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全国No.134 基本データ 名前 シャワーズ タイプ みず /なし 英語名 Vaporeon 高さ/重さ 1.0m/ 29.0kg 分類 あわはきポケモン 特性 ちょすい 全国No. No.134 グループ りくじょう 孵化歩数 8960歩 性別比率 ♂87.5%:♀12.5% 世代 第一世代 努力値 HP+2 進化 イーブイ→シャワーズ(みずの石を使う) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 130 65 60 110 95 65 特徴 魚類と哺乳類が混ぜ合わさったような姿で、尻尾は魚の物とそっくりで、耳は魚のヒレのような形状へと変化する。その姿から、人魚と間違えられることもあるという。体色は水色など青系統を基調としたものとなる。 水辺および水中に適応した種で、身体の細胞の構造が水の分子と似通っており、水に溶けて姿を見えなくすることが出来る。水を操る能力のほか、雨を察知する力があり、雨が近づくと全身のヒレが小刻みに震えはじめる。 ブイズの1、みずタイプ。 HPが非常に豊富でとくぼうも高い。加えて補助技も充実しているために耐久型がメジャー。 しかし、とくこうの高さも見逃せない長所。 西條のよry キャラクター 海里(4作目)
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種族値 H A B C D S 85 90 85 70 80 130 耐性及び弱点 通常時 無効 じめん 4分の1 くさ/かくとう/むし 半減 どく/フェアリー 2倍 でんき/こおり/エスパー/いわ 4倍 はねやすめ時 無効 4分の1 半減 くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー 2倍 じめん/エスパー 4倍 育成例 性格 ようき 特性 すりぬけ 持ち物 くろいヘドロ/ぼうじんゴーグル 努力値 H244S調整 技構成 どくどく/ちょうはつ/はねやすめ/いかりのまえば 解説 Sが高く補助技も多彩なポケモンでござるvvv 特性により身代わりを貫通出来、特に必中毒々により耐久型に強く圧力をかけられるでござるねvvv また技構成には入れてないでござるが、混乱技/催眠術/黒い霧/蜻蛉返り/吹き飛ばし等さまざまな技が候補に挙がるでござるvvv 防塵ゴーグルを持てば草にかなり強くなるでござるなvvv まあ襷でもなければ鉢巻ブレバや熱風警戒で普通は引いてくるでござるvvv 最速か120族抜きのS180振りが多いでござるねvvv 特性は精神力もあるもののすり抜けがメジャーなので猫騙しを普通に打たれるでござるvvv ダメージは誤差の範囲でござるが、技と合わせて型がバレやすくなるので注意でござるvvv
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1649.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3828 解説 [HP+30/AT+10]援護を持つLV3の種族サポートカード。 基本ステータスは鈍足耐久型の為、援護での採用が主目的となるだろう。 オープン発動にて墓地から[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードをランダムで1枚選び手札に加え、墓地から[カードタイプ:機兵]のカードを1枚選び山札に戻す。 自分ユニットが[カードタイプ:戦闘用魔法少女]であれば自分ユニットを[AT+20]。 自分ユニットが[カードタイプ:機兵]であれば[サポートエリア]のカードの【援護発動】の効果を2倍する。 単純な機兵サポートであれば機械修理兵・魔法王国の調整師が存在する為、【魔法少女】とのシナジーに注目したい。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/142.html
ここは自分の思うオススメパーティー編成を語るページです。 なお、ページ作成者はこのページが初めて作るページなので至らぬところも多いとは思いますが、なにとぞご容赦を。 ▼ 博麗霊夢・霧雨魔理沙・十六夜咲夜 万能型最初の四人で作成可能パーティー。回復、攻撃、補助とバランスが良い。魔理沙の代わりにパチュリーでも可。 ▼ 橙・リリーホワイト・西行寺幽々子 耐久型全員1Fで仲間になるので早めに作成可能。攻撃は橙と幽々子がやり、補助などはリリーホワイトがやる。 ▼ パチュリー・ノーレッジ・魂魄妖夢・稗田阿求 万能型早くて3Fで仲間になる三人のパーティー。出来ることが多い。 パチュリー・回復スペルを一つか二つと残りは各種攻撃スペルを入れておいて魔法アタッカー兼回復役として。 妖夢・赤より紅い夢と遠野幻想物語と『でんこうせっか』を入れておき、雑魚散らしに。あとは物理の属性技とその時点で最高威力技を。 阿求・レベル24までは『きあいだめ』と『みやぶる』を入れて、『リドル』か各種パンチで攻撃。25以降は補助中心の構成にすると輝く。 名前 コメント
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ねっとう技データ 解説 ねっとう 『ねっとう』は、第五世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 80 Z技(威力) スーパーアクアトルネード(160) 命中 100 PP 15 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 攻撃後30%の確率で相手をやけど状態にする自分がこおり状態になっている間にも使用でき、使用するとこおり状態が治る 解説 第五世代より登場したみずタイプの特殊技。初登場時からわざマシン化されており、大抵のみずタイプはこの技を覚えることができる。『ねっとう』を覚えるポケモンのだいたいは『なみのり』(『ねっとう』より威力が10高い)も覚えられるが、『ねっとう』の追加効果が優秀であるため、『ねっとう』が優先されることが多い。 みずタイプの技でありながら相手をやけど状態にする追加効果があるという非常に珍しい技である。耐久型の水ポケを育成する際は非常に重宝する。発動確率も30%と高め。 この技の追加効果のメインは上記だが、発動されると戦況が一気に変わるこおり状態を治せる効果もそれなりに役立つ。 最終更新:2018/07/12 08 34 38
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ルギア No.249 タイプ [[エスパー]]/[[ひこう]] 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性 マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 216.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト XD/HGSS/ARサーチャー/AS 進化 なし 耐久型伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ギラティナ(アナザー) 150 100 120 100 120 90 ラティアス(雫) 80 80 90 175 205 110 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ジガルデ(100%) 216 100 121 91 95 85 パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Au 106 130 90 110 154 90 Ag 106 90 130 90 154 110 SiO2 100 75 115 90 115 85 Al2O3 100 150 140 100 90 90 Al2O3 100 100 90 150 140 90 Be3Al2Si6O18 105 150 90 150 90 95 C 100 120 120 150 100 90 CaCO3 90 120 100 150 120 100 Pt 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ミヌマジム ミヌマジム ジムリーダー あき パートナー ブラッキー ルール 3on3シングル 共通ルールと共通A 営業日 不定期 営業時間 18時~深夜の夜間営業 授与バッジ イヤイヤバッジ 戦績 27戦12勝16敗 連絡アドレス lost_word-Syphilis@hotmail.co.jp MSNメッセンジャーです。登録大歓迎!! ミヌマタウン。 ふるくから つたわる ぬまに のまれた ちいさな まち あき: えーん・・・えーん・・・ 今日もポケモンバトルまけちゃったよぅ・・・。 え?慰めてくれるんですか・・・? 嬉しいですっ!! お礼にいーっぱい嫌がらせしてあげますねっ!! いざ!勝負ですよ! ミヌマジム5つの心得 ミヌマジムでは"5つの心得"があります。 ジムリの考え方ですので挑戦者は守る必要はありません。 ひとーつっ!!一方的になってしまう眠りは絶対にはしない!! ひとーつっ!!伝説は絶対入れない!! ひとーつっ!!勝ち負けよりも「対戦する楽しさ」を優先!! ひとーつっ!!日々進歩すること!! ひとーつっ!!負けても泣かない!!クヨクヨしない!!立ち止まらない!! 注意 ミヌマジムでは耐久型や嫌がらせ型がテーマなため 対戦時間がかなり延長される場合がございます。 挑戦する方はご考慮いただくようお願いします。 (最長3on3対戦時間52分) 当ジムのカセットは「ポケットモンスターソウルシルバー」です。 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここのジムは とても せめづらいやつら ばっかりだ! ちゅうとはんぱな かりょくや たいきゅうだと かえりうちにされるぞ! わざ「ちょうはつ」をおぼえたポケモンを もっていくのが ゆうこうてきだ! リンク ミヌマジム日誌 戦った方全員の戦績と内容。 特定できないようにはなっていますが不快に思う方がいらっしゃいましたら 消しますのでご報告おねがいします。 イヤイヤバッチの効果 ◆トレーナーが対戦を挑まなくなる・・・かもしれない ◆バトレボではフレンドパスを交換してくれなくなる ※当ジムのバッチは厳選しておりません。 ミヌマジム認定トレーナー +35期認定者15名 デネブ コウ spp. アサクラ のっち ハヤト ソラネ ノブ B-MAN シュガー うみちゃ ゴリパン クロすけ シェゾ とうだ 以上15名 各コメントはこちらです。 コース案内 コース指定がない場合は全てノーマル対戦となります。 ◆ノーマル └3匹嫌がらせ型や耐久型のみの編成となります。 ◆アナザー └嫌がらせ型と火力型で編成されています。 ◆PBR方式 └Wii「ポケモンバトルレボリューション」でのジム対戦方式を採用しております。 やり方はPBRとDSのコードを交換してもらい バトルパスには3匹のみにしておいてください。 その後対戦する際順番決めは相手を見てからの先発決めでお願いします。 また録画やUpさせていただく場合もございます。 その場合はこちらから申し出ますのでご協力よろしくお願いします。 【ジム名】 ミヌマジム 【リーダー名】 あき 【バッジ名】 イヤイヤバッジ 【コード】 DS 3996 5944 3656 PBR 2665-1619-1101 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通A 【パートナー】 ブラッキー 【テーマ】 嫌がらせ型 【ジムURL】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/273.html 注意書きには目を通して下さるようお願いします。 Wiiポケモンバトルレボリューションでの対戦も受け付けております。 その際の注意点はジムURLにて。 連絡とか、なんでも書いてってくださいね! ジムリはフレンドリーなので大喜びします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3でくさタイプの技の威力が1.5倍) 入手方法:「エメラルド」から連れてくる(ホウエン図鑑完成)「XD」から連れてくる。ベイリーフからLv.32で進化。 ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガニウム 80 82 100 83 100 80 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 草スターターポケ最終の中の、防御・特防両方に優れているポケモン。 言い方を変えれば、ドダイトスの防御とフシギバナの特防をあわせたポケモン。 フシギバナとドダイトスとの違いは耐久が物理特殊両方に優れていること。逆に攻撃面ではあまり高くないところ。 また耐久型にしては素早さが高く、 あのアタッカーである、バシャーモ・トゲキッス・マンムーとかと同じ。 防御100はハッサム・ペリッパーと同じ。ネンドール(105)と5の差。 特防100はベトベトン・キュウコンと同じ。ユレイドル(107)と7の差。 技も豊富で回復技・吸収技・補助技・反撃技・半減技・状態異常技を器用に覚える。 ちなみに 回復技:こうごうせい(Lv.12)・ねむる(マシン)・ねをはる(タマゴ) 吸収技:ギガドレイン(マシン)・やどりぎのタネ(タマゴ) 補助技:アロマセラピー(Lv.60)・しんぴのまもり(Lv.54) 反撃技:カウンター(タマゴ) 半減技:ひかりのかべ(マシン・Lv.40)リフレクター(マシン・Lv.18) 状態異常技:どくのこな(Lv.9)・どくどく(マシン)・いばる(マシン) 使える普通攻撃技は 物理技:タネばくだん(おしえPt)・のしかかり(Lv.46)・げきりん(おしえPt)・アイアンテール(マシン) 特殊技:ソーラービーム(マシンLv.66)・エナジーボール(マシン)・げんしのちから(タマゴ)など ととても器用。 覚えさせる技により、型が変わる。 耐久型・補助型・反撃型などに分けられる。 戦略 耐久形<耐えて回復、相手は猛毒> 対象:Lv.50シ Lv.100シ 性格:ずぶとい(防御↑攻撃↓)・おだやか(特防↑攻撃↓) 持ち物:たべのこし 努力値:防御・特防252 HP6 確定技:ギガドレイン・こうごうせい・どくどく 選択技:やどりぎのタネ・ねをはる メガニウムの基本といっていい?形。 相手は猛毒に苦しみながら、自分は回復する。ジワジワ形。 相手にとってはうざいからすぐ交代するな。 そんならそいつも猛毒にして、あと継ぎを楽にしようや。 だったら、最後のポケモンとしては扱いにくいな。最後の2番目ぐらいにして、負ける危機を乗り越える。 相手を猛毒にするだけでもおいしい。 ドータクンあたりにつなげるといいかも。 技4つのうち、1つはどくどくだが、残りの3つはすべて自分が回復する技。 耐久を固めれば、喰らったダメージ分回復できるんじゃないか? 選択技のやどりぎのタネ・ねをはるは、交代するかによるな。 猛毒にしてつなげる系はタネ・1匹で頑張る系はねをはるだな。 日本晴れ最大活用型<晴れパの耐久> 対象:Lv.50 シ・ダ Lv.100シ・ダ ダブルバトルベストパートナー:晴れ活用の炎タイプ+毒対策付き。 性格:ずぶとい(防御↑攻撃↓)・おだやか(特防↑攻撃↓) 持ち物:ヤタピのみ・あついいわ 努力値:特攻252 残り防御特防振り 確定技:ソーラービーム・こうごうせい 選択技:どくどく・めざめるパワー(氷)・かげぶんしん・にほんばれ 日本晴れパーティーの耐久。 耐久でも時間長いから切れるんじゃね? そうだね、自分専用にほんばれも入れたほうがいいね? 日本晴れを最大に活用。残念ながら炎技は覚えず・・・ 持ち物がヤタピのみだったら、発動するまでソーラービームでもして、発動したら回復というメガニウムならではの戦法。 ソーラービーム半減の草・飛・竜は、氷めざめるパワーで対策。 ダブルバトルだと晴れパだから、相方の炎タイプで鋼でも溶かしてしまえばOK。 草タイプも焼けるからいい。 相方に毒対策でもあるとやりやすい。超・土ら辺がいいんじゃね? あと、晴れパだから、炎の弱点水・土を半減できるのもおいしい。 主力のソーラービームは威力180だしためいらないから相当強い。 あと相手が耐久ら辺だったらどくどくでもOKじゃね? でもドータクンでもきたらオワリだぞ。 余裕でもあったらかげぶんしんもOKやな。
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/297.html
ゴースト統一パーティ 弱点はゴースト、悪 効果バツグンはゴースト、エスパー ゴーストに弱くゴーストに強い。それがゴーストだ。 何? ゴースト統一だと弱点が被る? ヤミラミさんに弱点なんてあるわけないじゃないですか。 …まあ、正直悪タイプは苦手です。 ブラッキーさんドンカラスさんミカルゲさん勘弁してください。 タイプ一致技は半減されるタイプが少ないため優秀。 が、ノーマルには手も足も出ないため、ノーマルタイプにも弱かったりする。 しかし、格闘タイプの技と組み合わせることによって、全てのポケモンに等倍がとれるのだ! 耐久に不安があるやつが多いが、嫌らしい技をたくさん覚えるため、相手にするとウザいことこの上ない。 弱点のタイプを半減や無効化ができるポケモンがいないため、交換での受けが難しい。 よって、基本的に単体での運用が前提となる。 いろんな型で相手を翻弄しろ! ゴースト統一パーティアタッカー 耐久 ゴーストと相性の悪いタイプについて天敵 戦術 結論 アタッカー ◎ ゲンガー 初代では催眠術→夢喰いのコンボで名を馳せた。 今作も催眠術の強化により強ポケの地位を確立している。 特殊アタッカーの最有力ポケモン。 襷型が主流で、襷後の道連れ・大爆発が強い。 エメラルドがあれば襷カウンターも使うことが出来る。 特殊アタッカーとして使うことが多いが、多種多様の技を覚えるため、 物理型や耐久型、嫌がらせ型など多くの変態型が生まれた。 ◎ ジュペッタ ゴースト系最強の物理ポケモン。 その種族値115は伊達じゃない!・・・といいたいところだが、 ゲフリが作成した各タイプ別最強ポケモンではヨノワール先生がランクイン。 そりゃないぜ。 今作では、めざパ特殊化によって、物理アタッカーとしての運用は難しくなった。 