約 1,066,704 件
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/14.html
日本語化について MOD ダウンロードURL 日本語化について ROUNDSは現在日本語がサポートされていない。 言葉が分からなくてもプレイにあまり支障はないが、日本語でプレイしたい方に向けて日本語化MODを鋭意制作している。 アップデートにより対応済み。 MOD ダウンロードURL ↑の人とは別ですがROUNDSの日本語化MODをThunderstoreにアップロードしました。これはBepInExを使用した、つまりMOD対応版です。 https //thunderstore.io/c/rounds/p/Sashimi/ROUNDS_Japanese_Mod/
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/49.html
Updade 10/07/31 rmod ModのReality of War1.97から許可を得て改造している、製作中のModの最新のテストプレイ用です。シングル,マルチともにリアルよりの戦闘バランスと射程・視界の延長化、マルチとエディターでは使用できるユニットを追加しています。エディター上では火炎放射が使用できます。 その他主な内容は こちら 、変更・追加内容は こちら をご覧下さい。 空中に出現するスツーカなどの発進方法は、一度ダイレクトモードで前進させてエンジンをかけてから、モードを切り替えて移動コマンドでどこかをクリックすると動き出します。後はダイレクトモードで操作します。着陸はダイレクトモード時にスペースを押します。 イギリス軍ユニット、SASが所持している渡河用のボートを展開するスクリューアイコンは、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに収めた状態でrmodを外した時にエラーになります。rmod以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、rmodを外す時はカスタムフォルダーにスクリューアイコンがない状態にする、または入れない。エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の2つです。 unitcheck 通常のマルチプレイの車両ユニットを殆ど全てソビエト軍に登場させているModです。どの兵器野距離で敵車両に対抗できるか等はマルチとシングルでは若干違いがあるために、一人で確かめられるように作りました。その他の軍には車両ユニットがないので注意してください。仮に作った物なので変更の要望があればコメントまでどうぞ。 ツール Start_editor mode Editor shortcut Soldiersのエディターを開く為にあったバッチファイルをMoWで使えるようにしました。これをmow_editor.exeのあるフォルダの中に置いてこれから起動すると、マップとミッションを読み込んだ状態でエディターを起動できます。 Modを切り替えてチェックする時や、毎回同じファイルを使う時にお使い下さい。尚、武器ファイルなどの記述を上書き操作してデータの反映を見るには、このツールとは関係なくエディターのreloadだけで反映されます。 デフォルトではedit_tut/1のeasy_missionが開くようになってます。変更したい時は右クリックのメニューから編集を選ぶか、拡張子を.datから.txtにかえて中を書き換えて下さい。 Mod ROW1.97unofficialpat mode MP-添付型Mod ROW製作者から許可が下りたので配布します。ROW1.97をv1.11.3で起動できるようにしたものです。使用するときは、オプション画面で必ずROW1.97を先に右枠に入れて、後にこれを入れて下さい。 2+3pat こちらは正式パッチがリリースされたので配布を停止します。試用ありがとうございました。 zzzhelmet mode effect フォーラムの記載通りにヘルメットを飛び辛くした物。詳細は添付のURLに。 ※(09/04/07) 2ちゃんねるの258を元に、他のModと合わせても効果が出るよう名前を変えました。 他のModのhuman.incの内容を、改変または無効にすると思いますのでご注意下さい。 vehicles.xml mode DCG SP DCGドイツ軍へ簡易的に補給車を加えたファイルです。該当ファイル差し替え用。 場所は~/MoW/Mods/Campaign/Vehicles.xml ※Vehicle Pack 2.1 for DCG適用後専用。 名前 コメント test -- 名無しさん (2009-06-25 19 54 32) 了解しました。お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 名無しさん (2009-04-30 19 00 28) 申し訳ありません。これから外出するため、アップロードが出来ないのと、しばらく応答できなくなります 昨日寝る前に2+3を一度削除して、DLしたものを導入した所から自分でやってみて、もう一度併用したい場合の1,2,3の手順をふんで、こちらは動作しました なお、1~3の手順は、スレに画像をあげてもらったエラーを回避するための手順です。なにが原因なのでしょうね。用事のため今日はこれで失礼します -- 名無しさん (2009-04-30 18 42 15) どう足掻いても、無理っぽいのでz2+3patをロダに上げて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-04-30 17 05 43) 全てのmodを外しても普通に起動できます。 -- 名無しさん (2009-04-30 15 01 56) それではお先に失礼します。おやすみなさい -- 名無しさん (2009-04-30 04 22 27) がんばって下さい。一つだけ聞きたいのですが、Modを外して普通にゲームを起動はできますか -- 名無しさん (2009-04-30 04 01 50) もう一度やって、起動できない時は宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 49 32) 名無しさんの貴重な睡眠時間を割くのは忍びないので自分一人でやります。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 48 12) こちらは朝方までよければお付き合いできますが時間はどうですか -- 名無しさん (2009-04-30 03 35 24) もう一度最初からやってみます。