約 154,428 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/51.html
めいら No.170 タイプ:はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 めいら 75 125 70 65 65 115 エリー 80 145 70 60 70 95 コンガラ 90 120 65 70 135 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/ほのお いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:50(コスト技の威力:60) 解説 A120、S115と分かりやすい速攻物理型のお侍さん。 防御面は脆い部類に入るため相手が耐久型でもない限り積んでる暇はあんまり無い。 何気に補助技もそこそこ優秀なものが多い。 鋼タイプで唯一扱うことのできるリーフブレードがポイント。とよひめ系打開の鍵 そうでなくとも、鋼半減の水タイプにさせるのは大きい 一致技の威力が80止まりのため、最速にすると火力不足が顕著に現れる ちゃんと活かすなら敢えて最速でない振り方を考える必要がありそう 覚える技 レベルアップ ちびめいら めいら 技 - 1 まきびし - 1 つるぎのまい - 1 おいかぜ - 1 しんそく 1 - まきびし 5 - えんまく 9 - つばめがえし 13 - きあいだめ 17 - たまなげ 21 - おいうち 25 - つじぎり 26 - いやなおと - 33 れんぞくぎり - 36 こうそくいどう - 39 いっせん - 42 みやぶる - 46 カウンター - 50 リーフブレード - 54 おいかぜ - 58 しんそく 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技12 ちょうはつ 技17 みきり 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ(ちびめいら共通) まわしげり がむしゃら からげんき みねうち かげぶんしん がんせきふうじ エアスラッシュ かまいたち 技マシン 06 ちび どくどく 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14734.html
登録日:2011/04/20(水) 00 38 56 更新日:2024/08/17 Sat 16 30 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW おきみやげ かないみか きんのたまおじさんの天敵 これはデスカーンですかーン? そうなんデスマス ←…… お前もミイラにしてやろうか!? アナカリス カーメン ゲーチス コジロウ ゴキブロス ゴースト シキミ デス デスカーン デスカーン様 デスマス デスラッキー トリック トリックルーム トリパ ハマカーン ハローワーク ファラオ ファラオマン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミイラ ミイラ取りがミイラに ロケット団 元人間 古代 就職指導員 怖すぎる説明 棺 棺桶 涅マユリ 物理受け 第五世代 耐久型 金塊 魂 魔王モト カミツレ「この項目はデスカーンの項目ですかーン?」 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのデスカーン ■対戦でのデスカーン ■アニメでのデスカーン一族 ■データ 本物の 棺桶と 間違え 近寄ってきた 墓ドロボウを 体の 中に 閉じこめてしまう。 全国図鑑No.563 分類 かんおけポケモン 英語名 Cofagrigus 高さ 1.7m 重さ 76.5kg タマゴグループ 鉱物/不定形 性別比率 ♂50♀50 タイプ ゴースト 特性 ミイラ(接触技を使ってきた相手の特性を「ミイラ」にする) 種族値 HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早さ 30 合計 483 努力値 防御+2 デスマスがレベル34で進化。 ■概要 エジプトのミイラを埋葬する棺桶のような姿をしたポケモン。 棺桶の顔の部分が開きゲンガーに似た顔が現れるギミックを有し、細長い触手のような黒い手を4本持つ。 その身体は純金で出来ており自身の主食も純金である。 しかし、残念ながらはがねタイプではない。棺桶はあくまで住処に過ぎないからだろうか。 遺跡等の中で棺桶に擬態し、近づいてきた墓荒らし等を撃退する番人のような存在。 「人間を丸飲みにしてミイラにしてしまう」と噂される。 