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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 95 135 80 110 80 100 メガシンカ後 H A B C D S 95 145 130 120 90 120 耐性及び弱点 無効 じめん 4分の1 くさ 半減 ほのお/みず/むし/かくとう 2倍 いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍 こおり 育成例 性格 特性 いかく→スカイスキン 持ち物 ボーマンダナイト 努力値 HB252orHD252ベースでS調整 技構成 どくどく/はねやすめ/みがわり/てっぺき 解説 攻撃面が目立つものの受けることも出来るでござるvvv 威嚇を撒きメガシンカで耐久を上げ毒々羽休めで粘るでござるなvvv 技構成は毒々/羽休め/身代わりまでほぼ確定でござるvvv ニウガ流の方であれば、最後1枠は基本スキン適用技か大文字でござるvvv また下記のHDベースであれば地震を採用する場合も多いようでござるなvvv ロトムやクレセリアなどには通らなくても毒々で十分でござるなvvv たまにHDベースで使用する方もいるみたいでござるvvv 耐久型が所持する冷凍Bやめざ氷を耐えて毒羽に持ち込みやすいでござるvvv また威嚇のおかげで物理技を持ちうる特殊型にも対抗できるでござるvvv 例えばギルガルドやルカリオなどでござるねvvv
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おおなわむかで【登録タグ HP80 PW10 お パンプ パー 百鬼夜行編】 パー/HP 80/PW 10 ILLUST ゆうゆう 【ボーカル】暗黒のフィクサー 20 次ターン冒頭のじゃんけんで、相手プロデューサーは1回目に出す手を宣言しなければならない。 宣言と違う手を出した場合、相手プロデューサーは手札2枚をバックヤードに送る。 【コーラス】悪酔いテキーラ あなたのLPに30ダメージ。 味方ボーカルを1枚選び、このフェイズの間のみPWを20増加させる。 百鬼夜行編で登場。 ダンディな大人の男声音源として知られている。 次ターンのじゃんけんを支配して、有利な展開を導くボーカル技を持つ。 だが、ペナルティとして手札2枚を払うことで手の宣言は無視できるわけで、そこは駆け引きのうちである。 高耐久型で壁役としても優秀なので、アタッカー型の音源と組ませ、アタッカーのボーカル技を発動させるようにアシストする運用ができれば理想的だろう。 コーラス技では、LP30と引き換えにPWを増幅させるパンプ効果。 通常アピールの威力を底上げして、一気に攻め落としたいような場合には重宝するはずだ。 (キャラ参考:王縄ムカデ とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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ミソっカスパーティ 先鋒 じんすけ♪(カモネギ)♂Lv? 【技構成】 こうそくどう・つるぎのまい・きりさく・つじぎり 【特性】 するどいめ 【持ち物】 ながねぎ 【性格】 攻撃↑ ミソっカスパーティの先鋒。 高速移動→剣の舞と積んで無双。 そこに行く前に落ちます・・・。 中堅 デリこ♪(デリバード)♀Lv? 【技構成】 こおりのつぶて・つばめがえし・ちきゅうなげ・プレゼント 【特性】 はりきり 【持ち物】 こだわりスカーフ 【性格】 攻撃↑ 格闘、特にヘラクロスには圧倒的な強さを見せます。(スカーフヘラを除く。) ドラゴンタイプにもそこそこ戦えますが、大概ヤチェ持ってたりしますので・・・・。 プレゼントはお約束。 大将 モモ♪(ブースター)♀Lv? 【技構成】 おにび・ねがいごと・まもる・ふんえん 【特性】 もらいび 【持ち物】 たべのこし 【性格】 防御↑ 耐久型です。 鬼火を入れて、ねがいごと→まもるの繰り返しです。 先発の2匹が大概何もできずに落ちてますので、この子で3タテは苦しいです・・・。 【総括】 あ!スカーフヘラ、デリバードにインファイトなんて大人げないぞ! 頼むからじんすけ♪に高速移動と剣の舞積ませてよ。きあいだめまではいいから・・・。
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種族 珍種 アビリティ マジックガード 能力値 HP:A 攻撃:E 防御:A 精神:A 敏捷:E 属性相性 3.0倍: 2.0倍:鋼雷草 0.5倍:炎氷水 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:シールドファクト Lv2:アクアシュート Lv6:チェイスフォーム Lv10:フォルスアタック Lv13:クリーンアップ Lv17:スプラッシャー Lv22:レアメタル Lv26:スリップフィールド Lv30:ファンシートラバサミ Lv33:フォルスブレイク Lv38:ストリームランス Lv45:セイクリッドバブル スキルカードで習得するスキル 水風船ボム ヒールライブ レアメタル フォースブースト スターシールド セルフリカバリー アクアドレス 長いトーク 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 耐久面では言うことなしの強さを誇るが決着能力に難を抱えており、スリップフィールドを覚えるまではトドメ用のMPを確保(あるいはトドメ用のモンスターを別に用意)しておく必要がある。耐久型として他のモンスターと比較すると、属性相性が比較的マイルドなこと、マジックガードを持っていることが特徴。受けの醍醐味を無視すれば、長いトーク+フォースブーストで強烈なダメージを出すことはできる。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 48 14) 名前 コメント
