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種族 珍種 アビリティ 追い打ち 能力値 HP:C 攻撃:C 防御:B 精神:C 敏捷:D 属性相性 3.0倍:炎 2.0倍: 0.5倍:水地 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:パワーファクト Lv1:シールドファクト Lv1:メンタルファクト Lv1:スピードファクト Lv5:リーフダーツ Lv5:タネマシンガン Lv10:ドレインシード Lv14:プランタシード Lv18:リーフアロー Lv21:リーフブレード Lv24:吹き飛ばし Lv29:ライフドライブ Lv34:リーフハインド Lv40:フロルシンフォニー Lv45:ブランディス Lv45:ファンシートラバサミ(バージョン1.01以降のみ) スキルカードで習得するスキル リーフハインド 自己啓発 マッスルポーズ レアメタル フォースブースト トリックルーム リジェネレイト 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 積みに特化したモンスター。敵として出てきた場合は吹き飛ばしておしまいだが、自分で使う場合はあまり吹き飛ばされないので好き放題に育てられる。マッスルポーズを乗せて殴ればお安く大ダメージを叩き出せる。プランタシードとフォースブーストを使えば魔法火力が出るだけでなく、魔法被ダメージも大幅に抑えられる。レアメタル使用の耐久型としては他の耐久特化型に比べてやや劣るが、そういったモンスターと比較するとプランタは鋼弱点を持たないという利点を持つ。いきなり殴りかかってくる敵が苦手で、序盤ほど苦戦しやすい傾向がある。 -- 名無しさん (2016-02-29 14 45 43) 名前 コメント
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しんき No.176 タイプ:エスパー/あく 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 95 80 135 80 85 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし --- 何故か不遇との声が多い560族。スペックを見る限り決して弱い事はないのだが、他の560族が皆優秀なためなのだろうか。 特攻種族値135で一致140技持ち。よほどの事が無い限り、等倍で受け出ようなどと考えない事。 攻撃種族値は95とそこそこ高いが、技が弱くあまり使えるものではない。 積み技と再生技を持っているが、耐性が1つしか無く中途半端な耐久と中途半端な素早さ。積む場合は結構相手を選ぶ。 特性がシンクロなので持ち物に困ったらとりあえずラムの実を持たせておこう。 しんき特殊型 両刀型 積み耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 一致2種で攻める特殊アタッカー。相手にしにくいのは悪タイプや鋼タイプ辺り。 エスパー技はサイコブーストだけで基本問題無い。積みも考えているならサイコキネシスにしてもいい。 性格一致特攻振りスプーン持ちのサイコブーストは、耐久無振りのHP・特防種族値90の相手が高乱数になる程度の威力。 速さ的に一発耐えて一撃で落とす戦法の方が合っているかもしれない。 漆黒の風は威力70命中95PP15追加効果混乱2割に仕様変更。ハートブレイクとどちらを取るかは好みで。 冷凍パンチが有効な相手は悪草・悪飛行くらい。こちらが性格一致特攻振りなら耐久無振りEレミリアを乱数1発。特防↓の性格なら確定。 両刀型 性格:おっとりorせっかち 努力値:特攻252 特防252or攻撃252(おっとり) 特攻252 素早さ252(せっかち) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ/はがねのつばさorかわらわり 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 特殊型の性格を変えただけで後はほとんど同じ。攻撃を捨てずに防御を捨てる。 