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銃と砲の違いは? 「カルダン砲架」って何? マズルブレーキって砲の先の「左右」に穴があいてるじゃないですか。あれを「上下」にあけたらどうなりますか? ライフリングってどうやって彫ってるんですか?機械? 「コンペ」って何ですか? なぜ銃や砲は新規開発の頻度が極めて少ないのですか? 銃弾と砲弾の境目ってどこらへんからでしょうか? 誘導弾はPID制御を行っているのですか? 模擬弾って、色は決まってるんですか? 異なる口径の弾薬が撃てる銃砲って存在するんですか? 不発弾について教えてください。 銃の弾丸ってなんでとんでくの? なんでピストルのくせに45口径で戦車砲なのに40口径なんでしょう? 銃器には全て銃身にライフリングが施されているものなんでしょうか? 銃はなぜ銃というのでしょうか? タングステン弾が高い、「タングステンが高いから」以外の理由は? 銃器の金ぽい保護皮膜はどうやって作るのか? 海保の20mmとファランクスでは弾丸の威力がぜんぜん違うのですか? 「口径」について簡単に説明してくだされ 「稜線射撃」って、どんな射撃ですか? 銃身が焼けているにもかかわらず、撃ちつづけるとどうなるんですか? 単装砲×4と連装砲×2では基本的に命中率は同じなのでしょうか? 現代の銃砲は第二次大戦当時の物と比べて貫通力や威力が相当向上しているようですが、具体的にどのような改良をして性能が向上したのでしょうか? 銃とか大砲とかって火薬を爆発させて、そのパワーで弾を飛ばすわけだよね。 薬莢って、使い回しできるんですか? 大砲や機関銃の弾って直径が同じなら、どの大砲や機関銃でも使えるのですか 1.ライフリング 2.薬莢 3.後装式 4.自動装填 5.今の形の弾(昔の弾は球形でしたよね) タングステン弾が発明・使用されるようになったのはいつ頃なのでしょうか。 空自と陸自の対空砲を統一できないしょうか? 横弾ってなんなんですか? 軽火器砲台とか機銃砲台って存在しないんですか? 弾道学を詳しく取り扱ってて一般に出回ってる本ていうのはあるのでしょうか。 10m先の直径30cmの丸太を貫通してさらにその10m先の人間を殺傷するにはどのくらいの口径が必要ですか? タングステン弾はいつから実戦に登場するようになったのですか? 対物ライフルの貫通力はどの程度ですか? 室内で銃を沢山発射したら、やはりガス中毒の危険が有るのですか? 曳光弾ですが、光らない弾と同様の破壊力、殺傷力は備わっているのでしょうか? 記録映像を見ていると、太平洋戦争のもので軍艦の甲板に足の踏み場もないくらい高角砲や高射機銃の薬莢が散乱していたり、 音を聞いてからよけるっていうのは、次の弾をよける場合が多いのかな? 火器の射程とはどういう基準の数値なのでしょうか?狙って当たる距離の事ですか? 銃(砲も含めて)のカートリッジの中って、火薬がいっぱいに詰まっているのですか? ライフルリングの回転方向や溝の数、ひねり具合とかはどう言う基準で決められているのでしょうか? 空砲というのは撃ったとき銃口から弾丸(あるいはそれに近いもの)が発射されるのでしょうか。 素朴な疑問ですが、銃はなぜ発砲する時、薬莢を弾丸と分離して排出するのですか? ガンドリルって何ですか? 暴発は怪我するぐらいですか? 銃弾は銃口から出た後も、銃口から吹き出すガスにより加速されるのですか? 口径長と砲の種類の定義ってわかるデスか? 砲のサイズをあらわす口径という言葉は何を意味しているのか知りません。 砲の口径は37mmとか88mmとか半端な大きさになっているんですが、なにかの規格なんでしょうか? ライフル砲って何ですか? 砲身の長い砲の方が貫通力が長いのはどうしてでしょうか? 砲身は長ければ長いほど威力が高いの? 大砲を撃つ際、何故ホプキンソン効果によって砲自体が損傷しないのでしょうか? 一般に砲に於いて、長砲身と短砲身のメリット・デメリットを教えてください。 空砲で死ぬことはありますか? 機関銃や機関砲と、その弾薬箱を接続する部分で、蛇腹状で長方形の筒状・帯状のものは何というのでしょう? クロムメッキをやれば銃身の命数が伸びますよね? 口径が1mmでも大きいと大幅に火力が増すのは何故でしょうか? 銃って宇宙空間でも発射出来るのですか? 銃と砲の違いは? 大雑把に、口径20mmまでが銃 20mm以上が砲、と分類されます 但し、戦車砲や航空機塔載機関砲など、 直接照準で射撃するものは~Gunと表記されます (616 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 命名者が銃だと言えば砲でも銃になると言う事でしょうか? 自衛隊の命名事情はよくしらんのだが、 銃と砲の境目というのはあいまい。 国によっても違うし、時期によっても違い、 下手すると同じ国同じ時期でも陸軍海軍で違ったりする。 英語だと両方Gunと表記し、事実上区別していないよ。 カノン砲は英語でCannonとのみ表記し、Cannon Gunとは言わない。 無反動砲は英語でRecoillessRifleだったりする。 要は、銃か砲かはその組織の内規によって規定されているもので、 実態を表すものではないということのようだ。 (77 920) 920 補足 一般的な言葉はグレネード・ランチャー、つまり擲弾投射機ですから 微妙です。しかし自動擲弾投射機はcannonと呼ばれることがありますから どちらかといえば口径から考えても炸裂弾を発射することから考えても 砲でしょう。少なくともグレネードライフルとは(少なくとも今の発射 形式の物であれば)呼ばないでしょうね。しかし、砲(cannon)という言葉は 個人携帯火器を直感的に除外してしまうので、困ってしまいます。正解は 擲弾発射機、あるいは投射機ですが、どうしても砲か銃かで選ぶと個人携帯の ランチャーは銃、分隊レベルの自動発射機は砲、という分類になりそうです。 まあ、自衛隊言葉って世界的に見たらすげぇ歪んだ方言ですから (まあしかたないのはわかるんだけど)、まじめに議論する対象にならないのですよね。 921 補足 確認するために "grenade rifle" をぐぐってみたらおもしろいことに ひっかかってくるのはゲーム系サイトばかり。バカにしたらだめなんで、 こーゆーサイトで普通に使われる言葉って、10年もすると「正確な呼称」 を呑んじゃうことがあるんですよね。実際、M203なんかもライフリング 入ってるわけで、ライフルと呼んで悪くないといえば悪くない。 でもやっぱりランチャー、発射機か投射機でしょう。 (77 system) 「カルダン砲架」って何? 後座量0の砲架 発砲の衝撃を車体全体で受け止める 「シュタール砲架」とも言うな (17 71) マズルブレーキって砲の先の「左右」に穴があいてるじゃないですか。あれを「上下」にあけたらどうなりますか? 排気効率が悪くなって本来の性能が落ちるだけ、砲身の冷却にもマイナス。 (18 616) 下向き排煙:ところによっては土ぼこりを立てる 上向き排煙:自分の場所をさらけ出す とおもうのだが。 (18 619) ライフリングってどうやって彫ってるんですか?機械? 一番最初の加工法は、細長い切削工具をライフルの山径(これに対し谷径。谷径>山径)に仕上げた筒の中に突っ込んで、引っ張るように削り取る。 結構大変な精密作業。 次に実用化した加工法が、やっぱり山径より少し小さめに仕上げた筒に、弾丸のようなライフルの形の付いた、固い金属を押し込んで、無理矢理に通すという方法。 これだと、最後の内面を滑らかにする加工も兼ねられるので普及した。 現在の主流は、鍛造、特に冷間鍛造法。これは、銃身とはあまり似つかない形のドーナッツ見たいな素材を、 固い金属棒の表面にライフルの形を刻んだ鍛造金型(つまり雄)の周りに叩きつける加工法。 なお、サイズの関係は、銃身の谷径>弾頭>銃身の山径。 銃身の命数の質問もあったが、山径の7.62mmが7.72mmになった位で使い物にならなくなる。 小銃で丁寧に使って1万発。軽機関銃だとその半分くらいじゃないだろうか。 (20 317) 二つ、方法があります。 ひとつは仰る通り、”ねじ回し”、ライフリング・ブリーチという、 ねじ切りのタップのようなものでライフリングを切る方法で、 この場合、一度に切ってしまうのではなく、最初は浅く、少しづつ深く、 ひとつの軸に違った深さでライフリングを刻む”刃”が、 いくつかついた切削工具を通していく方法が採られます。 あとひとつは冷間鍛造法、コールド・ブリーチという方法で、 あらかじめライフリングの型を刻んだ軸に、鉄板を巻きつけ、鍛造した後で軸を抜き取る方法です。 生産設備は高度で大掛かりになりますが、量産にはこちらの方が向いており、 とりわけ「ポリゴナル・ライフリング」、六角形の断面をしている、 ヘッケラー・アンド・コック社の製品で有名なものは、この工法が主流です。 (27 620) タップで切る 大口径砲ならバイトで切る (51 193) 「コンペ」って何ですか? 多分コンペンセイターの略でしょう。 銃身の先についてる部品で横穴があります。 その穴から発射ガスを上や横、斜め上等に噴出して銃口の 跳ね上がりや横ぶれを抑える物です。 競技用の銃に良く付いてます。 似たような物で穴がないものもありますがこれはバレルウェイトと呼びます。 カッツコンペンセイターの略のことかな。 カッツコンペともいう。 cut compensater 今はあまり使われない用語で、銃の反動を補正するために 銃口部に取り付けられる部品。トンプソン系のサブマシンガン に取り付けられていたものを指すことが多い。 現代はフラッシュハイダーとか、マズルブレーキとか呼ぶ。 コンペンセイターは補正装置のこと全般を言うから、 他にも語意があると思う。 (45 578-579) なぜ銃や砲は新規開発の頻度が極めて少ないのですか? 開発技術が安定していていて、それなりに改良していますが、劇的な性能改良が行われないから。 それに、採用されると軍隊内全部に数を行き渡らせる必要があるためもあります。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) 銃弾と砲弾の境目ってどこらへんからでしょうか? 一応20ミリ境目です。 (36 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 実際には厳密な定義は無くて、旧日本海軍では何故か20mmも 『機銃』と呼んでいたという事なんで。40mmからが機関砲とか。 松本マンガなどで零戦や紫電改のも『20mm機関砲』となっているのは判り易さ優先の表現。 (36 263) 誘導弾はPID制御を行っているのですか? やっていてもおかしくは無いし、もっとモダンな制御をやっていてもおかしくは無いです。 年代によって変わりますし、型式によっても変わりますし、また普通は機密です。 初期のレーザー誘導爆弾はPIDというよりはもっと単純なものであったようですが。 (65 420) 模擬弾って、色は決まってるんですか? 米国は青が多いみたいですね。 欧州は赤系統が多いです。 ASM-2などの模擬弾がチェックに塗ってあるのは、飛翔経路を映像で確認するため に、左右非対称に塗って、目立つようにするためですね。 (66 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 異なる口径の弾薬が撃てる銃砲って存在するんですか? 原則的に無理だがロシアの軽迫撃砲は西側の弾薬より1ミリ口径が大きい だけにしてあってパクった弾薬を使えるらしい (71 539) 有名どころではソ連の82mm迫撃砲が、他国の81mm迫撃砲の弾が撃てる 逆は出来ないところがミソ (71 540) 基本的には無理だが、サボを使った減口径弾とかなら有り得る。 (71 541) サボって何? 砲弾と砲の口径を合わせるための詰め物の事。 (71 562) 銃でも砲でも、あります。ただし、結構種類は少ないですよ。 (71 577) 不発弾について教えてください。 信管が作動して爆発するタイプの爆弾やミサイルや砲弾などの信管がうまく作動しなかったのを 不発弾っていうと思うんですけど、認識あってますかね? 爆弾や砲弾の不発弾はunexploded bomb とか blind shell とか言います。 拳銃弾の不発弾はSquib load 不発はmisfireと言います。 jammingは排莢不良や給弾不良による弾詰まりの事を指します。 この他にハンマーが雷管を叩いてもすぐに発射されないのが遅発 hangfireです。 (75 名無し軍曹) 銃の弾丸ってなんでとんでくの? 火薬が爆発すると気体となり一気に体積が何倍にも増加します。 その膨張による圧力を使って弾丸を銃身から押し出します。 (戦争板初質1 127 なんでピストルのくせに45口径で戦車砲なのに40口径なんでしょう? 口径とは 1.弾の直径(銃身の内径) 2.銃身(砲身)の長さが、弾の直径の何倍か の二つの意味があるのよ。 (くだらない質問はここに書け! 18) 銃器には全て銃身にライフリングが施されているものなんでしょうか? 昔、ロケット弾を発射する拳銃というのがあってこれにはライフルがないよ (5 544) 散弾銃にもライフリングが無いよ 大昔にはライフリングが発明されていなかったので、その時代のものにも当然無いよ さらに、ライフル痕を残さないための特殊銃身もあるらしいよ。 (5 546) 銃はなぜ銃というのでしょうか? つまり、「鉄砲」とか「種子島」とか言ってたのが、いつから「銃」と表すようになったのか、 ってこと? それなら実際には「種子島銃」と呼んでた、らしい。 もともと中国で「手銃」というのが13世紀末には既に存在しているから、この漢字を当てた ということだろう。 (78 228) 軍事とか以前に漢字の問題ですな。 銃はもともと斧にある柄をさす穴を示す形声文字です。 そこから金属に穴をあけて通すこと、そして「充」(つめこむ)という語の意味から 中国でいわゆる鉄砲に使われるようになりました。日本はそれを輸入したのです。 (78 229) タングステン弾が高い、「タングステンが高いから」以外の理由は? むちゃむちゃ固くて重いので、加工が大変ってことは確かです。 (79 498) 何時の世でも、ほとんどの加工品は「素材費<加工費」の関係です。 まして、タングステンになると、その成型は困難を極めます。 そして、タングステン自体は1キロ十数ドルであったとしても、加工に用いるタングステン粉は キロ当たり数百ドルもするものです。それを成型して焼結するんだから、高価になって当然です。 (79 499) 何時の世でも、ほとんどの加工品は「素材費<加工費」の関係です。 まして、タングステンになると、その成型は困難を極めます。 そして、タングステン自体は1キロ十数ドルであったとしても、加工に用いるタングステン粉は キロ当たり数百ドルもするものです。それを成型して焼結するんだから、高価になって当然です。 (79 499) 硬さというより融点の問題。融点3400℃のタングステンは微粉末に 加工して(此処まではタングステン製品なら同じ)型に詰めて焼き固める (焼結(しょうけつ)で検索してミソ)の。当然、型代と設備代を生産数 で割らないと儲けにならない。 (79 511) 銃器の金ぽい保護皮膜はどうやって作るのか? 酸化第四鉄の性質 化学的な知識は銃関係ではないサイトで見たほうがいいかもしれません。 また、金色の銃はいわゆる金メッキされているのが普通です。 クロームやニッケルでメッキされた銃と同じです。 (83 72) 科学には強いので。 酸化第四鉄とは四酸化三鉄のことをさしますか? そうだったとしてその科学的性質を書きます。 赤熱した鉄に高温の水蒸気を吹き付けたり、鋼を焼入れしたときに生成する、黒さびの主成分です。 非常に緻密な構造をしていて内部の鉄にしっかりと密着し、内部を保護します。 したがって鉄製品のさび止めに有効です。 鉄が濃硝酸ぶっかけても何とも無いのはこいつのおかげです。 強磁性があるので磁石くっつけると磁石になります。 (83 73) 海保の20mmとファランクスでは弾丸の威力がぜんぜん違うのですか? 基本的に同系統の砲で同じ弾が撃てその意味では同威力ですが、 撃つ弾の方が目標に適した物となっており、目標に対する効果が異なります。 (89 952) 「口径」について簡単に説明してくだされ 二つの意味が有りますが、 1・銃、砲などの内径(筒の直径) 2・銃(砲)の砲身の長さが、内径の何倍であるか です。 例えば 口径が120mm滑腔砲 の場合は1の意味ですが、 ラインメタル社製44口径120mm滑腔砲 の場合、2の意味になります。 (90 616) 国によって何処までを砲身長とみるか違いが有ります (90 623) 「稜線射撃」って、どんな射撃ですか? 稜線の後ろに隠れて、敵を射つのが「稜線射撃」 (91 312) 銃身が焼けているにもかかわらず、撃ちつづけるとどうなるんですか? まず、銃身が過熱されて変形するため、精度が低下します。それでも撃っていると、 薬莢などが銃身に焼きついて射撃不能になってしまいます。 そういうことにならないように、機関銃や機関砲などでは冷却について真剣に 対策されてますよね。 (93 109) 単装砲×4と連装砲×2では基本的に命中率は同じなのでしょうか? 1000mくらいで直射か、WW1タイプの長距離での間接射かで条件が 違ってくるのでなんとも言えない。 時代もあるし。 (93 196) 現代の銃砲は第二次大戦当時の物と比べて貫通力や威力が相当向上しているようですが、具体的にどのような改良をして性能が向上したのでしょうか? んなこたぁありません。現在のNATO諸国が採用している 5.56mmX45弾は 大戦中の米軍の 7.62mm×63より貫通力や威力は相当低下しています。 (93 774) 銃に関しては、それ程向上していないですよ。 砲でしたら、相当向上していますが。 特に戦車砲は弾頭や装薬、炸薬等の改良によって、隔世の感が有ります。 (93 778) 軍用品について言えば、たしかに20mm対物狙撃銃などでは反動軽減などの 工夫で精度も貫通力も増しています。しかしその他では基本的には 軽量化と速射性能、整備性向上と兵站への負担軽減といった軽薄短小 方面の進化が主体です。ただブルパップ方式は全長の短い実包に 大きく依存してはいるものの、とりあえず新機軸といえるでしょう。 (93 system) それは基本構造が異なる滑腔砲とかの話では? (93 782) 銃とか大砲とかって火薬を爆発させて、そのパワーで弾を飛ばすわけだよね。 よく銃や大砲の本体が爆発しないね。何で? そんだけ頑丈に作ってあるのです。 頑丈に作れなかった頃はよく爆発事故を起こしました。 装薬(発射薬)は炸薬(砲弾内で爆発する火薬)に比べて爆速を遅くして 腔内圧力が上がり過ぎない様にしてます。 (95 639) 爆発しないような強度を持った材質のもので作られているからじゃよ。 金属技術が未熟な時代に作られた大砲や銃は、 よく爆発したものじゃった。 (95 640) 幕末の黒船騒動の後で各藩が慌てて作った大砲が爆発事故を起こした例も少なくないとか。 (95 647) 薬莢って、使い回しできるんですか? 限度はありますが、再生は可能です。 猟銃とかスポーツ銃など、個人が趣味で楽しむ場合、コスト的なことから 同じ薬莢を繰り返し使うことも多いようです。 (95 875) 大砲や機関銃の弾って直径が同じなら、どの大砲や機関銃でも使えるのですか ダメです。弾の直径が同じでも薬莢の直径が違う、長さが違う、薬莢底部の 形が違うなどさまざまなバリエーションがあります。 (97 system) 薬莢の大きさが違えば使用は不可能。 薬莢にもストレートな物やらボトルネックがあるものやら、薬莢底部のリムが 張り出しているものやら・・・。 さらに炸薬量が違うと謄発(砲内部での爆発)が起きる可能性もある。 (97 453) 敵の弾を奪って使用するって無理なんですね。 大砲の場合、分離装薬が多いし世界的に共通した規格も多いので使える 場合もある。中迫撃砲なんて何処の国でもストークス砲がベースだから81 mmが多い。ロシア規格の82mmも「敵の81mmの弾は使えるが、味方の 82mmを向こうは使えない」という判断で作られた規格。 (97 457) 1.ライフリング 2.薬莢 3.後装式 4.自動装填 5.今の形の弾(昔の弾は球形でしたよね) ってそれぞれいつごろ登場したのですか? またそれは誰が発明したのですか? 識者の来訪を待った方が良いでしょうが。 1. 1550年頃から有ったようです。 2. 早合を薬莢に含めるなら戦国時代。 一体式後装実包の金属製薬莢そのものは1835年フランスのルフォシュ薬莢かな。 3. 1500年代前半のHenryVIIIの時代には既にありました。 普及はしていませんが。 実包式後装銃なら1812年、ポーリーという人が特許を取っています。 4. 手回し式機関銃なら1860年の米国で作られたエイガーの"Coffee Mill"とか。 自動機関銃なら1883年のMaxim機関銃。 5. 椎の実型の実包なら、1848年プロシャのドライゼ式実包辺りかな。 (104 眠い人 ◆gQikaJHtf2) タングステン弾が発明・使用されるようになったのはいつ頃なのでしょうか。 最初は多分WW1でドイツ軍が使用した「K弾」(SmKH 硬芯徹甲弾)あたりかな。 これはモーゼル小銃用の7.92x57mm弾にタングステン弾芯を仕込んだ弾丸で、 元々は狙撃手や機関銃手に支給された対拠点用の弾丸でしたが、 ソンムの戦いから投入された戦車に対して歩兵が使用する対戦車兵器を持たなかったドイツ軍が 対戦車用としても暫定的に供給しています。 この後対戦車兵器としてT-Gewという本格的な対戦車小銃が登場するわけですが・・・。 (104 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 空自と陸自の対空砲を統一できないしょうか? 