約 154,435 件
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/24.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 40 70 130 60 130 25 耐性及び弱点 無効 ノーマル、格闘 4分の1 半減 毒、虫 2倍 悪、ゴースト 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 おみとおし/プレッシャー 持ち物 しんかのきせき 努力値 HB252 技構成 おにび/いたみわけ/ナイトヘッド/ちょうはつorかなしばりorまとわりつくorスキルスワップ 解説 高耐久霊でござるvvv Hが低くBDが高いため痛み分けとの相性が良いでござるvvv 一応ねむねご瞑想型もいるでござるが少ないでござるなvvv また等倍攻撃は大体2発耐えするので一応呪いもありでござるvvv 守る身代わりマジミラなどを貫通するため、耐久型と対面した場合に痛み分けと組み合わせて打つでござるvvv (レートのサマヨは自分や後続を強化するトリル始動枠も兼ねているため呪いや置き土産が採用されるでござるvvv) 耐性上、叩き落とすがかなり痛いでござるvvv 特にメガバシャなどは持つ持たないで有利不利が変わるでござるねvvv 攻撃技を入れるなら4倍勢への岩雪崩や冷凍Bか祟り目でござるなvvv
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/72.html
概要 パートナーを鍛えて能力値を引き上げる方法は3つある。 戦闘に勝つか、トレーニング器具を使うか、アイテムによるドーピングである。 ここでは低リスクで育成の基本にもなるトレーニングについて解説していく。 各能力値が具体的に戦闘に関わるかは戦闘のページで解説 概要 各地のトレーニング場と性能上昇値の計算補正倍率 食べ物効果 スロット効果 トレーニング適性の詳細 ゲーム終盤での性能まとめ トレーニングのリスク まとめ 効率的なトレーニング バグ 各地のトレーニング場と性能 トレーニング器具はどれも性能に差がある。 以下はその基本上昇値をまとめたもの 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし 80 2 10 滝修行 80 2 10 打ち込み 8 2 10 パンチグローブ 8 2 10 ランニング 10 8 9 (主人公名)教室 10 8 9 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 10 8 9 サバンナコース 10 8 9 ゴミの山 ゴミがくれ 150 15 アイスサンクチュアリ 氷動かし 120 2 14 アイシクルフォール 12 2 14 ビートランド ダンゴ岩 120 12 うちこみ 12 12 ビートランド ハンマーマシン 12 12 ランニングベルト 12 12 ※ミスティツリーズの森の教えはバグでグリーンジムと全く同じなので省略 上昇値の計算 計算式は [[基本上昇値×[補正倍率]×食べ物効果]×[[スロット]]効果] となっていて、各[]内ごとに計算後小数点は切り捨てされる。 補正倍率 トレーニング適性汚物系 ×0.8・苦手 ×0.9・普通 ×1.0・得意 ×1.1種族毎に決められた適性。下に表あり。 世代補正幼年期 ×0.9・成長期 ×1.0・成熟期 ×1.1・完全体 ×1.2 器具改造 ×1.2グリーンジムのみ※(カブテリモン・クワガーモン勧誘→ビートランド) 器具使い込み ×1.2グリーンジムのみ※幼年期のうちに同じ器具を10回使用 トレーマニュアル所持 ×1.1 全て()内なので小数点は維持されて計算される 最後に小数点第2位以下は切り捨てられるので 結果的に0.8〜2.0倍が上下限となる 例 最大強化グリーンジム 1.1(得意補正)×1.2(完全体補正)×1.2(虫モン勧誘)×1.2(使い込み)×1.1(トレーマニュアル) =2.09088→小数点2位切り捨てで2.0倍 ※ジュレイモン(ry下のバグ参照 食べ物効果 アイテムに応じた能力の上昇値に補正がかかる 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ×1.2 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ×1.2 デジぼっくり 全能力×1.5 能力毎に補正をかけるので野菜の場合メイン・サブ どちらかにだけしか掛からない場合もある 「効果時間は6時間」とあるが、正しくは「フィールドで6時間経過する・別の食べ物アイテムを食べさせる」が本当の解除条件 この効果はレストランの食事では解除されず、トレーニング・休憩での時間経過も1時間経過と見なされない なので使い方によっては2日経っても効果時間が切れないなんてことも可能 進化後も時間は引き継がれる スロット効果 ボーナストレーニング ハズレ ×0.5 小当たり ×2.0 中当たり ×4.0 大当たり ×10.0 詳しくはスロットの項目へ 始めの基本上昇値の表は 「パートナーが成長期」「種目に苦手も得意もなく」「カブテリモンもクワガーモンも勧誘しておらず」 「幼年期の器具使い込みもしておらず」「アイテムによる補正がない状態」でノーマルトレーニングを行った場合、倍率が1倍なので上昇値が一致するということ。 