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第13回「」カ大会アアッウッで、でるンミ!杯 ・2月16日(土)21 00~24時終了 トーナメント&メンバー表 参加 36名 補欠 4名 控え 4名 サポート 1名 大会終了後のアンケートにご協力ください 某社から優勝記念品をいただきました 結果 1位 便意半端ないって (でかいけつイイダ代表 リザーバー) 2位 Senzuri Gaming (源五郎学園高等部ひまわり組代表 不意打ちのモラシー代表) 3位 けつまんけーき (児ポたろう学園代表 TIN TIN TENSION代表) +記念品一覧 約束ノ地ニ行キマスカ? +主催振り返り 参加申請のイカちゃんが1名リザーバーになってしまった 当日ギリギリに募集をかけてもう1グループ結成できたからなんとかなっただけで本来はあってはいけない →はやい段階でスレにて説明のうえ追加募集をかける →エントリーシートに締め切り近くでの登録の場合はリザーバーへなる可能性ありなど明記しておく 周知の不足による混乱が各地で起きてしまった →もっとわかりやすいパット一目でわかる説明画像を作成しておく グループ内でルール把握しているイカちゃんがリードしてくれた →説明画像作成や2週間ほどの予選体験プラべが一定の効果があったと思われる 決勝チームその3作成の際にリザーバーに出場を強要する形になってしまった →同グループで3位や4位のイカちゃんを拾い上げるほうが道理に合う →次回同じルールを用いる際はチーム作成やリザーバーの投入の仕方についてもっと出場選手側からみて一貫性のある方法を検討する スレが完全に止まってしまった →大会配信案内と一緒にお詫び文と部屋たてを促す書き込みをする チーム名やコメント欄がひどいきたない等 →素晴らしいチーム名を投稿してくれるイカちゃんに感謝しきれません 優勝記念撮影を忘れた →自分のことで手一杯で参加者のことをまったく考えていないクズ主催 →ネリメモリー提供していただきましたありがたい… ルール ナワバリ エリア(25票1位) ヤグラ(20票2位) 除外ステージ(票数) ナワバリ:デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(5)ホテルニューオートロ(4)Bバスパーク(4) エリア :デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(7)バッテラストリート(3) ヤグラ :デボン海洋博物館(10)モンガラキャンプ場(5)モズク農園(4) 形式 8人1組で組内戦 → 各組から上位2名(予定)選出2から3チームで決勝トーナメント マッチ 予選リーグは最低7戦(上位2名が確定するまでやりますので8~14戦かかるかもしれない) ババ3回エリア2回ヤグラ2回で7戦 ヤグラ1回エリア3回ナワバリ3回で14戦 決勝が2(もしくは4)チームならトーナメントは3勝先取で進めます 決勝が3チームなら総当たりリーグ戦で2勝先取り ステージ ルールそれぞれで除外ステージを2~3つアンケート取ります サブギアパワー あり 今回は複数ルールなのでギアしっかり育てておいてくださいね ツールはこちらをお借りします 上記ツールにurl共有機能があるのでグループの皆で間違いがないか確認しながら試合を進めましょう 大会進行 グループの集合場所担当の配信に集まります グループのチーム分け担当がプラべをててます入ります 勝敗記録者がツールに各選手の名前入力しチーム分けボタンを押します プラべホストがそれをみてチーム分けをします チーム分けをしながら7戦します 4戦目が終わったら全体休憩時間 順位が確定したら終了結果を主催へ報告します 休憩 決勝チームが作成されます 2チームのみの場合はそのまま決勝戦 3チームの場合は総当たりの決勝リーグ戦をやります 決勝戦終了したら記念撮影してね 終了後にスレにて大会名決める +予選とは 今回の予選の狙いとして①超強いイカ②ウデマエ低いイカ③自信がないイカのすべてに参加を促すことです ① 強いイカちゃんにはいつもハンディキャップマッチがついて回ります 強いことが悪いことであるかのような振る舞いを強制されて嫌な思いをしているイカもいると思います 強いイカだけで試合したいという希望は叶えることは私には不可能です しかし実力があればきっとあなたは予選で1位を取って決勝に進出します そしてあなたと同じ条件で勝ち上がってきたイカちゃんは少なくとも弱いイカではないはずです ② ウデマエが伸び悩んでしまっているイカちゃんはとても多いと思います 理由は個人で違うはずです他人から言われたってよくわからんミなことだってあります 勘や感覚などの言語化できないものは経験則に基づくものです 私はその獲得の機会の場を提供することしかできません 大会というゲリゲリィなプレッシャーのかかる場所でプレイすることがあなたに良い経験と閃きを与えてくれると私は信じています ③ 自分がチームに入ると足引っ張っちゃうかもしれない、気まずい、こわい、最近始めたからどうしたらいいかわからない等々 心理的なハードルによって大会に参加しないのはとても勿体ないことです 今回は固定チームを最初から組むのではなく8人で競い合いです そこでの経験は少しではありますがあなたの不安を解消することに繋がるはずです もしも勝ち上がることができたならあなたは胸を張って次のステージへ進むことができるはずです 要約 はやくエントリーして +ツールの使い方 通信状態が不安定になっています 速やかに人数多いほうがノックアウト勝ちしてください(ナワバリは終了まで待ちましょう) 再試合となります 再試合は慣例に則り同じブキとギアでしようね もしチームで特定のイカちゃんが連続で繋がらない場合は補欠 控えから投入を行いますので主催へご一報ください 補欠のイカちゃんは変わった選手の成績をそのまま受け継いで続きから戦ってください チーム分けについて イカセカイリニンサンのところにお世話になります トナメシステムでまず4人チームをいつものように作ります チーム2つを合体させて8人で1つのグループをつくります どのチーム同士がくっつくかはわかりやすさ重視のため上から順番に1+2、3+4、5+6……とします グループで上位2名が決まったらその2名は固定で動きます 決勝チームはグループ2つの上位2名をくっつけます あらかじめどのグループとどのグループの上位をくっつけるかは明示しておきます シード選手についてご理解とご協力のお願い 今回は8人で1組つくるので余りのエントリー選手が最大で7名も出てしまう可能性があります 9人でグループも考えたのですが均等にチーム分けすることがどうしてもできません主催の頭が原因です なので補欠選手になっていただくかシードチームを作るの2択をとります 余り選手1名 →補欠選手になってもらいます申し訳ない毎回トラブルあるので出番はあるはず 余り選手2~3名→控えがいればチームを結成して決勝へ いなければ全員補欠 余り選手4名 →シードチーム結成して決勝へ進出 余り選手5名以上→募集をかけて補欠とともに8名集まるなら予選グループ作成しますできなければシードチームと補欠にわかれてもらうことになります 疑問はスレや下のコメントに書いてください 配信について 主催も配信の準備します 今回はグループの集合場所として代表配信していただく係を作ります プレイヤー個人の配信ももちろんOKそして主催に動画を送ってね全部見ます もし掲載してOKであればその旨かいて頂ければ動画置き場に公開します フレンドの取り扱い この大会で知ったフレンド申請及び許可は大会終了後に取り消しをお願いします もし大会後もフレンドでいたいなぁって「」カ相手ならば大会終了後に再度申請をしてみてください チーム名を募集(この中から主催が勝手に選抜してチームに適用します) 思いついたらその他に書いて 今回は予選グループの名前と決勝チームの名前を選抜します 有名人や声優の名前そのままなのは削除します 大空寺は「ボ」以外削除します この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 児ポたろう学園 19 (8%) 2 不意打ちのモラシー 15 (6%) 3 Unkoming! 13 (5%) 4 まひろちゃんかわいい! 11 (5%) 5 ドスコイ大集合 11 (5%) 6 Senzuri Gaming 10 (4%) 7 シャケシコのうの 10 (4%) 8 便意半端ないって 8 (3%) 9 ウルトラウンコ! 7 (3%) 10 シオカラーズ最高! 7 (3%) 11 神田うに 7 (3%) 12 テンタクルズ最高! 6 (2%) 13 快便CLUB 6 (2%) 14 けつまんけーき 5 (2%) 15 でかいけつイイダ 5 (2%) 16 ウンコズ 5 (2%) 17 ブキチ最低 5 (2%) 18 ブラスター型抜き 5 (2%) 19 XIII機関 4 (2%) 20 -菊門裂肛- 3 (1%) 23 chinchin乱舞 3 (1%) 21 TIN TIN TENSION 3 (1%) 22 Unti pop 3 (1%) 24 はんにょう 3 (1%) 25 ほぼ痔瘻学園 3 (1%) 26 ザーメンラン 3 (1%) 27 セックス闘会議 3 (1%) 28 ゾロメアタリメサンショノメ 3 (1%) 29 タコリバーサーになるンミ 3 (1%) 30 Don't Pee 2 (1%) 32 PeePeeBOYZ 2 (1%) 31 PUBG最高 2 (1%) 33 ぽじ学園 2 (1%) 34 ケツアナパブロマンたち 2 (1%) 35 ブキチさん格好いいデシ 2 (1%) 36 快活CLUB 2 (1%) 37 源五郎学園高等部ひまわり組 2 (1%) 38 玉狛支部 2 (1%) 39 A+機関 1 (0%) 40 Bookeid 1 (0%) 41 MAN MAN MANSION 1 (0%) 42 MAN'Sおしっこ 1 (0%) 43 N-ZAP乳輪 1 (0%) 44 Oh! Show Time!! 1 (0%) 45 SpRash!! 1 (0%) 47 The Oshikkomen 1 (0%) 46 THEマンコ 1 (0%) 48 ぼぼたろう学園 1 (0%) 49 イイダの乳と尻はどれだけ盛ってもよい 1 (0%) 50 イカ臭ペニス 1 (0%) 51 ウンコ同好会 1 (0%) 52 カッツォ 1 (0%) 53 カリマラ 1 (0%) 54 ケツからウルトラウンコ出るッ 1 (0%) 55 チンチンからポイズンバブル出るマン 1 (0%) 56 チームゴラク 1 (0%) 57 デッドシーソルトコレクション 1 (0%) 58 ヌリコマド 1 (0%) 59 ヒメチンチンミ 1 (0%) 60 フェラリスト 1 (0%) 61 ブキチのカキタレ 1 (0%) 62 マンジャリ64 1 (0%) 63 モルドバのミティティ 1 (0%) 64 ライフリー 1 (0%) 65 岩田聡ブラザーズ 1 (0%) 66 普通チーム 1 (0%) 67 竜穴 1 (0%) 68 美食倶楽部 1 (0%) 69 肉食系角刈りブキチ 1 (0%) 70 芸能人チーム 1 (0%) 71 荒野行動プロゲーマーズ 1 (0%) 72 駄武器バンド 1 (0%) 73 ブキチ君最高 1 (0%) 投票総数 242 Q A 勝敗ツールはdiscord連携すると管理しやすそう +... 