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キヤロラ衛星の軌跡(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 キヤロラ衛星の軌跡 工藤吉三(ベイシスケイプ) A3 楽7 150 210 / 45 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 31 5 91 2 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/9/499d9966.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gu2sAuWxhzY (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eqZEq7P4nRs (x2.25, NOTE) 解説 2022/11/01追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」水色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 GITADORA EXCHAINからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Dance With The Dead(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 楽8 150 192 / 33 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 37 23 60 1 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/f/5fc87928.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=cghrWx5o7bA (x3.0, NOTE) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 DANCERUSH STARDOM楽曲「Love 2 Shuffle」とjubeat楽曲「Necroxis Girl」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームだった。PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIとは 利用準備 チャージ方法クレジットカード BitCash PASELIカード PASELIチャージ機 QMA賢者の扉における利用 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の略)QMA5・6での「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。現在は他のKONAMIゲームでの導入も進んでおり、もちろん、QMA賢者の扉でもサービスの使用が可能。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応のゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの取得コナミのサービスを利用するための個人情報登録です。 使用するe-AMUSEMENT PASS番号の、KONAMI IDへの登録(紐付け) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT GATE内で行える(いずれも無料。携帯の場合通信費は別途)。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDへの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの取得が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)、チャージ専用のPASELIカード、アミューズメント施設内のPASELIチャージ機(設置されていない店舗もある)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。チャージ先はKONAMI IDであり、e-AMUSEMENT PASSに対してではないので注意。e-AMUSEMENT PASSで使用すると、登録してあるKONAMI IDのチャージ残高から引かれる。 クレジットカード 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 クレジットカードでのチャージ時に限り、同時にオートチャージの設定が可能(チャージをしないのにオートチャージだけ設定する事は不可能)。オートチャージを設定しておけばその後一切手動でチャージをすることなく無限回プレイできる。○○Pts以下になったとき△△Ptsをチャージする、という形の設定となる。 一度オートチャージを設定すれば、チャージ時でなくても設定変更ができる。 オートチャージを一度解除した場合は、再度設定するには再びチャージ時のみとなる。 BitCash BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。 一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることもできる。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 マイビットキャッシュによるPASELIチャージでもびっ得コインが獲得できるので、ビットキャッシュメンバーはマイビットキャッシュにチャージしてからPASELIチャージを推奨。獲得できるびっ得コインは会員グレードにより異なる。 端数の出たBitCashがある場合は、別のひらがなIDのBitCashに残額をまとめることができる。ST(全年齢向け)、EX(成人向け)が混合していてもよい。まとめるのはBitCash公式サイトで行う。 PASELIカード PASELIのポイントチャージ専用のプリペイドカード。主にPASELIに対応しているアミューズメント施設で購入できる。ポイントが足りなくなっても店舗ですぐ購入→チャージが可能。ただしゲーム筐体でチャージできる訳ではないので、店内でチャージする場合は携帯電話が必要になる。 購入単位は1000円のみで、チャージも1000ポイントを一度にチャージする。 PASELIチャージ機 PCや携帯電話を使うことなく、すぐにPASELIをチャージできる機器。e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)をタッチし、暗証番号を入力したあと1000円札を投入することで即チャージできる。 