約 1,066,703 件
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/209.html
メンバーさんのおすすめするMODのページ ここで言うMODとは、WoTのクライアント(ゲーム本体)に有志による各種の改変を加えて、より楽しめるゲーム環境を作るソフトウェアやデータ類を指します。 Q.それってチートじゃないの? A.基本的な考え方は同じですが チート⇒ゲームを有利にする目的等で、本来プレイヤーに見えない筈のデータ改変や表示を行う目的のずるです。元々「チート(cheat)」とは日本語で「ずる」のことですw MOD⇒ゲームの有利不利には関係ない部分。使い勝手や見やすさ、あるいは好きなキャラクターやスキン(戦車の外見)を変更し、また好きな音楽や音響効果を入れる目的で使います。 Q.BANされたり、警告を受けたりしない? A.元々WoTでは、公式にMODを許容・推奨するスタンスです。 公式フォーラムや公式から辿れる様なリンク、各国語のWIKIから辿れる様なリンクに存在するMODは問題ないと考えて構いません。 これは公式のキャンペーンや、プレイ動画の投票イベント等でもMODを使った動画が堂々と公式から賞を受けたりしている事でも判ります(笑) なるだけ、どのような動作をするMODなのかをキチンと書いて下さい。 また重いと判断される場合は付帯事項として書いて頂けるとありがたいです。 【korokomaさん愛用のMOD】 まずは、ころこまの愛用MODガルパンシリーズです。showを開くと各種出てきますが、GUIの中のガレージだけはバグるので入れないほうがいいです。 http //forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/183240-0810-girls-und-panzer-world-of-tanks-the-anime-mod-collection/ 入れ方→スキン、クルーなどはres_mod→8.10の中に入れてオッケーです。が、音楽関係(ボイス、ミュージックなど)に関しては 一度world_of_tank→resフォルダ内のaudioフォルダをres_mod→8.10の中にコピーしてから、上書きしてください。 各種スキンMOD置き場 よく、ころこまの使用しているスキンサイトです・ω・ http //mirtankov.com/greetings.htmlすきな戦車の名前をクリック、ページが変わったら画像左下のФайлをクリック http //www.gamemodding.net/en/world-of-tanks/wot-skins/page/1/?tank=KV-1S上のshow allで各戦車表示、名前クリック、画像下のZIPなどクリックし、ページが変わったら表示秒数まって、そこにでたところをクリック http //drongo-lab.ru/戦車を選んで名前クリック、ページが変わったら画像下のСКАЧАТЬをクリック 【ヘタレマスターが愛用していたMOD】 現在マスターはXVM使用やその他の理由から、コロさんとほぼ同じMOD類を使用していますが、 XVMはPC初心者にはお勧めしがたく、またやや重いMODです。 以下に、マスターが8.10を通じて使用した実績があって安定動作を確認している インストールの簡単な、【ガルパンMOD】を紹介します。 0.8.10とありますが、以下2つとも、0.8.11のフォルダに入れればほぼそのまま動く事を確認しました 以下の説明文やReadMeの中の、0.8.10 は ⇒ 0.8.11 と、読み替えてご使用ください ガルパン関連ヴォーカルパック ←クリックでダウンロード ダウンロードが終わったら、exe形式の実行ファイルを実行して解凍します(自己解凍にしてあります) インストール方法 WOTのインストール先 C \Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.10\audioフォルダーに出来たファイルをそのまま上書きします。 確認が出た場合⇒【統合する】【置換して保存】等を選択。※フォルダーの位置関係を間違えないこと。 内容: 各キャラのキャラソンの人気のある方、OP,EDの歌唱バージョン乙女の戦車道など、 ファンディスク、オプションディスク等の歌唱版など ⇒ ゲーム内戦闘画面BGM ガルパン一括簡単インストールパック ←クリックでダウンロード インストール方法: 上記と同じ⇒解凍して出来たフォルダーを、位置関係を間違えないように統合コピ・置換ーする。※フォルダーの位置関係を間違えないこと。 内容: パスワード保存、オープニングスキップ、OP画面オリジナルガルパン画像変更 搭乗員アイコンガルパンキャラクター、ガレージ2段組み、戦車ソート方法多様化(Tierで選択等)などの 便利簡単ガルパンMODの詰め合わせ。 【hanamizukiさん愛用のMOD】 基本的に自分のページにメモがてらXVM・MODの情報を載せています。 Battle Assistant SPGツリーやり直すかなと思ったきっかけ。 