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はつっとうっこうっです。 よろしくおねがいします! 多分、3部構成ぐらいになりそうです。 コメントではハード虐待とか書いてありますが、 この1部では、まだ導入と舞台説明くらいで、虐待とかは全然出てきません…。 でも、2部と3部では出てくると思いますので、一応入れておきました。 良ければ、読んでやってくだされませ。 2010年、1月――――。 『ゆっくり』達は、人々の記憶から、忘れ去られつつあった。 2000年代初頭、唐突に現代人の生活圏の中にその姿を現した『ゆっくり』は、 その存在の不可思議さ、不可解さ、不気味さで、おおいに人々の心をかきみだした。 人類にとってみれば、いわば、初めて遭遇する、人間以外の知的生命体である。 (ゆっくりが知的生命体であるのかどうなのかは、未だ学者などの間でも、 議論の尽きぬ問題ではあるが) 生まれながらに人語を解し、帽子やリボンといった装飾品を身につけ、 自らの意思で動き回り、食べ、飲み、排泄し、また、 別の個体と生殖し、子を産み、育て、家族や群れといったコミュニティをも形成し、 やがて寿命をまっとうし、死してゆく―――。 そんな、ソフトボールからバスケットボール大の球体の姿をした、いきもの。 他の地球上の動物からすれば、高度と言っていい人語や、情愛までをも 理解しているらしいのだから、その中にはさぞかし高度に発達した脳が 詰まっているのだろうと思って解剖してみれば、中には餡子がみっちり詰まっていただけ。 人々は、このあまりに不可思議な存在について、議論を戦わせずにはいられなかった。 魔法生物説、生体兵器説、果ては集団催眠説から、いよいよ世界の終末を告げる為に やってきた使者だという説まで、マスコミ、学会、お茶の間までを巻き込み、 社会的なシンドロームとなっていった。 しかし結局、人々がその答えを得られる事はなかった。 それでも当のゆっくり達はどこ吹く風、人々の当惑をよそに、のうのうと 自らの生の営みを、ただゆっくりと続けていくだけである。 やがて人々は、その存在を問い質そうとすることをやめ、 より現実的な、実際的な対応を、考えていくようになった。 即ち、突然自分達の世界に飛び込んできたこの物体生物と、どう関わっていくのか? という問いである。 幸い、このゆっくり達は、見た目通りに脆弱でのんきな生物であるらしく、 とりあえずは、直接に人間の命を脅かしたり、深刻な脅威となったりすることはない、 ということが分かってきた。 となれば、対応と言っても気楽なものである。 人語を解するということは、会話が成立するということである。 コミュニケーションを深め、家族や友人と見做したり、愛玩動物として手元に置く者。 はたまた、その脆弱さをいいことに、面白半分に暴力を加え、 潰したり、苦痛を与える事でストレスを発散したり、楽しんだりする者。 人々は、そういった益をゆっくりから享受するようになり、 やがて、不可解ではあってもその存在を受け入れ、日常の一部とまで認識するようになっていった。 しかし、個々の人々はそうやってゆっくりを受け入れていっても、 社会全体としては、様々な問題を発生させてしまうことが、徐々に分かってきたのだった。 まず、『野良』と呼ばれ、人の庇護や管理の下ではなく、都会に住み着き、 生活するゆっくりの問題がある。 この野良ゆっくり達は、飽きた、あるいは負担になった、という理由で、飼育していた人間達が 捨てたゆっくり達が主であるが、厳しい自然環境に嫌気がさして、また都会への憧れから、 山や森から移ってきたゆっくり達もいた。 野良ゆっくり達は、食料の確保のため、人間のゴミを漁る。 知能は人間よりは低いとはいえ、カラスなどとは比べ物にならない程高いので、 ゴミ捨て場にネットなどをかけても、余程厳重にやらない限りは、全く効果がない。 また、野良ゆっくり達は、頻繁に人間の住居や、店などに侵入したがった。 野外の寒さをしのぐため、また、その中にふんだんに蓄えられているであろう、 人間の食料を狙って。 そのために、家の窓ガラスが割られる、冷蔵庫が荒らされる、汚い体で家中を這い回られる、 などの被害が、決して少なくない件数相次ぎ、民家はもちろん、飲食店などの被害は、 無視出来ない程甚大なものだった。 また、ゆっくり達の中に、『どす』などと呼ばれる、体が人間の子供に匹敵する程大きく、 例え大の大人であっても危険と言える程の戦闘能力を持つ個体までが現れ始め、 それらは、力の弱いお年寄りや、障害者などを襲って食べ物や金品までをも奪い取り、 時には怪我をさせ、命まで奪ってしまうという、人身に対する痛ましい損害も、 相次ぐようになっていった。 さらには、ゆっくりを発端とする被害は、飼いゆっくり絡みの人間同士の トラブルにまで発展することもあり、ゆっくりが及ぼす社会的な損害は、 その存在そのものの不気味さなどより、余程深刻な、現実的な物となっていたのである。 2005年、ついに政府によって、通称『ゆ防法』、『ゆっくり損害活動防止法』が、 一部の左派勢力や愛護団体の抵抗に遭いながらも可決され、 都会地域からの、ゆっくりの駆除、追放が大々的に行われる事になったのだった。 その結果、人々の生活する街の中から、ほぼゆっくり達は姿を消し、 人々はその存在に大いに困惑させられたことも、迷惑させられたことも、 時には利益を得ていた事も忘れ去り、ゆっくりと関わる人間は、 生物学的な探求を諦めない学者や、法の目を掻い潜るマニアなど、 ごく一部の人々のみとなっていった。 ――――そして2010年1月、現在。 人々は、100年に一度の大不況だ、大物芸能人の薬物による逮捕だ、 政権交代だ、と騒ぎ暮らし、一昔前に社会を賑わせたゆっくりのことなど、 記憶の片隅からも消し去ろうとしているかのようだった。 そんな時代のこと―――ここは、とある大きな街の郊外である。 そこは丁度、ごみごみと汚い人間の都会と、豊かな美しい自然環境との、 境目のような場所だった。 右を見渡せば、深い林と森の向こうになだらかに広がる山の稜線が見え、 左を見渡せば、そこにはもう整然とした住宅街が、巨大な碁盤の目のように広がっていた。 それは見る者が見れば、なにか人間と自然との関わりについて、 哲学的な思索をでも導き出しそうな、ある種、美しい景色だったとも言えるかも知れない。 しかし、そこには、その異なる二つの風景が混じり合い、思わぬ醜い姿を晒してしまった、 とでも言うような、大抵なら、誰でもが目を背けたくなるような場景もが、あった。 都会の側から延びた、一本の道。 それは、自然の側に入って程なくのところでアスファルトの舗装が途切れ、 土や石を踏み固めただけの、粗野な車輪の轍と穴ボコだらけの、荒れ道となり、 森と、丈の高い雑草に覆い尽くされた空き地の間を、区切るように、向こうへ向かって延びていた。 それは隣町か、農家の家へでも続いているのか。しかしそれだけであったのなら、 別に取り立てて、目を覆うような場景、という訳ではない。 その道に面した、空き地側の部分――そこには、道に沿うように、びっしりと、 ゴミの山が築かれていたのである。 見た所、主に山を成しているのは、古タイヤが多い。 しかし、所々に、テレビ、冷蔵庫、ビデオデッキといった家電、ダンボールの山や、 窓ガラスのすっぽり無くなったような廃車、おまるやベビーベッド、 子供の玩具のようなロボットや人形、あるいは、何かわけのわからぬ金属の部品のような物まで、 ありとあらゆると形容したくなるほど様々な物が、ひしめきあっていたのである。 しかも、その中にはいくつか、生ゴミのようなモノまで混じり、 周囲に、そこはかとない悪臭をも放っていた。 「ゆ~んゆゆゆ~♪ゆっくり~のひ~はまったり~のひ~♪ゆっくり~していって~ね~♪」 その場に、あまりにも場違いな、素っ頓狂で下手糞で間の抜けた、 歌声とも言えないような、歌声(?)のようなシロモノが、響いた。 「ゆゆっ!?れいむ!しずかにするんだぜ!」 また別の声が響く。こちらも、素っ頓狂で間の抜けた、という表現がふさわしい声であったが、 叱責するような響きが含まれていた。 「むきゅ、まりさのいうとおりよ、れいむ。このじかんなら、まずにんげんさんはとおらないはず だけど、まんがいちということがあるわ。おうたは、おうちにかえってからにしてね」 今度の声はまた、妙にか細く、間延びして、微妙ないらつきを誘うようなものであった。 しかし、先の二つよりは幾分落ち着いた、冷静そうな声ではあった。 「ゆゆ~ん、だけど、ありすはれいむのきもちもわかるわ。こんなくさくてとかいはじゃないところ、 おしごととはいえ、おうたでもうたわなくちゃやってられないもの」 最後に響いた声は、やけにきゃぴきゃぴした、耳障りでカン高いギャルのようであった。 その、人間達は、通称『ゴミロード』と呼んでいる、うず高い不法投棄のゴミの山脈に面した道を、 ゆっくりと移動している四つの丸い影…それは、これを読んでいる皆様には言うまでもなく、 ゆっくりであった。 ゆっくりには、いくつかの種類がある。その中でもこの4匹は、それぞれ、いわゆる『基本種』 と呼ばれる四種――れいむ、まりさ、ぱちゅりー、ありすの4匹であった。 「ゆうう、さすが、ありすはわかってるね!れいむのありすにしてやってもいいよ! でも、れいむにいけんするばかなまりさとおさはだめだよ!ゆっくりりかいしてね!ぷくううう!」 「ゆううう!?れいむ!まりさはともかく、おさにまでそんなゆっくりできないこといったあげく、 ぷくーまでするなんて、どういうりょうけんなんだぜえ!?ゆっくりあやまるんだぜ!ぷくううう!」 「むきゅうう…ふたりとも、いいかげんにしてね…さっきもいったけど、いつにんげんさんかくるか、 わからないのよ…さっさとおしごとをおわらせるために、ぱちゅのいうことをむっきゅりきいてちょうだい。 むきゅん…ありす、なにか、むっきゅりできそうなものはみつかったかしら?」 れいむとまりさが、不毛に言い争い、膨らせた顔を突き付け合っているのを、 いい加減にたしなめておいて、ぱちゅりーは、さっきからしきりとゴミの山を眺め回しては、 なにかを探す風だったありすに、声をかけた。 「ゆっ、このありすの、とかいはなおめめにまかせてね!すこしでもゆっくりできるものがあれば、 けっしてのがさないとかいはなおめめにかかれば…ゆっ!?」 その「とかいはなおめめ」がなにかを捉えたらしく、きらりと光った。 「ゆっ!おさ!あそこに、だんぼーるさんがたくさんあるわ!」 「むきゅ…あら、ほんとだわ。これで、あめさんでふやけちゃったおうちを、なおせるわね…。 ほかには、なにかない?」 「ゆゆん、そうせかさないでね…あら?あれはなにかしら…?」 再び何かを発見したらしいとかいはなおめめが、今度は怪訝そうに、細められた。 「むきゅ?ありす?どうしたの?」 「あれは…そうだわ、おさのだいすきな、『まどうしょ』じゃないかしら?」 「むきゅっ!?ありす、ほんとう!?」 それまで、「おさ」と呼ばれ、冷静ぶっていたぱちゅりーだったが、その言葉を聞いた途端、 表情は興奮でだらしなく緩み、口からは砂糖水の涎がだらだらと流れ出した。 「むきゅっ!どこ?ありす?どこ?むっきゅりおしえてね!」 「えーと、ほら、あそこの、てれびさんのうえのところに…あっ、おさ!ゆっくりまってね!」 ありすに促され、求める物の姿を確認したぱちゅりーは、まっしぐらにその『まどうしょ』 めがけて、突進していった。一般に、ぱちゅりー種というのは他の種に比べて、 知能が高い分体力や運動能力が虚弱であると言われるが、それが嘘のような俊敏な動きであった。 「むきゅ!こ…これは…!」 「ゆふぅ、ゆふぅ…どうだったの、おさ?やっぱり『まどうしょ』だったの?」 ようやく追い付いて来たありすが、息を切らしながらたずねた。 「ごくり…むきゅ、これは、あるいみでは、『まどうしょ』よりも、きちょうでむっきゅりした ものなのよ…これは、『きみつぶんしょ』だわ!」 ぱちゅりーは、ものすごく重大な秘密を打ち明けるようなノリで、凄みを利かせて宣言した つもりだったが、それを聞かされたありすの方は、全くピンと来ていない、 相変わらず怪訝な顔のままだった。 「ゆぅ…?『きみつぶんしょ』…?それは、なんなの?とかいはなもの?」 「むきゅう…これだから、むのうものはこまるわね!これさえあれば…そう、 せかいをめつぼうにおいこむような…そんな、ものすごくむっきゅりした…いえ、 むっきゅりしてない『へいき』さんだって、つくることができるのよ…!」 ぱちゅりーは、ノリノリで、まるで今にも世界が滅亡するのだとでも言いたげな、 深刻そうな凄みを利かせた言い方でいったが、ありすの方は、ますます頭の上に ?マークが増えるばかりである。 「ゆっくりしてない…?なんだかしらないけど、ゆっくりしてないものなんて、 だれもいらないとおもうわよ?もちろんありすだっていらないし…だって、ありすはとかいはだし…」 「むきぃぃーっ!ほんとに、なにもわかってないむのうなのね、ありすは! そうね、ありすみたいなむのうなばかにも、わかるたとえでいうと……」 ぱちゅりーは、いかにも低能なありすを憐れむように、蔑むように、やれやれという感じで おさげを額にあてると、その「ゆうしゅう」な餡子脳を働かせ、この重大な事実を、 ばかなありすにもわかるように伝えるためには、なんと言えばいいか、考え始めた。 「むきゅぅぅん………………むきゅ!」 やがてなにかに思い当たったらしく、その顔がぱああと輝く。そして、わざとらしく 咳払いをしてから、口を開いた。 「この『きみつぶんしょ』でつくった、おそろしい『へいき』さんがあれば…… そう、にんげんさんにでも、かつことができるのよ…!」 「に、にんげんさんにかてる…!?」 今度こそ、ぱちゅりーの言葉は、ありすに、意図した衝撃を与えることが、出来たようだった。 ありすはその驚愕に、つぶらな目ん玉をひんむき、そして、がたがた震えだした。 「ゆ、ゆうう…そんなに、おそろしいものなの…!?」 そして、いかにも恐る恐る、という風に、ぱちゅりーの持つ『きみつぶんしょ』の、 風雨で白茶けた表紙を盗み見た。 「そのとおりよ…むきゅ、そのぶん、えらばれたものにしか、よむことはできないんだけどね… だけど、けんじゃであるぱちゅにならば、よむことがむっきゅりかのうだわ。 むきゅ、どれ、どんなすごい『へいき』さんがふういんされているのか、すこしぱちゅが よんでみるわね…」 そういって、ゆっくりにできる、最大限に厳かな仕草で、本の表紙におさげをかけた。 その本は、絵本だったが、表紙は風雨に晒されて白茶けていて、ほとんど判別が出来なかった。 しかし、僅かに浮かんでいる色や模様を何とか読み取ると、その表紙には、ひらがなとカタカナで、 『きどうせんしガンダムのひみつ!』と、大きな字で載っているのが読み取れた。 ロボットの顔のような絵も、なんとか見て取ることができる。 「むきゅ…なるほど…これは…すごいわ。よそういじょうね…!」 なにがわかっているのかいないのか、ゆっくりとページをめくりながら、 ぱちゅりーはしきりとうなづき、「すごい」だの「やばい」だのといったセリフを、連発している。 ありすはぱちゅりーのその様子に、ただただ不安を煽られ、絵本とぱちゅりーの顔を、 おろおろと交互に眺めるばかりである。 絵本の中身の方は、表紙程には劣化していなく、ほぼ完全に判読することができた。 その全てのページには、古臭い絵柄で白いロボットが躍動しており、 ところどころに注釈のような文字があり、「じゅうぶんに くんれん を つんだ アムロ が のる。」 などと書かれていた。 やがてひとしきり絵本をめくると、ぱちゅりーは本を閉じ、疲れたような声で、 額の汗をぬぐいながら言った。 「むきゅう…ここでは、これいじょうのかいどくはむりね…。 おうちにかえって、『しりょう』にかけてみないと…。 かえりましょう、ありす。もう、きょうのおしごとはおわりでいいわ」 「ゆっ、わ、わかったわ」 そして元来た道を戻る二匹。ぱちゅりーは脇に、例の『きみつぶんしょ』をしっかりと抱えている。 「むきゅ…あんたたち、いつまでぷくーしあってるの?もうかえるわよ…あ、そうそう、 だんぼーるさんは、しっかりおうちまではこんでね。 ぱちゅりーはこの『きみつぶんしょ』を、ちゃんとしっかりぶじにもってかえらなくちゃいけないから、 てつだえないわ」 「ゆうう!?なにいっでるのおおお!?おさだからって、そんなたいまんはゆるされないんだよ! おさこそ、かわいいれいむのすてきなおうちのために、ゆっくりだんぼーるさんをもってかえってね!」 「れいむ…わがままもいいかげんにしないと、つよいつよいまりささまがせいさいしてやるんだぜ?」 「ゆううう!?どぼじでぞんなごどいうのおお!?せいさいやだあああ!いたいのやだあああ! れいむおうちかえるううう!」 「はいはい、だからこれからおうちにかえるんでしょ、れいむ。ちゃんとだんぼーるさんを いっしょにもってかえれば、ありすがまりさに、せいさいしないでってたのんであげるわ。 ほら、そっちのはしっこを、ゆっくりもってね?ありすはこっちのはしっこをもつから」 「ゆううう!おもだいいい!づがれだああ!おながずいだあああ!」 ぱちゅりーは、家路につきながらも、いかにも何かを考え込む風で、しきりとぶつぶつつぶやいている。 どうやらこの日はまだ、波乱の予感を含みながらも、ゆっくり達の日常が、平穏に過ぎてゆきそうである。 しかし、間も無く降り注ぐ、ゆっくり出来ない大事件を、今はまだ四匹共、知る由も無い…。 つづく
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https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/18.html
クエストとは? それぞれのエリアには複数のクエストが用意されています。クエストを進めるには行動力が必要です。 クエストを1回進めるごとに一定の銀貨、Expが手に入ります。 達成率とは? クエストを進めると進行度が上昇し、100%になると次のクエストに進む事ができるようになります。 クエスト中に発生するイベント ウォーリアーとの遭遇(仲間にできるウォーリアーチャンス。契約の聖印を使えば100%加入する) アイテムGET・・・経験の書(+10)、HPポーション(10%、30%、50%、100%)、コレクション、イベント限定アイテム ギルドメンバーとギフト交換でトークン+4(メッセージを送ればさらにトークン+10) フレンドとギフト交換でトークン+3(メッセージを送ればさらにトークン+10) 他のプレイヤーとギフト交換でトークン+1(また選択肢として、「戦う」「ギルドに勧誘する」「メッセージ(さらにトークン+10)」) クエストIIIの最後に必ずボス(ウォーリアー)が出てくる。 ボス(ウォーリアー)を倒すとアイテムが手に入る。(経験の書(+30)、ゴールドガチャの鍵など) (公式ページから一部引用) エリア001 破壊された都市 アトランティス エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング エリア003 叡智の城 グリトニル エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ エリア005 巨人の根城 ウートガルズ エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム エリア010 神代の遺跡 ユーダリル エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム エリア013 死王の洞穴 エレボス エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ エリア015 帝都 アレクサンドリア エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ エリア017 禁断の砦 アトラナハト エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン エリア019 大火山 ムスペルヘイム エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル エリア021 終焉の地 ヴァルハラ エリア022 甦る王城 アクロポリス エリア023 原初の森 フォリーシュ エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク エリア001 破壊された都市 アトランティス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 破壊された都市 クエストI 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート 始まりの門 クエストII 3 / 30 / 30 ボス:紫苑の魔女 エキドナ 咆哮の響く城壁 クエストI 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストII 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣士 オルセウス 動楼へ昇る階段 クエストI 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストII 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:流浪の賢者 シモンズ 広間と続く回廊 クエストI 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストII 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:渓谷のワイバーン 謁見の間 クエストI 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストII 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣兵 カザンザキス 破壊する暴龍 クエストI 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストII 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート ▲上に戻る エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禽獣の森 ヴォルフガング クエストI 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストII 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:孤高の狩人 エルヴィンアーチャー 蔦を纏う老樹 クエストI 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストII 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の蛮族 ゴブリン 森の暴徒 クエストI 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストII 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:深緑のバーバリアン 翡翠の弓矢 クエストI 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストII 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス弓騎士 アリス 太古の狩人 クエストI 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストII 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の番人 ウォーウルフ 木々を薙ぐ古龍 クエストI 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストII 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森龍 アルボスドラゴン ▲上に戻る エリア003 叡智の城 グリトニル タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 叡智の城 グリトニル クエストI 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストII 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル弓兵 エーフィ 森から抜ける吊橋 クエストI 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストII 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル参謀 アルセス 衛兵の立つ門 クエストI 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストII 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル剣士 ラスティ 花弁の螺旋階段 クエストI 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストII 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル師団長 フェンサー ユリウスの塔 クエストI 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストII 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル魔術師 フローラ 精霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:慈愛と調和の主 ユリウス ▲上に戻る エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストI 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストII 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:岩壁のバーバリアン 待ち受ける蛮鬼 クエストI 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストII 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水面を這うオオトカゲ 浅瀬の岩礁 クエストI 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストII 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ウートガルズの毒サソリ 大白樺の切株 クエストI 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストII 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ニライカナイの射手 霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:司祭 ウーマロ 万霊を紡ぐ者 クエストI 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストII 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水龍 アビスドラゴン ▲上に戻る エリア005 巨人の根城 ウートガルズ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 巨人の根城 ウートガルズ クエストI 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストII 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴虐のトロール 半妖の防人 クエストI 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストII 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:荒野を巡るケンタウロス 赤蜘蛛の巣 クエストI 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストII 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:流血の赤蜘蛛 賊兵の禁固室 クエストI 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストII 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ウートガルズ・ワイバーン 大鬼の墓標 クエストI 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストII 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:巨城のバーバリアン 解き放たれし巨人王 クエストI 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストII 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:封印されし巨人 キングオーガ ▲上に戻る エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛爪の巣 クエストI 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストII 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:古の幻獣 グリフォン 峨々たる稜線 クエストI 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストII 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:威嚇する老孤 足場の無い山道 クエストI 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストII 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ニヴルヘイム遣兵 シーマ 山岳の暴風域 クエストI 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストII 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴風を喰らうゲイルドラゴン 空襲する者 クエストI 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストII 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストIII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストI 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストIII 5 / 50 / 50 ▲上に戻る エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死の谷 ケルベロス・コイル クエストI 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストII 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストIII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストI 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストIII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストI 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストIII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストI 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストIII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストI 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストIII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストI 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストI 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストII 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストIII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストI 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストIII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストI 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストIII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストI 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストIII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストI 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストIII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストI 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 灰霧の樹海 リンドブルム クエストI 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストII 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストIII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストI 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストIII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストI 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストIII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストI 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストIII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストI 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストIII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストI 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストIII 7 / 70 / 70 グニトリル魔術師 フローラ巨城のバーバリアン ▲上に戻る エリア010 神代の遺跡 ユーダリル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 神代の遺跡 ユーダリル クエストI 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストII 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 アンブロシウス ユーダリル洞窟入口 クエストI 7 / 70 / 70 黒妖魔士 エルメル ユーダリル洞窟入口 クエストII 7 / 70 / 70 ユーダリル洞窟入口 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:洞穴のオオトカゲ 土蜘蛛の巣 クエストI 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストII 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:リンドブルムの土蜘蛛 大洞穴の祭壇 クエストI 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストII 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストI 7 / 70 / 70 ドワーフ族の誇り クエストII 7 / 70 / 70 ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ユーダリル守護者 ブライトノア 立ちはだかる地帝王 クエストI 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストII 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:神族の末裔 ジオット ▲上に戻る エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:晶龍 クリスタルドラゴン 雪原の牙 クエストI 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 雪原のホワイトファング 降り注ぐフロストスペル クエストI 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 白銀の魔女 ラノキア 城峠に潜む双眸 クエストI 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷雪のウォーウルフ 吹雪く丘陵 クエストI 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷獣 スノーランサー 甦る氷龍 クエストI 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷龍 ジエドヘイルドラゴン ▲上に戻る エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:獄卒のミノタウロス 英碑に寄り添う影 クエストI 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:貪るグール 異界よりの使者 クエストI 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:黒騎士 レイフォース 龍骨に巣食う野犬 クエストI 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:腐獣 ジャッカル 彷徨う死者 クエストI 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:彷徨うアンデッド 旧神の終焉 クエストI 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:屍龍 グレイブドラゴン ▲上に戻る エリア013 死王の洞穴 エレボス imageプラグインエラー 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90 ボス:略奪のスヴァルトアルヴ エレボスより抜ける細道 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:紫炎のウォーロック 野獣の潜む闇 クエストI 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストII 9 / 90 / 90 略奪のスヴァルトアルヴ 野獣の潜む闇 クエストIII 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:月光のナイトファング 仄光差す木陰 クエストI 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:殺戮のバルムンク 影の追従者 クエストI 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:咎人のスヴァルトアルヴ 空を蝕む魔龍 クエストI 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:冥府に座す者 タナトス ▲上に戻る エリア015 帝都 アレクサンドリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 帝都 アレクサンドリア クエストI 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 レオンハルト 最古の都 クエストI 10 / 100 / 100 最古の都 クエストII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 アナシウス 堅牢な城門 クエストI 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍魔術師 テレジア 城内へ続く道 クエストI 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 ザンビデス 精悍なる塔 クエストI 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 ジルノート ルミナス礼拝堂 クエストI 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍師団長 ディヴァイン 皇帝の玉座 クエストI 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:皇帝 アレキサンダー ▲上に戻る エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 