主催はデスコはやりません グループ内で複数人デスコやっていれば管理はしやすそうですね 終了予定時刻を知りたい +... 0時を予定しています 予選で手抜いて強いチーム作るバグ発見伝 +... 可能ですし対策も不可能です 抜け穴はほかにもいろいろ この大会は「」カちゃんの善意によって開催されています 削除するなら名前募集意味ない +... そうですね ルール3つの順番は固定なの? +... 予選はルールの順番と回数及びステージはすべてのグループ共通で固定しようと思います 混乱が予想されますので グループ内のチーム分けは1戦ごとにランダムという認識で合ってる? +... ランダムではありませんが偏りなくチームが組まれるので感覚として間違っておりません 予選の場合はツールにより1戦目から7戦目まで事前にチーム分けが表示されます ご自身の勝敗数でチームが変わったり勝てば勝つほど有利なチームになるということはありません 同じ人と3回チームになるように組まれますので味方運は全員同じです 大会でボイチャするのはOKなンミ? +... まったく問題ありません なんかあればコメント書いてミ ウントラウンコ! -- 2019-01-26 21 54 31 テンションテンションテンションテンション -- 2019-01-26 21 55 04 お嬢様聖水 -- 2019-01-26 21 56 13 ライブ良かったよイイダ -- 2019-01-27 00 21 37 まひろちゃんかわいい! -- 2019-01-27 13 53 43 削除されるような名前は加莫としか -- 2019-01-27 15 33 22 大会は終了しました -- 2019-02-17 00 18 31 お疲れ様でした -- 2019-02-17 08 40 11 ネリメモリーをいただきましたありがとうございます -- 2019-02-22 17 56 18 コメント すべてのコメントを見る
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戦争から煌きと魔術的な美がついに奪い取られてしまった。 アレキサンダーやシーザーやナポレオンが兵士達と共に危険を分かち合い、馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する。 そんなことは、もうなくなった。これからの英雄は、安全で静かで、物憂い事務室にいて、書記官達に取り囲まれて座る。 一方何千という兵士達が、電話一本で機械の力によって殺され、息の根を止められる。 これから先に起こる戦争は、女性や子供や一般市民全体を殺すことになるだろう。 やがてそれぞれの国には、大規模で、限界のない、一度発動されたら制御不可能となるような破壊の為のシステムを生み出すことになる。 人類は初めて自分達を絶滅させることのできる道具を手に入れた。これこそが、人類の栄光と苦労の全てが最後の到達した運命である。 ── ウィンストン・チャーチル「世界の危機」 「政治的思想、か。成る程、そのような質問を受けるのは初めてかも知れんな。 何分、私の産まれた国は、君達が騒々しく書き立てるところの“軍国主義”ないし“帝国主義”、或いは“皇国主義”だった。 そのような国に産まれた者の95%は、体制に対する疑問を持たない。考えるのは『体制の中でどの位置を占めるか』ということだ。故に自己と国家のイデオロギィが同一化する。 残りの4%は国家と対向する思考に走る。それは草莽の志であることもあれば、唾棄すべき反社会的思考であることもある。後者は手段の目的化だ。 私は残る1%だった。つまり、私は“私”だと考えたが、自己と国家を対抗する気にもならなかった。王族の系譜だ。恵まれた者は革命など考えん。 ただ、私は私の≪ロマン≫を、餓鬼のように抱き続けようとしただけだ。それを阻む者は敵。至極分かりやすい。 ……あぁ、質問の答えだったか。右も左も国家との対抗の中で産まれるものだろう。興味はない。以上だ。 それよりも、貴誌で連載している菓子のコーナーがあるだろう。あれを1年、私に任せてみないか。今の倍の発行部数は約束しよう。」 ── 水国月刊誌『ヴィーズ・リポート』2月号掲載“独占取材・異端の軍人に迫る”内において 記者の政治的思想を問う質問に対し ―――〝 Figur 〟――― 作戦行動時 【黒を基調とした士官服に重ねるは、その眼で敵を射抜くが如き『金狼』の刺繍が施された紅の短外套】 【怜悧な印象を与える碧の眸より視線を上げれば、年季の入った軍帽が鈍く輝く】 【左腰には銀の拳銃、右腰には黄金の指揮棒――左目を眼帯で覆った、三十路の男】 平時 【身に纏っているのは水国高級ブランド『エスカレード』の3ピース。襟元には〝金狼〟のバッヂ】 【怜悧な印象を与える碧の右眼。左眼は眼帯に覆われている。癖のある銀髪をした三十路の男】 ―――Personenbild――― 水の国・国軍中佐。30代前半。水国軍『雷狼部隊』の隊長。 異世界出身で、数代遡って王家に連なる帝国将校の家系の出であり、彼自身も将来を嘱望されていた。 ……が、近代兵器を駆使する敵国との『負け戦』の最中、新世界へと転移。 当初は無能力者であったが、この世界で戦いを重ねる内に能力が発現した。 その後、傭兵紛いをしつつ各地の戦場に顔を出し〝佳き戦争〟を求めていたが、水国軍に士官する。 その独特の哲学から軍部内では毀誉褒貶が激しいが、後援者である“ルカイナー卿”なる軍閥貴族の存在もあり立場は悪くない。 彼我が〝矜持〟と〝覚悟〟を持って行う〝佳き戦争〟に対して執着を持っており、彼は其れを≪ロマン≫であると表現している。 彼に言わせれば、『喧嘩する子供』も〝覚悟〟が有れば〝戦士〟足り得るし、『大軍の将』も〝矜持〟無くしては〝戦士〟足り得ない。 また、〝佳き戦争〟に〝戦士〟以外は不要であるため、市街地戦、空爆、総力戦と云った一般人を巻き込む戦闘は軽蔑する。 逆に言えば、一般人の生き死にそれ自体には大して興味が無い。 その独特の哲学を除けば基本的には融通も利き、ユーモアも持ち合わせた人物。 なお、家事関係が滅茶苦茶得意。彼の作るスイーツは絶品である。 ここ数年で結婚した妻がおり、初を可愛がっているらしい。 ―――“Wirbelwind” 能力は、〝渦〟を司る能力・≪ヴィルヴェルヴィンド≫。 正確に言えば、「対象を中心として、渦状にエネルギーを収束・発散させる」能力である。 対象となるのは彼自身が〝曲げられる〟と確信した物。故に、精神的側面に左右される。 基本的には空気を媒介として、鎌鼬を発生させる、渦を破裂させて相手に衝撃を与える、等の使用法が多い。 光を曲げて自らの姿を消す事も可能だが、同時に対象とできるのは『一事象』のみの為、緊急回避的な意味合いが強い。 ―――≪ Blitzwolf ≫ ブリッツヴォルフ。ロロケルム・ランガスター麾下の部隊。隊章は『金狼』。通称、雷狼部隊。 出身・前科等は考慮されず、彼が優秀と判断、或いは、上層部の意向で送り込まれた人員で構成される。 本部はフルーソに存在しているが、常駐する人員は少数。平時は各国の情報収集及び、フルーソの治安任務に当たっている。 〝蓮華〟 軍曹。雷狼部隊・副官の一(自称)の、猫っ毛が目立つ少女。二つ名(自称)は、『陽炎の華』(誰も呼んでくれない)。 身体能力が高く、ナイフ等での接近戦を得意とするが、精神面は未熟。「~であります」という口調で話す。 基本的に馬鹿なので、ロロケルムが逐一指示可能な状況下か、単純な任務において活動することが多い。 〝華蔵院 フィスカ〟 【髪型は薄いスカイブルーの髪をリボンで括ったサイドテール、身長165cm程の女性だ】 【双眸と同色の黒を基調とした軍服をきっちりと着込んでおり、胸元には『金狼』の紋章】 【左腰には『軍刀』、紅い鞘には幾何学模様が掘り込まれていて、僅かな魔力の発露が見られる】 少尉。魔術協会卒で、得意分野は風魔術。加えて、華蔵院一刀流を修めている。21歳。 実家は海運企業の華蔵院商会だが、数年前の水の国侵攻戦争に首を突っ込んだ事で絶縁状態に。 その後、知己であるロロケルムの誘いで軍に入る。 自らのプラン通りに進んでいる際には冷静だが、突然の事態に際しては混乱しがち。 蓮華よりはマシだが脳筋傾向も高いので、中規模以上の部隊の統率適正は高くない。 〝大男〟 身体の丈夫さがウリの大男。名前は(中の人が考えて)ない。 何も悪くないのに初にボコられ、警察署からの逃走劇に巻き込まれた挙句、ヤバい軍人に雇われた。 ―――Preisnachlaß――― おまけ。 一番上に表示してた奴を、格納して纏めています。 中の人的にコイツを喋らせるのが一番楽しいので、自己満足的な面が九割九分です。 微妙に改訂した一つ目 〝戦争〟には≪ロマン≫が介在する────そう思わんか? 無論、一般的な戦争の事では無い。〝戦争〟だ。 “兵士”が、“戦場”で、“敵兵”を相手取り、“武器”で以て、《勝利を求める》───〝戦争〟だ 大量破壊兵器?戦闘機?アレは却下だ。民衆を巻き込むと『悲劇』が生まれてしまうではないか。 悲劇は邪魔にならぬよう、飽くまでも隠し味……メインは英雄譚でなければならん。 君たちも多かれ少なかれ、戦争小説は読んだ事が有るだろう。アレが面白いのは偏に、《マイナス》を削除しているからだ。 《マイナス》だらけの戦争小説など読めた物では有るまい。《プラス》を凝縮したからこその“物語”。 〝覚悟〟と〝気概〟を持つ者達の衝突───私は、そんな〝戦争〟をしたいのだ。 二つ目 ……さぁ、貴様の「気概」を見せろ………――――『矜持』を見せろ。 其れこそが〝戦争の終着点〟……《ロマン》へと続く「光明」だ―――。 『名』? 『首』? そんな物に拘泥するな……―――肝心要は「気概」だ、覚えておけシリウス君。 私、ロロケルム・ランガスターは〝持っている〟と自負している……貴様は如何なんだ? 薄汚い『殺し屋』なのか? 其れとも逃げ惑う『野兎』でしか無いのか? 其れとも―――…… 〝 戦 争 〟 す る 覚 悟 を 決 め た ≪ 兵 士 ≫ な の か ? 三つ目 ────市街戦は、不愉快だ。 〝戦争〟とはそもそも、共同体員に利益を齎す為の物なのだ。 攻める側は、共同体に新規に加入する物体を物理的に破壊しようとしている。 守る側は、野戦でも仕掛ければいいものを──守るべき物を危機に曝しながら戦っているのだ。 ────民衆まで巻き込んだ日には、とても不愉快だ。 婦人の金切り声、幼児の泣き声、大の男の命乞い。 私はそれらを聴いた瞬間、耳の奥の蝸牛を押し潰したい衝動に駆られる。 不愉快だから聴きたくないのか、聴きたくないから不愉快なのかは知らん。 そして────────世界には、≪ロマン≫の無い戦争が圧倒的に多い。 四つ目 ……道理道理道理道理――君は道理の妖怪か何かか、青年。 道理など、〝戦場〟では当てにならん。 ……思い返してみろ。 君は今、私に『吹き飛ばされる』事を想定したか? ……今の拳は、〝能力〟抜きならば屁にもならん筈だ。 そして恐らく、此処までの戦闘で君は……〝私の能力〟を看破しては居ない。 詰まり、だ。 『此処では何が起こるか判りはしない』のだ――無論、私にとっても、な。 道理など捨ててしまえ。 目の前に存在する“事象”から〝経験則〟で判断しろ――。 ……道理を信じぬ私は、〝今から一撃も当てられず、君に一撃を入れる〟積もりだぞ。 五つ目 …、…『一騎討ち』を為す者は「莫迦」だが、其処には〝矜持〟が有る。 圧倒的なリスク。其処での決着は、大勢に全く影響を与えない。 ならば、何故、人は〝一対一の戦争〟を生み出したのか――、 ――……、≪ロマン≫が有るからだ。 六つ目 〝理解しかねる〟、と言うのは。 …、…貴様等の様に執務室から足を動さず電子画面を通じて政治遊戯に興じ朝には安穏の中で目を覚まし夜には豚の如く虚栄を喰い争う塵芥に私の〝矜持〟を測る資格は無い。 ── と言う事だ。 私を『買う』?──、その阿呆面から放たれる莫迦な言葉は、一分に一度までに抑えろ。 断言しよう。 貴様等は〝富嶽会〟に『斬られる』。 …、…〝矜持〟無き者が『戦争ごっこ』に興じた時、しっぺ返しは必ず来る。 貴様等が此処まで〝生きている〟のは、『運が良い』だけだ。 ──、だが、その運も、『覚悟』には捻り潰される。 …、…あぁ、呆けているな。ならば、分かりやすく言ってやろう。 〝クソ喰らえ〟、だ。
