約 1,066,706 件
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/30.html
■mail pass_SaveMod WOTクライアントへのログイン画面でメールとパスワードを保存できるようになります。 ※当サイトで配布中のsixthsense_10sec_countを使用する人は不具合が発生するのでこちらのMODは使用しないでください。 mail pass_SaveModダウンロード
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/41.html
Barret M82A1s MOD FAMAS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (famas1.jpg) タイトル FAMAS 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/29 23 23 ファイル http //www5.atwiki.jp/torauto/?cmd=upload act=open pageid=8 file=famas.zip 容量 154KB 効果 4番がFAMASに置き換わる。 備考 フランス軍が世界に誇るFAMASです。各国軍隊の突撃銃のなかでも最高ランクの性能を持ちます。Interface-gfx¥gunsへ4.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルを入れてください。バックアップを忘れずに。音はまたFAMASの銃声らしきものから抽出しました
https://w.atwiki.jp/minecraftserverk/pages/16.html
MODについて まだこのサーバーにMODは導入されていません 現バージョンに対応次第MODを導入する予定です このサーバーでは以下のMODを導入する予定です ModLoader ModLoaderMP minecraftforge Industrial Craft2 Build Craft(追加アドオンにてadditionalpipes も導入予定) RedPower Forestry for Minecraft PowerConverters 各MODの詳細については本家wikiを参照してください。
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/26.html
編集中 MODとは 導入することによって、そのゲームソフトのバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができるもの。(ニコニコ大百科より) 要はゲーム改造ツールです。 中にはチート的なMODも多くありますが、現段階ではこのサーバーではそれらも含めてすべてOKとしています。ひと通りまちづくりが済んだ段階でそのあたりの可否は考えていこうと思います。 導入方法 まずはminecraft Japan WikiのMOD導入方法を一読してください。 基本的にはそれでできるはずですが、どうしてもうまくいかない場合は以下のことに注意してみてください。 また、大規模なMODを導入する場合は必ずminecraft.jarをバックアップしてから行うようにしてください。 マルチプレイでは動作しないMODも数多くあることをご了承ください! MODが使っているminecraftのバージョンに対応しているか? 必要な前提MOD(MOD LoaderやMinecraft Forgeなど)は導入してあるか? 導入手順や方法は正しいか?(Mod Loaderなどでは必ずしもすべてのファイルをminecraft.jarに入れるとは限らない) classファイルの競合が起きていないか?(基本的に競合が起きたらどちらかのMODは諦めることになるが、場合によっては導入順序を工夫することで両方を導入できる場合もある) ブロックIDやアイテムIDの競合は起きていないか?(特に新要素導入系MODの場合。専用のMODでIDを拡張することで回避可能な事が多い) META-INFファルダがあった場合はちゃんと消したか? それでもダメな場合はpipikapuまでご連絡いただければお力になれるかもしれません・・・。
https://w.atwiki.jp/highright/pages/15.html
基本 1.7zipのインストールしておく 2.導入したいMODをDLしておく 3.C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\binにあるminecraft.jar(拡張子表示をしていない場合は"minecraft")を右クリック→7zipで開く 4.META-INFフォルダを削除 5.MODの中にある.classファイル等をドラッグ&ドロップ 6.閉じてminecraftを起動してみる。起動すれば成功 だいたいMODの置いてあるページにインストール方法が書いてあるからまずはそれを読むこと。 中には.minecraft/modsの中にzipのまま放り込むだけで導入できるMODもある(ex.Recipe Book,AdvancedTools) MODの導入順番は、【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MODとなる MOD間でIDが競合することがある。その場合、どちらかのMODのIDを変更すれば使用できる(ex.The Twilight ForestとSDK s MOD)
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/31.html
ComputerCraftに周辺機器やTurtleアップグレードを追加するmodの製作について解説する。 対象:Minecraft Forgeを利用して独自のブロック、アイテムを追加できるmodding初級者以上。 参考資料: Minecraft Midding WikiEclipseを入手する MinecraftForge導入手順(MCP) チュートリアル一覧 MinecraftForgeUniversal ComputerCraft Forums Peripherals and Turtle UpgradesCreating Peripherals and Turtle Upgrades Minecraft Forge Tutorials 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.52 for Minecraft 1.5.1 概要 Mod製作環境の準備CC1.51~のmod製作環境 CC1.48~1.5のmod製作環境 CC1.42~1.47のmod製作環境 サンプル解説 API解説 Modの配布リコンパイルされたComputerCraftAPIについて 概要 CompuerCraftで公開されているComputerCraftAPIを利用して、 MonitorやPrinterのようにComputerやTurtleからアクセス可能な周辺機器(Peripherals) Melee TurtleやCrafty TurtleのようにTurtleに機能を追加するタートルアップグレード(Turtle Upgrades) をmodとして追加することができる。 ここではCC1.51(Minecraft 1.5)以降でのMOD製作を前提として解説する。 ※製作環境の準備方法は同じでも、バージョンによってAPIの仕様が異なる可能性もあるので注意。 CC1.48~1.5(Minecraft 1.4.6/1.4.7)、CC1.47(Minecraft 1.4.5)~CC1.42(Minecraft 1.3.2)、CC1.41以前については、それぞれでComputerCraftAPIやMinecraft Forge、Minecraftの仕様が違うため、それぞれの環境に合わせた準備とコーディングが必要である。 Mod製作環境の準備 CC1.51~のmod製作環境 CC1.51からはComputerCraft本体のzipファイルにAPIのソースコードが添付されるようになったため、別途ダウンロードする必要がなくなった。 Minecraft Modding Wikiなどを参考に、Minecraft Forgeを利用したMod製作環境を準備する ComputerCraftのzipファイルを解凍し、api\srcフォルダ内のdan200フォルダをforge\mcp\src\minecraftフォルダ内にコピーする 以上で準備は完了。 