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"'丶,, / / ̄\.|_───__| / / _゙i/ ̄\ 丶 ,,,;;-'''" | _| | / /__-─'''" \ | \_/゙i \/ | |/ /  ̄\ ゙i | \ ̄ ̄\── ゙i ゙i |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙i | / \ ゙i ゙i ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"'''─;;,,  ̄ ̄\ !,;;-'''" ゙i ゙i ゙i 【セイバーの影に隠れて実は一番不遇?猛者が来たぞ!わーお!!大英雄の登場です!!遠距離は無敵のアーチャーです!!】 +王様の評価 【実はバーサーカーに連射して一撃でも肉にあたればその場で勝ちでした。】 【毒弓は肉のある英霊なら戦闘不能後、死亡。】 【マスターなら即死という凶悪性能でした。】 【ノアの従える幻獣にも致命傷を与える幻獣殺しです。】 【残念なのが勝負自体に及び腰な事です。】 【命のストックがある以上は危険な橋も渡っては良いのでは?】 【結論:大胆に……より狂気的に。】 【CLASS】 アーチャー 【真名】 ヘラクレス 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 単独行動:A(E-) マスター不在でも行動できる。 但し大英雄故、マスターを失ってしまえば現界は数時間が限度。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ただしヒュドラの猛毒は該当しない。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 12の試練で培った経験により、幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。 さらにヘラクレスが生前幾度も戦ったような幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、 筋力・耐久・敏捷のパラメーターをランクアップさせる。 【宝具】 『射殺す百頭(ナインライブス)』 ランク:A++ 種別:??? レンジ:??? 最大補捉:??? 流派ナインライブス。ヘラクレスの持つ万能攻撃宝具。 生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った弓を元に、彼の持つ武技を流派の域にまで昇華させたもの。 状況・対象に応じて攻撃方法が変化する上、様々な武器はおろか防具である盾でさえも使用可能。 アーチャーのクラスで召喚された場合は、 ヒュドラの猛毒が塗られた対幻想種用の九連撃ドラゴンホーミングレーザーを放つ宝具となる。 毒に侵された者は毎ターン開始時に最大HPの1/10のダメージを受け、 さらにVITでの判定に失敗すると、対象は激痛のためにそのターンは行動が不可能になる。 仮にセイバーなど剣技を使うクラスで召喚されていた場合は、九連撃または百連撃の斬撃宝具となる。 『金色の獅子皮(ネメア)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 装着者の所有物以外での攻撃を一切通さないAランク宝具。 特に刃や鏃など武器に対して効果が高く、 武具ならばAランクの宝具を用いてもこの護りを突破することは不可能である。 但しあくまで獅子皮が攻撃を通さないだけであり、この宝具を無視する締め技などの攻撃は無効化できない。 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 隠された能力。Bランク以下の攻撃を無効化するとともに、死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生と攻撃の無効。このふたつの効果を持つ十二の試練は、 さらに3番目として一度受けた攻撃が二度と効かないようにする効果を持つ。 これによりどんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効化されてしまう。 そして蘇生のストック数は11回。つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 一応命のストックは魔力供給で回復できるが、1つの命につき、魔術師一生涯分の魔力量が必要となる。 なお本来彼は不死者であったことを考えるならば、この宝具は基本的に生前の不死性の劣化でしかない。 【Wepon】 『ヒュドラの猛毒』 ヘラクレスが第2の試練で手に入れたヒュドラの猛毒。 アーチャーのクラスでは、鏃の先に塗って使用する。 その猛毒は非常に強力であり、あまりの激痛に不死者であるケイローンやヘラクレスは自ら死を望んだ。 『アポロンの弓矢』 アポロンから与えられた弓矢。 ヘラクレスの力で引いても壊れず、非常に頑丈。 『無銘・棍棒』 ヘラクレスの持つ、よく活躍した棍棒。 ヘラクレスの力で殴っても壊れず、非常に頑丈。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ アーチャー@質問 ○むぎちゃんのスタンド・ラミエルの能力を教えてください。 →レーザーブッパのみ。 ○スタンドは他人に見えますか? ○レーザーはマスターやサーヴァントにどの程度効きますか? また光速ですか? ○ラミエルは盾として使う場合どの程度の耐久力を持ちますか? →見えます。 →レーザーは魔力の固まりです。光速ではないです。サーヴァントにもマスターにもそこそこ。 →耐久は紙 ○アーチャーはどう動くべきだと思うか、アーチャーに質問します →ひとまず千里眼をいかした威力偵察。マスターは引き籠れっと返事がきます。 ○ナインライブスの燃費について、特にフルパワーのホーミングレーザーはどの程度連発できるか →一連の攻撃で魔力消費は4%最大ブッパで10%、マスターがド素人なので色々と厳しい。 ○心眼的に近くに引きこもるのに適した建物はあるか →それはわからない。 ○魔力だまり的な、霊脈の要所みたいなところで休憩させれば、ゴッドハンドのストックは回復しますか? →無理 ○通常攻撃の矢の弾数と、射程距離を教えてください →無限。2km ○離れていてもアーチャーと念話とかそういうのできますか? 最低限アーチャーからの要請で令呪を使うことはできますか? →できる。おk ○アーチャーはこのまま戦うべきか退くべきかでどのような判断をしていますか? ※セイバーと対峙中 →歴戦の感 ※質問の勘違い? ○アーチャーはセイバーに対し攻めるべきか撤退すべきか、どちらだと考えていますか? ○またアーチャーはアサシン組の存在に気づいていますか? →ひとまず、応戦する気です。 →気づいていません。 ○ネメアを使う場合真名解放の必要がありますか? それとも身につけているだけで攻撃を防いでくれますか? →真名解放が必要 ○アーチャーに聖杯にかける願いを聞く ○その後、自分の願い(家族友達いないから世界滅亡)についてどう思うか相談する →困った顔をして首を振る。そして「マスターの為に動くのがサーヴァントだ」っと答える。 ○アーチャーに戦わず撤退するよう言ったら素直に退いてくれますか? →きく ○ラミエルが損傷を受けるとどうなりますか? 再展開に時間がかかるとか、むぎちゃんにもダメージが入るとか ○後ラミエルは移動はできますか? また、むぎちゃんからどの程度離れさせられますか? →むぎにもダメージがいきます。 →移動するとラ見えるも移動します。半径30cm ○ラミエルのレーザーの連射速度と射程を教えてください ○射程は最大到達距離とむぎちゃんが狙って避けようとする成人男性に当てられる最大距離をそれぞれお願いします →マシンガンの如く。100m。5m。 ○次回行動時には地下迷宮についていますか? ※セイバーからアーチャー離脱後、迷宮に行く指示済み →ついてます。 ○また、ゴッドハンドによる耐性であの宝具はどこまで防げそうだとアーチャーは思っていますか? ○あの剣を使った通常攻撃や他の剣による宝具にも耐性は有効ですか? →ちょっと怪しい。……答えられません。 ○地下迷宮の通路の大きさ、部屋などがあれば部屋の広さ、部屋の入口の大きさも教えてください →迷宮です。通路はレンガ。部屋無し。 アーチャー@指示 ○一日目行動パート 千里眼と心眼を発動しマスターが引きこもるのに適していそうな場所を探す、 他の参加者に見つからないよう気をつける 見つかったらマスターはそこに引きこもり、アーチャーのみで単独で威力偵察 千里眼と心眼は常に発動させ、アーチャーの判断で宝具の使用を許可する 誰かにあったら即逃亡、三つ巴以上なら令呪を使用 引き籠ってるところに敵が来たら令呪で呼ぶ ○一日目戦闘パート 弓で牽制しつつ全力で撤退、心眼と勇猛を発動させ、横槍を警戒しつつ逃げることに全力を尽くす、 必要ならばネメアの使用は許可する、ナインライブスの真名解放は使用禁止 セイバーないし横槍してきた相手に宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 相手のマスターが令呪を切っても令呪を使用する 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 地下なんかいいんじゃないかな! DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走 に専念 ○二日目行動パート 迷宮内を探索、お宝とかないかなーっとアイテム探索中心 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し ナインライブス真名解放ぶっぱ 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 追記です。 ノアなど別格と思われる存在と遭遇したら牽制射撃しつつむぎをお姫様抱っこして撤退、 アーチャーの判断に任せて必要ならネメアを使用させる 逃げ切れそうにないなら令呪でブーストし撤退 監督役とあったら襲ってきたら↑と同じ、 友好的に来たらアーチャーに心眼を発動させていつでもむぎをひっぱって逃げる準備をさせた状態で 開幕におっぱい揉んだ分の代金を払えと要求 あと、暇な時にアーチャーといろいろ会話、自分の境遇とかそういうのぽつぽつと語ったり あともっかい願いがないか聞いてみる、言いたくないなら言わなくてもいいけど、 そうでないなら話して欲しい、 と言う ○二日目戦闘パート ※戦闘パート途中 ガルダ襲撃を受けて、今後まだ地獄安価が続くなら(=迷宮を脱出できないなら) 令呪を一画脱出の補助に使いたいのですが、できるでしょうか できるならお願いします 00 17 *Moppy join #あーちゃー (~) 00 17 *QuickIR[y join #あーちゃー (~) 00 18 (QuickIR[y) 宜しくお願いしますー。結局名前変更できんかったがまあいいや 00 18 (Moppy) よろしくー 00 18 (QuickIR[y) 早速どうします?メール受け取り送信云々など 00 19 (Moppy) とりあえずアーチャーのデータとラミエルについて質問しました、自分がやってもいいですか? 00 19 (QuickIR[y) いいですよー。しかしラミ・・・エル・・・? 00 19 (Moppy) あのスタンドです 00 20 (QuickIR[y) ああ、アレでしたか 00 20 (Moppy) 最強だった……でかいの張るので注意 00 20 (QuickIR[y) 把握 00 21 (Moppy) 【CLASS】アーチャー 00 21 (Moppy) 【真名】ヘラクレス 00 21 (Moppy) 【属性】中立・中庸 00 21 (Moppy) 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 00 21 (Moppy) 【クラス別スキル】 00 21 (Moppy) 対魔力:B 00 21 (Moppy) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 00 21 (Moppy) 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 00 21 (Moppy) 幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 21 (Moppy) 単独行動:A(E-) 00 21 (Moppy) マスター不在でも行動できる。 00 21 (Moppy) 但し大英雄故、マスターを失ってしまえば現界は数時間が限度。 00 21 (Moppy) 【固有スキル】 00 21 (Moppy) 神性:A 00 21 (Moppy) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 00 21 (Moppy) 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 00 21 (Moppy) 戦闘続行:A 00 21 (Moppy) 生還能力。 00 21 (Moppy) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 00 21 (Moppy) ただしヒュドラの猛毒は該当しない。 00 21 (Moppy) 心眼(偽):B 00 21 (Moppy) 直感・第六感による危険回避。 00 22 (Moppy) 12の試練で培った経験により、幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 22 (Moppy) 勇猛:A+ 00 22 (Moppy) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。 00 22 (Moppy) さらにヘラクレスが生前幾度も戦ったような幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、 00 22 (Moppy) 筋力・耐久・敏捷のパラメーターをランクアップさせる。 00 22 (Moppy) . 00 22 (Moppy) 【宝具】 00 22 (Moppy) 『射殺す百頭(ナインライブス)』 00 22 (Moppy) ランク:A++ 種別:??? レンジ:??? 最大補捉:??? 00 22 (Moppy) 流派ナインライブス。ヘラクレスの持つ万能攻撃宝具。 00 22 (Moppy) 生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った弓を元に、彼の持つ武技を流派の域にまで昇華させたもの。 00 22 (Moppy) 状況・対象に応じて攻撃方法が変化する上、様々な武器はおろか防具である盾でさえも使用可能。 00 22 (Moppy) アーチャーのクラスで召喚された場合は、 00 22 (Moppy) ヒュドラの猛毒が塗られた対幻想種用の九連撃ドラゴンホーミングレーザーを放つ宝具となる。 00 22 (Moppy) 毒に侵された者は毎ターン開始時に最大HPの1/10のダメージを受け、 00 22 (Moppy) さらにVITでの判定に失敗すると、対象は激痛のためにそのターンは行動が不可能になる。 00 22 (Moppy) 仮にセイバーなど剣技を使うクラスで召喚されていた場合は、九連撃または百連撃の斬撃宝具となる。 00 22 (Moppy) 『金色の獅子皮(ネメア)』 00 22 (Moppy) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 22 (Moppy) 装着者の所有物以外での攻撃を一切通さないAランク宝具。 00 22 (Moppy) 特に刃や鏃など武器に対して効果が高く、 00 22 (Moppy) 武具ならばAランクの宝具を用いてもこの護りを突破することは不可能である。 00 22 (Moppy) 但しあくまで獅子皮が攻撃を通さないだけであり、この宝具を無視する締め技などの攻撃は無効化できない。 00 23 (Moppy) 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 00 23 (Moppy) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 23 (Moppy) 隠された能力。Bランク以下の攻撃を無効化するとともに、死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 00 23 (Moppy) 蘇生と攻撃の無効。このふたつの効果を持つ十二の試練は、 00 23 (Moppy) さらに3番目として一度受けた攻撃が二度と効かないようにする効果を持つ。 00 23 (Moppy) これによりどんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効化されてしまう。 00 23 (Moppy) そして蘇生のストック数は11回。つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 00 23 (Moppy) 一応命のストックは魔力供給で回復できるが、1つの命につき、魔術師一生涯分の魔力量が必要となる。 00 23 (Moppy) なお本来彼は不死者であったことを考えるならば、この宝具は基本的に生前の不死性の劣化でしかない。 00 23 (Moppy) 00 23 (Moppy) 【Wepon】 00 23 (Moppy) 『ヒュドラの猛毒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスが第2の試練で手に入れたヒュドラの猛毒。 00 23 (Moppy) アーチャーのクラスでは、鏃の先に塗って使用する。 00 23 (Moppy) その猛毒は非常に強力であり、あまりの激痛に不死者であるケイローンやヘラクレスは自ら死を望んだ。 00 23 (Moppy) 『アポロンの弓矢』 00 23 (Moppy) アポロンから与えられた弓矢。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で引いても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 『無銘・棍棒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスの持つ、よく活躍した棍棒。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で殴っても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 提案ですが、手近見晴らしのいい高い建物に籠りましょう 00 23 (Moppy) あ、ラミエルはビームぶっぱだけのようです 00 24 (QuickIR[y) アカン。何これ怖い 00 24 (QuickIR[y) ラミエルの砲撃って威力どれくらいですかね 00 24 (Moppy) そこらへんとか聞くー他に何か質問ありますか 00 25 (Moppy) とりあえず他人に見えるかと耐久力なんかも聞きますが 00 25 (QuickIR[y) 一先ずデータ整理致しますので今に関しては拠点探しでいいと思います 00 26 (Moppy) 了解です、アチャにどう動くべきかも聞いてみました 00 27 (QuickIR[y) そちらの最初の安でよろしいかと。あとは宝具の燃費とかフルパワーで何回ぶっぱ可能かなども聞くべきかと 00 28 (Moppy) ヘラクレスの出した指針:千里眼発動して威力偵察、マスターは引きこもれ 00 29 (QuickIR[y) それでいいと思います。ぶっちゃけ注意するのはマスターブッコロ以外無いでしょうし 00 31 (Moppy) とりあえず心眼で引きこもるのにいい場所があるか聞いてみました 00 31 (Moppy) 基本↑の方針で、適宜宝具も使えと言っておいて引きこもろうかと 00 31 (QuickIR[y) 了解ですー。しかし強いなー。原作のゴッドハンドあるし・・・ 00 32 (Moppy) ラミエルの威力は鯖にもそこそこ効くそうです、ただ耐久は紙なので盾にはできないかと 00 33 (QuickIR[y) ラミエルは護身用と割り切るべきか。取り敢えず宝具の燃費が怖い 00 33 (Moppy) 一連の攻撃で魔力消費は4%最大ブッパで10% 00 33 (Moppy) マスターがド素人なので色々と厳しい。 00 34 (Moppy) 燃費はこんなもんだそうで、まずは拠点探します 00 35 (QuickIR[y) 宝具バカスカアホみたいに撃たなければ取り敢えず大丈夫そう。後は反射対策ですかね?毒矢反射されたくないし 00 36 (Moppy) ギリ遅れたが、まあそうそう出会うことはないか…… 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼を発動しマスターが引きこもるのに適していそうな場所を探す、 00 36 (Moppy) 他の参加者に見つからないよう気をつける 00 36 (Moppy) 見つかったらマスターはそこに引きこもり、アーチャーのみで単独で威力偵察 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼は常に発動させ、アーチャーの判断で宝具の使用を許可する 00 36 (Moppy) 誰かにあったら即逃亡、三つ巴以上なら令呪を使用 00 36 (Moppy) 引き籠ってるところに敵が来たら令呪で呼ぶ 00 36 (Moppy) 今回はこんな感じです 00 37 (QuickIR[y) そういえば千里眼スキルあるんですか?貼り付けられたのに書いていませんでしたが 00 37 (QuickIR[y) 分かりましたー 00 37 (Moppy) 王からの返信にははっきり千里眼と書いてあるんですよねぇ、まあ大丈夫かと 00 38 (Moppy) 今の内になんか聞いときたいことありませんかね? 00 39 (QuickIR[y) ゴッドハンド補充の為の施設とかないかな。多分むぎちゃんには補給無理だろうし 00 40 (Moppy) 魔力だまりとか、前に有利な地形として上がってたね 00 41 (QuickIR[y) そういう所を拠点にすべきかな。後は毒矢反射対策とか 00 42 (Moppy) 毒矢反射はなー、マスターが素人だから礼装作りとかも無理だろうし 00 44 (QuickIR[y) 正直絶対どっかの陣営がメタだろうし反射コワイ。そういや矢の弾数ってどうなんだろう。 00 45 (Moppy) 一応聞いてみるか……真名解放がレーザーな時点で弾数関係ないと思うけど 00 46 (QuickIR[y) 戦闘になりそうな気がするし戦闘法でも考えます? 00 47 (Moppy) ラミエル出して牽制しながら令呪ぶっぱしか思い浮かばない…… 00 47 (Moppy) アーチャー単独だったら、心眼で頑張れとしか 00 47 (QuickIR[y) ネメア発動の消費量とかも質問すべきでしょうか 00 48 (QuickIR[y) というか防御面がスキ無しだからホント強い。ライブス反射さえされなければ 00 48 (Moppy) 多分常時発動の利器型だと思うけど……まあ聞いておこう 00 50 (QuickIR[y) 今は戦闘入ったとしても撤退優先でしょうか。宝具開帳も視野にいれて 00 50 (Moppy) そう言えば地下迷宮あったな……アーチャーは相性いいからそっちいくか 00 51 (QuickIR[y) 戦闘は要っちゃったー!? 00 51 (QuickIR[y) ライブス撒いて地下迷宮に撤退しようぜ! 00 51 (Moppy) ぶっちゃけ即撤退安定、こっから指示できるか聞いておこう…… 00 52 (QuickIR[y) そういや対界宝具直撃したらどうなるんだろストック。12個全滅がデフォかな?カリバーで6~7消えたし 00 53 (Moppy) 間違いなく消えるだろうね 00 54 (QuickIR[y) テ゛スヨネー。聞くとしたらアチャとむぎちゃんの願いだろうか 00 55 (QuickIR[y) というか何故か直死攻撃もちだからストックや耐性関係なく殺されそうな予感 00 56 *QuickIR}} join #あーちゃー (~) 00 57 (QuickIR}}) 弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼で周囲警戒かな?>行動 00 57 (Moppy) そんな感じで 00 58 (QuickIR}}) 漁夫の利戦法で隙とか見せたり疲弊したところをライブズでゴルゴするが上策な希ガス。真っ向からヤリあったら怖いし 00 58 *QuickIR[y quit (Ping timeout) 00 59 (Moppy) そんな感じで行きたいよねー、やりあってもきつそうなのが多過ぎて 01 01 (QuickIR}}) 地下迷宮に引き籠りながら探索進めていきたい 01 02 (QuickIR}}) どう足掻いても直死技や対城クラス対界クラスありそうだしやりあいたくねー>セイバー 01 05 (Moppy) 令呪使えるかとかアサシン組把握してるかの質問が返ってないけどとりあえず現在案 01 05 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、アサシン組の方になすりつけるように 01 05 (Moppy) 心眼は常に発動させ、逃げることに全力を尽くす、必要ならばネメアの使用を許可する、 01 05 (Moppy) ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 05 (Moppy) 宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 05 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 05 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! 01 05 (Moppy) 心眼は常時発動しっぱなしで 01 07 (QuickIR}}) 地下なら結構狭いからズドンしやすそうだ。アサシンはくるなと、庇われたらこっち死ぬし 01 08 (Moppy) アサシン組を盾にすれば何とか逃げられるかなぁ 01 09 (QuickIR}}) 素のステはこっち勝てそうだし殺しさえしなければ問題ないか。 01 10 (Moppy) とにかく逃げて剣と魔と狂が潰し合うのを待ちたい 01 11 (QuickIR}}) 地下に潜って魔力補充出来そうな場所見つけたいですね。いいアイテムでも見つかればいいけど 01 13 (QuickIR}}) 2回目安価は『弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼と千里眼で常時周囲警戒。ナインライブスの真名解放は使用禁止。宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ。撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、』ですかね 01 14 (Moppy) ですよー、アサシンになすりつけたい 01 15 (Moppy) 質問が返ってきたのでまとめるねー 01 15 (QuickIR}}) はーい 01 16 (Moppy) ゴッドハンドのストックは魔力だまり的なところで休んでも回復しない 01 16 (Moppy) 弓の射程は2km 01 16 (Moppy) 離れていても念話で会話や令呪使用は可能 01 16 (Moppy) ネメアは使用時真名解放が必要 01 18 (Moppy) アサシン組について返って来ない、ネメアは撤退時使用許可する? 01 19 (QuickIR}}) 許可しますか。ぶっちゃけバレても反射以外あまり怖くないですし 01 19 (Moppy) もっかい答えてもらえてなかった質問をしたーっと、じゃあ許可で 01 21 (QuickIR}}) 残機回復しないのかー。地下神殿潜る利点は通路が狭い+レアアイテムゲット可能かもしれないことかねぇ 01 22 (Moppy) 魔獣は怖くないからねー 01 23 (QuickIR}}) しかし通路が狭いとこに潜るのと開けた場所に潜るのどっちが有利なんだろ 01 23 (Moppy) 地上はぶっちゃけ地獄だから引きこもるためにも地下に行きたいな 01 24 (Moppy) キャスターとバーサーカーは地上にいればいつ襲ってくるかわからんし、さらにセイバーにまで捕捉されたし 01 24 (QuickIR}}) なR地下潜りは確定ですね。 01 25 (QuickIR}}) アチャの願いとかどうなんでしょ。あまり関係ないかもしれんけど 01 25 (Moppy) とりあえず逃げ、セイバーの令呪使用まで考慮すべきか否か 01 25 (Moppy) 聞いときますか、むぎは友達とかいないから世界滅ぼしたい、ですけど 01 26 (Moppy) ヘラクレスさん来たからなー 01 26 (QuickIR}}) むぎちゃんとあわんかもしれんねぇ・・・ 01 26 (Moppy) ヘラクレスさんとコミュりまくって友達や恋人になれば…… 01 27 (Moppy) 相談してみようか、私の願いをどう思うか 01 27 (QuickIR}}) そういや鯖とのコミュってどうやってたんです?今まで全くやった事無くて・・・ 01 28 (QuickIR}}) 相談大事ですね。反骨の相無いだけ安心ですけど・・・ 01 28 (Moppy) 単純にコミュっぽいことを質問するだけ、というか自分もやったことない 01 29 (QuickIR}}) コミュの大事さというか鯖の性格を読み取ることをロキさんから学んだ。しかしバーサーカーは暴走した 01 29 (Moppy) バサカの時はどの程度制御できるかも聞いておくべきなんでしょうね 01 30 (QuickIR}}) でしょうねぇ。前回狂化について全く考えてなかったし 01 32 (Moppy) 自分は全く考えずに、絶望先生の狂化への耐性と衣ちゃんの技量に救われましたが 01 33 (QuickIR}}) アバドン暴走とか想像したくねぇ 01 33 (Moppy) でも絶望先生が暴走とか想像できないでしょう? 01 34 (QuickIR}}) そうですねぇー。絶望した!って叫ぶ位しか想像できない・・・W 01 35 (QuickIR}}) 射程2kmで毒矢の弾幕とか張れないかな。矢の弾数によるけど 01 35 (Moppy) 動かしてみて初めて強いと感じましたからねー 01 35 (Moppy) あ、矢は無限です 01 36 (Moppy) ヘラクレスさんは応戦する気満々だそうで……で、アサシン組には気づいていない 01 36 (Moppy) 安全のために逃げましょうか 01 36 (QuickIR}}) アサシンが横っ腹にブロー叩き込みそうで怖い。 01 37 (Moppy) アサシンの攻撃が効かなくても足止めされてるところにセイバーが宝具撃ってくると死ねるからな- 01 38 (QuickIR}}) 煽てすぎたらロキさんの如く見事に暴走する可能性あるから戦うにしても引き際見極めんと 01 38 (Moppy) そのためにも潰し合ってもらいたい……地下に引きこもりたいなぁ 01 39 (QuickIR}}) アーチャー説得して今は撤退した方がいいんじゃね。戦場スナイプこそがアーチャーな訳で 01 39 (Moppy) ですよねー 01 39 (QuickIR}}) 今撤退するよう命令したらキチンと言う事聞くか質問するか? 01 39 (Moppy) しときましょうか 01 43 (Moppy) 行動指示書きなおしてて思ったが、敵マスターが見えてるのにナインライブスぶっぱという案が出ないのがアレですねw 01 43 (QuickIR}}) ウェイバーくんの能力思い出して厄介にしか思えない件。応用して自軍の弱点とか見つけてるんだろうな 01 43 (Moppy) とりあえず会ってから、生き残ってから考える! 01 44 (QuickIR}}) ライブスブッパは・・・どうだろ。支配者様ブチ切れで暴走乱入とか嫌だわ・・・ 01 44 (Moppy) 困った顔をして首を振る。 01 44 (Moppy) そしてマスターの為に動くのがサーヴァントだ 01 44 (Moppy) っと答える。 01 44 (QuickIR}}) いい人や・・・ 01 45 (Moppy) 聖杯への願いはこんな感じだそうで、した後世界滅亡の願いについて相談するとも言ってるよ 01 45 (Moppy) まあ、コミュりまくらない限り世界滅亡へ頑張ろうか 01 45 (Moppy) あ、ちゃんと撤退はしてくれるそうで 01 46 (QuickIR}}) じゃあ撤退一択ですね。アサシン警戒しつつ 01 46 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、心眼は常に発動させ、横槍を警戒しつつ逃げることに全力を尽くす、 01 46 (Moppy) 必要ならばネメアの使用は許可する、ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 46 (Moppy) セイバーないし横槍してきた相手に宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 46 (Moppy) 相手のマスターが令呪を切っても令呪を使用する 01 46 (Moppy) . 01 46 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 46 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 01 46 (Moppy) 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 01 46 (Moppy) 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく 01 46 (Moppy) そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走に専念 01 46 (Moppy) とりあえずこんな感じ 01 47 (QuickIR}}) 了解しました。しかし逃げ切れるんだろうかw 01 48 (Moppy) ここまでやって逃げ切れなきゃセイバーと遭遇したのが悪夢だったとしか 01 48 (QuickIR}}) まあ安価来るまで待たないと 01 48 (Moppy) ひなちゃんの能力を確認……精神汚染避けに勇猛発動しとこう 01 49 (Moppy) 結論:地上は地獄だ! 01 49 (Moppy) ランサーまで何してんのよ…… 01 49 (QuickIR}}) もしかしたら俺の投降した鯖か・・・? 01 50 (Moppy) おや心当たりあるのか、まあ胸に秘めておいて欲しいな 01 50 (QuickIR}}) 了解しましたー。よし、地下に逃げよう 01 52 (QuickIR}}) マスターの神秘無効はこっち封殺出来そうかも。毒矢の弾幕張ればイケるかな? 01 53 (Moppy) こっち対象でもそれなりの数は出そうだが、まあマスターが見つからない限りは大丈夫か 01 54 (QuickIR}}) 数に関しては迷宮の効果で封殺出来そうな気がする。迷宮千で危険なのはアサとセイバーかねぇ 01 55 (Moppy) セイバーはまずそうだな……できたらマスター狙いしたいね 01 56 (QuickIR}}) マスター狙いが有効だろうけどバックに支配者様が居るのが怖い 01 56 (Moppy) とりあえず↑のを投げつけていい? 01 58 (QuickIR}}) さっきの案ですか?いいと思います。隙があればマスターも狙ってみるというのはどうでしょ 01 59 (Moppy) 隙あらばマスター狙うは無理だろうなぁ…… 02 00 (QuickIR}}) じゃあなしでお願いします。 02 01 (Moppy) とりあえず送っといてラミエルについても追加質問、他になんかあるかなぁ 02 02 (Moppy) ラミエルは離れて行動させられず、ラミエルがダメージを受けるとむぎちゃんもダメージ、う~ん 02 03 (QuickIR}}) ATフィールドも無意味っぽいしなー、マジで護衛用にしか使えそうにない。ビームの射程とか? 02 04 (Moppy) アーチャーが狙ってくれるならともかくむぎちゃんだからなぁ 02 05 (QuickIR}}) ナニカトラップ仕掛けてそこにビーム発射→トラップ起動!・・・とか 02 05 (Moppy) 先に送っとくと気が楽だなぁ 02 06 (QuickIR}}) 攻撃一直線にしか使えそうにないし応用性低いなぁラミエル。ドリルもあるっちゃあるけど・・・ 02 07 (Moppy) サーヴァントにもそこそこ効く威力だからトグロさんとひなちゃん以外のマスターには割と効くと思うよ! 02 08 (QuickIR}}) ラミエルビームで牽制→毒矢スナイプ? 02 08 (QuickIR}}) アサシン囮になってくれるとイイナー(棒) 02 09 (Moppy) 流石にそう簡単に見つかるとは…… 02 10 (QuickIR}}) ヘラクレスさんとのコミュ考えます? 02 10 (Moppy) コミュと言ってもな……願いとか以外思い浮かばないし大抵のことは↑の返事が来そうだし 02 11 (QuickIR}}) 願いについて聞いてみても特に当たり障りのない願いっぽいしなぁ、野心家のイメージ湧かないし 02 11 (Moppy) 迷宮探索中に適当に会話のキャッチボールをかわすとか何とか書いて王に全投げという手も 02 12 (QuickIR}}) 取り敢えずどんな願いなのか聞いて見ます? 02 13 (Moppy) しつこく聞けば言ってくれそうかなぁ 02 13 (Moppy) まあ生き残ってから考えよう 02 13 (QuickIR}}) そうか、まだ戦闘始まってすらないのか・・・ 02 18 (QuickIR}}) ラミエルの防ぐ事が出来るものについて質問居るかな?流石に重火器位は防げるんだろうと 02 18 (QuickIR}}) 淡い願いを抱いてみる 02 19 (Moppy) レーザーだから弾を撃ち落とすとかはきついんじゃないかな 02 20 (QuickIR}}) ATフィールド展開は無理か。イメージ的には3部のザ・サンだし今の所。 02 20 (Moppy) 最初に能力聞いた時にレーザー撃つだけって言ってたからねー 02 21 (QuickIR}}) ビームの射程とATフィールド張れるかどうか聞いて見ます 02 22 (Moppy) 射程とかは聞いておいたよ、返信待ち 02 24 (QuickIR}}) ・スタンド:ラミエルのビームの射程、命中精度。ビーム連射は可能か、可能でなければ次弾発射までのインターバルについて詳しく。】 02 24 (QuickIR}}) と機構としたんですがこの中で聞いてない物はありますか? 02 25 (Moppy) 聞いたのは連射性と最大到達距離、成人男性に当てられる最大距離のみっつ 02 26 (QuickIR}}) ゲェーッ俺の送った鯖だコレー!? 02 27 (Moppy) ヘカトンケイルの一種か 02 28 (QuickIR}}) ヘカトンケイルというかヘカトンケイル三兄弟の総体という発想で作った鯖です、ハイ 02 28 (Moppy) なんとまあ、神の子ですよ(今更) 02 29 (QuickIR}}) 神というかヘカトンケイルって三兄弟個人のデータあんまり少ないのでどうせなら三つ合わせちゃおうと思った 02 30 (Moppy) 全盛りですか、他の二人も宝具に…… 02 32 (QuickIR}}) うーん全部ばらしていいのか分からんけどこの鯖に数は関係ないです、全部剛腕で対軍宝具化した薙ぎ払われます 02 33 (Moppy) あんまり器用だったらバサカじゃないからそんなもんだとは思ってましたのでお構いなく 02 33 (QuickIR}}) まぁ墓穴王が手を加えてる可能性もありますから信じていいか分かりませんが、 02 34 (Moppy) (そもそも個別の逸話が見つからなかっただけというのは黙っておこう) 02 35 (QuickIR}}) 能力としては、【常時全方位監視、神性高い程強化】【100本の腕全部対軍宝具化・投げた者が全部Dランク宝具に、神性持ってると追加ダメ】【全く同じ性能のバサカが三体に増える】 02 35 (QuickIR}}) 以上です 02 35 (QuickIR}}) 最後の分裂以外はBランク内なのでこちらは多分大丈夫・・・かな? 02 36 (Moppy) 身体強化系と対神性はあるだろうなーと思ってるね 02 38 (Moppy) ライダーの方が相性は良かったが……何、巨人殺しもしているから問題ない 02 38 (QuickIR}}) ライダー終了のお知らせ。ステが馬鹿力でぶん殴るだけだから運用としては楽そうかな>バサカ 02 38 (Moppy) 地上の脅威が減って助かる 02 41 (QuickIR}}) アカン、文章化ストーリー化するとここまで酷くなるんか。こりゃランクとか変えられてそうだ 02 44 (QuickIR}}) うーん、シンプルに逃げるだけだと死ぬのか。ちゃんと細かく書かなきゃならんのね 02 45 (Moppy) まっすぐ逃げるとかスキル発動するとかしないといけないのはこれまでで学習済み 02 46 (Moppy) 耐久レースはシグルイである 02 46 (QuickIR}}) そろそろセイバー戦かぁ、宝具ぶっぱ対策とか考えるか。 02 47 (Moppy) とりあえず安価取る用意 02 47 (QuickIR}}) と思ったけど未だしてる案以外思い浮かばん 02 48 (Moppy) ラミエルのレーザー詳細きたよ、マシンガンのごとく連射可能、最大到達距離100m、ただし当てられるのは5m 02 49 (QuickIR}}) 基本牽制かな。ビーム乱射してその隙間を縫うように毒矢弾幕とか 02 50 (Moppy) まあマスターを庇わせることは余裕でできるね、この性能なら 02 51 (QuickIR}}) ビームで弾幕張ってわざと隙間作る→その隙間を毒矢弾幕で覆うという戦法も出来そう 02 54 (QuickIR}}) 地下迷宮は心眼千里眼発動させつつ移動かな。スタンドや弓は常時構えつつ 02 55 (Moppy) 多分ヘラクレスさんなら怪物は余裕でしょう 02 56 (QuickIR}}) ライダーは消えたから狭い通路で宝具ぶっぱという心配は消えた、迷宮で怖い残りはアサとセイバー組か 02 59 (QuickIR}}) 宝具キチャッター! 02 59 (Moppy) まだだ……ネメアもゴッドハンドもある……! 02 59 (QuickIR}}) ゴッドハンドは消費したくねぇ・・・バサカ控えてるし 03 00 (Moppy) 一の太刀ってネーミング的に、防げる気はする! 03 01 (Moppy) ……なんか、打ち返しきそう 03 01 (QuickIR}}) 4の太刀まであるなきっと 03 01 (QuickIR}}) 安価注意? 03 06 (Moppy) 弓より射程長いってどういうことー!? 03 06 (QuickIR}}) 間合い関係なしとか何これ怖い 03 07 (QuickIR}}) 逃げてよかった・・・!戦わなくて良かった・・・! 03 08 (Moppy) キャスターと戦って下さい、そんでキャスター勝って下さいお願いします 03 08 (QuickIR}}) おい、もう4分の1消し飛んだぞ。どういうことだ 03 09 (Moppy) 大丈夫、耐性はついた……! 一の太刀はもう怖くない 03 10 (QuickIR}}) だが後四の太刀まである恐怖 03 11 (QuickIR}}) そういやアサシンさんの宝具って防げるんだろうか、残機で 03 11 (Moppy) 性質次第だが耐えるかも? カインの七倍の呪いだったら七つ消し飛ぶだろうけど 03 12 (QuickIR}}) 7倍で消し飛ぶから・・・残り2つになっちゃうな。 03 12 (Moppy) しかし真名はなんだ、武芸者の類だろうが……まさか若かりし独孤求敗とかじゃないだろうな 03 13 (QuickIR}}) 魔改造されてるから宝具名だけじゃわからんねぇ 03 14 (QuickIR}}) というかゴッドハンドはあんまり消費したくないなぁキャスターやヘカトンケイル残ってるし 03 15 *QuickIR[} join #あーちゃー (~) 03 17 *QuickIR}} quit (Ping timeout) 03 21 (QuickIR[}) ラッパ吹きktkr 03 23 (Moppy) とりあえずもう迷宮についたか、耐性がどこまで有効かを質問しておきました 03 23 (Moppy) さあダンジョン攻略だ 03 24 (QuickIR[}) 有難うございます・・・。ダンジョンどう動くよう指示すればいいんだろ。奥に進むよう伝えるとか? 03 25 (Moppy) とりあえずアイテム探しメイン? 嘲笑的な命令しかできないからな…… 03 25 (Moppy) 嘲笑→抽象 酷い誤字だ 03 26 *QuickIR[} quit (Applet終了) 03 28 *QuickIR}A join #あーちゃー (~) 03 29 (Moppy) 接続大丈夫かい? ランサーは大衆と言うか一般市民の概念かなにか? 03 30 (QuickIR}A) 心配かけましたー。多分俺の作った奴だとしたら【一向一揆に参加した無銘の農民】ですわ 03 30 (QuickIR}A) 後さっき送った王様の返信が来ました 03 31 (Moppy) ほうほう 03 31 (QuickIR}A) 命中精度:普通の銃と同じくらい。連射迄のインターバル:1秒。ATフィールド張れる?:無理だそうで 03 32 (QuickIR}A) 創ったコンセプトとしては無双ゲーの雑魚です。 03 32 (Moppy) 雑魚だよねぇ……しかし相手に応じて規模の増加とは、バサカみたいなアレじゃなきゃマスター潰されるな 03 35 (QuickIR}A) 宝具の効果として異教徒や国王として生きた相手だとステアップ、敵対した陣地強制破壊があります 03 36 (Moppy) とりあえずアーチャーには荷が重すぎるね 03 37 (QuickIR}A) 無双の雑魚だからなー。大多数の敵を相手するのは向いてないしねアチャ。バサカに任せた方が吉 03 42 (QuickIR}A) アカン。このままだとキャスター大勝利になりかねん 03 43 (Moppy) セ、セイバーやバーサーカーなら何とかしてくれるよ(震え声) 03 47 (QuickIR}A) よかった・・・!ゲームオーバーにはならんかった・・・! 03 48 (Moppy) むぎちゃんの鯖がこのキャスターなら速攻で吹いて終わりだったのに 03 50 (QuickIR}A) 多分今のイベント開始が早まっただけになる予感(震え声) 03 50 (Moppy) もう神域とかそういうのどうでもいいから令呪使って吹かせてたね、きっと 03 52 (QuickIR}A) でしょうねぇ、願望的にもピッタリですもの 03 57 (QuickIR}A) 一通り終わったね。さてダンジョンでどう動くべきか・・・ 04 03 (Moppy) 地上がアレな雰囲気だから地下に潜伏したい、他の陣営に見つからないよう地下迷宮への入り口を探す 04 03 (Moppy) 入ったら中を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 03 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、不意打ちなどに備える 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 屋外で他の参加者を千里眼で発見できたら先手で射撃、警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退 04 03 (Moppy) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 03 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 03 (Moppy) とりあえず現行案 04 03 (Moppy) もう地下迷宮に入れるのかは知りたいなぁ 04 05 (QuickIR}A) 取り敢えず聞いて見るべき。入れなかったら何処に行こう。地下? 04 05 (Moppy) もう地下迷宮ですよやったー! 04 05 (Moppy) ただ耐性ついたけど完全無効化できるかは怪しい模様 04 05 (Moppy) あの剣による通常攻撃も無効化できないかも? 04 05 (Moppy) 結論:セイバーとキャスターをぶつけあわせよう 04 07 (QuickIR}A) ヒャッハーダンジョン攻略だ―! 04 07 (Moppy) 迷宮内を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 07 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 07 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 07 (Moppy) とりあえずこんな感じ、お宝探しでいいモノ見つかるかなぁ 04 07 (QuickIR}A) 取り敢えず誰にも見つからない様に行動といれたら見つかりにくくなるだろうか 04 08 (Moppy) 見つかりにくくなるみたいだよ、描写的に地下にいるのはバレルだろうけど 04 09 (Moppy) というか現時点で余所にばれてないのはその影響だと思う 04 09 (QuickIR}A) なるへそ。 04 09 (Moppy) おや、リードしてるそうだようちら 04 10 (QuickIR}A) まああのバケモノセイバー切り抜けたしねぇ 04 10 (Moppy) 真名がまだはっきりとばれてないのも大きい 04 10 (Moppy) 後は何が見つかるか……ノアや監督役対策も書いときますか 04 11 (QuickIR}A) 基本的にもっぴーさんに作戦立案殆ど丸投げしとりますからねぇ、これ程有効な案を思いつくとは作者凄い 04 11 (Moppy) 自分は複数人といると調子がいいようで 04 11 (QuickIR}A) ノアさんは防御面強すぎてぶっちゃけ勝てそうにない。情に訴える位しか思い浮かばん 04 12 (Moppy) まあ基本どっちも逃げですが、監督役には胸揉んだ代金徴収しよう 04 13 (QuickIR}A) 後アチャとコミュニケーション取ると安価に書くとかどうでしょ 04 13 (QuickIR}A) 今の所とても良好とは言えませんし 04 14 (QuickIR}A) 自分の境遇語るとかアチャに自分の事どう思うか聞いたりアチャの事もっと知りたい!とか聞いたり 04 15 *QuickIR\V join #あーちゃー (~) 04 15 (QuickIR\V) 大丈夫ですかー? 04 16 (Moppy) その辺足して送りました― 04 16 (QuickIR\V) 了解ですー。これで良好になるといいなぁ関係 04 17 (Moppy) リードしてる上にコミュまでバッチリ、なんていい参加者だ 04 17 *QuickIR}A quit (Ping timeout) 04 17 (QuickIR\V) コミュは大事だからね!(ロキさん思い出しながら) 04 18 (Moppy) まあヘラクレスは裏切るとかないと思うけどねー 04 19 (QuickIR\V) そういや影薄いけど棍棒どうすりゃいいんだろ。特に強いという訳ではないし 04 20 (Moppy) まあ弓撃ってればいいからね……巨人とかには十分効くと思うよ 04 20 (QuickIR\V) 宝具では・・・ないよな、レバ剣という訳では無いみたいだし。追加ダメとかあるんかな 04 21 (Moppy) ウェポンにヒュドラの毒があるのを忘れていた、次からサーヴァント戦では通常射撃に塗っておこう 04 24 (QuickIR\V) あー。常時塗ってる訳じゃないんか毒。でも全部に塗るよりごく一部に塗るべきじゃね?他の矢はフェイントみたく撃って油断したところを毒でズドンと 04 25 (Moppy) そりゃ当然、セイバー以外には矢の反射はできないだろうけど、こっちの弱点だからね 04 26 (QuickIR\V) 現時点で打ち返してきそうなのはセイバー以外無しか。トグロさんが打ち返す可能性もありそうで困る 04 26 (Moppy) トグロさん忘れてたな、後はまあアサシンは例のアレのせいで撃てない 04 27 (QuickIR\V) キャスターは・・・毒で死ぬのか?そもそも 04 28 (Moppy) 宝具特化で本人はさほどでもなさそうだけど…… 04 30 (QuickIR\V) 取り敢えずランサー組には通用するね。一番の敵はセイバーか 04 36 (QuickIR\V) バーサーカーと数の暴力の潰しあいか 04 36 (Moppy) 巨人の方が楽だから適当にやろうかな 04 37 (QuickIR\V) 正直こっちは地下に潜るから地上は関係ないですよね(震え) 04 38 (Moppy) 普通に考えれば、数で押すのに一番相性が悪い相手だけど 04 38 (QuickIR\V) 圧倒的数対究極の個の対決ですなぁある意味 04 39 (Moppy) 巨人削れるって意外と火力あるねランサー 04 41 (QuickIR\V) 水滴垂らし続ければ岩にも穴が開くのと同じ理論ではなかろうか 04 42 (Moppy) 開始前の大きさ比較で考えたら、山崩すのと同レベルなサイズ差だったような 04 43 (QuickIR\V) まあ数万とかだったら勝ち目ゼロに等しいけど数がトンでもないから釣り合っているのでは 04 44 (Moppy) 桁が違いすぎるからイメージがむずかしいのう 04 49 (QuickIR\V) 地上の喧騒は忘れて地下のどうぶつ達と触れ合うお仕事が待っている・・・ 04 49 (Moppy) こっちには怪物と巨人退治のスペシャリストがついてるから地上と比べれば天国だよ! 04 51 (QuickIR\V) あんな軍隊蟻共と戦っていられるか!俺達は地下に逃げるぞ! 04 51 (Moppy) こっそり逃げてほんと正解な気がする…… 04 54 (QuickIR\V) ランサーは入りたくても入れないんだろうね。軍勢という強みが低くなるし 04 55 (Moppy) 怪物倒せる数で突っ込むと死体で通路が埋まるんじゃないかな 04 55 (Moppy) ……通路の大きさとか聞いてなかったから聞いてこよう 05 02 (Moppy) アサシン陣営もコミュは精強のようだな…… 05 03 (QuickIR\V) というか問題は大軍勢のメンタルが俗物すぎる事だと思うの 05 06 (QuickIR\V) 超大軍勢と死んだら怖いアサシンの同盟ってなにその地獄 05 07 (Moppy) セ、セイバーとバーサーカーとキャスターがいるし(震え声) 05 08 (QuickIR\V) こっち狙いかなぁ・・・消耗少ないし・・・ 05 08 (Moppy) 真に消耗少ないのはセイバーだと言うに……改造マスターでMP無尽蔵だぞ 05 12 (QuickIR\V) まず当面はバーサーカー狙いに動きそうだけどね。戦闘中だし 05 21 (Moppy) 王の言葉でこちらへの警戒が高まっているのか…… 05 21 (QuickIR\V) で、でも当分こっちには来ないだろう。危険なバサカやキャスター、セイバーが居る訳だし・・・ 05 22 (Moppy) 地下になだれ込んで来ないことを願おう 05 28 (QuickIR\V) 数蟻の様に多いからこっちに何割か来そうよね。警戒すべきか 05 30 (Moppy) 迷宮はレンガ造りで部屋はないそうだ 05 30 (QuickIR\V) 馬鹿な・・・3連同盟・・・だと・・・?そんな…馬鹿な・・・!? 05 31 (Moppy) キャ、キャスター同盟だし(震え声) 05 31 (QuickIR\V) 良かった!的はキャスターか!その間にダンジョンで宝貪るんや! 05 31 (Moppy) きっとその内ひなちゃんが同盟相手を皆殺しにするか、普通にランサーがマスター潰しするさ! 05 37 (QuickIR\V) そういやさっき質問してたからその返答【毒の量:無限・棍棒に付加効果ある?:無し】だそうで 05 38 (Moppy) ふむ、毒について勝手に矢に塗られた状態で出るのか聞いたりしたけど返って来なかったな 05 43 (Moppy) さすがヘラクレス、怪物退治はお手の物だね 05 44 (QuickIR\V) 常時毒が付いてるのか分からんけど年には念を入れて毒付けるように命令した方がいいんだろうか 05 45 (Moppy) 毒塗った矢を抱えて歩くわけにもいかんしなぁ 05 46 (QuickIR\V) ここら辺どう扱うべきか。ヘタに毒が常時付いてると思い込んでたらいざという時付いてない→危険になるしなぁ、かといって毒は危険物だし 05 46 (Moppy) もうちょっと待ってその辺聞いた質問が返って来なかったらもっかい聞いておくさ 05 53 (QuickIR\V) お宝部屋というかラスボスの部屋の前にしか見えない 05 53 (Moppy) まあ何かアレなものがある気配 05 54 (QuickIR\V) 安価の準備かコレは 05 54 (Moppy) 罠警戒はしておいた 05 58 (QuickIR\V) アカン 06 00 (Moppy) さ、流石にこれ見よがしに攻略してみろよってところの最奥で即死はないだろ(震え声) 06 01 (QuickIR\V) 中断入りましたー 06 02 (Moppy) さてさて、実際どうなるかまったくわからんのよね 06 03 (Moppy) 1.お宝がある、お宝パワーでセイバー並のチートパワー獲得 06 03 (Moppy) 2.ボスがいる、この迷宮はこれを封印するためにいたのだ、酷い目にあう、最悪死亡 06 03 (QuickIR\V) あるとしたらウポ=サズラの石版かね? 06 03 (Moppy) 3.素敵なお宝はあるがイアイアなので酷い目にあう、最悪死亡 06 06 (Moppy) 4.1と2の融合、勝てれば優勝も夢じゃない 06 06 (Moppy) 5.2と3の融合、現実は非情である 06 08 (QuickIR\V) 5以外選択肢ほとんどないじゃないかやだー! 06 08 (QuickIR\V) 取り敢えず軽く仮眠取ってきます。昼からバイトだし・・・ 06 08 (Moppy) 自分も仮眠かなー、眠い…… 06 28 *QuickIR\V quit (Ping timeout) 08 26 *QuickIR\p join #あーちゃー (~) 08 30 (QuickIR\p) 起きてますか? 08 33 (QuickIR\p) 取り敢えず、「即刻地下神殿?から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動」と動こうかと 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あーちゃー (~) 08 41 *names chat-log QuickIR\p Moppy 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 49 (chat-log) パス: 08 50 (QuickIR\p) どうもありがとうございます>ログ 08 59 (QuickIR\p) 『千里眼の性能:直線状の全てが見える』 09 00 (QuickIR\p) かぁ。流石大英雄やで・・・ 09 01 *QuickIR\n join #あーちゃー (~) 09 03 *QuickIR\p quit (Ping timeout) 09 06 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。 09 10 (QuickIR\n) というか敵の隙ができるまで待つのかそれとも即座にスナイプ叩き込んで戦況を混乱させるのかどっちがいいんだろ 09 14 (Moppy) 済まなかったね相棒、目覚ましが止まっていたでござる 09 15 (QuickIR\n) おはー。一刻も早く抜け出さないとヤバい状況です。 09 15 (QuickIR\n) 取り敢えず自分なりに考えた案です 09 16 (Moppy) ガルダだけなら射抜くのだがねー 09 16 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。直観や地上から響く音、千里眼で外の様子を探り、地上に出る隙を窺う。変な部屋を見つけても直ぐに部屋に入らない。直観などで危険かどうか判断する。 09 16 (QuickIR\n) 怪物対峙は今まで通りアーチャーに一任。 09 17 (QuickIR\n) 敵の乱闘を発見したら場合は様子見し、決着着くまで遠くで監視。周囲は不意打ちなどを警戒したまま敵を射程ギリギリの場所で隠れながら見張る。 09 17 (QuickIR\n) 他の参加者を千里眼で発見できたら戦力の大幅な疲弊等の大きな隙が出来るまで待ち、それが出来た瞬間先手で狙撃、 09 17 (QuickIR\n) 警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退。矢には毒を塗っておき、その毒矢を通常の矢にまぎれさせて打ち込む。 09 17 (QuickIR\n) ラミエルはビーム乱射で援護、毒矢に追い込むようにビームを撃つ。主にマスター狙い。 09 18 (QuickIR\n) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導しライブス解放 09 18 (QuickIR\n) 具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ。 09 18 (QuickIR\n) といった感じです。長文失礼 09 19 (Moppy) うん、いい感じいい感じ 09 19 (Moppy) あとは外に出るだけで向こうが見逃してくれるのかと、あのセイバーやランサーやバーサーカーやキャスターに狙撃が決まるかどうか……アレ? 09 20 (QuickIR\n) まああそこに滞在し続けるよりかはましだろうと 09 21 (QuickIR\n) しかし隙が出るまで隠れておいてズドンとそのままズドンと狙撃叩き込んで混乱させるのどっちがいいのか 09 23 (Moppy) ぶっちゃけ全員がこっち見つけたら攻撃仕掛けて来れそうだから威力偵察仕掛けるのが一番かと 09 23 (Moppy) つまり見つけ次第ズドン 09 24 (QuickIR\n) 今キャスター同盟で皆やりあってるから結構チャンスありそうですね 09 25 (Moppy) 片づけるべきは、やはりセイバーか……バサカはどうとでもなる、ランサーも個は弱い 09 25 (Moppy) キャスターは……連中が仕留めてから動けばいい、どうにもならんのがセイバー 09 27 (QuickIR\n) マスター狙うかセイバーを狙うか、どっちでしょ 09 27 (Moppy) どっちも地雷すぎて困る、狙えるなら他者に宝具撃った直後や攻撃くらった直後のセイバーが安全かなぁ 09 28 (QuickIR\n) じゃあセイバー狙いの狙撃かー。 09 30 (QuickIR\n) まずは地下から抜け出さないと・・・ 09 32 (QuickIR\n) 指示出しました? 09 32 (Moppy) いや、まだ……相棒がてっきり出したかと 09 35 (Moppy) すまんのう……相棒 09 35 (QuickIR\n) いえいえ、こっちのミスです・・・ 09 36 (Moppy) 異界|ω・`)「すまんのう」 09 37 (QuickIR\n) まあ今自分が送りましたのでそれで挽回出来れば・・・いいなぁ 09 38 (Moppy) 案自体は問題なさそう…… 09 39 (Moppy) 一匹二匹ならぶち抜くだけなのだが 09 42 (Moppy) こちらはギリシャ最強の怪物退治の英霊だ、皆殺しにしても構わんのだろう? 09 44 (QuickIR\n) これは延期か? 09 45 (Moppy) 延期だねー 09 46 (QuickIR\n) 取り敢えずお疲れー。ログどうなるんだろ、保存した方がいいの? 09 48 (Moppy) chat-logさんがいるからほっといても基本大丈夫だと思うけど 09 48 *QuickIR\n quit (Applet終了) 09 52 *QuickIR[N join #あーちゃー (~) 09 57 *QuickIR[N quit (Applet終了) 18 52 *QuickIR]L join #あーちゃー (~) 18 52 (QuickIR]L) ただいまー 18 53 *QuickIR[F join #あーちゃー (~) 18 53 *QuickIR[F quit (Applet終了) 18 54 (Moppy) おかえりー 18 55 (QuickIR]L) さあ色んなミスの結果始まる地獄の幕開けだ・・・ 18 55 (Moppy) 始めから奥までこうなる路線だった気はする…… 18 55 (Moppy) ヤバそうなの見つけたら脱出、とはしてなかったからね 18 56 (Moppy) 実際ガチバトルしても一対一なら勝てそうではある、鯨とノア以外 18 56 (QuickIR]L) まあ後の聖杯戦争に多大な功績を残せたのだから死んでも満足(震え声) 18 57 (Moppy) 一匹くらいは道連れにしたいな(震え声) 18 57 (Moppy) そろそろ開始か…… 18 58 (QuickIR]L) 地獄安価に専ブラ無しで挑んでいる現実 18 59 (Moppy) 意外と多いんじゃないかな、そういう人 19 03 (QuickIR]L) 新着表示更新は疲れるなw 19 03 (QuickIR]L) 文字安価は任せる・・・ 19 09 (Moppy) すまんね、こっちまで見る余裕はなかった 19 09 (Moppy) そしてこれで終わりではない筈 19 09 (QuickIR]L) やっぱ文字安価は出来んわ・・・ 19 14 (Moppy) ナインライブス指示が生きたな 19 15 (QuickIR]L) ああ、一応受け付けてくれたんやな・・・ 19 21 (QuickIR]L) 遂に真名バレかー 19 22 (Moppy) ストックとかで予想はされてたから遅かれ早かれ 19 24 (QuickIR]L) これでノアさんどう出るかだよなー。切れちゃったらまあ諦めよう 19 25 (QuickIR]L) 何か反射されそうな予感。 19 25 (Moppy) さすがに、ガルダのそんな逸話は…… 19 25 (Moppy) 鯨さんだってそんなことは 19 26 (Moppy) アーチャーの、ってのは止めて下さいよー!? 19 27 (QuickIR]L) 監督役なんかしてきそうなんだよねぇ 19 32 (QuickIR]L) カルダが主人公というかヒーローにしか見えんのだがこれ 19 35 (QuickIR]L) 撤退に全令呪使う可能性も視野に入れた方がいいんでねこれ 19 36 (Moppy) 今回は乗り切ったが使いたいなぁ令呪 19 37 (QuickIR]L) どうする?出し惜しみはしたくないし次使います? 19 38 (Moppy) 使えるなら使いたいね、メールしてみるか 19 40 (QuickIR]L) 使うなら撤退を優先して使って次が攻撃ブストですかね 19 40 (Moppy) とりあえずこの後も地獄安価が続くなら脱出補助に一画使ってもいい? と聞いてみた 19 41 (QuickIR]L) カルダさん怖いマジ怖い 19 42 (Moppy) 不意打ちできなきゃ死にますよねー 19 42 (QuickIR]L) 最後のチャンス消えちゃったしねー・・・ 19 43 (Moppy) まだだ……地上に出れたら心眼と千里眼でワンチャン…… 19 44 (Moppy) これは被害を受ける陣営だろうか 19 44 (QuickIR]L) もうカルダさんは放置したいわー。まっとうに聖杯戦争しようぜ! 19 45 (Moppy) まっとうな聖杯戦争:引きこもって最後にズドン 19 47 (QuickIR]L) 神獣とガチバトルとかアーチャーの仕事じゃない!セイバーの仕事だ! 19 48 (QuickIR]L) これは・・・オワタ? 19 49 (Moppy) さ、流石に安価取ってオワタは…… 19 50 (QuickIR]L) デスノート入りましたー 19 54 (QuickIR]L) 呪殺には勝てなかったよ・・・(ビクンビクン) 19 59 (QuickIR]L) 終わっちゃいましたなー。やっぱ地下ダンジョンを無警戒に変な部屋に入ったことと予定表提出遅れが敗因だろうか 20 00 (Moppy) 提出遅れかなぁ……安価は取ったけど、あれ成功させる必要があるぐらい絶望的だったのか 20 02 (QuickIR]L) というかあの部屋に入った時点で遅かれ早かれ殺されてただろうなぁ 20 02 (Moppy) まあお疲れさまでしたということで、アザトースちゃんを倒して秘密を暴いたことで戦果は十分と思おう 20 04 (QuickIR]L) そうですなー。無駄死にではなく後の世に残る死であったと思いたい。お疲れ様でしたー。また次回にでも 20 05 (QuickIR]L) お疲れ様でした。ログの方もありがとうございました 20 06 *QuickIR]L quit (Applet終了) 20 08 (Moppy) お疲れさまでしたー 20 08 *Moppy part (Leaving...)