ちゃんとwikiを精読して、手順通りやってるのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 33 34) 特に本体や両方のModに改造がなければ、一緒にModを入れてない状態から手順を最初からやってみませんか -- 名無しさん (2009-04-30 03 17 33) Modsフォルダには入れてますが、適用はしておりません。何が悪いんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 12 33) こちらの検証はROW1.97とりネームした2+3の二つのModだけを適用して使用可能にしています。 他にModは入ってたりしますか? -- 名無しさん (2009-04-30 03 04 27) 何度やっても100mm_d10cのファイルで「オ」エラーです・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 02 34 18) 一度エラーが出た時に使っていたModをModフォルダから退避させて下さい エラーが出た物を再認識しようとして起動失敗します 起動できたらコメント下さい -- 名無しさん (2009-04-10 21 41 27) Modフォルダに入れただけで起動ができません、またパッチはシングルができなくなるので当てておらず、最初のままです。 -- karu (2009-04-10 21 34 28) 1.どのModを併用していますか また、2+3以外を外すとどうなりますか 2.使っているMoWはv1.11.3を当てた事がある物を利用していますか どうでしょう -- 名無しさん (2009-04-10 21 25 20) 2+3patダウンロードして入れてみたのですが150mm砲のダメージ関係?のエラー項目が出て強制終了してしまうのですが、他のModと一緒に入れてはいけないのですか、それとも自分の入れ方がいけないのでしょうか? -- karu (2009-04-10 21 16 58) 昨日UPした2+3に射程2倍のrealism rebalanced 0.1を入れてエディターで試したら、kar98の射程がそのままでドイツ軍ぼろ負けでした ご注意下さい -- 名無しさん (2009-04-09 19 20 07) DL出来ましたありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-04-09 00 33 22) DLリンクをつけました このページをご確認下さい -- 名無しさん (2009-04-08 20 51 46) 今回は別の物を使ってみます ローダーの情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-04-08 20 49 06) 作り方がよく分からないのでDL出来るようにしてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-04-08 18 10 18) 試作modの配布にRapidshareかMEGAUPLOADを使ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-08 13 19 03)
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/83.html
NEI Addons mod説明 NEIアドオン、林業系をサポート NEI Addonsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/235.html
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。 0.G対応 基本 コアコンテンツパックDark Days Ahead 大規模変更The Backrooms 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 変更 - Dark Days of the Dead 変更 - マサチューセッツ 変更 - 野外サバイバル コアコンテンツパックコア - Aftershock 追加 - Blaze Industries 追加 - Magiclysm 追加 - XEDRAの発展 追加 - 生体部品移植済職業 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) 変更 - No Hope 変更 - ToropiCataclysm 変更 - 農村部限定マップ MOD/アイテム追加変更 - 汎用銃器 MOD/モンスター追加 - 恐竜 変更 - 絶滅した巨大生物 MOD/様々な追加追加 - クレイジーカタクリズム 追加 - 架空の戦闘スタイル 追加 - 菓子人間 追加 - 死のゾンビウィルス 追加 - 変異体シナリオ 変更 - 全体マップ記号代替 変更 - 難解な台詞の翻訳 MOD/建物削除 - 鉄道駅 MOD/グラフィック追加 - retrodaysステータス表示 追加 - 目視アイコン MOD/分類無し変更 - 戦闘テスト用MOD 禁止 MOD/モンスター削除削除 - モンスター 調整 MOD/調整削除 - NPCの欲求 削除 - NPCに無害なポータル嵐 変更 - スキルと連動した能力成長 変更 - 器用と連動した速度 変更 - 殺害数と連動した能力成長 変更 - 真菌増殖抑制 変更 - 生体部品スロット 変更 - 野生動物のペット化 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 基本 コアコンテンツパック Dark Days Ahead Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。 Cataclysm DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。 同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。 大規模変更 The Backrooms 次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的な[[MOD]]です。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。この[[MOD]]事態で新コンテンツは追加されず、メイン[[MOD]]が正しく機能する必要があります。 コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと? 変更 - Dark Days of the Dead 登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。 