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最終更新 2015/08/29 04 11 12 デデンネ No.702 タイプ:[[でんき]]/[[フェアリー]] 通常特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) ほおぶくろ(きのみを使うとHPも回復する) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :2.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デデンネ 67 58 57 81 67 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/どく いまひとつ(1/2) かくとう/ひこう/むし/でんき/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 特性ほおぶくろとリサイクルで耐久できそうではある 怒りの前歯で削って電磁波撒いてとんボルチェンで自ら帰ることもできるので仕事はできそう デデンネ 技考察 型考察耐久型オボンリサイクル型 脱出型 【ダブル・トリプル】サポート型 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 まひ30% 威力優先。命中は不安。 10まんボルト 電 90(135) 100 まひ10% 安定したメインウェポン。火力は少々不安が残る。 ほうでん 電 80(120) 100 まひ30% 追加効果が発生すれば強力だが、威力は控えめ。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 とんぼがえりよりも威力は出るが、地面、ちくでんなどに無効化される くさむすび 草 ~120 100 - ラグラージやヌオーに対する唯一の有効打。 めざめるパワー - 60 100 - 狙うなら氷か。4倍弱点を付けば倒せる相手も。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓ 唯一覚えるフェアリー技。攻撃力が低いので威力は低め ほっぺすりすり 電 20(30) 100 まひ100% 襷を潰しつつ麻痺にできる優秀な補助技。挑発が効かないのもポイント。ふいうちには注意。 とんぼがえり 虫 70 100 交代 無効化されない交代技。威力は無に等しい。 いかりのまえば 無 定数 90 相手のHPを残りHPの半分にする。交代読みで使っても便利な定数ダメージ 変化技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 でんじは 電 - 100 まひ 基本的にはほっぺすりすりを推奨するが、接触発動特性を嫌うならこちら。どちらにせよ地面・電気タイプには効かない。 リサイクル 無 - - 持ち物復活 オボン+ほおぶくろで60%近く回復。自己再生の上位互換技として。 あまえる 妖 - 100 攻撃↓↓ 耐久型にほぼ必須 かいでんぱ 電 - 100 特攻↓↓ あまえとセットで撃ち分け。蓄電や避雷針には注意 なかまづくり 無 - - 特性コピー ダブル・トリプル用。味方をプラスにして両方特攻1.5倍 型考察 耐久型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう(ほっぺすりすりのみであればわんぱくorしんちょうorようき) 特性:ほおぶくろ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:オボンのみ/シュカのみ 確定技:あまえるorかいでんぱ(両採用もあり) 選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジorとんぼがえり/くさむすび/いかりのまえば/じゃれつく 選択補助技:でんじは/みがわり/まもる/どくどく/いばる/リサイクル オボンの実+ほおぶくろの回復量は割とバカにできない。 どちらかに特化すればかなり耐えてくれる。 防御面を特化し、麻痺させて一回耐えるか、素早さを特化し先手で相手の攻撃を下げるかは任意で。 防御特化時の耐久目安 ようきガブリアスの持ち物なしじしんがちょうど確定1発。 等倍一致技や不一致じしん程度ならまず1発は耐えられ、回復によりさらに耐えるチャンスもある。 いじっぱりメガガルーラのじしんで70%~80%程度のダメージ。 1発目の後にオボン+ほおぶくろで回復するので2発目も確実に耐えられる。 ほっぺすりすりなら突撃チョッキを持ちながらマヒ撒きができるので 特防特化なら採用の余地ありか? 特性は無意味になるけど 少し違ってくるかもしれないが、CS振り持ち物タラプの実で使ってみたが面白い動きをしてくれる 主に相手の水ロトムを見る役割なのだが、充電→ドロポン食らう→タラプ発動 ほおぶくろ発動→威力2倍10万ボルト→10万ボルトで H振りロトムなら確定、ドロポンも2耐えしてくれる そのあとに何もできないかもだが、タラプやアッキは選択肢として入れておいてもいいかもしれない orになっているが、あまえる・かいでんぱは両立でもありだと感じた。 どちらかに絞ってしまうと、試合が進むほど仕事がなくなって腐りやすくなるが、 両立しておけば、S101という優秀な数値で多くの相手に終盤まで仕事ができるようになる。 使用感としては、序盤マヒ撒き、中盤クッション、終盤まで残っていれば擬似壁貼り要員、といったところ。 単体の突破力は皆無だが、特性による種族値詐欺の妙な耐久力とS101で相手の調子を崩すことに長けている。 物理先制技で出落ちしないよう注意。Bに100程度振っておけば、ハチマキハッサムのバレパンもほぼ耐える(87.5%)。 ↑最後の先制技の計算かなり間違ってないか?デデンネ無振りでもいじっぱりファイアローのハチマキブレバでさえ80%ほどのダメージしかくらわないはず ふいうち・バレパン・マッハ・ファイアローのブレバは半減なので余裕、 上昇補正ハチマキマリルリのアクアジェットでも最大で82.3%、同条件カイリューのしんそくで最大99.2%のダメージなので先制技でやられる心配はほぼない ↑フェアリーあるからバレパン等倍。 ↑↑無振りだとハッサムのいじっぱりはちまきテクニバレパン乱1、B60・H4振りで確2にできる 耐えたところでハッサムに何すればいいのかは知らないけど じゃれつくが候補にないのはなぜ?一応もってれば下降補正無振りでもサザンドラへ致命傷を与えられる オボンリサイクル型 性格:BD↑・AC↓ 特性:ほおぶくろ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:オボンのみ 確定技:リサイクル/あまえる 選択技:かいでんぱ/どくどく/じゃれつく/いかりのまえば/みがわり/10まんボルト オボン+ほおぶくろは、自己再生技よりも回復量が多く、オボンなので初めは自動発動でき、 その後、リサイクルが、自己再生の上位互換技として機能する。 基本的に地震持ちが出てくることが多いので、初手あまえるが安定。 その後、地震持ちを見て、デデンネの方が早いor耐えれるならば、二手目もあまえるで、 その後リサイクルで完封できる。 ただし、急所狙いで強引に突破を狙ってくる場合もあるので、 浮遊や飛行など地震に耐性のある積みポケモン(竜舞メガマンダ等)を用意しておけば、逆に起点にできる。 地震とリサイクルが同PPなので切れ勝ちも狙える。間に浮遊や飛行を挟めばさらに有利に動けるようになる。 交代読みであまえるとかいでんぱを撃ち分けしたいので、かいでんぱの優先度は高い。 予めどくどくやどくびしを撒いててもらえると動きやすいので、 セルフならどくどく、その要員がいるのなら攻撃技からの選択。 ホルードでも似たようなことができるが、 初手があまえるorかいでんぱで弱体化させてからの無限型なので、動きが根本的に違う。 また、弱点の少なさ・耐性の多さ・素早さが高いので、差別化の必要性は薄い。 