1000円札しか利用できない(硬貨の投入口は無い)ので、チャージも1000P単位。したがって、500Pだけチャージして500円のお釣り、という利用もできない。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は200000Pまで(2011/6/1より100000Pから増加)。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレーすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレー中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージは余裕のあるポイントが残っているうちに済ませておくこと。 QMA賢者の扉における利用 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードの第3エリア以上が利用可能となる。つまり現金でのプレー時には、協力プレーは店内モードの第2エリアまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 購買部で、PASELI専用のアイテム(カスタマイズアイテム・お助けアイテム)が購入できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA賢者の扉の場合、画面左下のCREDIT表記欄の上段に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレー前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって4割引となることがある。→協力プレーモード 消費PASELIは店側の設定で変更可能だが、一律に料金比率(30%~120%)を設定する方式なので、協力プレーのコンティニュー料金と復習料金は連動する。基準値は協力プレーのコンティニュー料金が50PASELIで、復習が20PASELIであり、料金比率を変更することにより料金が変動する。 つまり協力プレーのコンティニュー料金を据え置きながら復習料金だけ安くするという設定は不可能であり、協力プレーのコンティニュー料金は復習料金のおおむね2.5倍になる(端数処理により正確ではない。)ので、トナメ後の復習料金がわかれば協力プレーのコンティニュー料金はおおむねわかる。料金を確認するだけの為にオンライン協力プレーをやって2階リタイヤというのは迷惑なので避けるべきである。 PASELIにおけるスタートと(通常)コンティニュー料金は、硬貨と同価に設定できるが、その設定を行わない場合は料金比率に準じた料金になる。その場合、スタートと(通常)コンティニューの基準値はそれぞれ100P単位で設定ができ、その基準値と料金比率をもとに料金が計算される。 注意事項 カード参照後の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度認証を行ってから3000P分連続でプレーするとそのプレー終了時に強制排出され、再度暗証番号の入力が必要になる。購買部を利用して3000Pに達した場合も同様で、そのプレーではそれ以上購入できなくなる。 GAME OVERでない(コンティニュー可能な)状態で筐体を離れると、例え手元にe-AMUSEMENT PASSがあっても、第三者にPASELIを勝手に使用されるおそれがあるので要注意。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、再利用する場合は、旧カードに対して改めてPASELI利用設定のし直しが必要。
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←トップページに戻る はじめに 店舗情報をご提供頂ける方へ ご協力頂きありがとうございます。 コメント欄にてご報告頂くか、ページ編集にて直接追加して下さい。 いずれの場合も、分かる範囲で構いませんので以下のテンプレートやメンテ基準に沿って記入して頂く様お願いします。 + ←直接ページ編集される方はこちらをお読みください ページ編集される方へのお願い 記載順について 市町村と店舗はいずれも50音順&アルファベット順に並べています。 文字の強調について 【台数】に3台以上の数を記入する際は太字表記でお願いします。 【レート】は100円/3曲を基準とし、より安い料金設定なら青字表記、より高い設定なら赤字表記でお願いします。 【最終確認日】が現在の年である場合は青字表記でお願いします。 テンプレート *(市町村名) **(店名) -【HP】(←ない場合は空欄でOK) -【所在地域】(←住所を記入) -【アクセス】(←〇〇駅より徒歩〇分、車で〇分など) -【営業時間】0 00~0 00(←24時間表記で) -【台数】〇台(←旧筐体が共存している場合は「(新筐体の台数)+旧作〇台」と記入) -【バージョン】新筐体(ニジイロ) -【レート】100円/〇曲 -【メンテ】(←4段階の評価基準から選んで記入、「並~良」といった表記でもOK) -【補足】(←メンテ状態の詳細や録画設備など) -【最終確認日】yyyy/mm/dd(←スラッシュ付の8桁で) ※↑コピペする際は各行左端の空白を消すと正しく表示されます メンテについての評価基準 評価 基準内容 特良 マイバチでも無反応なし 良 ハウスバチ(備え付けのバチ)では無反応なし 並 ハウスでたまに無反応出るけど特にプレーには支障なし 悪 ハウスでも無反応や誤反応などでプレーに支障が出る 稼働店舗一覧 + ←クリックで一覧を表示します 倉吉市 境港市 鳥取市 米子市 西伯郡日吉津村 関連リンク一覧 公式設置店舗情報(鳥取県) 中国・四国地方 - 太鼓の達人旧作稼動情報まとめwiki コメント コメント/鳥取県 【店名】 - 2015-01-03 21 56 46 名前 コメント すべてのコメントを見る 倉吉市 境港市 鳥取市 米子市 西伯郡日吉津村 ↑稼働店舗一覧に戻る
