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合成経験値まとめ 使い方 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 情報提供お待ちしています! 合成経験値まとめ かなりアバウトな合成経験値のまとめです。強化合成のページが見づらくなるため独立して掲載しています。 もぐうさ(銀)やミミック同士を合成してレベル上げをする時、どうしても損をしたくない方向けのデータです。 ※1 同属性を合成する場合は1.5倍の値となります。 ※2 配布版とは、イベントなどで配布される初期防御9999のミミックを指します。 ※3 境界Lvとは、それ以上ユニットのLvを上げると確実に損になるLvを表したものです。あくまでも目安程度にお考えください。 [R]素材…67 [SR]素材…270 境界Lv - 6 11 15 23 14 20 17 34 29 22 32 43 38 46 54 境界LvLv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 1 9 36 105 161 276 279 339 374 484 568 680 895 986 1462 1521 2505 1 2 13 50 147 226 386 391 475 524 678 795 952 1254 1380 2047 2128 3507 2 3 17 64 189 290 497 503 611 673 871 1023 1224 1612 1774 2632 2735 4509 3 4 20 78 231 355 607 614 746 823 1065 1250 1496 1971 2168 3216 3343 5511 4 5 24 92 273 419 717 726 882 972 1259 1478 1768 2329 2562 3801 3950 6513 5 6 28 107 315 484 828 838 1018 1122 1452 1705 2040 2688 2956 4386 4557 7515 6 7 32 121 357 549 938 950 1154 1272 1646 1932 2312 3046 3350 4971 5164 8517 7 8 35 135 399 613 1049 1062 1289 1421 1840 2160 2584 3405 3744 5556 5772 9519 8 9 39 149 441 678 1159 1174 1425 1571 2033 2387 2856 3763 4138 6140 6379 10521 9 10 43 163 483 742 1269 1285 1561 1720 2227 2614 3128 4122 4532 6725 6986 11523 10 11 47 177 525 807 1380 1397 1697 1870 2421 2842 3400 4481 4926 7310 7593 12525 11 12 51 191 567 872 1490 1509 1833 2020 2614 3069 3672 4839 5320 7895 8200 13527 12 13 54 205 609 936 1600 1621 1968 2169 2808 3297 3944 5198 5714 8480 8808 14529 13 14 58 219 651 1001 1711 1733 2104 2319 3002 3524 4216 5556 6108 9064 9415 15531 14 15 62 234 693 1065 1821 1844 2240 2468 3195 3751 4488 5915 6502 9649 10022 16533 15 16 66 248 735 1130 1931 1956 2376 2618 3389 3979 4760 6273 6896 10234 10629 17535 16 17 69 262 777 1195 2042 2068 2511 2768 3583 4206 5032 6632 7290 10819 11237 18537 17 18 73 276 819 1259 2152 2180 2647 2917 3776 4433 5304 6991 7684 11404 11844 19539 18 19 77 290 861 1324 2262 2292 2783 3067 3970 4661 5576 7349 8078 11988 12451 20541 19 20 81 304 903 1388 2373 2404 2919 3216 4164 4888 5848 7708 8472 12573 13058 21543 20 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 21 85 318 945 1453 2483 2515 3055 3366 4357 5116 6120 8066 8866 13158 13665 22545 21 22 88 332 987 1518 2594 2627 3190 3516 4551 5343 6392 8425 9260 13743 14273 23547 22 23 92 346 1029 1582 2704 2739 3326 3665 4745 5570 6664 8783 9654 14328 14880 24549 23 24 96 361 1071 1647 2814 2851 3462 3815 4938 5798 6936 9142 10048 14912 15487 25551 24 25 100 375 1113 1711 2925 2963 3598 3964 5132 6025 7208 9500 10442 15497 16094 26553 25 26 104 389 1155 1776 3035 3075 3734 4114 5326 6253 7480 9859 10836 16082 16702 27555 26 27 107 403 1197 1841 3145 3186 3869 4264 5519 6480 7752 10218 11230 16667 17309 28557 27 28 111 417 1239 1905 3256 3298 4005 4413 5713 6707 8024 10576 11624 17252 17916 29559 28 29 115 431 1281 1970 3366 3410 4141 4563 5907 6935 8296 10935 12018 17836 18523 30561 29 30 119 445 1323 2034 3476 3522 4277 4712 6100 7162 8568 11293 12412 18421 19130 31563 30 31 - 459 1365 2099 3587 3634 4412 4862 6294 7389 8840 11652 12806 19006 19738 32565 31 32 - 473 1407 2164 3697 3745 4548 5012 6488 7617 9112 12010 13200 19591 20345 33567 32 33 - 488 1449 2228 3808 3857 4684 5161 6681 7844 9384 12369 13594 20176 20952 34569 33 34 - 502 1491 2293 3918 3969 4820 5311 6875 8072 9656 12727 13988 20760 21559 35571 34 35 - 516 1533 2357 4028 4081 4956 5460 7069 8299 9928 13086 14382 21345 22166 36573 35 36 - 530 1575 2422 4139 4193 5091 5610 7262 8526 10200 13445 14776 21930 22774 37575 36 37 - 544 1617 2487 4249 4305 5227 5760 7456 8754 10472 13803 15170 22515 23381 38577 37 38 - 558 1659 2551 4359 4416 5363 5909 7650 8981 10744 14162 15564 23100 23988 39579 38 39 - 572 1701 2616 4470 4528 5499 6059 7843 9208 11016 14520 15958 23684 24595 40581 39 40 - 586 1743 2680 4580 4640 5634 6208 8037 9436 11288 14879 16352 24269 25203 41583 40 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 41 - - 1785 2745 4690 4752 5770 6358 8231 9663 11560 15237 16746 24854 25810 42585 41 42 - - 1827 2810 4801 4864 5906 6508 8424 9891 11832 15596 17140 25439 26417 43587 42 43 - - 1869 2874 4911 4975 6042 6657 8618 10118 12104 15955 17534 26024 27024 44589 43 44 - - 1911 2939 5021 5087 6178 6807 8812 10345 12376 16313 17928 26608 