変更 - マサチューセッツ マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。 変更 - 野外サバイバル ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。 コアコンテンツパック コア - Aftershock 地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。 追加 - Blaze Industries 架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。 追加 - Magiclysm 大変動の世界に魔法の呪文を追加します! 追加 - XEDRAの発展 崩壊した世界のモルダー捜査官向け[[MOD]]です。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存の[[スキル]]の新たな効果、推理力を表す新[[スキル]]、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。 以前あったCRIT MODの後継らしい 追加 - 生体部品移植済職業 様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」[[MOD]]です。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。 変更 - No Hope - アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。 - 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。 - 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。 - 他にも絶望的な要素多数。 変更 - ToropiCataclysm ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。 変更 - 農村部限定マップ 田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。 MOD/アイテム追加 変更 - 汎用銃器 銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。 バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の 汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。 銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。 MOD/モンスター 追加 - 恐竜 恐竜を追加します。 主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。 変更 - 絶滅した巨大生物 現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。 MOD/様々な追加 追加 - クレイジーカタクリズム ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。 ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。 追加 - 架空の戦闘スタイル フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。 追加 - 菓子人間 大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。 追加 - 死のゾンビウィルス ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。 追加 - 変異体シナリオ 考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。 変更 - 全体マップ記号代替 全体[[マップ]]をより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。 以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。 変更 - 難解な台詞の翻訳 ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。 MOD/建物 削除 - 鉄道駅 地上の鉄道駅を削除します。 MOD/グラフィック 追加 - retrodaysステータス表示 モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。 追加 - 目視アイコン モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。 MOD/分類無し 変更 - 戦闘テスト用MOD モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定された[[MOD]]です。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。 禁止 MOD/モンスター削除 削除 - モンスター 野生生物以外の全モンスターを削除します。 調整 MOD/調整 削除 - NPCの欲求 NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。 仲間にしたNPCが対象となる。 削除 - NPCに無害なポータル嵐 ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。 変更 - スキルと連動した能力成長 [[スキル]]レベルが上昇すると自動的に[[能力値]]も上昇するようになります。 各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。 バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。 変更 - 器用と連動した速度 キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。 変更 - 殺害数と連動した能力成長 殺害数に応じて経験値が加算され、[[能力値]]が成長します。 変更 - 真菌増殖抑制 真菌が指数関数的に増殖しなくなります。 変更 - 生体部品スロット CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。 変更 - 野生動物のペット化 一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/31.html
