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「私に挑戦しに来たか…全ての能力が5000以上でなければ挑戦など許さん…」 帰る 神が現れた! HP 96000000000000 錬金術師が現れた! HP 46000000000000 格闘家が現れた! HP 85000000000000 邪神が現れた HP 99999 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ここでは、みんなの記録を乗せられます。 敬称略 [部分編集] 名前 階 秒 MISS 編集 暗黒の空 200F 1116 37 編集 しちゅー 24F 362 2 編集 zzxzz 200 1088 30 編集 ぁぁぁぁぁぁぁぁ 163 194 14 編集 編集 編集 編集 ねたばれですよー -- (しちゅー) 2009-08-25 21 51 03 囲うとしたら次の瞬間にはpixiaを忘れて画像が出ていた記憶が抜けただとか気づかぬうちにだとかそんなの(ryしちゅーさんはどのぐらいですか? -- (暗黒の空) 2009-08-25 22 16 20 ぐぬぅ・・・ -- (しちゅー) 2009-08-25 22 19 02 こんな俺がこのwiki作ってていいのかな -- (しちゅー) 2009-08-25 22 19 22 作るのは苦手なんでしちゅーさんに任せます。その中で俺が知ってるのは追加します明らかにこれが無い、というのが分かれば作れるんですが… -- (暗黒の空) 2009-08-25 22 20 05 更新履歴表でも作るかな。 -- (しちゅー) 2009-08-25 22 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 階 秒 MISS 暗黒の空 200F 1116 37 しちゅー 24F 362 2 zzxzz 200 1088 30 ぁぁぁぁぁぁぁぁ 163 194 14
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暗黒の空「ここは一番上の階層だ。リンクと更新情報しかない。」 ミニ魔法戦記の更新されたページ 2009-08-19 ミニ魔法戦記/本編 2009-08-11 ミニ魔法戦記/コワレタセカイ 2009-08-10 ミニ魔法戦記/転職の神殿 ミニ魔法戦記/ステータス/暗黒の空 ミニ魔法戦記/スタート ミニ魔法戦記/本編/伝説の地 ミニ魔法戦記/本編/小さい丘 ミニ魔法戦記/ステータス概要 最終更新時間 2009年08月11日 (火) 12時25分38秒 ステータス概要 ミニ魔法戦記を始める こわれたせかいへ
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マスについて マスは、画面内のグリッド線に分けられた、ブロックのことです。 マスには3種類あります。 開けていないものは背景を白にします。 1 数字 1~6(7以降は未確認)の数字のマスです。 数字は回り8マス(縦・横・斜め)の地雷の数を表します。 たとえば、数字が1だと、そのまわりの8マスのどこかに、 一つだけ地雷があるということになります。 左クリックで開けますが、 開かずに画面から完全にはみ出すとGAME OVERです。 旗を立てても「」をつけても意味はありません。 参考画像 例えば 「3」を中心にすると、 パターン例1 パターン例2 Image2 パターン例3 と、なんとおりもパターンがあります。 2 地雷 クリックするとペナルティがかされます。 数字により位置が特定できます。 旗を立てると地雷として数えられません。 旗を立てても左クリックできてしまいます。 開いていても左クリックでペナルティがかされてしまいます。 @ 現ver.(ver.1.0)での話しのため今後かわる可能性があります。 地雷を左クリックするとMISSが1増えて、MINEが1個減ります。 さらに、自動的に下方向へ1マススクロールされるので気を付けましょう。 参考画像 3 空白 周りの空白や数字を一気に開きます。 数はかなり少ないですが、便利です。 参考画像 例えば の時、空きを運良く左クリックすると となります。
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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