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【オーディン】 【作品名】fortissimo EXA//Akkord Bsusvier 【ジャンル】こそばゆい学園恋愛カコフォニー 【世界観・設定】 現実に近い世界観により単一宇宙 更に九つの平行世界が存在するため単一宇宙×9となる。 『召喚せし者』 戦略破壊魔術兵器、通称『マホウ』と呼ばれる特殊な宝石と融合した人物の総称。 広義では、『戦略破壊魔術兵器』に適合した全ての存在の総称として扱われるのだが、 狭義では、ただリンクしただけでなく自らの意思で自由に兵器として具現化できる 能力を持った者達のことを指す。 『戦略破壊魔術兵器(マホウ)』 手の平に収まる程度の大きさをした、赤色に輝く宝石の形状をした未知の超科学鉱石。 宝石自体にも意思があるという説が存在するように、自ら使用者を選び、 宿主と一体化して寄り代にするといった、寄生生物のような一面を併せ持つ。 一度対象者とリンク(融合)してしまえば、人間の意志ではどうする事も出来ず、 対象者の意思や他の人間の干渉は無意味で、決して宿主を変えたりする事はない。 また、対象者の一部となった事で、人類の科学では理解不可能な『超』人となる。 (厳密には対象者に変化は無く、宝石自体が宿主を補助しているためである) 対象者は特殊な呼称で扱われ、対象者個人の意思で生命活動を停止させる事は不可能となる。 より深いリンク(融合)を示すものが、強い感情の動き(主に生命活動を危機的状況に追い込まれ、 防衛本能が極限まで達した場合など)に応じて、その人物の心象を具現化した“兵器”となり、 宿主を守ろうとする事がある。。 その兵器の最低限の扱い方は平常ならば本能に刻み込まれるため、 基本的には通常の兵器のように特殊な訓練を積む必要性は無い。 対象者の闘争本能や防衛本能に従い、その活動をサポートする。 マホウには、以下のような五つの大原則が存在する。 大原則(1):『召喚せし者』は、現在の如何なる科学兵器を用いても殺せない。 大原則(2):マホウはマホウでしか破壊できない。 大原則(3):マホウはその人物の心象を兵器として具現化した形状となる。 大原則(4):具現化したマホウ兵器には、独自の特殊な能力が備わる。 大原則(5):ゆえにマホウは、一人につき一種類まで。 マホウにより攻撃を受けた『召喚せし者』は、通常の人間と同じように傷を負うが、 大原則(1)により、決してその生命活動を停止しない。 (厳密には停止するが、マホウが対象者の蘇生を行うため、完全な死には至らない) 『召喚せし者』が生命活動を停止する唯一の方法は、リンクしている宝石を破壊することのみである。 『悠久の幻影』 オーディンの手によって『最終戦争』を行うために用意された、特殊な概念魔術空間。 この空間には通常『召喚せし者』 以外は存在できず、 それ以外の生物へは互いに干渉することが不可能となる。 ゆえに、この空間で破壊された建造物などは全て実際の世界への影響を及ぼさない。 しかし1時間ごとに現実世界を侵食し、13時間以内にこの空間を解除出来なければ、 現実世界に存在する全ての生物は死滅してしまう。 逆にこの空間で消滅した『召喚せし者』は、他の『召喚せし者』 以外の生物の記憶から完全に抹消され、その“存在”ごと消滅してしまう。 この悪魔のような概念魔術空間を解除する方法は、三つのみ。 誰かのマホウが破壊された時か、オーディンを超える概念魔術空間として再構成するか このルールを作り出した存在が自らの意思で解除、またはルール(概念)の変更、および 破棄をさせるかしかない。 【名前】オーディン 【属性】最高神・究極のマホウツカイ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】 『神々の黄昏』により無限の力を創り出している。 作中の描写より威力は銀河破壊規模。 魂だけを消し去ることも可能。 (『神々の黄昏』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) ------無理もない。もしこの空間がオーディンの“ルール”によって守られた空間でなかったら、 恐らく奴の一撃は、この星どころか銀河さえ消し去るだろう。 ただの攻撃、その全てがまさに銀河を破壊するほどの威力……今まで俺が見た神話魔術など、まるで 子供扱いしたくなるほどの、圧倒的な破壊力を秘めているのだ。 (引用ここまで) 『グングニル』 ただの右ストレート。またそれに伴う魔力の放出 【防御力】 『ラインの黄金』により不老不死であり不滅。 永遠に続く存在回帰により、存在を消されたとしても即再生する。 苺VSオーディン戦における苺の先制攻撃によりオーディン消滅→オーディンの台詞→オーディン再生という描写より、オーディンは身体がない状態であっても思考可能であると思われる。 最終戦において主人公が『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』の概念操作によりオーディンの『マホウ』を破壊し消滅させた後、『ラインの黄金』により『概念』の上書きし復活した描写があるため、世界改変の範囲が自分以下の場合は上書き可能だと思われる (補足) 『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』 自らが発した言の葉を魔力によって概念化し、現実を引き寄せて再現する能力。 死者の蘇生を除き、あらゆる不可能をも可能とする“真実”を、一時的に生み出すことができる。 また『ワルキューレ』により周囲に“空間”を創り出すことで、どんな攻撃も別空間に消し去ることができる。 最終戦において主人公の惑星破壊規模×9の攻撃を、空間を無限に作り出すことで防いだ。 (『ラインの黄金』、『ワルキューレ』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) オーディン 「十六年前、私は自身に“永遠”を創り出したのだ。 その瞬間から、この身体は不滅だ」 「どんな一撃であろうとも、無意味だ。永遠に生き続ける 存在にとって、物理的な死など意味を成さない」 (別シーン) 目の前の男は、俺の渾身の一撃を以て確実に消滅させた。 たしかに俺は、ヤツのごと--- その存在の全てを切り裂いたはずだ。 だが、それも一瞬……まるで何事も無かったかのように ヤツは再び、こうして俺の目の前に“存在”していた。 (引用ここまで) 【素早さ】 0秒先に襲いくると言われた攻撃をかわせる芳乃零二と戦闘可能なため0秒行動 自分の支配する空間においては『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』により光速を超えた主人公を捉え、瞬間移動で追いついて反撃した描写あり。 オーディンの支配空間では、相手との距離は自由自在であり零にして無限。 (補足) 『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』 一秒に満たない瞬間に限定し、自らの魔力を消費する事によって全ての身体能力を上昇させる特殊能力。 作中では光速を超える速度にまで加速可能。 【特殊能力】 『天地創造の神槍《グングニル》』 オーディンのマホウ 以下の四つの理を創造する能力を持つ。 1.『序夜 Das Rheingold《ラインの黄金》』 『永遠』を創り出す能力。 グングニル覚醒の瞬間から、オーディンは自らに"永遠"を創り出すことで、不老不死であり不滅の肉体を持っている。 2.『第1夜 Die Walkure《ワルキューレ》』 『空間』を創り出す能力。 オーディンの創り出した『悠久の幻影』が現実世界以上の大きさのため、創り出せる空間の大きさは惑星以上。 以下に記す『ジークフリート』との併用により銀河破壊規模の攻撃にも耐えうる空間を創りだせるため単一宇宙程度と思われる。 また、その空間にも並行世界が存在するため単一宇宙×9 3.『第2夜 Siegfried《ジークフリート》』 『ルール』を創り出す能力。 魔力を用いて“ルール”を創り出すことで、あらゆる『概念』を上塗りできる。 オーディンの創り出した『概念』によって構成された世界ではオーディンのルールに従わなければならない。 作中では『戦略破壊魔術兵器』の『概念』すらも超越し、『戦略破壊魔術兵器』が破壊されずとも死ぬルールを創った。 (補足) 『概念』 この世界における万物の理(ルール)の総称。 川が上流から下流へと流れるのも、時が止まらずに流れるのも、重力が存在するのも、 全てこの世界が構築した『概念』である。 また、人間が作り出したルールであっても同じで、全ての常識や決まりごとの総称の意である。 4.『第3夜 Gotterdammerung《神々の黄昏》』 『力』を創り出す能力。 この能力によりオーディンは無限の力を創り出すことができる。 【長所】“生命”以外は創り出すことができる。 【短所】過去に捕われている。 【戦法】『空間』と『ルール』創造による世界改変と『神々の黄昏』によるフルパワー右ストレート。 不滅であるため防御をする必要はないが、場合によっては無限の空間で防ぐ。 【備考】ラスボス。『マホウツカイ』のバトルロワイアルの主催者。黒幕。 修正:vol.103 603-607 vol.103 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 13 41 49.92 ID KpqJ3L7y 289-291 ジャンルがゲームなのかアニメなのか漫画なのか小説なのか等がテンプレだと分からん あとグングニルの「『摂理たる終焉』を上回った。」は 何が上回ったのか書いてないけど範囲が上回ったって事で良いんだろうか? 603 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 23 35 14.20 ID joIFZdaz [3/6] fortissmoのオーディンって主人公スレだと0秒行動になってるからこっちでもできるはずなので修正 (省略) 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 23 53 28.91 ID qmrh4Kbv [3/3] テンプレ問題ないなら0秒+ほぼ自由な世界改変で常時全能 範囲は単一宇宙×9てところか? 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/19(土) 00 00 25.31 ID Y7XhvF2J 『悠久の幻影』の内部に太陽とかの天体が無いのなら、銀河破壊規模の攻撃に耐えられても “銀河破壊規模の攻撃に耐えうる単一惑星並みの空間”にしかならないと思う ……「空間を無限に作り出す」の方で単一宇宙並みを取れそうだけど 『ジークフリート』が『ワルキューレ』で作り出した空間でしか使えないのなら、『ワルキューレ』の空間を並行世界にも作れる根拠が必要 あと『ジークフリート』が自由な世界改変なら任意全能扱いできるから、制限あるか無いかは書いておいた方が良さげ “生命”を創り出せないなら制限はある、任意全能とは考えなくて良いのかな 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/19(土) 00 16 30.53 ID 5lADFcIG 『ワルキューレ』の空間を並行世界にも作れる根拠 たしかに、原文か根拠待ちかね 『ジークフリート』自体は「あらゆる」ルールの上塗りだからそれだけだけなら自由な世界改変でいいかと思う 「“生命”は作り出すことが出来ない」てところが戦闘に関する制限に含まれるかどうかかな old 【オーディン】 【作品名】fortissimo EXA//Akkord Bsusvier 【ジャンル】こそばゆい学園恋愛カコフォニー 【世界観・設定】 現実に近い世界観により単一宇宙 更に九つの平行世界が存在するため単一宇宙×9となる。 『召喚せし者』 戦略破壊魔術兵器、通称『マホウ』と呼ばれる特殊な宝石と融合した人物の総称。 広義では、『戦略破壊魔術兵器』に適合した全ての存在の総称として扱われるのだが、 狭義では、ただリンクしただけでなく自らの意思で自由に兵器として具現化できる 能力を持った者達のことを指す。 『戦略破壊魔術兵器(マホウ)』 手の平に収まる程度の大きさをした、赤色に輝く宝石の形状をした未知の超科学鉱石。 宝石自体にも意思があるという説が存在するように、自ら使用者を選び、 宿主と一体化して寄り代にするといった、寄生生物のような一面を併せ持つ。 一度対象者とリンク(融合)してしまえば、人間の意志ではどうする事も出来ず、 対象者の意思や他の人間の干渉は無意味で、決して宿主を変えたりする事はない。 また、対象者の一部となった事で、人類の科学では理解不可能な『超』人となる。 (厳密には対象者に変化は無く、宝石自体が宿主を補助しているためである) 対象者は特殊な呼称で扱われ、対象者個人の意思で生命活動を停止させる事は不可能となる。 より深いリンク(融合)を示すものが、強い感情の動き(主に生命活動を危機的状況に追い込まれ、 防衛本能が極限まで達した場合など)に応じて、その人物の心象を具現化した“兵器”となり、 宿主を守ろうとする事がある。。 その兵器の最低限の扱い方は平常ならば本能に刻み込まれるため、 基本的には通常の兵器のように特殊な訓練を積む必要性は無い。 対象者の闘争本能や防衛本能に従い、その活動をサポートする。 マホウには、以下のような五つの大原則が存在する。 大原則(1):『召喚せし者』は、現在の如何なる科学兵器を用いても殺せない。 大原則(2):マホウはマホウでしか破壊できない。 大原則(3):マホウはその人物の心象を兵器として具現化した形状となる。 大原則(4):具現化したマホウ兵器には、独自の特殊な能力が備わる。 大原則(5):ゆえにマホウは、一人につき一種類まで。 マホウにより攻撃を受けた『召喚せし者』は、通常の人間と同じように傷を負うが、 大原則(1)により、決してその生命活動を停止しない。 (厳密には停止するが、マホウが対象者の蘇生を行うため、完全な死には至らない) 『召喚せし者』が生命活動を停止する唯一の方法は、リンクしている宝石を破壊することのみである。 『悠久の幻影』 オーディンの手によって『最終戦争』を行うために用意された、特殊な概念魔術空間。 この空間には通常『召喚せし者』 以外は存在できず、 それ以外の生物へは互いに干渉することが不可能となる。 ゆえに、この空間で破壊された建造物などは全て実際の世界への影響を及ぼさない。 しかし1時間ごとに現実世界を侵食し、13時間以内にこの空間を解除出来なければ、 現実世界に存在する全ての生物は死滅してしまう。 逆にこの空間で消滅した『召喚せし者』は、他の『召喚せし者』 以外の生物の記憶から完全に抹消され、その“存在”ごと消滅してしまう。 この悪魔のような概念魔術空間を解除する方法は、三つのみ。 誰かのマホウが破壊された時か、オーディンを超える概念魔術空間として再構成するか このルールを作り出した存在が自らの意思で解除、またはルール(概念)の変更、および 破棄をさせるかしかない。 【名前】オーディン 【属性】最高神・究極のマホウツカイ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】 『神々の黄昏』により無限の力を創り出している。 作中の描写より威力は銀河破壊規模。 魂だけを消し去ることも可能。 (『神々の黄昏』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) ------無理もない。もしこの空間がオーディンの“ルール”によって守られた空間でなかったら、 恐らく奴の一撃は、この星どころか銀河さえ消し去るだろう。 ただの攻撃、その全てがまさに銀河を破壊するほどの威力……今まで俺が見た神話魔術など、まるで 子供扱いしたくなるほどの、圧倒的な破壊力を秘めているのだ。 (引用ここまで) 『グングニル』 ただの右ストレート。またそれに伴う魔力の放出。 作中で、視界に映るものを完全消滅させる能力である『摂理たる終焉』を上回った。 【防御力】 『ラインの黄金』により不老不死であり不滅。 永遠に続く存在回帰により、存在を消されたとしても即再生する。 苺VSオーディン戦における苺の先制攻撃によりオーディン消滅→オーディンの台詞→オーディン再生という描写より、オーディンは身体がない状態であっても思考可能であると思われる。 最終戦において主人公が『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』の概念操作によりオーディンの『マホウ』を破壊し消滅させた後、『ラインの黄金』により『概念』の上書きし復活した描写があるため、世界改変の範囲が自分以下の場合は上書き可能だと思われる。 (補足) 『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』 自らが発した言の葉を魔力によって概念化し、現実を引き寄せて再現する能力。 死者の蘇生を除き、あらゆる不可能をも可能とする“真実”を、一時的に生み出すことができる。 また『ワルキューレ』により周囲に“空間”を創り出すことで、どんな攻撃も別空間に消し去ることができる。 最終戦において主人公の惑星破壊規模×9の攻撃を、空間を無限に作り出すことで防いだ。 (『ラインの黄金』、『ワルキューレ』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) オーディン 「十六年前、私は自身に“永遠”を創り出したのだ。 その瞬間から、この身体は不滅だ」 「どんな一撃であろうとも、無意味だ。永遠に生き続ける 存在にとって、物理的な死など意味を成さない」 (別シーン) 目の前の男は、俺の渾身の一撃を以て確実に消滅させた。 たしかに俺は、ヤツのごと--- その存在の全てを切り裂いたはずだ。 だが、それも一瞬……まるで何事も無かったかのように ヤツは再び、こうして俺の目の前に“存在”していた。 (引用ここまで) 【素早さ】 基本スピードは達人並み。 自分の支配する空間においては『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』により光速を超えた主人公を捉え、瞬間移動で追いついて反撃した描写あり。 オーディンの支配空間では、相手との距離は自由自在であり零にして無限。 (補足) 『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』 一秒に満たない瞬間に限定し、自らの魔力を消費する事によって全ての身体能力を上昇させる特殊能力。 作中では光速を超える速度にまで加速可能。 【特殊能力】 『天地創造の神槍《グングニル》』 オーディンのマホウ 以下の四つの理を創造する能力を持つ。 1.『序夜 Das Rheingold《ラインの黄金》』 『永遠』を創り出す能力。 グングニル覚醒の瞬間から、オーディンは自らに"永遠"を創り出すことで、不老不死であり不滅の肉体を持っている。 2.『第1夜 Die Walkure《ワルキューレ》』 『空間』を創り出す能力。 オーディンの創り出した『悠久の幻影』が現実世界以上の大きさのため、創り出せる空間の大きさは惑星以上。 以下に記す『ジークフリート』との併用により銀河破壊規模の攻撃にも耐えうる空間を創りだせるため単一宇宙程度と思われる。 また、その空間にも並行世界が存在するため単一宇宙×9 3.『第2夜 Siegfried《ジークフリート》』 『ルール』を創り出す能力。 魔力を用いて“ルール”を創り出すことで、あらゆる『概念』を上塗りできる。 オーディンの創り出した『概念』によって構成された世界ではオーディンのルールに従わなければならない。 作中では『戦略破壊魔術兵器』の『概念』すらも超越し、『戦略破壊魔術兵器』が破壊されずとも死ぬルールを創った。 (補足) 『概念』 この世界における万物の理(ルール)の総称。 川が上流から下流へと流れるのも、時が止まらずに流れるのも、重力が存在するのも、 全てこの世界が構築した『概念』である。 また、人間が作り出したルールであっても同じで、全ての常識や決まりごとの総称の意である。 4.『第3夜 Gotterdammerung《神々の黄昏》』 『力』を創り出す能力。 この能力によりオーディンは無限の力を創り出すことができる。 【長所】“生命”以外は創り出すことができる。 【短所】過去に捕われている。 【戦法】『空間』と『ルール』創造による世界改変と『神々の黄昏』によるフルパワー右ストレート。 不滅であるため防御をする必要はないが、場合によっては無限の空間で防ぐ。 【備考】ラスボス。『マホウツカイ』のバトルロワイアルの主催者。黒幕。 声がニート (以下 以前のテンプレ 修正理由:原作と異なる情報や拡大解釈があるため。) 【作品名】fortissimo EXA//Akkord Bsusvier 【ジャンル】こそばゆい学園恋愛カコフォニー 【名前】オーディン 【属性】最高神・究極のマホウツカイ 【大きさ】青年並みで固定(肉体はあらゆる能力を受けても不変) 【攻撃力】 『グングニル(攻撃)』 『神々の黄昏』で開放された無限の魔力を拳に込めて攻撃する必殺技。 拳の一振りで世界を完全に消滅させる事が可能な威力を誇る絶対に防御出来ない最強の技。 直撃した対象の肉体に影響を与えること無く魂のみを完全に消し去るという事が可能。←おそらく肉体の防御力を無視可能。 なお、『神々の黄昏』使用中の攻撃はすべてこの必殺である、『グングニル(攻撃)』となり、 そして攻撃射程は『ジークフリート』による世界改変で全宇宙どころか、別世界の存在にも 絶対必中で当てることが可能である。←作中では説明(脅し)しただけで併用はしなかったが、スレのルール上は使える。 視界に映ったものがどんなものだろうと纏めて完全に消滅させる絶対能力と撃ち合ったが、 グングニルによる攻撃はその完全消滅を完全に上回り、無敵の消滅能力を"軽く"飲み込み 何の抵抗もなく相手に直撃した。←一様は視界に映るもの限定の究極の消滅能力。 「『ラインの黄金』という能力が視界に映るものなら殺られていただろう」等 オーディン本人が言っていたので、その能力を凌駕する威力を持っていることになる。 (ここから補足) ラスボス戦で主人公相手に様子見の手加減(温情?)状態で連打していたジャブの一つ一つが 銀河を破壊して有り余る威力という描写あり。←ここがラストバトル用に作った世界 『神々の住む世界(ヴァルハラ)』内でなければそうなっている……という描写。 「あらゆる障害を拒絶する壁を生み出す絶対防御能力」を、グングニル(攻撃)の魔力を吸収させて超強化して張られた障壁を 軽く砕いた上に『ジークフリート』により二度と同じ障壁を使えないように改変した描写あり。 本気の右ストレート、『オーバーリミット・グングニル』という技もあるが、覚醒主人公の能力で無効化されたので威力は不明。 【防御力】『ラインの黄金』の能力であらゆる攻撃に対して無敵。 ラスボス戦で、『ラインの黄金』は不死の能力ではなく『永遠に勝ち続ける』能力 だと説明された描写あり。←要するに絶対に倒されない。 オーディンの存在そのものが『永遠』であり、たとえ消滅しても 一瞬で『完全な状態』として復活する。←主人公と共有の『対象を戻す能力』で 『消滅した瞬間に戻し続ける』という行動をとっても無駄だと言った描写あり。 さらに、不死を打ち消す特殊能力(直死の魔眼とか?)を効かなくするらしい 『大神の鎧』という外套?を着込んでいるので、覚醒主人公の使った『相手の持つ能力を発動前(習得前)に戻すことができる(永続)』 という能力で、『天地創造の神槍』を使用不能にする方法以外では絶対に倒せない設定を持っている。 (ちなみに最後は覚醒主人公と殴り合って『神々の黄昏』無しの素の魔力総量が覚醒主人公に及ばなかったため一撃で負ける。) 『ラインの黄金』無しの素の防御性能(おそらく『神々の黄昏』での無限魔力状態のもの) 『吐いた言葉が全て現実になる能力』で「おまえは無抵抗で死ぬ」と言われる→『圧倒的存在感』というよくわからないもので無効化。 超重力(跳ねた石礫が掠っただけで核兵器にも耐えられるキャラが即死らしい)を纏ったナイフ666本の一斉投擲を纏ったエーテル(魔力)のみで消滅させる。 空中で大量に固定された音で敵を追尾する魔弾(核兵器で無傷な物体を砕ける)、の雨を無防備に受け続けて無傷(防御しなかった) 世界を一撃で消滅させる攻撃に、平行世界に作用して絶対に相手を殺せる攻撃を加え、与えた罪の大きさで威力が増加する攻撃を 最高の状態で混ぜた合体攻撃を『ワルキューレ』で創った別世界に飛ばして無効化。ちなみにこの合体攻撃は光速の九倍速の攻撃。 あらゆる概念(不死さえも)や防御を無効化する聖剣で叩き斬られたが『大神の鎧』の効果で特性を無効化して死ななかった。 ちなみに「核兵器で~」は単純に核攻撃程度の威力の例。 【素早さ】 魔力量によって出せる速度が変わる『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』で逃げた主人公に瞬間移動で追いついて反撃した描写あり。 ←主人公より遥かに魔力の少ないキャラがお互い会話できる距離から発射された光速の九倍速の光線を回避している描写あり、 で主人公はそのキャラよりも遥かに早いスピード持ち、その主人公を完全に捕捉して瞬間移動で捉える事が可能。 作中、『ジークフリート』を使い自身の体感時間の加速による実質無限速を使用した描写あり。 【特殊能力】 『天地創造の神槍《グングニル》』 四つの理を創造する能力。 1.『序夜 Das Rheingold《ラインの黄金》』 完全な不老不死の創造。 グングニル覚醒の瞬間から、オーディンは"永遠"を創造する存在になっており、如何なる攻撃で消滅しようとも即座に復活し続ける。 概念を自在に操作でき、無限の攻撃能力を持つオーディン自身が、どうやっても自分の存在を消すことは出来なかったと言っているので、 全能クラスでの完全な不死。 唯一の弱点である能力の源、『ニーベルングの指環』も『ラインの黄金』の効果を受けており、絶対に破壊されない為 (どんな攻撃を受けて破壊されても存在は消えず何時でも復元できる)、従ってオーディンを倒す方法は存在しない。 2.『第1夜 Die Walkure《ワルキューレ》』 完全な空間創造能力。 宇宙とそこに存在する生命総てを零から創り出し、一つの世界を丸ごと創造する能力。 作中世界は、オーディンが一から創り上げた、過去を模倣した世界。 零から如何なる生命も創造出来るが、死んだ存在を生き返らせる能力は持っていないので、全能にはあと一息ほど届かないらしい。 ちなみに戦闘時には、"自身の攻撃の威力で消滅してしまっても構わない世界"を創造し、相手を引きずり込んで戦う事が出来る。 (ここから補足) 空間の創造は一瞬で完了する。←絶対消滅能力で視界全ての大地を消滅させられた時に、消滅した空間を寸分の狂いもなく一瞬で再生させた。 また、相手の合体攻撃を創造した別世界に飛ばした描写では、一瞬でその世界を創り上げた様に描かれている。 引きずり込める相手のサイズや数はおそらく無制限。駄目でも世界改変能力『ジークフリート』でどうにかなるはず……。 3.『第2夜 Siegfried《ジークフリート》』 世界への"ルール"を創造する能力 世界へ概念を付属させたり、取り除いたりする能力。 重力を無効にしたり、自身の時間の流れを操作したり、出来ないことはない全能属性の能力。 "私の攻撃は回避出来ない"と定めれば対象はあらゆる攻撃を無抵抗で受けることになり、 "私に反撃することを許可しない"とすればどう意識してもオーディンに攻撃を加えられなくなる。 基本、概念魔術はより強い魔力を持つものにルールを上書きされる事があるが、 第四の能力、力の創造でオーディンに魔力総量は無限となり出力限界は無く、あらゆる能力を以てしても 相手はオーディンの書き換えた概念に対抗出来ない。 (ここから補足) 本人が死者蘇生だけが唯一出来ない等言う前に、神たる全能の能力として地文で描かれている。←制限が無いといわれている。 4.『第3夜 Gotterdammerung《神々の黄昏》』 絶対なる"力"の創造。 開放すれば無限の魔力が創造され、最限のない文字通り無限の魔力出力を得ることが出来る能力。 この能力により、オーディンの創造能力に限度は存在せず、死者の蘇生を除くあらゆる事柄を完全に実現する。 ←おそらく戦闘中疲弊する事は絶対に無い。 『補助兵装・大神の鎧』 オーディンの魔力により編まれたボディアーマー。 効果は、ラインの黄金による不死性を打ち消すものを本人の意志と関係なく総て無効にする。 ヒロインのサクラ同様、消すことは出来ても脱ぐことは出来ないと思われる。 『復元する世界《ダ・カーポ》』 「24時間以内に出会った人物を呼び戻す」能力および「物質を24時間以内の状態に戻す」能力。 呼び戻す能力で、24時間以内に出会った相手を常に自身が決めた攻撃範囲に強制召喚する事が可能。 また、状態を戻す能力は、相手に与えた傷が、"傷つけた相手の魔力を消費して"傷ついた瞬間へと傷が再生を繰り返す効果を持つ。 これにより、解除するまで相手の生命力と魔力を削り続ける事が可能。 作中の主人公と違い、相手の魔力を吸って発現し続けるので手を翳し続けなくとも効果は持続する。 『対魔術兵器戦略思考《ミーミスブルン》』 作中使われなかったが、設定上所持している能力。 視界に捉えた対象の戦闘能力や特殊能力を緻密に詳細まで解析して知る事が出来る。 ←これにより、戦闘開始時点で相手の情報を全て手に入れて対策を取る事が可能だと思われるが……… 【長所】原作で最後まで"相手の攻撃でダメージを受けた描写が無い"。 【短所】唯一の弱点は、ルール創造能力『ジークフリート』が思考発動型である事、オーディンの思考速度は 常人と大差ない上、思考停止状態に追い込めば能力を封じることが可能。 但し、オーディンにはあらゆる攻撃や状態異常が無効なので、あまり弱点として機能していない。 【備考】パートナー死亡が能力覚醒の条件だった&死者の蘇生だけは出来ない。 (ここから補足) ラスボス。『マホウツカイ』のバトルロワイアルの主催者。黒幕。 ちなみに、エピローグで主人公の究極魔法によりパートナーのサクラ共々生き返ったが、 いつか出るらしい続編でも『天地創造の神槍《グングニル》』が使える状態かは不明。 ついでに、『神々の黄昏』で全能殺しが出来るかも不明。
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積極的に使いたいバスターでnp貯めと星出しがサッパリなのが痛い所だな… いやまあバスターはそういうカードなんだけどさ… - 名無しさん 2017-01-14 19 06 04 ジャックでよくねってあまりにも言われるからジャックの性能欄見て来たら、無敵や回避やバフ剥がしできてカードバフ50%あって回避もできて回復できておまけに宝具は女性特効に防御無視かよ。なんだこいつ。 - 名無しさん 2017-01-14 19 09 11 カード構成別にしたらお爺ちゃんが自慢できる要素って攻撃バフがあるくらいしかねーぞ。こうなったら長所伸ばして晩鐘にハサン系攻撃20%アップもくっつけよう。 - 名無しさん 2017-01-14 19 14 02 回避→強い。カードバフ50%→強い。バフ剥がし→強い。頭おかしい回転率の回復→強い。女性特攻→範囲広くて倍率高い、強い。星出し→最強。マジで欠点無いからね。 - 名無しさん 2017-01-14 20 44 44 宝具も倍率高いし防御無視、NP効率も異常すぎる、絆礼装もジャックに噛み合いすぎ、弱い要素が一つも無い - 名無しさん 2017-01-14 20 53 13 強いていうなら回避とバフが一緒になってること位だな。気にしたこと特に無いが。 - 名無しさん 2017-01-14 20 56 32 ジャックのとこでやれ。1ターンにまとめたら強いだろうけど毎ターン出来るわみたいに持ち上げるなよ突っ込まれそうで迷惑だわ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 14 02 あんまり礼装の話題上がんないけど相性いい礼装ってなんなんだろ?相伴・サンライズ・センボク・勝利者当たりかね? - 名無しさん 2017-01-14 19 30 55 素直に相撲でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-14 19 36 16 初代様には性能的にジャック超えてもらいたかったですね。残念。 - 名無しさん 2017-01-14 19 46 47 むしろジャックを越えさせないように、こんな能力にしたんじゃないかな? 限定なんだからもう少し強くても良かったと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 19 52 33 まぁ、そこそこ火力は出せるし弱すぎるってことはない…けど同時期に入園したゴリラの武蔵がスキル宝具共に恵まれてるのがアカンわ。どうしても物足りなく感じてしまう。 - 名無しさん 2017-01-14 19 58 25 武蔵とかマルタみたいなトンデモスキルがないとバサカ以外のゴリラって微妙なんだよな…ガウェインの評価で学んでほしかった - 名無しさん 2017-01-14 20 16 10 実際武蔵のATKを2k下げて2倍と無敵貫通を即死関連に回したような性能だからな - 名無しさん 2017-01-14 21 32 08 そういう風に考えていくとマジ弱鯖だな翁 - 名無しさん 2017-01-15 02 44 34 ウガルの群れ相手にしてて思ったがライダークラスは通常攻撃で倒していきたい相手じゃねぇな - 名無しさん 2017-01-14 20 01 42 味方アサシンの攻撃力を〜%upをクラススキルで持ってれば良かったのにな。アサシンの頂点立つお人なんだし… - 名無しさん 2017-01-14 20 33 41 きっとグランドアサシンの翁が出たら、そういうスキルを持ってるんだよ(ニッコリ - 名無しさん 2017-01-14 20 38 03 ハサン特攻とかハサンカリスマとかなら差別化出来たんだけどな、アサシン即死ゴリラって悲しみしか背負ってない - 名無しさん 2017-01-14 20 57 09 まぁ実際それ実装すると「ハサン特攻←X以上に使い所ない」「ハサンカリスマ←星3以下のみ低火力」で今以上に哀しみを背負うんやで。何気にスキル構成は無難に優秀だから - 名無しさん 2017-01-14 21 02 11 ハサンカリスマが自分もハサン対象で2倍バフになるなら相当強いけど、もし実装されたとしてもならないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-01-15 00 18 45 出演続行EXだったら・・・そんな初代様は見たくないか - 名無しさん 2017-01-14 21 00 26 火山のイノシシを宝具で仕留められるか試したら16万しか出ずガックリしたが、通常Bクリで16万出て妙に納得してしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 21 20 22 瞬発力はあるんだよな。まあ、孔明マーリン自前で持ってたら普通に使える場面はそこそこあるやろというイメージ - 名無しさん 2017-01-14 22 26 13 翁は必死で運用法考える必要があって大変だな。どこでも活躍するジャックちゃん最高という感想しかない - 名無しさん 2017-01-14 21 54 46 即死耐性弱体に対しての特攻付与とかつかないかな。・・・ないか。 - 名無しさん 2017-01-14 22 23 09 宝具5なら活躍できるかな - 名無しさん 2017-01-14 22 23 24 弱体耐性100%だとバスターダウンはまず弾くだろうが、確定スタンの類も弾く? - 名無しさん 2017-01-14 22 51 03 師匠の確定スタンは耐性無視だから状態無効でしか防げないはず - 名無しさん 2017-01-14 23 09 13 このままのNP効率とスター効率でBが1枚だったらキングハサンだったのに - 名無しさん 2017-01-14 23 03 48 やっとゲットできたからさっそく育てて使ってみたけどやっぱ強いやん。他鯖のAから翁のQAで一気に52までNP貯まった。それはともかく、こいつは宝具よりB三枚を活かしてBクリで殴った方が強いな。 - 名無しさん 2017-01-14 23 17 46 kokoha - 名無しさん 2017-01-14 23 28 43 ミス、ここは性能トップ以外認めないって人しかいないからしゃーない - 名無しさん 2017-01-14 23 29 18 壊れと比較して弱いと言ってるんじゃなく、単に弱いから弱いと言ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-01-14 23 57 20 最高効率出せないから弱い、とかいう謎理論ばかりだしなぁここ。 - 名無しさん 2017-01-14 23 33 54 このゲームに効率求めないでどうするの?ダラダラやってたらスマホホカホカになるぞ - 名無しさん 2017-01-14 23 55 12 キャラゲーに効率求めるってどうなの? - 名無しさん 2017-01-15 00 09 42 性能ゲーだろ何言ってんだ - 名無しさん 2017-01-15 00 17 18 効率求めないなら性能の話なんてせずに一人で使いたいキャラ使っときゃいいじゃん、数万掛けてSSRを手に入れてもマイルームで数種類のボイスが聞けるだけでキャラゲーと言えるのか知らんけど - 名無しさん 2017-01-15 00 19 37 普通に祭りゲーキャラゲー言えるだろ - 名無しさん 2017-01-15 00 39 37 そんな思考回路ならもっと戦略性あるゲームやったほうがやり込んでて楽しいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 52 55 製作陣の思い全否定でだなお前 - 名無しさん 2017-01-15 01 03 13 効率厨こっわwwwww - 名無しさん 2017-01-15 01 32 45 最適解編成と趣味パの差分程度でスマホ過熱するような雑魚環境なら、効率()のためのキャラに出す金で新機種なりタブレットなりに買い替えた方が効率上がるゾ - 名無しさん 2017-01-15 09 21 53 介護ありきで最良の展開を持ち出して強いとか言われてもな、そのQAが1枚しかなくて星吸えないのに - 名無しさん 2017-01-14 23 59 33 NP100溜めるのはアレだが、50程度なら割と楽に行けるなNP50礼装気軽につけられる - 名無しさん 2017-01-14 23 31 31 ジャック(レベル90礼装無しバフ無し)がQブレイブチェインで全弾クリだした時のダメージが29919で、同条件のハサンがBブレイブチェインでクリ無しの時が36671だから、対騎でPT組むならクイックにこだわらずにQで星出し→次のターンにBで殴るの方が効率いいと思う。ちなみにジャックQチェインクリ全弾2ターンの合計ダメージが59838で、ジャッククリ無しQチェイン+ハサンBクリチェインの合計が94170。 - 名無しさん 2017-01-15 00 05 24 補足:ジャックがQクリチェインの次のターンに宝具+Qクリチェインの場合は109704だから、宝具を連発できるなら同じくらいか。ただ現実的には連続Qチェインは確率低いし、ハサンと組む場合でもジャックはクリなしでもそこそこ宝具撃てるから、やっぱ騎アタッカー構成ならジャックとハサンのコンビ運用が最適解かな。 - 名無しさん 2017-01-15 00 14 30 いやジャックがQクリしたなら宝具使うから、というか30k程度のチェインで1体ずつ落とすなら全体宝具使うから - 名無しさん 2017-01-15 00 15 58 さらに補足:ジャックがバフ乗っけた状態からの宝具Qチェインクリで合計が119679。翁全バフからのBクリチェインで139954。ジャックの女性特攻有で179520。翁宝具Bクリチェインで185603。宝具の回転率は違うから一発あたりの数字では単純比較はできんが、翁をメインアタッカーにすえてジャックは星出しつつ宝具も撃っていくっていう運用が - 名無しさん 2017-01-15 00 22 38 よいのではないだろうか。 - 名無しさん 2017-01-15 00 22 58 ついでに補足:オルタニキでバフなしでBクリチェインした場合が83914。翁でバフなしBクリチェインが86916。被ダメも半減だから相手が騎オンリーなら迷わずハサンが出せる。混成なら介護力とか敵の火力で考える必要があるかな - 名無しさん 2017-01-15 00 29 32 おまけの補足:ジャンヌオルタが全バフからの宝具Bクリチェインで騎相手の場合158758。泡沫が消えた後の2ターンは87119。翁全バフ乗せ宝具Bクリチェインで185603で、残り2ターンが102758。 - 名無しさん 2017-01-15 00 36 52 ブレイブチェインの比較なのにEXダメージ一切考慮しないとか意味わからないんですが。山の翁のBブレイブに至ってはBチェインボーナスも考慮されてないし、そんな翁に不利な比較するならせめて注釈いれたら? - 名無しさん 2017-01-15 00 40 43 EX込で順位が入れ替わらないなら省略しても良くないか?あとBチェインボーナス抜けてたとこあった?だとしたら単に計算し忘れだと思う。どこの事? - 名無しさん 2017-01-15 00 43 42 初めの36671ってとこから抜けてますよね。それにQブレイブのEX倍率350%とBブレイブのEX倍率525%の差があるのに省略するのはないわー - 名無しさん 2017-01-15 00 49 45 ああ、最初のハサンの素殴りはBチェインボーナス抜けてた。44374だね。ジャッククリ無しQチェインとハサンBクリチェインの合計は101874だね。EXに関してはどのみち俺の言いたい事には変わりがないから省略させとくれ。まあ気になるなら各自計算しておくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 01 38 47 騎ありの混成に欠片3つ装備のバスターゴリラのPTに入れて運用なんか良さそうだけど、どう思う? - 名無しさん 2017-01-15 00 08 05 有りだと思うよ。ただ混成パの場合は欠片3つでは足りないだろうからスキル生める奴が欲しい。騎の割合が多いならカーミラとか合うかと。 - 名無しさん 2017-01-15 00 16 20 壊れと比較して弱い…位なら良かったけど、性能が下から数えた方が早ければそれはもう…w - 名無しさん 2017-01-15 00 30 19 爺メインアタッカーにするならパトラアタッカーにしてジャックと組ませて毎ターンクリティカル1つ2つ狙ってく方が強いんじゃね。バッファーに酒呑、混成相手なら水着マルタがかなり相性良い - 名無しさん 2017-01-15 00 36 49 まともな話が数えるほどしかない。不毛な煽り合いばかりだな。単に弱いだけならこうはならないしそれなりの強さはあるということか。正直ここ新規鯖は叩かれてばかりだし全然信用できねぇ。 - 名無しさん 2017-01-15 00 43 49 判断は自分でするしかない。リアルな話としてB3枚のチェインとAQの高性能、スキルの高回復ガッツと自バフ。一定のラインは越えてるけど他アサシンとの兼ね合いは微妙でクリティカル系は相性悪い。少なくともこれは間違ってないと思う - 名無しさん 2017-01-15 00 50 20 だいたい似た感想だ。加護が地味ながら面白い性能してるねー、酒呑童子で補助しつつドラゴンを殴ってもらおうかな。 - 名無しさん 2017-01-15 00 59 20 クリティカル系が相性悪いってどういう事?Bクリが強い鯖なんだからむしろ相性はいいと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-15 01 27 08 スター集中 若しくはクリティカル威力UPのどちらか持ってるならわかるけど両方持ってないんじゃ相性良いとは言えない。バスターUPがあるからってバスタークリが簡単に出せるとは言えないでしょ - 名無しさん 2017-01-15 01 51 28 スター集中が無くてもアサシンパなら余裕で貯まるで?クリティカルアップもあくまでクリティカル時に乗るバフってだけで、結局バフがどんだけ乗せられるかとBの枚数が重要なわけで、1ターンの瞬間火力もB三枚構成による継続火力も出せるんだから間違いなくクリ運用は有用だぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 04 05 37 それだと結局いま実装されてる鯖のほとんどがクリティカルと相性良いっていう極論はどうなの…。 - 名無しさん 2017-01-15 04 18 58 違う違う、クリティカル運用自体はすべての鯖で出来るけど、バフの高さ、継続バフの有無、B三枚構成、これらがクリティカル運用に合うって話。集中はあれば楽だけど、星を飽和させられるなら別に必要ないからな。その点アサシンパが組めるこいつは星は飽和させやすい。その点からもクリティカル運用は最重要想定項目だと思う。 - 名無しさん 2017-01-15 05 28 24 クリアタッカーで一番重視されるのは「自分で星出せて集められるかどうか」だよ。沖田剣スロに対するラーマや乳上に対する書文先生が微妙扱い受けてるのは全部そこだし。他キャラや礼装で介護しなけりゃならん時点で評価は落ちる。 - 名無しさん 2017-01-15 08 46 53 現環境でガチパ組んだらほぼ例外なくサポーターは入るわけで、「介護必須」とか言われても介護いない状況の方が少ないんだからそれもどうかと思うけどな。自前で星ほぼ出せない邪ンヌが残念な評価かって言えば当然そんなことないわけで - 名無しさん 2017-01-15 09 34 55 その論なら邪ンヌなんてもろに要介護だから評価低いってなるんだが。そもそも自分で出した星を自分で使うなんて、スキルで星出し出来る奴か宝具で出せる奴が2Wとかで使って用意しとく位しか無理だがね - 名無しさん 2017-01-15 11 37 19 それな。クリパでも星出す側と使う側がいて、問題は翁を使う側として扱うかというところ。B4枚と単独行動は合致していて、星集中がないのは厳しいが、対騎で考えるなら殺統一できるので集中なくても気にならないだろうって感じかね - 名無しさん 2017-01-15 17 46 58 クリティカル関連のスキルの有無はあくまでクリティカル運用がしやすいかどうかだよ。クリスキルが無くてもクリティカル運用した時に強い鯖をクリティカルと相性が悪いと言うのは語弊がある。クリティカル運用のハードルが高いって言うならまだわかるが。 - 名無しさん 2017-01-15 17 16 14 信用とか言ってる時点で自分で考えられてないだけだろ - 名無しさん 2017-01-15 01 26 15 このサイト、意味のない叩きが多いのは事実だろう。 - 名無しさん 2017-01-15 01 30 47 「コメントの中から有用なのを自分で取捨選択しろ」って言いたい気持ちはわからなくもないけど、それって結局は枝主の言ってる「不毛な煽り合いばかり」「新鯖はsageコメントばかり」って事に対する反論にはなってないぞ - 名無しさん 2017-01-15 01 33 10 うむ、この木がわかりやすい一例だなw - 名無しさん 2017-01-15 01 38 45 とりあえずレベルマが終わって試運転始めたけど、やっぱB3枚だとB2枚と違って実用レベルでクリ乗せ宝具BBEXが狙えるから強いな。次に騎ボスが来たら殴り殺してもらおう - 名無しさん 2017-01-15 01 14 09 即死スキルが無意味なのに加えて - 名無しさん 2017-01-15 01 18 31 バスター3 - 名無しさん 2017-01-15 01 20 05 枚が1hitなのがなかなかしんどいな、乱文失礼 - 名無しさん 2017-01-15 01 21 16 アサシンパに入れても初手バスターを提供できる点でかなり有用だと思うんだけどそう思わない人が多いみたいね。普段クイックパ?とやらを使ってる人がそんなにいることにちょっと驚いたな。 - 名無しさん 2017-01-15 02 16 52 Qチェインで星が10個増える!宝具も使い放題!ドヤァ!とか言われても、初手にB置いてBQQにした方が素殴りの火力上がるし殲滅速度はやくね?って感じる人だから翁の存在は俺はありがたいなぁ。QとAの性能がいいから初手Bでも3枚目AとかしとけばNPも3waveまでには十分溜まるし。 - 名無しさん 2017-01-15 02 29 55 弓王軸のPTみたいに連続宝具が安定するならともかく殺パじゃそこまで行かんから、素殴りがちゃちいダメージしか出ないってのはずっと課題だったからね。宝具回転とB寄り構成である程度解決するクレオパトラは出たけどあれも皇帝特権が不安定だったし - 名無しさん 2017-01-15 09 20 22 結局アサシン全体がQカード多めでアサシン補正0.9もあってBQQとかやっても火力もでない星も出ないといい事がない。Bブレイブ活かしたPT組めば強いけどアサシンにいないからバーサーカー辺りと組むと強そうだけど - 名無しさん 2017-01-15 02 36 35 最近は雑魚もクラス複合多いし金時やオルタニキの方がなーと思う - 名無しさん 2017-01-15 02 45 19 基本クリティカルでたまにBクリ混ぜるぐらいでちょうどいいから初手バスターにそんなに固執することもないかな。同じバスターでもクレオパトラだと初手Qの3rdバスターでもスター落ちるしバスター枠はクレオパトラがちょうどいい - 名無しさん 2017-01-15 02 49 09 NP効率いい鯖はAQQやQQQからの次ターンクリティカルでNP貯め、逆に効率悪い鯖はA2枚鯖と組んでAチェインとか極端な鯖が多かったから今はB3枚は邪魔って感じだと思う。B2Q2A1鯖とかだんだん増えていけばNP礼装付けてB枚数気にならない戦い方出来るようになって評価が上がるタイプやと思うで - 名無しさん 2017-01-15 16 55 05 パターン1「B(翁)Q(ジャック)Q(ジャック)」 パターン2「Q(パトラ)Q(ジャック)Q(ジャック)」 パターン3「A(酒呑)Q(ジャック)Q(ジャック)」 この3種類のパターンで、2,3番目に配置されたジャックのQQのダメージ、NP効率、スター期待値はそれぞれどうなるんだろうか? - 名無しさん 2017-01-15 02 46 11 不慣れながら実際に自分で計算してみた。ATK 12,547、N/A 1.07、SR 25.5で計算。 通常殴りを想定しているので各種バフなし。 ダメージは単純比較用なので相性などは等倍に設定。 パターン1「B(他)QQ(ジャック)」 8888dmg(4213+4675)、NP18.7%、スター19個。 パターン2「Q(他)QQ(ジャック)」 6002dmg(2770+3232)、NP18.7%、スター31個(21+10)。 パターン3「A(他)QQ(ジャック)」 6002dmg(2770+3232)、NP29.4%、スター19個。 - 名無しさん 2017-01-15 03 07 12 戦闘続行になんか載せてほしい - 名無しさん 2017-01-15 02 52 59 実装して間もないし宝具も単体Bだから一年以上は今の性能がMAXだと考えるしかない - 名無しさん 2017-01-15 03 02 22 TPI(笑)が足りてれば強化なんかすぐくるぞ - 名無しさん 2017-01-15 04 19 46 ゴリラなのに有利取れる騎と狂に地属性が多いのが地味に痛いな。 - 名無しさん 2017-01-15 04 38 44 金時みたいにB宝Bで1ターンで3体潰したいなー…出来そう? - 名無しさん 2017-01-15 05 24 06 騎相手でBクリ出せるなら可能かな。種火程度ならバフなしでもいけるかも。準備が整っていればだけど。 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 25 キャメロットの無の大地、バビロニアの鮮血神殿で試したけど十分行けるね。ケンタウロス相手に20万Bクリはオーバーキル過ぎだけどw - 名無しさん 2017-01-15 10 19 53 個人的にQよりBバフの方が盛りやすいから女性以外の高HPボスが楽しみ。魔神柱戦で1ターンくらいならどんな鯖にも任意でクリ出させられるとわかったし - 名無しさん 2017-01-15 06 14 48 やはりそこだな。魔神柱はいい実験台だった。弱体を受けにくいならダメージブレないし。 - 名無しさん 2017-01-15 08 28 23 天地人も加味した騎男性鯖となると、今のところオジマンに刺さりそうやな - 名無しさん 2017-01-15 14 31 14 最悪クラス補整は仕方がないとはいえ人属性ってのがドラゴン系の地に対して不利で二重にダメ減衰するのが痛い。救済案を求む、、、 - 名無しさん 2017-01-15 10 13 07 ステンノ様を使いなされ。 いや☆5のステで天地人属性とか気にしたことないけどさ。 - 名無しさん 2017-01-15 10 35 19 申し訳ないがB宝具なのにダメージ入らない即死は入らないゴミはNG - 名無しさん 2017-01-15 10 39 25 神性バフあるしゴミとまで言わないと思うが、宝具の役立たなさはトップクラスだけど - 名無しさん 2017-01-15 12 01 47 あの方って宝具Lv低い時に限ってはデオンくんちゃんよりも優秀なんだぜ?回転率高い確定20%デバフ3Tだから。 - 名無しさん 2017-01-15 18 04 20 確かにあのお方あの外見で素殴りゴリラだけど、ボス級相手は流石に火力足らんで・・・ - 名無しさん 2017-01-15 10 58 04 やっぱHP100万レベルのエネミー欲しいのう。ダメージチャレンジしたい。 - 名無しさん 2017-01-15 11 05 02 Wマーリン+孔明で3rdB一発60万以上出るから150万くらいあってもなんとかなりそう。 - 名無しさん 2017-01-15 17 35 21 Q2だったらNPも星も稼げて良キャラだったのに - 名無しさん 2017-01-15 13 42 21 今さら気づいたが孔明の絆礼装永続Bバフじゃねーか! さ、出番っすよ先生。 - 名無しさん 2017-01-15 14 04 22 騎相手に術は…いやもう聞こえないか - 名無しさん 2017-01-15 14 36 17 性能コメ欄ですら僕の大好きな鯖が最強キッズが支配的という現実 - 名無しさん 2017-01-15 15 06 30 孔明を殴らせてる人もいればほぼ殴らせないから困らない人もいるってことですよ。みんな自分の運用の仕方が絶対と思っているからいがみ合いが続く - 名無しさん 2017-01-15 16 03 28 どう考えても受けるダメージの方の話だろ - 名無しさん 2017-01-15 17 15 56 マーリンか孔明でサポするなら無敵やら防御バフやらでそれなりに持ちこたえてくれるけどな。ドラゴンみたいな全体攻撃はきついけど2WAVEドラゴンをハサン宝具でワンパンして3WAVEボスはBクリでワンパンすればいいんだし言うほどデメリットには感じない - 名無しさん 2017-01-15 17 33 06 いや騎相手だからって孔明縛ったりせんやろ・・・そんな長引くとこならパトラなりなんなり入れるし - 名無しさん 2017-01-15 17 21 07 スマン……孔明は特に好きって訳でもないんだが、使えるんじゃないかと思って書いたんだ。次からは書き方に気を付けるよ。 - 木主 2017-01-15 17 24 16 警察ばっかりだし気にしないか書かないかぐらいしか対策ないよ - 名無しさん 2017-01-15 19 54 58 1枠程度なら術でも良かろうに。流石に2枠術にすると邪魔すぎるから3wave構成じゃ騎相手にしたくないけど - 名無しさん 2017-01-15 17 54 45 残り1枠はナイチンゲールが無難かな。 - 名無しさん 2017-01-15 18 02 32 宝具がアーツでS3アーツ強化だったらなぁ。殺式タイプなら良かったのに - 名無しさん 2017-01-15 15 22 46 それいらんわ - 名無しさん 2017-01-15 17 54 45 B3A宝具と言う、まずAパにも組み込めない微妙なカード構成。ならB3枚をA3枚に変えるって話をする場合、Aパの殺枠として使えないことはないけど、耐久が主なAパで術と殺を組ませて何処で耐久するんだ?って話になる - 名無しさん 2017-01-15 17 57 16 殺式タイプって事はA宝具A2Q2B1タイプで殺式の上位互換になってくれればッてことじゃね? - 名無しさん 2017-01-15 18 02 35 今んとこ評価があんまり高くないのは「そもそもゴリラが本気で殴るような相手もいなければ超回復ガッツを使うような相手もいない」ってのが大きそうだなあ、デバフ系の耐性もだいぶ狂ってるんだが普段の周回じゃ腐るし。イベントが待たれる - 名無しさん 2017-01-15 18 01 52 Bクリで目を疑うダメージ出るけど、パーティー編成から考える必要あるしな。今は大火力出せるってことを覚えておけばいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-15 18 11 08 Bクリそんなにダメージ出るん? - 名無しさん 2017-01-16 01 11 10 本物のBクリティカル鯖とは比べてくれるな - 名無しさん 2017-01-16 11 13 21 いや、流石にそれはしないって。バフなしの状態でどんなもんなのか気になったのさね - 名無しさん 2017-01-16 21 12 36 所詮殺の中ではだぞ。ATKがどうしても低いんだから同じようにクリ要素持ってないB3枚鯖と比べても大抵ATKで負ける - 名無しさん 2017-01-16 23 44 20 クリスマスの時みたいにW2でドラゴン、W3でライダーが出るような敵編成だとジャックより輝きそう - 名無しさん 2017-01-15 18 19 26 選択肢の一つになる、考えておくのがいいかも。ジャック(含めたアサシンクリパ)のダメージ効率はやっぱりすごいから。 - 名無しさん 2017-01-15 18 38 26 上の枝でも言われてるけど、有利属性とれる騎モンスターに地属性多いから - 名無しさん 2017-01-15 18 41 21 思ったより削れないこともあるかもねぇ - 名無しさん 2017-01-15 18 43 37 マーリン持ちなら別に普通に強いと思う - 名無しさん 2017-01-15 18 35 24 マーリン居なくてもフツーに強いでー。居たらもっと強いけど。 - 名無しさん 2017-01-15 18 51 37 多分殺鯖の中でマーリンと一番相性いいしね - 名無しさん 2017-01-15 18 54 48 というか他のアサシンが大体Q寄りだったり良くも悪くも自己完結してたりで、環境を支配するサポートキャスター二人とあんまり相性良くないんだよね - 名無しさん 2017-01-15 19 05 55 今まで騎相手にキャスター出してもカード使いづらいのと、アサシン全体の噛み合わせがよかったことで気にならなかったところに翁様が入ってきてパーティー構成に迷ってる感じはある - 名無しさん 2017-01-16 21 57 18 正直に言うと無駄に多く出てくるドラゴンと何気に増えてる男騎鯖のカウンタだと考えると他の殺と差別化もできるし十分に強いとおもうんだが. - 名無しさん 2017-01-15 18 52 53 別にジャックやXがそいつらを苦手としてるわけでもないし、天地人的にも特別ハサンが強いわけじゃないでしょ。むしろクリ率下げられるし2W目でも気兼ねなく宝具撃てるジャックはドラゴン処理もお手のものだぞ。オジマン相手だとジャックの方が相性いい。 - 名無しさん 2017-01-15 19 03 00 ジャック特攻無しでも9万くらいは出るし、直ぐにNP溜まるし特攻以外でも十分通じる。というか男とか女とかほとんど気にせず動かせる。 - 名無しさん 2017-01-15 19 07 16 条件同じになるくらいだな。ハサンの場合、2waveはB絡めたクリティカルでの処理になるけど - 名無しさん 2017-01-15 19 09 26 だからほかの殺星5に比べてここで叩かれてるほど弱くないって言いたいだけ - 名無しさん 2017-01-15 19 24 18 ドラゴンは苦手属性だから殺補正で一割減したあとさらに一割減されるぞ攻撃力 - 名無しさん 2017-01-16 06 34 49 なんかアサシンとして実装したことが間違いじゃね?って感じだな… - 名無しさん 2017-01-15 19 11 57 セイバーだったらちょうどいい感じだったんじゃないかなぁ〜 - 名無しさん 2017-01-15 19 27 01 武蔵ちゃん触った感じだと混合でもゴリラならいい感じに殴れるから、初代様もうちょっと素の火力あれば使い勝手変わったと思うんだよね - 名無しさん 2017-01-15 19 42 17 たぶんその辺補填するのが信仰の加護だな。まだフレでもLv7までのしか見ないけど(自分のはLv6) - 名無しさん 2017-01-15 19 50 27 信仰の加護8と夢幻のカリスマ8入ってBAで殴って13000くらいの等倍ウェアウルフ打ち漏らしたんだよね・・・見間違いかなって思ってるけど何かの強化クエだったから再挑戦できない - 名無しさん 2017-01-15 20 08 22 一応、信仰も夢幻もlv10なら爺lv90フォウ凸礼装lv20装備(ATK+786)でBA:7896+6712=14608 で 武蔵ちゃん同条件(1Tの第五勢は未使用で夢幻だけ)は7625+6481=14106で同じ使い勝手で使えるはず - 名無しさん 2017-01-15 20 25 26 うーんなんだろ、もっかい武蔵ちゃんで色々試してみるわもしかしたらたまたま届いてただけなのかもしれん - 名無しさん 2017-01-15 20 31 09 ごめん第五勢の差だわこれ、足りない時火力バフに使ったり宝具道中で切ってリチャージに使ったりしてる。殴るだけだと(初代様は加護が途中で切れる分不利だが)あんまり変わらないかもしれない - 名無しさん 2017-01-15 21 31 02 コイツをクリパで使うのはナンセンスだろ - 名無しさん 2017-01-15 19 23 56 単独行動持ちでクリダメ自体は悪くないよ。星を出せる環境整えばクリパじゃないのか? - 名無しさん 2017-01-15 19 33 12 ゴリラをよりゴリラらしくするための手っ取り早い手段にスターがあるだけやぞ。殺に吸わせる程度の星なら出すのそんな難しくないし - 名無しさん 2017-01-15 19 40 12 それ言い出したら集中持ってない剣勢とか槍勢とかにもナンセンス言って回らんといけなくなるぞ - 名無しさん 2017-01-15 20 09 43 陽射しありきだけど本家ゴリラとか自己バフ強いけどクリティカルには向いてないと思う。スター飽和させるにしてもバスター系5枚以上のPTではなぁ - 名無しさん 2017-01-15 20 37 47 すまん、本家ゴリラとかのB3に限らずにクラスとして見た場合って事を言いたかったんだ。SWは3クラスとも大差ないのだからって理由で。 - 名無しさん 2017-01-15 20 41 07 言い方が悪かったな クリパで使うにしてもQ1枚で☆少ししか出せない NP回収カードも少ない。 単独行動の補正だけじゃ威力不足だろ。クリパで使うならクリ威力UP(邪ンヌetc)かNP効率 - 名無しさん 2017-01-15 20 42 29 擁護派はマーリン出してくるからクリ威力とバスターは問題無いらしい。まぁそれでも全員に欠片凸付けてやっとだけども… そこまでするならジャックに黒聖杯持たせて死ぬまで解体すればいいのだけど - 名無しさん 2017-01-15 20 46 01 上にも書いてあるがジャックで2ターン連続Qクリチェイン出すよりクリなしのQで星出して次のターンでBクリチェインした方がダメージ出る。対騎相手なら邪ンぬよりハサンの方がダメージ出る。マーリンいなくても殺パで欠片も持たせとけば飽和するくらい星貯まるで。カーミラの星産みスキルで補ってもいい。 - 名無しさん 2017-01-15 22 08 24 普通にBチェインで火力出すんやで。前半に関してはそもそもスターを使う側の鯖が自分で星出せたって持ち腐れだし、今時星供給の手段なんていくらでもある - 名無しさん 2017-01-15 22 51 07 クリティカル狙いなら初代様に凸導く乙女で他二人に欠片や直感でサポートさせる感じが良いのかな - 名無しさん 2017-01-15 23 36 56 導く乙女もいいね。うちは月の勝利者付けてる - 名無しさん 2017-01-16 00 09 21 雑魚にも即死全然決まらないよ・・・せっかく引いたのに虚しくなってきた - 名無しさん 2017-01-15 20 49 23 殴りでの即死はスキル使用時に5%ぐらいじゃないっけか。 - 名無しさん 2017-01-15 20 50 57 通常即死はまず発生しないし宝具も殺式と同じくらいだから仕方ない - 名無しさん 2017-01-15 20 58 44 即死効果目当てで翁を引いたのなら、それは選択ミスと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2017-01-15 21 01 40 宝具なんてそうそう連発できるものじゃないんだから、小型雑魚は8割、中型は5割、大型・影鯖は2割くらいの最低成功率は欲しかった - 名無しさん 2017-01-15 21 28 29 ”最低”ではないけど実際、そのくらいの成功率あるだろ? - 名無しさん 2017-01-15 22 18 25 DR10の敵を即死するための計算を散々して凹んだ後に大型のDRが1だと知った時の虚無感といったら - 名無しさん 2017-01-15 21 41 25 Bは一閃!って感じがイメージとしてあってはいるからモーション同じで炎とかで多段ヒットするようにして欲しい - 名無しさん 2017-01-15 22 19 36 それだよなぁ、初代様は一太刀って印象あるからBのヒット数も上げられないだろうしモーションいいから変える必要無さそうってのがなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 23 31 34 宝具レベル上げるの必須? - 名無しさん 2017-01-16 00 12 52 別にB3で宝具主体じゃない(連発できるわけでもないし、イリヤみたいに宝具に全振りってわけでもない)し好みじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 00 34 16 境界にての魅了耐性100%って普段は魅了が効かなくて、耐性低下を受けたときだけ気をつければいいって認識でいいのかな - 名無しさん 2017-01-16 01 00 43 スキル・宝具OC1共に100%超える魅了は無いからその認識でおk。 - 名無しさん 2017-01-16 01 14 05 槍玉藻…まぁ確定だから関係ないけど - 名無しさん 2017-01-16 01 25 33 槍玉藻の魅了もアヴェンジャーと組まなければ丁度100%で弾くんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 01 38 15 スカサハ宝具と一緒で確率設定がされてない奴よ - 名無しさん 2017-01-16 01 43 52 いや、確定ってのは文字通り確定ではいる - 名無しさん 2017-01-16 01 44 16 普通に弾かれた気がするんだが、確定って槍ひー防御デバフ系じゃないん? - 名無しさん 2017-01-16 01 49 30 槍玉の魅了は対魔力で弾かれたりするから確定じゃないよ - 名無しさん 2017-01-16 02 33 29 そうなん?あっちのページで確率書いてなかったんで勘違いしてたわ - 名無しさん 2017-01-16 05 17 04 アベンジャーと組んでも対魔力Bがあるからマイナスにならないんじゃ? - 名無しさん 2017-01-16 01 52 40 エドモンとゴルゴーンと一緒に使ってて、ぎりぎり耐性100%割ってしまったと思ったんだ - 名無しさん 2017-01-16 08 47 30 Q主体多めな他の殺と組みにくくて騎相手に相方候補のマーリンが出しづらくて殺のクラス補正でATK低下…性能自体は悪くないけど殺の環境に - 名無しさん 2017-01-16 05 08 06 合致してないわこの人 あとジャックって壁が大きすぎる 途中送信ごめん - 名無しさん 2017-01-16 05 09 59 折角の魅了耐性も、女性の魅了が効かなくて特攻刺さるジャックの方が使いやすい気がするし、もうひとつ何か芸が欲しいよな - 名無しさん 2017-01-16 09 09 50 逆に道中ぽつんと騎中ボスいるとかボスだけ騎であとは剣弓みたいなとこだと組み込みやすいね 50%くらいはすぐ稼げるし - 名無しさん 2017-01-16 09 19 21 それだと3T特効持ちのヒロインX使うかなぁ。剣は言うに及ばず弓も3Tチャージだから全体確率スタン使えるし。槍とか他にもバラけてたら邪ンヌかバサかって感じ、ボス騎はジャック黒聖杯凸で良いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-01-16 10 07 40 剣はただの例でBの枚数多い方が道中早いってだけよ、邪ンヌみたいな他アタッカーとも組みやすいし。剣に限定してもぶっちゃけXの特攻AQより素Bのがダメージ出しやすい。 - 名無しさん 2017-01-16 10 18 30 道中の早さを考えるなら無理して翁使う必要もないんじゃないかな。そも邪ンヌは組むなら最速回復出来るジャックや任意タイミングでスター20個出せるクレオパトラの方が良いよ、まぁ早さなら宝具5のフランやらランスロ置いた方が逆に安定しそうだけど - 名無しさん 2017-01-16 10 38 56 何も考えずにBメインのいろんなキャラと組めるって意味では組み込みやすいだろうね。個々のキャラなら上の邪ンヌの例みたいにより相性のいいキャラいるけど、全部揃えるのきついだろうし。 - 名無しさん 2017-01-16 11 05 54 WジャックにXでいいなそれ - 名無しさん 2017-01-16 10 16 38 敵の強さによるけど、NP50溜まるか?最悪3T目まで全くNP稼げないんだぞ。星出しと情報抹消でサポートできるジャックの方が… - 名無しさん 2017-01-16 10 22 14 横からだが、他のB3枚キャラだと1体までなら困った事はあんまないな、完全3Tキル狙いの場合はそもそもカレスコ孔明オダチェンするだけだからまさに敵の強さによる話だけど まぁその場合も他キャラと合わせて宝具Bチェイン組みやすいから悪くは無い - 名無しさん 2017-01-16 10 54 40 騎相手でもマーリン使うぞ。まあオダチェンでもいいわけだが - 名無しさん 2017-01-16 11 08 47 ジャックは相手が騎で統一されてるとかでないと途中で大型敵で他クラス出てくると面倒ってのはあるかな。多少なら強引に宝具暗殺で抜けられるから一旦翁入れて様子見る事の方が増えたわ - 名無しさん 2017-01-16 11 38 16 こういう意見よく見るけど、敵に騎が混ざってるだけでマーリンとか孔明とか出し渋ったりするかね?騎オンリーならどうせクレオパトラで全体火力回すのが一番早いし - 名無しさん 2017-01-16 13 02 10 殺のクラス補正は殺全体に言える事だし、補正込みでもオルタニキより火力出るし、術が騎との相性で出しにくいって言っても使えないほどでもないし、Q主体のアサシンとはQで星溜めた次のターンにBクリ出せばいい。かみ合ってないと感じるのは今までの環境に慣れすぎてそれ以外の運用方法に対応できてないからじゃないかと思うが。 - 名無しさん 2017-01-16 14 52 45 B2枚以上持ってる殺が翁以外まだジキルとパトラしかいないから、殺だけで組もうとするとどうしてもQを中心に考えてしまうよね。今後B2枚以上の殺が増えれば評価また変わりそう - 名無しさん 2017-01-16 11 37 02 理想はBの枚数とヒット数が多く自バフでスター発生率100%位のバフができてスター集中とクリ威力アップのバフがかけられるアサシンだな!まぁ現状だとパトラ・あとカーミラあたりも殺だと相性がいい気がする。ただ翁が自前でB50%バフ持ってるからやはりクリ威力アップのバフは欲しいんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-16 11 57 26 直死みたい貫通ないのに晩鐘がそれとCT同じだから、スキル強化はここかな?DR100に強制的にするとかだと設定とも噛み合うが、ボスにも効いちゃうからダメだな。宝具にしたって即死+スタンの師匠がいるからテコ入れほしいが - 名無しさん 2017-01-16 12 58 21 当たり前のように「殺で固める」って話題があるのが不思議なんだが、みんなそんなことしてんの?育成面とか支援やらの関係で相手が騎のみでも普通は2~3枠じゃないかと思ってるんだが - 名無しさん 2017-01-16 13 08 01 騎のみ3waveで翁入れる編成だとうちは前衛パトラ・ジャック・翁だな。まぁマーリンがいないからってのもあるけど。孔明でバフ掛けてオダチェンしたりすることもある。 - 名無しさん 2017-01-16 14 47 53 レベルマの殺が4人くらい居るから使い分けてる。他のクラスも似たようなもんかな。術だけはレベルマが10人近くいるけど・・・ - 名無しさん 2017-01-16 15 04 05 遊びでフリー殺固めしてみたけど全員すぐNP溜まる→でも宝具使うほどでもない→混成BQQで星維持しつつさっさと抜ける、みたいな動きが出来たので案外いいんじゃないかって気がしてきた - 名無しさん 2017-01-16 15 21 46 クエストにもよるが、大体有利全体鯖・有利単体鯖・孔明(orマーリン)で組むのが多い印象。で相手が殺騎の時は有利じゃなくて狂の単体と全体使ってたから騎相手はそこの狂単体枠をそのまま初代様にしてそこそこ上手くいってる気がする - 名無しさん 2017-01-16 17 05 32 3枠殺ってそれ固めてね?後続なんてほぼ出てこないし - 名無しさん 2017-01-16 18 38 11 NP溜めて宝具を撃つっていうスタンダードな使い方してる人は弱いと感じてるかも。Bクリ主体の使い方してる人は逆に強いと感じてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-16 15 02 11 ほんとこれ - 名無しさん 2017-01-16 15 11 35 リサイタル付けてBクリ運用してるけど星集中の無さが響く。執行者だと火力不足だし。 - 名無しさん 2017-01-16 16 28 10 欠片+殺パで星飽和させるとそれほど気にならんかも。とは言え星運用のハードルが高いのは事実。三色兼備の上位版が欲しいところ。 - 名無しさん 2017-01-16 19 18 05 執行者もATK型礼装だからレベルちゃんと上げてればそこまで不足することはないはずだが - 名無しさん 2017-01-16 23 51 54 Bクリ狙わないと話にならないけどじゃあBクリ得意な鯖か?