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鋼金甲【こうごんこう】 鋼糸【こうし】 名前の通り、鋼で作成された糸のことである。 ドイツのゲインベルグ社製。 摩擦力と太さで種類がある。 捕縛や切断に用いる。達人なら人の首くらい落とすのは造作も無い。 御神流におけるサブ・ウェポンでもある。 降魔合神【こうまごうしん】 神術における魂の力のブースト。 偶像崇拝系の場合は結で祭神の名前を唱える。 魂を神に昇華させるか、神を身に降ろすかの違いは在っても、基本的には魂魄励起と同様の技術。 国神共立のレアタレント持ちが2ランク分強化出来る等と言う事は無い。 ⇒魂の力(たましいのちから) ⇒神術(しんじゅつ) ⇒魂魄励起(こんぱくれいき) 豪天号【ごうてんごう】 巻島十蔵の式神。姿はティラノサウルス “増大”の現象操作。 日本で二番目に大きい式神。 ⇒巻島十蔵(まきしま・じゅうぞう) 工房【こうぼう】 研究者、製作者等の一面をもった神術士等の、研究室であり制作室であり陣地。 “展開”出来るらしい。 ⇒神術士(しんじゅつし) 高野山事変【こうやさんじへん】 PP本編から約3年前の出来事で、時期的に準々内乱対応がとられた前回の事件と思われる。 この事件のうち、神無月の変の鎮圧処理に“人喰い鴉”“偉大なる蒼”“緋の稜線”の三名があたり名をあげた。 また、鬼穿孔包囲戦には桜木六郎太、石馬戒厳両名も参加してる。 ⇒人喰い鴉(そうるいーたー) ⇒偉大なる蒼(いだいなるあお) ⇒緋の稜線(ひのりょうせん) ⇒桜木六郎太(さくらぎ・ろくろうた) ⇒石馬戒厳(いしま・かいげん) 黄金狂熱【ごーるどらっしゅ】 北川潤の偽身。 “格闘”の概念操作。 格闘技に分類されるものであれば、どのような技でもコピーできる。 北川潤はこの能力を最高のものとするために世界最強の白兵戦能力と言われる中国の国術、仙術をパクりまくり、 流派の違いを超えてあらゆる仙術を使いこなせるようになった。 それ以外にもタイの国術、ムエタイ等もコピーしている。 コピーした技術は対象が格闘士である場合に限り、一時的に貸し与える事が可能。 現在もこの字であるかは定かではない。 ⇒北川潤(きたがわ・じゅん) 国術【こくじゅつ】 魂の力の発現形態で、国の特色に応じた発現をしたもの。 各国術を発現させる為には、その国の血を引き、その国術がどういうモノか理解していなければならない。 日本の魄啓のように心器、式神、偽身の三種に分かれるなど複数ある場合もある。 ⇒魄啓(はっけい) ⇒心器(じんぎ) ⇒式神(しきがみ) ⇒偽身(ぎしん) ⇒仙術(せんじゅつ) ⇒ムエタイ ⇒スピリッツ ⇒クリスタライズ ⇒アインゲヴァイデ(あいんげう゛ぁいで) 黒条和也【こくじょう・かずや】―――狂いし妄執の権化 分類:心器能力者 固有能力名:誓約と制約の銀の首輪(プロミス・プロミス・シルバーリング) 能力内容:“従える”心器の物質創造 能力ランク:兵器級(Aランク) (魂魄励起“???”により一時的に神話級(Sランク)) 元ネタ:オリジナル ぶっちゃけチンピラ。好き勝手人を利用して、好き勝手人を支配して、好き勝手人を捨てる外道君。 狂人で変態で最低な屑だが、身の危険には敏感で逃走するのはマジ早い。 余談だが、彼の女性の好みは10歳~49歳まで。可愛くて女なら誰でもいい心底欲望に素直な男。 作者が「絶対に最後には哀れに死んでもらう」と言い切った、死ぬことが確定している『作者が一番嫌いなキャラ』。殺されるためだけに生み出されたといっても過言ではない。 黒条百合奈【こくじょう・ゆりな】―――尽きること無き闇染める漆黒 分類:偽身能力者 固有能力名:黒の汚濁(ヴィム・ヘドロ) 能力内容:“憎悪”の概念操作 能力ランク:兵器級(A+ランク) (魂魄励起“汚泥と汚濁が溢れる世界《ブラック・ブラック・トラッシュボックス》”により一時的に神話級(S+ランク)) 元ネタ:オリジナル 憎悪を操り人間の闇を具現する災厄の黒女帝。だが本人はごくふつうのストーカー(待て)。 乱交・輪姦が当たり前の毎日だったため、とにかく男が大苦手。自分を解放してくれた不知火空だけは例外。 他者の憎悪をしこたま内に溜め込んでいるため、狂う前に殺されることを望んでいる自己犠牲の強い人。 しかし自殺する勇気や度胸は持ち合わせていないため、不知火空に殺されるためにストーカーしている。 不知火空の空虚な心に触れて心底惚れる。空のためならなんでもする、と言い切るくらいには狂っている恋する乙女(ストーカー)。 作者をして「おかしい、なぜこんな性格に?」と言わしめた、『気がつけばストーカーになっていた』へんてこヒロイン。 黒桐式【こくとう・しき】 黒桐幹也と結婚し子供を儲けた両儀式。 百年単位の交際の末、やっと結婚したらしい。 結婚はセカンドクロス以降、さらに言えばセカンドホーム建国直後くらいだったらしい。 彼女等の子供はセカンドホームで最初の子供で、アザーズ全てから可愛がられて育てられたようだ。 しかし、彼女の子供はセカンドホーム崩壊のきっかけを作る事となる。 元ネタ 空の境界 ⇒両義式 黒桐幹也【こくとう・みきや】 分類:偽身能力者 固有能力名:??? 能力内容:“家”の概念操作 能力ランク:??級(?ランク) (魂魄励起“???”により一時的に??級(?ランク)) 人の良さそうな黒縁眼鏡の青年。 片目に傷を負い、片足が不自由。 百年単位での交際の末、両儀式と結ばれ子供を儲ける。 彼は文字通り、黒桐式および両儀織の帰るべき場所(家)だった。 元ネタ 空の境界 黒龍幇【こくりゅうほう】 三合会系の犯罪結社。 発音するなら「ヘイロンパン」。 構成員は全員が何らかの黒い装飾品を身につけている。 水羽市に進出し下部組織にスカーフェイスを抱えて、麻薬の新規ルートを開拓していた。 麻薬以外にも所謂文化財に該当する武具を密輸している。 構成員は非常に統率の取れた戦闘者。これまで兵器級を幾人も葬った実績がある。 また、最新の結界装置、機械セキュリティを用いたり、独自の戦技を有したりと並の組織では太刀打ちできないものと思われる。 しかし、本編では久瀬真冬により瞬殺された。 ⇒三合会(さんごうかい) ⇒スカーフェイス ⇒誅殺陣(ちゅうさつじん) 九重來珂【ここのえ・らいか】 分類:偽身能力者/???の偶像崇拝系神術士(レアタレント国神共立により国・神術両方使用可能) 固有能力名:???/??? 能力内容:“???”の概念操作 能力ランク:兵器級或いは大達人(A+ランク)(魂魄励起“???”、或いは降魔合神“???”により一時的に神話級或いは免責達人(S+ランク)) 千葉国防学校の特別教官。鶺鴒メンバーの一人。 父がドイツ人(正確には古ノルド人)と母が日本人とのハーフ。 母方の祖父もドイツ人であるため厳密には違うが。 幼少期を日本で過ごし、中学生の頃に一度ドイツへ渡り、ドイツ騎士団に所属していた。 ある事情でドイツから帰国し、日本陸軍の客分となる。 ドイツ時代の階級は大佐待遇だったので何気に偉い人だったが、思い出したくない過去らしい。 “ぽややん”元帥の依頼(と書いて命令)により教官をしている。 同居しているのは実母と実妹だけだが、別口で腹違いが上に十二人の姉、下に十二人の妹、義母も十二人という凄まじい家族構成。 別に女系家族ではないのだが、姉妹ばかりになってしまった。 基本的に騎士。常識人であるが、一番ぶっとんだ朔と気が合う。 家は本物の大貴族なので何気に物凄いお金持ち。 元ネタ:オリジナル ⇒鶺鴒(せきれい) ⇒綾小路朔(あやのこうじ・さく) 死神【ごっど・おぶ・です】 三雲武司・三雲桜両名が決まったときにだけ佐倉翔也をそう呼ぶ。 余談だが、翔也自身はこの名前で呼ばれることを好いていない。 神のみぞ知る【ゴッド・ノゥズ】 水原知良の魂魄励起。 ⇒水原知良(みずはら・ともよし) ゴッドスピード【ごっどすぴーど】 篠塚滋の偽身。 “運転”の概念操作。 運転できると定義したものを理想の形で動かすことが出来る。搭乗したものの限界を超えた起動も可能。 乗り物がないと使えない能力。 ⇒篠塚滋(しのづか・しげる) ゴッドハンド【ごっどはんど】 スカーフェイス及び水羽市近隣におけるアンダーグラウンドでの北川潤の渾名。 ⇒北川潤(きたがわ・じゅん) 神医【ごっどはんど】 魄啓医療において際立った技量を持ち、また通常の外科医としても極まった技量を持つ者達の総称。 現代医療での抜本的治療が不可能な病をも、駆逐せしうる神技を持つ者を指す。 幻想から抜け出た、医師の理想の体現、実在するブラック・ジャック。 霧島拓哉と汽京紅葉は人魚病の治療に成功したことでこの称号をで呼ばれるようになる。 200年間で2人を含めて7人しかいないが、他の5人が人魚病を治療できたとは考えられないので、必ずしも人魚病の治療が条件ではない。 後に井口正輝が8人目となるらしい。 ⇒霧島拓哉(きりしま・たくや) ⇒汽京紅葉(ききょう・くれは) ⇒井口正輝(いぐち・まさき) 機々戒々【こまんどめんつ・めたりか】 四天滅殺のジョーカー、ノエル・綺堂・エーアリヒカイトの技能の一つ。 ナノマシンを皮膚より侵入させ、条件付けにより対象の行動を制限する。 対象が条件を破った場合、内部の気化燃料爆弾が作動する。 ナノマシンからはノエルへ信号が送られており、何らかの方法でナノマシンを摘出してもばれてしまう。 PP本編「冷暴」において、恭也の「十戒(テンコマンドメンツ)」の代わりに八雲乙葉、佐倉翔也に使用された。 根性【こんじょう】 日本における精神論の源。 これさえあれば、電気に弱い機械類でさえも雷が平気になります。 「………そうか、根性か………なら仕方ねぇな」 概念能力【こんせぷちゅある】 心器・式神能力者限定のレアタレント。希少度は低 本来使えないはずの概念操作を心器または式神が操る能力 条件発動【こんでぃしょん】 物体に自己の魄啓能力を込め、一定の条件を付与。その条件が満たされると込めた魄啓能力が発動する。 幾つかの形態があるものの、現在は不明。 ⇒レアタレント 魂魄励起【こんぱくれいき】 本来は非発動状態の潜在的能力者に、能力を自覚させるための技法。 より深く己を問う“祝詞”を呟き、第三者による催眠術によって極限まで精神を集中させ、 故意に魄啓を暴走させて出力を上げる行為である。上昇する魄啓力は凡そ二乗。 つまり、催眠術を自前の集中力で代用でき、暴走状態を制御する意志の強ささえあれば、短時間だけ全力以上の力をひねり出せる。 但し、増大した魄啓力を受け止める心器や式神、偽身の許容量が大きくなったわけではない。 そのため、平時の全魄啓力を超える100%以上の力を注ぎ込むと、魄滅する危険がある。 要は、身体限界、能力限界ギリギリまで魄啓を注ぎ込む事による全力戦闘、膨大な魄啓による大技の連発が可能になる。 裏技。公然の秘密。ついでに、違法である。 大地に咲く芙蓉の花【こんふぃでぃれーと】 芙蓉楓の偽身。“奉仕”の概念操作能力。 土見凛に尽して尽して尽しまくる、そのためだけの能力。
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その夜、黒い雲は石の頭上にやって来ていた。ポツリ、ポツリと雨が降り始めたかと思うと、まるで空が落ちてくるような土砂降りに変わった。昼に川底が見えるほど澄んでいた水が、今では土を含んで茶色に濁り、うねっていた。洪水だ、と石は気がついた。何十年かに一度、丘の上から川があふれる様子を何度も見て来た。今、それが起きようとしている。 あれよあれよと言うまに水かさは増えていった。やがて石、川からあふれ出た水に巻き込まれた。石は川に引き込まれて、川底を沢山転がった。途中で他の石と何回もぶつかり、角がどんどん丸くなり、体も小さくなっていった。 小さくなった石は、水の流れに、より振り回されるようになった。 大きく川がカーブしているところに差し掛かった時、ザブンと、ちょうど石を押し流していた部分の水が、陸に乗り上げた。石はようやく暴れ水から解放されて、水溜りのなかをころころ転がり、止まった。 見たことも無い景色だった。周りは泥だらけで、根を丸出しにして倒れている木があった。すっく、と立っている木は、もともとここに生えていた木だろうか。泥に埋まっているのか、草は一本も生えていなかった。山の稜線にも見覚えが無かった。 石はまた、ぼんやりと月日を過ごすようになった。 石の世界は再び、一年で色が入れ替わる草の原っぱと、月ごとに流れが変わる白い雲と、一日に千変万化する空に戻った。変化があるとすれば、時々色が濁る川がそこに加わったことだけだった。 銀色の狐と会えなくなり、九百九十五年が経った。 四足歩行の動物がいなくなり、二足歩行をする動物が沢山やって来て川の近くで生活するようになった。その動物は、なにやらたくさん動き回って、周りの環境を次々と変えていった。洪水の後、地面を覆い始めた緑色の原っぱは、その動物の食糧を作る平野に変わった。見あげるように育った木々は次々と切り倒され、建物になった。その建物も、二足歩行の動物が増えるに従って大きくなり、最終的にとても高い灰色の石の建物にとって代わられた。川の周りもやわらかい土ではなく、ひと固まりの巨大な石のようなもので囲まれるようになった。川は、濁ることはあっても、洪水を起こす事はなくなった。 石は時々、銀ギツネの事を思い出す。二度と会えないであろうことには見当がついている。動物には寿命があるのだ。石は銀ギツネに会えなくなってから、様々な動物の死を目撃して来た。今も目の前で動物が一つ、鉄の塊に跳ね飛ばされて死んでしまった。九百九十五年のどこかで、銀ギツネもあんな風に動かなくなってしまったのだろうか。 石は用もなく空を見あげた。そろそろ、銀ギツネのことを思い出すのは、止めた方がいいだろうか。思い出すたびに、石は悲しい気持ちになる。思い出すのは、もう、楽しみではなくなっていた。 ふと石の視界を影が覆った。 それは二足歩行する動物と同じ姿をしていた。その動物は対向性の親指を使って石をつまみ、自分の目線まで持ちあげた。そして目を細めた。 「やあ、本当に久しぶりだね」 石は首をかしげた。銀ギツネを思わせる動物だ。 まるで石の考えが分かると言うかのようだ。確かに二足歩行の動物は時々、まるで石と話せるかのようにぶつぶつ呟く事があるが、誰もかれも一方的で、石の話など聞きはしない。 「僕には分かっている。信じられないかもしれないけどね。僕もまだ信じられていないくらいだから」 石にはますます訳がわからなかった。銀ギツネみたいなしゃべり方をしているが、やっぱりどう見てもこの動物は、そこらへんに沢山いる二足歩行する動物だった。 「動物もね、百年も二百年も生きる事があるって事が、実は君と別れてから分かったんだ。見てごらん、人間に上手く化けているだろう。君には敵わないけど、僕は千五年も生きているんだ。」 石は彼の言っている事がよく分からなかった。以前に銀ギツネが言っていた事と違い過ぎた。でも目の前にいるこの動物は、まるで銀ギツネと石との会話を見てきたように語っていた。 しかし石が気になったのが、ニンゲンとは何の名前だろう、という事だった。 「あっはっは。君は本当に自分の事しか知ろうとしないなあ」 彼は愉快そうに笑ってから、満面の笑みで続けた。 「さあ、山を登りに行こう。そして雲と話しに行こう」 石はようやく納得した。目の前にいるのは、まぎれもなくあの銀ギツネだった。 白と灰と黒の混ざった不思議な色をした髪を腰のあたりまで伸ばした男が、とつぜん道端に座り込んだと思うと何かをつまんでぶつぶつ呟き始めた。それからつまんだ何かをポケットに入れると、足を軽く弾ませて、雑踏の中に溶け込んでいった。 二人はこれから、山を登って雲に会いに行く。 戻る 2011杏夏部誌に戻る .