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ハルヒ「ねえ」 キョン「ん?」 ハルヒ「それで、古泉くんは何なの?」 キョン「なにって?」 ハルヒ「有希が宇宙人で、みくるちゃんは未来人なんでしょ。じゃあ古泉くんは? 異世界人?」 キョン「いや。超能力者だって言ってた」 ハルヒ「ふーん」 キョン「よかったな。お前の願望通り、お前は毎日毎日、非日常的な存在たちと一緒に遊んでたんだぞ。何か感想は?」 ハルヒ「ぜんぜんつまんない。まったく。どうして皆、先に言わないのよ。あんたも知ってたんなら、さっさと言いなさいよ」 キョン「ちゃんと進言したぜ。お前と俺の2人で不思議探索したときの喫茶店で。ハシにもボウにもかけなかったくせに、よく言うぜ」 ハルヒ「あんたの伝え方が悪かったんじゃない? まあ、どうだっていいけどね。いまさら」 キョン「………」 ハルヒ「………」 キョン「くらいな」 ハルヒ「くらいわね。夜みたい」 キョン「電気、つけるか?」 ハルヒ「いいよ。別に。節電」 キョン「節電か」 ハルヒ「節電よ」 ハルヒ「別にくらくても困らないでしょ?」 キョン「まあな」 ハルヒ「あなたは犬を飼っています」 キョン「いきなり、なに?」 ハルヒ「心理テスト」 キョン「あ、そう」 ハルヒ「けれど犬はあなたになついてくれません。あなたはどうにかなついてもらおうとします。どう行動するか、以下の4つのうちから選びなさい」 キョン「猫の問題だったら、イメージわいたんだが」 ハルヒ「1、エサをあげる。2、なでてあげる。3、一緒にあそぶ。4、一緒に散歩する」 キョン「難しい問題だな」 ハルヒ「心理テストなんだから。考え込んじゃダメよ。バカね。速攻でこたえなさい」 キョン「じゃあ、3番。一緒にあそぶ。俺の妹も、機嫌の悪い時は遊んでやれば気が晴れるんだ」 ハルヒ「それでは、結果の発表。なんとこのテストでは、あなたの精神年齢がわかります」 キョン「……イヤな予感がする」 ハルヒ「3番を選んだあなたの精神年齢は、40~50代なんだって」 キョン「不惑の年かよ」 ハルヒ「あんたいちいち神経が細かいし。口うるさいオッサンみたいでピッタリよね」 キョン「変な言い方するなよ。落ち着きがあっていいじゃないか」 ハルヒ「落ち着いてるだけじゃ、楽しい生活は送れないわよ。もっと何にでもチャレンジする気概をもたないと」 キョン「宇宙人や未来人や超能力者に囲まれて、厄介ごとにまきこまれて。これ以上なにをやれってんだ」 ハルヒ「あーあ。私もあんたの立ち位置がよかったな」 キョン「どう考えても無理があるだろ」 ハルヒ「あ。そうだ」 キョン「どうした?」 ハルヒ「冷蔵庫にプリン入れてたんだった。あったあった」 キョン「小腹がへったな。俺も何かもって来てたらよかったな」 ハルヒ「はい」 キョン「……え?」 ハルヒ「半分あげるわよ。いらないの?」 キョン「珍しいな。いつもなら、こっちが頼んでも 『自分で買って来い』 とか言って分けてくれなさそうなのに」 ハルヒ「何よ。ほしくないんなら………いいわよ。ほら、食べなさいよ」 キョン「ああ」 ハルヒ「………」 キョン「………」 ハルヒ「おいしい?」 キョン「ああ。うまい」 ハルヒ「よかった」 キョン「なあ、ハルヒ」 ハルヒ「なに?」 キョン「ありがと」 ハルヒ「ねえ。キョン」 キョン「どうした?」 ハルヒ「……そっち行っていい?」 キョン「ああ」 ハルヒ「お邪魔します」 キョン「………」 ハルヒ「どうしたの?」 キョン「変なこと言うなよ。なんかお前らしくない」 ハルヒ「そう? たまにはいいんじゃない?」 キョン「……そうかもな」 ハルヒ「そうよ」 ハルヒ「将来の夢とか、ある?」 キョン「別に。何も」」 ハルヒ「あるでしょ、一個くらい。よく考えてみなさいよ」 キョン「学校の授業で、ありもしない将来の希望を作文に書けと言われている気分だ」 ハルヒ「なによ。本当になにもないの?」 キョン「そうだな。強いて言うなら、正義の味方とかかな」 ハルヒ「バッカねえ。あんたが正義の味方になんかなれるわけないでしょ」 キョン「なんでだよ。いいじゃないか、夢があって」 ハルヒ「だってあんた、正義の味方っぽい顔じゃないもの。正義の味方はルックスも重要なのよ」 キョン「そういうものなのか?」 ハルヒ「そういうものよ。けっこうハードル高いんだから」 キョン「顔で将来の夢を否定されたのは初めてだ」 ハルヒ「あ、見て見て」 キョン「なにを……あ、陽がのぼってきた」 ハルヒ「朝日だわ。