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kuro地獄化MOD ピースフル以外のときに有効 モンスターが沸く代わりにマグマが地上に設置されます DL(準備中・・・)
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概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
https://w.atwiki.jp/soldat-wiki/pages/11.html
MOD 仮設。 テンプレ タイトル タイトル名 作者 作者 SS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; URL ダウンロード先とか 効果 内容についてとか 備考 入れる上での注意とか
https://w.atwiki.jp/mchcboard/pages/20.html
導入MOD 増えたり増えなかったりする 入れて欲しいのがあれば村長まで ※ProperTime がトロッコの挙動に影響してる気配なので停止、LightVoteに Sever CraftBukkit http //bukkit.org/ Plugins TreeAssist http //dev.bukkit.org/server-mods/tree-assist/ 木こりMOD 斧用、苗も自動で植えてくれます(デフォルト設定です) LightVote http //forums.bukkit.org/threads/inactive-mech-lightvote-v1-59-vote-for-day-night-709.564/ 昼夜切り替え投票 /lvt start で勝手に変わります 夜から昼には自由に変えて良いけど夜から昼はあまりしない事、あぶないので ProperTime http //dev.bukkit.org/server-mods/propertime/ 昼夜の時間変更 昼20分、夜5分になってます、月がガクガクするのであまり気に入ってない Dynmap http //dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/ 外部マップ表示 ログイン後であればID出してゲーム無いへのチャットができます あまり多様はしない事 URLはこちら[ http //tinyurl.com/8r6d4wv ] !展開したアドレスをTwitterに張らない事! Buckup http //dev.bukkit.org/server-mods/backup/ Zipでワールド保存、がたぶんされる、ような気がする WeatherRestrictions http //dev.bukkit.org/server-mods/weatherrestrictions/ 雨の制限、あまり降らないように設定 ふらなすぎ!とかは村長まで BlockHat http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ おあそび、なんかVer対応して無いぽいので保留 以上、120912現在
https://w.atwiki.jp/hirapsound/pages/13.html
P-MODEL このアルバムからDANCEカード,Electronicカードを導入 DANCEは解凍期サウンドの要 一部の曲にはElectronicを使用している。これは初めて発見したかも。 SPPED TUBE Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE SPPED TUBE Roland R-8 House snare 拡張カードDANCE 2D OR NOT 2D Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE 2D OR NOT 2D Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE 2D OR NOT 2D Roland R-8 CR-78 close hihat 拡張カードDANCE STONE AGE! Roland R-8 808 kick 拡張カードElectronic STONE AGE! Roland R-8 rap noise 拡張カードElectronic STONE AGE! Roland R-8 808 snare 拡張カードElectronic WIRE SELF Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE WIRE SELF Roland R-8 House snare 拡張カードDANCE CLEAR Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE CLEAR Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE GRID Roland R-8 808 kick 拡張カードElectronic GRID Roland R-8 808 snare 拡張カードElectronic GRID Roland R-8 808 tom 拡張カードElectronic LAB=01 Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE LAB=01 Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE LAB=01 Roland R-8 katana 拡張カードsound effect ERROR OF UNIVERSE Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE ERROR OF UNIVERSE Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE ERROR OF UNIVERSE Roland R-8 CR-78 cowbell 拡張カードDANCE GO AMIGO Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDANCE GO AMIGO Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE GO AMIGO Roland R-8 CR-78 Maracas 拡張カードDANCE PSYCHOID Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDANCE PSYCHOID Roland R-8 CR-78 bongo 拡張カードDANCE
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MOD ※MODの導入は自己責任です。 MODまとめトピック(Teeworlds本家フォーラム) Race導入手順 inQontroL導入手順 追加される要素 Nodes導入手順 ルール 追加される要素 建築物の紹介 TeeBall導入手順 DDRace導入方法 War3導入方法 ゲーム内容 zCatch導入方法 XXLDDRace導入方法 DDRaceとの違い Infection導入方法 詳しいルール 特殊能力 Battle導入方法 ゲーム内容兵種 乗り物 水中戦闘 仕掛 早見表 TW+導入方法 追加されるゲームタイプ 便利な拡張機能 チャットコマンド Race 現在Macの導入方法を調べています。 Macで入れれた方は編集などオネガイシマス。 何個かRaceMODはありますが、ここでは主流(?)のものを紹介します。 今から紹介するものはクライアントをDL出来るため、導入がとても簡単です。 Q.RaceMODって結局なんなの? A.普段の戦闘とは違い、Race用のマップでスタートからゴールまでのタイムを競うモードをプレイできます。 導入手順 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) その際、元からあるサーバーに遊ぶだけなら「Client」の方を、サーバーを自分で建てて遊ぶ場合は「Server」「Client」の両方をDLしてください。 ②DLするとWindowsの場合は「teeworlds_race.exe」というものが、Macの場合は「teeworlds_race_mac.zip」がDLされているはずです。 ③Windowsの場合 DLしたexeファイルを、元の「Teeworlds」フォルダ(普段遊ぶときに起動するteeworlds.exeが入ってる場所)につっこんでください。 その後、今入れたteeworlds_race.exeを起動します。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 inQontroL Instagib(レーザーのみで一撃必殺)モードや、独自のコンフィグコマンドを使用することができるサーバーMODです。 プレイヤー側は特に何も導入する必要はありません。通常のクライアントでプレイできます。 導入手順 まず、こちらのDownloadから teeworlds_srv.exe をダウンロードします。 次に、teeworlds_srv.exeの名前を変更します。 teeworlds_srvinQ.exe等、自分がわかれば何でもかまいません。 そして、通常のteeworlds.exeと同じフォルダに入れれば完了です。 使い方は通常のサーバーと変わりません。 追加される要素 新たに追加されるゲームモードは以下の通りです。 Instagib(レーザー一撃必殺):idm,itdm,ictf 純正ルールでinQontroL特有のコマンドを使用する:dm*,tdm*,ctf* InstagibでinQontroL特有のコマンドを使用する:idm*,itdm*,ictf* 新たに追加されるセッティングコマンドは以下の通りです。 項目名 初期値 内容 sv_laserjumps 0 レーザーでロケジャンができる。 sv_war_time 10 ゲームが始まるまでの時間。(0~1000) sv_restart_time 5 ラウンド間の時間。(0~1000) sv_go_time 3 ポーズ状態からゲームが開始するまでの時間。(0~1000) sv_fastkill 0 自殺時すぐに(0.5秒で)リスポンする。 sv_leave_muted 1 sv_show_chatkills 0 チャット中にキルしたことをチャットに表示する。 sv_antibot 1 名前に「bot」を含むプレイヤーを自動的にBANする。 sv_xonx_feature 1 XonXコマンド(下記)を有効にする。 sv_restart_feature 1 restartコマンド(下記)を有効にする。 sv_stopgo_feature 1 stop、goコマンド(下記)を有効にする。 新たに追加されるリモートコンソールコマンドは以下の通りです。 コマンド 効果 all_spec 全員を観戦席に移動する。 all_red 全員を赤チームに移動する。 all_blue 全員を青チームに移動する。 say_to ID TEXT 特定のプレイヤーにメッセージを送る。 set_name ID NAME 特定のプレイヤーの名前を変える。 mute ID TIME 特定のプレイヤーを任意の時間発言禁止にする。 新たに追加されるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 新たに追加される承認された人のみが使えるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 Nodes 建築要素をもったTeeworlds。 拠点を築き、敵を薙ぎ払い、戦場を制せ! Nodesでは様々な建物を建築しながら敵と戦うことになる。 敵を倒すにつれ技術レベルが向上し、より高度な建築物を建てることができるようになる。 発電所、スポーンポイント、武器庫、回転砲塔…… 様々な施設を巧みに利用し、敵拠点を制圧せよ! 導入手順 こちら(1/17現在本家はダウンしている模様)からNodes_1.0.1_Windows.zipをダウンロード・解凍。 そのままnodes.exeを起動するだけでよい。 (Teeworldsの設定は引き継がれないので、マウス感度やキーバインドの設定を忘れずに!) ルール 2チームに分かれてゲームが行われる。 敵チームを全滅させるとともに、敵のスポーンポイントをすべて破壊すれば勝利。 建物を建てるには、レンチ(ハンマーが置き換えられている)を構えて左Ctrlキーを押し下げ。 建てたいものにカーソルを合わせ、Ctrlキーを離し、左クリックで選択した建物をその場に建てる。 その場で左クリックを押しっぱなしにすることで建物が完成する。 追加される要素 レイジ(怒り) ダメージを与えたり、与えられたりすると、左上のレイジバーが上昇する。 Qキーを押すと、レイジバーの蓄積量に応じて次の3種類の能力を使用できる。 Heal over time 徐々に体力を回復する。 Bomb 自分が爆弾になり、キルされた途端、爆発する。 Berserk 一定時間中、与えるダメージが2倍になる。 箱 触れると中に入っているアイテムを取得できるが、何が入っているかはわからない。 以下に箱の中身を紹介する。 Frost trap あなたは氷のように冷えきってしまう。暖かい楽園を望むならば、いずれ相応の対価を支払うことになる。 Construction kit 建築スピードが上昇する。急ぎたまえ、神速の建築者よ。資材を使い果たすその時まで。 Baseball bat アウチ!こいつぁ痛え! Explosives ドカーン!箱は爆発することもある。気をつけろ! Health 体力を全回復する。 Armor アーマーを全回復する。 レンチ ハンマーのように相手を殴ることもできるが、これは建築用の道具である。 建物を建てるにはレンチを装備し、Ctrlキーを押し下げたまま建築したい物にカーソルを合わせる。 Ctrlキーを離して左クリックし、建物の耐久度が最大になるまで押し続ければ完成だ。 建物がダメージを受けた場合も、レンチを使って修理することができる。 ちなみに、建物を建てられるのはCtrlキーを押しているときに見える緑色の円の中だけだ。 技術レベル チームごとに与えられるレベルで、高くなるほど高度な建築物が建てられるようになる。 3段階に分かれており、敵を倒すにつれてレベルアップする。 TABキーを押すと、次のレベルまでにあと何体の敵を倒せばいいのかがわかる。 フック禁止ブロック 通常のフックが刺さらないブロックとは別に、2タイプのブロックがある。 黒い縦線が入ったブロックは、チームの技術レベルが一定値に達すると消滅する。 ブロックの色はチームカラーに対応しており、黄色のブロックはどちらか一方のチームが一定のレベルになった時点で消える。 必要なレベルは縦線の本数で確認できる。 数字が書かれたブロックは、技術レベルがブロックに書かれた値に達すると出現する。 色については縦線のブロックと同じだ。 建築物の紹介 上段(Teach1)左から Reactor 各チーム一つだけ建てることの出来る重要建築物。 何故重要かと言うと、この建物を建てないと他の建築物を作ることができないからである。 また、他の建築物のほとんどはこの建物の近くでないと置くことができない。(Ctrlキーを押すと範囲が緑色で表示される。) よって最も守るべき必要のある建築物である。 また、この建物は壊れると酸のようなものを発し、永続ダメージを与える。 Spawn 文字通りスポーンする場所、復活する場所である。 この建物がないと、死んだ時に復帰できず非常に不利になってしまう。 Ammo DispenserⅠ この建築物の前を味方が通ると、ショットガンを支給してくれる嬉しい建築物。 通常のTeeWorldsでの落ちているショットガンとは違い、誰かが取った後でもすぐに支給してくれる。 Health Station ハートを支給してくれる建築物。 一回にハート3個分回復することが出来る。 一度回復してから次の回復まで約3秒。 中段(Teach2)左から Repeater 簡易版Reactor。 どこにでも建てることができ、建てるとReactorと同じ効果を持つ。 よって武器などの補充施設を拠点から遠いところに置きたい、という時には まずこれを建てる必要がある。 TurretⅠ 自動射撃性能を持つ建築物。 これを置くと敵が近づいてきたら 自動で感知し、攻撃する。 TurretⅡと違い、低ダメージ&広範囲。 (弾は味方にも当たる?) Shield Generator 文字通りシールドを作る事ができる。 この建築物の周辺に向かって弾を打つと、弾を弾き返す。 シールドを張るのにはエネルギーが必要で、何回もシールドを張っているとやがてシールドを作れなくなってしまう。 