ちなみに進化前のデスマスの正体は古代の遺跡で埋葬された人間の魂らしい。 生前の記憶も残っているようで、その生きていた時の顔を模したマスクを見つめては悲しそうに泣く事もあるらしい。 (まぁ例によってタマゴから産まれちゃうから設定に矛盾が生じてるけど) 進化してデスカーンになると、生前の自分を思い出すことは無くなるという。 余談だが生前は人間だったと公式で認められているゴーストタイプのポケモンは彼らが初めてである。 BW発売の前から発表されていたポケモン。 初披露された時の姿がゲーム内での後ろ姿だった為、発表当時は「正面はどんな姿なのか」と話題を呼んだ存在である。 また正面が発表された後も、後述の特徴的な特性やゲーム内でのドット絵やモーション等から圧倒的な存在感を放ち続け今なお根強い人気を誇る。 その人気は当時のアゲハントに匹敵するのではないかと言われるほど。 「皆さんお元気ですか~ん?」 ■ゲームでのデスカーン 進化前のデスマスは古代の城に登場する。 捕獲可能な時期がそこそこ早めで、ゴーストタイプのおかげで野生のタブンネをほぼ無力化出来る点からレベル上げも簡単な為、ストーリーでの使い勝手はそこそこ。 主要トレーナーではしてんのうのシキミやシナリオでのラスボスのゲーチスが先手で使用。 どちらも高い耐久と状態異常を駆使してじわじわ戦う為非常に鬱陶しい。 余談だがゲーム内でのデスカーンの待機モーションは棺桶の中に入ったり出たりを繰り出し非常に忙しい。 ある意味今作のアニメーション追加を最も活かしているポケモンと言える。 特に前述のゲーチス戦では、あの公式キャラソンと名高い洗脳BGMに合わせて踊っているようにしか見えない事から度々ネタにされている。 ちなみに『ポケパーク2』とアニメでは移動の際に仰向けになり4本の腕で地面を這い回ることがある。 ぱっと見ゴキブロスみたいだが元ネタは恐らく『エクソシスト』のあれ。 第8世代では、デスマスのリージョンフォームであるガラルデスマスが登場、粘土板を持ったじめん・ゴーストタイプのポケモンとなった(ゴルーグと同タイプ)。「49以上のダメージを受けた上でワイルドエリアの「砂塵の窪地」の岩のアーチの下へ行く」という至極面倒な行動をすることで、デスカーンならぬ「デスバーン」となる。 特性はどちらも「さまようたましい」となっており、接触技を受けるとその相手と特性を交換する。 また、NPCがガラルデスマスを通常のデスマスに交換してくれるため、こちらのデスカーンも通常プレイで入手可能。 ■対戦でのデスカーン 非常に高い防御力とそこそこの特防・特攻を持つ耐久型のポケモン。 しかしそれ以外の能力は総じて低く、能力的には特攻寄りになったヨノワール。 ゴーストタイプらしく「おにび」「かなしばり」等の妨害系の変化技に長けており、「めいそう」も覚える点から耐久型としてなかなか優秀。 また素早さが低く「トリックルーム」を覚える為、固いトリル始動役としても使える。自主退場に「おきみやげ」も使える。 しかし他のゴーストタイプと違って低いHPと相性の良い「いたみわけ」を覚えず(BW2で教え技で使用可能に)、回復技は「ねむる」のみ、 素の耐久力等の欠点から単純な耐久型は奇石サマヨールやヨノワールの劣化になりがち。 また特攻こそ高いものの攻撃技はタイプ一致の「シャドーボール」以外には「サイコキネシス」「エナジーボール」「めざめるパワー」ぐらいしかない為、 単純なアタッカーとしてもかなり微妙… だがデスカーンには最大の個性である「ミイラ」という特徴的な特性を持っており、他のポケモンには真似出来ない独特な戦法が可能。 この特性「ミイラ」の効果は『デスカーンに触った相手の特性を同じ「ミイラ」にする』という物で、 『ミイラ取りがミイラになる』という諺を体現した特性と言える。 飽くまで接触技でしか発動しない為「じしん」や殆どの特殊技では発動しない点に注意。 この「ミイラ」により接触技を中心にした相手の特性を消し去る事が可能で特性ありきなポケモン、 具体的には「ちからもち」マリルリや「ヨガパワー」のチャーレム等に対しては滅法強い。 他にも「こんじょう」持ちに「おにび」を当てたりと工夫次第で色々と応用可能。 ただし「ミイラ」になった相手に他のポケモンで触るとそのポケモンも「ミイラ」になる為時にはこちらの味方の邪魔になる可能性もあり、 またケッキングやレジギガス、アーケオス等のマイナス特性持ちの場合は逆に相手を強化してしまう等の欠点もある為使う時はよく考えないといけない。 ダブルバトルではその欠点を逆手に取り、味方のマイナス特性持ちを強化するという戦法も非常に有効。 特に「おいうち」で逃げる相手も確実に触れるケッキングが最も有名である。 なお、ケッキングからデスカーンに攻撃する際は初撃の威力が低くゴーストに半減されるむし技である「れんぞくぎり」を使えばダメージは最小限で済む。 