きれいね……」 キョン「……ああ」 ハルヒ「ねえ」 キョン「ん?」 ハルヒ「腕。くんでもいい?」 キョン「ああ」 ハルヒ「きれいな朝日」 キョン「そうだな。まぶしいくらいだ」 ハルヒ「ねえキョン、本当に世界ってほろんじゃうの?」 キョン「俺は知らん。でも、そうなんじゃね?」 ハルヒ「ふーん」 ハルヒ「もったいないと思わない?」 キョン「なにが? 賞味期限切れのアイスがか?」 ハルヒ「この世界」 キョン「まあな。俺としちゃ、それなりに愛着もあったし」 ハルヒ「………ごめん」 キョン「いいさ」 ハルヒ「………」 キョン「泣くなよ」 ハルヒ「だって」 キョン「だから。気にしてないって」 キョン「よかったよ。グッドタイミングで」 ハルヒ「………」 キョン「俺、あさって歯医者で親不知を抜歯する予定だったんだ。それが嫌で嫌で、すげぇ鬱だったんだ。お前のおかげで歯医者に行かずに済んだよ」 ハルヒ「なによそれ。ちゃんと歯医者には行っておきなさいよ。放っといたら他の歯の邪魔になるし、虫歯になったらすごい痛いのよ」 キョン「だって、嫌だろ。感覚的にさ。麻酔をブスブス打って、歯を砕きながら引き抜くんだぜ。考えただけで痛いじゃないか」 ハルヒ「そんなのパパッと行ってポンッと抜いてチャッチャと帰ってくれば問題ないわよ。男ってそういうところダメよね」 キョン「親不知の恐怖にさらされたら、誰だって鬱になるもんだ」 ハルヒ「私がポポン!と抜いてあげようか」 キョン「俺、初めてなんだ。優しくたのむ」 ハルヒ「あはは。ばーか」 キョン「あ、もうそろそろかな」 ハルヒ「そろそろみたね」 キョン「生まれ変わりって信じるか? 輪廻転生って、言うのかな」 ハルヒ「宇宙人や超能力者がいるんなら、あってもいいんじゃない? いえ、あってほしいわね。その方が面白そうだもの」 キョン「また長門や朝比奈さんや古泉に会いたいな。またSOS団で、街中を歩いてみたり野球したり合宿に行ったり」 ハルヒ「やろうと思ってたのに出来てない行事も、たくさんあるしね」 キョン「生まれ変わってもまた自分として生まれたいって思えることは、けっこう幸せなことだよな」 ハルヒ「そうね。なんだかんだで、私も自分の人生気にいってたわ。みんなのことも、もちろん大好きだった。この世界は、あんまり好きじゃなかったけど」 ハルヒ「みんな、怒ってるかな。勝手に世界をこわしちゃって」 キョン「かもな」 ハルヒ「有希やみくるちゃんや古泉くんたちに嫌われるのは、耐えられないかも」 キョン「心配するなよ。あいつらなら、笑ってゆるしてくれるって。苦笑いかもしれないけどな」 ハルヒ「そうかな……」 キョン「あいつらが怒ってたら、謝ればいいんだよ。ごめんって。俺も一緒に謝ってやるから。ごめん、こんなんなっちまった。って」 ハルヒ「じゃあついでに、私のぶんも謝っといて」 キョン「それじゃ意味ないだろ。やれやれ」 ハルヒ「そうよね」 キョン「そうさ」 ハルヒ「あのさ」 キョン「なんだ?」 ハルヒ「また、会えるかな」 キョン「会えるだろう。きっと。俺たちSOS団の腐れ縁は伊達じゃないぜ」 ハルヒ「………そうね」 キョン「生まれ変わるつもりなら、ちゃんと俺に、お前だってわかるように生まれ変われよな」 ハルヒ「あんたこそ。ちゃんと私に分かるように生まれ変わりなさいよね。それで、私をみかけたら声をかけること!」 キョン「お前は俺が声かける前にどんどん一人で突っ走って行っちまいそうだが。努力はするよ」 ハルヒ「きっとよ! 私、まってるからね! あんたが来るの!」 キョン「ああ。わかってるさ」 ハルヒ「それじゃ!」 キョン「おお」
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ビーム・スプレーガン 360mmロケット砲 ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノンの実質的な量産機であるジム・キャノンを空間戦に対応させた機体。 地上戦において、肩部のキャノン砲射撃時のカウンターウェイトとして設定されていた脚部の分割式増加装甲が外され、ジム・スナイパーカスタムと同型のバーニアスラスターを装備することで、戦闘時の姿勢制御性能の向上が図られ、空間戦に向けた改修が施されている。 それ以外にも機体各部が再調整され、総合能力が一段階上昇しており、本来地上用だった通常型のジム・キャノンを宇宙で運用した場合、その能力差は明白である。 肩部のキャノン砲も空間戦闘に適したものに換装され、携行式のロケット・バズーカを装備することで総合火力も上昇し、中距離支援能力だけでなく、自衛力も増した。 