブルンゲルの再生や身代わりを縛ります。補助技の候補です。 性格 控えめ 種族値と努力値の関係上、最も効率的です。 努力値 H204 A0 B156 C148 D0 S0 H 16n-1 C 201ガブリアスを雨時ジュエルハイドロポンプで確1,D特化カバルドンを非雨時ジュエルハイドロポンプで超高乱1(15/16) HB 陽気A252鉢巻ガブリアスの逆鱗確定耐え,A特化メタグロスの思念の頭突きを最高乱数2連続以外耐え(255/256),A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ+砂ダメージ1回を確定耐え 立ち回り 先発で出すか、鋼炎に後出しします。先発のポケモンに強いように調整してあるので強気に先発で出せます。先発のユキノオー,ナットレイ,ルンパッパ,ウォッシュロトム,ランターン,キングドラ,キノガッサには注意して下さい。 ハイドロポンプを余裕で受けれるポケモン以外にはハイドロポンプを撃ち、交代先に負担をかけます。 例えば交代出しで来るナットレイはハイドロポンプ+気合玉で致命傷になり後続で簡単に処理できます。 ハイドロポンプを余裕で受けれるポケモンと当たったときは、ニョロトノが瀕死にならないように動くのが無難です。 与ダメージ ハイドロポンプ(雨補正,ジュエル込み) 201ガブリアス 100.50~118.41% 確1 H振りメタグロス 104.28~122.46% 確1 実数値H187D135メタグロス 85.03~100.00% 乱1(1/16) H振りナットレイ 43.09~51.38% D特化ナットレイ 32.04~38.12% H振りハッサム 120.90~142.94% 確1 D特化ハッサム 83.62~98.87% 確2(ジュエル補正1回目のみ) H振りクレセリア 63.44~74.45% 確2(ジュエル補正1回目のみ)←瞑想積まれると乱数です。 H振りエンペルト 46.60~54.97% H振りウォッシュロトムorカットロトム 53.50~63.06% D特化ウォッシュロトムorカットロトム 39.49~46.50% H振りギャラドス 44.06~51.98% 確3(ジュエル補正1回目のみ) ハイドロポンプ(非雨時orジュエル無し) HDカバルドン 98.60~117.21% 乱1(15/16) 砂時ラティオスの眼鏡流星群確定耐え調整バンギラス(H252D36振り) 73.43~87.92% 確2(ジュエル補正1回目のみ) 砂時D特化バンギラス 56.04~66.67% H振りユキノオー 34.52~41.12% 気合玉 H振りナットレイ 51.93~61.88% 確2 D特化ナットレイ 38.67~46.41% 確3 H振りエンペルト 55.50~65.97% 確2(1発目で激流非発動確) H振りユキノオー 61.93~73.10% 確2 砂時ラティオスの眼鏡流星群確定耐え調整バンギラス(H252D36振り) 65.70~79.23% 確2 砂時D特化バンギラス 50.24~59.90% 確2 H振りサザンドラ 58.29~69.35% 確2 冷凍ビーム H振りカットロトム 50.96~61.15% H4振りガブリアス 107.10~126.78% 確1 H4振りラティオス 50.00~60.26% 確2 H振りカイリュー 44.44~52.52% 確2(マルチスケイル補正は1回目のみ) H4キングドラ 31.79~34.44% 乱3←身代わり破壊です。不利なことにかわりはないです。 ハイドロポンプ(雨補正,ジュエル込み)+気合玉 H振りナットレイ 95.02~113.26% D特化ナットレイ 70.71~84.53% H振りエンペルト 102.10~120.94% 被ダメージ 物理 陽気A252鉢巻ガブリアスの逆鱗 83.77~99.48% 確定耐え A特化メタグロスの思念の頭突き 42.41~50.26% 乱2耐え(255/256) A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ+砂ダメージ 84.82~98.95% 確定耐え 陽気A252鉢巻orジュエルボーマンダの逆鱗 86.39~102.09% 乱1耐え(7/8) A無振りナットレイのパワーウィップ 70.16~84.82% 確定耐え A特化珠ハッサムの虫食い+バレットパンチ 82.20~94.76% 確定耐え A特化1舞珠ギャラドスのアクアテール(雨補正込み) 65.45~76.96% 確定耐え A特化ユキノオーのウッドハンマー 97.38~116.23% 乱1耐え(1/8)←突っ込まずに素直に引きましょう。 特殊 臆病C252珠ラティオスの流星群 81.68~96.34% 確定耐え←あくまでも目安です。眼鏡流星群,珠雷は乱数(3/8)でしか耐えないです。 C特化珠サザンドラの流星群 86.91~102.62% 乱1耐え(13/16)←眼鏡orジュエルだと確定で持って行かれます。 C特化エンペルトのハイドロポンプ(雨補正込み) 39.79~47.12% 確2耐え←アクアジェットに注意 C特化眼鏡orジュエルボーマンダの流星群 92.67~108.90% 乱1耐え(1/2) C特化眼鏡FCロトムのボルトチェンジ 89.01~106.81% 乱1耐え(5/8)←突っ込まずに素直に引きましょう。 物理+特殊 flydragon様のフライゴン《シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】》 の流星群+地震 82.20~97.38% 確定耐え 最後に キングドラと組んで実際に使用しました。ニョロトノがナットレイのHを削ってくれるので、キングドラがナットレイで止まらず動きやすかったです。交代出しで来るナットレイはハイドロポンプのダメージ量で鉢巻か否かが分かるので便利です。 対砂でも調整通り機能してくれました。イトケ持ちカバルドンには注意です。 ユキノオー,ウォッシュandカットロトムには弱いので、パーティ構築の時に対策することをお勧めします。 186.gifここまで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント
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ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 チャプター2/遊園地 遊園地までたどり着いた生存者たちは何か脱出のための 手がかりになるようなものがないか探索することにする。 園内にはスタッフやピエロまでも感染者となっており不気味な音を出し襲い掛かってくる 遥は修学旅行でくる予定だったこともありどこかうきうき・・・? 時間:夜 特徴 建物、屋外、建物、屋外、最後にクレッシェンドと「基本」のお手本のような内容のチャプター クレッシェンド自体はそんなに難易度は高くないがその代わりプールへ上るはしごや建物の出入り際など難所がいくつかある L4D2との違い 倉庫の入り口奥が垣根の壁が設置されており入ることができない 攻略・ミッション セーフルームの扉をあけろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 遊園地内を探索しろ! 遊園地のゲート右手の小屋に近接武器と鎮静剤か投擲武器が落ちているので拾って置くとよい 左手奥の広場の方へ向いシューティングゲームのところに投擲武器や鎮静剤が落ちており近くに武器と弾薬がある。そのまま奥に進み右手の倉庫に入り進むが暗いため特殊感染者が出現中の場合は注意して進むこと。このあたりでタンクが出現する可能性がある。この場合は下がって武器や弾薬がある場所で戦おう 倉庫を抜け右手に曲がるとなだらかな坂が見える。坂を下るときに左の花壇からテントの上に登ることができるが見通しはよさそうだがその真上に感染者の出現ポイントがあるためあまりよい場所ではない。坂に差し掛かったところでタンクが出る場合がある。その場合は坂を上らせる前に一気に集中射撃して倉庫入り口まで戻らせられる前にかたをつけよう 坂を下りキディランドに出るととても広くいろいろな遊具が置かれているが正しいルートは左手奥になる。右手奥はアイテムが落ちていることがあるがわざわざ遠回りするほどでもないため無視したほうがよい。左手奥の通路に差し掛かった辺りでタンクが出現することがある。小さいメリーゴーランド周辺で闘うことになるが、柵を上らせたりして足止めしつつ戦おう 通路に入り上に上るはしごがある小屋に入ると救急箱があるので体勢を整えつつはしごを上る。このとき一気に上ってしまうと上にいる特殊感染者に攻撃を受けた場合味方が救助するのが遅れるため上りきらず顔だけだし様子を伺ってから上ろう 屋上に上ると滑り台が見えてくるので降りる前に上から感染者を倒しておく。トイレから特殊感染者が出現するのでドアをたたく音が聞こえたら攻撃しよう プールを降り回転木馬への階段を上ると左手の小屋に武器弾薬回復アイテムがあるのでそれを回収したらテラスから飛び降りよう。ただし取り残しポイントであるので仲間と一緒のタイミングでおりたり周囲には気をくばること。直前の部屋でいつまでも武器選びなどしていないように 回転木馬のゲートを開け! 回転木馬の始動スイッチを入れると大きい音がするので急いで反対側へ回り停止レバーを引こう ※回転木馬クレッシェンドイベント攻略 スイッチを入れ、扉が開くまでの数秒間と停止レバーを引くあたりが難所 スイッチを入れると音楽が鳴り始めるが扉はゆっくりと開くため数秒足止めされるので通常感染者の処理をしなければならない たまにスピッターやチャージャーが上から降ってくるのであせってお団子状態にならないように。後方にいる場合はフェンスの上などで少し距離をとろう 入り口が開いたらスイッチ地点に火炎瓶を投げたり回転木馬出口に火炎瓶を投げたりすると前に集中できる。 回転木馬のフェンス内を通るとき、フェンスを越えてこようとする通常感染者は最後方にいない場合通りすがりながら打ち込んでおいたほうがよい。生存者の列の間に通常感染者が飛び降りると後ろにいるプレイヤーは倒さないと進めないしその通常感染者に足止めされると後ろから迫ってくる別の通常感染者に追いつかれて囲まれてしまうため 停止レバーはあっさり切ることができることが多いがセーフルームへの階段が狭いのと、このあたりで特殊感染者が連続で攻撃を仕掛けてくるので一気に突っ込まないほうがよく特殊感染者と通常感染者の状態を見極めながら進むべき このクレッシェンドイベントに限らず走破型のイベントは通常感染者に囲まれたら非常に苦しいので移動は厳しいと感じたら「レバーをきった後」は建物角など防御に有利な場所で収まるまで耐えてもよい。レバーを切る前は無限にわいて出てくるので無理してでも進む 階段ではなくレバー反対側の花壇に飛び乗って左端沿いに進むルートもある。こちらの方が通常感染者に絡まれにくいのでおすすめだが、階段ルートと合流する場所と合流地点で左右後ろから通常感染者が迫ってくるため囲まれないように セーフルーム直前の建物の待機列場も突破が遅くなった場合ここから特殊感染者が沸く可能性があるので先頭で入る場合はしっかり確認すること セーフルームに向え! メリーゴーランドのスイッチを切ったらセーフルームに駆け込もう 名前 コメント