約 1,067,069 件
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/86.html
Modのダウンロード https //drive.google.com/drive/folders/1dgm3ZgS3cz7nlews1ZaroPZ_1OMtrgXr test
https://w.atwiki.jp/motomods/pages/15.html
商品紹介 Moto Zシリーズに横持ち型のスライドキーボードを追加するMod。 バックライト・1500mAhの追加バッテリーを備える他、最大45度まで傾けることもできる。 また、音量調整などのショートカットキー機能(うち二つはユーザーによるキー割り当てが可能)もある。 出資タイプ Fixed Funding(目標金額に達しなかった場合返金) PERKS(報酬)一覧 名前 金額 内容 限定数 Super Early Bird (Black) $60 Mods本体(割引・黒のみ) 2500 Super Early Bird Other Layout $60 Mods本体(割引・黒のみ・QWERTY以外の配列) 2500 Early Bird $80 Mods本体(黒/白/金) 5000 Early Bird Other Layout $80 Mods本体(黒/白/金・QWERTY以外の配列) 5000 Livermorium Starter Edition $200 Mods本体(Indiegogoキャンペーン限定色) 1500 Donation $500 Mods本体(Indiegogo限定色+レーザー刻印) 100 Retail Bulk Order X10 $600 Mods本体(黒/白/金・10個セット) 500 Retail Bulk Order Other Layout $600 Mods本体(黒/白/金・10個セット・QWERTY以外の配列) 500 リンク
https://w.atwiki.jp/lilimexnoah/pages/4.html
mod the sims 2 Sexy Sims 2
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/224.html
MOD導入について MOD導入については日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。GTA4用のMODについては、GTA4-MODs.comや、GTAinside、GTAallなどがあります。MODについては、下記をご覧ください。 MODとは PC版GTA4の改造ツールの一つであり、普段リバティーシティーを走ることができない実車や、ENB(リアル化)などのMODがあるうちの、車についてここで説明していきたいと思います。 車MODについて 車MODも、MOD導入についてで話した通り、日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。種類はいろいろで、憧れの車に乗ってみたいだとか、今では乗ることのできない車を導入してみたりなどいろいろです。 エクストラパーツの動作について エクストラパーツの動作については、EPM(Extra Parts Moving)や、RIV(Real Inside View)などがあります。EPMに対応している車両のほとんどが2ドア車両なため、もちろんトランクが開きません。そのため、「ドア割り当て」で、残り2つはリトラクタブルヘッドライトやリアスポイラーなどに「ドア」を割り当ててみてもいいでしょう。 MOD導入の注意点 MOD導入方法については、少しでも間違えると、GTA4がクラッシュして起動できなくなる可能性があります。また、導入しすぎると動作が重くなる場合があります(スペックによっては異なりますが)。 コンバートについて コンバートとは、あるゲームに存在する実車をベースにしたもので、その大半が、Need For Speedや、Forza Motorsportからコンバートされます。最近は、Need For Speed Rivalsからコンバートすることが多く、最新型のスポーツカーが使える機会が多くなりました。ただ、警察車両などは(NON-ELSの場合)MOD職人でも何でもない連中が、GTA5のスーパーカーをベースにし、SPPED ENFORCEMENTという偽ロゴをボディに入力したものが多いです。コンバートといっても、内装のない車ゲームからコンバートしたものだと、内装がいまいちなものもあったりします。まあ、それはそれでしょうがないと思います。 ※どのゲームにも存在しない車をコンバートするのはGTASAだけかと思えばGTA4も大半はそのようですね。特に2000年代以降の車はどのゲームにも存在しなくても無理矢理コンバートする方も少なくはないようですし、そういうのは大体車内が雑だったり、レンズが割れなかったりなどがあります。どんな感じになるかは実際に入れてみてください。どのゲームにも存在しない車をコンバートするとこんな感じになるということがわかると思います。 MOD車一覧 ELSについて
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/40.html