脱出型 性格:おくびょうorようき 努力値:HS252orCS252 持ち物:脱出ボタン 確定技:ほっぺすりすり/10万ボルトorかみなり/じゃれつく 選択攻撃技:めざめるパワー(氷)/くさむすび 選択補助技:あまえる/かいでんぱ 差別化意識して作った H振りすると意外に耐える、ホントに意外にだけど ↑差別意識っていうけど技構成でライチュウ・エモンガあたりに勝る点てあるのか?タイプは唯一だから劣化ではないのかな ↑ライチュウエモンガはかいでんぱ覚えない 理想個体のHSの場合は、 H67+75+32>BD(57+67+40)なので、 Hの努力値を32削ってBかDに振った方が堅くなる(例:H220/B28/C4/D4/S252) 脱出甘えるがありなら脱出かいでんぱもありだろう。 陽気型ならじゃれつくが電気半減以下に通りやすく、ガブ以外への竜へのある程度の役割遂行、Aダウンの追加効果もあり、入れておいて便利だったので選択してもいいかと。 【ダブル・トリプル】サポート型 性格:おくびょうorようき 努力値:素早さ252/HPor防御or特防252 持ち物:きあいのタスキ/脱出ボタン/ひかりのこな 選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジ/くさむすび/いかりのまえば 選択補助技:てだすけ/なかまづくり/あまえる/かいでんぱ/でんじは/みがわり/まもる/どくどく ひかえめな能力値ではあるものの、ダブル用サポート向けの技であれば結構覚える。 割とある素早さを生かしていかに立ち回るかがキモ。 なかまづくりで味方をプラスにしたり、相手の特性をものひろいにすることもできる。 また、あまえるとかいでんぱを両立できるため、アタッカーを停止させることも可能。 麻痺巻きにはほっぺすりすりかでんじは、ほうでんあたりを入れる。
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ブースター No.136 タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 体重 65 130 60 95 110 65 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ■考察 合計種族値こそ高いものの鈍足で物理耐久が低いのでかなり相手を選ぶ。 メタグロス以下の素早さ、低い物理耐久、タイプ一致物理はほのおのキバのみ。 ゆえに、高めの特殊耐久と補助技をうまく利用して活躍させたい。 高い攻撃を持つが覚える一致の物理技の威力は低い。技バリエーションも貧相。 特防も高く特化させればかなり硬くなるので良い線は行ける。 ハピナスとは願い事と鬼火だけで十分差別化できる。 他のブイズ同様、豊富な補助技の選択肢があり機能すれば十分な活躍が期待できる。 この側面から攻撃特攻の種族値も潰しに活用されたり、攻撃系特化した奇襲もできるという見方が強まったように思える。 馬鹿力は炎が利きにくい相手への交換読みや、ハピカビ用に打ち逃げする技。 格闘技と炎技を相手によりメイン武器として使い分ける格闘・炎の連中とは話が違う。 こいつは相手を見ながら技を撃ち逃げするか、補助技を使うしかないわけで、こいつと撃ち逃げ前提のばかぢからは相性は良い。 ブースター 技候補耐久型 アタッカー型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 技候補 ◇物理技 わざ 威力 タイプ 解説 ばかぢから 120 かくとう Ptで新たに得た、威力・範囲優秀なサブウェポン。主に範囲はヒードラン、ハピナス、カビゴンなど。 ほのおのキバ 65(97.5) ほのお ブースターにとって唯一の一致物理技。ただし威力はおんがえし以下。 おんがえし 最高102 ノーマル 追加効果は無いが安定技。ヒードラン、マグカルゴ以外の炎を牽制できる。 じたばた 最高200 ノーマル タスじた型に。決定力は魅力だが素早さが素早さなので一発芸に近い。 のしかかり 85 ノーマル 威力はおんがえしに劣るものの、追加効果のまひ(30%)を狙うなら。GBAの教え技が必須。 でんこうせっか 40 ノーマル 便利な先制技。持っていても損は無い。 アイアンテール 100 はがね 主に岩に対して。今はばかぢからも使えるので微妙。 あなをほる 80 じめん パワフルハーブ前提だが地面技。 ◇特殊技 わざ 威力 タイプ 解説 オーバーヒート 140(210) ほのお ブースターの炎技の中で最高威力。 だいもんじ 120(180) ほのお 反動が無く高威力。命中は他と比べると不安定。 かえんほうしゃ 95(142.5) ほのお 命中やPPなど安定。アタッカーより耐久型向け。 ふんえん 80(120) ほのお 30%でやけど。耐久型で鬼火と選択。習得Lv78がネック。 めざめるパワー 最高70 ※ 足りない範囲を補う技。主に氷、電気、草、岩など。 シャドーボール 80 ゴースト 範囲は微妙だが、めざめるパワーを粘らない場合、特殊のサブウェポンはこれくらいしか無い。 ◇補助技 わざ 解説 ねがいごと HP回復技。耐久型にはほぼ必須。単体だと自身の回復としては使い勝手が悪いのでまもるも欲しい所。 まもる あくびやねがいごとと一緒に。たべのこしの回復やあいてのやけどダメージ蓄積も狙える。 おにび 相手をやけどにする。やけどは相手のこうげきを下げる効果もあるので対物理に。命中率75%。 あくび 交換読みで不利な敵を流すなど。 どくどく 願い事守るとの相性自体はよく、特殊の再生回復持ちには鬼火より効果的。噴煙と両立というのも手。 あまえる 攻撃力を2段階下げる。おにびと合わせて対物理に。 みがわり 様子見や補助技対策にあっても損は無い。 耐久型 性格:おだやか/しんちょう/おとなしい/なまいき など 努力値:HP252 素早さ調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ など 確定技:ねがいごと/まもる 選択技:おにびorどくどくorあくび/かえんほうしゃorふんえんorだいもんじ/ばかぢから/おんがえし/めざめるパワー(水・地・岩) 鬼火と110と高い特防を活かして耐久型。 特殊草や炎等を読んで出す。特防も特化させればかなりの硬さを誇る。 さらに交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てるのが強み。 ただし、特防は高くても、HPは低いため実際はウインディやエンテイと耐久力はほとんど変わらない 実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616、エンテイ30858。補正なしだとブースター27864。 しかもウインディは朝の日差しを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が耐久型が優れたりする。 差別化のポイントは「願い事」だが普通の回復技より遅めに回復するのが欠点であり、それをフォローするために守るを一緒にする。 一応、味方の回復が出来るのは便利だし、守るは火傷や猛毒と組み合わせれば相性は良い。 食べ残しと守るの併用で耐久力も見た目以上に高い。しかし、守るの所持により読み合いが発生するので、ある程度の読みレベルが必要。 当然のことながら挑発や身代わり等には滅法弱いので、それら相手だと素直に交換した方がいいだろう。 素早さや耐久を仮想敵に合わせて調整しても良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベルupで、噴煙覚えるから鬼火と選択にしても良いかなと思うので追加。 明らかに運ゲになるけど、火傷30%だし恩返しで両刀も出来て使い辛くは無かった(相手によるけど・・)。 俺は鬼火 炎の渦 願い事 守る@食べ残しで使ってるけど中々使えるぜ ↑炎の渦+鬼火が同一ポケに決まればいいがそんなことはなかなかないと思うが…。 