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経験“血” 士官の経験値とほぼ同義。 僕と契約して、経験“血”になってよ! おっと、これ以上言うと編集者が経験“血”になってしまうので説明できない・・・
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登録日:2011/07/10 Sun 22 03 14 更新日:2023/09/12 Tue 23 05 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×かみなりもんたろう ○らいもんたろう お宝モン太 まもりハァハァ アイシールド21 キャッチの達人 サル チート ノーコン バナナ モンモン モン太 一周回って良いコントロール 山口勝平 愛すべきバカ 愛すべき熱血 村田雄介 泥門デビルバッツ 熱血 稲垣理一郎 糞猿 足も器用 雷門モン太 雷門太郎 俺はっ、誰の二世でもねえ 世界最強のレシーバー、雷門太郎になる! ポジション ワイドレシーバー(WR)兼コーナーバック(CB) 背番号 80 身長 155cm 体重 51kg 誕生日 8月31日 血液型 B型 40ヤード走:5秒0 ベンチプレス:40→50kg CV 山口勝平 【性格】 愛称はモン太。 これは「らいもん たろう」と言う名前をセナに「かみなり もんたろう」と勘違いされ、その後定着していった。 ヒル魔から史上最高のQB「ジョー・モンタナ」からとったと言われ納得したが、正反対のポジションである事に気付いていない。 所謂親友キャラで、アメフト部に入るきっかけとなったセナと仲が良く互いに信頼しあっている。 素人の多い泥門では数少ない部活経験者のためか、試合中弱気になっているセナにエースの条件を説いたり、鼓舞したり等、 非常にスポーツマンらしい性格をしている。 それ故に、ファンの少年を蔑ろにした桜庭に激怒した。 長幼の序を重んじ、他校の選手であっても年長者は「○○先輩」と敬称で呼び、「~ッス」という口調を用いるなど、典型的な体育会系。 それでいて陰湿さは全くなく、お遊びのような勝負でもフェアプレイを貫く爽やか青少年である。 誰よりもキャッチに対する誇りが高く、作中何度もNo.1を叫ぶ、野性的ながら熱い心の持ち主。 長い運動経験から敵の実力を判断する嗅覚も持ちあわせている。 一方では、試合中でも好意を抱いているまもりにデレデレになったり、キャッチを成功する度に右手の人差し指を天にかざしたり(そしてそのボールを取られる)、 蛭魔に簡単に騙される等、非常に良い性格……と言うかバカそのもの。 言葉を誤用したり、泥門が全員合格である事を知らなかったりと、泥門随一のコメディリリーフといえる。 因みに、鼻の頭に貼っている絆創膏はファッション。 語尾にはよく「〇〇MAX!」と付ける癖がある。 猿顔を気にしており、猿と呼ばれる事を嫌っている。それでいて愛称はモン太である。 が、バナナが好きだったり、猿のような声をあげたり等、これでは猿呼ばわりされても仕方ない。てゆーか大半の人間から猿呼ばわりされている。 キャッチの名手である野球選手・本庄勝を尊敬しており、彼から貰ったグローブを宝物にしている。 背番号80も彼にちなんだもの。 【選手としての特徴】 キャッチの達人の異名を持つ。 それ以外の能力はないために野球部ではまったく活躍できなかったが、アメフトでは天性の才能そのもの。 レシーバーとしての能力は特に秀でておらず、背が低く、足の速さも並(*1)。しかし、キャッチ力は関東No.1と王城監督の庄司にいわしめた。 そして人生をキャッチに捧げた結果、弾道や風だけでボールの軌道を判断し、「デビルバックファイア(背面キャッチ)」と、 体に刻み込まれたイレギュラーバウンドの経験則の科学に繋がった。 何より、キャッチに対する執念は対戦相手でさえ畏怖する程であった。 その反面、頭脳プレイは皆無。 度々作戦名を叫びながらプレーしたり、無茶な作戦を提案するも、その度にチーム全員はとても哀しそうな表情を浮かべる。 (無茶な作戦の例) 「超ロングパスをドーンと投げて、俺がバーンと捕ってズドーンとタッチダウンドガーンっス!!」 「キックしたボールキャッチMAーX!!」 だが、そんな無茶なプレイをきまって成功させているのが彼の凄い所だろう。 また、極度のノーコンであり、前に投げたボールが後ろに飛んでいくなど、最早科学法則を無視しているのも難点。 【作中での活躍】 当初は泥門高校の野球部に所属する一年生で、朝練の最中、偶然セナと出会い、意気投合し仲良くなる。 その類い稀なキャッチ力を見込まれ、セナにアメフト部に勧誘されるも、野球に人生を捧げていた為に断る。(この時の台詞も非常に男らしい) 入部テスト合格と公式戦初勝利でセナと打ち上げを計画するも結果は不合格。河原にてセナに野球にこだわっていた理由を語った。 幼い頃、プロ野球の観戦中に尊敬している本庄勝からグローブを貰い、人生をキャッチに捧げたが、結果は挫折。自分は野球選手になれないと涙ながら語った。 その後、ヒル魔にキャッチ力を見込まれ、良いように騙され泥門デビルバッツに入団(*2)。 野球を辞めアメフトをやる事を決意し、本庄のグローブに謝罪するシーンは、彼の名シーンの一つ。 アメフトでキャッチのヒーローを目指し、数々のレシーバーと対戦。泥門のエースレシーバーと名を馳せる事となる。 夏合宿編は死の行軍(デスマーチ)にて、アメリカ大陸2000kmをパスルートで走った。 そして秋大会編では序盤は活躍も少なかったが、後の試合では西部の鉄馬や神龍寺の一休、王城の桜庭を前に空中戦を繰り広げる。 王城戦にて長年憧れていた本庄勝と会い、一ファンでしか無かったモン太の事を覚えていてくれていた為に涙を流した。 しかし帝黒学園視察にて、彼の息子である本庄鷹の存在を知り、自身を当て馬と思って戦意消失。 その事や宝物のグローブが轢かれた件でセナと殴り合いの喧嘩をした(*3)。 数日後、セナが集めていった過去に対戦したレシーバーのグローブを託される。 それを見て本庄二世になるのでは無く、雷門太郎になると、項目冒頭の台詞を叫んで決意。 宝物のグローブを海に投げ、本庄勝とは決別した。 クリスマスボウルでは鷹とマッチアップするも、自信を持っていたキャッチ力で完敗。 絶対に敵わないと悟るも、驚異的な粘りとヒル魔の仕込み、そしてキャッチに対する執念で競り勝ち、名実共に『日本一のレシーバー』となる。 東京大会ではベストイレブンに選ばれる事はなかったが、関東大会にてベスト後衛、クリスマスボウルではセナ、大和、鷹と共にMVPに選ばれる。 そしてセナ達と共に、ユース・ワールドカップの日本代表に選ばれる。 アメリカ戦では、世界最強の☆(ペンタグラム)のバッドに、☆に最も近い男と評され一騎打ちをし、互角の戦いを繰り広げた。 作中ではその後、炎馬大学に進学し、セナ達と戦い続けていく姿が描かれている。 【親友セナとの関係】 当初、まもりに酷い扱いをしている(と言うヒル魔の嘘)アイシールド21を倒す為にアメフト部に入部し、 彼の嘘だと分かっても、彼は一度アメフトをやると言った言葉に嘘をつかず辞めなかった。 親友でありながらも互いにエースの座を賭け、互いに切磋琢磨している。この事をモン太は戦友でありライバルと言った。 試合中に幾度なく息のあったコンビプレーを見せ、物語が進むにつれて自他共に認める親友となる。 ちなみに作中では、アイシールド21の正体をノーヒントで見抜いている(*4)。 【ライバルとの関係】 東京大会で西部の鉄馬、関東大会にて神龍寺の一休、王城の桜庭といったレシーバーと対戦し、身体能力は劣るも、キャッチ力と執念で競り勝つ。 モン太を含めた、一休、鉄馬、桜庭の4人は関東レシーバー4強と称される。 