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エル(エルネスタ) 其は何者か? タイプ:ヴァンパイア 〔タイプ特性:吸血鬼〕:「装備部位:頭部」「属性:『斬撃』/『刺突』」の武器攻撃を生者に行うと、「与えたダメージ÷5」点使い手の「負荷」を減少させることができる。 タレント:運命崩し 狂気の狭間 へっぽこ 記憶対象:自己 記憶因子:不安 身長:外見年齢からしても少し小柄 体型:やせ気味 容貌:銀髪青眼白肌。 年齢:10代前半~中盤 其は何が出来る? 能力値 体力 機敏 知性 感覚 2 1 3 4 耐久力 MGF GF 近接値 回避値 射撃値 先制値 威力値 14 9 6 0 1 2 2 1 其の異能は何か? スキル 60ep [物質化]4 (6ep) [修復]4 (6ep) [増幅]4 (6ep) [特殊]4 (6ep) [射撃]2 (2ep) [博識]3 (4ep) [火炎技師]2(2ep) [危険感知]2(2ep) [速射]2 (2ep) [ワークス 野良吸血鬼([礼儀作法][家事][忍び])] [プリミティブ技法:ダストバイター]2 [プリミティブ技法:エクスプロード]2(8ep) [プリミティブ技法:イグニス・ファタス]4 (16ep) インフェルノ技法 26cp <マテリアライズ>4 <リペアリング>4 <ブースト>4 <ヘイジィ>4 <フローティング>1 (1cp) <イン・トゥ・ザ・ドリーム>1 (1cp) <クレイモア>3 (4cp) <フレイミング・リム>2 (2cp) <血威>4 (6CP) <ミリティア>2 (2cp) <遊撃隊>2 (2cp) <レギオン>4 (6cp) アークスキル 《ロード・オブ・ネメシス》 タレント:狂気の狭間 《オートリチャージ》 タレント;へっぽこ 《ブラッディア》 タレント:運命崩し 其は何を持つか? ダガー フラミガートル クロース(胴体) レザーグローブ(左腕) レザーブーツ(右足、左足) 重量4 回避値修正 0 其よ 何故、転生を拒みさまよい歩くか? "彼女"と出会う前のことは実はあまり覚えていない。 ただ、優しかった筈の誰かが私を物のように見下ろしていて、私にはそれがとても怖くて。その人が「イグニス・ウィタリス」って口にしたのを少しだけ覚えている。 "彼女"とどう出会ったのかもよく覚えてはいない。 鉄の臭いのする暖かい何処かで私は"彼女"の声を聞き、抱擁を受けた。「運命を崩す」という"彼女"の言葉が妙に印象的だった。 "彼女"と出会ってから、私はおかしくなってしまった。 あの時以来、私の体に消えない"熱"が渦巻いている。まるで血が炎に変わってしまったように、私を焼き尽くそうとする。 あまりの"熱"におかしくなりそうで、時折"冷たい"血が欲しくなる。誰かの"冷たい"血液で私の"熱"を薄める事で少しの間だけ私は私を保っていられる。いけないことだとは知っているのだけれど。 私はいったいどうなってしまったのだろう? どうなってしまうのだろう? PLからごめんなさい どう見てもラルヴァです。本当にごめんなさい。悪い子ではない予定です。 上のキャラ紹介が紹介になっていないので補足すると、 “運命を崩す吸血鬼”ベアトリスに吸血された、今までの記憶もラルヴァやアンデットの事も良くは知らないなりたて吸血鬼、というあたりです。 記憶があいまいなまま貧民街あたりをうろついている予定なので、宿を貸してくれたり、血を供給してくれる子がいようものなら、その人のためにはすごくがんばります。名前はジョナサンを希望(笑)。 1話目を鑑みて愛称を変更。 他の二人が綺麗なアンデット(死んでないけど)風味をかもし出しているので、綺麗ではない吸血鬼を目指してみようかなと。せっかくタレント「狂気の狭間」も持っている事ですし。 記憶も失うし血も吸うよ! データも小器用になって新登場。イグニッションからのクレイモア6レベルにすべてをかけます。
