約 277,720 件
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/52.html
第13回「」カ大会アアッウッで、でるンミ!杯 ・2月16日(土)21 00~24時終了 トーナメント&メンバー表 参加 36名 補欠 4名 控え 4名 サポート 1名 大会終了後のアンケートにご協力ください 某社から優勝記念品をいただきました 結果 1位 便意半端ないって (でかいけつイイダ代表 リザーバー) 2位 Senzuri Gaming (源五郎学園高等部ひまわり組代表 不意打ちのモラシー代表) 3位 けつまんけーき (児ポたろう学園代表 TIN TIN TENSION代表) +記念品一覧 約束ノ地ニ行キマスカ? +主催振り返り 参加申請のイカちゃんが1名リザーバーになってしまった 当日ギリギリに募集をかけてもう1グループ結成できたからなんとかなっただけで本来はあってはいけない →はやい段階でスレにて説明のうえ追加募集をかける →エントリーシートに締め切り近くでの登録の場合はリザーバーへなる可能性ありなど明記しておく 周知の不足による混乱が各地で起きてしまった →もっとわかりやすいパット一目でわかる説明画像を作成しておく グループ内でルール把握しているイカちゃんがリードしてくれた →説明画像作成や2週間ほどの予選体験プラべが一定の効果があったと思われる 決勝チームその3作成の際にリザーバーに出場を強要する形になってしまった →同グループで3位や4位のイカちゃんを拾い上げるほうが道理に合う →次回同じルールを用いる際はチーム作成やリザーバーの投入の仕方についてもっと出場選手側からみて一貫性のある方法を検討する スレが完全に止まってしまった →大会配信案内と一緒にお詫び文と部屋たてを促す書き込みをする チーム名やコメント欄がひどいきたない等 →素晴らしいチーム名を投稿してくれるイカちゃんに感謝しきれません 優勝記念撮影を忘れた →自分のことで手一杯で参加者のことをまったく考えていないクズ主催 →ネリメモリー提供していただきましたありがたい… ルール ナワバリ エリア(25票1位) ヤグラ(20票2位) 除外ステージ(票数) ナワバリ:デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(5)ホテルニューオートロ(4)Bバスパーク(4) エリア :デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(7)バッテラストリート(3) ヤグラ :デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(5)モズク農園(4) 形式 8人1組で組内戦 → 各組から上位2名(予定)選出2から3チームで決勝トーナメント マッチ 予選リーグは最低7戦(上位2名が確定するまでやりますので8~14戦かかるかもしれない) ババ3回エリア2回ヤグラ2回で7戦 ヤグラ1回エリア3回ナワバリ3回で14戦 決勝が2(もしくは4)チームならトーナメントは3勝先取で進めます 決勝が3チームなら総当たりリーグ戦で2勝先取り ステージ ルールそれぞれで除外ステージを2~3つアンケート取ります サブギアパワー あり 今回は複数ルールなのでギアしっかり育てておいてくださいね ツールはこちらをお借りします 上記ツールにurl共有機能があるのでグループの皆で間違いがないか確認しながら試合を進めましょう 大会進行 グループの集合場所担当の配信に集まります グループのチーム分け担当がプラべをててます入ります 勝敗記録者がツールに各選手の名前入力しチーム分けボタンを押します プラべホストがそれをみてチーム分けをします チーム分けをしながら7戦します 4戦目が終わったら全体休憩時間 順位が確定したら終了結果を主催へ報告します 休憩 決勝チームが作成されます 2チームのみの場合はそのまま決勝戦 3チームの場合は総当たりの決勝リーグ戦をやります 決勝戦終了したら記念撮影してね 終了後にスレにて大会名決める +予選とは 今回の予選の狙いとして①超強いイカ②ウデマエ低いイカ③自信がないイカのすべてに参加を促すことです ① 強いイカちゃんにはいつもハンディキャップマッチがついて回ります 強いことが悪いことであるかのような振る舞いを強制されて嫌な思いをしているイカもいると思います 強いイカだけで試合したいという希望は叶えることは私には不可能です しかし実力があればきっとあなたは予選で1位を取って決勝に進出します そしてあなたと同じ条件で勝ち上がってきたイカちゃんは少なくとも弱いイカではないはずです ② ウデマエが伸び悩んでしまっているイカちゃんはとても多いと思います 理由は個人で違うはずです他人から言われたってよくわからんミなことだってあります 勘や感覚などの言語化できないものは経験則に基づくものです 私はその獲得の機会の場を提供することしかできません 大会というゲリゲリィなプレッシャーのかかる場所でプレイすることがあなたに良い経験と閃きを与えてくれると私は信じています ③ 自分がチームに入ると足引っ張っちゃうかもしれない、気まずい、こわい、最近始めたからどうしたらいいかわからない等々 心理的なハードルによって大会に参加しないのはとても勿体ないことです 今回は固定チームを最初から組むのではなく8人で競い合いです そこでの経験は少しではありますがあなたの不安を解消することに繋がるはずです もしも勝ち上がることができたならあなたは胸を張って次のステージへ進むことができるはずです 要約 はやくエントリーして +ツールの使い方 通信状態が不安定になっています 速やかに人数多いほうがノックアウト勝ちしてください(ナワバリは終了まで待ちましょう) 再試合となります 再試合は慣例に則り同じブキとギアでしようね もしチームで特定のイカちゃんが連続で繋がらない場合は補欠 控えから投入を行いますので主催へご一報ください 補欠のイカちゃんは変わった選手の成績をそのまま受け継いで続きから戦ってください チーム分けについて イカセカイリニンサンのところにお世話になります トナメシステムでまず4人チームをいつものように作ります チーム2つを合体させて8人で1つのグループをつくります どのチーム同士がくっつくかはわかりやすさ重視のため上から順番に1+2、3+4、5+6……とします グループで上位2名が決まったらその2名は固定で動きます 決勝チームはグループ2つの上位2名をくっつけます あらかじめどのグループとどのグループの上位をくっつけるかは明示しておきます シード選手についてご理解とご協力のお願い 今回は8人で1組つくるので余りのエントリー選手が最大で7名も出てしまう可能性があります 9人でグループも考えたのですが均等にチーム分けすることがどうしてもできません主催の頭が原因です なので補欠選手になっていただくかシードチームを作るの2択をとります 余り選手1名 →補欠選手になってもらいます申し訳ない毎回トラブルあるので出番はあるはず 余り選手2~3名→控えがいればチームを結成して決勝へ いなければ全員補欠 余り選手4名 →シードチーム結成して決勝へ進出 余り選手5名以上→募集をかけて補欠とともに8名集まるなら予選グループ作成しますできなければシードチームと補欠にわかれてもらうことになります 疑問はスレや下のコメントに書いてください 配信について 主催も配信の準備します 今回はグループの集合場所として代表配信していただく係を作ります プレイヤー個人の配信ももちろんOKそして主催に動画を送ってね全部見ます もし掲載してOKであればその旨かいて頂ければ動画置き場に公開します フレンドの取り扱い この大会で知ったフレンド申請及び許可は大会終了後に取り消しをお願いします もし大会後もフレンドでいたいなぁって「」カ相手ならば大会終了後に再度申請をしてみてください チーム名を募集(この中から主催が勝手に選抜してチームに適用します) 思いついたらその他に書いて 今回は予選グループの名前と決勝チームの名前を選抜します 有名人や声優の名前そのままなのは削除します 大空寺は「ボ」以外削除します この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 児ポたろう学園 19 (8%) 2 不意打ちのモラシー 15 (6%) 3 Unkoming! 13 (5%) 4 まひろちゃんかわいい! 11 (5%) 5 ドスコイ大集合 11 (5%) 6 Senzuri Gaming 10 (4%) 7 シャケシコのうの 10 (4%) 8 便意半端ないって 8 (3%) 9 ウルトラウンコ! 7 (3%) 10 シオカラーズ最高! 7 (3%) 11 神田うに 7 (3%) 12 テンタクルズ最高! 6 (2%) 13 快便CLUB 6 (2%) 14 けつまんけーき 5 (2%) 15 でかいけつイイダ 5 (2%) 16 ウンコズ 5 (2%) 17 ブキチ最低 5 (2%) 18 ブラスター型抜き 5 (2%) 19 XIII機関 4 (2%) 20 -菊門裂肛- 3 (1%) 23 chinchin乱舞 3 (1%) 21 TIN TIN TENSION 3 (1%) 22 Unti pop 3 (1%) 24 はんにょう 3 (1%) 25 ほぼ痔瘻学園 3 (1%) 26 ザーメンラン 3 (1%) 27 セックス闘会議 3 (1%) 28 ゾロメアタリメサンショノメ 3 (1%) 29 タコリバーサーになるンミ 3 (1%) 30 Don't Pee 2 (1%) 32 PeePeeBOYZ 2 (1%) 31 PUBG最高 2 (1%) 33 ぽじ学園 2 (1%) 34 ケツアナパブロマンたち 2 (1%) 35 ブキチさん格好いいデシ 2 (1%) 36 快活CLUB 2 (1%) 37 源五郎学園高等部ひまわり組 2 (1%) 38 玉狛支部 2 (1%) 39 A+機関 1 (0%) 40 Bookeid 1 (0%) 41 MAN MAN MANSION 1 (0%) 42 MAN'Sおしっこ 1 (0%) 43 N-ZAP乳輪 1 (0%) 44 Oh! Show Time!! 1 (0%) 45 SpRash!! 1 (0%) 47 The Oshikkomen 1 (0%) 46 THEマンコ 1 (0%) 48 ぼぼたろう学園 1 (0%) 49 イイダの乳と尻はどれだけ盛ってもよい 1 (0%) 50 イカ臭ペニス 1 (0%) 51 ウンコ同好会 1 (0%) 52 カッツォ 1 (0%) 53 カリマラ 1 (0%) 54 ケツからウルトラウンコ出るッ 1 (0%) 55 チンチンからポイズンバブル出るマン 1 (0%) 56 チームゴラク 1 (0%) 57 デッドシーソルトコレクション 1 (0%) 58 ヌリコマド 1 (0%) 59 ヒメチンチンミ 1 (0%) 60 フェラリスト 1 (0%) 61 ブキチのカキタレ 1 (0%) 62 マンジャリ64 1 (0%) 63 モルドバのミティティ 1 (0%) 64 ライフリー 1 (0%) 65 岩田聡ブラザーズ 1 (0%) 66 普通チーム 1 (0%) 67 竜穴 1 (0%) 68 美食倶楽部 1 (0%) 69 肉食系角刈りブキチ 1 (0%) 70 芸能人チーム 1 (0%) 71 荒野行動プロゲーマーズ 1 (0%) 72 駄武器バンド 1 (0%) 73 ブキチ君最高 1 (0%) 投票総数 242 Q A 勝敗ツールはdiscord連携すると管理しやすそう +... 主催はデスコはやりません グループ内で複数人デスコやっていれば管理はしやすそうですね 終了予定時刻を知りたい +... 0時を予定しています 予選で手抜いて強いチーム作るバグ発見伝 +... 可能ですし対策も不可能です 抜け穴はほかにもいろいろ この大会は「」カちゃんの善意によって開催されています 削除するなら名前募集意味ない +... そうですね ルール3つの順番は固定なの? +... 予選はルールの順番と回数及びステージはすべてのグループ共通で固定しようと思います 混乱が予想されますので グループ内のチーム分けは1戦ごとにランダムという認識で合ってる? +... ランダムではありませんが偏りなくチームが組まれるので感覚として間違っておりません 予選の場合はツールにより1戦目から7戦目まで事前にチーム分けが表示されます ご自身の勝敗数でチームが変わったり勝てば勝つほど有利なチームになるということはありません 同じ人と3回チームになるように組まれますので味方運は全員同じです 大会でボイチャするのはOKなンミ? +... まったく問題ありません なんかあればコメント書いてミ ウントラウンコ! -- 2019-01-26 21 54 31 テンションテンションテンションテンション -- 2019-01-26 21 55 04 お嬢様聖水 -- 2019-01-26 21 56 13 ライブ良かったよイイダ -- 2019-01-27 00 21 37 まひろちゃんかわいい! -- 2019-01-27 13 53 43 削除されるような名前は加莫としか -- 2019-01-27 15 33 22 大会は終了しました -- 2019-02-17 00 18 31 お疲れ様でした -- 2019-02-17 08 40 11 ネリメモリーをいただきましたありがとうございます -- 2019-02-22 17 56 18 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/2437.html
【屋上】 梓「あ! 澪先輩に律先輩!!」 律「おっす梓! さっきは危なかったじゃん」 澪「……よ」 唯「澪ちゃんさっきはありがと~。おかげで切り抜けられたよ」 澪「いや、合図をきめておいて正解だった。ムギには悪いけど……」 梓「どういうことなんですか?」 唯「んとね。あずにゃんたちが向こう側の校舎の廊下でムギちゃんに襲わ れてる時私たちたまたまここにいてさ」 純「もう合流してたんですか」 唯「そりゃあね。というよりいい場所を先にとるのはセオリーだから」 律「たまたま唯がきたってわけ」 唯「そんでさ、あずにゃんが襲わてるのがこっからでもみえたから、急い で助けにいったの」 梓「はぁ……」 唯「よかったねー」 純「どうもありがとうございました!」 律「だれ?」 純「えっ、こないだ縄張り争いしたなかじゃないですか~~」 律「えっ? 忘れた」 梓「じゃあ窓ガラスが割れたあと飛んできたあれは」 澪「あぁ、私の尿弾だ。唯が合図をおくったら狙撃するようにあらかじめ 決めていたんだ」 梓「こ、こんな距離からあそこまで正確に狙えるんですか!?」 澪「……? ま、まぁ……」 律「だろ~、えっへん」 澪「なんでお前が偉そうなんだ」 唯「さて、このあとどうしようかな」 梓「お腹すきましたね」 唯「そうなんだよね! どっかにご飯あるのかなー」 律「えげつねぇな……」 澪「えげつないって?」 律「これ、つまりは8人に減るまで高校からでられないってことじゃん? 」 梓「……あっ」 澪「そうか……食べ物が」 律「こんな手の込んだことするんだ食料もどこかにあるはず。けどさ、そ れって力で奪い合いするしかないんだよな」 梓「……」 唯「はいはい! じゃあ私が探しに行ってきます!」 律「唯でだいじょうぶか? いや、実力のこといってるんじゃないけど」 澪「うーん……でも私は室内戦には向かないし」 律「私いこうか?」 澪「だ、だめ! お前はもしものときのための私の護衛だ」 律「へいへい。寂しいのね」 梓「わ、私がいきます!」 純「私いきません」 唯「あずにゃんくる?」 梓「はい!!」 唯「またムギちゃんに遭遇するかもしれないけど」 梓「うっ……」 律「てかさ、なんで梓はムギと交戦してたの?」 梓「ムギ先輩は……なぜだかシューターを破壊してまわってました」 澪「……」 梓「私は制止を呼びかけましたが……どうにも話をきいてくれなくて」 律「うーん、まぁ人それぞれ参加目的は違うからなぁ」 澪「たしかに、みんな仲良しこよしとはいかない。私たちもいつ道を違え るかわからないし」 純「え~~! 