祈りの大聖堂 クエストI 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 ヨハネ 福音の門 クエストI 10 / 100 / 100 福音の門 クエストII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:洗礼者 ヤコブ 鳴り止まぬ聖歌 クエストI 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖歌を歌いしルカ 神へと至る身廊 クエストI 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:神官マタイ 祈りのアーチ クエストI 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:修道士 サラ 審判の儀式 クエストI 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 パブロ 天界より見守りし者 クエストI 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:大天使 ソフィア ▲上に戻る エリア017 禁断の砦 アトラナハト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禁断の砦 アトラナハト クエストI 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:灰空のマルファス 封印された門 クエストI 11 / 110 / 110 封印された門 クエストII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:魔炎のウォーロック 歪む空間 クエストI 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:蠢くティシフォネー 漂う瘴気 クエストI 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:冥界の魔女 パトリツィア 闇の胎動 クエストI 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:獄卒獣 モロク 解き放たれる闇 クエストI 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:闇龍 イクリプスドラゴン ▲上に戻る エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 崇高なる処刑台 アポリオン クエストI 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:血を啜るレッサーデーモン 血塗られた階段 クエストI 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:夢喰い ナイトメア・フラウ 敷き詰められた骸 クエストI 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:墓を掘るコープス 降魔の式場 クエストI 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:輪廻の灯 フレイザード 悪魔に捧ぐ生贄 クエストI 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:死刑執行人 バルバロス 公爵の晩餐 クエストI 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:地獄爵 グラシャラボラス ▲上に戻る エリア019 大火山 ムスペルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 大火山 ムスペルヘイム クエストI 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:火照るサキュバス 溶岩窟の獣 クエストI 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩窟のサラマンダー 火炎の渦 クエストI 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:爆炎のボルケーノドラゴン 赤く灯る地割れ クエストI 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩獣 フレアトロール 地獄より出ずる門 クエストI 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎魔獣 ケルベロス 灼熱の翼竜 クエストI 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎龍 イグニスドラゴン ▲上に戻る エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストI 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔王 アルシエル 黒の儀式 クエストI 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:邪臣 ネクロマンサー 魔王の角先 クエストI 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔人 アナベルグ 暗闇の祭壇 クエストI 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:降魔 レイス 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストI 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔獣 ガーゴイル 七つの大罪 クエストI 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:原罪を背負いし者 マステマ ▲上に戻る エリア021 終焉の地 ヴァルハラ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 終焉の地 ヴァルハラ クエストI 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:幻龍 ジャバウォック 方舟の残骸 クエストI 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:刃龍 ハルバートドラゴン 英雄の眠る石碑 クエストI 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:祖龍 エンシェントドラゴン 悠久の時を経て クエストI 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:死龍 スカルドラゴン 滅びの臣龍 クエストI 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:滅龍 ティアマット ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストI 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:神龍 プロヴィデンスドラゴン ▲上に戻る エリア022 甦る王城 アクロポリス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 甦る王城 アクロポリス クエストI 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:禁呪の錬金術師 ナディア 王の眠る墓 クエストI 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:時を超える英霊 コナン 夢幻回廊 クエストI 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久の魔導師 ベルベット 血族のゆりかご クエストI 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:殺戮の狂戦士 マッキンゼー 空白の玉座 クエストI 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:叡智の守護龍 ファフニール 鳴り止まぬ咆哮 クエストI 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:咆哮する災厄 ニーズホッグ ▲上に戻る エリア023 原初の森 フォリーシュ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 原初の森 フォリーシュ クエストI 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:深緑の狩人 ヴェルケイロ 木々の囁き クエストI 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:卑劣な野兵 ダリュスカル 未開の密林 クエストI 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:密林の鉄腕 ゴーウィー 樹海の格子 クエストI 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:古の知の守人 リゾアミナ 霧幻の渓谷 クエストI 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:飢えし群狼 ヒリャヴォルク 光届かぬ幽谷 クエストI 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久を見守りし賢龍 ヴァイスドラゴン ▲上に戻る エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストI 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:鉄弓の乙女 フレッチャ 強襲の廻廊 クエストI 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:紅焔の魔導師 カルメシャマ 孤城の結界 クエストI 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:亡国の女戦士 ホラペルデ 操られし戦士達 クエストI 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:放浪の重装兵 ヴァンゼル 城主を守りし炎術師 クエストI 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:妖艶の炎術師 ペルブランメ 甦りし孤城の主 クエストI 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 ボス:甦りし賢王 レイサビオ ▲上に戻る エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 悠久の湖畔 ラグナネル クエストI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:静寂を破りし者 ラーゴルヒ 湖畔の水辺 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:湖から這い寄る者 オーゼザール 獰猛なる毒針 クエストI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる毒鎧 ムウォン 湖畔に潜む影 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:必中の狩人 エイコー 湖畔で祈りを捧げし者 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:祈祷師レオラサオン 神聖なる湖の主 クエストI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:麗水の覇龍 ヴァーダラドル ▲上に戻る エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟を彷徨う大蜘蛛 スパニエ 門前にそびえる魔人 クエストI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟の門衛 ガガンテース 廃城の半獣戦士 クエストI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の戦士 ゴロニーダ 徘徊する殺意の魔物 クエストI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の徘徊人 ウーガンドッド 天空を覆う黒い影 クエストI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の天空龍 フェロヴィー 目覚めし廃城の主 クエストI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:眠りし廃城の主 グレッグバイス ▲上に戻る エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:守護の飛竜 アラグルタ 龍を祀りし戦士 クエストI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:龍に仕えし狩人 ティラヴーノ 山嶺を見守りし獣 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺の賢狐 ベルクス 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる鳥獣 ラオベスティ 日差しを遮る巨躯 クエストI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:巨躯の飛竜 メガドロス 山嶺を統べし王 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺を統べし飛竜 ドルシオン ▲上に戻る ▲上に戻る エリア10 神代の遺跡ユーダリルドワーフ族戦士 エインオルド -- cachaca (2013-01-11 04 10 42) エリア10の大洞穴の祭壇に出てくるボス ↑ -- cachaca (2013-01-11 04 11 56) エリア14の「エレボスより抜ける細道」の次は「野獣の潜む闇」で、「クエストII」で「略奪のスヴァルトアルヴ」が出現しました。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 43 24) ボス以外は、それまでに出てきたボスでクエストで仲間に出来る相手がランダムに出るのかもしれません。影の追従者で殺戮のバルムンクを確認。 -- 名無しさん (2013-01-14 19 35 40) エリア16の聖騎士 パブロは倒したときに説得可能でした。その後は敵として出てきていませんが、運の問題か、倒したときしか説得不可かは不明です。 -- 名無しさん (2013-01-27 14 14 09) エリア18の悪魔に捧ぐ生贄の死刑執行人 バルバロスは倒したときに残虐なる執行人 ウーモンとして説得可能でした。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 57 38) エリア19の大火山 ムスペルヘイムの火照るサキュバスは火照るエムプーサと同じグラフィックです。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 58 49) エリア19の赤く灯る地割れの溶岩獣 フレアトロールも説得可能です。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 45 24) 聖騎士 パブロ、残虐なる執行人 ウーモンはエリア20まで来ましたが通常の敵としては現れていません。おそらく説得チャンスはボスの時のみです。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 46 48) 魔獣 ガーゴイルはボス時は説得不可ですが、その後で通常の敵として出てくるので説得できます -- 名無しさん (2013-02-09 14 43 35) 禁呪の錬金術師 ナディアは告知情報より、ボス時のみ説得可です -- 名無しさん (2013-02-09 14 44 22) 時を超える英霊 コナン、悠久の魔導師 ベルベットは共に説得可。その後も通常の敵として出てくるので聖印は不要です -- 名無しさん (2013-02-09 14 45 15) 殺戮の狂戦士 マッキンゼーも説得可。一発で説得成功してしまったため、通常の敵として出るかは不明です。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 16 54) 一度倒した★6以下のウォリアーは他エリアでもでることをすべて確認 -- 名無しさん (2013-02-23 22 12 31) 禁呪の錬金術師 ナディアですが実際は聖印不要で通常の敵として出現するようです -- 名無しさん (2013-02-27 22 19 33) 叡智の守護龍 ファフニールは倒した後、丸1日出現していません。継続して確認中です -- 名無しさん (2013-02-27 22 20 35) まーじうぜぇ -- 山口幸平 (2013-03-01 14 32 57) ヘルかっけー -- メテオ (2013-03-01 14 43 05) どんまい -- かす (2013-03-01 14 43 48) バルファラ -- 終焉の地 (2013-03-01 14 44 46) バハムートゲットー -- 名無し (2013-03-01 14 48 06) 私は初心者なのでコツを教えてください。もちろん課金しました。よろしくお願いします -- 名無し (2013-03-01 14 51 16) 求めてました -- 神々の〇〇 (2013-03-01 19 07 47) やっぱりローオブおもしろいよね、みんなもちろんやってるよね? -- 神々の×× (2013-03-01 19 14 45) ローオブに課金するのをなかなかやめられません、どうしたらやめれますかね? -- 川口どぅー平 (2013-03-01 19 23 33) 叡智の守護龍 ファフニール、通常の敵として出現しました。ボスとして出現した次のステージに進まないと出ないのかもしれません -- 名無しさん (2013-03-11 23 09 47) 名前 コメント ▲上に戻る