鉄馬にはキャッチで勝ったが、試合に負け、試合後に反則行為から救われた為に互いを強く意識したが、作中では再戦は敵わなかった。 クリスマスボウル直前のマンツーマン練習では一休と行うが、戦意消失していた為に激怒される。復活後、空中戦の極意を教わった。 つか!すっげぇWiki篭り先輩 アニヲタWikiで叩き上げて さらに追記・修正MAXになってんじゃねぇか…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずメアリースーの意味をよく調べような? -- 名無しさん (2014-09-27 20 01 56) モン太のどこがメアリーなのか全然わからん。むしろ、後半は強キャラの踏み台にされることが多くてメアリーとは真逆のキャラだろ。↑の人の言うとおり、意味もわからずタグつけてんじゃねーよ -- 名無しさん (2014-10-31 19 04 17) 高校の野球部でBP40とか… -- 名無しさん (2014-10-31 19 09 57) キャッチ力(嗅覚と握力?)が最高でも総合力は鷹や一休のが遥かに上ってのは明確だしな -- 名無しさん (2014-11-06 00 07 15) プレイスタイルや必殺技についても追記してもいいかもね -- 名無しさん (2014-11-06 04 27 30) 総合力で他のライバルに負けて、キャッチ力そのものも鷹に負けて、最終的にはキャッチに賭ける執念だけで勝つっていうアイシールドのテーマの一つを象徴したキャラでもあるんだが。 -- 名無しさん (2015-05-31 16 23 04) 低身長で足が並、いくらキャッチ力とやらが秀でていてもボールに触りようがないんじゃ限 -- 名無しさん (2015-09-03 06 36 58) この記事だけに限らないけど、さいきん的外れな批判する人増えたよね -- 名無しさん (2015-10-12 19 42 21) 個人的ベストは神龍寺の阿含に中でつぶされたと思ったら外の土を掴んでたシーン -- 名無しさん (2015-10-25 10 31 39) アレかっこよかったよな~。キャッチの意味が分かった瞬間震えたわ -- 名無しさん (2015-10-25 13 10 22) 阿含(あ、あのカスザルが~。) -- 名無しさん (2016-05-23 04 05 52) 正直1プレー勝っただけで同格扱いの連発はどうかと思った -- 名無しさん (2017-05-10 16 29 39) 1回だけ勝っただけで格上になれる特殊能力のもちぬしだから -- 名無しさん (2017-05-10 18 01 53) 純粋にスピードが凄いセナとかパワーが凄い栗田とか、単純に身体能力がどう秀でてるかがわかりやすいメンツに比べると「キャッチ力」っていう長所が若干わかりづらいのが贔屓とか言われる要因だとは思う。 -- 名無しさん (2017-11-30 13 32 08) キャラの中では友達にしたいNO.1を争うと思う -- 名無しさん (2018-03-29 20 43 40) 一目見た瞬間にこれほどかっぺーボイスが似合うキャラもそういないだろうとか思ってしまった。 -- 名無しさん (2019-03-30 15 47 06) 贔屓といえば贔屓だけど、セナよりバックボーンが濃いしセナ、ヒル魔の次に来る第3の主人公だと思ってたから特に違和感はなかった。モン太が試合でライバルに勝つ描写はセナと同等に重視されてたしな。おかしいだろと思ったのはハリウッドでスタントこなすバッドの格闘バンプを手技で互角にやり合ってたこと。あれだけは流石にw -- 名無しさん (2019-12-17 10 29 36) よく読めば大体の相手に二回以上勝ってるし、そもそも回数が少ないのは一回勝ったら敵側が「パスじゃダメだ!ランで攻めよう!」って逃げてセナの場面にシフトするからなので別に雷門本人が「一回勝ったから格上!」って言ってるわけじゃないし・・・なんか変なネガキャンされてるよな -- 名無しさん (2023-09-09 11 19 53) 名前 コメント
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640:経験者 2006/03/32(土)15 22 53 ID De5lII7tO 私の黒系で投下する喚起術は人間に友好的なアクマタンを投下してるので、コワガラナイデクダサイネ★ 698:経験者 2006/04/02(日)00 48 59 ID FVRnLdbCO 術にも色々あって、経験者様のはソロモンの悪魔召還術といって、 その術はかけた事を忘れるのがコツなんです。 107:経験者 2006/04/07(金)04 55 56 ID 5fVhIoXlO 私も魔女術やウイッカ等ではなく、 呪術師の方や黒魔術師の方々から学びました★ もちろん幼少時は色々な本などから知識を得て独学的な部分もありましたが、 現在の仕事上、術師の方々と知り合う機会があり、色々教えて頂いてます。 流派によっては見解の違いこそあるものの、目に見えないものを あつかう上での術を行う気持ちこそが、最大の重要事項なのだと いう事は、流派に限らず同じではないかと思っています。 私は召喚術等が自分に合うと感じるのでそれに順じていますが、 術を選ぶ時に皆サンがピンッ!と心に感じた術をすれば良いとオモイマス。 577:経験者 2006/04/13(木)20 06 54 ID KtQNusJAO 召喚術は匂いが厳禁という訳ではないのですが、アロマや 白魔術に使われる等の香り・とゆうのがNGなのです。 黒魔術の召喚術なので、アクマタンが匂いを嫌って出てこないのです。 加えていうと、アクマタンガ好む香りとは、火葬場の煙の匂いや、 ナマゴミ燃やしたようなゲゲッな匂いデス…。 ロウソクは無香料限定ですが、(※質問者)サンが術前に自分の オキニイリの香水を(※ご自分に)着けるのはオケデスヨ! ※術者が香りを身にまとう事で、リラックスと集中力を高める為。 道具にはクレグレも香りナシでガンガってクダサイ★ 912:経験者 2006/04/19(水)01 38 44 ID eJ4Z81EZO 今が穏やかな状態であれば恋縁の呪術が良いとオモイマス。 喧嘩別れ等の場合、お互いに負の念が心の奥に残ります。 負から上げるのは赤い逆五芒星が最適デス。 もう一度零から初めたい、愛を結びたい場合は恋縁の呪術が良いデス。 919:経験者 2006/04/19(水)03 15 53 ID KkHN8fLs0 以前にお守りを作るおまじないをして、それを持ち歩いてるんですけれど 恋縁の呪術をしたらそれも持たないほうが良いですか? あと他にもロウソクちくちくの術もやっています。 他の術は全て解いてからの方がいいでしょうか? 924:経験者 2006/04/19(水)14 34 54 ID eJ4Z81EZO 術後は他の御守り等は身に付けてはダメデス。 ロウソクの術やその他の術を解いてから恋縁の呪術をやるのは オススメできません。術を解く→クセになると他の術でも効果が期待できません。 今やっている全ての術実行から最低3ヶ月、何の変化もないなら 新たに術をかけてもよいとオモイマス。 どんな術でも複数ではなく「この術しかない」とゆう気持ちで1点に絞る事も大切です。 急いては事をし損じる・デス。焦らずにやってクダサイ★ 982:本当にあった怖い名無し 2006/04/21(金)05 17 12 ID x1QOrGW80 お守り系は一緒に持ち歩いてはダメとありますが、 パワーストーンもダメですか? 29:経験者 2006/04/22(土)13 32 12 ID Xhn7cA3XO 開運・病気回復系のストーンなら特に問題はありません。但、ギャンブル系はNGデス★ 855:経験者 2006/04/18(火)15 29 55 ID EpRXf1jyO 正五芳星の書きかたですが、 右下から上に、上から左下に、左下から右上に、右上から左に、左から右下に・で終了です。 (一筆書きです) 術の解き方 927:経験者 2006/04/19(水)15 02 21 ID eJ4Z81EZO 私は右下から上始まりで習ったので。 只、やはり流派等や資料により違いもあるようなので、 術投下者様に伺うのが良いと思います。 また術の記載に左から、とあったのならその術は左からなのかも知れません。 五芳星にも様々な意があるので、一概にコレのみ!とゆうのはないので。 只、私の右下から上始まりの五芳星はいわゆる正五芳星の書き方で、 術を解いたり、黒魔術系で使う逆星ではないですので、間違いのない様に★