https://w.atwiki.jp/astro_dust/pages/11.html
Macが起動しないとき (ver. 2014.6.6.) 起動モード Macには起動時にある特定のキーボードを押す事で、いくつかのモードで起動することができます。 起動コマンドを入力するタイミングは 電源を入れてジャーン!と音がなって、画面が白くなったその瞬間 タイミングが重要ですので、失敗しても諦めずに何度かやってみてください。 ただwireless keyboardではうまくいかないことも多々ありますので、USBキーボードを使用する事をお勧めします。 -起動ディスクの選択 -PRAMクリア -SMCリセット -セーフモード -リカバリーモード -シングルユーザーモード などが存在します。 起動ディスク選択 コマンドは (起動時に) cmd+opt これは頻繁に使用する方も多いと思う。1つのPCにパーティションを複数区切って、 それぞれにWinbowsやMac OS X、UbuntuといったOSを割り当てている場合(Dual Boots, Triple Boots) は起動時にどのディスクから起動するかを選択する。 また非常時にも活躍するコマンドで、内蔵のHDDがクラッシュした際に、外付けのHDDからOSを起動させる時に このコマンドを使用する。 PRAMクリア (起動時に) cmd+opt+p+r 成功すると、起動音が二回なる。 SMCリセット もしiMacのようなバッテリーを内蔵していないmacの場合はコンセントを抜いて15秒、 コンセントを入れてから5秒待ってから起動する。 セーフモード 起動時にトラブルがあったらまずはこのセーブモードを試す。 起動コマンドは (起動時に) shift 起動ディスクの確認、修復作業が行われます。 不具合が見つかった場合は(可能な範囲で)自動的に修復をしてくれます。 セーフモードでも起動しない場合はまた別の起動モードを試してしましょう。 リカバリーモード 起動コマンドは (起動時に) cmd+r リカバリーモードではディスクユーティリティの設定、Timemachineから復元、OSの再インストールが できる。また、ターミナルを操作することもできる。 例えば、Kernelのような起動に必要なapplicationを誤ってゴミ箱に移してしまった場合は、 このターミナルからmvコマンドで元の場所に戻せば良い。 (もしゴミ箱を空にする、をしてしまった場合は出来ません。) シングルユーザーモード 起動コマンドは (起動時に) cmd+s 起動に成功すると、真っ暗な画面に白い文字のターミナルが表示され、 自ら起動ディスクの異常および修復を行うことができる。 またシングルユーザーモードは以下のような場合にも使用される。 rootのパスワードを忘れてしまった時などは、シングルユーザーモードで起動する。 シングルユーザーモードはパスワードなしでrootにログインできるので、 古いパスワードを知らなくても、passwdコマンドで新しいパスワードを設定できる。 2014. 6. 4.のiMacが起動しないトラブル ※私はコンピュータの専門家ではないため、間違ったことをいっている可能性もありますので、 下記に紹介する手法を試す際は自己責任でお願いいたします。 朝、研究室に来たらiMacがフリーズしていたので、強制終了して、再起動を行った。 しかし、一行に起動することができなかった。症状は以下の通りであった。 症状 通常起動するとりんごマークのあるグレーの画面で止まって、ログインメニューがいつまでたっても現れない。 通常モードのみならず、セーフモードでも起動失敗。 起動に異常があることは間違いない。考えられる可能性としては、 -カーネルパニック -HDDがクラッシュ (ハードの問題) -起動ディスク異常 (ソフトの問題) であろう。 以前に一度、カーネルパニックに陥ったことがあるが、今回はそのときとは症状が違っていたため、 後者の2点に原因を絞って、いくつか原因を探ってみた。 (この手のトラブルには慌てず、騒がず、まずはコーヒーでも入れて、 飲んで暖まりながら落ち着いてから作業するとよいというのが私の経験則。) 目的 今回の目的は以下の2点である。 1. iMacは起動できなくなったが、内蔵HDDに残されたデータの救出 2. 内蔵HDDの修復作業 である。また本iMacのスペックは 機種:iMac Late 2007 OS OS X Marvericks メモリ:4GB HDD 250GB である。 経過1 まず前述したシングルユーザーモードで起動し、ターミナルから内蔵のHDDの中を直接調べてやった。 すると、どうやらユーザーのデータはきちんと残っていることが判明した。 しかし、 シングルユーザーモードではファイルのコピーや書き込みはできない のため、HDDのデータを取り出すには別の手法を考える必要がある(→後述)。 そこで、同じくシングルユーザーモードから下記のコマンドを実行した。 fsck -fy これはFile System Consistency CheckないしFile System Checkと呼ばれるコマンドであり、 起動時のファイルがうまく読み込まれているかどうかを確認することができる。 結果、 disk0s2 I/O error というエラーが出力された。 I/OはInput and Outputの略で入出力エラーを呼ばれる。 disk0s2は内蔵HDD内に作られたパーティションの一つであり、OS Xがインストールされている部分である。 I/Oエラーはハード、ソフトのどちらが壊れていても現れうるエラーだが、 少なくとも、厄介そうな問題だな、と感じた。 エラーの修復が可能かどうかをためすため、disk0s2のアンマウントを試みた。 まず、HDDにマウントされているディスク・ボリュームの状況を確認するために、以下のコマンド df を実行。予想では /dev/disk0s2 を表示されるはずが、disk0s2がマウントされていないことが判明。 ここでこの手段に手詰まったため、別の手法を講じることにした。 経過2 シングルユーザーモードから reboot コマンドで再起動を行い、今度はリカバリーモードで起動を行った。 リカバリーモードで起動し、ディスクユーティリティからディスクの状況を再び、確認した。 (ディスクユーティリティからみると、disk0s2はマウントされていた。なぜだろう?) ディスクユーティリティから、起動ディスクを選択し、アクセス権の検証をクリック。 アクセス権の検証の作業工程は一言で言えば、大元のパッケージの部品表(Bill of Matrial, BoM)アクセス権とPCにインストールされているアクセス権を見比べている(らしい)。 詳しくは以下のURL参照 http //support.apple.com/kb/HT1452?viewlocale=ja_JP アクセス権の検証に10~20分程度かかったが、結果 "usr/lib/libruby.2.0.dylib"上のアクセス権が一致しません。lrwxrwxrwxであるはずですが、lrwxr-xr-xになっています。 "Application/Printers/InstalledPrinters.plist"上のグループが一致しません。80であるはずが、グループは0になっています。 ・ ・ など沢山のエラーがはかれた。 今回はアクセス権のエラーメッセージは大半は"Application/iBooks/..."に関わるものであった。 (夜間に自動的にupdateする、というボタンを推してしまい、自動的にiBooksがinstallされてしまったようだ) アクセス権にエラーが出たら、「ディスクのアクセス権を修復」を実行する、、、はずなのだが、 今回の場合「ディスクのアクセス権を修復する」が選択できなくなった。おそらく、先ほどdf コマンドでdisk0s2がマウントされていなかったのと関係していると考えられるが、よくわからない。 こうして、リカバリーモード、ディスクユーティリティからのアクセス権の検証は失敗に終わった。 また同じく、リカバリーモードOS Xの再インストールを試みる. OS Xの再インストール可能なディスクはRecovery HDDと内蔵HDDが表示されたが、 (それぞれ読み込まれ、容量もちゃんとしているのでHDD クラッシュではなさそうである) しかし、それぞれのディスクは「このディスクはロックされています」とのエラーメッセージで選択できないできない状態。 経過3 ここで、最後の手段として、外付けのHDDのOSをインストールして、そちらから内蔵のHDDの修復にあたった。 1TBの外付けHDDをiMacに接続し、リカバリーモードで起動する。OSを再インストールを選択し、外付けHDDに OS X Marvericksをインストールした。 また外付けにHDDをインストールする際はパーティションモードを選択する必要がある。 インストール完了後. 起動時にoptionコマンドを押して、外付けHDDからOS Xを起動し無事、立ち上がった。 ターミナルを開いて、/Volumeを確認すると、内蔵のHDDが表示されていた!!! コピーコマンドで内蔵HDDを外付けHDDにコピーすることができ、事無きを得ました。 さて、しかし、内蔵のHDDは以前不具合が残ったままであるので、こちらの修復作業を続ける。 ターミナルを開いて、再びディスクの状況を確認するために df をうつと、いくつかあるディスクリストの中に、今度こそ問題の /dev/disk0s2 が表示されていた。 そこで、アクセス権の修復を行うために、disk0s2をアンマウントするコマンドをうった。 