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MSってーのは……まぁ、なんだ。結局んとこ、人間が動かす機械なワケだ。 狭いコックピットに乗り込んでよ。レーダーとモニター頼りに、必死扱いてレバー動かして飛んだり跳ねたりさせるんだが。 人間ってーのは、結局何処まで行っても人間だ。どんだけ慣れててもうっかりミスもすりゃぁ、時にはブルって手が震えっちまう事もある。 いや。自分じゃ気付いてねぇ、ってだけで。細かい癖だのミスだのみたいなのは何時だってしてんだろうよ。……まぁ、レバーを倒す角度を1度2度か、それ以下の数値でズレちまったってのがミスって言えば、だがな。 だからMSってのは、大体の場合、ある程度ソイツを考慮に入れて組まれてる。……まぁ、考えて見りゃぁ当たり前だ。ちょいとレバーを倒す角度が違っただけで、バランスを崩すようなハメになっちゃぁ兵器として論外だ。 ……そうさ。思うんだがな? いちいちそういうもんを測りながら動いてるワケじゃあるまいに、カンだけでほっとんど100%の精度でMSを動かせるようなヤツが居たら、それこそ化物だろうよ。 「……結局、何が言いたいんです?」 何、お前が非常識って話だ、アルク・E・ガッハーク。
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武将名 ねこごぜん 音曲合戦 R猫御前 飯坂宗康の次女。伊達政宗の側室。秀宗の母。「猫」は鼠を追いかけて遊ぶような天真爛漫な彼女に対して、政宗がつけた愛称だといわれている。音曲で城兵を鼓舞することを好んだとされる。「アタシの演奏で、盛り上げていくぜぃ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 猫の歌声? 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。そのs効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 同時に追加された2枚の伊達政宗と共に伊達に3枚しか居ない騎馬隊。 能力的には平凡だが伊達のタッチ騎馬隊と言うだけで一定の価値がある。 計略は所謂不敵系。範囲内の最高武力の味方の武力と移動速度を相手の士気が高いほど上げる。 また槍足軽ならば車輪攻撃、竜騎馬ならば弾数の回復速度が上がる。 武力上昇値は相手の士気-5。効果時間は8.5c 相手がフルコンしようと前進してきた時に前線にいる高武力槍にかけると 足並みを崩す事ができる。
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かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、ヒットしたリアガードがいた(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ついでだ、もう一撃! +解説など リアガードへのヒット時、後列のリアガードを退却させる能力を持つ。 Gブレイクのため、序盤で発動させることはできないが、誘発できれば一度のアタックで2体のリアガード退却ができ、相手のフィールドを崩すこともできる。 後列のいるリアガードを狙い、手札を消費させるのが基本的な運用になる。 要件が「リアガードにヒットした時」なので、ヴァンガードの後列にいるリアガードの退却は行えない。 クランファイトでは使う機会があまりないと思われるが、ヒットしたリアガードと同列にいる自分のリアガードもこの効果で選べる。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストの表現を一部修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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水星VSヴェータ 渡り廊下その1、通称右側。 踊り場から繋がるその長い通路に向かう者が一人。 水星だ。 全身を覆い隠す漆黒のコートを羽織った彼女は、鈍重とも言える重い足取りで一歩。そしてまた一歩と踏み出していく。すぅーっと浅く息を吐く彼女の表情は緊張しているのか強張っている。 渡り廊下の入り口、そこに辿り着く最後の一歩を踏みしめた後、水星は正面を見据える。 戦闘開始の刻限まで後少し。 競技かるた部1年、ヴェータ。水星が約束をしていた相手は果たして決闘に現れたのだろうか。 居た。 競技かるた部の勝負服(ユニフォーム)なのか、着物を羽織り毅然として向かいの入り口に正座している。 