27631 45591 44 45 - - 1953 3003 5132 5199 6313 6956 9005 10573 12648 16672 18322 27193 28239 46593 45 46 - - 1995 3068 5242 5311 6449 7106 9199 10800 12920 17030 18716 27778 28846 47595 46 47 - - 2037 3133 5353 5423 6585 7256 9393 11027 13192 17389 19110 28363 29453 48597 47 48 - - 2079 3197 5463 5535 6721 7405 9586 11255 13464 17747 19504 28948 30060 49599 48 49 - - 2121 3262 5573 5646 6856 7555 9780 11482 13736 18106 19898 29532 30668 50601 49 50 - - 2163 3326 5684 5758 6992 7704 9974 11710 14008 18464 20292 30117 31275 51603 50 51 - - - - - 5870 7128 7854 - 11937 14280 18823 20686 30702 31882 52605 51 52 - - - - - 5982 7264 8004 - 12164 14552 19182 21080 31287 32489 53607 52 53 - - - - - 6094 7400 8153 - 12392 14824 19540 21474 31872 33096 54609 53 54 - - - - - 6205 7535 8303 - 12619 15096 19899 21868 32456 33704 55611 54 55 - - - - - 6317 7671 8452 - 12847 15368 20257 22262 33041 34311 56613 55 56 - - - - - 6429 7807 8602 - 13074 15640 20616 22656 33626 34918 57615 56 57 - - - - - 6541 7943 8752 - 13301 15912 20974 23050 34211 35525 58617 57 58 - - - - - 6653 8078 8901 - 13529 16184 21333 23444 34796 36133 59619 58 59 - - - - - 6765 8214 9051 - 13756 16456 21691 23838 35380 36740 60621 59 60 - - - - - 6876 8350 9200 - 13983 16728 22050 24232 35965 37347 61623 60 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 61 - - - - - 6988 - 9350 - - 17000 22409 - 36550 37954 62625 61 62 - - - - - 7100 - 9500 - - 17272 22767 - 37135 38561 63627 62 63 - - - - - 7212 - 9649 - - 17544 23126 - 37720 39169 64629 63 64 - - - - - 7324 - 9799 - - 17816 23484 - 38304 39776 65631 64 65 - - - - - 7435 - 9948 - - 18088 23843 - 38889 40383 66633 65 66 - - - - - 7547 - 10098 - - 18360 24201 - 39474 40990 67635 66 67 - - - - - 7659 - 10248 - - 18632 24560 - 40059 41598 68637 67 68 - - - - - 7771 - 10397 - - 18904 24919 - 40644 42205 69639 68 69 - - - - - 7883 - 10547 - - 19176 25277 - 41228 42812 70641 69 70 - - - - - 7995 - 10696 - - 19448 25636 - 41813 43419 71643 70 71 - - - - - - - - - - 19720 - - 42398 - 72645 71 72 - - - - - - - - - - 19992 - - 42983 - 73647 72 73 - - - - - - - - - - 20264 - - 43568 - 74649 73 74 - - - - - - - - - - 20536 - - 44152 - 75651 74 75 - - - - - - - - - - 20808 - - 44737 - 76653 75 76 - - - - - - - - - - 21080 - - 45322 - 77655 76 77 - - - - - - - - - - 21352 - - 45907 - 78657 77 78 - - - - - - - - - - 21624 - - 46492 - 79659 78 79 - - - - - - - - - - 21896 - - 47076 - 80661 79 80 - - - - - - - - - - 22168 - - 47661 - 81663 80 使い方 ここではレベルを上げたいユニットを「合成元」、合成元に食べさせるユニットを「素材」、合成後のユニットを「完成品」と呼びます。 「合成元+素材の総経験値」≦「完成品の経験値」の場合は得、「合成元+素材の総経験値」>「完成品の経験値」の場合は損となります。 例1:合成元…Lv5カッパーミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv1ウッドミミック 完成品…Lv12カッパーミミック「合成元+素材の総経験値」=1478+742+276=2496 < 「完成品の経験値」=3069 ← この場合は得になります。合成しても問題ありません。 例2:合成元…Lv1ウッドミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv5カッパーミミック 完成品…Lv21ウッドミミック「合成元+素材の総経験値」=276+742+1478=2496 > 「完成品の経験値」=2483 ← この場合は損になります。組み合わせを変えるか、バラバラのまま合成しましょう。 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 [N] 2,440程度 [N+] 6,800程度 ソードマンウィッチ 1,466以下 [R] 17,065程度 [R+] 39,062以下 [SR] 79,745以下 [SR+] 148,000程度 神ガチャ[SR] 44,266程度 神ガチャ[SR+] ??? [UR] 256,096程度 [UR+] 392,473程度 神ガチャ[UR] ??? 神ガチャ[UR+] ??? 情報提供お待ちしています! 経験値検証の副産物として掲載してみました。やっつけ仕事なので見づらかったらごめんなさい。 -- 管理人 (2014-01-07 23 02 54) 使い方について補足ですが、あくまで「その組み合わせが損か得か」を計算するだけなので合成の効率云々は別の話になります。部隊の空き枠が少ない時などには有効です。 -- 管理人 (2014-01-11 02 54 49) 天然金ミミックの経験値を掲載しました。 -- 管理人 (2014-01-31 15 55 52) 閲覧環境によっては右端が切れて見えなくなっていたので、素材ユニットを別掲としました。 -- 管理人 (2014-02-01 00 48 11) 色々追記しました。Lv1→LvMAXまでの必要経験値、神ガチャのSR+以上が埋まるのは当分先になりそうです。。 -- 管理人 (2014-02-11 04 04 48) もぐロード銀…1256 とびもぐ金…439 いっかくもぐ金…644 鏡モチ…234 br()すべてLv.1での合成経験値です。 -- 名無しさん (2014-07-18 19 39 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otanoshimi/pages/19.html
死んだらせっかく貯めた経験値がパー。 これをなんとかするために、経験値を保管しておける場所を作った。 看板をつくり、設置した際に表記する内容に、以下を記述。 1行目 [XP] 2行目 無 3行目 無 これで、完成。 その後、看板に対して左クリックすることで、経験値を保管可能。 右クリックで、すこし引き出す。 シフト+右クリックで全部引き出す。 看板は壊れない為、移動させたい場合は、/xpkremoveのコマンド後に壊したい看板をクリック。 これで通常の看板に戻り、経験値はすべて自分に戻る。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/151.html