用途が違うから統一できないんです。 自転車に、ロードとクロスの区別があるようなものです。 (104 778) 飛行機に付いてるバルカン砲と統一してるのに、 35mmを新たに導入するってのは少なくとも「統一のメリット」は無いと思われ。 逆の場合でも陸じゃ使ってない弾を新たに導入して、 エリコンの機関砲で統一してる体系にモーターカノンを入れるんだから、 どういうメリットがあるのか分からん。状況を複雑にしてるだけだろ。 (104 780) 横弾ってなんなんですか? 「横弾」とは、発射された銃弾や砲弾が飛翔中に何らかの原因で 空力的安定を失い、中心線以外を軸とする回転運動を始める現象です。 標的に向かって発射された銃弾の場合、標的に横長の穴が開くため、 「横弾」と呼ばれます。 一般的には、砲身内部の磨耗や弾の不良などにより発生します。 不正規な運動によって空気抵抗が増大するため、射程が減少して 照準が困難となり、命中しても弾の姿勢が悪いため貫通力が劣る 横弾は、本来は望ましくない現象です。 (105 941) 軽火器砲台とか機銃砲台って存在しないんですか? 車載の時は存在してます。 人間が持ち歩く時は銃に脚立もしくはそれに類する物が銃に付けられてる事が多いです。 (109 666) 弾道学を詳しく取り扱ってて一般に出回ってる本ていうのはあるのでしょうか。 火器弾薬技術ハンドブック(改訂版) 弾道学研究会編 防衛技術協会刊 価格(税込み)5700円 (110 802) ※2020年10月に増刷版がで出ています(価格7,000円+税) 10m先の直径30cmの丸太を貫通してさらにその10m先の人間を殺傷するにはどのくらいの口径が必要ですか? 口径、砲身長、弾の種類 更にはそれらが作られた時代、技術レベルまでが関ってくる。 要素が多すぎて一概には答えられませんな。 (111 423) 貫通力を決定する要素は運動エネルギーと弾丸の形状・材質です。 運動エネルギーは口径(正確には弾の質量)によっても変わりますが、 より直接的には弾の速度によって大きな影響を受けます。 (111 424) タングステン弾はいつから実戦に登場するようになったのですか? 第2次世界大戦時にポーランド陸軍が使っていますた (118 332) 対物ライフルの貫通力はどの程度ですか? 主力戦車の装甲を 貫通できるようなものはありません。おそらく最大の貫通力を持つと 思われるのがSteyr IWS2000ですが、15.2mmの口径から5.5mmのAPFSDSを 発射し、1000mの距離で40mmの均質圧延鋼板を貫通します。南アの Mechem NTW 20/14.5対物ライフルは20mm口径APで20mmの鋼板を貫通します。 また、二次大戦中のBS41 14.5mmAPは100mの射距離なら38mmを抜きます。 セラミック装甲を追加したストライカー戦闘車でようやくこのBS41APの 全周防御が可能ですが、装輪戦闘車の弱点、車輪収容部の装甲までカバーできて いるかは大変疑問です。アフガニスタンで、ロシアのBTR-80はこの弱点を 突かれて旧式のモーゼルやリー・エンフィールドライフルで第一輪(その 背後の運転手)を狙われ、犠牲者を出したそうです。 というわけで、ストライカーより防御力の劣る一般的な装甲車では 12.7mm通常弾、7.62mmAPでも抜かれることが珍しくありません。 7.62mm通常弾と迫撃砲弾片防御あたりが「装甲車」の保証レベル です。もちろん、装甲、追加装甲しだいですので、ストライカーと 大して変わらない重量のくせに何発ものRPG直撃に耐えて見せた 英国のウォリアー電磁装甲試験車両みたいのもあるわけですが。 (120 system) 室内で銃を沢山発射したら、やはりガス中毒の危険が有るのですか? 室内でって話は聞かないが、WW2で某島国が運用していた戦車では そういうこともあったと聞く。確か、主砲2~3発、機銃数十発で一酸化炭素が 車内に広がり、換気しないと中毒で倒れるとか・・・。雨の日は特に酷いらしい。 (123 535) 曳光弾ですが、光らない弾と同様の破壊力、殺傷力は備わっているのでしょうか? 別に火の玉だけが飛んでってるわけでなし、 実体弾なのだから殺傷力はもちろんあるぞ。 貫通力などが劣る場合はあるが。 (125 421) 曳光弾以外の弾といってもいろいろ有るので徹甲弾と比べてみます。 まず、貫通能力は落ちます。命中精度も落ちます。 これは燃焼しながら進んでいくので弾自体が軽くなるからです。 しかし、それほど大幅に落ちるわけでは有りません。 次に焼夷効果ですが、これは発射後の時間によって変わります。 燃焼剤は3秒程度で燃え尽きるので遠距離になると焼夷効果は期待できません。 それでも焼夷効果は低くは無く、消えるギリギリで当たったとしても 航空機などでは致命的になることがあります。 歩兵が木造建築や可燃物を射撃した場合は発火させる事も可能です。 (125 424) トンプソン用の曳光弾は存在しますよ。 ttp //www.fas.org/man/dod-101/sys/land/45.htm 表中の"Tracer, M1"というやつです。 (125 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 記録映像を見ていると、太平洋戦争のもので軍艦の甲板に足の踏み場もないくらい高角砲や高射機銃の薬莢が散乱していたり、 ヴェトナム戦争のものでグラウンドくらいある場所が榴弾砲の空薬莢で埋め尽くされてるものがあったりしますが、 あぁいった空薬莢はあの後どうしてるんでしょうか? 薬莢の真鍮は貴重なので回収します。 (125 813) 音を聞いてからよけるっていうのは、次の弾をよける場合が多いのかな? 銃声を聞いてからよけても、狙われているのが自分だったら、まず助かりません。 2発目以降を避けるのには効果があるでしょうけれど。 (125 688) 発射炎や発射煙を見てよけるのは距離によっては無いとは言い切れないが、 その距離が有効射程になってる種類の銃器の弾丸は、間違いなく音より先に届く。 (125 690) 実際は「弾をよけた」より 「弾が当たらなかった」がほとんどだよね (125 691) 戦車の主砲ってのはライフルのさらに2倍くらい速いわけだが 狙う標的が遠いから時間差を感じる。 2000~3000mだと着弾まで2秒近くあったりして 無理だとわかっていても避けられそうな気がしてしまう。 APFSDSで狙いが完璧、破片が飛び散らないという無茶な条件に限られるのだが。 (125 693) 一応発射炎だったら先に認識できるからそれで反応することも理論上は可能だが 何せそんな一瞬で飛んでくる方向なんてわかりっこない・・・ せいぜいふせるくらいか (125 696) 火器の射程とはどういう基準の数値なのでしょうか?狙って当たる距離の事ですか? 最大射程、というと文字通り、45度に向けて撃つような状態での射程。 有効射程距離、というと、狙って当たって期待される効果を発揮できる距離。 最大有効射程、とか書いてある場合は、ふつー試験架台などで銃を安定させて撃つ状態。 実用有効射程、とか書いてある場合は、実際に使う状況(ピストルなら立射、片手撃ちなど)での射程。 (364 717) 銃(砲も含めて)のカートリッジの中って、火薬がいっぱいに詰まっているのですか? 薬莢式の弾薬は装薬の燃焼性能を設定するにあたり 薬莢内部の空隙にも機能を持たせています 従って薬莢内部一杯に装薬を詰める事はありません また、黒色火薬を充填する時代に設計され、現代の無煙火薬に切り替えた場合 装薬の性能が上がった分、必要な装薬量が少なくなります その為所定の性能に合わせると空間が空き余分に装薬を充填出来ます。 このときにウッカリ装薬が入るだけ詰めたりすると、異常腔圧で銃砲が破損したりするなど、 重大な事故に繋がることもあります。 (356 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ライフルリングの回転方向や溝の数、ひねり具合とかはどう言う基準で決められているのでしょうか? 回転方向はメーカーによってまちまち。 特に基準は無いが砲弾とかだと安全装置解除に関わる。 溝の数や捻り具合は与えたい回転力によって変わる。 基本的に高い初速、大口径砲ほど砲弾の安定性のため溝の数が増え、捻りのピッチもきつくなる。 回転が足らないとバロッティングを起こして弾道が安定しなくなる。 また、溝の深さを深くして弾丸の食い込みを強くすれば、一条辺りの回転力が強くなるが負荷が強く掛かる為に命数が短くなる。 しかし、溝の数が多くなったり捻りがきつくなるほど加工費用が高く付く。 最終的にコストや生産性に要求を考慮して妥協したりして決まる。 (562 875) 空砲というのは撃ったとき銃口から弾丸(あるいはそれに近いもの)が発射されるのでしょうか。 「空砲(ブランク・カートリッジ)」については、なにかフタになるようなものがあるわけでは なく、薬莢の先をすぼめるようにしております。 たとえば、演習の際に自動小銃で空砲を利用するときは、銃口部分にブランク・アダプ ターという器具を装着します。 #銃口からモノが飛び出して来ないので、こういったことができる訳でして。 (33 ちゃぎ) 紙塞(紙の蓋)や木塞(木材の蓋)硬質ゼラチンの入った、先端をすぼめていない空包も (弾丸のない装弾は「空包」です。「空砲」は空包を撃つ行為) そう珍しい物ではありません。7.62mmNATO空包のいくつかは蓋付きです。 蓋は燃焼ガスで燃えるか粉々になり、空包アダプターの排気口からガスと一緒に排出されます。 素朴な疑問ですが、銃はなぜ発砲する時、薬莢を弾丸と分離して排出するのですか? 弾丸に薬莢を付けたまま銃口から飛ばせば薬莢排出のための機構がいらないような気もしますが 薬莢内の火薬の爆発によって、薬莢の蓋となってる弾丸部を前に飛ばすから。 薬莢が薬室の密閉させる役割を果たしてる。 その為、弾丸が銃口を出るまでは薬莢は薬室にとどまってる必要がある。 自動火器の構造によってはでないのもあるが。 薬莢があるから薬室の寸法公差が多少甘くても、燃焼ガスのが漏れなかったり、暴発しなかったりする ボルトのみで薬室の閉鎖をさせようとすると、かなりシビアな加工精度が要求される。 (635 766,768) ガンドリルって何ですか? ガンドリルとは、銃器や火砲の銃身及び砲身内部に、「真っ直ぐな」穴を開ける為の物です。 (663 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 「 ガンドリルマシン(Gun Drill Machine)とは元来、 文字通り小銃や猟銃などの穴をあけるために開発された機械なのでそう呼ばれています。」 「もともと銃づくりひとすじに歩みつづけていた猟銃メーカーでしたが、 銃の生命を左右する銃身加工技術は、 すばらしく極めたものでそのノウハウを生かし昭和51年にガンドリルの販売を行う様になりました。 ガンドリルは長年の深穴加工に関する研究とノウハウを生かしすでに自動車工業、 航空機工業をはじめとする多くの業界で稼動し生産性の向上に大きな威力を発揮しています。」 「BTA(Boring Trepanning Association)とは当初、 大砲の砲身の穴をあけるために開発されたものでしたが、 現在ではあらゆる産業機械の加工に利用されています。 小径の穴加工に向くガンドリル加工に対し、 BTA加工は中・大径穴に向いています。 ガンドリル加工と同じく、高性能な穴を深く開けることができ、 また良好な仕上げ面が得られるのが特徴です。」 下記、ガンドリルとは?を参照ください。 http //fujiwara.m78.com/gundoril/gundrill.html 下記を参照ください。 http //www.fujishin.jp/overview.html 下記を参照ください。 http //www.haneda-shokai.co.jp/seihin/category08/micro/main/index.html (663 霞ヶ浦の住人 ◆ORAm06ellg) (678 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 暴発は怪我するぐらいですか? いいえ。平時の軍隊では、暴発が死亡原因の上の方にあったりします。 銃自身の欠陥でなくとも、扱いがいい加減だったり、勘違いして暴発させることがあります。 それとは別に、砲身に何かが詰まって破裂するような事故も起きます。最近も東洋の島国であったような。 破片の飛び方しだいでは、これも死亡事故になりかねません。CIWSの暴発(といえるか)で 友軍の攻撃機を撃墜してしまった島国の海軍もあります。 (679 system ◆systemVXQ2) 所謂「暴発事故」とされる事案は、銃の構造上の故障等による事故を除いて その殆どは、薬室と銃口の安全確認を怠り、装填されていないと思い込んで、 引き鉄を引くなどの行為により引き起こされた、誤発射事故になります。 (679 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 銃弾は銃口から出た後も、銃口から吹き出すガスにより加速されるのですか? 銃口から噴出する火薬ガスはそれだけでも大きなエネルギーを保持しています、空砲でも銃口近くの物を破壊するほどです この火薬ガスの吹き出す方向を制御する事で、銃の反動による跳ね上がりを抑制し 特に大型の火器で有効で、カッツコンペンセイターやマズルブレーキとして銃口または砲口に取り付けられます さらに銃弾の飛行速度を厳密に測定すると、発射ガスにより加速される現象が確認されており これはサプレッサーを装備した場合の着弾点の狂いに繋がる事で知られています この現象をジェット・エフェクトと呼びます (259 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 口径長と砲の種類の定義ってわかるデスか? http //www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/1550/gun_type/gun_type.htm (7 131) 砲のサイズをあらわす口径という言葉は何を意味しているのか知りません。 口径は砲身の長さを表すもので、砲身の長さ÷砲サイズで表せるものです たとえば、30口径5センチ砲だった場合は 砲身の長さは30(口径)x5センチ(砲サイズ)=150センチ(砲身長)というわけです (7 2ch軍法会議) 砲の口径は37mmとか88mmとか半端な大きさになっているんですが、なにかの規格なんでしょうか? 特に意味はない。 強いて言えば、他国で採用されているものより威力の強いものを採用しようとして、そのような口径になったものもある。 ただ、その口径がデファクトスタンダードになったものもないではない。 最近では、補給の関係で規格を統一していることが多くなってきた。 (小銃の5.56ミリとか、砲の155ミリ、203ミリとか…。海軍系は大体規格化されていると言えようか。) あと、政策的な理由。 例えば、迫撃砲の場合、第二次大戦前から大多数の国では81ミリが主流だったが、ソ連では82ミリを採用した。 81ミリは、Franceのストークブランのやつが81ミリを採用して、しかも性能が良かったから全世界で模倣されたからなのだが、 ソ連の場合は敵に捕獲されても、その国の迫撃砲弾が利用できないよう、1ミリ口径を大きくした。 逆に、ソ連が81ミリ砲弾を手に入れるとそれは82ミリ迫撃砲に利用できる。 (8 眠い人 ◆ikaJHtf2) 初期の1ポンド機関砲弾が37mmだった。88mmは第一次大戦時の77mm野砲の上の規格だろう。88mmは第一次大戦当時の軍艦にも搭載されてる。 77mmは「フランスの75mmより大きい、3インチに近いきりの良い数字」じゃないかな。 122mmは由来不明。ただし、105mmのカノンについての威力面での不満はドイツにもあった。 (8 359) ライフル砲って何ですか? 中に螺旋状の溝(ライフル)が掘ってある砲のこと。 溝があるのは弾に回転を与え安定させるため。 小火器は大抵ライフリングが施してある。 (18 眠い人 ◆ikaJHtf2) 砲身の長い砲の方が貫通力が長いのはどうしてでしょうか? 火薬の燃焼ガスに押される時間が長くなり、それだけ多くのエネルギーを受け取れるようになります。 百うんたら口径なんて化け物じみた口径の大砲もったそうです。 (3 362) 砲身は長ければ長いほど威力が高いの? 厳密に言うと、発射薬で生じた腔圧は、 閉鎖部からの漏れ 砲弾と砲身の隙間から前方への漏れ 砲身への熱伝達による温度低下 などで低下します。火器弾薬技術ハンドブックによると、155mm榴弾砲においては、 砲身長7mの時点で腔圧はほとんど0となり、砲身をいくら延ばしても、 この時点での弾速270m/secを越えることはできないようです。 もっとも、これは弾重、発射薬の性能、砲弾と砲身の間の状態(特に弾帯の素材、構造)などによって 変わりますので、45口径より長い155mm砲身がすべて無意味だというわけではありません。 ただ、155mm砲で榴弾を撃つ場合においては、砲身長の限界は意外と短いところにある、ということです。 (339 916) 銃や大砲には銃身長と装薬の関係で最大の初速を得られる銃身長あるいは砲身長があります これは銃身と弾体の摩擦、発射ガスの圧力により決まっていてその値を理論腔長と言います。 (310 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s ) 大砲を撃つ際、何故ホプキンソン効果によって砲自体が損傷しないのでしょうか? 大砲を撃つという事は鉄の塊に密着した火薬が爆発する事みたいですが? 爆発ではなく爆燃だからです。衝撃波が鉄塊を伝わるのではなく、ガス圧で速やかに押し出されているのです。 (357 798) 一般に砲に於いて、長砲身と短砲身のメリット・デメリットを教えてください。 長砲身は有効射程、初速、命中率の増加などと認識しておりますが 短砲身のメリットは、製造コストと時間が少なくて済むくらいしか思いつきません。 短砲身にも戦術的なメリットがあるのでしょうか。 小林源文先生(軍板では一等自営業先生の方が通りがいいが)の「武器と爆薬」を 読んでみてもらいたいんだが、長砲身にすれば即ち初速が上がったり射程が延びたり するわけではない。むしろ、内部の摩擦で威力が下がる。 火薬の燃焼速度を上手く調節しないと、長砲身は全くの無意味、どころかマイナスになり、 火薬の調合には高度な化学技術が必要。つまり、化学技術の無い国は長砲身の砲を 採用したくても出来ない。 (534 678) 低腔圧で比較的大口径の砲弾を飛ばせるってメリットがある。 昔の技術では高腔圧に耐えられる榴弾がなかったから、榴弾を放つには低圧単砲身砲である必要があった。 技術の進歩で高腔圧に耐えられる榴弾が開発されたのと、砲戦の射程の延長で廃れた。 臼砲は第二次大戦まで生き残ったが。 短砲身にも戦術的なメリットがあるのでしょうか? 長砲身の理由は、つまるところ「砲身内の圧力を上げる」ことにある。 炸薬が燃焼ガスになって砲弾を加速するとき砲身を伸ばすと弾速が あがって長射程になったり高初速になる。 しかし砲身内の圧力を上げなくとも目的を達することができるのであ れば、必要以上に砲身は長くならない。例えば、迫撃砲は砲弾を所 定の距離まで曲射できればいいので、その砲身は薄く、短く、軽い。 結果として歩兵が分解して運ぶことができる。安い、という利点と組み 合わせれば、数を用意できる、歩兵が行けるところならどこにでも沸 いて出るという戦術的なメリットになる。 二次大戦のドイツの突撃砲やチハの初期型の砲が短砲身なのは、 歩兵を支援するための砲においては初速が必要とされなかったと いう理由もある。歩兵が相手する陣地、装甲化されていない牽引砲、 歩兵そのもの砲弾のサイズ、仕込んだ火薬の破壊力が問題なので。 許容される重量が同じであれば、短砲身のほうが口径(直径)が大き くなり、砲弾重量も(そして威力も)大きくなる。 (534 678-685) 空砲で死ぬことはありますか? 空砲であっても、殺傷能力のある高温高圧の装薬ガスが噴出します、 従って通常は、空砲にも危害範囲が決められており、 訓練等においても厳密に運用されます。 ちなみにブルース・リーの御子息ブランドン・リーは、映画撮影中に、 実銃プロップであるブランクガン「空砲銃」の銃身に詰められた空砲アダプターが 空砲の発射ガスによって銃口から飛び出した事故によって亡くなっていますね。 (701 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 第7普通科連隊の、私の同期の隊員が他の隊員に向けて、演習中誤って空砲を発射し、重傷を負わせた事件もあった。 (空砲でも、近接距離より発射されると、火薬の残滓等によりかなりの衝撃を受ける。) http //www18.ocn.ne.jp/~j-force/jdiary33.html (701 191) 機関銃や機関砲と、その弾薬箱を接続する部分で、蛇腹状で長方形の筒状・帯状のものは何というのでしょう? 給弾レール、フィーダーと呼ばれる部品です 元々は航空機関砲の弾倉から機関部へ スムーズに弾帯を送り込む為のものでしたが 軽量化され、車載機関銃やミニガンに適合するものが作られ 数千発の弾丸を連結したまま継続して射撃出来るようになりました。 (710 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) クロムメッキをやれば銃身の命数が伸びますよね? コールドハンマーでライフリングした銃身を量産できる現代なら、自動小銃辺りは不要。 硬質クロムメッキはクラックが発生し易く、時間が掛かるため歩留まり悪化の要因だし、工程的にボトルネックになるから 命数を初めから考慮に入れてバンバン交換していく方が効率的。 あと、競技用ライフルではメッキをしない方が命中精度的に良いとか 電線を銃腔に通して電解液を流して鍍金すると言う工程上、入り口と出口で微妙に鍍金に厚みの差が出て、 こいつが命中精度に悪影響を与えるらしい。競技用銃の世界は迷信じみた部分もあるのでどこまで本当か分からんが 発射レートが早く、銃身に掛かるストレスが大きい対空、航空機関砲は逆に必須 クロムメッキをしないとあっと言う間にライフリングがヘタれる (715 611) クロームメッキを施していない銃身の場合、発射時のガスや錆に弱くなります。 普通の小銃ならトラブルが起る前に整備すればよろしいのですが、発射数の多くなる機関銃の銃身。 通常の小銃も、サビの原因となる海水・水分・多湿に晒される環境下では、クロームメッキの銃身が方が良いのですが コストに高くなるので、大量生産の小銃だと、ちょっと値段が高く付きます。 (715 612) 口径が1mmでも大きいと大幅に火力が増すのは何故でしょうか? 口径6mmと7mmとして、断面積は7^2/6^2で1.4倍になりますから、単純にいえば 身体に開く穴も1.4倍になり、大血管や重要臓器に穴を開ける確率も1.4倍になります。 重量は1.6倍になりますから、初速が同じなら運動エネルギーは1.6倍。7mm弾2発で 6mm弾3発以上のエネルギーを相手に与えることができます。形状などの影響を 無視すると、空気抵抗による減速は重量/断面積なので、7mm弾は6mm弾の 6/7の減速しか受けず、長距離でも速度とエネルギーを保ち続けます。 あと発射薬の量とか、自動装填機構に取られるエネルギーとかいろいろありますが、 とりあえずは二乗三乗即に基づく単純な算術。 (722 system ◆systemVXQ2) 銃って宇宙空間でも発射出来るのですか? 空気がないから火がつかないとかで発射できないとかあるんですか 装薬には酸化剤も混入してありますので 発射する事自体は出来るようです。 (734 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 火薬は密閉された薬莢の中でも発火するようになってますんで 水中だろうと真空中だろうと燃焼します。 (734 113)