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I=D防御 陣形 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 全般 【回避】 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 地雷原や障害物を考慮し、路面状態に気を配る。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 建築物などの遮蔽物の影を有効利用し、敵の照準を外す。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 武器への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 【防御】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 装備・武器への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて装備・武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 手や足等の末端への被弾による活動を防ぐよう、砲撃被弾体制をとる 塹壕や防御陣地、建築物に身を隠す事で直接被弾する面積を減らす 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報を伝える事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の攻撃に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る 爆風による転倒などを起こして弱い面を見せないようにする 音響センサーなどが爆音で被害を受けないようシールドする 【白兵防御】 相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。 相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。 避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。 相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。 相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 市街地 砂漠 水辺、海 森 雪原 洞窟 体術 自藩国作戦 【全般】 基本防御戦略は、多対一に持ち込んで反撃のチャンスを作る。 敵は隘路に閉じ込め、自軍は広い場所に布陣する。 移動の際、事前に、逃走用、反撃用に罠を仕掛けられそうな場所があれば仕掛けておく。 遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。 遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。 ヘルメットを着用している為、頭部へ破片や攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。 とにかく広い場所で走り回って照準を絞らせない。 散らばって敵の攻撃を分散させる。 逃げるときはジグザグに不規則に走る。 逃げ回りながら後ろ手に発煙筒やスタングレネードなどを投げ捨てて反撃のチャンスを作る。 追っ手が1体ならば2人で協力して挟撃して倒す。 追っ手がかからなくなった隊員は劣勢の味方の援護に回り、さらに敵の攻撃を分散させる。 反撃のチャンスが訪れないならば、ひたすら敵の弾薬が切れるまで逃げ回る。 【白兵防御】 敵が味方よりも少ない場合、逆に包囲するように展開して攻撃目標を絞らせないようにする。 敵の攻撃目標から外れた隊員は背後などの死角から反撃を加え、敵の攻撃を妨害するとともにダメージを与える。 敵が多勢ならば侵入してきた通路に駆け戻り、包囲されるのを防ぐ。 そのまま通路反対側の口まで一気に駆け抜ける(狭い場所にとどまって手榴弾などを投げ込まれるのを防ぐため) 通路を出たところで布陣し反撃に転じる。 通路出口で戦うことで、敵の後続が出てこないようにできる。 敵の体格が通路を塞ぐほどでなければ、通路に手榴弾などを投げ込み、溜まっている後続にダメージを与える。
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2011年5月 5.05(thu) 個人山行を終えて 今回のGW個人山行に参加した 純平 マサ ニシモン こんちゃん よっしー 翔 ジュニア 龍之介 結衣 有菜 そして 99年度山口先輩 みんなお疲れ様でした。二年も三年も行った山と経験したことは異なりますが、共通して行ってよかった!という気持ちになってくれたことと思います。今回参加できなかった人もそれはそれで充実したことと思います。自分でも今回はかなり膝ガクガクになりました。今は肩の張りがあるのと松本駅寝で風邪をこじらせたのかのどが痛いくらいですが、今回はやり遂げたぜ、という感慨の気持ちと夏は自分たちで…という気持ちが交錯しています。 二年生もよしとがかなりテンションが高かったみたいで、それがメンバーにいいモチベーションを与えたのかみんな普段の合宿より顔色良くていい顔しています。お疲れ様です。よしとのエールもあったみたいでワンゲルの魅力の一つ、景色をみんなで共有し、同じ空間をみんなで共有する ことを堪能ができたのかな、と考察しました。 三年は行く前から、無理はするな、難しいとおもうが頑張れ との声をかけてもらい、緊張を保ったいいコンディションで山に入れました。初日は歓迎ムードで風が奇跡的に穏やかで、自分はなんども登りで息が上がったけど楽しかった。こんちゃんのペース配分もよくて順調に終えることができましたが、二日目は北アルプスの稜線の厳しさを経験し、数年前の自分なら精神的につらくて投げ出したり、女子なら泣き出してしまうこともあろうかというぐらいの経験でしたが、それでも弱音を誰ひとり吐かず、目の前に集中していました。鹿島槍ヶ岳登頂時は周りが何も見えなかったけど、うぉぉっしゃあって叫んでしまったのはそれなりのプロセスを踏んできたからかな、と今振り返ります。 とにもかくにも おつかれっした。 5.07(sat) 山口さんのフォト倉庫 みなさんは“山行・合宿報告”以外に記録写真倉庫があるのをしっていますか?そっちもチェックをして、楽しみましょう 再度掲示します WEBアルバムへ(外部サイト) 5.08(sun) 夢の中に生きる 昨日 人に自分の夢を聞かれた。こういう年代になると夢と言う形が少年期と変わってくるものである。えらくなりたい、だから総理大臣になる! ゲームがたのしいからゲーム屋になる、等々少年期は多くの人が多くの夢を見る。だがしかし…今でもその夢を追っている人がいったいどのくらいいるのだろうか。人生でも比較的自由な思考を持てる今はああでもなくこーでもなく夢を探しているものかもしれない。 だがそろそろ現実を見えてきた我々には現実性の伴わない思考は敬遠されるため、多くの人が夢と言う比較的自由な思考物に翻弄され、考えることから逃れようとするのかもしれない。まずは今の大切な青春時代が自分にとってどのような刺激を与えているのか、それを悟らねば先には自分は進めない。 そんなことを考えていたのだが今ふと思ったのが、年をとってもみられる夢 こそ自分が持つべき自由思想物だと思う。それがこれから先生きる活力となり、新しいセンシティブを手に入れ、今見えている世界がさらに広がることになるだろう 見えないものを見る アプローチの仕方に大変効率性が悪く思えるが、それが自分のやり方であり、だからこそ自分の夢に誇りを持てるのではないか。 自分の夢をここに載せるのは割愛しますが、現実の中に夢を見るのではない、夢の中に現実を形成させていくやり方は勇気がいるし不安だけど現実に翻弄されないメンタルは人として人生として大きな価値をもたらしてくれるかもわからない 5.14(sat) 新春 昨日歓迎会が行われた。5時半集合で6時開始だったのだが、3年は白金の授業で後からかきつける、という形になったのだが、6時前の集合の段階で新入生が17人 現役10数名 で現役よりも多い人数に現場は騒然としていた模様。きっと勧誘委員は焦って一気に不安になったことだろう。 そのあとの途中経過はわからないが、自分がお店に着いたときは盛り上がっていてむしろ自分の席を探したくらいである。ワンゲル競技全国3位のアウトドア経歴豊富な女子と北アルプスは槍ヶ岳ピストン経験をしたこともある男子二名がいて、自分も刺激になった。 この世代ともう一個世代がいつも言ってきた“黄金の世代”となることと自分は思っている。経験豊富なほどいいが、もちろん経験がないほうがいい部分もあって、とりあえず2名 槍ヶ岳踏破経験のある男子2名が入部を決めた。達也とワカといって達也は部内随一のイケ面でワカは眼鏡が似合う感じのいい男だ。 この二人の今後に注目したい。2年・・・負けるな! 達也はNEWS カンジャニ の錦戸亮 に激似。イケ面と言われる所以です。 錦戸亮の画像 5.22(sat) 夏 今年の夏は自分の中で目標がある。 二度とない夏 を意識する。 普通のことだが、もっと深みを持たせてみたい 今年の夏が黄金時代の入り口となるべく、二度はない、ということをちゃんと意識してしっかり背負う。 夢とロマンを背負いながら苦悶な顔して黄金時代を切り開きたい。 ここで死んでもいい、と思えるくらい追い詰めたい そうして無事に帰ってくるんだ。 それが今年の自分に課した「勝負」です
