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MOD
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[Mod/AC4-fA]
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引っ越しました やあやあ、みなさん、はじめまして! スマホのアプリにはまっております↑↑ 楽しいアプリとかオススメなんかがあったら このブログを通して紹介したいと思います よろしくおねがいします
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/76.html
mod公開後のトラブルにあわないよう事前の対策と事後の対処法について記載します。 事前の対策許諾関係を日本語と英語で明文化しておく なるべく自分でやっておく あいまいな返事をしない トラブル事後の対策 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 事前の対策 mod公開後に転載の許諾に関してトラブルが相次いでいます。あいまいな返事を許諾と言い張り、他ゲームに移植したり、私物化したりするケースもあります。これらには自衛する必要があります。 許諾関係を日本語と英語で明文化しておく 多様な文化圏とやり取りする以上は、意思表示を明確にしないかぎりなかったことにされます。なるべくパーミッションについては具体的に明記しましょう。 下記のNexusの投稿時の許諾関係のページ訳とModの英語ページのパーミッション(許諾)関連を英語で書くを参照にしてください。 なるべく自分でやっておく 勝手にコンバートしたり、翻訳して別サイトに置いたりする場合は善意でやってるつもりなケースも多く、転載者は「ユーザーのため」という自己正当化をします。SE版、LE版への移植の場合は、技術的に問題があって難しい場合はその旨を書いておきます。後日対応する場合は、それも書いておきます。 翻訳はGoogleのスプレッドシートを共有公開して募ります。 あいまいな返事をしない 許可を求められたときに、あいまいな条件付きの同意はなるべく避けましょう。拡大解釈して権利ごと奪おうとする人がいます。はっきりと意思表示する必要があります。 英語に不慣れなノンネイティブや性格的に優しすぎる人が狙われてます。勇気を出して断るのも手です。 トラブル事後の対策 転載者と連絡をとって取り下げさせる。コメント欄かPMで連絡を取る。 Nexusの運営に報告する。基本的にmodのDescriptionページにあるReportから報告してください。modが非公開だとここから報告はできません。別の手段をとってください。forum profileからユーザーを通報することもできます。PMの各発言にも通報機能があります。下記画像参照。スタッフへのPM、DiscordのNexusModAuthorsで相談などもありますが、非公式の扱いになります。support@nexusmods.comへメールを送るをことでも連絡可能です。 なるべく一人で抱え込まずに、周りと協力してください。 →複数人で対応にあたったほうが心理的にも楽になります。意思疎通が難しい場合に、ある程度英語ができる第三者が入ったほうが有効な場合もあります。 Discordのスカイリムmodコミュニティにトラブルのチャンネルがあるので、そちらにご相談ください。 Nexus運営も人間なので間違うことがあります。また、管理者(Admin、権限が強い)とモデレーター(moderator=調停者)では認識が違うこともありますし、人によって知識も対応もバラバラです。報告があった場合は、ほとんどがモデレーターが対応します。そして多くの人がボランティアです。彼らは警察ではなく、modコミュニティを繁栄させるために製作者を保護する立場です。 重要視するのはファイル、客観的事実、明白な証拠、そして製作者が「どうしたいのか」の意思表示です。 modの削除、運営による厳重注意、一時的な取り下げ、など具体的にしてほしい行動を記述してください。 また、必ずしもすぐに対応しなかったり、無視されることもあります。運営の反応がないときは以下の三種類のパターンが多いです。 問題が無いと判断したので何の処置もなし 処置を忘れている(年単位で忘れてることある) そもそも通報が届いていない(頻繁に起こる) 一度だけではなく複数回運営に働きかけてみるのもよいでしょう。 転載者に弁明する際に、都合よく解釈して「作者から許可をもらった」等の嘘を付く場合があります。その場合はきちんと反証しましょう。 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 元の訳
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/103.html