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必要経験値 +LV1~30 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 1 300 - 300 2 940 640 1,240 3 1,940 1,000 3,180 4 3,360 1,420 6,540 5 5,260 1,900 11,800 6 7,700 2,440 19,500 7 10,740 3,040 30,240 8 14,440 3,700 44,680 9 33,280 18,840 77,960 10 43,693 10,430 121,653 11 55,744 12,051 177,397 12 69,550 13,806 246,947 13 85,228 15,678 332,175 14 102,895 17,667 435,070 15 122,668 19,773 557,738 16 144,664 21,996 702,402 17 169,000 24,336 871,402 18 195,793 26,793 1,067,195 19 343,200 147,407 1,410,395 20 391,230 48,030 1,801,625 21 443,520 52,290 2,245,145 22 500,250 56,730 2,745,395 23 561,600 61,350 3,306,995 24 627,750 3,934,745 25 698,880 4,633,325 26 775,170 5,408,795 27 856,800 6,265,595 28 943,950 7,209,545 29 1,768,500 8,978,045 30 2,159,259 11,137,304 +LV31~60 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 31 2,499,900 13,637,204 32 2,937,600 16,574,804 33 3,428,550 20,003,354 34 3,976,800 23,980,154 35 4,586,400 28,566,554 36 4,779,175 33,345,729 37 5,261,700 38,607,429 38 6,827,700 45,435,129 39 8,993,600 2,165,900 54,428,729 40 10,903,520 1,909,920 65,332,249 41 13,063,680 2,160,160 78,395,929 42 15,492,480 2,428,800 93,888,409 43 18,209,280 2,716,800 112,097,689 44 21,233,600 3,024,320 133,331,289 45 24,586,240 3,352,640 157,917,529 46 28,228,000 3,641,760 186,145,529 47 32,360,640 4,132,640 218,505,869 48 36,826,240 4,465,600 255,332,109 49 55,527,100 18,700,860 310,859,209 50 62,461,400 6,934,300 373,320,609 51 69,978,800 7,517,400 443,299,409 52 78,113,300 8,134,500 521,412,709 53 86,892,100 8,778,800 608,304,809 54 96.350.900 9,458,800 704,655,709 55 106,518,600 811,174,309 56 117,430,900 928,605,209 57 129,120,100 11,689,200 1,057,725,309 58 141,621,900 12,501,800 1,199,347,209 59 154,972,000 13,350,100 1,354,319,209 60 169,206,100 14,234,100 1,523,525,309 +LV61~ LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 61 184,359,900 15,153,800 1,707,885,209 62 63 217,583,000 64 235,730,500 18,147,500 65 66 67 68 69
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共通 ザオラルコンボ 準備:世界樹10枚以上 保存の壷に入れたザオラルの巻物10枚以上 幸の印を4つ付けた指輪 聖域の巻物複数枚 すばやさの種×2かピオリムの杖 リレミトの巻物 これらを用意して遺跡の大空洞北に逆側から侵入。 キラーマシンをおびき寄せた後に部屋の全ての出入り口を聖域で封鎖。 その後キラーマシンにすばやさの種かピオリムを使って倍速2回攻撃にし、 キラーマシンにわざと8回殺されて世界樹復活し、受けるダメージが最大になるようにする。 8回殺されて復活した時点でザオラルの巻物を入れた保存の壷を投げ割って ザオラル復活できるようにし、さらに復活しながらあるだけのザオラルの巻物を撒き散らす。 その後はひたすら殴られ続けるだけ。 一回ザオラル復活するごとに約800の経験値が入るので 倍速2回攻撃にしておけば1ターンに4回殴られて合計3200程度入る。 遺跡の大空洞北は2500ターンで風が吹くので 500ターンで準備すれば風が吹くまでに600万以上の経験値が手に入る。 欠点はとにかく時間がかかる。連射機を使って放置するのが楽だが 長時間放置すると風に飛ばされる可能性もある。 といっても風に飛ばされても稼いだ経験値は問題なく残るので風で飛ばされるまで殴られ続けても大きな問題はない。 無くしたくないアイテムを持ち込む&使用する場合は倉庫の壷を持ち込んでコンボ開始時に入れてしまうのが良い。 放置する場合は1ターンにどれだけ時間がかかるかを計算して放置時間を決めておくとロスが少なくなる。 連射器がなくても○ボタンと×ボタンを押し込んだ状態のままガムテープか何かで固定して さらに大き目の洗濯バサミ等ではさんでおけば頑張ってくれる。 聖域、部屋の配置とか、透視を装備してるかしてないか等で処理落ちが結構変わるけど 1分で5~6ターンの経験値が15000くらいと考えて 50ターン→10分→経験値15万 500ターン→100分→経験値150万 1000ターン→200分→経験値300万 1500ターン→300分(5時間)→経験値450万 2000ターン→400分(6時間40分)→経験値600万 ぐらいが目安だと思う。 