Multi Page Chest mod説明 超大容量のチェスト追加 Multi Page Chestの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/185.html
『Cmod』は、StepManiaで使用可能なハイスピードオプションの方式の一つである。 表記ゆれが多く全部大文字で『CMOD』と書いたり、単語の先頭だけ大文字にして『CMod』と書いたり、ハイフンを入れ『C-mod』だったり『C-Mod』だったり『c-mod』だったりするが、これらはすべて同じ意味である。 当wikiのページ名としてはStepMania5のデフォルトスキンに合わせて『Cmod』を採用するが、記載はその時の気分になりそうなので揺れてても許してください。 概要 全ての譜面ギミックを無視して固定BPMとして流すオプション。 要するに『beatmaniaIIDX14 GOLD』で搭載された『REGUL-SPEED』と同じ効果だが、Cmodを使ってもスコアは保存されるという点では異なる。ちなみにCmodの方が早く登場している。 「C」は「Constant」の略であるとされ、オプション画面では「C400」「C600」というようにCの後にスクロール速度が記載される。 StepMania5以前では1テーマに2~3個あるくらいが普通で、自分好みの数値にするには設定ファイルをテキストエディタで弄るのがほぼ必須であったが、StepMania5ではオプション画面で自由に設定できるようになり利便性が増した。 何と言っても、わざわざ曲ごとにオプション画面に入らずとも、常に指定した速度で流れてくるのでいちいち設定しなおす手間がないのがメリット。 近年では「Cmodを使うのが邪道に感じる奴らなんて(ダンス)パッドを使ってプレーしてる奴らくらいだろ」という感じらしい。 ユーザが譜面を作れるコンテンツなので、ワープを使って「矢印だと思ったら地雷に変わった」みたいな譜面を初見でやらされることも少なくない。 また、DDRやPIU触った後にStepManiaを触ったわけではなく、いきなりStepManiaからというタイプの人だと「DDRのようなBPM倍取り・半取り・停止」が好きではないこともままある。 DDRをやっていてもDDRのBPM変化が煩わしいと感じられる譜面はたまにある。 その他のハイスピードオプション Xmod 楽曲のBPMに掛け算する数値を指定するタイプの、もっとも一般的なオプション。 Mmod MはMaximumのMで、要するに最大値を基準にハイスピード倍率が自動で設定される。 Cmodの「曲ごとに設定を変えなくてもよい」という点と、Xmodの「ギミックを生かせる」という点を両立したオプション。 「最大値」の基準となるのはDisplayBPMの値で、実際の譜面は100~400であっても200としか書かれていなかったら計算には200が使われる。 ネックがあるとすれば「最大値となるのは一瞬だけ」みたいな譜面においては、メインBPM帯は常に遅くなってしまうところくらいである。 PIUのAuto Velocityがこれと同じ機能になっている。 Amod AはAverageのAで、要するに平均BPMを基準にハイスピード倍率が自動で決定される。 要するにMmodでネックであった「最大値となるのは一瞬だけ」みたいな譜面でも、メインBPMに合わせた倍率にしたいオプション…… だと思われるのだが、ごく一部のバージョンのStepManiaでしか搭載されておらず使い手も少ないため、実際どんな感じなのかよく分かっていないので分かっている人の追記をお待ちしております。 最終更新:(2020/10/14)
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html
MODs日本語化MODとの併用について Mod管理ツール Thumbs.db削除ツール 総合MOD(Overhaul) 小物MODトレーダーMOD ノータイムリミットMOD Viper to Pistol Slot 暗殺兵器携帯式ドラム缶 Repair MOD ウィンチェスター1300の銃声 PSO-1スコープのレティクル Graphics WinterMod HelicopterMod 本体Ver1.0004推奨です。大抵このVer用で作成されています。 MODs 公式Forum ModDB NEXUS GameWatcher(旧StrategyInformer) 最新情報は"vg S.T.A.L.K.E.R. General"と検索して4chanスレッドを見てください。役立つModガイド、見やすいMod置き場などが整備されています。 filefrontにアップロードされていたMODはNexusがバックアップとして公開しています。 filefrontを指定していたリンクは消滅しているのでタイトルから検索して探してください。 1.0004用のModを1.0005以降で使おうとしたときに、基本的には動くもののセーブしたデータをロードすると落ちるという場合には gamedata\config\system.ltxにあるcurrent_server_entity_versionの数値を変更すると動くようになる可能性もあります。 1.0004では6、1.0005では7、1.0006では8というのが適切な数値ですが、動くようになったとしても他の部分で不具合が発生する事もあるので Modとゲームのバージョンを適切なものに揃えておくのが原則です。 