トレーニング適性の詳細 種族によって5つの傾向があり バランス型全て普通 火力型得意 攻・早 苦手 MP・賢 耐久型得意 HP・防 苦手 攻・早 知略型得意 MP・賢 苦手 HP・防 糞全てに汚物 の補正がかかる 傾向 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ バランス 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 火力型 1.0 0.9 1.1 1.0 1.1 0.9 耐久型 1.1 1.0 0.9 1.1 0.9 1.0 知略型 0.9 1.1 1.0 0.9 1.0 1.1 糞 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 + バランス型の種族 バランス型 ボタモン コロモン アグモン パタモン ペンモン グレイモン ティラノモン デビモン レオモン ユニモン ガルルモン モジャモン パンジャモン メタルグレイモン メガドラモン マメモン デジタマモン ギガドラモン + 火力型の種族 火力型の種族 ポヨモン トコモン エレキモン クネモン メラモン バードラモン ドリモゲモン オーガモン カブテリモン イガモン シーラモン スカルグレイモン ギロモン メガシードラモン エテモン メタルエテモン + 耐久型の種族 耐久型の種族 プニモン ツノモン ガブモン ベタモン モノクロモン コカトリモン クワガーモン シードラモン ホエーモン シェルモン Hカブテリモン メタルマメモン もんざえモン + 知略型の種族 知略型の種族 ユラモン タネモン ピヨモン パルモン ケンタルモン エンジェモン バケモン エアドラモン ベジーモン ユキダルモン アンドロモン ホウオウモン ピッコロモン ベーダモン + 糞の種族 糞の種族 ヌメモン スカモン ナニモン ゲーム終盤での性能まとめ パートナーが何度も転生し勧誘も済んだ状態での基本上昇値の比較 ・器具使い込み(グリーンジム)・トレーマニュアル所持 ・カブテリ クワガーモン勧誘済・ノーマルトレーニングの値 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし・改 120 3 15 滝修行・改 120 3 15 打ち込み・改 12 3 15 パンチグローブ・改 12 3 15 ランニング・改 15 12 13.5 (主人公名)教室・改 15 12 13.5 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 11 8 9.1 サバンナコース 11 8 9.1 ゴミの山 ゴミがくれ 165 16.5 アイスサンクチュアリ 氷動かし 132 2 15.2 アイシクルフォール 13 2 15 ビートランド ダンゴ岩 132 13.2 うちこみ 13 13 ビートランド ハンマーマシン 13 13 ランニングベルト 13 13 合計上昇値で見ると最終強化したグリーンジムが最高かあるいは次点で有能となる。街の施設の利便性も考えれば移動時間がかかる遠征トレーニングはかえって効率が落ちるかもしれない。 例外 1回のトレーニングでの上昇値の上限は999HP MPのトレーニングでボーナストレーニングで大当たりを当てると見られる 疲労が100になると上記全ての計算と関係なく上昇値が1で固定 トレーニングのリスク 使用1回毎に1時間経過 疲労蓄積 詳細→育成 疲労 ごきげん-0.5(ゴミがくれは-1の模様?)使用後に疲労70以上で更にごきげん-1.5・しつけ-3 満腹度-1 ごきげんによる寿命短縮処理がフィールド上と同じく処理される(→育成 寿命) 特定条件下で時間経過による一部処理が行われないため意図せず健全な育成が行われない場合がある(実際起こりえることはプラスなことばかりなので悪影響はない) 連続したトレーニングによるコンディション把握ミス、特にウンコ見逃しによる野グソ。 まとめ 効率的なトレーニング 基本的にはどこのトレーニング場を使うにもノーマルよりもボーナストレーニングを行う事が上昇量の期待値が高くなる。 スロットの項目にもあるが、当てられる確率を全部拾って行くだけでノーマルと比べてボーナストレーニングでは期待値でおおよそ2倍ほど効率を上げられる。 ケンタル医院で適度に休憩を挟みレストランの食事でも能力上昇効果や疲労回復で長時間トレーニングできる環境を整える。 食べ物効果も有効活用するべきだし、幸いレストランとの相性も良い。 具体的な生活習慣は→効率的な育成で バグ 主人公教室の使い込み グリーンジムの幼年期使い込みの判定は器具1種につき使用10回以上。 しかし賢さトレーニングだけは判定が無く、代わりにMPトレーニングを10回使うと賢さトレーニングの方も 1.2倍の強化がされる。 実質5種目を10回ずつ行えばグリーンジムの強化は完了する。 ミスティツリーズ:森の教え グリーンジム以外のトレーニング場では特殊で施設強化・使い込み強化が適用されている。というより、むしろ主人公教室に処理が上書きされていると言った方が自然である。 根拠として、説明と食い違っている。 使い込みのオーバーフロー 幼年期使い込みの回数は10回以降も計測されていて符号付き16bitで管理されている。 これにより32768回幼年期がトレーニングすると符号が反転して -32768回使用=10回未満 となり1.2倍効果が消える。 32778回以上使い込めば効果は復活するが、そもそもそこまで使おうにも時間がかかりすぎる。 例えばタネモンを進化させず一生攻撃トレーニングさせたとして252回 131体のタネモンが必要になる。 うっかり符号が反転するほどプレイするには8000体以上の転生が必要なので気にしなくてもいい。