umount /dev/disk0s2 しかしresourceがbusyだと怒られたので強制アンマウントを実行(optionで-fを付ける) (参考:http //d.hatena.ne.jp/ktomoya/20080901/1220286943) umount -f /dev/disk0s2 無事、コマンドが通り、アンマウントできた。次に、disk0s2のディスクを修復するために、 fsck_hfs -r /dev/disk0s2 を入力した。数分時間が経った後に、 fsck_hfs could not verified completely というエラーが発生。数回、同様のコマンドを実行してみたが、結果はかわらず 最終的に修復することはできなかった。 結果報告・原因 今回の目的のうち 1. iMacは起動できなくなったが、内蔵HDDに残されたデータの救出 外付けのHDDにOS Xをインストールし、外付けから起動。 起動後、ターミナルから内蔵HDDにアクセスして、データを転送するから無事、成功した。 2. 内蔵HDDの修復作業 は最終的に復旧させることはできなかった。 また原因は明確にはわからなかったものの、 Appを「夜間に自動でアップデートする」というのが 不味かったのではないかと思っている。 もしくは、HDDの寿命だったのだろうか。原因がはっきりしないので若干モヤモヤは残るが、 ひとまずHDDのデータを救出できたので良しとします。 参考資料 今回、事に対処するにあたって、以下のサイト様方にお世話にありました。 この場を借りて、お礼申し上げます。 http //asaomikuwae.blog123.fc2.com/blog-entry-234.html http //www.webessentials.biz/mac-maintenance/singluser-mode/ http //support.apple.com/kb/HT1452?viewlocale=ja_JP http //murasaki.cocolog-nifty.com/cloud/2009/11/post-d25f.html http //tokyo.secret.jp/macs/access.html http //trickster7.net/?p=46 http //d.hatena.ne.jp/ktomoya/20080901/1220286943 http //www.iodata.jp/lib/manual/hde-u30j/htm/macformat.htm
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/202.html
練習の経験点 練習での経験点について。 チームと経験点 通常練習の経験点は、チームによって多少異なる。 パワフル高校は変化球練習時の変化球ポイントが少し多い 練習回数と経験点 同じ練習を繰り返すと、練習アイコンの色が変化し、経験点がより多く入手できる。 得意練習による経験点ボーナス チームメイトが得意な練習を一緒に行うと、経験点が上乗せされる。 1人なら+1点、2~3人なら+2点、4~5人なら+3点。 ミーティング練習の経験点ボーナス ミーティング練習を行った際チームメイトがいれば、そのチームメイトの得意練習に応じて経験点ボーナスが入る。 スタミナ・筋力…筋力+4 投球・打撃…筋力・技術+2 走塁…敏捷+4 変化球…変化球+4 守備…技術+4 精神…精神+4 バーニング練習による経験点ボーナス 練習時に1回気合を注入すると経験点6%アップ、2回気合を注入すると経験点13%アップ。 パワフル高校は気合ののりが「最高潮」ならさらに3%アップ、「イマイチ」なら2%ダウン バーニング連鎖による経験点ボーナス 練習時に気合を使うと、チームメイトに気合が連鎖することがある(チームメイトにも炎が上がる)。連鎖が発生すると経験点がアップする。 パワフル高校・聖タチバナ学園高校固有キャラ・プロ選手…2%アップ(1回目)、6%アップ(2回目) 非固有キャラ…1%アップ(1回目)、3%アップ(2回目) 帝王実業高校(ただし、「帝王」のとき)固有キャラ…3%アップ(1回目)、8%アップ(2回目) 非固有キャラ…2%アップ(1回目)、4%アップ(2回目) 灰凶高校(ただし、天候が「快晴」のとき)固有キャラ…4%アップ(1回目)、9%アップ(2回目) 非固有キャラ…2%アップ(1回目)、6%アップ(2回目) その他の経験点ボーナス 甲子園での練習は、30%アップ 合宿での練習は、40%アップ ラブパワー状態は、20%アップ 【TOP > 基本システム】
https://w.atwiki.jp/unkyoku/pages/32.html
必要経験値 Lv500まで掲載 Excelでcsvファイル作って、あとは置換でやってみた 見にくいのは仕様です。 Lv1~100 Lv101~200 Lv201~300 Lv301~400 Lv401~500 Lv1~100 レベル 必要経験値 累計経験値 レベル 必要経験値 累計経験値 1 250 250 51 271150 4230100 2 420 670 52 283920 4514020 3 770 1440 53 296970 4810990 4 1200 2640 54 310300 5121290 5 1710 4350 55 323910 5445200 6 2300 6650 56 337800 5783000 7 3190 9840 57 353190 6136190 8 4200 14040 58 368900 6505090 9 5330 19370 59 384930 6890020 10 6580 25950 60 401280 7291300 11 7950 33900 61 417950 7709250 12 9440 43340 62 434940 8144190 13 11390 54730 63 452250 8596440 14 13500 68230 64 469880 9066320 15 15770 84000 65 487830 9554150 16 18200 102200 66 506100 10060250 17 20790 122990 67 524690 10584940 18 23540 146530 68 543600 11128540 19 26450 172980 69 562830 11691370 20 29520 202500 70 582380 12273750 21 33250 235750 71 602250 12876000 22 37180 272930 72 622440 13498440 23 41310 314240 73 644490 14142930 24 45640 359880 74 666900 14809830 25 50170 410050 75 689670 15499500 26 54900 464950 76 712800 16212300 27 59830 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173949120 103 1501210 45703940 153 3973670 177922790 104 1536840 47240780 154 4036900 181959690 105 1572870 48813650 155 4100610 186060300 106 1609300 50422950 156 4164800 190225100 107 1646130 52069080 157 4232690 194457790 108 1683360 53752440 158 4301100 198758890 109 1720990 55473430 159 4370030 203128920 110 1759020 57232450 160 4439480 207568400 111 1799750 59032200 161 4509450 212077850 112 1840920 60873120 162 4579940 216657790 113 1882530 62755650 163 4650950 221308740 114 1924580 64680230 164 4722480 226031220 115 1967070 66647300 165 4794530 230825750 116 2010000 68657300 166 4867100 235692850 117 2053370 70710670 167 4940190 240633040 118 2097180 72807850 168 5013800 245646840 119 2141430 74949280 169 5087930 250734770 120 2186120 77135400 170 5162580 255897350 121 2231250 79366650 171 5237750 261135100 122 2276820 81643470 172 5313440 266448540 123 2322830 83966300 173 5389650 271838190 124 2369280 86335580 174 5466380 277304570 125 2416170 88751750 175 5543630 282848200 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493 72616670 10301508590 444 55959680 7154163980 494 72981900 10374490490 445 56273170 7210437150 495 73348010 10447838500 446 56587500 7267024650 496 73715000 10521553500 447 56902670 7323927320 497 74082870 10595636370 448 57218680 7381146000 498 74451620 10670087990 449 57535530 7438681530 499 74821250 10744909240 450 57853220 7496534750 500 75191760 10820101000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/70.html