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高額明細・試作型 (C)SEGA 「ステルス。それを持つものは、強行・隠密偵察、撹乱、先手必勝を自在に得る権利を持つ。」 「いると分かっても実際に目視で位置が把握できない。それが狙撃の恐怖である。」 攻撃すると一瞬だけ姿が見えるが、影でじっとしていればまず見つからない。 スタミナや回復速度、ステルス時の透明度のバランスの取れた狙撃兵装のスタンダード。 敵機に気づかれない間はずっと攻撃し放題なので事実上、その間シールドで守っているのと同じ効果が見込めるのがシールドの空気感を加速させる要因。 敵側のスナイパーとしても、頭が具体的に見えないので、ニアミスで頭を打ち抜けない等、一種のダメージ軽減効果もあると言える。 + たけしまでのお話 また、姿が消えるという特徴を武器に前線で気づかれずにおもむいてプラントを奇襲したり闇討ちして暗殺プレイをしたりと遊びの幅が増える。 ただし、稼働時間15秒に対しSP供給が3倍以上必要と、身を隠す時間の確保とSPゲージ管理が大変。切らさないよう注意しつつ潜入し、敵機を排除してゆこう。 ある程度SP回復の高い胴体が欲しい。 細かいテクニックになるが、迷彩はロックを切れるという特性を生かして 通常は迷彩をオフにする ロックされたら、オンにする(ロックが切れる) すぐ、オフにしてまたロックされたらオフにする(一瞬ロックされるが、また切れる) というものがある。 これを効果的に生かせば、つけっぱなしよりも長くSPを温存しつつ敵機にロックオン動作を強要しつつ、ロック切りが出来るので非常にうざい。 近接戦闘時には覚えておいて、損はないだろう。 ただ近接時にロック切りに使うだけだったら光学迷彩・耐久型の方が上記のテクニックを使わなくてもそれなりに長く持つ。 通常はステルスレベル2を生かして敵の目を欺き、それでも近距離戦となってしまった場合に当装備のスタミナを補う形で使用するのがいいだろう。 無論耐久型でも有効なテクニックではあるのだが。 …奇襲章が足りない?失礼しました。 ちなみに、試験型ではなく試作型である。かなり間違えられ易い。 Ver3.0では、チャージ時間が延長された。 Ver4.0でさらに稼働時間-5秒というかなりの痛手を受けた。 その分SP回復も5秒短くなっているが配給当初から比べればかなり使い勝手は悪くなっている。 重量+40と連続使用時間-3秒を受け入れられるならステルスレベル+1、SP回復-15秒の実用迷彩がある。 ここらへんをどうとらえるかでチョイスが変わってくるだろう。 ver4.5でチャージ時間が5秒増加と、SP回復がver4.0以前と同じになるという弱体化を受けた。 使用率的に仕方ないとはいえ、無理に弱体化させる必要なかったんじゃないかなぁ・・・。 社員A「砂空うぜえとか迷彩凸うぜえとかうるせえんだよな」 社員B「じゃあもういっそ稼働時間一律下げちゃおうか」 社員C「ついでにステルスレベル低い奴は迷彩復帰に時間かかるようにしようぜ」 社員A B「「それいいな」」 というわけでVer.Xへのアップデートと共に光学迷彩にも大幅なテコ入れがされた結果・・・ 超 絶 弱 体 化 まず迷彩レベル2以下の光学迷彩は攻撃にHITTINGすると1秒間迷彩効果が低下するようになった。また光学迷彩自体を起動した後1秒間はロックオンもされるようになった。 あ・・・あの・・・いくら光学迷彩が暴れたからってこれはあまりにもあんまりじゃないでしょうか・・・ 実質稼働時間は9秒、ONOFFを繰り返せば稼働時間は更に減る。ぶっちゃけ産廃だからおとなしく耐久迷彩か高出力迷彩か肩バルカンかトリモチ持ってったほうがなんぼかマシ 高額明細系統 光学迷彩・試作型→光学迷彩・実用型
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ナエトル No.387 タイプ:くさ 特性:しんりょく 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナエトル 55 68 64 45 55 31 フシギダネ 45 49 49 65 65 45 チコリータ 45 49 65 49 65 45 キモリ 40 45 35 65 55 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「ウッドハンマー」「じしん」はもちろんのこと「ストーンエッジ」なども覚えないので注意。 