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←トップページに戻る はじめに ここでは、群馬県の旧筐体の情報を求めております。 どんなにわずかな情報でも構いませんので、各県内の旧筐体について何かご存知の方がいらっしゃいましたら、お気軽にコメント下さい! ご協力お願いいたします。 稼働状況 - ... 最終更新日時:2023/12/03 バージョン 台数 AC14 12 AC13 6 AC12 1 店舗数 19 全旧筐体台数 19 稼働店舗 ←地域別リンクに戻る 高崎市actiland 高崎モントレー店 スズラン百貨店高崎店 ハローズガーデン高崎店(アピタ高崎店) パワーセンター うおかつ吉井店 前橋市前橋バッティングセンター ベイシア前橋おおごモール店 伊勢崎市ハローズガーデン伊勢崎東店(MEGAドン・キホーテUNY伊勢崎東店) あそびのくに 伊勢崎西部店(ベイシア西部モール) フレッセイ フォリオ 赤堀店 安中市安中ショッピングプラザベルシティ 渋川市伊香保温泉とどろき レトロゲームコーナー(伊香保グランドホテル) 黄金の湯館(伊香保グランドホテル) 伊東園ホテル金太夫 草津町草津温泉 大東館 草津温泉 ホテルヴィレッジ 草津温泉ホテルリゾート 伊東園ホテル草津 草津温泉 ホテル櫻井 ホテルニュー紅葉 みなかみ町水上高原ホテル200 中之条町四万グランドホテル 閉店・筐体撤去情報 コメント欄 群馬県/コメントログ 前橋市の前橋ベイシアおおごモール店に14ありました!!反応は1pのみしか確認できていませんが割と良好でした。 -- (かのちー) 2023-12-03 19 50 43 ↑反映しました -- (名無しさん) 2023-12-03 21 50 23 亀の井ホテル草津湯畑 13 https //youtu.be/LJc-AtIlmZY?feature=shared amp;t=229 -- (名無しさん) 2024-02-14 23 14 05 草津温泉 ホテル櫻井 14 https //youtu.be/IlGv6Mcx2Yc?feature=shared amp;t=339 -- (名無しさん) 2024-02-14 23 24 49 ホテルニュー紅葉 14 https //youtu.be/CndhWPr_Oo0?feature=shared amp;t=340 -- (名無しさん) 2024-02-14 23 27 58 伊東園ホテル金太夫14 https //twitter.com/komminer/status/1760340481882702003?t=u0oKZ-oLU6XxeS_7H65-ww amp;s=19 -- (名無しさん) 2024-02-23 19 10 59 カインズ富岡甘楽14 2年くらい前の情報で、4年前ならグーグルマップから筐体が確認出来ますが 現状不明 -- (名無しさん) 2024-02-27 21 45 13 フレッセイ赤堀メンテ等更新しました。 -- (名無しさん) 2024-03-09 22 43 29 ベイシアおおごモールの14は撤去されてニジイロが設置されてました -- (名無しさん) 2024-05-06 10 43 18 この前ですがフレッセイとアピタ伊勢崎更新しました。 -- (おれだよ) 2024-05-20 07 23 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 高崎市 actiland 高崎モントレー店 【HP】リンク 【所在地域】群馬県高崎市八島町222(JR高崎駅西口) 【アクセス】JR高崎駅より徒歩1分 【営業時間】10 00~20 30 【バージョン】14 【レート】100/2 【メンテ】1P 普通 2P 良 【補足】5Fゲームコーナーに設置。 1Pと2Pともにリミット値が低めであり、マイバチでもプレイ可能。 1Pは右縁で稀に無反応あり。2Pは無反応誤反応なく良メンテ。 1Pと2Pどちらもハウスバチが短くて軽いものになっている。 2人プレイで1曲オマケ。 ※S/Nをもとに調べたところ元々イトーヨーカドー草加を経てイトーヨーカドー大森にあった台のようで、7月に入って設置されました。 ゲームコーナー自体今年の春くらいにできたばかりですが、マリオカート2がゲームコーナーできてから割とすぐ撤去されていたので、太鼓も短期間の限定設置の可能性があります。 【S/N】026691-392376 【最終確認日】2023/10/02 ↑一覧に戻る スズラン百貨店高崎店 【HP】リンク 【所在地域】群馬県高崎市宮元町13-1 【アクセス】JR高崎駅より徒歩12分 【営業時間】10 00~19 00 【バージョン】14 【レート】100/2 【メンテ】1P 普通 2P 普通 【補足】7階の屋上遊園地に設置 どちらもマイバチでもプレイ可能であり、叩く力が弱めでなければ無反応は起こらない。2Pのハウスバチが短くて軽いものになっている。 画面上部が見切れている。両替機は室内にあり。 【S/N】026691-393833 【最終確認日】2023/10/02 ↑一覧に戻る ハローズガーデン高崎店(アピタ高崎店) 【HP】リンク 【所在地域】群馬県高崎市矢中町668-1 【アクセス】JR倉賀野駅より徒歩22分 【営業時間】9 00~20 00 【バージョン】13 【レート】40/1 【メンテ】1P やや不良 2P 良 【補足】2Fゲームコーナーに設置。 1Pは左面はハウスバチでも強めに叩かないと反応しない。また、右縁で稀に無反応あり。 2Pはマイバチでも無反応が出にくく良好なメンテ。 新筐体もある(平日100/4 土日祝100/3)。 【S/N】026581-387984 【最終確認日】2023/10/02 ↑一覧に戻る パワーセンター うおかつ吉井店 【HP】リンク 【所在地域】群馬県高崎市吉井町池52-1 【アクセス】吉井駅より徒歩15分 【営業時間】9 00~21 00 【バージョン】13 【レート】100/3 【メンテ】1P 普通 2P 普通 【補足】情報提供ありがとうございます! 【S/N】不明 【最終確認日】2022/04/09 ↑一覧に戻る 前橋市 前橋バッティングセンター 【HP】リンク 【所在地域】群馬県前橋市天川大島町134-4 【アクセス】JR前橋大島駅より徒歩10分 【営業時間】10 00~25 00 【バージョン】13 【レート】100/4 【メンテ】1P 不良 2P 普通 【補足】1Pは右面の無反応が非常に多い。 2Pは時々無反応が出るものの、普通に叩く分には問題ないメンテ。 筐体に「太鼓の反応があまり良くありません。古い機種ですのでご了承ください」と書かれた張り紙があるのが特徴。 また、音量がかなり小さい。 画面は液晶で見やすい。 【S/N】026581-390718 【最終確認日】2023/12/26 ↑一覧に戻る ベイシア前橋おおごモール店 【HP】リンク 【所在地域】群馬県前橋市堀越町377 【アクセス】上毛電気鉄道大胡駅から徒歩15分 【営業時間】9 00~20 00 【バージョン】14 【レート】100/2 【メンテ】1P 普通 2P 不明 【補足】情報提供ありがとうございます! 2024/05/06現在、新筐体が置かれている為撤去済み 【S/N】不明 【最終確認日】2023/12/03 ↑一覧に戻る 伊勢崎市 ハローズガーデン伊勢崎東店(MEGAドン・キホーテUNY伊勢崎東店) 【HP】リンク 【所在地域】群馬県伊勢崎市三室町5330 【アクセス】伊勢崎ICより車で7分 【営業時間】10 00~22 00 【バージョン】14 【レート】10/1 【メンテ】1P 不良 2P 良 【補足】 2階に設置。レートは10円1曲と破格の料金設定。 1Pは左面と右縁を叩くと左縁が同時に反応する。ハウスバチとマイバチどちらでやってもこの誤反応が多発するので、まともなプレイは困難。