CC1.48~1.5のmod製作環境 Minecraft Forgeを利用したMod製作環境を準備する ComputerCraftAPI1.48pr2.zipをダウンロードする 上記zipファイルを解凍し、srcフォルダ内のdan200フォルダをforge\mcp\src\minecraftフォルダ内にコピーする CC1.42~1.47のmod製作環境 Minecraft Forgeを利用したMod製作環境を準備する CC1.41用ComputerCraftAPIをダウンロードする 上記zipファイルを解凍し、srcフォルダ内のdan200フォルダをMCPフォルダ\src\commonフォルダ内にコピーする コピーされたdan200\turtle\api\ITurtleAccess.javaをテキストエディタで開くか、Eclipse等のIDEでdan200.turtle.api.ITurtleAccessを開き、20行目のpublic net.minecraft.src.Vec3D getPosition(); をpublic net.minecraft.src.Vec3 getPosition();に修正する 同様にdan200\turtle\api\TurtleAPI.javaをテキストエディタで開くか、Eclipse等のIDEでdan200.turtle.api.TurtleAPIを開き、44行目のccTurtle = Class.forName( "dan200.turtle.shared.CCTurtle" );をccTurtle = Class.forName( "dan200.CCTurtle" );に修正する サンプル解説 周辺機器の追加 Turtleアップグレードの追加 API解説 ※書きかけ ComputerCraftAPI Modの配布 再コンパイルから配布までの流れは一般的なmodと同じである。 リコンパイルされたComputerCraftAPIについて 再難読化(reobfuscate_srgあるいはreobfuscate)まで終えた時、forge\mcp\reobf\minecraft\dan200フォルダ以下にできるのが配布可能なComputerCraftAPIである。これをmodに含めて配布するかはそのmodの性質による。 ComputerCraftの導入を前提とするmod→ ComputerCraftAPIを同梱する必要はない。ComputerCraftが未導入な環境では、当然エラーが発生してプレイできない。 ComputerCraftが無くてもプレイ可能だが、ComputerCraftを導入すると機能が拡張されるmod→ ComputerCraftAPIを同梱する。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/22.html
Ver 0.6.0 2013/12/28 Mk.15 ファランクス CIWS 追加 Mk.15 mod.31 SeaRAM 追加 オート・メラーラ76mm砲 追加 エンブラエル EMB-314 追加 セスナ 172 追加 水上戦闘機 強風 追加 A-10 サンダーボルトⅡ 追加 Bell47G 追加 Bell47GF 追加 BAe ハリアー II(英)のテクスチャ修正 AV-8B ハリアー II(米)のテクスチャ修正 Forgeのバージョンを1.6.4最新のRecommended 1.6.4-9.11.1.965 に変更 VTOLモード時、MV-22 オスプレイのみヘリコプターのように速く移動できるように変更 ヘリコプター・戦闘機の耐久値を機体ごとに設定できるように変更 ヘリコプター・戦闘機の耐久値を下げた 弾丸のみOBJ形式のモデルの読み込みに対応 叩いてアイテム化したとき、ダメージを引き継ぐように変更(コンフィグから機能のON/OFF可) PageUp/Downで3人称視点でのカメラ距離を変更 不具合修正 プレイヤーが下りた時、機体の上に降りてしまい身動きが取れなくなるバグを修正
https://w.atwiki.jp/sellgamelife/pages/18.html
これがないとはじまらない ModLorder(*) 前提MODです。たくさんのMODに必要です。 NihongoMOD_fix2(*) 日本語MODです。これがないと日本語がうてません。 MiniMap 右上に小さいマップを表示します。道に迷わないためにも必要です。 OptiFine 重い人には一番必要かと思われ。 (*)重要MOD
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/38.html
HK MP5s MOD FAMAS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (famas1.jpg) タイトル FAMAS 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/29 23 23 ファイル http //www5.atwiki.jp/torauto/?cmd=upload act=open pageid=8 file=famas.zip 容量 154KB 効果 4番がFAMASに置き換わる。 備考 フランス軍が世界に誇るFAMASです。各国軍隊の突撃銃のなかでも最高ランクの性能を持ちます。Interface-gfx¥gunsへ4.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルを入れてください。バックアップを忘れずに。音はまたFAMASの銃声らしきものから抽出しました
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/145.html
概要 メタデータを付与したブロックを追加する。 詳しいソースコードはこちら ソースコード AluminiumMod.java //package・import省略 @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); public static final Block ALUMINIUM_BLOCK = new BlockAluminium(); public static final Item COLOR_ALUMINIUM = new ItemColorAluminium(); public static final Block COLOR_ALUMINIUM_BLOCK = new BlockColorAluminium(); public static final AluminiumRecipeHolder HOLDER = new AluminiumRecipeHolder(); @Mod.Instance("aluminiummod") public static AluminiumMod aluminiumInstance; @Mod.EventHandler public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); event.getRegistry().register(COLOR_ALUMINIUM); event.getRegistry().register(new ItemBlock(ALUMINIUM_BLOCK).setRegistryName("aluminiummod", "aluminium_block")); //ItemClothを使って染料の色で16色に定義されているブロックのアイテムを登録する。 event.getRegistry().register(new ItemCloth(COLOR_ALUMINIUM_BLOCK).setRegistryName("aluminiummod", "color_aluminium_block")); } @SubscribeEvent public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM_BLOCK); //ブロックは普通に。 event.getRegistry().register(COLOR_ALUMINIUM_BLOCK); } @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(ALUMINIUM_BLOCK), 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium_block"), "inventory")); //メタデータの分だけモデルを登録する。 for (int i = 0; i 16; i++) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COLOR_ALUMINIUM, i, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "color_aluminium_" + i), "inventory")); //アイテムのモデルはメタデータを持つアイテムと同様に。 ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(COLOR_ALUMINIUM_BLOCK), i, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "color_aluminium_block_" + i), "inventory")); } } /** 以下省略。 */ BlockColorAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.BlockColored; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class BlockColorAluminium extends BlockColored { public BlockColorAluminium() { super(Material.IRON); this.setRegistryName("aluminiummod", "color_aluminium_block"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS); this.setUnlocalizedName("color_aluminium_block"); } } color_aluminium_block.json src/main/resources/assets/aluminiummod/blockstates/に配置する { "variants" { "color=white" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_0" }, "color=orange" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_1" }, "color=magenta" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_2" }, "color=light_blue" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_3" }, "color=yellow" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_4" }, "color=lime" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_5" }, "color=pink" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_6" }, "color=gray" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_7" }, "color=silver" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_8" }, "color=cyan" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_9" }, "color=purple" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_10" }, "color=blue" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_11" }, "color=brown" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_12" }, "color=green" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_13" }, "color=red" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_14" }, "color=black" { "model" "aluminiummod color_aluminium_block_15" } } } en_US.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #AluminiumMod English Language File tile.color_aluminium_block.0.name=white colored aluminium block tile.color_aluminium_block.1.name=orange colored aluminium block tile.color_aluminium_block.2.name=magenta colored aluminium block tile.color_aluminium_block.3.name=light blue colored aluminium block tile.color_aluminium_block.4.name=yellow colored aluminium block tile.color_aluminium_block.5.name=lime colored aluminium block tile.color_aluminium_block.6.name=pink colored aluminium block tile.color_aluminium_block.7.name=gray colored aluminium block tile.color_aluminium_block.8.name=sliver colored aluminium block tile.color_aluminium_block.9.name=cyan colored aluminium block tile.color_aluminium_block.10.name=purple colored aluminium block tile.color_aluminium_block.11.name=blue colored aluminium block tile.color_aluminium_block.12.name=brown colored aluminium block tile.color_aluminium_block.13.name=green colored aluminium block tile.color_aluminium_block.14.name=red colored aluminium block tile.color_aluminium_block.15.name=black colored aluminium block ja_JP.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル tile.color_aluminium.block.0.name=白色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.1.name=橙色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.2.name=紅紫色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.3.name=空色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.4.name=黃色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.5.name=黄緑色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.6.name=桃色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.7.name=灰色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.8.name=銀色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.9.name=青緑色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.10.name=紫色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.11.name=青色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.12.name=茶色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.13.name=緑色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.14.name=赤色アルミニウムブロック tile.color_aluminium.block.15.name=黒色アルミニウムブロック 解説 AluminiumMod.java ここはだいたいブロック追加と一緒。モデルの登録だけメタデータ分やろう。 ItemCloth.class 色付き羊毛等を登録する際のItemBlock継承アイテム。これを使うことでメタデータを持つブロックを楽に追加できる。 color_aluminium_block_ メタデータ .json 各メタデータごとにテクスチャを指定するモデルを作る。ブロックの追加参照。 -color_aluminium_block.json[blockstate] BlockStateごとにモデルを割り当てる。 今回は登録しているBlockStateがColorという名称で、その要素の名称ごとに割り振れる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前