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/115.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 85 50 95 120 115 80 耐性及び弱点 無効 じめん/ドラゴン 4分の1 むし/かくとう 半減 くさ/あく 2倍 でんき/こおり/いわ/どく/はがね 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 てんのめぐみ 持ち物 ゴツゴツメット/ラムのみ/たべのこし 努力値 H244BD調整 技構成 でんじは/はねやすめ/エアスラッシュ/みがわりorアンコール 解説 まひるみ 電磁羽休め型でござるvvv 特性とエアスラにより期待値にして2.10ターン動けなくするでござるなvvv またみがわりとアンコールで耐久型なども牽制出来るでござるvvv 弱点が多い上にサブで採用されやすいタイプなのが玉に瑕でござるねvvv 毒や鋼を呼びやすいため毒々は非推奨でござるvvv これらはサイキネや大文字で一応対抗出来なくはないでござるvvv ただし浮いている電に対しては有効打が全くないでござるねvvv 鋼との相性補完が良さそうでござるが、意外と一貫を取られることも多いでござるなvvv
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2219.html
スーパースター(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ) あのおなじみの曲で有名な無敵になるアイテム。 誰でも装備可能で1ターンのみ・1回限り・使い捨てだが 耐性=全と武突接属性の威力+300という絶大な効果を発揮する。 また、武突接属性の武装に浄属性がつくのだが この効果目当てにスターを消費することはまずない。 耐性を生かすために耐久型に付けたいところだが 単純に火力強化が強いので近接型全般と相性がいい。 マリオかルイージが装備した場合は上記の効果に加えて 威力1400(+300)M移のスーパースター体当たりが使えるようになる。 それ自体優秀だが、上記二名もアイテムのしっぽやマント羽根などもあり 最大火力の強化でボス相手に大ダメージを狙いやすくなる。 ただし回避型なので耐性の恩恵はあまり受けられないのが悩みどころ。 フラワーやマントでは火力の恩恵を受けにくい点に注意しよう。 入手自体は少数だったりショップで高額扱いだろうが、原作からして少数入手はできるハズ。 ただしラストエリクサーよろしくなかなか使うふんぎりはつかなそうだ。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1709.html
メニュー>サポートクラス>カンナギ>コンポーズ [Sup,精,U,-,5,1,Ct/行↑;行・移+精(~Rd)] ☆☆☆☆ 行動値不足と移動力不足、2つの異なる局面に対応できるのは魅力だ。1枠で済むのも有難い。そのぶん精神を伸ばすことは要求されるがそれほど問題にはならないだろう。 ただギルドによっては行動順の変化が戦術に影響してしまうこともあり得る。行動値を変えたくないという瞬間まで考慮するならまた変るかも知れない。 -- 灯 (2013-05-07 20 10 01) 基本的に行動値は敏捷と感知を上げないと上がらないものだ、シーフ以外はなかなか振りづらい 一方、精神は回避を捨てた一般的な耐久型や、支援職が積極的に上げる項目であり 鈍足になりがちなそれらの職が枠を圧迫せず素早くなれるのは他に類を見ない効果である ただし毎セットアップで精神判定を振り続ける必要があるため、1/36の確率で不発するのだけは覚悟しておこう -- 名無しさん (2019-10-17 12 29 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/338.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ロイド名称 アムドゥスキアス レア ★★★★★ エネルギー 385 距離 前衛 タイプ 耐久型 武器 ハンドガン ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 4640 14848 16843 18931 ATK 45 146 151 156 ドロー数 2 2 3 3 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 ユニコーンスラスト 説明 詳細 巨大なランスにより相手を貫き、背後にいる味方の攻撃も肩代りする攻防一体のスキル 対象 任意の横ラインにいる最前の敵とその後ろの敵の最大計2体と自分自身 効果 トラストアタック スキル発動時に後方に味方がいれば、スキル攻撃のダメージが2倍になる 地上格闘 3列以上離れた相手を対象とした場合、距離に応じて与えるダメージが下がる カバー 自分の1つ後ろのマスにいる味方の受けるダメージを一定時間肩代わりする ダメージ補正 飛行-30%、ラージサイズ+50% 特性 特性名称 説明 入手方法 クリア報酬:火曜日宙域 - 中級(W1-5?)、上級(W1-4? / W1-5?) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1606.html