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178: 弥次郎 :2022/05/26(木) 00 20 00 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編SS「Hyde&Exorcise」2 星暦恒星系 星暦惑星 サンマグノリア共和国 グラン・ミュール内 第一区 上空 現地時間星暦2147年4月7日。 装備の調整と準備が長引いたことにより若干の延長を挟んで、秘匿作戦である「ハイドナイト」は決行された。 現地時間の2時ごろ、人々が眠りにつき、対空監視の甘くなる時間を狙っての空挺降下から始まったのだった。 (っ……もうこの時点で!) 高高度からの降下用装備---霊的な防御も含めたそれを纏うブレンヒルトは、重力にひかれて接近してくるおぞましい世界を認識していた。 その世界は白だ。ただし、何もなくていくらでも書きこめる白紙という意味合いでの白というわけではない。 他の色を絶対的なまでに拒絶し、何にも染まることを許さないという意味での白であった。 清廉で、清潔で、無欠に思えるそれは、しかし、色とは全く違う汚さや醜さで飽和していたのだった。 身にまとう防御礼装がすでに稼働している、しかもかなり強力に動いていることから、それの異常さもうかがえるというものだ。 まったく、これが全く無意識に作られた人工の地獄とは信じがたい話だ。 (想像力を飛び越えてきたわね……) そんなことを考えている間に、高度は人の視認できる領域に入り始めた。 夜間とはいえ光の眩しい第一区に突入する関係上、このままでは光に照らされる可能性がある。 『各員、規定高度に到達したわ。光学迷彩を起動』 「レークイヴェム・オーケスタ」の精鋭部隊は、その声を合図に環境追従型熱光学迷彩を起動した。 刹那の間に、その姿は光学視認からは消え失せ、同時に対空レーダーなどからも逃れるものとなる。 同時に着地に備えて姿勢制御を行う。パラシュートなどでは目立ちすぎることから滑空翼を有するそれで緩やかに減速。 さらには魔術によって速度を削っていきながら、目標の建造物へと接近していく。 (さて……) そして、目標としていた地点---第一区の高い建物の屋上へと、総勢40名が着陸に成功した。 遮音結界と振動を抑制する結界を張り巡らせたことで、その衝撃と音は全くと言っていいほど外に漏れなかった。 稜線に隠れた後は光学迷彩を解除し、終結する。空挺のための装備を外す。 しかし、顔を覆うマスク一式だけは決して外しはしなかった。そこだけが、通常の空挺降下のそれとは違っていた。 何しろ、ここに来た時点ですでに分かりやすいほどに、不浄と負の念で満たされているのだから。 『気分はよくありませんね、隊長……』 『ええ。けど、ここはまだ入り口にすぎないわ。ともあれ、ここから先は防護マスク着用必須よ。 予定通りここにベースを設営して装備の受領。人払いも忘れずに行って』 『了解』 『ベース専属に4名と、交代要員6名を置いておくわ。 残りは3つの班に分かれ、予定通りに行動を開始』 『了解しました……重装備コンテナ、来ます』 その声とともに、上空から遅れて投下されてきた重装備類が到着する。 除霊用の個人装備の中でも重武装に該当するそれらは、今作戦の要であった。 何しろ、このサンマグノリア共和国内の状況なのだから、いくら防御を固めても足りないことはなく、想定されるレベルは早々にないレベル。 ブレンヒルトもコンテナに格納されていた鎮魂の曲刃を取り出し、状態のチェックを行う。 十分もしないうちに総員の準備が整ったのを確認すると、ブレンヒルトは改めて合図を出す。 『さて、行くわよ』 そして、精鋭たちは10人ずつの隊に分かれ、一斉に動き出す。 闇夜に紛れ、気配と姿を消し、存在を隠しながらの極秘作戦。それが始まったのだ。 180: 弥次郎 :2022/05/26(木) 00 20 54 HOST softbank126041244105.bbtec.net 「ハイドナイト」の人員が使うステルス装備は2種類存在する。 まずは一つに、空挺降下時にも使用した科学的な知見に基づく熱光学迷彩だ。 そしてもうひとつが、魔術的なモノ。人の無意識に働きかけ、注意力を散漫にさせ、行動を誘導する。 意識をしていなければ人間とは案外周囲をよく見ていないもので、それを誘発させることになるのだ。 だから、なんとなくその魔術的ステルスを使う人間が行く道や方向にはいこうという気が湧かなくなり、あるいはちょっと油を売りたくなるのである。 そういった意味でのステルスの二重。これにより、姿も見えずわずかな痕跡に誰も意識を向けることのない存在が出来上がるのだ。 (私たちの担当エリアは、死者の多いエリア。なぜ、この共和国第一区という中心地にそれが感知されたのかも、調査対象……) 鎮魂の曲刃を持つブレンヒルトが部隊長を務めるのも、その調査が目的だ。 かなりの嘆きと憤り、怒り、苦しみというものが積み上がっているのが感知されたのだ。それを読み解くには死者の魂と対話するしかないのだ。 首都のど真ん中でそんなことが起こっているというのは尋常ではあるまい。革命が起こった旧フランスではあるまいし。 あの時代は、資料によれば特S級の事案---ヤーナムの遺物がかかわっていた可能性も示唆されている。 それ故に人は狂気に飲まれ、狂乱のままに動き、多くの血を流した。その結果、当時のフランスはナポレオンの時代の終焉までかなり裏表が入り乱れたのだ。 (けれど、あれは長い時間をかけての蓄積の結果……ここまで急激ではなかったはず) そう、白系種以外を迫害する政策が実行され、このグラン・ミュールによる防衛体制が構築されてからまだ10年と経っていないのだ。 フランス革命に至るまでには裏の策動があったとはいえ、時間がかかったことは言うまでもないこと。 このサンマグノリア共和国に比較すれば長い時間と積み重ねがあったからこその歴史に残る事象として残っているのだ。 無論のこと、これが雪崩式に悪化したという線も考えられるが、このグラン・ミュールは地脈としてのポテンシャルがとびぬけているわけでもないのだ。 人が自然と集まり、首都となり、今もなお国家の残りを受け入れることになっている土地なのだから、相応に「格」は高い。 だからと言って、これほどの現象を引き起こせるかと言われると、首をかしげるしかないのだ。 (あるとするならば……人的な要因) 建物の上を飛び越えていくブレンヒルトは、思考を加速させていく。 ここで人が多く死ななければならないような何か、それこそ、嘆きが今になっても喧騒のように残り続けるような何かが起こされたということになる。 そして、それが起こるような何かとは?という推測は、作戦前から行われていて、ある程度候補を定めていた。 『ここね……』 サンマグノリア共和国の首都リベルテ・エト・エガリテ。 そこの一角にあるのが、共和国工廠特別技術開発局。RMIの管轄下にあり、通常の兵器とは肌色の違うものを開発している。 エイティシックス達の証言と実演によってその存在が明るみになった、極めてオカルト的にも興味深い技術。 (パラレイドデバイスの開発拠点……) ある人種がもつ固有のテレパスに近い能力を人為的に再現し、あらゆる科学的な妨害の影響下でも通信や情報共有を可能とするシステム。 阻電攪乱型の影響さえもなく、前線のプロセッサーとハンドラーを結び、指揮管制を可能とするための画期的な発明ということ。 こういう言い方をすると失礼ではあるが---どう考えてもきな臭いどころではない話だ。 181: 弥次郎 :2022/05/26(木) 00 21 32 HOST softbank126041244105.bbtec.net テレパスに始まるその手の異能というのは、C.E.世界においても表の為政者や研究者によって研究されたことはいくらでもある。 だが、それらは裏の存在を表の力で再現しようとした結果、多くは失敗に終わるか、荒唐無稽な理論で無用な浪費を招くだけに終わっている。 それは裏の勢力が密かに潰したり妨害したりといったことをしたことも関与しているが、根本的に科学とオカルトが違う領域だったことに由来する。 だが、それはあくまでもC.E.世界での話となる。 もしも人為的にその手のテレパスを再現しようとしたら? 人種に関係なく今もサンマグノリア共和国において運用されているそれらは果たして綺麗に生まれてきたものであろうか? (それは絶対にありえない) 人間ではありえないような跳躍でもって、ブレンヒルトらはその建物の塀やら何やらを軽々と飛び越える。 隣の建造物からの距離がそれなりにあるのだが、そんなことはお構いなしに、だ。 『……地下、ですね』 『ええ、死者の念が地下にたっぷり染みついているわ』 カタカタと、鎮魂の曲刃が震えている。驚きか、興奮か、怒りか。これだけの魂に驚きを隠せないようだ。 『あれだけ便利なシステムが、そんなに綺麗に且つ都合よく生まれてきている時点でおかしかったのだから……やはりというべきね』 『インプラント施術も行われておりましたからね。そんなもの、如何に医療技術に優れているというこの国でも、一朝一夕で出来るはずがない。 公式記録によれば、開発が始まったのはレギオンの侵攻が始まってからですから』 『そこから急速に実戦配備が進んで今もなおアップデートをしている……考えられることは一つね』 屋上に総員10名が着地。 素早くクリアリングと監視カメラなどの存在がないかの確認が行われ、出入り口に素早く殺到する。 『人体実験。被検体はおそらくエイティシックス達。人間でないと規定すれば、人の倫理観(タガ)は容易く外れる』 『ほぼそれでしょうね……』 『そして、証拠はここにあると……開きました』 電子ロックがされているが、その程度は容易く開けられる。オカルト関係者と言えど、その手の電子戦能力も求められるのだから。 そして室内突入の準備を整え終えたところで、ブレンヒルトが改めて通達する。 『改めて確認だけど、私たちの存在は存在していないわ。 痕跡を残さず、物証も残さず、誰にも接触しない。あるいは接触したとしても忘れさせるなどしておくこと。 非公式の作戦で、尚且つ裏の私たちの関与は存在してはならない。分をわきまえること……何があってもよ』 『……了解』 『承知』 『……行くわよ、覚悟を決めて』 ポイントマンがドアを慎重に開け、クリアリングをし、足を踏み入れる。 HQへと目標の建物への侵入を報告しながらも、ブレンヒルトらは突入を開始した。 まさしく、地獄への入口へと飛び込んで行くがごとく。 182: 弥次郎 :2022/05/26(木) 00 22 34 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 いざ、深淵へ。
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登録日:2017/03/27 Mon 22 17 05 更新日:2024/06/23 Sun 20 54 23 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 PC PS4 TPS World of Tanks Xbox360 XboxOne アメリカ オンラインゲーム スウェーデン ソ連 チェコスロバキア フランス 一覧項目 中国 戦車 第二次世界大戦 本項目はWorld of Tanksに登場する各国の代表的戦車の一覧である。 『ソ連』 こちらを参照のこと。 『アメリカ』 車両カラーはカーキ色。 圧倒的な国力を誇る大正義アメリカ合衆国に相応しく、戦車ラインナップは質・量共にソ連に勝るとも劣らない充実ぶり。 性能面では全体的に走・攻・守のいずれもが高いバランスでまとまった優等生が多く、他国戦車に比べて明確な欠点が少ない傾向にある。 そのそつないオールラウンダーぶり、また圧倒的戦車ラインナップの充実度から、ソ連と並び初心者にも強くお勧めされるツリーの一つになっている。 専用強化アイテムはケース入りコーラ。Burrrrrnp!銘柄の指定はされてないが、ケースお呼びロゴの色的には完膚なきまでにC社のコーラである。 代表的な米国面戦車。クリックで展開 「M3 Lee」 …などと書いておきながらいきなりそれを裏切る、「明確な欠点しかない」アメリカ屈指の苦行(弱くて活躍しにくい=経験値が溜めづらい戦車のこと)戦車。 tierは4で、区分は中戦車。通称リー先生。 まず見た目通りのクッソでかい車体故に隠ぺい率が極悪なまでに低く、茂みに隠れていても余裕で見つかってしまう。そして逆にこちらの視界は同格中戦車の中でも最低。 装甲やHPも全然頼りにならないため、「敵からは見つかりやすく、こちらは見つけにくく、かつ死にやすい」という驚愕の3重苦を背負っている。 これだけならまあいいのだが(よくねぇよ!)、より深刻な欠点は中戦車なのに砲塔が回らないこと。 Wotにおいて各戦車はそれぞれ主砲1基しか武器を使用できないので、リー先生の場合は車体に搭載する固定式の砲しか使えない。 このため敵との接近戦=死と言っても過言ではなく、柔軟なポジショニングを求められる中戦車なのに、前線を張ることができないのである。 駆逐戦車的に使おうとも、同格のM8A1と比べDPMこそ高いが単発威力も貫通力も劣り気味、しかも向こうは駆逐戦車の癖に砲塔が回る。 そして最大の問題は、アメリカの中・重戦車ルートを進めるためにはこの戦車を絶対に避けて通れないという点だろう。 初心者はアメリカツリーがいいぞ!とよく言われるが、それは「リー先生はまあ、その、あれな」という暗黙の前提が附されていることを忘れてはならない。 流石に流石なのか、v1.9.0アップデートで、ついに通常ツリーを外れてコレクション戦車に隔離された。ガルパンおじさん以外に買う人は居ないと思う。 代わりにTier4中戦車の枠に入ったのはT6 Medium。シャーマンの試作車両ということで砲が微妙な事を除けばそれなり…というかM3がひどすぎた。 「M5 Stuart」 M3軽戦車のエンジン・クラッチを乗せ換えた改良型で、tierは4。区分は当然軽戦車。 太平洋戦争では日本の「中戦車」チハたん相手に無双したことで知られるM3スチュアートの改良型なのだが、Wotではゲームシステムの都合上、極めて不遇な軽戦車として知られている。 偵察用軽戦車としてみた場合tier4としては充分な性能を持っているのだが、いまだ軽戦車でも撃ち合いに参加しなくてはならない同tier帯において、火力・装甲の不足があまりに深刻なのである。 火力はただでさえ不足気味だったM3からほとんど進歩が無く、貫通・威力・精度のいずれをとっても劣悪そのもの。 当初は75mm榴弾砲での嫌がらせという立ち回りも出来たのだが、v0.9.3で75mm榴弾砲をボッシュートされてしまう。 残されたのはM3の時点で威力も貫徹力の怪しい37mm砲と、それを5連射する砲の2本のみ。 5連射砲も連射したところで貫通できなければ意味が無い上、1クリックで5発吐き出すという機関砲的さむしんぐなので、下手に金弾を使うと弾薬費とんでもないことになるのがアレ。 装甲と機動性に至ってはむしろM3から劣化しているという有様で、ぶっちゃけた話視界以外はM3の下位互換と言っても差し支えない。改良とはいったい……うごごごご しかもかつては「戦闘力はダメダメだが、偵察性能は並以上(*1)ぐらいあるのでなんとかなる」という評価でとどまっていたのだが、最近マッチングが修正されて軽戦車でも1/2の確率でティアトップ(=撃ち合い担当)になるため、本格的にやばいことに。 その統計勝率はアメリカ通常ツリー車両で下から2番目(*2)、勝率ではなく活躍率であるWN8レーティングではアメリカ通常ツリー車両以外を含めても下から2番目(*3)、全戦車でも874/888(*4)であり、リー先生が勇退した以上、最早アメリカ戦車の苦行を全部引き受ける車両と言っても過言ではない。 なんでリー先生を勇退させたのにこいつも勇退させなかった! ちなみに中国ツリーにあるレンドリース版のM5A1は、47mm砲が積めるため火力がマシになり・エンジンの改良で機動力共にオリジナルを圧倒的に上回り、同tier軽戦車の中でも最強を争える戦車になっている。それでいいのかアメリカ。 「M4 Sherman」 物量帝国アメリカを体現する中戦車シャーマン。tierは5で、区分は中戦車。リー先生による長きにわたる拷問教育を終えたプレイヤーにようやく与えられるご褒美である。 v1.9.0でリー先生が隔離勇退された事もあり、ご褒美感は薄くなったかも。 突出して厚い部分はないが全周に渡ってそれなりの装甲、10榴による高いパンチ力、中戦車として必要十分な機動性、中戦車にしては広い視界など、アメリカ戦車らしいそつのない優等生ぶりが魅力。 さらにこれもアメリカ戦車に多い特徴だが、砲の俯角が大きく、稜線射撃が非常に得意。 偵察気味に前に出るもよし、ダメージ交換で殴り合うもよし、遮蔽物を使って撃ち合いもよし、地形をつかった待ち伏せもよしと、対応できる戦況の幅が非常に広い。 アメリカンサイズな車高の高さゆえに若干被弾しやすいという欠点もあるが、バランスが取れた性能と懐の深い対応力を持つ、中戦車の鑑ともいうべき一台。 ちなみにシャーマン系列基本であるこれ以外にもバリエーションが多く、ver1.9.0でTier6コレクション車両行きとなった重装甲化タイプのA3E2シャーマンジャンボ、かの名作08小隊の元ネタ(の一つ)・一つ上のTier6中戦車となるA3E8イージーエイト、 そして珍しく英国アレンジが常識的な方向に働いたファイアフライ(こちらは英国のTier6コレクション車両)などはそれぞれ独立している。 「糞猫」 殺せ!今すぐ殺せ!糞猫殺すべし!慈悲はない!!! …と長い間言われ続け、Wot屈指のヘイトを集めてきたクソ戦車。正式名称はM18 Hellcat。tierは6で、区分は(一応)駆逐戦車。 前述したとおり、駆逐戦車と言えば「高い火力と引き換えに、他の性能は低い」というのが相場だが、この糞猫ちゃんは畜生なので後者の条件を忘れてしまっている。 つまり、軽戦車すら上回る高い機動性、常軌を逸した超高隠ぺい、駆逐戦車としては異常に広い視覚範囲、申し訳ない程度の弱点として装甲が薄く、とくにオープントップ車両のため、自走砲に爆撃を食らうとほぼフルダメージ、砲塔の正面は硬いが、車体自体はTier1並の13mmのため、きちんと狙われるとHEでフルダメージをもらう事も珍しくない。 しかし隠蔽率が高く見つかりにくい上、車体が小さく狙われにくいのと、加速力が高く回避性能自体が高いと、あらゆる点で自重しないスペックを誇るのである。 しかもそこまでぶっとんだ性能を持ちながら、一般的な駆逐と違って砲塔が普通に回ってしまい(ただし砲塔旋回速度は流石にとろい)、隠ぺいを維持しやすい上に、戦況対応力が段違いに高い。 その機動性と視界故に、駆逐戦車ながら場合によっては軽戦車のような偵察任務も充分に可能。更に軽戦車と違って自身が充分な火力を持っているので、必要に応じて自分で攻撃役も兼任できてしまう。 そして真に驚くべきは、これでも数度にわたるnerfを経た末の性能であるということ。 実装当初は機動性・照準精度・後退速度などがさらに強力で、今のように駆逐戦車と軽戦車のハイブリットどころか、中戦車の役までこなせてしまう正真正銘のぶっ壊れ戦車筆頭であった。 全盛期においては「ランダム戦に出たら全30両中18両が糞猫でした」などといったにゃんこ天国も日常茶飯事であり、当然ながら他車から向けられたヘイトは半端ではなかった。 2024年現在ナーフによってそれなりの能力に収まっている。なおプレイ年数(満)4年以上のプレイヤーに配布されたTier7駆逐戦車Super Hellcatは在りし日の性能を持った代わりにTier7へと格上げされたHellcatである。 