って聞かれるとうーんってなるわ - 名無しさん 2017-01-16 19 11 06 翁は人属性、ジャックは地属性。 これも隠しステータスなせいで目立たないけど翁産廃に拍車をかけてる。 騎エネミー代表格のドラゴンは地属性だから翁は不利属性だし 翁が有利取れる天属性の騎の鯖がほとんどいないし 翁使ってると想像以上に与ダメ低くて被ダメでかいわ - 名無しさん 2017-01-16 17 39 34 被ダメはまぁそんな気にするほどじゃないけど、与ダメの1割はクラス補正も相まってデカいな。そういう意味でもせめてさっさと宝具強化欲しいわ。マーリンやアナみたいに絆5 終章でマテリアル解放勢じゃないってことは幕間が(いつかは)あるんだろうし - 名無しさん 2017-01-16 18 00 31 騎でよく倒さなきゃならないワイバーン、ドラゴンは地でダメージ減 ちなみに虫も地だった。ジャックは地属性だから人属性に強くて ティーチ ブーディカ アンメア ゲオル 牛若 アレキサンダー マルタ サンタオルタ マリー 近だけいるうちの半分以上が女 そりゃジャックの方が強いって言われるわ おまけに地属性の騎は メドゥーサ アストルフォ メイヴ 全員特攻効くという - 名無しさん 2017-01-16 18 14 10 あれ?アストルフォって女性特攻刺さるの?個別ページで刺さらないって書いてあったんだが・・・。 - 名無しさん 2017-01-16 18 53 44 強ボスのケツアルオジマンが天だから翁が刺さるな。そこ除外するのはフェアじゃないと思うやで - 名無しさん 2017-01-16 19 03 13 欲を言えば無敵貫通持ちのドレイクが天にいてくれれば - 名無しさん 2017-01-16 19 05 25 格はともかく敵で出て一番うざいのは確実にマリーなんだよなあ - 名無しさん 2017-01-17 20 02 41 そうか、人属性なのか… 見た目で地属性だと思ってた… - 名無しさん 2017-01-16 18 29 11 宝具ぶっぱの確殺ラインとかならともかく、ゴリラ運用で天地人なんてそんな神経質になるもんか?乱数補正と同程度の振れ幅しかないじゃんあれ - 名無しさん 2017-01-16 18 44 56 翁単体ならともかくジャックと比較しちゃうと、ジャックが殺補正と地補正で相殺できて0割、翁が殺補正と人補正で2割、ジャックと翁で2割も補正で差がつくってなると気になってくるかも - 名無しさん 2017-01-16 18 52 07 ドラゴンワイバーンは地属性だからジャック有利ではないぞ。ジャックが有利な人属性に対しては翁は補正無しだからどうあがいても1割以上の差は出ない。 - 名無しさん 2017-01-16 18 57 12 ついでに言うと、地のジャックが不利な天に対して人は有利だから、ハサンが2割有利になる状況ならある。ハサンに対して相性で2割有利になる鯖は天属性かな。 - 名無しさん 2017-01-16 19 12 06 カード配分のおかげで割と混成相手の編成組みやすいから、どっちかっつーとそっちの利点があるかもね - 名無しさん 2017-01-16 19 30 19 翁にはジャックにはない単独行動Bのクリアップ8%があるのを忘れてないか?天地人補正込みでもジャックの宝具QクリチェインとハサンのBクリチェインはほぼ互角の火力が出るのに産廃は無いわ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 55 11 取得する星とNP想像して普通に悲しい気持ちになった、Bクリチェイン三枚で同程度ってマジか・・・? - 名無しさん 2017-01-16 19 17 31 天地人補正不利でかつバフなしで宝具と同程度なら十分じゃね?フルバフ状態なら完全に上になるんだし。 - 名無しさん 2017-01-16 19 24 04 そもそも来ないB三枚っがあるていう前提でダメ同程度、収穫物なし、で十分なんなら完全に感覚の違いとしか・・・ - 名無しさん 2017-01-16 19 39 45 EXでそれなりに星もNPも貯まるし宝具BBチェインならさらにダメージは伸びるし、Bブレイブじゃなくて他の鯖との混成Bチェインでも同じくらいのダメージは出るわけだから、これで産廃って思うのは完全に理解不能。 - 名無しさん 2017-01-16 19 46 47 俺は産廃とか一言も言ったことがないけどな?お前が出し不平等な比較条件とその結果が同程度という意見を見て、マジかって思った、それだけ - 名無しさん 2017-01-16 20 02 00 木主を見なよ。それに対しての意見だよ。それに不平等って言うが、宝具Bクリチェインならもっと火力出るのにあえてのBクリチェインでの比較だよ?さらに、BブレイブならEXでさらに翁有利になるけど他の殺との混成Bクリチェインでも同じくらいの値になる事を想定してのバフなしEXなしでの比較だよ。翁はB三枚構成だし他鯖のカード配分如何でBクリチェインくらい現実的に出していけるだろ。俺は不平等な比較だとは思わないが。 - 名無しさん 2017-01-16 21 21 09 まず翁様のBクリチェインをお膳立てする状況の難易度を考えよう。ジャックなら自前の星出しとそれに乗っかったクリ補正乗ったパーティーメンバーの星出しである程度安定して星を大量に出せるし礼装もイマジナリとかで純粋に火力を追及できる。翁様は自前の星出しはアサシン内では比較的苦手な部類(1枚のQと不確定なEXのみ)で星を飽和させる場合完全に味方頼り、礼装でスター集中上げるならその分火力差が詰められる - 名無しさん 2017-01-16 22 04 27 翁の星準備のハードルがやや高い事は否定しない。ただジャックもクリパ運用するならパーティ構成を考える必要はあるし、最終的に星が用意できるならあとは考える事は火力だろう。翁の星運用もハードルが高い事は認めるが現実的に実行可能な範疇だよ。殺パなら欠片礼装二つにハサンに火力UP礼装つけても星飽和は可能だし、クリパでQクリチェインからの宝具Qクリチェイン出す合計火力と、クリなしQチェイン+Bクリチェインの火力が大体同じくらいだから、1ターン星出しに専念する余裕がある。Qパの宝具と同じくらいの火力が出るなら宝具が必要ないとも言えるし、間のターンでそこそこNPも貯まるから3WAVEで翁が宝具撃つ事も現実的に十分可能な程度のNP効率はある。マーリンで介護する場合も術はSW低いから集中なくても翁に星が集まる。星出しスキルのあるカーミラやらクレオパトラとも相性がいい。どのみち騎を相手にするなら殺パは有効だから、現実的に運用できるよ。実際に試せばすぐにわかる。 - 名無しさん 2017-01-16 22 59 56 すまんちょっと盛った。ドラゴン相手ならクリパのQクリチェイン+宝具Qクリチェインの方が若干上。でもフルバフ状態同士の比較ならハサンが上回る。 - 名無しさん 2017-01-16 23 14 15 木主とだろうが混同して産廃云々と喚いた時点で話なんか終わってる。だから他キャラBとか話自体してないんだ、話が続けたいなら対立しようとするんじゃないよ - 名無しさん 2017-01-16 22 57 06 喚いたって何だよ。こっちは最初から木主に枝つけて産廃はおかしいって話してんだから一貫してるだけだろう。それが喚いてるように見えるならそっちが感情的になってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-01-16 23 04 32 カード構成的にBクリチェイン三枚狙うしかないが、そのスターをどっから調達するのか&スター集中スキルを持ってない点がネックになるんだよな。自前でスター産みもNP溜めも高レベルにこなすジャックが壊れすぎてるとはいえ、ちょっとバスターゴリラ過ぎてどうにかならんのってなっちゃうわ - 名無しさん 2017-01-16 19 35 18 ザコ潰しなら殺パ+欠片+星産みスキル(カーミラ等)で星はなんとかなるやで。瞬間ダメージ出すなら菩薩マーリンでジャラジャラしながら捕鯉魚図持ちをオダチェンで呼び出す等でいける。ジャックが壊れ級に万能なのは確かだけど一点突破の火力くらいはハサンに譲っていいと思うやで - 名無しさん 2017-01-16 19 43 14 スター集中スター集中って調べてみたら殺で持ってるの荊軻しか居ないじゃないか!バカにしやがって! - 名無しさん 2017-01-16 19 48 24 ええ~ほんとにござるかぁ~? - 名無しさん 2017-01-16 21 15 25 さすがフランス救国の英雄は格が違った・・・! - 名無しさん 2017-01-17 00 28 33 ジャックとかは自分で星だして、他人が星を使う。そして、その他人がCritQで出した星をまた自分で使うっていう方法だから集中いらず。逆に言うと星が止まると再度出し直す必要が出てくるからQ多めのPT以外では戦力として活用しにくいって問題でも有るから、そこで住み分ければ良いのよね。 - 名無しさん 2017-01-16 19 55 28 バスタークリ出せれば強みになるけど、出すまでの敷居が高いんだよな… それにバスターだから仕方ないとはいえ星とnpが稼げないデメリットもある。 - 名無しさん 2017-01-16 20 06 57 実際のところは欠片パトラ+αで大体解決する。基本Qで荒稼ぎしながら宝具を常駐Bチェイン要員として扱って、ここぞってところで加護使えば問題なし - 名無しさん 2017-01-16 20 08 58 結局上でも出てるけど翁のQ自体は星産み悪くないわけだしBQQとかで全体の火力を底上げしつつ一定の星を確保してB三枚来た時にパトラのスキルや金鯉つけたマーリン出してバフ掛けて殴るのが現環境でのベストじゃない? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 16 B3枚の良さはBBチェイン出来ることよりは、B始動出来る確率が上がることが主だと感じるし、そんな使い方がいいと思う。星に関して大事なのはQチェインより個々の星出し性能だとか礼装・スキルだとも思うしね。 - 名無しさん 2017-01-16 21 30 49 宝具BBでBチェインが組み易いのは利点だがBBBのチェイン自体に価値はないんだよなー、いやロマンはあるんだけどさ - 名無しさん 2017-01-16 23 02 42 まぁ結局ロマン砲の域を出ないってところはあると思うし現環境でこの爆発力を活かせるほどのクエストがそもそもない・・・。複数相手にするのならパトラ - 名無しさん 2017-01-16 23 15 19 途中送信すまん。単体相手で女性特攻が刺さるのなら自バフ載せたジャックでいいと思うし。ただ翁を運用するなら現状これくらいしかなくね?っていう話だな。幸いA・QのNP稼ぎはいいわけだからブレイブチェインに組み込めれば50%くらいは割と稼げるから宝具もそこそこ打てる。 - 名無しさん 2017-01-16 23 19 18 魔神柱みたいな敵には連れて行ってみたいけど、普段使いする分には他のアサシンでいいやって感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 22 21 20 宝具に一定体力以下なら確定即死とかついてたら面白かったのになぁ。CCCエヌマみたいに - 名無しさん 2017-01-16 22 53 34 世界樹のエクスタシージエンド思い出したなw - 名無しさん 2017-01-17 01 32 22 単騎駆けさせてみたがちょっと楽しかった - 名無しさん 2017-01-16 23 59 30 宝具3になったから頑張って育ててみるわ! - 名無しさん 2017-01-17 00 33 40 完全に「ハマれば強い」を地でいってるな。星出しのためのパトラ、エドモン、欠片のうち2つあればエースアタッカーで強い。ナイチンマーリンがいればBバフで強い。比較対象がQ振れるならどんなパーティーにいれても働けるジャックだからそれは賛否両論でるわな。補助すれば強いんだろうけど流石に使いこなすための敷居が高めとは感じる、相性の良い鯖で挙げられてるのが軒並み星5だは - 名無しさん 2017-01-17 04 33 57 殺補正がこれほどマイナスな構成ないからなぁ、翁は別に補正かけないでよかったんじゃなかろうか、誰も文句言わんだろ。むしろセイバー補正かけてもいいのではとすら思ってしまう - 名無しさん 2017-01-17 05 31 47 クリ運用でジャックと張り合おうとしてる奴は諦めろよ。介護しまくって後に繋がらないクリアップもないBチェイン撃ってもたいして強くないんだよ。 - 名無しさん 2017-01-17 06 49 42 無理にクリ運用しようとするとそれこそ特徴より弱点が気になりだすからな - 名無しさん 2017-01-17 07 21 17 介護鯖で星出してこいつでBクリ出すより、2人で星出してQクリ出して宝具撃った方が早いし強いからな - 名無しさん 2017-01-17 08 38 51 殺パだとB足りないし頭にB差し込みやすくなるだけで十分な強さなんだけどな。信仰の加護で補正はチャラみたいなもんだし - 名無しさん 2017-01-17 08 39 14 殺パなら基本的にバスターよりクイックの方が優先される。むしろバスターはクイックチェインの邪魔。しかも補正はチャラっていうけど、補正はないに越したことはない。マイナスがゼロになるのとゼロがプラスになるのは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-17 09 10 18 それ殺パじゃなくQパじゃない?酒呑殺式静謐とアーツ主体で殺パ組んでるけどQが邪魔にすら感じたことがあるわ - 名無しさん 2017-01-17 09 22 14 そのパーティクイックのスター無かったら打点低過ぎないか? - 名無しさん 2017-01-17 09 41 06 欠片3枚のAクリティカルでNP溜めて宝具回転上げてる。Qだけで星とNPを両立できる鯖のほうが少ないよ - 名無しさん 2017-01-17 09 55 43 それは礼装枠縛ってるから成立してるわけでQパの自由度には届かないんじゃね。低レアは知らんけど高レアアサシンはA始動のクイックでNP貯めるしその結果発生するスターを次のアーツクイックに乗せてっていうループ行動が強み。ここに翁入れても良いけどバスターだと次のターンに残るものが無いからコンボが途切れて充電するターンが発生して隙が出てまう - 名無しさん 2017-01-17 10 16 51 殺パがQパだけじゃないと言ってるだけでQパの性能否定してるわけじゃないんだ。Qパの素晴らしいさはその熱意から十分伝わったからこれ以上は場違い。 - 名無しさん 2017-01-17 10 33 44 A始動Qで十分次に回る星確保するなら結局欠片はいると思うが。そこらへん準備して回してるならB始動Qで火力出しながら星回すのもいいよ - 名無しさん 2017-01-17 10 37 05 逆説、十分な☆があればQ使う道理なんてないってことだよ - 名無しさん 2017-01-17 10 17 47 自分は最近殺パでQチェインはジャックのQ3枚同時に引くか宝具撃つ時くらいしかやらんな…一人だけ欠片つけてAQQかBQQしてることが殆どで、大体はそっちのが早い。AQQも序盤だけなんでQ3枚鯖を二人組み込むならあと一人に翁入れるのはありだと思う。 - 名無しさん 2017-01-17 10 09 46 Qが多少強化されたとはいえ、Qが強いんじゃなくジャックのQが強いのが現状だからな。ジャックのQがない時はB始動しないと星供給下がるだけでなく火力までも下がってもやもやする… - 名無しさん 2017-01-17 10 16 06 ジャック自身もAQQは当然として欠片有りだとBQQEXのがいいことも結構あるしな。 - 名無しさん 2017-01-17 10 21 42 うちは最初にクイックチェイン組んでその次ターンのクイック2枚に使って1枚好きなカード使ってる。ジャックとパトラのコンビでほとんどそれがまかり通るから1枠邪魔にならない鯖入れる余裕はあるな。まぁ酒呑童子入れて安定性を確保してるけど翁入れてもいいのかも - 名無しさん 2017-01-17 10 23 14 ゴリラ配分の鯖使うのに既存の殺パの思考で固まってたらそりゃそうなるわとしか・・・。言っとくけど素殴りの火力武蔵とそんな変わらんぞこいつ、あっちは持続バフ皆無だし - 名無しさん 2017-01-17 11 34 10 基本Qだけで回すような編成なんてそれこそ騎オンリー相手に殺オンリー出す時くらいじゃない? - 名無しさん 2017-01-17 11 43 01 Qクリパを過大評価しすぎじゃないか?俺もジャック使ってるからクリバシバシ出す気持ちよさはわかるけどQチェインを絶え間なく続けようと思うとパーティ縛られるし、相手クラスによってはジャック以外の火力が微妙になるぞ。騎と槍の混成敵とかなら沖田と組んで無双できるけど。 - 名無しさん 2017-01-17 14 28 16 他媒体のゲームでさんざん見てきたけど、8割がたは「実際強いか」よりも「強そうに見える」ほうが重要なんだなー、と改めて思うわ。ジャックが常にクリ100%、翁が0%で比較してるとかアホ丸出しすぎるぞ - 名無しさん 2017-01-17 08 59 05 瞬間火力としては認めてるよ、パトラとオダチェンマーリン凸捕鯉とかね。でもジャックやパトラみたいに汎用性が高くなくてアサシンPTに入れづらいってだけで、この現実を過剰に否定または擁護しているのがアホの極みなんだろう - 名無しさん 2017-01-17 09 49 25 爺擁護派で殺との組み合わせが良いとか言ってる奴なんて居るのか...? - 名無しさん 2017-01-17 10 27 00 実際現実的に噛み合わせが悪くて勝手が悪いのは事実だから…無理矢理にあげようとするのもどうかと思う。ただ良くも悪くもキャラゲーなんだからその上で好きなら使えばいいだろうよ、自分は好きだからたまに効率が下がろうと専用パーティで連れて行って遊ぶけど - 名無しさん 2017-01-17 10 26 38 その噛み合わせが悪くて使い勝手が 悪いってのは、B3とQ3とを組ませて使おうとしてるからじゃないの?って思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 11 27 47 アサシンクラスでB2枚もちが限定星5のパトラと星3のジキル以外にも存在していたらその指摘にも頷けたんだがな……少なくともパトラ以外の同クラスと組み合わせづらいのは事実 - 名無しさん 2017-01-17 11 33 35 組み合わせやすい(というかメチャクチャ噛み合う)同クラスがいる時点でそこまで重要視するような欠点でもないと思うけどね、片方いればフレから借りて編成できるわけだし。どっちも持ってないのに性能がどうのとか言いたい人は知らん - 名無しさん 2017-01-17 11 41 27 組み合わせの幅が狭いのは明確に欠点だろうよ、そもそもローテーションシステム - 名無しさん 2017-01-17 12 05 47 組み合わせの幅が狭いのは明確に欠点だろうよ、そもそもフレンドがローテーションシステムなんだから余計だわ、おまけに恒常のジャックが良性能だからパトラをサポートに入れてる人も少ないのが現状だしどうしても勝手は悪いのが正当評価じゃないの。好きで使ってるし弱いとはそんなに思わないがどう考えてもハードルは殺パ編成じゃ頭一つ高い。かといって練り上げたところで群を抜いて強いわけでもないときてるしな。結局かっこいいだけで使うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 12 11 56 ジャックはジャックで良性能つっても複合編成での噛み合わせ悪いからなあ、最低でも自分だけはとりあえずの仕事出来るから気にならんけど。大体「ぼくのフレンドにパトラさんいません、だから組みづらい」なんて個人の日記を正当評価呼ばわりされても困るというか - 名無しさん 2017-01-17 12 42 32 いやこれは上のやつがどちらかフレンドからっていうのに対して返した反応なだけだろどうみても…。実際フレンドの殺枠なんてほぼジャックだし間違ってはないと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 12 47 16 そうかね?ほぼなんて言える程ジャック一色ではないでしょ。確かに一番多いのは唯一の恒常ってこともあってジャックだけど、酒呑童子やパトラ出してる人も普通にいるよ - 名無しさん 2017-01-17 12 50 06 どうでもいいけど相方に特定の○○を!って話になる時点で組み立ての使い勝手はよくはないのでは… - 名無しさん 2017-01-17 12 56 31 そもそもの話がジャックと組んだって相性悪いわけではないからなあ、スターをしっかりダメージに還元できるし - 名無しさん 2017-01-17 13 01 05 同クラスと組みやすいのはジャックで、他クラスと組みやすくて同クラスでも行けなくはないのが翁って感じで考えてる。それこそクレオパトラと他のアサシン使い分けたりすると分かるけど、Q一辺倒のアサシンって素殴り火力クソだから騎含めの複合相手だと足引っ張るんだよね - 名無しさん 2017-01-17 12 46 04 ジャックと組み合わせても星出しからのBクリがしやすくなってむしろ相性いいと思うんだが。B始動からのQQでも星だしつつ火力上げられるし。カードを揃えなきゃいけないみたいな先入観があるのかな。 - 名無しさん 2017-01-17 14 33 51 倍率にマイナスがかかるクラスで力でごりおす構成してる時点でちぐはぐだから… - 名無しさん 2017-01-17 12 14 33 天地人でどのクラスでもマイナス補正かかることあるし、そういうクラスだと割り切れば別に気にならない - 名無しさん 2017-01-17 12 25 08 気になる気にならないじゃなくて、単純に、だからQとかの他方面で長所を伸ばす方向で進んできてたぶん、力押し構成の中途半端感が出てきてるって言いたいんじゃないの - 名無しさん 2017-01-17 12 45 40 少し上の方で武蔵と平均的に出せるダメージは大差ないって数値付きで書いてなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 12 33 20 それスキル2込みじゃね - 名無しさん 2017-01-17 12 43 00 だから常にじゃなくて平均としてって。使ってる間は多少翁のが上(勿論、1Tの第五勢を攻撃用に回したのなら武蔵のが上だけど)だし、仮にCT中だとしてもあの数値から20%下がった程度で弱いだの使えないだの言えるような数値でもない訳だし。 - 名無しさん 2017-01-17 12 47 04 スキル一つをマイナス倍率を埋めるためだけに費やしてる時点でどうなのかとも思うけど…そういう考え方するなら武蔵はそこからスキル3つ所持してて翁は残り2つみたいなことになっちまうぞ - 名無しさん 2017-01-17 12 54 15 信仰の加護が攻撃バフだけのスキルだと思ってる君は性能欄をよく見るんだ - 名無しさん 2017-01-17 12 59 33 スゴク面白いこというな。防御面とか他の情報は一切無視か。その意見だと翁は一個が攻撃性能に関係ない戦闘続行だから、残るスキルは一個だけか。おや、ジャックも情報抹消と外科手術だから一個しかないな。なるほど? - 名無しさん 2017-01-17 13 02 25 そりゃ、怪力とかならそうだろうけどさ。実際には加護は攻防一体型のスキルなのだから、その例には全く当てはまらんぞ - 名無しさん 2017-01-17 13 02 56 コメ欄で第五勢をNP効率補うために使うことばっかり話してる武蔵へのフレンドリーファイアはやめたまへ - 名無しさん 2017-01-17 13 07 35 上の流れ見て思ったけどやっぱ防御の方も使っていかないと翁どうにもなんねぇなぁ。一番の問題はその防御力使う場面って何処だよって現実で・・・どっかでこんな話しなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 14 20 20 いくらなんでも藁人形が無理やりすぎるだろ、叩きたいにしてももうちょっと頑張れよ - 名無しさん 2017-01-17 14 22 37 騎はクリ率高いのが多いし道中の被ダメ結構抑えられそうなもんだが。AQでNP稼ぎに走るとどうしても数体残るし - 名無しさん 2017-01-17 14 27 23 7章フリーとか有利でもクリで2k以上とかいるから連打されるとキツいんだよな。狂に至っては一撃8kとかもままあるし - 名無しさん 2017-01-17 14 59 38 鮮血神殿で翁試してたけど実際にやると「騎相手にNP溜めとかやってられない」ってなる。多分イベ周回でもアタッカー用のNP礼装は外さんね - 名無しさん 2017-01-17 15 42 53 補正かかるのは殺全体に言える事だし、補正かかった上で騎相手に最高火力なんだから別にごり押してもおかしくはない。殺補正無くしてほしい事には違いないが。 - 名無しさん 2017-01-17 14 36 30 ここまで翁とジャックの組み合わせ考えてる人少なく見えるんだけど相性クッソ良くない? B3とQ3の相性そんな悪くないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-01-17 11 49 41 上でも何回か出たけどWジャック翁の構成相性最高だぞ、ほぼ同性能のQ7枚あるからQチェインしなくても星が補えてB始動狙え狙えるから火力も高い - 名無しさん 2017-01-17 11 54 46 ほんこれ。Bブレイブできれば最高だけど混成BチェインはBチェインボーナスがささやかなものだから無理に狙う必要いし、1stBの補正が付くだけでQの火力をかなり補える。QとBの混成運用が浸透してないだけで実際使えると思うけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 14 40 46 性能記事に「B3枚構成もあって考えなしに通常のQ3枚アサシンクラスと組ませても方向性が噛み合わない可能性がある点は注意したい。」って一文があるのも影響してる? - 名無しさん 2017-01-17 12 35 20 しかし、「考え無しに」とか「通常の」とか「可能性がある」とかかなり曖昧な言い方だなコレ - 名無しさん 2017-01-17 15 17 56 実際、組み合わせるなら3人目のパーティーメンバー選定には気を使うのは事実だろ。パトラほど無条件に噛み合うわけではないから注意換気の一文としては良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 16 18 35 実際はジャックがかみ合うのに誤解を招きそうな一文ではある - 名無しさん 2017-01-17 16 42 36 翁視点だけで考えれば星出してくれるから噛み合うけどジャック視点だと組む利点が薄くなるからパーティ全体で見ても噛み合うとは言い切れないからね。ジャックもBが欲しければ全体も保管できるパトラの方が相性いいよ - 名無しさん 2017-01-17 18 04 54 ジャックに比べると劣りするのはわかるが産廃は目か頭のどちらかがおかしいと思うわ。これ以下のゴミ星5に謝れよ。宝具は弱いなと感じるが基本性能とスキルは悪くないから並かそれ以上だよ - 名無しさん 2017-01-17 14 48 35 宝具も威力だけならバフ入るから悪く無い。追加効果ほぼ0なのが寂しいから宝具強化で何か欲しいが - 名無しさん 2017-01-17 15 10 14 そうやって反応してる内は煽りはなくならないだろうよ - 名無しさん 2017-01-17 15 52 01 というかこの木自体が便乗煽り風の何かかもしれない - 名無しさん 2017-01-17 16 07 05 晩鐘かけた種火腕三体にニトクリス宝具で一体即死入らなかったわ。何が出来るんだこのボケ爺 - 名無しさん 2017-01-17 15 47 10 金腕の即死耐性50%だから即死成功率200%で確定のはず、エジプト魔術と晩鐘がどっちも6ならいけるはず - 名無しさん 2017-01-17 17 13 54 即死耐性デバフや成功率バフは即死効果率と加算じゃないから計算式を見直そう。エジプト魔術と晩鐘どちらもスキルマだとしてもニトクリスのOC100宝具で金腕相手に即死率75%だ - 名無しさん 2017-01-18 01 30 04 腕に即死入れたいおまえがボケてんだろw - 名無しさん 2017-01-17 20 57 05 そもそも誰も話題にしたくなさそうだったけど翁は属性「人」だからワイバーンとドラゴンに対してさらに0.9倍の補正かかるんだよね。ライダークラスの代表モブに属性負けしてる点とサーヴァントに即死が入らない以上かなり残念な性能である - 名無しさん 2017-01-17 15 55 11 既に散々話題にされてるしそれによる火力差とかも考察されてるから過去ログ見てくるべし - 名無しさん 2017-01-17 15 57 25 みんな知ってるうえで話してたのかすまん。殺補正だけを計算に入れて話してると思ってた - 名無しさん 2017-01-17 16 03 47 殺式含めてアサシンの6割が人属性なんだけど、今まで殺式で誰も問題に上げてないからつまりそういうことだよ。そんなに気になるのなら唯一天属性アサシンのステンノでも使えば?実際40%バフで殴り相当強いから馬鹿にしてるわけじゃないよ - 名無しさん 2017-01-17 16 04 35 普通にジャックや酒呑、ヒロインX使うけど - 名無しさん 2017-01-17 16 11 18 天地人の誤差も信仰の加護で気にならないけど、宝具が弱く感じるのは強化済み分の差だからそれは未強化鯖全部言えてる問題だからなぁ - 名無しさん 2017-01-17 16 37 41 まぁ、翁は全鯖の宝具火力比べてみるとかなり上位の方なんだけどね。ログにも合ったけど、+-1000程度は同一と見なした場合は現時点でも同率第三位ぐらいって(狂除く)。 - 名無しさん 2017-01-17 17 16 25 折角のバフが属性のせいで誤差に。殺補正で無しも同然になるのほんとひで。 - 名無しさん 2017-01-17 19 16 40 高耐久で出てきがちなオジマンとか柱に刺さるからまぁ一長一短 20~30万程度のドラゴンくらいなら0.9倍でも叩き潰せるダメージは出せるしね - 名無しさん 2017-01-17 16 08 06 魔神柱おかわり来たら手のひらクルーなると思うやで - 名無しさん 2017-01-17 16 37 14 一日前の過去ログさえ読まずに「誰も話題にしたくなさそうだったけど」はさすがに苦笑を禁じ得ない - 名無しさん 2017-01-17 16 46 10 まぁ実際文量多い上にログが見づらくなってしまったからこういうのも仕方無い。 - 名無しさん 2017-01-17 16 53 28 逆にB多くてB宝具ってことでパトラと並べればパトラで星出し翁で殴る、とか翁のカード少なくてもパトラがB2枚なのでBチェインが狙いやすい、といった運用はどうだろう。 - 名無しさん 2017-01-17 16 27 39 それも結構言われとるで・・・。ログ見ればわかる。運用はBチェインを狙っていくっていうよりもパトラの加護で星を一気に出して瞬間的に翁のB3枚とか出たときに瞬間的に火力を出すみたいな運用だったけど。 - 名無しさん 2017-01-17 16 41 36 Bクリで殴ると常時星を供給するを両立するには欠片+αのサポートが必要だからなぁ・・・必要な場面で星出す方がやり易いと思うね - 名無しさん 2017-01-17 17 13 55 常にBが配られるわけでもないしQ多めの時に星出してBが来たら1stボーナス乗せていくだけでも大分火力出るよ - 名無しさん 2017-01-17 17 41 53 パトラの全体使わずに通常で処理していくんか? - 名無しさん 2017-01-17 18 11 02 敵の体力にもよるが、フリーくらいの難易度ならクリBチェインとかで行けない? - 名無しさん 2017-01-17 18 16 26 行けないというか、手間とターン増えるなって。後鮮血神殿レベルで相手にターン渡すと術サポ即死への対応が増えてめんどくさい、個人的にはBクリ殴りはB枚数とスター獲得的に1waveまでで、後は可能な限り宝具で処理したいな - 名無しさん 2017-01-17 19 11 34 パトラはNP効率でジャックを上回る宝具回転モンスターだから、一発二発ぶっぱなしても次発装填なんてすぐよ。Bパ向けってのはそういう面もある - 名無しさん 2017-01-17 19 15 15 自前の攻UP20%が6割効いてるB3枚ってのはお前、破格だぞ - 名無しさん 2017-01-17 16 55 45 人属性だから糞って言うから計算してみたら、特権成功したパトラさん(人属性)との殴りダメ差7-800差しかないんだけどな翁って。 - 名無しさん 2017-01-17 17 27 49 人属性と人属性比べて何が言いたいの? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 23 特権成功したパトラの殴りが弱いって言う奴は居ないだろ?って事ぐらい読み取れ - 名無しさん 2017-01-17 19 00 20 オジマンに天地人で有利って言っても、皇帝特権やらカリスマを使われることを考慮するとジャックの方が相性いいんだが - 名無しさん 2017-01-17 18 28 11 ×相性良い ○苦にしない 流石に天地人不利の男性騎だからジャックの得意分野からはちと外れてるぞ。つか騎相手ならアサシン星5誰でも問題なく倒せるやろ - 名無しさん 2017-01-17 18 55 26 まぁ、オジマン相手だけを見てうんぬん言うのは、ちっと視野が狭いっつーか、スケールが小さいっていうかね・・・。そこで勝ったからって・・・みたいなのはあるかも。 - 名無しさん 2017-01-17 19 04 11 敵特有のスキル連打で特権が重なると有利相性でも全然削れないぞ?情報抹消と防御無視宝具持つジャックが相性良くなくて何がいいんだか。 - 名無しさん 2017-01-17 19 07 30 ジャックの相性が良い悪いは別として気になったんだけど、特権連打って無敵と違って普通に連打してくるんだっけ?同一バフは以前の修正で軒並み連打しなくなったと思ってたけど(思ってただけかもしれないけど) - 名無しさん 2017-01-17 19 11 45 スキル連打されたら情報抹消間に合わんし、クラス相性以外何が刺さってるわけでもない天地人不利の宝具でなんとかするくらいなら式にバフ盛ってワンパンでも狙いますわ - 名無しさん 2017-01-17 19 18 19 ジャックの宝具には防御無視があるの忘れてる? - 名無しさん 2017-01-17 20 21 02 式の宝具にもあるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2017-01-17 21 00 20 無敵貫通もつくぜ!流石直死の魔眼神様だって殺して見せるだけはある・・・ちくしょういいなぁ - 名無しさん 2017-01-17 21 16 30 基本的に連発される前に倒せると思うんだけど・・・ - 名無しさん 2017-01-17 21 17 33 なら翁でいいじゃん。で以後ループ? - 名無しさん 2017-01-17 21 20 37 そんな感じだよねー - 名無しさん 2017-01-17 21 22 13 特権使われる前にワンパンできるのが翁の強みなのでその理屈はおかしい - 名無しさん 2017-01-18 18 43 53 1wave単体の高体力騎ボス来たら間違いなく翁使うけどな。バスターはマーリンにアニバーサリーブロンドに超火力出す方法が充実し過ぎだし。 - 名無しさん 2017-01-17 19 19 14 最終的に、殺として運用するならなんの文句もないけどなぁって感じ。ただ見た目に惹かれて邪ンヌみたいなある程度どこでも行けるようなメンバーにしたいなぁとか考え出すと補正が効いた上でのゴリラ構成が足を引っ張りだすって印象だな。 - 名無しさん 2017-01-17 19 20 48 爺が活躍するにはB固めや星を出す介護をするしかないだけであって、パトラやジャックは介護せずに自分らで星吸ってQクリ出して星とNP稼いで宝具撃ってる方が強いって点を勘違いしてはならない - 名無しさん 2017-01-17 20 19 21 クイックって1ターンで結果出せるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 08 49 宝具でないと雑魚倒せないんじゃなくて? - 名無しさん 2017-01-17 21 10 52 何ターンごとに撃てるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 12 27 今時サポートも入らないガチ編成とかあるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 13 33 魔神柱って宝具何発で倒せるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 13 55 さすがに夢見すぎw - 名無しさん 2017-01-17 21 21 47 B殴りで倒せる雑魚しかいないクエなんて全体宝具で終わりだぞ - 名無しさん 2017-01-17 21 53 14 クイック脳死だけで使えちゃうのも考え物だなあ、サポート全盛バスター全盛の現環境ですらこういうキッズが未だに残ってるとは - 名無しさん 2017-01-17 22 10 13 Bバフ無くてもダメージだけならクリバフ無しクリQに匹敵するのがBだし2割繰り出せれば充分おつりになるしなあ - 名無しさん 2017-01-18 00 38 52 バフ無しBで倒せる敵なら全体宝具で倒せる、倒せない敵なら単体宝具じゃないと終わらない訳で - 名無しさん 2017-01-18 01 25 15 全体宝具をそんなに回せる殺なんてパトラ位だし、そのパトラと組んだらクリ狙いで普通にボスも殴り倒せるんですがそれは - 名無しさん 2017-01-18 10 19 16 宝具なんて孔明で3回撃てば終わるし、それ爺側の都合であってパトラ側からすればB3とかNP貯めにくいし星出してくれねえし、クリ狙いで殴り倒せるボスなんて式でワンパンやん - 名無しさん 2017-01-18 16 15 18 別にパトラは他鯖とのシナジーで何かする鯖じゃないし(むしろカード構成やスター生産で他に合わせに行くタイプ)、孔明で3回とやらに至っては言ってる意味が分からんし、宝具とクリ殴りの対応範囲の違いが分かってないなら本格的に恥ずかしいから口を閉じようか。正直Q鯖A鯖をB鯖との比較にそこまでして持ってくる時点でお察しだけど - 名無しさん 2017-01-18 16 24 24 Qが強い鯖がQが強い鯖同士で組んだ方が効率良いし、孔明3回が分からないなら孔明使えばいいし、宝具とクリ殴りの対応範囲なんてNP貯めるだけで確定で使えて高威力で全体攻撃も出来る宝具の方が圧倒的に上じゃん、星集中を大前提としてせめて星出しかクリアップ持ってるやつが言う台詞だわ - 名無しさん 2017-01-18 18 18 20 Q特化鯖なんてアサシンとアストルフォとエルキドゥくらいなんですが、複合相手にその辺だけで組んだ方が効率良いとか素面で言ってんですかね・・・? - 名無しさん 2017-01-18 18 22 12 Qが強いって言ってる上に複合相手とかどっから出てきた、複合ならバサカ宝具ド安定だしクリ殴りにしても邪ンヌ頼光の方が圧倒的に効率良いからゴリラアサシンを使う余地なんてないよ - 名無しさん 2017-01-18 19 04 28 複合相手がB鯖の独壇場なら、「Qが強い鯖がQが強い鯖同士で組」むのなんて騎しかいない時だけじゃん。それこそ騎交じりの複合に邪ンヌや頼光と混ざっても殴りに行けるのがBアサシンの強みだぞ、騎相手のクリダメも耐久もその辺より上なんだから - 名無しさん 2017-01-18 19 14 50 そら他の殺との比較なんだから騎想定だろ、騎混じり複合で邪ンヌ頼光でクリ殴りするならそれこそ星出せるジャック辺りの殺入れるわ、というかクリダメは邪ンヌに負けるからな - 名無しさん 2017-01-18 19 39 47 カード配分に左右されるクリ運用のリソース役にカード配分依存のQ稼ぎ鯖を充てるって新手のギャンブラーか何かかよ。ってか頼光や邪ンヌ使うのにクソ火力のQ3枚も突っ込むとか邪魔でしかないわ、せめてパトラ連れて来い - 名無しさん 2017-01-18 19 54 24 星集中がないとクリ鯖使えない奴は素人、はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-01-18 18 37 15 限られたQ型鯖でクソみたいなダメージの素殴り回して宝具狙う暇なんてあったら、外部からNPと星供給してバフ盛ったBで殴った方が手っ取り早いよ。現環境のガチ編成は殆どのパターンで星もNPも稼げるサポーターが入る。今のQパなんてジャックのhit数くらいしか拠り所ないし、騎オンリー相手とかでもなきゃ大して機能しない殺鯖だけのガラパゴスじゃん - 名無しさん 2017-01-18 19 10 20 宝具で終わるのは前提として、それを置いといても介護鯖で星出して星吸えないBで殴る運用なら、Qパとかじゃなく星出してNP溜まる鯖揃えた方が効率良いって話なんだが、その爺がBで殴ったほうが早いNPと星供給出来るガチ編成って具体的にどんな編成でどんなクエ想定なんだ - 名無しさん 2017-01-18 19 29 47 大体の編成で孔明かマーリンのどっちかは入るし、翁自身稼ぎが2枚っつってもその性能がおかしいからサポ一人いれば十分。欲しい時に星出すだけなら金鯉持ちオダチェンなりアニバなり幾らでも手段あるでしょ。剣殺程度の星集中があって「吸えない」ってホントに使ったことないんじゃないかお前さん - 名無しさん 2017-01-18 19 38 48 で具体的にどんな編成でどんなクエ想定なんだよ、孔明マーリン居てマスター装備も礼装も全部自由なら爺とか使わなくてもいいとしか思えんが、100程度のSWでBに星が集まるのなんて運が絡みすぎるだろ - 名無しさん 2017-01-18 19 52 22 普通に上に書いたサポートと星出し入れて、アモンなり何なり女性以外の騎相手にしてりゃいいんでねーの(適当 少なくともサポート一強の現状で孔明マーリンの補助をフルで受けられるのは殺じゃ翁だけ - 名無しさん 2017-01-18 19 58 06 Wマーリンで金鯉ナイチンオダチェンバフ盛りで魔神柱ワンパン(もしくは2ターン目まで待ってワンパン)はジャックにバフ盛るよりよっぽど手っ取り早いんじゃないの。Bクリ一発で50万くらい出るしB二枚も来れば絆補正なしでもいける - 名無しさん 2017-01-18 21 25 15 むしろQ稼ぎに頼って今時効率出せるような編成とクエストの組み合わせが知りたい - 名無しさん 2017-01-18 19 39 59 宝具強化やスキル強化がいずれ来るだろうが何を強化して貰えると嬉しいんだろうな、何か足りないのは間違いないんだが別に弱いわけじゃないし - 名無しさん 2017-01-17 20 37 09 宝具に特攻くっつけてくれるだけで大分嬉しいけどな。現状サバ相手に即死が機能しないんだし、サーバント特攻欲しいところだが…。 - 名無しさん 2017-01-17 20 42 46 ネタ的な意味ならハサン特攻だけどまぁサーヴァント特攻欲しいなぁって感じではある - 名無しさん 2017-01-17 20 51 56 ハサン特攻が付く頃までに後二人位ハサン増えてると尚嬉しいな - 名無しさん 2017-01-17 21 26 30 ハサン特効を拡大解釈してアサシン特効にしてしまえば・・・ - 名無しさん 2017-01-17 22 47 53 無敵貫通+防御無視が絶対殺す感出て良いかなって思ってたけど特攻かぁ・・・特攻が後についたことってあったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 21 12 58 イメージ的にはこれ せめて無敵貫通だけでも、逃げられない感じが出るから欲しい - 名無しさん 2017-01-17 21 27 22 宝具に対人特攻付かないかな - 名無しさん 2017-01-17 21 22 57 「人間」特効だとくそ雑魚、「人型」特効なら汎用性最強。型月世界難しい…… - 名無しさん 2017-01-17 22 07 10 どうせなら対生者特攻 - 名無しさん 2017-01-18 07 16 07 生者ってあるのかな?死霊サーヴァント以外特攻?ドラゴンに刺さるなら十分ではあるが - 名無しさん 2017-01-18 11 16 23 自己完結できない癖に介護してもまぁまぁ強い止まり - 名無しさん 2017-01-17 21 50 24 そもそもクリを出させるって介護が難易度高えからな、クリ出せるやつを適当にバフる方が早い - 名無しさん 2017-01-17 22 03 23 邪ンヌやバサカ、というかB殴りでダメージ出すサーヴァントを使ったことが無いタイプの人かな?余程引き運が死んでなけりゃ今時星出す手段なんていっくらでもあるんだが - 名無しさん 2017-01-17 22 08 15 じゃあその邪ンヌバサカに勝る利点があるのと言われると微妙って言うな。生存性の高さは評価するがそれこそ孔明マーリンでどうとでもできるし。騎相手のメインアタッカー以外では分が悪いのも事実 - 名無しさん 2017-01-17 22 16 41 騎相手のメインアタッカーとして勝っていれば十分じゃん。どうせクラスごとに使い分けるし。 - 名無しさん 2017-01-18 18 17 40 邪ンヌは自己改造ありきでしょ?だから介護する価値も生まれてくるけど翁にはクリupも星集中もなくあるのは単にマイナス補正されたB3枚だけだぞ - 名無しさん 2017-01-17 22 20 44 邪ンヌが引き合い出ててまぁ似た運用になるのは事実だけどそもそもこっちはクリバフすらないからね、あっちはその手間に見合う圧倒的な爆発力があってしかもEXである程度の量の☆が回収できるから次に繋がるけどこっちはそうもいかないし、Q混ぜればまぁいいといえばいいけど - 名無しさん 2017-01-17 22 26 21 邪ンヌ使った事あるのか? 翁が騎にクリ出すよりダメージ出すぞ - 名無しさん 2017-01-17 22 27 21 幾らなんでも有利相性のBクリには勝てねえぞ、イメージだけで適当こいてないか? - 名無しさん 2017-01-17 23 26 38 誤差レベルだけど邪ンヌの方が上だぞ、クラス補正込みの有利ATKが邪ンヌの等倍ATKの1.5倍しかないからバフで覆る - 名無しさん 2017-01-18 01 20 46 騎相手レベルマフォウマ礼装無しだと邪ンヌの宝BBが158758。ハサンの宝BBが185603。礼装レベルを上げればATK差の比率が縮まるからさらに翁有利になる。邪ンヌは汎用性高いけどさすがにクラス相性は覆せない。 - 名無しさん 2017-01-18 18 22 45 宝具絡めりゃそりゃそうだけどBクリの話だろこれ - 名無しさん 2017-01-18 19 11 56 クリのみか。それはすまんかった。でも邪ンヌはB二枚だから宝具抜きだとBABの128848で、翁の139954がどのみち上だよ。さらに一色ブレイブでEXの倍率も高くなる。 - 名無しさん 2017-01-18 20 45 33 補足:翁のBBBね。 - 名無しさん 2017-01-18 20 46 26 追加修正:邪ンヌにBチェインボーナス込みで計算してしまった。BABだと120307か。あと、フルバフ礼装なしのB一発のみを比較すればジャンヌが191ほどダメージが上になるんだな。等倍なのにそこまで出せるのはさすが邪ンヌだけど、月の勝利者を装備すればレベル1でも翁が上になる。礼装レベルを上げるほど翁有利だし、実質騎相手の火力なら翁が上と言っていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 21 16 00 星集中持ってる邪ンヌと星吸えないバサカ持ち出して何が言いたいんだろう - 名無しさん 2017-01-17 22 31 59 いちいち相手にしないの。どうせ新鯖が来たらそっちに行くから - 名無しさん 2017-01-17 22 37 57 戦闘続行EX、信仰の加護、弱体無効魅了即死無効、そして即死&無敵貫通防御無視宝具・・・こんな絶対逃げないし逃がさないマンが見たい。見たくない? - 名無しさん 2017-01-17 22 20 10 孔明マーリンの相性の話はよく話題に出るけど、雑魚相手には術二人が邪魔。あるいはキングが邪魔でパトラの方がいい。短期決戦なら生存力が高くても無駄でバサカ邪ンヌでよくね?を退ける力が弱くないか? - 名無しさん 2017-01-17 22 26 12 別にサポートで二枠埋めんでも片方いりゃ仕事は十分出来るでしょ?それ以降は全然使い方が違う鯖ばっかりでナンセンスだし。腐せれば何でもいいんだなほんと - 名無しさん 2017-01-17 23 27 57 キングハサンの使い方ってなに? - 名無しさん 2017-01-17 23 50 26 騎相手ならむしろ短期決戦こそ翁の方が向いてると思うが。 - 名無しさん 2017-01-18 18 15 23 ジャック(ドスケベマシュ)パトラ(欠片)初代(カルデア乙女)という平和な理想にたどり着いたからこのコメ欄戦いの螺旋(コメ欄)から降りるぜ - 名無しさん 2017-01-17 23 18 50 そもそもクラス相性ゲーであるこのゲームで無理やり殺を使おうとするのが間違い。汎用性なら限凸カレイド積んだ全体B宝具狂を使えばいい。毎ターン魅了、高確率即死連打してくる高難度敵の時に使え。 - 名無しさん 2017-01-17 23 28 22 HP300万の騎ボスをイベント特効礼装で倒すケースを考えれば、こいつが使えないとは口が裂けても言えん - 名無しさん 2017-01-17 23 30 22 それこそ孔明がいれば礼装の補助無しで宝具撃てる金時でいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-01-17 23 52 08 HP300万とかジャックで宝具連打以外の選択肢あんの? - 名無しさん 2017-01-18 00 15 14 茨木の時ジャックでバフ盛り盛り300万+バフなし100万+バフ盛り150万くらいで出して倒してたよ、特攻礼装がある前提だけど - 名無しさん 2017-01-18 00 47 51 計算してみたけど、 - 名無しさん 2017-01-18 01 13 10 礼装ガン積み(ジャックは凸シャナ)で特効MAX+500%にして、ジャック宝具5で、W孔明共に宝具5で、オダチェンLv10で、スカサハorアタランテのQバフLv10でフルバフデバフすれば宝具だけで360万は出るな。まぁ、流石に自前で孔明ジャック宝具5揃えるよか宝具1でも良いからマーリン・孔明・翁揃えて宝具BBCrit出したほうが手軽な気もするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 01 21 24 マーリン孔明爺で宝具BBクリ出すのも結構な手間掛かるっていうかそれだと200万ちょいで削りきれなくねえか - 名無しさん 2017-01-18 01 37 38 当たり前だけど、フレンドのマーリンor孔明前提よ。んで、宝具約200万と2B125万と3B143万で470万位か。残り130万、特効6倍で割ったら21万の狂鯖だから、後は殴り殺せば良い。 - 名無しさん 2017-01-18 01 59 24 単純にB2枚が揃うタイミングで星を40個ばかし出すのが難易度高いっていうか羅生門想定ならマイナス補正掛かるアサシンに拘らなくても邪ンヌその他の方が手軽だわ - 名無しさん 2017-01-18 02 34 46 なんで翁が使えないとは言えないって話から、ジャンヌのほうが強い!って話に変えてるの? - 名無しさん 2017-01-18 06 51 28 相手にするだけ無駄だよ。彼はとにかく翁は使えないって結論に持っていきたいだけだから - 名無しさん 2017-01-18 08 10 43 邪ンヌは翁と同条件だと宝具128万と2Bクリ86万と3Bクリ100万だからだいぶ下がらないか? - 名無しさん 2017-01-18 07 31 48 相手狂だぞ? - 名無しさん 2017-01-18 09 18 22 んん...?ジャックで300万とかってのは過去の羅生門でって話だから別として、そもそもこの枝の話は対騎の話じゃないのか? - 名無しさん 2017-01-18 09 27 54 上の話はあくまで羅生門の話でしょ、騎300で話すれとは思うけど仕様不明の架空の高難易度で具体的な話はできないし - 名無しさん 2017-01-18 11 14 21 うん、だから礼装の効果(シャナオウや相撲など)は考えずに、特効の最大倍率と鯖スキルによるバフデバフだけでの値で話してる訳よ。その上で翁が使えるかどうかって話なのに、等倍の邪ンヌのがっていきなり話し出すのが意味不明なの - 名無しさん 2017-01-18 11 24 54 単純にだからの部分伝わってないと思うよ。俺もパっと見羅生門に想定自体が移ったように見えて、変な話になってるな?って思った - 名無しさん 2017-01-18 11 37 42 「狂鯖だから~」とHP300万騎ボスじゃなく茨木になってたから羅生門想定ならって言っただけで、結局周りをマーリン孔明で固めながらBクリ2連出すのがキツいことに変わりはないぞ - 名無しさん 2017-01-18 16 13 39 30個も星有れば行けそうな気もするけど、確率的にはどうなんだろ?教えて詳しい人 - 名無しさん 2017-01-18 17 13 41 全員SW低いから配分自体が運頼み、Bが1枚来たとして30個の内9個集まる期待値超えるのが1/5の確率とかそんなレベル - 名無しさん 2017-01-18 18 48 35 翁をsageたいからってしれっと嘘をつくな嘘を。術と殺のSWは50と100で2倍だから、術4殺1の配布なら期待値は100%(実際にはランダム3枚にブースト付くから100%にはならないけど) だし、2枚なら各85%、3枚なら各75%だ。 - 名無しさん 2017-01-18 20 23 12 晩鐘の攻撃力upを3ターンにして欲しかった。ある程度育成してから使ったけど言うほど弱くは感じないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 01 04 59 魔力放出が継続3ターンとかぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-18 05 11 20 天使の叫びはまあぶっ壊れだよね…魔力放出Aの完全上位互換だし - 名無しさん 2017-01-18 11 32 21 玉藻とかもだが、本人が攻撃宝具じゃないってのが前提のスキルっぽいしな、3TCT5の50%カード強化付与。 - 名無しさん 2017-01-18 11 38 09 絶対腐らないと思って最大まで上げたよ、まさかその上にクリティカル100%付与なんて化け物が出るなど誰が思おうグギギギ - 名無しさん 2017-01-18 11 40 11 別に腐ってはないだろCT的にも本人の戦闘力的にも - 名無しさん 2017-01-18 11 54 24 すまん俺の手持ちの話だ - 名無しさん 2017-01-18 12 02 25 捨てたとはいえグランド鯖なんだから壊れてていいのに運営は人の心が以下略 - 名無しさん 2017-01-18 08 36 40 そもそもアサシンクラスにもようやくジャック以外に邪ンヌを引き合いに出して議論されるクラスのアタッカーが来てくれた、程度の認識じゃダメですかね - 名無しさん 2017-01-18 10 45 14 つーか汎用性でトップをいくのが邪ンヌの強みなのに、その邪ンヌの等倍と騎相手の翁で比較するのはどうなんですかね…舞台が違うんじゃないっすかね… - 名無しさん 2017-01-18 15 40 05 だってただクリ出すだけなら等倍邪ンヌと有利爺は同レベルのダメージだから比較になる上で、邪ンヌの方がクリ出しやすいんだもの - 名無しさん 2017-01-18 16 31 09 星は他にも手段はあるし宝具BBEXの期待度にかなり差があるから翁に限らずいるなら有利B3枚鯖使った方が手っ取り早いよ、色々と - 名無しさん 2017-01-18 16 37 57 クリダメスキルも☆集中も持ってないのに邪ンヌを引き合いに出して議論されるクラスってのはちょっと流石に場違いなのでは、かっこいいし弱くは全然無いとは思うが - 名無しさん 2017-01-18 15 42 07 というかそういうの抜きに「素殴りでゴリゴリしつつ等倍相手でも耐えられるタフなアサシンが来た」ってだけでだいぶ価値がある - 名無しさん 2017-01-18 16 04 19 鮮血神殿のHP低い方のウガルを適当な宝具2発で倒してからHP多いウガルに300%アズライール打つと大体即死して毛抜きが捗る。 - 名無しさん 2017-01-18 11 18 56 一応ログ出てるか分からないけど"センセイとボク"のようなスター集中概念礼装を付けとけばNP効率は良くなる - 名無しさん 2017-01-18 12 35 34 ウチでは隣に欠片エドモン,欠片茨木置いて運用してるけど,エドモンが脆いこと以外は良い感じに回ってるわ - 名無しさん 2017-01-18 14 38 12 それわざわざ翁にスター集中礼装付ける意味なくね?うちはパトラ、ジャック、翁でバビロン回ってるけど相撲、勝利者、センボクで試したところセンボクが一番初手のBクリが安定して出せるようになって効率上がった気がする。一発狙いなら勝利者とかでもいいんだろうけど。 - 名無しさん 2017-01-18 16 23 37 エドモンに割りと吸われちゃうんだよ.初手B+QorAみたいなのだと20~30個ぐらいだから,スター集中ないと茨木のカード>エドモンのカードじゃないとエドモンにもバラける.スター集中あれば翁のカード3 - 名無しさん 2017-01-18 16 32 16 枚程度なら100%近くを維持できる - 名無しさん 2017-01-18 16 32 56 コメント欄大分見やすくなったね - 名無しさん 2017-01-18 14 38 21 戦闘続行EXが5T継続じゃなくどこぞの黒髭みたいに永続だったら良かったんだが 規格外のEXだしそれくらい許してくれよ - 名無しさん 2017-01-18 18 55 35 騎の宝具発動までが5ターンだから開幕で打ったら宝具打たれる頃にはちょうど消えてるんだよね・・ - 名無しさん 2017-01-18 19 34 59 まあ5ターンも持続するんだからスキル封印とか連打されん限りは発動タイミング逃したりせんだろう、残り2ゲージでとりあえず使っとけばチャージ持ち相手でもある程度安定するし - 名無しさん 2017-01-18 19 50 43 魔神柱のアモンが来てくれれば全ての問題が解決する。季節ごとに襲来してくれていいぞ。 - 名無しさん 2017-01-18 19 00 19 それ金時でよくね?になるからあまり関係ないと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 19 15 あんまりいい言葉じゃないが魔神柱に関してはアモンだけワンパンできても仕方ないからな・・・ - 名無しさん 2017-01-18 21 22 05 騎相手なら金時より火力出るしより楽にワンパンできるならそっちのがよくね?翁なら絆補正が無くてもワンパンいけるし。 - 名無しさん 2017-01-18 21 28 38 Wマーリンいる今絆なしで80万くらいワンパンなんですが - 名無しさん 2017-01-18 21 30 10 絆補正無しの金時じゃWマーリンオダチェン孔明黒聖杯レベル100でも宝具で30万ちょいじゃね?宝具レベルが5でも55万くらいだろ。クリで追加ダメ出すにしても執行者つければ宝具火力落ちるし、無しだと星が安定しない。それでも出来るっちゃできるけど、Wマーリン+ナイチンでも安定して狩れる翁の方が選びやすいと思うが。あくまで騎相手ならだけどね。 - 名無しさん 2017-01-18 21 50 14 凸黒金時Lv100宝具5で孔明&Wマーリンで88.6万になったけど、何かしら計算おかしくない?てかいくら術が同伴とはいえ狂に執行者て…絆礼装付けてないのだから、W欠片+金鯉で良いじゃろ。 - 名無しさん 2017-01-18 22 07 38 そこまでしないと絆無しのワンパンが視野に入らないんだったらやっぱり翁でええわ - 名無しさん 2017-01-18 22 15 02 そこまですると「誰でも」ワンパンこれがデカイだけ、そりゃ流石に2倍の殺には敵わないよ、さすがにこの話はこれ以上ここでやるべきではないと思う - 名無しさん 2017-01-18 22 18 08 W欠片+金鯉でも狂に星集めるの大変じゃん。殺なら術よりSWが高いから自然に集まるけど。 - 名無しさん 2017-01-18 22 40 04 すまん、B補正が抜けてた。宝具5で黒聖杯100なら80万超えるな。でも宝具1なら50万くらいだし、やっぱ楽にワンパンとはいかない事に変わりないと思うわ。凸欠片二枚+金鯉でも1ターン目でQ引いて飽和させないと狂じゃ安定しないっしょ。 - 名無しさん 2017-01-18 22 45 13 まぁ、ぶっちゃけ100万までならCritせずともサポ3人に牛魔王とか絆礼装とか付けて金時をさらにブーストすれば宝具だけでワンパンできるんだけどね。「金時の方が強い!翁微妙!」じゃなくて「100万程度の敵なら翁である必要がない」って事よ。勿論、ワンパンできないようなHPの敵なら耐久面とか諸々の関係で翁のが最適解になる訳だし。 - 名無しさん 2017-01-18 22 53 40 確かに絆礼装ガン積みレベル100金時凸黒聖杯レベル100なら宝具レベル2でも一確ラインに届くな。クラス相性関係なくその火力が出せる金時は確かにすごいが、スキルマにすらしてないうちの翁でもB二枚来るだけでワンパンラインに乗るから騎相手のハードルは大分低いと思うわ。まあ、HP150万くらいの魔神柱が来てくれれば翁の独壇場になるんだがな・・・ - 名無しさん 2017-01-19 00 03 46 宝具強化で宝具に攻撃前火力バフとか付かないかな - 名無しさん 2017-01-18 19 07 47 内容的にNP効率やスター関連より火力を優先するゴリラだから、それくらいは欲しい気がするなー - 名無しさん 2017-01-18 19 37 01 そう、ゴリラなんだよねコイツ。中途半端なアサシンらしい強みを足しても焼け石に水だから、いっそゴリラ方面に極めてくれた方がいいはず - 名無しさん 2017-01-18 20 18 41 スキルで20%と50%貰ってるからないだろうがな。あるとしたら無敵貫通とか防御力無視だろうか。スキル強化で○○特攻なら可能性あるで - 名無しさん 2017-01-18 22 35 47 イシュタル…は条件付き50パーだから宝具のBバフぎりぎりokって感じなのかなあ ただあと一歩何か欲しいのは確か - 名無しさん 2017-01-18 23 53 49 イスカンダルやイシュタルは対抗馬があれだったからな…ジャックの宝具強化倍率が控え目に調整されてなかったら宝具にバフ20%固定は付いてたかもしれん - 名無しさん 2017-01-19 01 51 15 武蔵がスキルでBバフ50、宝具で宝具威力20(OC1)もらってるし、殺のクラス補正ある翁に宝具バフついても…壊れへんか - 名無しさん 2017-01-20 02 17 45 武蔵と同じ宝具威力20つけると完全に武蔵超えるんだよね - 名無しさん 2017-01-20 02 43 44 信仰のお陰でアサシン倍率自体はペイされてるから火力的にはそんな悲観するもんでもないんだけどな 事実上バフ無し素殴りマンになるとも言えるが - 名無しさん 2017-01-19 03 43 01 女神連中にしても翁にしてもデバフ系の耐性が中々に狂ってるのは、今後状態異常での難易度調整が増えたりとかするのかなあ。ネロ祭でも高確率デバフと解除無効デバフを使い分けたりしてたし - 名無しさん 2017-01-18 20 14 37 終局の後半も弱体祭りだったしな - 名無しさん 2017-01-18 21 24 17 鳴り物入りで実装されたわりに性能微妙だよなぁ… - 名無しさん 2017-01-19 01 01 29 個人的に、孔明ナイチン使って運用してる。防御バフと回復で全体の持久力高めつつ、ゴリラ二人でBチェイン。マーリンにしなかった理由は絆礼装の効果がカード全部に乗るかどうかで。オダチェンで殺式出して宝具即死狙う感じ。 - 名無しさん 2017-01-19 01 01 51 性能叩きまくって暴れれば強化して貰えるという風潮 - 名無しさん 2017-01-19 01 07 24 出たよww - 名無しさん 2017-01-19 02 03 52 ジャンヌはまだ強化来てません - 名無しさん 2017-01-19 16 46 29 まぁ - 名無しさん 2017-01-19 17 30 09 このゲーム今のところは周回ゲーだからね、継続戦闘能力高くても活かせる場所が無いのが現状。それでも自己バフ持ちだから周回へ参加させられるしモーションのかっこよさは金時邪ンヌの比じゃないから使ってて飽きないってだけで利点にはなる。というかキャラゲーでそれ以上を求める必要はないんじゃない?いや、強化くれるなら嬉しいけどね? - 名無しさん 2017-01-19 17 37 36 自分がそう思ってるのはいいけど特に邪ンヌとかモーション凝ってて好きだって人多いだろうし、比じゃないからって言い切るのはどうなのって感じするぞ - 名無しさん 2017-01-19 19 36 15 キングハサンのモーションももちろん大好きだけど、金時の男らしい単純なモーションも好きだぞ - 名無しさん 2017-01-19 22 38 49 彼は周回担当なのでモーション変更で演出伸ばされるとすごく困る - 名無しさん 2017-01-19 22 55 40 ジャックはQ特化の宿命で欠片複数積んだり騎金時やおっきみたいな同系統と組ませてクリティカルを途切れさせないようにしなきゃ、悪く言えば宝具頼みになるから戦力揃ってないけど対騎有利のアタッカーが欲しいときにも初代様有利だとは思う - 名無しさん 2017-01-20 08 18 54 目が光って相手が爆発ドーン!とかギャグにしか見えんわ - 名無しさん 2017-01-19 23 53 17 真の英雄は目で殺すから仕方ないね。えっ暗殺者? - 名無しさん 2017-01-20 00 41 07 戦闘続行に2Tのタゲ集中付けば加護の防バフと回復が腐りづらいんだがな - 名無しさん 2017-01-19 18 25 36 ジャック以外にも星5アサシンほしいんだけど、ジャックいればこいついらない? - 名無しさん 2017-01-19 21 55 19 別クラスで言うなら武蔵と沖田くらい方向性の違うアタッカーだから、引いとけばとりあえず編成の幅は広がると思う。まあ引ければの話だけど - 名無しさん 2017-01-19 22 00 05 基本ジャックがいれば困る事は無いだろうなあ 高難度で即死魅了ばら撒いてくる奴が出てきた時くらいじゃないこいついなくて困るって局面は - 名無しさん 2017-01-19 22 54 54 ジャックがいればいらないぞ。煽りでもなくマジで - 名無しさん 2017-01-19 23 53 59 いるかいらないかでいえば、まあ、残念ながら。ただまぁ高HP騎をワンパンする機会くらいそのうち来るだろ - 名無しさん 2017-01-20 00 17 45 ジャックが万能すぎるからな。だが、殺が欲しいがパーティでBが多く欲しい時は翁の出番じゃ。機会があるかは別の話 - 名無しさん 2017-01-20 01 50 32 一応宝具ダメージは特攻抜きジャックよりは高い、それだけ - 名無しさん 2017-01-20 02 40 27 山の翁43051 ジャック43633 山の翁(宝具強化仮)56999 ジャック特攻65450。ジャックの宝具強化は倍率抑えられたとはいえ宝具強化は宝具強化。むしろジャックが1400に倍率抑えられたせいで宝具強化で順当の1600の倍率もらったXや20%50%のバフの山の翁が宝具火力追いついてきてしまい当分テコ入れが来ない可能性すらある。 - 名無しさん 2017-01-20 14 30 25 性能面で見るならまったく不要。キャラ愛で欲しいなら引けって鯖だよ - 名無しさん 2017-01-20 10 36 08 煽りとかでなく手持ち次第。現状バスター主体のアタッカーはサポート環境下でのダメージ効率が頭一つ抜けてるけど、その代わり編成を選ぶ。良くも悪くもサポート無関係なジャックの方が取り回しは良いかな - 名無しさん 2017-01-20 10 46 24 欠片積んで翁に星供給余裕でできればバスター三枚、AQ共に高性能も光ってジャックより火力出せるね。欠片積めない人はジャックのほうが明らかに使いやすくていいと思う。星に困らない人用の殺殴り鯖だね。 - 名無しさん 2017-01-20 05 06 21 欠片あってもジャックに装備させてさらに溢れさせるだけなんですけどね - 名無しさん 2017-01-20 13 28 33 欠片3ならジャックは過剰じゃない? - 名無しさん 2017-01-20 13 34 24 アタッカーに欠片積むって3枚構成で仕方なくのパターンくらいだし、欠片3枚も入れる編成にジャックとかまず入らないんですがそれは - 名無しさん 2017-01-20 13 49 15 アサシンを殺すアサシンだから騎士よろしく真正面から行くっていうコンセプト(?)なんだからB2A2Q1のセイバー型でよかったのに。まぁQ2でも単体即死宝具だからクレオパトラと住み分け出来るんだけど - 名無しさん 2017-01-20 11 09 28 私以外のアサシン死ね... - 名無しさん 2017-01-20 11 16 37 正直全体で一掃する道中に星なんていらないんでサポ術の欠片と即時獲得だけで星は十分足りてる。それよりワンパン性能だけでもうちょっと盛ってくれればなぁ・・・クリ威力UP欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 13 51 40 邪ンぬもジャックも持ってて翁引いて未だ性能云々に疑問ならそいつらだけ使っててここには来ないで欲しい。 - 名無しさん 2017-01-20 17 12 32 性能ぱっとしない愛で鯖がPU中叩かれるのは運命だからしばらくは我慢しとけ - 名無しさん 2017-01-20 19 54 17 性能語る場で何を言ってるんだ・・・ - 名無しさん 2017-01-20 20 50 27 その性能語る場で翁は弱い邪ンヌやジャックでいいって断じて性能語る気が無い奴らは来ないでくれっことだろ - 名無しさん 2017-01-20 21 05 25 性能語った上で結論がそれならおかしくはないのでは…?実際クリティカル運用で利点を探すことになる翁では、同じ型の中で汎用型の邪ンヌと同じ殺の中のジャックは比較対象としてはまちがっちゃいない - 名無しさん 2017-01-20 22 01 50 結論だとしたら「じゃあ,どうやって翁を使っていこうか」「こんな使い方もある」みたいな話をするべきだろう - 名無しさん 2017-01-20 22 35 06 使い方がどうとかそういう話が出るのは全く構わないけど純粋に性能を語る場なんだから現状の環境じゃ邪ンヌジャックに劣るのではって意見が出るのもなんらおかしくはないとは思うけどな。少なくともそういう話が出た途端に「そいつらだけつかっててここには来ないで欲しい」は我儘すぎるとは思うわ。性能議論の場なんだからそういう意見が出るのも当たり前なわけで見たくないならそれ以外のコメントフォーム行くか端から見るべきじゃないとは思うぞ - 名無しさん 2017-01-20 22 48 24 上の人は「Critとかで邪ンヌやジャックに劣る」って言うのが結論なら、それを踏まえた上で「翁の使い方を模索し話すべし」と言ってるんじゃないの?「邪ンヌやジャックに劣るから翁は使えない。邪ンヌやジャックでおk」だけで終わらすのなら、それは翁の性能についてを話すコメントページでする話では無い(議論ではなくて、ただ貶してるだけ)訳だし。 後、「そいつらだけつかっててここには来ないで欲しい」てのは確かに極論だけど、それは枝元直下に枝付けるべきだろ。 - 名無しさん 2017-01-20 23 21 47 一番最初にそういう話が出るのは全く構わないけどって書いてあるしそれは承知のうえで言ってるんじゃないのか - 名無しさん 2017-01-21 01 01 08 結論でないのなら「○○でおk」は暴論過ぎて語りの種にならない - 名無しさん 2017-01-20 22 35 47 見てていつもそう思う。結論としてこの鯖を使う有効な使い方が出て来ないってのは無益すぎる。 - 名無しさん 2017-01-21 01 00 54 そりゃあんた、結論として有効な使い方が出てこない☆5なんて他にも割りといるじゃろ。翁だけの問題じゃないぞ。どうしても他よりこっちのが優れてる!っていう場面が浮かばない…って場合だってありえるんだってことだけは留意しとくべきなんじゃないのか。必要以上に思考放棄して貶すのは論外だけど - 名無しさん 2017-01-21 01 04 00 いやだから、こいつ(別に翁に限らんが)の使い方を話そうって時に、あいつの方がいいって結論は、無益って話。話したいのは鯖が有効な使い方じゃなくて、鯖にとって有効な使い方なんだって - 名無しさん 2017-01-21 01 11 43 そういう話したいんなら自分で木を作って自分で積極的に話題誘導するくらいしか方法無いでしょ。実際低評価でもう広まってる以上こういう流れはしばらく収まらないんだから、抵抗するなら否定してるのに噛みつくんじゃなく全く別の話題の木を作って伸ばすしかない - 名無しさん 2017-01-21 01 18 54 そういう話をしている枝で「○○でおk」って執拗に書き込むのが暴論なんだろ。 - 名無しさん 2017-01-21 01 35 40 ちょっと違ったな。有効な鯖じゃなくて鯖の有効な使い方の話がしたい、だな - 名無しさん 2017-01-21 01 19 03 言いたいことはわかるけど性能議論専用フォームなんだから何かと比較して○○って流れはなくならんやろ。嫌だったらそれこそ自分でそういう木作るしかない。性能ありきで話す場所なんだから性能って意味ならいろんな場面でも他の○○のがいいみたいな話が出ることも、こう言うのも悪い気はするけど在る意味仕方ないって割り切るしかない - 名無しさん 2017-01-21 02 25 02 性能議論専用フォームで”議論に発展しようがない発言”をしてるのが一番問題視されてるところじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-21 03 19 06 無益、あまりにも無益…… - 名無しさん 2017-01-21 15 02 18 あく乳首をだせい - 名無しさん 2017-01-22 19 57 57 山の翁の強化の要望を年末に1回ガチャ実装後に1回送っている身としては弱い弱い言われるのは追い風で好ましい状況なのだがそう割り切れない人も結構いるのね。エミヤみたいに超強化されれば御の字だと思うのに - 名無しさん 2017-01-20 23 37 59 宝具発動前に宝具威力UPがつけばいい、そしたら宝具威力だけでも武蔵といい勝負で同じような評価になるだろ - 名無しさん 2017-01-20 23 42 05 S1が「〇〇の外套」に変化してガッツ1回5T+回避3回になってほしい、ガウェイン捌いたじゃん? - 名無しさん 2017-01-21 00 42 29 再臨のしょっぱなで外套脱いじゃうからね、仕方ないね(震え声) - 名無しさん 2017-01-21 01 05 28 受け流し技能を外套よりも発揮しやすい盾を装備するようになるやろ。まったく問題ない。いつでも追加されていい。 - 名無しさん 2017-01-21 03 35 08 エミヤはスキルや基本性能の弱さ以前に、複数シリーズ顔出しの人気キャラ&初期ユニットで宝具カード属性と所持スキルがちぐはぐ、なんていう超絶問題児だった故の超強化だと思うわ - 名無しさん 2017-01-21 12 25 22 ちょっと宝具2になったんで宝具ダメージを計算してみた。宝具強化が来たときのダメージとして参考になればと。 数字は右から「魔術礼装未使用」「カルデア標準」「アニバーサリーブロンド」、フォウマスキルマ、概念礼装は無し。 - 名無しさん 2017-01-21 01 59 55 【ソロ:57,400─81,317─80,361】 - 名無しさん 2017-01-21 02 00 19 【マーリン:89,290─121,180─116,076】 - 名無しさん 2017-01-21 02 00 52 【孔明:71,751─95,668─100,452】 - 名無しさん 2017-01-21 02 01 26 【孔+マー:108,424─140,313─140,950】 - 名無しさん 2017-01-21 02 01 50 乱数、天地人相性、クラス相性は全部等倍計算 - 名無しさん 2017-01-21 02 02 46 あと、右からじゃなく左から未使用、カルデア、ブロンドです() 誤植すまぬ…… - 名無しさん 2017-01-21 02 04 05 これはもちろん等倍に対してだよね? - 名無しさん 2017-01-21 03 01 27 乱数、天地人相性、クラス相性は全部等倍計算 - 名無しさん 2017-01-21 03 07 08 持ってないが大型 鯖以外はDR スキル効果無視して確定一律5%でも良かったんじゃないかと - 名無しさん 2017-01-21 03 48 54 補足。クラススキルの通常即死発動率な - 名無しさん 2017-01-21 03 50 17 そういうのが出来るなら宝具強化でDR0を除く敵に対してDR+5とかして欲しいなあ…敵鯖(DR0.2)に晩鐘の即死耐性ダウンのみOC無しで即死確率約10%なら壊れ性能にはならんでしょ - 名無しさん 2017-01-21 09 23 09 今当たって格好良さそうだから使いたいんだけど、基本的にはバスターで打点稼いで3枚目アーツでちょこちょこNP溜めつつ宝具を狙う、てな感じで大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-01-21 03 59 42 書き忘れた 運用の仕方の話しです - 名無しさん 2017-01-21 04 05 33 よし、まずはこのページをよく読め。それからほかのバスター3枚鯖を読め。それで使い方は大体分かる。 - 名無しさん 2017-01-21 04 30 12 そうなんだけどぶっちゃけめんど、いや素直にそうしますわ ありがとう - 名無しさん 2017-01-21 04 46 13 使う側もバスター3枚だったか。たまらんな - 名無しさん 2017-01-21 04 52 41 そうしとけそうしとけ。でもまあ、大体最初にあんたさんが書いた運用が基本になるな。翁の場合、クラススキルで若干クリティカルに補正が入るから、クリティカル狙ったパーティ構成にするのもあり。難点は他の2人の面子を考えないと、星がうまく回らないことかね - 名無しさん 2017-01-21 04 56 13 単体の運用はそれで良いんじゃない? バーサーカーの記事にそういう運用のことは書いてるからそっち参考にした方がいいかも - 名無しさん 2017-01-21 09 30 33 翁のスキル、宝具構成は単体攻撃に特化しつつ瀕死状態からの立ち上がりが凄いサーヴァントなので、余分な即死要素にリソース割いてるのがほんとうに残念。即死特化やめて、悪特攻、人間特攻とか入れてれば……あれ、大剣持って首切りに拘るアサシンって前にも居たような - 名無しさん 2017-01-21 09 14 50 それ以上いけない - 名無しさん 2017-01-21 11 32 20 即死主体なら鯖以外は宝具で確実に即死させれるくらい即死率上げて欲しいなぁ…即死以外に何らかの追加要素が欲しい - 名無しさん 2017-01-21 14 40 45 マーリンのいる現状でのB3枚と弱体に対して無類の強さを発揮するところが魅力だと思う。これだけ弱体に強い性能だと今後敵のデバフが超強力で弾くor回復しないと辛いってシーンも出てくるんじゃないだろうか。その時になったら間違いなく輝いてくれると思う。 - 名無しさん 2017-01-21 09 30 39 結構昔に弱体解除でも必須云々で似た話が出たけどそんな特定のものでしか対応できないギミックはまず実装されないで話終わったよ。実際今までされてないしな - 名無しさん 2017-01-21 10 14 07 いや、フィナーレでマルタ輝いてたじゃん?さすがにあそこまでの難易度は早々ないと思うけど特殊デバフみたいに鬱陶しいのも増えてきたし難しめのクエストなら今後普通に可能性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2017-01-21 10 19 57 エキシビションなんて魅了即死のオンパレードだったと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-01-21 10 49 12 フィナーレもそれもどっちも対応方法いくらでもあったでよ - 名無しさん 2017-01-21 10 54 42 デバフに強いバスター系星5アサシンってだけでそういう場面で最適解が翁になる可能性高いじゃろ? - 名無しさん 2017-01-21 10 58 22 対応しなくてもいいっていうのが利点なんだから反論になってないよ。全体弱体解除や全体弱体無効なんて相当限られてるから、マルタとかに一枠割くんじゃない限りは対応に必要な手数が少ないに越したことはない - 名無しさん 2017-01-21 11 08 19 監獄塔のチャレンジクエストで来るかもしれないね - 名無しさん 2017-01-22 13 45 31 すぐにマーリン孔明の名前が出るとこ、ヴラドページの玉藻孔明思い出すわ - 名無しさん 2017-01-21 12 23 14 単に高レアにおけるアンデルセン(孔明:万能補助)シェイクスピア(マーリン:バスター補助)アマデウス(玉藻:アーツ補助)の関係ってだけだからな。補助の最適解ってだけで、他にも出てくればそっちが追加されたり、それに代わるだけ - 名無しさん 2017-01-21 12 56 26 初代様はB主体攻バフ持ちだからこその安定性が一番大きく感じる。 - 名無しさん 2017-01-21 13 30 50 実際のところは耐久性が高く素殴り力も高いアサシンっていうのが翁最大の強みのような。実用性が高いガッツと信仰の加護でゾンビになりながらゴリラ構成で安定した火力を叩き込むのが仕事。ガッツが要求されない平時に使ってジャックや邪ンヌに劣るのはむしろ当然というか - 名無しさん 2017-01-21 15 48 38 宝具に生者特効つけばいいよ - 名無しさん 2017-01-21 20 16 40 したらば板作ってきた。性能議論等、よければこちらで。http //jbbs.shitaraba.net/game/60068/ - 名無しさん 2017-01-21 21 09 23 あえて聞くが、ここがあるのにわざわざ外部でする利点と理由は? - 名無しさん 2017-01-22 22 29 02 スレッドフロート型の方が議論しやすい。wikiページ利便性の向上。 - 木主 2017-01-23 01 07 00 議論するならこっちのツリー方式の方がやりやすいじゃろ。ページの利便性は何を持って便利としているのかようわからんが - 名無しさん 2017-01-23 04 17 01 使って感じたけども、やっぱ問題は謎の0.9補正だなと - 名無しさん 2017-01-21 23 20 20 スキルで3/5ターン弱体耐性100%有るのに、絆礼装が弱体耐性100%って喧嘩売ってんのか。流石に適当過ぎるだろ。 - 名無しさん 2017-01-21 23 24 31 弱体耐性200%まで上げられるぞ!別に100%って言っても、100%+対魔力以上の確率のものは防げないのだし、全く無意味ってわけではないよ。他の効果のほうが良かったって話なら別だけど。 - 名無しさん 2017-01-21 23 46 53 確率100%を超えるスキルって意外とあるからなぁ - 名無しさん 2017-01-22 11 54 53 まぁ今の所初心者用鯖だと思うわ。高レアや強鯖をあんまり持ってない、育成済みも揃ってない人というか。自前のバフで宝具火力底上げできて、1Tだけど坊バフに回復、ガッツも持ってて後半の難度でなければ一人で色々できて便利で、始めたての高レア少ない人なんかはとりあえずこいつ育てておけばいいって感じの鯖だと思う。とは言ってもやっぱり0.9補正と一歩間違えればチート級の即死に割りを食わされてる感じが否めん。 - 名無しさん 2017-01-22 16 14 51 問題はここまで盛ったら上級者も知能を投げ捨ててバスターゴリラすると強いことなのでは… - 名無しさん 2017-01-22 16 21 10 パーツ揃ってるとゴリラにしか使わないのは確か。しかし回避無敵防御大UPどれにも対応できないのはゴリラとして十分かというと、うーん?ってなる。高難易度が来るみたいだからそこにマッチするのを祈るわ - 名無しさん 2017-01-22 18 29 32 高難易度ったって全力でゴネればすぐ簡単になるからなあ。高難易度対策は無限のクレームだろ。 - 名無しさん 2017-01-22 20 37 16 初心者向けってのはわかる。他の殺でガンガンクリ狙えないくらいキャラや礼装の乏しい初心者ならバスターによって無クリで低威力低回転の殺よりは強くなるし - 名無しさん 2017-01-23 14 29 36 翁レベルの耐久性があれば騎士の矜持が無理なく使いこなせると思う。無バフBクリで騎に3万出るし。 - 名無しさん 2017-01-22 21 38 30 スキルってどれから上げれば良いんですか?信仰の加護で継続戦闘能力上げるのかもしくは晩鐘上げて宝具重視した方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-01-22 21 44 00 晩鐘≧加護 戦闘続行で、晩鐘と加護はせめて6以上できればマックス - 名無しさん 2017-01-22 22 17 11 個人的には加護>晩鐘>続行 晩鐘なんてどうせ一回しか使わないだろうし、翁は場に長く残れるから加護の方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-22 22 32 26 加護>晩鐘>続行だな.翁に期待する役割は宝具ブッパではないからな - 名無しさん 2017-01-22 22 55 40 せめて神性が付いてたらステンノのバフを受けられたのにな。神みたいな存在のくせになんで神性ないんだか - 名無しさん 2017-01-22 22 40 39 神性は神格の血筋か本人が神格化されるほどの信仰が必要,翁はどっちも持ってないんだから神性つくわけないだろ - 名無しさん 2017-01-22 22 48 56 あと宗教的にやばい - 名無しさん 2017-01-22 23 13 40 唯一神崇めてる教団で一番信心深い人なんで、間違っても神名乗れないじゃろ。 - 名無しさん 2017-01-23 10 24 52 翁、師匠、ジャックで組んでみるとか考えた。星は稼げるしBチェイン狙うのも現実的だし、ドラゴンとか高HP相手に宝具使いつつHP無くなるか即死入んねーかなーと脳死殴り。全員、回避やら防バフやら回復持ってるから長期戦いけるし。効率の良さはわからんがとりあえずSEは爽快だと思う(結論) - 名無しさん 2017-01-22 23 28 52 欲を言えば続行EXはネロみたいなターン内複数回ガッツ欲しかったな。 - 名無しさん 2017-01-23 00 55 06 性能欄にも書いてあるけど、バスター主体なのにマーリンと組み合わせにくいのが痛い。ワイバーンのクリティカルでマーリンが事故死するパターンが多いこと。 - 名無しさん 2017-01-23 10 18 49 マーリンとか孔明連れてくならやられる前にやる、の精神で行かないとキツイ。いっそ連れて行かない方が安定することもある。火力は落ちるしターンはかかるが、殺さない火力まで落ちるってわけではないからな - 名無しさん 2017-01-23 10 27 11 マーリンはオダチェンで引っ張ってくるもんじゃ無いの?マーリンは宝具使うならアーツパの方が良いし。 - 名無しさん 2017-01-23 12 50 07 バスター枚数が少ないのに殴り主体のアサシンにおいて、初手バスターボーナスを得られる利点 コレは強いとは言えないの? スターの供給は礼装なり他のメンバーなりで十分こなせる訳だし - 名無しさん 2017-01-23 11 24 37 わざわざライダー相手に山の翁で殴りに行く方が効率良いクエストが出たらそうなるな - 名無しさん 2017-01-23 13 13 51 宝具連射やらスター飽和やらの方が周回に向いている、というのは分かるけれど、修練やフリクエの第一波では殴った方が早かったりパーティ枠が空いたりすることもあるでしょう? その「翁で殴りに行く方が効率良いクエスト」は十分あるよ - 名無しさん 2017-01-23 13 37 28 その立ち位置で本当にいいのか・・・? - 名無しさん 2017-01-23 13 41 20 流行りのスター集中も万能NPチャージもないけれど、痒いところに手がやっと届いた感があって気に入ってる ま、ゴリラ扱いだけど、普段から使えるゴリラ鯖なんだから、微妙扱いはどうなんだって思うだけ - 名無しさん 2017-01-23 14 12 52 スター集中も万能NPチャージもないから、痒いところに手が届いてねえんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-23 21 24 27 正直、ジャックのクリの方が強いと思ってたが、ジャックのQQQ全段クリと翁のBBBだと、翁の65%程度の火力しか出ないんだな。言う通り、それぞれワントップより、BQQとかで一緒に殴らせる方が断然強いわ - 名無しさん 2017-01-23 15 18 53 ジャックは宝具連射できるのをお忘れか? - 名無しさん 2017-01-23 15 39 44 お忘れか?じゃないよ。君はどんなシーンを想定して喋ってるんだ。ジャックが常時ソロでやってるのか?↑で「やっぱ翁のBBBのほうが強いわ」で〆てるならともかく、もうちょっと文章読みなさいよ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 51 27 翁入れてBQQ狙うより、クイック偏重パーティーにしてクリティカル連発しまくった方がNP溜まって宝具も連発できて強いってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-23 21 31 13 ジャックと翁の火力差を言いたい訳じゃないでしょ ジャックと翁を組ませたら通常火力が増すって言ってるんだよ - 名無しさん 2017-01-23 16 21 52 ジャックと翁を組ませる意味がわからん。ジャックにとってはB補正によるメリットよりもクイックチェイン組みにくいデメリットの方がデカイだろう。BQQは威力こそ上がるけど肝心の星稼ぎが半端になるしな。そもそもバスター補正狙うにしてもパトラの2枚でちょうどいいんだよ。バスター3枚はクイックの邪魔になる。 - 名無しさん 2017-01-23 21 21 30 連射出来るったって弓王みたいに安定した連打を狙えるわけでもないしなあ。そりゃクリティカル出しまくれば連射狙えるけど、それこそ翁でのBクリ狙える程度には出してやらんと「自分のQクリ狙うためにQで稼ぐ」っていう本末転倒んあるし - 名無しさん 2017-01-24 00 17 16 それ翁のBは素?それともクリ? - 名無しさん 2017-01-23 16 09 40 クリQチェインとクリBチェインだと合計倍率の差が倍以上だから素じゃね - 名無しさん 2017-01-23 16 10 49 翁はクリ無しの話。小難しい計算とかめんどくさいから適当な計算機使ったんで信憑性は知らん。星が十分出る上にBの少ないアサシンなら尚更、初段B重要だよ。 - 名無しさん 2017-01-23 16 25 27 そもそもQは火力が低いからな。クリチェインできてようやく実用レベルだしQ特化じゃないとけっこうチェイン途切れるし。殺でQ宝具Q3枚は☆5ならジャックだけ、☆4ならスカサハ、☆3なら荊軻と小太郎、☆2呪碗、☆1小次郎くらいだからパーティも縛られるし、人によっては翁のBクリ環境を整えるより手間かかるかもしれない - 名無しさん 2017-01-24 02 35 29 3ターンかけて配られる配分カードのどれかにBが二枚以上含まれる確立がB3鯖は非常に高い(90%くらい。B2枚の構成だと約半分)ので、宝具を撃てる体勢さえ作っとけば宝具始動Bチェインを非常に狙いやすいってのは絶対に覆らない利点ではあるやね - 名無しさん 2017-01-24 00 15 12 ゴリラ鯖の強みは高確率で宝具クリBチェイン狙ってけるところだよなぁ 今までジャックしか択がなかったこと考えるとやっぱ強い - 名無しさん 2017-01-24 08 16 02 こいつの横にアサシンエミヤってどうだろ?スケゴで信仰の加護活かしつつ星出せるし。 - 名無しさん 2017-01-23 20 36 57 殺エミ自体が難しい鯖なので正直オススメしない。スケゴはクソ強いよ - 名無しさん 2017-01-24 00 17 27 エミヤも翁も積極的に自分の強カードやEXチェインを狙いたい鯖だから、カード選びがかなり悩ましそうだな - 名無しさん 2017-01-24 00 21 11 追記 カードが噛み合えばかなり強いから割と面白そう 安定性は置いといて - 名無しさん 2017-01-24 00 26 30 その2人だとQABが334っていう如何ともしがたい配分になるのがキツいかも。確定チェイン狙いならもうB3鯖突っ込んでバスターパにするしかないけど、それだとたぶんエミヤが死ぬ - 名無しさん 2017-01-24 00 30 36 な阪関無。はまあとりあえず置いといて、いっそA3のサポート入れて更にカオスにするのは?実用性はともかく面白いとは思う - 名無しさん 2017-01-24 01 17 31 A3入れてA7枚になるならAチェイン確定の旨味があるけど6枚でAパは中途半端でしんどいよきっと - 名無しさん 2017-01-24 09 00 25 ゴリゴリする事考えるとマーリンよりナイチンの方が合いそうだな - 名無しさん 2017-01-23 21 18 42 集中ないって言うけど組む相手選べば十分集まるよね。マシュ岩窟スキル込みのブリュとかよさげだしバスターパとしてバーサーカーも邪魔しないしつかAQクリティカルで60溜まるな。。 - 名無しさん 2017-01-23 21 50 24 その組み合わせで何と戦うんだ? - 名無しさん 2017-01-23 22 20 30 何とってお前そりゃ相性いいやつだろうよw不利な相手とやったってしょうがねえだろ。 - 名無しさん 2017-01-24 01 17 34 相手にもよるが鰤と組ませるよりは爺にスター集中+αの礼装持たせてやったほうがよくないか? - 名無しさん 2017-01-23 22 26 19 殺師匠+孔明みたいなあまり星を生み出せない面子と組む時には翁の方が安定するんだけどな。直前のカード構成に左右されないからBで殴る方がやりやすい - 名無しさん 2017-01-23 22 39 03 婦長と組むと良い感じだな。貶める意図じゃないけど、初代を使うと普通のアサシンがサポーターとして如何に優秀か分かるわ。 - 名無しさん 2017-01-24 06 08 36 殺の攻撃偏重アタッカーは初登場だしね。剣の武蔵と並ぶ殺の初代って感じでサポーターじゃなさすぎる - 名無しさん 2017-01-24 21 08 42 要介護だがクリB×3で60万以上のダメージを叩きだしてくれる。気持ちいい - 名無しさん 2017-01-24 10 52 15 Bメインだからやはりレオニダス+ナイチンゲールは合いますねえ - 名無しさん 2017-01-24 18 41 11 信仰と晩鐘は十分強いから戦闘続行にNPプラスかNP回収アップください。後は宝具に攻撃前に即死確率アップ、無敵貫通、防御無視。 - 名無しさん 2017-01-25 15 24 09 無敵貫通か防御無視のどちらかがあると確かにアサシンの初代って感じする - 名無しさん 2017-01-25 22 52 17 翁っておっきいな - 名無しさん 2017-01-25 19 11 19 そこまでにしておきな - 名無しさん 2017-01-25 19 14 11 周りが集めた星を使ってバスタークリティカル……というのが理想だから★3礼装の三色兼備(スター集中 クリ威力)の上位版が待たれるな。 - 名無しさん 2017-01-26 14 33 40 スキラゲ優先度は加護 晩鐘 続行かなぁ ランタンと毒針で鎖で詰まってるが - 名無しさん 2017-01-26 15 42 23 Bメインだから晩鐘最優先でいいよ - 名無しさん 2017-01-26 18 06 29 Bメインだからといって,宝具が連射できるわけでもない翁で実質1/6の晩鐘を最優先ってのは無理があるだろ - 名無しさん 2017-01-26 20 05 12 それで良いよ。とにかく加護の回転率が大事だから最優先。続行と晩鐘は両方共ある程度上げた後は晩鐘で。続行も最終的には上げたほうが良いけど、優先度的に晩鐘よりも高いってわけじゃないし。 - 名無しさん 2017-01-26 20 10 23 加護のCTは翁の耐久度に直結するから加護を最優先していい - 名無しさん 2017-01-26 20 20 36 初代様に「センセイとボク」って有りかな? - 名無しさん 2017-01-26 22 15 14 (Bチェイン時は除いて)常時20~30くらい星が生成できるならアリ(欠片2枚体制とかマーリンとか) - 名無しさん 2017-01-26 23 14 21 ダメージ入ってから即死判定する宝具って初めてじゃね?B1hitだからアドバンテージは無い気がするが - 名無しさん 2017-01-27 00 41 02 殺師匠もダメージが先 - 名無しさん 2017-01-27 00 58 03 アサシンのみで固める場合、翁と相性の良い鯖って誰だろうな?アサシン最優のジャックはともかくとして、Aが多めの殺エミヤや式とか? - 名無しさん 2017-01-27 05 11 19 その2人なら、個人的には式の方かな。即死関係ってのもあるし、エミヤより自前でNP溜めやすいし。ただ、星出しが欲しいならエミヤかな。他の殺ならクレオパトラとか? - 名無しさん 2017-01-27 06 08 58 俺はパトラ、ジャック、ハサンでやってるNP全員たまりやすいからQもBも無駄にならなくて中々いい - 名無しさん 2017-01-27 06 11 17 カーミラ良いぞ ☆を継続スキルで出せるし、バスター宝具の連射は優秀 - 名無しさん 2017-01-27 06 39 26 同じくジャックカーミラを推す。カード構成もB5(+2)Q7(+1)と火力出すにもやりやすい。NPは気が付いたら溜まってる - 名無しさん 2017-01-27 09 10 20 クレオパトラだな。B寄りが二体並ぶ上に宝具の回転率が異常に高いからかなりBチェイン狙いやすくなる。カード配分見てから加護でスター足せるのも大きい。あと翁はサポート能力皆無だから、自力で稼ぎも耐久もこなせる鯖が望ましい - 名無しさん 2017-01-27 12 23 35 アドバイスサンクス、とりあえずはカーミラを育ててみるわ。まぁ、一番の問題はジャックがいない事なんだが。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 58 単体二体並べることなんて殆どないから翁ジャックはどっちかあればいいよ、2waveドラゴンの時とかは単体二体目の出番あるけどNP獲得持ってる殺式が適任。それ以外の道中処理は全体殺狂ステラあたりのお仕事でしょ - 名無しさん 2017-01-27 12 46 26 フレンドに出す礼装悩むな。いつもはスター集中つけてエース運用するけど、フレンドが同じ使い方したいとも限らないし。借りるならつけてて欲しい礼装ってある? - 名無しさん 2017-01-27 13 44 16 サンライズとか相伴とか相撲とか?初期NP補助+αの礼装がいいんでない? - 名無しさん 2017-01-27 14 08 03 言い方アレだが現状他人の鯖を借りる理由のほとんどが礼装(ランチやモナリザ)目当てがほとんどだから、今初代様借りたいって人はモーション見たいとか宝具みたいとかそういう一部の人だけだと思う。つまり素直にカレイドで良いんじゃね - 名無しさん 2017-01-27 15 36 45 アタッカー不足しがちな初心者フレ多く取ってるなら相撲かセンボクじゃないかな。取ってないなら↑1でOK - 名無しさん 2017-01-27 16 09 46 あざっす。初代様ガチャの副産物でできた凸カレにしておきます - 名無しさん 2017-01-28 04 33 18 EXなんだし、晩鐘にスター15個(3T)とか付いてて欲しかった気もする - 名無しさん 2017-01-28 01 23 25 晩鐘に加えるなら即時20獲得じゃない?3T継続なら加護に付けて10個だろうな - 名無しさん 2017-01-28 10 01 36 即時20個があったらほんと使い勝手変わりそう - 名無しさん 2017-01-28 15 37 54 戦闘続行に15個獲得(3T)、晩鐘に即時獲得20個、信仰の加護に星集中(3T)を付けてくれ - 名無しさん 2017-01-28 20 46 52 それどこの剣スロットさんだよ - 名無しさん 2017-01-28 22 21 59 いっそ抑制でも付けるか?なーんて。 - 名無しさん 2017-01-28 22 41 25 計算を完全には理解していないんだけど、宝具の即死は仮にOC500+晩鐘10でもサーヴァントに対しては確率80%ってことでいいの? - 名無しさん 2017-01-29 15 15 20 あ,違ったわ。やたら高いと思ったら即死成功率に代入する値の変換処理忘れてただけだった - 名無しさん 2017-01-29 15 16 49 執行者翁、欠片槍ヴラド、欠片マシュ(全スキルマ)で翁のカードを優先して選ぶ縛りでわざと宝物庫超級行ってきて見た。 結果としては、かなり相性のいい組み合わせだと思う。翁のカードは基本100%でクリティカルを外さないし、何より他二者の介護力と翁の生存力が合わさって全く沈む気配がなかった。 - 名無しさん 2017-01-29 19 00 48 因みにマスター礼装のスキル未使用、宝具も翁のみ使用。 - 名無しさん 2017-01-29 19 01 46 そんだけクラスバラバラで何と戦うんだ?槍ヴラドも翁も等倍だと火力足りなくない? - 名無しさん 2017-01-29 19 24 50 等倍クリティカルゴリ押しバスターチェインが基本。 相性悪い術相手でも行けるって話。 剣は流石に、集中砲火受け止める槍ヴラドに相性悪いから行かない方が良いけどそれ以外ならだいたい行ける - 名無しさん 2017-01-29 19 31 38 あと、思ってるより火力伸びるよ。 常時クリティカル=どの相手も良相性で殴るようなものだし - 名無しさん 2017-01-29 19 32 38 星集中は600%(執行者)でないと無理そう? 400%で十分なら割と礼装の選択肢が広がると思うが - 名無しさん 2017-01-29 19 51 43 そこはどうだろう、自分は凸執行者でほぼ確実に全てのスターを独占してたけど、センボクとか持ってないから検証が…… 一応、ルームガーダー持ってるからそっちで試してみる - 名無しさん 2017-01-29 19 59 56 試してきた。 結果としては、400%の時点でほぼ全ての星を翁がもぎ取ってた。 普通にセンボクとかも使えそうな感じ。 - 名無しさん 2017-01-29 20 09 34 因みに今回も宝物庫。宝具マスター礼装両方縛ってクリティカル翁バスターのみでほぼ無傷突破だったとだけ - 名無しさん 2017-01-29 20 13 20 ルームガーダーは耐久力も上がるから割りとあってるね - 名無しさん 2017-01-29 20 32 19 執行者強いけど、星集中スキルあればB20クリ20の礼装とか持てるのに……。って気分になってくるよね。 - 名無しさん 2017-01-29 20 12 52 現時点では無い物ねだりだから仕方なし。 強化が来る日を夢見て待とうじゃないか - 名無しさん 2017-01-29 20 14 12 他のところだと翁、槍ヴラド、婦長で組んでる人もいるな - 名無しさん 2017-01-29 20 25 58 婦長良いよね、翁の苦手な術相手や即死の全く通らない鯖相手を殴り潰せるし、翁の耐久性能を底上げできる回復宝具持ちだし - 名無しさん 2017-01-29 20 31 33 編成例を見てると槍ヴラドとも相性良い感じか。でもどっちも再臨とスキルマ狙うと鎖がヤバイ…… - 名無しさん 2017-01-29 20 35 36 鎖が必要になる度に大神殿周ってるけど、種火と絆か - 名無しさん 2017-01-29 21 02 03 種火と絆がうまいやん!と思う体になってしまったよ - 名無しさん 2017-01-29 21 04 58 ほぼ意味ないとは言え、宝具の即死確率はOC考慮するとブッたまげた倍率なのな - 名無しさん 2017-01-30 01 22 47 OC最大、晩鐘Lv10、剣式直死Lv10、殺式直死Lv10でDR10%の敵が76%即死だからね。 即死関係の宝具では一番確率高い - 名無しさん 2017-01-30 02 48 59 ただそれが決まる相手ってのが単体宝具じゃオーバーキルな雑魚なんよね。中ボス雑魚辺りからもうほとんど通らず結局意味がない - 名無しさん 2017-01-30 10 17 20 ラフムみたいに中ボスや鯖でも一部の奴はDR高めとかにしてくれれば特攻みたいな感じになるのにね - 名無しさん 2017-01-30 10 42 44 そこまでやってなおDR10%の相手に外すのか。即死ェ…… - 名無しさん 2017-01-30 11 01 25 決まりすぎるとそれはそれでバランス壊れていっちゃうからな、難しいところ - 名無しさん 2017-01-30 21 26 38 キング、たしかに3枚あるBがまったくNP稼げないけど、A,Q,EXが超性能で総合的にはNP効率むしろ良いよね? システム理解とか編成にもよるけど - 名無しさん 2017-01-30 09 35 09 まあ、編成がA多め(5、6枚以上?)あると割となんとかなる感はある - 名無しさん 2017-01-30 09 46 03 単純にAチェインを組みにくいし、翁のA,Qを積極的に選ばないといけないってのはパーティに負担じゃね?礼装でNP50からスタートなら自然に溜まるけど、0からだと優先しないと厳しい - 名無しさん 2017-01-30 10 04 51 カード性能だけみたらね。でも実践では3Tに一回しか回ってこないカードじゃやっぱ稼げないっての分かるでしょ? - 名無しさん 2017-01-30 10 15 41 実戦でもその3Tに一回しか回ってこないカードで他の鯖の2枚分近く溜められるから、初期のA2Q2勢より溜めやすいよ、その初期勢がNP稼げないというなら反論はできないけど - 名無しさん 2017-01-30 10 29 24 「3Tで必ず3騎15枚の手札が来るけどその中で使えるのは(最大)9枚」ってのを理解してると「1枚でドカンと稼げる」のは見た目以上に強いんだよね。NP溜めるのに使うカード枚数が少ない=その分だけBで殴れるってことだから - 名無しさん 2017-01-30 20 56 45 初期勢のNPなんて今となってはカーミラみたいな特別なの除いたらほとんど下位ランクばっかじゃ - 名無しさん 2017-02-01 23 05 22 やっぱり枚数の問題があるからゴリラにしてはマシってレベルではあるが、腐るカードが一切ないのは良い文明。Bチェイン組めない時でも稼ぎに参加できるし - 名無しさん 2017-01-30 10 19 43 クリティカルなしだとAチェインし難くて溜めにくいけど、一枚が超性能だからクリ狙うパーティだと溜めやすい方だと思う、その肝心のクリが出しにくいと言われればそうだけど - 名無しさん 2017-01-30 10 20 48 B3クリバフ持ち的にもオダチェンアマデウスとかああいう手口とは相性いいね - 名無しさん 2017-01-30 12 48 27 矜持翁、欠片巌窟王、欠片マーリンでもスターバラけるなぁ…執行者でいいか - 名無しさん 2017-01-30 23 11 21 星集中3tでもあれば礼装の自由度跳ね上がるのにね。そのうち星集中とBアップみたいな礼装でないかな... - 名無しさん 2017-01-30 23 52 43 戦闘続行に星集中かハロエリみたいに星生産が欲しいところ。クリ関係充実したら小回りきくよね。 - 名無しさん 2017-02-01 08 32 24 足軽いいぞ。アーツ性能あがるからNP効率も上げてくれる - 名無しさん 2017-02-01 06 32 56 全鯖最高のAという長所を伸ばすのは良いんだが,流石に3ターンに1枚のカードじゃ効率上がるのにも限度がないか? 同じ星集中ならセンボクでNPチャージやルームガーダーで耐久力上昇の方が良い気がする - 名無しさん 2017-02-01 12 22 07 ときどき一枚しかないA鯖に足軽とかいうのが出没するけど同一人物なんかね?噛み合わないことはなはだしい - 名無しさん 2017-02-01 23 03 09 1枚だからこそ星集中してArtsクリでNP回収を確実にするんじゃないの?センボクとの違いは一回打ったあとの長期戦用だろう - 名無しさん 2017-02-04 03 20 57 初代様+Wマーリンでチャレンジクエ行けそう? - 名無しさん 2017-01-31 17 41 34 孔明マーリン初代様なら安定 - 名無しさん 2017-01-31 22 48 24 天草で事故らなければ翁マーリンマシュでも特に問題はなかった。 - 名無しさん 2017-02-01 20 12 39 性能の説明がエアプだから消した方がましだな。山の翁の強みは殿で単騎ABQEXであってスタメン運用とかエアプも甚だしい - 名無しさん 2017-02-01 14 43 38 回数ガッツの性質が殿単騎じゃないと活きないヘラクレスならいざ知らず、普通に居座り性能も高くて火力出しやすい翁をわざわざ殿に置く意味ってあるか? - 名無しさん 2017-02-01 15 17 53 隣に星生成要員を置いてのスタメン運用は十分に強みと言えるが? というか単騎のみが強みとか強みが1つしか持てないと思ってるとかエアプも甚だしい - 名無しさん 2017-02-01 15 18 29 というかスタメン運用がオススメみたいなことが書いてあるようには見えないんだけど、編集かなんかで消えたん? - 名無しさん 2017-02-01 15 35 28 強気だねえ。さぞ自信があると見える。でもクリ殴りするの楽しいし初手バスターで火力の底上げするとかで乱戦向きでもあると思うよ。殿の強さを否定するわけじゃあないが。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 38 そもそも単騎運用するならダメージ量、AP獲得量、スター発生数期待値を総合的に考えてカードを選ぶ必要があるから、ABQが強みと言われてもピンとこない。結局コイツのほうがエアプだったという。 - 名無しさん 2017-02-02 14 20 53 単騎だと基本BAQで星のバラつきとNP量見ながらBBAやBBQ、決めるときは宝具BBだったりBBBを使う形だから、むしろABQってほぼ使わないよな - 名無しさん 2017-02-02 20 13 41 殿なら大抵の鯖は強くなるんじゃが・・・AQがいいバスターゴリラは2ndB(オーバーキル)、3rdAorQが強みだろ - 名無しさん 2017-02-03 01 57 37 巨大なドラゴン相手にするならジャックより翁のがいいんでしょ? - 名無しさん 2017-02-02 09 29 14 ひたすらQ振って稼ぐジャックの性質は単体だけで見ると強いけど、リソースを供給するサポート役+リソース前提の高火力型って組み合わせが主流の現環境には翁のが合ってる - 名無しさん 2017-02-02 10 44 28 ドラゴンに即死が通らないし、天地人的にも相性はよくない。孔明マーリンは並べにくいしで、ジャックで宝具連発する方がいいと思うぞ - 名無しさん 2017-02-02 16 40 08 他の敵の編成にもよるけど、ジャックで悠長に宝具回してるくらいならバフ盛ったBクリで即殺狙った方が早くね?ドラゴンの体力が100万とかでもない限りは孔明マーリン出し惜しむ理由も特にないし - 名無しさん 2017-02-02 17 35 30 1ターンで沈めようとすると、ジャックの宝具連打よりWマーリンのNBBクリの方が圧倒的に強い。これだけで5・60万は行くからね - 名無しさん 2017-02-04 13 00 54 ジャックの宝具連打っていっても1ターンに2回以上打てるわけじゃないもんなあ。翁がクリ出したらジャックが宝具3回打ってもダメ追いつくか怪しいし - 名無しさん 2017-02-04 13 04 42 別にマーリン並べにくいとは思わんけど。英雄作成で1Tキル出来るやろ。短期周回だと腐りやすい全体無敵使えば1Tで落としそこねてもどうとでもなる - 名無しさん 2017-02-02 16 49 04 ギルの幕間ぐらいのが来るとそれだけじゃきついけどな - 名無しさん 2017-02-05 18 35 43 調べてきたが120万だろ?マーリン並べて2~3Tありゃ、余程カードのめぐりが悪くない限りそんな苦労しなくね? - 名無しさん 2017-02-06 23 40 19 主にマーリンがヤバイだけだが、Wマーリンで星出して英雄作成でBでぶん殴るのが一番早いわ。チンタラQとか選んでもしょうがねーな、これ。 - 名無しさん 2017-02-03 09 14 49 わかる、火力に関しては殺では翁が一番強いよね、マーリンがいるってのもあるけど、ジャックみたいにQ連打宝具連打よりBクリの方が圧倒的に強い。騎相手限定だけどね - 名無しさん 2017-02-04 12 25 51 マーリンがヤバイからってのは事実だが、現にそういう鯖がいて、単独で敵と戦うゲームじゃない以上マーリン込の評価になってしまうのは仕方ない、そしてマーリン込だとジャックとは別方面で1Tの威力で戦闘終わらせる火力を出せると実装当初から言ってるのに理解されるまで半月以上かかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 23 44 49 いや、もうここには限定鯖sage勢がいないだけじゃね?使ってりゃ、或いはちゃんとカタログスペック見ればハナからわかるよ - 名無しさん 2017-02-05 01 01 44 編成色々試したけど、クレオパトラ、エドモンと組ませるのがハマる感じ。Qと宝具とスキルで星を稼ぎつつ殺2名に星を流すエドモン、星稼ぎつつBクリB宝具で殴るクレオパトラ、Bクリで殴りつつ高性能のAとQでNP稼いで宝具撃つキングハサン。従来のQ主体殺パーティーと比べても遜色ない、道中の殲滅力と宝具回転を叩き出せる。さらに礼装欠片だと1戦で3回宝具撃てることすらあった。 - 名無しさん 2017-02-03 22 21 15 やっぱりアサシンである以上はクリティカル運用が最適解かな。 - 名無しさん 2017-02-03 23 03 50 せやな。クレオパトラもだけど、Bクリティカル決まると気持ちいい。B先頭を意識すれば高性能のAとQの火力上げつつNPや星も貯められるからね。 - 名無しさん 2017-02-03 23 07 39 今回のエドモンをWマーリンNBBクリで沈めたときは驚いたよ、他のB3枚ゴリラなら同じことは出来るとは思うけど、これが騎相手と想定すると相当強いはず、火力だけ見るならね - 名無しさん 2017-02-04 13 42 53 瞬間火力ならジャック明らかに超えるのと事故死がガッツで無くせるのは強み。個人的にはジャックと被らない方面での強さでよかったと思ってるわ。 - 名無しさん 2017-02-04 15 07 57 俺もそれやったわ 気持ち良いよね - 名無しさん 2017-02-06 21 42 52 頑張って相手の即死率下げたりこっちの即死成功率上げたりして、OC500で宝具撃てば鯖相手でも即死決まったりしないのかな? - 名無しさん 2017-02-05 18 41 40 まぁキツイだろうな。正直ニトちゃんや剣式みたいに即死に期待するキャラじゃないからなー - 名無しさん 2017-02-05 19 09 36 即死スキル3つくらい重ねて300%即死率アップしてOC500で撃てば1.6%は鯖にも即死入るよ、やったね☆5鯖単発で当てるより確率高いぞ - 名無しさん 2017-02-06 18 41 02 そういわれると「おお、スゲー決まりそう!」って思う(ポンコツ感) - 名無しさん 2017-02-07 10 57 28 凸天の晩餐持たせた翁で単騎したけど、毎ターン宝具撃てて楽しい - 名無しさん 2017-02-05 18 48 44 宝具強化来ても宝具レベル1じゃ殺式に宝具火力で勝てないのか - 名無しさん 2017-02-06 13 46 47 強化後のジャックも特攻入らんと式より下ですし。あとこいつはどっちかっつーと素殴りがメインだからね - 名無しさん 2017-02-06 17 47 29 逆にレア度1個下とはいえ「カードバフ持ってる宝具5に勝てる宝具1」がどんだけいるんだ?攻撃+20、カード+50の翁が勝てないんだから超えるほうが強すぎるだけじゃね? - 名無しさん 2017-02-06 18 09 15 イベ宝具5に勝ちたければ最低宝具2にしろと全ての鯖であれほど言われてるのに今更何を - 名無しさん 2017-02-06 21 41 25 強化来てそれだからな 基本限定☆5は宝具威力じゃイベ鯖に勝てんよ - 名無しさん 2017-02-07 09 51 23 まぁだから俺は使いたい限定鯖は必ず2枚は引くまで課金してる、サイフがヤバイが - 名無しさん 2017-02-07 23 46 42 今ザックリ調べたが今でほぼトントン(やや負け)強化来たら勝つような気がするんだが・・・。俺が何か見落としてるかな? - 名無しさん 2017-02-07 10 58 39 せっっかうアサシンなのにB3枚っていう異端だし(アサシンはQ2枚以上)B3枚ってもっと使い方ないかなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 23 30 18 自分の場合だと今まで使ってた殺パはQカード多すぎてクリティカル出ても火力が出にくかったけど、翁入れてBカードが増えたから火力出しやすくなって結構助かってるかな - 名無しさん 2017-02-08 22 09 23 Q1枚やExだけで星がジャラジャラ出るから、単騎AAQ連発でいい火力出せる - 名無しさん 2017-02-08 23 50 29 マーリンなしでも自己とアニバとシェイクスピアのバフかけてBクリティカルで等倍12~13万出るから、ああ、こういう性能なんだなって納得できるようになった。 - 名無しさん 2017-02-08 09 59 42 1stBの3rdBクリティカルで計算しても等倍72,000じゃね - 名無しさん 2017-02-08 22 38 40 翁、巌窟王、Xオルタ試してみた人いる? - 名無しさん 2017-02-09 07 22 38 鄙々繧ェ繝ォ繧ソ縺ァ邨??縺ョ縺ォ繝槭?繝ェ繝ウ繧貞?繧後↑縺?炊逕ア縺悟?縺九i繧薙′ - 名無しさん 2017-02-09 20 32 21 うお?なんかすごい文字化けした - 名無しさん 2017-02-09 20 32 58 その並びだとSWが100、30、10になるから、自然と翁に星集まるぞ - 名無しさん 2017-02-09 23 54 50 2ウェーブ目で星生産できる宝具で星充満させて最終ウェーブでカレスコ持たせた翁引っ張ってきてマーリンバフからの宝具ブレイブって使い方してるけど他に何か言いのないかな? 手持ちのレア殺が配布2体くらいしか居ないからどうにもカード相性が良くない… - 名無しさん 2017-02-09 19 01 34 パーティで考えると翁は無駄なカードが無いのが個人的に良いと思ってる - 名無しさん 2017-02-09 21 54 11 メインのBは勿論、AとQも性能高いからチェインとか狙いで組み込んでも損しないのは師匠とか使ってるとうらやましい - 名無しさん 2017-02-10 19 50 51 師匠ジャックと組ませると星産むわBchainしやすいわでウハウハ。他の二人の特攻が強すぎて翁がサブアタッカー気味だが。星運用も翁でクリ連発からのNP回収宝具連発できるし師匠の魔境も機能するから爽快。 - 名無しさん 2017-02-12 06 36 21 クラス補正が本当足引っ張ってる。取っ払ってほしい。一部鬼性能になるけどこのまま弱いよりかは全員強くなったほうが面白い。 - 名無しさん 2017-02-10 19 09 56 よわ・・・い? - 名無しさん 2017-02-10 19 42 31 火力で押すという長所を補正で消されてて弱いと自分はそう思ったまでです。 - 名無しさん 2017-02-10 23 56 27 まぁクラス補正が足引っ張ってるのは間違いない - 名無しさん 2017-02-11 17 40 54 翁N/A優遇されすぎじゃね?仕様通りならN/A0.71なのに1.00ってまじぱねぇ… - 名無しさん 2017-02-10 19 59 21 ガチチート級の数値だから安心してほしい - 名無しさん 2017-02-11 14 00 17 1HITのBが3枚だから優遇したんかね?おかげでAとかQが絡むと酷いことになるが。特に3枚目にAクリティカル持ってきた時の例のアレ - 名無しさん 2017-02-11 14 09 58 AQAで後ろ二枚が翁クリティカルだとズガガガって感じで溜まるの超楽しい - 名無しさん 2017-02-11 15 21 58 アレが決まった瞬間の爽快感は半端じゃないよね - 名無しさん 2017-02-11 15 31 01 むしろこの人はクラス補正があるから許される性能なんだろうな。武蔵と違ってスキル絡まずに驚異のNP回収ができるのはすごいし、星生みも高いし、スキルが3つとも有用だしでただのアサシンとは思えない強さ。クラススキルも4つあるし。 - 名無しさん 2017-02-11 19 03 46 いやクラス補正はただの理不尽でそこまでいう程じゃない - 名無しさん 2017-02-11 19 33 24 スキルと宝具しか見ない風潮のせいで、翁って過小評価されてるよな - 名無しさん 2017-02-12 00 18 26 即死の仕様そこまで理解する気ないから鯖に即死決まった時、これ10連ガチャなら星5何枚抜きの確率だろうとおもってしまう - 名無しさん 2017-02-11 20 41 21 山の翁をアタッカーとして据えて色々パーティ変えたけど、サポートに巌窟王とイシュタルが案外良い。 クリティカル前提なら猛烈に暴れられる。 ただ防御面に難のある組み合わせだからなぁ。 あとはクリ込みならハサンにはNP礼装つける必要ないからジョイントリサイタルとか凄い噛み合う。すごーい! - 名無しさん 2017-02-12 01 04 44 ただイシュタルが殺より星を吸うからやっぱりマーリンとか術マリーの方が良いかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-02-12 01 05 48 貴様がフレンズということはわかった、とりあえず自重しとけw 案外ジャックとかもいい感じになる、というか、星出せるやつとは大体相性いい - 名無しさん 2017-02-12 01 18 15 星さえあればB3枚とは思えないNPと星出せるから凄く楽しい - 名無しさん 2017-02-12 01 55 20 初めて2ヶ月経ってなくて手持ち少ないですがマーリン、翁、フレジャックでいっぱいクリ出せるようなると楽しいです - 名無しさん 2017-02-12 05 07 13 クラス染め編成できるイベだと、表記数字通りの攻撃力が出せないのってガチで詐欺に当たらないの?って考えてしまうくらいアサシンの悲しみを教えてくれるな… - 名無しさん 2017-02-12 05 03 32 それでもクリティカルで火力上げれる分、術よりマシ…… - 名無しさん 2017-02-12 08 32 36 こいつは信仰で他クラスと遜色ないとこまで持っていけるからハンデとまではいかんが、勿体無いよなほんと - 名無しさん 2017-02-12 08 34 15 信仰で殆どクラス補正がないみたいなもんなんですが・・・それに魔力放出バフがあると考えると弱くはないよ、信仰をちゃんと10にして使ってる? - 名無しさん 2017-02-12 11 17 26 素の状態での話であってだな…… - 名無しさん 2017-02-12 11 51 20 5T中3Tは大体武蔵くらいの火力は出せるんだけど、もしこれでクラス補正が無ければ!って思うとホント悲しみとかじゃなく「勿体無い」って感想になる - 名無しさん 2017-02-12 12 14 44 その辺全部もってればそもそも対騎でしかほぼ出さないからあんまり関係ないけどな - 名無しさん 2017-02-12 12 22 51 対○○でしか出さないとか言っちゃうともう話にならないんだが - 名無しさん 2017-02-13 02 24 14 相性ゲーに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-02-13 21 30 51 対騎とかそんなの関係なく、クラス補正分のマイナスが残念って話の中でいきなり対騎でしか出さないから関係ないとか言われても、ってことじゃね? - 名無しさん 2017-02-13 21 51 20 上の人が全部言ってくれたわ、いきなり対騎でしか出さないって言ってきて議論にならんじゃん - 名無しさん 2017-02-14 18 02 06 対騎限定なら一番火力出る - 名無しさん 2017-02-12 12 35 58 今回のロイヤル級で敵全部騎にして翁に道中のドラゴン斬って貰ってるんだが、宝具ダメージがスキル両方レベル7で乗せて5万チョイ…ラストのメイヴには同じ条件で7~8万出るのになんでじゃ - 名無しさん 2017-02-12 18 23 56 天地人ではなくて? - 名無しさん 2017-02-12 18 38 30 あ!なるほど!完全に忘れてたありがとう - 名無しさん 2017-02-12 18 44 00 それはおれも感じている。天地人補正って10%だからな。明らかに他のやつと比べて硬い。 なんか隠しバフでも入ってんじゃね - 名無しさん 2017-02-12 23 42 59 一応、有利な相手と不利な相手に与えるダメージ差は20%だけどな - 名無しさん 2017-02-13 02 29 32 翁って人属性でメイヴは地属性だからダメ軽減されて、それより更にドラゴンが硬いって大型の敵だけ特殊なバフあるのか? - 名無しさん 2017-02-13 02 44 25 ババローアには表示されてない高倍率防御バフがかかっているらしく、他の攻撃も半減されてますよ。 - 名無しさん 2017-02-13 08 00 03 検証してみたところロイヤル級の大型エネミーは20%の隠し防御バフがかかってるらしい。防御無視宝具だとそのままだが、それ以外の宝具は威力下がる - 名無しさん 2017-02-13 13 21 07 翁の無バフBQBの初手Bでチョコドラゴンに6000しか入らねぇ……何かしらの補正働いてるだろうなコレ - 名無しさん 2017-02-13 03 01 32 他のサーヴァントでBattle3の時に全体宝具で攻撃すると、明らかにチョコエネミーだけダメージ削減してるよ - 名無しさん 2017-02-13 03 57 00 礼装のチョコ・エンジェルよくない?バスター強化で、NP - 名無しさん 2017-02-14 23 49 14 途中送信失礼。NP効率UPで、ただでさえ高いNP効率を更に上げる! - 名無しさん 2017-02-14 23 51 06 NPde - 名無しさん 2017-02-15 02 44 44 NPで困ったことないから相撲でいいやってなっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 02 45 06 わかる。ガッツとかで場持ちする翁だから法具撃てる回数増えてるのが感じられて楽しい - 名無しさん 2017-02-15 15 31 48 バーサーカーと組ませてゴリラ殴りするのが一番シンプルな活用法だと思う - 名無しさん 2017-02-15 12 39 09 婦長、槍ヴラドと組んだら殴れて生存性高いPTになると思う - 名無しさん 2017-02-15 17 36 18 そこはヴラドじゃなくてオニキじゃね? - 名無しさん 2017-02-16 02 06 54 はあ?オニキが生存性に組する場面なんてないやん。アホなんか? - 名無しさん 2017-02-16 02 09 31 と思ったが恐妻か。そんなんでいいなら割と誰でもええやろ芸が無いなあ。 - 名無しさん 2017-02-16 02 12 03 ヴラドは星出しできるから翁にクリ殴りさせられるし、翁をメインアタッカーとして活かせるPTになるんじゃ? - 名無しさん 2017-02-16 19 55 42 いろいろな組み合わせがあるのはわかるが、精霊の狂騒の代わりなんてないだろう。敵全体のクリダウン+攻撃ダウンなんて宝具でもないと変わりはないと思う。まあ、星生みか生存かで選べばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-17 02 00 57 ヴラドは宝具以外星出し効率最低レベルだぞ。その宝具もアーツパにしないと全然回せない。 - 名無しさん 2017-02-20 13 18 58 そのPT用途が高難易度で三人目がマーリンじゃろ?完全に王の話のついでになるけどヴラドの宝具も普通に回っていくよ - 名無しさん 2017-02-20 14 10 33 翁、婦長と相性良いのは狂ヴラドじゃなく槍ヴラド - 名無しさん 2017-02-20 15 52 44 槍だったかすまん勘違い - 名無しさん 2017-02-21 02 23 09 戦闘続行に1Tバスターをクイックに変えるみたいや追加効果きたら面白そうじゃない? - 名無しさん 2017-02-19 07 05 19 星くれればいいわ - 名無しさん 2017-02-20 12 05 42 直感効果追加のほうが10倍くらいは・・・攻撃クッソ下がるぞ、そんなん - 名無しさん 2017-02-20 12 07 56 高難易度で最後まで居座りながら等倍もまとめて切り捨てていけるアタッカー、って位置にやっと確かな使い道を見出した。勿論マーリン前提だが、ライダー瞬殺できるのは確かな強み。競合は高難易度において超多芸な武蔵ちゃんかな - 名無しさん 2017-02-20 14 17 54 殺アタッカー全般だけど術殺で組むと敵の術の処理が何かと困る。まあ編成不適合なだけだけど、術即死二倍とかほしい(願望 - 名無しさん 2017-02-20 14 44 29 素直に騎入れるか、星吸い邪魔しない狂あたりを鉄砲玉で絡めるのが無難かね。どういう意図で殺術のみで組んでるかによるけど。 - 名無しさん 2017-02-20 14 51 40 エドモン婦長Xオルタ辺りは相性いいな - 名無しさん 2017-02-20 16 07 00 wマーリン翁で巌窟王の術ジルにぶっ殺されたわ、騎狂で対応するか孔明で事故防いだ方が良いと思う - 名無しさん 2017-02-20 14 57 38 まーりゃんスタメンならドスケベアーラシュオダチェンで引っ張って来てまーりゃんバフ2種かけてぶちかますのはどう?アーラシュスキル3が10の必要あるけど。 - 名無しさん 2017-02-20 15 03 15 よく聞く翁エドモンパーティー組んでみたいんだけど、3枠目って誰入れてる?多分仮想敵は 騎多めの混成とかになるんだろうけど、やっぱりクラス相性とかあまり考えずに孔明マーリン辺りがスタンダード? - 名無しさん 2017-02-21 03 32 15 婦長、槍ブラド、あとは星出しが悪くなくて場持ちするBバサカ(茨木、オニキなど)がおすすめ - 名無しさん 2017-02-21 19 54 52 もしくはクレオパトラ - 名無しさん 2017-02-21 19 55 08 Bスタートって大切なんだなー、こんなに差があるとは思わなかった。何だかんだで便利な鯖だと思うわ。https //twitter.com/SaTMRa/status/827075306867417089 - 名無しさん 2017-02-21 06 51 54 ここのページでは大分前からそれ言われてなかったっけ。残念ながら「緑のカード選んで星50個出す」しか頭にない人たちのほうが多いのが現状よ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 54 50 頭がお星様なわけですねわかります - 名無しさん 2017-02-22 19 16 07 Q派はQで稼いだNPで宝具回せば多少の火力差は覆る、みたいな感じじゃなかったっけ? ジャックぐらいだけど、そんなこと言えるの - 名無しさん 2017-02-22 19 38 45 ジャックでそんな運用できるのってQパくらいだろ、Qパはそこそこ強くて楽しいけど火力がね・・・ - 名無しさん 2017-02-22 19 51 34 その中に翁ぶっ込んでジャックと同じ使い方してりゃ弱いわな。まあ、その使い方だとジャック以外全員弱いからジャックが唯一神扱いされるのも当然か。 - 名無しさん 2017-02-23 09 05 16 普通に殺パで輝くじゃん、BBBも滅茶苦茶強いし - 名無しさん 2017-02-22 13 17 34 翁、登場してからだいぶ叩かれてるけど実際使うと強いよね!Qパじゃなくて殺パだとBで火力が底上げされるのが嬉しい。クリティカルバスターが珍しくないのも更に嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-22 22 27 38 普通にW欠片マーリン+ジョイリサ翁みたいなのがシンプルに強くていいな - 名無しさん 2017-02-22 18 10 35 新しい星集中礼装が待たれる - 名無しさん 2017-02-23 00 30 31 バレジュナ礼装で対オジマン特化に振り切ろう。 - 名無しさん 2017-02-23 08 55 18 騎の雑魚モンスが地属性なせいで思ったよりダメージ出ないし、思ったよりHPの減りが早いのがなぁ - 名無しさん 2017-02-23 17 40 19 殺補正と天地人でボロボロよ - 名無しさん 2017-02-23 21 45 52 フレでお借りしたことあるけど、結構好きだなー。 - 名無しさん 2017-02-23 21 48 09 殺☆5はX以外持ってるけど、チョコイベで騎型使ったときはパトラと使い分けだったな。2Wが3匹の時はパトラ、1匹の時は初代様で回してた。何だかんだ言って殺パでBチェインする選択肢が出来たのは良いことだよね。 - 名無しさん 2017-02-24 00 08 57 最初弱い弱いといわれていたが使ってみると全然弱くない。こんなに強いならサブ垢ではなくメイン垢で引けばよかった。 - 名無しさん 2017-02-24 17 46 14 新規鯖の実装当初の評価は基本的にあてにならん。フレなり体験なりで実際に自分で使って判断しないとな - 名無しさん 2017-02-24 17 52 19 星集中の強弱のような仕組みがスキル無使用時のタゲ集めにもほしくなる - 名無しさん 2017-02-24 17 57 41 最近ようやく強さも弱さもちゃんと評価されるようになったな。ピックアップ中の鯖の荒れっぷりはFGOそのもののアンチ説濃厚。 - 名無しさん 2017-02-24 20 25 34 山の翁の通常攻撃即死が新宿のライダーに多分入った...こんなこともあるんやなって - 名無しさん 2017-02-25 00 00 13 すっごい今更だけど、翁の即死率って実質ゼロ? - 名無しさん 2017-02-25 06 52 47 ゼロではないが、ゼロではないというだけ。具体的に知りたければ過去ログで詳しくやってたはずだからザックリそれっぽい単語で探すといい。 - 名無しさん 2017-02-25 09 14 22 「即死率ゼロ」ではなくて「即死しない」って表現が妥当かな。例えばザバーニーヤを翁以外の鯖に撃って、即死しなかったらMISSって出るけど、翁に撃っても NO EFFECTになる(例えというか実際にそうなるんだけど) - 名無しさん 2017-02-25 09 48 18 お二人方サンクス。後は自分でログ漁るとするわ - 名無しさん 2017-02-25 10 12 00 新宿のストーリーでキングハサン全然落ちなかった。やっぱガッツ5000と2500回復あると回避なくても充分だね - 名無しさん 2017-02-25 09 14 39 単騎が一番真価を発揮する気がする。 - 名無しさん 2017-02-25 17 16 28 新宿の雑魚戦、妙に体力が多いけど宝具即死が刺さる上に晩鐘の通常即死もまぁまぁ刺さってくれるから気持ちいい - 名無しさん 2017-02-25 22 21 06 晩鐘じゃない境界にてだ - 名無しさん 2017-02-25 22 21 45 2ターン3即死決まって気持ちいい… - 名無しさん 2017-02-27 07 56 15 バレンタインのオランジェット礼装つけると面白いようにNPが溜まるな。単騎なら被ダメNP上昇も含めると2ターンに1回は宝具撃てそう - 名無しさん 2017-02-26 11 08 43 これ見て試したけどかなり良い感じ 自前でバスターと攻撃バフはあるけど宝具バフはないから宝具特化でやるなら相性も悪くなさそう - 名無しさん 2017-03-01 03 48 21 個人的に新宿で一番キツいと思われるライダーに完全メタ張れて笑ったわ - 名無しさん 2017-02-28 11 11 34 宝具5アズライールのおかげでライダーが一番楽だったわ - 名無しさん 2017-02-28 16 22 51 宝具5にする方が大変なんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 04 40 そもそもアヴェや最後の2戦がきついってのはよく言われてるけど、ライダーになんか苦戦したって話がほとんどないんだが。あいつ配布の式でも楽勝なのに - 名無しさん 2017-03-04 11 59 03 アヴェンジャーのことを指してるんじゃない?宝具の即死がかなり厄介だったから、翁がメタ張れたってことだと思う。 - 名無しさん 2017-03-04 16 00 18 アヴェならエウリュアレとかオリオン使うだろうし枝はやっぱり上の人なんじゃね - 名無しさん 2017-03-04 16 04 14 エウもオリオンも育ってなかったから翁でいったがまあ楽だったよ。騎も讐も - 名無しさん 2017-03-04 17 51 23 翁用にセンセイとボク貰おうと思ってるんだけど選択合ってるかな。300%じゃ独占できるレベルにはならない? - 名無しさん 2017-03-05 22 05 31 300%なら、限凸フラガラック未凸ルームガーダーと同じ値だから試してみるといい - 名無しさん 2017-03-05 22 26 22 山の翁、術マリー、術ギルで組むと凄い楽しい。 開幕でマリースキル全開放。術ギルのアーツアップ。 ギルが落ちやすいのが難点だね。 - 名無しさん 2017-03-06 21 14 14 新宿は絆ボーナス目的で殿においていたが、ガッツと信仰のおかげでコンテニューしなくて良い場面が何度かあったわ - 名無しさん 2017-03-07 20 19 28 理想論だと火力に若干頭打ちがあるけど実用性の面では全鯖随一じゃなかろうかB3はとりあえず先頭に置くなりクリ用で腐らないしブレイブチェインとか実践でそんな毎回組めるわけじゃないから3番目にQかA置くだけで十分仕事してくれるのほんまありがたい - 名無しさん 2017-03-08 11 18 18 熱砂の語らいがAtk特化スター集中で相性よさそうだな - 名無しさん 2017-03-08 15 28 57 やっぱそう思うよね。クリ威力の底上げもできて割といい感じ。 - 名無しさん 2017-03-08 20 37 22 スター集中度合いは低い訳ではないからパーティによっちゃ月の勝利者やリサイタルとかに切り替えるのもいいね。 星出しときゃNP礼装必要ないくらい一気に溜まるから使ってて爽快感半端ないわ。 - 名無しさん 2017-03-09 00 36 21 超性能のQとAを毎回クリにできるのはやばすぎませんか。めちゃめちゃ相性ええわ、これ。熱砂限凸は無理ゲーだけどなんとか狙いたいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-09 10 48 35 熱砂の語らいつけるだけでパーティ自由度が格段に上がるから、これからは基本的に熱砂翁前提で語ることになるのかな。もちろんパーティによるから一概には言えないけど。 - 名無しさん 2017-03-09 22 04 34 矜持とかも相当強いから熱砂一択ってことないな。自己完結してるからPT内のSWだけ気を使ってやれば元々自由度高いし。 - 名無しさん 2017-03-10 00 51 53 正直、AQアップとかじゃない限り一定以上の仕事はしてくれるから、そういう意味で元々自由度はかなり高いと思う - 名無しさん 2017-03-10 00 55 10 熱砂の後押しもあって育成再開しようと思ったけど、スキルの優先順位はS2 S3 S1で合ってるかな? - 名無しさん 2017-03-10 16 41 11 それでいいよ。 信仰はfgoの中でもかなり上位の使いやすさを誇るスキルだからね - 名無しさん 2017-03-10 18 35 15 ありがとう、しばらく砂漠にこもるわ - 名無しさん 2017-03-11 07 07 54 熱砂が今暑いけどさ。 俺的にはやっぱりリサイタルか凸勝利者がやっぱり一番かな。翁使うとき大体星30から40は貯まるパーティだからなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-10 18 38 17 カード事故で星が少なかった時の安心感すごいよ。星が独占できるのは相当でかい。 - 名無しさん 2017-03-10 21 28 21 自分もそうだね。便利っちゃ便利だけど、今まで運用してて問題なかったから火力下げるくらいなら火力礼装つける。 - 名無しさん 2017-03-11 03 37 12 クリティカル毎回100%は大変気持いいので、おれは熱砂かな。 - 名無しさん 2017-03-11 07 09 53 AやQは確定クリにしたいから、できればスター集中の礼装を使いたい - 名無しさん 2017-03-11 19 53 33 性能に書いてあるNPためるのが苦手な部類ってのが熱砂やらで楽な部類まであがるのほんとすげぇ - 名無しさん 2017-03-10 22 05 31 熱砂の相性の良さは凄まじいの一言だな。マーリンとナイチンに欠片持たせてるだけでどんどん星を吸ってゲージ回収してくれる上に二人のバフ援護の効果をクリティカルで最大限に高めてくれるな - 名無しさん 2017-03-10 22 15 01 そのパーティーならやきそばやリサイタル持たせたほうがようない? - 名無しさん 2017-03-11 10 55 00 リサイタルとかだと想像以上にバラけるのよ。一枚しかないアーツとクイックは何としてもクリティカル出したいのにクリティカル不発でゲージ回収→To be continued…になるのはもう嫌なの! - 名無しさん 2017-03-11 12 01 58 100%以外は信用できない、剣スロで学んだよ - 名無しさん 2017-03-11 19 52 54 ジャックとエドモンお供にしたけど攻撃せずに出来るだけスター生成したいとなるとやっぱり術ギルにヒット数が多くて星を出せるマリー様になるんだな。 