超長距離射撃体勢《正座》――これこそ、己がポテンシャルの最大値を引き出す為の日本古来の伝統的体勢。 一切揺らぎもしないその長身は古来より大地に根付いた巨木を連想させ、日本の文化に馴染みが薄い水星でさえ、はっと息を呑むような美しさがあった。 少しでも多くの情報を読み取ろうする水星の視線に対し、瞑想をしているのかヴェータの瞳は閉じられていた。 戦闘開始まであと一分。 渡り廊下中央の時計から、時を刻む針の音だけが響き。 そして。 戦闘開始の合図を告げるチャイムが校舎全体に鳴り響いた。 刹那、カッと見開かれるヴェータの力強い瞳。 いずれ音速を超える逸材と評されたのは伊達ではない。先手は無論、彼が取った。 しなるように長い腕が唸り、前方に置かれたカルタの一枚を弾く。 鞭で叩くような音を残し、カルタが弾かれる。いや、もはや射出されたと言っても良い速度だ。 更に如何なる妙技か、カルタには回転が加わっている。豪速で飛ぶカルタはまるでライフル弾の様であった。 迫るカルタに相対する水星は渡り廊下を駆ける。 少しでも近くに。鎖の射程圏内に敵を収めるため。前傾姿勢で駆け抜ける。 一直線で駆け抜ける水星に、飛来するカルタは。 水星に当たることなく、横を通り抜けた。 水星は回避行動をしていない。首を曲げることすらなく、ただ真っ直ぐに走っていただけだ。 ならばヴェータの狙いが外れていたのか? 遠距離射撃体勢を維持している彼が狙撃に失敗することがあるとでも? ――否。否否、断じて否。競技かるた部を見くびる事なかれ。 彼の狙いはカルタを敵に命中させることではない。もっと別の目的がある。 それはカルタが通り過ぎた後、一瞬の間を置いて生まれる。 「ッ!?」 一言で言えば、豪風。 カルタが通った道筋を中心として渦巻く強風が水星を襲う。 超高速で放たれたカルタがこの風を引き起こしたのだ。そしてその銃身となったヴェータの腕前たるや如何程ばかりか。もはや魔人の域に到達していると言って過言ではあるまい。 水星は、足元をすくわれ後方に吹き飛ばされる。 これこそヴェータ流の”投げ“。前方から面攻撃となって襲い来る強風であるため防御など不可能だ。 しかし、水星もただ黙ってやられているばかりではない。 即座に体勢を立て直すと、右手を支点に鎖を回転させ、投擲。 蛇を模した鎖の先端、蛇の顎がヴェータ目掛けて飛ぶ。 だが、遠すぎる。長さが足りず途中で墜落する未来が幻視される。 ――しかし、鎖は墜落など知らないかの如く伸びてひたすら前に進む。 コートの内側から伸びたそれは、正座したまま動かないヴェータへと向かう。 そう、コートの内側には大量の鎖が隠されていた。渡り廊下に到達するまでに歩みが遅かったのはその為である。ヴェータが長距離射撃を得意とするという情報を手に入れたが故の対策だ。 防御不可の攻撃がヴェータの鳩尾を狙い、直撃。 「……ッ!」 それでも彼は姿勢を崩さない。これを崩したが最後、自分のペースが崩れるとわかっているからだ。傷を負いながら、尚正座を崩さない彼の精神力は生半可なモノではないだろう。 そして二度目の、射撃。力強い音が響く。 強風に煽られ、水星は更に吹き飛ぶ。 「なるほど……まずはあの姿勢を崩さなければ攻略は難しそうですねっとォ!!」 故、水星が選択するのは――投げ。微動だにしないヴェータを鎖で絡め、引き寄せるように投げる。投げてしまえば強制的に体勢が崩れると考えたのだ。 しかし、水星の認識は甘かったと言わざるをえない。 ヴェータは投げられ鎖から解き放たれた瞬間、空中で受け身を取り着地と同時に正座をしていた。彼の体勢をそう簡単に崩すことなど出来ないのだ。 「なかなかやりますね……!」 水星は歯噛みする。恐らく正座を崩すことが出来なければ相手に有利を取られたまま、いずれ敗北するだろう。 現状、打開する案は浮かばないが何もしなければ削り殺される。 水星は敵の姿勢を崩すことは出来ないと知りつつも、投げや発勁を選択するしかなかった。 無駄だと分かっていながらも苦渋の選択を迫られている時点で、完全に相手の手中にある。 一方ヴェータは淡々とカルタを弾き飛ばす。しかし只真っ直ぐに飛ばしているだけではない。相手がどんな位置にいても吹き飛ばせるよう、時には前に放ったカルタによる暴風の余波すら利用して軌道を曲げて飛ばす。 彼は狙撃手。 