pri_bonus =(leader.getCha() - 14) * 0.07;//ブレイブのボーナス ※CHA15から1毎に+7% pri_bonus =(leader.getCha() - 14) * 0.03; ※CHA15から1毎に+3% pt_bonus += 0.04; PT1人に付き+4% - 1人 獲得経験値 = (敵から得たEXP * (1 + PTボーナス + プリボーナス)) CHA40のプリが3人PTをした時に得られるEXP(全員同じレベルとする) ブレイブ 100% + 8% + 182% = 290% / 3人 = 1人頭96%の経験を得る それ以外プリ 100% + 8% + 78% = 186% / 3人 = 1人頭62%の経験を得る プリボーナスなし 100% + 8% = 108% /3人 = 1人頭36%の経験を得る
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榊遊@愛鳴之藩国様からのご依頼品 ~お料理ですよ、玄乃丈さん~ どうしたものかと、玄乃丈は考えていた。 腕を組み、目の前にある問題の人物に、なんと声をかけるべきかを悩んでいた。 そこは玄乃丈が暮らす家の台所であり、一人暮らしの彼の家には本来、ほかの誰かがいるはずはない。 しかしその日は、来客があった。 ヒラヒラとした白いエプロンドレスに、おとなしい色合いのストールをつけた柔和な笑みの女性。 名を、榊遊といった。 探偵業を営む玄乃丈にとっては(数少ない)たびたび仕事をもってきてくれる依頼主、すなわち食い扶持であり生命線でもある人物だった。 数年前からの付き合いであり、それなりに気心の知れた間柄ではあったが、今日は少しばかり勝手が違った。 原因は、彼女がキッチンで料理をしていることにあった。 それは両者合意の上で行われていることだったが、自分が彼女をこきつかっているように思えて、玄乃丈は、困った。 手伝うなりなんなりすれば良いのだが、なんと言って手伝うべきか、わからなかった。 たっぷり15分ほど悩んで、ごく平凡な言葉をくちに出す。 「あー、なにか手伝うか」 「いえいえ。それほど手間がかかるものでもありませんし。玄乃丈さんはテーブルでゆっくりなさっていてくださいな」 キッチンで野菜を水洗いしながら、榊遊はそう言った。 すでに用意してあったかのように、返事の言葉は丁寧かつ流暢だった。 途方に暮れて、玄乃丈は疲れた顔で天井をあおいだ。 きっかけは、遊園地へ出かけた帰り道でのことだった。 話の流れで日向の最近の食事情に話題が移ったところ、収入は依然とあまり変わらず、たいそうひもじい思いをしている、とのことだった。 それならばと、遊が手料理を振る舞いたいと申し出たのだ。 日向はまともな食事ができるならばと深くは考えずに了承し、材料を買い込み、今に至る、というわけだった。 微妙にばつが悪そうに、そうか、とだけ言って玄乃丈は元いたテーブルまで戻っていく。 遊は、後ろ姿を見ながら、少しくらい手伝ってもらうのもよかったかもしれないですね、と思い苦笑した。 考えてみれば、こうしてキッチンを借りて手料理をふるまうということは今までなかった。 以前にサンドイッチなどを持参してきたことはあったが、それとはまた別物だ。 外から見たら新婚夫婦くらいには見えるかもしれませんね、と榊遊(PL♂)は考えて、微笑んだ。 一方、日向はまったく別のことを考えていた。 住み慣れた我が家であるはずなのに、どうにも居心地が悪い。 すぐ後ろから炊事の音が聞こえてくる。 ただそれだけのことに、なぜだかひどく落ち着かない。 一人でカップ焼きそばをすすることに慣れたせいか? 光太郎と一緒だった頃は別段、気にもならなかったはずだが。 テレビでもつけたいところだが、日向家にはテレビがなかった。 以前はあったのだが、一年ほど前、金策に困った折りに彼の一ヶ月分の食費へと姿を変えていた。 仕方がないので新聞を取り出す。 これだけは仕事上、欠かすわけにはいかなかった。 たとえ食費が削られてもだ。 ハードボイルドは金がかかるのだった。 「なになに。ニューワールド遊園地特集、か……」 ふと目にとまったフィーブル新聞の記事は、なかなかに牧歌的だった。 共和国、帝國を含めた全藩国にある遊園地の紹介記事らしい。 その中には、つい数時間前に訪れた愛鳴之藩国の遊園地についても書かれていた。 「意外と流行ってるんだな」 記事を見ると、家族連れを中心に来客者数の伸びは上々、とのことらしい。 なんにせよ、いいことだと日向は思った。 遊ぶ余裕があるということは、それだけ治安がいいということだ。 戦争だのクーリンガンだのと物騒な事件も多いが、負けずに頑張っている証拠だろう。 少しだけいい気分のまま、胸元からタバコを取り出す。 仕事で宰相府に行った時に買い貯めておいた安物だが、味は悪くなかった。 新聞の記事から目をはなすことなく、片手で器用に一本だけ取り出す。 あいにくライターはなかったので(愛用していたジッポライターは半年前、一週間分のカップ焼きそばに姿を変えた)味のれんでもらったマッチを使った。 深々と煙を飲み込んで、吐き出す。 もう何年も続けてきた習慣だが、不思議と飽きはこない。 ああ、調子が出てきた。いつも通りだ。 そう思って再び紫煙をくゆらせよう、としたところで 「あの、玄乃丈さん」 「むお。 ああ、なんだ?」 すっかり忘れていた。 今日は自分のほかに人がいたんだった。 普段の調子で自分一人だと思いこんでいたせいで、かなり間抜けな声が出てしまった気がする。 「用意ができましたので、お皿を並べるの手伝ってもらえませんか?」 「あ、ああ。 わかった」 そんな日向の焦りを知ってか知らずか、何事もなかったかのように遊は話しかけてきた。 日向の返事を聞いて、にこっと笑う。 「じゃあ、お願いしますね」 そう言って皿を渡し、ふたたびキッチンへ引っ込んでいく。 言われた通り、二人分の食器(そんなものが日向宅に常備されているはずもないので、遊が用意した)をテーブルに並べる。 (そういえば、さっきからいったいなにを作っていたんだ?) 考えてみれば、献立を聞いていなかった。 道中、好き嫌いはないかなどは聞かれたが、特になにを作るという話は出ていなかった気がする。 ちょうど並べ終わったところを見計らって、遊が土鍋(そんなものが日向宅に以下同文)を持ってきた。 熱そうな湯気が立ちのぼる。 鍋の中を見て、日向は納得した。 「おでん、か」 日向が指摘した通り、鍋の中身はおでんだった。 はんぺん、ちくわぶ、大根にじゃがいも等々、さまざまな具材が詰め込まれている。 「前におでん屋さんへ行った時、とてもおいしそうに召し上がってらっしゃいましたから」 笑顔で理由を告げた。 さっそく卵と大根を皿に取り分けて、日向へ手渡す。 湯気と一緒に立ちのぼってくるにおいが食欲をそそる。 「まぁ、そうだな。 好物ではある」 「そうだと思いましたわ♪」 ぐう、と日向の腹の虫が泣き出した。 自分が思っている以上に空腹だったようだ。 さっそくとばかりに、大根をばくり、とひとくちに頬張る。 もしゃり、もしゃりと大きく口を動かしてかみ砕く。 しっかりと染み込んだ出汁がくちいっぱいに広がった。 「うまいな」 「それはよかったです。 頑張って作ったかいがありました」 にこにこしながら遊は言った。 自分のぶんを皿にとり、ふうふう冷ましながら食べ進める。 小さく食べる姿は意外に可愛らしい。 もくもくと食べ進める遊を見て、玄乃丈はそう思った。 「思ったんだが、前にいったおでん屋の味に似てる気がするな」 卵をかじりながら、日向は思い返すようにそう言った。 それを聞いて、遊は嬉しそうに答える。 「わかりますか? じつはこの間、例のおでん屋さんで作り方のコツを教えてもらったんです」 「へぇ。 よく聞いただけで真似できるもんだ」 感心したように日向は頷いた。 「うふふ。 そういっていただけると光栄ですわ♪」 笑顔で遊が答える。 #本当は器用の数値を提出しただけなんですけど。 と行頭にシャープをつけて心の中だけでつぶやいた。 もちろん、そのつぶやきは日向の耳にはまったく届かなかった。 微笑む日向。 「しかし、けっこう金がかかったんじゃないか。これは」 思いやるようにそう言った。 この人狼、うまいもの=金がかかる という公式が骨身にしっかり染みていた。 十数年間つかり続けていた貧乏という出汁が、玄乃丈のなかに悲しい現実を染み込ませていたのだった。 「いいえ、たぶん10わんわんくらいですよ?」 なんでもないことのように、遊はさらりとそう言った。 しかしそんな彼女の様子とは逆に、日向は値段を聞いて衝撃を受けていた。 二人分で10わんわんだと。 屋台で食べた時は倍の値段だったはず。 「自分で作れば、材料の値段だけですみますから」 「なるほど……いや、しかしなぁ」 日向は頭の中で計算を始めた。 毎日の焼きそば代とおでん代を比べてみる。 微妙なところで拮抗しているが、もしかしてカップ焼きそばよりも安くあがるんじゃないだろうか。 恐ろしい結論に達し、日向は戦慄した。 自炊というものは日向が考えていた以上に凄まじい存在なのかもしれない。 「もしかして、毎日おでんを作れば金がかからん上に焼きそばを食べなくてもすむのか……?」 日向の真剣なつぶやきを聞いて、遊が苦笑しながら答える 「毎日おでんというのも、飽きてくると思いますけれど」 「あー。そういえばそうだな」 「でも、お料理ができればいろいろ作れて楽しいですよ」 日向は重々しくうなずいた。 焼きそばばかりだと飽きるしな。 そんな悲しい経験則を見た遊は、苦笑しんがら、ふと思いついたように言った。 「もしよければ、お教えしましょうか?」 「いいのか?」 「もちろんですわ♪」 地獄で仏を見たように、助かった表情で日向は微笑んだ。 「わるいな」 こうして、榊遊によるお料理教室(生徒一名限定)が開かれることになったのだが。 当日になって、日向が「食費を浮かせるために自炊というのは、ハードボイルド的にどうなのか」という命題について気づいてしまうことになるのだが、それはまた別のお話。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:榊遊@愛鳴之藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=2894 type=2857 space=15 no= 製作:鈴藤 瑞樹@詩歌藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2560;id=UP_ita 引渡し日:2011/01/16 counter: - yesterday: -