時間と共にエネルギーは回復し、また作れるようになる。 ただし、レーザーは貫通してしまう。 Ammo DispenserⅡ Ⅰの上位版。 グレランを支給してくれる。 それ以外はⅠと同様。 中段(Teach3)左から Teleporter これを2個設置することで、テレポートすることが出来る。 広いマップでは活躍が期待できそうな建築物である。 Armer Station Health Stationの上位版。 Ammo DispenserⅢ Ⅰ、Ⅱの上位版。 レーザーを供給してくれる。 TurretⅡ Ⅰの上位版。 Ⅱでは攻撃力が大幅にアップし、ショットガンを使って相手を狙い打つ。 しかしその代償として攻撃範囲はⅠと比べ狭まった。 TeeBall グレネードをボールに見立てて、バスケットやフットボールのようなゲームを遊べるサーバーMOD。 導入手順 こちらのトピック下部、TeeBall V1.1というリンクをクリック。 teeball_win32.exeと4つの.cfgファイルをダウンロード。 Teeworldsのフォルダに置く。 マップが付属していないのでteeball_map.zipをダウンロードし、teeworldsのフォルダ\data\maps\に置く。 あとは適宜プレイしたいルールの.cfgファイルの内容(サーバー名・MAP等)を編集し、teeball_win32.exeに.cfgファイルを読ませて立ち上げればよい。 DDRace 仲間と協力して進むRace。 Raceと言ってもゴールまでの時間を目的とするMAPより、ゴールすることを目的にしたMAPが多い。 おもに触れるとフリーズしてしまうギミックを攻略する。 導入方法 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) ②DLするとWindowsの場合は「DDRace.exe」というものがDLされているはずです。 ③遊ぶ DDRace.exeをそのまま起動してください。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう! zCatch サーバーMOD。 他のプレイヤーをキルすることでフィールド上の人数を減らしていき、最終的に残った一人が勝者である。 キルされたプレイヤーは、自分をキルしたプレイヤーが倒されるまで復活することはできない。 ルールは基本的に一撃必殺で、レーザーのみ・グレネードのみといったものから、ハンマーやカタナを使うという変わったものまで。 導入方法 こちらから自分のOSに合ったものをダウンロードしTeeworldsのフォルダへ入れる。 セッティング コマンド 初期値 説明 sv_gametype dm zCatch でこのMODが遊べるようになります。 sv_mode 1 モード設定。1-Instagib 2-rocket area(すべての武器がオートリロードされる) 3-hammerparty 4-Grenade only 5-Ninja sv_allow_join 2 途中参加したプレイヤーが進行中のゲームへ参加する条件。1-次のラウンドまで待たずに参加できる。2-最もキル数の多いプレイヤーがやられた時。 sv_color_indicator 1 キル数によってTeeの色が変化する機能を有効にする。 sv_bonus 0 最後まで生き残ったプレイヤーへのボーナスポイント。(最大1000) sv_follow_catcher 1 自分を倒したプレイヤーを自動的に観戦対象にする。 sv_vote_forcereason 1 投票理由を付けなければ投票を開始できないようにする。 sv_laserjumps 0 レーザーが着弾したときに爆発するようにする。(爆風ダメージは無し) sv_grenade_min_damage 4 Grenade onlyでキル判定を出すダメージ量。(1~6) sv_suicide_time 15 自殺(killコマンド?)の最小間隔。0で自殺禁止。(0~60) sv_kill_penalty 5 自殺した時に減るスコア。(0~50) sv_chat_value 250 チャットに発言する毎にスパムカウンターが増加する量。カウンターの数値は時間と共に減少する。(100~1000) sv_chat_threshold 1000 スパムカウンターがこの値を超えたプレイヤーはミュートされる。(250~10000) sv_mute_duration 60 ミュートされる秒数。0でスパムミュートを使用しない。(0~3600) sv_anticamper 2 アンチキャンプの設定。0-無効 1-すべてのモードで有効 2-Instagibでのみ有効 sv_anticamper_freeze 7 キャンパーをフリーズさせるまでの時間。 sv_anticamper_time 10 デフォルト推奨。 sv_anticamper_range 200 デフォルト推奨。 XXLDDRace DDRaceをさらに改良したMOD。 Rescueコマンドやヘルパー機能により、詰みにくいように調整されている。 クライアントもDDRaceに比べてCPU負荷が減っている。 導入方法 こちらからダウンロード・解凍。 Windows版は必要なものはすべてセットになっているのでそのまま起動すればよい。 Linux版はサーバーのみ?サーバー本体以外はWindows版に含まれる物を使用。 DDRaceとの違い 「/r」コマンドでフリーズ状態になる直前の位置まで自力で戻れる。 「help」と発言すると、助けを求めている人がいることを知らせるサーバーメッセージが発行される。 管理者・モデレータ権限に加え、副管理者権限を設定できる。 空を飛んだり連続ジャンプができるヘルパーを設定できる。 等、詰みにくくするための機能やサーバー管理者向けの機能が追加されている。 もちろん各機能を有効にできるのはサーバー管理者だけなので、チート機能でゲーム性が失われる心配はない。 このページでオレンジ色で書かれているコマンドがXXLDDRaceで新たに追加されたもの。 Infection プレイヤーの一人がゾンビとなり、他のプレイヤーを感染させていく。 感染していないプレイヤーは一定の時間まで生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 感染せずに生き残ったプレイヤーがいれば人間の勝ち。 導入方法 こちらから自分の環境にあったものをDL・解凍。 詳しいルール 最初の段階では全員が健康な状態からスタートする。 10秒後に最初の感染者が発生する。最初の一人はiZombieと呼ばれる。 ゾンビになったプレイヤーは人間をハンマーで叩くことで感染を広げることができる。 またiZombieに限っては倒されたときに爆発し、付近の人間を感染させる能力がある。 人間はTeeworldsお馴染みの武器やレーザーウォールと呼ばれる障壁を使って戦う。 とはいえゾンビは倒してもすぐに復活するので、地形をうまく利用したり、仲間と協力することで少しでも長く生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 時間内に感染せずに生き延びたプレイヤーがいれば人間の勝ち。 特殊能力 人間とゾンビにはそれぞれ特殊能力が与えられている。 これらをうまく利用することで戦いを有利に進めることができる。 人間 レーザーウォール ハンマーを2回振ることでレーザーの壁を作ることができる。この壁に触れたゾンビはヘルスとアーマーの数に関係なく即死してしまう。 振った2点を結ぶように壁が作られるが、壁の長さには制限がある。 また2回目にハンマーを振ってから壁が現れるまでには多少時間がかかるため、タイミングには注意が必要。 エアーストライク 空から無数のグレネードが降ってくる。 条件は一定数のゾンビを倒すこと。その都度一度だけ使えるようになる。 ハンマーを振ることで使用。 ただし全体に天井があるマップでは使えない。 ゾンビ ハンマーで回復 ゾンビ同士が殴りあうことでヘルスとアーマーを回復させることができる。 スーパージャンプ ロケットジャンプ並の高さで通常ジャンプができるようになる。 条件は一定数の人間を感染させること。 空中でスペースキーを長押しすることで着地した瞬間に使用。 一度習得すれば何度でも使え、スペースキーを押している時間が長いほど高く飛ぶことができる。 Battle 某リアル系FPSをもとにしたMOD。 4つの兵種があり、それぞれ特有の武器や特殊能力が使える。 戦闘機や戦車、ヘリコプターをはじめとした乗り物も多数登場。 導入方法 こちらからどうぞ。