最終決戦となったア・バオア・クー攻防戦への実戦投入がなされたものの、大半がその戦闘において失われたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 機体HP 8000 9000 10000 耐実弾補正 11 13 15 耐ビーム補正 11 13 15 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 10 15 20 格闘補正 0 スピード 115 高速移動 165 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 45 旋回(宇宙)[度/秒] 51(盾装備時:49.5) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 60 85 105 必要階級 二等兵01 必要DP 5100 5600 6200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 中距離 7 9 11 遠距離 6 7 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 60% ▲ 60% 後 50% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 70% ▲ 70% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1470 355m 3300 LV3 1540 360m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 ビーム・スプレーガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 40% 3発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 LV3 660 360mmロケット砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 3 7秒 20秒 2秒 475m 射撃時静止よろけ有よろけ値:45% LV2 1735 LV3 1770 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールドHP 2500 2750 3000 - - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 110 150 190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 230 310 380 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 350 460 570 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 470 620 770 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 940 1240 1540 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV-R』より参戦。ジム・キャノンを宇宙戦闘用に調整した機体。型番RGC-80S。 地上での砲撃時に必要だったカウンターウェイト用の脚部増設装甲を外して、ジム・スナイパーカスタムと同じバーニアスラスターを装備。ランドセルも同様に改修され、宇宙空間での姿勢制御力と機動性を向上させた。 口径240mmだった肩部キャノンも、「360mmロケット砲」と口径が大きいものに変更されている。 携行兵装として新たに「バルザック式380mmロケット・バズーカ」が制式装備され、中距離火力は飛躍的に強化された。 連邦宇宙軍主力艦隊の精鋭部隊に配備されたが、ジオン軍が使用した戦略兵器ソーラ・レイによって艦隊が壊滅。その際に本機も大半が消失してしまった模様。そのため目立った活躍はない。 機体考察 概要コスト250~の地上宇宙両用支援機。 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は射撃補正のみで、格闘補正はレベル上昇でも0のまま。それでいて補正合計値がコスト帯-15とかなり低く設定されている。 