誰が呼んだか就職指導員 ただしランダムの基本ルールである見せ合いでは非常に読まれやすい為、 成功させる為には「くろいまなざし」「だっしゅつボタン」と組み合わせる等の工夫が必要。 兎に角いかにして「ミイラ」を上手く活かせるかにかかっている為、使いこなすのは難しい玄人向けのポケモンと言えるだろう。 またダブルでは「トリックルーム」をした後に味方のしんかのきせき持ちラッキーに「ガードシェア」を施し、 ラッキーを鬼畜耐久に仕上げる通称「デスラッキー」が話題を呼んだ。 こうなるとラッキーのみがわりがメタグロスの「アームハンマー」を超高乱数で耐えるという訳分からん耐久になり、 そこから「ちいさくなる」を積みまくり相手のわるあがき自爆を誘うという何ともおぞましいコンボである。 Zワザ登場後は「のろい」や「くろいきり」をZワザ化することでHPを全回復できるようになった。 ■アニメでのデスカーン一族 デスマスが初登場時に幽霊じみた現象を全て自然現象と言い返したデントに対し何と自身の仮面を装着させて洗脳。 デントの中の人が演じた別の有名なネズミが関わってくるゲームのキャラと被ったと言ったりしてはいけない。 また、後に別の個体がコジロウと心を通わせ彼の手持ちとなる。 (C.V.かないみか) その為、進化後はコジロウお馴染みの捕食ギャグが今度は納棺になるのではと言われていたが、残念ながら進化はしなかった。 そしてデスマスコジロウもしなかった。 63話ではシンボラーとともにデスカーンが遺跡の番人として登場。 サトシ達がおいかけてくるシンボラーを撒く為に隠れた複数の棺桶の中の一つの内部に隠れており、 それに入ったアイリスに代わり棺桶の中から飛び出しサトシ達を驚かせた。 かんおけポケモンが自身の姿に似た棺桶の中に入っているのがなんかシュール。 因みにアイリスは丸飲みにされ体内に…ということはなく閉じ込められた棺桶の中で搾りとられからっからのミイラに…なんてこともなく包帯で巻かれただけですんだ。 その後シンボラーと共に遺跡の宝玉をもっていたアララギパパ含むサトシ達を追跡。 サトシ達を隠し部屋に放り込んだり先程と同じような棺桶部屋の棺桶全部から飛び出して集団で攻撃したりした。 その後宝玉を元の場所に戻したサトシ達をシンボラーと共に「テレキネシス」で遺跡上部を超えた更に上空へ浮かせ解放、もはや「フリーフォール」。 しかし伝承通りポケモンと心を一つにできたサトシ達を落下直前に助け、シンボラーと共に去っていった。 メガクチート「あ、あたしの特性がー!」 マリルリ「ぼくの特性も~!」 チャーレム「ミーの特性までー!」 追記・修正のとくせいがミイラになっちゃった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYでは遺伝技ルートにガルーラを初めとする物理ポケ対策の為に解禁が一番待たれてるポケモンと言っても過言ではない・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 18 10 36) でも特攻型は結構弱い -- 名無しさん (2013-12-30 12 10 05) それでもXYでのゴースト強化も相俟って、以前より有利な相手にはより強くなったはず。 -- 名無しさん (2014-03-04 02 11 53) 仮面→棺桶ときたから、次ピラミッドに進化すると思った… -- 名無しさん (2014-04-26 10 25 16) 最後アナカリスじゃねーか!wwwwww -- 名無しさん (2014-05-21 17 08 47) ゲーム帝国w -- 名無しさん (2014-05-21 17 31 59) 「マキシマム………GOOD!」 -- 名無しさん (2014-11-11 21 56 34) ↑4:進化するとしたら岩タイプが付いても良さそう。弱点も増えるが優位に立ち回れる相手も増えるかも。 -- 名無しさん (2015-09-18 01 02 57) コジロウの個体も進化してウツボットのようにじゃれついて欲しかった -- 名無しさん (2017-08-16 02 10 51) まさかの地霊でリージョンゲット。タイプ的に耐久じゃなくて攻撃的になって欲しいんだが -- 名無しさん (2019-11-16 16 21 42) リージョンはデスカーンでなくデスバーンになる -- 名無しさん (2019-11-16 16 26 54) ↑こういう場合って項目はどうしたらいいんだろ -- 名無しさん (2019-11-16 16 29 11) ↑ デスマスの項目はないので、別々に用意するのがよろしいかと。 個人的な意見なので、どうするかは編集者さんに任せるが。 -- 名無しさん (2019-11-18 23 51 45) ↑3なんか爆発しそうな名前だな、 -- 名無しさん (2019-11-19 00 04 46) 剣盾ではノーマルデスマスが通信環境がないor過去作から連れてこない限り一匹しか手に入らない伝説張りのレアポケになってる模様 -- 名無しさん (2019-11-28 13 09 22) ファラオ -- 名無しさん (2019-11-28 15 03 11) ↑2かわらずのいしメタモンでいけねえの? -- 名無しさん (2019-12-19 14 25 53) ↑調べてみたら、イッシュデスマスに変わらずの石を持たせて孵化なら増やせるらしい もちろん元のイッシュデスマスを孵化させる前に流してしまったりしたらお察し -- 名無しさん (2019-12-21 08 07 52) ゲーチスのデスカーンは鋼に有効打がないせいで積み放題だったりする… -- 名無しさん (2020-01-30 17 55 12) 埋葬ポケ(物理) -- 名無しさん (2021-07-18 20 34 37) ミイラになっちゃった! ていう可愛いテキストに萌えた -- 名無しさん (2021-08-16 22 51 11) ↑13 せめてデコロラでやってほしかったよね -- 名無しさん (2024-08-17 16 30 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosheroesonline/pages/21.html
絶望の亡者 ミュータント(Mutant)【不死軍勢】 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンク・耐久型・イニシエーター 声優 高塚 正也 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー 禁術により、不完全な形で永遠の命を得ることになったヒューマン。 生への執着が強く、今日も敵の血肉を欲し戦場を彷徨い歩く。 肉食中 タイプ Active 体に肉食の虫をまとわせ、周囲の敵を自動攻撃し同時に防御力が上昇する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 死の叫び声 タイプ Active 周囲の敵にダメージを与え、恐怖状態にさせる。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 肉体修理 タイプ Active 地中に潜り体力を回復させる、潜伏時は移動速度が低下する。また、地上復帰直後に敵を攻撃すると一定時間、行動不能状態を与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 亡者の墓 タイプ Active 15秒間の間、指定範囲内の敵に毎秒最大HPの一定割合ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gorichu/pages/60.html
ガネーシャ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 じめん エスパー シンクロ ふみん H A B C D S ガネーシャ 79 80 74 90 106 46 考察・議論 初代からその存在が言われていたインドゾウポケモン。タイプ相性から言えばライチュウには有利。 ゴースも高めのHPと特殊防御、特性のおかげでうまくいけば戦える…のか? 技や種族地は特殊耐久に向いているのだが、タイプの相性が悪くメジャーな水、氷に弱い。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 耐久型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロ 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 ねむる ドわすれ 選択技 サイコキネシス じしん じわれ どくどく まきびし リフレクター かげぶんしん 型名 昆布型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロorふみん 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 まきびし ほえる 選択技 ドわすれ じわれ どくどく リフレクター かげぶんしん まもる なぜか覚えるまきびし。ということで昆布型。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 ねんりき エスパー 06 ねんりき エスパー 11 すなかけ じめん 16 どろかけ じめん 21 まきびし じめん 26 サイケこうせん エスパー 31 トリック エスパー 36 ドわすれ エスパー 40 パワージェム いわ 43 みらいよち エスパー 50 ふういん エスパー 57 だいちのいかり じめん 64 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/29.html