一時的な協力ってことですか!?」 律「ま、8人ならここにムギと憂ちゃん加えても余裕はあるわけだけどさ 」 梓「そういえば憂は……参加してるんですか?」 唯「あぁ憂ならいまは……」 唯「校内を縦横無尽に駆けまわって数を減らしにかかってるよ」 憂「おねえちゃ~~ん!!」バシュバシュバシュ 憂「みてみて~~~!」バシュバシュバシュ 参加者「なんだこいつ!! 化物なの!?」 憂「あたらないよ~! どこ狙ってるの~!? 」 憂「さぁ、早く尿の海にしずみなよ!! 二十人目ぇ!!」ドキュウン 参加者「うぎゃああああっ」 梓「……憂って強いんだ、知らなかった」 唯「うん! 私と同じくらいの力量はあるからちょっとやそっとじゃやら れないよ」 純「恐るべし平沢姉妹……さすが『桜ヶ丘の生んだオルトロス』と呼ばれ るだけはある」 純「一見なにも考えて無いように見えて、実は冷静に戦局をみてる姉。も ちろん腕はピカイチ」 純「そして、圧倒的な火力とスピードをもって敵を制す憂」 純「じつにおそろしい姉妹だ……」 梓「純はものしりだね」 唯「でも憂は少々トリガーハッピーだからなぁ……すぐ弾切れしちゃうし ……」 梓「ていうか明らかに唯先輩たちは対人経験ありますよね。どういうこと なんですか?」 唯「んーっとそれは……」 澪「私たちも梓がこれをはじめる前にいろいろあってな……」 梓「遠い目されてもわかりません」 律「ま、お前が気にすることじゃない。とりあえずいっておいで」 梓「はい」 唯「おまかせあれ! 制圧してきます!」 律「実力者はほかにもまだいるとおもう。気をつけろよ」 唯「ふんす!」 ―――― 律「……いったか」 澪「いいのか? 唯たちをやらなくて」 純「え!!?」 律「……あぁ」 澪「唯達がこのまま一緒に本戦に進むと私たちにとっては確実に障害にな る」 純「ちょ、ちょちょい! 何いってるんですか!? 仲間割れはやめまし ょうよ!!」 律「……あ、そういえば残ったんだった、誰さんだっけ?」 澪「消せばいいだろ、後で」 純「え~~~!?!?」 澪「とにかく、律がいいっていうなら私はこのまま唯たちも利用してここ を勝ち抜く」 律「いいよ……仮に唯や憂ちゃんと本戦で相まみえることになっても、負 けやしないさ」 澪「自身あるんだな」 律「いや、負けれないんだよ。絶対に……!」 澪「……唯たちは、どうして参加したんだろう」 【東校舎3F】 梓「唯先輩はどうしてエントリーしたんですか?」 唯「んー、それはね。どうしてだとおもう?」 梓「さぁー、力試しとか?」 唯「それもあるかも」 梓「賞金ですか? たしか何千万かもらえるんですよね?」 唯「それもある」 梓「一番の理由教えてくださいよ」 唯「えへ~、内緒だよ!」 梓「え~、それじゃ付き合わされてる私ってなんなんですか」 唯「人にはたくさん秘密があるもんなんだよ!」 梓「似合いません、そういうキャラ」 唯「あーんあずにゃんのいけずぅ~」 梓「さてどこへ向かいましょうか」 唯「んー、まずは職員室とか? 和ちゃんってどこにいるだろ」 梓「あ、食べ物ならけいおん部にありますよね」 唯「あー、そっか! あずにゃん頭いいー」 梓「でもすでに占領されていたり……」 唯「大丈夫大丈夫。私が壊滅させてあげる」 梓「すごい自信ですね」 唯「ふふん。私ちょっと腕にはおぼえがありまして!」 梓「それて澪先輩がいってたいろいろですか?」 唯「まぁね」 梓「教えてくださいよ~」グリグリ 唯「いやんあずにゃんやめてぇ~」 梓「そうだ、なら戦うコツとかもっと伝授してください」 唯「ほえ?」 梓「どこを狙ったらいいとか、あるでしょ?」 唯「あー、うん。じゃあまずはセーフティレベルを下げようか」 梓「えっ、威力を上げるってことですか? 危険じゃなかと……」 唯「ううん。それが身を守るためなの」 梓「でも……」 唯「例えば、シューターをもってる手に紙くずをぶつけてもなにも変わら ないよね?」 梓「……」 唯「だけどそれが紙くずじゃなくて石ころだったら?」 梓「痛いと思います」 唯「うん、痛いね。おもわずシューター落としちゃうかも」 梓「……」 唯「力を奪うのが一番安全な勝利だよ。だけどどんな方法をとるにしても 必ず大なり小なり痛みはついてくるの」 梓「自分が大怪我したくなかったら先に相手を傷つけろってことですか? 」 唯「うーん……そうだね。それが賢い生き方だよ」 梓「唯先輩にそんなこといわれるとはちょっと意外でした」 唯「あんまり間に受けなくてもいいよ。ただの……経験則だから」 梓「唯先輩……」 唯「とにかく、もうあずにゃんもムギちゃんをうってるんだから。いまさ らごちゃごちゃいうのは無し!」 梓「……ですね。私、戦います」 唯「……大丈夫?」 梓「大丈夫ですよ」 唯「補給した?」 梓「はい。さっきしました。でも次のために早めに水分補給しておしっこ を生成したいです」 唯「おっけー、じゃあ行こうか! けいおん部!」 …… ジョロロロロ くっきりしたピンク色の亀裂から勢い良く噴射する黄金の水。 それはシューター内にとりつけられたシリンダーをだんだんに満たして いく。 勢いが強すぎて跳ね返ったきた分が、うっすらと生えた恥毛をわずかに 湿らせた。 最後の一滴まで余すことなく出し切るように、お腹の下に力をこめ、ピ クリピクリと体を小刻みに揺らす。 ポツポツと溢れる聖なる雫はいつか凶悪な弾となり向かい来る敵を討つ のだろう。 それをしりつつも、放尿という快楽に身を包まれた彼女は、頬をほんの りと赤く蒸気させシューターを愛おしそうに撫でる。 「ねー終わった~?」 遠くから補給を急かす声がする。早くパンツを上げて戻らなくては。 パンツの汚れが少しきになった。 「うん、いまいく~!」 絶対に勝ち残って見せる。強い思いを胸にし、乱れたスカートをただし ながら信代は仲間が呼ぶ方へと駆けていった。 姫子「おそいってー」 信代「がはは、ごめんごめん。おもったよりドバドバーってでて!」 いちご「……下品」 姫子「ほらいくよ。ここでぼんやりしてたらまた交戦になる」 いちご「……動くのめんどくさいし」 姫子「でもアレがきたら今度こそ壊滅するよ?」 信代「……そうねぇ」 姫子「あれってたしか唯の妹だっけ」 いちご「しらない。けど似てた」 姫子「結構やられちゃったからなー」 唯「でねーりっちゃんたらおかしいんだよー……あ!」トコトコ 梓「て、敵です!!」 姫子「くっ……あれは……唯!!!」 唯「姫ちゃん! いちごちゃん! 信代ちゃん!」 梓「たしか……唯先輩のお友達でしたね」 唯「うん」 姫子「なに唯、やる気?」チャキ 信代「……がはは、三対二で勝てると思うなぁ」 いちご「……無謀」 梓「うう、どうするんですか唯先輩。数ですでに不利なんですけど」 唯「でもやるしかないね、見逃してくれるって感じでもなさそうだし」 姫子「……そうだね。唯とそっちの子には悪いけど、ここでリタイアして もらう!」 いちご「そう、けいおん部は先に潰しておく」 梓「! や、やってやるです!!!」 唯「あずにゃんは信代ちゃん。あのおっきい子」 信代「へぇ。そのちっこい子が相手かぁ、私も舐められたもんだ」 梓「えう、私大丈夫ですかね……体格差がありすぎるような」 唯「大丈夫。スピードならあずにゃんが上だよ。相手の銃口はちゃんと見 て動くんだよ」 梓「はいです」 戦いの火蓋はあっというまに切って落とされた。 まずは唯先輩が素早い動きでホルスターから銃を引きぬいて正面に発砲 。 私はすぐさま狭い廊下から教室へと戦闘の舞台を移す。 私が入ったと同時に私の相手も巨体を揺らしながら飛び込んできた。 唯先輩……そちらは頼みます。 信代「がはは、ちっこいの。私とタイマンはろうだなんていい度胸だねぇ 」 梓「……」 信代「さぁ、たっぷり可愛がってあげるから!!」 梓「私は逃げない! たとえあなたを傷つけることになっても勝ってみせ ます!」 信代「笑わせてくれるね!!」 小さな体と大きな体。 相反する二人の戦いはまずは私からの攻撃ではじまった。 さきよりも威力をあげたおしっこを相手の顔面めがけて発射。 反動が腕全体を伝い体を揺さぶる。シューターの威力と反動は比例する ようだ。 梓「いけええ!!」 信代「ふんっ」 しかし意外にも軽やかな動きで回避されてしまう。 梓「くぅ」 信代「初心者さん? 誰に教わったかしらないけど狙うなら頭じゃなくて ここだよ」 そういって彼女は自身の大きな胸を指さす。 ぶるんと揺れる無駄な脂肪が印象的であり、また少し不快だった。 6
https://w.atwiki.jp/privatetrpgdata/pages/23.html
種族 種族はステータスAを決定するもの。種族ごとに違うのは ステータス配分 所持特性 の二つのみで、技能の習得などに制限は無い 人間 ホモサピエンス的なサムシング。全体的にバランスが取れたステータスだが器用貧乏になりうる。 ステータス 腕力 体力 器用 敏捷 知力 精神 2D6 2D6 2D6 2D6 2D6 2D6 所持特性―超集中力 人間には特有の尋常ではない集中力があります。シナリオ中に一度だけ効果を使用できます 『効果』―判定時の成功をクリティカルに、失敗を成功に変更します。ファンブルには効果がありません 改造人間(ギア) 前時代の人間の欲望の産物。基礎的な能力などは人間とほぼ一緒だが、何らか改造人間である事を悟れる要素がある ステータス 腕力 体力 器用 敏捷 知力 精神 2D6 2D6 2D6 3D6 2D6 1D6 所持特性―超生命体 改造された肉体の成長力は多様な生命体を超越しています。キャラ成長時に一度だけ使用できます 『効果』―成長項目の内『1D6を振り、下の対応表するステータスを1D6上昇させる』において、一度だけダイスを振り直す(成長項目と成長量の両方の累計で一回まで) 力妖怪 人間の魔法などに対する感情から具現化した存在。二種類の妖怪の内物理型の方。勝手に作ってOK ステータス 腕力 体力 器用 敏捷 知力 精神 3D6 3D6 1D6 2D6 1D6 2D6 所持特性―力の化身 力妖怪はそのパワーそのものが存在の全てですが、その分小細工は苦手です。判定時に自動で使用されます 『効果1』―筋力ボーナスか体力ボーナスの内片方を使用する判定の時、使わない方の数値を達成値に加算します。 『効果2』―知力ボーナスか器用ボーナスのどちらかを使用する判定の時、加算するボーナス値を-1します(ただし最低でも1) 術妖怪 人間の魔法などに対する感情から具現化した存在。二種類の妖怪の内魔法型の方。勝手に作ってOK ステータス 腕力 体力 器用 敏捷 知力 精神 1D6 1D6 3D6 2D6 3D6 2D6 所持特性―術の化身 術妖怪はその術そのものが存在の全てですが、その分力押しは苦手です。判定時に自動で使用されます 『効果1』―知力ボーナスか器用ボーナスの内片方を使用する判定の時、使わない方の数値を達成値に加算します。 『効果2』―筋力ボーナスか体力ボーナスのどちらかを使用する判定の時、加算するボーナス値を-1します(ただし最低でも1) 魔法使い 本来は人間の筈だが、魔法の力を求めて人間の道を外れた存在。魔法の実験のせいで体は弱いが魔力は膨大 ステータス 腕力 体力 器用 敏捷 知力 精神 1D6 1D6 2D6 2D6 3D6 3D6 所持特性―魔法の知識 その身全てを魔法に捧げて手に入れた知識は伊達ではありません。判定時に自動で使用されます 『効果』―魔法が関係する判定の時、知力ボーナスを達成値に加算します。最初から加算する場合、知力ボーナスを2倍にして計算します 仙人 魔法使いとは違う方向で力を求め、人間の道を外れた存在。人によって肉体派・仙術派に分かれる ステータス 他の種族と違って特定の形がありません。具体的には以下の通り 10D6を振り、一つのステータスに最大で18まで、全てのステータスが1以上になるように振り分ける 追加ポイントを他の種族の2倍、一つのステータスが18を超えない様に割り振る 所持特性―仙道の技 仙人には一つの分野を極めんとする意欲があります。判定時に自動で使用されます。 『効果』―キャラメイク時に最も高いステータスのボーナスを一つ選ぶ。そのボーナスを使う判定の時、ボーナス値に自分の所持する最も高い職業技能レベル一つを加算する 経験 経験はステータスBを決定するもの。所持特性や技能などには関係しない ステータスBは「POW」が筋力と体力、「DEX」が器用と俊敏、「INT」が知力と精神に対応している 対応するステータスを合計したものを基礎ステータスとして利用する 名称 説明 POW DEX INT 自由 この経験は気の赴くままに齎されたと信じている 5 5 5 鍛錬 この経験は弛まぬ鍛錬の最中の到達点だと思う 7 5 3 欲求 金か道具か、ともかく何かを求める最中での経験だった 5 7 3 求道 自分の求める経験の中で、最も最良と言える経験だった 3 5 7 運命 新鮮な気持ちを齎したそれは、ある種運命と思える経験だった ? ? ? 運命の内訳は「15ポイントを最低1以上、最大9の範囲内で三つに割り振る」になる
https://w.atwiki.jp/tokaiifart/pages/138.html
(太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい当たり、青字は言いっぱなし、または見逃しのハズレです) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 31 (水) - なし 行徳香取の上辺貼り付き長大スパンは滅多に見られるもんじゃない、超大型地震前兆これは昨年11月福島沖M7.4のグラフ 今回と同等だが発生まで半月もかかった posted at 21 09 27 行徳データは関東東北M7~8前兆 (URL略) 昨年11月の福島沖M7.4に酷似だが、このときは半月のタイムラグがあった posted at 21 04 24 30 (火) - 未明から非常体感 深刻な耳鳴りなどが続いている 今日も警戒が必要 昨日、関東の朝焼けが真っ赤との報告あり、麒麟は関東の大地震を警告している posted at 05 31 34 インドネシアM6.8の前兆は5日前のピーク4日前にも同等ピークが出ているので、今夜か明日 再びM7級が発生の予想 posted at 05 29 39 行徳データに前兆が出ていた地震 昨夜遅く M 6.8 - 27km NW of Kasiguncu, Indonesia 2017-05-29 14 35 21 UTC (URL略) posted at 05 26 08 29 (月) - 千葉市から朝焼けが真っ赤であると連絡が届いた 関東地方要警戒 posted at 04 58 17 なし 28 (日) ハ ズ レ 行徳データは日本海側の震源には、あまり反応しないが、活性化を意味する赤いグラフが出ている たぶんフィリピン・インドネシア方面で超大型が起きると予想している (URL略) posted at 05 01 35 飯山で群発 これも怖い フォッサマグナから外れてるとはいうが、草津や浅間山、焼山などのマグマ溜まりに関係した地震 噴火前兆かもしれない posted at 04 59 59 27日22時50分頃福井県沖M5.0震度2(URL略) 昨夜遅く、胃炎で苦しんで横になったときに起きた地震 結構揺れた 昨日昼間、大阪のTさんから「夕焼けが、まるで溶岩のような色をしている」との電話連絡がはいった 新月トリガー、怖い場所だ posted at 04 58 13 27 (土) ハ ズ レ (註 22 50頃の福井県沖M5.0最大震度2は予知なし) まだ新月トリガー渦中行徳は数日前から、典型的なフィリピン・インドネシア方面のM7超級前兆国内の震災を示すデータではない posted at 05 06 53 なし 26 (金) ハ ズ レ 行徳はフィリピン・インドネシア方面のM7前後の前兆を示す (URL略) posted at 05 27 48 月齢0 新月トリガーピーク 大地震に警戒が必要だ 今回は黒点も出てる(フレアはない) (URL略) posted at 05 26 54 月食の大陽黒点 (URL略) 地球と太陽と月が一直線に並ぶ食は新月トリガーの効果が激増し、巨大地震のトリガーとなる可能性が強い posted at 05 25 45 昨夜遅く フィリピン 新月トリガー地震 M 5.3 - 11km W of Babo-Pangulo, Philippines 2017-05-25 14 27 06 UTC (URL略) posted at 05 24 10 25 (木) - なし なし 24 (水) - 本日月齢27 明後日26日が新月トリガーピークとなります 今回の新月は非常に深刻な危険がある (URL略) posted at 05 16 06 パソコン情報伝達がときどき遅滞する 前回は一昨日、北海道東方M5.6が起きた posted at 05 33 07 23 (火) - 本日月齢26 5月27日が新月トリガー 今回は恐ろしい (URL略) posted at 05 27 36 大陽黒点 規模は小さいが三つに 久々の活性化の予感 (URL略) 黒点フレアが地震の大きなトリガーとなることが明らか posted at 05 25 26 久々に大きな地震 北海道東方は巨大地震の巣窟 22日20時01分頃地震がありました。 