射撃兵装は低め補正値を考慮してか、主・副兵装ともに威力が高くされているためダメージ自体は出せるようになっている。加えて即よろけのとれる兵装2種と、蓄積よろけを狙える副兵装とよろけ狙いも行いやすい。 格闘兵装は打撃。ジム・キャノンからモーションも変わらないが、宇宙適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果持ち。弱判定なので無理は効かないがよろけからのダウン狙いに使うのであれば狙いやすいのはありがたい。 足回り・防御足回りは、宇宙適正のおかげでスピード・高速移動・旋回ともに汎用機並と優秀。宇宙専用補助スキルは標準となった高性能AMBACのみ所持。 HPがかなり低い。耐性は実弾・ビームに均等に割り振られているのでそちらには少し耐えられるが、耐格闘補正は支援特有の低さゆえ強襲どころか汎用の格闘でも非常に危険。しかし,宇宙ではかなり仕事をしてくれる盾を所持しているため本体を攻撃されなければ意外と保ってくれる. 特長宇宙専用だけあってコスト帯では貴重な宇宙適正持ち支援。 支援としての援護だけでなく、自分からも仕掛けることが可能。中近距離から味方をフォローしつつダメージ稼ぎができる。 総論支援機としては優秀な機動力を持ち、足の止まらないよろけ兵装とそれに追撃可能な移動射撃可能兵装も兼ね備えた汎用機のように扱える機体。 低コストの宇宙支援としてはシンプルに動かしやすいし、複数のよろけ兵装で味方のフォローも行いやすい。 優秀な足回りの対価が耐久力になっている。また支援としては射程も短めなので全兵装を有効に使うなら低耐久で中距離以上の戦闘を強いられる。そこを考慮した立ち回りが出来れば初級者にも扱いやすい機体となる。 主兵装詳細 ロケット・バズーカ命中すればよろけを取れるバズーカ系実弾兵装。 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 打撃徒手空拳。モーションはジム・キャノンと一緒。 本機は宇宙適正があるので高性能バランサーと同等の効果を持つ。 パンチ・キックなので宇宙だろうと範囲の狭さは変わらず。判定も弱く連撃もないので下格闘をダウン目的で使うことになる。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 連射速度は速いがダメージは低い。ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。ブースト射撃出来るのが利点となる。 バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、宇宙だと爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。バズやキャノンかひき逃げしたほうが良い。 ビーム・スプレーガンジム・インターセプトカスタムFBのと同じビーム・スプレーガンの副兵装版ビーム兵装。ASL付。 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く射程も長め。 よろけ値も高めで3発で蓄積よろけが取れる。しかしヒート率が高く即射3発でOHとなっているため蓄積狙いの場合はOH覚悟かバルカン併用になる。 360mmロケット砲肩部キャノン系実弾兵装。 通常のジム・キャノンの240mmと違って威力がかなり高い代わりに弾数が少なくなっている。 キャノン系としては、射程が少し短く、CTも長め、弾数の割にリロード時間も長いと、取り回し自体は悪い部類。 また射撃後の硬直時間が他のキャノン系より長くタンク系に近い長さになっている。 デメリット部分は多いが、瞬間火力の高さはかなりのメリット。バズ格からのダウン追撃にも間に合うのでしっかり当てられるタイミングを狙うのが大事。 運用 基本運用は支援機の基本と同様,味方汎用機の後方でバズやキャノンでよろけ支援やカットを行いつつ,追撃にBGを入れて火力を出していくことになる. よろけ武装が2種あるため交互に回したくなるが宇宙で足を止めるのは地上以上にリスクが高い.キャノンの硬直がタンク系並に長く設定されており,隙を晒しやすいので相手の格闘距離で使うことは避けよう.基本的にはキャノンは敵の回避狩りや遠距離の敵を狙うくらいに留め,バズをメインに使うのを心がけると良いだろう. ダウン追撃にも間に合う.ダメージがスプレーガン2発より上になる.