物理技の用途は主に悪タイプへの牽制とミラーコート回避等の相手の読み外し。 ただ、攻撃無振りだと半減サイコブースト 抜群瓦割りだったりする事もある。 ステータス的には両刀向きなのだが、あまりうまく生かせないのがつらいところ。 積み耐久型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252(おだやか) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:サイコキネシスorハートブレイクorしっこくのかぜ/マナチャージ/バリアー/じこさいせいorねむる マナチャージとバリアーを積めるだけ積んで無理矢理押し切る型。どこかで見た型とか言わない。 マナチャージを6積みまでできれば、半端な耐久の半減相手くらいなら普通に倒せる。 弱点は急所やアンコール、ほえる等。交代の読み違いなどで最初に積む技を間違えたりしてもあっさり潰されたりするので注意。 回復技が自己再生だと毒々をもらうだけでほぼ詰みになるので、ねむるを持たせてもいい。 覚える技 レベルアップ ちびしんき しんき 技 1 1 ねんりき 1 1 ふういん 7 7 バリアー 11 11 だましうち 15 15 はがねのつばさ 19 19 じこさいせい 23 23 いあつ 27 27 かまいたち 31 31 サイコキネシス 34 34 めいそう 37 37 マナチャージ 41 47 しっこくのかぜ 45 57 みらいよち 49 67 サイコブースト 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり タマゴわざ ロックブラスト ジャミング メタルクロー つばさでうつ ふきとばし サイコウェーブ れいとうパンチ
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クリア報酬:☆3メタリックマニモ ランダム報酬:位置チェンジ ミサイル 2500コイン wave数:7 出現敵 名前 レンジ タイプ HP ATK スキル ドクトル・サタニス 中衛 バランス型 44000 218 前と左右の配置可能な位置に味方を召喚 マッドハウンド 前衛 バランス型 ? 1521 地上格闘 / なぎ払い攻撃 ネガファイター 前衛 攻撃型 8398 385 地上格闘 イリーガルポーン 前衛 耐久型 10506 267 地上格闘 / スキル封印50% デビルジェッター 中衛 攻撃型 8000 1228 空中格闘 / 貫通攻撃 クルエルナイト 中衛 バランス型 12674 689 貫通攻撃 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 10800 1341 正面の敵 / 対空2倍 / サイドノックバック ドクトル・サタニスのスキルで召喚されるユニット 名前 レンジ タイプ HP ATK ネガファイター 前衛 攻撃型 3543 120 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 3098 275 クルエルナイト 中衛 バランス型 5408 214 敵パターン wave1 wave2 wave3 wave4 ① ①ドクトル・サタニス ② ③ ②イリーガルポーン ③イリーガルポーン ④ ⑤ ④ネガファイター ⑤ネガファイター ⑥ ⑦ ⑥ロストビクトリー ⑦ロストビクトリー wave5 wave6 wave7 - ⑧ ⑧マッドハウンド ⑨ ⑨デビルジェッター ⑫ ⑪ ⑪クルエルナイト ⑫クルエルナイト