Ultimate Test Mode Controlled Difficulty Restrict Perk And Weapon ZEDTERNAL Steam Workshopなどでは、いくつかのModによるゲームモードの拡張が利用できる。 このページではその代表例を挙げる。 また、Epic勢もDownloaderを用いればWorkshopアイテムを入手できる。 注意 普通Modを用いたプレイではXPが入らない。 Modの導入 Steam勢 サブスクライブするのみ Epic勢 ダウンロードしたuファイルを EpicGames\KillingFloor2\KFGame\BrewedPC あるいは ドキュメント\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Published\BrewedPC に入れる。 Ultimate Test Mode 自由にZedをスポーンさせ、武器を試すためのMode。 スコアボードを開こうとすると代わりにテスト用のメニューが開かれ、様々な設定をすることができます。 Controlled Difficulty オリジナル版 blackout氏によって製作された、難易度の操作を簡単に行えるようにしたもの。アップデートがされておらず現在は利用できない。(利用を図るとゲームがクラッシュする) + 機能の一例 コマンド名 説明 デフォルト MaxMonsters 一度にマップに出現できる最大Zed数を指定 12(HoEソロ時) SpawnPoll スポーン毎の間隔を秒単位で指定 1.0 CohortSize 一度のスポーンで発生するZed数を指定 4 SpawnMod スポーンの激しさを設定。0だと可能な限り激しくなる。 0.75~1 SpawnCycle スポーン詳細の設定されたサイクルを選択 unmodded WaveSizeFakes 仮想プレイヤー人数の指定(Zed数のみが変わり、HPは不変) 0 FleshPoundHPFakes FPの体力指定 0 ScrakeHPFakes SCの体力指定 0 TrashHPFakes 雑魚の体力指定 0 BossHPFakes ボスの体力指定 0 WeaponTimeout ドロップした武器が消えるまでの時間を指定 unmodded Boss ボスを指定(hans, pat, kfp, abom, mat) single Eternal Edition 有用であったオリジナルが利用できない現在、多くの有志がそのアップデート版を公開している。 Eternal EditionはHUNナER氏が製作したその一つである。 ただし、2020年のChristmasCrackdownアップデート以後、v4.1では無用のメッセージが表示される不具合が起きており、同氏による別VersionであるBlackout Editionや、Fantasm氏によるChokepoints Editionを用いるか、YetAnotherScoreboardを併用する必要がある。 + 詳細 起動 コンソールを開き、 open kf-Outpost?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival Map名は適宜変更してください。 利用時にはこれの後ろに? コマンド = 内容 を足して行きます。 例 open kf-Outpost?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival?Difficulty=3?Maxmonsters=32?WaveSizeFakes=1?SpawnPoll=0.5?Gamelength=3?WeaponTimeout=-1?FleshpoundRageSpawns=True SpawnCycleは有志の作成したものが利用できます。例えばDarkDarkingtonの製作したasl_v3を利用したい場合、 ?SpawnCycle=asl_v3 を含めましょう。 SpawnCycleの一覧とそれぞれの詳細は、Controlled Difficulty Eternal Editionのディスコードで確認できます。 ゲーム中 難易度の操作などは以下のコマンドをチャット欄に入力することでゲーム中にも行えます。 すべてのコマンドは!cdから始まります。例:!cdmm 32, !cdinfo !cd 説明 mm MaxMonsters sc SpawnCycle sp SpawnPoll cs CohortSize sm SpawnMod wsf WaveSizeFakes ahpf AllHPFakes bhpf BossHPFakes weapontimeout WeponTimeout info 設定の概要を表示 ot Open Trader (!otのみでもよい) Ready System AutoPause=True, EnableReadySystem=True となっている場合、トレーダータイムが始まった時点でカウントダウンが一時停止され、全プレイヤーの準備が整い次第カウントダウンが始まる。 準備ができたら「!cdr / !cdready」と全体チャットに打ちましょう。全員がこれを打つとカウントダウンが始まります。Readyを取り消したい場合は「!cdur / !cdunready」と打ちましょう。 システムを理解していない人がいたら優しく教えてあげましょう。意思疎通が難しい場合は「!cdupt / !cdUnPauseTrader」や「!cdst / !cdSkipTrader」でウェーブを強制的に始めましょう。 CDのさらなる詳細は、CD日本Wikiをご覧ください。 + 参考動画 引用 FatCat ソロ 6P Restrict Perk And Weapon プレイスタイルの制限が主な目的のRPWModと呼ばれる人気Mutator。仕様を理解していないと死んだりと悲しいことが起こるので注意しましょう。下記の!RPWinfoで設定を確認すること。 + 詳細 機能 説明 Perk制限 各Perkの必要最低レベルが通常ウェーブとボスウェーブそれぞれで設定可能。条件を満たしていないとウェーブ開始時死亡する。よくある設定:25レべのみ、射撃Perkのみ 武器制限 武器の使用禁止やアップグレード回数を通常ウェーブとボスウェーブそれぞれで設定可能。禁止武器を買うと装備から消え失せる。よくある設定:通常ウェーブにおけるレールガン・M99の禁止 スキル制限 禁止スキルの設定が可能。禁止スキルを選ぶとウェーブ開始時死ぬ。 開始時設定 初期武器の変更、初期武器を最大弾薬で開始、グレネードMAXで開始、アーマーMAXで開始、初期Dosh量がそれぞれ設定可能。 6人体力 Zedを6人時の体力に固定できる。 WaveSizeFakes 仮想人数の指定でWaveSize(ウェーブあたりの総Zed数)を変更可能 MaxMonsters 最大同時湧き数を指定可能。 上限設定 Zedの体力とWaveSizeの増加上限を設定可能。 !ot チャットコマンド。トレーダーを開ける。これは無効にすることや、チャット欄に表示されないようにすることもできる。 Trader Dash トレーダータイム中ナイフ装備で高速移動可能。これは無効にすることや、Dash時プレイヤー同士の衝突を無くすこともできる。 !RPWinfo チャットコマンド。禁止武器などの設定を読み込んでチャットに表示できる。 !hawawa おまけチャットコマンド ZEDTERNAL オリジナル版 Mr.Wuebec氏が製作した全く新しいゲームモード。現在アップデートがされておらず利用できない。これもアップデートが有志により行われている。 Reborn Fleet Killer氏とCruz Controlled氏により公開されているアップデート版。 特徴 エンドレスモード。 特定のPerkは選択しない。Doshを消費してPerkアップグレードを行い、強化とスキルの解放をする。 7種のオメガ級という特殊な敵が出現する。 22種のZed強化が発生し得る。 42種のプレイの手助けになる、或いは妨げとなるスペシャルウェーブが発生し得る。 独自の武器アップグレードシステム。 Precious級の武器が入手し得る。 独自のスコアボード。 + 詳細 Perkアップグレード 特定のPerkを選択しないこのモードでは、トレーダータイムにPerkアップグレードをすることで自身の強化とスキルの解放を行う。10種類のPerkがそれぞれ6段階アップグレード可能で、一回のアップグレードの度に一つのスキルが解放される。 + 詳細 必要Dosh 500 600 750 1000 1250 1500 Perk 内容 1 2 3 4 5 6 バーサーカー 近接ダメージ耐性近接攻撃と銃撃の速さ(全武器)ダメージ(バーサーカー武器) +5%+5%+5% +10%+10%+10% +15%+15%+15% +15%+20%+20% +15%+25%+25% +15%+30%+30% コマンドー ZedTime延長(全武器)リロード速さ(全武器)ダメージ(コマンドー武器) +1s+15%+5% +2s+30%+10% +3s+45%+15% +4s+60%+20% +5s+75%+25% +5s+90%+30% サポート よろめき(全武器)大型に対するダメージ貫通力(サポート武器 +10%+5%+50% +20%+10%+100% +30%+15%+150% +40%+20%+200% +50%+25%+250% +60%+30%+300% フィールドメディック ヘルス回復のリチャージダメージ(フィールドメディック武器) +5%+20%+5% +10%+40%+10% +15%+60%+15% +20%+80%+20% +25%+100%+25% +30%+120%+30% デモリッショニスト 所持グレネードグレネードダメージ(全武器)ダメージ(デモリッショニスト武器) +1+10%+5% +2+20%+10% +3+30%+15% +4+40%+20% +4+50%+25% +4+60%+30% ファイアバグ 火炎、爆発、ブロート汁、サイレン音波耐性Waveクリア時弾薬回復(全武器)ダメージ(ファイアバグ武器) +5%+10%+5% +10%+20%+10% +15%+30%+15% +20%+40%+20% +25%+40%+25% +30%+40%+30% ガンスリンガー 移動速度武器切り替え速さ(全武器)ダメージ(ガンスリンガー武器) +4%+20%+5% +8%+40%+10% +12%+60%+15% +15%+80%+20% +20%+100%+25% +24%+120%+30% シャープシューター 反動(全武器)リロード速さ(全武器)ダメージ(シャープシューターシューター武器) -5%+5%+5% -10%+10%+10% -15%+15%+15% -20%+20%+20% -25%+25%+25% -30%+30%+30% スワット アーマーマガジン容量(全武器)ダメージ(スワット武器) +10%+10%+5% +20%+20%+10% +30%+30%+15% +40%+40%+20% +50%*50%+25% +60%+60%+30% サバイバリスト 重量容量予備弾倉(全武器)ダメージ(全部武器) +1+20%+3% +2+40%+6% +3+60%+9% +4+80%+12% +5+100%+15% +6+120%+18% スキルアップグレード Perkをアップグレードした際に、そのPerkに対応する10スキルの内一つがランダムで解放される。 