Wargamingの開発者コンテストのmod部門での優勝作品(なので禁止MODではありません)。 ・自走砲の視点変更mod「Battle Assistant」に関して FTR通信 WoT海外情報 http //blog.livedoor.jp/wotrnk/archives/141203/1014809442.html 「G」キー押下で見下ろし視点からシムシティみたくクォータービュー視点に切り替えられます。 ただ視点移動がやりにくいため、ここぞという時に切り替えたほうが使いやすいかとおもいます。 ダウンロードは下記のページのコメント欄直上の”Download Link”から。 http //pkwot.blogspot.hu/2014/11/94-battle-assistant-camera-modification.html +普段の視点なら難しい場面でも +ご覧のように!(たまたまとも言う Auto Equip 無料で取り外しできる拡張装備(カモネット・カニメガネ等)を自動で共用するMOD。 これでいちいち手動で取り外して再装備する手間も省けますし、クレジットの消費も抑えられます。 注意!戦闘中の戦車からは取り外しできません! なので5~6個ほど持っていればことが足りると思います。 http //forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1450681-autoequip-094/ (マカフィーでダウンロードの際に警告メッセージが出ましたが、中身は問題ありませんでした。一応自己責任で) 共用手順 MOD展開後WOT起動 共用させたい戦車全てから装備をはずす 共用させたい戦車全てに装備しなおす これで完了です。装備がなかった戦車を選択すると自動的に装備されるのを確認して下さい。 設定情報はres_mods\バージョン\scripts\client\modsのAutoEquip.xmlに追記されていきます。 AutoEquip.xmlの中身の例 AutoEquip.xml ussr SU-152 slot2 1273 /slot2 /ussr SU-152 ussr SU100M1 slot1 1273 /slot1 slot3 1785 /slot3 /ussr SU100M1 【おすすめMODをどんどん紹介して下さい】⇒ 書式は自由です。
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/23.html
;MoW/resource/.pak ;MoW/mods/ + -注意事項。[クリックで開きます。] 注意事項 新しくModsフォルダに入れたModを認識するには、MoWの再起動が必要です。編集しているModをゲームで確認しながら作業する場合は、以下を注意してください。 1. 新しく追加したファイルを有効にするには、Option画面でModを一度取り外して再認識させるか、エディターの場合は再起動する必要があります。 2. 追加したファイルを有効にするために、MoWの再起動が必要なタイプもあります。以下は確認されたファイルです。 車両ユニットのスキンに使われている.ddsファイル。 3. 編集中のmodのフォルダ内に既にあるファイルのデータ改変は、エディターではreload、マルチでは再startで新しいデータが利用できます。 4. 例外的に1の方法でないと反映されないものもいくつかあるようです。変化が無くておかしいと思った時は、これらのファイルではないかチェックしてみてください。以下は確認されたファイルです。 xxx.lng interface/action/xxx.set set/multiplayer/games/presets_xxx.inc set/registry/xxx.reg? モデルデータのアニメーションファイル、.anm 5. 以下のファイルは、エディター上ではF3のmodeでミッションをunload→loadをすることで変更内容が反映されます。 車両ユニットのスキンに使われている.ddsファイル。 6. マップセーブデータ自体に変更が書き込まれるので、上記でいくつか紹介されている方法では既に存在しているユニットに変更内容が反映されないデータがあります。新たにマップ上に出現させた物は反映されています。以下は見つかったデータです。 砲のデータ。 インベントリ。 スキンの種類と全体のカラー。 アンテナや増加タンクなどのディティール表示。 7. Modで追加したファイルの内容が有効になるタイプは今の所3タイプあります。 追加した記述がもともとあるファイルに付け加えられるので、構造を理解したうえで少しの追加内容だけModで追加すれば動作するタイプ。desc.lngなどがあります。 Mod上の同名ファイルを優先する通常タイプ。 .patという圧縮ファイルを作って、既存の同名ファイルを使用しない様に指示しないとModの同名ファイルが機能しないタイプ。6までに示した事象にあてはまらなく、変更点が反映されない場合はこのタイプの可能性があります。 