震源地は北海道東方沖(北緯43.7度、東経147.8度)で、 震源の深さは約50km、地震の規模(マグニチュード)は5.6 (URL略) posted at 05 26 27 22 (月) ハ ズ レ (註 20 01頃の北海道東方沖M5.6最大震度3は予知なし) 緊迫感のある猛烈な耳鳴り この数日間、パソコンがブラックアウト切断を繰り返していて極めて危険 (URL略) posted at 07 40 01 なし 21 (日) - なし 広範囲で地割れ確認 住民避難も 大分 豊後大野 (URL略) この数日間、毎日のようにパソコンブラックアウト切断が頻繁に起きている 過去にあまり例がない posted at 07 31 59 20日23時41分頃三陸沖M4.8(URL略) 20日3時頃から、太陽風の速度は本格的に上昇を始め、現在は620km/秒の高速太陽風に変わっています。 コロナホールの影響が本格的に始まった (URL略) posted at 05 17 36 20 (土) - 行徳は久々の「赤いアルプス」 超大型の浮上を示す 今朝のスパン収束はM5程度しかないが (URL略) posted at 05 19 07 半月の無黒点を脱して小さな2656 2658の二つが活動している これだけでも地震活動に大きな影響がある (URL略) posted at 05 16 33 なし 19 (金) - 一昨日から頻繁にパソコンブラックアウト切断が起きている 巨大地震の跫音だ posted at 05 04 22 なし 18 (木) - 9時2分 パソコンブラックアウト切断 カラスギャー鳴き 黒点湧きだし 強い地震が近づいてきた! posted at 09 06 44 行徳はもの凄く危険なデータが続いているが、まだ断絶はない (URL略) 熊本地震直前には断絶を繰り返した(URL略) posted at 05 17 37 なし 17 (水) - 7時半過ぎ パソコンブラックアウト切断 大地震注意 posted at 07 56 49 なし 16 (火) ハ ズ レ 行徳香取は巨大地震前兆データ継続中 (URL略) ネットデータ転送遅延が起きている つまりネットが遅い posted at 05 03 19 昨夜遅くパプアM6.2 これはドミノが怖い M 6.2 - 39km S of Namatanai, Papua New Guinea 2017-05-15 13 22 38 UTC (URL略) posted at 04 59 43 15 (月) ハ ズ レ 8時半 パソコンブラックアウト切断 耳鳴りもひどい 明日までに来そうだ 関東より、やはり九州方面の可能性が強い posted at 20 39 40 発生は収束後になるが、タイムラグは1~4日が多い 7日のときもある posted at 05 13 05 行徳香取 上辺貼り付きが24時間を超えた48時間に達すればM8の可能性も 震源地は経験則から関東東北 posted at 05 11 49 行徳データは完全に大震災級! (URL略) たぶんM7を大きく超える 関東の可能性 posted at 05 07 31 これは大きいが行徳前兆が示す規模ではない 15日16時05分頃奄美大島近海M5.3震度2 (URL略) posted at 20 17 18 14 (日) - 17時前 カラスが激しく騒いでいる posted at 16 56 26 行徳は久々の超大物データ このまま48時間スパンの天井貼り付きならM7超級 (URL略) posted at 14 41 21 未明イランM5.8被害出ていそうだ M 5.8 - 42km N of Bojnurd, Iran 2017-05-13 18 01 01 UTC(URL略) カラスギャー鳴き posted at 14 39 59 13 (土) - 大陽黒点ゼロが7日間ほど続いている 黒点の登場が地球地殻運動を活性化させるので、黒点が出ないと、大きな地震も起きずらい トリガーは①黒点フレア ②月齢満新月 ③地表の大きな気圧変化である (URL略) posted at 19 59 13 無黒点なので地震を励起するようなフレアは起きてないが (URL略) posted at 05 10 06 阿蘇熊本地方の活性化が著しい 現在M7級データが出ているので警戒を! (URL略) posted at 05 08 44 未明エルサルバドルM6.2 (URL略) まだ満月トリガーです posted at 05 07 23 12 (金) - まだ満月トリガーピークです 大地震に警戒を (URL略) posted at 04 54 37 準備中 11 (木) ハ ズ レ (註 20 21頃の熊本県熊本地方M4.3最大震度4は予知なし) 今日は巨大地震に警戒! 月齢15 満月トリガーです (URL略) posted at 04 53 35 南サンドイッチ諸島M6.5 5-10 23 23 36 UTC (URL略) posted at 17 26 24 6.0M 日本の南西諸島南部 (日本時間05/09 10 54) 6.8M バヌアツ (日本時間05/09 22 52) 6.0M アリューシャン列島 (日本時間05/10 16 59) posted at 04 57 42 10 (水) ハ ズ レ 本日月齢14 明日は満月トリガー (URL略) posted at 05 17 19 バヌアツM6.8 昨夜遅く バヌアツ地震は熊本地震と連動することが明らかだ! M 6.8 - 61km NE of Port-Olry, Vanuatu 2017-05-09 13 52 10 UTC (URL略) posted at 05 15 30 09 (火) ハ ズ レ 行徳はM7級前兆が収束せず! まだ後続が来るぞ 今度はM7超だろう (URL略) posted at 18 51 19 九州方面と予想していたM7前後の地震 M6.4でも小さいな 9日11時06分頃宮古島近海M5.0震度1 9日10時54分頃宮古島近海M6.4震度3 (URL略) posted at 18 49 53 08 (月) - 行徳香取データもM7級前兆の疑い! posted at 05 22 00 熊本に注目! 4連発(実質20連発) 現在M7級前兆が九州方面に出ている 私は日向灘~豊後水道 伊方原発を警告しているが (URL略) posted at 05 19 51 なし 07 (日) ハ ズ レ (註 12 32頃の長野県中部M3.8最大震度3は予知なし) 3月連続地震は兆候か 九州北部「GW明け大地震」に要警戒 (URL略) 我々の観測データでも伊方原発を直撃する日向灘~豊後水道の巨大地震前兆を捉えている! posted at 12 07 00 6日23時23分頃八丈島東方沖M4.9震度2 (URL略)一昨日から海洋性震源を意味する畝状・波状雲が出ていた 今日も出ているので後続がありそうだ posted at 11 49 36 06 (土) - なし 九州地方で地震多発 (URL略) posted at 06 17 05 05 (金) - 本日、午前8時頃、高山市内から石川県方面に巨大な断層状雲 向きは日向灘方面に見えた 15時半現在、中津川市の自宅だが、ユラユラ前駆微震が起きている この十日ほど家鳴り=ラップ現象が絶えない posted at 15 41 34 なし 04 (木) - なし なし 03 (水) - 行徳はM6前後のデータ (URL略) posted at 05 20 59 5時 朝から家がバキバキいってる こりゃデカイのが来るぞ! posted at 05 13 18 なし 02 (火) - 行徳、ちょっとヤバイデータ (URL略) posted at 20 18 18 夜遅く 6.3 85km WNW of Skagway, Alaska 2017-05-01 14 18 17 UTC 20.0 km 6.2 88km WNW of Skagway, Alaska 2017-05-01 12 31 54 UTC posted at 05 30 28 01 (月) - 30日23時42分頃十勝地方南部M5.5震度4 (URL略) 日向灘と対蹠か 南海トラフが心配 規模がM6に近づき、もし千葉沖でM6超が起きたら海岸線からの避難を薦めたい posted at 05 15 23 なし
https://w.atwiki.jp/monnnasigma/pages/51.html
作詞・作曲・編曲:湖山信太郎 放課後誰もいない廊下を歩いていた 陽も翳りもうじき月とのご対面 ……かと思いきや ニュースキャスターの話によると今日は新月 つまりあたりは真っ暗なにも見えない まあそんな事はよくある話 部活で遅くなったとかバスに乗り遅れたとか 人間ですから色々なことがあるでしょう? 私もそういった人生の体験を 今している最中なのであります 母には怒られました 「アンタなにやってんだい! 今迎えにいくから準備しておきな!」 ガチャン。いけねーカーチャンに怒られた まあこれも人生経験ですね そう考えれば仕方がない さてこの暇な時間を何に使おう? 何をして潰そう? そんなことを考えている最中に事件は起こります 私は目を疑った あっ!あれは私の担任ではありませんか あいつはとても厄介なのであります ヤマモトアキラ(仮名)32歳独身 吐き気を催すほど 嫌いな人間なのであります 学校一のカタブツで有名な…… アイツに見つかったら なにいちゃもんつけられるか わかったもんじゃねぇ! しかし……どうも様子がおかしい よくみたら女性の影! これはなんだ?何が行われてるんだ? ……取引か?……はっ まさか……援助交際?! しかしこれは千載一遇のチャンス! 現場を押さえて失職だ! そんな思いを胸に扉を開きます 「お前!生徒に手を……」 スカート穿いてんのがヤマモト…… ……え? ……え??? ……って 女装趣味かい! なにしてんねん! こっち見んな! 家でやれ! その後ツイッターで アイツの女装垢を見つけたけど…… まあ……見なかったことにしたよね……
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1477.html
1さん乙っす。基本の基本を加筆しておきますた。 -- 名無しさん (2009-09-23 12 03 21) お疲れ様です。冷静が憤怒中に足場を崩された場合について書いておきました。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 10 26) 追記ありがとうございます。現在ある以外に必要な見出しは何かありますかね? -- 書いた人 (2009-09-24 20 20 40) んーまあそこらへんは、必要なら勝手に誰か改造すると思うから、あんまり気にしなくていいと思いますよー。まったりまったり。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 37 25) 舌戦終了時に「さらに追い込む」「情けをかける」が選択できる場合とそのまま終了する場合がありますが、その条件は分かっているのですか? -- 名無しさん (2009-10-02 10 18 47) その条件もよくわかっておりません。該当する選択肢が出た際は選択にかかわらず負けた側が怪我しますので、未調査情報の一番上の項目が該当しているのですが解りづらかったでしょうか? -- 書いた人 (2009-10-02 21 00 46) 更に追い込むと情けをかけるのがどう違うのかいまだにわからんおいらw -- 名無しさん (2009-10-04 11 06 10) 相手の残りゲージが少ない時に、あえて【話題札3】や【大喝】を使って余分に大ダメージを与えると、「さらに追い込む/情けをかける」の選択肢が出るンだお。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 11 22) 「さらに追い込む」=勝ったキャラが得をする→負けた相手をケガさせる+勝ったキャラ自身にボーナス経験値が入る。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 13 13) 「情けをかける」=勢力全体のためになる→勝った勢力にボーナス技巧値が入る。負けた相手は無傷で済む。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 14 12) 論戦を挑み、相手の軍師にケガを負わせた上で【停戦】して安全確保→軍師が回復しない内に、その勢力や周囲の勢力に【流言】をかけまくり→嫌な勢力の周囲を紛争地域化して高みの見物→武器や兵糧を消耗した頃を見計らって停戦切れor同盟破りで進軍・・・わりとウマー -- 名無しさん (2009-10-04 13 18 02) 話題札を持ってないのに小心が憤激するとダメージをあたえられずに終わります -- 名無しさん (2009-10-08 10 20 50) 文章中に出てくる「話題札大」というのは話題札3のことかな?PS2では321だけどPCだと大中小なの? -- 名無しさん (2009-10-08 10 22 15) 相手にとどめをさす際に相当量オーバーキルすると情けor追い討ちの選択肢が出る -- 名無しさん (2009-10-08 10 23 37) >相手の残りゲージが… 確認いたしました。多忙のため返信遅れました。すみません。追記しておきます -- 書いた人 (2009-10-24 19 09 39) >文章中に出てくる… PC版では確かに大中小です。PS2版では321になっているというのは初耳でした -- 書いた人 (2009-10-24 19 11 50) ↑「明らかに勝てる札があっても毎ターン再考する」というのは普通なんでしょうか??私の経験則だとCPU側の性格冷静が憤怒状態のときは確かに原則毎ターン再考してきますが、大話術札があるときは迷わずそれを切ってくる気がするんですが…(逆にそのおかげで「あ、こいつ大出しやがったな」っていうのが読めて助かった、ってこともしばしばでしたし) -- 名無しさん (2009-11-06 12 14 56) >私の経験則だと… 私の説明不足でした。追記しておきます。私が言いたかったのは、性格冷静の相手が憤怒しているとき、例えばこちらが非話題札を出したとき、相手が手札にある話題札の小、中を出せば勝てるのにもかかわらず再考して札を捨ててしまう、ということが度々あったということです -- 書いた人 (2009-11-08 10 02 22) 書物持ち知力81のトウ芝で、話術4/5は見た事が。全部話術になるか試したが、話題札1じゃどうしようもなく揃う前に敗北。 -- 名無しさん (2009-12-17 18 48 56) 在野武将発見時の舌戦は、発生条件は決まっているのかな?体験上、ロシュク(呉)やチョウロだと、必ず舌戦に持ち込めるので、魅力の数値がキモ? -- 名無しさん (2010-01-14 15 07 21) シナリオ2の劉備でも、即時登録できなかった武将は、すべて舌戦に持ち込めたと思います。でも関羽やじゅんいくでは失敗しました。 -- 名無しさん (2010-01-18 12 42 48) 今作ってくれてる武将データに【得意話題】ってあるが、何なの? -- 名無しさん (2010-01-20 04 08 50) 「情けをかける」→「負けた相手は無傷で済む。」と書いている人がいるけど、それPC?PS?PKは?バージョンは? 具体的にボーナス技巧ポイントいくつ手に入るの? それはコマンドに成功したことによるポイントとは別で計算した上での話? -- 名無しさん (2010-01-20 16 47 54) 孔明、「知力100」vs知力6のやつで舌戦したら一撃にならなかった・・・・・。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 40 53) 技巧は普通に勝つと15p情けをかけると40p。微妙なトコだが、小心でブチ切れるとオーバーキルし易いので、小心の論客が居るなら狙って稼ぐ事も一応出来る。 -- 名無しさん (2010-03-15 21 23 47) PCPKで試したが↑のようにはならなかった。PCかCSかぐらい書こうぜ。 -- 名無しさん (2010-03-21 16 15 26) ↑試したのなら、クレームだけでなく詳しい結果も書いて欲しい。単に機種によって違うのかもしれないが、例えば相手との知力差でpが変わったりする可能性も有る。↑↑の結果だと大してpは増えない=追い込んで相手を負傷弱体させ経験値を多く得た方が得だが、p100くらいもらえる場合が有るなら、狙ってやる価値が出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-21 17 13 07) 普通に考えて100pとかありえんww -- 名無しさん (2010-03-23 03 38 56) 普通に考えて↑2は単なる一例だろうに -- 名無しさん (2010-03-23 03 56 02) 武力100と武力53の武将と一騎討ちをすると武力100のほうが最初のつばぜり合いで一撃で倒せるんだ -- 神 (2010-04-09 16 31 16) 舌戦で -- 紙 (2010-04-14 16 54 55) ↑? -- 名無しさん (2010-04-14 20 56 45) 引き分けで同ターンに憤怒した時、自分→敵の順で処理が行われるらしく、敵の逆上を喰らって参ったw しょりの順番はランダムの可能性もあるから、現時点ではいち情報、要確認ってことで。 -- 名無しさん (2010-04-30 02 22 33) 在野発見時の舌戦発生は、君主や軍師だとかなり高い。その他の判定は恐らく魅力だが、眼力持ちのジュンイクで舌戦になる確率はそれ程高く無い様に思える。眼力効果で発見した場合は発生しないのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 07 48 33) ↑↑ 同ターンで憤怒したら、先攻→後攻の順で処理されたはず・・・。(PCPK) -- 名無しさん (2010-04-30 13 23 41) なるほど、その時によるのね。ありがとう。 -- 名無しさん (2010-04-30 15 12 43) どうでもいいが、知力100、小心という論客武将をエディタで作ってみたら、ほとんど無敵だったw 一度怒ったら最後、相手が軍師クラスでも半分くらいは余裕で持って行く。おそろしや。 -- 名無しさん (2010-05-10 13 58 56) 名無しさん (2010-04-30 13 23 41) この条件、未だにほぼ謎だよね。わかったらかなり有益な情報なんだけど・・・。とはいえ、セーブロードなしだと、劉備位、ほぼ100%発生武将じゃないと、しくじった際のリスク(3~4ヶ月登用不可)で、大体月またぎで消える)がでかいしねぇ。 -- 名無しさん (2010-05-18 12 21 27) 論客集結って札の出るパターン決まってる気がする… -- 名無しさん (2010-05-19 22 20 02) 五丈原の戦いはPS2版だと必ず司馬懿一喝終了の気がする。5回ぐらいパターンを変えてみたが、全部一撃だ・・・。 -- 名無しさん (2010-05-19 23 48 03) PS2PKではそんなことなかったな -- 名無しさん (2010-05-20 17 35 51) 知力90、小心、話術札は逆上のみ、という論客は無敵。 -- 名無しさん (2010-06-13 19 52 44) PS2版にて。舌戦勝利=通常15Pですが、情けをかけるとさらに60P追加されて計75P増えるようです。 -- 名無しさん (2010-06-21 09 09 37) 冷静もそこまで雑魚じゃないと思うおれは異端? -- 名無しさん (2010-06-22 17 45 25) ↑冷静は、再考の内容に左右される点がありますから…低知力の冷静は、確かに決定打に欠けます。 -- 名無しさん (2010-06-22 22 25 07) 冷静は詭弁や大喝が使えるなら比較的有用だと考えています…軍師級では冷静>剛胆、それより下では冷静<剛胆といったところでしょうか -- まとめ書いた人 (2010-06-22 22 37 23) 冷静は結局全種類の話術が使えないと苦しい。小心だとむしろ逆上・無視以外の話術がないほうが怒った時の破壊力が大きくて大物食いができることが多い気がする。あれこれ編集してみてそう思う。 -- 名無しさん (2010-06-23 02 41 52) さすがに冷静>剛胆はないかな。冷静≦剛胆くらいじゃないかと。小さな差異はいくつかあるが、一番大きいのは憤怒後の話題決定権が冷静にはなくて剛胆にはあることだと思う。 -- 名無しさん (2010-06-23 03 16 22) たとえばの話ですが、孔明がやたら強いのは札の引き方に手心が加えてあるからではないかと思ったりする。詭弁と沈静の決まり方が絶妙すぎるんだよねw2枚が話題札大で残りが全部話術というのも見た。これでは何を出してもこちら側に勝ちがない。 -- 名無しさん (2010-06-23 04 47 40) 孔明に限った事じゃないが、知力が差が有ると高い方に強い札が来やすい傾向はありそう。格上とやると再考してもいないのに大喝連発とかよくされるし -- 名無しさん (2010-06-23 08 23 30) >さすがに… ただ剛胆は相手の大喝への対抗策が一切なくなる、再考が利かない、わざと負けられないなどの冷静にはない弱点もあります。期待できる火力では冷静≧剛胆ですが、冷静は当たり外れが激しすぎるんですよね… -- まとめ書いた人 (2010-07-15 16 44 04) (続き)それに比べ剛胆は敵の話術の光り方を見ながらかなり安定したダメージを与えられるところが評価できます。ただ「どちらが使えるか」の談義は相手や状況によるのでかなり厳しいと思われます(先に示しておいてなんですが) -- まとめ書いた人 (2010-07-15 16 51 18) PS2PKにて、編集で張飛と呂布を知力100の「論客」にして -- 名無しさん (2010-07-17 00 04 06) 途中で送信してしまいました。PS2PKにて、編集で張飛と呂布を知力100の「論客」にして遊んでたら面白い発見をしました。どうやら猪突の憤激時のダメージは武力に比例するようです。他の武将でも試してみたらそうなりました。PC版の方もお試し下されば幸いです。 -- すみません (2010-07-17 00 08 41) ↑自分もPS2PKで試したけど、特技論客にした張飛と、猪突孫乾、猪突知力100簡ようで試したが違いはわからず、張飛の知力を100にしたら何となく減った気はした。でも、変わっていても微々たる物だから狙う程の物でも無いし、武力高い武将を論客にするのはねえ…。 -- 名無しさん (2010-07-17 04 32 44) 剛胆の最大の長所は、知力が低くてもあまり強さが変わらない=格上に対して勝ちやすい点だと思う。簡ヨウとか(一撃でやられなければ)曹操の軍師軍団にも勝ち目は有るし、逆に敵に回すとどんなに知力差があっても気が抜けない。育成も特技変更も無い初期状態なら、冷静より剛胆に分があると言えるのでは? -- 名無しさん (2010-07-17 05 31 31) その武将固有の手札の種類にもよるけど、4枚以下の冷静はよほど引きに恵まれないと勝てない。一方小心や剛胆は種類にかかわらずある程度のダメージが与えられる点が有利。諸葛亮も張昭には勝てないこともしばしばあるしね。 -- 名無しさん (2010-07-17 08 17 31) 3レス前の人は、せっかく新しい情報を提供してくれたのにいちいちそれを否定しなくてもいいんじゃない?実用性に乏しくても客観的なデータなんだからさ。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 30 02) 猪突については知力か武力のどっちか高い方に準拠してるんじゃないかな?今、実験中なんだけどバーに目盛はないし、あんまり知力を低くすると一撃で倒されたりでうまくいってない。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 52 11) ↑5の後半は言わんでもいい(実用性のなさは↑6すら把握してるはず)ことだが、ちゃんと実験して否定してるんだから有意義だろ。その結果を無視して↑6を「客観的」と言っちゃいかん。↑5も↑6も自分がそう思ったってだけだから主観的だ。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 58 00) ↑6だが、否定してるつもりはないのだが、バーが半分くらいかっとんで小心の対抗馬になるか!?くらい期待して試したから落胆したと言うのが正しいかな……。てか、他の人も試してもらいたいのだが……。あのバーって、見た目的に減ってく割合一定じゃなくない? -- 名無しさん (2010-07-17 18 48 01) ↑8です、もう一度検証してみたら武力1で20%、武力100で30%という結果がでました。相手との知力の差は関係が無く、完全に武力のみの影響のようです。最初に40%も減る!!と誇張して書いてしまい混乱を招いてしまいました、あらためてお詫びします。 -- これまたすみません (2010-07-19 20 26 04) 本当に微々たる差なんだねwとにかく検証ありがとう。 -- 名無しさん (2010-09-02 23 20 52) 在野発見時に舌戦になる条件は探索をする武将が君主と相性近くて魅力が70以上の場合 -- 名無しさん (2010-10-06 22 53 19) ちょっと尋ねてもいいですか?在野発見時に、「登用を試みますか?」「いいえ」としさえすれば、登用失敗→ふんぎゃー!ということもなく安心だと思うのですが、皆さんどうしてますか?禁止フラグが立つより1-2ヶ月待ってみる方がマシだと思うんですけど、まさか無理矢理舌戦に持ち込まれるわけでもありますまい。向こうから持ち込まれたことが未だ無いもので・・・ -- 名無しさん (2010-10-06 23 17 34) 孫劉同盟で諸葛亮と戦うのは君主 -- 名無しさん (2010-10-15 13 18 45) 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- (記事書いた人) 2010-10-16 16 00 08 失敗すると在野になって別の都市に逃げられる可能性があるので、セーブしておいて失敗したらロードとかしないなら発見即登用はしない方が無難。と、もうどっかに書いてあったと思われる。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 38 47 敵が詭弁出した時に鎮静出したら、跳ね返されてこっちの怒りゲージが下がってもうた。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 24 25 S9 呂布討伐戦 劉備プレイ 柴桑において魯粛で大喬を在野発見したが舌戦にならなかったのを確認 -- (名無しさん) 2011-04-26 13 28 43 舌戦にならずに登用失敗ってことですか?PS2とCS版どっちですか?僕もS9は、張繍や袁術での本拠移転プレイで、魯粛GET→2喬登用は経験あるけど、舌戦にならないか、登用に成功した記憶しかないなぁ。ちなみに小喬で大喬を登用したら、舌戦が発生して負けて萎えたことはあった。親愛だから確実に成功すると思っていたので。 -- (名無しさん) 2011-04-26 15 17 26 ↑舌戦にならない時は、一発登用成功した の間違いでした。 -- (名無しさん) 2011-04-26 15 18 13 体感的に無印とPKで探索時の舌戦発生確率が違う気はする。 PKだと知・政・魅の能力が高く君主や軍師だと100%近い高確率で起きる感じ。 曹操、ジュンイク、月英(君主)、孔明あたりでも1プレイ中は必ず舌戦になったのを記憶している。 ただ、だから100%と書くのは色々語弊がありそう。 例えば、月英はヒラだと起きない事もあるし、魯粛とかは能力を編集して下げても100%なのだろうか? そこまで検証していないなら、100%ではなく高確率にとどめておいた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-26 17 53 19 そもそも「劉備、魯粛、張魯は100%舌戦に持ち込める」ってのは、何を根拠にした情報なの? -- (名無しさん) 2011-04-26 18 33 15 PS2PK S9 呂布討伐戦 劉表プレイ 魯粛で探索 大喬・小喬ともに発見時舌戦にならず登用失敗 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 02 49 舌戦発生確率は知・政・魅のほかに君主と探索武将の相性も関係あると思われます -- (名無しさん) 2011-04-27 01 06 11 PS2PK S9 呂布討伐戦 劉備プレイ 編集で糜氏内助消去・劉備特技眼力にした状態 劉備(知・政ともに1に編集)で陳到発見時舌戦発生○ 劉備(魅57に編集)で陳到発見時舌戦発生× 劉備(魅58に編集)で陳到発見時舌戦発生○ 劉備(知・政1、魅58に編集)で陳到発見時舌戦発生○ よって舌戦発生確率は知・政よりも魅力に関係あり -- (名無しさん) 2011-04-27 01 40 40 ↑のシチュで発見武将魏延の場合 劉備の魅力のラインが1下がる -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 58 「能力を編集して下げても100%なのだろうか?」この点は盲点でした。見えるマスクデータ上だと、舌戦発生確率の優遇 に繋がる項目がなく不思議でした。「舌戦発生確率は知・政・魅のほかに君主と探索武将の相性も関係ある」については同意ですが、私も相当数の(CS版)検証はやった上で書いたんですよ。例えばCS版190年 1月 反董卓連合 で空白地をどんどん占領して、捜索は劉備でしかやらない場合でも、許昌や呉付近も含め必ず舌戦か登用成功にしかならなかったです。ちなみにジュンイクは高魅力ですが発生しない事は多々ありました。他2人も同様で、捜索はこの武将でしか行わないプレイで検証した結果で判断したものです。編集はしない主義なので、あくまで初期能力~自然増加での前提です 。ともかく魅力を編集で下げて~については検証不足でしたので出直してきます。皆さんごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-04-28 12 30 27 「知力が50を下回っていると攻撃時の台詞が変わる。」と書いていますが知力9と知力33の舌戦が発生したときセリフが変わったのは知力9の方だけでした。(PCPK版) セリフ変更には双方の知力も影響するのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-18 16 04 39 冷静の武将(プレイヤー)で小心の武将(CPU)と舌戦していた時、小心の武将が憤激した後、冷静の武将が 逆上を発動させて、小心の武将の連続攻撃をキャンセルさせたんですが、これは相手が猪突でもそうですか? -- (名無しさん) 2011-07-28 02 16 34 ↑このページの話術の説明をよく読め -- (名無しさん) 2011-07-28 02 26 31 先に憤怒してしまい相手が逆上、こちらの逆上が腐る、という事態だけは絶対回避すべき。 