編集 翻訳者コメント 以下のページの個人的和訳です。 http //www.minecraftforum.net/topic/1854988-tutorial-162-changing-vanilla-without-editing-base-classes-coremods-and-events-very-advanced/ 現在、翻訳中です。(2013/09/16) そのため、まだ以下の手順を実際に試してません。。。 なるたけ原文(英文)を併記しますので、意味不明・曖昧な場合は参照下さい。 編集 編集
https://w.atwiki.jp/hornet3/pages/17.html
個人的におすすめ・面白いと思ったMODを紹介していきます。 ●戦闘中MOD バトルアシスタント 自走砲専用MOD。通常の真上から見下ろす視点ではなく、斜め上からの視点に変えてくれるので着弾点が予想しやすい。 使い方は自走の真上から見下ろす視点からJボタンで使える。なお発射した弾が着弾するまでにALTキーを長押しすると弾道を追いかけてくれる。 MultiHitLog_wn8 戦闘中に与えたダメージに応じて、WN8を算出してくれるMOD。与えたダメージも記録してくれる。 ●快適WOT生活MOD Session Statistics ガレージの通知欄に今日の勝率などの成績やクレジットの収支を表示してくれる便利なMOD。
https://w.atwiki.jp/tech_memo/pages/27.html
Modelsim このページを編集 上へ
https://w.atwiki.jp/ds3cinders/pages/18.html
Cindersとは Vawser氏を中心としたメンバーによって開発された、PC版DARK SOULS 3向けの大規模Modです。 様々なシステムがオーバーホールされ、攻略順序などのゲームプレイもより自由度を高めるように調整されています。 代表的な変更点 新たなボスエネミーの追加。また、一部の既存ボスは配置や行動が変更されています。 多数の Weapon/武器?、Armor/防具? の追加。 FPの自動回復を含む Spell/スペル? 周りへの大幅な調整。スペルをメインに据える攻略スタイルが現実的になっています。 多数の Skill/戦技? の追加。モーション等への調整も行われました。 自律行動する戦闘補助NPC、Companion/ペット の追加。 新たな Class/生まれ、Gifts/副葬品?の追加。ゲームの難度を上昇させたり、ずっと先のエリアへの直行を可能にしたりといった要素を副葬品から楽しむことができます。 武器の単純な Reinforce/強化 は削除され、武器の基礎性能が上昇。また、 Infuse/変質 に追加効果が付与され、指輪には Affix/接辞 という強化要素が追加されています。 Poise/強靭? が常時有効になり、攻撃モーション中以外でも効果を発揮するように。
https://w.atwiki.jp/pomuserver/pages/18.html
pomu鯖 導入MOD一覧 前提mod 導入MOD 公式ページ 日本語ウィキ 導入バージョン Minecraft Forge Minecraft Forge MinecraftForge JPwiki 1.6.2-9.10.1.869 拡張mod 導入MOD 公式ページ 日本語ウィキ 導入バージョン BuildCraft BuildCraft BuildCraft JPwiki 4.0.2 ForestryForMinecraft ForestryForMinecraft ForestryForMinecraft JPwiki 2.3.0.1 IndustrialCraft² IndustrialCraft² IndustrialCraft² JPwiki 2.0.175 RailCraft RailCraft RailCraft JPwiki 8.0.1.0 CraftGuide CraftBukkit なし 1.6.7.4 mod導入方法 ※注意 modのバージョンは必ずこのページに記載してあるものに合わせること! 各modを公式サイトからダウンロード(forgeはinstallerってやつを落とすといい) ダウンロードしたforgeをダブルクリックで起動 クライアントでそのままok マジックランチャーのプロファイルにForgeというのができているのを確認してそれに変更しマインクラフトを起動 modsフォルダが生成されるのでさっき落としたmodをすべて入れる 導入MOD一覧について意見・提案・質問があればこちらに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcmodold/
■ 基本事項および導入手順 ├■ 前提MOD & 既存のゲームシステムの拡張・改善 ├■ 新要素追加-1(大規模複合・中規模複合・総合系・新Dimension追加・ツール・アーマー・アイテム) ├■ 新要素追加-2(レシピブック・ユーティリティ・マシン・銃火器・TNT・乗り物・レッドストーン・インテリア・他) ├■ 新要素追加-3(新Mob・動物飼育・農業栽培・料理・新植物・新地形・新バイオーム) └■ 製品版1.3.2以前の古いMOD ├■ 個別のMOD解説 └■ 製品版1.3.2以前のMODの個別解説 └■ exe形式などの外部ツール ※編集者は新規MOD解説を作成する場合、ページ名の先頭に「MOD解説/」を加えて作成して下さい。 また、MinecraftForgeを前提にするMODの解説ページを作成する際にはテンプレートがありますので、活用してみてください。 1.5.1 最新の正式Version(1.5.1)対応が公開され、正常な動作が確認されたMOD。 1.5.1 最新の正式Version(1.5.1)対応が公開されたが、正常な動作を確認していない、もしくはpre版やα版、β版を公開しているMOD。 作成中 まだページが作成途中、もしくは大幅に編集中のMOD。 1.x.x 最新の正式Version(1.5.1)対応が確認されていないMOD ※いずれの場合もwikiに掲載されている情報が最新ではない可能性があります。対応状況や変更内容等の詳細な情報は、直接リンク先の配布サイトにて確認して下さい。 <SMP対応欄の補足> ○ 対応している、または1~2つ前の版までは対応していた(※Server版はClient版の後回しになる事が多い) × 今後対応する予定があるにせよ無いにせよ、現時点では全く対応していない - シングルでもマルチでもClient側に導入するだけで、Server版が不要 <前提【MinecraftForge】について> MC1.3.1以降のForgeは、ModLoader、ModLoaderMP、AudioModと既存classの書き換えが被っており競合する。 