とのこと。 またザオラルの巻物は10枚でも復活しないことは少なからずあるため、 世界樹の予備を複数枚用意しておく+ザオラルの巻物は20枚程度撒いておきたい。 草投げ、草受け 賢者のほら穴、仙人のほら穴、不思議の宝物庫で草受けの杖や草投げの杖を手に入れて 足元にしあわせの種を置いて使用する。草投げの場合は水晶に反射させる。 しあわせの種を祝福していると効率アップ。 杖を祝福して祝福が切れたらリセットする方法と 大量に杖を入手してパルプンテで使用回数を3回ずつ増やす方法がある。 トルネコやポポロならある程度他の方法で上げて残りを祝福リセットで良いが、 仲間のレベルを上げるならばパルプンテを使って一気に上げたい。 主にトルネコ 宝物庫突撃 ガチンコ戦闘用の武器、盾、印、アイテムを用意して宝物庫に突撃し 可能な限り経験値を得られる方法で倒していくだけ。 そのままクリアすれば300万くらい稼げる。 ポポロ限定 各種コンボ 1.ペンコン やり方はトルネコラーの宿参照。 ストーリーではペンギンとホイミンの出現順が逆なのでほぼ異世界用。 2.スモコン やり方はトルネコラーの宿参照。 これも同様にほぼ異世界用。金やアイテム目的でノーセーブダンジョンで実行するのも有り。 スモールグールをベロベロに変更し、殴り役をメタルハンターにすれば大量の経験値を獲得可能。 こちらはポポロの育成だけでなく仲間の育成にも使える。 3.マドコン トルネコラーの宿や罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 クリア前でも密林島の発掘場や遺跡の大空洞北で実行可能であり、稼いでおけばその後が冒険が楽になる。 4.墓地コン やり方はトルネコラーの宿参照。 クリア前でもできるがやるならマドコンした方が良い。 ちなみにシャーマンで行うと墓地が復活しないくさった死体コンボになる。 5.キノコン やり方は罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 発展型として味方モストンに敵キノコをコピーさせる方法や毒矢頭巾を利用する方法がある。 おばけキノコをマタンゴやマージマタンゴにすると効率アップ。 クリア前でもできるがモシャスナイトの出現場所が悪いので毒矢頭巾を使う方法がメインになる。 詳しくはマジタンコンボ参照。 6.マジタンコンボ コロ・プチマージによって強化したマジタンに毒攻撃を食らわせて増殖させ マジタン同士の毒の吐き合いでさらに増殖を狙い、増殖したマージマタンゴを狩って経験値を稼ぐ方法。 色々パターンがあるが、結局如何に効率よく起動し、経験値を稼ぐかの問題である。 コロ・プチマージが使いやすいため、化石のほら穴で行うのが普通。 仲間に経験値を稼がせる場合は少し離れた位置にレムオルで置いておけば良い。 魔法が効かない仲間は諦めてベロベロコンボした方が良い。 ジャスティス兄は狭い部屋でマジタンコンボを行い、 通路に流れてくる敵を待機ジャスティス兄に倒させるようにすれば少しずつ育つ。 永続的に増殖させるために一番良いのは敵のマージマタンゴ数匹にレムオルを使う方法。 さらにピオリムを2回ずつ振っておけばとてつもない速度で増え続ける。 増殖効率とアイテム消費のバランスが良いのはかなしばりと毒矢頭巾を使用する方法。 部屋内通路の延長線上で敵をかなしばりにして放置。 その通路1歩目か部屋入り口にマジタンを立たせ、真後ろの通路にドックを配置すれば完成。 部屋内にかなしばられている敵を認識したドックが毒矢を撃つが、これが目の前のマジタンに当たって増殖する。 部屋1歩目にマジタンを立たせていた場合、ポポロが強化ドックに打ち抜かれることが多々あるので注意。 世界樹を複数枚用意しておくか、一旦万能を振って強化を解除しておく。 「とくぎつかうな」にしておくと逃げるので注意。 最もアイテム消費が少ないのがペットンに毒矢を作らせ、 それを手動で踏み続けて流れ矢をマジタンに当てる方法。 大増殖すればしばらくは増やさなくても良くなるが、マジタンを強化している場合はそのうち途切れる。 Lv70以上のマジタンならばドーピング終了後に万能の杖で強化を解除し、 ピオリムだけ2回振ればやられることはなくなる上、敵マジタンをなかなか倒せないので長持ちする。 7.蟻コン 墓地コンのリビングデッドを軍隊アリに変えたもの。 経験値稼ぎよりぐんたの大量勧誘用として使うことになる。 8.バブコン キノコンのキノコをバブリン系モンスターに変更したもの。 こいつらもモシャスナイトの特技コピーによって増える。 これも経験値より勧誘用。 9.はぐれメタル狩り 孤島のほら穴でビルポ+モストンの特技を利用してはぐれメタルを出現させ しあわせの種ドロップを狙う方法。 モストンを分裂の杖で分裂させてから部屋の入り口に誘導し、 ビルポを通路側に隣接させて命令を「とにかくにげて」に変更。 さらにビルポの逃げ道を仲間で塞げばセット完了。 モシャスナイトの周囲に掃除モンスターを置いておけば完璧。 モシャスナイトにピオリム×2したり、スライムかスライムベスにニフラムの巻物を投げ当てると効率上昇。 さらにニフラムしなかった方に変化の杖を当てれば 必ずメタルスライムかはぐれメタルになるのでこれも利用したい。 モストン倍速状態でのはぐりんコピーワープによる崩壊を防ぐために 周囲には倍速2回攻撃にした処理役を5匹配置。 配置はモストンの左右に2匹ずつ+モストン真後ろに一番攻撃順の遅い奴を配置。 可能ならば全部メルター、 無理なら常速で2回攻撃可能な奴(カマキリ系、キラーマシン)を使うと安定するっぽい。 増殖部屋の入り口は全部聖域で塞いで放流キースの入室を防ぐ。 放流はぐれメタル狩り役は倍速2回攻撃キース×2 いかずちの杖を用意してポポロも見付けた奴をどんどん狩るとよさげ。
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おそらくどの兵器も必要経験値は同じ(この表はキ109で調査したもの) 目標レベルまでの必要経験値の参考にどうぞ 次レベル 次レベルに必要な経験値 累計経験値 2 30 30 3 50 80 4 79 159 5 117 276 6 164 440 7 223 663 8 295 958 9 379 1337 10 479 1816 11 594 2410 12 725 3135 13 875 4010 14 1043 5053 15 1231 6284 16 1440 7724 17 1671 9395 18 1925 11320 19 2203 13523 20 2506 16029 21 2836 18865 22 3192 22057 23 3577 25634 24 3990 29624 25 4434 34058 26 4909 38967 27 5417 44384 28 5957 50341 29 6531 56872 30 7141 64013 31 7787 71800 32 8470 80270 33 9191 89461 34 9951 99412 35 10751 110163 36 11592 121755 37 12476 134241 38 13402 147633 39 14372 162005 40 15387 177392 41 16448 193840 42 17555 211395 43 18711 230106 44 19915 250021 45 21169 271190 46 22473 293663 47 23829 317492 48 25238 342730 49 26700 369430 50 28216 397646