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896 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/28(火) 20 13 21.39 ID ThFQGNN/0 前回から付け足してます。 付け足しの部分には☆マークを入れました。 付け足しの理由: 1周目と2周目の焼き直しになり3週目のループが退屈になる恐れがあるため。 1周目が普通の18禁恋愛ゲーム、2周目が闘病物、3週目が絆の物語で差異をつける。 【コンセプト】 それぞれの道に進み、離れ離れになっていた幼馴染たち。 偶然の再会、そして別れ。死を乗り越えて主人公達が成長した夏。 泣きゲ。※1 【登場人物】 名前:鈴丘 茜(すずおか あかね)/ファースト幼馴染 主題:残す側の葛藤/縛りたくないけど忘れられたくない 過去: 白髪といやに焼けやすい肌を持ち山村に生まれてきた少女。※2 少なからず偏見があったものの、本人の誠実な行動により村に溶け込んできた。 病気の治療のため町の大きな病院にいたが、退院直後に交通事故に遭ってしまう。 記憶喪失からの回復、および入院生活で体力の落ちた体を静養させるため故郷に戻ってきた。 現在: 退院、というのは完治したのではなく皮膚ガンの転移が酷く治療困難とみなされたため。 両親以外はそれを知らないが、体の衰えを感じ不安を覚えることもあるようだ。※3 せめて最期は故郷でと考えていた矢先に記憶を失い、両親は非常に心を痛めている。 既に病巣の癒着が酷く、死亡は決定的。物静かではあるが少々Sっ気持ち。 名前:吉野けやき(よしの けやき)/セカンド幼馴染 主題:残される側の葛藤/幸せになっても良いですか 過去: 主人公グループといつもつるんでいたが、実は吉野家の養子で村の出身ではない。 母は産後の肥立ちが悪くけやきを忘れ形見に衰弱死、父はショックで新興宗教に入信。 その父が布施を貪る教団に搾られ財政難から首を吊った現場を発見した過去がある。 昔は己を責め、両親の死の原因を作った自分は幸せになってはいけないと考えていた。 現在: 当時としては珍しい高学歴女子で村を出て大学で学んでおり、村に帰省してきた。 表面的には過去を振り切ったものの、深層心理では自分だけが幸福になることに怯える。 生来の優しさが自己犠牲の定着を後押ししているため、理屈で説得できないほど根が深い。 怒りっぽいのは、そうした負の感情を隠すのに怒りが最も適していると経験則で学んだため。 名前:安藤夏香(あんどう なつか)/サード幼馴染 主題:残される側の葛藤/無力な私に何ができますか 過去: 村の幼馴染四人組の妹ポジションで、唯一村を離れずに実家の農作業を手伝っていた。 進学するけやきに主人公、病と闘う茜の背中をずっと見ており無意識のうちにコンプ持ち。 さらに茜やけやきが何か重いものを心に背負っていると感じているが、聞きだす勇気がなかった。 そのため、根は甘えん坊ながらいつも強がろうと背伸びする性格に育つ。郷士の家の一人娘。 現在: 久しぶりに帰ってきた幼馴染3人を広い家に迎え入れ、世話をしようとしては世話を焼かれる。 生来の明るさと元気で良きムードメーカーになっており茜やけやきの笑顔の源にもなる。 主人公とは昔のノリで喧嘩仲間、くだらない競争をしてはお姉ちゃんズに笑われる日々。 しかし、個別ルートでは主人公達の葛藤に共鳴し自立しようと悩む一面が表れてくる。 【舞台】 昭和終わり頃の山村 【期間】 7月中旬→8月末まで 【共通ルート】 【1周目】 夏季休暇を利用し、数年ぶりに進学(就職)先から戻った主人公。 しかし開発により道のりは大きく変わっており、夜まで山を彷徨いで倒れる。 夜中、目を覚まさすと茜がいる。助けたくれた事に感謝する主人公。 しかし当の茜は既に記憶を失い主人公の顔も名前をも忘れていた。※4 主人公、茜と同じタイミングで進学(就職)先帰省していたけやき。 そして実家に残っていた夏香と四人で離れていた時を埋めるかのように遊び回る。 地元の祭、夜中の母校に侵入しての肝試し、川遊び、安藤家の大きな風呂場で混浴。 ☆その中で主人公はヒロインのうちから一人を選び恋仲になる。 ☆ラブイチャやえっちいイベントは1周目に詰め込む(あとあとシリアスでしにくくなるんで) ☆普通の田舎で青春系エロゲと見せかけて2周目以降プレーヤーを驚かせても良い。 しかし幸せな夏を過ごし主人公が故郷を去ってしばらく、茜の死を知らせるハガキが。 初めて茜が不治の病に犯されていた事を知る主人公。愕然としていた彼を光が包む。 【2周目】 目を開くとそこは夜の山道。死んだはずの茜に覗きこまれて主人公は飛び起きる。 慌てている彼を不思議そうに見ながらも村へ導く茜。 1周目をなぞるかのように主人公を歓待するけやきや夏香、村の人々。 様々な状況証拠からタイムループを理解した主人公は、鈴丘夫妻に 自分が茜の病気を知っていると打ち明け、看病と介護を申し出る。 ☆1周目でサブヒロインを選んだ場合も、仲間として茜を助けようとする。 重病人に相応しい扱いをして弱った茜の体を守ろうとする主人公だが 楽しがっていた1周目に比べ、茜の表情は随分と寂しそうになっていた。 ☆1周目で茜を攻略していた場合は「なぜ私を閉じ込めるのか」と泣かれる。 ☆本人はガンだと知らないため。 ☆1周目でサブヒロインを選んでいた場合は気がある事がバレる。 ☆「同情で選んだりしないで」とやっぱり泣かれる。 ☆これは不思議パワーとかではなく、女の子の勘 2周目はずっと茜を看護する闘病物ループ 安藤家に四人集まり茜を看病 1周目で茜を攻略していた場合は、茜を過度に保護し寂しい余生を送らせてしまう。 けやきor夏果を攻略していた場合は、女の勘で本命を見抜く。 その他1周目の選択次第で多少の展開の変化あり その場合はあくまで友情による親切・看病であると解釈。 結局、茜ちんゴール。 【3週目】 ☆1周目で選んだヒロインと時を過ごしつつ、茜をも救おうとする主人公。 茜との絆の深さ弱 →茜が失望し閉じた時間軸に取り残される(バッドエンド) 他のヒロインとの好感度がどれだけ高かろうと同じ。 茜との絆の深さ中~高(2番目以下)でサブヒロインの好感度高 →サブヒロイン個別ルート。それぞれの葛藤を癒すルート。 茜は幸せな二人を見、無意識のうちに人々をループから解放。 茜との絆の深さが1番で、サブヒロインの好感度中以下 →茜ルート 463バージョン。 結局茜を救えず悲しみに暮れるがそんな自分を見て周囲が悲しむ。 それに気づき、もう一度立ち直ろうと決める主人公。微鬱エンド。 茜との絆の深さが1番で、残り二人のヒロインの好感度も高 →各ヒロイントゥルールート 462バージョン。 3人それぞれの悲しみを心を救い、そして4人で共にいる事を選択した主人公。 最期は村に残り、茜の手を握りしめて「会えて良かった」と言いあいながらお別れ。 茜の死を見届けた3人は、絆を糧にそれぞれの人生を歩んでいく。トゥルーエンド。 ☆トゥルーエンドを迎えたヒロインと、トゥルー限定Hシーン&未来図。 【ループについて】 原因は最後まで不明(※5)で、茜自身もループを知らない。 しかし茜の幸せな夏への執着が糧になっているので 茜を失望させればループは崩落してしまうという仕組み。 記憶持ち越しは主人公のみの予定。 ※1 462 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/27(月) 22 51 57.34 ID M4Kkbirx0 【どちらのENDか】 希望が見えるよー 【自分なりのENDのイメージ】 茜ルート :残す側の葛藤 →いなくなる前にあなたたちに会えて良かったぜ的な けやき&あんどーなつルート:残される側の葛藤→死神には勝てなかったけど頑張って良かったぜ的な たぶん既存作品に被るんだろうが、具体的な作品名を出すのはただの二次創作宣言だと思う(ドヤァ 【なぜこのENDにしたかったのか】 コンセプトは泣きゲ。不幸だ可哀想だのまま投げると鬱ゲになると思われるため。 泣き+エロという安価を見て集まったスタッフで鬱ゲを作るのもどうなのかなっと。 泣きゲの中に鬱要素が含まれるのは大丈夫、ただメインのTRUEには不適格だと思われる。 一番ウェイトの大きなシナリオの正史エンドは作品の象徴です。 463 :名も無き被検体774号+:2011/06/27(月) 22 52 10.26 ID EorbW1JD0 【どちらのENDか】 光り差すEND 【自分なりのENDのイメージ】 茜は死んでもういやだ・・・。って一時的になるが、他の仲間達が、この世界はあんたら二人だけじゃない 私たちもいる、他にももっといるんだからこんな所でくじっけちゃいけないよ、的な事を言われる そして主人公が、なにか決心する。 (例:ドラえもんののび太君みたいに、もうアルビノで死んでしまって悲しむ人が居なくなるように医者になるなど。) 【なぜこのENDにしたかったのか】 1、このゲームがただの人死んだ→んじゃ泣けよじゃいやだから 2,そっからなにか、得れるものがあるゲームもいいかなと ※2 モデルは皮膚型白皮症だが、作中では明言しない。 (当時のアルビノに対する扱いが不明瞭であるため再現が困難と判断) また、安価になかったため視覚関連の症状も描写しない。 これによりシナリオにおけるテーマと展開をスリムにする。 ※3 当時ガンは不治の病であり、本人には告知せず周囲だけが知っているというケースが多くあった。 ※4 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 11 12 40.36 ID Ma3MyzZ40 今年もまた、夏が来る― あの日飲んだカルピスの味は、二人で眺めた夕日は、手をつないで帰ったあの道は― もう、もどってこない。 記憶を失った幼馴染とのちょっと切ないストーリー。 ※5 310 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 12 20 56.58 ID jgzqGmOq0 原因不明だから困るんだよ