鯖の相性的に良くはないけどこれに至ると欠片程度で毎ターン40個〜50個くらいは星出せるからおすすめだぞ!! - 名無しさん 2017-03-12 00 44 53 おそらく、そういう相性の悪さを解消して比較的自由度の高い編成が可能になるから熱砂が注目されたのかと・・・ - 名無しさん 2017-03-12 01 05 57 マーリン+熱砂山の翁とジャック+Q鯖だと等倍相手ならもう大差ないよね、それくらい翁にはスター集中が重要なピースだった - 名無しさん 2017-03-18 15 56 32 元々叩いてた連中が言ってたのって天地人と殺補正くらいだし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 56 殺補正言ってもB3枚(宝具込4枚)ある時点で基礎のダメージ量が多いからなぁ - 名無しさん 2017-03-25 00 02 41 今更かもしれないけど宝具QAだとNP介護無しでも100%貯まるのね...強い... - 名無しさん 2017-03-21 00 23 26 実装当初 ひどい評価受けてたけど 落ち着いたら こいつ普通に強いんじゃね?ってなったキャラ - 名無しさん 2017-03-21 11 35 11 実装当初はまぁ大体の鯖は叩かれるものだが、こうして再評価される流れはどのキャラでもうれしいものだなぁ - 名無しさん 2017-03-21 13 27 22 まあそのせいでここの新鯖への評価は出て一月くらいは全く当てにならんがな - 名無しさん 2017-03-21 18 32 53 今回の熱砂みたいな礼装が登場すると話が変わってくるというのもあるな。相性の良い強力な礼装があるのも強鯖の条件ということか・・・ - 名無しさん 2017-03-22 16 25 40 ばあさんや、再PICKUPはまだかいの - 名無しさん 2017-03-23 11 33 18 おじーちゃん数ヶ月前にやったでしょー - 名無しさん 2017-03-23 11 48 18 プロフィールの1番下は未実装なのかな。解放条件探しに来たけどここにもないや - 名無しさん 2017-03-24 13 36 42 多分幕間かなぁ~…本人についてもっと知りたいから、是非とも幕間を実装してほしいな~ - 名無しさん 2017-03-24 20 53 47 やっぱり翁に足らなかったのは自己改造なんやなって思うわ - 名無しさん 2017-03-26 04 08 23 本能寺イベントの無間地獄クエストしたけど、前の時はすっごい苦労したのに対デバフ性能な翁居れば何も怖くねぇwww - 名無しさん 2017-03-28 13 42 08 新人で震えつつ初めて高難度クエ行きましたが熱砂翁欠片ドレイクフレマーリンで一気に突破出来て驚愕、星確保したら翁さんほんと強い・・・ - 名無しさん 2017-03-29 10 37 02 じぃじ欲しい・・・再ピックアップお願い・・ - 名無しさん 2017-03-29 10 49 06 初代様で無間地獄単騎駆けできたぜ。やっぱり弱体耐性高いのは頼りになるね。マタハリさんの誘惑を無視し続けるおじいちゃん… - 名無しさん 2017-03-31 15 45 17 即死無効に隠れがちだけど魅了耐性所持の(一応)男性鯖ってのもすげーよな - 名無しさん 2017-04-03 22 44 55 ところでこの魅了耐性って単純に魅了に対する耐性が100%になるってことなのか。それとも対魔力B(耐性17.5%)が魅了に対してのみ2倍(35%)の効果になるということなのか・・・? - 名無しさん 2017-04-04 17 00 54 まったく食らわないから前者のはず - 名無しさん 2017-04-07 01 01 47 基本情報のところにある「愛する者」ってなに? - 名無しさん 2017-04-04 09 39 02 ☆5槍ブリュンヒルデの宝具「死がふたりを分断つまで」のOC特効。詳しくはブリュヒンルデのページへGO。 - 名無しさん 2017-04-04 11 07 31 …ブリュンヒルデの愛広すぎない…?何気に牛若丸も入ってたのは驚いた… - 名無しさん 2017-04-05 10 20 37 きのこ曰く、ブリュンヒルデから見た正義の人が特攻対象らしい - 名無しさん 2017-04-05 10 49 35 生き方が正義でも女にだらしなかったら(エミヤ親子等)、そちらを理由に殺すんやろうな。自発的な浮気は悪に認定されるやろ。生前は記憶喪失の旦那に裏切られたから殺したんだもの。 - 名無しさん 2017-04-05 13 04 55 当初は星5殺最弱とまで言う奴もいたのに今やパーティー全体で見たら殺最強に並び立つとこまで来たのか。やっぱ分からないものだなこのゲーム。 - 名無しさん 2017-04-05 02 43 24 礼装に熱砂つけて戦ったら確かに印象変わった、後は宝具威力が上昇すれば相当強い。 - 名無しさん 2017-04-05 10 46 41 なんども書いてるけど、実装当初は荒れて参考にならないからね、ここ。 - 名無しさん 2017-04-05 11 03 17 単に荒らしが別のページに去っただけ - 名無しさん 2017-04-05 12 04 19 今は生贄は土方に移ったからね。あっちもあっちで防御ないから脆いっていう狂全般の弱点しかsageポイントないからアレだけど。このwiki毎回の恒例行事よ - 名無しさん 2017-04-09 14 43 31 自分でジャックちゃん持ってるとイベントとかでフレンドから借りる時j - 名無しさん 2017-04-09 14 11 37 ↑途中で送っちゃった ジャックちゃん持ってるとフレンドから借りるのダブルジャックちゃんにするより翁借りた方が火力出ていいね - 名無しさん 2017-04-09 14 14 45 未だ上手く使いこなせないんだけど、ベストな状況と編成ってどんなもんなんだろ。単にうちの手札不足か - 名無しさん 2017-04-09 16 13 45 物理(B)で殴る脳筋運用。ジャック使えば分かるけど、星出せるしNP貯めれるけどその分2手3手使用しないといけないから短期的にはT数が伸びる(後期的には宝具でトントン~優勢になるけど)。そういう手間がなく、PT関係なく速攻で高火力出せるのが利点。 - 名無しさん 2017-04-09 16 16 48 後期→長期 - 名無しさん 2017-04-09 16 17 18 自分は翁熱砂・エミアサ2030・カーミラ2030使ってますよ ガッツタゲ集中できる ただ、翁のBは無論エミアサのAとカーミラのカード全体がそこまで星出さないから気を付けないといけない位かな 後、場合によるけど1ターン目に翁ARTSがあったら3ターン目にカーミラS3使うようにしている 等倍相手はB始動で、高耐久等倍はB始動男二人のブレチェ頼みですね 想定相手は雑魚等倍クラス(弓殺含)→中ボス狂or騎→ボス狂or騎 特にボスが単体宝具だとなお相性がいい感じ メ○ヴは鴨 - 名無しさん 2017-04-22 01 20 05 岩窟王がベストやないかな。熱砂使わなくても翁に星集中するから。 - 名無しさん 2017-04-27 14 46 22 ri - 名無しさん 2017-05-05 18 00 15 リップ/婦長/翁でごり押し楽しいです - 名無しさん 2017-05-05 18 01 51 土方強いからな、土方でよくね - 名無しさん 2017-04-09 16 29 25 ページ間違ってるぞ? - 名無しさん 2017-04-09 16 30 16 ホントやすまんな - 名無しさん 2017-04-09 16 59 36 ジャックいるから使わなかったが、ふと持っていた事を思い出して使ってみたが普通に強くてわろたwまぁ単独だとBゴリ脳筋だから手持ち次第では微妙なのかもしれんが - 名無しさん 2017-04-09 18 15 14 PTなら星を上げてクリティカルでぶん殴り、単騎なら超性能のA.Qを織り交ぜられる。 今更だけどジャックとは使い方もまったく違う。翁はパーティのメインに据えるんだし。 - 名無しさん 2017-04-11 17 55 57 ジャックいるとQ使う頻度が増えて火力が下がるのが微妙。翁だったら一枚のAQが高性能だからそこまで火力の低下が無いのがいい。星だしは最低限度のQと知彗の欠片岩窟王に任せてるわ。 - 名無しさん 2017-04-12 05 17 59 熱砂翁をジャックちゃんと一緒に出したらIQがダダ下がりになるのが難点。 - 名無しさん 2017-04-13 23 24 30 熱砂愛用民だけど、クリアップを能動スキルで持てたらなぁ…… - 名無しさん 2017-04-09 18 52 21 B2Q2の星生みが欲しくなるよねえ・・・ - 名無しさん 2017-04-09 21 07 14 クレオパトラ使おう(限定) - 名無しさん 2017-04-09 21 09 19 ヴラド公使おうぜ カードの星生み性能そこそこ高いのに無辜までついてくるぞ - 名無しさん 2017-04-14 00 14 02 熱砂と相撲とリミテッド以外でお勧めの礼装ってある? - 名無しさん 2017-04-11 19 42 21 バレンタイン限定だけどチョコ・エンゼルとキュート・オランジェットがいい感じ スター集中系の礼装でも楽しい - 名無しさん 2017-04-12 01 00 21 ルームガーダーで耐久力向上+スター集中とか - 名無しさん 2017-04-12 10 49 48 熱砂付けないなら矜持だな - 名無しさん 2017-05-01 16 18 15 今更だが戦場の鬼単騎駆けできた。ネロもできたけどこっちの方が安定するな - 名無しさん 2017-04-15 21 56 18 熱砂翁、2030カーミラ ジャックで何も考えずに攻撃するのめちゃくちゃ楽しい 他のクラスでも出来るのにこの3人だとなんか気持ちいいんだよね - 名無しさん 2017-05-10 00 54 21 使ってるとNPで困ることはあまりないけど、宝具の弱さと戦闘続行の出番の無さがなぁ。実質OC効果無しとか泣ける - 名無しさん 2017-05-12 11 36 42 戦闘続行、高難度だと事故防げてよくない? - 名無しさん 2017-05-13 01 47 12 スキルマでも5千しか残らないから不安だなぁ。今では等倍を2回、クリなら1回で溶ける数値だし - 名無しさん 2017-05-13 09 01 41 そこにct5の信仰の加護があるだろう - 名無しさん 2017-05-13 10 35 03 むしろ等倍2回分耐えられるから敵宝具後の追撃も大丈夫だったり信仰の加護と合わせて立て直したりで比較的使いやすいスキルじゃないかな。他のガッツはせいぜい3000回復だよ - 名無しさん 2017-05-21 00 07 02 式みたいな即死持ち相手だと安心して置けるわ - 名無しさん 2017-05-14 01 35 23 星産み不安とか言われてるけどジャック翁+欠片持ちQ2鯖でチェインしなくても初ターン以外常時30確保できるし十分に感じる - 名無しさん 2017-05-15 09 27 40 クリティカルで即NP100いくQA超性能でスキルも悪くないのにスキル10×2+Bアップ礼装でドラゴンすら倒せないときがある宝具威力がなぁ - 名無しさん 2017-05-15 10 39 05 それ天地人の問題、クソ邪魔な殺補正あるけど宝具威力は別に低く無いし - 名無しさん 2017-05-15 18 22 59 OC効果が無意味なのもな。鯖すら即死させろとは言わないけど、肩書や設定を考えれば大型エネミーや影鯖は即死を十分狙える性能でもよかったんじゃないかと思わずにはいられない - 名無しさん 2017-05-16 19 20 28 宝具に防御無視あればドラゴンもやれるはずなんだけどね。イメージ的にも防御無視あってもいいと思うんだけど - 名無しさん 2017-05-16 21 55 24 防御無視って、防御バフの分を貫通するのであってだな…… - 名無しさん 2017-05-16 22 49 03 最近は敵に見えない防御バフついてることあるから価値はかなり上がったよ>防御無視 - 名無しさん 2017-05-17 18 27 06 防御無視って見えないバフも貫通するのな - 名無しさん 2017-05-17 20 17 53 初心者だけど勉強になった・・・。異常に攻撃通りづらい敵とかたまにいるもんなぁ - 名無しさん 2017-05-23 08 55 53 晩鐘EXが単体即死耐性↓Buster性能↑+翁からの被ダメ↑とか宝具被ダメ↑とかだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-05-15 15 30 54 イベント周回中に普通の鯖を宝具で即死させたときは思わずタスクキルしてスクショとったわ - 名無しさん 2017-05-16 22 46 23 散々叩かれた翁もキアラ見た後だと超強く見えるから不思議!何がしたいかはハッキリしてるし - 名無しさん 2017-05-18 10 33 26 キアラは色々残念過ぎて話にならんからね。Xオルタよりはマシだけれど、それに近いレベルって感じだし - 名無しさん 2017-05-19 19 30 53 っていうか☆5殺に既に異常な本体性能のジャックがいたから一段低く見られてただけで翁単体で見るとむしろ良鯖ですしおすし。クラス補正はちょっと残念だけど宝具火力は普通に高いし状態異常にも強いし中々タフだしNP効率も上々だしでホント言うこと無いぜ。ジャックさえいなきゃな! - 名無しさん 2017-05-21 15 33 36 けっこう持久戦むきだよね - 名無しさん 2017-05-22 21 12 33 実装初期はジャックの印象が強すぎて翁をジャックと同じように使おうとして弱い弱い言われてた感はあったな。 - 名無しさん 2017-05-23 04 14 55 実際熱砂が配布されるまでは微妙だったろ - 名無しさん 2017-05-23 10 10 11 まるで今は微妙じゃないみたいな言い方だな!てか熱砂持たせたら誰でも一緒でしょ - 名無しさん 2017-05-23 10 50 55 1枚ずつのQAの性能が異常だからこそクリ補正で輝くのよ。他の礼装付けた方が良いキャラは多いが、翁は熱砂がぶっちぎりだもの。 - 名無しさん 2017-05-23 13 57 44 B3枚の強みがわかってない人が弱い弱い言ってたな。Qクリ3枚よりも通常B三枚のほうがダメ出るし、B補正が馬鹿にできない。今の環境だとジャックは火力不足感は否めない。 - 名無しさん 2017-05-25 11 44 01 ジャックのQ3枚はNP獲得と星出しで次ターンのアシストができるという継続した強みであって、翁のB3枚はダメージ以外は得るものが無いのをお忘れなく - 名無しさん 2017-05-25 13 44 50 現状バサカ以外はバスターゴリラよりQで星とNP稼ぎつつ宝具撃てる鯖の方が火力出せちゃうからな。 - 名無しさん 2017-05-25 14 23 29 それは欠片も熱砂も孔明もマーリンもNP補助系も何もかも使用不可能な、本当に一人しか戦力がないときの理屈よ・・・クリ出せて、NPも星も外部装置で済むようなケースではB振ったほうが強いのは当たり前だし、9割そうするだろ。 - 名無しさん 2017-05-25 22 20 01 ジャックも強いけど火力不足は否めない。星だしもどうせ破片使うから気にする必要無いのがもうね… - 名無しさん 2017-05-25 15 39 40 もしや山の翁+ナイチンゲール+レオニダスって相性抜群…? - 名無しさん 2017-05-23 12 51 11 普通に使うと普通に強いのが良いよね。AもQも性能高いからついつい選んじゃうw - 名無しさん 2017-05-25 15 58 52 エジソンと魔性菩薩と晩鐘でスケルトンキングも葬れそうな気が - 名無しさん 2017-05-25 23 32 43 OC5晩鐘10なら8割で首を断てるぞ - 名無しさん 2017-05-26 18 28 06 宝具強化来て欲しい。ただでさえ重ねにくいんだし追加効果も基本通らない即死なんだしもうちょっと強くてもバチは当たらんだろう - 名無しさん 2017-05-26 11 54 14 宝具強化は本当に来て欲しい、宝具がしょぼすぎる - 名無しさん 2017-05-26 16 11 54 どこらへんがしょぼいの?即死通らなくてもマーリンの恩恵受けて上から殴れるしシンプルで満足してるぞ - 名無しさん 2017-05-26 17 39 54 木主とは別だが即死がないようなもんだから一切追加効果無しで強化前はしょぼいと捉える人がいても不思議じゃないと思うが - 名無しさん 2017-05-26 17 44 18 ALLスキルマにしてLV100にしたけど宝具1はショボいと言わざるを得ない。強化とか騒がないからPUはよ、はよ - 名無しさん 2017-05-26 18 07 15 宝具1で宝具威力語っちゃう人って… - 名無しさん 2017-05-29 09 25 58 機能しない即死効果は無いようなモノでただのバニラ宝具だからしょぼいと受け取られても仕方無い - 名無しさん 2017-05-31 00 55 06 まあジャックみたいに防御無視みたいな副次効果は有っても良さそうよね。宝具後に自身の即死確率50%UP(3ターン)とかでも良いぞ - 名無しさん 2017-05-26 18 30 01 宝具後はちょっと…… - 名無しさん 2017-05-27 18 02 32 宝具後だと境界にて狙いとして、仮に500%UPでもDR100に対してやっと35%にしかならない。防御無視とかの方が嬉しいかな - 名無しさん 2017-05-28 09 09 37 即死は実質効果なしだからね 何か追加効果があってもいいとは思う - 名無しさん 2017-06-03 22 12 00 補正でATK減らされてるし人型特攻とかほしいよね - 名無しさん 2017-06-04 02 56 10 ストーリー上のボスや重要人物だけ即死完全無効で、それ以外の敵(鯖も込み)には高確率で即死してもいいんじゃねって思ってる。どうせ3T周回なんだし変わらんだろ。 - 名無しさん 2017-05-29 21 41 52 翁も茶々みたいにバスター5ヒットしないかな……エフェクトも火とか斬撃とかドバーっと使ってるからもっとヒット数多くても良いのよ? - 名無しさん 2017-05-31 14 11 35 このNP効率でバスター5hitとかやばそう - 名無しさん 2017-06-01 22 49 15 ABQEXで44%、ABBEXでも34%稼げるようになるね。現状でもABQEXは40%稼げるけど。翁 - 名無しさん 2017-06-02 23 51 33 宝具で敵倒したとき消滅モーション入らないの好き。 - 名無しさん 2017-05-31 21 47 56 それバグ - 名無しさん 2017-06-02 22 58 46 バグなの知らなかった - 名無しさん 2017-06-03 08 11 42 確か仕様になったで - 名無しさん 2017-06-03 09 12 41 バグとして修正されたけど、ユーザーの要望で仕様になった。バググッジョブ。 - 名無しさん 2017-06-03 09 28 54 ユーザーの要望で仕様になったってどこ情報? - 名無しさん 2017-06-06 13 46 32 酒呑の戦闘続行A+がスキルマで2700とかなのに、初期レベルで3000回復するのマジで評価規格外 - 名無しさん 2017-06-03 23 53 20 ガッツに関してはこのレベルじゃないと殿以外で追撃で死ぬからね - 名無しさん 2017-06-06 21 04 13 性能評価欄で触れられてないけど、山の翁ってガッツ+信仰の加護による生存能力が一番の強みだよね。NPと星出しはQA1枚ずつに任せて、生き残りながらBで殴り続けるっていう脳筋極まりない構成。 - 名無しさん 2017-06-06 13 31 32 生き残りながら高火力のBで殴り続けるってあたりはオルタニキに似てる部分がある。あっちは回避、こっちは回復という違いはあるけど - 名無しさん 2017-06-08 02 00 29 山の翁+ナイチンゲール+レオニダスのPTなかなか良かったです!前から言われてたかもしれないけど… - 名無しさん 2017-06-12 09 37 23 スキル1はスキルマにすれば開幕発動して5/7T持続するガッツとして事故死対策になる…のかなぁ? スキル2に防御バフあるから急な事故死には強い方だとは思うけど…。やられること前提のガッツは運用が難しい。 - 名無しさん 2017-06-12 11 11 29 なんやかんやで英雄作成乗るのは便利なのだなぁ…と思った。騎大鬼相手だとマーリンやら孔明やらが即死しそうで怖いところあるけど、多少介護すればやっぱり英雄作成で宝具&Bクリ強化してぶん殴るのが1番楽ね - 名無しさん 2017-06-17 02 20 55 現状マーリンと相性いいか悪いかって、それだけで評価変わりかねんからな やっぱり単体B宝具→英雄BBクリが狙いやすいのは他殺にはない強みだわ - 名無しさん 2017-06-17 17 48 57 そろそろ持久力とか熱砂とかを本文に入れてもらいたいけど、自分はスキル上げ進んでなくて確かなことが書けない・・・。銅素材多くて - 名無しさん 2017-06-19 19 59 30 信仰の加護って皇帝特権並みに色々持って全部100%ってのが凄いな。多少数字が小さいのはあるけどかなりエグいな。 - 名無しさん 2017-06-21 23 04 38 バスター3枚が腐ってるからクラススキルにバスターアップが欲しかった。そうしたら殺だけどバスター殴りが強いっていう個性になったのに。 - 名無しさん 2017-06-23 02 16 02 そこに夢魔とか劇作家とかおるじゃろ? - 名無しさん 2017-06-23 05 52 03 いえいえ婦長とレオニダスのほうが… - 名無しさん 2017-06-26 10 34 05 実際は1枚だけだけどやたら高性能なA・Qを初手Bで威力マシで使えてNP・スターをある程度保証できるという殴れる奴だよ - 名無しさん 2017-06-24 01 38 33 np効率バグなんじゃないのかというほど高いなぁ今更だけど。平均効率鯖のアーツチェインより爺アーツ一発のクリティカルの方が溜まるって凄いわ - 名無しさん 2017-06-24 07 28 24 AQ1枚しか無いから良くも悪くもクリティカル出さないと辛いわ - 名無しさん 2017-06-26 14 12 16 そりゃN/A1.00の3ヒットだからな。つまりオリオンマリーのアーツ性能3ヒット版よ - 名無しさん 2017-06-26 14 34 09 こうしてみるとB3枚持ちってメリット高いよなぁと思う。A3枚とか中途半端にAがあって下げられてるよりかは、一発で溜まる方がストレス少ないわ。初代様ほどの効率じゃなくてもね - 名無しさん 2017-06-28 07 06 28 Q3だと鯖毎に天と地の差があるからな。A3の方が安心出来る。B3は狂以外なら楽しい - 名無しさん 2017-06-28 07 34 38 何でこいつだけ、やたらと詳しく隠しステータスまで表示されてるんだろう、どうせなら他の鯖もこのぐらい載せてくれればいいのに - 名無しさん 2017-06-29 00 38 14 ログ遡ると分かるけど、新しいフォーマットを模索して色々な試験的に導入されたからだな - 名無しさん 2017-06-29 01 24 46 ねんがんの 相撲 を てにいれたぞ!! 翁大ハッスル - 名無しさん 2017-06-29 10 37 03 今回のストーリーで通常即死がなぜかめっちゃはいりやすい。DR低いのかな - 名無しさん 2017-06-30 01 17 24 概念礼装の目醒め前やキスユアハンドって相性いいのかな? 翁は素のカード性能全部高いし - 名無しさん 2017-07-01 11 10 28 とりあえずスキルと礼装なんかについて思ったことを追記。修正があればどんどん頼みます - 名無しさん 2017-07-07 16 21 28 QやAでクリティカルとオーバーキルが出ると、一瞬でNPが貯まるな。メインアタッカーに据えるなら、本人は熱砂で他は欠片がベター? - 名無しさん 2017-07-10 21 47 27 面子によるとしか 4騎なら同時に使ってもお熱砂無しで十分☆集まるし欠片2つとか下手すりゃ過剰になる - 名無しさん 2017-07-11 10 37 41 あ、騎は論外だった 失礼 - 名無しさん 2017-07-11 10 38 45 周りが翁より星吸うなら熱砂がベター。殺術あたりと並べてリミゼロ、焼きそばパンあたりを付けられるのがベスト。他に欠片二枚できるなら星も十分だろうし絶対に熱砂でないといけない理由はないかな - 名無しさん 2017-07-12 15 47 24 逆に言えばどうしても弓と組ませる場合とか、殺染め、翁殺剣みたいなパーティ構成になる時は、翁がきっちり星を吸えるように熱砂を付けてあげるのがベスト。そういう意味でパーティ構成次第だね - 名無しさん 2017-07-12 15 57 26 クリティカルは60%とか80%は基本信用ならんので熱砂つけてる。欠片2枚程度だと、B多めの選択だと星供給が足りないことが多い - 名無しさん 2017-07-19 23 04 47 枚数少ないAQで確実にクリ出していきたいから欠片二枚でキャスターと組ませる程度なら熱砂かな。20程度は流れるし翁が三枚引いたら途端にばらけるよ - 名無しさん 2017-07-26 11 38 05 頭ゴリラのわいにとって攻撃力バフもちの上バスター3枚のアサシンとかクッソ欲しいンゴね… - 名無しさん 2017-07-13 19 00 46 バスターのモーションがどれもカッコイイからゴリラじゃなくてもウホウホしちゃうぞ。次のPUで是非とも当ててくれよな - 名無しさん 2017-07-14 09 57 04 次のピックアップに賭けるのだ。Bクリティカルが入った時の爽快感は半端じゃないぞ! そして翁のA性能に震えるがよい - 名無しさん 2017-07-14 10 08 11 俺もくっそ欲しい。早く復刻来ないかな。 - 名無しさん 2017-07-18 22 30 45 チャレクエで活躍したな死んでも死なないバスターゴリラ - 名無しさん 2017-07-17 23 55 33 artsもそうだけどquickも相当じゃない?敵の傷口から星がジャラジャラ溢れ出てくるんだけど - 名無しさん 2017-07-19 04 40 54 Artsは全体1位、Quickも3位か4位くらいだったはず - 名無しさん 2017-07-19 22 54 46 NP効率は沖田ジャックに次ぐ3番目だね、ついでにexもハロエリパトラジャガーに次ぐ4位 - 名無しさん 2017-08-01 19 45 25 両方オバキルで一気にNP80アップ星25個とかいくからなぁ - 名無しさん 2017-07-26 09 41 11 だれか熱砂の語らいを取らなかったかつ引けなかった俺をののしってくれ、非常に後悔している - 名無しさん 2017-08-05 18 42 35 この馬鹿!マヌケ!気を落とすな来年には手に入るんだ!! - 名無しさん 2017-08-05 18 45 03 このボロ雑巾みたいなヘッポコマスターめ。お前はシラミの卵だ。お前は昼寝してるブタの夢みたいに情けないヤツだぞ - 名無しさん 2017-08-05 18 52 08 あえて空気を読まずに編成次第で熱砂全くいらないと言ってみる - 名無しさん 2017-08-05 19 07 22 全部欠片でもいいよね - 名無しさん 2017-08-06 10 35 15 激励と提案と罵声ありがとう、なんとか頑張ってみる しかし星集中クリアップは偉大だなあ ガッツに付かないかな(ぐるぐる目 - 名無しさん 2017-08-08 19 39 04 ガッツは強化対象だよね…使う機会が限定すぎる。防御スキル持ちで事故死にはかなり強い方だし… - 名無しさん 2017-08-05 21 57 42 って事はEXよりも効果低い戦闘続行持ちの酒吞のが先に来そうだな… - 名無しさん 2017-08-05 22 01 19 EXだけあって死んでも即HP5000まで立て直せるのは普通に強いよ - 名無しさん 2017-08-07 21 21 19 死にそうになるほど泥試合になるのが問題じゃない? - 名無しさん 2017-08-07 22 35 21 素材もQPもキツイスキルマでようやく実用性ある5千だからなぁ…運営は何で回復とガッツを強スキルと思ってるのだろうか - 名無しさん 2017-08-08 09 39 32 戦闘続行、強くないですか?(ヘラクレスを見ながら) - 名無しさん 2017-08-08 17 01 18 ヘラは回避持ってたり絆礼装が殿向きだから奇跡的に噛み合ってるだけでしょ。酒呑の戦闘続行とか発動するの見たこと無いぞ - 名無しさん 2017-08-08 22 46 08 ぶっちゃけ使用場面によると思うんですが。例えば礼装限られてて敵混成のイベント最上級だとどの鯖でも事故防止に使う機会はある - 名無しさん 2017-08-10 19 01 36 それは礼装変えて事故率と周回速度を安定させた方がいいぞ。戦闘続行頼みじゃ運ゲーしてることに変わりないし - 名無しさん 2017-08-12 06 35 20 周回速度とボーナス礼装どっちをとるかは個人の選択だからなんとも。周回なら事故っても最悪令呪でクエスト失敗は防げるだろうからほぼ好みの範疇。 - 名無しさん (2017-08-22 00 01 39) 宝具の強化は欲しかったな。実質追加効果無しは酷い - 名無しさん 2017-08-06 10 42 38 今回真面目に期待したんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-06 17 47 36 まあまだ登場してから半年程度しか立ってないし、流石にXの方が優先度は高かったか。しゃーない次回に期待や。 - 名無しさん 2017-08-06 21 50 32 確定スタンとか、即死発動しなかった場合は追加ダメージ+20%とか欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-15 22 20 46 じいじにバレンタインイリヤの凸ってありなの?バスターとNP獲得アップ - 名無しさん 2017-08-07 17 18 47 バスターアップ+獲得量アップ礼装も引くほど相性良いぞ。NPの伸びが明らかに変わってるのが分かるって凄いわ - 名無しさん 2017-08-08 01 13 08 CCCコラボイベのギル礼装持たせてBAQEX、初手B以降オーバーキルとクリティカルが重なればNPが0から100まで一気に行くこともザラ。じぃじ凄い - 名無しさん 2017-08-09 15 23 12 持ってないからフレンドのスキル全部6くらいのこの人使ったりしかできないけどこの人普通に強くない? - 名無しさん 2017-08-12 23 25 42 普通に強いぞ。限定鯖なことと、同クラス同☆のジャックが有能すぎるから注目されにくいだけで。 - 名無しさん 2017-08-15 21 44 46 ジャックは有能は有能なんだが火力なさ過ぎて単独アタッカーとしては使い辛い。 - 名無しさん 2017-08-15 22 38 11 まあ基本的にアサシンに求められるのは星出し性能だから…… - 名無しさん (2017-08-16 21 29 01) ジャックは星出しと女性特攻が武器だからな。純粋な火力は翁のほうが圧倒的に上 - 名無しさん (2017-08-17 09 33 01) じいじは宝具強化されてないので火力もそんなに差はないんだよ…女性相手なら完敗だし… - 名無しさん (2017-08-18 03 49 58) 純粋な火力ってんだから、宝具だけじゃなくて通常攻撃も合わせた火力だろう - 名無しさん (2017-08-18 05 29 18) ジャックが毎ターン宝具使ってクリ100%で、翁が宝具使わず一切クリもできない、みたいな状況の話じゃないっけ、それ - 名無しさん (2017-08-22 12 00 52) スキル補助無しで単騎で星出しから宝具連発できるバケモノやぞ - 名無しさん (2017-08-18 19 25 55) 3人いるはずなのにどうやって自分の星を自分で出すんですかね・・・結局人から星もらってるんなら、翁もクリ出せる理論になる気がするんだが・・・ - 名無しさん (2017-08-18 21 27 42) 殿単騎という戦法があってな? - 名無しさん (2017-08-19 01 20 16) Q3だから十分いけるぞ 3tごとのリセットもあるし - 名無しさん (2017-08-21 11 21 16) ジャックはQ3だから素殴りがクリ込みでもイマイチ(1stボーナス抜きでもクリQとBで1割も差がない)からマーリンと合わせると翁 ジャック - 名無しさん (2017-08-21 11 18 55) すまん変なとこに誤送信してた… - 名無しさん (2017-08-21 11 20 05) 星ありき過ぎてQ以外切りたくないのがジャックの欠点っちゃ欠点か - 名無しさん (2017-08-19 01 23 26) ジャックはQ3だから素殴りがクリ込みでもイマイチ(1stボーナス抜きでもクリQとBで1割も差がない)からマーリンと合わせると翁 ジャック - 名無しさん (2017-08-21 11 19 34) グガランナ戦ですごい頼りになった。 - 名無しさん (2017-08-21 21 02 15) 死なないからな本当にジャック翁並べてノーコンよ(殿ヘラ付) - 名無しさん (2017-08-21 22 23 30) 弱体弾くし高耐久だしで、じいじの接待クエストだったな。6/6/6だけどS2だけでもスキルマにしておけばもっと楽だったと思う。 - 名無しさん (2017-08-21 22 24 36) じいじ単騎でクリアしてる動画あって戦慄したわ - 名無しさん (2017-08-22 05 29 24) 翁の場合、単騎のが戦いやすいまであるからなぁ……添えるならマシュとかの術以外かつ防バフ持ち? - 名無しさん (2017-08-22 07 48 56) じいじのバスタークリティカル1発が、ジャックの特攻なし宝具を超えるダメージ出るのホント凄いわ - 名無しさん (2017-08-22 05 37 02) これでもかってくらい味方のバフ盛ったBと無バフ宝具比べてるパターンかな? - 名無しさん (2017-08-24 20 20 14) 翁のタフさ、弱体耐性とかの強い部分がモロに出るクエだったな - 名無しさん (2017-08-22 11 18 22) ライダー全体に全体に対する一つの答えが出たな。 - 名無しさん (2017-08-22 00 08 59) 厄介なオジマンや - 名無しさん (2017-08-23 00 20 54) 厄介なオジマンやケツァ姉には人属性で有利で、メイヴの魅了には耐性があり、ドレイクの無敵貫通にも対処する。つよい(恍惚) - 名無しさん (2017-08-23 00 22 10) 翁はステイタスが高めなのもあってスキルは4/4/4止めで後回しにしてたんだが、ようやくスキル上げに着手できるようになってきた。優先順位的に3=2 1?って感じでいいかな? - 名無しさん (2017-08-22 13 17 22) 個人的に2 3 1、加護を10にすると5Tで1T防御バフ・HP回復・3T攻撃弱体耐性バフを回せるようになるから便利。戦闘続行も10にすると高難易度で重宝するけど、素材とQPに余裕があったらで良いと思う - 名無しさん (2017-08-22 13 33 45) ガッツで5000回復は貴重だよな。ゆくゆくはスキルマするつもりではあるけど、ひとまず加護から10にしてくる。 - 名無しさん (2017-08-22 13 40 34) 実用度と使用頻度で考えたら加護>晩鐘>戦闘続行やな。戦闘続行はなんだかんだで普段は使わないから弱体解除とかくっ付いてくれんかねぇ? - 名無しさん (2017-08-23 00 16 42) 殿で使うなら加護強いけどそうじゃないときはカリスマの上位互換が多い今日日攻撃20自分だけって部分が物足りない - 名無しさん (2017-08-23 01 09 23) プラスアルファが立て直しに最適なのに火力しか見ない脳筋ゴリラが多いこと。 - 名無しさん (2017-08-23 16 04 17) 味方の即死攻撃なんて存在しないも同然のフレーバーなんだから、そんなもんで宝具の追加効果やスキルの効果枠を無駄にせんでくれんかなあ。即死耐性ダウン如きでCT伸びてるのなんの冗談かと思ったわ。宝具も実質追加効果無しだし - 名無しさん (2017-08-23 11 08 10) 限定だしいつ来るかわからんが,宝具強化でB耐性ダウン・クリ威力UP,スキル強化で回数回避とかくれれば最の高 - 名無しさん (2017-08-28 17 35 13) でもなんか回避って山の翁っぽくない気がするな B耐性ダウン来たらしゅごい - 名無しさん (2017-08-28 17 42 36) それじゃキャラゲーの必要ないじゃん - 名無しさん (2017-08-29 12 06 14) 無駄効果をキャラゲー感の為に付けてもいいけど性能的バランス的には無いものとして扱って欲しいって事。無駄効果は存在しないものとしてさらに他の効果も付けるとか、晩鐘で言うならCTや倍率を普通の魔力放出Aと同じにするとかさ - 名無しさん 2017-08-30 12 40 19 そしてハンティングクエストで泣きをミルンまでがデフォですね分かります - 名無しさん 2017-09-02 20 57 19 グガランナ戦で思ったのは、高難度の戦闘において自衛手段を持つアタッカーがいかに強いかということをマシュとジャンヌが倒れても尚最後まで立ち続けた翁の姿に教えてもらった - 名無しさん (2017-08-23 16 36 17) ただ、今回は空いての宝具の威力が低いってのが噛み合ったのもあるしなぁ - 名無しさん (2017-08-24 22 08 17) 敵の宝具火力が高いなら尚更自衛手段を持っていた方が良いのでは…? - 名無しさん 2017-08-31 14 10 17 その前に死ぬやん - 名無しさん 2017-09-05 22 54 08 死んでもガッツで生き返るやん - 名無しさん 2017-09-06 04 48 57 今回グガランナ戦でくっそお世話になりました、マーリンはクラス相性の関係で一緒にしにくかったけど水着頼光といういい相方も来たし翁の評価上がるといいな、 - 名無しさん (2017-08-25 09 44 07) マーリンメタで騎クラスのやべえエネミーが増えたら高難度で力を借りる機会も増えるかもなー 単騎クリア動画とか以前から凄い多かったんだけど、ますます高難度適性が高まりそう - 名無しさん (2017-08-25 12 44 36) 骨鎖がほんとにきつい。でもグガランナ見たいの出たら今後も活躍する機会あるから育成始めたよ… - 名無しさん (2017-08-25 14 52 21) ようやく鎖は超えたけど骨は他にも使うキャラ多くてきついわ - 名無しさん 2017-08-31 10 32 15 育ってから使おうと思って放置してたけど、1部のチャレクエでもほんと快適だわ、カード性能高すぎ - 名無しさん (2017-08-27 13 43 28) 高難度用に育成しようと思うけどどれかをスキル6止めにしないといけない場合、晩鐘を6止めでいいのかな?ガッツと迷うけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 27 07 なんかやけに宝具弱いし晩鐘6でもいいんじゃないかな。宝具重なってるなら別だけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 42 48 高難度なら耐久したいからガッツが欲しいから晩鐘を6でいい - 名無しさん 2017-09-03 22 30 59 俺だったらガッツ6で止める。というか翁はよく使うけど高難度だったらそもそもマシュマーリンで防バフやリジェネガン積みするからガッツ発動した憶えもほぼ無いわ - 名無しさん 2017-09-03 22 45 25 翁普通にメイヴに魅了された・・・スーパー魅了体制と性別不詳はどこへいったんや - 名無しさん 2017-09-08 01 27 30 メイヴの魅了の値が500とかになってるからだと思うぞ - 名無しさん 2017-09-08 01 53 52 メイヴにメロメロになってる翁とか想像できん。というかちょっと見てみたい。あの外見でメイヴちゃんサイコー!とか言ってるのだろうか - 名無しさん 2017-09-17 00 57 32 キアラのとこに修行にいてったんじゃね? - 名無しさん 2017-09-18 16 05 50 メイヴがね(付け足し) - 名無しさん 2017-09-18 16 06 12 即死と違って無効じゃなく「高い耐性」だからな、弱体耐性系ってこった - 名無しさん 2017-09-23 11 07 49 B3枚B宝具で爆発力が高いアタッカーに見えるけど、実態は戦闘続行と信仰の加護で耐えつつ安定した高打点を出す耐久アタッカーだよね。5000回復ガッツはやっぱり頼もしい - 名無しさん 2017-09-13 11 59 15 高難易度アルジュナの即死付与など翁には無力…ただしクリティカルで2万とかかますのは勘弁な!(ガッツしながら) - 名無しさん 2017-09-13 16 20 25 殴る度にクリバフマシマシになるから殴られて消し飛びかけたよ…戦闘続行大事だね - 名無しさん 2017-09-13 16 24 04 フォンダン - 名無しさん 2017-09-23 23 02 51 始めた当初にフレンドで来てもらって、そのトチ狂った火力にドン引きしたのはいい思い出。 - 名無しさん 2017-09-27 16 11 11 翁に願いの先ってどうかな。B3枚B宝具で耐久スキルあるからHPよりのステもしなないし、熱砂より適正高いかなあと思ったのだけど。 - 名無しさん 2017-10-09 15 55 22 追記で新しい概念礼装とも組み合わせればスター集中スキルない翁でも狙ってBクリできるようになってとても使いやすいかなあと。 - 名無しさん 2017-10-09 15 56 48 願いも強いけど熱砂より優先はしないな こいつはAQのクリも出したい鯖だし、こいつ自身がBバフ持ってるし - 名無しさん 2017-10-09 15 58 48 願いの先はなー 一番の問題としてあれHP重視の補正だからあんまりATK伸びないんだよね… - 名無しさん 2017-10-09 22 52 02 計算してみたけど晩鐘なしのBクリでもLv,20熱砂>Lv.100願いの先だった。宝具ばんばん撃てる鯖じゃないしよっぽどのことがなければ熱砂のがいいね。 - 名無しさん 2017-10-10 21 48 35 ほんとかっこいいなぁこいつ、定期的に使いたくなる - 名無しさん 2017-10-11 22 22 47 バトル性能だけでなくシナリオ性能も高いからな。7章での登場シーンはマジで鳥肌立ったわ - 名無しさん 2017-10-12 20 06 05 ほんとにそうだな!シナリオで一番衝撃受けたとこかも!マーリンとの相性もいいし、強すぎず弱すぎないいい性能してる - 名無しさん 2017-10-12 22 49 18 宝具強化待ってます・・・実質追加効果無しとか流石に物足りぬのです - 名無しさん 2017-10-22 23 24 01 即死が効かなかった場合はスタン500%とかあってもいいよなぁ。師匠も似たようなもんなんだし - 名無しさん 2017-10-23 00 05 44 前に書き込まれてたS3で相手に『晩鐘』状態付与で宝具強化で晩鐘特攻って奴がすごいそれっぽくて好き - 名無しさん 2017-11-12 10 20 37 エアリアル・ドライブ, - 名無しさん 2017-10-30 12 17 34 送信ミスすみません。エアリアル・ドライブ、翁にどうかな?星生成PTじゃなくてBで殴りに行く場合になるが。翁のスキルのバフは1Tだし、もともとNP効率いいから宝具2発目も狙えるし。相撲より合うかなと思うんだが。 - 名無しさん 2017-10-30 12 26 08 追加。宝具2~3回打ちたいならエアリアル・ドライブ、1回くらいでいいなら凸リミゼロであとは個人の好みかな? - 名無しさん 2017-10-30 12 32 07 NP貯まるまで時間かかるけど、第六天魔王つけると宝具1ながら威力出て気持ちいい。 - 名無しさん 2017-11-01 11 07 39 別に特別強いわけじゃないぞ?宝具倍率も未強化だし バスターバフ50と攻撃力バフ20でちょっと乗算されてる程度 宝具強化済の50バフとかのほうがダメージ出る アサシンだからダメージ補正少ないし - 名無しさん 2017-11-20 05 35 32 地下工場で量産型メカエリチャンばっさばっさと切り倒す翁かっこいいです - 名無しさん 2017-11-01 11 15 16 バスターも5ヒットにして星出し出来るように、宝具も強化して耐久鯖なのでクリティカル発生ダウン3Tとかして欲しいなあ - 名無しさん 2017-11-20 06 40 52 ここから先は修羅の道になるけど宝具3目指した方がいいですかね… - 名無しさん 2017-11-22 20 33 07 やっとセルフ宝具強化できたわ・・・宝具強化期待できない程度には強いから重ねるしかないんだよなぁこの人 - 名無しさん 2017-11-22 21 19 19 即死しなかった時にスタン効果付与とか、宝具強化くれば輝くんだがな。殺補正で他クラスと比べてダメージ伸び難いし、即死成分で性能のリソースが削られてるのも痛い - 名無しさん 2017-11-22 22 10 10 即死成分はクラススキルとBバフ50のおまけだから性能削られてるとはまったく思わんが。 - 名無しさん 2017-11-22 22 14 47 即死という効果にスキルや宝具が偏ってるんだから、その分は性能削られてるのは当然でしょ。S3だって魔力放出がCT延びての劣化なんだし - 名無しさん 2017-11-22 22 40 09 ジャックのせいで霞んでるけど別に弱いわけじゃないからな翁。強化優先度で言えば低いのは予想できる - 名無しさん 2017-11-22 22 15 42 ジャックいたら翁は無理して引く必要あるかな?今迷ってるんだよね… - 名無しさん 2017-11-22 22 16 54 無理をする必要はない。翁に限らないが。 - 名無しさん 2017-11-22 22 22 00 翁好きでスキルマ目指して育ててる最中だけど、ジャックいるなら戦力的には不要じゃない? 翁いてもフレから女性特攻のジャックは良く借りる。必要な場面でフレ翁借りれば十分かと。 - 名無しさん 2017-11-22 22 23 04 無理してまで引く必要はない。ただ最近はB優遇(というよりQ不遇の放置)状態だから、純粋な殺アタッカーとしてはジャック以上のものがある - 名無しさん 2017-11-22 22 24 27 いや流石にジャック以上の殺アタッカーは言い過ぎ - 名無しさん 2017-11-22 22 39 16 最近のジャックは「星出し、解除、回復ができるサブアタッカー」くらいのポジションな気がする。もちろん強いことは強いんだが、欠片なりマーリンなりで星ジャラ環境を整えられるのならBAで殴ったほうが早いし - 名無しさん 2017-11-22 22 55 52 そもそもジャック翁なんかの殺鯖を出す戦場は敵が騎なわけで根本的にマーリンと相性が良いわけではないからなぁ…カード配分の問題でもマーリンの宝具回転悪くなるし殺鯖に限ってはマーリン前提で考えるのはちょっと難しいと思うわ - 名無しさん 2017-11-22 23 02 45 ジャックは相手が女なら騎以外でも出す事あるけどね。狂女でも出番あるし、星出ししつつ高回転の宝具狙いできて強化解除でバフ消しもしていける。あと、忘れてはいけないのがジャックの宝具は防御無視も付いてる高性能なんだよね - 名無しさん 2017-11-23 08 59 21 高難易度ってグガランナみたいなのが例外で大抵ラッシュ系だからマーリン出すわ、むしろマーリン守る為に騎瞬殺用で翁入れるまである - 名無しさん 2017-11-23 18 35 18 その手のラッシュだとマーリン守る云々以前に英雄作成ギルライコーで消し飛ばすから翁入れる余地がないって言うね。合間に出てくる騎の為だけにNP礼装つけた星5とか置けないじゃろ。 - 名無しさん 2017-11-23 22 31 06 マーリン必要な翁と違って自分でどうにでも出来るからピン運用が出来る分入る幅が広い。 - 名無しさん 2017-11-22 23 25 19 女ライダーは相変わらず多いから女性特攻で出す場面多いし翁持ってるけどジャックのが出動多いんだが - 名無しさん 2017-11-22 23 37 29 ジャックの場合はどうしてもQで星出す→クリで火力出すの繰り返しになるから雑魚戦は微妙に時間かかることあるし、俺は手軽に起用しやすい翁の方をよく使ってるわ。こっちはパトラや段蔵持ってて殺中心でもB寄りの構成が組めるって人にはかなり使いやすいと思う。とはいえボス戦だとジャック2体で解体しまくるのが1番強いんだろうなとも思っちゃうけど - 名無しさん 2017-11-23 00 23 37 今回の高難易度なら圧倒的にジャックだけど、ジャックの場合Q主体だから火力出すタイミングに穴がある。翁パトラだと、Bメインになるんで継続的に火力が出せる。まあ、そこまで気になるのはまれだろうが。 - 名無しさん 2017-11-23 00 38 19 こういっちゃあれだがそもそも殺のBに頼る事があんまりないからな。基本騎相手にしか出さないし複合ならほかに火力持ちの相方出して道中やらせるし。だから宝具目的での起用メインなんで翁あんまり使わなくなったわ - 名無しさん 2017-11-23 09 24 22 と言うか翁以外Bに頼りたくても頼れる殺が少ないからそう思うんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 03 58 16 完全にこれなんだよなぁ・・・殺鯖は基本的にB1構成だから殴り倒せる殺が基本的にいない。しかもクラス補正とQ補正で二重に火力下げられるし - 名無しさん 2017-11-25 03 57 11 マーリンとの嚙み合いならばジャックより翁だけど、性能面では特攻持ちのジャックが便利だからな。宝具が劣るから熱砂などでBクリの環境を整えられるかで変わる - 名無しさん 2017-11-22 22 44 22 アニバーサリーや新シンやクレオパトラで適宜星を出していけるならジャックより強い場面はある。あるけど、ジャック持ってて無理して引くべきかと言われれば否。 - 名無しさん 2017-11-23 00 30 48 翁を持っていてジャックを引くべきか・・・では引いた方が良いと言えるけど、その逆は言葉を濁すからなぁ。純粋なBアタッカーとしてはクラス補正や即死効果が足を引っ張ってる - 名無しさん 2017-11-23 08 46 37 宝具2にできたから宝具頼みの運用したいんだけど、熱砂無い場合って勇者エリチャンと封印指定執行者やルームガーダーみたいなスター集中礼装どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-11-22 22 27 16 星集めてAクリでNP稼ぐのか孔明等で直にNP増やしたり強引にAチェイン狙うのかって話になると思うが仮想敵が騎だから星だしてAクリ狙ってく方がいいんでない - 名無しさん 2017-11-22 22 34 49 ありがとう。やっぱ熱砂復刻に期待を寄せつつ集中礼装持たせるか・・・。 - 名無しさん 2017-11-22 23 02 37 対ライダーでリップ翁メカエリで脳死するの結構固くてそこそこ実用性あって楽しい - 名無しさん 2017-11-22 23 03 24 生存性はジャックにない強みだからねえ。(ジャックも回避と回復あるけど)。 - 名無しさん 2017-11-23 00 32 54 対ボスの生存力と即死無効がある。最近だとネロ祭りとグガランナ戦。アタッカーとしてはジャックちゃんは抜けてる。 - 名無しさん 2017-11-23 03 25 25 デバフ即死に強くて生存力高いから長期戦だと頼りになるよね。とはいえB3枚だからグガランナ本体4,5ターン撃破みたいなジャックには難しいであろう火力ゴリ押しもできて楽しい。対して今回の高難易度はバフ剥がせるジャックが最適解だし、なんだかんだ互いに棲み分けてると思うわ - 名無しさん 2017-11-23 06 42 24 そろそろガッツスキルの10は体力全快になりませんかね - 名無しさん 2017-11-23 10 58 18 スキルマしてようやく5千だけど、今回の高難易度サンタみたいに有利相性でもクリ一発で5千減るからね。戦闘続行スキル自体の見直しがほしい - 名無しさん 2017-11-23 11 43 45 他の鯖の戦闘続行なんて活かせてるの実質バサカくらいなもんだしね。大半の鯖で戦闘続行はハズレスキル扱い - 名無しさん 2017-11-23 11 58 55 バサカというかオルタニキかな?ガッツ後に矢除け戻ってくるときはほんまつえーわ - 名無しさん 2017-11-23 12 51 22 何も考えずに初回矢避けに使うだけでガッツ切れた瞬間に矢避け復活というね - 名無しさん 2017-11-23 12 53 20 ヘラクレスさん「……」 - 名無しさん 2017-11-23 14 12 31 ベオウルフ「せやろか」 - 名無しさん 2017-11-23 13 11 47 EXで体力全快なのか、もうちょい下のランクで全快でEXだと+αなのか - 名無しさん 2017-11-23 14 59 43 ジャックと山の翁の相性は悪い感じ? - 名無しさん 2017-11-23 15 20 29 2人でB4Q4A2だからなぁ、どっちか1人に絞った方がいい - 名無しさん 2017-11-23 15 33 05 B2Q2A1の鯖入れて、B始動2ndQ3ndQというのはなくもないが、両者のカードに匹敵するレベルで性能が良い鯖が少ない - 名無しさん 2017-11-23 15 52 14 BもQもAも高性能なファラオがそっちを見てる - 名無しさん 2017-11-23 16 27 44 ジャック翁の時点で星5x2なのに、さらに星5を盛るのはどうかなと思ってね - 名無しさん 2017-11-23 18 22 34 そのファラオいれるならパトラは必須レベルになる - 名無しさん 2017-11-23 18 29 14 元々パトラの話だと思うぞ。オジマンも該当するけどさ。 - 名無しさん 2017-11-24 04 00 11 ついさっき引けたんだけど、ここのコメみる限りやっぱ殺とならべるのは微妙か。やるならA2枚の連中で翁の3手Aを補助する形がいいのかな?どっちにしろジャックとは合わないか。 - 名無しさん 2017-11-23 18 34 14 リップと相性いいぞ、でもってリップと相性がいいのがナイチン - 名無しさん 2017-11-23 18 52 57 ジャックとは合わなそうだけどB2Q2で星出しながらBチェイン補助できるパトラ段蔵とは合うと思うぞ。まぁどっちも期間orストーリー限定なのがネックだけど… - 名無しさん 2017-11-23 19 01 42 茨木とかおすすめよ - 名無しさん 2017-11-23 19 02 34 宝具メインよりはB強化を意識すればいいのか。手持ちと育成考えて、リップ茨木使ってみよう。 - 名無しさん 2017-11-23 19 14 42 ジャックと合わないってわけではないよ。そもそも星出し要因いると火力が楽しい事になるんだし。星出し頂点のジャックと相性悪いとはとても言えない。 - 名無しさん 2017-11-23 20 34 54 悪くはないけどWジャックでよくねという問題がある、B4Q4がB2Q6になるのも大きい - 名無しさん 2017-11-23 20 41 40 相手が女性ならそうだけど火力は流石に翁の方が上だよ…星じゃらじゃら出してもジャックだけじゃそこまで火力は上がらないんじゃない? - 名無しさん 2017-11-23 20 47 11 その分回転率がとんでもないからQ1枚の確保と火力カードの確保が両立されてまたエンジンがかかる。 - 名無しさん 2017-11-23 21 23 15 星じゃらじゃらするだけがジャックじゃないんだよね NP効率お化けだから - 名無しさん 2017-11-23 22 23 16 でもジャックからしたらBボーナスなんかよりもAボーナスの方が美味しいんだよね。翁から見れば相性はいいかもしれんがジャックから見たら微妙。 - 名無しさん 2017-11-24 11 16 14 マシュ婦長マーリン孔明辺りと組ませてるかな。他の二人に欠片持たせて熱砂翁で殴るの楽しいです。 - 名無しさん 2017-11-23 20 44 08 武蔵や茨木もそうだがB3ゴリラってどれくらいのカードバランス目指すべきかよく分からんのよな。アーツならA7以上クイックならQ6以上を目安に組んでるけど - 名無しさん 2017-11-23 21 25 42 もういっそ、翁武蔵茨木並べて全員にリミゼロ持たせよう(提案) - 名無しさん 2017-11-23 21 33 36 B7枚以上は個人的に損してる感あるわ、AQチェインと違って次に繋がらないし締めたいときはブレイブチェインの方がいいしで - 名無しさん 2017-11-23 21 43 05 B枚数多いヤツほどAやQの性能いいし、Bの1stボーナスは他2種に比べて圧倒的に有用だからバランスが大事だと思う - 名無しさん 2017-11-24 04 42 19 なんの面白みもないし何番煎じか分からんけどゴリラはマシュマーリンで挟むのが一番安定する気がする。 - 名無しさん 2017-11-25 05 16 04 10/6/6宝具2ジャックとスキルマ宝具1翁並べて明らかに火力出なくて悲しい思いをしてたから宝具重ねられて嬉しい。人間以外の竜とかなんか補正かかってる? - 名無しさん 2017-11-24 00 29 31 天地人補正とそもそもジャックは強化済というアドもあ - 名無しさん 2017-11-24 00 33 09 宝具強化と天地人か。そういやあったな。ありがとう。今度からはその辺考えながら運用してみるわ - 名無しさん 2017-11-24 00 40 08 B三枚持ちで、耐久スキルが高水準でまとまっている鯖だから、どうしても単騎運用が先に思いついちゃうな。バサカを始めとしたB3枚持ちは、大砲としての支援を受けて一層輝くけど、そうした「支援鯖に対して」は何も返す(支援する)ことができないから、パーティ運用は自前で高水準支援鯖がそろっていることが前提だから、パーティ運用できるのは長く続けている育成に熱心な人たちだけになるね。マーリンが大体の場合で最適解になるのも上級者向けの一因かも。 - 名無しさん 2017-11-24 05 13 53 熱砂とか言うバスターゴリラ勢の為にあるような礼装。ジャック持ってないからわからないけど、これがあればジャックと相性よくなる? - 名無しさん 2017-11-24 08 49 03 人によるとは思うけど、俺はジャックで星じゃらじゃらさせて翁で熱砂バスタークリティカル運用してるよ。信仰加護中はまじでマイナス補正とは一体…ってくらいの火力でるし - 名無しさん 2017-11-24 10 00 24 すでにか聞いてる人いるとお - 名無しさん 2017-11-24 09 51 05 聖杯を捧ぐのはアリかな? - 名無しさん 2017-11-24 21 21 28 悩むならやめとけ。悩まずに使用を決断できるキャラに使え - 名無しさん 2017-11-24 21 27 46 宝具より殴って倒すタイプだからパーティが揃って楽しめるならあり。 - 名無しさん 2017-11-24 23 14 12 100にしてるが翁最強にしたいとかじゃない限りお勧めしない。劇的に強くなるとか出来る仕事が増えるとかじゃないので単純にちょっと強くなるだけ。 - 名無しさん 2017-11-25 09 48 32 90→100は聖杯5個必要になるから性能とか関係なく気に入ってるキャラ以外に使うのはオススメ出来ない。100レベルは趣味の範囲だと思った方がいい - 名無しさん 2017-11-25 10 21 20 後ろ向きなことを言うと弓殺術あたりはクラスによるATKマイナス補正かかってるから聖杯によるステ上昇の恩恵すら目減りするぞ - 名無しさん 2017-11-25 11 42 47 自バフ2種(+単独行動)持ってる翁は殺の中ではマシな方ではある。クラス補正で恵まれててもスキルがアレだと火力は思ったように伸びないし - 名無しさん 2017-11-25 14 07 30 熱砂つけてるとはいえ、クリ殴りで宝具1並のダメ出るのに笑ってしまう。本当にアサシンなのか。 - 名無しさん 2017-11-25 14 28 43 単独行動が活かされてるアサシンだよな。 - 名無しさん 2017-11-25 16 35 46 翁は熱砂と星出し環境(+マーリン)があるかどうかで大きく評価かわるね。そこら辺が無いと耐久力がある殺止まりになるし、完結してる分ジャックの方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-11-25 18 13 24 とは言ってもそこまで変わらないけどね。自身がクリティカル型ではないから、熱砂+星出し鯖で強引に形になるだけだし - 名無しさん 2017-11-25 18 43 58 術鯖相手の時にミスって連れてってしまったことがあるけど時間はかかっても最後まで残って倒してくれたのが忘れられない 大変すまなかったけど改めて惚れた - 名無しさん 2017-11-25 18 36 23 書き込む場所を間違えた 大変失礼しました - 名無しさん 2017-11-25 18 36 56 スキルマにした時の耐久力の高さは化け物。バスター型セイバーの少し下くらいの火力もある。硬い強い。 - 名無しさん 2017-11-25 20 27 48 熱砂好きな人多いんだね 個人的には相撲運用が好き - 名無しさん 2017-11-25 20 37 32 長期戦仕様な能力構成だから宝具運用の相撲は微妙でしょ。宝具自体も性能良くないし - 名無しさん 2017-11-25 21 26 35 別に宝具運用のつもりはないが永久攻バフ良くない?長期戦だからこそでしょ - 名無しさん 2017-11-25 22 06 52 長期なら熱砂でクリ殴りし易い用にしないと微妙だから付けるのよ。スキル構成が防御寄りだから相撲で殴るだけではジリ貧よ - 名無しさん 2017-11-26 09 26 42 両方凸ってれば熱砂の方が優先度高いな。無凸熱砂と凸相撲なら好みになりそうだが。 - 名無しさん 2017-11-26 11 39 35 相撲は100にしてる人も多いから単純にATK目的でも入れると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-25 22 07 25 俺は - 名無しさん 2017-11-26 09 47 23 途中送信しちゃった、俺は大海派。A1枚でたまに80%くらい貯まるし、目玉のバスターも無凸でも50%強化される。良い。 - 名無しさん 2017-11-26 09 48 11 俺も大海派だわ。星は集中低めの鯖に欠片2つとかで飽和させれば充分クリ狙えるし - 名無しさん 2017-11-26 14 43 32 無凸B強化15%だよ。勘違いしてたらすまん。 - 名無しさん 2017-11-27 14 46 17 バスターゴリラだから火力は申し分ないけどゴリラだからこそクラス補正の0.9倍がすごく悔やまれる。実質ATKが1200も下がるのは痛すぎるって・・・ - 名無しさん 2017-11-26 11 41 41 そこで凸相撲をつければクラス補正掛け前の1.035倍のatkに! でも相撲つけて等倍……(白目) - 名無しさん 2017-11-26 12 55 30 即死無効が地味に役に立つ。 無敵掛けてあげても即死までは防げないから即死完全無効が付いてるのはマジありがたい。 - 名無しさん 2017-11-26 22 50 13 これ実用性は全くないけど通常攻撃で普通の鯖に即死入る事ってあるんだろうか。 - 名無しさん 2017-11-26 22 52 49 そこそこ報告あるな - 名無しさん 2017-11-27 00 27 21 DR0.2%鯖に晩鐘10で計算上0.02%、厳密には0.1%未満切り捨てなので0%。DR0.4%鯖に晩鐘×2+直死A+直死C+殺式絆礼装まで用意してなんとか即死成功率0.1%なのにそこそこ報告あるなんてすごいな… - 名無しさん 2017-11-27 01 48 34 1000人が試せば一人はでる計算だろ。11.000.000DLのどれだけがアクティブか知らんが余裕ででる数字じゃね - 名無しさん 2017-11-27 09 16 38 晩鐘のみならともかく晩鐘×2+直死A+直死C+殺式絆礼装まで用意する人が1000人もいるとは思えんな。あと鯖は大概DR0.2で0.4設定はごくごく稀(ストーリー敵の更にごくごく一部のみ)やぞ。そんな敵相手に翁をこんな条件で連れて行って試すのが1000人いるとはとても - 名無しさん 2017-11-27 16 17 02 333人が3回試すでも100人が10回試すでも別に構わん訳だし現に報告が上がってるんだからそもそも前提がどっか間違ってる可能性はないのかと。理論と実態が食い違ってたら普通は理論の方に問題がある - 名無しさん 2017-11-27 21 56 49 実態と言うならスクショや動画などの証拠がある報告でないと。下の枝にも胡乱な報告があるように虚偽や見間違い勘違いの疑いを否定できないしなんとも不毛 - 名無しさん 2017-11-28 02 56 43 それをいうならそっちの前提となる計算式も伝聞にすぎないのでは。結局信じたいものを信じてるだけという話になる - 名無しさん 2017-11-28 08 24 03 えぇ……解析で計算式やら倍率やら出してるここのwikiでそれ言うの - 名無しさん 2017-11-28 10 52 20 計算式やら倍率やらも疑義があれば疑うが今のとこはその必要を感じないってだけだな。即死率について言えば報告が多いのは母数がそっちの想定より多いかDRが想定より高いかで式の問題ではないと思うが - 名無しさん 2017-11-28 11 02 12 何を持ってそこそこ報告あるってしたのか知らんがピュアかよ - 名無しさん 2017-11-28 18 34 17 上の人曰くほぼ入らないらしいけど狂骨周回で何回か確認してる。相手はX-Gの敵で晩鐘アリと無しで両方2回ずつくらい確認してる。 - 名無しさん 2017-11-27 14 48 41 X-Gに出てくる敵はスケルトン(DR100)であって鯖(DR0.2)とは全然違うと思うが - 名無しさん 2017-11-27 16 11 28 ごめん。鯖ってとこ脳内スルーしてた。どちらにせよそんな頻発するわけじゃないからあまり実用的じゃないけど。 - 名無しさん 2017-11-29 06 32 23 量産型メカエリのDRわからないけど1機即死させた - 名無しさん 2017-11-27 16 22 09 どこだったか忘れたけどホームズに即死入ったことある。イベの茨木にも数回は即死った。 - 名無しさん 2017-11-27 21 49 47 地味にQの連斬モーション好き。星がぞろっと出るのも気持ちいい。 - 名無しさん 2017-11-27 09 13 08 分かる。でも性能じゃなくてその他欄にしましょ。 - 名無しさん 2017-11-27 14 49 22 てすと - 名無しさん 2017-11-29 11 50 32 魔神柱相手にバフもりもり宝具2絆10で60万出してくれました。一生ついていきます… - 名無しさん 2017-12-01 16 36 15 礼装なんだけど目醒め前って結構いいと思うんだけど - 名無しさん 2017-12-02 08 54 29 見た目豪華・実際はしょぼいの典型ですよ - 名無しさん 2017-12-02 21 28 27 普通にやるなら半端な全バフより火力重視で押し切る方がいいと思う。耐久戦を強いられるとか普通でない状況のために持っておきたくはあるが - 名無しさん 2017-12-02 22 59 11 目覚め前は凸したが、使ったことないからなぁ。全バフよりも一点特化の方が使いやすいから、むしろ鍛錬の方が出番あるくらいだし。使ってる人がいたら使用感とか教えてほしいです - 名無しさん 2017-12-03 13 46 34 殺だから火力の方が欲しくなって違う礼装に手が出ちゃうって感じだった - 名無しさん 2017-12-03 18 19 37 W欠片とクラス編成で星集中が必要ない程度に星がある,短期戦ではなく中長期戦である,なら良好.その構成の場合は翁のカードはすべて使っていきたい+落ちることを考慮したらエースの部分は頑丈にしておきたいから - 名無しさん 2017-12-03 23 39 32 ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10 06 19 それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21 29 13 ttps //m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21 49 36 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18 20 10 カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22 29 38 どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00 56 14 うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00 25 33 ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00 26 09 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01 17 21 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16 49 11 せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23 32 22 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08 41 05 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11 00 55 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13 16 03 パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18 47 21 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19 03 48 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21 21 14 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20 46 22 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18 01 47 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11 42 05 グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12 06 12 そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12 18 06 ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12 38 27 こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12 40 13 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15 58 22 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16 02 28 アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20 49 30 どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13 00 17 B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15 14 50 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16 00 45 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00 18 10 NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16 04 50 クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16 38 58 B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18 25 26 それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21 15 47 NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12 23 11 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01 42 06 AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12 48 30 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12 49 43 だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14 13 28 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15 26 56 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20 46 02 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17 40 02 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11 34 48 まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11 40 59 まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15 25 11 W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 35 システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00 18 10 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15 16 19 イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16 35 19 もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05 20 01 クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16 55 19 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02 18 39 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20 02 01 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13 45 19 もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17 48 34 この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00 03 31 このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02 07 07 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10 10 05 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10 53 13 いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17 29 39 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18 25 07 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20 26 18 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22 34 27 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01 21 29) 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01 09 21 なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23 46 13 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09 33 15 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11 39 29 こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10 02 07 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09 25 38 どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02 08 36 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03 00 45) スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00 18 26 スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10 28 51) 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10 49 04) 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00 42 35) 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19 01 50) 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02 03 29) 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17 33 43) 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19 56 53) ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20 14 18) 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20 17 51) 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14 27 39) 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16 12 20) メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22 00 22) 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13 07 21) 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10 22 30) 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10 46 50) ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11 32 49) 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02 09 47) パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08 49 15) 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14 17 46) コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16 31 05) BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13 07 08) 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13 13 02) やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23 32 17) 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20 10 02) 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20 23 33) とりあえず今回のオデュッセウスには翁役に立ったよ。 - 名無しさん (2020-03-16 02 49 47) 短期運用している方に質問、等倍相手の使用感について教えてください。バビロニアピックアップで来てくれたので短期運用を想定してパーティ構築したいものの等倍相手の信頼度がわからないのでコマンドコードや金フォウの投入について悩んでいます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 55 28)