ポケモン強弱の変動記【第9世代後半】 スカーレット・バイオレット 藍の円盤 使用可能なポケモンの追加、新規わざマシンの追加に加え、新たなテラスタイプ・ステラが登場。ルール変更等も相まって環境も大きく変化した。 スカーレット・バイオレット キビキビパニック 対戦環境の変化は幻のポケモン・モモワロウの追加のみ。 日本語版は「番外編」となっているが海外版では"epilogue"となっており、SVのこれ以降の環境変化はほぼ無いものと思われる。 ポケモン強弱の変動記【第9世代後半】スカーレット・バイオレット 藍の円盤 スカーレット・バイオレット キビキビパニック 新勢力ポケモン 大幅な強化があったポケモン 弱くなったポケモン 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 新勢力ポケモン ブリジュラス 高い種族値に加えドラゴン・はがねと優秀なタイプ、特性もじきゅうりょくとがんじょうから選択でき、技も多彩、と非常に強力なポケモン。 シングルでも解禁当初から高い使用率を誇った。 カミツオロチ 特攻がやや高めな耐久型の種族値をしており、特性さいせいりょくと相性が良い。多弱点であり4倍弱点も抱えるが同時に多耐性でもあるため、テラスタル適性は一概には言えないだろう。 ウガツホムラ 高い耐久値を持ちながらASも十分ある。 専用技のかえんのまもりも上手く使えると強力。 タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス 新たに登場した禁止級伝説。 テラスタルフォルムの「HPが満タンの時に受けるダメージを全ていまひとつにする」という強力な特性に加え、テラス時のテラクラスターはすべての相手に等倍以上で殴ることが出来る。 パケ伝ほどでは無いものの禁伝環境でも健闘している。 モモワロウ 新たに登場した幻のポケモン。 優秀なタイプ耐性と高い防御力を持つ。どくどく・くろいまなざし・じこさいせい等を用いた耐久型でも活躍が見込める。 大幅な強化があったポケモン ホウオウ・バドレックス(黒馬) テラスタルにより4倍弱点を消せるようになったことで、使用率が大きく上昇。 特にバドレックスは現環境の禁止伝説の中で最速なため、使用率も上位である。 ジュラルドン 進化形が登場したことにより、しんかのきせきの対象に。 きせき持ち535族が爆誕した。 ラティアス・ラティオス 追加効果は強いが威力が低すぎて使われなかった専用技のミストボール・ラスターパージが威力95に強化。サイコキネシスに取って代わった。 ドククラゲ どくどく・どくびし・アシッドボムを返してもらった。 また新たにクイックターンを習得。 マスカーニャ トリプルアクセルやじごくづきを習得。 特にトリプルアクセルはカイリューの弱点且つ上から殴れるため、使用率を伸ばしている。 弱くなったポケモン キュワワー・ニャオニクス サイドチェンジを没収され、ダブルで活躍しにくくなった。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 ジュラルドンは確かに輝石の対象になったが、実際にはオボンブリジュラスよりも耐久が低く、再生回復もないので殆ど使用されていない。 - 名無しさん (2024-05-24 11 34 57) ぼのぼの - 名無しさん (2024-06-06 22 05 48) ふしぎ星の☆ふたご姫 - 名無しさん (2024-06-27 20 02 12) がきデカ - 名無しさん (2024-07-10 22 10 17) アイスクライマー - 名無しさん (2024-07-10 22 20 10) ブースターのやけっぱち習得とニトロチャージ返還は強化になるの? - 名無しさん (2024-08-21 20 44 02) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/339.html
最終更新 2015/11/28 19 21 09 マルノーム No.317 タイプ:どく 通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久力が高めで耐性面でも優れた単毒タイプ。 ベトベトンと比べると攻撃性能が低いが、あくび・アンコール・れいとうビームなど独自の技を持っている。 他の毒タイプと差別化を図っていきたい。 マルノーム技候補 型考察ゲップ型 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ゲップ 毒 120(180) 90 - 高火力だがきのみ消費が条件。 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 毒10% 安定した威力の一致技。 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 毒30% 毒の確率が高め。タスキを突破できる可能性はある。 アシッドボム 毒 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果で火力を増強できるので耐久型同士の殴り合いに強い。 れいとうビーム 氷 90 100 凍り10% 毒タイプでは珍しく覚える。範囲は広いが相性補完としては微妙。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 毒を半減するゴーストや、呼びやすいエスパーに。 ギガドレイン 草 75 100 HP吸収1/2 教え技。毒との相性補完はそこそこ。HP吸収効果がおいしい。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎など。 