ちなみに俺は なまいき 火炎 馬鹿力 願い事 守る @食べ残し 攻撃調整残り耐久 という少し攻撃寄りの構成で毒びし環境下で使っている。 こいつある程度の特殊技を耐えてくれるので守る願い事で回復が追いつく相手も多く、 守るをするだけで毒ダメージが入るのでじわじわ削れるし。 貰い火すると火力が結構上がり、突破力になる普通の炎攻撃技はあって損はないと思う。馬鹿力は交代読みぶっぱ。 毒びしに頼るので毒びし解除or毒びし無効とか来るとアレだがそれでもただの特殊受けとして活躍はできる。 ただ鬼火がないとギャラとかが来るとどうしようもないので、攻撃技1つ抜いて入れるのもアリかと。 コイツの種族値を全て余すことなく生かし、技でどの他のポケの劣化にならない型を考えると、 生意気HD振り 馬鹿力/願い事/オバヒor文字/鬼火or欠伸 @残飯とか に安定しそうだけど・・・ 選択技と性格(他の特防うp性格等)は各人の好みだが、劣化になってなくても強くなきゃ意味が無い。 なかなかいいとは思うんだがどうかな? 使用者いたら、意見が欲しい。 ↑1度特防特化育てたんだけど、願い事には守る抜きだと厳しかったので後から入れた。食べ残し持つならなおさらあった方がいいと思う。 あくまでサポートと割り切るなら抜いてもいいのかもしれないけど、やっぱり自分を回復できた方が単体でも強くなれるし繰り出し回数も増やせて強い。 攻撃力まで活かしたいなら残りは馬鹿力/噴煙(追加効果狙える)はどうかな。物理耐久はあきらめておとなしいなんてのもオススメ(素早さ調整も可能に)。 猿やヒードランといった、鬼火が無効でブースターに有効なダメージを与えられるポケを無償で呼びやすいのが問題。 特に選択技を「炎技/鬼火」のようにすると貰い火で完封、炎相手が非常に厳しくなることには気をつけておこう。 せっかくの貰い火をあまり活かせない点も残念。馬鹿力を持たせるとある程度対抗できるようになるが、いよいよ捨てられる個体値がなくなる。 ↑それこそめざパの出番じゃない? ということで追加 ↑↑ゴキブロスは知らんが、猿は欠伸(+守る)で流せない?ラムカゴ持ちの猿なんていないし…。 ↑↑ですが、↓読んでませんでした、めざパ消しときます ↑すみません、全面的に計算ミスしてました… 正しくは、ブースターが攻撃特攻無振りの場合、猿は弱点めざパで乱2、H振りヒードランは馬鹿力orめざ地で確定2。 ということで下の文章は不要になったので削除。めざパは入れる価値あると思うので戻しときます。 岩は呼びやすい猿の弱点突けないから微妙だと思うんだけど、どうなんだろう? 炎の弱点を突くだけなら水が一番安定しそう。 炎技+鬼火だと上記のポケで止まるものの、6on3では水や岩などと組んで相手が炎を出し辛い環境にすれば、ブースターが活躍しやすくなる。 ブースター自体貰い火でアタッカー型もあるため、相手側もとりあえず貰い火を入れておけば安心、ということにはならないし、場合によっては炎ポケはブースターで止まる。 逆に6on6だと相手ポケが読めない、ステロが痛い等でこの型は活躍しづらい。 今更だけど種族値65の60で物理誤魔化しって全然適任じゃないので特防特化だけにした。 あとは居座り前提なのでオバヒ外したいのと、物理技を加えたい。 だいもんじ、オーバーヒートは耐久型だとPP不足と特攻ダウンで使いにくいと思うのでかえんほうしゃ追加。 いらなかったら消してくれ。 ↑ちなみにブースターが無補正無振りの場合、文字だとH振り無道確1だが放射では確2。参考までに。 今更だし、それこそほかでやれとか言われそうだが、防御特化で願い事守る欠伸+何か(噴煙や炎牙、いっそ鬼火とか)@残飯とかが一番安定するんじゃないかと思うんだけどどう? ↑なんかシャワーズとかブラッキーっぽ せっかくの攻撃系の種族値がもったいなくない? シャワーズもそんなだけど 鬼火あくびの両立って…? 特殊をあくびで流して物理や耐久に鬼火ということ? ↑そんなイメージでしたが…。やっぱ無駄になりますかね?<欠伸+鬼火 でも火傷抜くとやっぱシャワブラでやったほうが、てなると思って入れてみました。 アタッカー型 性格:さみしがり/おっとり/せっかち など 努力値:素早さ調整・攻撃特攻調整(それぞれ下記参照) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/きあいのタスキ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじ/ばかぢから 選択攻撃技:おんがえし/めざめるパワー(氷、草、水、地、岩、電気)/でんこうせっか/じたばた/シャドーボール 選択補助技:おにび/あくび/にほんばれ/みがわり/バトンタッチ 主に死に出しからメインのオバヒや馬鹿力を打ち逃げ。攻撃130特攻95なので馬鹿に出来ない火力を出し得る。 襷を持ってもいいけど折角特防はそこそこあるので他のものでも良いかも。 火力と範囲に関してはバシャーモと猿の完全劣化に近いのだが、 死にかけないと発動しない猛火と違い炎技を誘えば火力アップ出来る点や炎技自体に後出してできる点が重要。 物理一本だと極めて止まりやすいから二刀流を推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 参考までに、無補正の状態で 特攻に108振るとオバヒでHP252振りグロスを確1(オッカ持ちは確2) 攻撃は無振りでも馬鹿力で図太い防御ハピまで確2(防御特化は攻撃↑なら無振りでok。ヨプ持ちやタマゴ産みをされると落とせない) 火力、耐久、速度のどれも捨てきれないが強いて言えば防御を捨てるのが最も無難。 元から低く更にばかぢからでも下がるので下降補正を他にかけてまで維持する意味がかなり薄い。 先制技に弱いのは若干気にはなるがそもそも遅いので先制技以前の問題で普通に先に殴られる。 そもそも物理耐久が脆いので物理アタッカー等からは出来る限り逃げるべき。 素早さ調整は極めて難しいところ。 70~80族が全くの無振りである事は少ないので多少振ったところで抜けるかは怪しい。 また、この辺りは最速も居るので全振りしてても抜けないなんてこともざらなのが困りどころ。 正解なんて無いので素早さ種族値表でも見て自分で考えよう。 ちなみにほのおのキバは意地っ張り全振りで特攻無振りでもオバヒのが強いのであえて使う理由は殆ど無い。 アイアンテールも抜群になるのが氷と岩。ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・ツボツボ以外は馬鹿力でいい。 「炎・格闘・ノーマル」の攻撃技の組み合わせは範囲こそ広いが、読みが必要となる場面が多い。 ブースターはこう見えて流せる敵が多いため、交換先に負担をかけられる技選択が肝心になる。 素早さ調整して珠を持てばある程度柔軟に対応できるが、特に拘り系を持たせる場合は慎重に。 めざパは炎/格闘を両方半減するポケモンの中からピンポイントで対策で選ぼう。 無理な相手はどうやっても無理なので強引な殴りは禁物。 相性補完だけで入れてても不一致70で狩れる相手なんてたかが知れてるのでできたら4倍弱点を狙いたい所。 ブースターを受けに来るギャラドス対策の電気やドラゴン対策の氷辺りが狙い目かも。 後は相手の貰い火対策の岩・地面・水辺りか。 ■炎/格闘の技の組み合わせを両方半減以下にするポケモン 炎/飛…リザードン、ファイヤー、(ホウオウ) 水/毒…ドククラゲ、ハリーセン 水/飛…ギャラドス、マンタイン、ペリッパー 水/超…スターミー、ヤドラン、ヤドキング 竜/飛…カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、(レックウザ) 竜/超…ラティオス、ラティアス 霊/竜…(ギラティナ) 意外と多い。ただし勿論これ以外にも、不一致格闘技程度では押し切れない奴が沢山いる。 めざパのタイプの選択肢として、単純に範囲を広げたいなら電気か氷が有力だが、 ピンポイント対策や役割次第で岩や地面や草なども候補になり、タイプの選択肢が多い。 もし狙ったタイプのめざパでなくても、実用的そうなものが出たら是非育ててあげよう。 にほんばれは使えないかな?