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現在公開可能な情報 1.街が壁から突出している理由(1巻) 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) 5.壁上固定砲(2巻) 6.体格差の図説(2巻) 7.現在の調査兵団(3巻) 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 9.超硬質スチール(4巻) 10.調査兵団の馬(5巻) 11.酵母(6巻) 12.巨大樹の森(6巻) 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 14.憲兵団(8巻) 1.街が壁から突出している理由(1巻) この世界においての壁の建造は最重要事項である。 左のわかりやすい図のように(単行本では図が挿入されている)、単純に壁の中に街を作ってしまうと、万が一壁を巨人に突破された際に対応の術がない。つまり広大な範囲の、どこを突破されるかわからないからである。 当然、壁の全周をあらかじめ監視・警備するだけの兵力は、人類には無い。そこで、解決策として採用されたのが、下のわかりやすい図である(単行本では以下略)。 つまり「的を絞ること」が目的である。この策により、壁を警備するコストは抑えられ、兵力も集約できる。だが、巨人を集める「エサ」となる人間がこの壁の中に入っていなければ、当然効果は無い。兵士が駐屯することによる街への経済効果は約束されるが「経済的利点」と「巨人に食われる恐怖」を天秤にかけ、この街に住もうと思う者は決して多くないだろう。 そこで王政府は、この先端の町に住む者を「最も勇敢な戦士」として祭り上げ、大衆を扇動した。 人類の領域と壁外の巨人の領域を結ぶ扉は強度が劣るため、保守派により埋められる計画があった。しかし「壁外への扉を放棄することは人類の復権への意志を放棄することである」と主張する革新派によって計画が阻まれてきた経緯がある。 この壁の建造時期や建造方法は、物語が進むにつれて明らかになるだろう。 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) (単行本では図が以下略) 立体機動を可能にする為には、全身に張り巡らされた、固定ベルトを利用した細かい体重移動の技術が必要になる。 立体的で高速な機動が目的である装備は、徹底して軽量化の限りを尽くされている。 両側の腰のどちらか一方に全体重をかけることになる。その体重のほとんどは、反対側の足の裏にかけられる。宙を舞うような機動であっても、全身の筋肉を酷使することによって成り立っている。 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) (単行本では図が以下略) <立体機動装置本体> ・本体部分に鉄線を収納 ・軸が二つあり、独立して回転 ・ガスはボンベに圧縮して注入されている 操作装置が作用する部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) <ファンの部分> ・ガスはファンに直接吹きかけられて回転 ・排出部は吸入口から入るガスに干渉しないように羽根の形が工夫されている ・ガスの圧力を調整して出力を操作 ファンへの吹き出し部と排出部を兼ねる部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) (単行本では見開きで人類活動領域の俯瞰図が収録) この図説は、人類に残された領域の広さを感覚的に示したもので、街や壁の大きさを正確に描写したわけではない。 先端の壁「ウォール・マリア」の外は、依然として謎のままであり、正確に描写されているわけではない。 人類領域の中心ほど標高は高くなり、中心から外に向かって川が流れる。 人類領域内は水と鉱物資源と天然ガスなどの資源に恵まれている。 5.壁上固定砲(2巻) (単行本では図が以下略) 大砲は立体機動装置登場以前の対巨人主力兵器であったが、機動力に欠け、地上戦での運用は困難を極めた。 その代わり固定砲が壁に配備され、防衛用の改良が施された。 従来の機動式大砲との違いは、垂直下に砲撃が可能であることと、反動を軽減する仕組が加わったことである。 ぶどう弾 主に兵士による近接戦闘前の支援砲撃に使用される。 巨人に対して殺傷効果は低いが、ある程度動きを停滞させる効果はある。 榴弾 対巨人の殺傷が目的。 巨人の弱点を捉えることができれば一発で仕留めることも可能。 しかし、動く目標に対しての滑腔砲自体の精度が低いために、狙って当てることは大変困難である。 成果は殆ど無い。 レール上の大砲は、砲撃時にしっかり固定されていなければ砲台ごと吹き飛ぶ。 照準を定めた後レールに固定する作業が入るため、即射性は落ちる。 6.体格差の図説(2巻) (単行本では比較図が掲載されている) 壁50m、超大型巨人推定約60m、15m級(エレン巨人体)、7m級、4~5m級、兵士1.7m 7.現在の調査兵団(3巻) 調査兵団とは、壁の外の探索活動が主な目的だが、ウォール・マリア陥落以前と以降では活動内容が異なる。 陥落以降の活動は、来るウォール・マリア奪還作戦二回目の為の布石を打つ作業である。壁を破壊されたシガンシナ区へ大部隊が向かえるよう、途中に点在する廃墟と化した町や村に、補給物資をあらかじめ設置し、大部隊が移動する順路を作成する。 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 立体機動装置の訓練は、人間という二次元的な動きをする生物を、三次元に適応させるための過酷なものである。何よりも物をいうのは体力、ことに脚力であるが、耐G能力(特に女性が優れる)と空間把握能力も欠かせない。特に空中において自分の状況を素早く認識し、パニックにならない為には並大抵でない精神力が必要になる。このためバンジージャンプや器械体操、果ては命綱を教官が故意に切ってその対応を見る訓練(俗に「闇討ち」と呼ばれる)などが行われる。いずれも安全な訓練とは言い難いが、訓練中に死んでしまうような者が巨人と戦うことは、いずれにせよ不可能なのであり、訓練を乗り切った兵士たちの士気と自負は強い。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 9.超硬質スチール(4巻) 工場都市でのみ生産される鋼材。強靭さとしなやかさを兼ね備え、巨人の肉質を斬裂しうる、現在ではほぼ唯一の素材。これによって鍛造した刃に特殊な製法で折れ筋を入れた「半刃刀身」は対巨人兵器として広く知られている。「超硬質スチール」の精錬には、工場都市が備える高炉が必要不可欠であり、工場都市以外では製造できない。 また、超硬質スチールの鍛造時には複数のレアメタルを微量に混入させる必要があるが、その素材と割合は工場都市内部の秘中の秘となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 10.調査兵団の馬(5巻) 調査兵団に与えられている馬種は、それ専用に品種改良されたもので、体高160cm程度、体重は450kg~500kg。 粗食に耐え、長時間の行動にも不平を漏らさない。気性も温順で、巨人に対してもパニックを起こしにくい。 トップスピードは、時速75km~80kmに達し、巡航速度でも35km程度で走ることができる。粘り強い足を持っており、馬車を引かせても十分な速度(時速20km程度)を確保できる。 馬は巨人の直接の目標にならず、また巨人の足から逃げることができる、ほぼ唯一の手段である。 