(2013/11/14) 06/17現在、本家サイトのダウンロードリンクは削除されている模様。 欲しい人は直接作者(FuN~EleFaNt氏)に連絡してほしいとのこと。 ゲーム内容 作者サイトに載っているものは一部古いバージョンの情報のため、異なる部分がある。 兵種 リスポーン地点上部の兵種マークに飛び込むことで選択。 どれか一つを選択しないとリスポーン地点から外へ出られない。 全兵種共通 チャットコマンド/eでグレネードやスモークグレネードを投げる。バインド推奨。 Soldier 番号 武器・能力 説明 1 Ammopack 弾薬を供給する。 2 Submachine マウスボタン押しっぱなし自動連射するピストル。 3 - - 4 C4 爆弾。左クリックで設置後、右クリックで起爆。 5 - - Engineer 番号 武器・能力 説明 1 Mines 地雷。敵が通過すると爆発。 2 Repair-Tool 乗り物の耐久力を回復。 3 Shotgun 通常のショットガン。 4 Predator-Rocket マウスカーソルで軌道をコントロールできるロケットランチャー。近くに敵がいると見た目が変化し自動追尾する。 5 - - Medic 番号 武器・能力 説明 1 Health ハートを飛ばす。ダメージを受けている味方を追尾する。敵に当てると攻撃できる。 2 Machinegun ヒット時のノックバックがとても大きいピストル。押しっぱなしで自動連射。 3 Heavy Shotgun 薄い壁を貫通するショットガン。 4 - - 5 - - Sniper 番号 武器・能力 説明 1 5sec Invisivle 5秒間透明になれる。 2 Normal Gun 通常のピストル。 3 - - 4 - - 5 Rifle 飛距離の長いレーザー。反射しない。 特殊 Ninja-Attack 移動距離の短いNinja。連続では使えない。 乗り物 単に重なれば乗ることができる。 降りるにはチャットコマンド/eを入力。バインド推奨。 破壊、またはしばらく放置されるともとの場所にリスポーンする。 ※以下の操作は初期設定の場合。 Jet 操作 武器・能力 説明 A・D 減速・加速 Aで減速、Dで加速。 マウス移動 方向転換 マウスカーソルの方向に向かって飛行。 左クリック Airstrike 空爆。グレネードをたくさん投下する。 右クリック Gun 前方に機銃を発射。 Copter 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 右クリック Fly Up 押しっぱなしで上昇。離すと徐々に下降。 スペース target-seeking Rocket 追尾ミサイル。 Tank 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 主砲。強力なグレネード弾。 右クリック Gun 機銃。 Buggy 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック normal Weapon 自分の装備で攻撃。 右クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 Anti-Air Cannon ※マップの一部で、破壊されることはない。 操作 武器・能力 説明 左クリック Anti-Air-Missile とにかく派手な対空ミサイル。3方向に飛んでいく。 U-boat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 水面でのみ使用可能なグレネード砲。 右クリック 潜水 上下移動。マウスカーソルで上下のコントロール。 スペース 魚雷 水平に4発のグレネードを発射。マウスカーソルで左右のコントロール。 Diving ※他と違い攻撃されると自分が直接ダメージを受ける。 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック 小型魚雷 飛距離の短い魚雷。あまり飛ばないが空中に打ち出すこともできる。 右クリック 移動 マウスカーソルの方向へ移動。A・Dと組み合わせると水平方向の移動が速くなる。 Jetboat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 スペース 機雷 真下へ沈んでいくグレネード弾。 水中戦闘 BattleMODではTeewroldsには存在しなかった水の概念が追加されている。 水中では専用の特殊な武器のみが使用できる。 武器選択は兵種と同様、武器マークに飛び込む。 水中での操作 右クリックでマウスの方向に向かって泳ぐ。 アーマーゲージが酸素。(バグにより無くなっても何も起こらない) スペースで水中専用武器を使用。(持っている場合のみ) 専用武器は以下の三種類。 Harpoon 弾数 10 説明 銛。スペースを押す長さで投げる強さを調節。軌道は放物線を描く。 Arrows 弾数 15 説明 矢。スペース押し下げで連射。軌道は放物線を描く。 Throwing-star 弾数 5 説明 手裏剣。スペース押し下げで連射。軌道は直線。 仕掛 マップには新しい仕掛が多数用意されている。 拠点 A,B,Cの三か所の拠点があり、しばらく近くにいると制圧できる。 制圧するとチームにポイントが入る。 リスポーン地点には、自分のチームが制圧中の拠点へ向かうテレポーターが出現する。 扉 スイッチで開け閉めできるレーザーの扉。 近くにあるひし形のレーザーがスイッチで、通過すると扉が開閉する。 弾薬ディスペンサー 弾薬と手榴弾を補給できる。 ヘルスディスペンサー 体力を補給できる。 スモークグレネードディスペンサー スモークグレネードを獲得できる。 持っている場合はTeeの頭上にショットガンの弾のアイコンが表示される。 早見表 TW+ 標準ゲームタイプをもとに便利な拡張機能を利用できるMOD。 Instagib(レーザー一撃必殺)Grenade-Instagib(グレネード一撃必殺)などの追加ルールも楽しめる。 導入方法 こちらのDownloadから自分の環境にあったものをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍し、tw+_srv.exeをTeeworldsのフォルダに入れる。 追加されるゲームタイプ DM+, TDM+, CTF+ ルールは標準Teeworldsのもので、アンチキャンプやチャットコマンド、スポーンプロテクションなど TW+の便利な拡張機能が使用できる。 iDM+, iTDM+, iCTF+, iFreeze+ レーザーのみを使用した一撃必殺ルール。 レーザーでロケットジャンプができるレーザージャンプや発射間隔、キルストリークボーナスの設定もできる。 gDM+, gTDM+, gCTF+ グレネードのみで戦う一撃必殺ルール。 命中とみなすダメージ量や再装填にかかる時間などを設定できる。 便利な拡張機能 スパム(荒らし行為)のミュート 連続して同じ言葉を入力できない。また特定のユーザーの発言を非表示にできる。 アンチキャンプ 同じ場所に留まり続けているプレイヤーを強制的にキルする。 スポーンプロテクション リスポンしてから一定時間攻撃を受けないようにする。 ステータス記録 プレイヤーの戦績をファイルに保存する。 エモーション Teeの表情を変える。 チャットコマンド コンソールではなくチャットにコマンドを入力することで一部の機能を利用できる。 (プレイヤーが自由に使用できる) ほかにもかゆいところに手が届く機能満載。 チャットコマンド チャット欄に入力すると効果を発揮するコマンド。 サーバーの設定によっては一部使えません。 コマンド 説明 /info MODの情報を表示。 /credits クレジットの表示。 /stats [名前] 自分のステータスを表示。プレイヤー名を入力すると他人の戦績も見られる。 /sayto [名前] [メッセージ]/st [名前] [メッセージ]/pm [名前] [メッセージ] プライベートメッセージを送る。 /emote [表情] [持続時間(秒)] Teeの表情を変える。surprise, blink, happy, pain, angry, normalから選べる。 /stop ゲームを一時停止する。 /go ゲームを再開する。 /restart ゲームを最初からはじめる。 /1on1 - /6on6 指定した人数で対戦する。サーバーに入れる人数は変わらず、観戦席の数で調整される。 /reset 観戦席の数を元に戻す。 .