Mod作成について。 1. 新規作成でフォルダを一つ作ります。フォルダの名前を、あなたのMod名に変更してください。 2. そのフォルダの中に、mod.infoファイル、追加/改造したいデータをフォルダ構造に合わせて追加します。 エディターで自作/改造したマップデータは、MoW/resource/mapフォルダ内か、MoW/resource/resource/map内に保存されています。 その他のデータはMen of War/resourceフォルダ内に圧縮されている、各.pakファイルから抽出します。 入手したModを解析したり、各pakファイルを閲覧すれば 各データの差や階層構造を学べるでしょう。 また、DMSフォーラムの下記を中心にMod作成のノウハウが蓄積されています。http //digitalmindsoft.eu/forums/forumdisplay.php?13 Modのresourceフォルダを圧縮し、拡張子を.pakファイルに変更すれば軽量化もできます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sizukudrop/pages/63.html
画像 http //www.geocities.jp/pencil922001/IMG_2315_0001.jpg 材料 ①G3 ②HYPER JELL ③SUPER GLIP ④Signo 作り方 1、G3のペン尻にHYPER JELLのグリップをとってつける。 2、(1)のグリップの上からG3のキャップをつける。 3、G3のペン先にSUPER GLIPのグリップをつける。 4、(3)のグリップの先にsignoのチップをつける。 完成
https://w.atwiki.jp/nobelcgi/pages/15.html
Contagious Spread (ショットガン毒MOD) Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) Fever Strike (近接毒MOD) Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) Contagious Spread (ショットガン毒MOD) (画像無し) ・MOD合成・Electric Crawlerからドロップ・Orokin Derelict防衛で稼ぐと良いらしい(5wave以降に出現、1wave毎に3匹くらい?)・準惑星エリス Histo(殲滅)で、1回につき1~3体は出現するのを確認 Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) ・MOD合成 -木星 Elara コーパス耐久 (ソース:海外wiki) ---1戦で手に入ったので、そこまでひどいドロップ率ではない模様 Fever Strike (近接毒MOD) ・MOD合成では出ないらしい・Arid Butcher からのドロップ---この敵は、惑星フォボスでしか出現しない---Sharpless(機動防衛)でかなり出現する---かなりドロップ率が低い、15,6回目で1個出現 Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) ・Orokin Derelict内の、Orokin Vaultで取得可能 ・最大強化で、アビリティ効果時間99%アップという超スペック ---しかしRareレベル10まで上げないといけないため、Serrationレベル上げを優に超える圧倒的マゾさ・Trinityの(実質)無限Blessing等、組合せ次第で大化けするMOD
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/70.html
NEI Integration mod説明 NEIアドオン、工業系をサポート NEI Integrationの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/minecraftserver_horo/pages/40.html
Ver.1.2.4でのhoroサーバーは、バニラでも遊ぶことが可能です。 ここでは日本語MODの導入方法と、日本語MOD導入に必要なMODLoaderの導入方法について記述します。 導入前準備 7zipというツールを使用するので、そちらをまず用意してください。なければ『7zip ダウンロード』などで検索すれば見つかると思います。お使いのPC環境に合わせた7zipをご用意下さい(WinRARでもいけるみたいですが、7zip主体で説明していきます。) Ⅰ.導入する順番 1.MODLoader1.2.4 2.1.2.4対応Nihongo MOD です。 Ⅱ.MODLoader導入方法 1.ModLoader 1.2.4の置いてあるページ(←左記リンクから飛べます)に行き、ModLoader 1.2.4と太字で書かれている場所付近の Download (Direct)と書かれているリンクをクリックして下さい。