これを見落としていましたか・・・orz ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-07-28 02 51 22 ↑いや、それ以前に >鎮静 手元にあれば、相手が憤怒したときに自動で発動し、相手の怒りゲージを自動的に25%程度減少させる。 >逆上 相手が憤怒したとき、手元にあれば自動で発動し、相手の怒りゲージを最大値の50%減少させ、こちらが憤怒する。 ここら辺読めばわかるだろ -- (名無しさん) 2011-07-28 12 00 02 今更ですが、CPU側の手札枚数は知力換算プラス1枚です。知力70未満でも4枚、郭嘉は7枚持ってました。プレイヤーは知力換算通りです。PS2PK初級モード。 -- (名無しさん) 2011-10-01 11 40 09 結局のところ、上記のコツを踏まえても勝率がある程度増す程度で、最終的に勝敗を決めるのはやはり運だと思う。 基本を踏まえるのは大前提だが、運が良ければこちらより高知力の相手にも勝てるが、悪ければ低知力の奴にも負ける。 どこかで見た9割方は行き過ぎにしても、半分以上は運が絡むような気がする。 一騎打ちにも言えるが、今作の舌戦はどうも運要素が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-11-09 14 19 08 話術札の持てる最大数はおそらく札の持てる枚数-1枚だと思います。(6枚持ちで5枚話術札が来たことを確認)絶対に手持ちすべてが話術札ということはないようです。 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 21 14 細かい事かもしれませんが、話術札のフォントの色設定が、白地にこれでは結構見にくいです。 もう少々暗めにした方がよいのでは・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 06 28 ↑3 散々言われてる事だが、そういう言い方は全く語弊があり過ぎる 優劣に運が絡むのは当然だがそれは勝敗ではないし、「運ゲー」だと言い出す人間ほど弱い・勝てない 手札運が悪くても冷静な選択で、勝ちをもぎ取る事はいくらでも出来るのに、知識とテクニックを軽視する発想はいただけない -- (名無しさん) 2012-11-17 04 51 55 大喝で与えるダメージ量は統率か武力かに比例?話題札中よりもダメージが小さいことがある。 -- (名無しさん) 2012-12-29 00 05 45 武力はないでしょ 孔明とかでもちゃんとそれなりのダメージ出るし -- (名無しさん) 2012-12-29 00 33 12 かつて、話術札を全て使える武将の一覧が記載されていたはずなのですが見当たりません。 どなたかご存知ありませんか? -- (名無しさん) 2013-03-30 05 41 54 ↑小ネタのページに書いてある。 -- (名無しさん) 2013-03-30 09 05 21 ↑ありがとうございましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-03-30 10 06 33 PKのS1で、知力差11で舌戦に入らずに勝負がつきました。 -- (孫権もどき) 2014-12-17 19 05 42 なんでも運ゲーと断じるのは嫌いだが、不利をリカバる手段が再考しかないのは仕様として致命的だったと思う。結果、知力のアドバンテージはなく非話題の小札のみという状況もよくある。これをリカバる手段はないのだから運ゲーと言われても仕方ない。ま、博打ですよ。 -- (名無しさん) 2015-03-31 17 27 08 自武将が勝てば、たまたま手札が良かった、運が良かったと思うし、 敵武将が勝てば、自分の実力がなかったからと次に励む。 それがゲームでなくても当方はそう思うが。 -- (名無しさん) 2017-02-14 22 23 03 一騎打ちはアイテムやら副将やら、手を加える余地があるけど 舌戦は書物と知力(評定で乱数ずらし)しかないのがな。 無双や急所みたいに負傷狙いもできないし。 -- (名無しさん) 2017-03-25 00 37 02 システムとしては全然悪くないと思う。 勿体ないのは、知力の差が「手札の数」しか感じられないというところ。 知力80と89だと確かにダメージ差があるのだが、手札の数が同じなので 使ってみるとそれほど違いを感じない。 でも89と90だと、知力1しか差がなくても手札の数で大きな優劣がある。 この理不尽さが残念な点だと思う。 -- (名無しさん) 2017-12-13 17 20 21 ただの運ゲーだよね、これ。異論は認めない。 -- (名無しさん) 2018-05-20 13 57 50 麻雀と同程度には技術的要素あんじゃん。カードゲームなんだからさ。 もし同条件下でオンライン対戦1000本勝負を行えば、必ず有意差が出るレベル。 -- (名無しさん) 2018-07-29 23 11 58 技術的要素あんじゃん その技術的要素がマージャンとは比較にならないほど小さいから、結局は運ゲーと言われても仕方がない。 -- (名無しさん) 2022-05-02 18 37 23
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/1281.html
司法 / 裁判 / 裁判所 / 裁判員裁判 +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 結婚が破談、進学を断念…凶悪犯罪の加害者家族を追い込む「日本の世間」という不条理 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 裁判員「18歳以上」周知不足 法教育充実求める声も - 日本経済新聞 裁判員の「辞任理由」はなんでもアリ? 開廷30分前に「携帯なくした」 裁判所が認める(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アジアで唯一の“公認サンタ”はEXITの先輩だった!? - WOW! Korea 裁判員制度を身近に 高い辞退率受け、千葉地裁が法廷見学ツアーや座談会 候補者「選任」画面も初公開 - 東京新聞 「保険証持ってたら…」わが子死なせた母の貧困と孤立(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裁判員制度考えるオンライン学習会 27日開催 /大阪 - 毎日新聞 ジョギングの黒人男性射殺、白人の被告3人に有罪評決 米ジョージア(BBC News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 外国人にも住民投票権を付与する条例案に賛否 憲法違反の可能性は? 東京・武蔵野市(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 津山小3女児殺害事件で検察が無期懲役を求刑 弁護側は無罪主張 被告「これはえん罪です」岡山(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裁判の流れ、仕組み理解 湖西・新居高で出前授業 - 中日新聞 米抗議デモ参加者射殺事件、18歳被告に無罪評決 銃規制議論で分断も - BBCニュース 豪華キャストで話題騒然となった最新話! NHK『昔話法廷「桃太郎裁判」』が書籍になって登場! - PR TIMES 来年の裁判員の候補者 約23万人に通知発送 最高裁 - NHK NEWS WEB 神戸5人殺傷で「仰天無罪判決」 カギは起訴前鑑定で黙秘 問われる裁判員裁判 - goo.ne.jp 18歳が18歳の死刑求刑に関わる可能性も…「裁判員制度」年齢引き下げの波紋! (2021年11月12日) - エキサイトニュース 意外と知らない「裁判員制度」…もしも自分に裁判員候補者名簿記載通知が届いたら?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11月6日】シンポジウム「裁判員制度を伝える」開催のお知らせ|弘前大学 - 弘前大学 元最高裁裁判官も疑問 一人も罷免されない国民審査 山本庸幸さん、制度を語る(47NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裁判員経験者「専門用語、理解しづらい」 法曹三者と意見交換 - 朝日新聞デジタル 再来年から高校生も裁判員に 唐突な決定に疑問の声も 法教育の充実カギに - 東京新聞 最高裁判所 裁判官の国民審査 特集サイト2021|経歴や注目裁判での判断は|NHK - NHK NEWS WEB 裁判員無罪破棄、無期確定へ 埼玉の妻子放火殺人―最高裁 - 時事通信ニュース 裁判員「20歳→18歳」引き下げ、知っていますか? 有志弁護士が「議論が不十分だった」と批判(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 医師2人の見解対立した交番襲撃事件 裁判員はどう判断したか - 毎日新聞 - 毎日新聞 「刺激証拠」で裁判員に精神的負担、公判日程取り消しに - 読売新聞 RISU PRODUCE、過去2作のスピンオフ「シロとクロの境界線」テーマは裁判員制度(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【主張】工藤会総裁に死刑 国民常識に沿った判断だ - 産経ニュース 【6】相模原司法制度改革懇話会の発足 連載 相模原の「司法」を考える 寄稿 大谷豊弁護士 | さがみはら中央区 | タウンニュース - タウンニュース 裁判員制度とアベノミクスの共通点 | 「公」がズカズカと「民」の奥座敷に入り込んでくる - 週刊東洋経済プラス 娘と孫5人殺害された男性、被告に「一日も早く永遠に私たちの前から消えてほしい」 - 読売新聞 裁判員裁判の公判中 裁判官が居眠り 新潟地裁 謝罪で開廷30分遅れ - 新潟日報 裁判員裁判で家政婦が起こした殺人事件を裁く!一方、坂間をつけ狙う影の正体は? - フジテレビュー!! 模擬裁判員裁判、大学生7人体験 憲法週間行事 /山口 - 毎日新聞 裁判員裁判12年 守秘義務緩和の提言も 参加促進なお課題 - 産経ニュース コロナ禍でも裁判員参加 施行12年、市民に浸透 - 日本経済新聞 「多数決」で死刑を決めてしまう日本の裁判員制度は世界の恥である アメリカなら全員一致が条件なのに - PRESIDENT Online 5人殺害、死刑にならない理由は 市民とプロ裁判官の間の深い溝 裁判員裁判の問題点:時事ドットコム - 時事通信 新居高生 裁判官から裁判員制度学ぶ - 中日新聞 65人に1人が経験する裁判員。辞退は認められるのか?|なりたくない人のための裁判員入門|伊藤真 - gentosha.jp 裁判員裁判、全国で再開の動き 辞退増に懸念も - 日本経済新聞 【主張】コロナ下の裁判員 辞退の増加招かぬ工夫を - 産経ニュース くじで選ばれた裁判員に「オウム事件」は可能だったのか 『裁判員制度は本当に必要ですか?』 - J-CASTニュース 【主張】死刑判決の破棄 裁判員に無力感を与える - 産経ニュース 日本の「裁判員制度」の発端には、裁判所の「責任逃れ」があった - 現代ビジネス 死刑破棄に遺族「裁判員制度、台無し」専門家「差し戻すべき」 淡路島5人刺殺・控訴審判決 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジオ関西 覆る判決…10年迎えた裁判員制度、本当の「司法の国民参加」のために今すべきこととは 堀潤氏 | 国内 | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 日弁連「裁判員制度10周年」のスペシャルムービー「モモタロウ裁判」全3話 公開 - PR TIMES 【主張】死刑判決の破棄 裁判員の意義を問い直せ - 産経ニュース 裁判員制度、国民感覚との乖離が顕著に 形骸化の懸念も - 産経ニュース 国民の関心維持が課題 裁判員制度開始から10年 - 東京大学新聞社 裁判員に選ばれる確率はホールインワンと同じ。参加・落選・辞退者5人の実体験 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 開始10年「裁判員制度」から見えてきた 光と影 - 東洋経済オンライン 【主張】虐待死の父に判決 裁判員制度の意義どこへ - 産経ニュース 裁判員制度スタートから10年、裁判官や弁護士の本音から見えた光と影 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 【裁判員制度10年】 周防正行監督「裁判員裁判の作品を誰かがやらねば」 - www.fnn.jp 裁判員、「やってよかった」97% 辞退率は7割近く|NIKKEI - 日本経済新聞 裁判員制度は定着したのか? 裁判員の辞退と無断欠席が相次ぐ理由 - wezzy|ウェジー - wezzy 【裁判員制度10年(2)】「痛烈なメッセージ」求刑上回る判決も 量刑相場に市民感覚、判決に幅 - 西日本新聞 台湾、裁判員制度導入か 国会で審議、模擬法廷を開催 - SankeiBiz 【ニュース早わかり】裁判員制度開始から10年 9万人が経験、感想は?|高校生新聞オンライン|高校生活と進路選択を応援するお役立ちメディア - 高校生新聞 裁判員制度施行10年:9万人の市民が参画、辞退者は7割近く - Nippon.com 【変わる法廷 裁判員制度10年(5)】負担重く辞退率上昇 審理日数増加も一因 - 産経ニュース 【変わる法廷 裁判員制度10年(4)】刺激的な遺体写真 証拠採用の是非、検察と裁判所が攻防 - 産経ニュース 【変わる法廷 裁判員制度10年(3)】性犯罪、殺人…崩れる「量刑相場」 死刑は公平性重視で破棄も - 産経ニュース 鳥取)裁判員制度10年、高い辞退率が課題 - 朝日新聞社 もし、あなたが裁判員に選ばれたら?──裁判員制度導入から10年 - tenki.jp クローズアップ:制度導入10年 裁判員、安定運用に課題 - 毎日新聞 栃木県民1119人が裁判員経験 制度開始10年、選任手続き出席率は7割未満|社会,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 裁判員裁判10年 裁判員経験者が語る判断の難しさ - テレビ朝日 【主張】裁判員制度10年 国民感覚が司法を変えた 強制起訴の抜本的見直しを - 産経ニュース 社説:裁判員制度導入10年 市民参加促す環境作りを - 毎日新聞 (社説)裁判員制度10年 司法と市民、鍛え合って前へ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 裁判員制度10年 辞退率の増加が気がかりだ - 読売新聞 【裁判員制度10年】評議700分超え 議論が充実 - 産経ニュース 裁判員制度来週で10年 最高裁長官「おおむね順調」 - テレビ朝日 裁判員制度:導入10年 「分かる法廷」模索続く - 毎日新聞 市民9万人が司法参加 裁判員制度施行、21日で10年 - 日本経済新聞 裁判員制度10年 公判前整理手続きが長期化 平均8・2カ月 - 産経ニュース 裁判員制度10年 無断欠席なお3割超 候補者の辞退率は上昇傾向 - 産経ニュース 裁判員制度10年 経験者の9割超が「よい経験」 - 産経ニュース 裁判員制度10年 量刑に変化、書面から生の証言へ 最高裁が総括報告書を公表 - 産経ニュース 裁判員制度「市民と裁判官、感覚違う」 経験者の46% - 朝日新聞社 裁判官時代より低下 状況証拠で確信できぬ 【検証 裁判員制度10年】第1部・全国の現場から(2)有罪率 - 千葉日報 来年で裁判員制度10年 長期化する審理支える工夫を - 産経ニュース 「裁判員裁判」「取り調べの可視化」「司法取引」の評価は? - nippon.com 裁判員制度「市民からの提言2018」<提言⑪>守秘義務を緩和すること - ハフィントンポスト 裁判員制度「市民からの提言2018」<提言⑩>裁判員の心のケアのために裁判員裁判を実施する各裁判所に臨床心理士等を配置すること - ハフィントンポスト 裁判員は辞退してもいいの? 