水を半減、炎の威力UPはおいしいと思うんだ。相手によっては無理な場合があると思うけど。どうかな? ↑アリだと思うので入れておいた。流行の砂パや霰パに当たっても役立つので、持っていて損はないと思う。 ↑にほんばれ使うならあついいわは必要かな?一応追加しておきました。いらないなら削除頼みます。 ↑あついいわはコイツにはないんじゃないかな? ブースター自体ソーラービームを覚えないし、晴れを主体にするような型は他の炎ポケ劣化になりかねないので避けたほうがいいと思う。 おにびはどうなんだ…?鈍足だからキツイか?撃てればおいしいが… ↑Sに振って先制で撃ったり、交換読みで当てれば大分使えると思う。 ↑↑アタッカーでも持たせとけば何かと役に立つよ。ということで追加 交代で出てきやすい物理アタッカーを弱体化させられるのはおいしい。 拘りスカーフを持たせてせっかち最速・特攻はオバヒでH振りグロス確1調整、残り攻撃で運用してみた結果、なかなか安定した。 種族値65のこいつに全振りスカーフ?と思うかもしれないが、グレイシア同様高火力な打ち逃げができるこいつはスカーフとも相性がよく、対応範囲も広めになる。 素早105~120族にも意表をついて狩れる相手が多いので、補正はかけるべき。 そうすると下降補正に悩むが(自分は低下割合の少ない防御↓で使っている)。120より上やスカーフ相手はちょっと厳しい。 意表を付いて速攻紙耐久を崩せるが、他の型と比べて決定力が微妙になってしまうのが残念なところ。受けポケには弱い。 なお、交換を誘発させることも多いので、持ち物がバレにくいのも強み。通常通りギャラやドラゴンなどを呼ぶので、めざパや鬼火を持たせるのもアリ。 撃ち逃げばかりするのでメンバーの組み合わせが重要となる。後続に水・草・鋼・飛等がいると相性補完としてはなかなかよい。 ↑おれもその型使ってるが、物理技がノーマル、格闘ってのがバレバレだから、相手が霊を出してくることが多く、以外にもかみつくが役立っている。 確率は低いが、スカーフ+怯みのシナジーもある。よく使われてると感じる霊のムウマとゲンガーは特防>防御だし、シャドボよりもダメージが高かったりする。 どっちにしろ確定数はあまり変わらんし、控えでやればいいんだけど。 出し入れの多いスカーフ型の場合、ステロのダメージしか受けないということもあるので4n+1調整はしておきたい(66向けだが)。 ちなみに素早はVの場合244振ればスカーフで120族を抜ける(実数値127)ので、同族最速スカーフを意識しない人にはこれで十分。 この余りを別のところに回せると無駄が減っていいと思う。 命の珠を持たせるにあたって、攻撃補正↑・努力値を素早さ95調整・攻撃特化・余り特攻振りでいろいろ技を試してみた感想。 オバヒ・馬鹿力以外に、意外なことに恩返しがなかなか安定したダメージを与えられて強い。 もともと「炎・格闘・ノーマル」の範囲はかなり広く、交代で鋼や岩を出されにくいこともありブースターと恩返しとの相性はなかなか良いと感じた。 めざ電や氷も試してみたが、特攻特化でもない限り2倍相手にはダメージが微妙で、仮想敵のギャラやガブマンダなどより遅いため使い辛いのは事実。 残りは電光石火にしたが、交換先に微妙に耐えられたり、攻撃特化+珠のため先制技にしては高威力だったりで、かなり使用場面に恵まれた。 珠はPT内での競争率が高いが、ブースターとの相性はかなりよい。 耐久も活かすために拘りハチマキを持たせていじっぱり攻撃特化、素早さ実数値102調整、残りHPで使ってみたが、微妙。 基本的に交換時にリスクの少ない恩返しを撃つことが多いが、スターミークラスですら一撃で倒れてくれない。(攻撃特化珠持ちなら恩返し→石化で確定だが…) シャワーズはBC振りなら恩返しで乱2。Hも振っていると確3。ドサイはH振りでも馬鹿力で確2(下降込み)。H振りバンギはヨプ持ちでも確1。 要は仮想敵が素早い紙耐久よりも遅く硬いポケに変わる。 スカーフもそうだが、交換読みが珠に比べシビアになるので扱いは難しめだった。 防御に下降補正をかけずに済むことも、実戦では何度か役に立つこともあったが机上論ではあまりメリットが見つからない。 例えハチマキ装備でも、炎技はオバヒの方がいいかも(性格は寂しがりで)。 にほんばれ特攻無振りオーバーヒートでどこまで倒せる?特攻に振らない代わりに素早さに注ぎ込めると思うんだが。 ↑等倍だと耐久無補正無振りサンダース(65・95)をギリギリ倒せない、持ち物1.2倍補正で確1 抜群だと特防特化ドータクン(67・116)を低乱数1発、同じく1.2倍補正で確1・・・といった感じ。 等倍なら(70・70)あたりから倒せると思うけど、この辺はなぜか炎半減か抜群ばかりで等倍が思い浮かばない…。 ちなみに、「晴れ補正なし・おっとり特攻特化」よりも「晴れ補正有り・性格無補正無振り」の方が炎技の威力は高い。 しかしブースターを晴れ前提で使うと、自身の炎技の威力程度しか恩恵がなくソラビを使える他の炎連中の劣化っぽくなったりしない? 一応馬鹿力で差別化はできるけど… OR(#FAFAD2) にほんばれ|BGCOLOR(#FAFAD2) 水を半減、炎威力UP。天候パ対策にもなる。ようりょくそ持ちに注意。| 覚える技 レベルアップ イーブイ ブースター 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS ブースターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 47 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 52 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - 64 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - - - 78 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 DS GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ × あくび - - ノーマル 変化 10 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 ○ × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ × みきり - - かくとう 変化 5 HGSS以降 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ+ほのおのいし 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 型考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◇夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技: ものまね (フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう (夢の聖なる炎型と統合しました) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く)→相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑ま、死なない程度にがんばれよ 元ネタ:某マスゲーの闘技場の受付の人 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル 誰かブースターに支援付けてやれよ・・・ ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました・・・涙目 ◇チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/スモッグ/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、 切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 ◇分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな・・・四の五の言っていられんか