難易度や選曲、隠しコマンドを入力するのも一苦労。 2Pはハウスバチとマイバチどちらでやっても無反応と誤反応が見受けられないため、快適にプレイ可能。連打も結構入る。 2人プレイで1曲おまけ。 1Pと2Pのハウスバチどちらもカバーがビニールテープのものに代用されている。 総合ランキングは4曲設定時のもので現在の設定では更新不可。 筐体のすぐ横に10円両替機あり。 新筐体も1台設置されている(100/3) (カウンターでマイバチを借りること可能。グリップがボロボロだが使いやすい。公式マイバチでネームペンで匠と書いてある。) 【S/N】026691-393689 【最終確認日】2024/04/18 ↑一覧に戻る あそびのくに 伊勢崎西部店(ベイシア西部モール) 【HP】リンク 【所在地域】群馬県伊勢崎市宮子町3423-15 【アクセス】駒形ICより車で15分 【営業時間】9 00~20 00 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】X(旧Twitter)情報だと子供同伴じゃないと入れないゾーンに設置されているらしい… 【S/N】不明 【最終確認日】2023/06/06 ↑一覧に戻る フレッセイ フォリオ 赤堀店 【HP】リンク 【所在地域】群馬県伊勢崎市曲沢町196-1 【アクセス】JR国定駅より徒歩30分 【営業時間】9 00~22 00 【バージョン】13 【レート】100/2 【メンテ】1P 不明 2P 良 【補足】本体は12と書いてあります。1Pは右面の反応が悪く、ハウスバチで強く叩いても無反応が出やすいらしい。2Pは無反応誤反応なく非常に良い。連打あまり入らない。2Pでメルト鬼フルコンボ可能。 【S/N】026581-389104 【最終確認日】2024/04/01 ↑一覧に戻る 安中市 安中ショッピングプラザベルシティ 【HP】リンク 【所在地域】群馬県安中市原市362 【アクセス】JR安中駅より車で8分 【営業時間】10 00~20 00 【バージョン】14 【レート】100/3 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】X(旧Twitter)より。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/06/25 ↑一覧に戻る 渋川市 伊香保温泉とどろき 【HP】リンク 【所在地域】群馬県渋川市伊香保町伊香保106 【アクセス】JR渋川駅より バス・タクシーで約25分 【営業時間】13 00~22 00 【バージョン】13 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】youtubeより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/09/02 ↑一覧に戻る レトロゲームコーナー(伊香保グランドホテル) 【HP】リンク 【所在地域】群馬県渋川市伊香保町伊香保550 【アクセス】JR渋川駅よりバス・タクシーで約20分 【営業時間】24時間営業 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】X(旧Twitter)より。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/02/15 ↑一覧に戻る 黄金の湯館(伊香保グランドホテル) 【HP】リンク 【所在地域】群馬県渋川市伊香保町伊香保550 【アクセス】JR渋川駅よりバス・タクシーで約20分 【営業時間】24時間営業 【バージョン】14 【レート】200/2 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】X(旧Twitter)より。リンク レトロゲームコーナーの筐体とは別筐体。 【S/N】不明 【最終確認日】2023/02/15 伊東園ホテル金太夫 【HP】リンク 【所在地域】群馬県渋川市伊香保町伊香保19 【アクセス】 【営業時間】 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】Xより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2024/02/22 ↑一覧に戻る 草津町 草津温泉 大東館 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町草津126 【アクセス】道の駅 草津運動茶屋公園より車で4分 【営業時間】10 00〜22 00 【バージョン】13 【レート】200/2 【メンテ】1P 良 2P 良 【補足】1階ゲームコーナーに設置。 宿泊していなくても利用できる。 画面が明るく非常に見やすい。 デモ画面音あり。音量は全体的に小さめ。 2P側は縁の金具が出ている為、マイバチでプレイする際は1P側推奨。 【S/N】不明 【最終確認日】2023/12/16 ↑一覧に戻る 草津温泉 ホテルヴィレッジ 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町草津618 【アクセス】草津バスターミナルより送迎バス 【営業時間】平日8時半〜19時50分 土日祝8時半〜21時50分 【バージョン】14 【レート】200/3 【メンテ】1P 普通 2P 不良 【補足】1P左面強く叩く必要あり。稀に多重有り。2P左面ほぼ反応しない。そのほかの面縁も無反応あり。 太鼓の達人14の他に新筐体ニジイロverが奥にあり。(200円2曲) 【S/N】不明 【最終確認日】2023/12/31 ↑一覧に戻る 草津温泉ホテルリゾート 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町草津15-8 【アクセス】JR吾妻線「長野原草津口」駅下車、JRバス「草津温泉行」で約25分、「草津温泉バスターミナル」下車徒歩10分 【営業時間】24時間営業 【バージョン】13 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】公式HPより。リンク youtubeより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2024/01/12 ↑一覧に戻る 伊東園ホテル草津 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町草津464-1051 【アクセス】草津バスターミナルから車で約10分 【営業時間】24時間営業 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】公式HPより。