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Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 プチファイアー 90 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 35 30 40 30 45 30 30 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモンティラノモン オーガモン ガルルモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 防御力・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 2 14 満足量 25 減少量 8 5 17 好物 肉 8 20 寝起き 朝弱 11 23 7:00〜22:00 耐久型 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 50 100 100 50 トレ適性 ○ - ☓ ○ ☓ - ●十分条件 コロモン 進化前 優先 能力防 早 賢 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン 進化先 優先 能力賢条件ミス3回以下体重30G前後 最優先 能力HP+防 賢×2 優先 能力防 賢 HP条件ミス3回以下体重40G前後 優先 能力攻条件ミス3回以上体重40G前後 ティラノモン オーガモン ガルルモン 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 優先 能力HP 攻条件ミス5回以上体重30G前後 優先 能力MP 早条件ミス1回以下体重30G前後
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天気パとは その名の通り天候を操り戦うパーティです。 注意 これはバトルタワーのルールを前提に書いています。 あくまでも私の意見ですので、こんなのもあるんだな~程度にしておいてください。 この意見を丸々採用、ではなく自分で考えたパーティで戦うほうが面白いかと思います。 雨乞いパーティ 水タイプのポケモンがメインとなります。 先発には当然「あまごい」を使えるポケモン。 ■注意点■ 雨パだからといって必ずしも常時雨状態にする必要は無いです。 キングドラやルンパッパなどは雨が降っていなくともなかなか強い。 あくまで天候変化は補助技。 ただ、雨が降っていないとどうしようもないヤツもいるので注意。 天敵:①エンペルト ②ミロカロス オススメはマルマインとクロバット。 ①マルマイン 素早いので先制してあまごいができる。 あまごいをしたら光の壁やリフレクターを使って大爆発で散るのがオススメ。 もし大爆発を使わないのであれば雷を入れたほうがいいです。 ただ、コイツはあまりアタッカーには向いていません。ご注意を。 性格は「陽気」推奨。 ②クロバット マルマインほどでは無いが先制はしやすい。 あまごいをしたら催眠術で眠らせたり怪しい光で混乱させることが出来ます。 またとんぼがえりは手持ちにすぐ戻れるので必須、とも言っていいほど大事です。 性格は無論「陽気」 ③サンダース アタッカー向けですが、素早いので十分雨を降らすことは出来ます。 あまごいしたら雷連打、というのも面白いかも。 アタッカーにしない場合はでんじはを入れることを推奨。 オススメに入れない理由はどちらかというとアタッカー向けなのであまごい→攻撃・・・としていると最後のポケモンのときには雨が降り止む可能性もあります。 「臆病」推奨 とにかく大事なことは「先制して雨を降らす」ということです。 そして出来れば安全に手持ちに戻る、というのも重要。 持ち物はなるべくしめったいわにした方がいいです。 二番手、三番手には当然アタッカーを投入。 出来れば特性が「すいすい」のヤツがいいかと。 ①カブトプス すいすいが重要。三番手にまわして気合のタスキから剣の舞で滝登り連打、も面白いです。 構成 滝登り 剣の舞 岩なだれ シザークロス (気合のタスキ) アクアジェットは雨の効果がきれたときのみ有効かと。 ↑襷潰しに使いましょう。 岩なだれ→ストーンエッジ シザークロス→瓦割り の方がいいです。 ②キングドラ 同じくすいすい持ち。特殊アタッカーとしては最も優秀かと思われます。 構成 ハイドロポンプ 竜の波動 冷凍ビーム お好み (いのちのたま、こだわりメガネなど) お好みの場所は好きな技を入れましょう。 持ち物に関してはできるだけ敵を倒しやすいものがいいと思います。 ③オムスター 特攻全水ポケモン3位からのハイドロポンプは馬鹿にならない。 