ナエトル耐久型 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 遺伝 外部リンク 耐久型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP 防御or特防 残り攻撃 持ち物:カゴのみ、ひかりのねんど、オレンのみ 選択技:こうごうせい、ねむる、リフレクター、ひかりのかべ、ドわすれ、くすぐる、のろい、ステルスロック、みがわり、かみくだく、やどりぎのタネ、のしかかり、タネばくだん 特殊耐久で使ってみたが、種族値も低くなくドわすれを覚えるので特殊でも結構硬くなる。 覚える技 レベルアップ ナエトル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 からにこもる - - みず 変化 40 9 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 のろい - - ??? 変化 20 21 かみつく 60 100 あく 物理 25 25 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 29 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 33 こうごうせい - - くさ 変化 5 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 45 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 せいちょう - - ノーマル 変化 40 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ドわすれ - - エスパー 変化 20 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 / 植物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ドダイトス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ドダイトス ネタポケまとめWiki - ドダイトス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドダイトス
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ガチャ(鉄オルGフェス)で入手可能 パラメータ(レベル99時) レアリティ:SSR 色属性:紫 グループ:α タイプ:耐久 戦力:49,267 操縦性:E HP:34,109 攻撃力:44,880 機動力:7,181 会心威力:150.00% 弱点:射撃、爆撃 MS特性 特性1:HP35%上昇 特性2:防御力17%上昇 リンク特性 特性1:根性発動時、行動終了後HP20%回復を付与(2ターン) 特性2:「根性」付与 特性3:HP27%上昇 スキル構成 必殺技:敵1体に850%打撃ダメ+自機の防御力50%減少(3ターン) コマンド1:敵全体に200%打撃ダメ コマンド2:自機に「根性」付与+必殺ゲージ60%上昇 評価 耐久型でありながら高い攻撃力を持つ打撃アタッカー。 MS特性ではHPと防御力の上昇はもちろん、リンク特性では「根性」と根性発動時に自動回復まで付与するので非常に高耐久である。 またコマンド2では「根性」を付与しつつ必殺ゲージ上昇も行えるため、一度剥がされた根性を再度貼り直すことができる。 必殺技は防御力減少のデメリットがあるものの威力が850%とかなり高く、コマンド1は敵全体に200%ものダメージを与えることができるため、クエストや対戦では状況に応じて高火力を叩き込めるので使いやすい。 難点としてはフェス限機体であるため入手難易度が高い点だが、優先的に育成することをオススメ出来る。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/175.html
種族値 メガシンカ前 H A B C D S 68 125 65 65 115 80 メガシンカ後 H A B C D S 68 165 95 65 115 110 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 かくとう/いわ 2倍 ひこう/ゴースト/フェアリー 4倍 育成例 性格 ようき 特性 せいぎのこころ→せいしんりょく 持ち物 エルレイドナイト 努力値 HS252 技構成 おにびorでんじは/ビルドアップ/ドレインパンチ/まもるorみがわりorちょうはつ 解説 ビルドレ型でござるなvvv メガシンカによりBとSが上昇し高めのAも活かせるでござるvvv ただしメガシンカ前の物理耐久がかなり低いのが怖いでござるなvvv 状態異常技は積む機会を作る電磁波がやや優先でござるねvvv 対物理AT特化なら鬼火とビルドでかなり硬くなるのもありでござるvvv 他にも毒々やアンコや金縛りがあり対耐久型に特化するなら候補になるでござるvvv スキスワは対メガ物理ATなど強特性持ちに使えるでござるvvv ただしメガシンカターンを上手くやり過ごし後述の攻撃技も採用しないと逆に倒されるでござるなvvv ドレパンを除き攻撃技を採用するなら冷パンか叩きか思念を入れるでござるなvvv 思念はガッサやバシャやメガゲンに撃つもののガッサは襷胞子があり残り2体も抜かれていると微妙でござるvvv バンギやジバコと相性補完は良いでござるが妖や地が貫通するでござるvvv