画像 名前 レンジ タイプ 武器 スキル 入手方法 特性 En ドロー数 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5000.PNG) ヴッツリー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 攻撃型 ロケットランチャー 正面の敵一体対空2倍 ドロップ:1-7メダルガチャ - 80 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5070.PNG) ゴブー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 耐久型 ハンドガン 地上格闘 クリア報酬:1-4HCドロップ:1-4メダルガチャ - 80 2→5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5090.PNG) デカムカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) バランス型 ハンドガン 地上格闘毒50% クリア報酬:2-4ドロップ:2-4メダルガチャ - 110 2→5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5010.PNG) ホネボン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 ハンドガン 同ラインの味方継続HP回復 メダルガチャ - 150 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5080.PNG) マニモ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) バランス型 カッター 地上格闘 クリア報酬:1-5ドロップ:1-5メダルガチャ - 40 3→7
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/92.html
エンテイ ご存知唯一神。 シングルではお察しの通りあまり強くはないものの、 ダブルではそこそこに器用な行動を取れる、それだけ。 ↑シングルでも鬼火を生かした耐久型なら充分強く ダブルでもそれなりの足の速さから強力な噴火が使えるわけで「それだけ」はない 事実に反した煽りを書くべきではない バクフーンとの差別化もできている とりあえずネタ構成の唯一神型は消しました 復活させるなら理由を述べてください HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 115 85 90 75 100 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 もちもの:ひかりのこな こうかくレンズなど 技:だいもんじ ストーンエッジ まもる 選択技:ギガインパクト かみつく いばる おにび よく組み合わせる相手: 補足 大文字でHP252振りグロス確2 オッカ持ちも2発目で落ちる ストーンエッジでサンダー確2 マンダ威嚇入っても入っていなくならなくても確2 かみつくでラティオス確2(光の粉に期待する) 鉢巻持たせればギガインパクトでラティオスを一撃で倒す(乱数50)エンテイの姿が見られる 噴火型 性格 ひかえめ・おくびょう 持ち物 こだわりメガネ・こだわりスカーフ・達人の帯・威力強化道具 努力値 特攻252、素早さ抜きたい相手に調整、残り耐久 技必須 ふんか 技選択 オーバーヒート/アイアンヘッド/ストーンエッジ/おにび/ソーラービーム/ふんえん よく組み合わせる相手:この指止まれ持ち、晴れポケ 晴れ下ではまさしく”凄まじい”の一言な火力の連射を見せ付ける唯一神どっか~ん型 ライバルのバクフーンとは無振りでも高い攻撃を生かした炎や岩対策の物理技で差別化可能 ただし、噴火の威力がバクフーンに少し落ちるのは否めない 隣にトゲキッスを置くとなかなか良い感じ こちらが早い→キッスは手助け こちらが遅い・先制技持ち→キッスはこの指とまれ 地震はキッスに無駄撃ちになり使用を躊躇させるし、水や岩には草結びが飛ぶ 普通に差別化して使える、条件整えてメガネ晴れなら切り札的に突破できるし 残った相手がもらい火というようなバクフーンでは「詰み」な状態でもエッジで乗り切れる 噴火の火力を生かさない手はない 小回りが利くようにこだわり系ではなく、あえて威力上昇の道具でも面白い