まとわりつく 虫 20 100 拘束ダメージ 無効化されないダメージ源として。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ダストシュート 毒 120(180) 80 毒30% 高火力の一致技。 じしん 地 100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。 タネばくだん 草 80 100 - 毒半減の地面・岩に抜群をとれるが、毒・鋼には通らない。 タネマシンガン 草 25*2~5 100 - 3・4世代技マシン。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり等に強くなる。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 教え技。ハッサム、ナットレイ、ドータクン、エアームド等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 教え技。地面の効かない飛行タイプや4倍弱点を狙って。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% 教え技。ほぼギャラドスピンポイント。 だいばくはつ 無 250 100 自分瀕死 死に際に使いたいが、遅いので使いづらい。 カウンター 闘 - 100 - エメラルド教え技。HPに振れば不一致じしんはほぼ耐える。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 必中 ダメージ源として。 あくび 無 - 流し際に撃つことで後続の負担軽減に。 アンコール 無 100 遅いので読みが必要。鈍足耐久型の補助技を狙うことはできる。 のろい 霊 - 物理型の火力強化に。もともと遅いのですばやさ低下は気にならない。 とける 毒 - 物理耐久の強化に。 ドわすれ 超 - 特殊耐久の強化に。 たくわえる 無 - 防御・特防を同時に上げられる。限度は3回までなので注意。 いたみわけ 無 - 回復と攻撃を同時にできる技だが、もともとHPが高めなので効果は微妙か。 ねむる 超 - 積んだ後の回復に。カゴの実推奨。 みちづれ 霊 - 遅いのでHPに余裕がないと使いづらいが強力な牽制かつ流し技。 型考察 ゲップ型 特性:くいしんぼうorねんちゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ヤタピのみ/オボンのみ 確定技:ゲップ 選択攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム 選択変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/90.html
鋼氣站椿功 - Kokitantoko 消費スタミナ 効果 発生F 効果発生F 状態 備考 5.2% 受けたダメージ分(?)スタミナを回復する。 12 13~ ● 特殊技 相手から受けたダメージを気に転換し、それをスタミナ回復に使用する特殊技です。 ただし、ダメージを軽減する効果はありません。 効果は数秒間持続します。 ver 7.0追加 Special Action 李翠桃を倒して手に入る技の1つ。 読みは鋼氣站椿功(こうきたんとうこう)と思われる。 ちなみに站椿功は実在している、気になる方は調べてみよう。 効果時間は鋼氣丹田功と同じ11秒。モーションも相違ない。 発生Fも鋼氣丹田功と同等の性能を持つ。 スタミナ回復の量が驚愕、なんと受けたダメージ分!! 耐久型、スタミナ切れ狙いの影に使用すれば、相手の攻撃を耐えながら大技で消費するスタミナを蓄えることができる。 特にオススメの使い方がザ・バリングラを倒すことで手に入るパスコードを使用し、耐久力重視にした影にこれを使用すること。 それまではガードごしにスタミナを削られてスタン状態になる、なんてことが多々あったが、これを使用すれば体力,スタミナ共に隙がなくなる。 これでスタミナ切れを恐れることなく、強引に攻めていける。 連 対策
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/160.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 シャインバスターG レア ★★★★★ エネルギー 315 距離 前衛 タイプ 耐久型 武器 ハンドガン 関連ロイド シャインバスター(★4) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 3770 12064 13685 15382 17153 19001 ATK 33 108 111 114 118 121 ドロー数 2 2 3 3 4 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 シャインガーディアン 説明 詳細 ダメージを緩和するフィールドを自分のいる縦列に展開し、更に自身のHPを徐々に回復させる補助スキル 対象 自分と同じ縦列ラインにいる味方全員と自分自身 効果 防御力アップ 対象の味方が敵から受けるダメージを一定時間減らす 継続HP回復 一定時間HPを継続的に回復する。の効果は最大HP以上に回復することはないが、最大HPまで回復しても効果が切れることはない 特性 特性名称 説明 入手方法 マッチバトル:4月カップ(第58~62回)順位報酬:1~500位 / 1000位 / 1500位 / 2000位 コメント 名前 コメント