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クリア報酬:☆3メタリックマニモ / ☆4メタリックマニモ / 12000コイン ランダム報酬:ミサイル タイムストップ ☆2メタリックマニモ 1700コイン wave数:6 出現敵 名前 レンジ タイプ HP ATK スキル ドクトル・サタニス 中衛 バランス型 113100 108 前と左右の配置可能な位置に味方を召喚 キラビーゾル 最前衛 攻撃型 2147 177 空中格闘 / 毒50% ミカドマックス 前衛 攻撃型 2173 619 地上格闘 / 貫通攻撃 イリーガルポーン 前衛 耐久型 6086 122 地上格闘 / スキル封印50% ヘリンガル 中衛 バランス型 891 74 空中格闘 デビルジェッター 中衛 攻撃型 3630 498 空中格闘 / 貫通攻撃 ドクトル・サタニスのスキルで召喚されるユニット 名前 レンジ タイプ HP ATK ネガファイター 前衛 攻撃型 3543 120 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 3098 275 クルエルナイト 中衛 バランス型 5408 214 敵パターン wave1 wave2 wave3 wave4 ① ①ドクトル・サタニス ② ③ ②イリーガルポーン ③キラビーゾル ④ ④ヘリンガル ⑤ ⑤ミカドマックス wave5 wave6 - - ⑥ ⑥デビルジェッター ⑦ ⑦ミカドマックス
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★第9世代 ●日食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×2→×1.5(かたやぶり無効) ■技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 最大火力ですなwww特性貫通効果付きですぞwww アシストパワー 20+20n(30+30n) 耐久型のウェポンですなwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwww特性貫通効果付きですぞwwwダイマ時特殊技問題が解決したため物理エスパー技はこれ一択ですなwww りゅうのまい - アタッカーが標準搭載する積み技ですなwww あさのひざし - 高速再生技ですなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり じしん 100 鋼タイプとの相性補完が優秀な技ですなwww めいそう - 耐久型の積み技ですなwwwコスモパワーは没収されましたぞwww トリックルーム 速いポケモン相手に切り返しますなwww味方サポートにもなりますかなwww ねっぷう 95 鋼への打点ですなwww ロックブラスト 25×2~5 対ホウオウですなwww ストーンエッジ 100 はたきおとす 65[97] 再習得しましたなwww超霊に刺せる他、追加効果目当てで採用されるかもしれませんなwww ■主な型 アタッカー型 いじっぱりorようきHASベース、わんぱくHBSベース@じゃくてんほけん、たべのこし、ゴツゴツメット、ラムのみ 確定技:メテオドライブ、りゅうのまい 優先技:フォトンゲイザー、じしん、あさのひざしorつきのひかり 選択技:ロックブラストorストーンエッジ、はたきおとす 物理受け型 わんぱくHBベース@ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、メテオドライブ 優先技:じしん 選択技:ステルスロック、トリックルーム、つるぎのまい トリル型 ゆうかんHA@じゃくてんほけん、ラムのみ 確定技:トリックルーム、メテオドライブ、フォトンゲイザー 選択技:じしん、つるぎのまい テラスタイプは地水が多く、その下に竜炎普妖などがいますなwww ■考察 弱点を軽減するプリズムアーマーで安全にじゃくてんほけんを発動させて来ますなwww 一撃で落とすことは難しく、りゅうのまいと合わせて強力な積みエースとなりますなwww SVでは役割対象のザシアンが弱体化したほか、強い霊悪地が増加し環境に包囲され、またダイマックスの耐久嵩上げによるじゃくてんほけんの超安定発動も出来なくなったことから使用率が激減しましたなwww 加えてコスモパワーが没収されたため元々多くはなかった耐久型は更に少なくなりましたなwwwまたでんじはも没収されていますなwww 一方で晴れにするコライドンが登場し雨にするカイオーガが減少していることから、あさのひざしやつきのひかりは使いやすくなっていますなwww ダイバーンの追加効果による晴れはなくなりましたがなwww 月食は環境に存在しないので考えなくても良いですなwww 当たった場合は黒バドやルナアーラの対策が流用できますぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww岩技がある場合は逆襲されるので注意ですぞwww