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/*/ 遥か上空より、青森の大地へと降下した軍勢。 彼らは部隊ごとに集結し、偵察を行って敵部隊の把握へ 勤めた後、戦うために偵察兵の報告した敵部隊位置の 方角へ進軍していく。 その中に、今回新しく実戦に投下されたWD「咆月」を 身に纏った部隊もいた。「咆月」は対アラダ、対絶技を 想定された、精霊回路搭載の最新型WDである。 「咆月」を装備したWD兵達は、敵部隊の集結する土地へ 進軍し、敵部隊と遭遇した。戦闘開始。こちらの攻撃より早く、 敵の攻撃が始まった。攻撃がWD兵達に降り注ぐ。 取れる手段はただ一つ。そう、防御である。ただ防御するだけ では、たいした効果など期待できない。ましてや相手は強大だ。 部隊長は防御のために必要な作戦を記憶から引き出して、部下に伝えた。 作戦 雪上戦闘基本事項 基本的な戦闘行動や戦術は、通常の陸戦とほとんど変わらない。 兵士や車両、機材などの装備に対して十分な防寒対策をとる必要がある。 【地形】 雪山 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 【装備】 <生身> 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にできる。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。 手袋:指が凍傷になったり、金属性の装備の冷たさを防ぐために着用する。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。 氷点下での防水:寒冷地でぬれたまま風に吹かれると低体温症になるので、水につかる場合はかならず防水用の装備をする。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴 スキーストック:雪上で移動する際に足にかかる負担を減らせる 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 世界忍者などが防具として鎖帷子を着用する場合は、極寒の地では通常と異なる着用法を行う。事前に暖かい室内などで素肌の上に着け、その上から肌着など着衣を着ける。鎖の網目と肌着の間の空気が体温で温もり、保温性を高める。(通常は、身体の擦過傷や汗による鎖の腐食、極寒時以外は耐え難い篭り熱の為、肌着の上に着ける。) <機械> ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 <武器> カバー:小火器のようなものは寒冷地では潤滑油が凍ったり金属・プラスチック部品が壊れたりするので、使わないときは雪や外気に触れないようカバーにしまっておく。 予備のパーツ:壊れた部品が速やかに交換できるように予備のパーツを用意しておく。 外気温への冷却:外に持ち出したときに、武器についた水分が凍るのを防ぐために少しずつ武器を冷やす。 金属変形への対処:撃って熱くなった銃身は雪の上においてしまうと変形したり水分がついてしまうので、扱いに注意する。 照準器の取り扱い:呼吸の際に息を誤って光学照準器にかけてしまうと凍って使い物にならなくなるので注意する 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 【体術】 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。 行軍時の吹雪で遭難しないように、各人がザイルを着用する。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 射撃の場合、立射と伏射を併用し、射撃時にのみ静止する。 待ち伏せの時に、吐息(白くなっている)で露見しないように呼吸は深く緩やかに。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 市街地での狙撃には主にアサルトライフルを使う。 市街地では機関砲は主に制圧射撃に使用し、なるべく高い場所から撃つことで効果的である。対空対地に使えフルオートも可能な歩兵携行装備では最強の装備。 建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から迫撃砲や火砲による強力な砲撃を行える。 手榴弾やグレネードランチャーは狭い路地や建物内部などで効果的である。 対戦車兵器は屋根の上などの高い位置から射撃することで命中率をあげることができ、さらに装甲の薄い上部を狙える。 狭い場所で対戦車兵器を使うことで、破壊した建物の壁などが破片のように飛び散り敵を無力化できる。ただし、後方爆風に気をつけ、ヘルメットや耳栓をする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ≪WD≫ WDの装甲と人工筋肉、繊維装甲フレーム贅肉内部機器などなどによる防御 WD装備であるシールドによる高い防御性能 WDの各種センサー系を利用しての敵攻撃の観測 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵が先ほどにこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる その作戦を各自記憶にしっかりと叩き込ませ、防御体勢を取る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (歩兵防御:あやの 再利用イラスト) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (歩兵防御:あやの 再利用イラスト) 「咆月」は、これまでのWDに比べて装甲が二倍の厚さとなって いる。さらに装甲表面及びインナースーツに搭載された精霊回路 によって、絶技を受けた時、破壊される代わりにその効果が 着用者に及ぶのを防ぐのだ。 その代わり、士族・藩王・摂政しか着用することができない。 しかし、今回「咆月」を着用しているのは、高位西国人の士族達 ばかりである。その能力は高く、当然防御力も高い。 しかし、圧倒的な敵の数に押され、内心で気圧されていた。 その彼らを励ます声が、聞こえてきた。 * RP その声に自らを奮い立たせ、防御体勢を維持するWD兵達。 そう、此処で負けるわけには、倒れるわけにはいかないのだ。 サーペント@FEG : 「みんな遮蔽物に身を隠すんだ!」 たぐ@FEG : 「いくら咆月とはいえ直撃するわけには行きません!皆さん、隠れてやり過ごしましょう!」 周船寺竜郎@FEG : 「ビルの影に隠れるんだ!!」 周船寺竜郎@FEG : 「(シールドを構えて)ここで耐えずにいつ耐える!!」 サーペント@FEG : 「最低でもツーマンセルで互いのシールドを重ねて防御力を倍にしよう!」 とよのか苺@FEG : 「当たらないのが一番!隠れます」 左木@FEG : 「キャー、顔はやめてー。しっかり身は潜めます」 あやの@FEG : 「隠れます!」 とよのか苺@FEG : 「切り抜けて、みんなで生きて帰らなきゃ」 ジャイ@FEG : 「ビルやら木やらあるでしょうから、それを使いましょう」 サーペント@FEG : 「みんなで耐えてみんなで生き残るぞ!」 周船寺竜郎@FEG : 「ここは耐える!だが、必ず反撃してやる!!!」 広瀬都@FEG : 「人の柔軟性を活かせるのを忘れないで上手く避けていきましょう」 たぐ@FEG : 「シールドで体を庇いつつ避けましょう」 あやの@FEG : 「皆で生きて帰りましょう!待ってる人がいるもの!」 周船寺竜郎@FEG : 「耐えられなくなったら、避ける!!避けられなくなったら、耐える!!」 イクト@FEG : 「うわッ、シールドで防御!!」 広瀬都@FEG : 「直撃さえ食らわなければ弾ける攻撃もあるから、冷静にね」 周船寺竜郎@FEG : 「了解!!冷静に冷静に。」 左木@FEG : 「避ける。避ける。よけ藩国さんから学んだもんね」 とよのか苺@FEG : 「怖いけど、眼を閉じずに攻撃をよく見極めないと」 たぐ@FEG : 「落ち着いて、攻撃を見極める……」 あやの@FEG : 「冷静に。了解です。」 サーペント@FEG : 「データリンクで攻撃を予測しよう!全弾回避しよう!」 SS: 作戦:作戦ライブラリ切り出し作業 周船寺竜郎 編集、ページ作成:高渡&川原
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きしんえるべら:そうさくめも4 機神エルベラ:創作メモ4 作品 創作メモ 機神エルベラ 物語 ★★★ 永遠なる酒宴の月。10と2の日。 魚曜日。 甘い風の吹き渡る、のんびりとした黄金色の午後。 エルベラ西南、街を覆う結界【凍れる虹の橋(フロスト・ビフロスト)】の境界付近。 雄大な空を往く鷹の目線になって大地を見下ろすと、 遥かな山の稜線に沿ってジグザグにうねる結界の根元に、 アリのごとく這いずる滑稽な人間たちが見えるだろう。 敵国ラグネロの地上軍だ。 灼熱の太陽の下、砂埃の舞う山中の悪路にむりやり大勢が犇(ひし)めき、 皆が汗だくになって鎧と剣を身に纏い、 目の前に聳え立つ【壁】──シャボン玉に似た虹の結界──へと攻撃を加えている。 やけくそ気味な怒号。剣戟の音。飛び交う魔術の詠唱。 衝撃があるたびに結界はフラッシュし、正確にそのベクトルを反転させ拒絶する。 丸太で作られた攻城鎚(こうじょうつち)が弾き返され横転する様などはいかにも無様だった。 だから──それを空中で見下ろしていた彼は、くつくつと笑った。 「…戯れに、いまの気持ちを正確に描写してみよう。 たとえば『壷中の穀物(エサ)を握った為に拳が抜けなくなった猿』。 『鏡に映る自分の姿におびえ、必死になって威嚇する子猫』。 『目の前にさげられたニンジンを追いかけいつまでも走り続ける駄馬』……。 そうしたものを見た時に人類が覚える優越感。 軽蔑。軽い愛情。呆れた笑い──私の気持ちもまさにそれだ」 …つまり『バカみたいで笑える』と言いたいらしい。 雄大な空を往く鷹よりも上から目線の独り言。 わずかな兵(メイド)さえも連れず、 たったひとりで西の防衛線をまるごと引き受けたメノウ男爵だった。 どこまでも明るく爽やかな真夏の空。 雲に近い場所で遊泳を楽しんでいる優雅な姿は、 しかし異様に不吉な暗黒の深淵(アビス)の如き黒尽くめだ。 ちょっとした城砦よりも防御力の高い魔竜革(ヒドラレザー)の外套(クローク)が 男爵の広い肩を彩っていて、 羽状に変化したそれが男爵の飛行を可能にしているらしい。 笑みを浮かべ澄ました顔の右眼には、万物を透視する魔法の片眼鏡(モノクル)が掛かっている。 白き貴族服の腰には地を裂く宝剣が。 胸元にはまもりのスカーフが。 空中を踏むつま先には炎馬の靴が。 上から下まで稀少品。 全身がレアアイテムの宝庫のごとき有様。 彼は“メノウ男爵を金に換算すればダイアル大陸が買える”と噂がたつほどの、 空前絶後のコレクターなのだ。 すごい人物なのである。 「くくっ…あのジーン卿(きょう)の結界に挑む人間たちの、なんと哀れなことか! この絶景を『徒労(とろう)』と題して額縁に飾りたいほどだよ。愉快愉快。 ふはっ、また兵士がひとり崖から落ちているではないかw よしよしひとりでは寂しかろう…風の魔術であと100人ほどごっそり落としてやるか…。 くくく!ほぉらガンバって這い上がるがいい。 諦めるなよ。もっと私を楽しませろ。 あと八万年くらい続けたら諸君らの地道な努力も実を結ぶかもしれんぞ? ──ふはっ、ふはははははっ!」 …。 すごい人物なのである。一応。 ひとしきり意地悪く笑った後、彼は「飽きた」の一言とともに七鍵守護神(ハーロ・イーン)を発動させ、 あっさり地平線の果てまで続くアリの列を全滅させると、 親指を耳に、小指を口元にあてて(つまりは通信魔術を用いて) 遠く離れた本陣に座する軍師代理のクラディールへ、作戦成功を告げた。 「男爵だ。こっちは片付いたぞ…いや、“散らかした”というべきかな」 「あははっ、相変わらずドSですね。 ま、ナニはともあれ快勝連覇、さっすが世界三奇人!お疲れ様でしたー」 「なぁに害虫駆除くらいお安い御用だ。 この街(エルベラ)がいずれ私の物になることを思えばな」 「…あ、あげませんよ?」 「失礼、言い方を間違えた」 ニヤリと笑って。 「――ちょっと借りるだけさ(永遠に)」 「…………」 ある意味、侵略国家よりもよっぽどタチの悪い 男爵(コレクター)にロックオンされつつも… エルベラは今日も平和だった。 ★★★ -1- ★★★ 冒頭、町の周辺で敵軍隊とメノウ男爵の小競り合い。 「だれか見ているな」 ★★★ 薬菜飯店の二階は女将の寝床で一階が店。 ふたつしかないテーブルのあいだを くるくる走り回るウサビトの女将アイスが今日も客をあしらっているとノック。 出る。外にはジュスペル。 戒厳令なので入れない。 するとドアを炎魔法でぶち破られる。おじゃましまーす。 アイスがおびえてカウンターの奥にぴゃっと逃げる。 魔女はどこ?住民に聞こうと思ったけど捕まらないのよ~ がたっ。立ち上がる客──黒き鎧の放浪者。 「──ドアくらい開けて入りなよ、お姉ちゃん」 「他人の土地に無理やり土足で踏み入るなんて、よくないと思うんだ。 おれが言うのもなんだけどさ…」 まったくもってその通りである。 2- ジュスペル。魔女狩りの三つ子の長女。 顔はそっくりだが雰囲気がぜんぜん違う彼女らの中において唯一のおっとり派。 お調子者と仏頂面と天然。 だけどパワーは折り紙つき。その能力の真髄は── 「燃え落ちる街・揺らぐ次元・焦げる魂・我が神のぬくもりに焼かれよ罪人!」 「凍える滝・腫れた心臓・錆びた槍・冥界の犬よ頭をもたげ“それ”を噛みくだけ!」 「四月に降る雪・奇妙なノイズ・風の魔術師・終わる世界の終わる音を聴け!」 あっという間に建物は半壊し、柱といい壁といい見事なまでに倒壊していた。 基礎構造は4割ほど崩れ、幸い二階へのアクセスに問題はないのだが 果たしてそこに逃げるのは良策だろうか。 すぐに焼け落ちてしまうのに。 放浪者は「へん!なまぬるいよ」と笑い、まったく問題にしない。 しかし次にジュスペルが放った必殺技を受けて初めてダメージが通る。 泡立つようにして放浪者の黒き鎧が膨張し、歪み、 ぶくぶくと暴れたあと急にボカンとへこんだ。 真夜中の海面に隕石が落ちたかのような真円形の穴。 穴のむこうにアイロット少年の緑の瞳が見えた。 「な──っ!?」 「うふふ~、おしい~。本体に到達するまであとちょっとかしら~」 驚嘆すべきその技を連発されて、さしもの放浪者にも焦りの色が見える──。 謎の炎球が彼の身体をえぐるまで、あと数センチ。 アイスは自分の尻尾についた火にびっくりしてところかまわず走り回り、 二階の自室に飛び込んでベッドに頭を埋める。 あしをぱたぱた。「やーぁあ!あついあついあつーーーいーーーっ」 誰かがそれを消してくれる。 「みゅっ…!?あ、ありがとっ、親切なひと──」 眼前にいたのはなんと魔女狩りシスターズ。 「へっへっへー、お姉ちゃんが魔女をぶったおして某らを救ってくれたんだ」 「…気に食いません。この私、エベレッタの獲物がこんなちいさなウサギだとは」 ベッドの中にごろりと転がる気絶したベルディッカ。青ざめるアイス。 肝の冷える瞬間とはこういうシュチュエーションを挿す。 氷菓よりも怪談。 アイスはそれを思い知った 3- ジュスペルの強さの秘密──それは見たものをそのままコピーするものまね能力。 MPの消費もなく。 レベル制限も関係なく。 ただただ素直に、その日眼にした魔術を、寸分の違いもなく真似できる。 ──今日彼女が偵察してきた、メノウ男爵の魔術も、である。 「そっか…だからこんなに強いのか」 あいつの魔術なら納得だね、とアイロット。 そこに、二階の廊下をたったか走り逃げるウサギと2人の敵。 「アイロットさぁーーん!このひとたち、3人で詠唱してまーす!」 「ふむ?」 「あぅ、やばい。ばれちゃっ…」ジュスペルは若干あわてる。 三つ子ゆえの魔力共有。 三位一体の輪唱によってその“ものまね”は成り立っているのだった。 アイロットは笑う。 「お姉ちゃんの能力はおれと似ている。 目にした技をコピーして強くなる、という点で…似ている…」 「だけど違う点もある」 「おれは本物で」 「お姉ちゃんはニセモノだってことさ」 変形した鎧で詠唱サポートの2人をぶっ倒して。 「こんな小細工であいつの魔術を真似しようなんて、千年早いんだよ、お姉ちゃん」 甘い甘い。 ジェラートみたいにね。 4- 薬菜飯店篭城戦、終了。 篭城とは名ばかりの逃走戦だったけど、 女将アイスが発見した詠唱の秘密が勝利の鍵となったのだから 彼女の名誉のためにも、逃走というネガティブな名をつけるのはやめにしよう。 女将たる彼女が、自分の城である薬菜飯店を護った──という意味をこめて、篭城戦と名づけよう。 薬菜飯店(レストラン)篭城戦(ろうじょうせん)。 ★★★ 「」 「」 薬菜飯店の女将アイスの本名はエダ・ル・ジェンマ・キルヒアイスというやけに長い名前で、 本人もそれをあまり好きではないようだ。 彼女は雪みたいに白い毛皮のウサビトで、身長体重、ともにりんご5個分。 くりくりにカールした水色の髪や柔らかいほっぺたは 間違いなく人間のそれなのだけど手足が違う。 ポケットがいっぱい付いた制服(コスチューム)のスカートからのぞく足(あんよ)は、 ピンクに照る膝小僧のとこまでが少女の肌で、 スネから下はもふもふの毛で覆われたウサギの足だ。 これまた赤い長靴ブーツを履いてるからぬいぐるみみたいに末端が大きい。 毛に覆われてるのは腕も同じで、 肩から二の腕まではすべすべの少女の肌なのに 肘から先が毛の生えたウサギの前足。 肉球はカワイイけれど、飲食店で働いててその獣のパーツはあからさまに不利だった。 なんかこう、夢とか、獣人への憧れとかを まるっとぶち壊す形になって申し訳ないのだが、 けっこう落ちてるのだ彼女の毛玉。 丁寧に磨かれたログハウスの床なのに、 丸太組みの天井から零れる陽光に透けて、雪みたいに…。 せっかく美味しい料理を食べてるのに 西部劇の荒野に転がるアレみたいな代物がテーブルの下をふさふさコロコロ。 客が苦情をいれても、薬菜飯店の女将アイスは 頭頂部から可愛らしく生えたウサギの耳をぱたんと閉じて 『え?なんですか、きこえませんよ?』といった顔をする。 とんだ確信犯(誤用)である。 まぁ…女将の性格に幾らか問題はあるものの、薬菜飯店はその味の素晴らしさによって人気だった。 ──そんな女将のいるレストランに、 敵国の刺客が放った巨大炎弾魔術が襲い掛かり、 その攻撃に反応して、街の要塞化の一貫として薬菜飯店に掛けられていた 冷凍防御魔術が発動したところから…物語は始まる。 ★★★ 「こ、凍って──いるのかよ?」 テーブルの下からどうにか這い出して、椅子に片肘をついて顔を上げた少年の名はトロピコ。 彼もまた変な響きを持つ自分の名前があまり好きではない。 さきほど、遅めのランチを嗜んでいた彼の座る席の向かい、吹き抜けの二階の窓のすぐ外に 巨大な太陽のごときドロドロの溶岩球が迫って どうも、薬菜飯店の女将、アイスです。 うさぎの女の子です。 年齢は秘密です。 その日はぽかぽか陽気があんまり気持ちいいものだから テラスのお客様用テーブルにお布団を干して ついでにそのフカフカの上にでへーっと寝そべってみました。 もふもふ。 ふあー。たまりません。天国ってこんな感じだと思う…。 (わたしは背が低いのでお布団を運ぶのが大変だったけど。 二階の自室から階段を下りてお店の裏口から庭へ…という道のりが まるで世界一周旅行のように長かった) あったかいお日さまと布団にサンドイッチされてつい転寝をしてしまったわたしでしたが、 薬菜飯店入り口のベルがかららん、と鳴るのを耳にして (うさみみがぴくりと反応するのです) はっと顔をあげました。 あれ、お客さんですか? イエス。そうでした、お客さんでした。 敵襲があり、戒厳令まっただなかの機神都市エルベラなのに、 薬菜飯店には今日も朝からお客さんが来てくれたのです。 いつまでも鼓膜に残る重低音とともに フローリングの床がばっくりと裂け、自重でさらに傷が開いた。 めきめき…!谷のような穴が深く、さらに深く…! (う、うっうー…怖いよう…こ、怖いですけど…でもっ、でもわたしっ…) アイスは震える指先をそろそろと緑髪の少年の小さな肩に伸ばす。 (女将ですから── お店なんかよりずっと大事な、お客さまを──ま、守らなきゃ) いいかいアイス。女の子はだれでも魔法がつかえるものさ。 甘い恋。汗と涙の冒険。魅惑的なミステリィ。ほんのり酸っぱい夢。苦い思い出… ぜんぶをスパイスみたいに振りまいて 食堂が一階、厨房が二階にある奇妙な作りのレストラン。 二階はまるごと店主たる彼女の生活スペースであり、 暖炉とわらのベッドと安楽椅子がある屋根裏部屋だ。 機神都市エルベラに火の手があがったその日。 初めて敵国が結界を破り、本土決戦が始まったその一日のおおよその展開を追ってみよう。 まず、前日の深夜に召喚兵器ミコトが【裏切り者】に敗北し、捕獲される。 【裏切り者】はその夜から今日にかけて結界破りの工作を行い、少数の刺客を誘致することに成功。 【放火魔】の敦賀屋 檻髪。他二名。 【魔女狩り】のクレイピア・エベレッタ・ジュスペル。 結界にあけた罅(ヒビ)のサイズの問題で、比較的体格の小さな少女兵だけが通れた。 アイスの設定考えよう。 頭では難しいこと考えて喋りは萌えキャラ、というのは ある意味ナナセでやってしまったし そのキャラはナナセにこそぴったりだった感じだ。だから別のキャラを考えなくては。 ウサビト。ロリキャラだとミミウと被りかねない。かといって姉御系はシーナに任せたい。 無口だめ。ロリだめ。姉御だめ。天然?うーむ、俺は天然うまくない。 ボーイッシュ…そういやいないな、でもそれこそミミウだ。 おおおっ、『すんドメ』のヒロインみたいな自傷も辞さない冷徹系は!? 妙に迫力があり、曲がったことがキライで、見つめるだけで相手がタジタジになる。 脅されても一歩も退かず 「どうぞ…この肉(わたし)を壊したいというならお好きに。絶対に喋りませんけどね」みたいな。 それを男の子(放浪者)が必死で護る。ううん、いいかも! ウサミミでー。片目かくしの鬼太郎ヘアでー。すらっとした美人でーw 物事に構わない一途さがあってー。職人肌で、料理の腕以外に求めるものはなにもなくてー。 でも料理ほめられるとゾクゾクッ!ってするくらい嬉しい。 放浪者に肩を抱かれ、その手を握り返して 「お客様は暖かいですね──融けてしまいそう」とか!ひゅーっw お客様第一主義はシーナと被るけど、そこはまぁ 俺の商売人キャラはだいたいそうだからしょうがない。 いままでの描写は──えっと、 夏だからアイスが売れて薬菜飯店の主人も恵比須顔だろう、ってのと やれやれって表情でテーブル拭いてる二点だけだったはず。いける! 「…あの、お姉ちゃん、もしかして怒ってる?」 (ええっ!?おっ、怒ってないですよぉ!?) 驚いて少年に眼を向けると彼は少しひるんだように身を竦める。 (どうしてそんなこと…あっ、そうか) 噛み締めた唇に気付く。 (私、また怖い顔してたんだ) うまく笑えなくて、喋れなくて。 人前を傷つけてしまって、悔しくて、不甲斐なくて。 そんな後悔の表情すらも、氷の破片みたいにギザギザ(・・・・)だなんて。 アイスは自分の険しい顔が少年をさらに恐れさせている事を自覚して泣きそうな気持ちになる。 自分は笑顔が作れないんです、と告白して彼の不安と疑問を氷解させてあげたかった。 暖かく接客したかった。 しかしそう思えば思うほど、アイスの表面(たいど)は硬く凍りつくのだった。 「…別に怒ってない。早く食べたら」 「う、うん…あっ!これとっても美味しいよ。おれ、こんなの初めて食べた!」 (……あうう) どうにか会話を盛り上げようと、健気にがんばる少年に良心の呵責を感じたアイスは 「そう」とそっけなく応え、うさ耳をぷいとひるがえし、厨房へと逃げ帰ろうとした── その瞬間だった。 うさびとの女将アイス。店の常連は放浪者アロウ・アイロット。 氷菓と鉄塊。 そろそろガチバトル?おっとりした術の達人ジュスペル。なのよ~。すやすや。 魔女狩りのコスチュームは黒。 黒衣。喪服。あとは…ゴスロリ?w黒猫。死神みたいな黒装束。 そういやトリプレッツであることを説明しわすれてるぞw 詠唱なく唱える邪道魔術師。うさみみで詠唱元を特定。 勝利。 斜道と邪道のバトル。 「あなたは他人を護るのに向いてないのよ~」 ちょっと間違った諺?「これはもう三位一体よね~」的な。アヤベエ的な。 属性はなにがいいかな、いままで出てない赤らへん?放火魔と被る? 篭城戦。「詠唱を生首に」というネタのために魔女を撃破させるべきか? ショッキングさは出るけどパワーバランスはヤバげw ものまね師。男爵の魔術をものまねして魔女3人を倒す。 放浪者にシメられる。 うさみみをどう絡める?逆に放浪者が詠唱?いやいや…。 ものまねしか出来ないならどうやって周辺魔術を使っているのか? →三つ子であるがゆえに無理に口寄せ →クレイピアとエベレッタに詠唱させてる→うさみみがそれを見破る