これらの馬は極めて高価である。 金銭に換算すれば、平均的な庶民の生涯年収に相当する。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 11.酵母(6巻) ウォール・シーナ内でのみ生産される特殊な酵母。 外見は、人の頭ほどもある発酵した大豆の塊である。 酵母を飼い葉や小麦、大豆、干し肉などの入った倉庫やテントに置いておくことで腐敗が極端に遅くなることが知られている。 酵母が食料を変質させることで、保存されるのだという経験則だけが知られており、科学的な理論までは理解されていない。 酵母を置いた貯蔵プラントを各地に展開することで、ウォール・マリア奪還のための補給物資を備蓄するのが、これまでの人類側の戦略であった。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 12.巨大樹の森(6巻) 壁内、壁外に点在する巨木群。ある地区を境に局所的に自生し、樹高は80mを超える。 なぜこれほど巨大な木が存在し得るのかはわかっていないが、地質に原因があると唱える者もいる。 ウォール・マリア崩壊以前は、観光地として人の手による整備が施されていた。 現在は人の手が入らなくなったために荒れ果て、林道はほとんど保持されておらず、草や木々に飲み込まれつつある。 巨人が森林内を移動したことで、道が保持されている部分もある。 調査兵団にとっては、壁外遠征において巨人の脅威から身を守る重要な拠点となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 特定の巨人を拘束することを目的として、新たに開発された調査兵団の兵器。 見た目は、あえて普通の馬車に見えるようにしている。 積載している樽の中には七本の鉄の筒が敷き詰められており、その筒には矢じりを両極につけたワイヤーが螺旋状に内包されている。 ワイヤーは頑丈でありながら、起爆後に伸縮するよう特殊な構造で作られている。 この装置を起爆させると筒の両端から矢じりが射出され、その矢じりの一方は目標とされる巨人に向かい、もう一方は木の幹に撃ち込まれるので、先端が巨人に命中すれば木の幹と巨人をワイヤーで繋ぐことができる。 それらの矢じりの鉄砲を多方向から無数に撃ち込み、ワイヤーの特殊な張力で目標をその場に繋ぎ体の自由を奪い拘束することがこの兵器の用途である。 調査兵団は、この兵器を開発させるために多大な資金が必要となり、必ず成果を出すことを条件として、出資者から多額の投資を受けた。 そのために作戦の結果次第で、調査兵団の存亡が左右される状況となった。 14.憲兵団(8巻) その年の訓練兵団成績上位10名が志願を許される。 他には駐屯兵団で経験を積んだ兵士が転属されるケースなどがある。 総数は2000名程度だが、憲兵団の指揮下にある駐屯兵団を加えると5000名程度が実働兵力と考えられる。 駐屯兵団の上位として振る舞い、内政のあらゆる部分に隠然たる権力を持つ。 前線で巨人と接触する機会もないので、人的損耗もない。 各城壁都市には200名程度の憲兵が配備されている。 主な任務は、訓練兵団の統括や駐屯兵団の監視、消防の指揮統制。政治犯や重要犯罪者を逮捕拘束することもある。 貴族や王室などの関与する犯罪は憲兵団が優先的に操作を行う。 民主的な設立起源を持つ調査兵団とは、性質上対立しやすい。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗
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必要経験値 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 ランク☆☆☆☆☆ ランク★☆☆☆☆ ランク★★☆☆☆ ランク★★★☆☆ ランク★★★★☆ ランク★★★★★ ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)6 (Lv.1毎)6 1 39 39 1 3037 23583 1 9888 144032 1 19339 427813 1 33165 939569 1 57842 1824006 2 85 124 2 3206 26789 2 10135 154167 2 19690 447503 2 33731 973300 2 58525 1882531 3 137 261 3 3312 30177 3 10408 164575 3 20080 467583 3 34375 1007675 3 59305 1941836 4 196 457 4 3583 33760 4 10707 175282 4 20509 488092 4 35097 1042772 4 60183 2002019 5 261 718 5 3789 37551 5 11032 186314 5 20977 509069 5 35897 1078669 5 61158 2063177 6 333 1051 6 4012 41563 6 11383 197697 6 21484 530553 6 36775 1115444 6 62231 2125408 7 411 1462 7 4246 45809 7 11760 209457 7 22030 552583 7 37731 1153175 7 63401 2188809 8 502 1964 8 4506 50315 8 12163 221620 8 22615 575198 8 38765 1191940 8 64669 2253478 9 606 2570 9 4792 55107 9 12592 234212 9 23239 598437 9 39877 1231817 9 66034 2319512 10 723 3293 10 5104 60211 10 13047 247259 10 23902 622339 10 41067 1272884 10 67497 2387009 11 853 4146 11 5442 65653 11 13528 260787 11 24604 646943 11 42335 1315219 11 69057 2456066 12 996 5142 12 5806 71459 12 14035 274822 12 25345 672288 12 43681 1358900 12 70715 2526781 13 1152 6294 13 6196 77655 13 14568 289390 13 26125 698413 13 45105 1404005 13 72470 2599251 14 1321 7615 14 6612 84267 14 15127 304517 14 26944 725357 14 46607 1450612 14 74323 2673574 15 1516 9131 15 7057 91321 15 15712 320229 15 27802 753159 15 48187 1498799 15 76273 2749847 16 1737 10868 16 7522 98843 16 16323 336552 16 28699 781858 16 49845 1548644 16 78321 2828168 17 1984 12852 17 8016 106859 17 16960 353512 17 29635 811493 17 51581 1600225 17 80466 2908634 18 2257 15109 18 8534 115393 18 17623 371135 18 30610 842103 18 53394 1653620 18 82709 2991343 19 2556 17665 19 9084 124477 19 18312 389447 19 31624 873727 19 55287 1708907 19 85049 3076392 20 2881 20546 20 9667 134144 20 19027 408474 20 32677 906404 20 57257 1766164 20 87487 3163879