解放されたスキルは通常300Doshで購入できるが、Perkを最大レベルに上げた時に解放されるスキルはボーナスの大きいDelux版で、750Doshが必要となる。 装備アップグレード 落下ダメージを減少させるブーツ、ガスによる視界不良を改善するガスマスク、ナイトビジョンを使用可能にするゴーグルが購入できる。 起動 Steam版ならサブスクライブし、Epic版ならダウンロードしたuファイルを BrewedPCフォルダに入れたら、コンソールから次を入力。 open KF-Outpost?game=ZedternalReborn.WMGameInfo_Endless Map名は適宜変更してください。 難易度と、開始ウェーブ、初期Doshを次で追記できます。 ?difficulty=3?=wave=254?Dosh=999999 DLC武器を未購入のままアンロックした状態で遊ぶこともできます。game=を少し変更しましょう。 open KF-Outpost?game=ZedternalReborn.WMGameInfo_Endless_AllWeapons + 参考動画 引用 Pathfinder 通常プレイ 254ウェーブ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/124.html
概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/29.html
(最終更新:2008年04月24日) 編集手伝ってください・・・切実に('A`) インデックス 参照スレ FAQ ツール MOD作成の流れ 配布の前に リンク 参照スレ ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の四拾壱■□■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205754067/ OBLIVION SS/MOD晒しスレ62 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206428659/ OBLIVION エロMOD晒しスレ 21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206204845/ OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201534548/ FAQ MOD作成FAQ ツール MOD作成で使うツールたち。解説はMOD作成関係のみにしてください(必要ならインストールについても ■モデリングとか Constructuion Set解説 DL http //cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/The_Elder_Scrolls_Construction_Set Blender解説 DL http //www.blender.org/download/get-blender/ Niftools解説 DL http //niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools GIMP解説 DL http //www.gimp.net/ GIMPPortable http //portableapps.com/apps/graphics_pictures/gimp_portable ■BSA BSA Patcher解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4352 BSA Commander解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3311 Oblivion ESM/ESP Script Dumper解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2938 ■スクリプト Oblivion Script Syntax for EditPlus解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2938 ■圧縮とか 7-Zip DL http //www.7-zip.org/ Oblivion Mod Manager DL http //timeslip.chorrol.com/obmm_download.html MOD作成の流れ 配布の前に MOD作者は配布前に国外MODを改変したものか・再配布OKかを確認した上で適宜うpしてください。 推奨されるうpろだは以下 ■既存のものを改変したMOD (*英語)TESNEXUS http //www.tesnexus.com/ (*英語)PES http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List ■自作で再配布可能なMOD 4shared http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/14.html ■自作で再配布不可なMOD (未完成品など 斧 ttp //www.axfc.net/ その他この辺から探してください ttp //www1.chironoworks.com/love_storm/link/#1 リンク Oblivion Wiki JP http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php Oblivion 日本語化 Wiki http //vaglem.net/wiki/jpob/index.php