弾速、風向、風力、ターゲットとの距離。これら総てを把握してこそ一流の狙撃手足り得る。そしてヴェータの空間把握能力、否、もはや空間支配能力と言っていいそれは充分以上の素質を持っていた。 「……では、これならどうです!」 都合五度目の攻防の後、水星は打開案を思いついたのか、投げ・発勁以外の第三の選択をする。 回避。 ヴェータがカルタを放つ前から回避行動に出た。先手を取られた驚きに、一瞬、ヴェータの瞳が揺らぐ。 そして、水星が取った行動は回避だけではない。回避と同時に鎖を飛ばす。真正面ではなく真横に。 「――ッ!?」 今度こそ、ヴェータの全身に動揺が走る。 渡り廊下側面の窓ガラスが割られたのだ。外からの風が入ってくる、あるいは中で暴れていた風が外に流れ出すことにより風向が、風力が乱れる。 よって、ヴェータの計算が狂う。それでも即座に計算しなおし、暴風を相手に当てようとしたのは流石というべきか。 しかし、先手を取られた動揺が思いの外響いたのか。それとも暴風を外さないようにすることにばかり意識が向かってしまったのか。あるいはその両方だったのかもしれない。 とにかく、水星の策略によりヴェータは致命的な失敗をすることなる。 ――ヴェータは、体勢を崩してしまったのだ。 ヴェータの計算は精密過ぎたが故に、それを破られた時の綻びは大きかった。 姿勢を崩してまで当てようとしたカルタの暴風は水星を吹き飛ばすことに成功したが、不安定な体勢で放たれた分、威力は明らかに下がっていた。 続く水星の回避行動。 ヴェータの心に焦りが広がる。少なくとも攻撃だけは当てなければと逸るが、今度は無理な姿勢をしたせいで右足骨折が痛み出した。 「痛ッ!」 手元が狂い、あらぬ方向へとカルタが飛んで行く。当然、水星の回避は成功。 「どうやら、此処までのようですね。観念してくださいよ、ヴェータさんッ!!」 水星は一撃目に発勁、二撃目に投げを選択する。 最後のあがきとして、ヴェータはカルタを飛ばすがやはり威力が足りない。第一惑星を排除するには至らない。 鎖による投擲が見事に決まり、水星は勝利した。 【END】 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>水星の個別ページへ移動
https://w.atwiki.jp/odunull/pages/30.html
計略を有効に使うプランを考えよう。 いろんなプランを適当に追記して下さい。 実行効果はコメントでつけてもらえるとありがたい。 【基本】 【工作兵BASE】 城壁破壊:依存能力値:知力×1:城壁Down 流言:依存能力値:知力×1:治安Down 工房破壊:依存能力値:知力×0.8+政治×0.5:技術Down 焼討:依存能力値:政治×0.8+知力×0.5:農業・商業・技術Down 【工作兵の消耗】 毎ターン減:治安依存減 工作実行減:ランダム減 【一般兵BASE】 略奪:依存能力値:武力:物資獲得 【戦略案】 拠点ダメージdownプラン 主眼:相手の技術拠点を崩して先行徴兵/徴兵兵種崩し コスト:計略兵10ターン分*人員 必要人員:知官2(政治1) 想定:ラス3戦規模~ ①深夜2時半くらいからスタート ②工房破壊(知官2)+流言(政治1)コンボ ③早朝7時半ごろ引き上げ (結果) 名前 コメント オフ知官先行組込プラン 主眼:初盤の早期陥落 コスト:計略兵1000×4*人員 必要人員:オフ知官2人 想定:初~中盤で攻城守城MAXができない頃 攻城はオフ政治100及び少数on500程度としてその他オフ知官実行 ①徴兵は1000程度(on攻城が800ならそれにあわせる) ②1T目に先行移動、 ③2T~5Tで城壁破壊 ④陥落見込みならそのまま罠2→技術/城壁オール、2段先行なら撤退 (結果) 名前 コメント 不定期焼討で内政減少プラン 主眼:相手の内政を崩すことで中長期的な優位 コスト:計略兵適宜×人員 必要人員:適宜指名オフ政治2人まで厳守 想定:敵国が10国以上・内政等余裕がある時 ①徴兵数はその時の国規模 ②移動→2t焼討→移動・・・で工作兵が尽きるまで ③工作兵壊滅想定時間に自国戻る→徴兵→破壊活動へ ④(②③)を3順ほど組み込む。 注意:移動場所は隣・2都市先に移動でランダムで組むこと。 (結果) 名前 コメント HOT戦略wiki