確定技:ハイドロポンプ、冷凍ビームor吹雪 他は めざめるパワー(岩)orげんしのちから マッドショット等を。 ④ルンパッパ 必ずしも耐久型にする必要はない。 ハイドロポンプで特殊型が半分、耐久型が半分。 確定技:ハイドロポンプ、エナジーボール ソーラービームで日本晴パーティにも使用可。 ⑤ハリーセン 雨パの物理アタッカーといえばカブトプスが有名だが、 ハリーセンには大爆発、道連れといった強力な切り札がある。 忘れがちな物理アタッカー。 技構成はご自由に。 だいばくはつは組み込んだ方がいい。 ⑥ピカチュウ 弱いなんて思うなよ!サトシのピカチュウだって強いんだ! 電気球を持たせて雨乞い状態で雷連射。 使ってもいいけどネタポケですね。 ⑥マリルリ こだわりハチマキ+アクアジェット+力持ちでヒャッホゥ!! ・・・・一か八かです。エレキブルは低確率乱数2です。ほぼ2発で倒せる計算。 何故エレキブルかって?最初に思いついた電気タイプのポケモンだからです。 他、フローゼル・サクラビスがあります。 日本晴パーティ にほんばれを使ってようりょくそなどの特性を利用するパーティ。 主ににほんばれの恩恵を受けやすい炎・草などでパーティを構成する。 にほんばれ時は特性『ようりょくそ』持ちが素早さ2倍になったりソーラービームが溜め無しで撃てたりする。 日本晴発動要員 ①ワタッコ ようりょくそ持ちでは最速で日本晴を使える。 攻撃面は低いがねむりごなで相手を先制で眠らす。 そしてアンコールを使うなどなかなかの策士。 ②テッカニン 全ポケ最速で日本晴を使える。 ただそれだけ。 バトンタッチするのが主流なために意表はつける。 他、クロバット・ダーテングなど。 アタッカー ①バクフーン 今作でのふんか・こだわりスカーフの追加により一線級の実力を持った特殊アタッカー。 晴れ補正 タイプ一致のふんかの威力は凄まじい物がある。 勿論の事ソーラービームも使用可。 ②ブーバーン 特攻高い・技も豊富。 場合によっては晴れさしたりソーラービームも撃てる。 大文字とソーラービームはほぼ確定技。 ③ナッシー 火力が凄まじい。 ただその代わりに弱点も多い。 トリックルームを使うのもお勧め。 ④キマワリ 特性:サンパワーで最強の攻撃力を誇る しかし攻撃技のレパートリーが少ない。 そして使いにくい。 ⑤モジャンボ ようりょくそならアタッカーとしても十分活躍出来る。 攻撃、特攻どちらも高いのでパワーウィップでハピナスなどを撃破できるかな。 砂パについて 砂嵐の特徴を生かしましょう。 特に「岩タイプのポケモンの特防1.5倍」は魅力的。 先発は当然バンギラスかカバルドン。 バンギラス アタッカーとしても十分使えます。 龍の舞、ストーンエッジ、地震、噛み砕く(気合のタスキ) 龍の舞の後にガンガン攻撃する戦法です。 怯み狙いで岩なだれもオススメ。その場合はストーンエッジを抜くことをオススメします。 カバルドン 耐久型にするのがオススメです。 あくび ステルスロック なまける 氷のキバ(食べ残し) ステルスロックで相手を苦しめつつ、なまけるでダメージを回復。 あくびで相手を眠らせることも出来ます。交代すればダメージを受ける、という嫌がらせ戦法。 氷のキバは攻撃技がないと不安定なので入れました。 地震もタイプ一致でいいのですが、その場合浮遊持ちや飛行タイプに何もできなくなります。 ヌケニンは砂嵐のダメージで勝手に倒れるのでヌケニン対策は不要。一応念のため。 アタッカーにはあまり砂嵐の影響を受けないポケモンを推奨。 また耐久型も砂嵐の特徴を活かして岩タイプが入っているといいかと思います。 ガブリアス 普通に戦っても普通に強いし、それに加えて砂隠れで回避率も上昇。 げきりん、地震、大文字、岩なだれorストーンエッジ(こだわりスカーフorこだわりハチマキ) この構成でいけば殆どのポケモンは無力化。まぁ凄いつまらない戦闘になります。そして嫌われます。大文字はエアームド対策。 また、砂隠れを活かした型としては げきりん、地震、大文字or岩なだれorストーンエッジ、みがわり(光の粉) というちょっとした嫌がらせも可能。 ユレイドル 耐久型にするのがオススメ。 どくどく、自己再生、バリアー、根を張る、ド忘れなど積んで倒す方がいいと思います。 対物理 自己再生、バリアー、お好みで二つ(食べ残し) 自己再生は不可欠です。 