ただしForgeには【FML】というMODが同梱されていて、これが上記の3つの前提MODの機能的役割をほぼ代替する。 なのでForge環境下においては【MinecraftForge】1つだけを導入していれば、 【ModLoader】や【AudioMod】だけを前提に要求し、【MinecraftForge】は不要なMODの大半も、それで普通に動作する。 むしろ一緒に入れてしまうとかえって誤作動の原因になる。 (が、【ModLoaderMP】を前提に要求するMODとの互換性は怪しいものがあり、正常に動作しない方が多い) (上記3つ以外の【CustomMobSpawner】、【PlayerAPI】、【RenderPlayerAPI】等は、普通に一緒に導入する必要がある) ただしMinecraftForgeは前提MODの中でも規模が大きく、既存classを200個近くの書き換えるので、 前提が【ModLoader】でも「mods」に置く事での導入ができない、既存classの書き換えを含む「jar上書きタイプ」のMODとは、 【ModLoader】⇔【FML】の互換性以前に、単純に既存classの書き換えが被っているせいで共存できない場合が多い。 MOD解説一覧 MOD名 説明・解説ページ SMP 解説対応 リリース ■システム改善・MOD導入補助 ID Checker(by のと) BlockID・ItemIDの使用状況を一覧txtに出力、把握と管理を容易にするMOD。【ModLoader】か【MinecraftForge】のどちらか片方が必要。 ○ 1.5.1 1.5.1 [解説ページ(ID Checker 以外も紹介)] OptiFine(by sp614x) システム改善系。多種多様な処理負荷軽減のための設定項目を追加し、あらゆる手を尽くしてマインクラフトの動作を軽量化する。前提MODはない。 - 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] Minecraft Forge(by SpaceToad、他) 大量のアイテムや、複雑高度なシステムを追加するMODの多くが要求する前提MOD。手順を踏めばOptiFineやMCPatcher HD fixとも共存可能。 ○ 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] [MOD解説テンプレート(解説ページ作成者用)] Not Enough Items(by ChickenBone) レシピ確認、ドロップアイテム回収範囲拡大など、TMIをさらに改良したようなMOD。プラグインによりTMIでは表示できないアイテムやレシピを表示することもできる。【MinecraftForge】もしくは【ForgeModLoader】と【CodeChickenCore】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] UniqueLocalizer(by J) 独自のランゲージファイルを使用し、アイテムやブロックなどに対して自己流のローカライズを可能にするMOD。MODによる追加アイテムやブロック名も翻訳可能。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.4.7 [解説ページ] SinglePlayerCommands(by simo_415) キーボード入力から様々なデバッグコマンドを使えるようになるシミュレーション用MOD。簡単に言えば、コマンド拡張Mod。前提MODは必要ない。【PlayerAPI】とのマージパッチあり × 1.3.2 1.5.1 [解説ページ] ■新要素追加・大規模 ArsMagica(by Mithion) 魔術MOD。様々な魔術、魔道具のほか、強力な新モンスターなどを追加する。【MinecraftForge】と【MCore】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] [チュートリアル] [アイテムリスト] [呪文について] BuildCraft(by SpaceToad) サンドボックス要素の強化。工場や搬送ライン作成の為の一連アイテムを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [アドオン(パイプ系)/(マシン系)/コラボ系][詳細エンジン] [詳細パイプ] [詳細マシン(factory)/(builder)] [詳細ゲート] └LogisticsPipes(by davboecki) BC大型アドオン。上級者向け。全自動物流制御用の高等アイテムパイプを追加する。【MinecraftForge】、【BuildCraft】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [チュートリアル] [GUI詳細] [テクニック] EquivalentExchange3(by (x3n0ph0b3)、Pahimar) 賢者の石を使った練成システム等を追加。現在開発中で殆どのアイテムが未実装。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] Flan's mod(by jamioflan) 銃火器、軍用車両、飛行機といった、現代兵器&乗り物を大量に追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Forestry For Minecraft1.5.1α版(by SirSengir) サンドボックス要素の強化。全自動の原木収集・小麦栽培の為の工場要素を追加。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [農業詳細] [加工詳細] [郵便・エンジン詳細][養蜂詳細] [養蜂アドオン] ├ExtraBees(by Binnie) FFM養蜂アドオン。多種多様な蜂、養蜂に関する拡張的な機能を追加する。【MinecraftForge】、【ForestryForMinecraft】が必要。 ○ 1.2.5 1.4.7 [解説ページ(ExtraBees以外も紹介)] └ThaumicBees(by MysteriousAges) Thaumcraft3とのコラボアドオン。主にTC3のアイテムを生産する蜂を追加する。【MinecraftForge】、【ForestryForMinecraft】が必要。 ○ 1.4.7 1.4.7 [解説ページ(ThaumicBees以外も紹介)] IndustrialCraft²(by Alblaka)Openβ(1.4.7)Jenkins開発版 サンドボックス要素の強化。