施行から丸9年 辞退者が過去最多のワケ - www.fnn.jp 辞退者が7割に増加した裁判員制度、何が起きているのか - BuzzFeed Japan 市民の視点から裁判員制度を見直す - ハフィントンポスト 裁判員制度はやっぱり裁判官の「責任逃れ」が目的だった - 現代ビジネス 裁判員制度の充実に心砕く 最高裁新長官、大谷直人氏 - 日本経済新聞 【熱血弁護士 堀内恭彦の一筆両断】裁判員制度 失敗を直視せよ - 産経ニュース 裁判員制度の現状と課題 - ハフィントンポスト 裁判員制度8年目 経験者「やってよかった」 - 産経ニュース 裁判員をした友人に裁判員制度の流れとか詳細を聞いてみた - ハフィントンポスト 裁判員に公平性求めた最高裁 - 日本経済新聞 裁判員制度は合憲 最高裁が初判断(写真=共同) - 日本経済新聞 裁判員制度裁判 最高裁の判決要旨 - 日本経済新聞 ● 裁判員制度〔最高裁判所〕 ● 裁判員制度Q&A〔最高裁判所〕 ● 裁判員制度〔Wikipedia〕 ■ 裁判員制度の是非・日本の司法制度の崩壊・・・この国には【正義】って物は存在しないんだよ 「日々のストレス溜まりまくり(2015.210)」より / ■ 裁判員制度なんざもうやめてしまえ 「BLOGOS[長谷川豊](2015.2.9)」より / 久しぶりにかなり気分が悪くなった。 2月5日、目を疑うような新聞記事が目についた。まさにマスメディアはイスラム国を名乗るテロリストのニュースを流し続け、視聴率競争に明け暮れているときだ。筆者は「出来るだけ落ち着いて、ほかのニュースもちゃんと報じて検証した方がいい」と何度もブログなどを通じて発信していたのだが、このニュースなどは本当にしっかりとした制度の見直しと検証がなされるべきニュースのはずだ。 ●裁判員裁判 初の死刑破棄確定へ…「市民参加」何のため 心の底から叫びたい。最高裁のバカ裁判官ども、全員、辞めろ!すぐに辞めてしまえ!断言するが、お前たちなどに、人を裁く能力は皆無だ。能力の無いバカは辞めろ。それが日本のためである。 なぜ筆者がここまで感情的になるのか?順を追って説明したい。 +続き 上記した毎日新聞の記事が一番的確にまとまっているので目を通していただきたいのだが、2月4日に信じられない判断が最高裁で下された。 現在の日本では、2009年の5月21日より、「重大な事件」に関しては「裁判員裁判」という制度が始まっている。この制度はもともと時の政権であった小泉内閣の時に提出された法案であり、まさに筆者も朝の情報番組で特集を2度ほど組んだことがあるのだが… はっきり言って相当に評判の悪い制度であったことは間違いない。理由は3点だ。 1、まず、アメリカの陪審員制度と違って、量刑を決めなければいけない。こんなこと、素人集団の「一般の人間」に出来るのか?自分の意志と意見をかなりしっかりと言えるアメリカ人であっても陪審員と参加して決められるのは「有罪なのか無罪なのか?」くらいである。 2、次に、あまりに市民負担が大きい。原則「義務」となるために選ばれてしまった場合、会社を休んでまで参加しなければいけなくなる。筆者たち、アナウンサーやキャスターはどうすればいいのか?ということも議論の一つとなったが、結論から言うと、仮に選ばれた場合、原則、国民の義務である以上、番組を休んで出ざるを得ないのだろうという一応の結論に行きついた。所詮サラリーマンでしかないし。それほどの負担を強いて、なお… 3、審議できるのが1審だけ、というのだ。陪審員の話をあまり持ち出してもしょうがないのだが、アメリカの陪審員の判断は「貴重な国民の意見」である以上、裁判所であってもないがしろには出来ないと決められている。例えば、筆者も取材した2011年、アメリカを震撼させたケーシー・アンソニー裁判という、あまりにも大きな社会現象となった裁判があるのだが、その裁判は陪審員が「無罪判決」を決定した。 正直に言って、かなり感情的には有罪にした方がいいレベルの裁判であったが陪審員たちは「疑わしきは罰せず」という裁判の基本原則に従って無罪を言い渡している。 こうなると、アメリカでは「無罪」で決着するのである。司法関係者は四の五の言えないのだ。当然だ。その為の陪審員制度である。 ところが、日本の「裁判員裁判」は1審でどんな判断をしたところで、2審や最高裁でいくらでもひっくりかえせるという。冗談じゃない。何のための裁判員制度だ?詰め寄る筆者たちマスコミに、専門家たちは 「いえいえ、ないがしろになんてしませんよ。当然、裁判員たちの判断は最大限に参考意見として考慮されることでしょう」 と口をそろえていた。2009年までは、だ。みんなもテレビで見たことがあるはずだ。 笑わせる。何が「最大限考慮」だ?何が。2月5日の新聞を読んでいただきたい。裁判員たちが、一般の市民たちが仕事を休み、時間を割き、懸命に悩み苦しみながらも出した2つの「死刑判決」があった。それを最高裁の頭スッカラカンの裁判官たちが… 「先例(←今までの判例)を見る限り、ちょっとね~」 という信じられない理由で(←記事を見てほしい。本当にそんな理由なのだ)、あっさりと取り消したのだ! あの当時、国民の前でニュースとして伝え、報じた我々がバカなだけだったのか?最高裁の裁判官、一度ちゃんと前に出てきて記者会見をしろ!説明をしろ! 皆さんにお伝えしておく。 今回、死刑が「先例に習って」取り消されたうちの千葉のケースであるが、裁判員たちが死刑判決を下したのが竪山辰美被告という53歳のムナクソも悪くなる最低の人間である。 この男はすでに過去にも凶悪事件を起こし、ムショに入れられていた男だ。しかしこの男は出所して、レイプを繰り返し続ける。分かっているだけの件を裁判では取り上げられているのだが、そんなもん、氷山の一角に過ぎないことは言うまでもないことだ。 そして、ついに千葉大の女子大学生、荻野友花里さんというお嬢さんの家に押し入った。この竪山という男は、何の罪もなく、前日まで、いつも通りの楽しい日常を送っていた荻野さんを… 殺害し、 裸にし、 火をつけて燃やしたのだ。 荻野さんの未来は何だったのだろうか? 荻野さんのお父様お母様はどのような気持ちになっているか理解できないのだろうか?最高裁の、法律を暗記する以外何の能力もない最高裁の裁判官たちはこの絶対に許してはいけない男を、 殺したのが一人だし~ 殺したのが一人だけなら今では死刑じゃないし~ という理由で、あっさりと死刑判決を覆したのだ。 提言する。 最高裁でふんぞり返ってる、今回の低能裁判官は全員、即日辞めろ。国民の税金をお前らに払うのは断固反対する。理由はいたってシンプルだ。 先例をなぞるのであれば、お前らなんぞ、必要ないからだ。 一人なら死刑にならないんだろ?どんな最低な人間であっても、一人ならレイプしようが裸にして燃やそうが何年かで出所してくるんだろ?荻野さんの両親の気持ちなんてどうでもいいんだろ?コンピューターの方が、よっぽど仕事、早いわ。お前ら邪魔だから辞めなさい。日本の最高裁、もうアイフォンでいいんじゃない?アプリでいいだろ、アプリで。ワンタッチですむし。 あと、お前たちの言うことを真剣に信じて、議論し、マスメディアで報じた我々、すべてのコメンテーターとアナウンサーに謝れ。我々は視聴者に土下座しなければいけない。視聴者には我々が謝る。信じた私たちがバカだったって。すみませんって。だからお前たちは我々に謝れ。 小泉内閣の時代、このニュースを報じたときに、オフレコで、ある識者の方に懇願された。 「長谷川さんね、確かにいろいろと国民に負担はかけるけれど、分かってほしいんですよ。本当にね、情けない話だし、悲しいことなんだけれど、裁判官って、常識の通じないというか、ある意味世間ずれしてる人がめちゃくちゃ多くて…。正直言って、同じ法曹関係者でも頭を抱えてる問題だったりするんです。なので、応援してほしいんです。世間の常識を入れれば、裁判員制度が出来れば、裁判官たちもきっと無視はしなくなると思うんですよね」 無視されてんじゃん。完全に見下されてんじゃん。 どんなテクニックを使って上役に気に入られ、取り入り、最高裁の裁判官に収まったかどうか知らないが…これは最高裁だけじゃなく、日本のすべての検察・弁護士、裁判官に言っておくぞ。 机の上の暗記勉強をしてきたことは認めるが、お前たち、もっとしっかりと常識を持て!世間では…この竪山という男は死刑にすべきだとしか思えないというのが常識だ!こんな奴に何年かで出所されて、一緒に生活なんて絶対にしたくないんだ!それを、その声を届けるために、裁判員のみんなは仕事を休み、時間を割いて、慣れない裁判に参加したのだ!先例を重要視するのであれば、裁判員制度なんて、今すぐにやめちまえ!いらないだろ。我々なんぞ。 最高裁の裁判官たちに猛省を促すとともに、なにより2度傷つけられたであろう、荻野さんのご両親、関係者の方々に、どうか心を強く持っていただきたい、と伝えたい。悔しく、寝られない毎日だろう。涙を流す毎日だろう。どうか周囲の方々、支えてあげてほしい。 そして筆者自身…裁判員制度、などというくだらない制度について、嬉々として朝の高視聴率番組で伝えていたことを、どうか視聴者全ての皆様にお詫び申し上げる。あのニュースを検証せずに垂れ流していたのは筆者の責任だ。申し訳ないことをした。どうかお許しいただきたい。 この記事を筆者のサイトで読む / 市民感覚と法曹界の人間との 意識は大きく乖離してるんだから どうにもならんだろうね こいつ等は自分の身内が【惨殺】 されない限りは(されたとしても変わらんくらい脳内お花畑かも(-_-;))認識できないんだろうなぁ ★ 裁判員裁判の死刑判決「破棄」が確定――裁判に「市民参加」の意味はあるのか? 「BLOGOS[弁護士ドットコム](2015.2.9)」より / 1審の「裁判員裁判」で死刑判決を受けた被告人に、2審が「無期懲役」の判決を出していた2つの裁判で、最高裁第二小法廷は2月3日、それぞれの上告を棄却する決定を下した。両裁判で「無期懲役」の判決が確定することになった。 それぞれの決定で最高裁は、1審判決の判断に「疑問がある」と指摘。どちらのケースにも計画性がなかった点を強調し、死刑が「やむを得ない事案であるとは言いがたい」として、高裁判決を支持した。 市民参加による「裁判員裁判」の結論を、プロ裁判官が覆し、最高裁もそれを支持した格好になったため、ネットでは「判例通りの判決下すことしかできないんなら最初から裁判員裁判なんかやるなよアホ臭い」など、裁判員裁判の制度そのものについて、疑問を投げかける反応があいついだ。 今回の決定で最高裁は、死刑を適用するかどうかの判断について「慎重に行われるべきだ」「公平性を確保する必要がある」と指摘。そのためには積み重なった裁判例を検討し、「それを出発点として議論することが不可欠」としているが・・・。 ネットでのこうした声を弁護士はどう受け止めるだろうか。刑事弁護を数多く手がける村木一郎弁護士に聞いた。 ●「突拍子もない判断」は許されない 「私は、今回の最高裁の判断は妥当なものだと受けとめています」 村木弁護士はこう切り出した。なぜだろうか。 「裁判員裁判も国の司法制度ですから、突拍子もない判断が許されないのは当然です。たとえ、裁判員が加わった判断であっても、論理則や経験則に反する事実認定は、変更されるべきです」 たとえば、男女がラブホテルに出入りする写真は「不倫」の証拠となる――。裁判では、そんな経験則に基づいた事実認定が行われている。もし場当たり的な事実認定が認められるようになったら、裁判は一貫性を保つのが難しくなるだろう。 「同じことが『量刑判断』でも言えます。一定の幅から逸脱した量刑判断は、特段の理由を見いだせない限り、公平性の観点から破棄を免れないでしょう。 殊に、死刑にすべきかどうかという究極の量刑判断においては『公平性の確保』が強く求められてしかるべきです」 ●「盲目的に先例に従え」という意味ではない しかし、先例の枠に縛られるなら、何のための裁判員裁判なのかという批判もありそうだ。こうした疑問について、村木弁護士は次のように説明する。 「これは、盲目的に先例に従え、という意味ではありません。 最高裁決定の補足意見で、千葉勝美裁判官は、このことを的確に説いています。 『(最高裁の)法廷意見は、死刑の選択が問題になった裁判例の集積の中に見いだされるいわば「量刑判断の本質」を、裁判体全体の共通認識とした上で評議を進めることを求めているのであって、決して従前の裁判例を墨守するべきであるとしているのではないのである』」 これまでの裁判で積み重ねられてきた本質部分を「共通認識」として、下敷きにして議論すべきという話で、「問答無用で従え」というような、単純な話ではないわけだ。 ●本質的に「死刑は重すぎる」事例だった 「今回、死刑を破棄した東京高裁も、それを認めた最高裁も、『被害者が1人だから死刑にはしない』というような、単純な判断をしているわけではありません。 むしろ、具体的な事案を前にして、この『共通認識』に基づいて総合判断した結果、どうしても避けられないというのであれば、『被害者が1人でも死刑』という判断を許容しているとみるべきです。 つまり、今回の二つの事案は、『量刑判断の本質』を踏まえた総合判断の結果、死刑選択は重すぎるとしたものでしょう」 死刑を適用するかどうかを決める裁判員たちは、そのように一筋縄ではいかない、非常にシビアな判断が要求されているわけだ。村木弁護士は「私は、国民の司法参加を進める上で、死刑そのものを早急に廃止すべきであると考えます」とつけ加えていた。 【取材協力弁護士】 村木 一郎(むらき・いちろう)弁護士 裁判員裁判を中心に刑事弁護専門。これまでに担当した事件として、埼玉愛犬家連続殺人事件、本庄保険金連続殺人事件、ドン・キホーテ連続放火事件、元厚労省事務次官連続殺人事件、オウム真理教逃亡犯菊地直子事件など 事務所名:彩の街法律事務所 / 基本的に日本の法曹界に存在する 連中ってのは 中立の思想を持っていないってのが 一番の問題だわな、政治的に左傾化 し過ぎのきらいはあるよね 死刑廃止ではなく 死刑を存続させるべきと言う 弁護士や法曹界の人間の話なんか 殆ど聞いた事が無いわ (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 判例主義を捨てきれないってんなら マジでデータベースが有れば それで全て解決だろ 余計な感情入れないクールな判断が出 来るんじゃね?? www ま・今回の判断下した裁判官は コイツだけどね ↓ 村瀬均⇒Wikipedia 関与した高裁判決 2014年現在、控訴審が裁判員裁判の死刑判決を破棄した事例は3例あり、その全てが村瀬均裁判長の合議体(東京高等裁判所第10刑事部)による判決である。 長野県強盗殺人事件 詳細は「長野市一家3人殺害事件」を参照 2010年長野市の会社経営者一家3人が殺害され、現金を奪ったなどとして強盗殺人及び死体遺棄の罪に問われ、第一審の裁判員裁判で死刑判決が決定された事件の控訴審で、2014年2月27日、第一審を破棄し、無期懲役を言い渡した[4]。 千葉大生殺害放火事件 詳細は「松戸女子大生殺害放火事件」を参照 2009年千葉大学の女子生徒が殺害され、強盗殺人などの罪に問われ第一審の千葉地裁の裁判員裁判で死刑判決が出された事件の控訴審で2013年10月8日村瀬均裁判長は一審判決を破棄し、無期懲役を言い渡した[5]。 殺人罪で出所後の殺人の事件 妻子を殺した罪で服役を終えた半年後、2009年南青山で男性を殺害したとして強盗殺人罪で第一審の東京地裁の裁判員裁判で死刑となった被告の控訴審判決公判が東京高裁で2013年6月20日結審し、村瀬均裁判長は死刑とした東京地裁の裁判員裁判判決を破棄し無期懲役を言い渡した[6]。 (※mono.--最近は記事を短く紹介することが下手くそで、長文引用となってしまいます。悪しからず。必ず元サイトの記事を参照していただければ幸いです。) .