お好みには補助技一つ、攻撃技一つを推奨。 補助技には怪しい光、どくどく、根を張るがいいかと。ステルスロック持ちがいない場合はそれも選択肢に。 攻撃技にはギガドレイン、エナジーボール、ストーンエッジ、岩なだれ、原始の力から一つ。 原始の力は全ての能力が上がる可能性を秘めているものの、PPが少ないので微妙。 対特殊 自己再生、ド忘れ、ミラーコート、攻撃技(食べ残し) 特殊に対しては急所が出ない限りどうにかなります。 攻撃技については省略。 心配ならミラーコートを怪しい光に変えるのもいいかと。 また、物理にも特殊にもいえますが、バリアー、ド忘れを蓄えるに変えるのも面白いです。が、中途半端な能力上昇となります。 ツボツボ 防御面ではダントツ1位。でもHPの少なさからユレイドルに劣るかも。 どくどく、眠る、巻きつく、威張る(カゴのみ、食べ残し) 持ち物はどちらでもいいかと。眠る前には巻きつくを忘れずに。逃げられたら意味無いです。 またこのような型も面白いかと。 パワートリック、地震、ストーンエッジ、ジャイロボール(光の粉)当然対特殊専用。物理が出てきた瞬間終わりです。 これはトリックルームのサポートがあったほうがいいので6vs6向きかも・・・・・ ジバコイル レアコイルの進化系。砂パの脅威となる水ポケをつぶせます。 10万ボルト、電磁浮遊、めざめるパワー(地面or氷or炎)、ラスターカノン(シュカのみ) めざめるパワーは粘る根性が必要です。もし無理と判断した場合は電磁波、大爆発あたりを推奨。 ラムパルド 補助が無いと使いにくい。ていうか砂パに入れる必要あるのか? 諸刃の頭突き、地震、お好みで二つ(こだわりスカーフ) 素早さが難題。トリックルームの補助をしてもらうのならツボツボ同様6VS6向き。 普通に諸刃の頭突で突き進む。最速ゲンガーまで抜けるものの、最速ガブリアス抜きを目標に素早さは調節しましょう。HPを1でも多くして、反動に耐えたいところ。 ハピナスが来たらドンマイです。 ラグラージ 水対策。強力なアタッカーにもなります。 地震、冷凍パンチ、のろい、眠る(カゴのみ) 冷凍パンチは無ければ雪なだれで代用可能。 水タイプの技が欲しければ滝登りを使いましょう。 のろいは相手を見て。ちなみにピカチュウにやられる可能性もあるので注意を。 草結びは危険です。気をつけてください。 グライオン 対格闘。とにかく避ける、という意味でオススメします。特性は当然砂隠れ。 地震、羽休め、技二つ(光の粉) ツバメ返しは対格闘に使えます。タイプ一致。 氷の牙は対グライオン、ドラゴンに使えます。 ストーンエッジは対飛行に使えますが、ステルスロックで大分減っているかと。使っていればですが。 とんぼがえりもオススメ。相手を見て当て逃げできます。 と言っても3VS3ではあまり実用性が無いかも・・・? 運に全てを任せたいギャンブラーな貴方はかげ影分身を。 また一か八かでこんなものも。 ハサミギロチン、技二つ、羽休め(光の粉) とにかく一撃に賭けます。 オススメ技は上に同じ。 いっその事、影分身、身代わりで避けまくるのも・・・・・ ただその場合ハサミギロチンのPPが・・・・ マンムー、プテラ、オムスターもなかなかいいかと思われます。 予想外なポケモンとしてはピクシー、ノクタスなど。 霰パについて ハッキリ言いますが専門外なので大分違うところがあるかもしれません・・・・・ パーティには出来る限り霰の影響を受けないポケモンを。 先発にはコイツ以外考えられません。 ユキノオー 霰にするところからすべては始まる。 アタッカーなどには以下のポケモンがいます。 ユキメノコ 吹雪&影分身&光の粉&雪隠れで避けまくって当てまくります。 マンムー 攻撃の高さがウリの物理アタッカー。 マニューラ マンムーに同じ。コチラは物理対策としてカウンターを持たせて 格闘技を受ける⇒タスキで耐える⇒カウンターだぜヒャッホウ! ・・・・が出来ます。 トドゼルガ 攻めるもよし、耐久にするもよし、受けにするもよし、一撃にこだわるのもよし。 霰パの中では万能なほうかも。受けの対象はゴウカザルなど。厚い脂肪でダメージは減らせますよ。 ハピナス 天の恵み&必中吹雪で凍らせていきましょう。物理には・・・・どうしようもないかな。 タスキは霰でつぶされるので論外。 