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モノモース 分類:えんぎゅうポケモン No.11-362 タイプ:[[ほのお]] 特性:しろいけむり(能力を下げられない) はんすう(使用した食べ物系の道具をターン終了時2分の1の確率で取り戻す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 モノモース 140 80 75 100 65 60 520 クベッコ 80 50 45 65 40 40 320 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【クベッコ】 1.赤い体は 悪いものを 遠ざける力が あるとされ、 縁起物と された。 2.ご飯を 食べている間は 周囲が ぽかぽかと 温かい。 【モノモース】 1.鼻から出す煙は 浴びると その部分が たちまち良くなると ありがたがられている。 2.背中から 炎を出している時は 食べるのに 集中したい時だ。 技 たきつける 炎変化 命--- PP10 相手の攻撃と特攻を1段階上げる (物理)ニトロチャージ、のしかかり、思念の頭突き、地ならし、アイアンヘッド、アイアンテール (特殊)大文字、火炎放射、サイコキネシス、神通力、ソーラービーム、シャドーボール (変化)鬼火、欠伸、瞑想、バリアー、ド忘れ、蓄える、鈍い、奮い立てる、寝言、吠える、光の壁、パワースワップ 進化 クベッコ(炎の石)→モノモース その他 【クベッコ】 名前は火をくべる+べこ(牛) モチーフはあかべこ。赤は魔除けの効果があると言われていて、そこからエスパー技の取得が多い 特性の「反芻」はほぼ収穫と同じ。きのみジュースにも適用されるのでリトルカップでは猛威を奮うはず 【モノモース】 名前は物を燃す+牛の鳴き声 クベッコが大きくなり、鼻から白煙を出す。縁起物としてもグレードアップしている 煙を頭に浴びれば頭脳明晰、体に浴びれば病気平癒、口に含めば悪口を言わなくなる等と評判で、歩くパワースポットとされる 耐久型の種族値だが弱点がメジャー。積むか鬼火で対抗すると良い オリ技の「焚きつける」は他者への奮い立てるのようなもので、ダブルトリプルで使用するのが望ましい 名前 コメント
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ファマイン タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお はがね もうか - H A B C D S 70 78 112 82 108 80 考察・議論 ステータス的にはすばやさの高いドータクン ただしあちらは弱点が炎のみなのに対し、こちらは非常に多い 特に地面が4倍なので、高耐久とはいっても地震で大ダメージを被ることがありうる その代わりこちらは技の選択肢が非常に多いがACが低い為耐久型が基本か 型紹介 ファマインの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理受け型 性格 ずぶとい 特性 もうか 持ち物 たべのこしorオボンのみorカゴのみ(ねむる搭載時のみ) 努力値 HB252 C6orH252 S調節 残りB 確定技 おにび かえんほうしゃ 選択技 十万ボルト めいそう リフレクター ねむる 高いBを活かす物理受けの型。アルシリでは鋼に打点ないポケモンが多いので受けられる範囲は広い。ただし弱点がメジャーである点に注意 名前 コメント 型名 ねむかごめいそう型 性格 ずぶとい 特性 もうか 持ち物 カゴのみ 努力値 HB252 C6 確定技 めいそう ねむる 火炎放射orだいもんじ 選択技 十万ボルト サイコキネシス おにび 低いCを補う瞑想眠カゴ型。ドータクンより早いが、耐性が少なく耐久力は劣る その代わり攻撃技が豊富なのが特徴 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ブラストバーン ほのお 01 メガトンパンチ ノーマル 01 パワージェム いわ 01 たいあたり ノーマル 01 にらみつける ノーマル 01 まるくなる ノーマル 01 ひのこ ほのお 06 まるくなる ノーマル 10 ひのこ ほのお 15 かなしばり ノーマル 20 ほのおのうず ほのお 27 じばく ノーマル 32 ほのおのパンチ ほのお 34 マグネットボム はがね 43 てっぺき はがね 50 きんぞくおん はがね 57 かえんほうしゃ ほのお 64 すてみタックル ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 20 しんぴのまもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 39 がんせきふうじ いわ 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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クラゲウド 分類:くらげぐもポケモン No.4-397 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クラゲウド 155 30 55 90 130 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 図鑑 主に、沖合いの遥か上空をふわふわと漂っており、陸に近付いてくることはほとんどない。 技 サンダーケージ[電気特殊 30/70%/10](炎の渦、渦潮の電気版) 電磁機雷 [電気変化 -/-/20](ステルスロックの電気版) 電流水 [水特殊 70/100%/20](10%で麻痺・水、飛行タイプにも抜群) その他、放電・波乗り・雷・雨乞い・冷凍ビーム・暴風・吹き飛ばし・毒々・自己再生・通せん坊など 進化 エレクラー(レベル進化)→クラゲウド その他 クラゲの傘状の大きな黒雲から、無数の触手が下に向かって伸びているような形状のポケモン。 黒雲のような体の中に、ぼんやりとした黄色の光球のような巨大な二つの目がある。 (「ウルトラQ」に登場した風船怪獣バルンガのような感じ) 大きさは個体によってまちまちだが、小さな個体でも傘の直径は10mもあり、ポケモンの中でも屈指の大きさを誇る。 過去には、傘の直径が5kmにもわたった個体が発見されている。 傘の下は常に大嵐となっており、気付かずに下を通った漁船が沈没する事件が多発している。 食性など、その生態については謎に包まれている部分が多い。 HPと特防に優れている上に、タイプと特性故に弱点を突かれにくい為、倒されづらいのが特徴。 毒々+サンダーケージ+自己再生など耐久型の戦い方が得意。 特攻もそこそこあるので、水や電気タイプの特殊技で攻めてもいい。 但し、先手を取られ易く、物理攻撃には弱い為、相手によっては注意。 名の由来は「クラゲ+クラウド(雲)」。 名前 コメント