能力アップに必要な経験点 センス○の場合0,9倍、センス×の場合1,1倍、投手の場合1,5倍 ミート 筋力:10、技術:現在のミートカーソル値×15、精神:現在のミートカーソル値 初期版ではミートカーソルを8にできるが、上げてもすぐ7に戻るなど正式な仕様ではないと思われる ミートカーソルは7で止めておくのが無難 パワー 99以下で筋力4 100~119で筋力5 120~139で筋力6 140以上で筋力7 走力 敏捷:現在の走力値×4+5、技術:10 肩力 筋力:現在の肩力値×2+8、敏捷:5、技術:5 守力 敏捷:8、技術:現在の守力値×5、ただし二塁手、遊撃手は+1、サブポジションがある場合はポジションの数だけ追加、精神:5 エラー回避 隠し能力として存在 攻略本では実在選手の設定は掲載されているがサクセス選手については不明 後のシリーズでは精神系練習をすると上がるシリーズもあったが、6での扱いはよくわからない 病気や怪我持ちのままクリアすると下がる? 経験点で取得可能な特殊能力 特殊能力 筋力 敏捷 技術 精神 条件 アベレージヒッター 20 60 60 45 ミートB以上 パワーヒッター 100 10 20 0 パワー120以上 バント○ 30 3 対左投手○ 20 50 20 チャンス○ 10 10 40 内野安打 80 40 15 走力B以上 ヘッドスライディング 20 20 20 盗塁○ 60 30 40 走力B以上 送球○ 20 20 50 肩力10以上 キャッチャー○ 20 20 50 50 キャッチャー◎ 20 20 60 60 体当たり 30 ブロック○ 40 20 30 投手の場合バント○のみ取得可能
https://w.atwiki.jp/cow_twitter/pages/14.html
必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000
https://w.atwiki.jp/rakeplus/pages/274.html
-とりあえず小説家デビュー。後に小説のあり方を己の作品によって提示。そして、時間ができたら音楽業界に進出します- 新次元(しんじげん 1987/8/7~)は、ライトノベル作法研究所?の利用者。またの名を「唯自真化(ゆいじまか)」といい、「ヒップホッパー」を自称している。 そのためか「Disる」「ビーフ」などの一般的には浸透していない用語を使ったり、文章を書く際に無意味な韻を踏ませることが多い。 本人曰く「ラップと小説の融合を目指している」とのこと。 その名のとおり、頭の中身が我々とは別次元に存在するイタいコである。 Disる事が得意らしく、ニコニコ動画などにもアップしているようだが、その出来は押して知るべし。 自らのサイトやブログで自論を声高に叫んでいるが、その自論は勿論、自身の感情からくることが多々。 基本的に「自分が世界の中心である」と思っている(もしくはそう思わせている愉快犯)である。 因みに現役の大学生。……日本の未来はどうなるんだ。 旧ラケペの頃からのラ研怪人。 数々の伝説があるが、ここには記しきれない。 何度となくアク禁?に相当する行為を行っているのだが、それには至っていない。使用しているIPが変動するゆえのシステム的な不可能であり、もしアク禁をした場合は同一プロバイダを使用している関係のない他の利用者も大量に道連れにしてしまうため、というのが有力な理由と目されている。 まさにテロリストである。 人物 本来は常識人であるにもかかわらず、破綻した性格と推測されるような態度を取り「俺は他人とは違う」と主張し、その場を盛り上げようとするサービス精神旺盛な人物。 しかし理解者は多くなく、批判の矢面に立たされることもしばしばである。 (実際、掲示板等での返信や作品への感想レスなどで、極めて理性的な返信をすることがある) 作品の傾向としては、勢いだけで書き上げているのか「全体的に装飾過多な表現が使われている」「斬新な発想をするものの、内容や設定にいちじるしい矛盾が生じている」ことが常である。そのため批評者から下される評価は低い。 直情的で煽動的な言動から、これまでも数々の伝説を残していたが、先代Rakenpedia?が消滅したため、今ではその全てを知ることは出来ない。 参考として以下にラ研創作相談用掲示板の過去ログを挙げておく。ここから各自でその人物像を推し量って欲しい。(既に管理側で削除済み) 小説家は精神病患者であるべきか - 新次元 以前から思っていたことですが、この業界、つまり小説家にはやはり何らかの精神病を煩っている人間が多いのでしょうか。 という質問をしたのは、どうにも精神病を患っているからこそ、小説家とは良作を書けるのではないのか、と思える節があるからです。 例えばプロは人物造詣が凄まじく巧みな人がいます。一から作り上げた人物とは思えないような……。そして、某ハウツー本で、人物造詣が巧みになりたければ日頃から人物観察を行い、あの人はなぜここにいるのか、など想像すれば良い、とありました。 がしかし、しかし、プロの人はちょっとだけ誰かを見るだけで、物凄い想像力を働かせて、その人の歴史的背景を構築します。何か特別な訓練を積んでいるわけでもなさそうです。 でも、その力がゆえに、「だからあまり人とは触れ合いたくないんだ」と愚痴をこぼしています。 これはあくまで一例ですが、mixi等でも小説を書いてる人のマイミクは圧倒的に少なかったり、自殺未遂者であったり、どー考えても精神疾患としか思えんのです。 でも、そのキチガイ能力があるからこそ、良作を書ける、そんな気がします。 残念ながら私はガサツで社交的で、至って健全な精神の持ち主なので、小説家にはあまり向いていない気がします。 と、話は逸れましたが、ここに来ている方は、なんらかの精神病を患っていますか。あるいは、至って正常な精神の持ち主ですか。 よろしければお聞かせ下さい。 [No.45337] 2009/05/07(Thu) 21 08 52 当然のことながら、多数の利用者から反論や批判のレスがついた。 それに対しての返信が以下。 ハッハー☆ (No.45337 への返信) - 新次元 えー、あまりに多いanswer及びDisがきているので、answer返しが全部は無理。というわけで、小物には興味ないから、大物あるいは気になった人にだけanswerします。 小物の皆さんはゴメンネ☆ハッハー☆ ○ 剰余価値搾取 いやいや、どこからどう見ても俺の方が優勢だから。剰余価値搾取が放つ悪臭(なんつって ○ 飛車丸さん なるほど、大いに説得力のある解説ですね。どーにも、私にゃあ小説家には病んでいる人が経験則上多かったもので。あ、プロじゃなくて物書き連中ですがね。 ○ FN 自信付いたぜ、ハッハー☆ ○ Ririn☆さん 精神を患う可能性は新次元さんにも残されています うーん、そうですねえ、一番精神的に凹んでいたのは、某軍勢を相手取ってのDisり合いをした時くらいですかね。まあ、半分面白くもあったけど。基本的に、後は、能天気ですね。 ○ 結城 ゆうきさん ドラッグなんですが、あれって最近結構思うところがあるんですよね。大麻に関しては、無害ということがほぼ確定的です。事実友人がブリブリしてんですが、別にラリった様子は微塵もありませんし、色々本を読んでみたところ、大麻に関しては、酒や煙草の方がよほど害があります。つーか、そもそも麻薬って何? 大麻okな国もあれば、コーラが駄目な国もあるわけで。結局、税収入に繋がるようなもんならば、規制外すんじゃないですか? それから、コカインやスピードに至っては使用者によってはその能力が飛躍的に上がるようですね。ちょっと詳しいことは忘れましたが、昔の哲学者なんかもコカインを使用していたようです。人間の持つ処理能力を飛躍させたのかもしれません。ただ、人によってはやはりぶっ壊れる人がいるのもこれまた事実。 ただ、ラッパーが麻薬に手を出すのは、思うにもしかしたら芸術がもたらすドーパミンだけでは足りなくなったのでしょう。作詞作曲することで脳から分泌されるドーパミンは人に快楽を与えます。ホラー映画を観るのが好きな人が多い(?)のも、恐怖を覚えることで脳からドーパミンが分泌されるからです。で、ラッパーだけではなく芸術に携わる人がその創作活動をすること分泌されるドーパミンが少なくなると、外部からその快楽を摂取する必要がでてくるわけで、だから麻薬に手をだすのかもしれません。自分も、初めて書いた作品の方が今より遥かにドーパミンが出ていた気がしますしね。 ○ 吹雪雪崩さん なるほど。いやはや、少しの時間で書いたようには思えません。以後、参考にします。 後、これはなんかね、キチガイが差別用語って言ってる人一括りにしちゃってのanswer。時間がないからあんまり小物には構ってられませんから。 差別、差別ってね、諸君、そういう風に捉えはじめている諸君こそが、差別してるんじゃないですか? 看護婦を看護士にしたり、スチュワーデスをフライトアテンダントにしたり、メクラって魚の名を改名しようとしたり、障害者を障がい者にしたり。あげくは「外国人」って表現が差別用語とか(笑 ハッハー☆ 名を変えたら、その本質が変わるんですか? 何も変わってないのに、名前だけ変えて、それで満足ですか? そういった言葉狩りが、芸術分野を萎縮させているのはわかっているんですか? 一体どれだけの音楽や小説が規制されたことか……。 デブかブスか禿か 傷ついた奴はみんな手挙げな そして渡れ赤信号 ~キキチガイより~ 後ね~、偏見がどうのこうのって言ってた人いたでしょ? 偏見って大事でしょ? だって偏見って、やっぱりそういう事実が少なからずあるから産まれるわけ。高度の割合を孕んでいるものでなければそもそも偏見は産まれないんだから。 逆に偏見なしにいきなり知らない人とコミュニケーション図ろうとするのはまずいでしょ? ある程度偏見をもって接して人と接した方が、スムーズにいくはずです。 [No.45434] 2009/05/09(Sat) 22 00 58 さらに似たような内容のスレッドが立ったときのレスが以下。 Re (No Subject) (No.20224 への返信) - 新次元 ハッハー☆ つい最近そのテーマで議論を熱く交わして、小物を蹴散らした私が来たぜ、yeah いやあさ、多分小説家目指してる人って貧弱な奴が多いんじゃないですか? 実際、文芸サークル行った時も、色白やひょろひょろモヤシやピザった奴が九割、コミュニケーション能力欠如者が55%だったしね。 部活動も写真部や芸術部しか経験してないってお前らどんだけ貧弱なんだよ、って感じ。キモッ☆って思いましたよ、素直に。まあ、当然Disってあげたけど、ビビッて何も言い返してこないし。(ハッハー☆また弱い者イジメしちゃったぜ) 多分、運動能力ない→運動しない→私は運動できない→他に私に何かできることは?→身体能力が直接関係しない分野へ転向→でも作曲や映画は難しい→じゃあ小説で ってなわけで、小説を書く者はその元々が何もできない奴が多いから、それがコンプレックスになってるもんだから、根暗やイカレたのが多いんじゃないですか? その上、小説って音楽や映画と違って、文字書けたら誰でも書けるから、そういう何もできない人間が逃げ道として使われる場合も多い気がします。 まあ、上記のような人間以外でも(つまり小説を逃げ道として利用してはいない者)、やはり小説というのは常人が抱く通常の観点以外から書かれたものの方が面白いので、やっぱりイカれた人は違う視点を持っているから、そこの点は有利だと思います。 というか、小説家に限らず、創作者ってやっぱ頭のネジの一本や二本飛んでいないと、なれないと思います。 [No.20252] 2009/05/12(Tue) 13 02 07 さらに2009年7月7日、折りしも七夕を曇り空で迎えたこの日、とあるスレッドが交流用掲示板に投下された。 アーイ?読んでやるよ☆ (親記事) - 新次元 久しぶりにKICKしてみたぜ。 そろそろ梅雨の時期だから、かなりウゼエ、ワラ ttp //www.nicovideo.jp/watch/nm7562903 ところで、誰か夏コミで小説出す人っている~? 俺はB-BOY PARKに行くついでに行こうかな、って思ってんだけど、 まあ、俺は超優しいから、読んで欲しい小説とか、出店しますって人がいたら、ここに書き込んでおいてくれよな、ナーミー? ちなみに二次創作とか萌えーな小説はお断りだぜ? アーイ? 後、まともな文章作法と人格を備えていないヤツのもお断りだ。 だけど、それ以外ならちゃんと買って、読んで、ここに感想投下しちゃうよ☆(ゃさしぃ) ま、千円とかそんなぼったくりな値段で小説さばいてるやつもいないと思うけど、そんな額なら買わないかも~。そんな感じー。 [No.21435] 2009/07/07(Tue) 11 12 14 この内容を見てわかるとおり、大変アロハな人物なのである。見かけても絶対に相手にしてはいけない。 もし相手にしてしまえば………。 外部リンク 二分間blend http //2minutesblend.web.fc2.com/ 本人による小説サイト。過去ラ研において発表された作品も読むことが出来る。