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苦戦した割には、どうにもならなかったw 13Rものをはじめた以上、手続きとしてせざるをえなかったりするw。 アマチュアの特権だねw 時系列は5月半ばくらいか。 ポイントマンとバックアップ 先遣小隊の八機の白の三は、四角の陣を組んで、片膝をついていた。一機ずつを四方において、それぞれは外を見張る。残りの四機は四角の囲みのなかで膝をつく。ルキアニスはそのなかにいた。 無任所の上級騎士など、後添えのさらに控えのようなものだ。せいぜい良く目を開いて、足を引っ張らないようにしなければならない。明るい日差しが降り注ぎ、機体の影を緑の野に落としている。 草に映る光と影が揺れた。緑の野を渡る風が、草を揺らし、ルキアニスたちの小隊の四角陣を押しぬけ、さらに渡り、少し先の丘の吹き昇る。 低い丘ではあったけれど、その頂近くには三機の機装甲が膝をついてある。ヴィルヌス小隊長と、アルヴィヌス小隊先任上級騎士機だ。残る一機は教官の機だ。 『先遣分遣前衛より、先遣小隊へ、第一丘正面に敵影。先遣小隊は横隊前進、目標、丘稜線』 ルキアニスの前に設えられた、風水晶の陣がきらめく。 『先遣小隊、準備!横隊変換!』 続いて、列長であるヴラーヌス次席上級騎士の声が響く。 ルキアニスたちは先遣小隊は、機を立ち上がらせる。それから四角陣を横隊に組み替えるのだ。それ自体は、嫌というほどやり慣れている。統制する列長が数歩前進して基点となり、四角陣内のものがその左右につく。四角陣を成していた機は、一番両端につける。 『目標、正面丘前方斜面!並足、前へ!』 列長が命じる。 ルキアニスたちは歩き始める。並足は行軍歩調だ。横列を保ったまま、丘の裾を進む。草を踏み、斜めの草原を歩み、低い丘の頂は前やや左から、次第に左手へと移ってゆく。丘に隠されていた野の先もやがて開けて見えてくる。丘の頂を真左に見る頃、列長の声が光りこぼれる。 『横隊、停止、いまー!』 一歩、二歩、地を踏んで足を止める。砂埃が追い抜いてゆく。足を止めたときの列が崩れるようでは錬度が足りない。 前を見れば、丘の正面の裾には標的板が並べ立てられている。 『先遣小隊、疾走突撃、目標、丘正面標的板!』 ヴィルヌス小隊長の声が響く。すぐに列長のヴラーヌス次席上騎が命じる。 『横隊、構え!疾走!目標、丘正面標的板!』 列長が命じる。 『戦列、疾走!前へ!』 白の三は列のまま、一斉に地を蹴った。 「いくつか重要な注意点がある」 教官は、打ち砕かれた標的板を背に言う。先の突撃で、打ち砕いたばかりのものだ。 ルキアニスたちもまた、機を降り整列して教官に向き合っている。 「疾走突撃は危険の多い戦術だ。第一戦術として推奨するものではない。今回の攻撃は、疾走突撃を選択する要件がそろっていた。アモニス上騎、それは何か?」 居並ぶ小隊の中から、不意に名を上げられて、ルキアニスは少し戸惑った。こんなときばかりばかりだ。ルキアニスは顔を上げる。 「敵情の観察ができていること、相対する敵の第一戦列に対して数の上有利を保っていることです」 「その通りだ」 教官はうなずいた。 「特に、突撃を行う戦列こそが、敵情を観察できていることが重要だ。疾走突撃は効果もあるが、危険も大きい。また敵陣のどこに突撃すべきであるかも、また重要なこととなる。疾走突撃の効果は、一度きりのものであり、その後に続くものではない」 教官は続ける。 「最も重要なことは、その一撃に引き続いて、敵を撃破することだ」 アモニス上騎、と教官は再びルキアニスを示す。 「一方で、一般の戦列前進を選択すべきときもある。どのようなものか」 ルキアニスは少し考えた。 「敵のほうが数的優勢を保っているときです」 「騎兵部隊は、直面する敵を、十分に予想し得ない」 教官は言う。 「ゆえに、見出した敵とは必ず戦わねばならない。敵を撃破してその意図を阻み、また敵に無視されえぬ力を示して敵を引き寄せ、はじめの定めを失わせる。前衛部隊の重要な任務だ。その末にこそ、本隊は十分に兵力を集めうる」 「では、一般戦列を選ぶのはどのようなときなのでしょう」 口にしてからルキアニスはしくじったと思った。教官から問われたことを、教官にそのまま問うてしまったのだから。 けれど教官は叱責しなかった。 「戦列を組む意義は?」 「相互支援によって抗堪性を高めます。さらに戦力を集中することで敵への圧力を高めます」 「それだけか?」 教官の問い方は、まるで学校のときのようだとルキアニスは思った。 「もって、敵に容易に押し崩されること無く、戦い続けることができます」 「では、戦列の難点は何か」 「機動の自由を失います」 「では、そのようにして戦わねばならぬときとはいかなるときか」 もちろん、と教官はルキアニスを見る。 「その判断が、自らできるように研究せよ」
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①LTの偵察どころ ②TDとかのいそうな場所 黄色の枠 自走のよく見てる場所 青 斜線や見える場所 湖の村 +... ・初動はどちらも中央の道で偵察、射撃が多いゾ、通行料を取られないためにも面倒くさがらずに外側を移動するゾ ・中央の道から街に斜線が通っている場合があるので工夫して撃つゾ ・街がとにかく重要、HTは頑張るんやで 崖 +... ・G3の①は色々なとこに射線が通っていて茂みもあるのでバレずに射撃しますよ^~するする ・D1の②は茂みを利用して隠れながら撃てるゾ ・崖上は登るにはリスクがある、序盤以外に登ると蜂の巣にされると思うゾ ・中央をいかに抑えるかが重要、捨ててはいけない(戒め) レッドシャイア +... ・D7の①はLTがよく入るポイント二つの方向を同時に見ることが出来るゾ。定番なのでめくら撃ちありますあります ・C4から↑で見えた敵を撃つのはよくありますねぇ! ・F8は早めに入ればD7の①をみれるかもしれない、茂みと岩の場所。前のめりになると通過する戦車が見えるゾ ・G5あたりから↑の通過する戦車を撃てるゾ ・1ラインを上手く攻めると中央が有利になるかもしれない ・E3の①は複数の木と茂みのあるところ、見ることで威圧を与える プロクホロフカ +... ・初動で北ならE6の③南ならF6の③で線路を通過する戦車がみえる、スピードと視界が必要 ・E6、F6は0ラインあたりのHTを撃てるので重要だと思うゾ ・E8あたりの③は一応通行料とれるけどあまり試したことはないです。 ・自走がいると特にだが④を走り偵察をされ見られると本当に厄介だと感じる ・1ラインの位置を抑えると活動範囲がかなり広がる、戦局がかなり有利になるケースが多い ・終盤6ラインから雪崩れ込んで戦局を打開することもある ・自走いる時は慎重に動かないとすぐ死ぬ、はっきりわかんだね。自走ほんとひで 修道院 +... ・E2F2から中央を撃つのはよくあること ・デブでなければ②から中に入れるゾ ・①は小隊で可能な技、E5の①にLT等が入って前を通る敵をスポット、走りぬける敵を後ろの①が建物の間のぬって狙撃 ・③はよくある防衛場所 エーレンベルク +... ・E2あたりの①から通過する戦車の通行料をとるLTがよくある、H6から見ることで被害を最小限に抑えられるゾ ・E9の①の茂みで見て15mルールを使用して狙撃できるゾ ・F0の①は駆逐等のポジションを見ることが出来る場所 のどかな海岸 +... 