リンク youtubeより リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/12/16 草津温泉 ホテル櫻井 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町465-4 【アクセス】 【営業時間】 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】youtubeより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/12/10 ホテルニュー紅葉 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡草津町草津464-34 【アクセス】 【営業時間】 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】youtubeより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/09/23 ↑一覧に戻る みなかみ町 水上高原ホテル200 【HP】リンク 【所在地域】群馬県利根郡みなかみ町藤原6152-1 【アクセス】HP参照 【営業時間】24時間営業 【バージョン】12 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】ブログより。リンク youtubeよりリンク 【S/N】不明 【最終確認日】2021/10/21 ↑一覧に戻る 中之条町 四万グランドホテル 【HP】リンク 【所在地域】群馬県吾妻郡中之条町四万4228 【アクセス】HP参照 【営業時間】24時間営業 【バージョン】14 【レート】不明 【メンテ】1P 不明 2P 不明 【補足】ブログより。リンク 【S/N】不明 【最終確認日】2023/04/30 ↑一覧に戻る 閉店・筐体撤去情報 ※日付は正確でない可能性もあります。 撤去日時不明:ハローズガーデン藤岡店(13,14)026581-387984、026691-393659 2014/11/03閉店:アピナ前橋店(14)026691-392144 2015/10/01撤去:THE 3RD PLANET高崎店(14)026691-392737 2016/04/01撤去:モーリーファンタジー倉賀野店(14)026691-391250 2016/10/16閉店:伊勢崎イモンボウル(9)026221-353735 2019/12/17閉店:Kid's US.LANDフィール藤岡店(14)026691-391967 2021/12/05閉店:わいわいランド伊勢崎店(14)026691-392720 2022/08/20撤去:ハローズガーデン前橋店(14) 2023/02/22撤去:ハローズガーデン高崎店(14)026691-393659 ※現在は13が稼働。14は神奈川のビバホーム長津田へ移設。 2023/03/26撤去:ホテル天坊(13) 2023/04/20撤去:アピナ太田店(14) 2023/10/15閉店:あそびのくにベイシアIS伊勢崎店(14) ↑一覧に戻る ←トップページに戻る
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訂正、キャロム坂戸3戦400円4台、ブーボス坂戸3戦300円4台 - 名無しさん 2015-04-12 00 11 57 キャロム坂戸6戦400円4台、ブーボス坂戸6戦300円4台 - 名無しさん 2015-04-12 00 10 31 ベネクス越谷店:制限2台200円払い出しあり×→制限2台200円払い出し無し○。間違えましたすいません - 名無しさん 2015-03-13 08 17 13 ベネクス越谷店 筐体4.無制限2台3戦300円払い出しあり。制限2台200円払い出しあり。ただ、集団がたむろしはじめるとゲームができない。店員さんは対応丁寧なので、そういう時は呼びましょう - 名無しさん 2015-03-13 08 15 37 クラブセガ入間:筐体4、3戦400円、リサボなし(撤去された)、1台交代制3台無制限、18時以降喫煙可、トレードなし、確認日2015/03/06 - 編集出来る人よろしく 2015-03-06 21 19 15 ブーボス坂戸がだぶってますよ - 名無しさん 2015-03-06 21 16 06 クラブセガ川越更地になってた - しろりん 2014-06-10 21 38 59
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設置店舗・島根県 取得可能なナンバー・・・「島根」 ARCADE STAGE 4 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ / コンティニュー / 車追加 / カード 筐体数 接続状況 サイト その他 セガワールド松江 乃木駅(JR) 200 / 200 / 100 / 300 2台 オンライン あり 10 00〜24 00 VIVACE松江 松江駅(JR) 200 / 200 / 100 / 300 2台 オンライン あり 10 00〜24 00 セガワールド出雲 出雲市駅(JR) 200 / 100 / 100 / 300 2台 オンライン あり 10 00〜24 00 ゲームスポットハロウィン 出雲市駅(JR) 100 / 100 / 100 / 300 2台 オンライン あり 10 00〜24 00 ARCADE STAGE Ver.3 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ/コンティニュー/カード 筐体数 その他 プラボ宍道店 宍道駅(JR) 100 / 100 / 100 1台 10 00〜24 00 タカラ島 浜田店 浜田駅(JR) 100 / 100 / 100 2台 9 30〜21 00浜田ゆめタウン3Fコインセレクター不調 設置店舗情報へ戻る
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ワインディングヒート 【わいんでぃんぐひーと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ZR107 発売・開発元 コナミ プレー人数 1〜4人 稼働開始日 1996年 判定 スルメゲー ポイント 舞台は日本の峠道へ豊富な収録マシーンワインディングなコース緊張感溢れるアザーカー 概要 筐体説明 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 白熱!快感!リアル峠バトルで熱く燃えろ! 概要 コナミのレースゲーム『ロードファイターシリーズ』初の3D化タイトル『ミッドナイトラン ロードファイター2』の改良版(新作)にあたり、本作は同じ公道が舞台でありながらも打って変わって「カーブの連続している峠」を舞台としている。 