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お、おじちゃんに逆らうのもなんか怖いし・・・もう少し様子を見てた方がいいかな・・・もう少しだけ・・・ 僕は明るい外から半分だけ顔を出して洞窟の中を覗き込むと、今まさに犯されようとしている雌竜の痴態を震えながら見つめていた。 僕に対してもそうだったように、おじちゃんは彼女に対してもそれほど酷いことはしないだろう・・・多分・・・ ズブ・・・ズブ・・・ 「あっ・・・や・・・やぁ・・・」 極太の肉棒に身を貫かれる恐怖と逃げ場のない快感に彼女が暴れる度、おじちゃんのモノが少し、また少しと赤毛の森の中へと沈んでいく。 そしてもはや大声で叫ぶ力もなくなってしまったのか、彼女が切ない顔に大粒の涙を浮かべて喘いでいた。 「あぅ・・・あうぅ・・・・・・」 ハァハァと荒い息をつきながら徐々に突き入れられる肉棒の感触に、憐れな雌竜が成す術もなく身を震わせる。 ジュブ・・・グチュッ・・・ズリュリュッ やがて堪えようもなく溢れ出した大量の愛液がおじちゃんのモノを押し包んだかと思うと、半分ほど彼女の中に突き入れられていた巨根が一気に根元まで小さな膣の中へと消えていく。 「ああっ!」 突如全身を襲った甘美な刺激に、彼女が悲鳴とも嬌声ともつかない声を上げて勢いよく仰け反った。 「ま、待って!おじちゃん!」 その苦しげな彼女の声に突き動かされ、僕は思わず洞窟の中へと飛び込んでいた。 その声に、暖かい快楽の坩堝へと己の肉棒を深々と埋めたままおじちゃんが僕を睨み付ける。 「何だ小僧?今よい所なのだ。邪魔をするでない」 そう言うと、おじちゃんはまるで僕に見せつけるかのように軽く腰を揺り動かした。 グリッグリリッ 「ああっ・・・や、やめて・・・」 快楽の奔流を堰きとめている堤防が今にも決壊してしまいそうな予感に、彼女が切迫した声を上げる。 はち切れんばかりに膨張したおじちゃんの肉棒が未熟な膣を容赦なく蹂躙し、彼女の体力を削り取っていった。 「い、いや・・・助けてぇ・・・」 僕に助けを求めるかのように黄緑色のとぐろの中から彼女の小さな手が伸ばされたが、おじちゃんがその顔に初めて見せるような嗜虐的な笑みを浮かべてとどめの一撃を彼女の最奥へと叩き込む。 ドシュッ 「きゃああっ!」 一瞬にして体内を満たした熱い精がもたらす刺激と彼女自身が迎えた絶頂の快感に、突き出された手がビリビリと電撃に打たれたかのように痙攣した。 「お、おじちゃん・・・」 力なくその場に項垂れた彼女の拘束を解きながら、おじちゃんが満足げな表情を浮かべている。 全身から近寄り難い恍惚感を放つそのおじちゃんの様子に、僕はその場にへたり込むとブルブルと身震いした。 そんな僕を見つめながら、おじちゃんが気を失った彼女の方を顎で指し示す。 「もしもまだこの小娘がここに住みたいというのなら、毎晩お前と交互にワシの相手をしてもらうと伝えておけ」 「う、うん・・・」 ドスドスと足音を立てながら洞窟を出ていくおじちゃんの後姿を見つめながら、僕は小さく溜息をついた。 彼女のような若い雌がいきなりおじちゃんにあんな手荒い歓迎を受けてしまったのでは、もうここに住みたいなどとは言わないだろう。 僕としてはおじちゃんに怒られることを覚悟していたとはいえ、新たな仲間が増えることを心の片隅で期待していたのだけれど・・・ 「う・・・う・・・ん・・・」 洞窟の壁に背を預けてウトウトと眠りこけていた僕の耳に、不意に彼女の弱々しげな声が届いてくる。 慌てて彼女の顔を覗き込むと、丁度その小さな目が薄っすらと開けられる所だった。 「だ、大丈夫・・・?」 「ん・・・あたし・・・どうしたの・・・?」 ぼんやりとした頭で何かを考えているのか、彼女が虚ろな目で辺りを見回す。 だがやがて自分の身に起こった出来事を思い出したのか、彼女は突然ガバッと勢いよく起き上がった。 「あ、あの龍はどこ!?」 「お、落ち着いて・・・もう大丈夫だから・・・」 その僕の声で少しは安心したのか、彼女がホッと安堵の息をつく。 そしてさっきまでそうしていたように地面の上へとその体を横たえると、途端に彼女の目から涙が溢れ出した。 「うっ・・・うぐ・・・ふっ・・・」 「ど、どうしたの?」 「どうしたのじゃないわよ・・・あ、あたし・・・あんな酷いことされたのよ・・・」 グスグスと泣きじゃくる彼女の様子に、僕はとてもおじちゃんの言葉を伝えることなどできなかった。 だがそれでも、一応彼女に確認を取ってみる。 「ね、ねぇ・・・あんなおじちゃんの縄張りだけど、君はまだここに住みたいと思う・・・?」 「それは・・・あたしだってできれば住みたいけど・・・」 ゴシゴシと手の甲で涙を拭いながら、彼女が僕の顔を見上げる。 その表情には、何とも言いようのない大きな不安の色がありありと浮かんでいた。 「わかった・・・僕、もう1度おじちゃんに聞いてくるよ」 結局あの条件のことは伝えられず、僕は表情を変えずにこちらを見つめている彼女を残して洞窟を後にした。 そして真っ赤な夕焼けに染まった空の下、おじちゃんを呼ぶために声を張り上げる。 「おじちゃん!おじちゃん!」 ややあって、おじちゃんは既に用件を知っているというような表情を浮かべながら水面に顔を出した。 「どうした?あの小娘はまだ洞窟にいるのか?」 「うん・・・いるよ」 「では、ワシの提案を受け入れたのだな。あれだけ泣き叫んでおったというのに、よくもまあ決断したものだ」 そんなおじちゃんの早とちりを、僕は慌てて制止した。 「ち、違うんだよ。実はまだ・・・彼女にはあのことを伝えてないんだ」 「何・・・?娘がまだ目を覚まさぬとでもいうのか?」 「目は覚ましたんだけど・・・とてもそんなことを言える状況じゃなくて・・・」 その僕の言葉で状況を察したのか、おじちゃんが大きく鼻息をつく。 「フン・・・そういうことか。構わず言ってやればよいではないか。それでどうするかは娘が決めることだ」 「それはそうだけど・・・彼女、それは絶対に嫌だって言うと思うんだ」 「では、あの娘をここから追い出すだけだ」 なんとか慈悲を得ようとして切り出した言葉をあっさりと切り捨てられ、僕は仕方なく覚悟を決めることにした。 彼女をこれ以上苦しめずにここに住まわせてやるとしたら、僕が彼女の身代わりになるしかない。 「か、彼女の代わりに僕がその穴埋めをするっていうのは・・・だめかな?」 そうおずおずと切り出した提案に顔を顰め、おじちゃんが僕をジロリと睨み付ける。 「お前が・・・?お前があの娘の代わりになるというのか?」 「おじちゃんにしてみれば生意気かもしれないけど、彼女は僕にとってすごく大切な存在なんだ。仲間なんだよ」 おじちゃんはいつになく反発する僕の話に、じっと黙って耳を傾けていた。 「僕は彼女と一緒に暮らしたいんだ。だから彼女が嫌だっていうなら、僕が代わりにおじちゃんの相手をする」 「グフフフ・・・洟垂れ小僧が、随分と大きなことを言うようになったではないか」 そう言いながらおじちゃんが水面からずいっと身を乗り出し、僕の顔を間近から覗き込む。 「いいだろう。だが覚悟しておけ・・・あの娘の分まで、たっぷりとお前を可愛がってやるからな」 そして僕が緊張で唾をゴクリと飲み込んだのを見届けると、おじちゃんが不気味な笑みを浮かべながら水の中へと消えていく。 「はぁ、はぁ・・・・・・こ、怖かった・・・」 普段はそうでもないのだが、おじちゃんが時折見せる荒々しい気性とあの何かを企んでいるような薄ら笑いに、僕はどうしても恐怖のようなものを感じずにはいられなかった。 でもまあ・・・これで彼女が無事にここで住めることになったのだから、よしとしよう。 僕は彼女にこのめでたい結果だけを簡潔に伝えると、自分の洞窟に戻って日が暮れるのを待つことにした。 西の稜線の陰に太陽が身を隠し、濃い紫色の空が辺りを覆い尽くすと、僕は高鳴る胸を押さえながらおじちゃんの待つ湖の辺へと出かけていった。 おじちゃんと暮らし始めてからのこの2ヶ月間変わらぬ日課であったはずの行為に、今日は何故だか体中がザワザワと波打っているような気がする。 湖へ向かう前にそっと隣にある彼女の洞窟を覗き込んでみたものの、闇に沈んだ洞窟の奥からは彼女の静かな寝息が漏れ聞こえてくるだけだった。 そしてふと湖の方へと目を向けると、湿った土の上に体を横たえながらこちらを凝視しているおじちゃんと思わず目が合ってしまう。 慌てておじちゃんのもとへと走っていくと、僕は無表情な湖の主の顔を恐る恐る覗き込んだ。 「ごめん・・・待った?」 僕は重苦しい雰囲気を誤魔化そうと敢えて笑顔を浮かべてみたが、多分その顔に浮かんだのは引き攣った笑みだったのに違いない。 おじちゃんはにこりともせずに僕を睨み返すと、感情の読み取れない声でボソリと呟いた。 「早くそこへ横にならんか」 いつもなら最初は僕がおじちゃんに奉仕するはずなのだが、どうやら今日は違うらしい。 昼間おじちゃんとの間にあんなことがあっただけに、僕はそれが奉仕ではなくお仕置きにならないことを祈りながら黙って横になった。 パクッ・・・ 「はぅ・・・」 息を整える暇もなく、おじちゃんが地面に寝そべった僕の肉棒を巨大な口でパクリと咥え込んだ。 そして捕えた獲物をしゃぶり尽くすかのように、何度も何度も敏感な雄をざらついた舌で舐め上げられる。 さらに僕が快感に耐えようとして手をギュッと握り締めるのを楽しむように、たっぷりと温かい唾液を塗りつけられた肉棒が長い舌でじわりと締めつけられた。 ジュル・・・ギチュッ・・・ 「う、うあっ・・・お、おじちゃん・・・」 助けを求めるように上ずった声でおじちゃんを呼んだものの、そんな僕の甘えを一蹴するかのように肉棒の先端が舌先で穿られる。 グリグリッグリリッ 「ひゃあんっ!」 流石に耐え切れなくなって体を起こそうとした瞬間、それまで地面の上で楽しげにのたくっていたおじちゃんの体がドサリと僕の胸に乗せられた。 「お、重っ・・・」 さらに追い打ちをかけるようにグリグリと肉棒の先端に空いた小さな穴を広げるように尖った舌先が捻じ込まれ、微かな痛みとそれを何倍も上回る気持ちよさが僕の全身で跳ね回っていく。 だが僕の方はというとみっちりと筋肉の詰まった巨大なおじちゃんの体にのしかかられて、抵抗どころか身動きまでもが封じられてしまっていた。 「あっ・・・だ、だめ・・・おじちゃん・・・それ以上は・・・ああ~~!」 バタバタと手足をばたつかせようとしてみるが、その度におじちゃんの無言の仕置きが更にエスカレートしていく。 そしてまるですぐそこまで上ってきている僕の精を吸い出すかのように、おじちゃんが僕の張り詰めた肉棒を思いきり吸い上げた。 「うあ~~~~~~~~!!」 捻じ込まれた舌のせいで音もなく噴き出した精が勢いよくおじちゃんに吸い上げられ、高圧電流にも似た苛烈な快感が足の爪先から頭の先までを一気に貫いていく。 僕はあまりの刺激に途中から声も出なくなってしまい、口の端から唾液を垂らしたままピクピクと痙攣していた。 「やれやれ・・・まだ手始めだというのに、小僧には少し刺激が強過ぎたようだな」 チュルッという音とともに最後の1滴を吸い取ると、おじちゃんが満足げな顔でようやく肉棒から口を離す。 「う、うぅ・・・」 これで手始めだって・・・? こんな責めが・・・これ以上の責めがまだ続くのかという不安に、僕はブルッと背筋を震わせた。 「グフフ・・・もう怖気づいておるのか?先程あれだけ大口を叩いた割には、随分と情けない奴だ」 そして快楽に痺れて動かない体に挑発の言葉を投げかけられ、ひたすらに己の無力さを呪う。 「何なら、これで許してやってもよいのだぞ?続きは・・・そうだな、あの小娘で楽しませてもらうとしようか」 だが続いて聞こえてきたおじちゃんの言葉に、僕は今にも消えかけていた雄としてのプライドと勇気が再燃したのを感じていた。 「そ、そんなの・・・いくらおじちゃんでも絶対に認めないぞ!」 「ほう・・・?それなら、ワシを十二分に満足させてみるがいい。次は小僧の番だからな」 そう言って僕の前に自身満々に曝け出されたおじちゃんのモノは、これまでに見たことがないほど大きく膨れ上がっていた。 興奮と期待が最高潮に達しているのか、既に熱く滾った先走りが肉棒の先端から滴り落ちている。 「あぅ・・・」 その凄まじい迫力にたじろいでしまったのをおじちゃんに気づかれないように、僕はギュッと目を瞑ってそそり立った巨塔を口に含んだ。 「ん、んぐ・・・んむ・・・」 だがどんなに口を大きく開けた所で、僕の口でおじちゃんのモノを全部咥え込むのはとても無理だった。 ペロペロと小さな舌で口に咥えた怒張を舐め回してみるが、そんな僕の儚い努力をおじちゃんが鼻でせせら笑う。 「どうした小僧?そんなもの、蚊に刺された程度にしか感じぬぞ?」 ドスッ そう言いながら喉の奥を肉棒の先端で軽く小突かれて、ゴホゴホと咽てしまう。 「げほっごほっ・・・く、くそぉ・・・」 それでも僕は彼女を守りたい一心で必死におじちゃんのモノを責め立てたが、 その度に自分の力の無さを思い知らされた。 「フン・・・やはりまだまだひよっ子じゃな。その程度の覚悟で誰かを守ろうなど、片腹痛いわ」 悔しさのあまり思わず目頭に浮かんできた涙を堪えると、僕は勢いよくおじちゃんの上へと飛び乗った。 おじちゃんを満足させるには・・・彼女を守るには、もうこれしか方法がない。 僕は覚悟を決めて大きく息を吸い込むと、足を左右に広げておじちゃんの肉棒の上へと腰を落とした。 ズブブッ 「う、うぐぐ・・・」 小さくすぼんだ尻の穴に太くて固い肉棒が侵入してくる感触に、背筋を寒気にも似た快感が競り上がっていく。 「こ、小僧・・・お前は・・・」 必死で歯を食い縛っておじちゃんの巨大な肉棒を根元まで腹の中に収めると、僕ははぁはぁと荒い息をついた。 「お、おじちゃんは絶対・・・はぁ、はぁ・・・僕が・・・満足させるから・・・うく・・・」 腹が苦しい・・・下半身の感覚が、少しずつ無くなっていくような気がする・・・ それでもなんとか足を踏ん張って腰をグルリと巡らすと、おじちゃんの顔に微かに快感と衝撃の色が浮かんだ。 そこまでして、この小僧はあの生意気な娘を守りたいというのか。 腸壁を圧迫される苦しみに顔を歪めながらも小僧が懸命にワシを喜ばせようとしている姿を見て、ワシは自分自身がなんとも情けなく見えてしまった。 確かにワシの縄張りだとはいえ、空いている洞窟の1つや2つ貸し与えてやるために未来ある若い仲間にこれだけの代償を払わせる必要が果たしてあるのだろうか? 自分のしていることの大人気無さに気がつき、絶対に果てまいとして保っていた緊張の糸をふっと緩めてしまう。 ギチギチと力強く締め付けられていた肉棒から力が抜け、それまで堪えていた快楽の波が一気に押し寄せてきた。 ドプッビュルルルル~ 「うああっ・・・!」 突如腸内を満たした熱い粘液のもたらす刺激に、小僧が激しく身悶える。 「あ・・・ぅ・・・」 そして一頻りブルブルと身を震わせた後、小僧はワシのモノを体内に納めたままガクリと気を失った。 やがて快楽の余韻から覚めたワシの目に、気絶した小僧の無残な姿が飛び込んでくる。 激しく憔悴した顔、大粒の涙を浮かべた顔、悔しさに絶望した顔・・・ ピクリとも動かぬ小僧の顔に、そんな様々な感情が表れては消えていくようだ。 「ああ・・・済まぬ、小僧・・・」 ワシは慌てて小僧を地面の上へと寝かせると、一晩中その顔をペロペロと舐め続けていた。 「ん・・・」 瞼越しに目に突き刺さる眩い朝日で、僕は目を覚ました。 手で顔を覆いながら目を開けると、おじちゃんが心配そうな表情で僕の顔を覗き込んでいる。 「あ・・・おじちゃん・・・」 「お前の覚悟はよくわかった・・・ワシを許してくれ、小僧」 「じゃあ・・・彼女とここに住んでいいの?」 不安げな面持ちでそう聞くと、おじちゃんは照れ臭さを隠すかのように僕から顔を背けた。 「もちろんだ。ワシのことは気にせず、これからもあの娘と幸せに暮らすがいい・・・」 そして僕にそれだけ言うと、おじちゃんが湖の中へと身を滑らせていく。 「あ、待って・・・おじちゃんはどうするの?」 「そうだな・・・もしこんなワシを許してくれるというのなら・・・また今夜、ワシの相手になってくれぬか?」 僕が断るとでも思っているのか、おじちゃんがいつになく自信のない声でそう呟いた。 どうやら、昨夜のことを相当気に病んでいるらしい。 「もちろんだよ。だからおじちゃん、元気出して」 「ああ・・・では、待っておるぞ・・・」 チャプンという静かな水音とともにおじちゃんが水中に消えると、僕は洞窟の方に誰かの気配を感じて振り返った。 可愛らしい仕草で眠気眼を擦る彼女が、洞窟の壁の陰から恐る恐るこちらの様子を窺っている。 それを見つけると、僕は顔中に満面の笑みを浮かべて彼女に手を振った。 完 感想 名前 コメント
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タグ 編集/ 断章 ルナーinエスロリア近年の歴史エスロリア サーター ハートランド 登場人物アルスト/女性/23才/SIZ・14/APP・8/O.K.MPC ウェイン・レイストール/男性/24才/SIZ・15/APP・10/九郎PC ガイウス・ヒウラリウス/男性/33才/SIZ・?/APP・9/和泉屋PC ハーナス・バーンバーグ/男性/28才/SIZ・14/APP・15/azatothPC リスター/男性/21才/SIZ・17/APP・14/むらーPC タニア(仮名:アーナールダニア)/女性/20才/SIZ・7/APP・11 (仮名:ブルーヴァ)女性/22才/SIZ・13/APP・19 ラーサ/男性/18才/SIZ・16/APP・12 ロック/男性/30?才/SIZ・17/APP・15 ヴァンガール/男性/35才/SIZ・14/APP・11 ウィルフレット/男性/36才 カサンドラ/女性/23才 ツェット/男性/?才 マック/男性/?才 ファザール=ワイドリード タティウス・ザ・ブライト ブライアン レイカ ヘンディラ マルボーロ陥落備考 雨の逃避行備考 精霊の道備考 岩蜥蜴の地にて備考 第五話:離散備考 ルナーinエスロリア ■ 2 名前: なゆた 2001/06/24 21 44 31 近年の歴史 1619 ジョーカンドロスの指揮によってカーシー陥落。ファザール及びルナー軍はカーシーで越冬。ホワイトウォールへのクリムゾンバットによる襲撃の失敗からジョーカンドロスは失脚。タティウスが後任に着く。 1620 ルナー軍、ヘンドレイキの地を占領。虎心王リチャードの失踪により、ヘンドレイキは部族単位に分裂。 1621 エスロリア内部で政治対立深まる。ファザールはヘンディラ女王からの援助の申し出を受けるが、赤の皇帝は軍をホワイトウオールへ転進させてしまう。闇の季20日、タティウスの指揮によりホワイトウォールは陥落。ファザールは特務部隊によりノチエットの数区画を焼き払い寺院建設を始めていたが、このタテイウスの功績にかき消されてしまう。嵐の季39日、ブライアンが反旗を挙げる。 1622 海の季にエスロリアで政変。古き大地の党派による赤い大地の同盟の排除。ルナー寺院の打ち壊し。ヘンディラ女王の領地も略奪を受ける。ヘンドレイキの地でも反乱軍が集う。失策に起因するルナーの権力争いにより、ファザール解任。タテイウスが後任に。タティウスはエスロリアにグレイズランドの騎兵を送る。 1623 海の季にブライアンがエスロリアに現れ、グレイズランド軍は敗れる。赤い大地の同盟の都市は包囲され侵略される。タテイウスは正規軍をノチェットの隣接都市に上陸させ、ノチェットを包囲。長期戦に入る。 エスロリア アーナールダを主神に擁した女性上位の国家。その豊饒な生産力で強大な国力を誇っている。首都はノチェット。1616に海の狼の襲撃によって沿岸部に大きな被害を受けた。現在はルナー帝国の勢力の及ぶもっとも南の地域として侵略の驚異にさらされている。 マルボード エスロリア北東部の小都市。人口約1800。親ルナー派の内陸都市。PC達が最初に出会ったところ。 サーター ドラゴンパスの中央に位置する小国。典型的なオーランス国家。首都はボールドホーム。1602年にルナーによって征服された。オーランス信仰は禁止されてはいないが弾圧され、幾度か蜂起もあったが、すべて鎮圧された。 ハートランド ハートランドは4つのオーランス氏族からなる。聖王国のハートランド州として機能していた時代は4氏族の王の中からハートランドの王が選ばれていた。コラリンソール湾に面した広い土地があるために、貿易が盛んで、西方文化がオーランス文化に混ざっている。 1619火の季に戦略拠点であった港湾都市カーシーが、ルナーの急襲によって陥落。ヴォルサクシ地方はホワイトウオールを残して、ルナーの占領下におかれた。 登場人物 (●:PC、▲:登場NPC、△:非登場NPC) アルスト/女性/23才/SIZ・14/APP・8/O.K.MPC ペローリア農民出身のヤーナファルターニルズ入信者。ルナー軍カーシー駐在部隊からエスロリアの内陸部にある小さな町マルボードに派遣された下士官(少尉?)。赤毛長髪、緑の瞳、左頬に戦傷、意固地で意地っ張りなところがある。 ウェイン・レイストール/男性/24才/SIZ・15/APP・10/九郎PC エスロリア農民出身の元ロウドリル信徒、現ヤーナファルターニルズ信徒。出身の村を出てマルボードで七母神寺院を警護している兵士。金髪、ダークブルーの瞳、パイク使い、厭世的な物言いが特徴。 ガイウス・ヒウラリウス/男性/33才/SIZ・?/APP・9/和泉屋PC ルナー帝国中央部出身のイリピーオントール司祭。教育担当としてマルボードの寺院に派遣されてきた(左遷?)。茶の長髪、ひょろりとした体型、整えた口髭、スノッブでテンションの高い喋り方が特徴。飽くなき好奇心を持つ根っからの研究者。 ハーナス・バーンバーグ/男性/28才/SIZ・14/APP・15/azatothPC ターシュ貴族出身のヤーナファルターニルズ入信者。ルナー軍調査派遣員としてマルボードに駐在する士官(中佐?)。茶の坊ちゃん刈り、目は細く、文明的な生活を愛し、政治権謀には明るいが単独行動や日常生活的なことには疎い。現在母方の姓を名乗っている。父方の姓はロルマーバーグ。 リスター/男性/21才/SIZ・17/APP・14/むらーPC エスロリア農民出身のアーナールダ信徒、メインは七母神信徒。マルボード寺院の侍祭付き人をしていた。