脚が止まるのでカットには弱い. ビーム・スプレーガンは本機の火力源になるためバズやキャノンの追撃にガンガン回していこう.OH時間は14秒と長くはないが,これを切らすと火力が大きく落ちるためなるべくOHは避けるべきだろう. 本機は宇宙適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を得られているためバズから下格闘を確定させることが可能.近距離の敵から自発的にダウンを奪うことが可能なためチャンスがあるなら狙っていこう.ただし本機は回避もなく非常に脆いため,被弾してまで無理に狙うのは避けるべきだろう. 機体攻略法 高回転率でよろけをばら撒きながら追撃で火力も出してくるため射線はしっかり意識すること. スピードが115と同じく宇宙適正を所持しているジム・コマンド宇宙戦仕様とたった5しか変わらない程度に通常速度が早い.基本的にはスラスターを使わないと追いつけないということを念頭においておこう. 歩き打ちできるよろけ射撃と宇宙適正により高性能バランサーも得ているため,先にバズを当てられたらこちらがダウンを貰う場合がある.無闇に突撃すると痛い目を見るのでしっかりこちらが先手を取ることを心がけること. バズキャノンBGのうち3発貰ったら蓄積よろけを貰うため,マニューバー持ちの機体は覚えておこう. 耐久面はHP装甲共に平均未満でかなり低いため汎用機の攻撃でもよく通る.盾を所持しているためよろけ射撃を当てるのはやや難しいが,一度捕まえてしまえば汎用機でもあっさり落とせる. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. ロケット・バズーカバズ→下⇒急制動→スコープ→キャノン急制動による静止で更に攻撃補正アップさせる。脚が止まるためカットはされやすい。 アップデート履歴 2019/10/10:新規追加 2020/07/02:抽選配給にて LV3 & ロケット・バズーカ LV3追加 2021/03/18:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2 & ロケット・バズーカ LV2追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/02/03:DP交換窓口に Lv3 & ロケット・バズーカ LV3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:31700 → 5100 Lv2:48000 → 5600 Lv3:65800 → 6200 2024/06/27 機体性能出撃制限「地上」付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 1つ下の200コスでも通用しなさそうな足回りしてる - 名無しさん (2024-07-01 21 34 04) 攻撃力だけ見れば素ジムキャの上位互換として使えるな - 名無しさん (2024-06-29 08 02 57) 地上だと横移動が絶望的でマシンガンとか避けらんないぞ…素でも1/3は避けられるのにほぼ全弾食らう - 名無しさん (2024-06-29 21 59 16) 足回りに耐久に射程に蓄積に継続戦闘力と素ジムキャが勝ってる面が多々あるのに上位互換は無いよ - 名無しさん (2024-07-01 15 58 42) 300コストの機体で宇宙はフル強化で複合と射プロ3でやったけど700コスト演習で27秒ぐらい。普通の方は未強化オバチュ射プロ2で27秒ぐらい。攻撃力はだいたい同じ。それと300コスト環境機のアッガイはフル強化カスパなしで22秒でカスパありだと14秒。 - 名無しさん (2024-07-01 19 04 16) 今回の地上化全般に言えるけど調整が雑過ぎないか? ただおろしましたって感じだゼフィランサスで宇宙に出ウラキ思い出すわ - 名無しさん (2024-06-29 07 53 31) 地上のデータが全くない状態でまともな強化出来る訳無いだろ。 - 名無しさん (2024-06-29 07 59 10) そうやってデータ取らないと運営はどういう調整したらいいのかわからんでしょ。パガンもロクに調整できない運営の能力を考えてあげてよ。 - 名無しさん (2024-06-29 13 19 46) 移動補正がまともなら席あったと思うんだけどな〜 - 名無しさん (2024-06-28 20 11 22) 地上ではさすがに無いわ〜 - 名無しさん (2024-06-28 18 15 07) バグってんじゃねぇかってレベルで地上の横と後退が遅すぎて笑える。