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/28.html
■Aslain s XVM Mod + ModPack Installer 利用者が非常に多いMODパックで、クラメンも何名か使用してる超便利MODです。 世に出回ってるであろう人気MODの機能を一つにまとめたオールインワンMOD。 特に優秀と思うのはインストーラーを起動するたびに全機能の一つ一つを設定変更可能な柔軟性と、更新の早さだと思います。 WOTのバージョンが新しくなったら、XVMとAslainを入れとけば他に何もしなくていいんじゃない?というお手軽さが普及の理由でしょうか。 ※おすすめしておきながらなんですが、当wiki管理人は使ってないので詳しい機能は理解しておりません(爆) 理由は単純に個人的に「XVM」を手書きで設定変更してきた私の場合、Aslainの場合、修正箇所がゴッソリ変わるので変化に対応できませんでした・・・(汗) 逆に言えば、XVMを自分で書き換えないプレイヤーにはこれ以上のMODはないんじゃないでしょうか。 ※一部機能がASIANサーバーの禁止事項に抵触する場合があります。自己責任でダメそうな機能は設定でOFFにしておきましょう。 インストール先サイト http //aslain.com/index.php?/topic/13-09152-aslains-xvm-mod-modpack-installer-wpicture-sound-preview/
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/20.html
MODの紹介日本語化有りMODNE-Kengeki Sword of Damocles - Invasion Version 4 Prophesy of Pendor Hundred Years War The Horde Lands Fire Arrow - turn into an inferno Expanded Gameplay III Star Wars Conquest Mod The Last Days of the Third Age Version 1.01x 対応MODOnin no Ran Rus XIII Century 1866 The Roots of Yggdrassil Timeless Kingdoms The Eagle and The Radiant Cross Band of Warriors Magic World v0.20 The Dark War A lot more arrows Throwns Age of Machinery Custom Battle Mod v0.6 Native Improved Mod V 1.3 Lords and Realms Britain at War v 1.0 WWII China Battlefield Civil War in Russia (1917-1922) ver.0.76 Solid And Shade ver.18.13 現行ver未対応MOD Version 960 対応MODLegions Mod Extended Hegemony 268 B.C. version 1.96 Beta Calradia War Chronicle 1.20 Calradia Musketeers Magic Mod Curtain of Fire Version 95x 対応MODThe Hooded Man Version 903 対応MODExpanded Gameplay II The Fifth Immortal 867 A.D. - Lords of War Hyborian Steel The Undying Lands - Undead Mod - Pirates of Calradia Peasants Gothic- The Revolution Crusaders Version 89x 対応MOD Version 80x 対応MODThe Last Days Version 75x 対応MOD MiscLords and Realms Siege Pack Town Siege Fix Punkt's HiRes Campaign Map Texture Battle Size Changer Custom Battle Mod gutekfiutek's dark MipMaps gutekfiutek's light MipMaps Shiny shields, missiles and armor fix for 0.903 Graphical Enhancement Textures v2.5 Bumpy Textures 64 Different Chargers With Banners More Metal Sound Mod v1.92 Cries of War Soundpack v2.0 beta Unique Armoury v1.1 Face Textures M B Panoramic Mod v2.0 Ryuzaki's animation mini-mod v0.7 Modding toolM B - Unofficial Troop Editor M B Item Editor M B FoV / memory hack tool MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODの紹介です。 現在のゲームのバージョンは1.011です。過去のバージョンのMODは現在のバージョンでは動きません。 過去のバージョンのMODを入れる場合は、過去のバージョンのM Bをダウンロードしてください。 古いバージョンのDL先一覧:http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html Mod List (Updated 10-10-09) http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,79704.0.html Taleworlds Detailed Major Mods (Last Updated 12-11-09 ) http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,58063.0.html 日本語化有りMOD NE-Kengeki DL先 解説欄 解 説 Native Expansionに新しいモーション・髪型・装備を追加したMOD。通常の立ち姿から、武器ごとのまったく新しい振りまで、どれも大量に追加されている為、より新鮮な戦闘が楽しめるだろう。・元カーギット領はサムラーイとニンジャの活躍する日本的国家に。くの一を眺めててゲームが進みません・顔スキンもステキ(イケメン・美女)に。ハルラウス王かわゆす。以下、作者の本スレ発言などから・日本語化してからプレイを推奨します。また、VLフォントを使用して日本語化しないと表示されない漢字が多々あります。VLフォントで日本語化してない場合はfont_data.xmlとfont.ddsを付属してますのでそれを使ってください。・NE-Kengeki ver 0.95 DL先分割① 分割②※7zipの分割ファイルで、7zipもしくはExplzhへ001を放り込むと解凍できます。・NE-Kengeki ver 0.95→0.96 (DL先) Sword of Damocles - Invasion Version 4 DL先 解 説 詳細はSword of Damoclesのページを参照下さい。ほぼ全てに手を出してると思われる巨大mod新要素やバランス変更等・・変更点が多すぎて書ききれません難易度はかなり高く、敵が数十~数百部隊、総勢1万人以上になります日本語化 Prophesy of Pendor DL先 プレイ動画 解 説 詳細はProphesy of Pendorのページを参照下さい。時は354年。Pendorは何世代もの間王が統治していません。予言ではChampionが現れ、王の下でPendorを統一すると言います。変更点新しいmap 新しい国 兵器・鎧・馬を追加 コンパニオンをアップデート etc.コンパニオンの相性と簡単な特徴しらべてみた。解説はコチラ。日本語化 Hundred Years War DL先 プレイ動画 解 説 百年戦争を題材としたMOD。マップはフランスの形をしており、イングランド軍、フランス軍によって分割されている状態。装身具の見た目やマップ、NPCの名前などがそれらしい雰囲気を醸し出している。日本語化 The Horde Lands DL先 解 説 ファンタジー世界のMOD人間からエルフ、ダークエルフ、オーク、ゴブリン、不死軍団とさまざまな種族がいるまたダンジョン等も存在し宝探しの様なこともできる名前のついているロード以外の人物を雇えるまだαバージョンという事で未完成な部分もあるが新マップで新鮮な気持ちで遊べるガイコツ馬や不細工なオークがカッコイイ,銀行や船上での戦いに魔法も使えるし高画質MODが入ってるそんなMOD ※うぷろだに日本語化MOD有り、ver1.22用なので「The Horde Lands 1.22」等でぐぐって当該verを入れる事 Fire Arrow - turn into an inferno DL先 プレイ動画 解 説 主にシステムの拡張がメインです火矢、ミニマップ、などなど細かい部分が拡張されてます日本語化 Expanded Gameplay III DL先 解 説 Nativeをベースに戦闘よりの拡張を施したMOD主な変更点は・新アイテム、戦闘モーション追加。