登場するマシーンは実在する車種をモチーフにした架空のものでありながらも、三栄書房(当時)から出版されている自動車雑誌『Option』ならびに姉妹誌とのタイアップがなされている。 筐体説明 ツイン筐体 当時のコナミが複数のレースゲームで採用されていた汎用コクピット型ツイン筐体を採用している。 ペダルはアクセルとブレーキの2ペダルであり、それぞれの間隔は狭くペダルそのものの大きさも小さい。 シフトレバーはハンドル左側。さながらジョイスティックを思わせる形状と操作性となっており、シフトを入れる度にカチッと音が鳴るため、おおよそ実車とかけ離れたものとなっている。 ボタンはシフト切替と視点切替の2つ。シフト切替はレース中でも切り替えることが出来る。 デラックス筐体 前作『ミッドナイトラン』と同じ筐体を採用しているが、塗装が黄色から白色に変わっている。 アップライト筐体 海外向け筐体。ハンドルなどの部品は通常の筐体と同じものを使用している。 シングル筐体 海外向け筐体。2台以上繋げて通信対戦ができるようにすることも可能。 日本で出回っている筐体との決定的な差異は「座席の形状・位置調整が可能」である。 海外向けツイン筐体 海外向け筐体。 最大の特徴は「シフトレバーが右側座席前面寄りの側面」に装備されているところである。 ゲーム内容 モード 【TIME ATTACKモード】コース選択時にブレーキを踏むとアイコンが光るため、その状態を保ちながらアクセルでコースを決定すると選択される。通常のレースとの違いは「アザーカー出現の有無」だけとなっている。 コース 【初級コース】丘上の観光地を舞台としており、スタート地点は本線と側道の間に分離帯のついたレストランの駐車場となっている。 【中級コース】温泉街を舞台としており、スタート地点は分離帯のついたホテル正面の入り口となっている。 【上級コース】峠道を舞台としたコースであり、スタート地点は駐車場兼休憩所となっており、分離帯は設置されていない。 マシーン 以下の14車種についてはタイトル画面に全て表示されている(当記事基本情報欄参照)。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 白 ターボ トヨタ・スプリンタートレノ(AE86) 白黒ツートン 自然吸気 ホンダ・ビート(PP1) 黄 自然吸気 トヨタ・MR2(SW20) 赤 ターボ マツダ・ユーノスロードスター(NA6CE) 緑 自然吸気 ホンダ・シビック(EG6) 青 自然吸気 フェラーリ・F40 赤 ターボ ポルシェ・911 Turbo 黒 ターボ メルセデスベンツ・C-Klasse(W202) 銀 ターボ トヨタ・スープラ(JZA80) 銀 ターボ マツダ・RX-7(FD3S) 赤 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 青 ターボ 日産・180SX(RPS13) 黒 ターボ 日産・シルビア(S13) 銀 ターボ チューンアップタイプ 【NORMAL】純正状態。バランスの取れた性能となる。 【GRIP】グリップ力重視のセッティング。最高速がやや考慮された性能となる。 【ACCELERATION】加速力重視のセッティング。グリップ力やハンドリングも考慮した性能となるが、最高速は完全に犠牲となる。 【MAX SPEED】最高速重視セッティング。基本的には最高速に特化した上で加速力を犠牲にした性能となり、約191km/hまで出せるようになる。 【HANDLING】ハンドリング重視のセッティング。加速もやや考慮された性能となる。 隠し要素 コース選択時にマシーン選択画面に切り替わるまでアクセル踏みっぱなし、その後シフトレバーをUP側に倒すと…? + 出現内容 隠しマシーン3車種が出現する。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 青 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 白 ターボ シルエイティ 青 ターボ 評価点 ワインディングな日本式峠道 本作では当時連載して間もなかったカーバトル漫画『頭文字D』を意識したのか、従来のハイウェイから打って変わって日本の峠道が舞台になった。コース中のレイアウトや小物にとどまらず、収録車種の傾向からもやはり『頭文字D』から影響された点が散見されるなど、全体的に当時の情勢を反映した内容と言える。 以後のシリーズタイトルでもアップダウンの激しいコースや正真正銘の「ワインディングな」峠道コースが実装されるようになったため、名実共にゲームコンセプトの方向性を確立した。 アザーカーにあたる一般車も多彩なものとなっており、普通のセダンをはじめ、族車風のカスタムを施された「スズキ・ワゴンR」や工事現場から土砂などを輸送するタイプの「トラック」を意識している車種が走行しており、見た目のバリエーションが豊富である。 多彩なマシーン 本作では改造車を積極的に取り扱った雑誌とのタイアップを図っている点からも、登場するマシーンは全て改造車であることがわかるものとなっている。その数は実に14車種であり、ライトウェイスポーツやスポーツタイプの軽自動車をモチーフとした車種から、当時話題になっていたハイパワーマシーンをモチーフとした車種も実装されておいる。 ただしアザーカーが登場することに加えてアザーカーの対向車と衝突した際に吹っ飛ぶ描写が実装されているせいで、マシーンは全て見た目で一目瞭然だが企業から許諾を取っていない架空のものとなっている。これを逆手に取り、許諾の下りる見込みの希薄な「ホンダ車」「メルセデスベンツ」「ポルシェ911」「フェラーリF40」をモチーフとしたマシーンも登場している点も魅力ある特筆点と言える。 このうち「ポルシェ911」「フェラーリF40」のスーパーカーや「メルセデスベンツ」といった高級セダンは峠道を主題としたアーケードレースゲームでは中々見る事のない面子であり、視覚的なインパクトは大。普段からレースゲームを嗜んでいるプレイヤーにも新鮮に映るだろう。 コミカルな挙動と操作性 当時のコナミ製レースゲームらしく、マシーンの挙動はカジュアル性を前面に押し出した軽快な操作性となっている。ハンドルを切った際の動作もクイックレスポンスであり、小難しいことを考えずともカーブでしっかり減速さえ心掛ければハイトルクなマシーンを操ることも容易いだろう。 壁やライバルカーとぶつかればリアが持ち上がるように激しく揺れ、対向車と追突すればその場で360度回転しながら大袈裟に吹っ飛ぶなど、あえてリアルを誇張したケレン味を活かした視覚的表現も抜かりなく、見ているだけでも面白い仕上がりと言える。 いつでもシフト切替可能 本作はレース中にボタン操作でトランスミッションの切り替えが可能となっており、臨機応変なシフト操作を実現している。 そうした仕様もあるため、トランスミッション選択はレース中にしか変更できないようになっている。 音のこだわり アトラクトで流れるサンプリングを駆使したBGMがプレイヤーをお出迎え。