H振り時に特化+1フォトンゲイザーを確2に抑えますなwww ヤァイヤー 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww炎の体が発動したらラッキーですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で特化+1フォトンゲイザーが37.5%の低乱1ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしオーバーヒートが中乱1ですなwww H振り日ネクには珠オバヒから確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 等倍で殴るので弱点保険を発動させませんなwwwついでに天候で回復の邪魔をできますなwww ヤシアンにネクロが受け出された場合、サイクルを回すために回復技から入ることが基本なので、そこで無償降臨を狙うこともできますぞwww 無振り日ネクにこんげんのはどうで中乱1、ものしり眼鏡から確1ですなwww H振り日ネクには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム ターボブレイズはプリズムアーマーに無効ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしでもあおいほのおで確1ですなwww H振り日ネクには持ち物なしあおいほのおで中乱1、珠から確1ですなwww 霊獣ヤンドロス 日ネクはS116振りで意地ヤンドを抜きますなwww 威嚇込みで特化メテオドライブがB振りヤンドロスに対して確3、無補正無振りメテドラが低乱3ですなwww 無振り日ネクには鉢巻地震で確1ですなwww HB特化日ネクに1.2倍地震が確2ですなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは最高乱数切りで耐えますなwww 炎ヤーガポン 鋼半減、地面等倍ですなwww プリズムアーマーはかたやぶりで無効化できないのでツタこんぼうを耐えられてしまいますなwww確1にするにはテラス必須ですぞwww 耐久無振り相手なら向こうが炎等倍テラス切ってもテラス+A上昇のツタこんで粉砕できますぞwww + 落第生、昇格断念生の対面から勝てるヤケモンですなwww ヤルキア HB型であればメガネドロポン連打で押し切れますなwww 炎技はプリズムアーマーの関係上ドロポンと威力が変わらないため、弱点保険や回復技を考慮するなら撃つ必要はありませんぞwww 竜の舞を採用したアタッカー型に後出しするのは難しいですが、ヤイオーガと同じくヤシアンから繋ぐ動きは出来ますなwww 一撃ヤーラオス どんな攻撃でも一発は耐えますなwwwフォトンゲイザーには後出しできますぞwww H振り日ネクは鉢巻暗黒強打で必然力の範疇で乱1ですなwww B特化日ネクは鉢巻でも確1にできませんなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは余裕で耐えますなwww ウルガモス、シャンデラ H振りで特化フォトンゲイザーを耐えますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww H振り日ネクを1.2倍オバヒで突破可能ですなwww ウォッシュヤトム 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww ただしフォトンゲイザーで確2をとられますなwww H振りに対して1.2倍かみなりorドロポンで高乱2ですなwww お相手視点ではトリックや鬼火が見えるのでボルチェンを合わせるのがいいですかなwww ヒートロトム ウォッシュロトムとほぼ同じですなwww H振りに対して珠オバヒでギリギリ必然力の範外ですなwww眼鏡で確1ですぞwww ●月食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×4→×3(型破り無効) ■技 タイプ 威力 備考 シャドーレイ 100(150) ほぼ確定ですなwww特性貫通効果付きですぞwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwww特性貫通効果付きですぞwww プリズムレーザー 160(240) こちらは高威力技ですが次ターン動けませんなwww だいちのちから 90 技範囲を大きく広げるサブウェポンですなwww メテオビーム 120 Cが上がるため実質威力は180ですなwwwイベルタルへの役割破壊技でもありますが現在未解禁ですなwww パワージェム 80 こちらはパワフルハーブなしでも使えますなwww ねっぷう 95 鋼への打点ですなwwwコライドンの晴れで強化されますぞwww ボディパージ - Sを2段階上げますなwwwSVでは抜けない相手が増えたため採用率は低めですなwww トリックルーム - こちらを使用する場合はれいせいですかなwww最遅でもS無振りアカツキガチグマはぴったり抜けますなwww めいそう - 火力と耐久をあげますぞwww あさのひざし - 