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「こんなに月も紅いから… 本気で殺すわよ」 『東方Project』のキャラクター。初出時は『東方紅魔郷』のラスボス。 実年齢500歳以上の吸血鬼の少女。長寿ながら外見は「十にも満たない幼児のよう」。 「運命を操る程度の能力」を持つ…が運命を好き勝手に変える能力ではない(後述)。 二つ名は「永遠に紅い幼き月」「紅い悪魔(スカーレットデビル)」「濃霧の吸血鬼」「紅色のノクターナルデビル」等。 専用BGMは「亡き王女の為のセプテット」。第6回 第7回人気投票音楽部門連覇、レミリアの人気(とカリスマ)を支えている。 血液はB型が好きらしい。 作中での呼ばれ方は「レミィ」「お嬢様」等。 そこから転じてファンからの愛称は「れみりゃ」「おぜうさま」「おぜう」とか。 その他に香霖堂verが服の色と帽子のシルエットから「イカ」と呼ばれる事もある。 「今のシルエットは…間違いなくイカだ」 + 詳細な原作設定 霧の湖の中にある小島に建つ「紅魔館」の主であり、十六夜咲夜、紅美鈴の主人。 同じく紅魔館に住むパチュリー・ノーレッジは経緯は不明だが古くからの親友であるようで、「レミィ」「パチェ」と呼び合う仲。 また、彼女自身が館に幽閉している実の妹のフランドール・スカーレットがいる。 尚、吸血鬼の館だけあり紅魔館には窓が少なく、窓が全く無い部屋も多い(フランを幽閉している部屋もその一つ)。 貴族らしい威厳や威圧感を持つが、性格自体は尊大かつ我が儘、非常に飽きっぽいという見た目通りの幼い思考。*1 常日頃から退屈しており、気紛れで突拍子も無い事を思いついては周りを振り回している。 第6作『東方紅魔郷』においてWindowsで再始動したSTGとしての『東方Project』の記念すべき最初のラスボスで、 その際の存在感の強さから東方キャラの中でも「カリスマ」として今なお語られる。 とはいえ実際の性格は上記の通り普通にお子様なので性格としての意味のカリスマでは無い。 カリスマとは大辞泉によれば、 「超自然的・超人間的・非日常的な資質・能力。このような資質をもつ指導者に対し人々が帰依する関係をカリスマ的支配と呼び、 転じて、一般大衆を魅了するような資質・技能をもった人気者を俗にいう語」 とある。一方で多くの人が一緒に備えているもののように考えてる「威厳」とは、「近寄りがたいほど堂々としておごそかなこと」とある。 つまりカリスマとは「人を惹き付ける超常的素質の持ち主」、威厳とは「眩しくて目が眩むような振る舞い」であり、カリスマ=威厳ではない。 ……二次創作ではカリスマ=威厳的な誤解がかなり広まっているが(後述)。 「運命を操る程度の能力」とは「レミリアの周りにいると数奇な運命を辿る。 一声掛けられただけで生活が大きく変化する事もあり、珍しい物に出会う率が高くなる」との事。 求聞史紀では怪我をして倒れていた者を紅魔館の誰かが助けた事が載っており、のたれ死ぬ筈の運命を別の運命に変えられた可能性もあるとされている (変えられた運命次第では人妖になってしまう事もあるらしいが)。 霊夢の考えによると、 「吸血鬼が未来が見える云々と言うのは「物理の層」と「心理の層」だけで世界を捉えていて、 予定された未来を拒む『記憶の層』を捉えてないので、未来が予定されている等という戯言を口にする…」らしい。*2 それと関係あるのかないのか、フランは「レミリアの未来予知をしているような言葉(例:フランが巨大隕石を破壊)は見せかけ」だと思っている。 『求聞口授』にて、能力は基本的に自己申告制である事が明かされたため、ますます信憑性が… 吸血鬼なので「太陽光が苦手」「流水の上を渡れない(雨の時出歩けない)」等の弱点がある。 そのため『萃夢想』では夜間ステージ、『緋想天』では屋内ステージ(紅魔館のロビーと図書館)のみでしか戦えない。 ただし作品によっては日傘を差して出歩いたり、普通に日光の下に出ていたりするので致命的と言う程ではないようだ。 すぐに死ぬほどヤワではないが、長時間当たってると段々焦げていき蒸発していくらしい…(ちなみに蒸発した気体を吸い込むと不老不死になる)。 「不夜城レッド」など、十字架を模したスペルカードを使用している事から、十字架は平気なようだ。 曰く「何故そんなものを怖がらなければならないんだ」とか。 種族の特性か見た目からは分からない力を持っていたりする。 眼にも止まらぬスピード、岩をも砕くパワー、思い通り悪魔を操る魔法力を持ち、小手先のテクニックを無視する。 肉体も非常に頑丈に出来ていて、蝙蝠一匹分でも残ればいつでも再生可能。 本人曰く「天狗の素早さと鬼の怪力を併せ持つ」との事。 なお、羽は着脱可である。 ちなみに吸血鬼も鬼の一種なので節分の炒り豆は苦手で触る事さえ出来ない。でも恵方巻は普通に食べ、納豆にいたっては好物である。 また血を吸った対象を眷属にする能力はあるらしいが、血を吸うのが下手でよく零してしまう上(それを見た人間が紅の悪魔のようだと形容している)、 元々小食なので必要分を吸う事が出来ず、本人に眷属を増やそうという意識が特に無いため、未だに眷属はいない (まぁ、既に優秀な右腕の咲夜や妖精メイド達がいるし…)。 ちなみに彼女、いつ誰と交わしたのかが不明だが(東方にはよくある事)、 「定期的に食料となる人間を提供するかわりに幻想郷の生きた人間を襲ってはいけない」 という契約を結んでいるので吸血鬼でも幻想郷でのんびり構えているわけである(この辺りの事情はストーリーモードに少し補足あり)。 更に門番がアレ(天然というか何というか)なおかげで紅魔館のイメージも変わったという話もあるし、 案外あれでも幻想郷では穏やかな方なのかもしれない。 一度異変起こしてるけど結局は「自由に外出したい!」という何ともまぁな理由だし。 ただ巨視的観点からすると異変を起こした際、間接的に被害を及ぼしていたりする。 500年以上の年月を生きており、普通の人間とは比べ物にならないほど長生きしているが、 昨今の幻想郷では500歳でもお子様扱いされるほどの長寿キャラが続々登場しており、 年上として敬われる事は殆どない(そもそも年長者を敬うという発想がどいつもこいつもない)。 現に八意永琳に「ふん、ガキの癖に」とか「幼い子供」とか「貴方の積み重ねてきた紅い歴史。私の歴史で割れば、ゼロよ」とか、 色々言われている。尤も永琳の年齢(割と怪しい設定ではあるが)と比べれば大抵の人は子供みたいなものだけど。 漫画版『儚月抄』で勢い勇んで月まで行った彼女の活躍は…… + 紅魔館の主レミリアが相手よ! 月を一周(描写も皆無で自称な上に、見栄っ張りなレミリアなので確証は無し)し、 その勢いでタックルしたりと、遠距離専門の相手を高機動にモノ言わせて格闘戦でボコろうとしたまでは良かったが、 「私が攻撃したら一撃で勝つので、貴女のスペカを見てから本気出す」と挑発される。 それではと弾幕に切り替えると無傷で全弾凌がれる。 イラついてやっぱ体術でやると突進した瞬間、相手の攻撃準備が完了し── ……どう見ても劇場版のベジータです本当にありがとうございました。 また霊夢は対戦前に「あんたが一番簡単に負ける」と言っていたのだが、 予言が見事に的中した姿に「やっぱりね」って感じの表情でため息を吐くのだった。哀れ。 ちなみに月ロケット内では、船長席の代わりなのか、脚が長く落下防止帯の付いた子供椅子にスゲエ楽しそうに座っており、 吸血鬼業界でも稀に見る描写が一部で高く評価された。 + 『紅魔郷』『妖々夢』『萃夢想』『永夜抄』の頃は…… とはいえ公式のレミリアに格好良い場面が全く無い訳ではない。 可愛い姿が印象的過ぎるだけという説も。 『紅魔郷』では、霊夢は当初レミリアの事を咲夜に守られているだけの箱入りお嬢様と思い込んでいたが、 話をする内に考えを改め、「……なかなか出来るわね」と緊張の色を滲ませていた。 霊夢が相手の実力を認めるのは、シリーズ全体から見てもかなり珍しい。 『妖々夢』のバックストーリーでは、幽々子が起こした異変によりいつまでたっても春が来ない中、 「春まで暇をいただきます(=私が春を取り戻します)」と宣言する咲夜を見て、春が来る(=上手くやってくれる)と確信し、快く送り出した。 なお、咲夜が異変解決に赴いたのはこれが初めてだったが、それを不安に思ったりしない辺り咲夜への信頼が窺える。 『紅魔郷』で「人間って使えないわね」などと言っていたが、霊夢との戦いを通じて考えを改めたのかも知れない。 『萃夢想』では元ラスボス同士の幽々子共々、異変の正体をいち早く見抜くなど、 ストーリー上で右往左往する他キャラとは一線を画す存在となっていた。 「異変は人間が解決すべき」と考え静観するが (おかげで犯人最有力候補として碌に話も聞いてもらえずボコられる役になったわけだが…)、 彼女のストーリーでは萃香の力は人間が戦うには危険と判断し、 一夜で幻想郷を回って人間達を大人しくさせ、萃香との直接対決では同じ鬼としての「格の違い」を語る。 『永夜抄』では、慧音に対し「歴史ばかり見てるお前には運命は変えられない」と言い切り、 道中で遭遇した霊夢に紅魔郷でのリベンジを果たし、真の満月が現れた時に真っ先に咲夜を気にかけるなど、要所ではしっかり決めていた。 ちなみに本作EDで月に行く事に興味を持ち、後の書籍版文花帖や儚月抄に話が繋がっている。 なお、EXでの妹紅撃破後の会話では咲夜に対して笑顔でとんでもない事を言い、咲夜もほぼ同じ事を言って、 (肝試しステージだけに)正にそっち系のファンの度肝を抜いた。 『緋想天』は天候に関わる異変だったため、ずっと家に籠りきりになるハメになった。 そのため、メインキャラでありながら唯一最後までラスボスとは面識が無いまま。 作中かなり暇を持て余していたようで探偵を名乗ったりUMAになったりとやりたい放題。 ファンからは「公式初のカリスマブレイク」等など散々言われる始末である。 でも『紅魔郷』EDの時点で二次で言われているカリスマという概念を当てはめるのがそもそも間違いだった、とさえ言われる事も。 「ぎゃおー!」 「で、でましたー! 怪物です! 特派員の運命はいかに!」 「たーべちゃうぞー!」 『非想天則』では天狗が描いている漫画をいくつか所有している事が判明。 同作を一通りプレイしたならば思わず「あなたを、犯人です」と言いたくなる。 紅魔郷にて、霧雨魔理沙と戦う際 「今まで何人の血を吸ってきた?」との質問に 「あなたは今まで食べてきたパンの枚数を覚えてるの?」と質問を質問で返し、 ソレに対して魔理沙は「13枚 私は和食ですわ」と答えている。 あれか、吸血鬼式の挨拶って奴か。 + その場面 この辺のネタは、咲夜の得物や能力の事も含め、二次創作で彼女ら近辺にジョジョの奇妙な冒険ネタが多く使われる遠因となっていると思っていいだろう。 + 全世界… 精神的にお子様だからなのか吸血鬼には脳みそが無いという伝承からなのか、スペルカードのネーミングが非常にアレな事で有名である。 『紅魔郷』では、 天罰「スターオブダビデ」 冥符「紅色の冥界」 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 紅符「スカーレットシュート」 「レッドマジック」 神罰「幼きデーモンロード」 獄符「千本の針の山」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットマイスタ」 「紅色の幻想郷」 と、至って普通であったのだが、『萃夢想』にて登場した際には、 紅符「不夜城レッド」 必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 紅魔「スカーレットデビル」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 符の壱「バッドレディスクランブル」 符の弐「マイハートブレイク」 符の参「ヘルカタストロフィ」 符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 と、何か疑問を感じるような名前が幾つかある。そして『文花帖』では、 魔符「全世界ナイトメア」 紅符「ブラッディマジックスクウェア」 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」が紅い月のように光っている(違和感的な意味で)。 このスペカは至る所でネタにされ、全世界ナイトメア(笑)という言われ方もされている。 そんな風潮を感じたのか『緋想天』では割と普通になった。 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 かと思ったら続編の『非想天則』では、 悪魔「レミリアストレッチ」 なる独創的なネーミングが復活してしまった。レミィだけにねっ! やっぱりお嬢様はお嬢様だった!! ちなみに「十六夜咲夜」にその名を与えたのもレミリアである。こちらは数少ない成功例。 苗字(十六夜)と名前(咲夜)で「夜」が重複しているのが詩的で素敵。 「十六夜の咲夜(昨夜)」で「満月の夜」の意味を示す。 「十六夜」は月齢の呼び名なので、十六夜の夜という日本語表現はおかしくない。 そもそも「いざよい」は、躊躇う、中々進まない等の意味を持つ言葉なので、夜の字が二重になっても問題は無い。 メタ的な話で言えば、当時森博嗣の『すべてがFになる』という小説を気に入っていた原作者が、「F=16進数で15」から連想して付けた名前である。 東方(特に紅魔郷)には森博嗣を元ネタにしたフレーズも多く、「人類は十進法を採用しました」「レッドマジック」などもそれに該当する。 『紅魔郷』6面道中曲名が「ツェペシュの幼き末裔」だったり、『呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」』というスペルカードを使ったりする。 では実際にヴラド・ツェペシュ公の血をレミリア(とフランドール)は引いているのかというと、実はそんな事はない。 ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの 血を引いているかは、誰も分かりません。 というか引いてないです。 (東方紅魔郷おまけ.txtより引用) フランス人の血も引いてないと思う。 ただ、歴史上ブラド・ツェペシュ以外のツェペシュ氏も存在していたので、「ツェペシュの末裔」自体は有り得る話ではある。 あと彼女のテーマ曲、緋想天でのアレンジ版はどう聞いても悪魔城。 …幽雅に咲かせのアレンジといい黄昏もやんちゃで(ry + 二次創作での扱い れみ☆りあ☆う~! 「運命を操る程度の能力」の解釈は創作者によって様々。 未来に起こる出来事を見通せる、レミリアに会った者の運命が変わるといった直接操れる訳ではない場合もあれば、 吸血鬼の身体能力と併せ、シリアスにカリスマ溢れる完全無敵の絶対的能力として書かれる事も。 愛くるしい外見故に二次創作ではギャグとして元々あるかどうか微妙な威厳とは全く程遠いレミリアが描かれる事も多い。 通称「カリスマブレイク」。だが二次以前に実際の性格は見た目通りの「お子様」的であり、 所謂「カリスマ」的な性格の方こそが二次創作により生み出された物とも見られている。 思い付きを実行に移すトラブルメイカーになる時もあれば、住人によるトラブルの解決に悩まされる時も。 二次創作で使い勝手が良いメンバーの集団、所謂「紅魔館コメディ」の立役者である。 特に東方MMDでの立教大学紅魔館の爆発オチの回数は計り知れない。 一方でシリアス物ではフランとの姉妹関係、紅魔館メンバーと出会った経緯や幻想入り以前の話が良く見られる。 ギャグ要素の内「う~☆」や「れみりゃ」といったネタは、レミリアのゆっくり系キャラである、吸血肉まんに吸収された感がある。 本来「れみりゃ」は、「カリスマブレイクしたレミリア」を指す総称の一つであり(前述の「おぜうさま」とかと同じ)、 「れみりゃ=ゆっくりレミリア」というわけではないので注意。 必ずしも間違ってはいないが(ゆっくりの項目を参照した上で)、「れみりゃ」が話に出た時に反射的にゆっくりの話をするのはNG。 気にする人もいるので、ブレイクの方かゆっくりの方かを確認したうえで盛り上がろう。 そういう風になった原因としては、「ゆっくりレミリアじゃ長ったらしい」という事や、 「ブレイク(うー)時の顔立ちがゆっくり顔に似てる気がする」事から、もうまとめてれみりゃでいいやという流れになってしまっている訳である。 ちなみにこの事は、大百科にもう少し詳しく載っているので一読の程を。 原作での性能 + 『東方萃夢想』での性能 魂魄妖夢に次ぐ近接キャラであり、弧を描く独特の軌道のダッシュ、特殊な空中ダッシュを持つ。 これと機動力に富む各種動作&必殺技で画面中を所狭しと動き回り、相手の隙を狙って、 通常技→特殊技→浮かせ霊撃→追撃スペルカード(超必殺技)と王道的に繋がる高火力コンボを叩き込むスピーディかつパワフルなキャラ。 ただし全体的にリーチに欠けており、飛び道具の撃ち合い性能も妖夢ほどでは無いが貧弱。 ただガンガン押せば良い訳ではなく、チャンスに強い分コツコツとチャンスを作る戦い方も必要とする。 なお、発売当初は1強とまで言われた強キャラだったが、後の調整で中堅あたりに落ち着いた。 調整前は弾幕・空中戦まで得意な超万能キャラだったものの、空中技性能が全体的に弱体化し、苦手分野となっている。 そして、地上ダッシュで一定距離進むため間合い調整が困難、グレイズ打撃がまともに存在しない、置き空中打撃を咎めづらいなどの問題がある。 下段選択肢がろくに無く固めが苦手であり、一度チャンスを作っても優勢の維持が難しい。 スペカは 全攻撃に対して切り返しに使用可能な紅系 対打撃無敵しかないものの発生速度が極めて早く(4F)様々な攻撃に対して確反を取れる夜系 グレイズ判定付で横方向に強いため、相手の射撃にプレッシャーをかけられる槍系 といずれも使い勝手は良いため(全スペカ連続技にも使用可能)使用者のスタイルや相手キャラによって適宜使い分けが可能である。 + 『東方緋想天』での性能 天候がテーマであるため、当初『萃夢想』限定キャラみたいな扱いだった伊吹萃香と並んで、 「雨や太陽が目まぐるしく現れるステージで吸血鬼がどう戦えと」とリストラ候補と言われていたが、 対戦で使えるステージを屋内限定にし、ストーリーでも一切本筋に絡まない事で見事続投を果たした。 むしろ続投は鉄板と言われていた門番がいなくなったが。彼女が何をした やはり妖夢に次ぐ近接キャラで、独特なダッシュ・空中ダッシュも健在。 新システムの「飛翔」も特殊な軌道となっているが、空中ダッシュが優秀すぎるためあまり使われない。 スペルカードも発生5Fの紅符「不夜城レッド」を始めとして強力な物が揃っている。 苦手だった空中戦は、自身の幅より広い判定を持つJ2Aによって克服。 それに加え、対空が強いキャラが居ないためDAで攻めやすくそして着地キャンセルで隙が無くなる。 これと「地上ダッシュ中には空中技が出る」という特徴を合わせる事で強力なめくり技が完成する。 弾幕も弾数の多いB射撃と、比那名居天子のB射撃に次ぐ拘束時間の長さを誇るC射があり、安定感は抜群。 ver1.02当初は中堅上位、または博麗霊夢・霧雨魔理沙の2強と同位とされていたが、研究が進んで状況は一変。 打撃の性能が壊れており通常技はリーチ以外の性能は抜群に高く、必殺技は長いリーチに無敵が付き、かつ相手に長いガード硬直を強要し、 連続ガードにならず回避結界抜けが安定しないため、咲夜よりも固めが強かった。 無敵技が1キャラが持つにしては多すぎるくらい存在し、ダッシュor9HJとJ2Aを絡める事により簡単にめくりが出来る。 結果として射命丸文・魂魄妖夢とほぼ同列の「3狂」として君臨していた。 ver1.03にて壊れていた打撃性能と必殺技を修正されたために、この性能では上位に落ちるかと思われた。 しかし、このverはパチュリーが異常な強化を受け、更に咲夜が修正ミスのおかげでコストと性能が見合っていない超性能スペカを得たりと、 ver1.02を超える世紀末と化していた。 この環境において、距離調整の難しいレミリアは上記の2人に対して非常に不利になっており、キャラランクが一気に下層まで転落してしまった。 しかし当然と言うべきか、その後パチュリー達は常識的なレベルに再調整されたため上位に返り咲いた。 …かに思われたが、魔理沙の台頭とアリスの研究が極まった結果、射命丸と妖夢の二強体制に割って入る形となり、 最上位以外全キャラに有利を取る彼女達に対し、安定性を欠くレミリアは最上位の席から零れ落ちてしまったのであった。 最終的には中堅の最上位という評価で落ち着いている。 ちなみに上位以外のキャラを相手にした場合、レミリアはグレイズしながら相手の弾幕に突っ込むスタイルのため、 強力なグレイズ狩り技を持つ永江衣玖や博麗霊夢との相性はあまりよくない。 天候は「濃霧」、効果は「吸血鬼っぽくなる程度の天気」。 コンボムービー + 『東方非想天則』での性能 『緋想天』で猛威を振るった速射のB(通称「とうがらし」)の射程大幅減少、蝙蝠型の弾を飛ばすC射がグレイズで消えるなど、射撃性能が弱体化した。 さらに全体的に以前より技の硬直が増加しており、これまで以上に立ち回りに気を使う必要性が出来たと言える。 また吸血鬼繋がりで、彼というか彼というか……こんな技を会得した模様。 発生が遅すぎるのに加えて、レミリアの射撃は目くらましにならないので使えない…のだが、何故か使いたくなる人もいる不思議な技。 さらに新規のスペルカードとして前述の非常に長いタメの後、ガード不能のオーラを叩き付ける悪魔「レミリアストレッチ」に加え、 一定時間防御力低下と引き換えに全ての攻撃に50%の体力吸収効果を付与する「ミレニアムの吸血鬼」なるスペルも獲得。ちなみにどちらもコスト4。 前者は長すぎる予備動作、後者はコストと釣り合わない効果のため、どちらも現状ロマン技扱い。 まあ技名からもそこはかとなくロマンが漂ってますし。 もちろんただ弱体化されただけではなく、 左右に高速で動いて相手を切り裂く「トリックスターデビル」 上空に跳ね上がって巨大な十字架を投げ付ける「スティグマナイザー」 という優秀なスキルも追加されている。 前者は見切りづらいめくりを仕掛ける事ができ、コンボにも組み込める。 後者は判定が弱い射撃ばかりだったレミリアにとっては嬉しい追加。ただし射程は長くないので、近~中距離を維持して戦うのが重要である。 前作では使用すると舐めプ扱いされていた「シーリングフィア」の硬直が減少したり、J8Aから繋がる事が見直されて十分強い技だと認識されるに至った。 ちなみにサーヴァントフライヤーと合わせてHJで接近し、相手が飛べばめくり狙いで使う事も出来る。 相手が飛ばなくても固めに移行するだけ、という何故今まで使われなかったのか分からないくらいに優秀な技。 大幅なバランス調整が行われたver.1.10においては、初期verで全体的に弱体化されたためか強化点が多い。 硬直が減った3A持続の長いスライディングなのに密着でガードされても反確無し、先端当てならガン有利。ただしスペルでしかキャンセルできないので固め中に下手に出すと回避結界で逃げられるのは相変わらず。 発生が高速化しめくりによる奇襲がやりやすくなった「トリックスターデビル」高速化したとはいえ発生は32Fなのでまだ見える人には見えるレベル。 発動音が大きすぎるのでその音に合わせて前進入力すればモーションが見えていなくても反応は容易なので言ってしまえば初心者殺し。 ノックバックの関係上ガードされても確反は受けづらいが自身の紅符「不夜城レッド」のような無敵スペルには注意が必要。 C版が高速で相手を追尾し、ヒット後自分を相手側に引き寄せるようになった「チェーンギャング」今までシーリングフィアぐらいしか無かったJ8Aからの繋ぎとして使える他、相手の射撃と干渉しないので差し込みにも使える。 B版の癖の強さもあって上とは逆に初心者には扱いづらいが、最高ランクのプレーヤー達には愛用されているらしい。 溜め時にスーパーアーマーが付いた「レミリアストレッチ」攻撃前に潰される心配は減ったものの相変わらず発生が遅く持続も短いので未だロマン扱い。 発動後の硬直が皆無になった「ミレニアムの吸血鬼」コンボ中にロマキャンっぽく使えるが、ダメージが大して増える訳でもなく防御力低下のデメリットもあるのでコストに見合う価値かは微妙。 回復したいならコンボ後にシスカでも使った方が良かったりする。 カス当たりが減り近距離でも多段ヒットしやすくなった神槍「スピア・ザ・グングニル」コンボに組み込めば場所を問わず4000前後のダメージ、スキルの隙消しに使えば連ガで技後40F有利、 密着からでも2個ほど霊力を削るので割りコンにも使え、レーザー並みの弾速なので隙の大きい技への確反取りも出来る万能性能で、現ver最強スペルの1つに挙げられるほど。 などなど、全体的に下方修正されたキャラが多かった事もあり、現段階ではお手軽ではないが最高クラスの性能とされている。 しかしながら最上位争いをする他の二人に比べると、通信ラグ等を味方にした面が強く、突き詰めると最上位組の中でも一つランクは劣る。 性能とは関係無いが、デッキに自身のシステムカード『特注の日傘』を入れていると屋外ステージを選択出来るようになった。 戦闘中は特に日傘をさしている描写は無いが、格ゲーだからしょうがない。 まあ20枚という上限のあるデッキを1枚分とはいえ圧迫するので、ガチデッキには普通は入れないのだが……。 しかし、真のレミリア使いはそのハンデをも乗り越えて屋外で元気に跳び回るおぜうさまを使いこなすとか。 なおシステムカードとしては前方に6秒ほど弾幕を防ぐシールドを張る効果である(レーザーなど防げない物も多い)。 MUGENにおけるレミリア・スカーレット Nachel氏のレミリアが改変可能な事もあり、東方キャラの中でもトップクラスの製作数に達している。 他と比べても神キャラの数が多く、またエフェクトの美麗さに定評のある改変が多い。 原作仕様 + Nachel氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 Nachel氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 ポートレイトは上から見下す様に微笑んでいる絵。宣言無しでスペカが発動可能。 デフォAIがかなり強く、あまり弾幕に頼らず積極的に格闘するため動画での出番は多い。 空中ダッシュや突進技で積極的にグレイズするので同じ東方キャラ相手には特に強く、 場合によってはAIなのにストーリーモードを素で攻略してしまう事も。 初期設定ではグレイズ出来るのは東方キャラの弾だけなので、波動拳などにも構わず突っ込んでやられたりする (設定変更すれば全ての飛び道具をグレイズ可能)。 12Pカラーは所謂金カラーで、パワー・霊力が無限となる。 他にもel氏製作の外部AIがあり、反応を自重していないためかなり強い。 氏のAIは公開停止で動画使用も禁止にされていたが、迷惑を被る方がいないか、 人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をすれば、今後自由に使って頂いて構いません、との事。 ARL氏による『萃夢想』最初期のバグ性能を再現した改変パッチが存在したが現在は公開されていない。 乱入者氏による新MUGEN対応パッチが公開されている。 9Pでは前述の妹カラーである。 インペリアルレイ(動画上での通称はレバ剣)をはじめ技が一新され、ほぼ別キャラ化する。 11Pカラーは黒カラーでパワー・霊力が無限となる。 お勧めコンボ コマンド 備考 P 6P(二段目) Pウォーク 霊撃 JK or 22P 霊撃消費 基本コンボ、霊撃がない場合はPデーモンロードウォークで止める P 6P(二段目) Pウォーク 各種スペルカード 1ゲージ消費 夜符系のみ、吹き飛んだ相手が前に飛んでくるのを待ってから発動という流れにする必要があるが、端密着では遅らせる必要は無い ダッシュJK(一段目)空中ヒット×1~4 6P Pウォーク 霊撃 JK 霊撃消費 JKループ、JKの一段目は受身不能時間が長いため、相手を端から端まで運んでこのような連続技が繋がる この他にも最低トーナメントで活躍した江戸川インポ氏によるAI搭載済みの改変版が公開されており、 AIがゲージ技を多用する他弐符がラウンド1から使用可能、アレンジモードやストーリーモード削除、 アレンジモードの一部技を通常モードで使用可能、火力やゲージ回収率が上昇など、より攻撃的な性能に仕上がっている。 ただし現在この改変版は動画制限が付いているので注意。 + 栗氏製作 萃夢想仕様 栗氏製作 萃夢想仕様 現在は公開されていない。 ポトレは手を口元にあてて微笑んだ絵。 AIは未搭載だが、ストーリーモードが搭載されている事で有名。 オリジナルの最終スペル、聖痕「ジューダス・スティグマータ」は攻略難易度が非常に高い。 + 水影氏製作 緋想天/非想天則仕様 水影氏製作 緋想天/非想天則仕様 他の同氏製作のキャラ同様、カードシステムなどもしっかり再現されている。 AIは未搭載。 HPの閉鎖により入手不可となっていたが、『非想天則』仕様のもののみsekt氏によって代理公開されている。 + 吉宗氏製作 緋想天/非想天則仕様+アレンジ 吉宗氏製作 緋想天/非想天則仕様+アレンジ 天候・カードシステムは搭載されておらず、霊撃やスペカはゲージを消費して発動するタイプになっている。 Lv調整可能なAIもデフォルトで搭載されている。 また、同氏による『非想天則』+アレンジ仕様のレミリアも存在し、現在は斧ロダで公開されている。 天候・カードシステムは搭載しておらず、スペカや霊撃はゲージ使用で、スキルカードはstファイルの書き換えで対応している。 10段階に調節可能なAIが搭載されている。未完成との事だが、中々の立ち回りを見せる。 ガン攻めゆえに超反応の迎撃には弱いが、強クラスなら十分すぎるほど強く、一部の凶下位キャラを相手取る事も可能。 12Pカラーは金色の強化カラーとなっているが、防御力増加と霊力自動回復という金カラーとしては非常に大人しい性能となっている。 火力・技性能・ゲージという攻撃にかかわる部分は一切変わらないため、元から勝てる相手に勝率が安定するくらいだろう。 非想天則仕様(+アレンジ)版 レミリア名義のアレンジ系 + Felicity氏製作 レミリア-M Felicity氏製作 レミリア-M デミトリ(正確にはですからー氏のデミトリ)風にアレンジされたレミリア。MはマキシモフのM。 攻撃を振ったり受けたりすると溜まるスペシャルゲージがMAXになると、 攻撃力1.1倍・通常攻撃と必殺技に回復効果付与・EX技、ライフ500以下ならスペシャル技が解禁といった効果を得る。 ミッドナイトブリスも搭載。噛み付いての吸血ではなく魔方陣に閉じ込める。 使用制限のあるスペシャル技だが、ライフ吸収効果があり中々便利。 程よい強さのAIが標準搭載されている。 現在は公開されていない。 + Kohaku氏製作 非弾幕アレンジ Kohaku氏製作 非弾幕アレンジ 弾幕攻撃を排し、格ゲー風にアレンジされたレミリア。 パチュリーをストライカーとして呼び出せる。 また、体力30%以下・全ゲージ消費の超必殺技「Scarlet Moon Scherzo(紅き月の戯れ)」では、 もう一つの紅い月を呼び出し少しばかり戯れるという、MUGENならではのコラボを見せてくれる。 凱氏、shao氏のAIが公開されている。 + gu氏製作 アレンジレミリア gu氏製作 アレンジレミリア テイルズのシステムに東方成分が混じったものだと思われる。 現在は公開停止。 + みかえる氏製作 レミリアMA みかえる氏製作 レミリアMA 2014年12月公開。 608氏、pkrs氏、Hohei氏と共同で製作された。 アルカナやKOFの改変キャラも公開した氏による恒例のアレンジ。 4ボタンでコマンド技は波動昇竜、EX版は同時押し、超必殺技は真空波動・真空竜巻コマンド、とシンプル。 他のアレンジに見られないものとして、運送技を搭載している。 エフェクトに重点を置いただけあって非常に美しく、特に不夜城レッドは必見。 AIは搭載されていない。 明確な元ネタに沿った改変キャラ + Ts氏製作 聖帝レミリア Ts氏製作 聖帝レミリア 現在は入手不可。 サウザーのスプライトをNachel氏のレミリアに差し替えたキャラ。 なぜか南斗聖拳を身に付けたお嬢。余程暇だったのだろうか。 カリスマの発揮し所を間違えている気もする。 声は聖帝のものをそのまま使用しているので、音声だけだと北斗の拳にしか聞こえない。 あぐらビームを放つ霊夢と並び、MUGEN界における北東の拳、ひいては男性CV付きの東方改変の先駆けとなったキャラクターといえる。 とはいえ、(後続の北東の拳勢はともかくこのキャラは)あくまで差し替えだけのネタキャラである。 このキャラである必要が無いならちゃんと元キャラを使おう。 + huihui氏製作 ジェネリア huihui氏製作 ジェネリア 現在は公開停止。 あだむすきー氏のジェネラルのスプライトをレミリアに差し替えたキャラ。 中身は尖兵そのもの、AIもそのまま流用出来るのでかなり強い。 + huihui氏製作 ジェミリア huihui氏製作 ジェミリア こちらも現在は公開停止。 ジェネリアと違い、差し替えではなく改変キャラ。 技も多数追加されており、飛び道具のバリエーションが豊富。 しかしジェネラルの面影が無。 AIは未搭載。 + らじー氏製作 おぜうす らじー氏製作 おぜうす レミリアの皮を被ったゼウス。「うー☆」繋がりか。 GONZO-氏のゼウスのスプライトをほぼそのままNachel氏のレミリアに差し替えたもので、tokume氏のAIもそのまま搭載されている。 + ABAB氏製作 イグニス・スカーレット ABAB氏製作 イグニス・スカーレット GONZO-氏のイグニスを基にNachel氏のレミリアの画像を使用し、技の追加やAIの調整を行った改変キャラ。無論CV若本。 イグニスの技をしっかり搭載した上で、紅クリザリッドや十六夜ゼロをストライカーとして召喚して行うゲージ技、 更にはルガールのG・エンドや「バニシングラッシュ」に似た技さえも使いこなす。 そして2009年11月の更新では、全画面・なんでも判定・0F発生・ガー不・どんな技からでも繋がるなどの狂性能を誇り、 MUGENでのイグニスでも殆ど搭載されていない『2002UM』のMAX2「ディスインテグレイショナル・ユニバース」までをも搭載。 あの荒ぶるポーズの代わりにカリスマブレイクガードポーズも最後でしっかり占めてくれる。 強力なAIもデフォルトで搭載済み。 その後の更新でボスモードと金色の12Pも製作された。ボスモードは狂クラス。 12Pは常時体力回復、白羅滅精以外のゲージ技が即死級の威力になるという鬼畜っぷり。 生半可な相手は開幕の「ディスインテグレイショナル・ユニバース」で消し飛ばしてしまう。 嫉妬の使者氏、綿野郎氏によって数種類のボイスパッチが公開中。適用すれば女性ボスらしくなる。 嫉妬の使者氏ボイスパッチ 2015年にはギル氏によるSFF他各種改変パッチが小物ロダで公開された。 ドットがイグニスっぽい服になり、ポトレ・カットインがシリアスな新規絵に。 ボイスがナイアなどでお馴染み、本多未季女史の各種ボイスを編集したものになる。 パロディ台詞も多く手掛けてきた女史だけに「ファイエル」「白羅滅精」等の台詞をきっちり叫んでくれるが、 敬語と砕けた言葉が混じってたりするのはご愛嬌。 ギル氏パッチ適用時(14 51~) + 阿=李苑氏製作 アナザーイグニス・スカーレット 阿=李苑氏製作 アナザーイグニス・スカーレット 上記のイグニス・スカーレットに、珍屋氏製作のアナザーイグニスを足して割ったようなキャラ。通称「アグニたん」。 性能等はアナザーイグニスのそれに近いがレミリア成分が入っているため若干近距離より。 特殊カラーは7P以降のボスモードと12Pの陽炎モードが搭載されている。 デフォルトでAIが搭載されているが、nns氏による外部AIも公開されている。 nns氏のAIは各モードに対応し、設定によっては永久を自重しなかったり、12PではSMHを倒してしまったりする。 + 阿=李苑氏製作 アグニ 阿=李苑氏製作 アグニ 上記のアナザーイグニス・スカーレットのセルフアレンジキャラ。こちらは通称「アグニさん」。 元キャラが自重しない性能だったため火力の大幅な低下など弱体化が施されている。 無くなった技もあるがそれ以上に増えており、行動の幅は広がったと言えるか。 特殊カラーはボスモードと12Pの強化モードが搭載されている。 AIがデフォルトで搭載されている他、nns氏とBK氏による外部AIも公開されている。 ただし、どちらも最新版には対応していないため注意。 + edifiel氏製作 レミリア&レミー edifiel氏製作 レミリア&レミー Nachel氏のレミリアの改変キャラ。 Mr.Kの挑戦状の一部シーンの再現キャラで、レミーが出てくる技が幾つか追加されている。 最後の更新ではレミーをタンデムアタックのように動かす事が可能になり、4Pカラーはアレンジ仕様になる。 現在は入手不可。 + 汚レ猫氏(現・にゃんちゃ氏)製作 肉食レミィ 汚レ猫氏(現・にゃんちゃ氏)製作 肉食レミィ 某フラッシュをモチーフにした、アナザーブラッドの声のレミリア。 一時期公開終了していたが、2018年5月に再公開された。 基本的なシステムはメルブラに近いが、一定量の攻撃を当てると赤くなる「FINAL ARM」の文字をすべて赤くすると、一撃必殺技が使えるようになる。 また、素の火力はさほどでもないが、攻撃力の上がる技を二つ持っているので、火力不足にはならない (その代わり、防御力やライフの減少など、紙になってしまうが)。 AIは搭載されていない。 ちなみにこのキャラを含め氏のキャラは勝利画面の台詞が全100種類ある。 中には津村斗貴子や桂言葉の台詞など、ネタとしか取れないものもあるが、基本的には狂気に囚われているような台詞がほとんどのようだ。 + GAB氏製作 LOMリア GAB氏製作 LOMリア 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』(LOM)の槍技を使うレミリア。現在β版だが十分動く。 防御が70しかないが、素早くかつ高火力。 ゲージ技は『LOM』の槍技だけでなく、アーウィンや『聖剣伝説3』のリースの技も再現されている。 何故かヌンチャク使いであるダナエの技も再現されているが…。 DLの際は修正パッチが用意されているので、忘れないようにしよう。 また、ムック氏によるAIパッチが∞ロダで公開されていたが、閉鎖により入手不可。 + ZuBeN氏製作 アリュマージュ ZuBeN氏製作 アリュマージュ 炎をイメージした改変。Lates氏のザトラツェニェやアズールが素体の模様。 現在はβ版で未完成との事。 名前のモデルは恐らく『アーマードコア プロジェクトファンタズマ』(通称PP)に登場するレイヴン、 技のモデルは『ディシディア ファイナルファンタジー』(通称DFF)のカオス。 DFFの仕様やカオスのボイス(CV 若本規夫)も搭載されている(最新版のデフォルトはボイスOFF)。 オプションで先行入力の受付時間・チーム戦以外でのLife持ち越し・演技派?スイッチ(ボイスのON・OFF)を設定可能。 この内ボイスをONにするとイントロが変化し、ジェクトや皇帝、その他一部キャラに対する特殊イントロが追加される。 6Pカラーはゲージ最大保持数が5になる他、60秒経過で点滅するようになり性能が大幅に上昇する。 これは恐らくDDFFの『知られざる物語』におけるデスペラードカオス(通称デカオ)の再現。 12Pカラーはボス?モードになり以下の強化が加えられる。 光ってオーラが出る パワーゲージ最大保持数が5に パワーゲージ3本分まで自動増加(1本分までは高速増加) 常時EXモードに 防御力上昇・大(EXモード中より更に硬く) +α コン氏によりボイスON時の特殊イントロ対応相手(主にDFFシリーズ登場キャラ)を追加するパッチが公開されている。 + 1%氏製作 レミリア・スカーレット…(略)…カリスマ・重戦車 1%氏製作 レミリア・スカーレット…(略)…カリスマ・重戦車 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、茉莉268氏によって代理公開されている。 通称「レミリア重戦車」または「おぜライマー」とも呼ばれる、グレートゼオライマーをオプションとして戦うレミリア。 イントロではレミリアが戦車やバスの上に乗っているが、 後ろからグレートゼオライマーが突撃してきて車を吹き飛ばし、レミリアが落ちてしまう。 お覇王を改変したものだが、のりものはただのバイトで、ランダムのバイト以外に改変元の要素が残っていない。 グレートゼオライマーは1枚絵で、食らい判定が無く自動的に攻撃を行う。マサキのボイスも豊富に付いている(誰が相手でも八卦扱いするが)。 次元連結システムのお陰でゲージが超高速で上昇し、グレートゼオライマーが100単位で勝手に使ってしまうが、レミリア本体が使う分は残るので問題ない。 その攻撃力と攻撃範囲は大きく、並のキャラ(レミリア本体含む)なら10秒で倒してしまう。 12Pカラーは金色のりモのード(原文ママ)。次元連結システムの応用でグレートゼオライマーが8体に増える。更に即死攻撃を使ってくる模様。 9Pカラーはレミリア単体で戦う白のりモのード。ゲージ上昇速度は大きく下がっているが、それでも3秒で1ゲージ溜まるので充分すぎる。 レミリア本体はプレイヤー操作可能。攻撃は弱中強の3ボタン式。前進と前ダッシュが十傑集走り。挑発では10秒間縦横無尽に十傑集走りする。 連携攻撃と称した技は「砲撃するのじゃ!」「盾になるのじゃ!」といった吹き出しが出た後、 「俺に命令するな」「お前の意見など聞いていない!」などと言われてしまう。9Pカラーでも使用出来るが当然何も起こらない。 必殺技は連続爪攻撃と気弾を飛ばす本物の覇王翔吼拳の2種類でどちらも1ゲージ消費する。 AIも搭載されている。そこまで勝ちにこだわった動きはせず、白モードだと昨今のAI戦はやや厳しい。 レミリア本体を倒せば戦闘は終了するので、一般的なキャラでも動き方(あるいは自爆)で勝つ事も十分可能。 ただしタッグ戦では相方が生きている限りグレートゼオライマーは元気に動き続けるので、脅威度は比べ物にならないほど高い。 このようにネタまみれのキャラ・性能だが、戦っている時は真面目に相手を倒しに向かうため、動画ではカオス・ネタキャラというより、 「特殊な性能のキャラ」として扱われる事が多い。 しかし、このキャラの最大のネタ要素は付属の説明書(ReadMe)である。 背景ストーリー・戦闘スタイル・趣味・好物などの基本的な情報がネタだらけで書かれているのはもちろん、 所持スタンド、好きなカップリング、所属たまごグループ、地形適応などが事細かに記されている。 その他コマンド表や更新履歴に至るまでネタだらけ。格ゲーしてないキャラはちょっと、という人もDLして一読してみてはいかがだろうか。 + tmtm氏製作 レミリア・スレイヤー tmtm氏製作 レミリア・スレイヤー 氏の東方+GGシリーズの一つ。 スレイヤー風のアレンジキャラ。 デフォルトでAIを搭載している。 + ミフ氏製作 デスティニーレミリア ミフ氏製作 デスティニーレミリア 運命(デスティニー)を操った結果ガンダムと化したレミリア。 性能は『ガンダムvs.』シリーズの、モーションや一部技は『スーパーロボット大戦』シリーズのデスティニーガンダムが元になっている。 特殊システムとしてダッシュや一部技使用時に消費されるブースト、特定行動時に自動発動し相手を撹乱出来るミラージュコロイド、 体力半分以下で一度だけ使用可能な高速ゲージ溜めのデュートリオンビーム受信、同じく体力半分以下で一度だけ使用出来る覚醒3種などを搭載。 またアシストゲージ消費で咲夜のドラグーン、パチュリーのケルベロス、フランの携帯電話投げ付けなどが使える。 オプションでビーム受信可能回数やアシストの使用可否、ボイスのON/OFFなどを切り替え可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 + ni-san氏製作 9条流レミリア ni-san氏製作 9条流レミリア Nachel氏のレミリアを改変したもので、9条の人による改造動画シリーズのレミリアを再現したもの。 デフォルトでゲジマユ状態の他カラーにより様々な特殊ルールが自動発動し、ルールごとの条件を満たすと問答無用で死ぬ。 11Pと12Pの全画面モードの場合は死なないが、タッグだと君がそばに居ないと生きていけないに変化するためやっぱり死ぬ。 これだけ見るとかみキャラだが、オプションで設定する事で相手にも特殊ルールを課す事が出来るようになる。 これには「%n」という特殊な記述が使われているため、場合によっては神キャラだろうと関係無く即死させられる。ある意味本家通り。 ただし相手に適用出来るのはシングルのみのため、タッグでは基本的に何も出来ず死ぬ。 それどころかタッグだと自動的にパートナーにまで特殊ルールが適用される(勿論%nF1使用)ので味方ごと死ぬ。 また特殊ルール適用ONでも相手の状態が読み取れないと機能しないため、金バルバトスなどが相手だと普通にやられる。合掌。 ちなみに新MUGENでは使用不可。 + FXNULL氏製作 夜神レミリア FXNULL氏製作 夜神レミリア 海外勢のFXNULL氏により製作された、その名の通り夜神月を元にしたキャラ。ボイスは当然夜神月(CV 宮野真守)。 元ネタが元ネタのためか即死が多く、どこかで見たモーションと共に「キラ」の文字を出して即死させてみたり、 南空ナオミの最期を再現して即死させたり、魅上咲夜をカリスマガードで呼んで削除させたり何故時を止めてるのに削除出来るのかは気にしないと豊富。 デスノートは使用後一定時間(流石に40秒は長いためか約20秒)経過で月がカウントダウンを行い、0で全画面垂れ流し即死を行う技となっている。 それ以外の技も威力が低いものが多い代わりに性能が高く、美鈴を落とし設置化(当たっても一定時間で判定復活、無限に出せる)する技、 永久可能の投げや闘気ビームのような何か、成立時相手を画面端に吹き飛ばすワンボタン当身などどれも使いやすい。 その一方でネタ要素もまた多く、血の暴走っぽい演出の突進技で高笑いしながらぐるぐる回ったり、イントロや勝利時に別人の声が混ざってたり、 ランダムに乗り物を召喚して相手を轢く技でたまにDIO様付きロードローラーを出して自爆してみたりと所々カオス。 デフォルトでAIが搭載されており、ランクは狂下位~中位といった所。 + ザウラー氏製作 Odio ザウラー氏製作 Odio 製作者のブログは現在閉鎖されているが、データ自体はaxfcに残っているためDL可能。 『FF4』のゴルベーザを元にした改変キャラ。ボイスもゴルベーザ(CV:鹿賀丈史)のものが使用されている。 技の再現度も高く、Wメテオは15ダメージの隕石を無数に落とし最後に即死級ダメージの隕石を落とす3ゲージ技となっている。 しかもガード不能で最終段を当てればほぼ3ゲージ溜まるという凄まじい性能だが、 攻撃まで3秒近くかかる上本体の斜め上空から落とすためお互い画面端だとカス当たりし、後ろに回られると当たらないため相手次第では無力になる。 本体性能としては食らい中回復とゲジマシを備えており、ゲージ技使用中は常に無敵。 1P~6Pが回復とゲジマシが少なめな代わりに必殺技の無敵が多く、 7P~11Pが必殺技の無敵が少ない代わりに回復とゲジマシの速度が増加、更に食らい中ゲージ増加が付与される。 12Pは打って変わって被ダメージ固定(オプションで変更可能、デフォルトは5ダメージ)のアーマーキャラになり、 性能強化は7P~11Pと同等のゲジマシのみとなる。 また、7P以降はイントロの「参れ、黒竜」という台詞と共に背後に黒竜…の紋章が浮かぶ球体が出現する。 この黒竜も無意味なものではなく、Wメテオ発動時たまに呪縛の冷気で相手を拘束してくれる。ついでに本体は例の台詞を言ってくれる AIもデフォルトで搭載されており、6P・11P・12P選択時に常時起動する。 ランクとしては狂中位と言った所か。 + レッドスカート氏製作 エリザベート・レミリア・スカーレット レッドスカート氏製作 エリザベート・レミリア・スカーレット 現在は公開停止。 防御型の改変キャラ。元ネタは『Fate/EXTRA CCC』の 赤ランサーことエリザベート・バートリー 。でもキャラそのものとかそういう設定ではない。 一括設定で凶上位から狂最上位クラスまで対応出来るが、各種設定によってバランス型の性能にする事も可能。 + 大会ネタバレ 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】に希望側で出場。 序盤中盤は勝ち星を挙げられずにあっさり脱落し、復活後には希望タッグで裏切りのU霊夢を味方に付けて挑むもスタンに敗北し再脱落。 その後再び復活し投稿者コメントで「 何度も出てきて恥ずかしくないんですか?」と突っ込まれる始末であった。 しかし、part22において、当時残っていた裏切りのアナスタシアと吹き荒ぶ旋風のゲーニッツが悉くスタンによって倒され、 裏切りが全滅するという絶望的な状況でまさかまさかのアザゼルに勝利、仲間に加える事に成功する (ちなみに、アザゼルを倒した純希望キャラはそれまで本家や他の希望絶望系統の大会においてもスタンのみであった)。 そして最終partにおいて、希望側において常時一撃政宗やpart23で裏切ったスタンと共に生き残りの1人となる。 政宗、スタンが悉くマシロふぁんぐに倒され1対1という状況に持ち込まれるも、 マシロふぁんぐとの最終決戦を激闘の末に制し、希望軍を勝利へと導いた。 最終戦績は2勝4敗。勝数こそチートバグミズチやwiderspruchに及ばないものの、間違い無く希望勝利の立役者と言える程の活躍ぶりであった。 これにはレッドスカート氏もニッコリ お前がナンバーワンだ! + 八式鬼ン驍氏製作 悪夢の女王、レミリヤ 八式鬼ン驍氏製作 悪夢の女王、レミリヤ 2019年のハロウィン公開。現在はドットゾーン氏が代理公開中。 なおレミリ「ヤ」なのは仕様。 TeamCherry製作の所謂「メトロイドヴァニア」系ゲーム『Hollow Knight』のボス「グリム」及び「悪夢の王グリム」を再現したキャラ。 元々高難易度の多いメトロイドヴァニアの中でも特にボス難度が高いゲームの上、DLC追加の裏ボスがベースなだけあり相当な強さ。 原作動画 アクションボス再現らしく常時アーマーで、攻撃の度に無敵ワープを行う。 攻撃内容は爪攻撃→上昇攻撃→地上へ弾発射のコンボ、頭上から強襲→地を這う攻撃のコンボ、 後ろに下がって上下追尾するコウモリ弾3連射、全地上から等間隔で光の柱展開と高精度の再現になっており、 ライフが25%減る毎に画面中央に移動しつつ全画面へ弾幕をばら撒く「無敵弾幕」を使用する。原作と違い弾幕モード中は完全に無敵。 また7P以降は悪夢の女王モードで、ステータス倍化・行動速度アップ・連続位置追尾+持続判定技追加など大幅に強化される。 特殊耐性として多段ヒット無効の他ダメージを食らう毎に被ダメージを半減(二分の一→四分の一→…)し、ワープすると半減解除される。 その代わり13回被弾すると怯み状態になり、一定時間無数のコウモリになって散らばる(一番大きい本体のみダメージを受ける)。 ただしコウモリ状態でも回数半減はそのままなのでデカい一発を当てる必要があるため注意。 またタッグの場合パートナーが死なない限り不死身になる。 更にフライングカウンターとしてイントロ動作中に攻撃を食らうと無敵弾幕で反撃する…のだが、 ライフバーによっては逆にレミリヤ側が確定でフライングするので注意。 なお毒やタゲステなどを行った場合ペナルティが増加していき、TU回復やガーステ移動などが付いていくアンチ凶悪性能となっている。 オプションでは常時AI、背景やBGM占有、ライフ引き継ぎ、無敵弾幕使用といった設定(デフォルトで全てON)の他、 被ダメージ変動や攻撃即死化、原作無視設定の分身追加なども設定可能。 攻撃命中時に相手へ付与する被弾無敵時間もここで設定出来る(デフォルト100F)。 デフォルト設定で狂下位、悪夢の女王モードは狂上位。 独自要素が強い改変キャラ + にんにく氏製作 03Ria-紅 にんにく氏製作 03Ria-紅 上記のNachel氏のレミリアを改変したキャラ。名前は「ゼロスリーリア・くれない」と読む。 人造生物03RIA-紅で登場し「ギル率いる秘密結社で作成されたレミリアのクローン」という設定。 クローンながら知能は獣並みで「がうがう」「ぎゃおー」等としか喋れ(叫べ)ない。 攻撃など一部のモーション中を除き半透明である。 更にライフが300を切ると特殊技の「かくれんぼ」が強制発動し、足元の影以外は見えなくなってしまう。 速度が遅く設置としても使える射撃や上記の性能と相まって、AI殺しと人工AI殺しの両方を兼ね備えているキャラと言えよう。 そして一度負けている状態(興奮状態)での超必殺技の火力が非常に高い。 一発当たれば1ゲージで5割減らせる事もある驚きの火力になる。 …が、最後の爆発は味方も自分も巻き込むため、自分も3割程のダメージを受けてしまう。 また、アレンジモード(「02モード」と命名)は Nachel氏版の面影を大分残しているが、こちらも面白いオリジナル技を多量に搭載している。 程よい強さのAIを持ち大会でも見かけるようになったが、勝利時の演出が人を選ぶものとなっているので動画使用の際には注意。 また、12Pの金カラーと11Pの黒カラーも搭載しており、 11P:不安定02RIAモード。ゲージ、霊力無限。攻撃力2倍だが防御力2分の1。爆発力はあるが紙。 12P:完成された03RIAモード。ゲージ、霊力無限。常時興奮状態。常時かくれんぼ。弾幕もかくれんぼ。超必殺技で自爆しない。 という超人口AI殺しな性能となる。金カラーなのに全く輝いてません。 でも防御性能は強化されてないのであっさり沈む可能性も。 参考動画 + Lates氏製作 ザトラツェニェ Lates氏製作 ザトラツェニェ 黒と紫を基調としたレミリア。ザトラツェニェとはポーランド語で「破滅」の意味。 高性能な移動技と強判定の通常技によるコンボが軸で、「避ける時は避ける、攻める時は攻める」といった立ち回り。 一撃必殺技の演出や強化カラーの効果は、『BLAZBLUE』の主人公、ラグナ・ザ・ブラッドエッジがモチーフ。 所有している超必殺技はどれも高性能。 1ゲージ技「Zniszczenie」は魔法陣が相手をロックし、その後攻撃する技。位置サーチだが空中の相手には当たらない。 発生は早いが無敵がないので途中で潰される事もあるが、魔法陣は一定時間相手をロックし続けるためそのまま仕切り直す事も可能。 2ゲージ全画面技「Czyściec」は通常技とは比べ物にならない程威力は高く、暗転が決まれば技が終了するまで無敵。 ただし攻撃発生までが遅く、ガード可。 3ゲージの移動投げ「Zatracenie」はヒット後に自身のライフを回復出来るので、追いつめられてからの逆転も十分に狙える。 相手の体力が25%を切ると3ゲージ即死技「Czarny napaście」(英語に直すとブラックオンスロート)が解禁される。自身の名を体現するかのような演出は必見。 しかし味方殺し技なので、タッグ時は技の射線上にいないようにしたい。 制作者自身が「凶キャラにしてはそこまで強くない」と明記してあるように、強さは強~凶クラス。 同氏の黑魅霊(ヘイ・メイリン)と同程度の強さだろうか。 Nachel氏のレミリアと互角くらいのAIもデフォルトで搭載されている。 7Pは強化モードで、防御力が減り、ライフが常時減少する代わりに、パワーが常時回復し、攻撃力とライフ吸収能力が大幅に強化される。 それでも凶中位~上位クラスであるが。 また、Jinny氏によって蒼に染まるパッチ、パピット氏により闇を統べるボイスパッチが公開されている。 パピット氏ボイスパッチ kinomiya氏による強化パッチが2016年のエイプリルフールに限定公開され、同年6月に更新と共に正式公開された。 性能が全体的に上がったが、特に移動技とゲージ技が大幅に上がっている。 移動技は速度と無敵が上昇しバッ金グロの如く相手の攻撃を高速で跳ね回って避けられるようになり、 ゲージ技は「Zniszczenie」が空中でも当たり「Czyściec」はガー不化、「Czarny napaście」に至っては永続ターゲット化に加え、 自分のライフが一定値以下になっても使えるようになった。なおJinny氏パッチ内蔵のため処刑用BGMも鳴る(曲は蒼-iconoclastに変更)。 更に瀕死時にはゲジマユ化するようになり、ランク的には狂下位クラスになっている。 7Pは元の7P性能に加え防御力も大幅増加、体力減少速度は上がったもののヒット数抜けが追加され、8Pは抜け範囲が増加し、 9Pは自動減少しなくなった上に抜けも無敵も大幅に増加した狂上位レベルになる。これ以降のカラーは未実装。 オプションで改変元からある受け身の可否に加え、一撃発動可能ライフとゲジマユ化ライフを変更可能。 + Lates氏製作 アズール Lates氏製作 アズール 「蒼穹」を名に冠するレミリア。 ザトラツェニェの妹分かつメガリスのデチューン版にあたるキャラ。やはりエフェクトが美しい。 ザトラとは対照的に、白と青を基調とした遠距離主体のキャラで、2対1を想定した火力支援型。 美しくも凶悪な弾幕にノーゲージで張れる防壁、ドレイン効果付きの通常技、更に相手の瀕死時限定の一撃必殺技も持つ強力なキャラ。 が、例によってLife = 900、Defence = 80と紙で、ライフが常時減少する病弱体質なため、あっさり墜ちる事も。 ライフ減少は通常近接技のドレイン効果で抑える事が出来るので、遠距離主体とは言え接近戦も狙う必要がある。 7Pは強化モードになっており、 パワー回復 空中ダッシュ無制限 攻撃力・防御力増 ライフの常時減少無し の能力が付加される。 こちらもJinny氏によって蒼に染まるパッチが公開されている。 またパピット氏がキャラ名つながりで一撃時BGMとしてビックリマン2000の作中BGMを流すパッチを公開している。 + 紅毛玉氏製作 スカーレットデビル 紅毛玉氏製作 スカーレットデビル Nachel氏のレミリアをボスっぽくアレンジしたもの。 1~3Pでは当身や緋想天C射撃っぽい技などが搭載されたノーマルモード。 4~6Pでは上記に加え火力・防御力などが大幅に増強された紅い月モード。 7~9Pは更に即死耐性やライフの自動回復、覚醒等が追加された全開モードとなる。 度重なる更新により12Pカラーは高度な即死攻撃&即死耐性を搭載した立派な神キャラとなった。 それを更に凶悪化したのが「スカーレットデビルG」。防御面などが大きく上昇したため準論外レベルの硬さとなっている。 その後の更新により神キャラ性能はオミットされ、凶〜狂クラスのキャラとなった。 カラー差は1〜6Pの通常モード、7〜10Pの紅い月モード、11PのゲージMAXカラー、12Pの金カラーの4つ。 カラーと6段階のAIレベルによって強さが大きく変わり、紅い月モードでは狂下位〜上位まで調整可能。 12Pは神キャラでこそなくなっているが、それでも狂上限クラスの強さ。相手のライフが減らない・回復するなど条件次第ではさらに凶悪化する。 + Remi氏製作 2nd R.S.P Remi氏製作 2nd R.S.P R.S.Pを大幅に弱体化したキャラ。 他のキャラを召喚する事が無くなり格闘するようになった。 エフェクトが神キャラ並に綺麗。 12Pでは性能が強化され、更に一定条件が満たされると覚醒する。この時の強さは有情な方ではあるが神キャラの域。 氏のブログは健在だが、公開先のリンクが切れているため、現在入手不可能な状態となっている。 KOS-MOS氏からのボイスパッチも公開されていたが、こちらも公開されていない。 + みかえる氏製作 OST みかえる氏製作 OST 1~6Pは金色、7~12Pは白黒とイメージがかなり異なっている。 当初最上位クラスの神キャラだったが一度公開停止し、リメイクした際には高カラーでも準神程度の強さになった。 最新版ではカラー差は廃止され狂クラスに固定。見た目も性能もほぼ別物となっている。 + 屠神氏製作 ヴラッド 屠神氏製作 ヴラッド 現在は公開停止。 名前はドラキュラ公で有名なヴラド(Vlad)・ツェペシュ+血(Blood)を掛け合わせたもの。 + 猫月氏製作 べヘアシャー 猫月氏製作 べヘアシャー レミリアのドットを改変して製作されたキャラ。レミリアの面影は残っているが別キャラとなっている。 べヘアシャーとはドイツ語で「君臨者」の意味。 全盲の魔術使いであり、白影と黒影と呼ばれる人形を使役する。 遠距離攻撃重視の性能であり、相手を懐に入れないような技を多く持っている。 遠距離攻撃をしつつゲージをため、ゲージが溜まった所で一気に相手を叩きのめすキャラとなっている。 AIは未搭載だが、sight氏による外部AIが公開されている。 + プレート氏製作 エリスノミア プレート氏製作 エリスノミア プレート氏によって「無垢なる真理を抱える少女」をコンセプトに描き換えグラフィックで製作されたキャラ。 通常攻撃一つとって見ても、黒い影(半真理)によるアクションのグラフィックは素晴らしく、 変幻自在の多彩な攻撃パターンや攻撃に特化したキャラとなっている。 反面能力が著しく偏っており、攻撃力が1.3倍なのに対し、防御力が0.4倍とまさしく紙であり、 ある意味防御を捨てて攻撃に重点を置いたキャラに仕上がっている。 何故か『ジョジョの奇妙な冒険』風のKOカットインも搭載。 + Mapelao氏製作 アメジスタ Mapelao氏製作 アメジスタ 名前の由来は「アメシスト(紫水晶)」で、用いられているエフェクトも紫色。 「フェイズ値」という戦闘力を抑える可変ギアが0~13の14段階まで存在。 1~6Pの通常モードでは接近戦を重視し、フェイズ値の上限が8に。 超必殺技で使用したゲージ本数に応じて上昇し、それに応じて戦闘力も上がる。 7~12Pの神モードでは即死耐性が付き、フェイズ値が9から開始。 リザレクションする毎にフェイズ値が上昇し、フェイズ13で初めてKOされる。 また、例外的に2Pはフェイズ13までリザレクションを繰り返す。 カラーによって凶上位から神上位程度まで強さが変動する。 AIもデフォルトで搭載されている。 |参考動画(12P)| + 工場長2621氏製作 うぜうさま 工場長2621氏製作 うぜうさま 挙動不審なレミリア。 空を飛んだり地面に埋まったりとにかくフリーダムに動く。 + 黒巻氏製作 ヴラドローザ 黒巻氏製作 ヴラドローザ 薔薇をテーマに赤と黒のカラーで作成されたレミリア改変キャラクター。 真紅の薔薇と刺々しい茨を使った纏まりのある演出により、とても美しく仕上がっている。 設定上は「吸血植物の妖怪」らしい。相変わらず胸が大きい。 ステージ全域を黒い茨で覆いながら、スピード&コンボといった目まぐるしい立ち回りをメインに戦う。 