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/27.html
SoCの既存MODを読み解く SoCの既存MODを読み解く大前提 MODリストABC MOD AMK MOD AMK NS Lost World系 New Level Changer OGSE Paradise Lost Priboi Story RMA MOD Secret Path 2(Secret Trails 2) 大前提 本項は、MODの紹介よりも、MODDER的な視点からの実装機能紹介をメインに考えています。 場合によっては旧Verだったり入手不可だったりするかもしれません。 以降の評価はあくまでMODDER的な評価です。MOD自体の出来に言及するものではありません。 MODリスト ABC MOD 基本的には難易度を全体的に上げるハードコアMOD。 但し、Horror Time等の演出は参考になるかも。 Inferno等の後継MODにも様々な機能アリ。 Horror Time ワープAnomalyの作成 AMK MOD 現在リリースされている大部分のSoCMODのベースになっている。 機能単位で移植されているケースも多い。 開発自体はストップしているので、AMKNS等の後継MODの方が普及しているかも? NPCが死体からアイテムを収集したり、Artifactを拾ったりする 拾ったアイテムをNewsで売りに出したり、Traderに売ったりする Stalkerの死亡情報、Mutantの目撃情報等をNewsで報告する Anomalyのランダム配置 設置可能なバックパックとGPS-beacon 定期的に発生するBlowout 睡眠システム Artifact核変換による性能変化・強化 AMK NS AMKの後継MOD。新規ストーリーとマップの大幅拡張、大量の機能および銃器の追加が特徴。 MOD自体が相当にリソースを食う点はともかく、新鮮さという点ではなかなかに大きい。 マップの追加と新規移動ポイントの追加 Artifact核変換の拡張 Lost World系 タイトルは数回変わっているものの、全て同ModのVerUP的な扱い。 LW-LW Condemned-LW Requital-LW Troops of Doomまでリリース済み。 実装マップ数はトップクラスだが、若干密度不足な点が指摘されている。 追加機能的には結構豊富でUniqueなものも目立つ。 食料などは2,3回に分けて使用可能で、腐敗もする 給弾用ベルトスロット Anomalyはほぼ不可視で、Detectorによって探知可能に PDAのマップ上にタグをつけられる 治療中は銃を下ろすように 地雷や起爆装置付きの爆発物の追加 装備のアップグレード New Level Changer まだまだ未完成ではあるものの、追加機能がなかなか面白いMOD。 給弾ベルトジャケットや、給弾用ポーチによる弾薬の補充 ダイスやルーレットなどのミニゲーム 焚き火の側でのみセーブが可能になるシステム、およびマッチによる点火 OGSE OGSModのAddonから始まって、現在はほぼ独自のコードになっているらしい。 これもかなり古いMODだが、現在も開発が進んでいる。 AMKベースでなく、かつUniqueな機能が多いのは非常に頼もしい。 購入・給油・修理可能な車と、重量制限のあるトランク 装甲車は機銃での攻撃も可能に ZombieをAnomalyに誘い込むことによってArtifactを生成する Stashのアイテムをランダムに Paradise Lost betaリリースなので、あまり大きな違いは無いものの、 2218リリース版のShaderと、UniqueなMutantの追加が特徴。 Priboi Story 主人公とストーリーを差し替えた有名どころのMOD。 シナリオ改変の参考用としては十分に使える。 RMA MOD バニラのStalkerに、開発段階でお蔵入りになったイベントを追加&修正したMOD。 追加のミッションやイベントなど、見るべき点は多い。 Secret Path 2(Secret Trails 2) 完全新規ストーリーで、Uniqueなクエストやイベントが多く、Secret Pathによる段階的なストーリー進行が特徴。 ストーリー自体は1本道になりがちなものの、飽きさせない作りになっている。 放射能探知機による放射線蓄積量の視認化と、被爆段階に伴うステータスの低下 体力表示を初代BioHazardのような段階表示に(緑-黄-赤) 追加ミュータントの蜘蛛
https://w.atwiki.jp/ukppp/pages/21.html
Mod te homupagenoMod comment 名前 コメント トップページ
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/44.html
Waila mod説明 アイテム説明閲覧etc... Wailaの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10