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トップ データベース マップ サイトについて 経験値上昇アイテムなど キャラクター誕生日システムバースデープレゼントの証 バースデープレゼントバースデーケーキ 一部のモンスター経験値一覧 経験値上昇アイテムなど 要因 上昇量 備考 純粋な祈りの紋様Ⅱ +43% レベル制限55、三種類の紋様セット:上級剣士または、上級術士のセット品 象牙の塔のタリスマン +25% 2011残暑見舞いチケット配布(期間限定)障害補償など ホワイトデーキャンディー +40% ホワイトデー限定アイテム。(例外配布あり) バシリスクの卵スープ +3% バシリスクの卵が希少で、必然的に売買は高値になりがちだが「公式ガチャ」でもでる。バジリスクではなく、バシリスク。 公認ネットカフェ経験値ボーナス +20% 過去には+50%や+60%などのイベントが開催された。 最果てのアミュレット +3% 公式ネットカフェ限定アイテム。(時間制限有) 最果てのイアリング +3% アインハザードの祝福 +77% レベルが49以上のキャラクターはアインハザードの祝福を受けている時にモンスターを倒すと平常時に獲得する経験値に77%の経験値が追加されます。 誕生日エンチャント +20% 誕生日を含めた前後3日の計7日間何度でも貰える 合計 +234% キャラクター誕生日システム バースデープレゼントの証 キャラクター選択画面に、選んだキャラクターの「誕生日」が表示されるのは、そのキャラクターが作成された日が「誕生日」になります。 誕生日システムの「プレゼント受け取り期間」は「誕生日を含めた前後3日の計7日間」です! プレゼント受け取り期間中のキャラクターがグルーディンにいる「バースデー プレゼントの妖精」に話しかけると、「バースデープレゼントの証」がもらえます。 赤いハートのアイテムが「バースデープレゼントの証」です。 バースデープレゼントの妖精にバースデープレゼントの証を見せると 効果時間2時間の獲得経験値が20%も増えるエンチャントがもらえます。 (注意)バースデープレゼントの証は入手から一週間で消滅します。 一週間、無くなるまで何度でも受けられます。 バースデープレゼント バースデーケーキ LV45を超えているキャラクターは、さらに「バースデープレゼント」がもらえます。 バースデープレゼントを使用すると「バースデーケーキ」に変わってバースデーケーキを使用すると 「バースデーケーキモンスター」が出現します。 バースデーケーキモンスターの攻撃力は大したことはありませんが、結構タフで一人での討伐は難しいと思います。 しかも、出現から20分で消えてしまうので素早く倒す必要があります。 また、一定範囲にいるプレイヤーに強制的にシェイプチェンジが行われて特別な変身に変わります。 お友達やクランの人に呼び掛けて、あるいはワールドチャットで応援を集めてみるのもいいでしょう。 定番はやはりギランクロスの広場のようです。 討伐に成功すると「幻想のショートケーキ」が入手できます。 (注意)バースデープレゼントとケーキは入手後24時間で消滅します。 一部のモンスター経験値一覧 名前 経験値 AC 弱点 サイズ マンボラビット(精霊の墓) 20000 -40 小 マンボラビット(海賊島) 20000 -35 小 ジャイアントワーム 4226 -64 火 大 デーモン 3722 -68 火 大 深淵の主 3601 -60 大 地の大精霊 3601 -53 火 大 水の大精霊 3601 -53 風 大 火の大精霊 3601 -53 水 大 風の大精霊 3601 -53 地 大 フェニックス 3482 -63 水 大 選ばれなかった者(新影) 3200 -50 水 大 エンシェントジャイアント 3137 -63 火 大 デスナイト 3026 -67 火 小 カーツ 3026 -67 小 リーパー 3026 -60 火 小 混沌の司祭(馬) 3026 -70 大 グレートミノタウルス 2810 -65 火 大 ベレス 2810 -66 火 小 混沌の司祭(羽) 2705 -65 大 バフォメット 2602 -65 火 小 混沌の信徒(影庭) 2501 -60 大 ドッペルゲンガー(ボス) 2501 -63 地 小 ブラックエルダー 2501 -45 小 カープ 2501 -32 火 大 選ばれなかった者(地のシバイン 新欲) 2500 -45 風 大 選ばれなかった者(水のシバイン 新欲) 2500 -45 火 大 選ばれなかった者(火のシバイン 新欲) 2500 -45 水 大 選ばれなかった者(風のシバイン 新欲) 2500 -45 地 大 ドレイク 2305 -48 地 大 イフリート 2117 -28 水 大 水の精霊 2026 -28 風 小 メルキオール 2026 -32 小 呪われた水の大精霊 2026 -36 風 小 カスパー 1937 -32 小 バルタザール 1850 -32 小 呪われたマーマン 1765 -24 風 小 セマ 1765 -32 小 ネクロマンサー 1765 -32 小 溺死した魂(A) 1601 -30 風 小 溺死した魂(B) 1601 -30 風 小 レッサーデーモン(欲望) 1600 -38 火 小 地のシバイン(欲望) 1600 -60 風 大 水のシバイン(欲望) 1600 -60 火 大 火のシバイン(欲望) 1600 -60 水 大 風のシバイン(欲望) 1600 -60 地 大 呪われたメデューサ 1297 -35 火 小
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必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 1→ 2 900 2→ 3 1,500 3→ 4 3,000 4→ 5 5,000 5→ 6 7,000 6→ 7 10,000 7→ 8 15,000 8→ 9 17,000 9→10 20,000 10→11 25,000 11→12 40,000 12→13 50,000 13→14 60,000 14→15 80,000 15→16 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 16→17 70,000 17→18 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 18→19 120,000 19→20 150,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 20→21 120,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 21→22 180,000 22→23 180,000 ↑と何故か変わりません 23→24 220,000 24→25 270,000 25→26 300,000 26→27 320,000 27→28 340,000 28→29 360,000 29→30 400,000 30→31 450,000 31→32 500,000 32→33 700,000 33→34 800,000 34→35 1,000,000 35→36 1,200,000 36→37 1,500,000 37→38 2,000,000 38→39 2,500,000 39→40 3,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 40→41 4,000,000 41→42 5,000,000 42→43 6,000,000 43→44 7,000,000 44→45 8,000,000 45→46 9,000,000 46→47 10,000,000 47→48 13,000,000 48→49 15,000,000 49→50 18,000,000 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000 70→71 559,000,000 71→72 663,000,000 72→73 776,000,000 73→74 898,000,000 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 レベルキャップ ※2011/08/09 時点での経験値表になります(Lv1→70) ※アップデートにより必要経験値が変更になったりした場合、よろしければ確認報告お願いします。 《コメント》 レベルキャップ開放による、上限の70まで欄を追加。 -- 名無しさん (2011-07-30 21 11 18) 60 61 57000000 -- 名無しさん (2011-07-31 01 27 45) 61 62 71000000 -- 名無しさん (2011-08-02 08 26 45) 62→63は92000000だそうです。