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/51.html
ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 チャプター1/ハイウェイ ジミー・ギブス・ジュニアの車を放棄し近くに何かないかと考えたところ遥が修学旅行の予定に 入っていたウィスパリング・オークスという遊園地の近くだというのでひとまず遊園地に向うための 遊園地までの道のりである 時間:夜 特徴 チャプター1中では長く、近接武器も最大2つまでしか取得できない上、地形上対応しにくい場所での戦闘を強いられがち 野外で見通しのいいマップと思いきや暗いトンネルの下やモーテルの廊下、崖下の川など実は狭い場所がほとんど クレッシェンドイベントはないが取り残しポイントや生存者に不利な場所が多くチャプター1の中では最難関 L4D2との違い ハイウェイトンネルに置かれていたトレーラーが近接などが置かれている広場へ移動している 攻略・ミッション ハイウェイをすすめ! 武器を取り道なりに進もう。一番手前の黄色いタクシーのトランク部分を越えればセーフルームを越えた判定となり特殊感染者やラッシュが発生するようになるのでまだ準備中の仲間がいる場合は出ないように まっすぐ進むとトレーラーが横転しているので左に回って迂回するかガードレールから白いバンの上に飛び乗れる。大体このあたりで特殊感染者付きのラッシュが発生するため陣形を整えよう トレーラーを越えると左手に近接武器投擲武器、まっすぐ突き当たりのハマーのところに弾薬武器投擲武器が落ちているためそれを回収してからトンネルへと進む。このあたりでタンクが出る可能性がある。この場合は無理せず少しずつ下がりながら対応しよう モーテルをさがせ! トンネルは2つまっすぐ抜けてモーテル駐車場まで行くルーとと2つ目くぐり後すぐ右に曲がるルートと1つくぐって左に曲がるルートの3通りある。 ※ルートごとの進み方 モーテル駐車場まで抜けるコース モーテルのショップ内に投擲武器があるかチェックしつつ駐車場を抜け、逆L字型になっているモーテルの角部分までいき階段を登って二階にいく。階段部分にある部屋にアイテムがあるのでチェックしつつ二階に上がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 一気に進行度を上げられるが、ハンティングライフルを取れないことや、見通しのよくない屋根下、2階モーテル内の探索をすると結果遠回りとなってしまう 2つくぐった後右に曲がるコース 2つ目のトンネルをくぐったらすぐ右に曲がり上の道路まで上る。ハンティングライフルの置いてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 強力なハンティングライフルがおいてある看板まで一番近いルートだが少し処理しなければならない通常感染者の数が多い 1つくぐった後左に曲がるコース 1つトンネルをくぐったらすぐ左に曲がり一気に高速道路へ出る。ハンティングライフルのおいてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 少し遠回りだが、有利な視界と上方をとれるため安心。トラックの荷台にアイテムもある モーテルの裏手に回ると崖があるので下って行く。崖右手に武器とアイテムが落ちている この崖を降りるときはスモーカーやジョッキーに注意する。仲間が全員降りた後拘束され戦闘不能になると戻ることができないため助けることができない。仲間が降りているのにいつまでもアイテムなど探してふらふらしているのは厳禁である 遊園地を探せ 崖に下りたら右手に向って進んで行く。ここは見通しも悪いが壁を背にできず水場もあるためラッシュは受けたくないためすばやく行動し、ラッシュが発生したら無理せず投擲武器をここで積極的につかっていくべき 川から崖の上へ上る。上る最頂上付近からのチャージャーに注意。タックルの受け方によっては1発で戦闘不能になってしまうまた、このあたりでタンクが出現することがある。ここでタンクが出現した場合は、早め早めに戻りつつ降りてきた崖あたりまで戻ることも頭に入れつつぎりぎりまで広く戦闘エリアを取って戦おう。川の中にある車は動くので直撃注意 崖の上に上り目の前に見えた小屋までたどり着ければゴールだが、のぼり際は先頭以外は状況が見えないのとチャージャーに坂でチャージを食らうと川まで戻される上運が悪ければ1発ダウンなので特殊感染者の声と直線状に重ならないこと。パイプ爆弾などを持っていれば左側になげて通常感染者を掃除するとぐっと危険度が下がる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/62.html