世界の真理を追究するきわめてまじめな宗教者であり、日常的な労働を苦にしない、おそらくPC中もっとも現実的で堅実な性格。 タニア(仮名:アーナールダニア)/女性/20才/SIZ・7/APP・11 小柄で線が細い外見だが強い意志を感じさせるはっきりした喋り方をする、茶の髪、茶の目。ブロードソード&ターゲットシールドを使う。実はサーターの王女。 (仮名:ブルーヴァ)女性/22才/SIZ・13/APP・19 肩に届かない程度にそろえた細い金髪、薄い青い瞳、愁眉の表情をたたえた美女。スタッフを持っているだけ。 ラーサ/男性/18才/SIZ・16/APP・12 人当たりは丁寧だがどことなく粗雑さが感じられる青年。栗毛、薄茶の瞳。バスタードソード&カイトシールドを使う。 ロック/男性/30?才/SIZ・17/APP・15 目つきが鋭い痩せた男。常に周囲を警戒し、動作は静かでなめらか。ブロードソード使いだが隠し武器多数所持。 ヴァンガール/男性/35才/SIZ・14/APP・11 エスロリア出身のアーナールダ信徒。金髪に栗色の瞳。バトルアックス使い。 ウィルフレット/男性/36才 ルナー帝国軍マルボード駐屯部隊隊長。 カサンドラ/女性/23才 ルナー帝国軍マルボード駐屯部隊下士官(少尉?)。 ツェット/男性/?才 マルボード七母神寺院付きの兵士。専業戦士で淡々と自分の仕事をこなすプロ。 マック/男性/?才 エスロリア海岸近くの森に一人住む狩人(マスターハンター)。 ファザール=ワイドリード 前属領地軍司令官。ヤナタニのルーン王。ターシュのオリンドリ氏族。1622年に失脚し故郷に帰る。本人は中央政界への復帰を望んではいないが、一族からは最も力あるものとして期待されている。 タティウス・ザ・ブライト 現属領地軍司令官。ルナー野戦魔術学院校長。ライバンスのアシディ家。イェルムの高位司祭。魔術の力に優れたルナーのエリート。嵐の山脈に昇月の寺院を建設するのに政治力と軍事力のほとんどを割いている。サーター、ハートランド、エスロリアの各地で起こる叛乱に頭を悩ませている。 ブライアン ハートランド・ヴォルサクシ地方の王。オーランスの英雄。ホワイトウオールを最後の拠点として、ルナーに抵抗を続けていた。1619にクリムゾンバットを撃退するという偉業をやってのけ、ホワイトウオール陥落後もゲリラ的に聖王国各地に現れ、ルナーに抗戦している。 レイカ ブラックマーの前のコリマーの王。ルナー陰謀によって部族を追放され、ブライアンのもとに身を寄せている。彼女の武勇は他の地でも有名である。 ヘンディラ エスロリアの庶王のひとり。改革派として知られ、ルナー文化を積極的に受入れると公言している。自領地内に七母神の寺院も造らせている。 マルボーロ陥落 1996/7/8(日)11 30キャラクター作成、15 30開始 1624海の季、ノチェットの北方、マルボーロ。ここはヘンディラ女王を筆頭とする赤い大地の同盟(親ルナー派)に属する小都市である。ファザールのエスロリア介入政策によって、1620年に七母神の寺院が建設されている。昨年夏の古き大地の同盟(親オーランス派)との戦争の傷痕が幾らか残っているものの、半年余りが過ぎた現在、町は確実に立ち直りつつあった。エスロリアでのルナー勢力はこの数年一進一退の状況にあったが、現在はルナー本国からの増援によりノチェットを包囲するところまできていた。 ファザールの失脚の余波を受けて本国派遣調査官としてこの僻地に赴任していたバーンバーグ(ヤナタニ・azatothPC)は、軍から「ノチェットから脱出してきた重要人物がこの町に隠れた。調査し報告せよ」という司令を受ける。マルボーロ寺院からアルスト(ヤナタニ・O.K.M.PC)とウェイン(ヤナタニ・九郎PC)が貸し出され、調査が開始された。ところがその夜、マルボーロは所属不明の大軍による夜襲を受け、寺院は火を放たれたため壊滅状態となる。群集とともに逃げ出したバーンバーグは、ルナー寺院所属者を集め、ノチェットの本隊への合流を目指した。 備考 ■ 4 名前: なゆた 2001/06/11 20 56 35 マルボーロを襲ったのは西方の蛮族ディターリ。ルナーと友好関係にあったが、この年は裏切って各地で略奪を働いた。 脱出に際してバーンバーグの下に集まったのは6人。教育担当としてこの春から赴任してきたガイウス=ヒウラリウス(イリピー・和泉屋PC)。カーシー駐留軍からの増援部隊の少尉アルスト。マルボーロ神殿所属のウェイン、リスター(七母信・むらーPC)、ツエット(ヤナタニ・NPC)、ルスター(七母信・NPC)。 雨の逃避行 1996/7/14(日)12 00解説、13 00開始 敵軍の目を避けるため街道を外れてノチェットを目指したバーンバーグ達は、雨の中、野犬の群れに襲われる。不慣れな戦いでルスターは野犬に貪り食われ、他の者も深い被害を負った。かろうじて襲撃から逃れて一息ついたものの、雨宿りに入ろうとした農具小屋に最初に踏み込んだアルストがギャロットで首を絞め上げられて何者かに捕まってしまう。降伏を余儀なくされたバーンバーグ達は、一人物陰に隠れていたリスターを残して捕虜となった。 小屋にいたのは5人組の旅人で、リーダーはアーナルーダニアと名乗った。彼らの会話から推察すると、アルストを捕まえた長身で細見の男がロック、バスタードソードを片手で振るう若い戦士がラーサ、大地の信徒らしき戦士がヴァンガール、そして25ぐらいの神秘的な美女がブルーヴァという名だと知れた。彼らはルナー軍と敵対関係にあるらしく、バーンバーグ達は安全圏まで人質として同行させられることになった。 備考 ■ 6 名前: なゆた 2001/06/11 20 57 41 アルストはロックに捕まったときに暗闇の中で「何か」を体に植え付けられた。これ以降、他のPC達には秘密でロックの味方をさせられる。 精霊の道 1996/8/11(日)12 00開始 リスターは深い山の中、渓流を登ってゆくアーナールダニア達を追っていた。2日目の昼、アーナールダニアが昼のキャンプの間に一団を離れたのを尾けてゆくと、彼女は滝壷に裸体を沈め、不可思議な魔術によって川の精を呼び出した。そして「サーターの王サロニル(3代前の王)に連なる者タニア」と名乗り、精霊に魔術の道を開かせる。 アーナールダニア(タニア)の秘密を握ったリスターだが、再び隠れようとしたところをロックに発見されてしまう。ロックは仲間にリスターの存在を告げずに、逃げ惑う彼に幾度もスリングを打ち込み、いたぶりながら狩りたてた。アーナールダニアが気付いてロックを止めたので、リスターは一命をとりとめたものの、心にはロックへの深い恐怖が植え付けられた。 リスターを囚えたアーナールーダニアは、一行を引き連れて「精霊の道」を抜け、どことも知れぬ山中に降り立った。バーンバーグ達は開放されたが、アルストが体調を崩しており、タニア達を追うことを諦め、その回復を待たなければならなかった。 備考 ■ 8 名前: なゆた 2001/06/11 20 58 28 この時点でバーンバーグが調査を命じられたのはアーナールダニア一行ではないかというのが話に出たが、うやむやのうちに忘れられた。 岩蜥蜴の地にて ■ 9 名前: なゆた 2001/06/11 20 59 09 文明圏を目指して山中を行軍するバーンバーグ達は、岩蜥蜴の大繁殖地に迷いこんでしまう。岩蜥蜴を避けるために稜線を外れなければならなかった一行は、激しい雨に足を取られ、山の斜面を滑落した。道を見失い山中を彷って数日後の夜、彼らは地を埋め尽くす岩蜥蜴の大移動に巻き込まれる。波が過ぎ去った後、蜥蜴の群れに落ちたウェインの姿は消えていた。しかしヒウラリウスは群れの中に大母蜥蜴がおり、その背中にアーナールダニア達が乗っていたのを見たという。 バーンバーグは彼女らを追うかどうか迷っていた。そのころアルストの前にロックが密かに姿を現し、「俺はあいつらと縁を切った。居所を教えてやろう」と持ち掛けてくる。監視せよというが指令を受けていたのがアーナールダニア達ではないかと判断したバーンバーグは彼女を追うことにする。ロックの指示した場所はすり鉢状の谷になっており、その中心には不可思議なトーテムが立っていた。そこで行方不明だったウェインと再会し、アーナールダニア達がこの谷で岩蜥蜴達を従えて儀式を行った後、山腹の洞窟へ入っていったという報告を受けた。 ヒウラリウスの《精神破壊》で見張りをしていたヴァンガールを倒して洞窟に奇襲をかけると、反撃を行ったのはラーサ一人で、アーナールダニアは洞窟の中で卵を抱えて病に臥せっていた。彼女らを捕らえたバーンバーグ達は、アーナールダニアの身分と目的について尋問し、タニアという本名とサーターの血に連なる者だということを知る。バーンバーグはルナー勢力圏にたどり着くための重要な人質を手に入れることになった。 備考 ■ 10 名前: なゆた 2001/06/11 21 00 53 アルストはロックから「ブルーヴァを殺すな」という命令を受けている。この頃、アルストの反応が普通と違うことにロックは気付きはじめる。彼女は己の肉体の危機をまったく無視している(ように見える)。 第五話:離散 1996/9/1(日)12 15開始 バーンバーグ達はノチェットに向けて街道を避けて移動していた。しかしヴァンガールは意識不明、アーナールダニアは自分では動けないほど衰弱している。それに加え、アルストも体から小さな線蟲が湧き出すという正体不明の奇病に冒されており、行軍は遅々として進まなかった。 1週間ほどが過ぎた夜、アルストとリスターの野営を狙ったようにロックが現れた。彼への恐怖から、二人は他の人間を起こしもせずブルーヴァを引き渡してしまう。朝になってこれを知らされたラーサはブルーヴァを助けにいくと暴れだす。バーンバーグはラーサをこれ以上同行させるのは得策ではないと判断して、自分達の行動を疎外しないという誓約をさせて彼を開放した。 その日の夜。アルストの野営の際にタニアは「奇病を治すにはロックを追うしかない」とアルストを説得しようとした。生きることなどどうでもいいという反応をするアルストにタニアは困惑するが、アルストは特に反対もせず、ロックを追うことには同意する。タニアは、話に気付いたリスターにも同行を強要し、2人とともに姿を消した。 翌朝、タニアとアルスト、リスターが消えたことに対してバーンバーグは危機感を抱いたが、危急の課題はルナー軍に合流することだと判断し、さらにノチェットへの道程をたどった。 備考 ■ 12 名前: なゆた 2001/06/24 22 16 07 ウェインとバーンバーグは行軍中アルストを遺棄する相談を秘密裏にしていた。アルストはこれに気がついており、タニアに同行したのはこういった背景もあった。 タニアの衰弱は半分演技で、このときにはタニアはほとんど回復していた。タニアを失って、ヴァンガール(この頃、意識が戻った)と同道するのも無意味になり、バーンバーグは彼も開放した。 バーンバーグはこの時点でアルストとリスターを脱走者として自分の保護責任下からはずした。 断片 ロック「背の高いほうの美人の女だけは殺す。それ以外は好きにしろ。」ちょっとマジメな表情になった。 ははぁん(笑)にやり アルスト「でも好きにしろと言われても、リーダーですからねェ、決定権を持ってるのは。」 ロック「やれ。」 あー……で、それは命令、と。 ま、敵っていえばそうだけど(汗) アルスト「で?ロック様(笑)は?ブルーヴァさんをさっさとどっかにつれてっちゃうんですか?それとも参戦?」 ロック「あいつらはさっきのトーテムの側の洞窟にいる。もうトカゲはいないから、何とかなるだろう。」 アルスト「問題はそのー、方向がわからないってことで(笑)」 ロックはあのひとやま向こうだと指差した。 アルスト「で?これは皆に話してもいいんですか?」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Mean Greens - Plastic WarfareとはVirtual Basementが提供するカジュアルなTPS(ThirdPersonShooting)ゲームである。 最近では気軽に楽しめるオンライン対戦ゲームとしてファンズの中で注目を集めている。 steamストアページ ここはファンズにおもちゃの兵隊を布教するためのページです。 少しでもこのゲームをプレイする助けになればと思います。 概要 Take part of history’s greatest battle of Green VS. Tan. Fight amongst and against others online. Jump, shoot and roll your way into victory with fast paced objective based gameplay. Sometimes the greatest battles are fought by the smallest of soldiers. 史上最大のグリーンVSタンの戦いに参加し、他の人とオンラインで戦おう。ジャンプ、射撃、そしてペースの速い3人称のゲームプレイで勝利へと導け。大きなの戦いは勝敗は小さな兵士によって決される。 基本事項 ゲーム内のメニューにあるユーザーマニュアルで確認しよう! ルール 表示 お絵描きテーブルの大混乱 【説明】デスマッチ中にテーブルの上で敵を回し続けろ。生き残るためにあなたの領域に印をつけできる限り巧妙になりなさい。戦闘術を完璧にし、駆使してポイントを稼げ! 【ルール】このゲーム唯一の個人戦。いわゆるデスマッチ。制限時間内(10分)に1番に30キル(又は最も多いキル)をしたプレイヤーが勝利となる。 【ポイント】このルールにおいて最も重要なのはキルペースである。よって武器はスナイパーライフルよりもアサルトライフルやショットガンを使うことが望ましいだろう。そして、より大事になってくるのが立ち回りである。このゲームは足音が全然聴こえないので高い位置から索敵したり、銃声を聞くなどしてどんどん接敵していこう。1VS1で勝てない人は敵の後をこっそりついていき、漁夫の利を得ていくのも1つの手だ。 農場サッカー 【説明】今まで経験したことないサッカーです!両チームが撃ち、爆発し、相手の納屋に押し込むのはカオスです。そして、動く豚や牛に気をつけろ! 【ルール】相手を撃ち殺せるサッカー。ボールを相手のゴールにシュートした点のみで勝敗が決し、キルは含まれない。3点、または終了時に多く点を取ったチームの勝利となる。 【ポイント】サッカーとFPSを合わせた画期的なゲームルール。おかしな物理演算やわちゃわちゃした雰囲気を楽しもう。このルールではボールや左右に動く人形を盾にして戦おう。人形は足元が浮いているので撃ち抜かれてしまうことに注意だ。 バスタブバッシュ 【説明】ゴム製のアヒルに乗って浴槽という名の海からできる限り旗を集めろ!あなたが沈没船を横切る際に失敗すると沈みます。ただし、敵チームはあなたの基地にある旗を盗めます。 【ルール】旗を3つ、または終了時に相手より多く自陣に刺したチームの勝利となる。 【ポイント】左右に見える沈没船の船首にある旗を自陣に持ち帰ることが主な目的になる。しかし、旗を持ち帰るには相手陣地の目の前を通り過ぎる必要があるため、そこを生き残られるかがカギとなる。しかし20VS20のような多人数では生き延びるのは難しいので陣地に帰ってこれたらラッキーと思っておこう。このルールで勝つためにはチーム内でうまく攻撃役、見張り役に分かれることが大切だ。攻撃役は相手の見張りの隙をついて旗をとり、見張り役は目の前を通る敵を1人残らず駆逐しよう。このマップの大きなポイントとして、奪い合う旗が共通であることがあげられる。そこで、攻撃役は自陣から見て左側の旗をとるようにしよう。右の旗をとってしまうと敵陣において相手の注意をひきつけやすいだけでなく、敵陣の目の前で倒されてしまうことで相手に旗をくれてやることになる。これだけは何としても避けたい。また、相手の陣地に立ててある旗を奪うこともできるため、見張り役の人数が少なすぎると旗を取られた挙句相手の得点にされることもあるので注意。 冷蔵庫の戦い 【説明】食品で満たされた冷蔵庫の中で戦うようにあなたの気分は少し肌寒いでしょう。中心の氷を溶かして地下に行き敵よりも早く恐竜を解放しよう。 【ルール】先に恐竜を覆う氷を溶かしたチームの勝利となる。 【ポイント】初心者が困惑するルール第一位と噂されているのがこの冷蔵庫の戦いである。まず、火炎放射器を使い中央の氷を解かす。そうすると地下に2頭の氷漬けされたガオガオが現れるので、自チームと同じ色のガオガオの氷を溶かしきると勝ちになる。このルールでは氷を解かすことが第一目標だが、そればかりに躍起になっていると敵の攻撃に対応できず何度も倒されてしまい、結果的に何もしないまま終わってしまう。氷を溶かしつつ隙をつかれないことが重要だ。 狂った水槽 【説明】低重力である水中の遊び場に身を乗り出すと美しさとともに危険もあります。プレイヤーは橋の向こう側にある沈んだ寺の中にある旗を盗むために橋で決闘します。 【ルール】3回、または終了時に相手より多く自陣に旗を持ち帰ったチームの勝利となる。 【ポイント】基本目的は相手陣地内の旗を自陣地に持って帰ることである。このルールの特徴としては水中にいるようなふんわりとしたジャンプができることである。ところがこのジャンプこそがこのルールの落とし穴となっている。他のルールのように安易にジャンプしてしまうと右クリックで狙えない上に左右に移動しづらく、ただの的となってしまう。射線を切ったり、移動するだけにとどめよう。また、スポーン地点がアスレチックのようになっているので焦って落ちないようにしよう。※余談 グリーン側の陣地ではとある場所に登れる裏技があるので勝ちに徹したいならそこに籠ろう。ただし本当の意味でヘイトを買うことになるので程々に。 ハロウィンハッスル 【説明】Get ready for this spooktacular adventure as you battle it out in the mean greens cemetery play-set. Eliminate your enemy but watch your back, there's more to this graveyard than it appears at first sight! 【ルール】いわゆるチームデスマッチ。終了時に相手より多くキルをとったチームの勝利となる。 【ポイント】立ち止まっていると骸骨に攻撃され、しかも挟まれて動けなくなるので常に移動しながらアグレッシブに戦おう。 キッチン・ラン 【説明】このキッチンいっぱいに広がるカウンタ-上を制圧する戦争だ!敵チームのカップをカウンターから落として、敵チームがジップラインからあなたの領土に入ってくるのを警戒しよう。 【ルール】相手のコップを落とした、または終了時に相手より長く相手のコップを押したチームの勝利となる。 【ポイント】相手のコップまでの道が狭い1本道になっているので、多数を相手にする場面が多くなる。なので1人で突っ込まずにできるだけ固まって攻撃し、相手を多く削ったタイミングで一気に攻め込もう。このマップではスポーン地点とコップの位置が非常に近くなっている。人数によってはまともに戦っても試合に進展がないので、シンクなどに隠れてこっそりコップを狙うのも有効な手段だ。 レイジ―ハムスター 【説明】Let's get that ball rolling! In this dual payload map, you have to get your hamster moving while making sure the other team's hamster doesn't advance! Once you push her all the way to her cage you can claim your victory! 【ルール】いわゆるペイロード。先に自チームのハムスターをゲージまで移動させたチームの勝利となる。 【ポイント】ハムスターは見方がいれば進み、敵がいれば戻り、両方がいるまたは両方いなければその場で止まる。味方がたくさんいれば積極的に攻め、相手が多ければハムスターを盾にしながら耐えて進ませないようにしよう。ハムスターは青いゲートのようなところを通るとそこより戻らないようなので、ハムスターを放っておくのも一つの手かもしれない。 オフ・ザ・レール 【説明】綱引きのように両方のチームは3つすべてのポイントを競います。拠点を保持している間や向かっている最中に列車や、時間が止まることはありません。 【ルール】いわゆる占領戦。すべての陣地を獲得した状態を1分間保持、または終了時により多くの陣地を獲得しているチームの勝利となる。 【ポイント】このマップには狭い道に多くの障害物が置かれている。他のルールにも言えることだが、三人称視点のゲームにおいてはこの障害物を有効に使うことで撃ち合いを優位に行える。特にこのマップではほとんどのポイントで障害物を使って戦えるので、ぜひとも使いこなしていただきたい。 誕生日大作戦 【説明】誕生日ですが、防衛側はパーティーの開始を望みません。攻撃側はロウソクに火をつけるためにゼリーパッドから飛び立とう、その間防御側は命をかけてケーキを護り抜け。 【ルール】攻撃側、防衛側に別れ、攻撃側はロウソクの火をつけ、防衛側はそれを阻止するのが目的となる。交代で2ラウンド行われ、より多くロウソクを点けたチームが勝利となる(確認中)。 【ポイント】誕生日ケーキは四段構成となっており、下からろうそくの本数が8本、8本、4本、1本となっている。ろうそくは一人でつけようとすると5~6秒かかるため、味方と協力して火をつけていきたい。21本すべてつけるとその時点で次のラウンドに進む。攻撃側は奥の方にあるろうそくほど火をつけにくいため、最上段まで飛んでから一気に一段目まで飛び降りるなどの上下の移動を利用して相手の裏をかくとよい。 サンドボックスの対決 【説明】Don't keep your head in the sand or your soldier will be saying good-bye in this sandbox showdown! Stay on the lookout, with each team having their own squad of vehicles, it becomes easier to travel across the map at faster speeds! So grab your ride or die and plan some sneak attacks! 