北スタート 北スタートは敵の初動が見やすい印象だゾ。ただ橋近くの①ポイントは木を倒さなければすぐバレてしまうので注意 自走砲の射線が通りやすく常に主力同士の殴り合いに横槍を入れられる。うざい、しね 陣地近くの稜線に石頭組(T29・T34・T32・ST-1等)が入ると要塞化出来る。東側から陣地転換したHT等に便利 南スタート 海側の①は橋から東に行く敵・LT・中央と結構な範囲見えるゾ 海側の②ポイント2つはかなりの鉄壁。重TDならコ↑コ↓ 西の①からは西に行く主力・偵察に来たLTが見えるゾ 西の②からは主力同士の殴り合いに横槍を入れられる事が出来るゾ 総括 重要な所に自走砲の射線が通りやすい。遅い車両・軽装甲車両に乗っている時は注意 LTは偵察場所に入る時スピード重視。初期位置等も考えて偵察ポジションに着こう 西の主力はMT。海側はHTが多い印象 というかどちらか取らないと負ける。味方のポジションを見て絶対にどちらかは取れるようにしておこう 色々情報求む -- ひで (2015-08-11 14 15 28) プロクホロフカの③からの通行料は最高速60ちょっとくらいのLTMTなら、もたもたしてるHT、鈍足戦車、②で芋る戦車全部見えてOC -- 1919 (2015-08-11 17 33 23) 湖の家にのF1とかLTでよく行くゾ。北スタートなら自走の目になることができるからね -- KIMOTAN (2015-08-11 22 30 59) 湖のMURだとG7いくと中央の敵が見えますよ^~見える見える.....(なおELCのみ成功した模様) -- かかお (2015-08-12 10 14 51) レッドエイシャイアァ...だとE9の木を使うとのろまな車両やC7,8にいる駆逐とかが偶に見えるゾ MTとかでも使えるから試して、どうぞ -- GYAO (2015-08-12 10 16 55) 修道院(†悔い改めて†)だとG7にある小山が登れるゾ 中央に入ってる敵が見えたりC8なんかも見えるゾ 中央にいる敵には中央に生えてる木を使って茂み越しに打つとばれずにすむゾ -- ふぇいす (2015-08-12 10 19 11) えーやん...ベルクE2のくっそしょぼい茂みにはいるとK,Jラインの敵が見えますよ^~見える見える.....でも撃ってはいけない(戒め) -- これマジ?顔がでかすぎるだろ... (2015-08-12 10 21 20) トラ兄貴のようにスタート位置で分けるかなー俺もな^~ -- ひで (2015-08-12 15 23 54) あーめんどくせ(一転攻勢)あとは誰か作ってくれるやろ…(他力本願寺) -- ひで (2015-08-12 15 37 05) 名前 コメント
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ヤマヌススメ-ゆる登山報告会- 埼玉県の秩父、奥武蔵をメインに1000メートル以下の低山に「楽しく」登るリスナーリアル参加型企画。 3月から5月は杉花粉がすごいので、花粉の少ないところに遠征する。 登山の様子は、中華製ゴープロもどきエイプマンで撮影される。 コメントと共に、この動画を紹介するのが、ゆる登山報告会だが、6000円の機材なので、画質はお察し。 危険場所に来ると、モトミヤが地面に投げるので、いつ壊れても不思議ではないが、意外と丈夫。 本物への買い替えが毎度検討されるが、隊員には「だんだんエイプマンが好きになってきた」 という者もいて、しばらくこれでいく模様。 隊員達 NO-01 hennkakyuu。 別名、灰色の閃光。野球で鍛えた足腰が武器。 「やったりますわ」(生涯初の鎖場を前に)「是非来てください」(四阿屋山頂にて) 「腹減ったから」(きまぐれねこにゃんを勝手に食べて)など、名言、迷言が多い。 No-02 月ちゃん モトミヤの20年来の親友。平地では冷静で知性ある行動をするが、山の上で時々バグる。 彼の「こっちだ」という言葉で、一度道迷いになりかけた。 なお、バグってないときはけっこう有能、体力もある。 NO-03 人間時計。 超一級観光地、伊豆からやってくるガチコックさん。料理の腕もガチ。 「いつ、なん時、だれの挑戦でも受ける」ストロングクッキングスタイルの持ち主。 欠点は重い荷物を隠し持っているのを内緒にしていること。 NO-04 はっつん モトミヤの先輩の友達。日ごろから登山をしていたベテラン勢。 ホットサンドメーカーを持ちこみ料理ブームに火をつけてしまった。 体力も経験も十分なので、みんなに頼られる兄貴という感じ。 なお、登山隊最初の遭難者である。(番外編の鉄道博物館帰り、打ち上げで飲みすぎてしまい、電車の乗換に失敗し帰宅に失敗したため、「遭難者」と認定した。) NO-05 茶太郎 大喜利5神は、山ぐらい登れる。 元ワンゲル部。重くて高価なフルサイズ一眼をもって軽々と急坂を上がっていき、美しい写真を量産。 山の中でドリップ珈琲を作る余裕もある・・・なんなの? セレブなの? 仕事の関係で顔出しNG。素顔を見た場合死ぬ。 No-06 *゚x゚) ピンクの核弾頭という異名が欲しいようだが、まだ自称。 長く消防団で活躍していたので、体力がすごい。きつい場面でも面白いことをいうので、 メンバーのメンタルを回復させる貴重な存在。 しかし、君のリュックはデカすぎだ。 NO-07 バルコニー鈴木 通称はバルコニー先生。北海道のガチ登山勢。 雪の十勝岳を、ゆる登山と言い切る猛者。 ムキムキの山男を想像していたが、声は優しいお兄さん。 ゆる登山隊の誰とも会ったことはないが、先生枠の名誉隊員になっている。 NO-08 ひなた君 アニメヤマノススメをこよなく愛するアニメ勢。 静岡に住んでいるはずだが、飯能市でよく目撃される。 彼がしているのは登山ではなく、聖地巡礼だが、面白いので関八州見晴台で、モトミヤが入隊させた。 NO-09 人形。 突然、難易度の高い四阿屋山から参加。 皆を不安にさせたが、鎖場でテンションマックスになった適格者。 仕事で経験値を積んだらしく安全確保の技術はピカイチ。 「結城友奈は勇者である」の熱心なファンで、聖地巡礼と称し大自然を散策するなど、 アウトドア耐性も高い。 20年11月の河口湖遠征で、子供に優しいという新しい特性が確認されたが 本人曰く『彼らを失望させたくない』とのこと。 NO-10 ダイワスカーレット 道に落ちていた小枝をナイフ一本で食器に変えたクラフト能力から、サバイバルマスターの異名を持つ。 本業は船乗り。海の上のアルピニストを目指す。 厳しい道を見て。「ワクワクしてきた」とコメントした適格者。 食レポのコメント能力も高い。 NO-11 ラーズ 浜松に住むメカニック。クラシックミニが愛車というエンスージアスト。 まだ初心者だが、メンタルが強く、みんなから送れるようなことはない。 見た目はちょっとワイルドだが、やさしい心の持ち主。 ダイワに次ぐ、食レポ能力の高さを見せる。 ついたあだ名はメカニック。 NO-12 たい 埼玉に住んでいることがバレて、いつの間にかメンバー入りした。 大喜利配信では五神の一角として、知られている。 登山は初心者だが、若さと持ち前の高回転な脳みそで勝負。 会話は面白いのに、食レポは全く駄目である。 写真と料理が趣味なので、装備の重量が心配される。 監督 モトミヤ。 演劇、小説、落語など、インドアな趣味しかもっていなかった。 が、ある日、てゐおんに騙されて山に登ったら、意外とハマった。 どんな登山でも目標は一つ。「全員、怪我なく無事にうちに帰ること」 見どころ 鎖場 ボルトなどで固定されている鎖を手掛かりによじ登る難所。番組のハイライトでもある。 多くの登山者が恐れる危険個所なのだが、なぜか全員、テンションがマックスになる。 男はいつまでも、男の子だということか? ハーネス、ロープなど安全装備は一通り準備してあるので、自信がない人でもある程度安全。 不当なアップダウン。 山登りなのに、なぜか延々下る場所のこと。 降りた分、また余計に登らなければならないので、ストレスがすごい。 hennkakyuuがもっとも嫌うタイプの道。 落ち葉地獄 積雪とともに、最も危険な障害。 足元が見えないため、足をするようにして慎重に進まないと危ない。 誤って崖などに踏み込んでしまうと、一発で試合終了になってしまう。 「ゆっくり、慎重に進むのが攻略方」とはバルコニー先生談。 ドロ階段 雨後の土山に発生。何でもない坂道が、滑るドロの斜面に化け、難易度が三倍になる。 