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ランク 必要経験値 1 21 2 51 3 71 4 121 5 151 6 181 7 232 8 254 9 281 10 301 11 341 12 378 13 416 14 458 15 502 16 548 17 596 18 646 19 698 20 752 21 810 22 868 23 928 24 990 25 1056 26 1122 27 1192 28 1240 29 1310 30 1378 31 1448 32 1516 33 1584 34 1654 35 1722 36 1792 37 1862 38 1930 39 2000 40 2068 41 2136 42 2206 43 2274 44 2342 45 2410 46 2482 47 2550 48 2618 49 2688 50 2756 51 2826 52 2894 53 2964 54 3032 55 3100 56 3170 57 3240 58 3308 59 3376 60 3747 61 4050 62 4353 63 4656 64 4959 65 5262 66 5565 67 5868 68 6171 69 6474 70 6777 71 7080 72 7383 73 7686 74 7989 75 8292 76 8595 77 8898 78 9201 79 9504 80 9807 81 10110 82 10413 83 10716 84 11019 85 11322 86 11625 87 11928 88 12231 89 12534 90 12837 91 13140 92 13443 93 13746 94 14049 95 14352 96 14655 97 14958 98 15261 99 15564 100 15867 101 16170 102 16473 103 16776 104 17079 105 17382 106 17685 107 17988 108 18291 109 18594 110 18897 111 19200 112 19503 113 19806 114 20109 115 20412 116 20715 117 21018 118 21321 119 21624 120 21927 120 21927 121 22230 122 22533 123 22836 124 23139 125 23442 126 23745 127 24048 128 24351 129 24654 130 24957 131 25260 132 25563 133 25866 134 26169 135 26472 136 26775 137 27078 138 27381 139 27684 140 27987 141 28290 142 28593 143 28896 144 29199 145 29502 146 29805 147 30108 148 30411 149 30714 150 31017 151 31350 152 31683 153 32016 154 32349 155 32682 156 33015 157 33348 158 33681 159 34014 160 34347 161 34680 162 35013 163 35346 164 35679 165 36012 166 36345 167 36678 168 37011 169 37344 170 37677 171 38040 172 38403 173 38766 174 39129 175 39492 176 39855 177 40218 178 40581 179 40944 180 41307 181 41670 182 42033 183 42396 184 42759 185 43122 186 43485 187 43848 188 44211 189 44574 190 44937 191 45330 192 45723 193 46116 194 46509 195 46902 196 47295 197 47688 198 48081 199 48474 200 48867 201 49260 202 49653 203 50046 204 50439 205 50832 206 51225 207 51618 208 52011 209 52404 210 52797 211 53221 212 53645 213 54069 214 54493 215 54917 216 55341 217 55765 218 56189 219 56613 220 57037 221 57461 222 57885 223 58309 224 58733 225 59157 226 59581 227 60005 228 60429 229 60853 230 61277 231 61731 232 62185 233 62639 234 63093 235 63547 236 64001 237 64455 238 64909 239 65363 240 65817 241 66271 242 66725 243 67179 244 67633 245 68087 246 68541 247 68995 248 69449 249 69903 250 70357 251 70811 252 71265 253 71719 254 72173 255 72627 256 73081 257 73535 258 73989 259 74443 260 74897 261 75351 262 75805 263 76259 264 76713 265 77167 266 77621 267 78075 268 78529 269 78983 270 79437 271 79891 272 80345 273 80799 274 81253 275 81707 276 82161 277 82615 278 83069 279 83523 280 83977 281 84431 282 84885 283 85339 284 85793 285 86247 286 86701 287 87155 288 87609 289 88063 290 88517 291 88971 292 89425 293 89879 294 90333 295 90787 296 91241 297 91695 298 92149 299 92603 300 93057