ってはぇーw -- 名無しさん (2011-08-02 08 56 39) ◆ここまで更新◆ -- 名無しさん (2011-08-02 18 29 12) 63 64は120,000,000です -- 名無しさん (2011-08-23 23 47 32) 64→65は155000000です -- 名無しさん (2011-08-29 01 01 26) ~ここまで更新~ -- 名無しさん (2011-09-03 16 12 11) 65 66は197,000,000 -- 名無しさん (2011-09-03 19 03 13) 66 67は253,000,000 -- 名無しさん (2011-10-03 01 38 15) 67への経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-10 19 40 41) 67→68 290,000,000 -- 名無しさん (2011-10-11 17 25 50) 67が存在してないのになぜ68への必要経験値がわかる? -- 名無しさん (2011-10-19 02 05 43) ↑ランキングが反映されてないだけかもしれないので、決め付けるのは早いかと -- 名無しさん (2011-10-19 03 15 51) ↑11日にコメントされているのに19日に反映されていないのもおかしい話ですけど -- 名無しさん (2011-10-19 15 54 18) だな ログインしていなくてもLvが上がった時の情報は更新時にのるからな -- 名無しさん (2011-10-19 15 57 49) ↑↑oh、失礼↑↑↑のコメントの日付だけみてて肝心の67→68の日付みてませんでした -- 名無しさん (2011-10-19 22 06 28) ↑コメント指定みすってた;;、↑5 でしたね -- 名無しさん (2011-10-19 22 08 09) ほんとでたらめクンが増えて困るぜ。67→68の必要経験値は316000000だ。 -- 名無しさん (2011-10-24 20 15 27) 68への必要経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-30 23 53 22) 68 69 388,000,000 -- 名無しさん (2011-11-13 21 40 04) イリスの1位68れべなんだけど.. -- 名無しさん (2011-11-15 20 54 58) だから? -- 名無しさん (2011-11-16 23 37 08) やべえ、コメントの意図がわかってない子がいる。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 27 47) このページは、必要経験値を記録するためのページです、ランキング1位のLvを表記するページでは、ありません、ランキング1位を表記した理由はウソ情報を書き込む人がいるので、確定している必要経験値が正確なものであることを示すためです -- 名無しさん (2011-11-17 05 07 22) 69 70 469,000,000 -- 名無しさん (2011-12-03 18 02 26) 4億だと… -- 名無しさん (2011-12-05 09 53 06) 70- 71は559,000,000です -- 名無しさん (2012-05-01 01 58 21) 71 72は663,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-01 17 53 14) 72 73は776,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-08 11 21 57) 73 74は898,000,000です -- 名無しさん (2012-06-28 11 11 08) 皆さんrv上げ速すぎですよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 15 22 48) 80LVでそろそろ終わるかな -- 名無しさん (2012-09-01 10 29 08) 74 75ha -- 名無しさん (2012-09-20 03 45 37) 74>75は1,029,000,000です -- 名無しさん (2012-09-20 03 47 06) レベルキャップ到達すると経験値の所はどういう表示になるんだろう・・・? -- 名無しさん (2012-09-20 18 29 19) 表を80Lvまで追加しておきました。 -- GHOST (2012-09-26 11 39 16) 75で10億・・・キチガイにも程があるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 08 13 01) たぶんですが79→80が16億近いかと -- 名無しさん (2012-12-27 05 48 11) 75>76は1,169,000,000です。 -- 名無しさん (2013-01-16 00 17 28) 77 78での必要経験値は1,494,000,000になります。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 44 26) 76- 77は1,324,000,000です -- 名無しさん (2013-04-23 20 31 19) 名前 コメント
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製造経験値 職人条件 製造経験値 [#k9f96cd9] 職人条件 職人名 製造Lv ヒーローLv 職人見習い 1 - 職人 11 - 名人 21 - 達人 51 - 名匠 71 50 巨匠 91 80 大職人 111 100 製造経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 ↓職人見習い↓ ↓名人↓ ↓達人↓ ↓名匠↓ ↓巨匠↓ ↓大職人↓ 1 0 21 46,224 51 1,978,188 71 10,082,146 91 38,833,942 111 179,977,825 2 42 22 55,350 52 2,165,947 72 10,842,126 92 41,431,421 112 202,126,995 3 104 23 65,845 53 2,368,499 73 11,650,062 93 44,203,958 113 228,263,017 4 204 24 77,869 54 2,586,879 74 12,508,554 94 47,164,362 114 259,364,882 5 364 25 91,588 55 2,822,194 75 13,420,451 95 50,326,392 115 296,376,102 6 612 26 107,175 56 3,075,629 76 14,388,857 96 53,704,797 116 340,419,453 7 976 27 124,828 57 3,348,452 77 15,417,146 97 57,315,344 117 392,831,041 8 1,490 28 144,750 58 3,642,020 78 16,508,977 98 61,174,862 118 455,200,831 9 2,193 29 167,160 59 3,957,785 79 17,668,295 99 65,301,264 119 529,420,881 10 3,128 30 192,295 60 4,297,300 80 18,899,355 100 69,713,595 120 617,742,741 ↓職人↓ 31 220,406 61 4,662,227 81 20,206,727 101 74,567,159 11 4,341 32 251,753 62 5,054,090 82 21,595,301 102 79,954,615 12 5,885 33 286,627 63 5,474,505 83 23,070,505 103 85,988,566 13 7,818 34 325,326 64 5,925,185 84 24,638,311 104 92,806,931 14 10,202 35 368,180 65 6,407,945 85 26,305,266 105 100,579,866 15 13,106 36 415,530 66 6,924,709 86 28,078,511 106 109,441,013 16 16,606 37 467,752 67 7,477,218 87 29,965,813 107 119,631,331 17 20,780 38 525,232 68 8,067,299 88 31,975,578 108 131,452,101 18 25,724 39 588,394 69 8,696,824 89 34,116,885 109 145,164,193 19 31,540 40 657,675 70 9,367,757 90 36,399,509 110 161,207,341 20 38,331 41 733,546 42 816,499 43 907,062 44 1,005,781 45 1,113,245 46 1,230,060 47 1,356,876 48 1,494,365 49 1,643,244 50 1,804,255 名前