動くようになったとしても既にセーブされたデータが壊れている可能性もあるので、New Gameで始めないと不具合が出る場合もあります。 この変更は動作を保証するものではないので自己責任で行ってください。 ''MODを導入もしくは削除した際はなるべくNew Gameから開始してください。'' バニラや各MOD間でセーブデータの互換性が無くロードできなくなる場合が多い上に、予期せぬ不具合が起きる可能性もあります。 (MODのバージョンを含め全く同じ構成でセーブしたデータなら可) MOD導入して起動しない、または強制終了やエラーが発生する場合はエラーログを調べることで解決する場合があります。 XPでは C \Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc\logs Vista・7では C \Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs 日本語化MODとの併用について Modのファイルにgamedata\config下のtextフォルダが含まれていたり、 localization.ltxが含まれているModは日本語化と併用すると高確率でエラーが発生する。 Modを使ってプレイしたい場合は、基本的には日本語化を諦めて下さい。 一部でも日本語化して遊びたいという場合には、先に日本語化を行ってから他のModを上書きすることで、Modで変更されている文章以外は日本語のままでプレイできる可能性もあります。 また、Repair MODのように日本語化Modと統合することも可能ですが、 Modの統合化は、ある程度のModdingや構造体編集のノウハウがない限りは敷居が高いので 自分であらゆるエラーを解決出来る自身のある人間以外は ''絶 対 に 手 を 出 さ な い で 下 さ い'' ここや他所で『どうすればいいですか?』と聞くのも厳禁だと思って下さい。質問コーナーが空いてるのでそちらへ。誰か答えてくれるかも。 Mod管理ツール 本スレ392氏作成の簡易Modローダーです。 複数のModを一括管理できるので、頻繁に差し替えたりするのに便利な一品。 注意! 基本的なMod導入の仕方を理解している方のみ使用してください。 簡易ローダー0.2が公開されました。 ''SML 0.2.zip''リンク切れ ''SML 0.1.zip''リンク切れ 使い方は付属のreadmeを参照のこと。 ※要 .NET Framework 2.0~ http //www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/ Thumbs.db削除ツール いくつかのMODで、展開したgamedataフォルダ以下に「thumbs.db」があると動作に支障が出る場合があるらしいので、それを自動削除するツール このMODはどうだろうとか考えなくていいからとりあえずMODいれたあとは一度実行しとけ。 Thumbs.db削除(Vector) ◇コマンドプロンプトから削除する方法 1、Windowsキー+R、もしくはスタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を開く。 2、「cmd」と入力し、Enterでコマンドプロンプトを起動する。 3、「cd 」と入力し、コマンドプロンプト内に対象フォルダをドロップするとパスが入力されるのでEnterでカレントディレクトリを移動する。 4、「del /ah /s thumbs.db」と入力しEnterでサブフォルダ内も含めたすべてのthumbs.dbファイルを削除できる。 総合MOD(Overhaul) 小物MOD 他の小物MODと併用が可能、または他のMODとのmergeが比較的容易なもの。 トレーダーMOD 全てのトレーダー(武器の売買ができるNPCのこと)が全ての武器、弾薬、アーマー、アイテムを販売してくれるようになる (改造武器と改造アーマーも販売している) 日本語化MODと併用OK http //stalker.filefront.com/file/Trader_Mod_v11;77325 http //www.nexusmods.com/stalkershadowofchernobyl/mods/196/? ノータイムリミットMOD 全てのクエストのタイムリミットがなくなる http //stalker.filefront.com/file/No_Time_Limits_on_Quests_Mod;77358 一部の大型MODと衝突します。改造での実現は簡単なので自力で改造をお奨めする。 ↓改造方法 お仕事の締切時間が短すぎます!&依頼人がケチ過ぎです。もうちょっと報酬何とかなりませんか?