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/51.html
特殊動作 特殊動作ダッシュ バックステップ フラッシュガード 投げ技 / 掴み技 メイルブレイカー ディフェンスブレイク エアリアルスマッシュ 詠唱キャンセル リカバリング パーソナルアクション ウェポンスパーク ダッシュ 前入力し続けで走ります。 通常の歩きよりも速いスピードで 距離を詰める事が出来ます。 バックステップ 飛びのいて距離を離します。 跳ねた瞬間に無敵時間あり。 フラッシュガード 攻撃が当たる瞬間を見切り、 相手の攻撃を弾くことが出来ます。 弾いた後はSPが少量回復し、 こちらが数フレーム有利になります。 投げ技 / 掴み技 相手を掴んでから攻撃します。 勿論掴み部分はガード不能です。 掴める範囲に相手がいない場合、 強攻撃になります。 メイルブレイカー 力を溜めて、相手のガードを崩す攻撃を行います。 相手がガードをしなかった場合、効果はありません。 キャンセルは一切できません。 現在、ガードゲージを持つキャラにのみ有効です。 ディフェンスブレイク ガードを崩された状態です。 気絶状態となり、ガードゲージが回復するまで 受身を含む一切の身動きがとれません。 エアリアルスマッシュ 少し溜めた後、相手を上方向に ふっとばす攻撃を繰り出します。 吹っ飛ばした後は上方向入力で 相手を追いかけてジャンプすることが出来ます。 詠唱キャンセル 晶術の詠唱を中断します。 とっさに防御したい時や詠唱時間を稼ぎたい時に。 D2のようにコンボに組み込めるかは・・・微妙。 リカバリング ダメージを受けて空中に浮いている時、 可能ならば姿勢を立て直します。 秘奥義や、特定の攻撃を受けた時など、 使用不可な場合もあります。 パーソナルアクション Fボタンで発動する意味があったり なかったりするアクション。 ある意味挑発? ウェポンスパーク 通常攻撃で相手の攻撃と相殺した場合、 弾かれてこの状態になります。
https://w.atwiki.jp/babais/pages/55.html
自明なステージや、本編と同じ解法のステージはヒント・解答未掲載 WARNING! 1. CANNON(キャノン) 2. TURMOIL IN THE CLOUDS(x is y 2) 3. THANK YOU FOR PLAYING! ①. 47 ②. 48 ③. 52 WARNING! 本マップに入る前に挿入されるレベル。 ここに書かれている通り、このレベルは本編のワールドマップをクリアしてから入る事を推奨する。 1. CANNON(キャノン) LEVEL IS + ... LEVEL IS BABA or FLAG ヒント + ... 2周する 2. TURMOIL IN THE CLOUDS(x is y 2) カッコ内のタイトルが大幅に違うが、英語以外は全て「xはy 2」というタイトルになっている模様 LEVEL IS + ... LEVEL IS BABA/KEKE/TEXT/FLAG 想定解では「LEVEL IS YOU」もテキスト重ねも使わない。 ヒント(5つ) + ... 「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」を作るために「FLAG」を出す必要があり、そのために「LEVEL IS FLOAT」は必ず必要になる ヒント2 + ... もし「LEVEL IS FLOAT」が崩せない場合、「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」と「BABA IS YOU」を十字で組む必要があるが、配置が絶妙でそれはできない すなわち、「LEVEL IS FLOAT」は崩すことができる ヒント3 + ... 「LEVEL IS FLOAT」を崩すとこれに用いた「LEVEL」「IS」は回収できる ヒント4 + ... 「LEVEL IS FLOAT」を崩せるようにするには、「CLOUD IS HOT」の主語を変える ヒント5 + ... 