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分類:でんげきポケモン タイプ:でんき・ひこう 高さ:1.6m 重さ:52.6kg 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) そらが くらくなり いなづまが れんぞくして おちていく はてにでんせつの ポケモンは あらわれる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹にして、 第1世代(『赤・緑』)の準伝説ポケモン「カントー三鳥」の一角。 世界五大厄でも蟻の体液でもない。イーブイから進化?そいつはサンダース。 全身が黄色い羽毛に包まれており、翼や尾の先は鋭く尖り、くちばしは長く鋭利で、 さながら雷撃の化身のような姿をしているのが特徴。 普段は雷雲の中で暮らしており、時折その割れ目から現れる。 雷を自在に操り、羽ばたくたびに稲妻や落雷を発生させる。 そのため、サンダーが近いと雷雲で空が覆われて稲妻が頻発するようになる。 『赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』では「むじんはつでんしょ」の最深部に待ち構えているが、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では上記施設が「カントーはつでんしょ」として再建されてしまった為、 中にいたポケモンたちは追い出されたらしく、サンダーも発電所玄関横でポツンと佇んでいる。その姿に伝説ポケモンとしての威厳はない 無人じゃなくなったので カントー・ジョウト以外では『プラチナ』『XY』では徘徊系として出現、『USUM』ではウルトラワープライドでランダムで出現、 『BDSP』ではシャイニングパールのみ「カントーのせきばん」を持ってハマナスパークの導きの部屋で使用するとランダムで出現する。 + リージョンフォーム 分類:けんきゃくポケモン タイプ:かくとう・ひこう 高さ:1.6m 重さ:58.2kg 特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) ひとけりで ダンプカーを こなごなに する きゃくりょくを もつ。じそく 300キロで やまを かけるという。 第8世代『ソード・シールド』のDLC『冠の雪原』に登場。 原種と異なり体色はオレンジ色かつさらに好戦的な気質で、自分より強そうな相手でも構わず戦いを挑もうとする。 羽が退化したため飛行はできないが、代わりに脚力が発達しており、 素早い動きと軽い身のこなしで相手を翻弄しつつ、強烈な蹴り技をお見舞いする。 サンダーに酷似した外見や、羽毛が擦れる時に雷鳴のような音がすることから、 ガラル地方の環境に応じて姿を変えた、珍しい伝説級のリージョンフォームかと思われていたが、 最新の研究で他のガラル三鳥3匹共々「既存の種の各地方独自の姿」であった従来のリージョンフォームと異なり、 「たまたま姿が似通っただけの全く別のポケモン」である説も浮上しているらしい。 アニポケでは第242話と『ルギア爆誕』にて登場。担当声優は 小西克幸 氏。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では無人発電所に生息していたがロケット団に捕獲されてしまい、 シルフカンパニー戦では無尽蔵のでんきエネルギータンクとしてマチスのでんきポケモンへの電力供給機代わりに使われた。 また、シルフカンパニー戦終盤では他の三鳥であるファイヤー・フリーザーとジムバッジの力によって合体した、 原作ゲームに無い形態「サ・ファイ・ザー」を披露した。 しかし、レッド達の使役する御三家の一斉攻撃で分離され、3匹共解放されてどこかへ飛び去った。 その後第3章でブルーに捕獲された状態で再登場し、サンダーはグリーンの指示の下、ウバメの森でホウオウ・ルギアと空中戦を繰り広げた。 ポケモンカードでは初代から参加しており(フリーザーとファイヤーは初代ver.には不参加) 威力60と100の高火力技持ちなので記憶に残ってる人も多いだろう。どっちも使いづらいけど それよりも一番インパクトを与えたのは『ポケモンカードGB』シリーズの伝説のサンダーカードであり 電気エネルギー3枚で自分以外の敵味方関係なく場のポケモン1体に70ダメージを与える「ビッグサンダー」の性能が凄まじく わざと自分の場にサンダーのみを置くことで毎ターン必ず敵のどれかに70ダメージを与え続けるという凶悪戦法が作られることに。 ただし30以上のダメージを完全無効化する特殊能力持ちのバリヤードがメタな存在になっており ピジョットの「ハリケーン」等の場から退去させられる技で強制的に負けになるという弱点もある。 原作中の性能 【原種】 HP:90 攻撃:90 防御:85 特攻:125 特防:90 素早さ:100 合計:580 意外にも初代では「ふぶき」でカモにされていたため、マルマインやサンダースに採用率は劣っていた。 とはいえ、ダグトリオの「じしん」を無効化できたり、「ドリルくちばし」も当時は数少ない実用的なひこう技でラッキー相手に刺さるなど、 上記の2種に無い強みはきちんと備えており、評価こそ劣っていたが全く使われないという程でもなかった。 サンダーが本格的に頭角を現し始めたのは第2世代。 「あまごい」の追加により命中率が不安だった「かみなり」が必中化したのに加えて、じめん技が効かないでんきタイプという耐性が本格的に評価され、 ついでに環境の調整やカビゴン及びハピナスへの対策としてかくとうポケモンが重用された世代だったため、 その対策としてひこうタイプのポケモンの需要も大きく増し、中でもサンダーはスペックの高さからその筆頭格となり、 ニンテンドウカップ2000全国大会では決勝進出者11人中7人が使用する程であった。 第3世代では特性が追加された事で、アタッカーとして使われるだけでなく、 たべのこしを持たせつつ「まもる」「みがわり」などでPP切れを狙う耐久型も使われ始めた。 何気にカイオーガ相手に敵の特性を逆手に取り、必中「かみなり」を連発できたのも評価点であった。 しかし、第4世代では技の物理特殊判定がタイプではなく技ごとに個別に判定されるようになった事で、 ひこうの特殊技のバリエーションに欠けるというサンダーの難点が浮き彫りになった。 一応「ねっぷう」「はねやすめ」なども取得しアタッカー型・耐久型共に強化された点もあった。 教え技で「エアカッター」を取得できたが、「めざめるパワー」にも威力が劣るので実用性は微妙であった。 第5世代ではボルトロスという強力な競争相手が登場した一方で、 隠れ特性により猛威を振るったキノガッサや強固なナットレイなど厄介なくさタイプ達に、 でんきの特殊アタッカーの中で対抗できる数少ない存在として需要を保ち続けた。 「ほのおのキバ」「ほのおのパンチ」を使用できる物理アタッカーと異なり、 でんきタイプにはくさに刺さるほのおの特殊技を覚えるポケモンは非常に少なく、 特殊アタッカーはくさ相手に有効打に欠ける傾向にあったが、「ねっぷう」を取得できるサンダーは数少ない例外の一角であった。 一方、隠れ特性バシャーモ、ローブシンなどが大暴れするかくとう最盛期とも言える環境やウルガモスなどの台頭のせいで、 ひこうの特殊技が乏しい影響が大いに出て、彼らへの対策が困難という欠点を抱え続けた。 第6世代ではメガシンカが猛威を振るっていたこともありアタッカー型はすっかり鳴りを潜めた。 ただし、「おいかぜ」「あまごい」を使いつつ「はねやすめ」で居直るサポート型は一定の需要を保ち続けた。 第7世代ではカプ・テテフの「サイコメイカー」で先制技を阻止しつつこのサポート型で支援する、 通称「テテフサンダー」のタッグで使われる事が多かった。 そして第8世代では当初はリストラ枠だったが、DLC『冠の雪原』で復帰。 この世代で「ぼうふう」を取得した事で「かみなり」と合わせて雨パでの使い勝手が大きく増した。 しかし、この世代で最大の強みとなったのはダイマックスとの適正の高さ。 必中かつ素早さアップの追加効果がある「ダイジェット」をタイプ一致で使え、 逆に自身はでんきなので相手の「ダイジェット」に強く、「どくどく」没収などの弱体化も起きたが、 「じゅうでん」で特防アップと火力増強を同時に行ったり、「ダイジェット」で上げた素早さを「バトンタッチ」で後続に繋いだり、 過去世代にはない動かし方もできるようになり、アタッカー型、耐久型、サポート型全てにおいて高水準で動かせる存在と化した。 第9世代でも当初はリストラ枠だったがポケモンHOME連携に合わせて復帰した。 MUGENにおけるサンダー UraharaGreenHat氏により『JUS』風ドットで制作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 カントー三鳥の中では最初に項目が作られたキャラとなった。 大規模な風を発生させる「ぼうふう」や時間差で相手の頭上に雷を落とす「かみなり」など広範囲技を多数持つ。 超必殺技では一定時間全画面に雷撃を落とす。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [サンダー]」をタグに含むページは1つもありません。