【ルール】3回、または終了時に相手より多く自陣に旗を持ち帰ったチームの勝利となる。 【ポイント】基本ルールは狂った水槽と同じだが、このルールでは車を使うことができる。相手の陣地までにはかなりの距離があるので、攻めるにはこの車を使っていきたい。このルールも攻撃側、防衛側に分かれて戦うとよいだろう。ただし、防衛側はかなり視界が広く、マップ端の稜線から来る敵などに気づきにくい。数人かけて全方向を見張ることが望ましい。両方とも相手の旗をとった状態では自陣地に旗を持ち帰っても得点にならないため注意が必要。 テーブル上の戦い 【説明】他のすべてのペーパークラフト戦争に対して”THE MEAN GREENS”はサイコロを振る以上のもんがあるでしょう。街を支配するためにタンチームとグリーンチームは向かいます! 【ルール】いわゆるチームデスマッチ。終了時に相手より多くキルをとったチームの勝利となる。 【ポイント】一番わかりやすいルール。障害物に高台などいろいろな基本シチュエーションで戦えるので、練習に使いたい。 おもちゃ箱の突撃 【説明】残り時間を0にしたチームが勝ちます。あなたのチームが陣地内にいる限りタイマーは動きます。陣地を守るためにドミノのように敵を倒せ!ただし、レースカーに引かれないように気を付けて下さい! 【ルール】陣地を制圧し、先にタイマーを0にしたチームの勝利となる。 【ポイント】攻撃側は相手を囲うように攻めることができる。1人ずつではなく、同時に多方から攻めて防衛の甘い所から崩壊させていきたい。防衛側は正面の敵に対しては、壁を挟み、上から、と有利な状況で戦うことができる。焦らずに上ってきた敵を1人ずつ倒していきたい。 ジュラ紀のプラスチック 【説明】準備中 【ルール】準備中 【ポイント】準備中 ピクニックパニック 【説明】準備中 【ルール】準備中 【ポイント】準備中 武器 表示 M-16 RIFLE ammo 50 / 450damage 20 (HS 20)cooltime 30s フルオートアサルトライフル。右クリックでエイムすることによって集弾性が大きく向上する。本作のメイン武器であり、弾数もすべての武器で最多(FLAMETHROWERAを除く)。基本的な動きはこれで先ず覚えよう。弾丸の飛距離もそこそこある(農場サッカーの端から端まで届くぐらい)ため、SNIPER RIFLEで仕留めそこなった敵に追い打ちをかけるのにも有効。 SNIPER RIFLE ammo 3 / 6damage 80 (HS 100(確定一発))cooltime 30 s セミオートスナイパーライフル。このゲームでは強武器の一つ。胴、腕、脚、いずれに当たっても致命傷を与えることができ、HSならば一発でダウン可能。ただし、総弾数は少ないうえに、ステージによっては使い物にならないことも。延々と後方支援はできないため、状況によって使い分けよう。 SHOTGUN ammo 5 / 10damage 一発当たり16 (HS 16)cooltime 30s ボルトアクションショットガン。近接で真価を発揮する武器で、一発で10発の散弾を発射する。腰撃ちでもエイムでも集弾率は変わらないのでどっちを選ぶかはお好みで散弾一発一発に当たり判定があり、すべて命中すれば一撃で倒すことができるが、散弾銃なので遠距離での選択肢はないと言って良い。接近戦ではコレかM-16 RIFLEの二択となるだろう。 BAZOOKA ammo 1 / 0damage 1~99(爆風との距離により減衰) (直撃 100(確定一発))cooltime 45 s ロケットランチャー。一発限りの高火力武器。直撃させずとも爆風で敵を粉砕することでき、複数の敵を一網打尽にすることができる。爆風は自身にもダメージがあるため死なばもろともの精神で敵を道連れにすることも可能な万能武器。もちろん、自爆には要注意。 FLAMETHROWERA ammo ∞damage 15/1s?(多分もっと短い) (HS判定なし)cooltime 0 s 火炎放射器。弾数∞のためいつまでも使用可能。射程に難ありだが、精密なエイムを必要としないため初心者には優しい武器だが一瞬でHP満タンから0にする潜在能力もある。しかし対処法がバレている相手にはほぼ勝てないので注意。しかし、特定のステージでは子の武器を使わなければならないギミックが存在する。 GRENADE ammo 1 / 0damage 1~99(爆風との距離により減衰) (直撃 100(確定一発))cooltime 90 s フラググレネード。唯一の投げもの。通常のキーコンフィグならFで投擲可能。投げ方が独特のため、若干の慣れが必要。投げものながらその威力は高く、実質BAZOOKAと同等と火力的には申し分なし。投げる際に独特のSEがあるので相手側からそれが聴こえたらすぐさまその場所から離れたい。 Tips User Server の建て方 本人不参加型 表示 【注意】鯖主はゲームに参加できません Steamランチャー上から「プロパティ」→「ローカルファイルを閲覧」→「MeanGreensUserServer」フォルダを展開。 フォルダ内にある「HostServer.bat」を右クリック→「編集」。 themeangreensserver.exe ServerLobby -server -log -ServerName="User Server" -Port=7777 -QueryPort=27015 ファイル内の"User Server"のクオーテーション内を任意のサーバー名に変更。 「-Port=7777」を「-Port=7778」に変更。 「-QueryPort=27015」はサーバーリストの表示に関わるので変更しない。 人数制限をする場合は「-MaxPlayers=**」を追加。「**」は任意の人数。 パスワードをかける場合は「-ServerPassword="****"」を追加。「****」には任意のパスワードを入力。 変更例) themeangreensserver.exe ServerLobby -server -log -ServerName="FunamushiServer" -Port=7778 -QueryPort=27015 -MaxPlayers=20 -ServerPassword="2764" 変更が終わったら上書きして保存。 保存後「HostServer.bat」をダブルクリックでサーバー起動。 Steamメニューの「表示」→「サーバー」→「LAN」の場所にサーバーが表示されていれば起動完了。 「-Port=7778 -QueryPort=27015」で指定したポートをポート開放すれば自分以外のサーバーリストに表示され、自分以外のプレイヤーがゲームをプレイできるようになります。 本人参加型 大大大募集中。 このページを作った者も数十時間しかプレイしてない初心者なのでドンドン追記お願いします。 -- 名無しの兵隊 (2019-04-04 04 10 13) 武器にいろいろ追記。チュートリアルの骸骨で威力検証してみたけど、骸骨のHPが80のせいで正確には測れずじまい(スナ胴一発、M-16四発)。一番の悩みはHS判定… -- 名無しさん (2019-04-14 12 59 52) 無理やりSteamのコンソールから自分のサーバーに入ってみようと試みてみましたが、パスワードまでは行けるのですがその後弾かれますね… -- 名無しさん (2019-04-14 20 02 35) 今更ですが、ルールの項目を追記しました。問題ある場合は修正お願いします。 -- 名無しさん (2019-10-14 16 50 06) は? -- TANISAN (2023-08-19 13 52 44) 名前 コメント
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243: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 08 05 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「天翔ける剣」3 新種のBETA「母艦(キャリアー)級」。 巨大なミミズを思わせる外観のそれは、突如として大地を割って出現した。 それこそ、大日本帝国が敷いていた富士防衛線の目の前やその内部、あるいは後方の、ほんの十数キロもない地点に現れた。 奇しくもそれは、ほぼ同時のタイミングで一斉に出現したのだ。その衝撃はとんでもないものだった、物理的にも、精神的にも。 未確認のBETA。それこそ、光線級以来の新種の出現。それも、直径が200m、長さは地表に出てきただけでも1㎞以上という超大型種。 更には出現しただけでは飽き足らず、その大きな口部から大量のBETAを、それこそ要塞級までも吐き出し始めたのだから堪ったものではない。 つまり、今まで備えが整っているとは言えない状態だったところに大量のBETAが出現、一瞬にして最前線となってしまったのである。 無論、戦術機もおり、抵抗が行われたのは確か。しかし、奇襲効果は抜群すぎた。致命傷となるほどに。 戦術機は、整備士が準備をして、衛士が乗り込み、システムの立ち上げを行い、そのうえでようやっと動き出せる。 つまり、例え存在していたとしても、動き出せる準備をしていなければあっけなく破壊されてしまうということである 人類の刃と言えども、鞘に収まっている状態では何ら意味がない、というわけだ。 そして、この攻撃は前線の衛士たちを支える後方-CP(コマンドポスト)や後詰の戦術機部隊や補給部隊などをまとめて叩き潰してしまった。 それは即ち、現代戦では必須である情報や補給の途絶を起こした部隊が前線に大量に発生したということになる。 こうなると、如何に現代の兵士と言えどもその能力を活かしきれなくなる。リアルタイムの情報がなければ有機的な判断は下せなくなるのだ。 判断だけではない。膨大な物資を消耗する現代戦および対BETA戦においては、補給の断絶は即ち死を意味する。 戦術機は、兵器だ。それも、燃料や推進剤などを大量に消費して稼働する機械。それらは無限大にあるわけではない。 そして、戦闘を継続した果てに待ち受けるのは、すなわち戦術機の停止---そして、生身で放り出されるという地獄だ。 絶対防衛線---相模原を起点とする相模・厚木最終防衛ラインに設置されたHQはこの突如の通信途絶に右往左往するしかなかった。 航空偵察が光線級により封じられている関係上、残るのは地上の通信によるデータリンクと、あとは衛星による光学観測のみ。 そして地上のデータリンクにしても前線と後方を中継する防衛ラインが一気に分断されて、そこから先は戦場の霧の中にあった。 加えて衛星による観測は生きてはいるが、それらは精度の問題もあって万能とはいいがたい。 よって、自分たちには前線の兵士たちに向け、最大出力で通信を行い、絶望的な撤退戦を指示するしかないのだ。 これによって部隊とまではいかなくとも前線将兵が助かる可能性はある。 だが、それは果てしなく絶望的だ。 何しろ、これまで戦闘を行っていた部隊が戦線を放棄し、富士防衛ラインに沸いたBETAの群れを飛び越えてくるなど、とてもではないが難しい。 第一、そんな長距離の撤退など万全の状態であっても難しいことだ。まして、BETAの妨害があることを考えれば難易度は跳ね上がる。 万事休す。 そんな諦めが相模最終防衛ラインのHQに満ちた時、通信回線がつながる。 それは、この最終防衛ラインよりもさらに後方、今もなお撤退が急がれている帝都東京からであった。 どんな叱責が飛んでくるのか。憂鬱なままに司令官はその通信を受けることにした。 だが、その内容は司令官をして予想外のものであった。 244: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 08 43 HOST softbank126066071234.bbtec.net C.E.世界 融合惑星 β世界 日本列島 旧神奈川県西部 富士防衛ライン 未確認大型BETAとの会敵、そして交戦。 それまでの戦闘で疲労した状態であったとしても、迅速かつ冷静にそのBETAへの対処を選ぶことができたのはひとえに彼女らが精鋭であったからであろう。 少なくともパニックを起こして戦闘さえもできなくなるといった、そんな状態に陥ることはなかったのだ。 しかし、パニックに陥らなかったからと言って、状況が好転するわけでもなかったのも確かである。 「撃て!怯むな!」 「FOX2!FOX2!」 「化け物がぁぁぁ!」 即座に散開した状態から、飛び出してきた未確認大型種-母艦級目掛け、火力を投射していく。 だが、それらは悉くが弾かれた。 「効いていない…!?」 「外皮で弾かれています!」 その通りであった。ホワイトファングスに限ったことではないが、この突如として現れた母艦級に対処できなかった理由がその防御力だった。 つまり、戦術機がもちうる火力では到底歯が立たないほどの固い外皮による防御力が圧倒的な武器となったと言えるのだ。 そして、そうしている間に母艦級は腹に抱えていた大量のBETAを順次吐き出していく。 そこには突撃級や要撃級、戦車級といった中小型だけではなく、後方にいるはずの要塞級や光線級・重光線級といったBETAが含まれていたのだ。 「隊長、光線級が……!」 「くっ……各機、光線級を優先して排除だ!」 唯衣はとっさにそれを伝達するだけで手一杯であった。 比較的距離が近いとはいえ、この遮蔽物もほとんどない戦場において光線級が出現したことは余りにも危険すぎた。 地形やほかのBETAによる遮蔽が望めないならば、次の瞬間に光線級のレーザーで貫かれる可能性は十分にありうる。 唯衣はとっさに背部の74式可動兵装担架システムも合わせて射撃を放つ。標的はもちろん光線級だ。 これだけBETAの数が飽和している状況では発見も容易ではないが、ともかく排除しないことには安全は確保できない。 そして、同時並行で押し寄せてくる戦車級や要撃級も撃ち抜いていく。 (数が、多すぎる……!) だが、フォーメーションによる相互援助などがないこともあるが、BETAの絶対数の多さにこちらの火力が追い付けていないのだ。 未確認大型種が吐き出した分もあるが、割れた地面から次から次へとBETAが湧いて出てきている。 それは即ち、戦術機の火力では押しとどめられないほどの量のBETAによる包囲網が構築されつつあるということ。 「くっ……!」 捌ききれなくなったためか、足元にまでわらわらと戦車級が群がってくる。 やむなく跳躍ユニットを噴射、低空飛行で距離と高度をとる。 幸いにして飛行能力のあるBETAというのは今のところ存在しない。飛びすぎれば光線級が恐ろしいが、一先ずの危機は脱した。 「各員、一時後退だ!」 「了解!」 「了……!?しまった、とりつかれた!?」 見れば、僚機の一機である不知火の背中に複数の戦車級が取り付いていた。 こうなると、非常にまずい。長刀や突撃砲でははがしてやれないのだ。いずれも、威力が高すぎるがゆえに。 こういう時はマニュピレーターを使うか、あるいは短刀を使うのが定石。しかしそれでは間に合いそうにない。 どちらを使うにしても、持ち替えをする必要があり、それだけで時間がかかるのだ。その間に戦車級の口が戦術機の装甲を食い破ってしまう。 そうなれば、中の衛士はそのまま食われるしかない。懐に、それこそ超至近距離においてはBETAに弱いのだ。 245: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 09 39 HOST softbank126066071234.bbtec.net ふと、頭の中にいやな記憶がよみがえる。 京都防衛線で、戦術機の中で、食われて死んでしまった戦友の姿が--- (……ッ!) それを振り切るように、唯衣は叫ぶ。 「雨宮ー!」 「了解!」 雨宮はすぐに言わんとすることを察したのか、短刀を引き抜いて接近、排除に取り掛かった。 そしてすぐさま雨宮の抜けた穴に自分が飛び込んだ。 雨宮の不知火を追従する要撃級を長刀で切り裂き、さらに迫る要撃級の群れに120㎜砲弾を連続で撃ち込み--- (弾切れ…!) 見れば、36㎜チェーンガンも弾切れ寸前。 果たしてリロードは間に合うか。だが、そんな悠長な時間が過ぎるまで次のBETAは待ってくれない。 刹那の判断。そして、唯衣は選んだ。 武御雷のマニュピレーターから投棄される突撃砲。ガンマウントに予備が二丁あるが、それらは身を守るために使っている最中。 故にこそ、マニュピレーターで持つこれを捨ててしまうことは、すなわち身を守る手段を一つ失うことになる。 (それでも……!) それでも目の前の死は回避しなくてはならない。 突撃砲を放棄すると、すぐさま次の武器を、00式近接戦闘用短刀を腕部から展開させる。 この武御雷の近接戦闘能力は、不知火をさらに強化したものだ。なればこそ、この距離であるならば---! 「負けない」 リーチの短さを速度と瞬発力で補い、武御雷の刃は刹那の間で要撃級を切り裂いた。 そうしている間に、雨宮は戦車級の排除に成功したようであった。 だが、それは局所的な、限定的な勝利にすぎない。 「隊長、もはや限界です!」 「わかっている、全機、撤退!」 もはや、BETAの群れは対処しきれないレベルだ。ならば、今度こそ離脱するしかない。 ないよりはましの対レーザースモークを投射。そして、可能な限りの全力で離脱していく。 幸いにして、未確認大型種との遭遇後の戦闘で脱落した人員はいなかった。 あとはこのまま、光線級が出てくる前に稜線の陰に隠れるだけである。 (防衛ラインまで撤退できるか……?) 逃げ切る態勢に入ったところで唯衣の心配事はそれであった。 かなりの時間の戦闘を行ったことで、燃料や推進剤などはだいぶ消耗している。武器や弾薬についてもそうだ。 このまま無事に逃げ切れる保証などどこにもないのだ。BETAの群れと鉢合わせする可能性もある。 それについては可能な限り回避するつもりであるが、かといってその時に備えた保険は欲しいところだ。 最悪、いずれかの機体を放棄し、衛士だけを搭乗させ、武器を集めるという選択もしなくてはならないかもしれない。 その時にはできるだけ余力の大きい機体を選抜するしかないだろう。 (この武御雷は持ち帰りたいところだが……やむを得ない、か) 高級機故に生産コストが高く、生産数にも限りのある武御雷。 今は一機でも戦力が欲しい状況だ。だからこそ、この機体を後のためにも持ち帰って役立てたいところである。 だが、現状においては他の隊員たちの命には代えられないものでもある。 荒い息をコクピットブロックでつきながらも、唯衣は何とか思考を巡らせる。 (ともかく、今は離脱を第一義にしなくてはならない) 未確認大型種の情報は是が非でも持ち帰らねばならないというのは、ホワイトファングスに共通していた。 新種のBETAがいきなり現れた経緯は不明だ。しかし、それを置いておくとしてもその能力や性質についての情報は確実に伝える必要がある。 大規模な地下侵攻。BETAを運搬するBETA。それこそ、対処の難しい大群と共に押し寄せてくるというのは脅威だ。 246: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 10 37 HOST softbank126066071234.bbtec.net それに加えて、36㎜はもちろんのこと、120㎜がまるで通用しないことも脅威であった。 あの場では離脱を選んだために確かめることはできなかったが、おそらくだが近接長刀などでも歯が立たない可能性もある。 この苦境にあって更なる脅威が出てきたのはまずいことだ。だが、情報があれば対策は打てる。そう確信した。 (……よし) そのせいだろうか。先頭から離脱できたからという油断がそれを見逃したのだろうか。 それとも、逃れたはずの「死」が、逃がすまいと追いすがってきたのか。 絶望は、地面の揺れとともに現れた。 「異常音源を確認……近いです!」 「なに!?」 同時になるアラートは、確かに異常な音源が近づいていることを、それもかなり近い距離にいることを示した。 音源のデータを照らし合わせれば、先ほどの未確認大型種のそれと極めて酷似していた。 追いつかれた?いや、そうではないだろう。あれが新種だというならば、それがほかにいてもおかしくはない。 ならばすぐ様に対応しなくては。そう考えたところで---世界が一気に絶望に染まる。 「ッ!?うああああ!」 「なんだと!」 「きゃああああ!?」 地面から、再び未確認大型種が進路上に飛び出してきた。 一直線に、巨大な大樹のようにまっすぐ伸びて、こちらに向かってその巨体をもたげた。 ホワイトファングスの戦術機は危うく速度のままに突っ込んでしまうところであったが、それをぎりぎりのところで回避した。 「戦闘は避ける!振り切るぞ!」 地面の割れ目から水のように湧きだしてくるBETAを飛び越えつつ、ホワイトファングスは逃げを打つ。 まともに相手にできないのは分かり切っている。もはや戦闘継続能力は底をつきかけているのだし、衛士たちの体力も限界に近い。 部隊を率いる唯衣でさえも、それは例外ではなかった。新種との遭遇や連戦はショックが大きすぎた。 だが、その母艦級とそれに追従する群れを回避したつけは、ついに回ってきた。 「隊長、後方に光線級が……!」 「なに!?」 その声の直後に、レーザー照射警告が鳴る。 光線級が本格的な照射を行う前の、事前の照射を検知したのだ。 しまった、と唯衣は歯噛みする。交戦を避けるためにルートを変更したのだが、その結果、光線級の射線に姿を晒してしまったのか、と。 だが、後悔しても始まらない。何とか回避しなくてはと思うのだが、遮蔽物がない。 そして、レーザーの発射から着弾まではほんの一瞬。どうする、どうする、どうする--- (まずい……!) ついに自分の武御雷まで光線級によって照準が合わされ、レーザー照射されたことを知らせるフリップが立ち上がる。 今の戦場の重金属雲濃度はとてもではないが期待できるレベルにはない。 そして、対レーザースモークについてももはや底をついている。 発射されてから回避を行えるはずもない。 つまり--- (あ……死……) 万事休す。やたらと、世界がゆっくりに見える。 次の瞬間には、自分の体が戦術機ごとレーザーに貫かれるだろうというのが、なんとなくわかる。 走る走馬燈を呆然と眺め、そして死を覚悟した時。 それは、現れた。 247: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 11 15 HOST softbank126066071234.bbtec.net 「!?」 後方を映していた画面に信じがたいものが映った。 こちらを捉えていた光線級の群れが、消え失せたのだ。 しかも、それは膨大な光の瀑布によって飲み込まれることによってであった。 (誤射……!?いや、そんなはずは……) それは唯衣の知っている限りでは光線級の放つレーザーに酷似していた。 しかし、光線級は決して誤射をしないとされている。それこそ、混戦状態においてもこちらだけを正確に打ち抜いてくるほどに。 それでも、目に見えたのはそれだった。レーザー光線のような、まばゆい光だった。 立ち止まり、振り返ってメインカメラで直接捉えてみれば、それだけで納まるものではなかった。 「BETAが……消えていく……!」 そう。光は膨大な量落ちてきたのだ。 地上を這うように迫るBETAを一匹たりとも逃がすまいという、強い意志をもって光が降り注ぎ、的確に潰していくのだ。 光線級も、要塞級も、突撃級も、要撃級も、それ以下の小型種も。光によって貫かれるか、あるいはその光の熱量によって次々と蒸発していく。 地面ごと吹き飛ばすような絶大な威力。着弾のたびに地面が揺れ、土くれが舞い、破壊が生じる。 「一体、どこから?」 「BETAじゃない……?まさか、味方が……?」 誰もが、その後継に思わず足を止めた。 それは本来ならば自殺行為もいいところであろう。 だが、なぜだかそうしても良いという安心感に包まれていた。 「すごい……」 そうして落ち着いて見回すと、その光線の恐ろしさが改めてわかる。 中型以上のBETAを余すところなく、次々と屠っていくのだ。上から打ち下ろし、動くBETAさえも逃すことなく。 (上……?) そこまで考えて、ふと疑問が浮かぶ。上から光線が降ってくるということは、空を飛んでいるということなのかと。 そこで、上空を見上げる。光線級により、人類が奪われた空を。どうしても見上げることのなかった、高い空を。 「なに……あれ……」 そして、見た。それを。 光を纏い、下界を見下ろす存在を。 その背に生えた翼から、次々と光を放ち、地上を這いずるBETAを消し飛ばす理外のモノを。 手を伸ばしても決して届かぬ、天上の存在を。 全てを焼き尽くす、圧倒的な力の体現者を。 「あ……あ……」 それは何というべきだろうか。 希望でもあった。 死にかけた自分たちを救った、救い主であった。 それ以上に、恐ろしい存在だった。 (……) ぽかんと見上げる先、その人の形をしたモノは、こちらに目を向けた。 空中に静止し、悠然と振舞う姿は、超常的な存在に見えた。 飽きることなく、そして、それしか知らないかのように、唯衣達はそれを見上げ続けた。 248: 弥次郎 :2021/12/26(日) 12 11 52 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 神代において、神とはすなわち力のことであった。