電力の概念を追加、発電機や高性能機械を追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.5 1.5.1 [解説ページ] [アイテム] [アイテム(アドオン)] [アイテム(コラボアドオン)][用語解説] [各機械詳細] [原子炉詳細] [農業と酒造] ├Advanced Repulsion Systems(by immibis) IC2大型アドオン。様々なフォースフィールドを発生させる各種装置を追加する。【MinecraftForge】、【IndustrialCraft²】、【Immibis Core】が必要。 ○ 1.4.5 1.4.7 [解説ページ] ├GregTech-Addon(by GregoriusT) IC2大型アドオン。上級者向け。プレイヤーを更なる工業の高みへと導く高難度MOD。【MinecraftForge】、【IndustrialCraft²】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] └Modular Force Field System(by Thunderdark)1.4.7以降対応版(by Calclavia) IC2大型アドオン。様々なフォースフィールドを発生させる各種装置を追加する。【MinecraftForge】と【IndustrialCraft²】または【UniversalElectricity】のどちらかが必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] InfiCraft(by mDiyo) Ver1.4.x以降から、ツールの要素は別MODとして独立した。道具・料理・建材を中心に、それらの種類&加工品を大幅に拡張強化する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.4.7 [解説ページ] [アイテム(InfiBlocks)][アイテム(Orizon/Flora&Soma)][Ver1.2.5版解説ページ] MineFactory Reloaded(v2.0.0~)(by power crystals) サンドボックス要素の強化。全自動機構作成の為の多種多様なマシンを追加する。前提に【MinecraftForge】および配布元にある【PowerCrystals Core】の導入が必要。 ○ 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] Pam's Mods(by Pam) 農耕・栽培・料理・建材を中心に、それらの種類&加工品を大幅に拡張強化する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.3.2 1.5.1 [解説ページ] [アイテム(Harvest)] [アイテム(Harvest以外)] PlasmaCraft(by Soundmaniac)別作者1.4.7対応版 サンドボックス要素の強化。8種類の酸とそれを元にした強力な銃器を追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] PowerCraft(by MightyPork)別作者1.4.7以降対応版 サンドボックス要素の強化。他の工業系よりもシンプルな全自動工場要素を追加する。【ModLoader】が必要。1.4以降の別作者対応版には【MinecraftForge】が必要。 × 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] [詳細解説] RailCraft(by CovertJaguar) サンドボックス要素の強化。線路 マインカート関連の要素を大幅に補強拡充する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.4.7 [解説ページ] [アイテムリスト] [インターフェース] [個別解説] Red Power2(by Eloraam) レッドストーン回路作成の簡便化と小型化、および他の大型MODのサポート。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.4.7 [解説ページ] [アイテム(Core/Digital)][アイテム(Mechanical):(World)/(Machine Compat)/(Control)][テクニック&Tips] [IC2と鉱石共有] Steve's Carts 2(by Vswe) エンジン付きカートを筆頭に、便利な機能を持った新種のカートを大量追加。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [詳細解説] Thaumcraft 3(by Azanor) 魔術Mod。物体から抽出した魔力を用いて動作する装置、魔法系アイテムを追加する。【MinecraftForge】が必要。 × 作成中 1.5.1 [解説ページ] [研究] UniversalElectricity(by calclavia) IC2のような電力を追加するMod。IC2とはちがいUniversalElectricity単体での要素は少ないがアドオンを追加していくことによって要素、機能を拡張していくモジュールタイプのMod。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ][アイテムリスト] ├AtomicScience(by calclavia) 核分裂炉、核融合炉などの原子力を扱う機械を追加する。【MinecraftForge】と【UniversalElectricity】又は【IndustrialCraft²】のどちらかが必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] └MineChem3(by Rushmead) 物質を原子レベルで分解・操作し、別のアイテムに作り替える装置類を追加する。前提Modは【MinecraftForge】また、機械を動かす動力源として【UniversalElectricity】又は【BuildCraft】のどちらか一つ以上を導入する必要がある。 ○ 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] ■新要素追加・中規模 竹mod(by ruby) インテリア要素の強化。和風建築のための様々な景観アイテムを追加する。【ModLoader】が必要。【MinecraftForge】にも対応している。