(Download (Adfly)でもOKです) 2.MODLoader1.2.4をダウンロードできたら、それを解凍します。 3.次に、キーボートのWindowsボタン(Windowsマークのボタン)を押しながらキーボードのRキーを押し、【ファイル名を指定して実行】というプログラムを呼び出します。 4.そのプログラムの名前記入場所に『%AppData%』と記入し、OKボタンを押します。 ↓こんな感じです。 5.表示された窓から.minecraftを探しクリック。.minecraftフォルダの中のbinというフォルダをクリック。binフォルダの中にあるminecraft.jarというファイルを見つけます(拡張子表示をしていない場合はminecraftというファイル名が表示されているかもです・・・) ↓こんな感じです。minecraft(.jar)を選択します。 6.minecraft(.jar)を右クリックし、7zip→開く を選択してください。 ↓このような画面が出てくると思います。これがminecraft(.jar)の中身です。 7.先ほど解凍したMODLoader1.2.4を、minecraft(.jar)に全ファイルドラッグ&ドロップします。(要はminecraft(.jar)にMODLoader1.2.4の中身を全部移して下さい) 8.MODLoader1.2.4を移せたら、minecraft(.jar)内部にあるMETA-INFというフォルダを削除します。(7zipで開いたminecraft(.jar)からMETA-INFという名前のフォルダを見つけて削除!上の写真のMETA-INFというフォルダのやつです) 9.一度マインクラフトを起動し、タイトル画面までゲームが起動するか確かめてみてください。(ログインボタンを押し、タイトル画面を見ることができるか確認してください) 10.うまくタイトル画面が表示できたら導入成功です! ↓ちなみに導入に成功していると.minecraftフォルダ内部にmodsやらconfigやらModLoader(.txt)等々のフォルダ、ファイルが生成されていると思います。(生成されていなくてもタイトル画面までゲームが起動していれば今は大丈夫です) ※タイトル画面が映らない場合 導入に失敗している可能性があります。 .minecraftフォルダ内にあるbinフォルダを削除し一度ゲームを起動、タイトル画面を見たらゲームを終了し、もう一度1から導入をやり直してみて下さい。 MODLoader1.2.4をダウンロードしたつもりが別バージョンのMODLoaderをダウンロードしている、もしくはMODLoaderのつもりが全く別のものをダウンロードしている、minecraft(.jar)にMODLoaderを入れたつもりが別のところにMODLoaderを入れてしまっている等、間違いを起こしていないかもう一度ゆっくり試してみて下さい。 また、過去にMODLoaderを導入したことがあるがbinを削除し初めからやり直そうとしている方がいれば、.minecraftフォルダ内にあるmodsフォルダを確認してみてください。modsフォルダになにかMODが入っている場合、それがゲーム起動の邪魔をしている場合があります。modsフォルダの中身を別の場所に移動させるかmodsフォルダごと削除してから試してみてください。 Ⅲ.1.2.4対応Nihongo MOD 導入方法 1.1.2.4対応Nihongo MOD の置いてあるページ(←左記リンクから飛べます)に行き、ダウンロードできるリンクをクリックし、Nihongo v0.41a と書かれているものをダウンロードして下さい。 2.キーボートのWindowsボタン(Windowsマークのボタン)を押しながらキーボードのRキーを押し、【ファイル名を指定して実行】というプログラムを呼び出します。 3.そのプログラムの名前記入場所に『%AppData%』と記入し、OKボタンを押します。 ↓こんな感じです。 4.表示された窓から.minecraftを探しクリック。その中にconfigというフォルダとmodsというフォルダがあるのを確認します。(なければ.minecraft内にconfigというフォルダとmodsというフォルダを作成して下さい) 5.NihongoMOD v0.41a を解凍し、put in .minecraft folderと書かれたフォルダをクリック。その中にあるconfigというフォルダの中身を、.minecraftフォルダ内にあるconfigに入れて下さい。 6.NihongoMOD v0.41a/put in .minecraft folder/mods/1.2.4の中にあるNihongoMOD.zipというzipファイルを、.minecraftフォルダ内にあるmodsフォルダに入れて下さい。 (拡張子表示をしていない場合、NihongoMODという名前のzipファイルになっていると思います。 7.一度マインクラフトを起動し、horoサーバーに入り日本語が打てるか確認してみて下さい。 日本語が打てるのであれば導入成功です!