ちなみにアメリカツリーにおける2個上のtierにはM41 Walker Bulldogという軽戦車が存在し、これまたえげつないほどに強いのでめでたく「糞犬」の名前で呼ばれている。保健所だ!保健所に行け! 「T29」 アメリカが戦中に試作した重戦車。tierは7。 大戦中にキングタイガーに対抗するため開発された重戦車だが、完成前にドイツが降伏したため制式化されることは無かったというなんだかガンダムチックな代物である。 性能面では、一言で言ってしまえば「アメリカきっての強戦車」というに尽きる。 tier7重戦車は典型的ガチムチモンスターことO-Ni、DPMの鬼であるドイツのティーガー、走・攻・守を高レベルで兼ね備えたISなど、個性豊かで強力な戦車が揃っている。 そしてこのT29の特徴は、ガッチガチに装甲で固められた砲塔と強烈な火力、更には重戦車としては破格の俯角にある。 稜線から頭だけを出してハルダウンしたT29の前面装甲は実に300mmにも達し、同格戦車の主砲どころか、格上戦車の主砲ですらたやすく弾き返す。 この状態になったT29は「だいたいtier8.5ぐらいの性能はある」と言われるほどの超性能を誇り、狭い坂の上に陣取られてしまうと、最早自走砲に焼いてもらうぐらいしか手段がなくなってしまうほど。 一方で車体装甲、特に側面のそれが極端に薄いのが弱点で、市街地などで混戦となってしまうとごく普通のHTになってしまうのだが、それでも「普通」どまりであり、その強大な火力によって並のHTぐらいの働きは簡単にできてしまう。 「M56 Scopion」 課金戦車の1台で、区分はTier7の駆逐戦車。 DPSには劣るが単発威力と貫通に優れた主砲、すっごく隠れやすい車体、機敏な出力比…まではいい。 装甲が一番分厚いところでも1mmしかない。当然どんな戦車相手でも被弾すなわち貫通。 おまけに覗き穴やらなんやらのせいで天井以外にも装甲無し(装甲厚0mm)の部分があるので防御力は一切ない。 弱くはないのだが、アメ車らしからぬ極端な性能をした戦車である。 「T49」 Tier9の軽戦車。かつては8だったが、2017年4月にツリーの再編成にともなって格上げされた。 軽戦車としても薄い装甲、軽戦車らしい高い機動力、そして何よりLTのくせに152㎜砲を装備できる珍車。 こんなトンデモ車両でも制式採用・量産化した米軍(両津勘吉の愛車ことシェリダン空挺戦車の事。こちらはtier10)を褒めるべきか皮肉るべきか。 車体性能自体はごく典型的な高機動型軽戦車で、必要に応じて偵察も遊撃も可能な万能型。 しかしその最大の特徴はやはり格下戦車を一撃でデデーンできる152mm榴弾砲の存在で、ティアトップになろうものなら猛スピードで走り回るワンパンマンとして猛威を振るう。 ちなみに通常弾(APCR)をメインとする90mm砲も搭載可能。これは152mm砲とは真逆のDPM型砲だが、こちらはこちらで別方向に強力な砲である。 なお、モバイル版となるWorld of Tanks Blitzでは期間限定で誘導ミサイルが使用可能なT49 ATMが実装された。 「T110E3」 アメリカ駆逐の到達点であるtier10駆逐戦車。見た目は筋肉モリモリ、マッチョマンの変態以外の何物でもなく、威圧感抜群。 駆逐戦車は基本的に「隠蔽率と速度を活かして隠れながら動く」タイプと「鈍足だが装甲を活かして突き進む」タイプに分かれている傾向が強いが、この戦車は完全な後者。 その正面装甲厚はなんと驚愕の330mmにも達し、同じtier10内の一部の重・駆逐戦車、それも課金弾以外ではこの装甲を貫通することは不可能。 弱点の車体下部を隠し、かつ自走砲の砲弾が当たらない位置に陣取ると、真正面からは絶対突破が不可能な火力要塞と化す。 そしてここまで突出した装甲防御力を持ちながらも、火力や機動性も必要十分なレベルを確保している。総じてアメリカ戦車らしく、抜群に使い勝手が良い駆逐戦車に仕上がっていると言える。 「T92」 上のT110E3が駆逐の到達点ならこっちは自走砲の到達点、アメリカのTier10自走砲。 自走砲ならではの無いに等しい装甲と機動力、性能のよろしい無線機はやはり扱いやすいアメリカ戦車。 そして最大の特徴が砲の威力が一発1300、爆発半径12.2m、スタン時間14秒はすべてTier10自走砲トップ。 さらには貫通が60㎜とTier10自走砲トップ=ダメージが満額で入りやすいのもうれしい。 かのMausですらクリーンヒットすれば体力の4割が消し飛ぶ超威力。 ただし一発の威力に特化した結果、精度とリロードは劣悪な上、俯角(下向きの角度)が全く取れないため他の自走砲よりも坂道と接近戦に弱い。 「M1 Abrams」 中戦車の頂点に君臨するTier11中戦車。2種類の主砲を持ち、初期砲となる105mm砲は同郷のTier10中戦車M48A1 Pattonの最終砲と同等。しかし榴弾がHESHに変更され貫通力がかなり高まっている上に課金弾として貫通力500mmかつ跳弾しないAPFSDSが追加された。当然凶悪なまでの攻撃能力を持つが弾代も1発100ゴールドと凶悪。 改良砲塔専用の120mm砲は通常弾がAPFSDSとなり貫通力は初期砲を凌ぐ550mmとなった。ただし弾代は1発10000クレジットとやっぱり凶悪。 そしてどちらの砲も本ゲーム最高の精度、照準時間を誇り、移動中であろうと旋回中であろうと照準が全く広がらない。 砲性能ばかりに触れてきたがそれ以外にも、本車自身の120mm砲のAPFSDSをも防ぐ正面装甲、重量60tを超えるにも関わらず最高速度は前進67km/h、後退29km/hという快速っぷりと文句なしのバランスブレイカー。 でも安心して欲しい。なぜならこの車両は2015年4月1日の公式によるエイプリルフールネタだから。 …とか思ってたらコンシューマー版に限り、2021年4月のアップデートで無印~A2が実装される事が発表された、まじかよ。 一応マッチングは同時代の戦車に限定されるようなので、マウスをド正面からぶち抜くみたいな風景は見れないのでご安心を。 『イギリス』 こちらを参照のこと。 『ドイツ』 こちらを参照のこと。 『フランス』 第二次大戦ではろくに出番がなかったスケベ野郎(偏見)のツリー。カラーリングは青銅色。 史実では早々にドイツに降伏したため、他国の戦車が百花繚乱の開発競争を続けていた1941~45年の時期に開発がぴったり止まっているのだが、試作戦車・計画だけの戦車などが普通に出てくるWotではそのあたりはあまり問題にならない。 低Tier帯では戦前に開発された戦車が、中Tier帯では降伏前に計画されていた戦車が、高Tier帯では戦後戦車が登場する感じ。 性能水準としては全体的に高めにまとまっているのだが、イギリスにも勝るとも劣らぬ個性派が多い上に、「同じルート内でも開発するごとに使い勝手がまったく変わる」というケースが異常に多いのが困りもの。 この辺りは実戦で練り上げられた戦車ではなく、計画段階の戦車がそのまま登場するが故か。 また低~中tier帯では乗員が非常に少ないのも泣き所で、乗員の育成がやりにくい上に、乗員負傷時の戦力低下が半端ない。 車長(兼砲手・兼通信手・兼装填手)+操縦手という過労死必至の社畜戦車などは、どちらか一人がやられると戦力ダウンどころの話ではない。 強化アイテムはフランスだからエロ本かと思いきや(偏見)そんなこともなく、フランス名物の濃いコーヒー。名前には反映されてないが、小さなクロワッサンもついている。 芸術の都の代表的な戦車。クリックで展開 「AMX 40」 フランスのtier4軽戦車。通称アヒルちゃん。くわっくわっ! なぜそう呼ばれるのかというと、当然見た目が完膚なきまでにアヒルなため。B1もカモっぽいとか言われているが、こちらはあちらよりずっとアヒルだ。思ってたよりずっとアヒルだ。 全周に渡って丸みを帯びた局面装甲、頭のようなまるっこい砲塔、クチバシのようにちょこんとつきでた砲がとってもキュート。 しかし丸くて小さくてかわいいからといって侮るなかれ。その実はかのMatildaさえ上回る超重装甲で身を固めた脅威のモンスターアヒルである。 あれ、この戦車って軽戦車じゃなかったっけ……? だがあまりに分厚い装甲の代償として、速度がかのMatildaなみに遅い。味方に置いて行かれる、戦場から離脱し損ねるなどは日常茶飯事である。 あれ、この戦車って軽戦車だよね……? と、ここまでなら「分類は軽戦車だけど実質は重戦車」で済む話なのだが、こいつの場合は火力があまりに乏しいのが困りもの。貫通力や威力はそれなりだが、連射速度が冗談のように遅く、DPMは同tier戦車中文句なしの最低クラス。 あ、よかったちゃんと軽戦車だった。 低tier帯のフランス軽~重戦車は火力や機動性を犠牲にして装甲に注力したものが多いが、これはその中でも特に顕著。 よってその装甲が通じる相手に対しては無敵に近いが、逆にこの装甲をもってしても貫通される相手に対しては、逃れられないダメージレースで完敗せざるを得ないという、かなり相手を選ぶ戦車になっている。 え?偵察?平地で20km/hしか出ないアヒルちゃんにどうやって偵察をせよと? 「AMX ELC bis」 アヒルちゃんの後継機であるtier5軽戦車。愛称は後述。 軽戦車のアイコンをつけた重戦車であったアヒルちゃんと異なり、高い機動性と隠ぺい率を兼ね備え、普通に偵察任務がこなせるちゃんとした軽戦車。 特にその小柄な車体からもたらされる高い隠蔽率は、同tier帯のみならず全戦車中でも屈指のレベル。偵察機としてはやや視界が短いのが気になるが、その高い隠蔽を活かして一歩前に出ることで補うことも可能だ。 そしてなにより恐ろしいのは、車体に見合わぬその強大な火力だろう。軽戦車でありながらなんと同tier帯トップの貫通力・攻撃力を誇る超強力90mm砲を搭載しており、格上重戦車ですら平気でぶち抜いてしまう。 偵察役として働くに十分な性能を持ちながら、駆逐戦車並みの単発火力を併せ持った極めて強力な軽戦車である。 その性能の高さ、そして高速で走り回る小さな車体から、プレイヤーからは「ゴキブリ」と罵られ呼ばれ愛されて(?)いる。アヒルの次がゴキブリとは、フランスっていったい… ただし欠点が無いのかと言われればそんなこともなく、単発火力はあるがそれ以外は劣悪でDPM・命中率共に悪い、砲塔旋回角度が限定されていてドックファイトが死ぬほど苦手、同じ理由で自走砲狩りも苦手……など、 一般の軽戦車にはない弱点を結構持っている。 ※2017年4月に最大の特徴であった90mm砲を失い、牙を失ったゴキブリ隠蔽性の高さだけが取り柄のごく普通のLTになってしまった (90mm砲が廃止ではなく、載る事は載るけど、貫通力が下がったり拡散が悪化したりで使いにくくなりました…) 「105 leFH18B2」 ドイツの、じゃなくてフランスの課金自走砲。tierは4。史実ではフランス降伏後にドイツが接収した戦車(ルノーB2)を改造し、自国の10.5cm榴弾砲を乗せて自走砲化したもの。 よって運用国は完全にドイツなのだが、なぜかこのゲームではフランス所属。 かのファッキンビークルことFV304すら上回る、自走砲としては破格の連射速度を誇る。 単発あたりの火力は低いのだが、その恐るべき連射速度によって履帯を切りながらハメ殺したり、怪しいとみた茂みにめくら撃ちしてプレッシャーをかけたりと多彩なワンサイドゲームが可能。 自走砲なのに視界も軽戦車並に広いので、最後に自走砲の自分だけが残ってしまった!という状況でも、茂みで待ち伏せしてカウンターキルしやすい。 課金戦車としては、というかこのtier帯の他自走砲と比較しても極めて優秀な一両であり、人気も高かったが、暴れすぎたせいか今では限定的な販売しか行われていない。 さらに自走砲はカテゴリー自体が度々弱体化を受けているのだが、Wotには「プレミアム戦車は弱体化しない」という原則があるため、この車輌だけがいまだに全盛期の自走砲の性能を持ち続けている。 このため火力・視界・速射性などいずれの性能においても他を圧倒しており、現状ではバランスブレイカーに片足を突っ込んでいるレベルとなっている。 「Panhard EBR 105」 Tier6から続く装輪軽戦車ルートの到達点であるTier10軽戦車。 巡行モードと高速モードを使い分けて威力偵察を行う同ルートの中でも最もスピードが速く、高速モード時にはゲーム内最高速度である91km/hといった爆速で戦場を駆け抜けることができる。 一方視認範囲は狭く、敵陣深くまで切り込む必要があるが幸いにも隠蔽率は高く万一見つかったら見つかったで自慢のスピードで逃げ帰ることができるのでこれを繰り返して観測ダメージを稼ぐ戦車である。 こんな戦車を見逃すバカなどおらずヘイトも高いため慌てるかもしれないがくれぐれも運転をミスって味方にぶつかったり段差で跳ね上がったりしないように。最悪クラッシュすることも。 上記のアホ速いスピード故WG公式EBR 105オンリーのレース大会が開かれることも。 「Bat.-Châtillon Bourrasque」 フランスTier8軽戦車Bat.-Châtillon 12 tの車体に前述のEBR 105の砲塔、そしてオートローダーを搭載した中戦車。 砲弾1発あたりのダメージは360、貫通力共にEBR 105と変わらないが2秒間隔のオートローダーを搭載しており瞬間的に最大720ダメージを吐き出すことができる。 更に隠蔽も軽戦車並みに高くこれらの利点から奇襲に特化した戦車である。が、当然装甲は紙同然で榴弾には弱い。たまたま要所の取り合いで遭遇したT49の榴弾でも直撃しようものなら... といった欠点こそあるが高い性能を誇る故クレ稼ぎに適しており実装以後1年以上に渡りイベントなどで新しい課金戦車がTier8に追加されても常に使用数一位を維持し続けているトンデモ戦車である。 「Bat.-Chatillon 25 t」 おフランス軽戦車ルートの到達点である中戦車……いや、厨戦車。tierは10。通称バッチャ。なんでフランス戦車ってすぐ変なあだ名がつくんだろう。AMX-30との競争に敗れた試作戦車である。 5連射オートローダー(*5)砲のえげつないまでの瞬間火力、軽戦車並の機動力、どう考えても小さすぎる車体&高隠蔽と、Wotにおいてちょこちょこ登場する「高機動・高火力」タイプの頂点に君臨する存在。 このタイプの常として当然装甲はペラッペラなのだが、その紙装甲をもってしてもなお同格中戦車とのダメージレースに勝てるほどの逸脱した超火力を誇る。 防御面の脆さは勿論、砲精度や視界などに一部弱点もあるが、相応のプレイヤースキルがあればたやすくカバーできるレベル。 度々nerfの噂がささやかれているが、っていうか実際に1回されちゃったのだが、そんなもの全く意に介さないほどの力をもってWot中戦車の玉座…どころか、アジア鯖のTier10WN8レーティングでも王座に君臨する(*6)。 ただし圧倒的な強戦車であることは人口に膾炙しているため、この戦車に乗った時点で既にチームメイトから相応の働きを期待されている。あっさり撃破されたりすると外人さんから容赦ない罵倒が飛んでくるぞ。 ランダム戦でも十分に強いが、固定メンバーで戦術を練った上で戦うチームバトルにおいてはその火力はもはや反則レベル。 チーム戦で行われる2016世界大会の壇上では、敵もバッチャ、味方もバッチャの老人ホームと化し、決勝戦など「最後に残った敵味方の4両が全部バッチャ」という凄まじい有様に。ゲートボール大会か何か? 『日本』 こちらを参照のこと。 『中国』 基本的には中国共産党側(国旗も共産党マーク)なのだが、一部に国民党戦車も存在する。国共合作か?カラーリングは人民服色(薄い緑)。 「え?第二次大戦時の中国って戦車開発できるようなレベルじゃないだろ?」と疑問に思うかもしれないが、その通りである。 中国ツリーはそのほとんど、特に中~tier帯のほぼすべてが輸入戦車・鹵獲戦車で構成されている。流石と言わざるを得ない。チハたんもWotで初登場したのは実はこちらのツリー。 ゲーム的に言えば他国のツリーに登場する戦車をそのまま流用しているものが多いが、性能、特に足回りと砲などに改修(微調整)を受けているケースが多い。 全体的に火力・速度性能がオリジナルより増強されている反面、運動性・砲精度などが目だって低下している傾向がある。 俯角も顕著に悪化しており、「強くはなったが、不器用になった」という感じのものが多い。このあたりはソ連戦車の特徴をより極端にした感じか。 また装甲は基本据え置きだが、エンジンが中国らしく炎上しやすくなっていることが多い。というかエンジン以外にもモジュールの耐久力が全体的に低く、砲弾が貫通するとだいたいなにがしか壊れる。 これは高tierの自国製戦車になってもおおむね共通する、中国戦車全体の特徴になっている。 ちなみに中国は法律によって他国と同一のサーバーにつなげないため、中国国内専用の運営会社がサービス提供を行っており、中国国内でしか使えない課金戦車が結構あるようだが、当然マッチングに登場することはない。 強化アイテムは世界三大美食である中華料理の国なのに、なぜか「改良型戦闘糧食」という無味乾燥なもの(でもアイコンはお肉がゴロゴロしてる感じでけっこうおいしそう。叉焼?排骨?)。 しかし当時の人民解放軍に、パッケージングされた戦闘糧食なんてあったのか? 中国の代表戦車のこと?これ けっこうイタんでる。クリックで展開ね ガコーン! 「Type 2597 Chi-ha」 中華版チハたんアルよ。チャイニングガンダム的なものじゃなくて日本軍からの鹵獲・接収品。tierはオリジナル同様の3だが、区分は軽戦車になっている(日本のもv1.9.0アプデで軽戦車にカテゴリー変更されました)。 ただ正確に言えば中国ツリーの方が日本ツリーより先に実装されたので、先述したとおりゲーム内ではこちらがオリジナルと言うべきか。 区分こそ違うものの、性能は日本のチハとほとんど一緒。中間砲が日本製の37mm砲からソ連製の40mm砲に替わったぐらいの差しかない。 軽戦車としては機動力がちと物足りないが、日本チハ同様に最終砲の火力は一級品。 まだまだ初心者ばかりで、偵察もクソもない単なる撃ち合いにしかならないtier帯であることも考えると、軽戦車枠に分類されている(=相手が軽戦車になりやすい)ことはむしろ利点かもしれない。 「Type59」 「りょ、りょりょ呂布だーーーー!」 区分は課金中戦車。お前のような中戦車がいるか。天安門事件で人間煎餅をつくった例のアレである。 ソ連のtier9中戦車であるT-54の中国ライセンス生産版であり、ツリー移植にともなってTierが1個下げられて8に。 これと同じようにtier下げられて輸入、という経緯をたどった課金戦車としては、日本の6式重戦車の例がある。 これはドイツから輸入・生産したという設定のティーガーI日本仕様で、火力を除き装甲厚や他の性能のほとんどがオリジナルとまったく同一なのにtierが1下がっているため、相対的に強力になった戦車である。 とはいえ、オリジナルのティーガーそのものがtierに見合わないポンコツなので、戦場が1ランク下がってようやく水準レベルの重戦車になれたという程度で、特に強力な戦車というわけではなかった。 そして 「じゃあオリジナルが強戦車だったら?」 というもっともな疑問に答えてしまったのがこの戦車である。 Type59の原型機であるT-54は、洗練された傾斜装甲による高い防御力、中戦車としても高めの機動性、HEATで貫通力330mmを誇る大火力を併せ持ったtier9屈指、いや格上のtier10に対してすら普通に通用してしまうWot屈指の強戦車。 それと殆ど同じ性能の戦車がtier8扱いされてしまうというのは、もはや理不尽以外の何物でもない。 流石に課金戦車らしく火力は顕著に低下しているが、防御性能が殆ど低下していない(というか砲塔はむしろ硬くなっている)ため、重戦車の装甲と軽戦車の機動力を持つ呂布めいた戦車になってしまい、あまたの戦場を蹂躙した。 どう考えても強すぎたため速攻で販売中止の措置をくらったが、それ故に目立ったnerfもなされず全盛期の実力を保っている。お主こそ真の三國無双よ! 流石に現在はもっとぶっ壊れな戦車が増えたこともあってかそれなりの性能に落ち着いており不定期に再販売もされている。 「BZ-176」 2022年のクリスマスに実装されてしまったTier8重戦車。 最大の特長として回数式のジェットブースターを装備しており使用すると瞬間的に素(30km/h)の1.5倍のスピードを出すことができる。重装甲ゆえ鈍重な車体をいち早く前線に到達させることができる他敵前線の強引な突破も可能。 もう1つの特長として最大800ダメージを誇る16cm榴弾砲を搭載。これだけならTierが2つ下のKV-2より劣るが、最大の特徴はその貫通力。HEの方がAPよりダメージも貫通力も高いのだ。ただしHEは課金弾であるため大量のクレジットを消費するほかAPはAPで標準化が存在するためHEよりも貫通力が高くなることがある。 おまけに中国戦車らしからぬ広い俯角も持っている。砲塔装甲も固くハルダウンもお手の物。 つまり尋常じゃないスピードで前線に到達し出合頭に800ダメージをぶっ放す化け物が誕生したのである。 もし君がTier7、またはTier6重戦車に乗ってる最中この戦車に遭遇することがあれば正面切ってのタイマンは絶対にせず状況次第では文字通り尻尾を振って撤退すること。逆に同格か高Tierの重戦車に乗っている際に遭遇したら優先的に弾受けに専念し撃破するように心がけること。 理不尽に片足突っ込んだ戦車であるためNerf要望も多いが状況次第ではまともな戦果を出せず終わることも多いピーキーな戦車である。 「113」 中国tier10の重戦車。鹵獲品でもソ連のコピー品でもなく1964年に作られた人民解放軍の試作戦車で、ゲーム内でもかなり時代的に新しい戦車である。 実装当時はイマイチ目立たない凡庸な戦車だったが、チャイナマネーを稼ぐためちょこちょこbuffを受け続け、それらの集積で今では立派な強戦車。 最大の長所はその重戦車らしからぬ高い機動力で、出力重量比はtier10帯のほとんどの中戦車より大きい。