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] Applied Energistics(by AlgorithmX2) アイテムの貯蔵&輸送に特化した装置、及びアイテム自動作成の為の装置を追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [チュートリアル] ComputerCraft(by dan200) プログラムを作成、実行できるコンピューターとロボットを追加する。【Minecraft Forge】が必要。 ○ 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [チュートリアル] [サンプルプログラム] Metallurgy2(by Shadowclaimer) 冶金学MOD。新しい鉱石、金属、合金を大量に追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.4.7 [解説ページ] Portal Gun(by iChun) ゲーム「Portal」中に登場するポータルガンや落下時の衝撃を吸収するLFBに加え、タレットとコンパニオンキューブ、物質消去グリッドといったオブジェクトを追加する。【MinecraftForge】と1.5対応版より、同フォーラムで配布されている【iChun Util】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] Thermal Expansion(by KingLemming) BuildCraftのMJを使った様々な加工装置の他、独自のエンジン・パイプを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [詳細解説] The Runic DustMod(by billythegoat101) 魔術MOD。ルーン石を配置し魔法陣を作る事で様々な魔法を発動させる。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.5 1.5 [解説ページ] [魔法陣リスト] [魔法陣リスト(v5.2以前)] [Inscription解説] TrainCraft旧Train and Zeppelin(by Spitfire4466) 機関車MOD。鉄道マニアには溜まらない蒸気機関車や電車など、線路要素を追加。おまけでヘリコプターや飛行船も追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.2.5 1.4.7 <新>[解説ページ]<旧>[解説ページ] [アイテムリスト] [詳細解説] ■新要素追加・小規模 Advanced Tools(by 名無し)別作者1.4.7~対応版 追加武器やツールと強化された敵mobを追加。【ModLoader】が必要。1.4.7以降の別作者対応版には【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.3.1 1.5.1 [解説ページ] Alien Vs Predator(by Ri5ux) モブ追加系。映画Alien Vs Predatorに登場した武器防具やモブなどを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.5 1.5.1 [解説ページ] Balkon's WeaponMod(by BalkondeurAlpha) 武器追加MOD。短剣・槍・戦斧・マスケット銃・毒の吹き矢などを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] JammyFurnitureMod(by Jammy780) インテリア要素の強化。一般的な家具を広く浅く追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] Pfaeff's Allocator Mod(by Pfaeff) サンドボックス要素の強化。BuildCraftには無い要素の補完に使える。【ModLoader】が必要。 × 1.4.7 1.5.1 [解説ページ(Pfaeff s Allocator Mod以外も紹介)] Turret Mod(by SanAndreasP) 拠点防衛&侵入者排除のための様々なタレット(自動迎撃銃座)を追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Wireless Redstone(by ali4z) 回路作成補助。ワイヤレスでレッドストーン動力を遠隔送受信できるブロックを追加。【ModLoader】版とSMPも対応している【MinecraftForge】版がある。 ○ 1.4.7 1.4.7 [解説ページ(Wireless Redstone以外も紹介)] ■モブ・NPC・村の追加 Custom NPCs(by Noppes) モブ追加系。Minecraftの世界に詳細設定可能なNPCを追加できるようになる。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.5 1.5.1 [解説ページ] Doggy Talents(by RaustBlackDragon)別作者1.4.7対応版 モブ追加系。冒険のパートナーとして優秀な改良型狼、DTDoggyを追加する。【ModLoader】、【SparrowAPI】が必要。1.4.7からは【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Fossil / Archeology(by Flammarilva)有志による1.4.7対応版 化石 考古学MOD。DNAからの恐竜復活や太古の遺物の復元などの要素を追加。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.3.2 1.4.7 [解説ページ] [アイテムリスト] [Mobリスト] Fossil and Archeology Revival(by Microjunk Shadowbeast0074f6f3b tyranno66 Chellre) 化石 考古学MOD。Fossil/Archeologyが更新停止してオープンソース化になったのに伴いそれをベースにリニューアルされたMod。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.4.7 [解説ページ] [アイテムリスト] [Mobリスト] Grimoire of Gaia 2(by Silentine) モブ追加系。擬人化された女性モンスターなど多数追加する。ただし強さは凶悪。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [モブリスト] Invasion Mod(by Lieu) モブ追加系。