高速再生技ですなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり ■考察 純粋な特殊アタッカーですなwww メテオビーム用のパワフルハーブ持ち以外だとたべのこし持ちが多いですなwww珠眼鏡持ちはやや減りましたなwww テラスタイプは妖が主流ですが、他にも多数候補がありますなwww プリズムアーマーはありますが4倍弱点しかないので壁下やテラス時以外で一致弱点突く場合はあまり考慮する必要はありませんぞwww H振り月食ネクロズマまでなら、ヤオガエンの持ち物なしDDラリアット以上の打点で確1ですなwww なお特殊耐久は一寸高いのでヤザンドラの持ち物なしあくのはどうでは努力値振り次第で耐えられる可能性もありますが、持ち物あれば確1ですなwww SVからはテラスで4倍弱点を消せるようになりましたなwwwただアタッカーとしては黒馬バドレックス、耐久型としてはルナアーラのほうが使いやすいですかなwww ルナアーラや日食ネクロズマにも言えますが、晴れにするコライドンが登場し雨にするカイオーガが減少していることから、あさのひざしやつきのひかりは使いやすくなっていますなwww ダイバーンの追加効果による晴れはなくなりましたがなwww SVでは禁伝環境からバンギラスが消えたためかわらわり持ちはいなくなりましたなwwwまたボディパージ持ちもいなくなりましたぞwww 一応最速月食ネクロズマがボディパージを使えば最速トドロクツキのブーストエナジー発動後と同速になりますなwww つまり大半のSブーストパラドックス勢を抜けますが、逆に言えば禁伝環境でも採用率の高いハバタクカミやテツノツツミは抜けないのが痛いですなwww 旧世代と異なり臆病と控えめで抜ける相手が結構変わるので臆病もありえますなwww ただし絶妙なラインである火力を落とすのは得策ではないほか、S重視するならルナアーラも気になりますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ●日食ネクロズマ ■技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 最大火力ですなwww特性貫通効果付きですぞwww アシストパワー 20+20n(30+30n) 耐久型のウェポンですなwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwwwダイマックス技化した時は特殊技ですなwww特性貫通効果付きですぞwww サイコファング 85(127) ダイマックス技化した時は物理技ですなwww壁破壊効果つきですなwwwフォトンゲイザーとどちらの数が多いかはシーズンによりますなwww りゅうのまい - 弱点保険とセットで日食ネクロズマの象徴的なわざですぞwww あさのひざし - 主に耐久型で採用されますなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり じしん 100 鋼タイプとの相性補完が優秀な技ですなwww コスモパワー - 耐久型の積み技ですなwww めいそう ねっぷう 95 ナットレイなど鋼への打点ですなwww ロックブラスト 25×2~5 岩技の採用は初期に比べて減りましたが、依然として一定数存在しますなwww ストーンエッジ 100 シャドークロー 70 アタッカー型がダイホロウ媒体として稀に採用しますなwww でんじは - 物理受け型が起点作りの為に採用していることがありますなwww ■主な型 アタッカー型 いじっぱりorようきHASベース、わんぱくHBSベース@じゃくてんほけん、いのちのたま、ゴツゴツメット、ばんのうがさ、ラムのみ 確定技:メテオドライブ、りゅうのまい 優先技:じしん、あさのひざしorつきのひかり 選択技:サイコファングorフォトンゲイザー、ロックブラストorストーンエッジ 物理受け型 わんぱくHBベース@ゴツゴツメット、ばんのうがさ、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、メテオドライブ 優先技:じしん 選択技:でんじは、ステルスロック、トリックルーム、つるぎのまい 耐久型 ずぶといorのんきHB@じゃくてんほけん、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、めいそうorコスモパワー、アシストパワー 優先技:メテオドライブ 選択技:ラスターカノン 剣盾シリーズ13では大幅に数を減らした型ですなwww ■考察 弱点を軽減するプリズムアーマーで安全にじゃくてんほけんを発動させて来ますなwww 一撃で落とすことは難しく、りゅうのまいと合わせて強力な積みエースとなりますなwww 積み技と回復技も優秀なため、純粋な受け型かアタッカーに転じる型かの判別は困難ですぞwww アシストパワーをメインダメージソースとする耐久型も存在しますが、シリーズ13等に代表される禁止伝説がフル解禁された環境ではほとんど居ませんなwww いずれの型にせよダイマックスをうまく使うと突破がしやすくなりますぞwww 月食は環境に存在しないので考えなくても良いですなwww 当たった場合は黒バドやルナアーラの対策が流用できますぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww岩技がある場合は逆襲されるので注意ですぞwww