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最終更新 2015/06/27 18 58 34 フワライド No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 44 90 54 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん サポートもアタッカーもこなせる万能ポケモン ジュエルアクロバットや小さくなるの回避率アップで大幅強化された が、ひこうのジュエルは第6世代では未解禁。ちいさくなるバトンなどサポート要員としての運用が主になるだろう。 最近ではガチ環境でも使われているらしい 霊パでも飛行パでも弱点を補うことはできないが電磁波やみちづれなどで天敵を強引に止めることができるので十分戦力となるだろう フワライド 技考察 調製例 型考察物理型 特殊型 バトンタッチサポート型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。鋼にも通るようになった。 エアカッター 60(90) 95 飛 急所ランク+1 めざ飛と同等の威力、第4世代限定 めざめるパワー(飛) 60(90) 100 飛 - 一致飛行技候補、急所補正はなくなるが命中は100と僅かな差。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 対鋼需要は減ったが標準火力のサブウェポン、等倍めざ飛と同威力。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 命中不安だが火力がほしい時に。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ゴーストダイブ 90(135) 100 霊 - 物理型における主力技。小さくなったり守ったりする相手にも有効。 アクロバット 55(82)or110(165) 100 飛 - たたりめに次ぐ条件つき一致技、ジュエルとのコンボは現在不可能。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 HGSS教え技。対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 かるわざと相性がいい。 おにび - 85 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。 どくどく - 90 毒 対耐久。 でんじは - 100 電 かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。 さいみんじゅつ - 60 超 当たりさえすれば強いが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 後続に繋ぐ。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 特殊面補強。バトンもできる。 ちいさくなる - - 無 運ゲ。これをバトンできるのはフワライドとドーブルだけ。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 超 挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。教え技。 調製例 HPが高く防御特防が低いため耐久調整はほぼ必須、軽業発動後の素早さ調整も必要とされる H4を前提に 防御 4振り 臆病ラティオスの眼鏡ショック耐え 44振り 補正なしA130族のエッジ高乱数耐え 68振り 同確定耐え 100振り 意地っ張りヘラのエッジ耐え 108振り 意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え 124振り 意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩耐え、意地っ張りカイリキーのエッジ耐え 156振り 意地っ張りローブシンのエッジ耐え 196振り 陽気ヒヒダルマのフレドラ耐え 220振り 球持ち補正なしA125族(ようきヘラなど)のエッジ耐え 特防 16振り 臆病ラティオスの流星群耐え 60振り 無振りサンダーの10万耐え 84振り ゴウカザルの珠オバヒ耐え 100振り 臆病ゲンガーのシャドボ耐え 108振り 臆病マンダの珠流星耐え 116振り 無補正ロトムの10万耐え 140振り サンダースの10万耐え 148振り 控えめサザンドラの悪の波動耐え 188振り 控えめFCロトムの10万耐え 196振り 臆病球ラティオスの流星群耐え 補正あり228振り 臆病眼鏡ラティオスの流星群耐え 素早さ 4振り 軽業発動時最速130族抜き 20振り 軽業発動時無補正全振りスカーフ85族抜き 44振り 軽業発動時最速マルマイン抜き 68振り 軽業発動時最速アギルダー&最速スカーフ80族抜き 100振り 軽業発動後最速スカーフ85族抜き 140振り 軽業発動後最速スカーフ90族抜き 204振り 軽業発動後最速スカーフ100族抜き 212振り 軽業発動後最速スカーフガブリアス抜き 良い調整先があれば追記求む 型考察 物理型 性格:いじっぱり 特性:かるわざ 努力値:攻撃 素早さ 耐久をパーティに合わせ調整 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ゴーストダイブ 選択技:ふいうち/みがわり/おにび/でんじは/かなしばり/ちいさくなる/さいみんじゅつ/だいばくはつ/みちづれ/おきみやげ 今回の強化を十分に生かしたジュエルアクロバット型 アクロバット→みちづれで2体持っていければ大手柄 第6世代ではひこうのジュエルが未解禁のためパワフルハーブ+ゴーストダイブを使用した型に変更 特殊型 性格:ひかえめ 特性:かるわざ 努力値:特攻 素早さ 耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:10まんボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(闘/炎/氷)/ウェザーボール/クリアスモッグ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/みちづれ/めいそう/たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ/おきみやげ 種族値は特攻>攻撃だが技の威力がないため火力は出ない 物理型より広い範囲を活かしたい バトンタッチサポート型 性格:耐久↑性格(おだやかorずぶとい) 特性:かるわざ 努力値:HP252/防御252 or 特防252 から素早さ調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ(ねむるを採用するなら)/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ 確定技:バトンタッチ 選択技(バトン用):めいそう/たくわえる/ドわすれ/ちいさくなる/あやしいかぜ/きあいだめ/みがわり 選択技(それ以外):シャドーボール/でんじは/おにび/どくどく/ねむる/クリアスモッグ/かなしばり/マジックコート 飛行統一でのバトン先候補 リザードン、ギャラドス、カイリュー、ボーマンダ ゴースト統一でのバトン先候補 ゲンガー、ギルガルド、ジュペッタ