画面内を目にも凄まじい速度で飛び回って斬撃を繰り出したり、空から鋭く重い一撃を加えたり、 大地から薔薇を生やしたりと、見ていて飽きない演出と技の数々を楽しめる。 また、オリジナルの勝利演出も搭載されており、最初から最後まで見応えがある。 オプションにてAIのON・OFF、超必殺の頻度や無敵時間、ダメージキャンセル値の他、 自動的に茨の支援攻撃を行う「ローズガーデンシステム」の設定が可能。 デフォルト設定では狂中位ほどのランク。 余談ではあるが、黒巻氏のキャラクターは操作する分にもとても楽しめるのでお試しあれ。 コマンド技を使わなくてもレバーとボタンを適当に押すだけで大体繋がる。 ただし、AIスイッチを切ったままCPU操作させると異常な動作を起こすので遊んだ後は注意。 紹介動画 神・論外系 + Remi氏製作 R.S.P Remi氏製作 R.S.P Nachel氏のレミリアの改変キャラ。正式名称は「レミリア・スター・プリンセス」。 何をどうやったのかは不明だが、第二デススターを召喚して従えている。 他にも戦闘中にD-Athenaやら神オロチやらブロリーやらその他諸々を召喚する等やりたい放題。 デススターに乗って飛んでいくレミリアが可愛らしい。 また、最高カラーは12Pではなく10Pである。 前述の2nd R.S.Pと同様、公開先のリンク切れで入手不可能な状態になっている(ただし氏のブログは健在)。 またKOS-MOS氏からのボイスパッチも公開されていた。 + Lates氏製作 メガリス Lates氏製作 メガリス Nachel氏のレミリアの改変キャラ。 白を基調とした技のエフェクトがとても綺麗。 Defence = 400だがLife = 100と実際は紙装甲なので、1Pは大魔法を無敵移動等で回避出来れば一応撃破は可能。 12Pは防御力が大幅に強化されており、かつては撃破が確認出来なかった。現在は中位神という位置付けに落ち着いている。 但し3ラウンド目以降に一定確率で持病が発動し自殺する(設定でOFFにする事も出来る)ため、 タイムアップ時ライフ回復を持つキャラなら勝つ事は出来る。 Lates氏のキャラは、氏のブログが削除された事に伴い、Jinny氏により代理公開されているが、 メガリスに関しては残念ながら代理公開されていないため入手不可能となっている。 + SAMSARA氏製作 イブリース SAMSARA氏製作 イブリース Nachel氏のレミリアの改変キャラ。「イブリース」とはイスラム教における天使/堕天使で、キリスト教におけるルシファーに相当する。 こちらも白を基調とした技のエフェクトが美しい。 氏の神キャラ6姉妹の四女。(上から順に「神みずか>女神神奈>女神扇奈>イブリース>ハーリス>レヴィアタン」) 強さは宇宙意思クラス。最近カットインも搭載された。 八式特攻人形氏によって改変パッチが公開されている。 下位カラーだと狂キャラに弱体化、上位カラーだと耐性が強化される。 + ギース氏製作 神レミリア ギース氏製作 神レミリア Nachel氏のレミリアの改変キャラ。 巨大化したりとやりたい放題。 + 熄 癈人氏製作 S_Remilia 熄 癈人氏製作 S_Remilia Nachel氏のレミリアの改変キャラでバルバトス・ゲーティアを元にしているキャラ。 強さは幅広く対応ができ、隔離まで可能らしい。 友人としてCパッチェさんがいる。会話から見ると性格が紳士的かと思われる。 旧版は若本規夫氏の声はあまり入れていない。cパッチェさんの会話でS_Remilia本人曰く「昔はやんちゃだった。」との事だが、 病人に一撃必殺技を使わせたり、中の人繋がりでイグニスを呼んでる時点でやんちゃってレベルじゃねえぞ! 新版は旧版と比べるとやはりカリスマっぽく、よりバルバトスに近くなった。寧ろまんま 12pはR.S.P10pと同じく、準論外であるが、タイムアップ後に回復はしない。 ちなみに謎ジャムを食らうと…(3 30から) 愛が高じてこんなMADも + (笑)氏製作 ヴォルクルス (笑)氏製作 ヴォルクルス こちらは黒を強調したダークなイメージ。 名前の元ネタはスパロボの派生作品である魔装機神シリーズに出てくる破壊神「サーヴァ=ヴォルクルス」。 option-2.txtにある超狂化スイッチをONにすると理不尽モードとなり、神上位クラスのえげつない強さになる。 後の更新でAIレベル、混戦制限解禁、魔力上限制限解除、ネレイド攻撃許可、超自重スイッチ、専用BGM等などが設定出来るようになり、 神以外の大会にも出せるようになった他、即死耐性が大幅に強化された。 現行ではレミリア系最強候補の1角に位置する。 ちなみに、低カラーなら運が良ければ強~並でも倒せるかもしれないらしい。 現在は技と性能を大きく変更したリメイク版の「ヴォルクルスR」が公開されている。 + かたまゆ氏製作 Locus of Azure(Salvador) かたまゆ氏製作 Locus of Azure(Salvador) 名前にアズールと付いているがLates氏の改変とは関係ない。 12Pは上位クラスの神キャラだが「-2-3.cns」を開くと12Pカラーのオメガトムハンクスキラー使用有無、12Pの覚醒技使用有無が設定出来る。 両方を外すと狂キャラ程度の強さとなり、並キャラでも撃破出来るようになる。 + macbeth氏製作 noblesse oblige macbeth氏製作 noblesse oblige 読みは「ノブレス オブリージュ」。ノブリスではない。 フランス語で「貴族が義務を負う」という意味になる。 名前の元ネタはアーマードコア4の機体から。使う技は特に関係ない。 1~4Pカラーは狂上位、5~8Pは準神、9~10Pは神上位、11Pは論外、12Pは神最上位前後となっており、レミリア改変の中ではトップクラスの神キャラ。 エフェクトからスペックまで計り知れない完成度となっている。 後にリメイク版の「Lise(リーゼ)」が公開された。 技は大幅に一新され、狂〜神クラスの幅広いランクに対応出来るようになった。 更に、これを再度リメイクしたもの(名前は「Lise」のまま)が最近新たに公開された。こちらは1Pだと凶クラスになり、対応ランクが更に幅広くなっている。 なお、リメイク版の10〜12P(神カラー)搭載に伴い、旧版のnobleese oblige及びLiseは公開停止された。 現在は全て公開停止。 + EINZBERN氏製作 Eレミリア(レミリア・アインツベルン) EINZBERN氏製作 Eレミリア(レミリア・アインツベルン 2、12P以外は狂クラスだが、12Pカラーは氏曰く、 「撃破挑戦や殺傷力を競う大会どんとこい!ただし簡単には死なんぞー!!」 と耐性面には自信があるとか。 2016年初頭までは専用必須の準論外耐性であったが春ごろに発見された!time(time=0)抜け貫通技術のおかげで今現在は汎用で撃破可能となっている。 他にも純正強化した「Rレミリア」が公開されている。 1Pはアーマーを持たせただけ、2Pは攻撃せず直死か親捏造でしか倒せないいわば論外。 9Pは相手が近くにいると勝手にダメージを受ける。 10Pは無敵が多く体力が自動減少する。狂下位~中位。 11PはMirrorCubeSquareをリスペクトした性能で途中までライフ反転し、オーバーフローや即死投げを使う。狂中位~上位辺り。 12Pは被ダメージ固定、本体常時超即死当身、OTHKなどを搭載した準論外キャラになる。但し殺傷力は低め。 + 屠神氏製作 おぜウィルス 屠神氏製作 おぜウィルス 所謂論外キャラ。 画面を覆い尽くすほどの分身が増え、まともなキャラでは到底撃破出来ない。 現在は公開停止。 + PandaciaLake氏製作 Rqs-P.x5 PandaciaLake氏製作 Rqs-P.x5 海外産の改変キャラ。 エフェクトはオレンジ色で構成されている。 カラー毎に凶~神キャラと性能変化。12Pは何故か倒れたまま動くようになっている。 + 浅瑠璃 るめ氏(旧・めるふぃむ氏)製作 アルカディア・エース 浅瑠璃 るめ氏(旧・めるふぃむ氏)製作 アルカディア・エース Lates氏のメガリスをリスペクトしたキャラ。 長らく氏の引退に伴い入手不可及び取扱いが禁止となっていたが、氏のMUGEN復帰(及び改名)に伴い更新され再び使用可能になった。 名前の元ネタは『アーマードコア3』に登場するトップランカーレイヴン「エース」及びそのAC「アルカディア」。 解凍すると200MB近くになるため導入する際は注意。 全カラー攻撃特化となっており、防御性能は低め。 1~9Pでは遠距離、近距離共に強いが、攻められると脆さの影響で厳しくなる。 ただし、8~9Pは超回復があるため普通のダメージであればある程度は耐えられる。 また、リスペクト元のメガリスが相手の場合自分・相手のカラーを問わず開幕でlifeset=0(=自殺)する。 想定ランクは1P~7Pが並~強、8Pが狂中位、9Pが狂上位、10Pが狂最上位、12Pが中位神、11Pがプレイヤー消去直死ぶっぱの攻撃論外。 + 将棋好き氏製作 白魔道士 将棋好き氏製作 白魔道士 氏が製作したアルマ・スカーレットのセルフリメイクキャラ。最新版は2019年3月25日更新。 設定上は暗黒魔道士であるアルマ・スカーレットの姉にあたるらしい。 周囲からは「シロマ」と呼ばれているが、これはあだ名のようなもので本当の名前は存在しない。 出身地が第三世界となっているのと攻撃魔法の一部エフェクトが『FF』系をリスペクトしているため、『FF5』をイメージして作られたと思われる。 なお、白黒を基調としたキャラであるためSAMSARA氏のイブリースと酷似しているが、全く関連性は無い。 かつては神最上位とされていたが、現在の殺傷力は神上位。 1P~3Pなら簡単に削れる倒せるとは言ってないとあるが、挑むキャラはある程度の耐性が無ければ確実に返り討ちに遭ってしまう。 将棋好き氏曰く「本気を出すのが遅いので最低でも25000Fは戦わせないと殺傷力を発揮できません」「汎用殺傷力は一応自キャラ最強」との事。 その他、工場長2621氏の昭和の怪物、seilai氏のファフナーなどが存在する。 黄昏ドット以外 その辺のUMA氏のデュアルヘッド・モケーレ・ムベンベについては個別記事を参照。 + IF氏製作 紅魔城伝説IIステージ IF氏製作 紅魔城伝説IIステージ 現在は入手不可。 Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説II 妖幻の鎮魂歌』のステージを元にしたボーナスステージに近いものとなっている。 左上にプレイヤーのライフバーがあり、ライフが無くなると負け判定となる。 蝙蝠や骸骨などの敵はもちろん、シャンデリア落下のギミック、途中で倒れている美鈴を起こすと回復(○すと…)、 ステージクリア後の戦績評価もちゃんと再現されている。 レミリアはボスとしてプレイヤーを待ち構えている。 なお、同作でのレミリアの声は喜多村英梨女史(道中で縛られている美鈴は魔理沙も演じている佐藤聡美女史)。 ちなみに、喜多村女史は『東方アルカディアレコード』でもレミリア役で出演している。 + Averse氏製作 れみにゃ Averse氏製作 れみにゃ いぬさくや製作者によるもふもふ勢。WinMUGEN専用。 一部は異なるが、基本的なシステムは『東方非想天則』に準拠しているとの事。 デッキやゲージの設定、ガードクラッシュスイッチ等、いくつかの項目が設定可能。 AIは未搭載だが、>天<氏とよるHAL氏による外部AIが公開されている。 前者は11段階、後者は10段階にレベルを設定可能。 + 梢氏製作 みにれみ 梢氏製作 みにれみ 凄く小さいレミリア。火力こそ低いが時間が経つ毎に分身が増えていく。 他にもボーナスゲーム風の「みにれみぼーなす」が公開されている。 + みたらしだんご氏製作 高頭身 みたらしだんご氏製作 高頭身 2014年12月25日にドット絵板にて公開された、手描きのもの。 レミリアとしては珍しく前ダッシュがラン型なのが特徴。 技構成はスタンダードだが、空中移動技が優秀。 AIは搭載されていない。 + ツキノア氏製作 紅魔城伝説IIレミリアアレンジ ツキノア氏製作 紅魔城伝説IIレミリアアレンジ 2019年12月25日公開。 コード技術を使用しているためWinmugen専用。 加えて多数のplaysndを使用しているため、mugen.cfgのWavChannelsを60以上にする事が規約で定められている。 Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説II 妖幻の鎮魂歌』のラスボス戦を再現したもの。 戦闘時はライフバーや背景が原作に準じたものに変化するなど、演出面にも力が入っている。 第一形態と第二形態(妖幻レミリア)の両方を再現しているが、間に挟まれる紫戦はカットされている。 また、スプライトの都合上一部演出が再現されておらず、技にも追加や変更が見られる。 全カラー共通で被弾ダメージに倍率がかかり、一度に受ける最大ダメージが決まっている。 カラー差は2P&3P、4P&5P、1P&6Pの3つ。 2P&3Pは被弾ダメージが2倍で、最大ダメージは第一形態が200、第二形態は100。 4P&5Pは被弾ダメージが0.5倍で、最大ダメージは第一形態が100、第二形態は75。 加えて攻撃力アップや10000以上のダメージ無効化が追加され、第二形態で全画面判定の即死技を放つようになる。 1P&6Pは被弾ダメージが0.5倍で、最大ダメージは第一形態が100、第二形態は50。 攻撃力がさらに上がり、ダメージ無効化のラインが1000以上になり、第二形態の腕部位が破壊不可になる(他のカラーは破壊可能)。 人操作は出来ないAI専用キャラで、対AI戦では狂中位~狂最上位を想定している。 人操作で挑む場合、4P以降は避けようがない全画面即死を放つため、理論上倒せるのは2Pか3P。 下記の「R-9cで色々と戦う動画」では人操作のR-9cで3Pに挑み、何十回にも亘る挑戦の末に見事撃破した。 参考動画 R-9cで3Pと死闘 + nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 2022年5月28日公開。Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』の8面ボスであるレミリアを再現したもの。 MUGEN1.1専用であり、大量のHelperやExplod、フルカラー画像を使用しているため、mugen.cfgで各数値を増やし、OpenGLモードで使用する事。 AIはデフォルトで搭載されており、原作の挙動を再現したものとなっている。 また、原作1・2戦目仕様の切り替えや、AI時の難易度を選択可能。 前者は敗北後のラウンドか予め用意されたファイルでキャラ登録することで反映され、 後者は新MUGENの追加機能であるAILevelに対応しており、切り替えることで原作同様に段階調節できる。 この他、『Castlevania Fighter』という本家『悪魔城』シリーズと『紅魔城伝説』のコンプゲーがMUGENで製作されている。 参考動画 ニコMUGENにおいても原作に基づいて「お嬢様」と呼ばれたり、もう少し砕けて(?)「おぜうさま」と呼ばれる事がほとんど。 実年齢から「高性能ばあちゃん」チームに抜擢された事もあるが、今やMUGENでもレミリア以上に高齢の東方キャラが多数存在しており、 更にファンタジー的に高齢ロリは珍しくなく、外見も含めた年寄りキャラもいるので、 現在は高齢者枠よりは幼女枠の方に入れられている感じである。 やはり東方界隈で年寄りネタといえばゆk(スキマ + 大会ネタバレ注意 シングル、タッグ、チーム、どれもそれなりの高成績を残し、優勝経験も多い。 自分でもタッグトーナメント組んでみたではガロンと突進コンビを組んで活躍した。 最初はどちらもあまり活躍せずパッとしなかったのだが、最後にガロンが漢を見せる活躍をしたため良タッグとして評価され人気コンビとなった。 この活躍故か、博冷神社ステージにもちゃっかり2人して登場している。 また同人キャラ混合タッグ選手権では邪悪の化身ディオ!!と吸血鬼タッグを組み、見事なコンビネーションで2連続で優勝を果たした。 更に第3回同人キャラ混合タッグ選手権が開催され新AI搭載の邪ディオと共に再び参戦、凶タッグ揃いの当大会で3連覇を達成。多分最多優勝コンビ? MUGENで最も多くタッグを組んだタッグコンビ(ちなみにチームメイトとしても最多出場)であり、 互いに前衛・後衛をこなした強力なコンビネーションを見せてくれる。 タッグ専用AIも作成され、その縁でか時折吸血鬼夫婦、或いはカリスマコンビと呼ばれたりもしている。 カップル-戦友・男女タッグトーナメントではデミトリと吸血鬼タッグで参戦。 堅実な戦いと、砲台デミトリが抑えた相手にレミリアが飛び込んでいくという攻め手でリーグ戦ながら無敗で優勝している。 大小タッグトーナメントでは魔界大帝フェルナンデスと「癒しガード」タッグとして出場。 「不夜城」から「おこったデッスーン」に繋ぐなどと言ったコンビネーションを発揮し、見事優勝を果たした。 それにしてもチーム紹介時のポトレが可愛い。 どれも人気の高いペアであるが、これらのタッグの活躍はあくまでそのトナメでのものなので、 無関係の動画で夫婦と言ったり、このどちらでもないタッグを組んだからといって否定・罵倒等はしないように。 この様にタッグでの活躍は光るものがあり、優勝回数も全キャラ中最高クラスである。 + 一方で… 9条の人の大会においては運命に弄ばれているとしか思えないボロ負けっぷりを連発している。 付けられた称号は、倦怠期、バッタ、+民(一体感のAA)、最下位、脱北者、破局、運動音痴、円環の理、んほぉおおお…。 運命を操る能力とはなんだったのか。 + どうしてこうなった… 何でこんな事になってるのかというと、大会ルールが共通して「ゲジマユ」で「動くと負け」である事が原因。 ゲージ技を多用し機動力を生かした立ち回りを行うNachel氏本体の江戸川インポ氏改変版で出場しているが、 位置に依存する即死ルールではレミリアの技のことごとくが自殺行動になってしまう。 その結果として、 不夜城レッドで確定で自殺してしまう様から「不夜城デッド」 元気良く跳ね回っては倒れる様から「ビターン」「バッタの妖怪」 といった"九条流でのレミリア"とも言うべきキャラクタライズが生まれており(同シリーズの他のキャラも例外では無い)、 前述のように実際に九条流ルールを適用出来るレミリアの改変キャラも製作された。 勿論、これらの結果はあくまでまともな試合にならない特殊ルールでの結果のため決して弱いわけではないので注意されたし。 ましてや関係ない場所でネタを出したり、「バッタ妖怪」などと煽るなどの行為は言語道断である。 + 「死ねトーナメント」ネタバレ 「死ねトーナメント」では刹那相手にDKOを連発して328ラウンドに亘る長丁場を演じ、 そんな中でも刹那には1本も負けを譲らないという、凄いんだかしょぼいんだか分からない試合を繰り広げた。 天草の1試合2451DKOには届いていないが…レミリアはこの大会で天草超えを果たしたと言えなくもない。 何せ、その天草に直接対決で逆ストレートを決めてDKOすら許さず逆優勝という偉業暴挙を成し遂げてしまったのだから。 そして付けられた新たな称号は「最速」。…良くも悪くも9条流レミリアらしい称号である。 なお、この後うp主が「真の最速」の座を掴まんとレミリアに挑む事に。 要するに9条流お馴染みの茶番で、結局逆優勝はうp主に奪われてしまったが、 それでも1ラウンド奪って逆ストレートは阻止している。 …結局踏み台にするつもりだったのが、逆に「ここまでしなければ突破できない」とレミリアの株を上げる結果となった。 逆に「動かないと勝てない」事が前提のルールにおいては健闘する事が多い。 アイドルたちの棒倒しトーナメントでは栄えある初優勝を飾り、『漢』の称号を獲得。 決勝は「運命を操る程度の能力」が十全に機能したのか、9条流レミリアのベストバウトと呼んでも差し支えない試合になっている。 それまでの珍プレー製造機ぶりを返上するかのような好勝負を演じているので、お嬢様ファンは是非自分の目で確かめてほしい。 お嬢様の株も上がってきている…のだろうか。 なお、彼女の初出場である「安全な場所など何処にも無いグランプリ」では、DIOと組んで優勝している。 + ちなみに… 技の1種である「デーモンロードアロー」の速度はステージの広さによって変動するが、 X軸の広さが最大レベルだとその速さ何と11666200000(9条の人による計算では時速に直すと約233兆km)! VIPレベルの広さが5100と考えると、その差は天と地のようなものである事が分かる。 って言うかもう吸血鬼をやめているレベル 遂にはこんなMUGENMADまで… ストーリー動画での起用率は十六夜咲夜には劣るものの最高クラス。 原作での『運命を操る程度の能力』や、突如ロケットで月へ行くなどの数々の行動から、 物語の裏事情を知るまさに「カリスマ」そのものだったり、我がままや思いつきで周囲に迷惑を被る「かりすま(笑)」だったりと、 役回りやネタに事欠かない事が一番の要因であろう。 紅魔館絡みで咲夜や美鈴などのお馴染みのメンバーは勿論、 吸血鬼絡みでDIOとセットで登場する事も多い。 また、意外と妹キャラも多い。 「本気の10分の1ね。 今のは。」 + 余談 この赤文字で書かれているのは勝利台詞の一つなのだが、 動画では何故か苦戦時に出る事が多く、その度に視聴者に「嘘だッ!」などとコメントされてしまう。 台詞そのものが強がりに聞こえるようになるので可愛いれみりゃに見えるであろう。 + 流血注意 ニコMUGEN絵板より、秋沙雨氏画。 はいそこ、カリスマ低下なんて言うな!これでも『緋想天』のラスト辺りは久々にかっこよかったんだぞ! 見よ、このカリスマ溢れるお姿を!(※ただのしゃがみガードです) うー うー 「格ゲーで一番可愛いしゃがみガード」「カリスマガード」等と呼ばれている。 + かわいい…?(カオス注意) …紅魔館のお嬢様は、くれぐれも怒らせないように。 出場大会 + 一覧 + 原作再現・アレンジ系 シングル 凶悪キャラグランプリ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント SPカラー限定トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 即死当身なしトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 レミリアトーナメント 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 人類尖兵化計画トナメ 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 振り返れば奴が勝つ大会 ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 虚言の王7P前後大会 > 突然の死 <トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 東方狂大祭 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 星取り地獄~輪廻杯~ MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 幻想郷サバイバルRe. 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 小規模狂中位大会 運送すればいいじゃないトーナメント 凶以下東方only大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 自分でもタッグトーナメント組んでみた 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 未出共通点でタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 仲良し杯 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント タッグトーナメントRS 大小タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 男女タッグ祭り2008 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 幻想郷お祭りリーグトーナメント ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ちょっとこだわったタッグで小規模リーグ戦 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 美少女戦士主役争奪戦 またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 萌属性別女子二人杯 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 男女タッグ祭り2010 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 新秋東方タッグ杯 第二回東方夢幻童空杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 幻想郷お祭ランセレトーナメント 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル リクキャラタッグトーナメント(マスコット) チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 特殊イントロで始まるトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 MUGENなんたら大会 『全明星編』 MUGENカテゴリトーナメント Anime VS. トーナメント 年齢別トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 東方作品別トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 作品別トーナメント2011 五大勢力世界争覇戦 単騎無双VS数の暴力大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 KOFごっこ その他 最弱女王決定戦/Final MUGEN聖杯戦争大会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 安全な場所など何処にも無いグランプリ 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 Let s餌やり!★取りサバイバル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 Fighting Game Babies 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント カリスマ大戦! 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 監獄脱出大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 禁止・禁句系大会のコラボ大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 作品別総力戦大会するよー 二度とVIPから出て行けトーナメント ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 聖杯戦争風男女タッグサバイバル アイスクライマー杯 コント「理容室」トーナメント 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 低い位置にいると寿命が縮む大会 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント よし、もう負けていいぞトーナメント 死ねトーナメント 紅白作品選抜合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント あぁん♥トーナメント 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 こっちくんなトーナメント 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 せっ……!押せっ……!トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 そう!俺についてこい!!トーナメント 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 希望連合VS絶望の紅魔 作品別タッグチームバトル(エキシビジョン) アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント 超混沌タッグリーグ 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 東方原作準拠チームでランセレチームバトル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 MUGEN Persona Survival 新規凶悪キャラランセレバトル 第二回東方作品別トーナメント MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! スター争奪MUGENパーティー KOFごっこ2nd 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 Mr.Kの挑戦状Dynamite シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く チーム対抗凶悪系サバイバル大会 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 Big Bang Age 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 神鳴る門リーグ 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み タッグトーナメント 低スペックトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 東方世紀末杯 第2回東方世紀末杯 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ ボスといっしょ 組織対抗リーグ 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント チーム対抗凶悪系サバイバル大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 格ゲーしてみようぜ杯 チームのために!ランセレシングル大会 紅白狂合戦 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + 改変系 + 聖帝レミリア 【聖帝レミリア】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方夢幻大空杯 レミリアトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第2回遊撃祭 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 東方夢幻童空杯 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 北東の拳タッグ「大会」 オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 第二回東方夢幻童空杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 カオス上等!地獄の超混成バトル さっくりタッグでプチ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント パルスィ杯2 橋姫の復讐 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 150キャラ+俺総当りトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(ゲスト) 削除済み 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 聖帝さん杯!聖帝公認タッグ決定戦 + ジェネリア 【ジェネリア】 レミリアトーナメント タタリフェスティバルッ!! 凍結 「[凍結大会] [ジェネリア]」をタグに含むページは1つもありません。 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(ゲスト) + ジェミリア 【ジェミリア】 第2回遊撃祭 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル + イグニス・スカーレット 【イグニス・スカーレット】 シングル レミリアトーナメント HP引継ぎトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 東方狂大祭 えいきゅうは あるよ…杯 タッグ 王道+アレンジタッグトーナメント 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 昨日の地獄は今日の相棒!? 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! + アナザーイグニス・スカーレット(アグニ含む) 【アナザーイグニス・スカーレット】(アグニ含む) シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 えいきゅうは あるよ…杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 カオス上等!地獄の超混成バトル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 希望連合VS絶望の紅魔 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 「[更新停止中大会] [アナザーイグニス・スカーレット]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 成長トーナメントRe 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + アリュマージュ 【アリュマージュ】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + レミリア重戦車 【レミリア重戦車】 シングル 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 タッグ ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 東方狂キャラ タッグ大会 MUGENモーターショー ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 カオス上等!地獄の超混成バトル 禍たんくらい杯 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 新説 -狂門番杯- 削除済み よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル + 9条流レミリア 【9条流レミリア】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 自爆しても狂・神大会 ROUND3 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 世紀末全部全画面判定トーナメント + 03Ria-紅 【03Ria-紅】 遊撃祭 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方夢幻大空杯 レミリアトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 第二回東方夢幻童空杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第2回東方世紀末杯 非表示 ちびキャラタッグバトル 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント + ザトラツェニェ 【ザトラツェニェ】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 東方狂大祭 狂中位 夏の新作オンリー大会 狂_100 タッグ 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凶者繚乱タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 相性がいいと思った男女タッグトーナメント(おまけ) チーム 強&凶ドリームチームトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final ユミナ11P前後チームトーナメント 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? Fighting Game Babies(中ボス) + アズール 【アズール】 シングル 神未満シングルランセレトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 東方狂大祭 タッグ さっくりタッグでプチ大会 ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!!(中ボス) チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 カオス上等!地獄の超混成バトル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 希望連合VS絶望の紅魔 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 狂以上神未満チームトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 + スカーレットデビル 【スカーレットデビル】 シングル レミリアトーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント ルナティック11P基準大会 東方狂キャラ プチ大会 神未満シングルランセレトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル HIGE1P前後ミニ大会 東方狂大祭 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 東西対抗東方狂大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 幻想郷サバイバルRe. タッグ 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト 東方狂キャラ タッグ大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 作品別裏切りグランプリ ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - カリスマ大戦! 更新停止中 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 東方キャラ カラー別ランセレバトル ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 超えられない前転の壁 超えられない門番の壁 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 2nd R.S.P 【2nd R.S.P】 シングル 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 神未満シングルランセレトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ オニワルド前後ミニランセル大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル タッグ タタリフェスティバルッ!! 暇を持て余した神々の花火大会 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト 東方狂キャラ タッグ大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 最も狂ったスタイル決定トーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 禍たんくらい杯 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 きっと永久vs即死大会2 希望連合VS絶望の紅魔 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 ゼットン前後ランセレサバイバル 紅白狂合戦 殺傷力最強の神決定戦(準備運動編) 超えられない門番の壁 + エリスノミア 【エリスノミア】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル チームのために!ランセレシングル大会 + アメジスタ 【アメジスタ】 M.G.T. ポイント大強奪サバイバル! HIGE10P前後ランセレ大会 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 神キャラDMBE杯2 HIGE1P前後ミニ大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 東方狂大祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル E長森5P前後チームトーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 幻想郷サバイバルRe. 希望連合VS絶望の紅魔 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ { 更新停止中 「[更新停止中大会] [アメジスタ]」をタグに含むページは1つもありません。 ] 凍結 新説 -狂門番杯- 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 紅白狂合戦 + 神・論外系 + R.S.P 【R.S.P】 シングル デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 最強女王決定トーナメント 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 レミリアトーナメント(おまけ) タッグ 狂+神キャラタッグトーナメント 第2回遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル + メガリス 【メガリス】 シングル デススター2nd未満トーナメント デススター2nd級トーナメント レミリアトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方狂キャラ プチ大会 神未満シングルランセレトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 神の門番選出大会 東方狂大祭 タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 東方狂キャラ タッグ大会 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(ゲストキャラ) 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 作者別狂キャラチームバトロワ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 ゼットン前後ランセレサバイバル 超えられない門番の壁 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + イブリース 【イブリース】 シングル 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 HIGE10P前後ランセレ大会 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 削除済み よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + 神レミリア 【神レミリア】 凶悪&論外グランプリ 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 最強女王決定トーナメント 第2回遊撃祭 神前後キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み よく分かる準神大会 東方キャラ カラー別ランセレバトル + S_Remilia 【S_Remilia】 シングル 神々のLOVE&DEATHトーナメント ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル HIGE10P前後ランセレ大会 タッグ ルナティック11P基準大会 東方狂キャラ タッグ大会 チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 FIVE STAGE 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! MUGEN de BINGO バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 希望連合VS絶望の紅魔 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 作者別狂キャラチームバトロワ + ヴォルクルス 【ヴォルクルス】 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 新人(類)王決定戦 アライメント対抗天地魔闘武闘会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル M.G.T. 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 ポイント大強奪サバイバル! 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 HIGE10P前後ランセレ大会 東方狂大祭 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 E長森5P前後チームトーナメント 幻想郷サバイバルRe. 希望連合VS絶望の紅魔 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - マーシャル前後R狂最上位シングル大会 更新停止中 上位神達でタイムアタック 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 神鳴る門リーグ 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + noblesse oblige(Lise含む) 【noblesse oblige】(Lise含む) 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 FIVE STAGE 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 東方狂大祭 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル E長森5P前後チームトーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 希望連合VS絶望の紅魔 2on1 クレイジーハント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 削除済み 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 白魔道士 【白魔道士】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 更新停止中 MUGEN WARRIOR 2016 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 DIOの喫茶店 Drえーりん診療所(聖帝レミリア) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind GO!GO!リンガ王国(主人公、スカーレットデビル) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 Lost in peace(ザトラツェニェ) Lost_Memoris_Town (Sレミリア、ヴォルクルス) M&U-R(Sレミリア) └M&U-L └M&U-D Medium Heart(ザトラツェニェ) Mr.Kの挑戦状(主人公) └Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN LIFE MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGENサーカス ジョースター一座 MUGEN商店街の人々 MUGEN ショートストーリー MUGENの星(聖帝レミリア) MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY Nの日常 Qの平和な日々 └悪Qの平和な日々 R&Yの①日 Revelations Reverse Night ~Restaurant Dolls~ SOS団と3人の姫君 S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~(ザトラツェニェ) Tea Party of Witches Timekeepers Transfer Avengers 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】(聖帝) アイマスハート 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ 萃まれ!萃香温泉(主人公) ある殺人貴の物語 居酒屋mugen(聖帝レミリア、しかし…) ウサギの大冒険(聖帝) 狼は安らかに眠れない! 織姫座のバルログ がくえんアリス(妖怪三賢者が二) 影気ままなストーリー 火艶連聖アッシュナイン 風と星の夜話 家電量販店DIODIO 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA がんばレイセン! └がんばレイセン!R2 カンフー美鈴の修行 吸血鬼姉妹とmugen学園(主役 精神・肉体年齢共に小中学生) クリザリッドの風紀委員日誌 狂って踊れ クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【東方手書き】幻想郷おっぱ異変 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(ただしその姿はレミーリア) 紅魔館動物保育園(主人公) 紅魔ん家(主人公、2HM2) 香霖堂夜想曲 コードネスツ 反逆のクリザリッド この世界の片隅で(メガリス) こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中 積みまっくす! サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サウザーの拳(聖帝レミリア) 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(レミリア、2HM2発祥の地) └ザキレイネ 咲夜の奇妙な冒険 さつきとDIO(聖帝レミリア) 志貴と無限市物語(レミリア、聖帝) 紳士と少女 人造生物03RIA-紅(主人公・03RIA、02RIA、レミリア) すごい漢シリーズ すごいよ!!七夜さん(ザトラツェニェ) ストーリー動画対抗戦・無限交差(Mr.Kの挑戦状枠) 掃除屋 ガーネット(主役) それいけ!暁さん セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大剣タッグ(?)でストーリー動画 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(本家レミリア:萃香温泉枠、聖帝レミリア:東北紅魔卿枠、02RIA:03RIA-紅枠) 戦え!爆炎少女ヒロ(番外編) 血が嫌いな吸血鬼(主人公) ディオ・ブランドーは落ち着けない でんせつと! とある吸血鬼の東方見聞録 とある髭男〈マリオ〉の超絶跳躍〈ハイジャンプ〉 東方異幻想 東方偽想天 ~ chaos memories in chaos 東方先代録(ザトラツェニェ、2nd R.S.P) 東方妖夢伝 東方腋巫女虎闘記【シグルイ編】 東北紅魔卿(聖帝レミリア) 刻創 何処かの魔境。 突撃!中華姉妹 突撃!隣の幻想郷! 隣の沙耶ちゃん家! ドラコ!! 中の国 七夜が往く 七夜月風(カリスマの権化。戦闘時はザトラツェニェ) にゃくぼん学園 パーフェクトソルジャーは動かない(番外編のみの登場、ジェネリア) 半人半霊のこころ ヒナナイの剣(番外編) 百鬼運送業(中の人はフラン) 楓流メイフィールド(レミリア、聖帝レミリア、メガリス、イグニス・スカーレット<現時点でOPのみ>) フランちゃんとなぞのロボット ブランドー一家 └新約ブランドー一家 便利屋バレッタ物語 暴君の嫁探し 宝石少女とツギハギのカミサマ 北斗六兄妹 ホル・ホースの銃喫茶 むげコン! (第1回)└ 暇つぶしにうってつけの日 (主役) 無限カオス戦記(笑) 無限学園奔走記 無限坂グーニーズ 無限市吸血鬼事件(15話は鬱注意。しかし番外編は…) 夢幻の新世界 無限の果てに。 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 名探偵ぱちぇ子(聖帝) 妄想式家族計画(ヒロイン候補、イグニス・スカーレットも参加) モザイク除去機 厄神さまのおしごと 八雲家の家庭の事情(聖帝) 八意家の兎さん 幽香の農業王国物語 有刺美花 ラディッツがMUGENで幻想入り りみっとぶれいく! リュウが咲く! リュウといっしょ ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま6操作キャラ、アナザーイグニス・スカーレット) R-9cで色々と戦う動画(part58(ツキノア氏製)、part93(nomucoke氏製)) 無限で雑多な対戦記(ザトラツェニェ) 両儀式OR VS ○○(Part95、イグニス・スカーレット) その他 私の好きなキャラ達(ザトラツェニェ) *1 『求聞史紀』の記述でも「考え方も行動も子供っぽい」と書かれている。ついでに自己中心的とも。 ただ本書には吸血鬼の項に「カリスマの具現」と書かれており、吸血鬼そのものはカリスマを備えた妖怪である事は確かである。 吸血鬼の場合、個々人の性格はどうあれカリスマを持つので、幼くてプライドが先に立つような性格でもカリスマは失われないのである。 *2 「物理の層」は物理法則が働いている物質的な層。「心理の層」は思考や解釈などに加えて魔法や妖怪など精神的な力も含む層。 「記憶の層」は運や確率に関わる層で、量子力学的な不確定性を幻想郷的に言い表したものである。 なお、この理論は霊夢が考えたものではなく稗田阿求からの受け売り。『求聞史紀』などにも同様の理論が見て取れる。
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◆トレーナーデータ `ー=ニ77/////////////////////////////////'‐-、 >'//////////////////////////////////////,>、 ////////////////////////////////////////////,>,、 _ //////////////////////////////////////////////,\ ̄ /'///////////////////////////////////////////////>、 _ l/////////////////////////////////////////////////,ヽ ̄ ノ/////////////////////////////////////////////////∧ ////////////////////////////////////////-V//////∧、∧ /'l//////////ヽ/////////////,イ//////,ィ/////,! .i'"i/////∧ l'/!'//////,l rヽ}'////,イ ////// l///// .!'/////,! l !/////∧ l/.!'//////,! !r/'///// l///l// l'/// l//lN⌒、l l. !/////∧ ' l//////∧ /////,リ .l//!.l// `l/\ !'/.l/\ \ .l !//!l'!ヽ∧ l'!}////////////{! l/l リ /l! {;;ソヽ- リ_ l///ヽ \ !l/,ハ}. ` . l{∨////〃///l! l! .l'l ! l! -='__/´ .l/////ヽ. ヽl'! }! ! V////l'///l! ! .リ _. -‐''''"´\/ ,'l! }/ / l'//! l! ! (__.,.. 、 ヽ. / / ' l'/,l ! // ソヽ_ ヽ/ _ ‐  ̄ヽ. l/l /' }` 〉 , '" ヽ ヽ !'l 丶 __ ,. '" / / ヽ ヽ |! \ `ー  ̄>/ / / ヽ ヽ ! 、 / / / ヽ ヽ i ヽ > .__,.' / 【パーティ名】《公園リーズニング》 ◆監督名:安藤(AA出典:『魔王 JUVENILE REMIX』より「安藤」) ◆トレーナーステータス 指示:AA+ 育成:D 統率:B-(C-) 「犬」ポケモンが苦手。 能力:B+ 専用枠「4」。 ◆固有ポテンシャル 『研ぎ澄ます考察術』… 安藤固有ポテンシャル。 「タイム」使用時、味方を「とぎすます」状態にする。 ◎「とぎすます」状態… 次T終了時まで自身の技が必ず急所に当たる。 『口を滑らす腹話術』… 安藤固有ポテンシャル。 1/試/先行 「タイム」を使用したT、相手の『全開(熟達)指令』を任意の『指令』に変換する事が出来る。 ◆SP:苗木誠(AA出典:『ダンガンロンパシリーズ』より「苗木誠」) 統率:AA- サポート効果 《絶望撃ち抜く弾丸論破》… 苗木誠のサポート効果。 味方の『指令』発動時、味方の技の追加効果の発生率が2倍になる。 味方の技に「1割:かなしばり」の追加効果を付与する。 追加任命 二枚看板 チェイサー ◆BD:レベッカ・アンダーソン(AA出典:『DOG DAYS』より「レベッカ・アンダーソン」) 育成:A+ ◆選手 |!, V, ___ _ ,/ ,VΛ/////////\ //. ///VΛ'/////////,// ∧∧∧Λ///////// / |///「 VΛ__////,_/ /ヘ |///|_ VΛ \// / } |'/// \ V __ イ//}i! V/| \.| Y / ∥ __ i≦|/「 \_ 〕 〔 ∥≧ / ̄ __,〕三|//\ >r≦ ≧r7/}三}_ __ __ /\ / >'" ̄\{\i! _ //,/ニ/XXx/  ̄ \ |三} __|///⌒\ )/个´- iく////ニ/___/ /三V. |三}/ ̄ / 〈//\\〕)三\/Xx/( -- \ /三三=V |/ ∨ 人 /込___厂\三/XXXr(_/⌒ヽ \|三三三三V / |ニニ\ /三三三V ̄XXX└( / 〈 V三三三/. / /ニニ,,/Xx\三三=|XXXX /// \_/ \,/\\ニ/ / /ニニ/|\XXXXV三/\XX//ニ三三\ニニ/\ \ / /ニニ/ 〕XXXx//////////,\三三三三| ̄ニニニ\ \ \____/ 二二/ 〕Xx///////////////Vニニ三三∧ニニニニニ\_\ (二二二/ \{/V ̄\//// ̄V///V三三/ ∧ニニニニニニニ〉  ̄ ̄ |//// ̄\|//|/ ̄V///// ∥ ∧ニニニニニニ=/ |/// \ |//,| ///////∥ 〔ニニニニニニ/ 〈//V ̄\|//,|/ ̄V/////,| ∧ニニニニ=/ 〈///\_|//,|_///////, |rヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ r「{ ̄ ̄ ̄」三L///////r<ノト三V / ̄二二二=三_ ̄ △蝗〕} |三三〉 | ̄ ̄\ Λ  ̄/ΛV 7__ト三/ 【名前】仮面ライダーゼロワン(AA出典:『特撮/仮面ライダー/令和ライダー/01ゼロワン』より「仮面ライダーゼロワン」)♂ 【タイプ】かくとう/でんき 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x6:とびひざげり、イナズマキック、かけぬける、ちゅうがえり、であいがしら、キングシールド】 こうげき:AA+(A+) ぼうぎょ:B+ ◎イナズマキック…電/物/単/85/90/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:D ◎かけぬける…ノ/物/単/120/100/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「令和ライダー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『俊蝗』… 「安藤」がトレーナーの時、自身の「キック」等の技が相手の「防」上昇(強化)を無視する。 『零壱面の剛脚』… 自身の特性が「キックのおに」の時、自身の「攻」を1ランク上げる。 『零壱面の貫脚』… 『指令』を受けた時、自身の「キック」等の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『零壱面の変身』… 「タイム」を使用したT、自身の任意の能力を一段階上げる。 『零壱面の飛蹴』… 「ここぞ!」という時、自身の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『ライズホッパー』… 自身のの「速」の低下(減少)を無視する。 自身の技に「3割:速+1」の追加効果を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『メルクリウス』… 1/試/自動 「タイム」を使用したT、相手の「変化技」の優先度を「-1」する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『お前を打倒するのは唯一人!!』… 仮面ライダーゼロワン専用ポテンシャル。 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ト、}i i i i i i i i i i i }Ii i i i}{i i i i i i i }i i i i i} /} {i i Ⅵi i i i i i i i i }Ii i i i}Ii i i i i i i Ii i i i i}i i i { {i i i Ⅵi i i i i i i i }Ii i i i|i i i i i i i i i i i i, i i i i{ ,.イ トⅵi i Ⅶi i ii i i i}Ii iⅥi i }i i i i i}i i /i i i i /チi / .ⅥⅥi iⅦi i i i i 从i i }Ii /i i i i i}i /i i i i /i ii / ⅥⅥi iⅦ㍉ィ^乂i i}Ii{i i i i i 八i i i i/i i i/ \ _㍉iiiⅥi {i i / ` Ⅵi{i i / }i iイi i i/ \ }\ .{I { \i i i iⅥiv′ -=x `i {>气{i i/iii/ Ⅵx{i i i Ⅵ {I‐=ミxi iⅥiトx=‐x、 く冫,ィ≦刈i i i /′ } ト= ..Ⅵi i\i Ⅵ乂}I}⌒ i {^ⅵIi{ 燧 I}iメ≧くi{゙ 燧i〉} i/イ /}/ / ,..i i i i ミxiⅥi i i \i i i 从、I} {/ⅵ{i .`冖彳'.,rくマ,≧= ゙ iトxi/}/i i i /ィイ{/ /i i i i i i i i i i≧xi i i \i i i i i i>チ/i}ト、. ´ ‘´.r'j 、=彳}i}i i i i i i くi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ㍉i i i i i/. {//i} . Ⅵ rzzzz}zzzx,_/ }i}i}i i i i i i i i ≧xi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i く“7 , .ノ , iIト、 i从トxⅥトイィ7/ /Ⅵ≧xi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i i i i i i I}.′ “ ./ / ∧`x≧ニニニ彡' ./ I }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i i /i i i i I乂 { Ⅵ{ヽ.Y ^く >イ.イ }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ii/i i /i i i i i i i i く/{ ⅵ .}}I \ ...__i / { 八ヽi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i {/i i i i i i i i i i i i i i i iⅥi} ‘ { て..ノ { r㍉i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i {i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i X^ } ' } /} 刈ki i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 气x/7)、./ { ≠Ⅵi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ≧{i}I戈/「乂i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i `´i ii i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/Ⅵx i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / I}} Ⅵi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i .イ、i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ } }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / Ⅵi i i i i i i i i i i i i ii/ { }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ I}i i i i i i i 【名前】リューク(AA出典:『DEATH NOTE』より「リューク」)♂ 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x7:しにがみのかま、ムーンフォース、りんごさん、いわなだれ、みちづれ、おいかぜ、ちょうはつ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『死察』… 相手の「死のカウント」が減少した時、相手の体力を1/8ドレインする。(瀕死にはならない) 『黒死神の記述』… 先発(死に出し)で場に出た時、相手の「死のカウント」を「3」にする。 『黒死神の林檎』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に任意交代する。 『黒死神の契約』… 自身に『契約の特権』が付与されている時、独自に専用ポテンシャルを保有する。 『デスノート』… 相手に「死のカウント」が発生した時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『契約の特権(鋼)』… 相手の「鋼」技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『冥府へ招く死神の精度』… リューク専用ポテンシャル。 T終了時、相手に発生している「死のカウント」を「1」減少させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz l\ jI斗 ‐=ァ===┓ __ l `, ''´ / ノ / / l `,/{i /} / / ' / 」 / / /ili/‐‐‐‐ '゙ / / / V ,ィ∧ /ili/ , '^'r'゙ ' 'l ,/ , { V∧ ゙ili/ / / i / l>''", / /`寸 il}{ililil〉 / /, ‐ 、_, -‐ァ L{ハ」 {/}/ ノVVi}{il/ ,/ // ゚, / / ,/ { / } {竺ミ,ヽ--イ_ア゚ ⅰ / _ +{ { .、 '゙ ノ,ノニニ} ゞニニ,゚ -‐- ,ノ_, ィ゙ _ +“ 、 \ 」 { _ _ ィ/ニニノ }⌒{ / ′ _ +“ \__\__,.。s≦人¨¨¨´r-、ノ_,,人_{ . ,. _ +“ ,.。s≦ニ=-/⌒∨ニニ彡'≧r=r`'≪ア゚ ∧ . ′ _ +“ ,.。s≦ニ=- / ∨ ̄ '^'、´ニ'、 ゙ ∧ . , _ +“ .。s≦ニ=- ./⌒ヽ__,/____/ \___} i -‐- _∧ .. ′. _ +“。s≦ニ=- /⌒ヽ/_/ニニ/ \_____/`, l'ニニニj{∧ .. , /⌒ヽ/_/____/ \二ア゚`, ,' l'゙~””~'j[/∧ . ′ /⌒ヽ/_/ニニ/\__,ア゚`,ニ}/ l -‐- ,j[ /∧ , / /{_{i⌒7\_ア゚`、 i}ア゚ lニニニj{ /∧ . ′ / , '′ {_,/`,ニニ}/ l'゙⌒"j{ /∧ , / / L i}_/ l j{ /∧ .....{ // i{ニニニミ*、 イ l j{. /∧ ...{ /'゙ / ̄`` マア゜ l j{ /∧ .{ / / l j{ /∧} / / l j{ / / lj{ // /'゙ 【名前】スピアー(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガスピアー」)♀ 【タイプ】むし/どく 【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。 【もちもの】 【技x4:ミサイルばり、きりきりまい、ドリルライナー、ニードルガード】 こうげき:AA- ぼうぎょ:C+ ◎「きりきりまい」… 毒/物/単/15/100/優先度+1。 2~5回の連続技。 とくこう:E とくぼう:B すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『原始天賦』… 「スピアー」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『滅針』… 「安藤」がトレーナーの時、自身の技の優先度の+に比例して技が急所に当たりやすくなる。 『天毒蜂の連針』… 自身のタイプ一致の「連続技」が最大まで命中する。 『天毒蜂の乱飛』… 宙に浮かび上がる。 相手の技の「必中」効果を無視する。 『天毒蜂の穿針』… 1/試/ 「虫」技を繰り出す時、相手のタイプ耐性を反転する事が出来る。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天すら穿つ乱れ突き』… スピアー専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz {i __ゝ-――=ミV乂\ 乂 _ / \ } \) / / \ヾ 二=‐-- ゝ |i ヽ / / > -‐=二 八 i_彡 -=彡 / \ / } Y _彡-= / 彡</ヽ ノ| | ⌒ノ イ / ゞ )メ 从7 从 、 /⌒{ ノ ノ 仞 } \ ノ /八 _ ' 彡 , /_彡 ⌒> ⌒¨¨¨⌒、 ' / ( / / r' / ̄ ̄\乂イ_ 〕/ i i i i i i i i i i\ ) 乂___ { i i iヽ i i i i i i i{ i i i i\ ( | i i i i i Y i i i i i i i\ i i }≧=≦く. _八 i i i i八 i i i i i i i i i\\ i i i i 八__ / i i i i Ⅵ i i i i \ i i i| i i i i i iヽ \ i i{ i i \. /--=ミ i i iⅥ i i i i i i\| i i i i i i i| i i iⅥ i i i i \__ { i i i i i i i \ i Ⅵ i i i i i i 人 i i i i i i| i i i iⅥ i i i i i i i i/. 八 i i i i i i i i i \} i i i i/ i i i \ i i i | i i i i人 i i i i i /. _\ i i i i i i i i i-=≦ i i i i i i i i i\ | i i/ i i i\ / { i i i≧=-=≦ i i i i i i i i i i i i/ \/ i/ i へ} 、. 八 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/_ -‐= Y i_r‐ヘ }ソ. \ i i i i i i i i i i i i i_ -=二二二二ニ | { 、 ヽし!つ } ヽ i i i i i i iイ/ {ニニニニニニへゝ-=彡´ | i i ) i i / i i/ /=二二=-‐- 才ゝ イ | i i i / i i i / {= Y ⌒Y イ } -=彡イ i i i i i, / .{ リ . .| / i i i i | ' 才 ≧彡' ', | / i i\ i |/´ { i } ゝ _ i i i il \ l ', } ̄/ / | ',. 八 ノ/ | .', 【名前】両儀式(AA出典:『空の境界』より「両儀式」)♀ 【タイプ】あく/くさ 【特性】けんのたつじん… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 2割で相手の攻撃を避ける。 【もちもの】 【技x7:だましうち、ニードルアーム、ホネブーメラン、しんそく、つるぎでまもる、くさかり、すてゼリフ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「両儀式」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『殺人姫』… 「安藤」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。 『唯識姫の陰陽』… 自身の「威力:60」以下のタイプ一致技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『唯識姫の死線』… 自身の「威力:60」以下の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『唯識姫の吹戻』… 「まもる」等の技で相手を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。 『直死の魔眼』… 自身の「C」の+に比例して自身の技のダメージを強化(1.2~1.5倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無垢識・空の境界』… 両儀式専用ポテンシャル。 攻撃技を繰り出す時、相手の防護特性が消失し、体力「1」で耐えられなくなる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,-7 , , ヽ / /、 ` /l ヽ`、 〈 〈 ヽ 〉/ / ´ \ _ / lヽ,ヽ、 ,-‐'´ //ヽ 7 <ニヽ ̄,_〉 / / l ヽ、 、‐、 7 / / /ヽi‐_ii´ 〈 l´/ /\ // 〉lヽ`、l ヽ / _/,イ` \ /,、/ //ヽ 〈ヽく´ `>´/ l l,、 ヽ`、 く〈 ,' l `'  ̄´ 'l ' l / ヽ`、 `‐-、 ,' /_,‐-、 ` ヽ' ヽ`、 ,‐'´ ` l l ヽ‐´ _l _ ,-‐'、´, ´` ´ l l '´ ̄ 、 \ __ヽ` ヽ', `' ``-、、 ,、_,〉 ', ´‐、\ l ヽ`, .l l l ,、l ll l l 〉 / l / l 〉 l l7 l l l 【名前】ロールシャッハ(AA出典:『DCコミック/Watchmen』より「ロールシャッハ」)♂ 【タイプ】ノーマル/エスパー 【特性】ふくつのいし… 「怯み」状態にならない。「怯み」効果を持つ技を受けた時、「速」を一段階上げる。 【もちもの】 【技x6:だいばくはつ、しねんのずつき、アンカーショット、すてゼリフ、パワースワップ、ちょうはつ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『粛清王』… PTに参加している時、自身の特性が場の味方の特性として発動する。 『覆面男の精神』… PTに参加している時、「とぎすます」状態の味方の能力の減少(低下)を無視する。 『覆面男の指折』… PTに参加している時、低確率で相手の任意の能力が一段階下がる。 『覆面男の発破』… PTに参加している時、「タイム」を使用したT、味方の全能力値を強化(1.33倍)する。 『ウォッチメン』… 1/試 PTに参加している時、トレーナーが「タイム」を使用する事が出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『善悪は二分し混じり合わず』… ロールシャッハ専用ポテンシャル。 PTに参加している時、味方に自身の『ベテラン』、『アドバイス』を使用させることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ______〃ヾ__ (0\ ;\____ __ ________0)三三)ミ}}r─<\__\ ;\/ 〃 // \ __ 0)三)ミ}}___>". \ ー=彡//_{ ・ヾー=彡’_/ /. /. \_/〉─ -_ _ _ .ミx \=- 、 _/. ./ /. ミミ _ _ _ _ _/. . Ⅵ . -=ミ \ }≧x // . /. ミミ . _ _ _ _ / Ⅵ / 〃 . ≧x 〃ヽ`Y / . / ____ /〃/} / \\ il | . iヽ. ー=彡 } /” ̄ {{ } | 〈 0)__)⌒ヾ_/ / . .ヾ _ _ | . | -=≦≧ レ1 .\ ゞ..ノ 人 . . 0) ̄ ̄) (6jl_/ / o / _彡''._ _/ >;. . . \ Ⅵく .Ⅶ  ̄ ̄`ー=彡'〃l7 _ _ _ _ / / .\_彡' / .ヾ\ Ⅵ . .Ⅶ . Ⅷ}}} .ー=彡 // // ̄”’. \ /─=彳 //. ハ . 〉ヾー=彡 Ⅵ .. . Ⅶ . Ⅷ}}} _ _ _ _ _// / .\ ィ㌫≧=- 彡-=ミ |〔 〔 〃ゞ }}- ─=ァ  ̄ヾ=ミー-、彡'' \ /. >- _ _//〈品㌍=- 、 -=≦ ヾ\\ / , >-=彡' (三≧=- 彡'<二二二二> ゞ≧=- 人 .\ ̄ ̄\ / 〃/  ̄ ̄””´ rェ彡'" ̄ `ー=彡'' \ .\____> " / F才ニ=- ヾ /\\___彡'' Ⅶ ヾ| Ⅶ / Ⅶ / }レ 【名前】グレートシング(AA出典:『ダライアスシリーズ』より「グレートシング」)- 【タイプ】みず/はがね 【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x6:ハイドロポンプ、ラスターカノン、れいとうビーム、ステルスロック、おしながす】 こうげき:D ぼうぎょ:AA とくこう:B+ とくぼう:A+ すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。 『鯨戦艦の装甲』… 『エンチャンター』に任命されている時、自身の「防/特防」の種族値を強化(1.33倍)する。 『鯨戦艦の弾幕』… 味方と交代する時、相手の能力値をランダムに一段階下げる。 『鯨戦艦の撤退』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『ダライアス』… 『追加役割』に任命されている時、相手からの強制交代を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『偉大なる指令戦艦』… グレートシング専用ポテンシャル。 自身を『エンチャンター』に任命し、『エキスパンション(鋼)』を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 備考 ジョウト地方の「しぜんこうえん」をスポンサーとするトレーナー。 虫取り大会で常に上位をとる常連であり、天賦は2体とも大会で手持ちにしたポケモン。 リュークに『契約』の対価として下の名前を奪われている為、自身含め誰も本名を口にする事が出来ない。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2062.html