(依頼の制限時間・報酬の変更) Viper to Pistol Slot Viper5(MP5)が拳銃のスロットで装備できるようになる (ただしサイレンサー付きのモデルは不可のよう) http //stalker.filefront.com/file/Viper_to_Pistol_Slot_Mod;77416 暗殺兵器携帯式ドラム缶 \gamedata\config\weaponsに↓のzipの中身のltxを置くとドラム缶がtake出来るようになる これだけじゃ数が足らないのでtraderに置いてもらう トレーダーMODのtrade_trader.ltxをエディタで開いて [trader_generic_buy]下に追記 explosive_barrel =1,3 [supplies_start]下に追記 explosive_barrel =1,3 [supplies_after_fabric]下に追記 explosive_barrel =1,3 [trader_start_sell]下に追記 explosive_barrel =1,3 [trader_after_fabric_sell]下に追記 explosive_barrel =1,3 これでSidoのおっさんがドラムの販売/買取を行うようになり、 仕入れ数1、仕入れ確率300%で店に並ぶ。 仕入れ数を調節したい場合はMisc DBのページを見ながら挑戦して ドラム缶の性能は 爆風ダメージ200 半径8m 衝撃250 破片数5 破片飛散距離15m 破片ダメージ1個当り75 破片衝撃力150 となっており、他にこのMODで追加される爆発物(Gas Cylinderなど)も上記と同様となる。手榴弾の性能はこちら 特に破片関連はM209やVOG-25よりも強烈になっているので、多少離れた場所においても確実に対象を死に至らしめることが可能。 ご利用は計画的に・・・ 2007/07/09本スレ40の143氏による暗殺用携帯ドラム缶MODに差し替え ''Explosive Barrel.zip'' Repair MOD 装備の修理が出来るようになる http //stalker.filefront.com/file/Repair_Mod_RusItaEngFraEspGerCzePol;78833 ■[[ひらがな化]]との併用について 603 :602:2007/06/05(火) 05 09 35 ID Z8x/Zovz 長ったらしくなったのでまとめ。 1.起動済みのJPMOD(以下ハッテン)に、RepairMod(以下ベンチ)のScriptフォルダをコピーする 2.さらにハッテンのconfigに、ベンチのgameplayとsystem.ltxをコピーする 3.ハッテンのstable_dialogs_escape.xml(以下SDE)を開く 4.ベンチのstable_repair_dialogs.xml(以下SRD)を開く 5.SDEにSRDの中身をコピーする 6.書式が正しく書かれているか、5回以上確認する ?xml version="1.0" encoding="SHIFT_JIS" ? string_table string id="ウホッ、いい男!" text やらないか? /text /string string id="俺はノンケでも食っちまう男なんだぜ" text ポマギーチェ!! /text 7.という感じで、 /string → string_id → text という書式になっていればok。 8. /string_table は一番上と一番下にだけつく。忘れないように注意。 9.もし起動に失敗したら、すぐに何かにCtrl+P。エラーログが出るからそこを見直せ。 日本語化 stable_repair_dialogs_jp.xml オリジナルのstable_repair_dialogsに対して代用する。 603氏に敬意を表しながら詳細に。 1.0004で動作確認。1.0005だとリペアは出来るが利用した後そのセーブデータをロードしようとすると落ちる。1.0006環境で使用したい場合下記参照。 *注意* S.T.A.L.K.E.R.のインストールを英語で行った場合、解凍してできたリペアMODフォルダ内のファイルのうち、 使用するのはengフォルダ内にあるものだけ。(MODが多ヶ国語対応で色々入ってるだけなので他は関係ない) S.T.A.L.K.E.R.本体が日本語化できていることを確認する(以下本体) リペアModを解凍してできたフォルダ(以下MODf)内のeng\gamedataにあるScriptフォルダを、 本体のgamedata内の同名フォルダに上書きする。 MODf内\eng\gamedata\config¥system.ltxを、 本体の\gamedata\configフォルダ内の同名ファイルに上書きし、 MODf内\eng\gamedata\config内のgameplayフォルダを 本体\gamedata\config内の同名フォルダにへ上書きする 。 .本体のgamedata\config\text\eng内にあるstable_dialogs_escape.xml(以下A)を開く .上記URLからstable_repair_dialogs_jp.xml(以下B)をDLして開く。ノートパッドとかで。 .Bの中身をAに「挿入」する。(別にAの内容を消すわけじゃないよ。 ) 挿入するのはAの string_table 宣言直後で(次の行で)いい。 Bのうち、コピーする部分は !--JPMODと併用する場合、以下のstringらを******-- から、 !--********************-- !-- Repair dialogs end -- !--********************-- まで。これを上記の通りAにコピー(挿入)する。 以上で導入終わり。 1.0006で使用する方法。