https://w.atwiki.jp/bluebloodyaruo/pages/113.html
逸材度 (無謀 ◆Rdzr9pjJ2I様による公式設定ではありません) Lv 評価 0 一般人 普通の人。発覚してない人 1 やや高い 俗に言う『困ったちゃん』。実害はない。 2 高い 『やや高い』より、周囲への影響が強い状態。 3 かなり高い 『高い』より周囲への影響が更に強い状態。様々な実害を与える。 4 極めて高い 『かなり高い』より深刻。明確な実害を与える。 5 危険水準 深刻な実害をもたらし、処断一歩手前の状態。 6 ほぼゲームオーバー 手の施しようがないと判断された人。処分されるのはほぼ確定である。 7 ゲームオーバー 及ぼした被害の結果、生命的・社会的に抹殺された人。 Ex 斜め上 特定ジャンルにおいて常識の斜め上な反応をしてしまう人。被害そのものは軽微な場合も多い。 ※もたらす被害が、周囲のフォローの限界を上回る際にレベルが跳ね上がる。 【故人】 フリーザ 逸材度:ゲームオーバー旧時代のバイパー村代官で、何かにつけ剣に訴える典型的な暴君。傍若無人の度が過ぎた事で、領民どころか側近にまで逃散された。恐らく、この後上司から苛烈な制裁(死罪か?)を課せられたかと思われる。 Do夫・ラ・ニューソクデ (do夫) 逸材度:ゲームオーバー ドヤが夫の実弟。分り易いダメ人間。家名存続をはじめとした兄の尽力を顧みず、横柄な態度で金の無心(しかも兄の税収の1/3)を続け、妻子に暴力をふるうなどしていた。 兄から絶縁を受け、妻子、周囲の人間すべてから絶縁され孤独に死亡する。 つぐみ 逸材度:危険水準⇒ゲームオーバーバイパー村住人。月、ナギと同世代で仁の婚約者。元は年下の孤児であるやる夫による統治に対する不満から、登場の度に無自覚なままに不敬・扇動・年少者への脅迫を行ってしまう。同年代のナギや婚約者の仁の説得も理解できず、終には名主衆の決定により「不幸な事故」として処分される結果となった。 【現在生存中】奴隷落ち 泰介 逸材度:ほぼゲームオーバー⇒かなり高い元メドローア領民でできる夫の奴隷。脱童貞したいと言う利己的な理由で村を裏切り、野盗の仲間入りをした前科を持つ。捕縛されても、「俺は誰も殺していない!」と言い張り罪の自覚が無く、私刑にかけられる直前であった。だが、誠の懇願によりできる夫が褒賞放棄し、それと引き換えで彼の農奴にされ命を拾った。(尤も、その結果誠 刹那夫婦は村を追放される事となったが)だが然し、あれだけ周囲に巻き込んだのにも拘らず「元の身分に戻してくれませんか?」と、図々しい懇願をできる夫にする始末。どうやら全然反省していないようである。 幸子 逸材度:ほぼゲームオーバー⇒危険水準駒城の間諜。シックスやがくぽからの執拗な拷問により、あっさりと仲間の情報を漏らしてしまう。拷問の際、「ボクは可愛いから、判って庇って、お嫁さんにって人も」と寝言を吐き、別の意味でも逸材と言える。現在、キルバーンからやる夫への贈答奴隷としてギルドにて調整中。作業は難航の様子で、新たな指導役のキヨテルをイラッとさせてる模様。 【現在生存中】ほぼ隔離政策中 ノビ助 逸材度:危険水準タイム伯爵。なあなあのことなかれ主義者。諸侯・宮廷・家臣からの評価は極めて低い。実務能力や展望が皆無で、嫡男ノビ太に実権が移るまで、その統治によってタイム領は荒廃しきっていた。ノビ太不在時、奸臣の出目川に唆され、家臣達の強い諌めにも応じず、山師の鉱脈探索詐欺にかかる。結果、膨大な損益および、鉱毒事故によって領民と肥沃な農地を失う惨事となった。それでもなお己の責任を理解できず、キテレツやケムマキから騎士の剣を返上されてしまう事に。 凛 桜 逸材度:やや高い⇒極めて高い悲劇の姉妹(笑)。レテの安定を第一に考え、公国におけるレテと言う視点に欠ける。嫡男アサシン夫妻に世継ぎがない事、桜の子のできる夫の飛躍による派閥抗争を警戒し、アサシンの妻ルカを唆し、当主に無断でできる夫に生まれるであろう嫡子を要求。この結果、寄親であるやる夫だけでなく王族や有力貴族を敵に回してしまう。現在、凛は謹慎処分を受け、桜も自室に軟禁され、ランサーとできる夫からは絶縁されている。 ファーザー 逸材度:危険水準⇒ほぼゲームオーバー自らの無能で領地を失い、多数の戦死者(先代ローエングラム伯も含まれている)を出す等重大な損失を出したのにも係らず、それを悪びれもしなかった為に没落。(どうやら、ラインハルト(現ローエングラム伯)の逆鱗に触れたらしい)ついには娘達からも見捨てられ、現在は資産凍結により絶賛干殺し中。 杏 逸材度:高い元駒城の間諜。ニートだが潜在スペックは極めて高く、己のニート生活の為にのみ知恵を絞る。昼寝から戻った際、潜入先を軍勢に囲まれ仲間は連行。母国への帰還が不可能となる。連行後、公王達と自身の持つ全ての情報を開示しての取引を行い、亡命を成功させ、公王にブレラとの結婚を認められ、諜報戦の為に親衛隊既婚者寮へと入ってのニート生活を得る。だが、工作員を見分けるスキルを持つ同僚の妻の登場で、囮として勤労を与儀なくされる事になった。 ナランチャ 逸材度:やや高い現王太子親衛隊。現状で、親衛隊屈指の逸材とされている。仕事はこなし命も張っている。自分本位な言動を繰り返し、エドワードと仗助から熱心な指導(物理)を受けている。元親衛隊のトマルのように、現実において実害を及ぼした描写はまだ無い。登場の度に逸材度UPを期待させる発言が続いており、今後の動向が注目される。 シオニー 逸材度:やや高い⇒かなり高いアトリーム大公国大公妹。世間知らずな家臣の夢を壊さない配慮からドツボにはまる。長く周辺諸国と国交の無かった母国の為、外交及び社交のスキルと心構えに欠ける。公王主催の親睦会において、公の場で土下座を披露する醜態を見せた。公王のフォローで救われたが、領民の自尊心と預かり先の鷲巣家の面子に傷をつける結果となった。現在は、鷲巣家嫡男夫婦の協力を得て、外交や社交等を特訓して出直し中と思われる。 【現在生存中】自由意志・経済決定・行動可能 トマル 逸材度:極めて高い元綺礼親衛隊隊員で善吉の父。元親衛隊の中でも金にだらしがなく、息子が命がけで得た報奨金を全て横取りした。また、息子の嫁であるなじみの財産を自身の物と発言し、抵抗する嫁に暴力を振るった事もある。最近では、息子が瀕死の重傷を負ったのにも拘らず、「報奨金が上乗せされる!」と狂喜乱舞し、元上司キバヤシによって半殺しの制裁を課された。 シロウ(アーチャー) 逸材度:かなり高い暴れん坊公王。武勇に優れ、世情にも長けた有能な統治者だが、悪質な失踪癖あり。王兄に王位を押し付けられ、不承不承に公王を務めている。やる気と責任感に欠けるが実務能力は高い。仕事が嫌になれば、平然と悪質な失踪を繰り返して宮廷を混乱に陥れる自由人でもある。失踪時に戦争となり、公都に戻らず単身で援軍に向い、統率者不在の宮廷に多大な迷惑を及ぼすことも。結果として戦を勝利に導いたものの、公王の立ち振る舞いとして大きく疑問が残る。 アルトリア(セイバー)逸材度:かなり高い腹ペコ迷惑王妃。元奴隷。宮廷の高貴なるお荷物にして、奔放なる公王の重石兼制裁役。他人の置かれた状況に対する配慮や、場の空気を読む事が苦手であり、子どもの物語じみた理想や倫理観を押し付け、周囲との軋轢を生む事も多い。王太子を出産し、大国の血筋で、生家の影響なし、粛正なし、濫費なし、寵臣作り、宗教狂いもなし。実務能力は皆無だが、実務者でない当時の王妃としてならば十分に無難な分類となる。 やらない子 逸材度:やや高い⇒一般人?宿屋「海王」の娘。やらない夫の妹。母と兄からの評価は極めて低い。不平が多く怠惰。現実を見ぬ玉の輿願望の持ち主。成功した兄にすり寄り利益をねだる事も。最近は、負傷しながらも、無理を押して頑張る慎二と接し、考え方に変化が生じつつある。 瑠璃 逸材度:危険水準⇒高いバイパー村村民。月の妹。現実逃避に貴族を僭称する妄想を口にする、貴族社会では致命的な悪癖有り。貴族の前で行えば僭称・不敬罪に問われ死罪と成り得る上、周囲への影響も極めて大きい。兄の教育(物理)により改善傾向……と思いきや、お忍びのナナリーの前で妄言を披露する。致命的な悪癖さえなければ逸材からは遠く、根は真面目で他者への配慮も出来る人物である。 ネウロ 逸材度:かなり高い⇒高い典礼大臣家嫡男。ニートその1。怠け者で義理人情に薄く独善的で、尊大。空気が読めない。王家・諸侯の揃う真剣な話し合いの場で、失笑を漏らして当事者に睨まれる等、上級貴族として危うさが目立つが、父と嫁や友人のフォローで踏みとどまっている。街道警備の任務においてそのスペックの高さを証明し、王女救出の武勲を得た。人格は改善されていないが、有能な怠け者と成り得る資質の持ち主である。 ブレラ 逸材度:やや高い冬木門番リー家次男。ニートその2。スペックは高く、妹(ランカ)に尻を叩かれるor話に出されると機能する。勤労意欲は皆無だが、次男故の無役の為にある意味で合法的なニート生活を送っていた。現在は叙勲を受け、妻を娶った事で勤労を強いられる立場となった。今後が注目される。 美心 逸材度:やや高い鷲巣伯爵家令嬢。青い血の自覚と一般常識に欠けた描写がなされている。 当麻・ラ・上条 逸材度:やや高い⇒斜め上王女親衛隊の一人。誰をも救いたいと言う理想と騎士の現実の格差に悩む。護衛任務とシスター雇用問題にて理想と現実の矛盾を突きつけられ、長く低迷した。現在は、理想の為に目の前の現実に立ち向かうと決意し、その斜め上の結論で周囲を凍りつかせている。 月 逸材度:斜め上(女性限定)普段はやる夫の従士兼兄貴分として機能するが、女性関係に関しては本作きってのダメっぷりを発揮する。女性に気の利いた言葉を掛ける事と気遣いをする事が出来なかったり、時には物事をはっきり言い過ぎたりして知らぬ内に女性を傷つけることもあった。振られた経験則で女性を判断する悪癖があり、相手からの言葉を斜め上に受け取ってしまう事も。 廉 逸材度:やや高いメドローア領民。集落内の青年層では年長組。独身。ヘタレ気味。山賊に軽く脅されただけで有り金を全て出したり、マミにプロポーズして断られると簡単に引き下がったり、年少者をリードしなかったりと、年長者としての頼りなさが目立つ。箔と経験を付けさせるべく、叙勲の為公都に向かうポップの従者を命ぜられるが、ここでも、さやかに対する年長者としてのフォローが出来ず、成長を示せなかった。 ガウェイン 逸材度:かなり高い⇒極めて高い実績は積んでいるのだが一般常識に欠け、物事を正直に言い過ぎるためにいらん顰蹙を買い捲っている。叙勲式の時にわんわんの足を引っ掛けて恨みを買い、やる夫に挨拶として金を渡すが、やる夫からは「係わり合いになりたくない」と判断される。ネラの屋敷でわんわん主催のパーティーに招かれる物の、残念王妃の長ったらしい挨拶に皆が辟易する中、余計な相槌を打った為、ルルーシュの怒りを買い、叩き出され掛けたが、全然反省していない。余談だが、従者もかなり残念な人物揃いである。