https://w.atwiki.jp/minewiki/pages/12.html
今回は経験での🏆上げです
https://w.atwiki.jp/totomono3d/pages/29.html
50%以下で習得 (サブで習得可能) 50%以上で習得 (サブでは習得不可) 50%以上に変更 (FINALでは習得不可) 普通科 ジャーナリスト プリンス / プリンセス 執事 / メイド ヒーロー / ヒロイン トリックスター ツンデレ 弟 / 妹 兄 / 姉 マニア 踊り子 人形遣い 先生 普通科 万能系基本学科。どの武器も普通に扱える。 これといった欠点も長所もない、万能というよりは器用貧乏な学科。能力はまんべんなく伸びるが魔法寄り。 前作からヒーリングが削除され、サブで選択するうまみがなくなった。 補正の掛かる武器がなく、習得する魔法も全体的に半端なためかなり使いにくい。せめて列攻撃魔法でもあれば… どのようにも使っていけると言うよりは、どのように使っていいか(悪い意味で)迷う学科。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ファイア 2 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 アクア 2 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 サンダー 25 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 クエイク 25 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 ダクネス 30 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体 シャイン 30 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 ヒール 4 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 60 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 リポイズ 10 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リパラライ 15 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 アンカオス 20 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 アンスリプ 30 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リサイレント 35 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 リストン 40 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 リフレッシュ 55 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人 アスペル 20 7 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ダスペル 32 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 プロト 10 7 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ダシルド 22 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 アシルド 34 7 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ジャーナリスト カメラとカードを得意とする万能系特化学科。 情報収集に特化した学科で、正直戦闘能力は低いのでメインでは採用しにくい。 ただ、初期で魔物図鑑を埋めるのに必須なチェックを習得するのでサブとしては結構有用。 と言うかサブでチェックが使える唯一の学科であり、メインでしか使えない技能がひとつもない唯一の学科。 種族にもよるが盗賊のような素早い学科にサブ学科としてつけておけば、ほぼ最速でチェックを行えるカメラマンに早変わり。 道具乱舞を連続で使用するとバグが発生するので注意。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 チェック 1 0 敵1体の情報を調べる 目くらまし 15 10 敵の集中を乱し命中力を低下させる。最大3ターン 盗賊力検定合格 20 - 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 蟲師 20 - 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。 経験則 20 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 精神統一 25 - 一定単位ごとに命中力が増加する。 カメラ装備解放 30 - 分類「カメラ」の武具の能力を100%発揮できる。 道具乱舞 30 4 選択した道具を10回まで連続で使用する。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 プリンス / プリンセス ムチと剣を得意とする万能系上級学科。ある程度の単体回復魔法と光系の攻撃魔法も使用できる。 侍以外でつばめ返しを覚える数少ない学科。超・鬼神斬りも覚えるので攻撃面では結構充実している。 しかし、ムチの極みを覚えるのに、超・鬼神斬りはムチでは使えないと微妙に噛み合わない。 火力を求めるならコレ以外の学科を選んだほうが良いし、サブとして見てもそこまで魅力的ではない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 巨人狩り 1 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 悪魔狩り 20 - 悪魔の敵に対して強いダメージを与える。 警戒 30 - バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。 ムチ装備解放 50 - 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 つばめ返し 70 - 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 二刀流 80 - 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 超・鬼神斬り 90 56 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 ムチの極み 100 - 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 シャイン 5 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 シャイガン 40 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列 ヒール 1 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 25 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 プレッシャー 55 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 執事 / メイド ムチを得意武器とする万能系上級学科。 回復補助などサポートに長けている。防御向きのナイトとの相性が良く、サブ学科にすることでさらに防御面を強化できる。 かばうに経験則、魔法壁召喚など全体的に仲間を守ることに秀でた学科。粉砕を使って前衛の攻撃もサポートできる。 特に予報師がリストラされた関係上、サブで魔法壁召喚が使えるのはこの学科だけなので貴重。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 かばう 1 0 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。 経験則 30 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 大漁旗 50 - 魚の敵に対して強いダメージを与える。 魔法壁召喚 50 48 攻撃を防ぐ壁を召喚する。連続使用で耐久力がUPする。 拳・爪装備解放 60 - 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。 巨人狩り 60 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 粉砕 60 20 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。最大効果持続は4ターン。 チェック 65 0 敵1体の情報を調べる 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 リサイレント 12 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 アンカオス 15 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 アンスリプ 20 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リポイズ 27 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リパラライ 35 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リストン 80 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 スポット 70 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 バックドアル 100 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。 ヒーロー / ヒロイン 剣を得意武器とする万能系特化学科。 鬼神斬りや連撃の心得などを早い段階で習得する攻撃特化学科。かばうで仲間を守ることもできる。 最終的にMPすり替えにラストスタンド、火事場力も習得するのでかなり粘り強く戦える。 勿論攻撃面も超・鬼神斬りや精神統一、剣の極みと充実。剣の武器補正がやや低く、真・二刀龍が無いのが惜しいところ。 また、火系の各種魔法も使用できる。余り使う機会はないだろうが使うのならカードを装備させるといい。そこまでして使う意味は薄いが。 注意点として「MPすりかえ」によってMPが枯渇する恐れがある。アタッカーとして合体技や鬼神斬りを使う場合には要注意。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 鬼神斬り 10 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 連撃の心得 30(55) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 かばう 30(25) 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。 竜殺し 40(30) 竜の敵に対して強いダメージを与える。 無刀流免許皆伝 40 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。 二刀流 50(45) 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 剣装備解放 50 分類「剣」の武具の能力を100%発揮できる。 精神統一 60 一定単位ごとに命中力が増加する。 ラストスタンド 80 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。仲間の数により増加量UP。 超・鬼神斬り 90 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 MPすり替え 100 HPに入るはずのダメージをMPにすり替える。MPが0だと効果がない。 火事場力 100 瀕死状態だと攻撃力が増加する。 剣の極み 100 分類「剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ブラスト 15 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ブラスガン 55 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 ノヴァ 100 54 星が滅ぶ程の爆発を起す魔法。土属性の敵に効果大。 敵全体 ヒートパワー 12 12 火の力をまとい攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒートソウル 25 12 火の意思を受け攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方全体 イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体 ヒーラス 45 21 仲間のHPを回復する。 味方全体 メタヒーラス 80 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体 ライトル 7 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 80 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 トリックスター カードとムチを得意武器とする万能系特化学科。 ほぼ全ての防具で素早さと回避に補正が掛かるスピード特化学科。メインに採用すれば一人だけ次元違いの速度で行動できる。 ただし、素早さ目的でサブに選ぶと命中がごっそり下がるので、そこは注意。 千鳥やラッシュなど攻撃的なスキルが並ぶが、武器がカードかムチの二択なので火力はあまり期待できない。ムチの方が火力は上。 また、地属性の攻撃魔法を覚えるほか、エンカウントダウンの突・気合、フロトル、テレポル、アンロックなど優秀な補助呪文を覚える。 ノームやサブに術師を選んだ場合の素早さを補いつつ、本二刀流倍化ガイアや先制回復を決めれば輝ける…かもしれない。 HPはとても悲惨なことになるが。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 妨害 20 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。 ムチ装備解放 30 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 見切り 30 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 目くらまし 30 敵の集中を乱し命中力を低下させる。 連撃の心得 40(70) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 精霊封じ 40 精霊の敵に対して強いダメージを与える。 お札・カード装備解放 50 分類「お札・カード」の武具の能力を100%発揮できる。 ラッキー 50(40) 戦闘後に敵から手に入る道具の取得率が高くなる。 ラッシュ 50(45) 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。 二刀流 55 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 千鳥 60 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。 攻撃範囲無限 80 装備している武器の射程がLLになる。 ムチの極み 100 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 クエイク 20 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 クエイガン 60 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 ガイア 100 54 古の土系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体 テイクライフ 70 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 テイクソウル 90 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体 イジェクト 45 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 バニッシュ 70 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 インバリル 85 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体 フロトル 15 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。 エスケープ 50 4 敵との戦闘から離脱する。 サーチル 60 9 宝箱の罠を調べる。 アンロック 75 21 安全に宝箱を開く。 テレポル 65 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 突・気合 45 12 周囲に気合を飛ばすことで敵との遭遇率を下げる。 堕・気合 37 12 敵にランダムで状態異常を付与する。 敵1体 ツンデレ 特化学科。氷魔法や回復魔法を使える。 超・鬼神斬りを覚えるが、極みのある槍や金槌だけでは使用できない。片方の手に剣や刀等を装備していれば使用可能。 フェルパー限定だがサブにビーストをつけるのも手、真・二刀龍 ラッシュ 連撃の心得で槍の火力を大幅強化できる。更に特攻スキルが一つも被っていない。魔法を捨てる上、精神統一が無いため命中は別口で補う事になるけど。 対雑魚では全体魔法、対ボスでは鬼神斬りや回復と器用に立ち回ることができる。真似事PTの起点役としても便利。 弱点はHPの低さ。後衛として扱うのが無難だろう。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔力消沈 20 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。 槍装備解放 30 分類「槍」の武具の能力を100%発揮できる。 二刀流 40 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 金槌装備解放 50 分類「金槌」の武具の能力を100%発揮できる。 カウンター 55 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 槍の極み 100 分類「槍」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 金槌の極み 100 分類「金槌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 超・鬼神斬り 100 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 アイス 15 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 ブリザード 100 54 氷の嵐を発生させる魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体 ダークエッジ 20 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒール 3 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 30 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 メタヒール 80 28 仲間のHPを全て回復する。 味方1人 リフレッシュ 45 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人 ビックバム 80 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 フロトル 55 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。 プレッシャー 60 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 猛毒矢 30 12 毒矢を放って攻撃する。 敵1体 麻痺矢 50 15 麻痺矢を放って攻撃する。 敵1体 沈黙矢 40 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体 万能系学科1を編集 普通科 ジャーナリスト プリンス / プリンセス 執事 / メイド ヒーロー / ヒロイン トリックスター ツンデレ 弟 / 妹 兄 / 姉 マニア 踊り子 人形遣い 先生 弟 / 妹 本とカードを得意とする万能系特化学科。補助魔法も使えるが、それよりなにより二刀流を駆使した真似事の爆発力が凄まじい。 真似事特化学科とでも呼ぶべきかもしれない。自前で持たない鬼神斬りなどの攻撃スキルを真似事でコピーし二刀金槌の火力で叩き込む。 あるいは本二刀流からイベリオンなどの高火力魔法を真似事して敵を殲滅する。 ちなみに真似事で鬼神斬りなど装備での発動制限のあるスキルをコピーした場合、自分の装備に関わらず発動できる。 また、構えなどの準備行動を行う必要は無い。直接鬼神斬りなどを行うタイミングで行うキャラを真似事すれば良い。 二刀流は持たず真・二刀龍のみを習得し、連撃の心得も持たないと割り切ったスキル構成。真似事に徹しろ、ということだろう。 最大の難点は得意武器が金槌ではないこと。極みを覚えるのに解放で普通に使えるようになるだけでしかない。 サブでも真似事は使えるので、それを活かした編成にしても面白いかもしれない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 真似事 20 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 金槌装備解放 30 分類「金槌」の武具の能力を100%発揮できる。 捕猟 40 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。 カウンター 50 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 クリティカルUP 60 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。単位により発動率UP。 真・二刀龍 100 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 金槌の極み 100 分類「金槌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ラグナロク 90 384 何が起きるかわからない。 味方全体 スリプズ 20 6 敵を眠りに誘う。 敵1列 フィアズ 23 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 29 12 敵を混乱させる。 敵1列 ポイズム 26 16 敵を毒の霧で攻撃。 敵1列 パラライズ 35 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 32 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 ストム 38 21 敵を石化状態にする。 敵1列 ダスペル 15 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスペルラ 30 15 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列 ダシルド 20 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスルドム 25 15 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 イジェクト 15 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 エスケープ 45 4 敵との戦闘から離脱する。 兄 / 姉 ※転科条件 プリシアナ学園のクエスト「お兄ちゃんのヒミツ」をクリアする。 本を得意武器とする万能系特化学科。回復魔法に長ける。とは言え、メタヒール(ヒーラス)とメタキュアムを覚えないので、回復要員としては心許ない。 弟/妹がステータス下降系の補助魔法を習得するのに対し、こちらは上昇系の補助魔法を習得する。 本は得意だが、弟/妹と比べると杖は苦手。