質問コーナー(2008-09-21 (日) 13 02 36)より。 「Repair Modのsystem.ltxの 568行目にあるcurrent_server_entity_versionの数値を8にしてみたらどうだろうか?」 結果:(該当数値を6から8に書き換えたことにより)1.0006でも問題なく動作した。 1.0004verベースであるリペアMODの該当数値が6だったので、1.0005なら7にすれば可能かもしれない。 スーパーハカー様、有難や。 ウィンチェスター1300の銃声 装填する音をつけてみた。 設定ファイルの該当部分をtm_w1300_shot.oggに変更するべし。 PSO-1スコープのレティクル Armed AssaultのAddonから移植しました。 AK74向けとSVD向けがあります。 .ddsファイルをgamedata\textures\wpnに放り込んで、設定ファイルの該当部分を変更するべし。 Graphics 2chから転載です。 職人方乙です。 久しぶりにグラまわりを弄ってみたんでまとめておきます。公式パッチ10004ベースです。 Float32(バージョンはお好みで。公式パッチ10004にFloat32v1.7088r?が入ってる。陰影の質が異なるらしい) http //www.thefloatingpoint.org/main/download.php?list.4 S.H.A.R.P.E.R-Textures(v0.95) http //board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034 Parallax Occlusion Mapping Mod(コメント#50に最新v1.6) http //stalker.filefront.com/file/Sky4CE_SkyGRAPHICS_Mod;82938 SKy4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD (v1.78) (上のMODの最新版 視差遮蔽マッピング・被写体深度が追加される) http //stalker.filefront.com/file/SKy4CE_SkyGRAPHICS_MOD;89755 STALKERSkies(v1.1) http //www.design.torn-stars.com Ultra Graphics Mode(v1.1) http //stalker.filefront.com/file/Ultra_Graphics_Mode;78200 Ultra Graphics ModeのR1 Lightsは、激重かつ眩し過ぎなんで、"r2_allow_r1_lights off"で。 アノマリーが異様に輝いてFPSが1桁になるし。 眩しさの増減は、"r2_tonemap_middlegray"をコンソールから調整すると楽。元々は0.25で、1.2にすると白トビする。 その他、ショートカットのリンク先に、"-mblur -smap4096"を追記。モーションブラーと、シャドウマップの高解像度化。 パフォーマンスの落ち込みはほとんどないけど、VRAM512MBは必須。日本語化・重量制限緩和は共存確認。 WinterMod 冬景色になる。 雪も降る http //www.stalkerzone.de/mods.php より自然な雪景色 http //stalker.filefront.com/file/Nature_Mod_Winter_Edition;90519 HelicopterMod ヘリを撃墜できる http //www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/mod/25268.html
https://w.atwiki.jp/frets/pages/34.html
GH Mod 特徴 このページはまだ記入されていません。 GH Mod データ 最新Version 1.2.451 安定Version 1.1.324 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/21.html
ダイヤモンド圧縮Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:ダイヤモンドがさらに圧縮できるようになるだけのModです。 更新履歴 ・8月28日 公開 レシピ 81個分は鉱石ブロック9個 それ以外は1つ下のランクのブロック9個 また、単体クラフトで解凍ができます。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 mod pack 版だったらこれのツールでもつくろうかなぁ - kitihi20 2016-09-14 19 36 04 どんなんになったかなぁ - まる 2016-09-21 14 09 53 テスト - 管理人 2016-09-01 11 18 43
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/46.html
WRCBE mod説明 無線赤石信号アイテム追加 WRCBEの日本語langファイル置き場です。 三つあるので下のリンクから飛んでください。 ↓リンク↓ Addon Core Logic