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情報求む 計算方法 ★N ★★HN ★★★R ★★★★SR ★★★★★SSR コメント欄 情報求む 100%でもわずかにゲージが伸びること、☆1晩成タイプに☆1*4を混ぜた時に302%になることから 300刻み500刻みのきっちりした数字より少ないことは明らかです。 経験値アップ系のキャラを持っている人は細かい経験値調査に協力をお願いします。 フリークエスト報酬一覧が組み合わせ探しに便利です。 例:450*1.1=495 300*1.1+150=480 計算方法 経験値がわかっているものを合成したときに何%上がったかを見てそのレベルのNEXT予想値を出します。 %は小数点以下がでないので誤差が出ます。なので予想値にはばらつきが出ますがその場合は「,」(半角コンマ)で改行して同じマスに入れてください。 また合成結果ができるだけ10%を超えるように混ぜてください。1~2%だと誤差が大きくなりすぎるので。 確定値はクエスト経験値だけで育てることで検証できます。 予想値の計算方法は 合成に使った餌の経験値合計/上がった% 例:☆1Lv1*1で33%あがった → 800/0.33=2424.2424 予想値2424 現在わかっている合成したときの経験値(同職1.1倍) 経験値 同職経験値 ☆1Lv1 800 880 以下未確定 ☆1Lv2 1700 1870 ☆1Lv3 2600 2860 ☆2Lv1 980 1087 ☆2Lv2 1880 2068 ☆2Lv3 2780 3058 成長のアルカナⅠ 2600 2860 成長のアルカナⅡ 9660 10626 成長のアルカナⅢ (27280) DBの値です 成長のアルカナⅣ (63680) DBの値です 合成した時の経験値はDBのデータと「合成検証」を元に計算していますが、未確定なのはいくつかの合成結果から逆算したときに結果がずれています。 ☆2Lv1が1000だったり960だったり。☆1Lv1=Lv1-2=800を基本に計算してますが、これが800より少し大きかったり小さかったりする可能性もあります。 矛盾を解決できるいい数字があれば教えて下さい。 ★N テーブル全体を編集 ☆1早熟 ☆1普通 ☆1晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 0 800 1 0 800 1 0 500 編集 2 800 1481 2 800 1481 2 500 1200 編集 3 2281 2000 3 2281 2000 3 1700 1500 編集 4 4281 4 4281 2500 4 3200 1800 編集 5 5 6781 5 5000 2100 編集 6 6 6 7100 2400 編集 7 7 7 9500 2700 編集 8 8 8 12200 3000 編集 9 9 9 15200 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 0 0 40 0 0 40 0 0 編集 ★★HN テーブル全体を編集 ☆2早熟 ☆2普通 ☆2晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 800 0 800 1 800 0 800 編集 2 1500 800 2 1500 800 2 1500 800 1454 編集 3 2000 2300 3 2000 2300 3 2000 2300 編集 4 4300 2711,2727 4 4300 2474,2500 4 4300 2474 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 40 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 45 編集 46 46 46 編集 47 47 47 編集 48 48 48 編集 49 49 49 編集 50 0 0 50 0 0 50 0 0 編集 ★★★R テーブル全体を編集 ☆3早熟 ☆3普通 ☆3晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 0 800 1 0 編集 2 1500 800 2 800 1481 2 編集 3 2000 2300 3 2281 2000 3 編集 4 2700 4300 2727 4 4281 2500 4 編集 5 7000 3478,3541 5 6781 2500 5 編集 6 7272 6 9781 3000 6 編集 7 7 13281 3500 7 編集 8 8 17281 4000 8 編集 9 9 21781 4500 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 26666 36 編集 37 37 37 編集 38 38 31815 38 編集 39 39 32715 39 編集 40 40 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 45 編集 46 46 46 編集 47 47 47 編集 48 48 48 編集 49 49 49 編集 50 50 50 編集 51 51 51 編集 52 52 52 編集 53 53 53 編集 54 54 54 編集 55 55 55 編集 56 56 56 編集 57 57 57 編集 58 58 58 編集 59 59 59 編集 60 0 0 60 0 0 60 0 0 編集 ★★★★SR テーブル全体を編集 ☆4早熟 ☆4普通 ☆4晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 0 1 0 編集 2 2 2 編集 3 3 3 編集 4 4 4 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 26666,29333 35 編集 36 36 36 編集 37 37 32560 37 編集 38 38 32715 38 編集 39 39 32662 39 編集 40 40 32938 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 37056,38500 45 編集 46 46 38305 46 編集 47 47 38877 47 編集 48 48 48 編集 49 49 42285,40889 49 編集 50 50 50 編集 51 51 51 編集 52 52 52 編集 53 53 53 編集 54 54 54 編集 55 55 55 編集 56 56 56 編集 57 57 57 編集 58 58 58 編集 59 59 59 編集 60 60 60 編集 61 61 61 編集 62 62 62 編集 63 63 63 編集 64 64 64 編集 65 65 65 編集 66 66 66 編集 67 67 67 編集 68 68 68 編集 69 69 69 編集 70 0 0 70 0 0 70 0 0 編集 ★★★★★SSR テーブル全体を編集 ☆5早熟 ☆5普通 ☆5晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 0 1 0 1 0 編集 2 2 2 編集 3 3 3 編集 4 4 4 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 10666 12 編集 13 13 12307,11733,13454 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16469 16 編集 17 17 17438 17 編集 18 18 18528 18 編集 19 19 19763,19733 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 40 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 45 編集 46 46 46 編集 47 47 47 編集 48 48 48 編集 49 49 49 編集 50 50 50 編集 51 51 51 編集 52 52 52 編集 53 53 53 編集 54 54 54 編集 55 55 55 編集 56 56 56 編集 57 57 57 編集 58 58 58 編集 59 59 59 編集 60 60 60 編集 61 61 61 編集 62 62 62 編集 63 63 63 編集 64 64 64 編集 65 65 65 編集 66 66 66 編集 67 67 67 編集 68 68 68 編集 69 69 69 編集 70 70 70 編集 71 71 71 編集 72 72 72 編集 73 73 73 編集 74 74 74 編集 75 75 75 編集 76 76 76 編集 77 77 77 編集 78 78 78 編集 79 79 79 編集 80 0 0 80 0 0 80 0 0 編集 コメント欄 過去のコメント 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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経験則から、有効/無効の戦術を記載します。 2010/6/5(パブリッシュ66)に確認したこと@テストセンター 有効な戦術 Gドラを盾にし、戦士で一斉にイグノアorライトニングストライク 戦士のマナ回復手段として、全員で黒ウィスプ召還&リッチ化(ほぼマナ切れは発生せず) 戦士の武器はブレードスタッフを使用 Gドラを戦士全員で包帯巻き(獣医105/ロア0) 忍者によるサプライズアタック(回避-50%) 無効な(効果の無い)戦術 不調和→無効 毒→無効 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」 バードマスタリーは入るが、ほぼ効果なし ヒリュウ/ルンビによる抵抗低下→貫通メインの為、不要 カース/コープスキンによる抵抗低下→貫通メインの為、不要 弓での攻撃は、マナリーチの吸収力が低い=イグノア連打力が低下 遠距離攻撃(弓)はDPSで近距離攻撃に劣る モータルストライクはHP自然回復には効果がない 参加者 事前アンケート 2010年6月5日(土) 21時@TC1集合予定のSudiva討伐に参加しますか? 