素のジムキャよりも横移動おっせぇwww - 名無しさん (2024-06-27 23 09 07) その辺で素のジムキャと差別化してるんでしょう。攻撃力ならジム凸、操作性なら素ジムキャ乗れってことだ。 - 名無しさん (2024-06-28 14 21 41) そのままだと武装多彩な上にニ枚よろけもあって機動力も高いって完全に他の支援食うからなあ、仕方ない気もするが、まさか名前のとおり突撃(前進)以外がてんでだめとは恐れ入った - 名無しさん (2024-06-29 11 15 39) 頼むから一回演習で足回りとキャノンの硬直確認してから実戦に出してくれ - 名無しさん (2024-06-27 18 50 30) キャノン硬直は宇宙でも長かったよ - 名無しさん (2024-06-27 22 47 44) コイツのキャノンは会敵時の間合いのある時か枚数で明確に有利な時くらいで、普段は汎用と同じくバズとスプレーでで前に出てやりあうのがメインだしな - 名無しさん (2024-07-01 18 05 07) 後退の減衰率たぶん50%だな - 名無しさん (2024-06-27 18 44 23) 乗っててイライラするレベルの低倍率だと感じたけどそんなに - 名無しさん (2024-06-27 18 45 19) 250なら全然強い。300は無理だわ。 - 名無しさん (2024-06-27 18 32 10) 地上だとキャノンの硬直の遅さ気になる~~~~ - 名無しさん (2024-06-27 18 15 47) 横と後退おっそwww - 名無しさん (2024-06-27 17 53 31) モーションのせいかわからないけどなんか前以外の移動遅くない? - 名無しさん (2024-06-27 16 53 55) 自分も遅いと思う。 - 名無しさん (2024-06-27 17 02 46) 減衰やばいねこれ - 名無しさん (2024-06-27 18 33 17) 何気に250支援で即よろけ2つもちが指揮ザク1lv2しかいなかったのな〜機動力いいからステージ選べばかなり強そう(KONAMI) lv2以降は多分無理だろうな知らんけど - 名無しさん (2024-06-27 01 43 39) バランサーつけて欲しいなぁ - 名無しさん (2024-06-26 19 37 21) 前回、試作4号機を降ろしたときはバランサー付いたけどスパガンには付かなかったんだよな〜…これを鑑みるにかなり微妙なラインだと思う、低コストだし。 - 名無しさん (2024-06-26 20 06 41) 地上でも普通にやれそう ただ250戦過疎ってるからな〜 - 名無しさん (2024-06-25 22 17 53) Lv2で300Lv3で350出れるじゃあないか~(異論は認める) - 名無しさん (2024-06-26 00 12 34) 300はダリッガイ、350はダリッガイやドムキャ兄弟とどこまで渡り合えるかによるな~ - 名無しさん (2024-06-26 13 43 43) 欠点は素の体力が低いからメッタ打ちされるだけですぐ落ちるからな〜 - 名無しさん (2024-06-26 20 02 37) 地上だと微妙に距離の長いビームスプレーガンが刺さりそうだなぁ - 名無しさん (2024-06-25 19 32 28) ペラペラなHPが地上だとよりウィークポイントになりそうだけど、同時に調整来るかねぇ - 名無しさん (2024-06-25 20 05 15) lv2以降は射撃補正も強化されないと厳しいだろうね。環境機が環境機だし平均より2周りほど低いから火力も足りないと思われる - 名無しさん (2024-06-25 23 42 01) 全ての性能が一回りどころか3回り4回りぐらい足りなくて何から何まで別機体になるレベルで改善しないといけないから乗りたく無い - 名無しさん (2024-02-11 15 20 29) どのコストで乗ってんの? lv1、lv2は最強だろ - 名無しさん (2024-02-11 18 51 20) 久しぶりに使うとキャノンの硬直の長さにビビる 手触り悪く感じるけど低コスト機体だし短くはできないだろうなぁ… - 名無しさん (2024-01-19 12 55 47) PC勢だが250宇宙に初遭遇、こいつのレベル1を初投入できそうだ - 名無しさん (2024-01-09 18 34 01) 突撃って書いてあるけど突撃するとあまりの脆さに瞬殺される。特に狭い所でドラッツェと対峙すると一瞬で融ける。