危なくはないが、とにかく体力を取られるので、焦らず、休み多めで進んだ方がいい。 エターナル階段 整備されたロングコースにありがち。 長い階段を昇っていき、角を曲がった先には・・・また階段がある。 これが五回ぐらい続くと、みんな階段が嫌いになる。 整備が悪い場所だと、800mぐらいハードルという新しいタイプの陸上競技が始まる。 道迷いになりました。 山で迷子になること。遭難の大分部はこれなので、注意が必要。ゆる登山の初期に二度発生した。 当初の予定にない場所に突然行ったりすると高確率で起こる。 前日までの地図の準備と、つどつど地図とコンパスで現在地を把握するのが、迷わないコツ。 スマホにYAMAPのアプリマジおすすめ。 (紙の地図の読み方も練習しておくと安心) バルコニー先生ありがとう 北海道のガチ登山勢、バルコニー鈴木が、初心者のゆる登山隊へしてくれた、 ちょっとしたアドバイスが役に立った時に使う言葉。 「スタートに走るんじゃない」「岩場は歩幅を小さく」「リーダーが全部決めろ」など、 本当に役に立つ助言が多い。一番衝撃的だったセリフは。 「至近距離でヒグマに遭遇したら、命を諦める」 閃光タイム hennkakyuuが、体力にものをいわせてすごいスピードで、難所を突破する時に使う技。 「力の限り、行ってみたいと思います」 というセリフが、発動の合図。 画面が派手で面白いが、これは幼いころから崖や急登に囲まれて育った彼だからできることで、 素人にはお勧めできない。 時々はっつんも同じことをするが、彼はふもとから富士山頂に登頂するような猛者である。 ※閃光タイムは周囲の安全を確認してから行っています。 お山でクッキングのコーナー 山頂やその付近で行われる、ごはんの時間のこと。 ガチコックさんの人間時計による、料理番組が展開される。 今まで作ったもの。 自家製麻婆の麻婆豆腐 コックが作るパラパラ炒飯 羽根つき焼き餃子 フカヒレあんかけ丼 二種のリゾット(ホワイト&トマトソース)杏仁豆腐。 また、はっつんがホットサンドメーカーでいろいろ挟むのも、面白い。 問題は、リックの重さがすごいことになる点。 ねこにゃんタイム 株式会社正栄のチョコレート「きまぐれねこにゃん」を開封する儀式。 中に入っているねこにゃんカードを集めるのが、ゆる登山隊の本当の目的ということになっている。 前日の都合でモトミヤが購入を忘れると、登頂の有無にかかわらず、登山は失敗になる。 セルカークルックスというネコのカードが出たら ゆる登山隊の冒険は終わりを告げるらしい。 登山ソムリエ 下山時、みんなで山の感想を短くコメントする時間。 最後は必ず、hennkakyuuが務め、良い山には「ぜひ来てください」という賛辞が贈られる。 登頂、または下山直後の言葉なので、説得力は十分である。 ゆる他山隊おすすめの山に、皆さん登ってみては? 行ってみた山 埼玉県日高市、日和田山(ひわださん) ゆる登山隊の聖地。 305mしかない、入門者向けの山。駅から20分。 のんびり歩いても、90分程度で登頂できる。 楽々なくせに、美しい森あり、川あり、岩場あり、景色よし。 というお子様ランチのような山。 新加入のメンバーが来ると、ここに行くことが多い。 はっつんいわく 「初心者をだますのに最適」 埼玉県飯能市 関八州見晴台(かんはっしゅうみはらしだい 771メートル。急登が少なく、山頂の景色がいい山。途中にある神社で、比較的きれいなトイレが使える。 初心者やシニアに人気がある山で、けっこう人がいる。 注意点は、登山口が住宅地の中にあることと、関八州見晴台と書かれた看板が道中に三回出てくること。 「もうすぐ山頂だ」などと早合点しないで、冷静に地図を見よう。 埼玉県飯能市 伊豆ヶ岳(いずがたけ) 851メートル。いきなり急坂が連続するので、焦らずのんびり行きたい。 周りを見渡すと、面白い岩、きれいな苔など、スタジオジブリライクな空間が広がっている。 楽しみながらしばらく進めば、稜線歩きモードから、お待ちかね、50メートルの鎖場の登場。 最初は圧倒されるが、手掛かり、足掛かりは多く、難易度はそれほどでもない。 小石を落としやすいので、前後に十分注意する必要がある。 (鎖場は正規ルートではないので、初心者は、一人で登ったりしない方がいい) 岩場を登ると、素晴らしい展望があるので、是非見てほしい。 埼玉県小鹿野町 四阿屋山(あずまやさん) 772メートル。ゆる登山隊、魂の山 よく整備された木漏れ日の道から始まり、美しい福寿草園を抜け、 狭いアドベンチャー路を進むと、切り立った20Mの崖。 最後の部分は、4メートルぐらい垂直の壁になっており、鎖から手を離すと、最悪死ぬ。 (自身がない人は、神社を通過するルートを選ぼう) その後も、両側崖の岩場や、強い風が吹きつける稜線があり、大自然の力を、思う存分見せつけてくれる。 とはいえ、歩行距離はそれほどでもなく、下山した場所には温泉がある。 中、上級者には物足りないかもしれないが 「そろそろ歯ごたえのある山に行きたい」という東京、埼玉在住の人には、強くお勧め。 ※ゆる登山隊は、つつじ新道コースを使っています。 埼玉県飯能市 大高山、天覚山(おおたかやま、てんかくさん) 不当なアップダウン。地味。トレーニングにはいいかもしれない。 漫画、ヤマノススメでも、トレーニングに使われていた。 いわゆる聖地巡礼で行く場合、リュックと登山靴用意することを強くお勧めしたい。 埼玉県飯能市 天覧山(てんらんざん) 多峯主山(とうのすやま) それぞれ197mと271m。よく整備された入門者向けの山。 登山靴でなくスニーカーでも十分なので、低山ハイクってどんな感じ? という人はここから始めるといいかも。 天覧山の山頂付近には、ちょっとした岩場。多峯主山には短い階段地獄がある。 近所で物が買えないので、弁当や飲み物は、駅前で買っていこう。 鳥とか蛇を結構見る。 埼玉県飯能市 子の権現(ねのごんげん) 640mにある、天龍寺というお寺。 駅からやや距離はあるものの、厳しい場所は少なく、入門者向け。 行程の8割が、川の脇と日陰という夏に適した山。 運が良ければ山頂でアイスが食べられる。 もっと運が良ければ、帰りに関東ふれあいの道を通って、おいしいうどんが食べられる。 埼玉県さいたま市 鉄道博物館 登山隊初の山以外での企画場所。 場所の名の通り鉄道の博物館。詳しい内容については実際行ってみてほしいが、登山隊初の遭難者を生んだ元凶の地である。
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アラドのファイルを開いていくとBGMだけを鑑賞できるフォルダがある。開き方は 1 「スタート」を押して「コンピューター」を開く。 2 ページが出てくる、そのページの右上に検索欄があるので、「hangame」と入力して検索。 3 恐らく一番上に「Hangame」ファイルが出てくるはずなのでそれを開く。 4 開くと「ARAD」、「ARADTEST」、「JAPANESE」の3つのファイルが出てくるので、「ARAD」の方を開く。 5 たくさんのファイルが出てくると思うので、その中で「Music」と書いてあるファイルを探して開く。 この中にたくさん入っているファイルがアラドのBGMなのでこれで聴ける思います。 全ての人がこのやり方に沿ってできるとは限らないので、 できなかった場合は調べてみるか自力で探し出してくださいorz もう1つの注意点としては音楽ファイルの形式がOGG形式なので、 OGG形式を読み込むためのソフトをダウンロードする必要があります(無料ソフト有)。 