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 85 69 65 79 80 技紹介 攻撃技 タイプ 威力 命中 効果 解説 ダストシュート 毒 120 75 毒30% タイプ一致で高威力だが命中不安 どくづき 毒 80 100 毒30% タイプ一致で命中安定 じしん 地 100 100 - 優秀なサブウエポン ふいうち 悪 80 100 - 唯一の先制技 かみくだく 悪 80 100 防御↓20% 対ゴースト・エスパーに いわなだれ 岩 75 90 ひるみ30% へびにらみと合わせてまひるみ こおりのキバ 氷 55 95 凍り10%/ひるみ10% ガブリアスなどの4倍狙い ほのおのキバ 炎 55 95 火傷10%/ひるみ10% ハッサムなどの4倍狙い かみなりのキバ 電 55 95 麻痺10%/ひるみ10% ギャラドスなどの4倍狙い アクアテール 水 90 90 - ドサイドンなどの4倍狙い タネばくだん 草 80 100 - 同じく4倍狙い ひみつのちから 無 70 100 ※ 追加効果狙いで かみつく 悪 60 100 ひるみ30% まひるみに ずつき 無 70 100 ひるみ30% まひるみに おいうち 悪 40 100 交換時威力2倍 威嚇で流す際に どくどくのキバ 毒 50 100 猛毒30% 追加効果を引ける自信があるなら。技スぺ節約 あなをほる 地 80 100 潜る 猛毒と合わせて。相手の地震に注意 まきつく 無 15 85 拘束 猛毒と合わせて しぜんのめぐみ - - - - 不意の1発を打つ アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% あまり打つ相手がいない 変化技 タイプ 命中 解説 へびにらみ 無 75 地面タイプも麻痺にできるが、命中不安 かなしばり 無 80 へびにらみと合わせて すりかえ 無 100 拘りやくろいヘドロを たくわえる 無 100 複数回積めれば ねむる 超 100 だっぴと合わせて みがわり 無 100 麻痺と合わせて いえき 毒 100 必要であれば うらみ 霊 100 耐久型の選択肢 いやなおと 無 85 必要であれば どくどく 毒 85 汎用性の高い技 まもる 無 - 毒毒やくろいヘドロと合わせて にほんばれ 炎 - パーティで必要なら。警戒されない あまごい 水 - パーティで必要なら。警戒されない レベル技 アーボ アーボック 1 こおりのキバ 1 かみなりのキバ 1 ほのおのキバ 1 まきつく 1 にらみつける 4 どくばり 9 かみつく 12 へびにらみ 17 いやなおと 20 ようかいえき 22 かみくだく 28 たくわえる 28 のみこむ 28 はきだす 34 どろばくだん 42 いえき 48 くろいきり 41 56 ダストシュート
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ジョブ別スキル・行動内容について このページはGv時にどういうスキルを使ったよいか、どういう行動をしたらよいかわからない迷える子羊的なファンのみんなに向けて、「とりあえずこうしてみたらいいかもしれん」とサジェストするためのページです。 もっと正確かつ的確な内容は職業別のディスコードにあるかもしれません。あるいは、Twitterなどで検索してもよいかもしれません。 新しい職業にチャレンジしてみたり、どうすればよいか五里霧中になってしまったり。そんなときに辞書的に立ち返る、普段は打ち捨てられた情報の保存庫としたいです。 以下はログとして残しておきます。 「初心者向けGvG解説」のコンセプト Gvではどんな人にも活躍の場があります。火力を出せる人の数には限りがありますし、火力やキルは手段であって、SnowVeilにとっての目的ではありません。 この項目は、アイドルを含めた大勢の「火力は出せないけどGvで役に立ちたい!楽しみたい!」というファンのみんなに向けて、「初心者向けGvG解説」と銘打ち、ギルドを勝利に導く動きを共有しようというものです。 「初心者向けGvG解説」の各ページの内容は、SnowVeilディスコ内の動画「みんなで戦う!初心者向けGvGについて(職業別のサポート行動)」の抜粋です。 動画を見るのが面倒な人や、ページで一覧になっている方が使い勝手の良い人向けにまとめたものとなっています。 SnowVeilの職業分布に応じた役割設定になっているため、「その役割を果たすレギュラーメンバーが既に充足している」というような場合は、それが職業上の重要な立ち回りであっても、基本的には記載されていません。 こんなファンの人たち向けの内容です がっつり対人したいわけじゃないけど、どうせGvに出るなら楽しみたい! すぐ死ぬのはつまんない! Gvのときってどう動けばいいの?よくわかんない! 普段の装備でGvに出てるけど、ちょっとした小金くらいならGv用装備に使えるよ! 基本的な方針 耐久型装備を揃え、長く戦場に留まることで戦力となる 耐久装備は火力装備よりかなり安価、エンチャはサブor互いに融通して 相手を倒すのではなく、封じて状況を好転させる 火力に依存しないで成果を上げられるスキルを使用する 一丸となった行動で大きな力を発揮する 統一した行動方針でまとまりを作る} コメント テスト (2020-06-18 09 24 32) コメント
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アネモネラ 分類:しょくしゅポケモン No.9-762 タイプ:くさ/[[でんき]] 特性:せいでんき(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする) リーフガード(天気が、ひざしが つよいのときに状態異常・欠伸状態にならない) 夢特性:きゅうばん(吠えるや吹き飛ばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アネモネラ 109 81 99 66 84 32 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 技 エレキウィップ(威力100 命中85 PP5 電気 物理 鞭状のものを帯電させる、または電気を鞭状にして叩きつける技。3割の確率で麻痺にする) でんじがらめ(威力15 命中90 PP20 でんき 物理 帯電した触手で相手を拘束する技。4-5ターン相手を拘束し逃げれなくすると同時に毎ターン相手に最大体力の(1/16×電気耐性)分のダメージを与える) 絡みつく、巻きつく、パワーウィップ、ギガドレイン、雷、十万ボルト、放電、チャージビーム、波乗り、噛み砕く、草結び、アシッドボム、ソーラービーム、岩雪崩、蓄える、飲み込む、吐き出す、充電、根を張る、光合成、宿木の種、電磁波et 図鑑 1.ふだんは うみの あさいところで のんびりしているが えものが ちかづくと とたんに しょくしゅを まきつけ でんりゅうを ながし ほかくするのだ 2.でんきを じざいに あやつることが でき みずの なかで ほうでんしても かくさんさせる ことなく えものだけに あてられるぞ その他 電機を操ることが出来るイソギンチャクポケモン。普段は深緑色だが放電する際は明るい黄色に変色する。 触手は植物だが本体はれっきとした動物。可愛らしい外見をしているが触手をどけると牙の生えた口が見えるらしい。 普段は海の浅い場所で光を取り入れているが、魚や鳥を見つけると一瞬のうちに触手を巻きつけ、放電して痺れているところを捕食する。 高い物理耐久とそこそこの攻撃性能を誇る耐久型。 でんじがらめは相手を選ぶし地面には通用しないが、水や飛行なら大ダメージを与え続けられる。 個人的に物理ギャラドスには結構有効なポケモンだと思うんだがどうだろうか。 【由来】イソギンチャク(sea anemone) 名前 コメント