コインを入れてコースセレクトに入った際のBGMはクラブミュージックを意識したような低音を強調したサウンドがレース開始前のプレイヤーの感情を程よく刺激する。カーソル移動する際の効果音も相まって、アンダーグラウンドな雰囲気を醸し出す。BGMを手掛けているのは後に『ギタドラシリーズ』で名を馳せた泉陸奥彦氏。当時はジャンル問わず様々なアーケードゲームのBGMを担当していた。 前作に引き続き、本作にはDesper Products社による「SPATIALIZER 3D STEREO」なる立体音響を採用している。特にセレクト画面で流れるBGMの低音がしっかりと聴こえるため、そこだけでも耳に残るほど印象に残ったプレイヤーは相当数いたのではないだろうか。 賛否両論点 対向車による高難易度化 順位と無関係な一般車、もといアザーカーの密度が中々に濃い。しかも今作は全体的に道幅が狭めな割には前作のように中央分離帯が用意されておらず片側1車線分の対面通行であるため、なんと対向車が当たり前のようにやってくる。しかも初級ほどアザーカーの密度が高くなり、必然的に「壁やアザーカーの間との擦り抜け」と言った上級テクニックを駆使しなければならない事態にあっさり陥ってしまう。 ただし道路端に車がなんとか1台分通れるスペースが確保されており、アザーカーのせいで先に進めなくなる、いわゆる詰み状態に陥らないようにはなっている。一部道幅が広くなる箇所も各コースの急カーブに設けられているため、そうした点を味方に付けたライン取りや回避動作、アザーカーの擦り抜けを駆使したテクニックを駆使しすれば、完走までの道のりは短くなるだろう。 無論アザーカーが多めに走行しつつ対向車がやって来ることは、一般道を舞台としたレースゲームとして見ればリアリティのある表現でもあるため、そうした意味では立派な評価点になる。また、コースの練習をしたい「だけ」であれば、アザーカーが全く出現しないタイムアタックを選べば良い話であるため、少なくとも練習する機会やコース全景を見る機会が潰されてしまう、ということにならないようには考慮されている。 ほとんど感じ取れない車種間性能 車種間同士の性能差が設定されているのだが、体感的な性能差はテクニックで差を埋められる程度であり、個性を感じ取れない。 これを「好きな車でタイムアタックを極められる」「公平的」と好意的に見ることもできるため、一概に問題点とは言えないだろう。 セッティング 前作では単に「ノーマル」「チューニング」のどちらかしか選択できなかったが、今作では「ノーマル」以外に「ハンドリング」「コーナリング」「加速」「最高速」と言った形で複数選択できるようになり、プレイヤーの腕や好みに合わせて運転できるようになった。 …と書けば響きは良いのだが、実際にはライバルカーのインチキブーストのせいで逃げ切りはコーナーリングスピードで稼いだり最高速で逃げ切ることも(ブロックを駆使しない限りは)実質不可能であり、操作性も腕でカバーできる程度の際異しかない。そのためタイムアタックをしている場合でもない限りは「操作性以外では」まるで違いを感じ取れない。 結局、実力さえあれば最終的にランキングに載るタイムこそは出せる「MAX SPEED」一択となってしまうため、腕に慣れてしまえば選択肢の幅は無きに等しくなり、セッティングと言う概念そのものが形骸化していく。コンティニュー無しの仕様も相まって次第にセッティング選択も図々しくなってくること請け合いだろう。 一部表現 「チューンアップタイプ」なる表現があるが、見るからにノーマル状態とされているマシーンすらカスタムされたもの「しかない」のは明白であるため、これではどう考えても「セッティングタイプ」である。逆にノーマル以外を選択しても「さらに見た目がに変化する」と言ったこともないため、紛らわしい表現となってしまっている。 「NORMAL」は「標準」と言う意味があるため、改造車に対して「純正状態」と呼称するのは語弊のある表現である。よって、この場合は「BALANCED(バランスタイプ)」とするのが自然だろう。 問題点 良いとは言えないグラフィックの質 前作『ミッドナイトラン』よりは煌びやかで多彩な演出がなされるようになったとは言え、やはり1996年のゲーム全体で見ればビジュアル面はタイトー製JCシステム基板よりマシな程度と微妙なところであり、当時の競合機種であるアーケードゲーム『レイブレーサー』『デイトナUSA』と比べてみれば一目瞭然。 単体で見ても、30fpsのフレームレートをはじめ、マシーンの判別が付かないほどではないにせよ、テクスチャの雑さ加減のせいでまるで潰れ掛かった見た目ゆえにチープさが漂ってしまっており、総じてよろしくない完成度である。 エンジン音はどれも一緒 収録車種こそ多いものの、肝心のエンジン音はターボ車で過給音が鳴る程度の差異くらいしかない。 当時競合していた『サイドバイサイド』ならばせめてエンジン形式で音を分けると言った措置が採られること、分けらる操作性以外の点での差別化が図られていない点は(ビジュアル面の観点から見て)惜しい点と言える。 また、ライバルカーやアザーカーが接近した際にも相手側のエンジン音が鳴る演出があるが、フェードインフェードアウトすることもないままいきなり途切れ途切れで再生されてしまうため、無い方がマシなレベル。対向車のクラクションはきちんとフェードアウトするのになぜかこの処理である。この点も競合していたアーケードゲームより劣っている点と言える。 レース中BGMが小さ過ぎる レース中BGMの音量が他の効果音にかき消されてしまうほどにあまり聴こえない。セレクト画面の音楽は迫力があって良いのだが、それとはまるで対照的でさながら設定を間違えたのではと勘繰ってしまうほどである。 一方で効果音は特にこれと言って小さくなるわけではなく、相対的に大きく聴こえてしまい、結果としてエンジン音ばかりが否応なしに聴こえる状態となってしまっている。せっかくのレース中BGMの聴く機会が実質なくなってしまと言うことでもあるため、あまりにもったいない点と言える。 ライバルカーの露骨な走り方 一部のライバルカーは追い抜かれてしばらく離れると、突然猛烈な勢いでブーストを掛けてくることがあるため、たとえ最高速セッティングにしてもどのみち追い抜かれやすい。そのため最終的にはライバルカーをブロックしきって無理矢理にでも逃げ切る技術が必要となる。 一方でライバルカーは「2位→3位→4位」と等間隔になるよう走る模様で、且つ自車が後ろを走っている場合は前を走っているライバルカーはある程度手加減したかのようにスローペースで走行するため、総じて「手応えがある」と言うより「インチキをしている」と受け取られかねない走りと言える。 名ばかりタイムアタック 「タイムアタック」が実装されているが、通常のレースとの違いはあくまで「アザーカーが出現しなくなった」だけでタイムアタックの体を成していない。そのためなんと普通にライバルカー4台が出走すると言うことであり、プレイヤーが前に出るといつもの通りブーストが掛かったような勢いで猛進するため、とてもではないがプラクティス走行どころかタイムアタックにも集中できないレベルである。 