アラドBGM詳細一覧(イートン工業地帯アップデート時) 1st_spine 第一脊髄 1st_spine_boss 第一脊髄ボス 2nd_spine 第二脊髄 2nd_spine_boss 第二脊髄ボス 2011carol_town 不明 abyss 深淵の闘技場 ad_altar_boss 進撃の祭壇ボス ad_altar_hugewave 進撃の祭壇(敵ラッシュ) ad_altar_normal 進撃の祭壇 aganzo 月光酒場 aganzo_boss 月光酒場ボス alfhlyra 旧アルフライラ駐屯地 alfhlyra_new アルフライラ駐屯地 arad_myroom マイルーム arden 決戦の都市アルデン arden_boss 決戦の都市アルデンボス b_float_castle 不明 bakalcastle バカルの城 bakalcastle_boss バカルの城ボス bakalcastle_intro バカルの城ボス前 Battle_Festa_01 不明 Battle_Festa_02 不明 Battle_Festa_loading 不明 Battle_Festa_waiting 不明 behemoth 旧GBL外郭、旧テンドロイドジャングル behemoth_b01 旧GBL外郭ボス、旧デンドロイドジャングルボス behemoth_b01_1 GBL外郭ボス、デンドロイドジャングルボス behemoth_b02 旧煉獄ボス、旧白夜ボス behemoth_b02_1 旧煉獄ボス、旧白夜ボス behemoth_b03 旧第一脊髄ボス、旧第二脊髄ボス blackdragon_event 不明 blackearth 黒き大地 blackearth_boss 黒き大地ボス blackearth_named 黒き大地ミカエラ戦 bloodbutterfly 血蝶の舞 bloodbutterfly_boss 血蝶の舞ボス bloodhell 血獄 bloodhell_boss 血獄ボス Bloodtower_01 無限の祭壇1、2ステージ Bloodtower_02 無限の祭壇3ステージ Bloodtower_03 不明 breeding_place デンドロイド繁殖地 breeding_place_boss デンドロイド繁殖地ボス bwanga ブワンガ修練場 bwanga_boss ブワンガ修練場ボス carol_gate セリアの部屋(クリスマスバージョン) carol_rock 不明 carol_shop ポイントショップ(クリスマスバージョン) cartel_headquater カルテル司令部 cartel_headquater_boss カルテル司令部ボス cartel_jump_down カルテル司令部 突入時 characterSelectStage スタートメニュー characterSelectStage_new 未使用(DnF版スタートメニュー) charnakridge 稜線、リクの天井(外) charnakridge_boss 稜線ボス church 不明 cold_boy 冷たい子の心臓 darkelf_amb 黒妖精の墓 darkelf_boss 黒妖精の墓ボス darkness_enter 闇の玄関 darkness_enter_boss 闇の玄関ボス dendroid デンドロイドジャングル despair_tower_top 絶望の塔(後半) despair_tower_under 絶望の塔(前半) dimensionspace 異界の亀裂 dimensionspace_boss 異界の亀裂ボス draconian_tower 竜人の塔 draconian_tower_boss 竜人の塔ボス eventBGM 不明 evilspirit 不明 eviltower_01 死亡の塔(前半) eviltower_02 死亡の塔(後半) float_castle 浮遊城 forest_town エルブンガード forest01 旧グランプロリス全域 forest01_new ロリエン、ロリエン深部、妖精の森 forest02 ロリエン、ロリエン深部ボス fruz プルーツ発電所 fruz_boss プルーツ発電所ボス gate 旧セリアの部屋 gate_new セリアの部屋 GBLarad GBL支部 GBLarad_boss GBL支部ボス GBLarad_hatchery GBL孵化場 GBLarad_hatchery_boss GBL孵化場ボス GBLarad_lab GBL研究所 GBLarad_lab_boss GBL研究所ボス gblkingdom ゴブリン王国 gblkingdom_boss ゴブリン王国ボス gent 神の都市ゲント gentgate ゲント南門 gentgate_boss ゲント南門ボス gentgate_defence ゲント防衛戦 gentgate_defence_boss ゲント防衛戦ボス gentgate_east ゲント東門 gentgate_east_boss ゲント東門ボス gentgate_north ゲント北門 gentgate_north_boss ゲント北門ボス gentgate_outside ゲント外郭 gentgate_outside_boss ゲント外郭ボス ghost_train 幽霊列車 ghost_train_boss 幽霊列車ボス goddess_temple GBL女神殿 goddess_temple_boss GBL女神殿ボス golem_tower ゴーレムの塔 golem_tower_boss ゴーレムの塔ボス grakkarak_new グラックカラック全域 grakkarak_new_boss グラックカラック全域ボス grandine グランディーネ発電所 grandine_boss グランディーネ発電所ボス grenselos_battle 戦争地域(未実装) grenselos_ready 戦争地域 待機(未実装) grenselos_truce 戦争地域(未実装) grozny_boss 旧グロズニーボス grozny_boss_new 緑の都市グロズニーボス Gseeker01 サザンデール(終了) Gseeker01_boss サザンデールボス(終了) Guild_agit ギルドアジト(未実装) hall_of_doll 人形館 hall_of_doll_boss 人形館ボス hameln ハーメルン hameln_boss ハーメルンボス haze 霧の都市ヘイズ haze_boss 霧の都市ヘイズボス hellmonster 地獄パーティ hendonmyre 旧ヘンドンマイア hendonmyre_new ヘンドンマイア icepalace 氷の宮殿 icepalace_boss 氷の宮殿ボス illusiontower 迷妄の塔 interception 補給路遮断戦 interception_boss 補給路遮断戦ボス intro プロローグ job_guide 二次職紹介 kings_ruins 王の遺跡ボス、マグマケープボス Kohle コーレ発電所 kohle_boss コーレ発電所ボス leshphon レシュフォーン leshphon_boss レシュフォーンボス lufthafen ルフトハーフェン magma_cave マグマケープ mirkwood マークウッド全域 mirkwood_boss マークウッド全域ボス mocean 旧ミドルオ-シャン NewTrial_jpn スタートメニュー(男メイジ実装記念時) nightattack 夜間襲撃戦 nightattack_boss 夜間襲撃戦ボス Npera ノイアフェラ Npera_boss ノイアフェラボス odesa 旧オデッサ市街戦 odesa_boss 旧オデッサ市街戦ボス odesa_boss_new オデッサ市街戦ボス odesa_new オデッサ市街戦 outer_temple GBL外郭 palace_of_load 城主の宮 palace_of_load_boss 城主の宮ボス pirate 列車上の海賊 pirate_boss 列車上の海賊ボス purgatory 煉獄 purgatory_boss 煉獄ボス pursuit 追撃殲滅戦 pursuit_boss 追撃殲滅戦ボス pvp_01 決闘待機 pvp_02 決闘待機 pvp_bwanga 決闘(ブワンガ修練場) pvp_counter 決闘(竹藪) pvp_odesa 決闘(オデッサ市街戦) pvp_practice 決闘練習 pvp_pub 決闘(酒場) pvp_tower 決闘(死亡の塔) result 決闘リザルト riku_boss リクの天井ボス riku_cave リク天井(洞窟内) sc_01 アモン(終了)、セパロタ(終了) sc_b01 不明 sc_b02 不明 sc_b03 浮遊城ボス、王の遺跡 screaming_cave 悲鳴の洞窟 screaming_cave_boss 悲鳴の洞窟ボス seatrain 西部線奪還 seatrain_boss 西部線奪還ボス seatrain_kong コンコンイ戦 secret 旧闇のサンダーランド sera_shop 旧ミスティックポット、旧アバルーレット sera_shop_new ミスティックポット shadow_maze 影の迷宮 shadow_maze_boss 影の迷宮ボス shallow_keep 緑の都市グロズニー shallow_keep_b01 シャローキープボス shonan 首都ショナン skasa スカサの巣 skasa_boss スカサの巣ボス skycastle うごめく城 skycastle_boss うごめく城ボス skystair 旧神の都市ゲント slough_industrial スラウ工業団地 spider 蜘蛛の巣窟 spider_boss 蜘蛛の巣窟ボス spinalcord 旧第一、第二脊髄 squadwar ランジェルスの犬 squadwar_boss ランジェルスの犬ボス storm_pass ストームパス sunderland サンダーランド全域 sunderland_boss サンダーランド全域ボス suspicion 疑惑の街 suspicion_boss 疑惑の街ボス t_adios_verrickt(cartel_boss) 結成!