他の万能学科に比べて盾補正が高いなど適性に謎がある。 マイナス補正がかかる能力値が無いという地味な利点の持ち主、防御力の補正が高く入学時点で選択して10ポイントほど上昇する。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 真似事 20 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 捕猟 20 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。 飛び道具装備解放 50 分類「飛び道具」の武具の能力を100%発揮できる。 カウンター 60 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 クリティカルUP 60 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。単位により発動率UP。 二刀流 70 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 フレアエッジ 10 10 武器に炎気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アクアエッジ 10 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 エアーエッジ 10 10 武器に風気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アースエッジ 10 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ダークエッジ 15 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒール 15 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 40 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 アンスリプ 10 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リフィア 15 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 リサイレント 13 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 アンカオス 17 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 リパラライ 22 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リポイズ 27 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リストン 55 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 ライトエッジ 15 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 メアスペルム 45 19 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 メガプロトム 45 19 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 バニッシュ 50 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 サーチル 70 9 宝箱の罠を調べる。 マニア 特化学科。特殊スキルや補助魔法を使える。 全ての防具で素早さが上がるので、実は着込むとかなり素早い。 開幕チェックやビックバムなどが容易なのでPTによっては便利。術師系と違いHPも増えるのでフェアリーでも安心。 余談だが、覚える魔法が限られているお陰で戦闘中にビックバムを選択するのが非常に楽。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 ド根性 5 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。HP1の時には効果が無い。 自然破壊 40 植物の敵に対して強いダメージを与える。 カメラ装備解放 50 分類「カメラ」の武具の能力を100%発揮できる。 チェック 60 敵1体の情報を調べる 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 テイクライフ 80 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 テイクソウル 100 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体 ビックバム 85 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 フィアズ 45 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 50 12 敵を混乱させる。 敵1列 パラライズ 60 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 55 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 エスケープ 40 4 敵との戦闘から離脱する。 プレッシャー 90 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 アンロック 90 21 安全に宝箱を開く。 スポット 80 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 OAD 20 9 仲間の攻撃力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロザリオ 0 9 魔法攻撃力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 PPPH 10 7 仲間の防御力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロマンス 15 7 魔法防御力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロミオ 22 16 命中と回避を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ケチャ 70 15 攻撃に状態異常を付与する。効果はランダム。 味方1人 ウルヴァリン 100 7 攻撃に属性を付与する。効果はランダム。 自分 踊り子 ムチと拳の扱いに長ける万能系特化学科。踊りが使える。 アイドルと違い、踊りには装備制限がない。そのためある程度自由に武器を選べる。 メインで使う場合は疾風の踊りが強力。物理系学科の火力が飛躍的に向上する。 また蘇生の踊りは数少ない全体蘇生手段でこれも強力。 サブでも二刀を覚え、知恵や素早さの上昇補正もあるので二刀の無い魔法職のサブとして優秀。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 狩猟 20 獣の敵に対して強いダメージを与える。 ハープ装備解放 30 分類「ハープ」の武具の能力を100%発揮できる。 見切り 30 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 自然破壊 40 植物の敵に対して強いダメージを与える。 二刀流 45 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 大漁旗 60 魚の敵に対して強いダメージを与える。 盗賊力検定合格 80 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 MP自然回復 80 道を歩くことで、MPがゆっくりと回復する。 ラッシュ 80 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 鈍足の踊り 5 17 敵の行動速度を下げる。最大効果持続は2ターン 敵全体 快足の踊り 25 17 仲間の行動速度を上げる。最大効果持続は2ターン 味方全体 蘇生の踊り 100 26 戦闘不能状態の仲間を復帰させる。次のターン行動不能。 味方全体 守護の踊り 40 16 行動が中断されにくくなる。最大効果持続は3ターン 味方全体 癒しの踊り 50 28 仲間のHPが徐々に回復。最大効果持続は4ターン 味方全体 活力の踊り 90 28 仲間のMPが徐々に回復。最大効果持続は2ターン 味方全体 知識の踊り 0 14 撃破した敵の経験値が増加。最大効果持続は3ターン 味方全体 強欲な踊り 0 14 撃破した敵のゴールドが増加。最大効果持続は3ターン 味方全体 疾風の踊り 60 40 仲間の攻撃回数が増加。最大効果持続は2ターン 味方全体 人形遣い 人形とカードを得意武器とする万能系特化学科。補助魔法を覚える。 真似事と二刀流を覚えられるため、魔法を真似事するのには都合がいい。アンロックや魔法壁召喚も便利。 得意武器の攻撃力はいずれも低く、射程もそこそこあるので攻撃範囲無限にはあまり意味が無い。サブでなら使い道はあるだろうか 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 蟲師 0 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。 攻撃範囲無限 25 装備している武器の射程がLLになる。 人形装備解放 30 分類「人形」の武具の能力を100%発揮できる。 真似事 40 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 魔法壁召喚 80 攻撃を防ぐ壁を召喚する。連続使用で耐久力がUPする。 二刀流 100 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 フレアエッジ 8 10 武器に炎気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 フレアガード 11 14 炎の盾を作り、水属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アクアエッジ 8 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アイスガード 11 14 氷の盾を作り、風属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 エアーエッジ 8 10 武器に風気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 エアーガード 11 14 風の盾を作り、土属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アースエッジ 8 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アースガード 11 14 土の盾を作り、火属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 テイクライフ 20 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 ダークエッジ 18 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ダークガード 21 14 闇の盾を作り、光属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 リバイブル 80 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 ライトエッジ 18 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ライトガード 21 14 光の盾を作り、闇属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 ビックバム 90 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 スリプズ 5 6 敵を眠りに誘う。 敵1列 フィアズ 8 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 15 12 敵を混乱させる。 敵1列 ポイズム 0 16 敵を毒の霧で攻撃。 敵1列 パラライズ 40 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 10 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 ストム 50 21 敵を石化状態にする。 敵1列 イジェクト 30 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 バニッシュ 50 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 インバリル 80 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体 エスケープ 40 4 敵との戦闘から離脱する。 プレッシャー 20 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 サーチル 35 9 宝箱の罠を調べる。 アンロック 55 21 安全に宝箱を開く。 バックドアル 85 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。 スポット 50 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 先生 ※転科条件 宵闇の石牢最奥([栄光をこの手に][9,18])にある教員免許を入手する。(クリア後) 万能系特化学科。立場上様々なことができる。できるだけ。 普通科に毛が生えたような学科。スキルはつばめ返しとMPすり替え以外見るべきところはないし、魔法は回復系こそ全て揃うものの、リバイブルもリフレッシュも上級攻撃魔法すらない。器用貧乏どころか、貧乏づくし。 サブでも上級回復魔法以外は全て揃うが、今更ガン系攻撃魔法が全部揃った所で…スキルもつばめ返しもチェックも使えない。 クリア後解禁にしてはあんまりな性能である 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔力消沈 20 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。 MP交換 40 自分のMPと仲間のMPを交換する。 攻撃範囲無限 40 装備している武器の射程がLLになる。 大漁旗 40 魚の敵に対して強いダメージを与える。 鐘装備解放 40 分類「鐘」の武具の能力を100%発揮できる。 マイク装備解放 40 分類「マイク」の武具の能力を100%発揮できる。 無刀流免許皆伝 60 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。 撃退 60 不死の敵に対して強いダメージを与える。 つばめ返し 60 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 ムチ装備解放 60 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 チェック 70 敵1体の情報を調べる 火事場力 80 瀕死状態だと攻撃力が増加する。 MPすり替え 90 HPに入るはずのダメージをMPにすり替える。MPが0だと効果がない。 ムチの極み 100 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ファイア 0 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ファイガン 13 18 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 ブラスト 23 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ブラスガン 27 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 アクア 0 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アクアガン 15 18 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 アイス 23 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 エアー 0 6 小さな風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 エアーガン 13 18 巨大な風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列 サンダー 23 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 サンダガン 23 27 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列 ウッド 0 6 植物の葉を硬質化し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 ウッドガン 15 18 木々を操り攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 クエイク 23 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 クエイガン 30 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 ダクネス 0 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体 ダクネスガン 13 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列 デス 24 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体 バリデスガン 24 24 敵の生命活動を停止する。 敵1列 シャイン 0 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 シャイガン 15 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列 ヒール 5 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 35 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 ヒーラス 50 21 仲間のHPを回復する。 味方全体 メタヒーラス 90 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体 メタヒール 60 28 仲間のHPを全て回復する。 味方1人 万能系学科2を編集 コメント 攻略本を持ってる方~。どなたかここを埋めてくれるとうれしい。 -- ととん (2011-07-12 16 36 20) 攻略本ソースで埋めろとか、ふざけるなとしか言えない。素直に本買え -- 名無しさん (2011-07-14 10 18 45) 1ページに収まりきらなかったので分割して#include_cacheでくくってみたが、#contentsが変になった…誰かうまいやり方あったらよろ。 -- 名無しさん (2011-07-18 00 25 59) ↑無いよりましと思うので#contents文追加してみた -- 名無しさん (2011-07-18 21 39 34) トリックスターの ・の上から5番目 土属性が地属性になってますよぉ -- 名無しさん (2011-12-12 08 54 49) 普通科の一番の長点は「一番早くリポイズを覚えること」だと思いますがどうなんでしょうか -- 名無しさん (2012-03-23 10 54 39) セレスティア♂をメイン執事サブ堕天使で使ってるんだけど、魔法壁崩壊後なぜか仲間をかばってます。生命力ないので命取りなんですが・・・。バグ?それとも仕様?ちなみに右上に配置していて後衛です。 -- 名無しさん (2012-06-08 16 58 46) つけたし ちなみにPSP版です。 -- 名無しさん (2012-06-13 15 27 44) 人形遣いってゴミだと思ってたけど、使ってみると最強だった。メインにオススメ -- カブ様ミスト (2012-11-07 23 27 25) ↑攻撃範囲無限なのに前衛に置くとかバカだろ・・・。ボス戦なら、人形遣いに武器×2装備して物真似つかう後衛のメインアタッカー。前衛は妹カウンターがある上、真・二刀龍+真似事。これでヒーロー等の超・鬼神斬りを物真似すると・・・。 -- 名無しさん (2013-04-23 14 01 42) 超・鬼神斬り使うならサブ格闘家がオススメ。hit数6どころか20hit超えて与ダメがボスだろうが10k突破する。 MPすり替えがあるから途中でMP尽きるが、アマテラス装備しとけば素殴りでボスを殴り殺せるという・・(メイドインへブンだけは多段hitのせいで回復必須だけど・・)。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 33 38) ↑メイン-ヒロイン、サブー格闘家 -- 名無しさん (2013-05-16 21 34 26) フェアリーでメイン賢者・サブ踊り子にしたら、HPがオワタwww -- 名無しさん (2016-03-08 16 14 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/277.html
☆対叛乱軍の褒賞 16-4765 16-4856 ☆王都防衛戦 16-5653 16-5670 ☆暁の旅団の財宝(16-8451) 共用費から1000金を現金配布。全員の銀行口座へ。1920金の財宝は売れたら共用費 ・360日までの訓練処理 仲間たちの+訓練日数 鈴ちゃん22 島風23 かおりん23 退治 12回 スキル訓練11回 オルトロス23 退治 12回 スキル訓練11回 タマちゃん20 退治 10回 訓練 10回※ 言葉20 退治 10回※ 訓練 10回 唯1(盗賊か知識系スキル訓練 16-8442) アドル24 天子24 衣玖24 姫子23 退治 10回 白魔術 13回 秀吉24 るるも24 ※エリ達のマスケ:363日(16-9682) ☆ワイアットと取引(16-9165) シオニー+2200 イサラ+200 唯+200金 ・お茶(16-9135) ガマの油薬 4 エルフ茶 59 ウコンのお茶 43→36 ・16-9914 珠姫、言葉、唯に+21経験値。銀貨11、13、17 ☆ザール遠征 17-4110 4138 4143 4147 G EXP 47 188 +20 80(唯、榊、鈴、メルク、珠姫、双子、ヤザン、島風) 23 92 +10 40(もこっち) 共用費 -150銀 モブ騎士 +540貫 交易用 -30金 衣玖 -300銀 八重 -10金 イサラ 17-4222 RJに100銀 姫子、かおりんに50銀ずつ 18-205 言葉 経験+325 +176金 +133銀 るるも経験+309 +248金 +253銀 18-185(2年24日) 名声+1200 18-2192,3787 アドル:盗賊×3 ゴブリン×26 + 唯のデータ変動 イベント名 大海戦後 レベルアップ 360日処理 364日 経験値 6169 -5480 -620 +20 金 金1170 銀-620 銀11 レス番 16-8343 16-8431 16-8442 16-9914 唯ちゃん 2年24日 17スレ 4109 レベル8 360/8400 榊さん 2年24日 17スレ 4109 レベル8 3875/10330 鈴ちゃん 2年24日 17スレ 4109 レベル6 3343/3834 アドル 2年24日 18スレ 214 レベル5 1499/3800 天子 2年24日 18スレ 215 レベル5 1113/3080 島風 2年24日 17スレ 4109 レベル7 5463/6120 もこっち 2年24日 17スレ 4109 レベル3 974/1050 タマちゃん 2年24日 17スレ 4109 レベル5 758/3960 沢桔梗 姉 2年24日 17スレ 4109 レベル5 1402/3960 沢桔鏡 妹 2年24日 17スレ 4109 レベル5 1142/3960 かおりん 328日 14スレ 7401 レベル2 238/340 桂言葉 361日 16スレ 9921 レベル3 14/1260 姫子 346日 16スレ 1406 レベル2 198/450 RJ 346日 16スレ 1407 レベル ???/???? +160 58 346日 16スレ 1419 レベル2 60/300 るるも 6日 17-4412 レベル4 886/ メルク 2年24日 17スレ 4109 レベル4 ?+280/1560 居残り組 レベッカ: 22/P 月 +440P 790/1300→1230/1300 備考 榊がレベルアップ→346日以降にステ訓練ができる