拠点を侵略するモンスターとその制御システムを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] littleMaidMob(by MMM) モブ追加系。サポーターとして優秀なメイドさんを追加。孤独な世界の癒しに。【ModLoader】、【MMMLib】が必要。任意で【AudioMod】も。 × 1.5.1 1.5.1 [解説ページ] Millenaire(by Kinniken) モブ追加系。交易や発展の要素も含む、より本格的な村 村人システムを導入する。【Minecraft Forge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [Tips・FAQ・Config][一軒家・クエスト] [プレイヤーズビレッジ][ノルマン村詳細] [インド村詳細] [マヤ村詳細] [ジャパン村詳細] Minecraft Comes Alive(by WildBamaBoy) 村人の機能拡張。好感度を上げた村人と結婚し、子供を作ることができる。【ModLoader】が必要。 ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Mo' Creatures(by DrZhark) モブ追加系。多彩な動物・モンスター・海洋生物を、合わせて30種類以上増やす。【MinecraftForge】、【GuiAPI】、【CustomMobSpawner】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [モブリスト] [飼い慣らし詳細] Rise of the Automatons別作者1.4.7対応版(by Aninon) SF系ロボットMOD。様々な機械モブ+ナノマシン汚染された機械化バイオームを追加。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.4.7 [解説ページ] Tale of Kingdoms(by TyberAlyx)別作者1.4.7以降対応版 モブ・NPC追加系 騎士としてモンスターと戦い、名誉を手に入れる事で自分だけの王国を作成することができる。【MinecraftForge】が必要。 × 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Tale of Kingdoms2(by aginsun) Tale of Kingdomsをマルチに対応すべく、新たにほぼ1から作り直し中。基本的な要素は前作と変わらず。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 解説ページ ■地形生成系(ダンジョン・バイオーム・Dimension・世界法則) Better Dungeons(by Chocolatin) 冒険要素の拡張。攻略しがいのある大型ダンジョンの数々、強力なモブを追加する。【ModLoader】が必要。 (1.4.7対応α版より、前提が【Minecraft Forge】に変更) ○ 1.2.5 1.5.1 [解説ページ] Biomes O' Plenty(by TDWP_FTW、ted80) 地形要素の拡張。70種類以上の新バイオームを追加し、多数の新ブロック、新アイテム、新レシピ、新Mobを追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] Divine RPG(by Xolova) 冒険要素の強化。6つの新Dimensionと共に、多数のモブ、アイテムを追加する。追加されるモブはどれも異常な強さで、攻略難易度が恐ろしく高い。【MinecraftForge】が必要。 ○ 作成中 1.4.7 [解説ページ] [アイテムリスト] [モブリスト] ExtraBiomesXL(by MisterFiber) 地形要素の拡張。新バイオームを30種類近く追加し、地形の変化を豊かにする。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] Finite Liquid(by djoslin) 液体力学MOD。液体の性質や流れ方をよりリアルに改変し、関連アイテムも追加。【ModLoader】が必要。v5.92以降、実験中の段階だが【MinecraftForge】対応版あり。 × 1.3.2 1.5.1 [解説ページ] MystCraft(by XCompWiz) ゲーム「Myst」に登場する、次元跳躍のための本を追加する。前提MODは必要ない。【MinecraftForge】対応版あり。(ただし1.3.2対応版以降は前提に【Minecraft Forge】が必須に) ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [シンボル一覧] [チュートリアル] NatureOverhaul(by Clintonxa)別作者1.2.5対応版別作者1.5.1対応版(α版) 地形要素の拡張。木々や草花・植物の繁茂・枯死など、植物に関する要素を追加する。【MineCraftForge】が必要。 1.1 1.5.1 [解説ページ] The Eternal Frost(by poiuytrezay) 冒険要素の強化。新Dimensionとして極寒地獄「エターナルフロスト」を追加する。【MinecraftForge】が必要。ただしmodsフォルダに入れるだけでは動作しないので注意。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] The Twilight Forest(by Benimatic) 冒険要素の強化。新Dimensionとして「黄昏の森」を追加する。【MinecraftForge】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] ■ゲームシステム大幅改変 Better Than Wolves(by FlowerChild) サンドボックス要素の強化。風車や水車を動力に使ったレトロ性重視の設備を追加。さらにMineCraftを大幅に難しくするハードコア○○の追加をおこなう。【ModLoader】が必要。 ○ 1.4.7 1.5.1 [解説ページ] [アイテムリスト] [詳細解説&テクニック] TerraFirmaCraft(by Bioxx) 非常に多岐に渡る新資源および新クラフト制度を大量に追加するMOD。今までのMinecraftでは有り得ないようなルールが多数追加されている。【MinecraftForge】、【PlayerAPI】が必要。 ○ 作成中 1.5.1 [解説ページ] [チュートリアル] [レシピ解説] [素材解説] ■その他分類不能 長期間更新が無いMOD・更新を終了したMODの解説一覧 古いMOD解説を参照して下さい。 編集用コメント 名前 コメントログ