H振り時に特化+1フォトンゲイザーを確2に抑えますなwww HB特化ダイマックス日ネクには珠ダイバーン+晴れ珠ダイバーンで必然力圏内の突破が可能ですなwww 意地HAS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 こちらの珠ダイバーンで6~7割ほど削れますがダイサイコ+PFダイサイコで返り討ちに遭いますなwww こちらから判別する方法はほとんどありませんが、意地型の場合回復技を切って超や岩技を採用している場合が多いので意識だけでもしておくと良いですぞwww ヤベルタル 高火力悪技でプリズムアーマーを貫きますぞwww 特化竜舞メテドラは確2ですなwww素のメテドラがH振りで高乱2、B振りで低乱2ですなwww 特殊型で遂行する場合、無振り日ネクに珠あくのはどうで確1ですなwww持ち物なしダイアークはH振りまで確1ですぞwww H振り日ネクには珠あくのはどうで低乱1、眼鏡で確1ですなwww 意地AS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 珠ダイアークが低乱1で相手のダイスチルが高乱2ですなwww なんとしてもこれに対応するなら両刀にして珠ダイスチル+珠ダイアークで弱保を踏まずに突破可能ですなwww イカサマを使う場合、意地ASに対して持ち物なしで高乱1ですなwww 意地HAに対しては珠から確1ですなwww 腕白HBに対しては確1を取れませんなwwwただし相手からの最大打点である弱保+メテドラも耐えて次ターン上から殴れますなwww 竜の舞後であれば意地なら無振りでも確1、腕白ならA132振り以上で必然力圏内の乱数1発ですぞwww ヤァイヤー 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww炎の体が発動したらラッキーですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で特化+1フォトンゲイザーが37.5%の低乱1ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしオーバーヒートが中乱1ですなwww H振り日ネクには珠オバヒから確1ですなwww 意地AS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 サイコファングベースのダイサイコで確2を取られますなwww珠ダイバーンでは倒せないばかりか弱保を踏みますなwww ヤッカグヤ 両一致技と地面に耐性を持ちますなwww 特化+1メテオドライブは確3ですなwww 無振り日ネクには持ち物なし特化大文字で必然力の範囲内の高乱2ですなwww 意地HA型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 珠ダイバーン+晴れ珠ダイバーンでなんとか落とせますなwww 相手が弱保持ちでも+1サイコファングベースのダイサイコと+3PFダイサイコを耐えますなwwww H振りの瞑想orコスモパワーに繰り出してこちらだけダイマックスを切った場合、 D+2の晴れあさのひざしで珠ダイバーン連打を受け切られる可能性がありますなwww ただしこちらのテッカグヤの型が不明な状態で相手がそんなプレイングをしますかなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 等倍で殴るので弱点保険を発動させませんなwwwついでに天候で回復の邪魔をできますなwww ヤシアンにネクロが受け出された場合、サイクルを回すために回復技から入ることが基本なので、そこで無償降臨を狙うこともできますぞwww 無振り日ネクにこんげんのはどうで中乱1、ものしり眼鏡から確1ですなwww H振り日ネクには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームでぴったり確1ですなwww ヤルキア HB型であればメガネドロポンorダイストリーム連打で押し切れますなwww 炎技はプリズムアーマーの関係上ドロポンと威力が変わらないため、弱点保険や回復技を考慮するなら撃つ必要はありませんぞwww 竜の舞を採用したアタッカー型に後出しするのは難しいですが、ヤイオーガと同じくヤシアンから繋ぐ動きは出来ますなwww ヤシラム ターボブレイズはプリズムアーマーに無効ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしでもあおいほのおで確1ですなwww H振り日ネクには持ち物なしあおいほのおで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイバーンでぴったり確1ですなwww ヤクティニ AS日ネクに対してYジェネで確1、H振り日ネクは木炭YジェネかYジェネ+ゴツメ1回で確定ですなwww HB特化日ネクも鉢巻Yジェネなら必然力の範囲内で一撃で倒せますなwww 対面で両者ダイマックスを切った場合、ダイアースで中乱2を取られますなwww こちらのダイバーン→晴れダイバーンは持ち物なしなら無振りダイマ日ネク、木炭ならH振りダイマ日ネクまで確定であり、上が取れれば勝てる可能性が高いですなwww