のに狭い所で出したがる上に突撃するんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-08-11 01 36 10) 300までは全然いい機体と思うけど350からは他機体と機動力の差が大きすぎる - 名無しさん (2023-01-07 14 45 31) 実のところ旋回以外は350の下田スナカスと同じ値なんですよ。ヤクザキックで下格のリーチも僅差だし。まあビショップが追いつかれるコストでは両者とも鈍足としか評価できないけど - 名無しさん (2023-01-07 14 51 58) 350だと体力少なすぎて捕まると汎用相手でもすぐ死んじゃう - 名無しさん (2021-10-17 16 49 54) 350からはビショップに乗っとけばいいじゃない。もしバズ格型に乗りたいならシモダに乗ればいいよ。 - 名無しさん (2021-10-17 18 44 09) lv上がっても、劇的に伸びてるものも無いのが残念ね。 - 名無しさん (2021-11-17 01 09 52) 350でも要塞内部や廃墟コロニーならビショップより活躍できるが広いマップだと・・ - 名無しさん (2023-02-04 15 54 18) 今更なんだけどバズーカよりキャノンの方が爆風範囲広いよね?要塞で開幕占拠してる歩兵焼くの楽しいね - 名無しさん (2021-06-02 01 37 04) BSG優秀だし牽制時以外は肩ロケットにあんまり固執せずバズ→BSG主軸がいい感じなのかな? - 名無しさん (2021-06-01 14 49 33) iいいと思う。たとえば僕の場合、肩のはロケバズのリロード中の補助みたいな感じで扱ってる - 名無しさん (2021-06-01 19 17 31) 35宇宙で2戦だけ乗ってきたけど要塞みたいな狭いステージなら有り 他は素直にビショップ乗れ - 名無しさん (2021-05-31 04 24 54) もしかしてシモダのとこで同じこと言ってた人? - 名無しさん (2021-05-31 09 18 45) ?俺ではないぞ - 名無しさん (2021-06-02 08 11 48) AMBAC付いたおかげか動かしやすくなった気が - 名無しさん (2021-05-29 23 11 29) ちょっと脆いのとAMBACがないぐらいの優等生にAMBACが解禁される可能性があるわけだ... - 名無しさん (2021-05-26 12 12 43) AMBAC解禁で250支援筆頭にのし上がれたで - 名無しさん (2021-05-27 16 45 59) AMBAC無くても筆頭じゃなかったかね - 名無しさん (2021-05-27 16 55 36) アプデ前でもまず250支援はコイツ一択だったな。 - 名無しさん (2021-05-29 23 56 25) サブのスプレーが鬼強なんだよなあ。これで汎用溶かすの最高 - 名無しさん (2021-02-21 12 22 44) 1年以上前の機体なのにどうしてDP落ちしないんだ…… - 名無しさん (2021-01-29 13 40 03) DP待ちしなくてもコイツめっちゃガチャから嫌と言うほど出ないか? - 名無しさん (2021-01-29 18 07 25) 変な言い方だが低レートならビショップよかこっちの方が勝てる。向こうでDPS出せます足速いですってよりこいつで片っ端からよろけ取った方が不慣れなプレイヤーでも追撃入れてくれるからさ… - 名無しさん (2020-12-16 09 49 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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基本情報 GM ☆ 期間 2013年4月~ プレイタイトル Old Origin Online マッキーノと遊ぶために☆が立てた卓。本編と外伝(サブクエスト的なノリ)を交えてやっていきます。 GM経験が浅く、GM本人に文才がないかつ、GM力の慢性的不足でグダグダになりがちだが、参加者には"一応"「楽しかった」と言って貰えているのでなんとかやっている卓。 依然として、GM本人は不安で仕方ないのだが、まあ頑張ります。 マキノデーセッションなので、主人公を務めるのは当然マッキーノである。 2013年9月に2話をやる予定。 参加者 ☆ マッキーノ P ティッシュ kay0i いーちゃん 追加公開データ 用語