当然加速や旋回性能も非常に良好。それでいて砲塔をはじめとした装甲防御力も十分に高い(車体はちょっと不安)。 火力面でも決して悪くはないが、中国戦車の通弊である俯角の足りなさがやはりきつい。ちょっと角度がついてしまうと真正面にうてなくなったりするが、しかしまあここまで中国戦車ツリーを進めてきた人ならだいたい慣れちゃっているかも。 「攻撃を集めつつ、生き延びること」にかけてはゲーム内屈指の強戦車と言ってよく、走攻守をバランスよく兼ね備えた守りの要として大会などでもちょくちょく使われている。 v1.9.0アプデでコレクション車両に隔離された…けどこれtier10に達すればすぐ使えると考えると隔離じゃなく優遇なのでは。 『チェコスロバキア』 専用カラーは薄い茶色。ドイツのアイドルへったんの母国でもある。 ドイツに併合され、その保護国として第二次大戦を戦ったチェコスロバキアだが、ソ連戦車が普通に入ってくる中国ツリーと異なり、ドイツの戦車はあまり入ってこない。 ラインは完全に一本線で、軽戦車から始まり途中で中戦車に移行し、そのままtier10までいくことになる。 戦車の特徴としては、何と言ってもオートローダーの本場であること。 この為瞬間火力が極めて高く、高い機動性と相まって「蝶のように舞い、蜂のように指せ!」と言わんばかりの素敵な戦いが可能な戦車が多い。 反面、装甲が日本車ばりにペラペラな上に、弾薬庫が車体の前にあるために誘爆しやすい戦車が多く、数値以上に防御面は脆い。 ラインが1本しかないこともあって、全体的に似たような傾向の性能を持つ戦車が多く、乗り代わりにも(プレイヤー・乗員双方が)スムーズに対応できるというのも利点。 強化アイテムはブフテルン。ブフテルンってなんぞ?こんなお菓子らしいです。 →外部リンク チェコじゃなくてチェコスロバキアの代表戦車。クリックで展開 「LT vz. 38」 ドイツ軍表記で言えばPz.Kpfw. 38 (t)。つまり所謂38(t)である。カメさんチームが乗ってたやつと言えばわかりやすいか。tierは3、区分は軽戦車。 ドイツの38(t)は「火力は高いが、鈍重な軽戦車」といった感じだったが、オリジナルに当たる(ゲーム内で先行実装されたのはドイツの方だが)こちらはよりその傾向を顕著にした感じ。 砲塔装甲は厚くなり、機動性は下がり、ますます中戦車よりの戦車になったと言える。 特筆すべきはその火力で、チェコツリーのお家芸ともいえるオートローダーがここで初登場。 3連発マガジンの37mmオートローダー砲は貫通力・DPM共に抜群で、攻撃面では同格のどんな戦車に対しても引けを取らない。 課金弾を使えばかのMatildaや、それどころかtier5重戦車であるKV-1の装甲さえやすやすとぶち抜いてしまう。 軽戦車らしい立ち回りはできないが、tier帯からしてまだあまり軽戦車らしい立ち回りが求められる時期でもなく、その火力を活かして中戦車気味に戦うのは決して難しくない。 「Škoda T 56」 Tier8の課金重戦車。1セット2発の130mm自動装填砲を搭載するが最大の特徴として1発460ダメージ、2発とも直撃すれば920ダメージを一瞬で叩き出すことができる。 チェコスロバキア重戦車ツリーのTier8戦車TNH 105/1000が瞬間320×2=640ダメージ、Tier9のTNH T Vz. 51が瞬間440×2=880ダメージであることを考えるとこいつの火力がどれだけぶっ壊れているかがわかるだろう。事実TNH 105/100とは2秒程度の弾倉装填時間の延長と1.5秒の連射間隔の増加を補って余りある火力であり、全弾命中を想定して撃ち合えば一方的に打ち勝つことが可能。 一方で主砲精度は劣悪で上手く弱点を狙うか敵の背後に回り込む必要がある。 砲塔装甲は高いが大きなキューポラを狙われると弱い。豚飯などで隠しながら戦うのがベスト。 俯角も高めで絶大な火力を持ちながら標準的な装甲・機動力も有する、数あるTier8重戦車の中でも最強クラスの車輌であるが砲火力の高さゆえにヘイトも高く、優先的に狙われやすい。とにかく生き残ることを心がけることで真価を発揮する戦車である。 「TVP T 50/51」 チェコツリーの到達点となるtier10中戦車。戦後に計画されたが、試作はされていない計画戦車。 チェコ製オートローダー車の完成型ともいうべき戦車。 同じオートローダー車としては先に紹介したフランスのバッチャが有名だが、あちらは5連発マガジン・単発390ダメージなのに対し、こちらは4連発マガジン・単発320ダメージでしかない。 が、バッチャの劣化かと言うと無論そうではなく、連射速度が実に2倍近く速い。オートローダー車としての実用火力でいうなら、明らかにバッチャを超える域にある。実際に全サーバー合算のWN8を見るとバッチャより上にいる。 このえげつないまでの瞬間火力が本戦車最大の武器であり、マッチングされたtier8軽戦車などにとっては究極的な脅威になる。 また全弾打ち切るのに4.5秒しかかからないというのは数字以上の利点で、さっと連射してさっと隠れて装填、という基本アクションをやりやすい。マガジン交換速度もオートローダー車としては抜群に早い。 装甲がペラペラ、機動性は十分に高いという点でもバッチャに並ぶものがあるが、あちらのような非常識なまでの隠蔽率は持たないので、軽戦車な運用はやや難しい。 あくまで「瞬間火力が超高い攻撃特化中戦車」としての運用が主になるだろう。バッチャ同様、世界大会などでも大活躍する強戦車である。 『スウェーデン』 2016年12月に追加された。専用カラーは目に優しい若葉色。 スウェーデンは第二次大戦では中立を貫いて戦わなかったため知名度は低いが、実はソ連やドイツに劣らない高性能戦車を作り出していた戦車大国でもある。 そのため、新顔にも拘わらず軽戦車→中戦車→重戦車と変化していくルートと、駆逐戦車ルートの2本が用意されており、これは先輩であるチェコスロバキアの2倍、日本とほぼ同じボリュームである。 そのツリーの最大の魅力は、何と言っても最強クラスのハルダウン適正にある。ハルダウンとは上り坂の頂上(稜線)から車体の前半分だけを出して射撃する戦法で、全面投影面積を限りなく小さくすることができる、Wotにおける射撃戦において大いに有利なスタイルである。 これは全ツリー中ぶっちぎりで最強を誇る俯角によるところが大きいが、さらには機動性や隠ぺい性も良好なため、とにかく地形を利用した戦闘に関しては他国戦車の追随を許さないものがある。 一方で装甲やHPなどの耐久面は最低水準なので、むしろ地形を利用しなければ生き残れないという言い方もできる。芋砂特化という言い方もできる。 強化アイテムはコーヒー&シナモンパン。シナモンパンは多分スウェーデン語でいうところのカネールブッレ、つまり日本で言うところのシナモンロールだと思われる。実はスウェーデン発祥のお菓子だったらしい。 できたてほやほや、スウェーデンの代表的戦車。クリックで展開 「Strv m/42」 tierは5、区分は中戦車。スウェーデンが第二次大戦中に運用していた国産戦車である。 「十榴」持ちのM4や4号HやルノーG1、DPM特化型のT34やM7、装甲と機動力を両立した5/4号など、個性豊かな戦車達がしのぎを削っていたtier5中戦車界に飛び込んだスウェーデンの新星。 最大の特長は、主砲の高い単発火力。単発火力と言えば無論十榴の方が上だが、こちらは通常の高速AP弾なので、低速・山なり弾道・低精度な榴弾砲より遥かに運用しやすい。 当てやすさと威力を両立させているのである。ただし連射速度はあまり早くなく、貫通力もやや不足気味。 またスウェーデン戦車の最大の長所である俯角も抜群。そこそこ厚い正面装甲、きびきびした機動力と併せると、ハルダウンにおいてはtier5最強の性能を誇ると言えよう。 正面以外はペラペラな上にHPも高くないこと、砲のDPMが低いことを考えると、足を止めてのダメージレースにはとことん向いてない戦車。 カタログスペックはそこまで高いわけではないのだが、実際のゲーム性に鋭く適合した中戦車で、実戦性能は非常に高い。 「Kranvagn」 誰が呼んだか「ハルダウンの魔王」。tierは10、スウェーデン通常戦車ルートの到達点である。区分は重戦車。 稜線から頭だけをだして撃つハルダウン戦術においては、「俯角の大きさ」「頭(砲塔正面装甲)の硬さ」の2つが重要なポイントになるのだが、この2つを非常にハイレベルで兼ね備えた戦車。 砲塔正面装甲は実厚225mm、水平時には傾斜付きで345mm相当、ハルダウン時はなんと450mmにまで達し、このゲームに登場するあらゆる砲弾を通さない鉄壁の防御力を誇る。 また戦後戦車は背を低くすることに腐心したため俯角が取れないことがおおいが、この戦車はなんと戦中戦車並に12度も取れてしまう。これはtier10重戦車中単独トップの数値である。 しかしハルダウンへの凄まじい適正に比べ、機動性や車体防御力、DPMや貫通力などの基本性能においてはあまりパっとしない。つまり重戦車に求められる正面からの撃ち合いは苦手である。 要するにハルダウンという戦術に徹底的に特化した戦車であり、ここまでそれに振り切った戦車はゲーム内でも他に見られない。 「Strv 103 B」 S戦車として知られるスウェーデンの第二世代MBT。MBT…?うん、でもゲーム内では駆逐戦車なんだ。tierは10。Kranvagnがハルダウン特化とするなら、こちらはスナイパー特化である。 その小柄で背の低い車体はtier10屈指の隠蔽率を誇り、また全面投影面積が異常に小さいので、普通に目視で狙いにくいという効果もある。茂みに隠れて遠距離から狙い撃つのに最適と言える。 また機動力も駆逐としては抜群に高く、特にスウェーデン駆逐の長所である後退速度の速さは特筆もの。前進とほとんど同じ速度で後退できるので、危険だと思ったらするする後退して仕切り直しができる。 肝心の火砲にも隙は無く、通常弾でも300mというえげつない貫通力で大抵の戦車の正面装甲をぶち抜けるし、弾速も抜群に早く狙撃しやすい。 そしてここまで走・攻に優れているのだから防御に欠陥が…と思いきや、これがそうでもない。 実厚は紙といっていいほどに薄いのだが、その見た目通りの異様な傾斜のせいで跳弾(装甲に対して水平に近い角度で当たると、滑って弾かれてしまう)が起きやすく、AP弾は正面からだとほとんど通用しない。 正面に搭載された対HEAT柵もかざりではなく、HEAT弾に対しても異様に高い防御力を誇っている(ただしHEに弱い)。 またこの戦車を含むスウェーデン駆逐の一部だけが持つ独自機能として、Xキーを押すことで「射撃モード」という特殊な状態になることができる。 これはS戦車の特徴である「砲が完全に固定されているので、油圧サスペンションを操作することで車体自体を動かして射角を得る」機能を再現したもので、このモードにはいらないと実質的に砲撃ができない (通常モードでも撃つこと自体はできるが、機体が向いている方にしか飛ばない)。 これによって常に装甲を最適な角度で相手に向けることができるのだが、モード突入、解除にはわずかなタイムラグがあるため、これが非常に独特な癖になる。 『ポーランド』 tier4までは軽戦車のみの共通、tier5から中戦車→重戦車に進むツリーと、そのまま中戦車を開発するツリー、そして敵との距離が近いほど威力が上がる主砲を備えた駆逐戦車ツリーに分岐する。 一部の戦車(というか現状tier10中戦車のCS-63のみ)には「ターボモード」と呼ばれる高速移動モードが実装された。 ポーランドの代表的戦車。クリックで展開 「NC 70 Błyskawica」 ポーランド駆逐戦車ツリーの終着点となるTier10戦車。 敵戦車との距離が近いほどダメージが増す深溝ライフル砲と特殊砲弾を装備しており85mmの主砲でありながら13秒ごとに50m以内の距離で発射することにより最大800ダメージを叩き出すトンデモ駆逐戦車。装填を強化すれば上記のダメージを10秒台で連射できいうまでもなく全車両中1位のDPMを叩き出すことができる。 一方的との距離が離れているとダメージが300台にまで減少するほか貫通力も重戦車並みと駆逐戦車の中では低いため前線で戦うことを余儀なくされる戦車である。 また85mmという口径はWoT全Tier10駆逐戦車の中で最も小さく他の大口径砲なら貫通できるであろうきつい傾斜を貫通できないことがしばしば。ただでさえ駆逐戦車としては低い貫通も合わさって防御姿勢をとった敵の前ではアホ高いDPMも無力であるため味方との連携を生かして戦う必要がある。 専用カラーはパンとスマレッツ。 『イタリア』 現状ツリーは3本。中戦車ルート、重戦車ルート、駆逐戦車ルートが存在する。 tier7中戦車のP.44 Panteraから、独特のオートリローダー砲になるので、その癖に慣れるのに苦労する。 専用カラーはサンドイエロー。 強化アイテムはミートソース・スパゲティ。やはりパスタか… イタリアの代表的戦車。クリックで展開 「Controcarro 3 Minotauro」 怪物ミノタウロスの名を冠する重駆逐戦車。巨大でブ厚い装甲と-10°の俯角を備えた砲塔を搭載しておりハルダウンした本車両の装甲を貫通することは困難。 また弾倉装填時間は短いが代わりに連射間隔が8秒と長い主砲を持っておりあたかも単発砲のような使い方が可能。また砲塔も左右45°まで旋回するため平地での昼飯もできる。ただし貫通力は同格重戦車と同等なので上手く弱点を狙う必要がある。 唯一の弱点として自走砲の砲撃には弱く開けた場所では標的にされたままあっさりやられることも。また機動力も遅く前線に到着するのも遅い。 状況次第で絶対防御の存在となりうる重駆逐戦車である。 追記:修正求む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず分離独立させました。あとは追記などで30分を超える文字数になったらまた文量の多い国から独立させます。 -- 名無しさん (2017-03-27 22 18 59) 乙 -- 名無しさん (2017-03-27 22 47 41) 名前 コメント
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acht8811 よろしくお願いします。 使用キャラクター マラキア アマディス=カンデラリア 松尾縁 セリオ=アルマス マルモア プレイヤー自己紹介 スマホ勢。 【影響を受けてるもの】 上橋菜穂子/カードワース/SCP/ドラクエその他 【TwitterID】 https //twitter.com/acht8811 +いろいろ +幕間 ついこの前まで男だったその女は、天幕の生成りの戸布を、呼び鈴も鳴らさずに捲り上げた。痛め止めに使われるある種の薬草の、独特の匂いがツンと鼻をつく。絨毯のつもりの粗末な布の上、積み上がる本と本と本との隙間に、文机に向かう横顔が見える。 「少し待て」 甘く芳しい声が低く低く、そっけない口調で耳介をくすぐる。一言言ったきり放ったらかしとは随分雑な対応であるが、つまり声の主は振り返りもせずに来訪者が誰なのか把握したのであろう。それを分かっていても、彼女──アマディスは憮然とした態度を隠せないまま戸口に突っ立った。やる事もないので、何時ものように(だって毎回毎回待たされるのだもの)、天幕の主──セリオの貌の左側を、横から観察する。 額から鼻梁が描く稜線はきっぱりとして優雅。筆でなぞったような眉はあれで手を加えていないらしいし、伏せた睫毛は上品に長く、憂えげに切れ長の瞳を縁取っている。燃えるような赤髪は長すぎるほどに伸ばしていてもしなやかで、高級品である蜜蝋の綺麗な光に照らされてあでやかに散らばる。一分の隙もない美貌は、余りにも整いすぎているものだから、生き物である感じがしない程冷え冷えして見えた。まるで生ける彫刻だ、といつも通りの感想を抱く。あれで、男なのだ。たった5歳の年の差で、寧ろ見た目では自分の方が若いのに。なんだか悔しくなって、敢えて悪鬼の像に例えてやる。 「早くしろよ、ガーゴイル」 すると紅を引いた薄い唇が微かに開き、 「待てと言って居ろうに」 素っ気ない返事をもう一度返すだけ、こちらを見る事もせず。しかし、そんな雑な台詞でも甘さが耳を撫ぜるようで、アマディスはつい顔をしかめた。 ガーゴイルは今、本を捲りつ書き物をしているところらしかった。さらさらと迷いなく、ペンを走らせていく。あいつ筆まめだからなあ、と女はぼんやり思う。今は書きたいところを終わらせてしまいたくて、だから待たせているのだろう。誰に向けた手紙か、はたまた備忘録か。手紙だとすれば、とアマディスは架空の宛先を可哀想に思った。解読する側は大変だろう、あの字はあんまり下手すぎる。 そんな思考のうちに沈んでいても、彼が立ち上がったことにアマディスは直ぐ気づいた。彼の衣に焚き込まれた、甘い香りがよぎったのでだ。ゆらりと正面を向いて立つ彼の、歪んだバロック真珠に似た左眼と、先ほどは死角になっていた顔の右側、赤黒く焼け爛れた虚の顔。それが一瞬ランプに照らされたのが見えた、かと思うとまた暗さに沈む。灯りを吹き消したその口が、外に行くぞ、と動き、長い指が、戸口に立つアマディスの向こう側を示す。頷いて、そのマントの裾で地を掃き、アマディスは戸布をくぐった。 赤き大地と灰色の空、ぽつぽつと在る白の天幕が、のっぺりした絵画のように地平線まで広がる。嘗てこの地には天上天下を、槍のごとく黒々と貫く塔が聳えていた。 それがあったはずの場所(だだっ広いだけの大地に目印なんてないので、天幕の密集ぐあいからなんとなく目安をつけるだけだ)へ視点を置き、セリオは深呼吸をした。痛め止めの薬漬けになっていても、一挙一動ごとに身体中を覆う火傷の跡が引き攣れて痛かった。しかし今はそれ以上に、新鮮な空気を心地よく感じた。丸めていた体を思いきり伸ばし、こきこきと音を鳴らす。 そして、傍らの、妖怪青布被りを見下ろす。 「縮んだな」 そう言ってやると、案の定妖怪はきっとこちらを睨んだ。その顔は見慣れたそれに比べ、なんとなくふっくらして且つつるりとしている。元々子供っぽかった顔が、さらに幼げでかわいげのある表情に仕上がっている、のだ。 「…やっぱ驚かねーのな」 不満げな相手をよそに、うーん、とセリオは唸った。こいつ、女に産まれてきた方が良かったのではなかろうか?ブロンドだし、なってみればかわいいし、胸でっかいし。…咳払いをして思考を払うと、その肩にぽすんと手を乗せる。 「まあ、なんだ。良かったな」 「どーゆー意味…だあ!!?」 響き渡る絶叫に、そこかしこの天幕の戸布が持ち上がった。 わいわいと集まってきた野次馬は、抑えきれない声でひそひそと囁き交わす。「アマディスさん小さくなった?」「いや、でかいな」「…女の子だ…」「妹?」「良かったなー!」 「いや良かったなってどういう意味だよ!!!」 聞き取れた台詞にアマディスが吠えかかると、野次馬たちは笑いながら天幕に逃げ戻っていった。逃げずにただ一人残った、緑の髪の中性的な人物が肩を竦める。 「念願が叶ったんじゃないのかい?」 「はあ!?」 果たして自分はどんな目で見られていたのか。アマディスは思いっきりその性別不詳を殴りつけたくなったが、不意に誰かに肩を抱き寄せられて、驚きに怒りを忘れた。痛み止めの薬草の痛々しい匂いと、それを隠すかの如く漂う甘い端正な香りに包まれる。耳に寄せられた、紅い花弁にも似た、肉の薄い唇が開く。 「『そんな』訳、だ。あんまり、邪魔をしないで欲しい」 艶やかな声が妙な理由をつけて人払いを宣言すると、無礼な男女はまた肩を竦め、そして風のように去った。見送るしかないアマディスは、自らの体を背中からすっぽりと抱きかかえてしまった男を見上げる。こんなに大きかったとは(元々体格で負けている上今は自分が縮んでいるのだ)、まったく腹の立つことだ…などと考えていると、不意に妙な感覚を覚えた。 自分の左の胸のふくらみが、男にわっしりと掴まれているのである。 「……、どうした?」 思い切り引きながら問うと、胸を淡々と揉みながら平坦な声が返す。 「でかいなと思って」 「あのー……。楽しい?」 「いや全然」 即答か。逆に反応に困ってしまいつつ、その手をべりと引き剝がす。哀れっぽい声で抗議をするのに、苛立ちのまま手をぴしゃりと打った。 「何を。あんたを信頼していてこその行動ぞ」 「そんな信頼はいらねえ」 未だ我が身を抱きかかえたまま、肩越しにのたまうのを一蹴する。すると、からだに回された手が一層強く女を抱きすくめた。熱く粘つく声色が、背筋を這った。 「信頼だけと思うたか。言わずとも解ろうかと判じたというのに……、」 アマディスは思い出した。一度スイッチの入ったこいつを放っておくと、息をするように、流麗に「冗談」を語るのだ。全く酷い癖だと思う。既に動かぬ心の臓の動悸を思い起こさないために、その先を言わせないように、アマディスは切り札を使った。 「……嫁さんに言うぞ」 「ああっ、それだけは勘弁してくれ……」 普通のお嬢さんのビンタならばこうはならない。ならどこが普通でないのか、といえば、我が愛しの君は人間ではなく、人間以外の生き物でもなく、強いて言えばホムンクルスの一端のものであるのだ。戦闘用に造られた訳ではないが、並の人間より丈夫だし、力も強いのだ。形容しがたい色をした左頬の痣に、慎重に湿布を貼りながら、セリオはアマディスの話を胡座で聞いていた。 「…つーわけで、この俺が、変な魔法使いに性転換なんかさせられちまったの!クソッ!」 「いや、成り行きが全く分からなかった」 正直な感想を述べると、同じに胡座をかく女はそんなことはどうでもいい、早く元に戻せと捲したてる。それは全くご尤もだが、まあ落ち着けと宥めてみる。 「なかなか出来ない経験だ。暫くそのままでいてみるのも良かろうよ」 「本音は?」 「面白いから戻したくない」 首を横に傾けると、さっきまで眉間を晒していた空間を貫いて、氷の礫が飛んで行った。危ない。 「……よく言うじゃねえか。ぶっ飛ばされてえのか?あ?」 ゆらりと立ち上がり、見降ろして威圧するアマディス。仕方なし、と男もよいしょと立ち上がって相手を見降ろした。 「……腹立つ……」 不可抗力を見上げてそう呟く女は、案外可愛らしいものだった。またからかってもやりたかったが、そうなると次がないのはこっちの方。ただ肩を竦め手を広げて見せたが、アマディスは顰め面で言い放つ。 「戻さないと嫁さんに言うぞ?」 「こればかりは彼女も賛同だそうだが?」 「……解せない」 ぐるるるる、と唸る女を、宥めようと撫でてやった。 +フリロケ導入 灯りひとつない暗闇の中、金属を踵で叩く音が通る。今、浮島の地下に出現した構造物を吸血鬼が往く。様式は、彼の世界でいう「古代文明崩壊前」の遺跡。圧倒的な技術の結晶である広大な地下施設。 吸血鬼はこの遺跡の片隅を拝借して一人で暮らしていた(何せ地下で太陽光がないし、未知の合金製の壁は殴ったくらいじゃ壊せないし、人も来なくて都合が良いのだ)。或いはこの遺跡の何がしかの性質が、彼が浮島に来る事となった原因であったやも知れないが、それは、別の話だ。 兎も角、少し前からこの遺跡のドアが浮島の「談話室」へ繋がるようになったのだが…ドアは今、談話室ではない別の何処かへ、吸血鬼の居所の遺跡そっくりな何処かへと繋がった。あんまりそっくりなものだから、吸血鬼はそれに気づくこともなく、ゆっくりと歩を進める。別に遺跡に未探索の場所があったとておかしくはないのだから、見慣れない曲がり角も悠々と通り過ぎるのだ。 +イラスト チャットログ引用: 彼が反応するには、その間は十二分であった。するりと体を下に潜り込ませ、無理のない姿勢に受け止めるとそのまま担ぎ上げる 12/7 atどこかの談話室 どう見てもお前が犯人だ。※そうではない 描かせて頂きました→千影さん 問題があれば削除いたします チャットログ引用: いやー喉乾いちまって!でも機構の使い方はわかんなくてよ。(缶の上部に親指を突っ込み穴をあけ)機構だろうと所詮は箱d(噴出するコーラ) 11/5 atどこかの談話室 コーラは振っちゃだめです