「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」(AND順不同)と「BABA IS YOU」の双方で「BABA」テキストが必要 これを解決するためには 初期状態からテキストの「BABA」や「KEKE」を増やしつつオブジェクトのbabaとkekeが共に存在する状況を作る 「CLOUD IS HOT」を作る前に、「BABA IS YOU」の位置を調整しておく 3. THANK YOU FOR PLAYING! ヒント + ... 「WIN」もこっそりとある ①. 47 ヒント + ... 「A IS HOLD」は、Aに重なっているFLOAT状態の同じオブジェクトを Aが移動しないときには移動しない Aが移動するときにはAと共に移動する ようにする ②. 48 ヒント + ... 「ROCK IS NOT YOU」はどこにもない、そのまま「ROCK IS YOU」を作る なお「ROCK IS NOT YOU」があってもクリア可能 ③. 52 ヒント + ... テキストを取り出すためにHOLDを使う 先にHOLDとMOVEとPUSHを使いskullを移動させておくと比較的楽に作れる 2024/2/18 追記 このステージ、私が試した限りではHOLD不要でした。 KEKE IS YOUとKEKE IS MOVEを上手く使ってkekeを誘導し、skullをすり抜けてWINを取り出せば、後は ○○ IS WINでクリア。恐らくこれが原因で未使用になったのかも…
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リズムマシーンで音楽授業 今日の訪問者 - キーボードなどに常備されているリズムパーカッションを使って,授業が出来ないかと考え,そのスタイル(曲想)に合う楽曲の洗い出しをしました。 授業の流れは,リズムカレンダーやまねっこリコーダー,リズム拍手をスタイルに合わせて,授業を開始します。 そのまま,リズムを持続させて,テンポを崩すことなく次の楽曲に移ります。準備物の用意時にも流しておくと,子どもたちは自由に練習をし,空白禁止にもなります。誰でもできて,リズム感を養う音楽の授業を取り組んでみましょう。 8ビート(4分の4拍子・8分の6拍子) 「リズムカレンダー」 1年生 「森のクマさん」「ちゅーりっぷ」「ひらいたひらいた」 「ぶんぶんぶん」「かたつむり」「さんぽ」「きらきらぼし」 「おもちゃのチャチャチャ」「アイアイ」 2年生 「シャボン玉」 3年生 「春の小川」「ドレミの歌」「茶つみ」 4年生 「もみじ」「さくらさくら」 5年生 「ビリーブ」「こいのぼり」「いつでもあの海は」 「威風堂々」「エンターテイナー」「キリマンジャロ」 6年生 「つばさをください」 ワルツ(4分の3拍子) 1年生 「うみ」 2年生 「かっこう」「夕やけこやけ」 3年生 「うさぎ」 4年生 5年生 6年生 TOSS音楽公式サイト http //www.interq.or.jp/saturn/o-gane/TM/
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どれほど酵母飲料に栄養価が優れているといっても、 本来必要と考えられるエネルギーを取れるとは限りません。 そのため、エネルギー不足の事態に陥り、 体調を崩すことになりかねません。 また、空腹の感覚に耐えることができずに、 おやつを食べたり、途中であきらめてしまう可能性が上がります。 女性たちの間で酵母を使ったダイエットが流行っていますが、 どんなテクニックで続ければいいのでしょうか? 基本的に、酵母ダイエットには酵母サプリを 摂取するのが遍く採用されているのです。 酵母サプリとは何かと言うと 酵母がたっぷりと含まれている飲み物のことで、 野菜やフルーツの栄養も豊富に含まれています。 女性の間において酵母を用いてダイエットすることが流行ですが、 どんな感じでおこなえばいいのでしょう? まず、酵母で痩せるには、酵母サプリを使用するのが一般的なやり方となっています。 酵母サプリとは、酵母がたくさん含まれているサプリのことで、 野菜や果物の栄養も入っています。 酵母の飲み物を飲めば、代謝が上がると思われます。 代謝が上がることによって体質が痩せやすくなるため、 ダイエット効果が期待できます。 また、肌ツヤ効果があり、便秘が治るという話です。 おいしいと思う酵母サプリを見つけて、 飲んでみて損はないと思います。