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経験値の効率 現状どこがいいの? 各マップ最終クエスト 5色のカギの神殿 グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 ティーバル広場 情報提供お待ちしています! 経験値の効率 通常クエストで得られるやる気1あたりの経験値。効率=経験値÷やる気 基本的に最終クエストの最後か1つ前、期間限定のやる気消費1/2や経験値2倍のクエストが現状の最大効率となります。 やるき消費1/2or経験値2倍の場合は効率を2倍にしてください。*やるきが奇数の場合例外あり。 現状どこがいいの? (2016年4月地点) やる気消費1/2や経験値2倍がない場合はコガネーロ、ブドー、アーセル街道以降からのマップを回るのがいいと思われます。 また、現在スキル上げ目的で需要があるフィーバー回復シリーズとポポイが出るステージの経験値効率を纏めておきます。 + お役立ちキャラがドロップするステージの経験値効率 ゴゴットをドロップ マップ名 ステージ名 効率 暑すぎ!フレイム荒野 荒野の果てにあるもの 74.4 グレーン台地 根っからの料理人 119 ヌーク森林 まぜるなキケン! 129 コタエノ森 料理人のしっぱい 134 アーセル街道 善は急げ 125 ティーバル広場 準備は万端? 132 タルタルをドロップ マップ名 ステージ名 効率 寒すぎ!フリズ雪原 カギの守り人 74.4 グンジョー地底湖 健気な少年? 117.5 モグール湾 ふあんな予感? 129 コタエノ森 予感的中! 134 スカット砂漠 名案のゆくえ 125 ティーバル広場 準備は万端? 132 オトモをドロップ マップ名 ステージ名 効率 広すぎ!ヘクタル草原 さがしものの達人 74.4 ヒスゥイ果樹林 まだ見つからない? 123.4 ノボルル高原 作戦変更 129 コタエノ森 王子、それだけは~! 134 マドロミ樹海 おちつくヒマもない 125 ティーバル広場 準備は万端? 132 さかな王子(人間)をドロップ マップ名 ステージ名 効率 まぶしい!ヒルノ森 王子のヒ・ミ・ツ 74.4 コガネーロ砂浜 追うもの追われるもの 128.5 ランマン丘陵 どこかで見たマント? 129 ニコリ牧場 王子の花道 125 ユウちゃん&レイくんをドロップ マップ名 ステージ名 効率 暗すぎ!ヨルノ森 カギさがしにあの世まで 74.4 ブドー山道 おばけよりもアヤシイ 128.5 シィーント平野 大爆笑ちゅうい! 129 メイール城 適材適所 125 ポポイをドロップ マップ名 ステージ名 効率 暗すぎ!ヨルノ森 あやしくないんだニャ 69.6 5色のカギの神殿 君こそ真のぷよマスター 93.6 ブドー山道 なんでも聞いてニャ 130.6 エレメント祭壇 いよいよ祭壇へ! 134 シィーント平野 ネコのせんせい 129 コタエノ森 もうすぐそこ? 136 メイール城 友達たくさんニャ! 128 各マップ最終クエスト マップ名 やるき 経験値 効率 燃える!レッダー火山海の底のカレント王国茂る!リョク大森林シャイン泉の伝説はらはら…オドロ墓地 10 480 48.0 挑戦!試練の塔 12 720 60.0 暑すぎ!フレイム荒野寒すぎ!フリズ雪原広すぎ!ヘクタル草原まぶしい!ヒルノ森暗すぎ!ヨルノ森 12 922 76.8 5色のカギの神殿 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 扉の守り人 10 792 79.2 158.4 1800 180 赤のぷよマスター 10 816 81.6 163.2 1800 180 青のぷよマスター 10 840 84.0 168.0 1800 180 緑のぷよマスター 10 864 86.4 172.8 1800 180 黄のぷよマスター 10 888 88.8 177.6 1800 180 紫のぷよマスター 10 912 91.2 182.4 1800 180 君こそ真のぷよマスター 14 1311 93.6 187.3 2380 170 グレーン台地 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 さらなる修行へ 12 1300 108.3 216.7 2040 170 灼熱のオンステージ 12 1332 111.0 222.0 2040 170 新たな冒険の予感 12 1364 113.6 227.3 2040 170 もこもこ暑くない? 12 1396 116.3 232.6 2040 170 根っからの料理人 12 1428 119.0 238.0 2040 170 不思議なパワーストーン 12 1460 121.6 243.3 2040 170 小鳥が示す道 12 1492 124.3 248.7 2040 170 メラメラ!燃える鉱石 14 1716 122.5 245.1 2380 170 (更新 2016/10/14) グンジョー地底湖 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 青鉱石のゆくえ 13 1500 115.3 214.2 2210 170 本日のラッキースポット 13 1532 117.8 218.8 2210 170 センサイなハート 13 1564 120.3 223.4 2210 170 鉱石ひとつくださいな! 13 1596 122.7 228.0 2210 170 健気な少年 13 1528 117.5 218.2 2210 170 恐がらないでね! 13 1560 120.0 222.8 2210 170 白鳥と湖 13 1592 122.4 227.4 2210 170 キンキン!凍てつく鉱石 15 1916 127.7 239.5 2550 170 ヒスゥイ果樹林 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 緑鉱石のゆくえ 14 1700 121.4 242.9 2380 170 情報ひとつくださいな! 14 1732 123.7 247.4 2380 170 とうとつな挑戦状 14 1764 126.0 252.0 2380 170 カボチャのささやき 14 1796 128.2 256.6 2380 170 まだ見つからない? 14 1728 123.4 246.9 2380 170 そんなにヒマじゃないっ 14 1760 125.7 251.4 2380 170 もう一息の予感 14 1792 128.0 256.0 2380 170 ツヤツヤ!瑞々しい鉱石 16 2116 132.2 264.5 2720 170 コガネーロ砂浜 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 黄鉱石のゆくえ 15 1900 126.6 237.5 2550 170 こまった依頼 15 1932 128.8 241.5 2550 170 和み系のふたご 15 1964 130.9 245.5 2550 170 言葉はつうじなくても 15 1996 133.0 249.5 2550 170 追うもの追われるもの 15 1928 128.5 241.0 2550 170 さすが大魔王さま! 15 1960 130.6 245.0 2550 170 そこをなんとか! 15 1992 132.8 249.0 2550 170 ギラギラ!煌く鉱石 17 2316 136.2 257.3 2720 160 ブドー山道 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 紫鉱石のゆくえ 16 2027 126.6 253.4 2720 170 白黒つけたいぜ! 16 2061 128.8 257.6 2720 170 健康だいいち! 16 2095 130.9 261.9 2720 170 お眼鏡にかなうかな? 16 2130 133.1 266.3 2720 170 おばけよりもアヤシイ 16 2057 128.5 257.1 2720 170 なんでも聞いてニャ 16 2091 130.6 261.4 2720 170 たよれる営業マン 16 2125 132.8 265.6 2720 170 クラクラ!幻惑の鉱石 18 2453 136.2 272.6 2880 160 エレメント祭壇 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 いよいよ祭壇へ! 20 2680 134.0 268.0 3200 160 好奇心はとめられない 20 2710 135.5 271.0 3200 160 げんきな応援 22 3020 137.2 274.5 3520 160 ささやかな応援 22 3020 137.2 274.5 3520 160 あたたかい応援 22 3020 137.2 274.5 3520 160 チカラ強い応援 22 3020 137.2 274.5 3520 160 シニカルな応援 22 3020 137.2 274.5 3520 160 願いごときーめた! 24 3360 140.0 280.0 3840 160 ヌーク森林 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 だれかの落としもの? 22 2640 120.0 240.0 3520 160 興味しんしん 22 2706 123.0 246.0 3520 160 さわがしい予感? 22 2772 126.0 252.0 3520 160 ヒーローアイテム! 22 2838 129.0 258.0 3520 160 おいくらでつか? 22 2772 126.0 252.0 3520 160 まぜるなキケン! 22 2838 129.0 258.0 3520 160 くわしく聞かせて! 22 2904 132.0 264.0 3520 160 あれ、もしかして? 