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バーサーカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル バーサーカー・ヘルベンタースレ Part53 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294455628/ 1. 1さん★ 2011/01/08(土) 12 00 28 『強い力を得るためなら何でもやる! たとえ鬼に魂を売ろうとも!』 カザンという破滅の鬼神に心を支配された鬼剣士。 カザンに支配されることをカザン症候群とも言う。 普段は特に何もないが、怒りのような激しい感情によって 精神が揺さぶられると正気を失い、戦う鬼と化してしまう。 この鬼剣士を『バーサーカー』と称する。 鬼剣士二次職「バーサーカー」とその覚醒職「ヘルベンター」について語るスレ。 考察、質問、提案等色々どうぞ。 ただし質問等は過去ログ参照の上で。 荒らし、アンチ、晒しはスルー。武器叩きも同様です。 スレで暴走するのはほどほどに。 スレは 950 か 970 が立てる事。立て方が分からない場合アンカー指定or質問する 各スキル考察 2 推奨アバター・装備考察 3 スキルシミュレーター 4 前スレ バーサーカー・ヘルベンタースレ Part52 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291643919/ 2. アラド名無しさん 2011/01/08(土) 12 01 21 【一般スキル】 ○ 物理クリティカルヒット:攻撃力期待値5%アップ。習得するかどうかはSPと相談で。 △ 物理バックアタック:フレンジー時の通常攻撃で敵を巻き込む際にバックアタックが頻出する。SPが有り余る場合にどうぞ。 ◎ クイックスタンディング:必須。 【鬼剣士スキル】 × 波動剣地烈:クールが短くキャリースキルとしてそこそこ優秀だが、魔法スキルなので威力が望めない。自動取得分で十分。 ○ 裂波斬:1or5C。低威力の広範囲投げスキル。HIT時、動作終了後も僅かに持続する無敵が発生。狂乱・Ex狂乱との二枚三枚盾に。 ○ アッパースラッシュ:数少ない%技のひとつ。面倒な敵を浮かして片づけられるのが大きな魅力。Lvは使用感を確認しながら。 △ スラスト:0or1。敵を立たせたまま大きくノックバックさせるため、1あれば便利なスキル。無くても困らない。 △ ガード:1or3C。衝撃波をガード出来るなど便利な面は多いが、無くても困らない。決闘ではほぼ必須。取るならCも考慮したい。 △ アッシュフォーク:0orM。高威力短クール%技だが影は薄い。大剣使用時性能が変化する。決闘牽制に1取得も有り。 ○ 断空斬:0or1orMC。特性強化で攻撃回数が増える強力な%技。威力クールとも主力級だが隙が大きく武器種や敵に左右される。 ○ 空中連続斬り:決闘評価。狩りでは不要。 ◎ 武器マスタリー:使用武器のM必須。的中、威力とも伸びが良い最重要スキル。 ◎ ゴアクロス:5CorMC。縦範囲の広い最も基本的なスキル。フレンジLvによって性能が上がるが火力だけを見れば他で埋められる。 ◎ 崩山撃:5CorMC。血気旺盛の取得で牽制力の高い高出血率ダウン衝撃波が付与される%技。動作終了後も僅かに無敵が持続する。 ○ カザン:1orM。力buffが大きく、範囲内のPT全員に恩恵があるためM取得が人気。 【バーサーカースキル】 ○ ダイハード:1orM。血十字とのセット評価。回復量・効果時間とも優秀で特性強化により力増加が付くが、使用場面が限られる。 ○ 血十字:5orM。ダイハとのセット評価。最大HP40%以下で発動し、残HP量に応じて力が上昇する。 ○ 狂乱の宴:5CorMC。クールタイムがBuff時間より短いため、常に力を底上げ出来る投げスキル。攻撃動作後も無敵が僅かに持続。 ◎ 暴走:M必須。防御力を犠牲にして力と攻撃速度・移動速度・状態異常抵抗を大幅に上昇させる。特性強化で攻撃に出血付与。 ○ サクリファイス:0orM。血気旺盛でBuffスキルに。暴走と交互に使うことにより常にBuff状態を保つ「無限暴走」が可能。 ◎ レイジングフューリー(血柱):M+C。力依存の1Qスキル。入力完了後1fで浮かせ付きの衝撃波発生。フレンジ性能ボーナス有り。 ◎ 血気旺盛:必須。ただしデメリットがあるため低レベル時はこの限りではない。様々なスキルの性能を変化・上昇させる。 ◎ フレンジ:M必須。通常攻撃が二刀流に変化、ゴア/狂乱/血柱の威力上昇、CT短縮。出血MOBを倒した際HPを吸収等の恩恵がある。 ○ ブラッディレイブ(レイブ、掃除機):1orM。集敵・拘束も優秀な高%技。範囲中の敵を手元に引き寄せるため、スタックに弱い。 ◎ アウトレイジブレイク(レイジ):M必須。入力直後無敵、上昇無防備、下降HA。アーマー後は動作終了後まで持続の無敵が発生。 【ヘルベンタースキル】 △ 鮮血の追憶:1or4orM。近接する出血MOB数に応じて力、スキル出血Lvが上昇。範囲が狭いのが難点だが効果は低くない。 △ エクストリームオーバーキル(ExOK):0or1orM。Buffが付き解放にQ判定が無く拘束力もあるが、解放が当て辛く動作終了までHA。 【特性スキルアクティブ】 ◎ ブラッドルイン:Ex狂乱。C狂乱を取っているとこちらにも適用。掴み範囲が著しく狭いが、力上昇量が非常に高い。 ○ バーストフューリー:Ex血柱。初撃の威力が高く発生も早いが、習得に必要なTP量が多く威力もさほど無い。 【特性スキルパッシブ】 基本的にM振りした通常スキルを特性スキルでもMにする。 【特性ステータスパッシブ】 ◎力鍛錬:M必須。 ◎的中熟練:M推奨。 △属性攻撃熟練:%攻撃が少ないため恩恵は小さい。 3. アラド名無しさん 2011/01/08(土) 12 02 05 【推奨アバター】 [狩り]基本的に攻撃速度と力さえ抑えていればあとは好み。 頭/帽子....→ HP回復/MP回復/キャスト速度 顔/胸.. → 攻撃速度 上着 . → フレンジ/暴走 下着 . → HP/MP 腰 . → 回避率/属性抵抗 靴 . → 力 スキン . → 物理防御 [決闘]bsk最大の弱点であるキャスト速度をはずすとつらくなってしまう。 頭/帽子....→ キャスト速度 顔/胸.. → 攻撃速度 上着 . → 暴走 下着 . → HP 腰 . → 回避率/属性抵抗 靴 . → 移動速度 スキン . → 物理防御/魔法防御 【装備考察】 [大剣] 一撃一打の火力で勝負。一撃の火力はあるがヒットストップ、ヒットバックが大きく対1戦闘に優れる。bsk向けのものが多い無難な武器。 Lv35 「ショナン攻防インデントソード」 - 攻撃速度が速い。 Lv40 「蒼耀月剣」 - 水属性の為マグマケーブ等で有効。ただしナイアドや稜線のMobなどには注意。 Lv40 「ベノムスレーヤー」 - 手数の多さで毒+出血を維持。どこでも使えるコストパフォーマンスに優れた一本。 Lv45 「獣剣ヴィリフィエイラ」 - 血柱+1・速度+1%・力上昇Buff有り。Act5で修正され見直された良品。 Lv45 「斬岩剣」 - 命中+2%、耐久度50、攻撃時石化と性能は優秀。 Lv50 「残忍なマッサッカー」 - 力が若干高い。命中+1%・ブラッディレイブ+有り。 Lv55 「幻剣メルベーユ」 - 攻撃時3%で混乱。命中+1%。ゴアクロス、アウトレイジ+1有り。 [刀] 一撃一打の速度で勝負。一撃の火力はないがヒットストップ、ノックバックが小さく対多性能が高い。 Lv20 「妖刀守夜」 - 火属性。攻撃時2%で相手の現在HPの20%を削る。高レベル高難易度ダンジョンで活躍。 Lv45 「細雪」 - 水属性。攻撃時2%の確率で氷結。氷結効果が長点であり欠点。 Lv45 「白熱刀」 - 現状唯一のBSKスキル(血柱+1)付き刀。火属性。発動効果が相手を解凍、急降下させて邪魔なことも。 Lv50 「名刀紅天舞」 - 出血能力、HP+とbskに嬉しい能力。ただ、無くても十分出血はする。 Lv55 「閃刀・斬影刃」 - 攻撃時2%で暗黒。攻撃速度+1%。 [鈍器] 大剣と刀のいいとこ取りな「バランス兄貴」。力補正が3種中最も高く、非常に安価で手に入るのも魅力。 Lv40 「シャウタ斧の柄」 - 血柱+1付。気絶効果で使いやすい。 Lv45 「エラスティカ」 - 攻撃速度が他鈍器とくらべ早い(普通)。 Lv50 「マチスモ」 - 攻撃時気絶効果有り。フレンジ+1付。付け替えによるブースト効果は限定的( 5 参照)。 Lv55 「ローディンダーター」 - 暴走+1。移動、攻速、キャスト速度+1%。 [防具] 重甲マスタリー所持なので基本的に重甲だが、最重視するほど高い効果を持つわけでもない。 Lv35-40 「悪魔破滅者の戦闘セット」 - 攻撃時2%の確率で20秒間、攻撃速度・移動速度を+24%。フレンジーとの相性は抜群。ただし軽甲。 Lv35-40 「ノーブルブラッドセット」 - 他セットに比べ力が高めで狂乱や命の暴走の威力が上がる。フレンジ+1付。 Lv40-45 「ゴアブラスセット」 - HPMAXが最高水準。上着に暴走+、セットでレイブのスキルブースト付き。フレンジ+1付。 Lv45-50 「胸甲トッドパースセット」 - 攻撃時、被弾時にbuff効果が付いている。攻撃速度上昇。人気の品。フレンジ+1付。 Lv45-50 「ノースマイア力セット」 - レガシーセットに手が伸びないが、火力を求めたい人へ。力が結構上がる。 Lv45-50 「聖なるイシュタルセット」 - 全ての性能が上がる現状最強のセット。但し価格が半端ない。 フレンジ+1付。 Lv50-55 「血甲アトロックスセット」 - スキルの底上げ。50-55なので力や防御が高い。フレンジ+1付。 続きを読む これまでのまとめ スレPart ページトップへ
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幕間1「ほしふるよるに」 ずいぶんと、空の近い夜だった。コバルトブルーを一滴垂らした帳は春のそよ風に揺られてまたたき、粉々に砕けた黄玉が”さあひろいあつめておくれ”ときらめいていた。手を伸ばせば届いてしまいそうな、夜空、星々。けれどもそれは叶わぬことだと、差し出し握りこんだ掌が告げていた。馬車の荷台の幕間から見える静かな景色からは、アタシたちが今置かれているたいへんな騒ぎなど窺い知れないだろう。それとも、この状況こそが性質の悪い夢か何かなのだろうか。馬車の軋みとかすかな寝息しか、その問いに答えるものがなかった。 隣ですやすやと眠りについている妹が目を覚ましてしまわないよう、ゆっくりと身を起こし、半開きになった幌を閉じようと手をかけた。ふとあたりを見渡せば、暗闇に沈み込む草原。どこからが森なのか判別できない裾野を経て、霊峰プラウエンワルトが遥かに霞む。これだけの距離があっても高らかに聳える稜線を隔てれば、星空が、ただ深々と、アタシを照らしていた。月はまだ出ていないのか、それとももう沈んでしまったのか。思えば夜に空を眺めることすら久しぶりのような気がする。それほどまでに、アタシの故郷ミンネゼンガーをめぐる騒乱は急激に、まるで容赦なく、アタシたちの生活を踏み荒らしたのだ。 現在、この国はとても危機的な状況にある。北のプラウエンワルト大連峰に沿うようにして引かれた国境線が、さらに北の寒冷な山地を根城とする闇の眷属“北狄”によって脅かされようとしているのだ。事実、北狄のオークたちの襲撃により、霊峰を望む町、生まれ故郷のリーグニッツは攻めたてられ、蹂躙されてしまった。アタシたちはそこから何とか住民たちとともに逃げ延び、公都ヤークトスプロンまでたどり着いたのだが、その公都ですらこれから繰り広げられるであろう無情な戦乱に耐え切れまいと、こうして撤退を余儀なくされているのである。今向かうはミンネゼンガーよりザール川を隔てた隣国、同じく北狄の猛襲にさらされ、反撃の狼煙をあげる武雄、ブレダ王国である。ブレダとは逆に位置するシュパイヤーマルク辺境国へ公国民を逃がし、ブレダの名だたる武将らとともに北狄と相対す、というのが、公国伯爵位フラウエンロープ家当主、ひいてはミンネゼンガー公国全体を統べる方針となっている。 判断としては妥当、そして何より迅速だった。即応的な共闘から政治的駆け引きへつなげる手腕もしたたかだ。窮地へ追い込まれた時こそ、英雄と呼ぶべき卓越した指導者が民を導くのはいつの世も変わらないのかもしれない。偶然とはいえ、そうした歴史の立会人としてアタシがいる場所の眺めは、さして悪いものでもなかった。 ただ、と私は息をつく。その英雄候補の友人から発せられた言葉が、アタシを眠れぬ夜へと誘っていく。北狄、ブレダ、北の大地、逃げ惑う人々、“バーヴェ”……。 「……トィーナ」 そう、あの日も、こんな星の辰る夜に。 「……ぇ。ねぇ、起きてよ、起きてったら!」 ふっ、と視界が揺らぐ。あまりの強い刺激に、開きかけた目を思わず閉じてしまう。靄のかかった視界には、きらきらとした薄緑色の揺らめきが、ひらりひらりとやさしく微笑んでいた。 全身を支配するけだるさに、朦朧とする意識の重みに、自分がまどろみへと捕らわれていたことをいやが追おうにも感じさせられた。まだ視界はぼやけているし、甲高い声色が刺さるように響く。声? あたりに誰かいるの? そう思ったとき、靄がすっと引くように、くみ上げたピースが形を成すように……きっと私は目を覚ましたのだ。 「もう、アイヒったら! いくらここが見晴らし最高で木陰も完璧なお昼寝処だからって、途中で寝ちゃうことないじゃない! 人がせっかくご主人様のおかしなご趣味についてお話ししてたっていうのに!」 見渡せば、小高い丘の上。北の大地に遅めの春がやってきていくばくか、萌黄から群青への濃淡が鮮やかな山稜と、紺碧に塗りたくられた空に浮かぶ綿菓子みたいな雲の小島。真上には大きめの葉を青々と茂らせた広葉樹が、私たちに心地の良い日傘を提供してくれていた。 「あははっ! なにその顔、おっかしぃんだぁ!」 盛大にあくびをしたところを、彼女はそんな風に称した。光沢のある黒髪を肩口まで伸ばし、血色のよい肌はほのかに日焼けしている。ごわごわとした麻のドレスを翻さんばかりの勢いで、盛大におなかを抱えて笑い転げているさまは、おかしくもあるがどこか心安らぐ光景だ。そんな気持ちを悟られまいと、私は少し口を尖らせながら、なるべく不機嫌そうな声で、唯一の友人である彼女へ言葉を返した。 「……なによ。泣き虫トィーナのくせに」 トィーナ、それが彼女の名だった。すぐに泣く子で、ご主人様に怒られたといってはよく私に泣きついてきた。玄関先で一人うずくまって声を殺して泣いているもの見たことがある。人前で泣くことすら許される身分でないのだから、彼女が私の前で泣き虫なのは当然といえば当然だった。 私たちは奴隷として、生まれ故郷を遠く離れ、オークの主に仕えながら慎ましく生活していた。不自由だけれど不幸ではない、そう思わせてくれたのは、私が一人ではなかったから。トィーナと私はともに笑い、時にはともに涙しながら、一緒に生きていこうと誓った。……はずだった。 燃え盛る火炎。橙色の波紋が幾重にも重なり、町を飲み込んでいる。ごうごう、と音を立てながら、私たちの生活を根こそぎ焼き尽くすように、火は広がりつつけた。ここに至っては、もはや身分は関係なかった。誰もが等しく逃げ惑い、そしてオークだけが、煤でまみれた銀の騎士たちによって惨殺された。私たちを支配していた力と、それを上回る圧倒的な暴力。力の強いものが、すべてを意のままに捻じ曲げる。木造の建屋を消し炭にする焼尽の猛火が、主たちから流れる朱き鮮血が、そう告げていた。 私は、怖かった。火事がではない。血濡れの剣がでもない。人の憎悪が、憤怒が、悲哀が、激情が、ここまでの狂気を引き起こさせるというその事実が、何よりも怖かった。だって、その感情は、私の中にもあるものだから。 気が付くと、トィーナの姿が見えない。考えるよりも先に、私はある場所をめがけて走り始めていた。 町の裏山の中腹、切り立った崖の上で視界の開けた場所。私たちの町が一望できる絶景も、今や夜闇の濃紺と炎のコントラストで彩られているだろう。私たちは何かあるとすぐここへ集まり、ご主人様のぐちであったり、生まれ故郷の話であったり、そしてこれからのことであったりを話し合っていた。ここだけは、だれにも邪魔されない場所であったから。 息を切らせながら山を登り、確信をもってその場所へ向かう。トィーナ、トィーナ! そう心で何度も叫びながら、棒になった足を叩いて必死に走る。なぜだかわからないけれど、一刻も早くつかなくてはいけないような、そんな思いに駆られていた。 「トィーナ!」 人影を見つけ、声をかける。後ろ姿ですぐわかった。よかった、ここにいた! さぁ早く、一緒に逃げよう! ここにいたら危険だよ! そう声をかけることは、ついぞできなかった。篝火を背にゆっくりと振り返った彼女は、表情こそ見えなかったが、どこかいつもと違う雰囲気をその身に纏っていたから。何かに憑りつかれたような、そんなオーラに気圧されていると、彼女は口を開いた。 「みて、この炎。全部燃えていく。全部なくなっちゃう。すごいよね。今まで変えられないと思っていたことも、こんな炎の前では全部消えちゃうんだ」 どこか陶酔した様子の彼女に、私は胸がざわつくのを感じた。彼女が、彼女でなくなってしまうような、そんな…… 「すべてを屈服させる、圧倒的なチカラ。誰よりも強く、だれよりも高く……」 「ちがう! ちがうよ! こんなのおかしいよ! どうしてここまでひどいことができるの? みんな、必死に生きているのに……。」 いつしか、私は泣いていた。大声で泣きじゃくる私に、トィーナはそっと近づき、私に手をかけてくれた。これじゃあ、いつもと反対だ。いつもは私が慰めるほうなのに。 「アイヒはやさしいんだ。ねぇ、ひとつお願い聞いてくれる?」 私は泣きはらした顔をあげて小首を傾げた。トィーナはいつもと同じほほえみでこう語った。 「あたしは、もう泣かないから。泣かないって決めたから。やらなきゃいけないことが見つかったの。そのためには、泣いちゃダメ。泣き虫トィーナはもういないの。だから--」 満点の星空の下、彼女は一粒の涙をこぼした。 「あなたが、泣いて。ワタシのかわりに、ワタシの分まで。」 それが、彼女の最後のほほえみだった。 それからのことはあまり良く覚えてはいない。どこかの騎士に見つけられ、保護されたが、トィーナの姿は影も形もなかった。必死に探したが見つけられず、住む場所を失い自由を得たアタシは、彼女の噂を聞きつけるたびに各地を放浪するようになった。後で聞いた話だが、あの町を襲った騎士はブレダの王が率いる北狄討伐軍であったようだ。 アタシのもとに残ったのは、一粒の涙だけ。なぜだか涙は形を変えて、アタシのかけがえのないパートナーとして、今もアタシの隣にいる。トィーナは今やバーヴェと名を変えて、オークを率いる女王として戦を続けている、というのが、アタシの知る彼女の動向だ。似合わな過ぎて正直笑ってしまう。いったい何が彼女を…… 「……姉さん? ずいぶん早起きなのね」 ふと聞こえた妹の声で我に返り、振り返ると妹サンドラが立っていた。彼女の寝起きのようで、まだ瞼をこすっていたが、どうやら起こしてしまったようだ。 「まあ、はやる気持ちもわかりますけど。もうすぐブレダ王国ですもの」 そういわれて、はじめて気づく。馬車からを勢いよく身を乗り出せば、ブレダの城壁が、日の出の曙光に照らされて煌々と光り輝いていた。ずいぶんと長い間、物思いにふけってしまっていたようだ。 「うん、ちょっとね。ブレダの王様って怖いんでしょ? キンチョーするなぁ」 「大丈夫よ。姉さんなら」 妹の励ましで、高ぶった気分もだいぶ落ち着いてきた。結果がどうあれ、眼前に広がる城塞都市で、物事は大きく動くだろう。 「ブレダについたら、まずは買い物しなきゃね。姉さんずっと同じ服着ているんだもの」 「えー、だって緊急事態だったし! サンドラこそそんないっぱい服もってきて! 逃げ切れたからよかったものの、逃げ遅れたら大変じゃない!」 いつか、こんな小言を言い合える日が来るだろうか。未来のアルカナすら、その問いには答えない。 今は、せいいっぱいの祈りを胸に。