カルテルボス t_black_holy_war(b_church) 黒い聖戦 t_chaos_begin(conflagration) 大火災 t_confrontation(old_scave_boss) 旧悲鳴の洞窟ボス t_consciousness 自覚ボス t_conspiracy(old_scave) 旧悲鳴の洞窟 t_failed_metastasis(s_area) 極秘区域 t_iris_song 自覚 t_land_of_darkness(epidemic) 伝染病 t_out_of_control(b_church_boss) 黒い聖戦ボス t_quest_theme 時間の扉(エピクエダンジョン) t_rage(conflagration_boss) 大火災ボス t_skull_knight(epidemic_boss) 伝染病ボス t_the_kerberos(s_area_boss) 極秘区域ボス t_three_dragons(beginning) 胎動 t_we_are_desperado(cartel) 結成!カルテル t_young_skasa(beginning_boss) 胎動ボス tavern 酒場 temp_mcgee 不明 thief 堕落した泥棒 thief_boss 堕落した泥棒ボス timegate 時間の扉 tournament_ready 武闘大会 準備 tournament_stage_01 武闘大会 tournament_stage_02 武闘大会 town_ghost 街攻防戦死亡ペナルティ、街決闘死亡ペナルティ town_pvp 街決闘(終了) trombe トロンベ発電所 trombe_boss トロンベ発電所ボス underfoot シャローキープ underfoot_enterence アンダーフット入り口 underfoot_enterence_boss アンダーフット入り口ボス vdefence 街攻防戦 vilmark ビルマルク帝国試験場 vilmark_boss ビルマルク帝国試験場ボス westcoast 旧ウェストコースト westcoast_new ウェストコースト whiteland ホワイトランド whiteland_boss ホワイトランドボス whitenight 白夜 whitenight_boss 白夜ボス
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照星だ、照星だ、照星だ。 それこそが全ての鍵であり、始まりであり、終わりでもある。原初の言葉であり、最初の光りであり、黙示録の一文であり、最期の闇でもある。 ライフルを構えるように両手でガヴァメントを構えた元中尉は、砂丘を獲物に襲い掛かるコヨーテのように駆け下り、雄叫びを上げている男に狙いを定めていた。 頭を前に出し、がっちりと拳銃を保持する昔ながらのウィーバー・スタンスは、流行りのアイソセレス・スタンスに追いやられて衰退気味ではあったが、元中尉はこの構えを愛していた。 スクリーン上で目にするヒーローたちは皆ウィーバー・スタンスで悪役を射殺しまくっていたし、なにより身近な警官たちはリボルバーをウィーバー・スタンスで構え、犯人に銃口を突き付けていた。 元中尉は今、数多くのヒーローたちがそうしてきたように、聖なる45口径オートマティックを、正義のウィーバー・スタンスによって保持し、全ての鍵である照星を見つめている。 そうさ、俺はヒーローだと、元中尉は口元を綻ばせ、すべての過去をヒーローに付き物の暗黒の経歴へと入れ替え、絶対的な強者としての確信を手に入れた。 確信によって放たれた弾丸は、確信によって命中し、彼が確信していた結果をもたらした。 両腕をマイルドな反動が突き抜けると同時に、男は顔面を砂に突っ込んで転げまわった挙句、マチェットナイフを手放して、無様に砂上に停止する。 「ざまぁ見やがれ……」 皮膚から骨の髄まで染み渡るような快感に、幸福の絶頂を覚えた元中尉は、なおも立ち上がろうとする男に対して、突撃銃で最期の一撃を加えんとしている黒んぼ野郎を視界の片隅に捉えた。 そこからの動作は極めて滑らかに行われ、彼がそれまでの中年親父ではないことを周りに知らしめることになった。右手に持ったガヴァメントで、黒んぼ野郎の足元に鉛玉をぶち込んでやったのだ。 黒んぼ野郎は足元に着弾した弾丸に呆気にとられ、稜線の上に立つ元中尉を見上げ、恐れた。絶対的な強者としての確信を手にいれた軍人は、銃口のように薄暗い瞳で黒んぼ野郎を見た後、静かに言った。 「奴を殺すな。殺した分だけ、罪を償ってもらう」 黒んぼ野郎は黙って頷き、周りにいた阿呆面の白人も同じように頷いた。 だが、狙撃手だけは頷かず、手負いの獣のように殺意と憎悪に満ちた目で元中尉を睨みあげ、今にも喉元を喰い千切ってやろうか屑野郎、と目だけで語っている。 その目は、決して怯まず、絶対的な暴力に屈しない強靭な意志の光りを湛え、反逆の精神を燃やし続ける若者の生き様そのものであるかのように、情熱的だった。 しかし、元中尉はそのような情熱的な事柄を気にするような男ではなくなっていた。快感と幸福だけを求め、そのためなら他者など斬り捨てる、そんな男に成り下がっていた。 黒んぼ野郎が狙撃手の腹を突撃銃のストックで殴打すると、狙撃手は死んだように砂上に倒れ伏し、それまで狩られる側だった男たちが狂ったように歓声を上げ始める。 例外もいた。自走式対空砲のハッチを開け、キューボラから勢いよく出てきた男は、歓声を上げずに元中尉へ詰め寄り、怒りをぶつけた。 「いきがってんじゃねえぞ、おっさん!」 男は死んだヴラジーミルの良き腰ぎんちゃくであり、死んだペインの良き友人のような男だった。馬面で鷲鼻の、頭の足りないユダヤ人のような屑野郎で、どうしようもない無能な男だ。 元中尉は屑野郎が右フックを顔面に叩き込もうとしたのを見て、即座に軍隊格闘術の手本通りに懐に入って男のバランスを崩し、関節を強力な腕力と骨によって固定し、そのまま圧し折った。 乾いた枝が折れたような感触と音が響いた後、屑野郎は目を見開いて悲鳴をあげ、激痛に耐えかねて口から泡を吹きだし、手足をばたつかせてもがき苦しみ、元中尉を見上げ、彼を恐れた。 「黙ってろ。俺たちがやることは、こんなことじゃない。あの狙撃手の野郎を、死んだ野郎の数だけ痛めつけることだ。肉体だけを壊すのではまだ足りない。あの野獣のような目が、失望と絶望で満たされるまで、徹底的に生かして、痛めつけなければならない。分かるか、屑野郎。お前の腕みたいなのは、まだ序の口なんだぞ?」 声なき悲鳴を屑野郎があげ、カーゴパンツに尿をぶちまける。周囲のギャング共は新たな指導者の誕生に歓声を上げず、ただただ絶対的な強者が玉座についたのだと解釈しただけだった。 合理的で悪徳な指導者は、若者の腕を圧し折る時でさえ口元に微笑を浮かべ、触れれば即座に銃弾を叩き込みそうな危険な臭いを漂わせ、欲望のままに狙撃手を痛めつけたいと言う願望のまま足を動かしていた。 かくして、悪徳の英雄はここに生まれた。しかし、彼の脳内で身体を交わらせるのは、かつての妻でも、不倫の相手でもなく、そこには愛する息子などの存在しない、最上の肉体的快楽を与えてくれた女性があった。 ただの一度でも身体を重ねた女ではあったが、ヒーローにはそのような存在が必要である。赤毛に華奢な身体を持ち、くすくすと可愛げのある笑い方をするあの女性。 彼女を手に入れようと、彼は思った。俺のような男を癒してくれるのは、きっと彼女しかいないのだ。 ファム・ファタルよ、俺の元へ来るがいい。俺はお前が必要なのだ――と。 ファム・ファタルの名は、エルフィファーレと言った。 NEXT 投稿者:狛犬エルス 登録タグ:狛犬エルス