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/46.html
おすすめMOD一覧 ここではなんj民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.12.2 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.12.x(1.12.2) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。 1.12.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。Macでしか動かないので注意。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。なんj鯖では使用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語) 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) 質問や追加して欲しいMODがあったらどうぞ https //napoan.com/howto-install-liteloader-into-forge/ -- 名無しさん (2017-10-11 00 35 13) 上のサイトの方法使うとLiteLoaderをmodsフォルダにぶち込む方式で使えるで -- 名無しさん (2017-10-11 00 36 33) わざわざそんなことせんでもインストーラからForgeのプロファイル選んで入れたほうが楽やし別のプロファイル作られるから使い分けもできるで -- 名無しさん (2017-10-11 01 13 09) インストーラ形式しか使えないみたいな書き方されてるからmodsにぶちこむやり方もあることを知って欲しいンゴあとワイはインストーラよりこっちのがプロファイルがかさばらないからこっち使ってるで -- 名無しさん (2017-10-11 16 01 29) ワイジ編集方法がわからないミニマップ比較はこのサイト参考にしてクレメンスhttps //napoan.com/minimap-battle/ -- 名無しさん (2017-10-13 15 20 20) えでで -- もwえd」wdえ2d (2018-09-13 17 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/60.html
このページでは色々なゲームの前提Mod(Modローダー)のリスト/導入方法を紹介します。 導入方法は、前提Mod名のリンクから見れますが、有名所のものに関しては暫くの間載せる予定はないので、調べるとすぐでてきますのでそちらを参照してください。 (完成は数年後) ゲーム名 前提Mod(ローダー)名/Modマネージャー 備考 Star Wars Battlefront 2 Frosty Mod Manager The Elder Scrolls IV Skyrim Legendary EditionSkyrim Special EditionSkyrim Special Edition VRSkyrim Anniversary Edition SKSE The Elder Scrolls IV Oblivion OBSExOBSE xOBSEはコミュニティーによる更新版で、色々な追加機能やバグ修正があるのでおすすめ。 Fallout NV NVSExNVSE 最近リリースされるスクリプトエクステンダーのModはxNVSEにしか対応してないことが多いのでxNVSEをおすすめします。xNVSEを導入すると日本語化Modが読み込まれませんが、Community Forkを導入すると日本語化出来ます。詳しくはFalloutWikiで
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/48.html
Web UI plugin moduleを使うことで、Confluence web interface内にリンクやリンクのタブやセクションを挿入することができます。 XWork-WebWork Pluginsと共に扱うことで、Confluenceに機能性を加えるための強力な方法になります。 Sections and Items Web UI pluginsは次の2つのmoduleから成ります。 Web Item modules 特定の場所にあるUI内に場所づけられたリンクを定義します。 Web Section modules 'section'内にまとめて置かれているリンクの集合を定義する。 Locations Confluence UIないの多くの場所には、見られている内容に関連するオペレーションを表わすリンクのリストがあります。 ※下記の記述がdefault Confluence themeに関係のあることに気が付いてください。 各記述の中で使用されるBold textは、product interfaceのコンポーネントに関係があります。 これらはカスタマイズすることができる位置です。 (表がある) 'themeable'としてmarkされた場所は、Theme moduleによって再フォーマットされたか省略されて動かすことができます。 上記の記述は、それらがデフォルト・テーマになる場所を指します。 'sectioned'としてmarkされた場所は、web itemがweb sectionの下でグループ化されることを必要とします。 区分された位置では、sectionの下に置かれないweb itemは表示されないでしょう。 デフォルト・テーマがしないときさえ、テーマはどんなthemeableな場所も区分させることができます。 これを利用するどんなpluginも、単に特別のテーマと互換性をもつだろうということをそれが意味するであろうので、私たちはこれを推奨しません。
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/14.html
日本語化について MOD ダウンロードURL 日本語化について ROUNDSは現在日本語がサポートされていない。 言葉が分からなくてもプレイにあまり支障はないが、日本語でプレイしたい方に向けて日本語化MODを鋭意制作している。 アップデートにより対応済み。 MOD ダウンロードURL ↑の人とは別ですがROUNDSの日本語化MODをThunderstoreにアップロードしました。これはBepInExを使用した、つまりMOD対応版です。 https //thunderstore.io/c/rounds/p/Sashimi/ROUNDS_Japanese_Mod/