・各勢力の兵種ツリーが一新され能力が大幅に強化。上級兵はSTR150とか200とかそんな世界。・各勢力に回復ユニットが追加された。・賊兵も世界観に合わせて一新。一部の連中は正規兵と互角かそれ以上。・戦闘中に能力アップや味方の回復が出来る特殊スキルが追加。経験値を消費する。・プレイヤーは装備重量によって熟練度にマイナス補正を受ける。・キャラクリ時の出自ごとに強化できないスキルが決められている。・プレイヤーがやられると経験値を失う、レベル7以降になるとたまに死ぬけど復活可能。・特殊アイテムやアイテムギャンブルの追加。など他にも細かい改良がなされている。新機能はゲーム内ヘルプで確認できる。全体的に大きく上方修正してドカンとバランスをとったイメージ。Nativeよりも攻撃的な戦闘を楽しみたい人にオススメ。 最新verは0.95e日本語化 Star Wars Conquest Mod DL先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.jpg) 紹介動画 解 説 スターウォーズMOD 帝国軍・反乱軍・ハットカルテルといった国家に、シス・ジェダイ・ウーキー等の軍隊が登場します ブラスター・ロケット・熱起爆装置・ライトセーバーといった、スターウォーズに登場した武器を使って戦うことができます。メインマップ、戦闘マップ、町の中、装備品などすべてが作り替えられていてスターウォーズの世界を体験できます。また、Nativeとは異なり、光線銃による銃撃戦がメインとなりまったく異なったゲームをしているようで面白いです。馬の代わりにスピーダーに乗ることが出来ますが、この操作感が馬と違っていて走り回ってるだけで気持ちいです。ドンパチするのは仲間に任せて自分はツーリングを楽しみましょう。戦闘突入時には、室内戦を選択することも可能。あと、なにげに数百人規模の銃撃戦ができるゲームってそんなにないかも?当たらなくてもいいからもっと弾幕を張れ!って気持ちになれます。仲間を誤射するのなんて気にしたらいけません。スコープがついているブラスターはShiftを押すことでスコープを覗き込みズームすることも出来ます。とにかくヴィジュアル的にNativeの要素は残ってないのではじめは驚きます。そしてSWが好きな人だけでなく、騎乗戦にマンネリした人やSFが好きな人また大規模銃撃戦がしたい人も楽しめると思います。本家フォーラムでは人気上位のMODでアップデートは現在も続いている日本語化 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法TLD公式ダウンロードサイトから、下記の2つのファイルをダウンロードしてください。・Latest standalone version・Latest nightly patch for M B 1.011ダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 Version 1.01x 対応MOD Onin no Ran DL先 プレイ動画 解 説 名前の通り“応仁の乱”を題材にしたMOD。外国人による勘違い日本は色々な意味で面白い。 (今のところプレイできる状態では有りませんでした onin_no_ran_0.6.6-b3755.exe) Rus XIII Century DL先 解 説 13世紀のロシア一帯での北方十字軍、モンゴル侵攻などの歴史を体験できるMOD。新しいマップ、新しい街。拡張された町並みはものすごいスケール→ (SS)プレイヤーはポーランドやルーシ諸公国などから出自を選び、それによって開始時の敵対関係も変わる。・武器防具の豊富なバリエーション、クオリティの高いテクスチャ・装備は補修が必要?防具屋に話しかけると修理を頼める。(Cracked~などのマイナスネームが取れる)・男性顔スキンの追加。傷痕が痛そう。・fodder(飼葉)という馬用食糧があり、これを持っていないとフィールド移動速度が減少する。・街・村との友好度と、兵士雇用は関係する?・BattleSetupで、戦闘開始時の部隊指揮を決めておける・兵士は逃亡する可能性がある。・モンゴルには仕官できない?近づくと大軍に囲まれてオワる・捕虜は塩鉱に売るか、ロードに売る(敵対勢力の兵なら)、もしくはクリミア半島の街へ行けばおなじみのあの親父がいる。・mod optionで設定できるヘルメット視点は面白い。視界せまっ追記、兵士の種類がモラルに影響するようだ(異なる兵の混在部隊だとマイナス発生)開始時の敵対関係は一律-5だが、敵ロードに近づいて800デナリ払ったら0になった。細かいところが変わってるMODなので、体験者の追加情報求ム 1866 DL先 解 説 西部開拓時代のアメリカでカウボーイ気分が味わえるMOD。街、集落が新しくなっており、西部の荒野が再現されている。各種ライフル、ピストル、インディアンの槍他、装備も豊富。(Colt M1851・Winchester 1866なども登場)QuickBattleもオリジナルのシナリオが用意されており、力が入っている。 The Roots of Yggdrassil DL先 解 説 舞台は氷に閉ざされた世界。バイキング達がいくつものClan(部族)に分かれ争っている。とにかくこのMODの特徴は全ての移動が「徒歩」である事に尽きる。馬が一切出てこない為、歩兵同士のシビアな戦いが楽しめる。大陸には海が広がり、自動的にバイキング船で移動できる。海上にいる時は船上での戦闘も可能。兵士は北欧オンリーだが、部族によって兵のツリーは異なっている。斧率高し。その他、鹿狩りやシールドバッシュなども実装されている。 Timeless Kingdoms DL先 解 説 Nativeとは違う世界が舞台。Nativeよりも行商での資金稼ぎが楽な気がする。君主から一般兵まで全てが女性というアマゾネス国家、円形の盾に上段構えの槍というギリシャ系の装いをした国家、砂漠に住みターバンや覆面系の兜というアラビア風の国家、雪山を中心とした地域に住む北欧風の国家、武者や騎馬弓兵、鉄砲などアジア系の民族の集合体的な国家、神とその力の象徴(?)の鉄を崇拝し、金属製の武具に突撃騎馬という超重装国家の6ヵ国が存在する。その他にも、国柄を反映した装備や新たな賊が追加、スキルの設定の変更等がされている。賊討伐は賊同士で援軍するので油断できないが、正直、Nativeや他のModより易しいと思う。上手く伝えられないが、そんな感じ。 The Eagle and The Radiant Cross DL先 プレイ動画 簡単な解説 銃が世界を支配し始めだした頃を彷彿させるMOD。鎧を着込み突撃をしても良いが、銃が非常(非情)に強く仲間がポンポン死にます。 以下本スレより抜粋 ・勢力を6つに増やし、ロドックとノルドの奥にあった謎の空き地に、新たな領土を追加。(120Lord)・新たな攻撃モーションを追加(袈裟斬り、下段突き)・恐らく百年戦争から流用したと思われる、素敵な戦闘AI(歩兵、射手、騎兵でそれぞれ密集陣形)・銃が中心なので防具は軽装が多く、両手武器は性能低め。主に百年戦争とArmed Rebalanceから流用した装備は、センスがいい。・ベージャー、スワディア、カーギットは名前を変えて生き残っているが、後は新興勢力。Lordの名前も全てオリジナル。・ハンドキャノンという恐ろしい武器で10人ぐらいを一気に吹き飛ばす国もあれば、未だに重装突撃兵でがんばる国もある。・村で雇える兵は本当に捨て駒で、勢力に属する事により、街でそれぞれ独特の兵が雇える。海賊はカリブ風だし、強盗団もいるし、初期の段階ですごいワクワクする。兵は全て捨て駒。だからすぐに最終段階まで鍛えられる。鉄砲隊に騎馬部隊で突っ込んで、目の前で味方がチュドーンとか…精子が足りなくなる。攻撃モーションの追加によって、今まで振り方がダサすぎた片手武器も全然使える。稀に、戦利品の中に特殊な見た目・性能の「名品」があったり、とにかく楽しい。キャラクターの作成の顔も追加されてます。(傷や眼帯など)拳銃にはホルスターが確実に付き、発射音は全て良好。音と粉塵だけでなく、発射と同時に火を吹く。カリビアンファッション、海軍ファッション、強盗団ファッションも可。あと流血はちょっとハデにしすぎて、グレートムタの毒霧ぐらい飛ぶ。 Band of Warriors DL先 プレイ動画 解 説 Nativeへ様々な要素を盛り込みボリュームアップを図ったMOD。 Magic World v0.20 DL先 解 説 M Bの世界に魔法を取り入れたMOD17種類の魔法(回復、Undead召喚も有)、HP/MPの回復薬、魔法武具などまずZendarに行き、そこで魔法の説明を受けます。すると最初の魔法が覚えられますので、後は売っている魔法の杖を装備することで使用可能となります。