ダイマしない方が炎技威力は高いですが、YジェネだとBDSが下がるので連発して倒すのは無理ですぞwww 霊獣ヤンドロス 日ネクはS116振りで意地ヤンドを抜きますなwww 威嚇込みで特化メテオドライブがB振りヤンドロスに対して確3、無補正無振りメテドラが低乱3ですなwww 無振り日ネクには鉢巻地震で高乱1ですなwww HB特化日ネクに1.2倍地震が高乱2ですなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは最高乱数切りで耐えますなwww 威嚇の入った意地AS@弱保日ネクとの対面で両者ダイマックスを切った場合、 相手のダイマを枯らせますが上からダイスチル連打で突破されてA+1B+3で体力が5~6割削れた日ネクが残りますなwww 一撃ヤーラオス どんな攻撃でも一発は耐えますなwww H振り日ネクは鉢巻暗黒強打で確1ですなwww B特化日ネクは鉢巻でも確1にできませんなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは余裕で耐えますなwww 珠キョダイイチゲキでなら確1にできますなwww ヤリュウズ かたやぶりはプリズムアーマーに無効ですなwww対面で勝てるかは型に依りますなwww H44B212振りで特化地震を最高乱数を切って耐えますなwww 無振りは日ネクは鉢巻地震で確1、H振りだと低乱1ですなwww HB特化日ネクは1.2倍ダイアースで確1ですなwww 対面で両者ダイマックスを切った場合、 基本的に下からの弱保ダイアースか上からのダイアース×2で落とされてしまいますなwww ウォッシュヤトム 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww ただしフォトンゲイザーで確2をとられますなwww H振りに対して1.2倍かみなりorドロポンで高乱2ですなwww お相手視点ではトリックや鬼火が見えるのでボルチェンを合わせるのがいいですかなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ H振りで特化フォトンゲイザーを耐えますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww H振り日ネクを1.2倍オバヒで突破可能ですなwww マルヤクデ 特化フォトンゲイザーは耐えますなwww 鉢巻フレドラが無振りを確1、H振りを中乱1にしますなwww H振りに対して珠キョダイヒャッカでスリップダメージ込みで確1ですなwww ヒートロトム ウォッシュロトムとほぼ同じですなwww H振りに対して珠オバヒで確1ですなwwwダイマックスで弱保の起点にされたくないならダイサンダー連打ですかなwww ギルガルド 特化地震は耐えますなwww 無振り日ネクに眼鏡シャドボで中乱1ですなwww ジバコイル 地震で確1ですががんじょうを考えるといきなり地震は打ちにくいんじゃないですかなwww H振り日ネクにアナライズ眼鏡かみなりで中乱1ですなwww トリトドン 無振りネクロに珠ダイアースが確1ですなwww 因みにゲロゲだと乱1ですなwww ●月食ネクロズマ ■技 タイプ 威力 備考 シャドーレイ 100(150) ほぼ確定ですなwww特性貫通効果付きですぞwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwwwダイマックス技化した時は特殊技ですなwww特性貫通効果付きですぞwww プリズムレーザー 160(240) こちらは高威力技ですが次ターン動けませんなwww だいちのちから 90 技範囲を大きく広げるサブウェポンですなwwwダイアースの追加効果も優秀ですなwww メテオビーム 120 Cが上がるため実質威力は180ですなwwwイベルタルへの役割破壊技でもありますぞwww パワージェム 80 こちらはパワフルハーブなしでも使えますなwww ねっぷう 95 ナットレイなど鋼への打点ですなwww ボディパージ - Sを2段階上げますなwww トリックルーム - こちらを使用する場合はれいせいですかなwww かわらわり 75 壁破壊兼バンギラスへの役割破壊技ですなwwwA調整した両刀ネクロズマで採用されますなwww ■考察 純粋な特殊アタッカーですなwww メテオビーム用のパワフルハーブ以外だと珠眼鏡持ちが多いですなwww 無制限ルールではでんじは、ステロ、トリックルームによる場作り型が増えましたなwww プリズムアーマーはありますが4倍弱点しかないので壁下やダイマ時以外で一致弱点突く場合はあまり考慮する必要はありませんぞwww H振り月食ネクロズマまでなら、ヤオガエンの持ち物なしDDラリアット以上の打点で確1ですなwww なお特殊耐久は一寸高いのでヤザンドラの持ち物なしあくのはどうでは努力値振り次第で耐えられる可能性もありますが、持ち物あれば確1ですなwww おくびょうはほぼいませんなwww ボディパージなしだと抜ける範囲が限られ、ボディパージありだとひかえめでも環境にいるポケモンは抜けますぞwww また絶妙なラインである火力を落とすのは得策ではないほか、S重視するならルナアーラも気になりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策