こればかりは『リッジレーサー』など他のゲームにも当てはまるものであるが、そちらはライバルカーに対して露骨なブーストが掛かりプレイヤーを妨害してくる訳ではないため、タイムを競うレベルの実力を有するプレイヤーならまだ集中できなくはない程度である。 車種選択画面の短い制限時間 収録マシーンの多さとそれぞれで性能が異なる仕様に反して制限時間は15秒と短く、スペックの確認どころか選んでいるだけで時間切れになりやすい。 一方でその後のチューンアップスタイルの制限時間は10秒と余裕があり、さらにネームエントリーの制限時間も45秒とデバイスの操作性を考慮したものとなっているため、総じて制限時間配分がアンバランスである。 一部隠し要素など + ネタバレ注意 プレイアブル手段一切無しの一般車 残念なことに一般車は全てアザーカーとしての登場だけにとどまっており、隠し車種を含めてプレイアブル化されていないため、プレイヤーが使う手段は一切存在しない。 また、肝心の隠し車種の選定にも疑問符がつくものとなっており、どれも最初から選択できる車種と一緒に並んでも違和感のないラインナップである。せいぜい「高橋涼介仕様風FC3S」「佐藤真子・紗雪仕様風シルエイティ」と言った『頭文字D』を意識していることが一眼でわかるラインナップと言う規則性がわかる程度であるものの、全て最初から選べる車種のバージョン違いであるため、やはり水増し感が強い。 総評 当時のレースゲームの例に漏れず、あからさまに『頭文字D』から影響されたゲームの中では「多数の対向車付き一般車」「ド派手な改造車をモチーフとしたマシーン」を筆頭にアンダーグラウンド色を強めた内容となっており、実在する改造車を取り扱った雑誌とのタイアップもさることながらも他のカーバトル漫画に影響されたゲームの中でも本作の方向性は中々にして異質と言える。 インチキブーストなどのバランス面での問題や、潰れ掛かっている3Dグラフィックと言った視覚的な違和感は確かに目立ってしまうものの、一般車を避けるスリリングな爽快感はレースゲームに慣れたプレイヤーからすれば爽快そのものであるため、ゲームとしての面白さは(実力さえあれば)十分折り紙付きである。 次回作はあの『レーシングジャム』となるが、そちらでも本格的に峠道をモチーフとしたコースが収録されており、以後のシリーズタイトルやコナミ製レースゲームにもそうした要素が受け継がれたため、やや目立ちにくいとはいえ『ロードファイターシリーズ』の方向性を決めたことに疑いの余地はないと言って良いだろう。
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2015/06/13 初段・二段 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! やります! 開催日:2015/06/13 21 45頃配信開始 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ} リプレイ:A筐体 B筐体 UP!!! 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント とけー 名雪 三段 ±0 かるた 栞 三段 ±0 bobu 観鈴 三段 ±0 KuroYagi 美汐 三段 ±0 Egg 繭 三段 ±0 二段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント 飛鷹 名雪 二段 +1 タヌ 澪 二段 -1 神崎雄太 あゆ 二段 ±0 STAY 初段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント たいし 栞 初段 ±0 なきり 繭 初段 ±0 しのゆら 香里 初段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 参加者 A筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント とけー 名雪 初段 ±0 かるた 栞 二段 ±0 bobu 観鈴 初段 ±0 たいし 栞 初段 ±0 なきり 繭 初段 ±0 しのゆら 香里 初段 ±0 KuroYagi 美汐 二段 ±0 B筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント Egg 繭 二段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 タヌ 澪 初段 ±0 飛鷹 名雪 初段 ±0 神崎雄太 あゆ 初段 ±0 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) Egg 繭4p ホスト可 22’00~ 早速登録!僕は、初心者>O< -- Egg (2015-06-06 23 52 13) かるた 栞1p 可 22 00~ たくさん対戦できて幸せ(震え) -- かるた (2015-06-08 02 05 01) 飛鷹 寝雪(2P) ホスト可 21 30~ -- 飛鷹 (2015-06-09 00 56 52) ときつ unknown4p ホスト可 20 00~ -- ときつ (2015-06-09 02 04 32) 【HN】KuroYagi【出場キャラ(カラー)】美汐(5P)【ホスト可】不可【参加可能時間帯】21時〜/打ち合わせの都合上参加出来なかったらごめんなさい! -- KuroYagi (2015-06-09 21 16 32) とけー 寝雪(6P) ホスト可 21 00~ ジャムください -- とけー (2015-06-11 12 10 15) すてら 郁末4P ホスト不可 今度こそ抜けたい…/22時から。なるべく開始に間に合うよう頑張る -- すてら (2015-06-12 22 53 17) 【HN】bobu【出場キャラ(カラー)】観鈴(1P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22時〜 二段を夢見て -- bobu (2015-06-13 00 18 33) 【HN】なきり【出場キャラ(カラー)】繭5P【ホスト可】叶【参加可能時間帯】22時~ 始めたばかりの初心者ですがよろしくお願いします -- なきり (2015-06-13 01 01 37) 【HN】タヌ【出場キャラ(カラー)】澪(5P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22時~ 登録しないとね -- タヌ (2015-06-13 09 59 27) 【HN】たいし 【出場キャラ(カラー)】栞(1P) 【ホスト可】可 【参加可能時間帯】22時~ これって履歴書の資格のとこに書けますか? -- たいし (2015-06-13 19 11 56)
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