(⌒,_ゝ⌒)ウインディの項目です。 No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる 入手可能ソフト:FR/XD/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第5世代で強化された旧世代ポケモンの一匹。先制技であるしんそくの優先度が一般的な先制技と比べて高く仕様変更され、遺伝技により物理格闘技トップクラスの火力であるインファイト、技マシンで物理電気技のワイルドボルトを習得することが可能に。 それにより攻撃範囲がかなり広くなった。それぞれ今まで突破が困難であったバンギラス、ギャラドスを突破可能に。ただしいずれの技も攻撃後に耐久ダウン、もしくはHPへの反動ダメージが生じる技ばかりなので長く居座ることはできない。 特性に関して 耐久力の向上、または相手物理アタッカーへの交換誘発をはかるうえでは特性は"いかく"、今作登場で高火力な炎技で暴れまわるシャンデラ、ウルガモスなどの炎タイプへのけん制、繰り出し性能を高めるなら特性は"もらいび"を、とパーティーと相談してどちらをチョイスするか決める必要がある。 見せ合いの時点でおそらく相手は"もらいび"を警戒するため、ウインディをちらつかせるだけで相手の判断に影響を与えられるが、逆に言えばあからさまにハッサムやナットレイの後ろに控えさせることは読まれやすいので、"もらいび"過信は禁物。交換読みで耐性のない技をくらうとかなりの痛手になってしまう。 短命高火力型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 物理耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/オボンのみ 技構成:おにび/あさのひざし/かえんほうしゃ/ほえる
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1463.html
416: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 45 17 ID W0NgKQ4M0 シリーズの歴史を途切れさせてしまった悲劇の3作目の影の薄い主人公。1、2と違い名前付きなのにねえ…… データはこれぞグレー系という感じ。 パイロットステータスは149, 147, 149, 145, 168, 161と、どれも低くもないが特別高くもない中の上という感じ。 SPも根性集中熱血信頼ひらめき堅牢と、機動型と耐久型の両方を持ち、支援もできるという万能型。 スキルにはガッツに不屈、そして貴重な援護防御持ちと耐久寄り。 ユニット側では命中回避395/391にHP4800、装甲900と中の上クラスの命中回避と中級の耐久性を併せ持つ。 そして武装が最大射程4、最大火力1900で遠近揃えて広範囲マップ兵器の足止め武装や、 こっそり最大火力に+30のS属性(ちなみにこのスレのまとめにあるCT値判定では114。かなり高い成功率) が付いていて縛り屋もできるという、これまた万能型。 もっとも、このS属性はザコに使うには消費が重いため、むしろボス戦で削りに使ったら運良く成功して大チャンス到来! という感じでお目にかかることが多いか。ボスの技量が低めだったらむしろ積極的に狙うべし。 集中と堅牢の使い分けで雑魚戦に対処しつつ熱血ひらめきである程度のボス戦も可能、 ガッツ+根性と不屈で援護防御屋もおKという、ちょっと類を見ないレベルの万能キャラといえるのだが、 当然というかスピードも耐久も火力も並みのキャラよりは上だが専門家には及ばないので、 場合によっては器用貧乏の怖れもあるかもしれない。 が、このレベルの万能性を有するキャラが使えないなどというのは、作者が発狂して詰めレベルの 戦術を問うてくる強さのボスを繰り出してきたか、あるいはよほどプレイヤーがヘボかのどっちかだろう。 火力が足りなくなるような局面でもなければ、とりあえず出しておいていい。 強化はやはり装甲系からか。防御力を底上げしてやると、援護防御が最大レベル3(ただしレベル54。多分2が限界。) まで伸びることもあり、この方面の上位に食い込める。 あるいは、全体性能を上げるV-UP系を装備させて更なる万能キャラを目指すのも悪くない。 また、攻守に万能な彼もSP加速だけは持っていないので、移動力を上げるのもいいか。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/143.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー