約 154,416 件
https://w.atwiki.jp/poketaisen/pages/17.html
アーボック No.024 タイプ:どく 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率で毒・まひ・眠り・火傷・凍りが治る。混乱とメロメロは治らない) 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- アーボック耐久型 かくかくマヒマヒ型 かなしばり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 耐久型 特性:だっぴorいかく 努力値:防御特防252 HP6 or HP252 防御特防126 攻撃6 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:くろいヘドロ 確定技:へびにらみ たくわえる 選択技:かみつく ねむる まもる うらみ アーボックに耐久型があると聞いたのでそれらしくしてみた かみつくは威力やダメージよりひるみ目的らしい? ↑決定力に欠けてるが、麻痺とひるみを狙うならどくどくは厳しいか。 ハブネークでも同じ型が出来そうだが、種族値ではこっちの方がいいのか…… いかく→攻撃受け、だっぴ→ねむるからの復帰か。なら、いかくの方がいいかもな ↑ 耐久型にするならだっぴがいいと思う。 一度闘ったが無茶苦茶堅くて落とせなかった(´・ω・`) 先手でさいみんじゅつ→アーボックに交換してたくわえる×3。起きたらうらみをするとかなりウザイ。 ↑ 何度か使ってみたが伝説厨を2タテできた。 へびにらみが決まれば結構戦える希望ありだ。アーボックが活躍できる唯一で強力な型だ。 ↑努力値振りは? HP252で残りでステータスが防御=特防になるようにした方がいいのか? ↑耐久型を使っているがHP252防御252の防御特化がおすすめ。蓄えるを3回積んだ状態で拘りカブリの地震が確定2。スカーフガブリなら確定3。麻痺させた状態ならスカーフガブリに対して眠る 恨み 脱皮で行動不能にできる。 防御特化→地面、特防特化→エスパーに対応するものと考えればいい。防御=特防のバランス型も悪くはないが、どれもたくわえる前提 いかくも悪くない 物理相手には分がよくなるし、交換してきたら1ターン分蓄える余裕ができる。 単純にハブネークとの差別化を図りたいという意味もあるが・・・。 ↑かみつくよりこおりのキバと思ったが命中・PP数・狙うべき追加効果のどれでも劣ってるんだな・・・・・・。 防御=特殊のだっぴでやってるけど使い勝手いい。 麻痺させてたくわえる積めばこっちの物。だっぴは発動したらいいな程度。地割れ?やめてください>< これ強すぎるな。いいタイミングで出されると相当苦労しないといけない。 ハブネークとアーボックの耐久テストしてみたが。 防御・特防もややアーボックの方が上だった。アーボック始まったな。 それにしてもこんな型良く思いついたよなー。 相性悪くても最悪麻痺撒き出来るのが素晴らしいw まあ蟻地獄ダグトリオ(身代り持ち)に瞬殺にされたのはご愛嬌。 本当に強いねコレ。 脱皮もいかくも両方使えるピッタリの型だね。 かくかくマヒマヒ型 特性:いかく 努力値:すばやさ252 そのほかは適宜 攻撃がお勧め 性格:努力値配分にあわせて いじっぱりがお勧め 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ その他:ダストシュート、じしん、どくづき アイアンテール など いかくで攻撃を1段階下げて、 へびにらみで麻痺させる。 その後は相手との相性を見て戦うか引っ込めるか決める。 ↑マヒさせるんならすばやさに振らなくてよくないか? HPに振った方が汎用性が増すような気が…机上論ですまないが ↑出来れば先手を取って麻痺にしたいんじゃないか? HPに振ってもこいつの防御特防無振りじゃ保たないんじゃないだろうか ↑↑の者だが使用感を少々 補正なしですばやさに振ったところで絶対的に優位に立てそうな相手が少なかった HPに振ったところで、高火力ポケの前に2確は変わらない しかし中堅あたりの半端火力相手にはいかく含めれば結構戦える 曖昧な言い方しか出来ないが、抜きたい相手が見つからないときはHP振りでどうぞ かなしばり型 特性:いかく 努力値:HP252 防御156(いじっぱり攻撃全振りガブリアスのじしんを耐えるよう調整) 残り攻撃 性格:いじっぱり 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ、かなしばり その他:ねむる、ねごと、いびき、どくどく、こおりのきば、ダストシュート など じしんを耐えてへびにらみ。 アーボックをなめてかかってもう一発じしんをうってくるところをかなしばり。 そこからは交代読みでこっちも交代かどくどくしてみたり、眠ってねごとで麻痺巻きかかなしばりなんかを。 覚える技 レベルアップ アーボGBA アーボックGBA アーボDS アーボックDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 4 4 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 13 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 12 12 へびにらみ - 75 ノーマル 変化 30 25 28 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 32 38 20 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - 22 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 46 25 28 たくわえる - - ノーマル 変化 20 37 46 25 28 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 46 25 28 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 34 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 33 42 いえき - 100 どく 変化 10 44 56 36 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 41 56 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 × こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 × ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/58.html
シングルで使うのはマゾと言われているパーティ 持続ターンは発動ターン含めて5ターンのみ、でもおいかぜよりはマシ この実質4ターンでなんとしても相手のポケモンを全て倒すか壊滅状態にする 友達が速くて脆いポケモンで押してくるタイプなら対策になる・・・かも 苦手なポケモンはまず耐久型全般 次にかえんだまから根性を利用するポケモン ハリテヤマなどは見ないけど厳しい そしてエルフーン、トリックルームしてもいたずらごころで先制され、そこからみがわりやらアンコールが飛んでくる
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9666.html
ではまとめ。 【タッグキャラ名】コスモメイズの2人組 【作者名】Tモタッグ企画(※モビラー氏が登録、但し彼がWBR出場している場合はTKが登録) 【能力値】16/34/23/27 【登録予定日】金曜日の19時頃から20時頃 【台詞集】 攻撃時:「まぁ、とりあえず行きますか。」「私はモビラーさんとのタッグでも頑張るわ!」 回避時:「私はタッグを組んでもらっている以上負けてたまるか回避するわ!!」「おう!」 被弾時:「このままじゃやばいなぁ……。」「私がダメージを受けるとは不覚なことだわ!」 会心時:「よし、今がチャンスだ!」「モビラーさんとのタッグキャラは絶対負けないわ!勝たせてね!」 勝利時:「へへっ、やったぜ!」「モビラーさんとタッグを組んでよかったわ!」 敗北時:「しまった!敗北してしまったわ!」「ああ、これでもう終わりか……。」 逃走時:「私達に攻撃をしようとしているわ!」「さぁ、早く逃げましょう!」 -- モビラー (2011-01-26 18 46 49) さて、タッグが完成したからそろそろ約束通り掃除することにするか……。 -- モビラー (2011-01-26 18 48 49) 今掃除を完了しました。 -- モビラー (2011-01-26 18 56 25) 清掃乙です!データ残してくださって有難う御座います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-27 06 36 47) アウトルフ・モビラー「……で、お前今まで何をやっていたんだ?」 ドロシア・ヘルナンデス「ピーターさんとデートしていたの!」 アウトルフ・モビラー「あっ、そう?」 -- モビラー軍 (2011-01-27 18 43 41) モビラー軍のキャラの出番になってモビラーさんが登録でき無くなるだろうからTKが登録するって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-28 06 43 48) 中田 春奈さん 分かりました。 -- モビラー (2011-01-28 08 59 01) 今予定通りに僕が「コスモメイズの2人組」を登録しました! -- モビラー (2011-01-28 19 53 18) ちなみに今自軍のキャラの公式絵(※右の絵がそれ)が公開されていますが、それらについての感想はどうでしょうか? -- モビラー (2011-01-28 23 54 49) タッグキャラたった5勝しか出来なかった上にV逸と悔しかったので今単独で魔理野に出ているわ! もう一回リベンジマッチしませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-29 06 43 31) 中田 春奈さん リベンジマッチの件 いいですとも! -- モビラー (2011-01-29 11 41 11) 今春奈さんの意見を受け入れてリベンジマッチを実行しました! -- モビラー (2011-01-29 11 45 32) せっかくなので今後僕が書く予定の小説のあらすじでも書いてみる。 ……ここバトロイワールド(仮)では様々なキャラ達が集い、お互いデ杯制覇を目指すべく戦っていた。 しかしそんな中、あるバトロイヤーだけはそのことに対して大きな疑問を抱いていた。 「お互い人と傷付き合う日々ばかり過ごして本当に幸せなのだろうか?」と……。 そこで彼は住人達に改めてバトロイヤーとバトロイキャラの関係を見直して 考えてもらうべく、世界中で彼の教義を流布するための活動等を行い始めた。 しかしある日のデ杯がきっかけで彼はそれまで一緒に暮らしていた仲間を全て捨て、 「世界消滅」という野望を実現すべくバトロイワールド(仮)から姿を消した。 それに対し彼に見捨てられた仲間達は何とか彼を正気付かせるべく、 バトロイワールドから脱出して彼の行方を追うことにした。 仲間を見捨てたバトロイヤーとバトロイヤーに見捨てられた仲間達による物語、果たして彼等の運命は!? ※ちなみに題名は「バトロイファンタジー」です。決して「ファイナルファンタジー」のパクリだとは言ってはいけません。 ……どう見てもバトロイ関連の長編小説とは思えない内容だが気にするな!(オイ -- モビラー (2011-01-29 18 37 24) よし、久しぶりに光の摩天楼連合、自然の守り人達、楽園への扉連盟の現時点での勝利数と連勝数でも調査してやるか。 クリオ:3/8 ジェラルド:4/9 リンダ:3/10 ジョン:4/11 サブリナ:4/8 ジェフリー:4/11 ケビン:3/12 ジェニー:3/- ドロシア:3/8 ギルバート:-/10 レナード:3/- カミラ:4/11 アリス:4/9 ウィリアム:3/7 モーリス:4/10 パメラ:3/8 サマンサ:4/10 スティーブン:3/8 チャールズ:3/8 シルベスター:3/11 リサ:4/7 ジャック:12 マーク:4/7 カレン:5/6 ハリー:4/13 クレア:3/9 バーナード:3/10 -- モビラー (2011-01-29 23 08 29) そしてデ杯制覇経験者の一覧。 V クリオ、ジェニー、ジェラルド、ギルバート、アリス、 パメラ、モーリス、ハリー、クレア、マーク、バーナード V2 サマンサ V3 カレン うーん……、やっぱり自軍は女性陣の方が強いorz -- モビラー (2011-01-29 23 14 19) あっ、ドロシアとカミラがVとってたこと忘れてたorzそして集計。 レナード:6pt、クリオ:19pt、シェフリー:18pt、ジェニー:11pt、 ジェラルド:22pt、リンダ:16pt、ジョン:18pt、ギルバート:15pt、 ドロシア:19pt、サブリナ:16pt、ケビン:23pt カミラ:24pt、ウィリアム:13pt、アリス:22pt、 パメラ:19pt、チャールズ:14pt、サマンサ:28pt、 シルベスター:17pt、モーリス:23pt、スティーブン:14pt ハリー:26pt、クレア:20pt、マーク:20pt、リサ:15pt、 バーナード:21pt、ジャック:12pt、カレン:31pt どうでもいいが何故か会心時に即死技を使うキャラは結構強かったりする。そしてハリー君の安定感に脱帽。 -- モビラー (2011-01-29 23 25 40) 【まとめ】 ・最高記録が5連勝以上なのはカレンただ1人 ・最高記録が13勝以上なのはハリーただ1人 ・連覇の経験があるのはサマンサとカレンの2人だけ ・ひらお式ポイント計算で26pt以上はサマンサ、ハリー、カレンの3人のみ うわっ、このままじゃ光の摩天楼連合全滅だ……orz -- モビラー (2011-01-29 23 32 38) 昨日のリベンジマッチの成績は何勝だったの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-30 06 39 14) 中田 春奈さん いや、本当にすまないが黒星だった。 -- モビラー (2011-01-30 08 52 43) 今度はステータスを変えてラストマッチしませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-31 06 49 17) ラストマッチの件 もちろんですとも! -- モビラー (2011-01-31 17 31 11) 前回は私達だったので今度はモビラーさんがステータスを考えてください!今度はTKの登録の番にさせてください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-01 06 45 01) 中田 春奈さん ステータスの件 僕と君の間をとって24/25/20/31でどう? -- モビラー (2011-02-01 18 53 09) 24/27/18/31の方が良いかも!そのステータスで行きませんか? -- 中田 春奈(tigerking)(ケータイ) (2011-02-01 21 22 36) 中田 春奈さん ステータスの件 それでいきましょう。 -- モビラー (2011-02-01 21 31 11) ちなみに自軍のキャラ達の平均年齢を調べてみたら以下のようになりました。 ・キャラ全体の平均年齢は30代前半位 ・男性陣の平均年齢は30代半ば位で、そのうち3分の1がおっさんとなっている ・女性陣の平均年齢は20代後半位だが、若者が多いので実際にはそこまで高くは感じない ・光の摩天楼連合の平均年齢は30代前後位で、年齢差も他のチームより小さい ・自然の守り人達の平均年齢は30代前後位だが、若者が多いので実際にはそこまで高くは感じない ・楽園への扉連盟の平均年齢は30代前半位だが、年齢差が他のチームより大きい ・勇者を追う者達の平均年齢は30代半ば位で、男性陣では半数がおっさんキャラで占めている まぁ、流石に平均年齢が30代位だと高いかなと思いますかね? -- モビラー (2011-02-01 21 31 38) TKは今晩にでも入れようかなあって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-02 06 45 46) 中田 春奈さん わかりました。 -- モビラー (2011-02-02 13 21 21) モビラーさん!昨日は四退で終わってまあまあいい成績が出たわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-03 06 39 14) こんばんわぁー☆えへへー、遊びに来ちゃった! お土産も持ってきたよ!ハイこれ、しろちゃん特製☆イチゴのケーキ!みんなで食べてね! -- シロディール (2011-02-03 19 30 23) シロディールさん あ、ありがとうございます! -- モビラー (2011-02-03 19 39 51) (その後皆でイチゴのケーキを食べる。そして……。) うん、ごちそうさま! -- モビラー (2011-02-03 22 32 08) モビラーさんにじゃが豚入り鍋を持ってきました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-04 06 37 27) 中田 春奈さん あ、ありがとうございます! -- モビラー (2011-02-04 14 14 44) (その後皆でじゃが豚入り鍋を食べる。そして……。) ごちそうさまでした! -- モビラー (2011-02-04 16 45 03) しかしそれにしても今回のWBRはまさに「バトロイの法則が乱れる!」状態だな……。 -- モビラー (2011-02-04 18 14 44) (何故かBGMにオケ版「片翼の天使」が流れている) ジェフリー・マッカーサー「あのレナードさんがWBR中に4連勝に勝利数二桁にV3を達成したんだって!」 ジェニー・マッカーサー「えっ!?それって本当なの!?」 クリオ・ホワイト「うん、そうなの。」 ジェラルド・マーティン「何!?あのレナードさんが超好成績スタートだと!?そんな馬鹿な……。」 リンダ・マクレーン「まぁ、どうせなら前回のダニエルさんの二の舞にならないようにはして欲しいけどねぇ……。」 ジョン・プリーストリー「ああ、そうだよな。どうせ最終決着までにはまだまだ先があるからな!」 ギルバート・マッコイ「うん!僕はむしろこれからが正念場だと思っているお!」 山奥の狩人ケビン「パウ!(※「俺も同意」という意味)」 ドロシア・ヘルナンデス「うわぁ、やっぱりレナードさんって凄いなぁ……。あたしもいつかそうなりたいなぁ……。」 ピーター・マイケル「おいおい、お前そんなに強くなりたいと思っているんだ……?」 サブリナ・ガブリエル「まぁ、そのうちドロちゃんがWBR出場者に選ばれる時が来るかもね……。」 -- 光の摩天楼連合 (2011-02-04 20 40 54) バトルで負けたキャラが登録を抹消されるまで、 新しいキャラは登録できません。 まぁ、marinonetでこんなメッセージを見ることが出来たのは人生で初めてです、はい。 -- モビラー (2011-02-04 20 49 55) 私も始めてブックフルを見たわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-05 06 34 35) 中田 春奈さん ブックフルの件 あっ、貴方もそうですか? -- モビラー (2011-02-05 08 57 15) さて、ここで質問したいんだが、岸辺露伴さんのメタってどんなものが相応しいと思う? -- モビラー (2011-02-05 12 18 42) あのスタンド使いのメタ 研究の結果、ピーター・マイケルさんが一番適任だと判断し、marinonetに彼を投下しました! ちなみにその他に実験用に使われたキャラは以下の通りです。 ・ドロシア・ヘルナンデス:攻撃・防御・速度こそ高いが、会心喰らったら即終了であるため没 ・サブリナ・ガブリエル:一応開幕会心には強いが、低火力のため会心でもない限り大ダメージが期待できないため没 ・ジェラルド・マーティン:火力があり防御が高いので通常攻撃は大丈夫だろうが、会心と連続被弾が怖いので没 ・ジョン・プリーストリー:耐久はあるが、低火力なのと連続被弾が怖いので没 ・リンダ・マクレーン:確実に先制はとれるが、低火力と紙耐久なのが非常に不安なため没 -- モビラー (2011-02-05 17 27 48) 私が魔理野に登場しだしてからは初めてだわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-06 06 41 56) さて、自軍の今後のキャラ作りの予定を少しだけ触れてみます。 【今後のキャラ作りの予定・主人公編】 1.光の摩天楼連合の主人公 格闘家タイプで20代後半位の獣人(男) 2.自然の守り人達の主人公 盗賊タイプで20代半ば位の亜人(女) 3.楽園への扉連盟の主人公 僧侶タイプで10代後半位の人間(男) 4.勇者を追う者達の主人公 剣士タイプで20代半ば位の亜人(男) 5.第5グループ(仮)の主人公 勇者タイプで20代前半位の亜人(女) 6.第6グループ(仮)の主人公 魔法使いタイプで20代前後位の獣人(女) 7.第7グループ(仮)の主人公 軍人タイプで50代前後位の魔物(男) 8.第8グループ(仮)の主人公 魔法戦士タイプで20代後半位の人間(女) 9.第9グループ(仮)の主人公 賢者タイプで20代前後位の霧状生物(男) -- モビラー (2011-02-06 12 15 35) モビラーさんの軍って20代や10代の人が多いねえ!後私今日中に登美恵とタッグを組んで出るし! キャラ名は近畿の美少女2人組みよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-07 06 43 17) 中田 春奈さん モビラー軍は若者が多い件 うーん……、ここで見る限り、少なくとも平均年齢は他のゲームキャラのものと比べると高めだからそうとも言えないかもなぁ……。 -- モビラー (2011-02-07 17 52 36) 60代以上のキャラは居ないの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-08 06 41 08) 中田 春奈さん 60代以上のキャラの件 まぁ、流石にそれだと定年以上になってしまうのでそういうキャラは絶対に作らないようにしています。 -- モビラー (2011-02-08 18 22 40) (何故かルミナリーズが嬉しそうに歌を歌い始めた) ピーター・マイケル「Freude, schöner Götterfunken, Tochter aus Elysium!」 ドロシア・ヘルナンデス「Wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heiligtum!」 サブリナ・ガブリエル「Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt,」 一同「alle Menschen werden Brüder, wo dein sanfter Flügel weilt!」 モビラー「……で、お前等は一体何を歌っていたんだ?」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、さっきのは『歓喜の歌』の歌詞の一部分を皆で歌っていたの。」 モビラー「ああ、この前までとある携帯電話のCMに流れていたあの曲のことか!」 ドロシア・ヘルナンデス「おいおい、そういう発想かよ……。」 -- モビラー軍 (2011-02-08 18 28 06) そうだ!いっそのこと逃げても負けても何を言わないように変えたらどうだ!(オイ -- アウトルフ・モビラー (2011-02-08 22 04 46) 【↓逃げても負けても何を言わないようにした結果がこれ】 レナード・マクラーレンの攻撃!(命中率95%/会心率32%) レナード・マクラーレン「(レナード・マクラーレンは かわらわりを はなった!)」 ドロシア・ヘルナンデスに4のダメージをあたえた!! ドロシア・ヘルナンデスは逃げ出した!ドロシア・ヘルナンデスのLIFEは残り13になった! おっ、何か前より大人っぽくなったんじゃね? -- モビラー (2011-02-08 22 28 45) 60才以上のキャラが意外と勝つかもしれませんよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-09 06 40 54) 中田 春奈さん バトロイキャラに年齢は関係ない件 あっ、そのことすっかり忘れていました……。 -- モビラー (2011-02-09 12 56 19) さて、今から俺達専用の連絡板でも作ってみるか……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 17 18 00) 中田 春奈さんへの質問 ところで今後からモビラー氏の存在自体が抹消された代わりに俺達 旧モビラー軍のキャラ達が他軍との関係を築くことになったんだが、 その辺りについてはどう思う? 個人的にはあんなろくに反省もせずにいつも逃げてばっかりの バトロイヤーからやっと解放されてほっとした気分なんだけど……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 17 36 55) あっ、ついでに言っておくけど、 ・光の摩天楼連合 ・自然の守り人達 ・楽園への扉連盟 ・勇者を追う者達 ↑この4チームで出てきたキャラの中で最も世界中に多く存在しそうな名前は何だと思う? -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 23 54 15) 3番かな! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-10 06 45 31) 中田 春奈さん 旧モビラー軍のキャラの中で最も世界中に多く存在しそうな名前 いや、チーム名じゃなくてせめてキャラ名で答えて下さい……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 16 34 40) ……何かあまりにも俺の作者が自身なさそうだから 今日からこのスレを雑談室としても使えるようにしてやるよ。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 21 55 07) ふと思ったんだが、何か今の俺達って台詞があまりにもウザいものが多いよな……。 そうだ!いっそのこと旧モビラー軍のキャラ達の台詞を全面改良してやるか! -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 22 35 33) さて、台詞改善の件についてだが、まずはこの辺りを見直すことにしよう。 +敗北時・逃走時の台詞を廃止 +敵キャラの台詞を廃止 +明らかに意識レベルが低そうなものを廃止 あっ、今後俺はそのうち「明らかに意識レベルが低そうなもの」を取り上げてやるからな。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 23 08 36) ↓とりあえず勝利時の台詞の中で明らかに問題ありげなものを挙げてみる。 【問題ありげな勝利時の台詞の一例】 1.【リンダ・マクレーン】「なに? あたしが しょうりって? さっさと つぎのしあいに いってよ!」取り上げた理由:どう見ても勝利に飢えているようにしか見えないから 2.【ドロシア・ヘルナンデス】「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」取り上げた理由:明らかに自分が偉いと思っているようにしか見えないから 3.【パメラ・ホプキンズ】「うはっ、あたしマジ最強!」取り上げた理由:ほぼドロちゃんと同じ あっ、よく考えたら楽園への扉連盟のキャラ達って全体的に目標と実態が噛み合っていないものばっかりだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 23 27 43) キャラ名って言われても解らないわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-11 06 47 37) 中田 春奈さん あっ、ちなみに今までモビラー氏が出してきたキャラの名前の中で、という意味です。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-11 10 44 37) LIFE50のログ 連勝ランキング優勝はケフカ・パラッツォの5勝でした! いひひゃひゃ!ボクチンに不可能はぬわぁぁい! -- ケフカ・パラッツォ (2011-02-11 14 51 11) レナード・マクラーレン「何かこの前お前がキャラ名も作者名も台詞も全部英語にしてmarinonetに投下した みたいだけど、そんなことする前にまずはちゃんと意味が通じるようなものに変えてから投下しろよ!」 モビラー「あっ……。」 -- モビラー軍 (2011-02-11 18 20 31) いまいち意味が難しいわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-12 06 44 04) 中田 春奈さん くっ、俺の説明がまずかったのか……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-12 11 23 24) (何故かDS版FF3の「バトル1」が流れ始める) ドロシア・ヘルナンデス「ほーーーーーねーまーーーーーでーとーけーるーよーぅなッ! テーキーーーラーみーたーいーなーキースーをーしーてッ!」 オニオンナイト「ふ~ん。それ、何の真似?」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、さっきのはユーミンの曲の歌詞に合わせて歌ったの。」 オニオンナイト「そうか?まぁ、今度は僕がmarinonetで頑張るからお留守番頼んでね。」 ドロシア・ヘルナンデス「ああ、分かったよ。」 -- モビラー軍 (2011-02-12 18 11 51) ふと思ったんだが、HPが0の状態で無理矢理相手と戦おうとしたらどうなるんだろう……? ……やはりそこは自分で試すしかないだろうか!? -- レナード・マクラーレン (2011-02-12 23 47 43) バトロイでのHP0って、解釈が難しいんだよねえ。普通のゲームとかなら戦闘不能状態ってことで倒れてるトコなんだけど。 バトロイだと逃走できる余裕はあるようだし。敗退時のHP0は逃走にするか戦闘不能にするかをプレイヤーが選んでるのが現状さ。 -- 東條日光 (2011-02-12 23 53 31) 戦える体力がないとか、MP切れとかかなー? むずかしいことはよくわかんない! -- シロディール (2011-02-12 23 55 54) もしくは「やる気メーター」みたいなモンかな? -- 東條日光 (2011-02-12 23 56 50) 単なる残機数では? -- 沢田版ヨッシー (2011-02-13 00 22 48) 昔のマリオは「当たったら終わり」だもんな -- 東條日光 (2011-02-13 00 58 46) もうちょっと解りやすい説明をして欲しかったわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-13 06 37 24) せっかくだから歴代WBR上位陣のTYPEを調べに来る。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 11 51 25) 【歴代WBR上位陣のTYPE】 シェゾ様:スピード 朧月夜:堅守高速 200系とき:堅守高速 つるの:攻防強化 ヴィルエッジ:スピード Mr.killer:スピード サタン様:堅守高速 快傑ズバット:攻防強化 リーリィ:スピード ちゅるやさん:バランス 黒焔:速攻重視 レオラルド:堅守高速 レオン(でいり〜):スピード 愁随:体力重視 フランドール:攻防強化 ミズチ:堅守高速 SOS団:能力重視 海城守:攻防強化 若き日の軍曹:攻撃重視 エイト:堅守高速 バオー:攻撃重視 E3系こまち:堅守高速 岸辺露伴:スピード イカ娘:攻撃重視 レナード・マクラーレン:速攻重視 ガラハド:攻撃重視 (※第六回のものは証拠に残っていないので除外) -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 12 12 26) ふむ、これまで守備重視のキャラが一度も上位に食い込んでいないとは……。 まぁ、俺としては能力重視が上位に食い込んだことがあるのが意外だったのだが。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 12 15 09) 1.「Alright, peace has returned to this city!」 2.「I ll tell you once, I m not a pirate!」 3.「After all I am the strongest Heroine!」 4.「A person with a clean heart is necessary for the world of now!」 ↑一応上から俺、ピーター、ドロシア、サブリナの各勝利時の台詞を英訳したものなんだけど……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 22 51 35) モビラー氏のキャラの中で歴代に入ったキャラはありますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-14 06 54 02) 中田 春奈さん 今のところせいぜいこれ位かな? ・LIFE50のサブリナさんの6連勝、 ・BOSSバトロイのピーターさんの8勝 -- レナード・マクラーレン (2011-02-14 16 35 17) さて、1/2バトロイ参戦時の俺達の能力値でも考えてみるか……。 【光の摩天楼連合のキャラ達の1/2バトロイ専用能力値】 レナード・マクラーレン:10/15/10/15 クリオ・ホワイト:10/10/15/15 ジェフリー・マッカーサー:13/12/13/12 ジェニー・マッカーサー:20/10/10/10 ジェラルド・マーティン:10/15/15/10 リンダ・マクレーン:10/10/10/20 ジョン・プリーストリー:15/10/15/10 ギルバート・マッコイ:15/15/10/10 ピーター・マイケル:13/13/10/14 ドロシア・ヘルナンデス:10/13/13/14 サブリナ・ガブリエル:13/10/13/14 山奥の狩人ケビン:12/13/12/13 -- レナード・マクラーレン (2011-02-14 21 16 50) サブリナ氏とピーター氏強すぎる! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-15 06 43 01) 中田 春奈さん えっ?まさか1/2バトロイ専用能力値のこと? -- レナード・マクラーレン (2011-02-15 17 28 39) 過去の成績の事よ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-16 06 52 19) 中田 春奈さん 過去の成績 すまないがどこのバトロイのものなのか説明してくれ。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-16 17 19 51) ライフ50のバトロイとBOSSバトロイよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-17 06 48 15) 中田 春奈さん ああ、そうか!LIFE50のサブリナさんとBOSSバトロイのピーターさんのことだったのね! だってあたしなんかセフィロスさんがいないとあまり活躍できない感じがするの……。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-17 17 31 39) 魔理野での活躍は如何よ?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-18 06 50 16) 中田 春奈さん marinonetでの活躍 それ、誰のことをさしてるの? -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-18 17 23 40) サブリナ氏とピーター氏の事よ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-19 06 45 10) 中田 春奈さん ピーターさんとサブリナさんが初めてmarinonetに参戦した日 ああ、彼等は去年の11月初期頃に初めてmarinonetに参戦したの。ちなみにあたしもこの頃に初参戦したの。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-19 10 16 29) よし、今からバトルロイヤル(仮)でのキャラ設定も考えようぜ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 10 30 37) 第61ラウンド(『ビルドアップ』の効果が持続中:残り4ラウンド) レナードの『フレアブレイク』!!(命中率は56%!命中すれば自動的にクリティカル!) クリティカル・ヒット!! ピーターに1000のダメージ!! 「あっ! こいつ ぼくの だいじなもの ぬすみやがって!」 ピーター・マイケル、ノックアウト!! 61R 『フレアブレイク』KO逆転辛勝 残りライフ 238 勝者:レナード・マクラーレン!! 「よし これで まちに へいわが もどってきたぞ!」 You WIN !! よし、次はドロちゃんだ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 20 07) 第25ラウンド(レナードは「フレアブレイク」の体勢に入る) ドロシアのフィニッシュ技『きあいだま』!! (回避は不可能!)レナードは1929のダメージ!! 「おい! ホントに おれを ころすきか!? それだけは やめろ!」 レナード・マクラーレン、ノックアウト!! 25R フィニッシュ技『きあいだま』KO負け 勝者:ドロシア・ヘルナンデス!! 「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」 You LOSE !! ……正直必中技相手と戦うんじゃなかったorz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 25 44) じゃあ今度はサブr……。 第32ラウンド(『しんぴのまもり』の効果が持続中:残り1ラウンド) サブリナのフィニッシュ技『れいい』!!(レナードは回避できない!) レナードは424のダメージ!!レナードは464のダメージ!! レナードは612のダメージ!!レナードは676のダメージ!! レナードは311のダメージ!!レナードは713のダメージ!! レナードは608のダメージ!!( 8Hit Combo !! ) 「おい! ホントに おれを ころすきか!? それだけは やめろ!」 32R フィニッシュ技『れいい』8HITコンボKO逆転惜敗 残りライフ 245 勝者:サブリナ・ガブリエル!! 「きよき こころを もつものこそ いまの せかいに ひつよう なのです!」 You LOSE !! ……orz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 31 53) 第47ラウンド ピーターのフィニッシュ技『メタルブレイク』!! (ドロシアは回避できない!)ドロシアに1237のダメージ!! ( 2Hit Combo !! ) 「そ そんなあ…… まさか ゆうしゃの あたしが やられるなんて……」 ドロシア・ヘルナンデス、ノックアウト!! 47R フィニッシュ技『メタルブレイク』2HITコンボKO勝ち 勝者:ピーター・マイケル!! 「いちおう いっておくけど ぼくは かいぞく じゃないよ!」 You WIN !! まぁ、勝ったのはいいけどメロメロうざいよ……。 -- ピーター・マイケル (2011-02-19 12 43 15) 第58ラウンド サブリナのフィニッシュ技『れいい』!!(ピーターは回避できない!) ピーターは691のダメージ!! ピーターは616のダメージ!! ピーターは332のダメージ!! ピーターは695のダメージ!! ピーターは470のダメージ!! ピーターは508のダメージ!! ( 11Hit Combo !! ) 「あっ! こいつ ぼくの だいじなもの ぬすみやがって!」 ピーター・マイケル、ノックアウト!! 58R フィニッシュ技『れいい』11HITコンボKO負け 勝者:サブリナ・ガブリエル!! 「きよき こころを もつものこそ いまの せかいに ひつよう なのです!」 You LOSE !! ……しんぴのまもり強すぎorz -- ピーター・マイケル (2011-02-19 12 48 30) 第22ラウンド ドロシアのフィニッシュ技『きあいだま』!! (回避は不可能!)サブリナに1764のダメージ!! 「あの…… そんなに ふざけたら らくえんには いけませんよ!?」 削り殺し!!サブリナ・ガブリエル、ノックアウト!! 22R フィニッシュ技『きあいだま』削り殺しKO勝ち 勝者:ドロシア・ヘルナンデス!! 「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」 You WIN !! あの……、何故貴方は女性相手に「メロメロ」を使ったのですか? -- サブリナ・ガブリエル (2011-02-19 12 54 46) 何か「ただのしかばね」という非常に怪しげな奴がいるようだが……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 16 49 55) ところでこのバトロイ(仮)って同キャラ対決出来るのか? 【結果】 レナード・マクラーレン vs レナード・マクラーレン!! おいおい、出来るのかよ……orz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 17 07 30) >>何か「ただのしかばね」という非常に怪しげな奴がいるようだが…… ソイツは唯の雑魚よ。勝率水増しには丁度良いわ -- リリア (2011-02-19 17 13 02) リリアさん レナード・マクラーレン「そうか。よし、今からしかばね狩りにいこうか!」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、ついでにあたしも!」 レナード・マクラーレン「……。」 -- 光の摩天楼連合 (2011-02-19 17 52 05) ピーター氏とサブリナ氏は二桁したことあるの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-20 06 46 22) 中田 春奈さん つ2011-01-29 23 14 19~23 32 38の書き込みを見て下さい -- ピーター・マイケル (2011-02-20 10 01 59) せっかくだからちょっと設定をいじってみる!(オイオイ 【あたしの設定】 必殺技:フォトブレイク(回避不可)を無くしてメロメロ(束縛)のみにする フィニッシュ専用技:きあいだま(回避不可)→無し 通常攻撃頻度:4→0 必殺技頻度:4→6 ガード頻度:4→0 【ピーターさんの設定】 フィニッシュ専用技:メタルブレイク(ガード不可)→無し 通常攻撃頻度:4→0 必殺技頻度:4→0 ガード頻度:4→6 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-20 12 18 21) 【結果】 戦闘開始 「りょうしの むすことして まけるわけには いかないよ!」(先攻はピーター・マイケル) 「いつか しんじだいの ゆうしゃに なれるように がんばってやるよ!」(後攻はドロシア・ヘルナンデス) 第1ラウンド (ピーターはガードの姿勢を取る)(ドロシアは「メロメロ」の体勢に入る) 第2ラウンド ドロシアの『メロメロ』!!(ガードは無効!) (ピーターは身動きがとれない!) (以下無限ループ。なお、この後当然のごとく引き分けになったのは言うまでもない。) ちょwwwwww何これwwwwwwwwww -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-20 12 26 45) よくあるよくあるwwwwwwwwwよくあるよくあるよくあるwwwwwwよくあるよくあるwwwwwwよくあるよくあるよくあるよくある(ry -- 銀髪猫74 (2011-02-20 12 31 20) 解ったわ!見てみるわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-21 06 51 01) そうだ!いっそのこと次世代はこれとこれの融合型にすればいいじゃないか!(オイオイ -- モビラー (2011-02-21 19 12 57) アウトルフ・モビラー「どうせバトロイ(仮)に参加しているなら一度は勝ち抜き戦でもしてみたら?」 レナード一行「……。」 -- モビラー軍 (2011-02-21 20 58 16) バトロイ(仮)にて勝ち抜き戦とか良いわね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-22 06 47 14) レナード・マクラーレン「ところで悪いが、お前が好きなキャラは何なんだ?」 アウトルフ・モビラー「もちろんあのドロちゃんに決まりでしょ!」 レナード・マクラーレン「うーん……、何かお前は未だに3ヵ月以上前の出来事を引きずっているみたいだな……。」 アウトルフ・モビラー「えっ?何でそうだと分かった?」 レナード・マクラーレン「いや、そもそもお前は一時期ドロちゃんをウザいほど登録していたことがあるだろ!」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうでした……。」 -- モビラー軍 (2011-02-22 18 08 29) ドロちゃん?そんな方モビラー軍に居たんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-23 06 41 24) 中田 春奈さん ドロちゃん あっ、それはあたしのことだよ! -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-23 13 08 06) ドロシア氏だったのか!ちなみにドロシア氏って魔理野に出たことあるの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-24 06 45 41) 中田 春奈さん 魔理野では今となってはもう数えきれないほど参戦してきたの。 一時期では自軍の能力重視キャラを何とかデ杯制覇させるために参戦を強制させられた時期があったの。 まぁ、当然その頃はオリキャラチーム初のV3を能力重視が達成するなんて思ってもいなかったけどね……。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-24 17 23 31) 昨日見ましたがなかなか強かったですね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-25 06 43 46) 中田 春奈さん えへへ、そんなに褒められてもねぇ(笑) まぁ、実際には「何故かセフィロスさんがいると勝ちやすい」って感じかな? -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-25 18 38 13) よし、今から会心時のダメージの境界線でも測っておくか! -- レナード・マクラーレン (2011-02-25 19 01 44) 攻撃10:17、19、21、19、18、18、19、19、20、20 攻撃20:32、30、33、32、32、29、30、30、31、32、31、30 攻撃30:40、42、43、42、39、43、42 攻撃35:46、46、45、46、46、43、 攻撃40:47、49、48、46、47、47、47、47、46、45、47 攻撃50:49、49、53 ふむ、どうやら攻撃35以上あたりから何らかのリミッターがかかり始めるようだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-25 19 52 29) 確かに強かったわよ!私ビックリしたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-26 06 38 14) しかしそれにしても俺の作者が作ったデータベースって本当に凄いな……。一体どこまでバトロイを解析する気なのか……? -- レナード・マクラーレン (2011-02-26 17 21 00) データベース見たら頭痛くなったわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-27 06 45 41) 中田 春奈さん 確かに膨大な量の情報が載っているページを全て見たら頭が痛くなりますね(笑) -- モビラー (2011-02-27 17 34 49) 乱舞厨「(乱舞厨は かわらわりを はなった!)」←レナード メロメロ厨「(メロメロ厨は こうせんけんを はなった!)」←ドロちゃん 回復厨「(回復厨は メタルブレードを はなった!)」←ピーター ガード厨「(ガード厨は れいきこうせんを はなった!)」←サブリナ レナード・マクラーレン「な、何だこれは?」 モビラー「あっ、これらは全て各キャラの蔑称のつもりだからね。」 レナード・マクラーレン「……。」 -- モビラー軍 (2011-02-27 22 11 50) 何か、ここまで来るとそろそろ改変キャラが欲しくなってくるな……。 -- モビラー (2011-02-27 22 31 27) モビラーさんは頭痛くなってませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-28 06 46 23) 中田 春奈さん 沢山の情報を見る位慣れていますとも! -- モビラー (2011-02-28 15 20 55) よし、次は痛烈実験だ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 15 26 09) こっちが攻撃30で向こうが防御50の場合 超耐久型その3に3のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その1に4のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その2に4のダメージをあたえた!!超耐久型その2の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その7に3のダメージをあたえた!!超耐久型その7の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その3に3のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が22ダウンした!! 超耐久型その1に3のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その4に3のダメージをあたえた!!超耐久型その4の防御 が22ダウンした!! 超耐久型その3に2のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その1に2のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が24ダウンした!! ふむ、どうやら痛烈は発動した時点で防御が下がるようだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 15 43 02) さて、次は逆にしてみるか。 耐久型その1に21のダメージをあたえた!!耐久型その1の防御 が12ダウンした!! 耐久型その1に21のダメージをあたえた!!耐久型その1の防御 が14ダウンした!! ※ちなみに攻撃側と防御側の数値がどっちも30の場合は後者の防御が5下がります。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 16 25 00) そろそろ清掃願います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-03-01 06 53 21) 中田 春奈さん 分かりました。 -- モビラー (2011-03-01 17 04 54)
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/6.html
バンギラス 自らの特性による砂嵐でDが鬼畜になります バンギラスは、クレセリア、ハピナスといった耐久型をフルボッコにするために存在します とにかくゴリ押してください バンギラス 鉢巻型 スカート型 鉢巻型 いじっぱりAD@ハチマキかみくだく、エッジ、けたぐり、冷凍P 物理は弱点多過ぎなんでどうせ、耐えられないのでD振って特殊に出していきます スカート型 せっかちAS@スカート かみくだく、エッジ、アクアテール、だいもんじ スカートを巻くことである程度抜けるのであとは好き放題やってください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/162.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 比較する上でも必要だと思うので水御三家の種族値をコピってみました。 やはり他の御三家と比べると攻撃面が低い印象。両受けの耐久型としては十分な能力っぽいが、さて。 水単は強力なライバルが多く、御三家内でも特徴的な属性のラグやエンペルト、龍舞物理のオーダイルと壁が厚い。 というか決定力の時点で他3体に大分劣っている(ダイル:龍舞、ラグ:鈍い、エンペ:水トップクラスの特攻+激流ドロポン) 守備よりのステータスなのだが耐久系水単においてはスイクン、シャワと層が厚い。しかもその割には物理耐久ではオーダイルに負け、ラグラージに負け、タイプの関係から最悪エンペルトにも負けている 技・型が読みにくいのが利点とはいうが、相手に負担がかかるかどうかは別問題 ↑個人的に敵に回したくない奴だけどな。何が飛んでくるかわからんし。種族値だけ見ると確かにパッとしないが物理カメックスはかなり使いやすかった。強化するとすれば鈍いか腹太鼓が欲しいかな。 6on6ならあくびとスピンが機能しやすいし反射で強引に崩すことも出来る。 上手い人が使うとかなり厄介だから強化の必要性はあまり感じない。 強化するとしてもアタッカーとしては中途半端な種族値だから技増やして型を多彩にする感じが妥当かと。 悪の波動やパワージェム、ステロ、トリック追加とかは嫌らしくて面白いと思うんだがどうか。 ↑ついでにバトンタッチでも入れてみます? ↑↑大爆発も覚えてもいいんじゃねと思ったのは俺だけか ↑ついでにドダイトスも覚えて亀全員が爆破できるようになればいいな 「今のままでも全然弱くはないのだが、同格のはずの奴等にくらべてパッとしないから個性が欲しい」 なんかこういう感じの奴が一番困るんだよなあ、他にもカイロスとか この種属値で激流持ちの水タイプなら普通に強いから、下手に壊れ技で助けると暴走するし なんか無理して癖のある補助技で個性つけても 現状で普通になみのりでも使った方がどう考えても使い勝手よかったりするし ↑誰をもって「同格」といってるのか判らんが、こいつがエムリットと同様の根本的な問題点を抱えている事をお忘れか?←「同格」とか水御三家のことだろ・・・常識的に考えて それは器用貧乏という点だ。確かに敵に行動を読まれにくいかも知れんが ハッサムやゴウカみたいにそれを有利な流れに持って行けるかどうかとなるとまた別次元だ。 強豪相手に読まれにくさを活かせるだけの力が現在のカメックスにあるとはいい難い。 ラブカスなどの弱ポケ救済が実現したらしたでこういう「パッとしない」奴がとばっちりを受ける事になる。 それがてこ入れもなしに放置され続けたらどうなるかは第2世代以降のサンドパンが示している。 救済策ってのは実現で立場や存在意義に支障が出るポケモンがいないかどうか、 などのアフタケアも視野に入れないといけないのが難しいんだよな。 ↑読まれないならそんだけで有利だと思うぞ。全員の立場や存在意義の成立ではなく 使い物にならん連中を実戦で使い物にする救済案を考えるのがここのミソじゃないのかね そりゃオンリーワン持たせる事は否定せんけど、立場とか個性ある構成しか使う意義がないってのもおかしい なんかそれを突き詰めると「どのポケモンにもやるべき戦術は一つずつ、他の戦術使うな」ってなっちゃうよ 暗記やロジックで全部左右されて、読みやメタが成立しないそういう状況の方がよほどおかしいわけでな ↑まあ劣化と言われるみがカム激流ハイドロもミラコ・カウンターも物理型も普通に強いわけだしな アタッカーくらいしか道が無くてそのアタッカー方面でも劣化なサンドパンはこいつとの比較対象にはならんよ ↑その劣化扱いが問題。色々出来てもラグラージの反射・物理、エンペルトの激流ハイドロ、 ルンパッパの猫騙しといった上位互換予備軍を避けられないというエムリットのような境遇のせいで 「こいつでやる必要を感じない」の一言で跳ねられているのが現状。 ↑↑の人が言ってるような多芸さというアドバンテージはこいつの専売特許じゃない (というか基本的に水御三家は多芸)からそんな評価を受けるわけだし、実際中途半端としたでも言われている。 だからこそ、小技ばかりで大したことないと言われずに済むように こいつだからこそやる価値がある、と評価させる点は救済案としては重要性が高い ↑なるほどね、君に言わせればカウンター・ミラコやねこだましと読ませておいて激流コンボにもっていけるのは弱いって事ね キングドラは雨ハイドロの威力がオムスターに劣っていて素早さがフローゼルに劣っていて、龍舞もマンダの方が攻撃と素早さが高い、様々なポケモンの劣化だから弱いって訳だ どんな戦法をとるにしても劣化、だけど出来ることが多いってのはそれ自体が立派な個性になる訳で、特にその戦法が強力であればあるほど相手への負担が大きくなるんだよ ↑キングドラは 水/ドラゴン という凶悪なタイプの組み合わせがあるから強いんだが。 これがもし水単色だったら、本当にどうしようもない。 電気と草に弱点つかれるのはもちろん、竜技がのきなみ不一致になって決定力がガタ落ちする。 どう考えてもカメックスと比較できるやつではない。 そもそも、「絶対に読まれない 弱 い 戦法」よりも「相手に読まれるけど強い戦法」のほうが現実的には確実に強力で止めにくいのは当然なんだが。 弱い戦法なんて仮にはまったとしても所詮は貧弱なもの。 カメックスの激流ハイドロにどれほど突破力があり、相手にプレッシャーを与えられるというのか。 相手からしてみれば、そんなもん気にせずゴリ押しすればいい。 相手にとって厄介でもなんでもない戦法なんて成功してもまるで意味がないんだよ。 ↑何を基準に強い弱いを決めてるのか知らんが 反射激流コンボやそれにあくび・猫騙しを組み合わせる戦法が「弱い」ということはないと思う。 ↑「思う」って何?実際に使ってもないのに「想像で」弱くないと「思う」のが反論の根拠なの? 実際問題、そいつらはまとめて状態異常や拘りトリックや耐久型や交代でどうとでもなるんだが それ以前に、たった85しかない特攻種族値から放たれる水技がどれほどの脅威になりえるというのか せめてエンペルトみたいに草結びもあるとかいうならともかく、水技+冷凍ビームじゃ水で止まるしな 最高70しか威力がないめざパ?カメックスの特攻じゃろくな威力にならんよ ↑てかゴリ押しすればいいなら、状態異常やら拘りトリックやら耐久型使わないだろ。 軽い奴の多い水タイプじゃ草結びもたかが知れてるけどな。耐久型に関しては微妙な二刀流ができるこいつには出しにくいはず。(こいつの二刀流なんてマイナーでダメージ入らないが。)交代は読み気合いパンチがある事にはある。パワーは無い。結果的に決定力不足なのは否めない。 ↑↑水で止まるとかwww 他で止まる奴いないじゃん。 しかも、君が言ってるのも想像だろ。 ただ、↑が言うように耐久型にしろ二刀流にしろ決定打がないな。 ↑↑↑耐久型のポケモンは基本的に挑発・拘りトリックに弱い件について。 ↑↑+↑↑↑ ようは、カメックス自体の問題として、拘りトリックで対策できて、ちょっとした耐久型でも水タイプでも簡単に止まって、 状態異常にも弱くて、ゴリ押しされてもまずくて・・・というふうに不安要素があまりにも多すぎるんだよ。 水も耐久型も、ゴリ押ししてくるアタッカーすらもいないパーティーなんて滅多にない。 エンペルトの草結びみたいにシャワーズ以外のメジャーな水に80以上の威力か4倍ダメージの草技をぶつけることもできないからどうしようもない。 ↑拘りに関する問題ならカメックスにはスカーフ潮吹きが一応ある(「ある」だけ)。耐久型に対してはだから二刀流っぽく動けば寄って来ない…はず。本当に器用貧乏感が漂う。 ↑二刀流によってこないのは「受け」や「流し」。クレセリアとかカビゴンとかブラッキーみたいなただ耐久が高いだけのやつでもカメックスは余裕で止まる。 ついでに、カメックスのスカーフ潮吹きはエンペルトの素のハイドロにすら劣る威力で、しかも一発打っただけで読まれる。 極端な話、コラッタで襷がむしゃら戦法をとらずにまっとうに攻撃するのと似たようなもので、読まれはしない、しないが成功しても意味がない。だから誰もやらない。 ↑所で、他の御三家はそこに挙げた奴らを突破できるの?それと受けでも流しでも無い耐久型って何?それと本家のラグラージも状態異常までは対応してなかった。スカーフ潮吹きは「ある」だけだから別に重要ではない。 ↑弱すぎる戦法は、あってもなくても大差ない。普通は無視される。つまり、実質的に「ない」のと同じ。ほぼ無意味。 ラグラージ→110もの攻撃種族値とタイプ一致地震+のろい 先に積めればまず勝てる。ねむカゴで異常回復も可。 エンペルト→物理型なら剣舞を積んで突破 特殊型は突破できないが、元の特攻種族値と草結びと鋼タイプのおかげで対応範囲はカメックスよりはるかに広い。 オーダイル→剣舞や竜舞 一見地味だが、たきのぼりのひるみか急所が1/4の確率で出るので悪くても運ゲにもちこめる。竜舞で先制してみがわりを張れば激流発動も。 残念なことに、カメックスには爆発力がない。 どうやっても攻撃面か素早さの種族値のどちらかが足を引っ張り、他の劣化になる。(そして致命的なことに、「ちょっと劣る」程度の些細な劣化具合ではない) 受けでも流しでも無い耐久型 そもそも「受け」や「流し」は役割であって型そのものではない。 (まさか「流すだけで一切攻撃できません。突破されないだけで、反撃なんて到底無理です。本当に流すだけしかできません」なんて型は存在しないだろう。そんなもん存在意義がない。流す役割を主眼においた「○○流し型」みたいなのと、流すこと「しかしない」のは全く違う。) カメックスは「受け」や「流し」を特に意識してないただ耐久の高い型(積み型や耐久型やサポート主体の型など)ですらあっさり止まってしまう。 ↑「○○流し型」は型じゃないのか。ラグラージも足は速くないので「先制という意味での先」には積めないはず。ターン的な話は別だけど。こっちだってねむカゴ位は「ある」。オーダイルは積み技からして違う。エンペルトの鋼は耐久底上げの面の方が高い。カビゴン・クレセリア・ブラッキーはいわゆる(ピンポイントではなく広範囲の)「受け」や「流し」では無いのか? ↑だから、流すことを「主眼においた」○○流し型みたいな「型」と、「流すことしかできない」のはぜんぜん意味が違うといってるだろうに。 ターン的な話は別 どう考えてもターン的な意味での話。誰も「先制して積む」なんて書いてない。素早さ60のラグで「先に積む」でなく「先制して積む」なんてできるわけがない。こんなことまで細かく説明しなければいけないというのか。 カビゴン・クレセリア・ブラッキーはいわゆる(ピンポイントではなく広範囲の)「受け」や「流し」では無いのか? 例えばのろい積み型だからといってカビゴンやブラッキーが「受け」や「流し」の役割を全くもてないわけではない。(あくまで積むための耐久振りで、副産物的に「流しもできる」って程度) 問題なのは、カメックスみたいな「低火力の二刀流」は特にそれが意識されてる「受け」や「流し」でなくとも止まるってこと。 ヨノワールみたいなやつのいやがらせ型でも止まる。 こっちだってねむカゴ位は「ある」。 カメックスと対峙した相手からすれば「ふーん、それで?」レベルの話。 ラグみたいに積んだ後の突破力がこわいとかミロカロスみたいに放置したらジリ貧になるほど耐久力があるとかいうならともかく、低火力で耐久も微妙なカメックスがいくら居座ったところで相手は殆ど痛くない。まさに「無意味」な戦術。 ↑とりあえずそんなことしてまで器用貧乏にしたがる意味が不明だ。お前はまさに「無意味」な戦術というがそもそもこの論争のほうが無意味だろ。そんなことしてまで弱いポケモンにしたいなら救済策を考えてろ ↑ ↑↑は単にカメックスが嫌いなだけなんだろ。救済策も考えずにただカメックスを弱ポケにしようとしてるだけだしな。 いまさらだけどここは「カメックスの救済策を考えるページ」であって、「カメックスを弱ポケにするページ」じゃない。 救済する気ないならさっさとこのページから去れ。本当に救済したいなら救済策考えろ。 ↑×全の言ってることがサッパリわからないのはおれだけかもしれない。でも、ややこしすぎてわけわからん ↑ありがとう、全俺の言ってほしいことを言ってくれて。正直上の論争はなにか触れ難すぎるオーラに満ちすぎている。 まるで現在の力関係を否定されたくないかのように「強くは無い、ということのアピール」に命とプライドを賭けて挑んでいるようにすら見えてくるんだが… ここって、救済策って名乗ってるんだからもうちょいプラスな話題をした方が良くないか ↑議論すらできないならwikiに書き込みなんてしないほうがよくないか。 ↑↑簡単に要約すればカメックスにはとにかく不安要素が多い。どの型でも安定で受けられるポケモンがいるってことを面倒くさく説明してるだけ。 身代わりあくび持ちがいてもひかえめスカーフで命中に不安の無いエンペルトのハイドロポンプを撃ってくる型があっても「交代余裕」だしスカーフトリックや状態異常にできるポケモンがタイマンはれる状況ばかりじゃなくても「その手の戦術に圧倒的に弱い」から弱いようだ。 確かに見せ合いでカメックスがいても「カメックスでてくんなよ…」と祈ったりはしないわな。そこが問題みたい。 ただいざ出てきてみると選択肢が多すぎて読み負ければそれなりにダメージがある。心理的にガチガチに対抗しようとしないから余計に。 上の議論はカメックス相手にガッチガチに対抗しようとしてるからどう見ても「カメックス弱すぎ」にしかならない。 水氷を止められてスカーフトリックか状態異常ができてしかもカメックスのみがきあ、あくび、他もろもろに全部対応できる奴ってのがいないかぎり上のようには完璧にいかない。しかもそいつを連れているとは限らないし、カメックス側はまずそれに対抗できる手を用意する。 まあ「うまくいかなくてもそれなりのダメージを覚悟すれば型バレして後はどうとでもなる」のがいけないのは確かにそうだが、最初の読み合いで「だけ」はゴウカザルに匹敵する(もちろん一手後にはゴウカザルが圧倒的だろう)。その一手が最悪ならばどうしようもなくウザくなるのでそれで十分だ。厨化させるなら全然物足りないが。 ↑だいぶ遅れた気もするけれど説明、本当に有難う。見た感じカタログスペックとは違うところに強みのあるポケモンは難しいな… ↑↑なるほど。確かにカメックスなんて殆ど対策されないポケモンだからそう上手くはいかないな。 上の議論は机上論にしか過ぎないし。 救済して欲しい点があるとすれば「攻めに必要な要素」だと思う 耐久そこそこ、素早さも悪く無い、でも決定打がない 決定力アップの積みもない…鈍いを返してもらえるだけでかなり性能が上がる気がする 兎に角今現在の技だと、相手を止められても止めるだけ、止めた後する事が無い、中途半端すぎる ↑そうなれば唯一の鈍いジェット使いとして個性が生まれる。リメ金銀に期待か ↑↑のろい良さそうだな。カメなんだしそれくらい覚えてもバチは当たるまい。 ↑他の亀共も覚えるしな。 ↑全部とりあえず鈍いはHGSSで覚えたみたいよ←覚えてねぇじゃねぇか ↑ついでに潮吹きもな ジーランスの諸刃並の火力だ・・・って言ったら強く聞こえるかな ↑こっちは天候で威力増加するからね。速さと破壊力では晴スカーフバクフーンに一~二歩譲るが 晴パと雨パの使い勝手の差や、バクフーンと亀のサブウェポンや補助技の幅なんかを考えると 雨状態でのスカーフ亀の方が全体で見たときの汎用性や脅威度は高いかもしれない 一回退いての激流発動スカーフポンプ・波乗りもあるわけで ↑↑↑↑↑唯一の鈍いジェットったって、そら現在も使い手がいるビルドジェットの完全劣化戦法なわけで そんなもんが唯一無二の個性として機能するのか ↑へえ、鈍いジェットカメックスはビルドジェットフローゼルの下位互換なんですか ↑鈍いジェット自体がビルドジェットの下位互換ってだけ あと、どちらかと言うと鈍いジェット亀は剣舞ジェットオーダイルの下位互換 どちらにせよ下位互換でしかない ↑防御が上がるのにその結論はおかしい それ以前に鈍いカメックスは現時点で不可能じゃなかった? ↑不意打ちや神速みたいに威力が80ぐらいあるならともかく、一回に一段階しか上がらん鈍いで たかだか威力40の先制技に決定打となれる重み持たせるまで積むのは現実的じゃないでしょ タフなラグラージでさえ、鈍いを一回積んだら眠らざるをえないのが現状なのに 決定力持たせられる威力までのんびりと鈍いを積めるの 鈍いは一致おんがえしや一致しっぺ返しみたいな高威力技を軸に組み合わせる方がより有効 一般的な先制技は腹太鼓や剣舞と組み合わせる方がより有効活用できる 他の御三家水を差し置いてわざわざカメックスを起用したくなるほど魅力的な戦術ではなかろう ちなみにいじっぱり攻撃振りカメックスが鈍いを二回積んだ後のアクアジェットでも 耐久無振りのガラガラやサンドパンを一撃で落とす事すらできない ↑なんでアクアジェット主力で戦おうとしてるんだよ のろい+たきのぼりメインで戦って、削りきれなかったときにジェット使うんだろ。ってか先制技ってそういう使い方をするもんじゃないのか 一撃で倒せない相手に対しては先攻でも後攻でもどちらにせよ技を食らう。だったらたきのぼりでいいだろ。 たきのぼりの直後に素早さ逆転してジェットを打てば実質的に威力120の水物理技を撃ったのと同じ。 しかものろいなんて素早さが下がるんだから行動順逆転によるメリットがより大きい。 だからこそマリルリやメタグロスの先制技が重宝されるんじゃないのか? ↑そいつらは1ターン目から即座に攻撃に移れるからその構成が重宝されるわけだよ 中途半端な鈍い戦術は1ターン使うだけのリスクにリターンが合わない 攻撃力においては、亀の鈍い1回=力持ちマリルリ なわけでそれならマリルリが使いやすい 防御が上がるじゃないかっても、中速の亀の鈍いは素早さに振らないから積む前に一撃もらう さらに次のターンでもう一撃相手のメイン技をもらう。これじゃ防御上がった意味ない 鈍いは高耐久種族値で威力100越えのメインウェポンがある奴が、素早さを完全に捨てて眠る前提で ようやく成立しているわけで、1ターン捨ててやっとマリルリと並ぶのではリスクが吊りあわんよ 中堅相手になら通用するこの程度のそこそこ戦法なら、今もいっぱい持っているのがカメックスだ 相手に圧力をかけられない器用貧乏って根本的な問題から全然脱却していないでしょうが 体型的には自爆や大爆発みたいな技があってもよさそうなもんなんだが。 他の耐久系も見てると爆発系が無茶だとしても、なんかドわすれ、ちょうはつ、のろい、チャージビーム(個人的にラスターカノンがありならこの技がありでもいい気がしてしまう) あたりが欲しいと思ったことがある。 一方で、カメックスもメガニウムも実際他の御三家や同タイプに比べて使いにくい部類だと思うが、最大の不幸はこのネットが広まった時代において 机上論で語ると弱く感じてしまいやすいこと、に思えてしまうなぁ…強力な負の何かを感じてしまう ↑なんか、こういう偏差値53くらいの奴が一番救済しにくいんだよなぁ。 「それなりにやれるから救済不要」派と「劣化を免れないから救済必要」派がまっぷたつに分かれるし。 こいつの場合1倍までなら2~3発耐えられる程度の耐久があるから、リフレクター、ひかりのかべ、バトンタッチあたりを覚えて、サポートに特化すれば良さそうな気がするが……。 こうそくスピンもあるんだしステルスロックやいやしのすずあたりも覚えて、6on6サポート専門家になって欲しい。 ↑メガニウムの場合劣化以前の問題(単純な実力の無さ)だから明らかにカメックスと同列に語れる段階じゃない ↑3確かにこいつ覚える積み技が増えれば化けると思うんだけどなー、種族値はそれほど悪いわけじゃないし。のろい、ド忘れ、悪巧み、蓄える、あと怠けるとかも覚えてくれれば万々歳(壁も欲しいけど高望みしすぎか)。 こいつの救済には、キャノン砲から色んな物を出せるようになれば良いと思うんだ。 火炎放射・エナジーボール・電磁砲・へドロ爆弾・シャドーボール・龍の波動等等……。 ↑それなんてオクタン?w …つまりオクタンとの差別化が重要なカギってわけか。 ↑オクタンより火力が抑え目だが足が速いはずだから大丈夫。 寧ろオクタンが心配だがオクタンも技は沢山あるだろうからなんとかなるはず。 ↑特攻85で積み技なしのこいつをアタッカーとして強化すること自体明らかに無茶だろ。 サブウェポンいくら与えても脱器用貧乏という救済の根本は成立しない。 それにオクタンはトリパがあるんだからカメックスの技が増えても大した実害はない 前々から思ってたんだけど、リザードンやフシギバナは「型によって対処法が異なってくる」って言われるのに、なんでカメックスだけ「器用貧乏」の一言で片付けられてるの? こいつだけ違うっていうなら、その理由が教えてほしい。 ↑こいつは他のカントー・水御三家と比べて火力不足、即ち特性と種族値の噛み合いが悪いからだろう。 リザバナラグダイルは積み技によって特性以外で火力補強が出来、 エンペは水トップクラスの特攻と一致ハイドロによる素の火力の高さがある。 対するこいつは火力面の微妙さから負担をかけづらいという難点が浮き彫りになってくるわけだ。 上で詳しく問題提起してくれてる人がいるからそっちを見たほうが早いんじゃない? 新しい攻撃技のゲットを前提とする場合、非電気の水として電気技を覚えでもしたら (ナマズンみたいに)活用の余地はあるだろうか。 雷パンチくらいしかできそうにないけど。高望みするならチャージビームか雷。 雷を使えて10万ボルトを使えないというのはシュールだが。 ……後は、ロケット頭突きの上方補正くらい? 1ターン目に丸くなる、2ターン目に恩返しをする技と考えれば、 行動制限や鉄壁の存在がどうも目にちらつく(当然技スペース節約の意味はある)。 素早さも上がるとか、狙いを定める分急所技にするとか、 はたまた状態異常を回復できるとか……。 ↑ライボルトだってオーバーヒート覚えて大文字覚えないわけだが?
https://w.atwiki.jp/yuwa/pages/36.html
カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性:いかく/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 特性テクニシャンのお陰で結構な火力がある。 また特防もかなりのもので、スターミーのサイコキネシス程度では落ちない 進化方法が特殊で、レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、攻撃<防御でエビワラー、攻撃=防御でカポエラーに進化する。 つまりカポエラーに進化させるのは結構面倒くさい テクニシャン補正を受ける技について テクニシャン補正を受ける技。表記する威力はテクニシャン補正をかけた物。 選択肢になりそうな物以外は除外 格闘技 マッハパンチ 威力60(90) 先制技 いわくだき 威力60(90) 5割の確率で相手の防御を1段階下げる。 リベンジ 威力90(135) そのターンにダメージを受けている場合は120(180) ローキック 威力90(135) 相手の素早さを1段階下げる けたぐり 威力-- 相手の重さ依存 回し蹴り 威力90(135) 3割怯み。 トリプルキック 最大60(90 一致で135) 威力は補正抜きで一発ごとに10→20→30。 一発一発に命中判定有。 その他 猫騙し(ノーマル) 威力60 最初のターンにのみ使用可能、100%怯ませる 地ならし(地面) 威力90 相手の素早さを1段階さげる バレットパンチ(鋼) 威力60 先制技 フェイント(ノーマル) 威力52 優先度+2の先制技(≒マッハパンチより速い) おいうち(悪) 威力60 相手が交代すれば逃げるポケモンに追撃できる。その場合の威力は80 テクニシャン型 性格 意地っ張り 努力値 HA 持ち物 命の珠/拘り鉢巻/こぶしのプレート/ラムの実 確定技 マッハパンチ/格闘技 選択肢 バレットパンチ/フェイント/猫騙し/ストーンエッジ/追い打ち/不意打ち/地ならし いかくアタッカー型 性格 意地っ張り 努力値 HA 持ち物 命の珠/ラムのみ/オボンのみ/こぶしのプレート 技 飛び膝蹴り/ストーンエッジ/不意打ち/ビルドアップ/マッハパンチ/バレットパンチ/猫騙し BWにて威力が130に上昇した飛び膝蹴りをメインに戦う型。 いばみが砕き型 性格 努力値 HS 持ち物 オボンの実 技 いばる みがわり いわくだき 特性テクニシャン推奨。 かなーり嫌らしい戦い方。 ビルド耐久型 性格 慎重 努力値 HD 持ち物 食べ残し/カゴの実 確定技 ビルドアップ/眠る 選択技 飛び膝蹴りorけたぐり/おいうち/ストーンエッジ 耐久型。いくらDが高いとはいえH種族値が低いので注意は必要
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/36.html
ルギア No.249 タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー:相手の使う技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:XD、FRLG(配布されたしんぴのチケットが必要)/HGSS 耐久型伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ラティアス(雫) 80 80 90 175 205 110 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/73.html
ルール 注意事項 ■伝説萌えもんの定義 「種族値580以上のタマゴ未発見グループ」 バトルフロンティア出場可能は伝説萌えもん バトルフロンティア出場不可能は神萌えもん、幻萌えもん ルール 注意事項 バトルフロンティア出場可能=準禁止級3鳥 3犬 3王 兄妹 バトルフロンティア出場不可能=禁止級カントー ジョウト ホウエン バトルフロンティア出場可能=準禁止級 3鳥 ファイヤー…特攻125・素早さ90。朝の日差しや一致大文字、ソーラービームなど。晴れだと非常に強力。 サンダー…特攻125・素早さ100。攻撃技の種類は少ないが恵まれたタイプのおかげで補助技が使いやすい。 フリーザー…特防125・防御100。弱点が多く得意の耐久も生かしきれない。準禁止級唯一一撃技が使えるがレベル制限による。 3犬 エンテイ…攻撃115を活かしにくいが、鬼火などの補助技も一通り使える。しかし器用貧乏な感じが強い。 ライコウ…特攻素早さ115だが、めざパを使わないと攻撃技のレパートリーが厳しい。電気唯一の瞑想使い。 スイクン…主に瞑想を使った耐久型。物理耐久力は同じ水単色のミロカロス以上。 3王 レジスチル…総合的な耐久力が高く、鋼一色。鈍いなどを積まないと決定力に欠ける。 レジアイス…特殊受けとしてはハピナスに次ぐ。防御・特攻も100ある。 レジロック…物理受けとしては最強クラス。大爆発も強力。ただし弱点を突かれやすい。 兄妹 ラティオス…雫を持たせれば最強の特攻を誇る。 ラティアス…甘える瞑想など補助技に富んでる上に、雫で強化できる、最強部類の特殊受け。 バトルフロンティア出場不可能=禁止級 カントー ミュウツー…特攻154を生かした特殊攻撃が強力。素早さも130あり補助技も豊富。戦術が多彩なので小回りが効く。 ミュウ…ALL100。最も多才な萌えもん。全ての技マシンを使える万能君(メロメロも覚えるが性別不明のミュウには無意味) ジョウト ホウオウ…炎技を否定するカイオーガが強力である限り表に立つ事は当分無い。 ルギア…使い道豊富な超耐久型。しかし、エアロブラストの決定力はミロカロスの波乗り以下。 セレビィ…ミュウと同じ能力だが、技は豊富な方ではなく、タイプにも恵まれていない。 ホウエン グラードン…特性による恩恵は水技半減くらい。タイプ一致地震は強力。 カイオーガ…特攻はミュウツー並で特性によって水技1.5倍、雷も必中。 レックウザ…物理型では竜の舞。特攻も高い。ただし耐久面に難有り。 デオキシスNF…標準なフォルムだが、元々一撃で倒れるのでAFに劣る。 デオキシスAF…攻撃特攻180素早さ150で最強の破壊力を持つ。 デオキシスDF…防御特防は高いものの、元のままのHPが足を引っ張るかも。カウンターミラーコートを覚える。 デオキシスSF…全萌えもんで最速180。他はHP以外平均的。先制積み技で耐久を上げればDFより硬くなれる。 ジラーチ…ALL100。特性〔てんのめぐみ〕で雷麻痺6割がおいしい。タイプも恵まれた鋼/エスパー。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/721.html
防具/女性専用鎧 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/女性専用鎧 [#kb2fd33d] 女性専用鎧 [#z4a669d4] コメント [#e7de1eb7] 女性専用鎧 アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 チャドル 防御力 +1回避率 +10% Lv35運40女性キャラクター専用 30,000G 非ドロップNPC販売 頭から足まで覆う布の服 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/656.html
防具/女性専用鎧 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/女性専用鎧 [#kb2fd33d] 女性専用鎧 [#z4a669d4] コメント [#e7de1eb7] 女性専用鎧 アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 チャドル 防御力 +1回避率 +10% Lv35運40女性キャラクター専用 30,000G 非ドロップNPC販売 頭から足まで覆う布の服 コメント 名前 コメント