当初の人数 プランB後の人数(近接33人+弓11人) 近接戦士テンプレ STR110、HP125、DEX150、スタミナ150、INT36、マナ66 命中+45、回避+10、速度5.0s、武器ダメ75、マナコス-25 武器はブレードスタッフを使用 スキル等setコマンド set swords 1200 set bushido 1200 set tactics 1200 set anatomy 1200 set chivalry 650 (コンセク100%) set necromancy 500 (ネクロ腕で+20) set veterinary 1050 set str 110 set dex 125 set int 20 set tithingpoints 100000 (騎士ポイント奉納) バンクからアイテム取得 MLエプロン、各種魔法本(武士・騎士・ネクロ必須) AF取得コマンド give arties 速度足、鹿頭、緑リング、ネクロ腕、マナコスタリス、ルンビ胴、嵐篭手、 ヒスイのアームバンド、命中首、マナ回復サッシュ、INTブーツ、 資材取得コマンド give resources リッチ変身&黒ウィスプ召還用の秘薬 Gドラ包帯巻きマクロ(初回時のみ手動巻き実施) [Last Object] [Wait for Target] [Last Target] イグノアorLSマクロ [CastSpell ] : {Lightning Strike} [PrimaryAbility] マイナスカルマ化(カルマロック実施) その他TCコマンド give tokens (トークン取得) give air (ペット染め) 当日のプラン 82 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 22 19 24 ID .Oh1f62w0 [3/6] レスが遅くなっちゃって申し訳ないm(__)m 確かに整理が必要だよね。 ってことで以下、再確認します。 2に書いた事前準備は以下を除いて変更なし。 「オシアンの霊媒書(ネクロ本)」→不要 「バンパイア化唱えまくりーの」→マイナスカルマになるだけ(1回)でおk。 3の【4】を補足。 ゲートのすぐ南にある石っぽい2階建て(看板名:sudiva!!)で以下を配布します。 # 武器は1階にサンプルをロックダウン済み。 # 21時の段階で1階奥のセキュアを開放するので、各自持っていってください。 ドラ特効弓(63本) ドラ特効ブレードスタッフ(58本) 包帯(82250枚)←現地に15000枚持参予定 補充用赤矢(13258本)←いらんかも 拾った鉄広袖(30個弱)←お好みでマナ系プロパ品を装備するといいかも。 武器をそれぞれ一つずつと、包帯持てるだけ、必要に応じ赤矢を持って現地に移動して下さい。 看板下のルーンブックからリコれるし、ゲートも出す予定。 飛んだ先の階段を下りるとSudivaの間なので、到着次第、黒ウィスプを出しておいてください。 それと人数数えたいので、10人ずつ並んでおいてくれると助かりまっす。 以上のことは1階奥のAsh色掲示板にも記載済み。 21時頃から順次移動して、人が途切れたらおいらも移動します。 遅れた人は 3の【5】でよろしく! 83 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 00 12 ID .Oh1f62w0 [4/6] 【プランA…≪遠距離攻撃≫】 おいらの2アカ目でSudivaは地形ハメしておきます(1キャラで可能)。 布で弓部隊の立ち位置を指定するので、弓部隊はその上で待機。 以下戦術(プランAは全員遠距離攻撃で「被ゼロ」を目指します) ●弓部隊→用意した弓のとおり、最大58人でイグノア大会です。 1.イグノア>2.コンセク>3.LTSの優先順位で弓をぶっ放しちゃってください。 ↑ ★この優先順位をご相談。 コンセクやる?コープスキンしても炎抵抗が84になるだけだから、あまりダメ入らない→マナ切れな気が… 開き直ってイグノア&LTSだけにマナを回すのも手かなー、とか思ったり。 一度コンセクありでやってみて、リッチ化&ウィスプパワーのマナ回復次第でコンセクなしでやってみるのも手かな? ●忍者 2~3名? ≪大絶賛募集中!≫ 延々とサプライズアタック(回避-50)を掛ける簡単なお仕事です。 複数人でやる場合は、忍者チームでタイミングを計って、サプライズアタック効果が切れないようにするとGood! 詠唱化のドラ特効和弓準備済みです(5本) ●神秘使い 1名 ≪大絶賛募集中!≫ 延々と(マス)スリープ(回避-45)を掛ける(ry マナに余裕があったらコロスケ(イグノア使い)出すのもいいね。 スリープとマススリープ、単体相手だと効果は一緒なのかな? 詳しい人、補足plz ●おいら→延々とコープスキンをか(ry たまにロアとかも見るよ! # カースは重ね掛けしても効果がない( 57)ので打たない予定。 場合によっては魔法打ったりWoD入れてみたり検討中。コンセク無しプランだとゴクツブシ? 神秘使いがいない場合は、コープスキンと神秘を兼任しようかと←これが妥当? 忍者がいない場合(これ最悪)、一応サプライズアタックできるよう準備済み。 忍者と神秘は、詳しい本職の方がやってくれると助かりますm(__)m 以上、プランA。 その他、有効な戦術やアイディア、補足などあればお願いします。 84 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 06 31 ID .Oh1f62w0 [5/6] 書き忘れorz プランAの弓部隊は、 2のテンプレ通りのスキル構成です。 忍者はマナリーチに頼らずに安定してサプライズアタックを打てる構成(瞑想化装備でMedi120とか)でお願いします。 神秘も同じく。 85 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 47 49 ID .Oh1f62w0 [6/6] 【プランB…≪近接攻撃、場合によっては遠近混成フルボッコ大会≫】 Gドラを盾にして、戦士は全員で巻き巻き&イグノア大会。 近接戦士はGドラに重なる位置でいいと思われ(間違ってたら指摘plz) 決してSudivaに重ならないように! タゲもらって即死します。 以下、戦術。 ●戦士→ネクロ腕(ネクロ+20)を装備。 set necromancy 500 set chivalry 650 set veterinary 1050 以上でリッチ化維持&コンセク100%で獣医105。 弓を剣に変更 『set swords 1200』 5名だけメイスに変更『set macing 1200』 メイサーはSudivaのスタミナ削り狙いでウォーアックスを使ってもらいます(5本作成済み) # 全員ウォーアックスじゃない理由は、ブレードスタッフの方が速度が軽いので、 # マナリ強度を高く出来る為。 それと、戦士3名にヘイブンでレッサーヒリュウを譲渡~親愛化します。 アタック開始後にSudivaにぶつけて(物理抵抗低下狙い)ください。 で、剣士&メイサーは最大63人でイグノア大会&Gドラ巻き巻きします。 戦士が64人以上いた場合は、近接戦士の背後からプランAに準じて弓でイグノア大会してください。 Gドラへの包帯巻きをワンキーで出来るように、以下マクロを組んでおくと吉。 # 最初の1回は手動でGドラに包帯巻き必要。 [Last Object] [Wait for target] [Last target] ●忍者、神秘、おいら→基本的にプランAと同様と思われ。 プランAの壁キャラがGドラテイマーですが、基本的に放置となります。 このプランのキモは初撃だと思われます。 Gドラアタックと同時に、近接戦士はドラに重なって包帯巻き&アタック開始→以後4秒巻きループ。 ミスってGドラが死ぬと、戦士虐殺会場になるので注意しましょ(*1))ガクガクブルブル 以上、プランB。 その他、有効な戦術やアイディア、補足などあればお願いします。 86 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 00 15 07 ID 3I8THW3g0 [1/4] 抜けなどあるかもしれませんが、一応こんな感じでプランA&Bです。 【その他】 ■ログ オイラは準備で手一杯なので、スクリーンショット撮影隊、録画隊、blogへのうp…etc 自由にやっちゃってください。 宣伝なんかも大歓迎です。 ■アンケート 参加状況のアンケートを取っています。以下URLからどうぞ。 http //sudiva.enq1.shinobi.jp/vote_form/82807/ 少なそうだったら、パラリ募集板や和鯖のヘルプチャンネルで宣伝します(手伝ってくれる方も募集)。 ■忍者2~3名 ま じ で 募集中! 必要な装備があれば作ります(エッセンス&レナウンド素材を使うものはNG)。 参加して頂ける方は、上記アンケートのコメントにその旨を書いてもらえると助かります。 ためしに作った忍者のスキル構成はこんな感じ↓ set archery 1000 (鹿頭で120) set hiding 1000 set magery 1000 (インビジ100%できればOK) set meditation 1200 set necromancy 1050 set ninjitsu 1200 set stealth 550 (ステルスマントで+20、葉隠れ外套で+5) 瞑想を生かすため、テンプレ装備から速度足を外すのがポイントです。 ステルス移行の為のインビジで使う秘薬管理が面倒なので、幸運胴+青腕輪+マナサッシュで-70%、後は腕と足でカバーがいいかも。 ■その他キャラの参加について あくまでテンプレはエルフ向けです。参加キャラの制限は特にありません。 なのでガゴで投擲投擲投擲とかでもおkですが、火力が下がっちゃうかも。TCはガゴAF無いし… ネタキャラも欲しいところですがw、TCの利点を考慮すればテンプレ戦士で来て欲しいのが本音です。 あと、プランBに書き忘れたけど、ルンビの参加は大歓迎です! その他、有用なキャラ案があればこのスレで教えてくれるとうれすぃー ■開催日までの間にTCのデータリセットが発生した場合 糸冬 了 (AA略 (または後日に延期) ひとまずいじょ! コメント 名前 コメント