魔法の使い方 魔法を覚えたら戦闘中に6~0で魔法の種類を選択し、Eを押してさらに使いたい魔法を選ぶ(複数ある時はTで選択移動)そして通常攻撃と同様の攻撃ボタンで魔法を使うことが出来ます回復薬の使い方 Zendarで売っているPotionを買うと戦闘中にVを押すことで飲むことが出来ます(Yで大きさ、GでHeal/Mana切り替え、MでManaパラメータ表示)Zendarの他にも魔法使いがどこかにいます。まだまだバグが多く魔法が使えることを楽しむMOD・・・といったところでしょうか The Dark War DL先 解 説 CalradiaにDark Legionsが侵攻してきます与えられた時間は80日間それまでにあなたは戦争への準備をしなければなりません A lot more arrows Throwns DL先 解 説 プレイヤーが大量の矢、投槍を持てるようにするmod Age of Machinery DL先 解 説 攻城兵器、狩り、士気システムを加えるmod Custom Battle Mod v0.6 DL先 解 説 Quick Battleの時自由に兵士の数・種類を指定できるMODの最新バージョン対応版300ごっこもできるがCPUが持たない Native Improved Mod V 1.3 DL先 解 説 Nativeのバランスを変更するmod防具の重さ・馬の性能・ユニットの強さなどが変更されます Lords and Realms DL先 解 説 現行Ver 1.5 作者:Nirk Altman難易度はNativeよりやや簡単。全体的に装備がグレードアップしている。賊も兵種が増えたようで○○Archer等が存在。兵士のグレードアップツリーも変えられており、酒場で雇えるTownsmanの系譜からチュートンや十字軍、イベリアの兵種がある。トーナメントの時の装備が派手になってる。しかし、賭けられるベットが倍プッシュしてあり、上手くいけば一気に39800デナルも手に入る。やりすぎ。騎兵とか歩兵が持ってる長い槍が意外にダメージ高くてすぐアイィィしてしまうのは自分だけでいい。分隊機能あり。まだまだ、色々改造されると思われるMOD。 Britain at War v 1.0 DL先 解 説 グレートブリテン島・アイルランド島、フランス北部のマップ。5つの国(イングランド、ウェールズ、スコットランド、アイルランド、フランス)が覇権を争うMOD。映画「ブレイブハート」のウィリアム・ウォレスなども出てくる。まだv1.0だからか、アイルランドに渡る際も馬のグラフィックのままなど改善点が多いが、これからに期待したい。顔スキン、装備類も新しくなっている。 WWII China Battlefield DL先 解 説 なんと、第二次世界大戦のMOD。当然マシンガンなんかも出てくるが、いかんせんマップはNativeだったりする。村の施設で武器弾薬を生産する独自システムが特徴。特殊ユニットの、衛生兵・通信兵、将校や将軍なども。未完成だが、一風変わったMODと言える。 Civil War in Russia (1917-1922) ver.0.76 DL先 解 説 帝政ロシアが倒れた革命の後に起こった、ロシア内戦を描いたMOD。 Solid And Shade ver.18.13 DL先 解 説 NativeベースのMod。ダークファンタジー的な空気のする内容です。ちなみに、今現在も更新は続いているようです。詳しい解説はこちらへ。 現行ver未対応MOD 以下のMODは現行バージョン(Ver1.011)に対応していません。 プレイするには、対応するバージョンのM Bをインストールして下さい。 古いバージョンのDL先一覧:http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html Version 960 対応MOD Legions Mod Extended Hegemony 268 B.C. version 1.96 Beta DL先 プレイ動画 解 説 古代地中海世界を舞台にしており、武具甲冑は勿論、登場勢力や地図がローマ、カルタゴなどに置き換えられている。ただし城や民間人の服装などはnativeのままであり、今後改善される予定。 現在ver. 1.96。部下により細かく陣形を指示できるようになり、傭兵として象兵も雇える。 Calradia War Chronicle 1.20 DL先 プレイ動画 解 説 王国の特徴を明確化し、アイテム集めの楽しみを追加したMOD。強力なアブス砲を装備したイェニチェリやロングパイクを装備したパイク兵、騎兵用マスケットを装備した竜騎兵などといった特徴的な兵士が追加され、各王国の軍勢は全くちがった見た目に変更される。また、敵将を捕らえた時に武具を要求できるようになったり、城を落とした報償として勢力独自の武具を褒美として受け取れたりとアイテム集めを楽しむことも可能になる。ver1.10各王国に強力なロード(辺境伯、戦卿、戦士長、将軍)を追加。彼らを捕らえることができれば強力でユニークなアイテムを入手できる。ver1.20吟遊詩人に名誉ある行動を示すことで強力な武具を入手できるようになった。 Calradia Musketeers DL先 解 説 マスケット銃とマスケット銃兵を追加するMOD。 Magic Mod Curtain of Fire DL先 解 説 Nativeの世界に強力な魔術と魔術師を追加するMOD。攻撃魔法で敵を一掃したりデーモンを召喚することが可能になる。※現在リンク先ではDLできない模様。Forumをさがすといいかも Version 95x 対応MOD The Hooded Man DL先 解 説 Nativeの世界でロビンフッドのようなアウトローをプレイするためのMOD。全ての勢力と敵対しているうえに味方は貧弱、店では農具程度の武具しか購入できない。・・・ぜんぜんロビンフッドと関係ない? Version 903 対応MOD Expanded Gameplay II The Fifth Immortal DL先 プレイ動画 解 説 Nativeへ様々な要素を盛り込みボリュームアップを図ったMOD。Band of Warriorsよりもより暴力的なゲームバランス 867 A.D. - Lords of War DL先 解 説 中世イングランドを題材としたMOD。新たにデザインされた山城や壁のない街での攻防戦などが追加されている。 Hyborian Steel DL先 解 説 蛮勇コナンの舞台であるハイボリアを題材にしたかったらしいMOD。“著作権”の3文字が頭によぎる一作。 The Undying Lands - Undead Mod - DL先 解 説 珍しいストーリー仕立てのMOD。 Pirates of Calradia DL先 解 説 Nativeの世界に海賊と海戦の要素を追加するMOD。肝心の海戦の出来が完成というには程遠く、今後のアップデートが期待される。 Peasants DL先 解 説 領地の運営要素を追加しゲームプレイを大きく変化させるMOD。 Gothic- The Revolution DL先 解 説 Gothic3の世界を舞台にしたMOD。 Crusaders DL先 プレイ動画 解 説 十字軍を題材にしたMOD。テンプル騎士団やホスピタル騎士団の武具や重厚な効果音など様々な変更や追加が行われている。 Version 89x 対応MOD Version 80x 対応MOD The Last Days DL先 解 説 指輪物語の中つ国を舞台としたファンタジー系MODの定番。 Version 75x 対応MOD Misc Lords and Realms Siege Pack DL先 解 説 攻城戦時の梯子を増やすMOD。攻城櫓が必要な城では櫓+梯子になります。 Town Siege Fix DL先 解 説 Ver.903で発生する城壁での味方兵士のスタックを解消するMOD。ver.95xではすでにこの問題は解消されている。 Punkt's HiRes Campaign Map Texture DL先 解 説 地形と海のテクスチャをより美しいものに変更するMOD。 Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 Custom Battle Mod DL先 解 説 Quick Battle専用MOD。Nativeに準拠する陣容で、任意のQuick Battleを構築できる。 gutekfiutek's dark MipMaps DL先 解 説 様々なテクスチャのmipmapを改良し、より綺麗に見せるmod? 比較SS等はフォーラムを参照。被っていないテクスチャに関してはgutekfiutek's light MipMapsと併用が可能な模様。 gutekfiutek's light MipMaps DL先 解 説 様々なテクスチャのmipmapを改良し、より綺麗に見せるmod? 比較SS等はフォーラムを参照。被っていないテクスチャに関してはgutekfiutek's dark MipMapsと併用が可能な模様。 Shiny shields, missiles and armor fix for 0.903 DL先 解 説 武器や防具の金属部分を再現するテクスチャMOD Graphical Enhancement Textures v2.5 Download 1Download 2Forum 解 説 フィールドや町並み、草や石のテクスチャ全般を高画質化するModです。ForumにSSが有るので参考にしてみてください。インストーラ、アンインストーラが付いていますので手軽に試すことも出来ます。このModのアドオンとして以下の2つが有ります。・Graphical Enhancement Resources v2.51(Download)雪原・草原の境界部分を変更します。2.5のが気に入らない方向け。・HDR add-on v1.1(Download)Mount BladeにHDRをもたらし、画面にメリハリが付きます。※HDR add-onを使用するとゲーム終了時にエラーが出ますが、これは仕様です。 Bumpy Textures DL先 解 説 服、鎧、兜、盾のテクスチャを改良するmod 64 Different Chargers With Banners DL先 解 説 64種類のBannerを追加するmod More Metal Sound Mod v1.92 Download 1Download 2Forum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。インストール方法がよくわからない方はコチラ。 Cries of War Soundpack v2.0 beta DL先 解 説 様々な音を変更するmod バニラに近い雰囲気の音です。 Unique Armoury v1.1 Download 1Download 2Forum 解 説 武器15種・兜5種・盾2種を追加し、既存の靴6種を改変する装備単体のModです。出来も良く、Nativeや他のMod環境で装備の種類が物足りないと感じる方にお勧めです。※大型Modの中にはこのModを組み込み済みのもの(Sword of Damocles等)があるので注意してください。Ver1.0時点でのインストールガイドはこちら。 Face Textures DownloadForum 解 説 顔のテクスチャを変更します。参考SSでは肌が暗めになっていますが、Nativeで濃すぎる他の肌では大人しめだったりと、肌の色を変えたときの変化が比較的穏やかになっています。Nativeで気に食わない肌だけ部分的に入れ替えるのも良いかと思います。導入はMount Blade\Texturesへの上書きですので、事前にTextureフォルダのバックアップを強く推奨します。 M B Panoramic Mod v2.0 DL先Forum 解 説 空や山などの遠くの風景が綺麗になるmodです。SSはあまり綺麗じゃない物を貼ってしまったかもしれません。遠くの山々のつらなりが野戦の臨場感を増してくれます。フォーラムでも好評です。 Ryuzaki's animation mini-mod v0.7 DownloadForumwiki内解説ページ 解 説 武器を構える際のモーションを変更するmod。残念だった片手武器のモーションが格好よくなります。デフォルトのモーションを混ぜて使うことも可能。 Modding tool M B - Unofficial Troop Editor DownloadForum 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。変更を反映するには新規に開始する必要があるかもしれない。 M B Item Editor Download 解 説 item_kinds1.txtをいじるツール。各種数値変更や馬上使用可否などの属性変更が簡単にできる。ver1.0で更新が止まっているが、1.011でも特に問題なく使える模様。変更を反映するにはゲーム開始後、数日経過させる必要がある。こちらはセーブゲームでもそのまま使用可。 M B FoV / memory hack tool Download 解 説 視野の最大角度を変更するツール。人によっては3D酔い防止しにくくなるかも比較SS Hundred Years WarのDL先がWarbandになってます。 作者が無印提供止めちゃった? -- (名無しさん) 2011-04-06 22 34 42 フォーラムでは配布してないね。 フランスのサイトでは5.0 他の海外サイトではまだ5.1もダウンロード可能 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 33 34 Prophesy of PendorのDL先もWarbandになってます。 飛び先に無印URLあるけど、変更しといた 方がよさそう。 -- (名無しさん) 2011-04-17 04 24 13 Hundred Years WarのDL先を変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-29 23 05 23 Solid And Shadeのバージョンが更新されてたので訂正しました -- (名無しさん) 2011-08-20 02 08 54 The Horde Landsのダウンロード先直しときました -- (名無しさん) 2011-08-21 23 38 12 Miscのダウンロード先(404のやつ)をいくつか変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 14 59 34 誰か・・・スターウォーズMODのジェダイやシスの出し方教えてください・・。 何かのユニットの派生なのかな・・・。 -- (jacks) 2012-01-10 09 06 05 The Horde Landsのリンク先切に行っても見つからないんですが どこからダウンロードするんですか? -- (j) 2012-01-16 20 33 46 ttp //www.mbrepository.com/who.php?id=8028 コレの1,2番かな、1.22もあったんだけど消失 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 53 08 ありがとぅー -- (j) 2012-01-20 18 41 36 『The Last Day』という指輪物語を題材にしたMODがありますよね? こちらのwikiにはM Bの最新バージョンには対応してないとのことですが、 1.011対応版が完成していると、MODDBなどで確認できました。 wikiの編集方法がわからないのでわかる方修正お願いします。 ちなみにその最新版はこちらで配信されているようです。 ttp //www.mbrepository.com/file.php?id=3513 -- (ちょっとちょっと) 2012-03-23 15 26 49 NE-KENGEKIってダウンロードできないんですか? -- (名無しさん) 2012-03-25 16 56 20 Unique Armoury v1.1のインストールガイドが消えてる。 持ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2012-04-03 20 58 36 NE-Kengeki の0.96差分をお持ちの方、UPって頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-06-08 17 52 46 ↑ ttp //www.mediafire.com/download/crtkv6int2df6n1/ 再配布記載がなかったので問題があれば削除対応します -- (名無しさん) 2013-06-08 19 08 36 横からありがとう -- (名無しさん) 2013-12-04 14 53 04 Kengeki0.96 ttp //www1.axfc.net/u/3265583.zip -- (名無しさん) 2014-06-24 19 14 38 無印Mount Bladeの古いバージョンって何処で落とせばいいんですか? ググってURL弄って任意のバージョンに変えて落とすってのはわかったけど その元のURLがわからない・・・ 最近のSteamで買うとWarbandは過去バージョンアクチ通らないしふんだり蹴ったりだ -- (名無しさん) 2015-07-02 03 06 37 だれかne kengeki おねがいします… -- (名無しさん) 2017-07-23 19 57 13 名前 コメント すべてのコメントを見る s
https://w.atwiki.jp/wot_agrwiki/pages/18.html
xvmの最新版 カスタマイズ0.8.9_2956 XVM5.0.2用視界サークル設定ファイル「res_mods/xvm内のコンフィグ系フォルダ内に入れてください」 おっさんボイス「解凍してresフォルダ上書きでいけるはずです(元フォルダのバックアップは忘れずに)」
https://w.atwiki.jp/scfa/pages/38.html
以下のサイトからダウンロードできます MODまとめサイト ttp //supremecommander.filefront.com/files/Supreme_Commander;114index ttp //www.nexusfiles.co.uk/?p=300 名前 コメント