24 3276 136.5 273.0 3840 160 モグール湾 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 もえるライバル心 23 2760 120.0 230.0 3680 160 品ぞろえに自信あり 23 2829 123.0 236.0 3680 160 魅力的なおさそい 23 2897 126.0 241.0 3680 160 さがしものは得意 23 2967 129.0 247.0 3680 160 美のついきゅう 23 2898 126.0 242.0 3680 160 ふあんな予感? 23 2967 129.0 247.0 3680 160 いがいと心配性 23 3036 132.0 253.0 3680 160 ムシできないまちがい 25 3412 136.5 262.4 4000 160 ノボルル高原 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 みどり独り占め! 24 2880 120.0 240.0 3840 160 ひびく笑い声 24 2952 123.0 246.0 3840 160 マケられないのね~ 24 3024 126.0 252.0 3840 160 仲間いしき? 24 3096 129.0 258.0 3840 160 どこまでも地で行く 24 3024 126.0 252.0 3840 160 作戦へんこう 24 3096 129.0 258.0 3840 160 それも武士道 24 3168 132.0 264.0 3840 160 先を急ごう! 26 3549 136.5 273.0 4160 160 ランマン丘陵 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 あと1回だけー! 25 3000 120.0 230.7 4000 160 ちょっと腕試し 25 3075 123.0 236.5 4000 160 呼ばれたのじゃ! 25 3150 126.0 242.3 4000 160 オシャレへのこだわり 25 3225 129.0 248.0 4000 160 みんなでぬくぬく♪ 25 3150 126.0 242.3 4000 160 どこかで見たマント? 25 3225 129.0 248.0 4000 160 問答無用にゃん! 25 3300 132.0 253.8 4000 160 追いついたかな? 27 3685 136.5 263.2 4320 160 シィーント平野 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 ずるはダメー! 26 3120 120.0 240.0 4160 160 食材じゃないなぁ~す 26 3198 123.0 246.0 4160 160 似てるようでも…? 26 3276 126.0 252.0 4160 160 ネコのせんせい 26 3354 129.0 258.0 4160 160 またやって参りました! 26 3276 126.0 252.0 4160 160 大爆笑ちゅうい! 26 3354 129.0 258.0 4160 160 今はまだ飛べないだけ! 26 3432 132.0 264.0 4160 160 素直じゃないなぁ~ 28 3822 136.5 273.0 4480 160 コタエノ森 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 ヒーローアイテムの正体 26 3432 132.0 264.0 4160 160 再編成!チームぎょるい 26 3432 132.0 264.0 4160 160 料理人のしっぱい 28 3752 134.0 268.0 4480 160 予感的中! 28 3752 134.0 268.0 4480 160 王子、それだけは~! 28 3752 134.0 268.0 4480 160 おさかなフィーバー 28 3808 136.0 272.0 4480 160 もうすぐそこ? 28 3808 136.0 272.0 4480 160 やっと追いついた! 30 4200 140.0 280.0 4500 150 アーセル街道 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 新入りさんのウワサ 30 3660 122.0 244.0 4500 150 善は急げ 30 3750 125.0 250.0 4500 150 パトロールでつ! 30 3780 126.0 252.0 4500 150 落ち込むめぇ~ 30 3810 127.0 254.0 4500 150 パトロールッス! 30 3840 128.0 256.0 4500 150 アツイ野望 30 3930 131.0 262.0 4500 150 ゆらめく乙女心 30 3990 133.0 266.0 4500 150 イタズラな新入りさん 32 4400 137.5 275.0 4800 150 スカット砂漠 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 新入りさんのウワサ 31 3782 122.0 4650 150 名案のゆくえ 31 3875 125.0 4650 150 相容れぬ仲・・・? 31 3906 126.0 4650 150 乾燥に注意! 31 3937 127.0 4650 150 いつでも全力! 31 3968 128.0 4650 150 目撃!巨大なカゲ 31 4061 131.0 4650 150 熱烈なファン 31 4123 133.0 4650 150 野性的な新入りさん 33 4538 137.5 4950 150 マドロミ樹海 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 新入りさんのウワサ 32 3904 122.0 244.0 4800 150 おちつくヒマもない 32 4000 125.0 250.0 4800 150 いつかどこかで 32 4032 126.0 252.0 4800 150 ユカイなケハイ? 32 4064 127.0 254.0 4800 150 荒野を転がる 32 4096 128.0 256.0 4800 150 商人ダマシイ 32 4192 131.0 262.0 4800 150 勢いあまって 32 4256 133.0 266.0 4800 150 内気な新入りさん 34 4675 137.5 275.0 5100 150 ニコリ牧場 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 新入りさんのウワサ 33 4026 122.0 4950 150 王子の花道 33 4125 125.0 4950 150 ホーっとひといき 33 4158 126.0 4950 150 花畑の真ん中で 33 4191 127.0 4950 150 大魔王の目覚め 33 4224 128.0 4950 150 王子のプライド 33 4323 131.0 4950 150 じっとしていられない 33 4389 133.0 4950 150 マニアな新入りさん 35 4813 137.5 5250 150 メイール城 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 新入りさんのウワサ 34 4148 122.0 244.0 5100 150 適材適所 34 4250 125.0 250.0 5100 150 あいさつ回りです! 34 4284 126.0 252.0 5100 150 暗がりの恐がり 34 4318 127.0 254.0 5100 150 友達たくさんニャ! 34 4352 128.0 256.0 5100 150 見守っていて 34 4454 131.0 262.0 5100 150 無言のアピール 34 4522 133.0 266.0 5100 150 かしましい新入りさん 36 4950 137.5 275.0 5400 150 ティーバル広場 ユーザ経験値 カード経験値 クエスト名 やるき 経験値 効率 やるき1/2 経験値 効率 開場しました! 36 4752 132.0 264.0 5400 150 準備は万端? 36 4752 132.0 264.0 5400 150 まずは1組目! 38 5092 134.0 268.0 5700 150 つぎに2組目! 38 5092 134.0 268.0 5700 150 そして3組目! 38 5092 134.0 268.0 5700 150 やっと4組目! 38 5168 136.0 272.0 5700 150 ついに5組目! 38 5168 136.0 272.0 5700 150 パーティーを始めよう! 40 5600 140.0 280.0 6000 150 情報提供お待ちしています! 有用なページ程、更新が止まるなー( _ ) -- 名無しさん (2016-03-31 16 09 12) アーセル街道から効率も固定されている。経験値の空欄もそれに従うのかもしれません。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 14 13) ニコリ牧場の「ホーっとひといき」の経験値はアーセル街道からの効率の固定で算出した。もし、実際の経験値が異なっていたら、こちらにコメントをするか直してくれると助かる。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 18 26) 今更だけど上の「ホーっとひといき」の経験値確認。表の通りです。 -- 名無しさん (2016-04-07 14 40 42) やるき1/2の経験値効率が間違ってます。消費やるきが奇数のところは効率の2倍にはならないです。 -- 名無しさん (2016-04-28 14 08 06) ↑確認しました。私の編集ミスです。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。 -- くまみこさん (2016-05-01 04 32 00) やる気が偶数の箇所にもやる気1/2の経験値効率を載せたり載せなかったり滅茶苦茶 -- 名無しさん (2016-04-29 22 44 56) 詳細ページへのリンクを張ってみました。 -- 名無しさん (2016-10-14 06 53 14) 経験値2.5倍の日はコタエノ森まで -- 名無しさん (2017-02-06 17 09 42) 経験値2.5倍の日で2.5倍が適用するクエストはコタエノ森まで -- 名無しさん (2017-02-06 17 25 38) 経験値2.5倍と4倍の日のキヤンペーンが不定期ですがあります -- 名無しさん (2017-04-24 18 52 58) 経験値4倍の日で4倍の日が適用するクエストはコタエノ森まで -- 名無しさん (2017-04-27 20 50 27) 名前 コメント