アタッカーとして運用するのであれば、ジュペッタ萌えスレで提唱された、 10万ボルト、サイコキネシス、シャドークロー、影打ち@襷 の対催眠兵器型がいい感じ。 ◎ ヨノワール 耐久型ポケの筆頭であるが、何気に物理アタッカーとしても優秀。 耐久ポケか物理アタッカーかで相手に迷いを与えられる所が強み。 達人の帯を装備し、弱点を突きまくれ。 技候補:三色パンチ、地震、瓦割り、影打ち 個人的には鋼に強くするのがお勧め。 ◎ ユキメノコ? 優秀なドラゴンキラー。 しかしながら、ゴースト単では襷の奪い合いとなるため運用が難しい。 種族値が高くないため、特殊アタッカーとしては力不足感あり。 だが、タイプ一致冷凍ビームが撃てるのは大きい。 挑発道連れ要因として入れるのが吉か。 地味に光の壁や神秘の守りや巻き菱が覚えられたりする。 ◎ ムウマージ? 魔女ポケモン。 金銀の時代はその恐ろしい歌声により幾千のポケモンが葬られた。 今作では、進化しての登場。 素早さと特殊が上がっているが、襷フルアタはお勧めできない。 瞑想積み型が比較的安定する。 鬼火、瞑想、痛みわけで両受けみたいにすると結構戦える。 ◎ フワライド? 金曜日になると現れる風船ポケモン。 ぷわわ~。 口元にある「×」が口なのか髭なのかは現在に至るまで議論が続いている。 瞑想+オボンの実や、瞑想+眠る+カゴの実により、最速特殊アタッカーとして君臨することができる。 軽業は偉大。 特殊アタッカー相手に出して積むべし。 道連れ、鬼火、大爆発など、器用に戦うことが出来るのも特徴。 ◎ ロトム 社大スレでたまに伝説ポケモンと間違えられている。 その愛くるしい動きは俺を魅了する。 控えめスカーフトリック型が主流。 一致10万ボルトは、思ったより大ダメージを与えてくれる。 素早さに全振りして誰よりも速く駆け抜けろ! ◎ ミカルゲ おんみょ~ん。 ヤミラミを涙目にしたポケモン。 独特な泣き声で一部のトレーナーを釘付けにしている。 瞑想or悪巧み積み型が強い。 そして、ゴーストパの天敵。 瞑想→悪の波動により3タテされる恐怖。 正直、挑発→道連れでしか勝てる気がしません。 ◎ ヌケニン? ユキノオー御大やカバルドンの登場により影が薄くなった。 襷やラムがこいつまで回らないため、ゴースト単での運用は困難。 シザークロス、影打ち、シャドークローで物理アタッカーを・・・作れませんでした。 誰か良い運用の仕方があったら教えてください。 ◎ ヤミラミ 全てのポケモンファンが夢見た弱点無しポケモン! ミカルゲ?何それ食えるの? バトレボでの動きが可愛すぎてファン急増(俺調べ) シャドークローと瓦割りにより、全タイプに等倍が取れる。 エメラルドを使えば3色パンチも使える。 タイプ一致しっぺ返しがメインウエポン。 新特性「後出し」によってしっぺ返しがいつでも最大ダメージ! え?元々遅いから意味ないって? 耐久 ◎ ミカルゲ 種族値、タイプ、技どれもが耐久に向いている。 ゴースト系耐久のホープ。 鬼火、瞑想などを覚えるので、物理特殊両方に対処可能である。 特攻種族値も高いので、瞑想で積んだ後アタッカーとして運用できるのもgood。 影分身+恨みによるPP削り型も存在する。 ◎ ヤミラミ 上記のミカルゲに比べ、種族値では劣るが、思ったより柔くはない。 自己再生、ナイトヘッドでミカルゲと差別化を図ることことができる。 ◎ ヨノワール 耐久ポケとして定評があるヨノワール。 瞑想、鬼火、痛みわけ、ナイトヘッドなどが主力技となる。 弱点さえ突かれなければミカルゲよりも硬い。 ◎ ロトム 種族値はそれほど耐久に向いていないが、タイプのおかげで耐久型にも向く。 地面、格闘、ノーマルが無効であり、虫、飛行、電気、毒、鋼を半減する。 物理受けとしてかなり有能である。 鬼火とリフレクターが決まったら圧巻。 相手は退場するしかなくなる。 ◎ ムウマージ? 進化したことにより、特殊受けに耐えうる種族値となった。 瞑想で積み、痛みわけで回復する。 他の耐久ゴーストと圧倒的に違う点は「速い」こと。 その素早さにより先手で鬼火が撃てる。 瞑想と鬼火は相性が良いので、一度お試しあれ。 ゴーストと相性の悪いタイプについて ◎ 悪タイプ 天敵。 悪の波動で怯むと3タテの可能性あり。 辻斬りで急所食らっても3タテされたりする。 悪のタイプ一致技の威力が低めなため、一撃耐えればどうにかなることが多い。 ただし、悪の耐久ポケはトラウマになること必至。 ◎ ノーマルタイプ 主力技のゴーストタイプの技が無効化されてしまう。 その代わり相手のノーマル技も無効化できるが、あまり分は良くない。 耐久の種族値が高いポケが多く、瓦割りではなんとかならない場合多し。 ノーマルタイプは物理アタッカーに向くのが多いため、鬼火が有効な手段となる。 