グレイシア ミラーコートで一番の天敵・・・・かもしれないルカリオ対策が出来ます。 霰パは未完成です。 ちなみに砂嵐&霰パ、というのもあります。 その場合にはユキノオー、バンギorカバ、マンムーがオススメ。 全員が天気による悪影響を受けません。 どうでもいいオマケ 4vs4のダブルバトルで伝説が可能であればこんなコンボを使ってみてください。 カイオーガ+マナフィ カイオーガはこだわりスカーフを使い先制潮吹き、マナフィは蛍火、三回使ったらハートスワップでカイオーガの特攻を6段階あげる、という超凶悪コンボ。 マナフィは危険になったら眠りましょう。1ターンで全回復+眠りから覚めます。 晴れの状態+チェリム 相方の攻撃と特防が1.5倍。グラードンの地震、ホウオウの聖なる炎などが凶悪に。 伝説のポケモンは本当に強いので使用は控えましょう。 ハッキリ言って嫌われます。 作成者→守護神藤川 色々追加 変更 コマンドとかよくわからないので適当に付け加えてください。 霰パーティはそのうち付け加えます。 By †虹の死神†
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.488 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 物理防御特化なら神コンボ(はらだいこマッスグマの最高威力じたばた)にすら耐える。 ↑威力150から中~高乱数、性格補正ありで確定。最高威力はまず耐えない
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No.706「ヌメルゴン」 ドラゴンポケモン たかさ:2,0m おもさ:150.5kg タイプと特性 タイプ: ドラゴン とくせい: そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 特徴 第六世代の600族。水や地面のようにも見えるが単ドラゴン。後ろから見るとお尻がせくしぃ。 進化条件が「雨の日にレベルアップ」というとんでもなく面倒くさい子。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 70 110 150 80 特防を中心に高水準。 攻撃も特攻もそれなりにあるので、両刀が可能。 そのなんだかよくわからない、例え難い外見同様、各種ドラゴン技の他、パワーウィップやだくりゅう、ヘドロウェーブなんかも覚える。 欠点は600族とは思えないほど低い物理耐久。 ぞうきんやメガクチートのじゃれつくは驚異。ガブリアスのげきりんも苦手。とにかく、弱点を突いてくる高威力物理攻撃がネックである。 等倍でも、ひときわ攻撃力の高いポケモンの一致技なら一撃で落とされかねない。チャーレムやラムパルドも怖い。 終盤に繰り出す切り札的ポケモンとしては打たれ弱すぎる。 1対1に持ち込めるならまだしも、相手の技を予測して、交代回避や交代繰り出しを使って行きたい。 育成指南 とつげきチョッキを持たせて特坊特化! 一致ふぶきも怖くない! なんて変態型から、特殊アタッカーまで幅広い組み立てができる。 両刀にするのも、特殊一辺倒にするのも、専用特性ぬめぬめを生かして物理受けに育てるのも、うるおいボディを用いて雨パ耐久型にするも自由自在。 育成自由度はトップクラスに高いポケモンと言える。 持ち物はたつじんのおびやたべのこし等。技が極端に縛られるこだわり系や、持ち前の耐久力を失ういのちのたまはあまり適切ではない。 コメント
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主な役割 すなおこし 特殊アタッカーへの対策 相方のエアームドと共に戦うことが多い? H252だけではラティオスの眼鏡流星群やサンダーの眼鏡雷が不安なのでDにも振る必要があります しかし特化してしまうと今度はおいうち(かみくだく)でラティオスが乱数になるので注意して下さい かみくだくを使うならまもるとすなあらしがあるので無振りでも大丈夫でしょう、逃げられますが どくどくとまもるの採用率の高さから、物理受けサンダーなどの特殊耐久型も狙っていたようです。 