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普段、講演やスポンサー巡りに忙しい栗城が 少ない時間でどんなトレーニングをしているのかというと… 2011年、3度目のエベレスト挑戦前に栗城のトレーナーをしていた山川和風氏のブログ http //ameblo.jp/kazukaze/entry-10996549831.html 栗城様とは、ここ2カ月弱、 身体の使い方のアドバイスも含め、登山に必要な体幹・インナーマッスルの強化や柔軟性向上、 低酸素状態で起こりうる身体への負担を想定した持久力アップのトレーニングを中心に ピラティスと加圧メンテ、ストレッチを週に2~3回取り組んできました。 食事改善の意識の高さもあり、目的の一つでもあった減量にも成功しています。 トレーニングを見させていただいていると、ご本人が認めている通り、決して恵まれた身体能力の持ち主ではありませんが、 精神力でそれらを凌駕しているのだと感じます。 2011年、3度目のエベレスト挑戦直前の本人インタビュー http //life.oricon.co.jp/special/20110926.html?cat_id=life_recommendation_news02 ――今回の登頂にあたってどのような準備をされましたか? 【栗城】朝の7時30分からボクシングのトレーナーと、1時間半みっちり加圧とピラティスをやって、体幹を鍛えるトレーニングをしていました。登山では、重要なのは力じゃなくてバランスなんですよ。重たい荷物を背負って歩く時、雪は不安定なので体が左右に揺れてしまいます。体が揺れると脳が揺れるので、それで気持ち悪くなってしまうんですよ。それを一定に保つためには体幹を鍛えるトレーニングが必要です。今までは資金集めばかりでトレーニングにあまり集中できていませんでしたが、今回は、札幌から東京に引っ越ししてきて、エベレスト登山に集中できる環境も整えました。 ※その後、ピラティスではなく「体幹トレーニング」と言うようになったが、やっていることは変わっていない。 2012年1月26日の関西大倉中学校での講演で、生徒からトレーニングの内容を質問され、ヨガを行っていると答えた。 http //www.cocorocom.com/labo/report/report44_2.php 質問1 「山に登るために日々どのようなトレーニングを行なっていますか?」 体幹の筋肉を鍛えるトレーニングを中心的に行なっています。トレーニングと言うとジムで鍛えるというイメージを持たれると思いますが、ヨガなどで体の内面を鍛えるトレーニングも取り入れて精神的にも常にいいコンディションを築けるように鍛えています。 2012年9月、プリウスPHVエコライフモニターの動画でもトレーニングについて質問されている。 「トレーニングはどういう内容をされているんですか?」 「普段は体幹を鍛えるような、インナーマッスル系のトレーニングをしたり・・・あとは・・・走ったりとか基礎的なものなんですけど」 ちなみに動画は「トレーニングに同行」だが、リフトで昇っている。 http //www.youtube.com/watch?v=Z09F0CEeADs その他、栗城は「トレーニング」のため血液をいじっていると発言している → ドーピング問題 2011年以降は、トレーニングで過去最高の体に仕上がったと毎年アピールするようになっている → ボジョレー栗城 8000m峰6座に無酸素登頂した小西浩文氏の場合 17 歳から 28 歳までは一日約 20 キロ走り、以降は高層建築の階段を1日 1,000m 上り下りして鍛えました。 まずは総合体力をつけること。経験を積むことが前提です。その上で言うと、夜間トレーニングも有効でしょう。アタックの時は夜中に出発したり、帰りが夜になったりします。夜を恐れず闇になれて、正確に行動できるようになることが必要です。まずは国内で一晩二晩歩き続ける練習をします。夜に歩き出して、翌々日の朝まで歩くという風にね。なれてきたら食事を摂らないで、緊張を強いられる稜線を歩くなどといった負荷を徐々にかけていきます。 小西流からだの鍛え方 K2をはじめとした8000m峰4座に無酸素登頂した戸高雅史氏の場合 30過ぎまでは九州の大分に住んでいたため雪や氷の山には縁遠くひたすらLSD(ゆっくり2~3時間走り続ける)やトライアスロン等をしていました。 また、岩登りも大したグレードは登れないのですが、宮崎の岩場等でもV級ぐらいならばフリーソロで登るというような常にヒマラヤを意識したトレーニングを続けていました。 30を過ぎたとき、高峰登山を行うにはこれからの5年間が大事な時だと感じ、最高のトレーニング環境を求めて神奈川の湯河原に住居を移しました。私が湯河原に求めたトレーニング環境は以下の五つでした。 1.富士山に近いこと 2.冬に岩登りが出来る温かいところ 3.野山が続き、クロスカントリーが出来るところ 4.都会から離れ、のんびりしたところ 1.に関しては、90年にナンガ・パルバット峰南西稜登山に際して出発までの3ヶ月間、富士山の麓の御殿場の工場で働きながら、毎週富士山に登り火口を走り回りました。そのおかげで、ナンガ・パルバットでは大変調子がよく、ほとんど順応を必要としなかった体験からです。今では、毎日平地を長時間ランニングするよりも、週1回でも富士山に登った方がこと高峰登山には効果があるのではないかと感じています。 登山研修所友の会 Vol.14 私のトレーニング(pdf) K2に登頂した服部文祥氏の場合 服部:うん。登山者にとってどういう山に価値があるかっていうと、かっこいい壁があったり、かっこいい尾根があったりするような、そういう山に価値があるんですけども。 じゃあ富士山に登らないかって言ったら、おそらく日本の他の山より沢山登ります。 富士山の標高が我々にとってすごい魅力的なんですね。 ものすごく高い山に行く前には、酸素の薄い状態と低圧の状態に体を慣らさなきゃいけないんですけれども、それに最適な高度が4000メートル前後なんです。それで、実際高い山に行く前には毎週のように富士山に登るということがあります。 石川:K2に登られた時はどうでしたか? 服部:K2に出発する前にも毎週のように5、6回は登ってました。 普通の登り方とは違っていて、太郎坊(*1)から入って日帰りで登るんです。 昔から俗説で、一合目と山頂までの往復を日帰りで出来たら、8000メートルまで酸素ボンベの力を借りずに登れるぐらいの体力があるだろうと言われております。 科学的な根拠があるかどうかは知らないですが。 この道は富士山へと続く 石川直樹連続トークセッションvol.2 その1 ヒマラヤ単独登攀で有名な山野井泰史氏の場合 まず技術的なことは、出発前にフランスのシャモニ周辺でミックス・クライミングを登り、今までのテクニック確認し、さらに向上したいと考えた。また、国内では心肺機能を高めるため、山道や標高差のある林道を心臓に負担をかけながらランニングする。また毛細血管を発達させ、体の持久力を高めるためにLSD(ロング・スロー・ディスタンス、長距離をゆっくり走るトレーニング)も取り入れた。そしてフリー・クライミングでは、高峰登山では邪魔になる上半身の大きな筋肉を増やさないため、オーバーハングしたルートをやめて、バランスで登れるルートばかりを登るようにした。 『垂直の記憶』 第三章 ソロの新境地~チョー・オユー南西壁~ 82頁 ヒマラヤで最大の課題といわれるマカルーの西壁もひとりで挑みました。1996年のことです。ここがなぜ難しいかというと、8000m級で最後の頂上直下600mが岩壁だからです。僕は国内でものすごくトレーニングを積みました。垂直の氷をロープをつけずに登り降りしたり、冬の南アルプスを黒戸尾根から甲斐駒・仙丈・塩見・三伏峠を40時間くらいで歩いたりもしました(*2)。そういう持久力のトレーニングもしてマカルー西壁に挑んだわけです。 谷甲州×山野井泰史「ひとりで登る」講演会録 公務員として働きながらK2に登頂した乾飛鳥氏の場合 4月末。どさんこ同人K2登山隊の乾飛鳥さん(32)は、歩荷訓練に取り組むため、雪をまとった日高山脈の野塚岳(1353メートル、広尾町)に向かった。 汗ばむほどの陽気のこの日、野塚トンネル(天馬街道)の十勝側(580メートル)から入山。乾さんの荷物は、ポリタンクに水を入れ、重量30キロ。持たせてもらうとズシリ。重すぎる。子供1人分はある。「この負荷で、しかも雪山を登るのか」と早くも驚かされた。 乾さんは「出発1カ月前の今は、体力養成というより維持するという狙いが大きい」と話す。 勝毎ジャーナル どさんこ同人 K2登山隊訓練同行記 エベレスト初挑戦で登頂に成功した56歳の男性の場合 100名山は私の最高のトレーニング場でした。一般の登山は、1日一つの山を登るのが常識ですが、私は1日二つ、三つの山を駆け足で登りました。南アルプスを縦走するとき夜通しに連続30時間以上歩きました。山の先輩に「それは危険でルール違反だ」と厳しく叱られたこともありました。しかし、常識の山登りをしていたらエベレストに登れないと思いました。過酷な状況においても乗り越えて生きて帰る為には普段から難しい登山をする必要があったのです。 毎朝20キロの砂袋を背負い3キロの重りを足につけて家の近くのお旅山に登りました。100キロウォーキングを3回、130キロウォーキングを1回完歩しました。 こういう中で少しずつ強靭な精神力と体力を作り上げることができました。 エベレスト登頂に賭けた夢 なぜエベレストに登れたの? エベレスト女性最高齢登頂の渡辺玉枝氏の場合 この辺りだと三ッ峠を母の白滝から登ったり旧御坂峠から黒岳に向けて御坂山塊を歩いたりするんですが、その日のコースタイムによって体調が分かるんです。三ッ峠は数えられないぐらい登っています。何度登っても、山頂から見る富士山はいいですよ、横浜に勤めていた頃は、三ッ峠経由で帰ってきたことが何度もありましたね。三つ峠駅で降りて沢登りをして帰って来たり、丹沢を越えて道志を抜けて三ッ峠から帰ってきたり。よく登りました。 フジヤマNAVI 渡辺玉枝さんが語る登山の魅力 シシャパンマ南西壁、アンナプルナ南壁を単独登頂したウェリ・シュテック(スイス)の場合 私たちの家から車で20分しかかからないということも、私がアイガー北壁(*3)によく通う理由の一つです。 スピードクライミングをする前に、私はキリアン・ジョルネとアイガー北壁を登りました。私たちは、グリンデルワルドから登り始めました。それは1800mを走って登攀開始地点に取り付くことを意味します。登山が終わった次は再びそれ同じ高度差を降りてくる野蛮なものです。本当に長い一日でした。総行程28kmを一気に移動することは8000m峰登山のための非常に良いトレーニングです。 状況に応じて異なりますが、トレイルランニングは登山にとってすぐれたトレーニングです。私はトレイルランニングと室内の人工壁を並行することが非常に効率的だと思います。 「私は機械じゃない」 ウーリー・ステック、韓国で語る 上記ブログが引用しているMOUNTAIN誌公式サイトの該当ページ(韓国語)
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虎と機関銃 (前編) ◆76I1qTEuZw ――浅羽直之が我にかえったのは、その少女が転んであげた、悲鳴とも呻き声ともつかぬ音のせいだった。 園山基地の裏山で過ごした夏休みのせいで、自分でも気づかないうちに山歩きには慣れていたのかもしれない。 でも確かにこれ、普通の女の子には厳しい道かもな。 この下り斜面とか、岩が作る足元の段差だとか、木の根っこだとか。色々あるし。 頼りの月明かりだって、ときどき雲に隠れたりしているし、うん、そんな所で走ったらそりゃ転ぶよな。 浅羽は、ぼんやりとそんなことを考えた。 木々の隙間の向こう側には、震えながらも立ちあがろうとしている少女の姿が見える。さっきの声の主だ。 遠目に見ても、身長は150センチにも届かないだろう。 体格からすると小学生とさえ思えてしまうが、しかしあの制服だ。私立の中学か何か、なのだろうか。 よくよく闇の中に目を凝らすと、少女には右手がない。すっぱりと失われている。 片手がないせいで転んだ時にも咄嗟に手がつけず、だから膝のあたりも相当擦り剥けてしまっている。 既に誰かに襲われ、必死で逃げてきた所なのだろうか。 見るからに痛々しいその姿に、思わず浅羽の顔もしかめられる。 それで――これから何をするんだっけ? 当初の目的も忘れかけ、浅羽は自問自答する。 そうだ。 あの子を、「やっつける」んだ。 あの子を手始めとして、みんな、全員、「やっつける」んだ。 この場に集められた他の58人を蹴落として、伊里野加奈ただ1人を残らせる。 そんなシンプルな決意を決め、浅羽が歩き出して小一時間ほど。 まさかこんな山の中に、他の参加者がのんびりしているはずはない。 根拠もなくそう考え、漫然と山を下っていた所で、思いがけずも遠くで転ぶ少女を「見つけてしまった」のだった。 なんであんなに急いでいるんだろう、と首を傾げて、初めて「エリアの切り取り」のことを思いだす始末だ。 つまりはその少女を発見しなければ、浅羽はこの「A-2エリア」と共に切り取られていたのかもしれない。 自分が脱落する理由にすら気づかぬまま、最も間抜けな「終わり」を迎えていたのかもしれない。 九死に一生を得ていたことにすら思い至らず、木々の向こうに見える少女が命の恩人であることすら考えず。 浅羽は、担いでいた銃を抱きかかえるように持ち直した。すぐにでも撃てるよう、身構えた。 これをあの子に向けて、引き金を引く――あの子に銃弾を浴びせかけて、バラバラにする。 ちょっと想像しただけで、手が震えた。心が揺れた。 「……ちょっと木が邪魔だな」 誰に聞かせるわけでもなく、浅羽は声に出して呟いた。 山と言っても、この山は禿山ではない。 視線を遮る木々はけっこうな密度で生えているし、だからこそ少女はまだ、浅羽に気づいていないのだ。 だけど、ただの中学生に過ぎない浅羽には、木々の隙間を縫っての狙撃なんてできっこない。 この地形この距離では、この銃は使えない。 どこか言い訳がましい思考で自分を納得させながら、浅羽は1人うなずいた。 もう少し、襲撃に適した場所に出るまで、あの子の後を静かに追いかけよう。 どうせ、あの子はまだ、こっちに気づいていないようだし――。 いつでも襲えるのなら、もっとこう、確実な状況で――。 そんな風に考える浅羽には、それが「問題の先送り」でしかないことなど、もちろん自覚できてはいなかった。 ◇ ――確かにその小柄な少女・逢坂大河は、その時点では、浅羽直之の存在に気づいていなかった。 いつもの彼女らしくもなく怯え、恐怖し、あてもなく逃げる大河には、確かにそんな余裕はなかったのだ。 けれども――浅羽がもう少し周囲に気を配っていれば、きっと気がつけたはずだ。 その少女に注目していた、もう1対の目の存在に。 少女のみならず浅羽をも発見してしまい、まん丸に見開かれた2つの瞳に。 彼女の被っていた黄色いヘルメットは、闇夜の中でも、見落とすことの方がむしろ難しい。 「浅羽……なの?」 その第三の人物、須藤晶穂は、呆然と呟いた。 呟いてから、声に出してしまったことを後悔した。 何かの見間違いだった、とでも思い込んで、さっさと逃げてしまえば良かったのだ。 きっとその方が何倍も良かったはずだ。 でも、こうしてはっきり名前を口にしてしまえば、もうそれもできない。 視界の隅で、あの少女が立ちあがり、再び駆けだす。 木々の向こう側で、浅羽もそれを追って走りだす。 もう見間違いようもないその横顔には、どこか必死な、思いつめたような表情。 その腕に抱えられていたのは、かなりの長さと重さがありそうな、立派な銃。 晶穂もまた、慌てて2人の後を追って走りだした。目立つ黄色の頭を、精一杯低く下げて。 実のところ、少女との接触に迷い、行動を起こせなかったのは晶穂も同じだった。 女の子を助けよう――そう決めたその瞬間、晶穂もまた、少女の右手の欠損に気がついてしまったのだ。 え、何あれ。怪我してるの? でも、血は出てないようだし、痛くないのかな……? ……などじっくり考える間もなく、小柄な少女は再び立ちあがり、逃走を再開したのだ。 タイミングを逸してしまった晶穂は、中途半端な距離を開けたまま、ただその背を追うしかなかった。 そんな奇妙な追跡劇を始めてすぐに、晶穂は少女が進路を南東に向けていることに気がついた。 いや、南東というよりも……南の方角。 もちろん地形の関係上、谷もある。峰もある。まっすぐ進めはしない。だから進路はやや東の方にズレる。 それでも彼女は、今いるA-2から東のA-3に抜けるのではなく、南のB-2を目指しているのだと気がついた。 なるほど、A-3エリアに逃げ込んでも、また2時間後にはそこが「削り取られる」。ゆっくり休むこともできない。 その点、B-2に入ることが出来れば、たっぷり時間の余裕が得られるわけだ。この違いは大きい。 それに南の方なら、「川」という明確な目印がある。 山の中にエリアを分ける線が引かれているわけではないけれど、川が見えたらまず一安心、と言ったところか。 パニック状態であろう頭で、しかしそこまで考えが及ぶ少女のことを、晶穂はほんの少しだけ再評価した。 ひょっとしたらこの子は、本当は自分がわざわざ助けるまでもない、凄く強い女の子なんじゃないのか――? ちょうどそんなことを思った、その時だった。 晶穂の脳裏に浮かんだ考えを嘲笑うように、少女はまたしても転んでしまって―― 溜息をつきつつ、何の気なしに周囲を見回した晶穂の目に、飛び込んできたのだった。 凶悪な銃を構え、必死の形相で少女を追う、少年の姿が。 同じクラス・同じ新聞部で毎日顔を合わせていた、あの少年の姿が。 ――浅羽、あんた何考えてんの!? 2人から微妙な距離を置いて走りながら、晶穂は思わず叫びたくなった。問い詰めたくなった。 けれど実際にそうする勇気も湧かなくて、ごくりと唾と一緒に声を飲み込む。飲み込んでただ走る。 そう。 晶穂は、浅羽の考えを知りたい、という以上に、知るのが怖い、と思ってしまったのだ。 「あの」浅羽が、ケンカなどほとんどしたこともないような「あの」浅羽が、怪我をした少女を追いかけている。 今まで晶穂が見たこともないような怖い目をして、ゴツい銃を握り締めて、一心不乱に追跡している。 その銃でいったい、あの子に何をする気なのか。 声もかけずに追いかけて、どうするつもりなのか。 撃つのか。傷つけるのか。殺すのか。 一体何のために。 いや、一体「誰の」ために? そこまで考えて――晶穂は、「答えを聞きたくない」と思ってしまった。 かなりの確信を持って答えが予想できてしまって、でも、その答えを確かめたくない。そう思ってしまったのだ。 密かに彼に心を寄せる乙女だからこそ理解できてしまったし、だからこそ、最悪の答えに直面するのが怖かった。 これは罰かもしれない。ふと晶穂はそう思った。 愛犬・十兵衛の死に泣き崩れる清美の姿が、今でも鮮明に脳裏に浮かぶ。 あの時に自覚してしまった、あまりに醜悪な自分の姿。 自分は傷ついたクラスメイトを慰めるつもりなんて、本当はなかったのかもしれない。 ただ他人の心の傷を覗き込んで暴き立てて、醜悪な好奇心を満足させていただけなのかもしれない。 ……そんな耐え難い罪悪感と同質な痛みが、またも晶穂の心を苛んでいた。 果たして自分は、本当にあの少女を助ける気があったのだろうか。 いや、声をかけようと思ったのは本当だ。それは間違いなく本当だ。 右手の欠落に息を呑んでさえいなければ、きっとそのまま声をかけていたのだろう。 だけど。 傷つきボロボロになった少女に、上っ面だけの優しい声をかけ、保護し、助け起こして――それから? それから自分は、どうするつもりだったのだ? それほどの怪我を負った経緯、必死に逃げることになった経緯を、ただ暴きたかっただけではないのか? 信じがたい悪趣味、最低最悪の覗き趣味を、またもや発揮しようとしていたのではないか? なら、きっとこれは―― こんな所で、見たくもない浅羽の姿に出くわしてしまったのは、そんな罪に対する、罰だ。 晶穂は、そう思った。 右手のない少女が、藪を掻き分け、木々の隙間をすり抜け、またひとつ山の稜線を越える。 一瞬彼女の姿を見失いながらも、浅羽と晶穂も続いて稜線を越える。 まだ浅羽は晶穂の存在に気づかない。 こんなにも目立つ黄色のヘルメットに、未だ気づいてくれない。 そして――山の峰を越えたその場所で、晶穂は思わず立ち止まった。 そこは谷だった。 目の前にはかなりの急勾配の下り坂。 斜面が厳しいせいか、木々はまばらで岩肌があちこちで剥きだしになっている。 大きな岩があちこちに転がっている。中には直径が人の背丈ほどもある岩もある。 そして――谷底近くまで来た所で斜面はやや緩やかになっていて、そこに確かに、河原になっていた。 地図に描かれていたのはコレだろう、と確信させるほどの太さを持った、川が流れていた。 先ほどの少女も、相変わらずの危なっかしい足取りで、その斜面を下っていく。 距離を目測して想像するに、既に地図の上ではA-2エリアを脱し、B-2エリアに入っているあたりだろうか。 なんとなく、どっと疲れを感じ、その場にへたり込みそうになった晶穂は、 闇夜を切り裂く連続する銃声に、思わず腰を抜かした。 ◇ 浅羽直之は、そしてその場に無様にひっくり返った。 眼下、斜面の途中には、驚きに目を見開き振り向いた、小柄な少女。 絶好の不意打ちの機会に、しかし仕留め損ねた最初の獲物。 初めて正面から見たその顔は、思っていたよりも可愛らしい。 ミルク色の頬。不思議な色合いの長い髪。花びらのように可憐な唇に、小柄で華奢な身体のライン。 陳腐なたとえになるが、まるでお人形さんのようだ、と思った。 こんな場で出会っていなければ、ひょっとしたら見とれてしまっていたかもしれない。 だが、今の浅羽にとっては、それどころではなかった。 そもそも少女の顔を見ることもないはずだったのだ。 