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M60:山岳調査作戦 ≪ 前 | M61:大型円盤撃墜計画 | 次 ≫ M62:這い寄る魔球 ミッション概要 多数のテレポーションシップを確認。 山岳地帯に怪物を投下しています。 歩兵部隊は地上からテレポーションシップを攻撃。 さらに空軍が試作段階の新兵器「フーリガン砲」を使って敵船を撃破します。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 65 92 アーマー限界 R/A:990W:644F:1238 R/A:1952W:1245F:2440 R/A:4281W:2700F:5351 R/A:9439W:5924F:11798 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 フーリガン砲で撃破 ┗黒アリ 30 一度のみ投下 輸送船 1 フーリガン砲で撃破 ┗蜘蛛 30 一度のみ投下 輸送船 1 フーリガン砲で撃破 ┗赤アリ 15 一度のみ投下 輸送船 2 ┗蜂 10x2 HARD以下 15x2 HARDEST以上 輸送船 1 ┗黒アリ 10 HARD以下 15 HARDEST以上 第二波 アーケルス 1 Hard以下耐久補正2.0倍HDST以上耐久補正3.0倍HP80%以下で撃退 ミッション全体コメント テレポーションシップの全撃破が目的だが、途中でアーケルスが乱入してくるのでこれを凌ぐ必要がある。 アーケルスは一定ダメージを与えると撤退する。 イベントでフーリガン砲が発射され、シップ3隻が撃墜される。撃墜されるシップから投下される敵は全てアクティブ。 最初に目の前の黒アリシップが撃墜、手前の蜂シップあたりまで進むとその奥の蜘蛛シップが撃墜。 シップを自力で1隻破壊すると赤蟻の上空にあるシップが続けて撃墜される(下の赤アリは待機モードのまま)。 その後、さらに前進するとオペ子の通信が入り、アーケルスが起きて向かって来る。 しかし事前にラインを越えて戻ってくると通信だけだったりする。よくわからない。 そこから一定時間でBGMが変わり、アーケルスにダメージが入るようになる。 アーケルスを攻撃すると広範囲の敵をアクティブ化させる(レーダーの直径×2.5程度)。 意識的に距離を取らない限り何度もアクティブ化して襲ってくるので要注意。 全難易度、兵科共通事項として、フーリガン砲終了後、軍曹部隊をスタート地点付近に残し自分だけ奥に進み、 アーケルスを起動させ、即戻ってスタート地点で戦うようにすると、余計な敵をアクティブにせずに戦える。 アーケルス撤退まではあまり前に出ず、無理に奥の敵を狙わないのも一つの手である。 なお、アーケルスの出現中は一時的にシップの高度が上がる。 ミッション51のように投下する敵の種類が変わることはない。 小ネタ 実はアーケルスは最初からマップ内にいる。開始後左方向に行くと森の中で眠っているのがわかり、開始地点からもいびきがかすかに聞こえる。 フーリガン砲に落とされるシップはハッチが開いていれば自力で落とすこともできる。フーリガン砲で落とされた場合は功績が入らないが、自力で落とした場合は功績が入る。 どっちにしても無限投下を狩れば功績は集められるので、狙う必要性は薄いが。 フーリガン砲には実際に攻撃力が存在する(難易度で威力も変わる)。見た目よりもかなり判定が小さいため普通当たることはないが、EASYの段階で3362ダメージも受ける。 全兵科共通 マップ西側で戦う方法 敵輸送船から距離を取っていればよけいな敵をアクティブにせず戦えるのは上にもある通り。 スタート地点まで戻るのもよいが、開始地点正面を北としてマップの西側で戦う方法もある。 アーケルスはマップ内に引かれている目に見えないラインを跨ぐと目覚めるので、蜂の輸送船を落とすまではこのシップより北には行きすぎないようにする。 移動のタイミングは蜂の輸送船を落としたあと。輸送船があった場所から左後ろを見ると西の尾根に登っていく坂道がある。道なりに山を越えるとアーケルスが寝ている窪地がある。 そのまま窪地を道なりに進んでいくとやがてまた尾根へと登っていく山道に突き当たるのだが、実はこの窪地と山道の境目辺りにアーケルスが目覚めるラインがある。 ここを跨ぐとアーケルスが起きるので、後はそのまま尾根のこちら側で戦っていれば輸送船から投下される敵が反応することはない。もし不安ならさらに下がって川を挟んだ対岸で戦ってもよい。 この方法の利点として、最初から安全圏にいるため逃げ遅れてアーケルスに絡まれる心配がないこと、そしてアーケルスが目覚めてからプレイヤーの方にやってくるまでに十分に時間が稼げることがある。 アーケルスは目覚めたあと、一旦所定の位置まで進んでからプレイヤーの方に近づいてくる。その間にさらに対岸まで移動しておけば、山を越えてこちらにやってくるまでの間にある程度遠距離武器で削っておくこともできる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】T5ストーク&零号弾 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 INFERNOアーケルスは、大体零号弾3発で怯む(HARDESTだと2発)。 開始後、黒蟻を迎撃後前進。手前の蜂シップに接近すると蜘蛛シップが撃沈されるので蜘蛛を迎撃。 手前蜂シップの蜂を零号弾で減らしてから蜂シップを撃沈。そのまま右手側の広場に向かい同様に奥蜂シップを撃沈。 アーケルスとの本格戦闘前に赤蟻を排除しアーケルスを迎え撃つ。 なるべくアーケルスを黒蟻シップと自分の間に置くようにして、零号弾で黒蟻ごとアーケルスを怯ませる。 ある程度ダメージを与えるとアーケルスが撤退するので、アイテム回収後、黒蟻シップを撃沈して終わり。 アーケルスと戦いたくない人向け 【武器】輸送船を落とせる中距離武器(スーパーアシッドガン推奨) & ME4RエメロードS 【補助/ビークル】適当なネレイド系ヘリ ヘリで輸送船の上に乗ってアーケルスの攻撃をやりすごす作戦。 蜂相手にどれだけ戦えるかにかかっているが、危険なのはそこだけ。低アーマーでも十分クリア可能。 開始後NPCを回収し、襲ってくる黒蟻を引き撃ち。 黒蟻が全滅したら少しだけ前進し、蜘蛛輸送船が開くのを確認したら後退。 蜂を反応させないように注意しながら、開幕地点付近で蜘蛛を引き撃ちして殲滅する。 ひと段落ついたらビークルが要請可能になっているはずなので、開幕地点付近に呼んでおく。 次に、開幕地点から右斜め前方にある山に沿って、反時計回りに移動する。 平地にある蜂輸送船と赤蟻の群れが見える地点に着いたら、そこでいったんNPCと集合。 なるべく遠くからミサイルで蜂に先制攻撃し、まずは蜂を優先して処理、それから反応してやってくる赤蟻を倒す。 赤蟻の群れを全滅させたら、再度投下された蜂を殲滅し、そのまま蜂輸送船を撃破する。 平地の蜂輸送船を撃破したら、開幕地点付近にあった蜂輸送船のもとに大急ぎで移動。先ほど通ってきた道は使わずに、一直線に向かう。 蜂の群れに攻撃できる距離になったらミサイルで先制攻撃して数を減らしつつ、一気に蜂輸送船を落とす。 (NPCを置き去りにして単独で攻撃するため、被ダメージに注意。山の斜面をうまく使って一方的に攻撃を仕掛けられると良い。) 蜂輸送船を落としたら、はじめに要請したビークルに急いで乗り込んで飛び立ち、黒蟻輸送船の上に着陸。 黒蟻輸送船の上からアーケルスを撃退したら、そのまま黒蟻の群れも撃破。(敵を全滅させればNPCが復活する。) あとは安全なタイミングで降り、輸送船を落としてミッションクリア。 注意として、輸送船の上から地上に攻撃する際、誤爆を避けるためミサイルは使わないこと。 また、アーケルスが帰るタイミングで輸送船が動き出すので、うっかり落ちないように。 ヘリが十分強いなら、ヘリで直接アーケルスを撃つのも良い。弾が切れたら輸送船の上で乗りかえをすることもできる。 ショットガン戦法 【武器】D110ブリーチャー+スローターEZ アーケルス相手にブリーチャーで戦う。 ショットガンは自爆の心配はないがリロードが危険なのでアーケルス出現後、開始位置後方に逃げ、山一つ向こうの川沿いの道路で戦う。 リロード時や焼玉攻撃時はカーブの稜線を挟むようにするといきなりの突進攻撃を防げる。 また、山側にくっついていればジャンプ攻撃も引っかかって届かないので、比較的低ダメージで戦える。 取り巻きさえいなければ… 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助/ビークル】ハイブリッドプロテクターE9 NPCを回収し、最初の蟻と蜘蛛を撃破。 蜂を刺激しないよう大きく後退する事。特にエメロードを使用する場合はなおさら。 正面の蜂は無視して山の右側を進み、奥の蜂の後方にいる赤蟻をエメロードで呼ぶ。 赤蟻を撃破したら、奥の蜂の手前まで前進しNPCが追いついたら輸送船を落とす。 手前側の蜂輸送船に接近し、速攻で蜂及び輸送船を落としたらすぐに蟻輸送船方向へ移動。 蟻輸送船が上昇するまでに撃破できれば残るはアーケルスのみだ。 補足 結局のところ、このマップの難易度を上げているのは「アーケルス迎撃中に複数の種類の敵が同時に襲い掛かってくる」という点に集約される。 ここをどうにかすれば、INF帯の武器がない場合でもあっさりとクリアできてしまう。 【武器】ME4RエメロードS スローターE23SAS 【補助】軽量リキッドアーマーE3 ①まず軍曹チームと合流する。 突入してくる黒蟻をエメロードとスローターで返り討ちにしたら、フーリガン砲で蜘蛛の輸送船が落とされる前に、 エメロードで蜂を撃破。続けて蜘蛛も撃破する。 ②坂の上の蜂輸送船に進み、周りの蜂を排除して輸送船を落とす。その後、赤アリ輸送船がフーリガン砲で落とされるのを待ち、 奥の蜂輸送船のほうに少し進んでアーケルスを出現させる。 ③全速力でスタート地点方向に戻り、道端にガードレールがあるあたりまで後退する。 おそらく軍曹チームが置いてきぼりになっており、かつ蟻に絡まれている可能性があるため、エメロードを構えて射程に入り次第撃つ。 ④そのうちアーケルスがやってくるため、それまでに道路わきの斜面に上る(斜面に張り付く感じで、上まで上る必要はない)。 この状態だと回転アタックも焼け石爆破も当たらないので、ひたすらスローターを撃ち込んでやると、そのうち撤退する。 ⑤あとは黒蟻輸送船、蜂輸送船の順に撃墜する。蜂の時に赤蟻と同時攻撃されることにさえ気を付ければ、特に問題はない。 また、蜂輸送船はスローターの弾数<蜂の投下数なので、真下で構えて投下と同時にスローターを連射すれば、わずかながら稼ぎもできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:サンダーボウガン、マグブラスター辺りの射程200~300M台以上でそこそこダメージレートの高い物 武器2:適当 コア 通常系 正面中と右奥の蜂輸送船と蜂を倒し、最奥の黒蟻輸送船に乗る。以上。 アーケルスの攻撃も届かないので無敵。オンでも囮として有効。 フーリガンで落ちる輸送船からは敵は一度しか出ないので、強引に突っ込むより丁寧に掃除していった方が楽。 ビックバン☆ミラージュ 武器1 ミラージュ15WR 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン アーマー 2000~ 怪物をミラージュ弾幕で蹴散らし、テレポーションシップ、アーケルスはグレートキャノンでやっつけます。 最初の黒アリは開始位置から退いて迎撃、少し前進してクモが投下されたら後退して迎撃します。 クモ迎撃時にハチが反応しますが、反応しないように気を付けるよりも、始めからハチも来るものと 考えている方が楽です。 クモ制圧後、ハチ、ハチシップを撃墜し、奥の黒アリシップ方向に前進すると赤アリシップが フーリガン砲で撃墜されます。 その通信が流れている間に、ミラージュで黒アリを制圧、黒アリシップ上昇前に撃墜したら、 開始位置方向に全力で後退します。 アーケルスを奥のハチシップから引き離し、ハチ投下の度にアクティブにしないようにします。 アーケルスが現れるので、グレートキャノンで適当に狙撃します。 ハチ、赤アリが来たらミラージュで殲滅、以降、アーケルスにプラズマをぶつけ続けます。 グレートキャノンをチャージしておき、ウイングユニットのエネルギー残量も注視し、 アーケルスが何かしようとする時に1,2発撃つと怯ませて行動を制する事が可能です。 その2 【武器】ライトニング・ボウZA 【コア】VZプラズマコア ライトニング・ボウZAで全てこなしてしまうプラン。 サブ武器にレイピア・ノヴァをもっていくとアーケルスで時間短縮できる。 軍曹は放っておいて向かってくる敵を迎撃し、手前側の蜂輸送船を落とす。 山を越えて奥にある蜂輸送船を落とし、向かってくる赤蟻を倒す。 スタート地点でアーケルスと戦闘し、撃退したら残った輸送船と蟻を倒してクリア。 エアレイダー INFERNO 山越え作戦 武器1 ZERA-GUN 武器2 ZE-GUN10 武器3 スプライトフォール パワーモード ビークル ニクス リボルバーカスタム アーマー 1000~ 黒アリを自動機銃で制圧します。 リロード後、不法投棄車輌近くの石の向こうまで道路を進むとクモシップが開くので、 後退して向かってくるクモを自動機銃で制圧します。 ニクスのポイントが貯まるので要請しますが、弾を温存するために乗りません。 後でポイント不足にならないように、貯まり次第即時要請します。 制圧後自動機銃をリロード、ハチシップ撃墜に向かいます。 待機ハチをスプライトフォールで叩き潰し、ニクスの機銃でハチシップを撃墜します。 ハチに気づかれない程度に近付いて、ZERA-GUN設置、スプライトフォールを要請、 ZERA-GUN起動、ニクスで前進してハチシップを撃墜します。 このハチシップの真下よりも前進するとアーケルスが登場するラインがある様なので、 前進しすぎない様にします。 撃墜したら山を右回りに迂回して、盆地のハチシップ撃墜に向かいます。 盆地に降りる坂の辺りにアーケルス登場ラインがあるのでその手前に自動機銃で防御陣を 敷いて、山の斜面に登ってスプライトフォールで待機ハチを攻撃します。 残ハチと赤アリを自動機銃で制圧します。 ニクスが再要請可能になるので、盆地まで進んでから要請します。 自動機銃のリロードが完了したら前進します。 アーケルスが登場し、上昇したハチシップを撃てる程度に近付いてZERA-GUNを設置、 スプライトフォールで待機ハチを攻撃、ZERA-GUN起動、ニクスでハチシップを撃墜します。 ニクスに乗るかどうかの時点でアーケルスに邪魔されますが、気にせずハチシップを攻撃します。 アーケルスは黒アリシップから離す方向に攻撃します。 スプライトフォール、自動機銃も使って攻撃し、アーケルスが立ち去る時点で、 二機目のニクスの残弾が左右250発以上残ります。 テレポーションシップは150発程度で撃墜可能なので残弾に心配はありません。 残りの黒アリシップは道路からニクスの機銃が届くので、黒アリの前に自動機銃で 防御陣を敷いて、シップ撃墜、黒アリ制圧で大勝利です。 空爆禁止 【武器1】ZERA-GUN(ZEXR-GUN) 【武器2】ロボットボムDZ 【武器3】リムペット・スナイプガンME(リムペット・スナイプガンZD) 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 手持ちの武器で雑魚と輸送船を始末して、ニクスでアーケルスに対処するプラン。 進行順は上のプランと一緒。 目の前の蜂輸送船を落とした後、山を迂回して盆地の蜂輸送船を落としに行く。 盆地でアーケルスと戦闘し、奴が帰ったら残敵を始末してクリア。 ロボットボムは対雑魚用。待機中の蜂に投げてやると中々面白い。 ZERA-GUNでは雑魚の群れに対し威力が不足しているので、こちらがアシストする必要がある。 リムペット・スナイプガンMEだと三発では輸送船を落とせない。 また、ニクスZC一機の火力ではアーケルスを逃走させるには火力不足なので、もう一機用意する必要がある。 フェンサー INFERNO 高機動位置取り作戦 武器1 スパインドライバーM4、NCSSキャノンショット 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 補助装備1 V2アームスケルトン 補助装備2 マルチチャージャー3-3 アーマー 2000~ 怪物をミサイルで蹴散らし、テレポーションシップ、アーケルスはキャノンショットでやっつけます。 最初の黒アリは開始位置から退いて迎撃、少し前進してクモが投下されたら後退して迎撃します。 クモ迎撃時にハチが反応しますが、反応しないように気を付けるよりも、始めからハチも来るものと 考えている方が楽です。 クモ制圧後、ハチ、ハチシップを撃墜します。 直ぐにシップ下に飛び込める距離から待機ハチをミサイルロック、後ろを向いて発射すると、 何発かはシップに当たりますが粗方爆破処理できます。 奥の黒アリシップ方向に前進すると赤アリシップがフーリガン砲で撃墜されます。 その通信が流れている間に、ミサイルで黒アリを制圧、黒アリシップ上昇前にスラストジャンプで飛び込み、 キャノンショットでシップを撃墜したら、開始位置方向にスラストジャンプで後退します。 アーケルスを奥のハチシップから引き離し、ハチ投下の度にアクティブにしないようにします。 アーケルスが現れたら、キャノンショットで適当に狙撃します。 ハチ、赤アリが来たらミサイルで殲滅、以降、アーケルスにキャノンショットを撃ち続けます。 アーケルスが何かしようとする時にキャノンショットと、届く距離ならスパインドライバーを1,2発撃つと、 怯ませて行動を制する事が可能です。 機関砲でごり押し 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン アーケルスも雑魚も纏めてガトリングで蹴散らすごり押しプラン。 ガトリング二挺の斉射ならアーケルスも怯みっぱなしでほとんど何もできない。 輸送船はガリオン二挺の斉射で落とす。 軍曹と合流後、向かってくる蟻と蜘蛛を倒しながら目の前にある蜂の輸送船を落とす。 反応した敵を殲滅後、可能な限り前に出ないように山を迂回して盆地にある蜂の輸送船を落としに行く。 アーケルスが来る前に蜂(と反応した赤蟻)を全て始末したら、アーケルスが帰るまでガトリングで歓迎する。 アーケルスが帰ったら残敵を掃討してクリア。 オンライン INFERNO 輸送船を先に落とし、アーケルスを出迎えよう 高機動兵科が奥の蜂輸送船を手早く片付けられると良い 居ない場合は蜂→蜘蛛→黒蟻と落としていき、1~2人がアーケルスを引き付けている間に残りで赤蟻と蜂の輸送船を対処する アーケルスを殴った時の敵アクティブ化範囲が広いため、輸送船を後回しにすると四方八方から殴られる事になってキツイ M60:山岳調査作戦 ≪ 前 | M61:大型円盤撃墜計画 | 次 ≫ M62:這い寄る魔球