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後日、項目ごとに分割予定です。(2016年06月23日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2016年12月27日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2017年04月19日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2017年06月14日時点) 上限レベル上昇 上限レベル レベル解放日付 前回からの日数 Lv20→22 2015年12月24日 - Lv22→24 2016年1月29日 36 Lv24→26 2016年2月26日 28 Lv26→28 2016年4月6日 40 Lv28→30 2016年4月28日 22 Lv30→32 2016年6月1日 34 Lv32→34 2016年7月9日 38 Lv34→36 2016年8月18日 40 Lv36→38 2016年9月23日 36 Lv38→40 2016年10月26日 33 Lv40→42 2016年11月24日 29 Lv42→44 2016年12月27日 33 Lv44→46 2017年2月3日 38 Lv46→48 2017年3月9日 34 Lv48→50 2017年4月14日 36 Lv50→52 2017年5月22日 38 Lv52→54 2017年6月19日 28 Lv54→56 2017年7月29日 40 Lv56→58 2017年8月28日 30 Lv58→60 2017年10月6日 39 レベル必要経験値一覧 現在の上限レベルは「60」です。 レベル 必要経験値 累計経験値 レベル 必要経験値 累計経験値 Lv10 → Lv11 100 100 Lv30 → Lv31 890 9060 Lv11 → Lv12 120 220 Lv31 → Lv32 960 10020 Lv12 → Lv13 140 360 Lv32 → Lv33 1020 11040 Lv13 → Lv14 160 520 Lv33 → Lv34 1080 12120 Lv14 → Lv15 190 710 Lv34 → Lv35 1150 13270 Lv15 → Lv16 220 930 Lv35 → Lv36 1220 14490 Lv16 → Lv17 250 1180 Lv36 → Lv37 1290 15780 Lv17 → Lv18 280 1460 Lv37 → Lv38 1360 17140 Lv18 → Lv19 320 1780 Lv38 → Lv39 1440 18580 Lv19 → Lv20 360 2140 Lv39 → Lv40 1520 20100 Lv20 → Lv21 390 2530 Lv40 → Lv41 1590 21690 Lv21 → Lv22 440 2970 Lv41 → Lv42 1680 23370 Lv22 → Lv23 480 3450 Lv42 → Lv43 1760 25130 Lv23 → Lv24 520 3970 Lv43 → Lv44 1840 26970 Lv24 → Lv25 570 4540 Lv44 → Lv45 1930 28900 Lv25 → Lv26 620 5160 Lv45 → Lv46 2020 30920 Lv26 → Lv27 670 5830 Lv46 → Lv47 2110 33030 Lv27 → Lv28 720 6550 Lv47 → Lv48 2200 35230 Lv28 → Lv29 780 7330 Lv48 → Lv49 2300 37530 Lv29 → Lv30 840 8170 Lv49 → Lv50 2400 39930 レベル 必要経験値 累計経験値 レベル 必要経験値 累計経験値 Lv50 → Lv51 2490 42420 Lv60 → Lv61 Lv51 → Lv52 2600 45020 Lv61 → Lv62 Lv52 → Lv53 Lv62 → Lv63 Lv53 → Lv54 Lv63 → Lv64 Lv54 → Lv55 Lv64 → Lv65 Lv55 → Lv56 Lv65 → Lv66 Lv56 → Lv57 Lv66 → Lv67 Lv57 → Lv58 Lv67 → Lv68 Lv58 → Lv59 Lv68 → Lv69 Lv59 → Lv60 Lv69 → Lv70 ミッション経験値一覧 現在の累計経験値は「11456」(Lv33相当)です。 背景紫色のミッションは、2017年4月20日時点で、強襲型魔空回廊を破壊済みです。 ミッション名 経験値 ミッション名 経験値 1-1 東京焦土地帯 16 6-1 鳥取県米子市 36 1-2 伽藍岳会戦 23 6-2 木曽山脈樹龍峰 53 1-3 熊野竜牙呪林 36 6-3 愛知県豊橋市 80 1-4 ひたちなか復興地区 46 6-4 札幌手稲鉱山 111 1-5 螺旋番外地 65 6-5 佐渡ヶ島近海 148 2-1 京都触手寺 20 7-1 北海道富良野市 41 2-2 ぐんま昆虫の森 26 7-2 五月橋SA攻略戦 65 2-3 帝塚山住宅地 41 7-3 秋田県大館市 95 2-4 飛騨五龍嶽 60 7-4 恐羅漢山迎撃戦 130 2-5 四日市コンビナート 80 7-5 さいたま市大宮区 170 3-1 香川丸亀城 23 8-1 東京都練馬区 46 3-2 尾張星の宮 36 8-2 鳳凰三山 73 3-3 北九州再開発地区 53 8-3 三重県渡鹿野島 103 3-4 奥飛騨平湯大滝 73 8-4 『蠹影病』治療任務 140 3-5 白神侵食樹海 95 8-5 飫肥城包囲戦 191 4-1 鯖江眼鏡戦線 26 9-1 『苛翼症候群』治療任務 53 4-2 奈良触手神社 41 9-2 霧島市新燃岳 80 4-3 大阪市中央区 60 9-3 加賀連続復讐事件 120 4-4 鹿島臨海工業地帯 80 9-4 関門トンネル防衛戦 160 4-5 日本平デジタルタワー 111 9-5 千島海溝滅竜戦 215 5-1 糸魚川工業団地 31 10-1 原宿竹下通り 60 5-2 埼玉県秩父山地 46 10-2 浄土ヶ浜防衛戦 86 5-3 三宮北野坂 73 10-3 舞鶴テロ阻止作戦 130 5-4 長崎新地中華街 95 10-4 愛知県半田市 180 5-5 吉野侵蝕駆除戦線 130 10-5 高知県蟠蛇森 240 ミッション名 経験値 ミッション名 経験値 11-1 長野県上田市 65 16-1 福島県いわき市 103 11-2 岡山県倉敷市 103 16-2 狂森病治療任務 160 11-3 神田古書店街 148 16-3 沖縄県中頭郡 226 11-4 芸予諸島海賊討伐 203 16-4 強欲寺院破壊作戦 306 11-5 神奈川県相模原市 265 16-5 弘前城包囲戦 415 12-1 千葉県市川市 73 17-1 お金のなる木駆除作戦 111 12-2 『ヒダル神病』治療任務 111 17-2 岡山県津山市 170 12-3 北野坂連続盗難事件 160 17-3 自由聖域破壊作戦 253 12-4 神仙沼攻略戦 215 17-4 足摺岬防衛戦 336 12-5 黒部峡谷飛竜討伐 293 17-5 焼津地竜窟攻略戦 450 13-1 埼玉県春日部市 80 18-1 13-2 福岡県福岡市 120 18-2 13-3 蔵王攻性樹林 180 18-3 13-4 小松空港防衛戦 240 18-4 13-5 唐津奪還戦 321 18-5 14-1 結核治療任務 86 19-1 14-2 秋田市川反通り 130 19-2 14-3 天草諸島防衛戦 191 19-3 14-4 兵庫県宝塚市 265 19-4 14-5 比叡山蘇生阻止戦 351 19-5 15-1 柏ドーナツ戦線 95 20-1 15-2 海南発電所防衛戦 148 20-2 15-3 島根県松江市 215 20-3 15-4 足利樹海化地帯 293 20-4 15-5 雪晶島破壊作戦 383 20-5