苦手なポケモン ハッサム カイリュー ガブリアス エアームド ドリュウズ キノガッサ ユキノオー スイクン バシャーモ カバルドン グライオン メタグロス テラキオン ナットレイ 攻撃について 補正A12かみくだくで4振りラティオス確定1 補正A252かみくだくでH252ブルンゲルへ99.5~117.3% 補正A4ストーンエッジでH252サンダー94.4~111.1% サンダーは眼鏡アタッカーが多いという結果が出ましたが、先制羽休めで弱点を消され、プレッシャーでエッジのPPがかなり減ることに注意して下さい。 VSニョロトノ すばやさの関係で同時出しなら砂嵐になり 特防特化でハイドロポンプは確定3 こちらのストーンエッジは無振りの状態でH252ニョロトノに46.7~55.3% ファミ通データではニョロトノのきあいだま採用率はランク外(おそらく3割以下)
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さむらとみ【登録タグ HP90 PW10 さ チョキ ピーピング 百戦錬磨編】 [[チョキ]]/HP 90/PW 10 ILLUST さてはてな 【ボーカル】キレイヴォイス 30+ 自分のバックヤードにある音源の枚数が5枚以下の時、威力が10増加。 【コーラス】神技の調声 山札の上から3枚を取り、3枚の順番を自由に入れ替えてから、デッキの上に戻す。 百戦錬磨編で登場。 アメリカ生まれの海外組音源である。 「キレイヴォイス」は、波音リツのキレ音源を参考にして作られた「キレイ音源」に由来する。 HP90の高耐久型。 この手の音源の中では、ボーカル技に真っ当な攻撃力があるため、比較的攻撃にも加われるタイプと言える。 ボーカル技は甘藍や歌袋ナヲと逆パターンで、バックヤードの枚数が少ない時に威力増。 ただ、能力的に終盤戦の凌ぎ合いにこそ力を発揮するタイプだと考えると、バックヤードにカードが溜まっていない環境での活躍はちょっと難しいか。 コーラス技は、自分の山札に対する上から3枚のピーピングと、その3枚を並び替えることでデッキトップの操作ができる。 3枚のウチで早く引きたいカードを上に持ってきてもいいし、初代テトや炉利音コムのボーカル技のサポートで使ってもいい。 (キャラ参考:佐村トミとは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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『11月カップ』 期間:2017年11月2日(金)メンテナンス後から2017年12月1日(金)12:00まで 第87回 2017年10月2日(金)メンテナンス後から2017年11月10日(金)12:00まで 第88回 2017年11月10日(金)メンテナンス後から2017年11月17日(金)12:00まで 第89回 2017年11月17日(金)メンテナンス後から2017年11月24日(金)12:00まで 第90回 2017年11月24日(金)メンテナンス後から2017年12月1日(金)12:00まで 賞品 マッチバトルへ戻る パワーアップロイド 強化対象:最前衛・最後衛のロイド 強化内容:ATKとHP1.5倍 / マッチバトルポイント1.2倍(最高合計2倍) ★5(★★★★★) 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 パティロップ 最前衛 耐久型 375 皇月カグラ 最後衛 補助型 445 ルナスタシア 最前衛 攻撃型 365 メルフィ 最後衛 バランス 330 ジオグラシス 最前衛 バランス 400 マイティバイン 前衛 バランス 510 ★4(★★★★) 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 ズィーク 最後衛 攻撃型 310 テツジンガー 最前衛 バランス 300 シャインバトラー 最前衛 攻撃型 200 シャインメイジ 最前衛 補助型 210 フィザリバン 最前衛 攻撃型 220 ★3(★★★) 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 ギャスター 最前衛 攻撃型 205 バジリックス 最前衛 攻撃型 235 コメント 名前 コメント