気持ちが揺らいでしまうその前に、さっさと後ろから撃ち殺し、そのまま立ち去る予定だったのだ。 とうとう待ち望んでいた「開けた場所」に出てしまって、自己欺瞞の言葉も尽き果てて、 それで、仕方なく覚悟を決めて飛び出したはずだったのだ。 なのに、何故。 何故、こんなにも当たらないのだろう。 何故自分は、呆けた顔で尻餅なんてついているのだろう。 銃ならついこの前、あの南の島で撃ったばかりだ。なのに。 説明書に「軽」機関銃とあったから、大きいのは外見だけで、自分にも扱えるモノだろうとタカをくくっていたのに。 手の中のミニミ軽機関銃は、トリガーを引いた途端に激しく暴れだし、浅羽を仰向けに押し倒したのだ。 大量にばら撒かれた弾丸は全て少女の頭の上を越えて虚空に飛び去り、1発だって当たりはしなかった。 それほどの、反動だった。 全く予想外の、反動だった。 浅羽直之は、別に軍事マニアというわけではない。 UFO研究の余禄として、航空機などについてはそれなりに知識はあった。 園原基地の近くに住む一般市民として、軍人の階級やら何やらも自然と知ってはいた。 が、しかしそれだけだ。 だから「サブマシンガン」と「マシンガン」の詳しい違いについても、当然、知らない。 なまじタイコンデロガで最新鋭のサブマシンガンを手にした経験が、災いした。 「その程度の反動」しか想像していなかった浅羽の身体は、だから、衝撃に耐え切れるはずがなかったのだ。 「サブマシンガン」と、「ライトマシンガン」。 日本語に訳せば、「短機関銃」と「軽機関銃」。 どちらも個人が携行することを想定して作られた銃器ではある。 どちらも連射性能を重視し、狙って当てるより弾幕を張ることを主眼に置いた兵器ではある。 だが「サブマシンガン」の弾丸が拳銃弾であるのに対し、「サブ」のつかない「マシンガン」の弾丸はライフル弾。 射程も、威力も、反動も、全てにおいて大きな違いがあるのだ。 特性も運用思想も、全く異なる代物なのだ。 「軽」機関銃と名づけられていても、それは陣地や車両に据え置かないと使えない「重」機関銃と対比しての名前。 あくまで「個人で運搬することもできる」、という程度の意味しかない。 決して「軽い」武器では、ない。 銃身の下に標準装備されたバイポット(二脚)は、伊達やファッションではなく。 それを伸ばし大地に伏せて、反動を抑えながら使うことが大前提となっているのだ。 さもなくば、正しい姿勢で肩に銃床を押し付け両手で構え、全身で衝撃を吸収するか、である。 これが園原基地の近くでも見かけた、プロレスラーのような巨漢の米兵とかなら、また違ったのかもしれない。 だが、訓練も受けていない「ただの中学生」が、不十分な腰溜めの格好で乱射しようというのは、無謀に過ぎた。 映画などでもお馴染みのその体勢は、あくまで「サブマシンガンを撃つ時の」姿勢である。 「……くそっ!」 悪態をつきながらも、浅羽はそれでも立ちあがる。 立ち上がって、少女に向けて引き金を引いて――またひっくり返る。当然のようにひっくり返る。 また1発も当たらなかった。面白いくらいに当たらなかった。 あたりに盛大に空薬莢が撒き散らされる。闇夜に軽い金属音が響き渡る。 空に向けて無駄に2、3秒ほども弾丸をばら撒いて、ようやく引き金から指が離れる。 ここには無知な少年に正しい射撃方法を教えてくれる教官はおらず、だから彼は何も学習することが出来ない。 失敗から、何も学べない。 二度目の射撃に小柄な少女の金縛りも解け、慌てた様子で手近な大岩の影に飛び込んでしまう。 浅羽の見落としていた遮蔽物。生い茂る木々などよりよっぽど頑丈な盾。 それを浅羽は、みすみす見ていることしかできない。 視界の隅にその姿を収めながら、彼女を正しく照準に捉えることができない。 「ああもう、何なんだよこの銃は! 見かけばかりでかくて、ちっとも役に立たないじゃないか!」 ここまでの不始末の責任を全て銃に押し付けて、浅羽は苛立った声をあげる。 両手にかかる10kg近い重量が、いまさらながらに重たく感じられる。 こんな暴れ馬、どうやって扱えというのか。こんなもの、扱える奴なんているのか。 それでもひょっとしたら、接近して撃てば当たるかもしれない。 至近距離からなら、ひっくり返る前に1発くらいは当たってくれるかもしれない。 そう考え直し、少女に近づこうと斜面を滑り降りかけた浅羽は、 「……あんた、何してんの、よ……」 「あ…………」 背後から、聞きたくもなかった声を、聞いた。 ◇ 「何、してんの、よ……」 ほんとうは、声をかけるつもりはなかった。声をあげるつもりはなかった。 けれど、気がついた時には、隠れていた物陰から1歩踏み出し、須藤晶穂は掠れた言葉を吐いていた。 その発砲がパニックでも混乱でもなく、確固たる殺意に基づいてるのだと分かってしまって、思わず動いていた。 抜けたはずの腰に、いつの間に力が蘇っていて、いつの間にか立ちあがっていた。 斜面の下の方には、長い髪のあの少女が隠れた岩。 その手前に、悪戯を見つかった子供のような表情の、浅羽直之。 そしてさらにそれより上方、高いところから、晶穂はその両者を見下ろしていた。 どんな顔をして彼と向き合うべきなのかずっと悩んでいたが、実際に向き合ってしまって晶穂はその答えを知る。 こんな時、どうやら人間は表情を忘れてしまうものらしい。 一切の電気信号をシャットアウトされた表情筋は、仮面のような無表情を浅羽に向けているはずだ。 怒りも、悲しみも、笑いも、呆れさえも浮かばない。 園原中学校でも不評な真っ黄色のヘルメットが少しズレて、晶穂の目元に影を落とす。 感情のない顔のまま、同じく感情のない声で、淡々と言葉だけが零れていく。 「答えてよ、浅羽……こたえて、よ……」 「晶穂……これは、その、」 「何て言うの、それ。 ……まあ銃の名前なんて何でもいいけどさ、そんなモノ人に向けたら、危ないじゃない。 怪我とかしたら、どうするの。ねえ。浅羽ってば、」 叱り付けるような言葉を平坦なトーンで吐きながら、我ながら的外れなことを言っているな、と晶穂は思う。 危ないからこそ、人を殺せるからこそ、銃を向けてたんじゃないか。それくらい、自分にだって分かってる。 目の前で浅羽の表情がコロコロと変わっていく。 焦ったような顔。泣き出す寸前のような情けない顔。ふて腐れたような顔。神妙な顔。苛立ち混じりの顔。 コロコロと、コロコロと、まるで百面相のように入れ替わって。 でも、一言も発しない。 何も言ってくれない。 沈黙に耐え切れなくなったのは、晶穂の方だった。 胃の腑をねじ切られるような間に耐え切れず、思わず、言ってしまった。一足飛びに言ってしまった。 「あんた、まさか……みんな、こ、ころ、殺す気、なの? 本気で? あたしや、部長も、みんなみんな……殺す、っていうの?」 「…………」 「じゃあ……伊里野も、殺す、の?」 ギリッ。 そして晶穂は、見た。聞いた。 「その名前」を出した瞬間、彼の表情が大きく歪むのを。 彼の口元が、自分を、晶穂を殺すのか、と問うた時にも発しなかった歯軋りを、確かに立てたのを。 学園祭。ファイアーストーム。探しても見つからなかった浅羽。学園祭の最中ずっと姿を見せなかった伊里野。 クラスの中でも浮いていた転校生の伊里野加奈。たった1人その伊里野に構っていた浅羽。 ヒントは山ほど与えられていて、そしてその上で、この反応だ。 答えは、既に口に出されているようなものだった。 「……仕方ない、じゃないか……。いや、違う……違うんだ!」 「何が違うのよっ!」 反射的に怒鳴った晶穂は、そして次の瞬間、自分の感情が休息に冷えていくのを自覚した。 ――銃口が、向けられていた。 さっきあれだけ撃ってそれでも少女に1発も当たらなかったあの機関銃を、こちらに向けていた。 そして、一言。 「伊里野は、殺さない。……伊里野だけは、殺させない!」 足元が音を立てて崩れていくような錯覚を覚えた。 きっと、これは罰だ。 無神経で覗き屋で醜悪な好奇心丸出しな自分に対する、罰なのだ。 晶穂はぼんやりと、そんなことを思っていた。 浅羽に銃口を向けられて、しかし、逃げる気にも避ける気にも、なれなかった。 銃声が響き、比喩ではなく文字通り、足元が崩れた。 浅羽が姿勢を崩しながら撃ち放った弾丸は、またしても標的を捉えられなかった。 暴力的な弾丸の嵐が晶穂の足元近くを舐めるように通り過ぎ、土が穿たれ岩が砕ける。 足場を失い、バランスを崩して、さっきの女の子のように無様に転んで、そのまま斜面に投げ出される。 そのままゴロゴロと斜面を転がり落ちてしまう。 銃声が一旦途切れ、浅羽が転がる晶穂に銃口を向け直しているのが見える。 再び、一続きの銃声。そして、弾丸が追ってくる。着弾点が少しずつ近づいてくる。 1発でも当たれば無事では済まないであろう圧倒的な破壊が、やってくる。 土くれを撒き散らしながら、浅羽の拒絶が迫ってくる。 そんな様子をきちんと認識していながら、晶穂は、泣くことすらできずに思った。 ……もう、いいや。 やっぱり浅羽は、伊里野のために「そんな決断」をしてしまって、そして、晶穂にさえ銃口を向けてきたのだ。 なら……もう、いいや。 何もかも、もう、いいや。 心が折れる音が聞こえた気がした。 あまりに手酷い失恋に、全てを投げ出したくなった。 普段の彼女らしくもなく諦めかけた晶穂は、そして、次の瞬間、 岩陰からぬっ、と伸びてきた腕に、いきなり掴まれて引っ張られた。 どこにそんな力があったのか、あまりに細く弱々しい「左腕」1本で、転がる晶穂の進路が強引に曲げられる。 弾丸の嵐がほんの1秒前まで晶穂の身体のあった所を通り過ぎていく。 引きずり込まれた遮蔽物、人の背丈ほどもある岩の縁を弾丸が掠め、耳障りな音が響く。 ……助けられたのだ。 たっぷり2呼吸ほどの間をおいて、晶穂はようやく自分の身に起こった事態を理解する。 誰に? 決まっている。 この場にいた、もう1人の登場人物。 晶穂と浅羽の問答の間、すっかり蚊帳の外に置かれていた人物。 名前も知らない、小柄で髪の長い、右手がすっぱり斬りおとされた女の子。 浅羽より高い位置にいたはずの晶穂は、斜面を転がるうちに浅羽の傍を通り過ぎていたのだろう。 通り過ぎて、そして、より低い位置にいたはずの少女のすぐ傍まで転がってきて……逆に助けられた、のだろう。 ようやくそこまで思考が追いついた晶穂は、咄嗟にお礼の言葉を言おうとして、顔をあげて、 「……ふざけてんじゃ……ないわよっ……!」 そこに、怒りに震える、小さくも獰猛な猛獣の姿を、認めた。 ◇ (後編へ)
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羽とかラダー使う人は多いけど、ホバーに付けてる人もいるし固定翼機とは別なイメージ - 名無しさん 2014-12-09 05 59 55 ホバーに縦羽つけないと旋回がまともにできないからね、、、 - 名無しさん 2014-12-14 19 21 18 地上だけならいらないけど空もいけるようにすると縦にラダーがいるからね - 名無しさん 2014-12-18 17 28 12 別に羽無くても空飛べますよ? - 名無しさん 2014-12-27 20 44 49 そうですね。縦はねなくても飛べます。ただそのスラスターの量と操縦方法が変わります - 名無しさん 2014-12-28 07 24 51 ヘリカスはあまり高速機には向いてないかと…横羽二枚あれば一応高速機としては活用できます - 名無しさん 2014-12-28 07 26 24 これすぐSMGに撃ち落とされて悲しいイメージしかない - 名無しさん 2014-12-29 22 11 31 スラスターがちょっとしたEP並みの硬さあった頃は圧倒的な性能だったんだけどね・・・あとダメージモデルが変更されてからレール一発が致命傷になるように・・・ - 名無しさん 2014-12-30 03 28 44 昔は強かったのですね - 名無しさん 2014-12-30 12 48 04 今も健在ですT9なら活躍してます。 - 名無しさん 2015-02-08 18 49 40 当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2015-01-07 07 57 16 みんなの機体の高速機を見ていると、シャーシの軽量化がよくできていない機体が見られたので、軽量化についての加筆、ラダーの付け方等の加筆を行いました。 - 名無しさん 2015-01-23 02 36 04 重くして安定させてるんだよ(震え声) - 名無しさん 2015-01-23 07 52 24 今あんな高速機使ったら戦犯以外の何物でもないんですが - 名無しさん 2015-01-23 05 27 35 それは普通に戦うからだろ?高速機は奇襲・撹乱で味方の本隊が有利に戦うことが出来るように立ち回らないと。高速機がでなくて猪みたいに前しか見てない奴が戦犯なんだよ。 - 名無しさん 2015-01-23 10 57 05 まともに戦ってもプラズマやレールキャノンを積んだ機体には勝利する高速機のどこが戦犯なのだ - 名無しさん 2015-02-08 19 03 35 最近高速機にナノつけてやってるけど壁に張り付いて回復させれるから被弾しにくいしローターブレード落として無力化できて楽しい - 名無しさん 2015-02-27 20 09 48 ですよね!回復しながらも凸って航空戦力を削る。いいですよねえ - 名無しさん 2015-02-27 20 47 32 大型の高速機はあまり早くないけど武器6本+テスラ10枚以上も可能で楽しい。早くないぶん扱いやすいし。 - 名無しさん 2015-04-05 16 37 57 高速機は早さがものをいう機体ですよ…扱いやすいのはわかるけど。早くないと被弾しやすいなんていうことが… - 名無しさん 2015-04-14 20 40 06 ですよね・・・基本メガを盾にしてるから被弾はあまりデメリットにはならないけど・・・この機動性が好きです。 - 木主 2015-04-15 17 54 26 つかこの項目もう必要無いよね作れないと言って間違いないし(キレぎみ) - 名無しさん 2015-04-16 07 57 09 それはあなたが作れないだけでは? - 名無しさん 2015-04-16 21 10 50 お前の言う高速機は羽機だろ、妄想で作ったご自慢の高速機はいったいどのくらい速度が出るんだよw - 名無しさん 2015-04-16 23 30 49 ちょっと君。作れるには作れるよ。羽三枚にすればそこそこ安定する - 名無しさん 2015-04-18 20 26 51 羽機がレールキャノンを避けられますか?SMGを避けられますか?それが出来ないのはあなたのスキルが無いからなのでは?才能がないからと噛みつかれてはこちらも反論する気も起きませんし、ただの遠吠えにしか聞こえませんよ - 名無しさん 2015-04-18 23 36 59 うん以前までは避けられてたね、で羽なしやる利点は? - 名無しさん 2015-04-19 03 05 54 ロマンですよ - 名無しじゃない 2015-05-02 02 22 26 羽で使われるCPUを削減。 - 名無しさん 2015-05-03 01 02 04 主にT9までって書いてあるけどT10の高速機もかなりいるな。最軽量ブロックが最強アーマー値でメガEPでTire上がるから高速機が増えない要素がないな - 名無しさん 2015-04-19 02 58 13 前後左右に スキーにスラスター動力、垂直に羽を組み合わせると旋回も楽でいいですよ - 名無しさん 2015-04-27 16 07 06 前後左右に スキーにスラスター動力、垂直に羽を組み合わせると旋回も楽でいいですよ - 名無しさん 2015-04-27 16 07 06 メガブロと上下のスラスターで高速で上昇下降するヘリは高速機に分類されるのだろうか? - 名無しさん 2015-04-27 16 33 54 ローター使用して。 - 名無しさん 2015-04-27 16 34 53 ローター機扱いでしょ。個人的にはスキーとか羽とかそれ一種類では動けないやつを前後左右のスラスターで動かすのが高速機だと思ってる。 - 名無しさん 2015-04-27 20 24 21 俺は、空中で速度が190以上出て羽機ではできない挙動をするものか、地上で210以上速度が出るものが高速機で、それ以外はスラスター機って読んでるから、高速機にぎりぎり入ると思う。 - 名無しさん 2015-04-28 13 40 04 テスラの登場でうまく回り込めればどんな超重量戦車もメガも1発KOできるようになって楽しい - 名無しさん 2015-05-05 00 51 05 オーバークロックで高速機の速度が上がったからメガEP二枚のスキー高速機とか流行ってるね。ある程度耐久力あるからゴキブリみたいにしぶとく走り回って厄介・・・。 - 名無しさん 2015-05-11 10 27 35 Light Chassisが最も軽いからよく使われるって書いてあるけど居間はTX-1ブロックのほうが軽いんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-05-16 08 55 01 TXブロック使うとT8におさめられないから使うんじゃないかな、T8が一番人口も多いし - 名無しさん 2015-05-16 21 59 57 す、スキー装備のスラスター機も高速機に入りますかね?前線が出来上がる頃には真後ろつけたりできるから楽しい。 - 名無しさん 2015-05-18 15 39 27 スラスターを使って高速移動出来る物が高速機だからスキーを使っても速ければ高速機。逆に言えば空を飛ぼうが遅ければスラスター機。 - 名無しさん 2015-05-18 23 21 40 高速移動の定義はやっぱり加速力かな?だいたい - 名無しさん 2015-05-19 13 24 15 初めてスキー高速機を作ったけど簡単に宙に浮いちゃって使いこなせないわ - 名無しさん 2015-06-07 01 59 11 後ろが軽いか、上が重いんだとおもいます。上にスラスター増設するだけでなおるかも? - 名無しさん 2015-06-07 05 51 26 または羽を縦に取り付けるとかすれば安定する - 名無しさん 2016-01-06 18 17 15 レール高速機楽しいぞー - 名無しさん 2015-06-13 11 33 37 最新アプデで、低tierブロックと、高teirハードウェアは使えない。自分が検証したところ、豆腐でtier5まで許容 - 名無しさん 2015-06-25 21 45 10 スキー高速機はガッツリ軽くするより多少重くしたほうが扱いやすくなる - 名無しさん 2015-07-31 03 39 38 高速メディックって役に立てますか?今武器何つけるか迷っていて... - 名無しさん 2015-09-04 16 45 57 基本メディックは早ければ早いほど良いと思う。ただ基本高速機は脆いから立ち回りを考える必要がありそう - 名無しさん 2015-09-04 17 20 38 ty! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 39 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 56 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 46 16 連コメミスです... - 名無しさん 2015-09-05 18 46 41 最近のアプデでLynxとLeopardの挙動変わったんですが - 名無しさん 2016-11-08 14 18 54 設計のヒントを補足+一部改訂しました。変なところがあったら言ってください - 名無しさん 2015-09-05 22 46 19 設置面の摩擦はスキーを加えても良いんじゃない。基本底面に付けつから意外と壊れないよ - 名無しさん 2015-09-06 14 49 42 ご指摘ありがとうございます。スキー加えました - 名無しさん 2015-09-07 07 53 57 EPも摩擦軽減に使えたえたはず10.1とかを使えばめちゃコンパクト。 - 名無しさん 2015-09-07 09 58 13 今の時代はEPも使えるんですか…いくつか試してみます - 名無しさん 2015-09-07 19 03 37 いろいろ試してみましたけど、大きさと重さ考えたら10.1EPが一番よさそうです - 名無しさん 2015-09-07 20 49 18 ヘッドライトを少し編集。 - 名無しさん 2015-09-08 17 00 25 そういえばヘッドライトの灯りは消せるんでしたね。 - 名無しさん 2015-09-08 20 42 20 全体的に改訂して、バージョンを記載しました。少し見やすくなったかな? - 名無しさん 2016-02-20 00 00 22 今、高速機作って活躍することってできる?最高速度決まったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-01 16 21 02 今でもムカデの亜種みたいなのはよく見る。稜線から飛び出したらミサイルと対空砲に撃たれるから隠れながら接近するような工夫はいるが全く使えないわけじゃない - 名無しさん 2016-03-01 18 54 51 ゴーストかブリンク乗っけて安全性高めればまだまだ行けるぞ - 名無しさん 2016-06-23 12 02 09 旋回用スラ前後につけたが前に進むときそのスラも動作しちゃう、止まるとなぜか左右交互に動き出すw - youoh18 2016-09-24 07 11 33 アプデで、固定翼機終わった... - 名無しさん 2017-07-29 16 07 39 もう完全に死んだも同然だしこのページ消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-30 16 36 17 装甲の無い高速機は死んだが、TXブロ装甲にスラ内蔵して垂直尾翼付きのヤツならまだいける - 名無しさん 2017-07-30 17 20 22