天敵 マニューラ ゴースト系の素早さを遥かに凌駕する。 挑発を覚えている型が多く、耐久型を出しても止められてしまう。 耐久が低いのが唯一の救いである。 対策 物理ヨノワールで瓦割り→影打ちで仕留める。 辻斬りが急所でない限り落とすことができる。 相手が挑発を撃ってこようものなら無傷で倒せる。 そのほか、こちらの襷型で応戦する方法もあるが、素早さで負けているため 返り討ちに会う確率高し。 ドンカラス 対ゲンガー最終兵器。 ふいうち、追い討ち、挑発etcとゴーストキラーとして有名。 初手で出してくることが多い。 対策 不意打ち一点読みで鬼火が良策。 不用意に逃げようとすると追い討ちが飛んでくる。 ちなみに交代時の追い討ちは襷を無効化するため注意。 こちらの襷持ちで10万ボルトを撃ってから、不意打ちor追い討ちの読み合い に持って行くパターンに持ち込む手も。 スカーフ型は襷持ちでなんとかなる。 ブラッキー 悪耐久の筆頭。 鈍いで積んで、しっぺ返しで攻撃してくる。 防御、特防どちらも高いため、一撃で仕留めることは不可能。 ねむカゴ型の場合は鬼火でも止めることができない。 対策 挑発→道連れが有力な対応策。 月の光型の場合のみ鬼火でも止められる。 さすがの催眠術もカゴ型には通用しないので注意。 2~3回積まれただけで3タテの可能性が濃厚となる。 ミカルゲ ゴースト系でありながら、ゴースト単最大の天敵。 弱点がないため一撃で倒すことは不可能。 プレッシャーの存在も地味に効く。 瞑想を積んで悪の波動を撃たれるのが一番困るパターン。 対策 こちらも挑発→道連れが有力な手段。 ゴーストが入っているため、爆発すら無効化されてしまう。 大抵悪の波動が入っているため、鬼火も意味がない。 催眠しても3ターンで倒せるかどうか…。 こちらもミカルゲを出して泥試合をするのも一つの手。 バンギラス 特性「すなあらし」が凶悪。 こちらの襷持ちが無力化される。 一致かみくだくの威力も天敵と呼ぶに相応しい。 対策 物理ヨノワールで瓦割りが比較的有効である。 ただし、ヨプの実持ちが多いため一撃では倒せない。 バンギラスは岩タイプのため、あまり特殊が効かないのも怖い。 バンギラスより素早いポケモンで鬼火を撃つのも一つの手。 ポリゴンZ スカーフ型による悪の波動が脅威。 こちらが怯めばそれだけで負ける。 先鋒がポリゴンZの場合十中八九スカーフ型と見ていい。 対策 物理ヨノワールで瓦割りを決めれば、怯まない限り勝てる。 一致の悪技でないため、ミカルゲを出すのもいい。 悪の波動持ち全般に言えるが、怯んだら負けです。 戦術 3on3において 相手の先鋒をいかに読むかが重要となる。 バトレボなどの見せ合い3on3の場合、悪タイプの技を覚えたポケモンが先鋒に来ることが多い。 それを考慮した上でパーティを組むこと。 タイプの都合上、基本は潰しあいとなる。 道連れ、怪しい光などを覚えるポケモンが多いので、有効活用すべし。 道連れを上手いタイミングで使うことができれば、潰しあいの上で非常に有利となる。 怪しい光もうまく活用したいところ。 6on6について 戦ったことがないのでどうにも…。 唯一撒き菱を覚えられるユキメノコを活用したいところ。 ダブルバトルについて 何人かゴーストパーティでダブルを戦っている猛者がいる模様。 軽業フワライドの威張る→大爆発や、封印ムウマージなど夢が広がる戦術を繰り広げている。 いつかは手を出してみたいと思っている。 結論 ゴーストタイプはみんな可愛い。
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ピクシー No.036 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない) メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 悪魔の特性マジックガード使い 耐久型で泥沼に持ち込めるハピナスとはまた違ったピンクの悪魔 エメ→第4世代への転送で多くのトレーナーを泣かせてきた色んな意味での悪魔 命の玉を持たせてフルアタにするもよし 火炎玉毒毒玉を持たせて耐久型にするもよし タイプが違うから何とも言えないが同じマジガ使いのシンボラーやランクルスと違って 火力やすばやさはそんなに高くないので耐久型として使うのが吉か?でもここは統一wikiだしパーティの予算に合わせて アタッカーの場合、技の豊富さから特殊アタッカーの方がいいと思われる マジガ捨て身はロマンあふれるが案外大したダメージではない ノーマル統一での耐久型の場合不器用トリック(BW環境でできたっけ?)を使うミミロップも入れるならどっちの玉を使うか相談しよう マジガでも火傷で攻撃が半減するので空元気をメインウェポンにするときは注意 それでも火炎玉を選ぶ人は特殊技を入れるかエメラルドで地球投げを覚えさせてからがんばって輸送粘ってください 覚える技 レベルアップ ピィGBAホウエン ピィGBAカントー ピッピGBA ピィDS ピッピDS ピッピBW ピクシー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 5 4 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 8 8 9 7 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 13 13 - 10 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 13 - 10 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - - - 13 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - 13 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 17 - 16 - - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 17 - 16 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 21 - 19 19 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 22 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 33 - 25 28 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 28 31 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 29 - 31 34 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 37 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - - 37 - 37 40 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 41 - 40 46 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 45 - 43 55 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 46 49 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10 - - - - - 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 - - - - - 43 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - - - - 52 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 新技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × アロマセラピー - - くさ 変化 5 HGSSから × アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 BWから × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 BWから ※同時遺伝不可 はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ピィのみ(Ptを除く) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ピィのみ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピィから進化する。 遺伝経路 はらだいこ :ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵) ねがいごと :トゲチック(L28)など くすぐる :エイパム(L15)⇒クチート(卵)