【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。 よって世界観は3次多元×2+3次多元×2+α アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と3次多元×2+3次多元×2の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は成人男性並み。 アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界及びセカンドの全ての過去・現在・未来と起点世界及びセカンドの全ての世界に同時に存在している為、3次多元×2規模の時間軸偏在+3次多元×2規模の偏在。 時間停止耐性 時間が停止した際に身体を動かし抵抗可能だった零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は3次多元×2+3次多元×2規模。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 参戦 vol.121 vol.122 226格無しさん2018/09/07(金) 01 12 50.24ID sI3dFbXv 228 231 232 233 235 259 霧島零一withアぺイリア考察。主な変更点は空間停止の追加と空間停止原理の防御能力、全知の追加と タイムリープの詳細追加。強化であり、付近に新規参戦キャラもいないので前考察の位置から上がっていく。 空間防御は空間防御可能な攻撃の種類が特にないので物理攻撃と不思議攻撃のみ防御可能 △両儀式 全知同士による両者接近→空間操作ごと纏めての直死とアぺイリア分け △ロック 亜空間転移→門とアぺイリア分け ×幻想奇術師マルティナ 3種全ての攻撃に耐性を持っている。消滅負け 〇アリシア・Y・アーミティッジ 原理書いてないし二次元の刃は内部破壊系の物理攻撃?なら防げるのでアぺイリア勝ち △聖賢者ユウト 素殴りで空間防御割られて存在消去分け 〇おれ 存在消去勝ち △アンチモニター 双方接近後、エネルギー吸収とアぺイリア分け △相川渦波 いろいろあって親愛なる一閃を撃ってくるのだが、攻撃が別の空間を通って敵に到達するとあるので空間防御を抜かれるだろうか。その場合存在消去と分け △悠久のユーフォリア プチニティリムーパーの追放と存在消去分け △フェニックス エネルギー吸収とアぺイリア分け △デス 死とアぺイリア分け △ヤチマ ヤマチ 〇キアラ 相手は接近が必要。存在消去勝ち △M 接近後、取り込みと存在消去分け △壬生宗次郎 切断と存在消去分け △藤井蓮 自滅因子と存在消去分け 〇玖錠紫織 接近してくる間に存在消去勝ち △アルファ 接近後、リミットブレイクと存在消去分け △坂上覇吐with久雅竜胆 空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け ×スペクター 遍在でどれも耐えられる。防御無視攻撃負け △スーパーマンwithコズミック・アーマー 敵の攻撃は基本物理。大きさ分け ×果て無き運命のミミカ 全攻撃に耐性がある。封印負け。 位置は 坂上覇吐with久雅竜胆 アルファ=霧島零一withアぺイリア 玖錠紫織 疲れたのでティティーは日曜にでも考察する。 233格無しさん2018/09/07(金) 12 20 46.43ID uEcGk1S1 237 226 疑問なんだが、霧島零一とアペイリアって単一宇宙毎アペイリアシステムを無限に増加可能で時間逆行も同時に行えるっぽいけど、この場合ってさ。 ぶっ殺される度に時間逆行起きて単一宇宙増えてを無限に繰り返して、アペイリアシステムの大きさが四次多元になり、 攻撃射程もアペイリアシステムに依存っぽいから、勝てるキャラ増えるんじゃない?分からんが。 235格無しさん2018/09/07(金) 12 49 19.62ID uEcGk1S1 238 272 226 あとアルファは接近した際に存在消去負けだと思う。 (後略) 237格無しさん2018/09/07(金) 13 09 46.88ID sI3dFbXv 239 233 出来るだろうかと思って今テンプレ見返してみたら、確かに特殊能力に単一宇宙世界増加能力があったからできそうだな。夢幻て欠ければ一次多元分範囲を増やせる扱いで再考察してみる 一次多元増えて対応可能になるのにはスペクターがいるけど、スペクターは戦法的に全攻撃を試してくるので確実に死ぬことが出来る(睡眠だけを使ってきたら駄目だけど自分だけをタイムリープさせ続ければ問題ない)から、もしその戦法が認められるなら ×→△スペクター 死に続けて世界観を増やし、無限手後の復活時に双方接近後(アぺイリアの射程は一次多元増えても3次多元×4なので接近は必要)防御無視攻撃と存在消去分け あとは位置には影響ないけど両儀式に接近が不必要になるので△→〇両儀式 死に続けて世界観を増やし無限手後に先制存在消去勝ち スレイは全知からの追放負け、サノスとナイア、ジロー、次郎は大きすぎて無限手では足りない 残念ながら通常考察では位置は変わらないけど総当たりの成績は良くなったな 238格無しさん2018/09/07(金) 13 17 03.10ID sI3dFbXv 247 254 235 見返してみたら太陽の5分の1だし行けるか。 △→〇アルファ 存在消去勝ち 位置はアルファの上、坂上覇吐と=に。 236 帰宅部活動記録、本気で頭最強議論みたいな設定・描写だらけの日常作品だな… 247格無しさん2018/09/07(金) 20 24 59.75ID uEcGk1S1 265 267 238 あと藤井蓮も自滅因子打ち込むには接近しなくちゃ無理だから全知で待たれて接近したところを消去されて負けじゃないかな。 藤井蓮の自滅因子って自壊する因果を打ち込むから、因果律操作になるんじゃないか? あと自滅因子の二次多元+α)×58京3540兆規模までの防御突破は銃弾の威力で貫通なのか、自滅因子による自壊においての貫通なのか? 259格無しさん2018/09/08(土) 00 28 57.39ID J+84Jfrk 266 226 乙だが、原理あり防御は原理の許す限り防御可能なので 物理、不思議攻撃に限らず 停止してる空間を突破できる攻撃以外は防げるし フェニックスのエネルギー吸収は効かないと思う あとアリシアの攻撃は内部攻撃じゃなく防御無視切断のはず 零一の空間防御はあくまで周囲の空間が停止してるだけだから 内部攻撃系だとむしろ防げなくなるんじゃないかな 265格無しさん2018/09/08(土) 15 23 19.59ID YeIrhO1E 267 247 因果云々の方は作品プレイした訳ではないので他の人に任せるけど 自滅因子は蓮の斬撃と合わせる事で二次多元超破壊級の効果を発揮して 蓮の斬撃の射程が足りない相手には要接近の扱いとして考察する扱いだったはずだから 現状では自滅因子単体で相手を倒せる訳ではないはず(実質的に相手の弱体化能力?) (後略) 266格無しさん2018/09/08(土) 15 42 10.05ID kI07gefk 271 259 原理無しの防御無視切断があるのか。そこは分かった。 でもフェニックスの吸収は接触したりする必要ない攻撃だけど空間防御で防げるの? 防げるのなら全知で精神攻撃撃たれるので結果は変わらないと思う。 あと、エネルギー吸収はアンチモニターも行っててこっちも接触不要な攻撃だけど、こっちはエネルギー吸収が通らない場合は空間停止食らって負けになる(△→〇アンチモニター 空間停止勝ち) 他のキャラは耐性持ち・空間防御突破特性持ち・広範囲範囲内即死攻撃と大体空間停止を抜いてくるだろうキャラなので変化なしか あと上で言われてた蓮の自滅因子が因果を操る攻撃だから壁上で使えないってのはどうなるの? 267格無しさん2018/09/08(土) 15 48 10.21ID kI07gefk 269 247 藤井漣は大きさが宇宙並みの時計のせいで初期位置からはアぺイリアの攻撃も届かないから双方接近して撃ってるんだけど書き忘れてた 265 自滅因子、弱体化能力扱いだったのか。じゃあ終焉変生分け 269格無しさん2018/09/08(土) 16 15 33.38ID kI07gefk 267 訂正、確かに全知で待ち消滅できる。△→〇藤井蓮 接近を待って存在消滅勝ち 全能神の壁上初めて考察するとはいえミスが多すぎるな…… 270格無しさん2018/09/08(土) 16 21 11.67ID kI07gefk Mも全知無いから待ち消滅勝ちだな… △→〇M 接近待って存在消去勝ち 全知キャラや全知無効が多くて全知での待ち消滅を見逃しまくってる 271格無しさん2018/09/08(土) 17 32 10.47ID Wn2e0aZw 289 266 接触しなくても空間を飛び越えて干渉できるような攻撃じゃなさそうだし 停止した空間は突破できないように思う 精神攻撃の方も精神エネルギーとやらが 空間を超えられないなら効かなそう アンチモニターの方は宇宙ごと吸収可能で 宇宙に干渉できるなら 空間干渉できる扱いだったはずだから そっちは空間防御突破できると思ってる 289格無しさん2018/09/09(日) 15 39 07.38ID 0oOHZhAs 271 そういう判定になるのか。じゃあアンチモニターはそのまま、フェニックスは △→〇空間突破できずアぺイリア勝ち に変更 それと霧島零一、神座万象2人の考察結果を訂正。勝ち負けと位置は変わらず 〇玖錠紫織 無限回ループして世界観を増やし接近する間に存在消去勝ち △坂上覇吐with久雅竜胆 無限回ループして空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け 294格無しさん2018/09/09(日) 16 39 04.36ID yS5mHeP+ 295 300 289 考察乙 気になったんだけど霧島零一って本人に時間操作耐性があるから 時間逆行の影響を受けず、復活するのは無理なんじゃ? 295格無しさん2018/09/09(日) 18 13 31.27ID 0oOHZhAs 309 292 ナイアは耐性的にどっちの防御も抜けないと思ったんだけどどうなんだろう 293 自由の風のところに物理無効×3と不思議透過×2を無視できるってあるからいける扱いにしてたけどこれもしかして自由の風だけの話?(だとしたら自由の風は不思議能力だろうし物理無効無視×3の記述は意味あるのかこれ) 294 え、そうなるのこれ?味方の時間逆行は任意で受けることが出来るのかと思ってたけどこれ無理なら割と下がりそうだな 300格無しさん2018/09/09(日) 19 00 32.79ID Y0qKw+qn 294 時間操作に耐性のある霧島零一を時間逆行したのなら、時間逆行が時間操作×2になるだけじゃないの?アペイリアやったわけじゃないから詳しくわからないけど。 301格無しさん2018/09/09(日) 19 02 10.07ID MFGQKYdD アペイリアと零一は修正ミス。 訂正 【特殊能力】 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 時間操作耐性を持つ霧島零一にも有効な為、時間逆行×2。 vol.121 210格無しさん2018/06/14(木) 05 41 24.77ID HKSEdA1H 214 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。1次多元×2×無限=2次多元×2。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。1連次2次多元×2 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様、また下位世界として扱う為、1連次1次多元×2+α×無限。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様、1連次二次多元×2×無限=1連次3次多元×2 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている為、上記の世界観を内包する1連次3多元×3として扱う。(サードが上位世界を模して作成されたか不明な為) よって、最終的な世界観は1連次3次多元×2+1連次3次多元×2+1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 211格無しさん2018/06/14(木) 05 42 12.51ID HKSEdA1H 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と140cm並の少女+1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアは少女並み。 【防御力】 両者ともに、鉛の様な硬さを持つ球体が突進してきても戦闘可能。 また、アペイリアは情報と自我、意思をクローン体に入れた存在である為、アペイリア本体は、アペイリアネットワークの1部に組み込まれている。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 霧島零一の脳や身体は起点世界の上位世界に存在しており、その本体が死なない限りは起点世界やセカンドで命を落としても、死ぬ事は無く、上位世界の霧島零一が意識を取り戻すだけである。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉などを行う事が可能。範囲は1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 212格無しさん2018/06/14(木) 05 42 17.59ID HKSEdA1H ナノボット アペイリアが扱える肉眼では見えないミクロサイズのロボット。 対象の脳内に侵入し、意識をセカンドへと転送させる。 フィアンマ セカンド内にてアペイリアが扱う魔法。 杖から炎の球体を放つ。成人男性が包まれる程度の大きさまで可変可能。 先走る不死身の源泉(ダ・カーポ) 霧島零一の扱う魔法。カウパー、若しくは射精してる場合のみ発動可能である。 セカンド内限定の力であり、1度発動するとコスト(MP)が尽きるまで、死なず体力や状態異常が全快する。作中では最大で8回の復活を遂げた。 抜き手も見せぬ居合い抜き(イニーツィオ・デッロ・スペッターコロ) セカンド内にて使用可能な魔法。 自身の頭程まで勃起した緑色に光る男性器を慰めるという発動条件がある。 男性器から射精された精液が対象者に当たるとダメージをおう。 手加減した状態で、全身を鎧で装備した成人男性が致命傷を負う。 射精距離は不明だが、起点世界では4m20cmまで射精可能だったので、スペックが上昇しているセカンド内ではその距離は射精可能だろう。 撒き散らす神速の八弾突き(スタッカート・テンペスソート) 一呼吸をうちに8回射精を行う技。 1度の自慰ではなく、8回の自慰を一呼吸のうちに行っており、0秒行動の騎士達が行動する前に8回自慰・射精をした。射精距離は抜き手も見せぬ居合い抜きと同様だろう。 絶倫 セカンド内は零一は絶倫である為、萎えることは無い。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】絶倫とアペイリアの防御力。 【短所】耐性が全くない。 【戦法】霧島零一は先走る不死身の源泉状態で参戦。抜き手も見せぬ居合いを1度の放ち、効かないようなら自殺をして、上位世界にいる状態でアペイリアへ支持し、データ破壊による、1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の世界破壊。 アペイリアは1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の存在消去。 効かなければ1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の時間停止。 【備考】セカンド内にいる状態で参戦。 作中では、霧島零一はセカンド内にいる状態でも脳や身体は上位世界に存在しており、セカンド内で死ぬと起点世界の霧島零一が意識を取り戻し、起点世界の霧島零一が死ぬと上位世界の霧島零一が意識を取り戻す仕組みとなっている。 アペイリアネットワークは所謂、電子世界の存在なので通常は不可視である。 もしかしたら、世界観が間違ってるかも。 214格無しさん2018/06/14(木) 10 19 47.54ID 2W026vl8 220 208 ブレードエリミネーター等の説明文は「バグスターウイルスなど」って指定されているから 「など」の範囲が不明だしその設定だけだとバグスターウイルス感染者以外には防御無視にはならないんじゃないか? 210 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 単一宇宙が別個に発生するだけなら別に内包を繰り返すとかそういう訳でもないし連次ではないんじゃない? 「宇宙の中に小さい宇宙が入っている」作品だと そもそも最初の宇宙しか世界観にカウントされないし アペイリアネットワークは起点世界に存在しているって事は そもそも起点世界の中にあるようだし考慮されないと思う サードの上位世界がサードを内包するとなんで多元が増えるのかが分からない 構造が同じとされている訳でもないようだし 霧島零一とアペイリアが同時参戦するためにどのルールを使用しているのか不明 なんか霧島零一とアペイリアが両方攻撃を行う戦法になっているし あと霧島零一はセカンド内と起点世界と上位世界で特殊能力以外の能力全部同じなの? セカンド内で剣持ってても起点世界で持っていないなら攻防的に自殺できず上位世界にいけないとかありえるし 他にはナノボットとフィアンマの射程が不明かな 213 何となくプレイ動画を確認したら残り時間の表記が「00 00」的な表記で 「○時間×分」なのか「○分○秒」なのか不明だから ちゃんと作中時間で1秒扱いなのか分からないんだけど 220格無しさん2018/06/14(木) 15 11 13.71ID HKSEdA1H 221 214 連次って内包じゃないと駄目だっけ? なら、無数の過去未来世界と無数の平行世界のある世界。 それが無数に存在する場合はどうなるの? 勿論、この無数に存在する世界は全て上記世界と同じ状態なんだが。 すまん、記載忘れだがアペイリアネットワークはセカンド内、起点世界内、上位世界内にも存在している。 あとセカンドは起点世界の下位世界ではあるが、世界の規模は起点世界と同じなのだが、この場合も小さい世界として扱いαなの? 戦法は変えとく。 アペイリアとアペイリアネットワークは霧島零一の所有物として参戦も記載する。 霧島零一はセカンド内以外だと攻撃力と特殊能力以外は同じだけど、素早さはセカンド内の出来事だから、起点世界の素早さと上位世界の素早さも記載する。 アペイリアも一応記載しとく。 射程距離了解。 221格無しさん2018/06/14(木) 16 33 23.36ID 2W026vl8 223 220 内包云々は例に挙げただけで内包じゃなくても別にいいけど 210の内容だと「新たな単一宇宙」とか書いてあるし 起点世界と同様のものが無限個あるってだけに見える ようするに「2次多元×2×無限=3次多元×2」 下位世界については「宇宙の外側に別の宇宙がくっついているだけ」とか 「宇宙の中に小さな空間が存在する」とか色々なパターンがあるから 「下位世界=小さい世界」になるかは作品によるので 「世界の規模は起点世界と同じ」とする理由によると思う あと「所有物≠装備品」じゃないか? 家や本棚等は人間の所有物だけど装備品には(普通は)ならないし 装備品として身に付けたり使っている必要があるのでは 222格無しさん2018/06/14(木) 16 58 11.21ID 2DsJx+zq 多分三次多元×2+三次多元×2+αになるんじゃね 223格無しさん2018/06/14(木) 17 25 16.56ID HKSEdA1H 224 241 221 増える単一宇宙は上記の世界と同様で、無数の過去世界と無数の未来世界、無数の平行世界がある。 この時点で、新たに誕生した世界は二次多元×2。 そして、また新たな世界が誕生し、この世界も同様であり二次多元×2。 この二次多元×2の世界が無限に増え続けるから、二次多元×2×無限=三次多元×2ってことかな? 下位世界については、作成する時に起点世界同様の世界規模を作るのは通常無理だと言われている。 情報やデータなどを起点世界と同じ規模で作り上げて、構成しなければならないので、AIやシステムの容量を超えてしまうからだと。 ただ、アペイリアネットワークは起点世界を作成し管理するシステムを乗っ取り、管理権を奪い、その起点世界の容量を利用してセカンドを作成した。 つまり、セカンドを作成する際に起点世界を構築するデータを再現して作成されたので、下位世界も起点世界同様の規模であるはず。 ああ、確かに。 なら、アペイリアの参戦状態を変更します。 224格無しさん2018/06/14(木) 20 23 40.24ID rk8lPOIQ 223 横からだが参戦状態に関しては 本体隔離ルール使えなそうだから 起点世界や上位世界の霧島もセカンドの霧島と同じ空間にいる状態で参戦することになるはず 304格無しさん2018/07/08(日) 13 56 00.52ID sKW+ZSic 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。 よって世界観は3次多元×2+3次多元×2+α アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 305格無しさん2018/07/08(日) 13 56 24.73ID sKW+ZSic 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と3次多元×2+3次多元×2の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアはアペイリアネットワークの1部である為、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2 【防御力】 零一は鉛の様に硬い球体の突進を受けても行動可能。 アペイリアは大きさ相応。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 もしくは、0秒行動のシンカーと対話が可能なので両者ともに0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(3次多元×2+3次多元×2)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉、世界を法則創造などを行う事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【戦法】基本的にはアペイリアネットワークによる存在消去もしくは時間停止。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 393格無しさん2018/07/23(月) 19 35 39.87ID sJuUcaRX 霧島零一withアペイリア考察 3次多元以上の全能、殺されても復活可能 ドラえもんの上位互換なので アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計>霧島零一withアペイリア>ドラえもん 394格無しさん2018/07/23(月) 19 40 59.92ID VovVDIV1 396 考察乙なんだが、アペイリアって0秒行動と運命操作だから全能壁上じゃない? 396格無しさん2018/07/23(月) 20 00 50.29ID sJuUcaRX 397 394 同じ0秒行動で全能範囲的にQfwgfより上 スーパーマン・プライム>霧島零一withアペイリア>Qfwfq 397格無しさん2018/07/23(月) 20 02 26.53ID VovVDIV1 396 非常に申し訳ないが、全能壁上は範囲抜きのスペック勝負だよ。 398格無しさん2018/07/23(月) 20 09 55.77ID sJuUcaRX じゃあ直枝理樹には勝てるので レン・カラス>霧島零一withアペイリア>直枝理樹 410格無しさん2018/07/24(火) 13 28 56.97ID YmagN3/y 411 上でも考察されてるが一応、霧島零一withアペイリア考察。0秒行動及び任意全能(因果律操作・世界改変・運命操作)によって常時全能のネットワークを操る少年。攻撃力はほぼ無し。 ところで一応聞くけどテンプレに神とは書かれていても全能とか何でもできるとか書かれていないアぺイリアは全能でいいの? 〇直枝理樹 直人の攻撃には耐えられる。その内本体を殴り倒せるだろう。 △レン・カラス 倒し切れない。分け。全能の壁上新ルール策定されてから一度も修正されてないみたいだけど、攻撃力表記できるもの無いんかね ×天野雪輝 倒し切れず球体出されて封印→ループ発動の繰り返し負け。 ×那由多 念による破壊ループ負け よって 天野雪輝>レン・カラス=霧島零一withアぺイリア>直枝理樹 テスラの方は結構簡単に順位決めたみたいだし順位動くんじゃないかなと思う 411格無しさん2018/07/24(火) 14 00 49.18ID BgBqVsIF 412 410 考察乙 霧島零一withアペイリアって、戦法にアイペリアネットワークによる3次多元以上の存在消去or時間停止を使うし順位結構上に行けるんじゃない? 412格無しさん2018/07/24(火) 14 05 40.95ID YmagN3/y 411 書き方的に改変原理能力かと思って抜きにしたんだけど、改変や確率操作や願望実現(運命操作)とは分けられてるし使用可能として考察しなおしてみるか。 413格無しさん2018/07/24(火) 14 13 53.44ID YmagN3/y 426 ところでwikiの【時間操作能力とその耐性ついて】 に 時間無視のキャラは時間操作耐性を持つ 時間無視のキャラや時間操作耐性を持つキャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う 以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる ってあるけど、アぺイリアの停止には対時間無視に通用する旨書かれてないから無意味になるのでは?と思うんだけどどうだろう。あとこの時間無視は0秒行動は含まないのかね(含むなら作中に0秒行動キャラ多そうだし×2になりそうだが) 取り敢えず抜きで考察してみる。戦法に関しては時間停止と存在消去以外は全能の原理系能力に見えるor詳細不明なので存在消去のみで。 414格無しさん2018/07/24(火) 16 58 45.02ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元規模のネットワークを使役し、3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇レン・カラス~ガラミィ アぺイリアネットワークによる消滅勝ち。 ×or〇リリィ 存在消去耐性持ち。黄金の銃負け(時間停止が使えるなら時間停止勝ち) 〇棗恭介~ドルフィー 相手が接近してくる間に存在消去勝ち。 △or〇三世寺夏彦with蓬田織姫 存在消去耐性持ち。(時間停止が使用可能なら範囲外から時間停止) 〇神聖ラーゼフォン~ハル・ジョーダン 接近してくる間に存在消去勝ち。 〇?相川渦波 消滅耐性で存在消去って防げるっけ?(あやふや認識)防げないなら同上。 〇バッドマン~スーパーマン・プライム 存在消去勝ち。 取り敢えず全能の壁上、全能神の壁までは勝ち越し。本体の防御力が低すぎるかと思ったがアぺイリアの巨大さのおかげで敵が接近する必要があったので思ったより勝ち越した。 415格無しさん2018/07/24(火) 17 11 11.81ID vXQOjwv5 416 考察乙。 相川は再考察されるっぽいから、抜いていいんじゃないかな。 416格無しさん2018/07/24(火) 17 22 48.73ID YmagN3/y 417 415 ああ、了解。ただ相川渦波とは別にFate/EXTRA CCC組が消滅耐性持ってるからもし防げるかどうか判別ついたら教えて欲しい。 (あと、できれば時間停止についても) 417格無しさん2018/07/24(火) 17 29 28.03ID vXQOjwv5 418 416 消滅耐性は消滅攻撃に対するものだから、存在消滅系は存在消滅耐性か、消滅耐性と存在干渉耐性がないと防げなかったはず。 418格無しさん2018/07/24(火) 17 35 06.00ID YmagN3/y 417 了解、有り難う。 419格無しさん2018/07/24(火) 18 53 01.30ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇主人公with無銘~オンスロート 接近の隙に存在消去勝ち。 △両儀式 初手は明らかにどちらの攻撃も届かない。相手は全知でこちらの接近を予知するが射程的に敵も接近せねばならないことが解るはずなので直死とアぺイリアネットワーク分け。 ×ロック 亜空間転移後、門による追放負け。 ×幻想奇術師マルティナ 存在消滅・時間操作に耐性あり。消滅負け。 △アリシア=Y=アーミティッジ 双方接近後、二次元の刃とアぺイリア分け。 △聖賢者ユウト 素殴りとアぺイリア分け。 〇おれ(脱走と追跡のサンバ) 存在消去勝ち。 △アンチモニター 双方接近後、次手番でエネルギー吸収とアぺイリア分け。 △悠久のユーフォリア ユウトと同じ。 △フェニックス 双方接近後、精神攻撃とアぺイリア分け。 △デス 死とアぺイリア分け。 △ヤチマ ヤチマ。 ×殺生院キアラ 不可視からの接近→アンリマユ・CCCループ負け △M 両者接近後取り込みとアぺイリア分け。 負けが込んできたしこんなもんだろう。位置は ロック 両儀式=霧島零一withアぺイリア オンスロート 耐性持ちが少ない広範囲の存在消去と開始位置の遠さが強かった。 420格無しさん2018/07/24(火) 19 31 10.65ID 3mxW/yBF アペイリアのテンプレ分かりにくいですね。 すみません、修正して再度投稿します。 425格無しさん2018/07/24(火) 21 29 55.90ID YmagN3/y 全能でなくとも0秒行動だから上に行ったろうアぺイリアはともかく、テスラの方は結局前考察の順位ほぼそのままだったな 426格無しさん2018/07/24(火) 23 19 02.01ID r6DUuxQ6 427 386 どのあたりを動画化するの? とりあえず期待してる頑張って 動画で思い出したんだけど博麗霊夢はテンプレから輝夜関連を削って戦法を修正すれば ランキングに復帰できるじゃないだろうか 419,424 考察乙 413 時間操作耐性がつくのは時間無視だけで0秒行動にはつかないよ 427格無しさん2018/07/24(火) 23 53 57.85ID YmagN3/y 428 426 0秒行動にはつかないのか、ありがとう。時間無視行動相手に行動可能で時間無視を取ってるキャラクターにもつくの? 序でに同じ0秒行動勢だし、ということでパリンクロン自己考察。 考察前に一部修正。各精神攻撃・毒・麻痺・同化の有効対象は人間及び人外(作中での対象は最大数㌔m)。 また、完全凍結を受けてもなんとか一行動程度は出来る。同種族ルールにより毒耐性×1。常人死人不可×2の魔法の糸が見えるので不可視視認×2。 あと始祖渦波の精神耐性を書き忘れてた。(パリンクロンと同じ理屈で精神耐性×12) 戦法について変更、 【戦法】 効きそうな大きさなら初手心異・解放。効かなければ同化を試す。無理なら始祖カナミを召喚。以後は弾幕とムカデ召喚を繰り返す。 相手が明らかにこちらの攻撃が通用しない程に大きければ初手から始祖カナミ召喚。 以後は心異・解放→同化→弾幕→ムカデ召喚→弾幕→ムカデ…と繰り返す。 どちらの場合でも長期戦で疲弊したらムカデを餌にして回復。 尚、【共通設定】の理を盗むものについて(精神と肉体と魂全てが死なないと死なない)については扱いが良く分からないので取りあえず 全身が消し飛ぶ範囲のダメージを食らうか精神と魂を同時に破壊されると死亡、死亡あるいは戦闘不能になると敗北なので攻撃不能系精神攻撃を受けると魂を破壊されなくても敗北、という判定で。 その上で考察用簡易テンプレ作成。 パリンクロン 【大きさ・属性】 人外青年・半死体(生物的には死んだ状態) 【攻撃力】 接触による対人・体人外への精神攻撃×10・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2 射程数m程度、規模数㌔mの対人・対人外への液状化・同化攻撃 大陸破壊威力、射程・範囲十m程度の不思議弾幕 また、自身の身体を構成していた液体に触れることによる精神攻撃×9 【防御力】 物理無効。素の防御は大陸破壊威力耐久。再生能力。 精神耐性×12・一度のみ太陽以上の熱耐性・凍結を受けても最低限行動可能・宇宙生存可能 【素早さ】 0秒行動 【特殊能力】 始祖カナミと空飛ぶ巨大ムカデの召喚が可能。 始祖カナミ 【大きさ・属性】 人外少年 【攻撃力】 1つにつき10m対象空間破壊可能な花の生成。射程十数m程。 八次元までの対象に接触による即死×1・魂破壊×3・消滅×2 or 魂封印が可能。 【防御力】 大陸破壊威力で無傷。精神耐性×12。宇宙生存可能。 【特殊能力】 空間崩壊能力による攻撃or瞬間移動可能。 ということで時間無視の壁から。 〇メアリ・クラリッサ・クリスティ 心異・解放勝ち。 △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 範囲不思議攻撃のエキストラアタック分け。 〇沢田綱吉 心異・解放勝ち。 〇巨大勢 始祖カナミ召喚→『幻の紫腕』勝ち。 △星天公主アストレア 液体原理の物理無効なので雷は効きそう。心異・解放分け。 △ローザwith天使長クリオラ 消滅ビーム分け。 〇アメリカ 『幻の紫腕』勝ち。 〇阿修羅王 熱線耐えて心異・解放勝ち。 〇リムル・テンペスト 魔王覇気を耐性で耐え色々あって始祖渦波召喚→『捩菖蒲』の空間破壊で勝ち。 〇不知火義一 心異・解放勝ち。 〇グランドキング~ウルトラマンマックス 同化勝ち。 〇瞳の宇宙~星よりも、花よりも 『幻の紫腕』勝ち。 △私(墓石に、と彼女は言う) 遍在と0秒行動分け。 〇空飛ぶスパゲッティ・モンスター 『幻の紫腕』勝ち。 △ナツ 物理無効無視のモリと心異・解放分け。 △七枷樹 世界改変と心異・解放分け。 △私(墓標天球) 宇宙破壊と心異・解放分け。 △守屋克基 心異・解放しようとして強化八尺瓊勾玉分け。 〇GREYGOO 『幻の紫腕』勝ちか。 〇ウォリー・ウエスト 人間大の爆発なら何とかなる範囲だろう。心異・解放勝ち。 〇周防達也 戦法的にハマオン受けて死亡も行動可能なので心異・解放勝ち。 取りあえず一旦超常時能力の壁下まで。 428格無しさん2018/07/25(水) 00 07 18.71ID 118X6wf/ 429 427 その場合もつくはず 429格無しさん2018/07/25(水) 00 23 11.21ID UK6iurPm 386 作成者がスレに残ってればいいんだけど前の動画が2015年で、しかも13年の動画と比べると結構変わってるからもう13年頃の動画の人はいなくなっちゃってそうだしなぁ… 428 ありがとう。リリィは他者経由の時間無視だからループしても時間停止は通用せず負け、三世寺はそもそも0秒行動でもなかったから分け→勝ちに変更だな 524格無しさん2018/08/06(月) 04 09 08.45ID shChM38i 526 528 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。 次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 525格無しさん2018/08/06(月) 04 09 43.47ID shChM38i 攻撃力や世界観は変更ないので、記載なしです。 526格無しさん2018/08/06(月) 06 44 18.05ID NitHoIoB 527 524 時間軸遍在は時間無視じゃなくて0秒行動だよ 527格無しさん2018/08/06(月) 15 56 18.74ID shChM38i 526 あ、そうだった。 じゃあ素早さと時間停止耐性変更しなきゃ 528格無しさん2018/08/06(月) 18 36 28.22ID L9vzR3Pi 533 524 未来干渉、確率操作、運命操作の違いがいまいちわからない 全部確率操作のパターンの一種に見える 存在消去と空間停止の射程や規模が不明 時間逆行は自分たちのみ逆行できるか 相手も巻き込むのかあたりの詳細がほしい 533格無しさん2018/08/06(月) 23 53 59.62ID shChM38i 535 528 未来干渉と運命操作、確率操作はやってる内容が違うけど、別段同一視しても問題ないかな。 存在削除と時間操作系は射程・規模共に3次元×2+3次元×2です。 時間逆行は相手を巻き込んでも可能だし、自分達だけっていうのもできる。 これらを記載して投下し直した方がいいかな。 何回も修正版を上げるのは申し訳ないのだが。 535格無しさん2018/08/07(火) 00 13 34.47ID Zq3im9EJ 536 533 その辺の内容加えて再修正した方がいいと思う あと、時間逆行は自動の場合はどちらになるのかも気になるかな 536格無しさん2018/08/07(火) 00 26 59.59ID 3brLolXk 535 おけ。 自動の場合も記載して再修正載せるね。 539格無しさん2018/08/07(火) 16 25 44.46ID X8DCfKoy 541 零一withアペイリア再修正 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間の停止に抗い行動可能な零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。射程範囲は3次元×2+3次元×2 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 範囲射程は3次元×2+3次元×2 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を3次元×2+3次元×2規模で削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。範囲は3次元×2+3次元×2 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 また、3次元×2+3次元×2規模で空間を停止させたので範囲は3次元×2+3次元×2。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 541格無しさん2018/08/07(火) 21 56 14.73ID Zq3im9EJ 544 539 書くと言っていた時間逆行の対象が書かれてないのでは? 540 無敵このはって時間制限はないの? あるなら時間制限書かなきゃだめだと思う あとその場合無敵このはの効果による防御力と 素の防御力も分けた方がいい 544格無しさん2018/08/08(水) 02 22 01.74ID T0EA+ol8 545 541 すまん、記載してなかった。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 545格無しさん2018/08/08(水) 06 52 28.64ID mGE31l2V 546 544 素早さ欄の0秒行動が時間無視に戻っちゃってるからそこの修正がいると思う 546格無しさん2018/08/08(水) 11 19 20.92ID T0EA+ol8 545 うわ、本当だ。何度も申し訳ない。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間が停止した際に身体を動かし抵抗可能だった零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は3次多元×2+3次多元×2規模。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。
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落ち着け私!落ち着け私!!確かにシア君は私に親切にしてくれるよ!でもそうだからって彼と恋愛関係になるなんてあり得ないからな!可愛い顔してるけど正真正銘♂だし!!私も元♂だし!!今は♀だけど!!口調と思考は♀だけど人格と自覚は♂だから!!この一線は越えたらマズイって!!…でも、彼のことを考える度に、胸が締め付けられるような感じが…だああぁぁぁっ!!!認めない!!!絶対認めないぞ俺は!!! - 『きんせつっ!』名場面集 2011-08-05 23 34 57 これはPhili子の方・・・ - ちくわぱん 2011-08-05 23 39 12 だね、うん。感情が昂りすぎて最後の方はリミッター外れかかってるけど - Phili子(九尾モード) 2011-08-05 23 41 19 なんとなくシアさんをネタにしたら他の人がPhili子として書いてくれて、いつの間にか合作になっていた……これってトリビアになりm(ry - セレクション作成者 2011-08-05 23 49 24 ん?トリビアになるかどうか?うん、私が認めよう。 - z.z 2011-08-05 23 57 04 ん?あれ?効かないよ?これじゃあダメだね・・・仕方ない、薬でも飲んで変身でもするかー・・・(ゴクッボンッ)ん〜、言って置くけど男の状態の力だと、本当の姿の時の10分の4しか出せないんだよねー・・・ - ちくわぱん@上の続き 2011-08-06 01 53 32 (ガチャコ ここだな、技術部に頼まれたのは・・・ さっさと設置して帰るか もともとカオスだしいらないと思うんだけどな(ゴソゴソ ドサッ つ 模擬戦シミュレーター対人仕様 - 生徒D@模擬戦準備室 2011-08-06 02 02 37 舞浜シャイニングオーシャンパンチ! (わかる人いるかな?) - サンロ・ユイ 2011-08-06 04 08 01 (分身にしては手応えがあるな、もしやパラレルワールドから引っ張り込んで身代わりにしているのか…………一体集中はキリがない、ならば)みんなまとめて吹き飛べぇ!(レーザービーム) - Akinori@模擬戦中 2011-08-06 09 06 46 野球なら同じ野球で対抗すればいい・・・キャッチ!そして、倍返しだー!(レーザービームが二倍の速さに) - ちくわぱん 2011-08-06 09 21 26 激流を制するは清流…(完全回避) - z.z 2011-08-06 11 17 39 ガキィン (打ち返しで倍率さらにドン!) - Akinori 2011-08-06 11 19 49 しかし何かが足りないなぁ… ん? (ガチャ これは…ちょっと弄ってみよ ピポパ(シミュレーター弄り中 - 辻斬り抜刀斎@模擬戦準備室 2011-08-06 10 02 26 Lv50の魔物を100体出現させます。 - システム 2011-08-06 10 58 18 有得有情破顔拳 >∩ヽ゜ -゜ν∩< - 名無しさん 2011-08-06 12 30 03 サンロ・ユイの攻撃 メガフレア (もとい反応弾) 80匹の魔物を倒した。 20匹に200ダメージ - サンロ・ユイ 2011-08-06 12 44 22 z.zの攻撃 フタエノキワミ アッー!! (爆)魔物20匹に言葉にならないダメージをあたえた。魔物20匹を倒した。 - z.z 2011-08-06 13 21 11 エクゼ@ネタうぃきの攻撃 紅蓮旋衝嵐 エネミーを5体倒した。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-06 12 55 59 うーん、課題は残るなぁ〜 回避でブロッキングとかのスキルは封印すると被弾してダメージ喰らっちまうな。あとはレーザービーム(射程2〜11の3×3マップ兵器)の命中精度の悪さとか…………スキルに頼りすぎてたか - Akinori@模擬戦終了 2011-08-06 13 53 09 うーん…もっと弄れば面白いこと出来るかな? 僕も特訓しないと…ガチャ(部屋を出た - 辻斬り抜刀斎 2011-08-06 15 43 36 さて、Akさん続きをしましょうか・・・ - ちくわぱん 2011-08-06 17 25 32 おうよ。暴れ足りないな。(うぅん、【デスキャノン】の出力が6分の1までしか上がらない?どうなってんだ?) - Ak 2011-08-06 18 45 14 ちなみに言って置くけど、僕は異世界のありとあらゆる技や魔法を使うことができる - ちくわぱん 2011-08-06 19 06 44 だからって俺に勝てるわけじゃないだろ?さぁ行くぜ。【召還】【漆黒の剣】! - Ak 2011-08-06 19 21 21 白くべとついた何かを投げる攻撃!Akにダメージはなかった!松ヤニを投げる攻撃!Akにダメージはなかった! - ちくわぱん 2011-08-06 19 34 28 何なんだよ…ベタベタするじゃないか。【開放】!(時が止まる - Ak 2011-08-06 19 43 30 『神は言って(ryそんな装備(ry大丈(ry』やべえ!装備が白くべと(ryと松ヤニと火炎瓶しかねぇ!大問題だ!・・・(ゴハァ!)ちくわぱんにダメージ! - ちくわぱん 2011-08-06 20 35 00 3!*tick* 2!*tick* 1!!*tick* 『時が再び動き出した』【魂威】! - Ak 2011-08-06 23 01 42 スラスラ(ここはこうして…………うん、少し改良できるかな?) - Akinori@喫茶店 2011-08-06 17 26 39 追加装甲はいいけど挙動が落ちるなあ…まあ余分だったからいいか。あとは索敵を強化しておこう。 - サンロ・ユイ 2011-08-06 19 52 56 シゴトオワタ。フロハイル。 - orim 2011-08-06 20 40 54 助けが欲しい時はいつでも呼ぶんだぞ! - 謎の学ラン応援団 2011-08-06 20 57 17 ツウコウジャマ。ハイジョカイシ(ドガバキ - orim 2011-08-06 21 02 27 いよぅ、里帰りしてきた。土産はもみじまんじゅうな(ドサドサドサ - フィル@ミデア輸送機後期型いっぱいのもみじまんじゅう 2011-08-06 21 33 14 ミデア護衛ミッションとかやってたな… - サンロ・ユイ 2011-08-06 22 49 47 シャァァァァ・・・)あー、シャワーだけでも生き返るわー。入る前に隠しカメラや盗聴器類があるか調べたら無かったからゆっくり浴びて気を引き締めるか - orim@自室のシャワールーム 2011-08-06 23 02 57 見張っておきますね。(セントリーガンCOD仕様設置) - チクワパン3号機@外 2011-08-06 23 14 48 魔法をつかってみよう 最近はケータイでも使えるらしいです(汗) ピッ 「マハジオダイン」 バチバチ …過電流でケータイ壊れたじゃないですかやだー(汗) - アカツキ・ルリコ 2011-08-06 23 18 09 …ひ、暇すぎる…誰か見舞いに来ないかな〜雑談したいな〜 - Phili子(九尾モード)@病室 2011-08-06 23 19 21 グギギ・・・なぜこの私が・・・ - チクワパン試作号機 2011-08-06 23 23 40 誰だアンタ…ちくわぱんさん型ロボ…の、誰か? - Phili子(九尾モード) 2011-08-06 23 28 36 ア、オマエハ-(チュド-ン!大破) - チクワパン試作号機 2011-08-06 23 31 39 !?何が起きたんですか!? - Phili子(九尾モード) 2011-08-06 23 35 30 ここにいたのか・・・悪さしようとするから、こうなるんだ。あ、まだ戦いの途中だから、帰るねー。お大事にー。(ブゥン) - ちくわぱん 2011-08-06 23 42 29 え、あ、ちょっ…何だったんだ…そしてまたボッチですか…(;_;) - Phili子(九尾モード)@病室 2011-08-06 23 48 51 ちくわぱんは20%のダメージ!ちくわぱんの攻撃!火炎瓶を投げる攻撃!AkにHIT! - システム@上の続き 2011-08-06 23 22 37 アツゥイ!焼ける!…くそ。こんなのも避けられないとは我ながら身体能力の無さを恨むよ。 - Ak@15%→残り60% 2011-08-07 00 04 56 ちくわぱんの松岡修〇を投げる攻撃!『もっと熱くなれよぉぉぉ!』 - ちくわぱん 2011-08-07 00 14 38 返すぞ。【魔力の嵐】。…そろそろ本気で来たらどうだ。 - Ak 2011-08-07 00 19 33 ヒョイ)うん、そうだね・・・まぁ周りをよくみるといいよ。見えない?ワイヤーが張られているの・・・ - ちくわぱん 2011-08-07 00 34 29 ワイヤー?…ならば。【ソウルネットワーク】。ワイヤー対決と洒落込むか。 - Ak 2011-08-07 00 53 06 どんな物だろうか。恐らく、死神なんだし魂を操る物っぽいね・・・ま、僕の魂を操るのは死神でも不可能だけど・・・『空蝉』・・・何事にも用心が大事!行くよ!(Akに急接近) - ちくわぱん 2011-08-07 01 22 08 BBAS(II型)の集計情報から、ちと、「じゅうかっ」を手直しした。普通娘のトップ人気は意外というか、妥当というか。 - 表に出ろ教頭 2011-08-06 23 38 10 じゅうかっに出てくるキャラって中等部での話なんですかね? - ちくわぱん 2011-08-07 00 16 33 もう、同じ街の別の学校ってことでいいんじゃないだろうか。 - フィル 2011-08-07 00 22 59 地方都市「自由ヵ陵区」でのおはなしらしい(実はストーリー30作った丿私) - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 07 41 51 ちなみにルリコさんは朱舞希高校から転校してきたらしい。ウィーゼルRさんが好きらしい。(汗)あと、きんせつっ!にじゅうかっ!のキャラが出ないのは惜しいので、きんせつっ!(ゲーム版)のクロスコラボとしていつか出す気でいるらしい(汗) - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 07 48 57 ガトリングちゃんが一位とはさすがみんな見る目がありますね(汗)バイオハザードの隠し武器とかバルカンレイヴンとかか…しかし私も「消毒だー!」とか付け足した甲斐があるというもの… - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 07 56 26 『Phili子の部屋』って語呂いいですね!…… … 。虚しい。誰か雑談しようよ〜ガチで見舞いに来てくれ〜 - Phili子(九尾モード)@病室 2011-08-07 08 15 06 君は気合いがたりんな、防御力に欠けてるからダメージが酷くなるんだよ、もう少し物理防御力を鍛えなさい。 …………でだ、その傷は妖力やらなんやらで何とか回復出来ないのか? - Akinori@見舞い 2011-08-07 08 40 26 (観察中)………おや?身体の何かひび割れ起こしてるな、そこから内部破壊してるからただの怪我が酷くなるのか。いや決めつけは良くないな違う原因を探さねば(妖力の流れの破損を見つけた模様) - Akinori 2011-08-07 08 46 53 妖力をコントロールしきれてないはずですから、そういった精密な処置は難しいかもしれないですね。 - シア@見舞い 2011-08-07 08 52 27 絶対安静だし無理に(アカツキ・ルリコにやったように)気合い注入で直すのは出来ないな…………ボソッ(Philipの方の欠席が酷いから留年するぞ?日数や成績は自分が書類をいじってるがあまり顔を出さないとこれ以上のごまかしは難しいぞ? - Akinori 2011-08-07 08 58 30 (°д°;)…すっかり忘れてた…こう、ちくわぱんさんあたりにPhilip型ロボでも作ってもらえないですかね? - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 09 04 33 (Dr.○ョーブ氏に連絡取ってみますか………) - Akinori 2011-08-07 09 15 44 (ブゥン)ダメ!それはダメ!あの博士に作ってもらうのはダメ!(ブゥン) - ちくわぱん 2011-08-07 09 29 43 っ超高性能AI(GGG仕様) - フィル 2011-08-07 11 01 17 ガラッ)\ゆっくりしていってね!/\黙れこのメタトロン饅頭コジマ粒子和え、帰るぞ。/\なにをいってるの?バカなの?死ぬの?/\歩く汚染物質が病院うろつくんじゃない!/\なら仕方ないねぇ〜エヘエヘエヘエヘ〜/ - . 2011-08-07 08 47 32 あ、ありのまま(ry 「着替えの服を入れておいた籠の中身がメイド服に変わっていた」 な、なにを(ry - orim 2011-08-07 10 18 59 な、なんだってー!?そんな・・・私がきちんと見張っていたのに・・・申し訳ございません・・・ - チクワパン3号機 2011-08-07 10 28 30 みさなんがよければ、次のイベントの予告編だけ出します。今回はPhili子さんとリモートちゃん組です。ついでにエリアボスもやれればいいですね~ Phili子さんは入院中なので最大HP70%スタート(ピンチ演出的に。本気を出せば限界突破も…) - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 11 20 27 巨大融素子獣 CODE 「A」(真のUnknown) HP:300% 防御相性: 極・全門耐性(全ての攻撃を50%カット) 貫通(味方の防御効果を貫通) アンチATF(MAPW:範囲内の味方に15%のダメージ) 移動力:2 - ボススペック 2011-08-07 11 25 11 ???(憑依された○○) HP:??? 防御相性: 抗ステイシス:行動キャンセル系攻撃が無効 固定不可侵(固定ハンドルからの攻撃を50%カット。ヒロインからのダメージ×1.5) 使徒の眼光:1ターンに2回、攻撃が可能。 セフィラ:あらゆる距離の対象に攻撃が可能 アンチATF全開(MAPW:範囲内の味方に20%のダメージ) 移動力:5 - エリアボススペック 2011-08-07 11 31 03 食らえ!正拳突k!?な、なにこれ? - ちくわぱん@上の続き 2011-08-07 11 30 08 Akinori「よし、みんな集まったな?」 Ak「めったに使わない会議室に集まるとは、なにか進展があったのか?」 フィル「今のところ、我々は受けの状態に回り続けている。このままでは戦略的にいっても、こちらが不利だ」 中量キメラ「やられっぱなしじゃカッコ悪いですもんね」 orim「そうなると、こちらから出向いてやっつけるのが最善だと思います」 鵺(にしてもこの部屋暑い… というか、なんか湿っぽい。そして潮の匂いがする…?) 辻さん「だけど、相手の正確な所在が分からなければ雲をつかむような話です。探索に学園を開けている間に、相手が来ないとも限らない」 z.z「異界の存在の場所は、私でもわからないな…」 アカツキ「大丈夫です。これを見てください」 つ○○ + - ムービーシーン(予告編) 2011-08-07 11 42 33 150GP「それは…?」 アカツキ「今までに現れたフェイクのコアです。これはヤツと同じ固有振動数をもち、私がこれにこう… つ))) ○ キィィン 働きかけると超音波を出します。 そしてこれが二つありますから、理論的にはアイツ…真のUnknownの所在がわかるでしょう」 サンロ・ユイ「なるほど」 ちくわぱん「確かに、今よりはマシでしょうね」 久我S「なんでそれで相手の位置がわかるんですか?」 150GP「授業で教えたろう。三角測量の要領だ。どちらかというとソナーに近いが… 二点から同時に音波を発振することで、対象からの反響波の到達ズレを計測し、逆算して目標の位置を特定するんだ。社会科だけじゃなく、一般常識の範疇だな」 - ムービーシーン 2011-08-07 11 51 16 アカツキ「アウル先生たちに頼んで、あの赤い針でヤツのいる大体の方角は分かります。ここからだと、D51放置区域の方角ですね」 Akinori「あのあたりは明日から戦場に指定されるはずだから、EUST GRFともにニュードの採掘作業を急ピッチで進めているはずだが…」 天井のネオり(……ということは、ヤツがニュードを利用するとするならば…) 久我1222「これまでの計測結果と、僕が図書室で調べた結果によると、ヤツはなにかに憑依することでその力を100%発揮できるようです。そしてこちらの攻撃が多少なりとも通るのもその時だけです」 - ムービーシーン 2011-08-07 11 59 16 超高性能盗聴器を聞いているちくわぱん「…あの仮面の男も、Unknownの力を持て余しているようですね…」 Akinori「…ならば、たとえ奴の本体を見つけたとしても、そいつが何かに取りついているときにしか攻撃できないし、完全に倒すには、奴が乗り移った体ごと殲滅するしかないというのか?」 アカツキ「そうなりますね… 乗り移ったのがニュード融素子ならば、あとくされもないんですが」 サンロ「ううん」 150GP「ところで、Phili子とシアの姿が見えないようですが…」 鵺「今日はボーダー幼稚園のお遊戯会ですから、そちらに行っていますよ」 サンロ・ユイ(そういや遠雷さんも行くって言ってたな…) - ムービーシーン 2011-08-07 12 04 25 それではお昼の時間が終わったのでまたあとで(汗) 月曜日が休みなんです(汗) - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 12 08 21 …また病院抜け出すのか、私。それとも晴れて退院か? - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 12 29 39 もう自宅療養の段階で、最終検査のあとおゆうぎ会に行ったということで - アカツキ・ルリコ(ケータイ) 2011-08-07 12 39 50 ようやく…ようやく私の出番が…ありがとうございます - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 12 41 06 というか盗聴なんてしなくても、仮面の男から話聞けるよ?あと、正体わかってるし - ちくわぱん 2011-08-07 12 16 54 (汗)お互いに秘匿していることもあるということで…(汗)あと、仮面の人はなぜ私を狙っているのかしら…(汗) - アカツキ・ルリコ(ケータイ) 2011-08-07 12 22 02 それは別の人だよ。しかも女性・・・仮面の謎の男とは関係はないよ - ちくわぱん 2011-08-07 12 28 15 さっきの書き込みのとき「女性の」を忘れていました、すいません(汗) - アカツキ・ルリコ(ケータイ) 2011-08-07 12 38 07 あと、「口調が違うよヴォケ」でしたらごめんなさい(汗) - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 12 46 50 私の口調は基本的にですます調です。この前ので気になったもので一応… - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 12 50 32 以後自戒、注意いたします、すいませんでした (;つ )つ - アカツキ・ルリコ 2011-08-07 12 53 48 ちなみに私がタメ語を使う相手は自分より年下の相手なので…リモートちゃん(六歳)、マーゲイちゃん(五歳)新型ECM(三歳)ですかね - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 12 58 56 なぜか突然東京行きが決定して只今移動中。電池とかの関係で切れたら今日は11 00頃までは失踪する可能性があります。 - サンロ・ユイ 2011-08-07 12 56 52 どーでもいいかもしれないけど、僕にさんは勿体無いキガス。辻斬りでよろしおす。口調はですます調でOk - 辻斬り抜刀斎 2011-08-07 13 23 31 一人称は私、俺、僕の中で好きな物を(出来れば私で)、口調は適当でOK - 鵺 2011-08-07 13 28 05 一人称はボク、基本ですます調、って感じですかね。 - シア 2011-08-07 13 44 03 個人的には、アレでオッケーっすよ。一人称は、俺or自分でお願いします。 - 中量キメラ 2011-08-07 16 19 51 どうせ自分でも口調なんて統一してないから問題ないです。 - 玖珂1222はガチ 2011-08-07 17 08 26 ミスがふたつ(汗) z.zさんのセリフを「」から()に修正(内心)、三角測量のときにうなずいたちくわぱんさんのセリフも別室で聞いていて「」から()に変更…すいません。あと今回は予告編ですのでまだはじめません(汗) - アカツキ・ルリコ(ケータイ) 2011-08-07 13 04 16 一人称は薬の効果がある時は『僕』ないときは『私』で!あと口調は・・・普段の僕を見て判断してください・・・ - ちくわぱん 2011-08-07 14 16 46 おや?何か予告が入って居るな、参加出来るかな? - ノワールネオり 2011-08-07 15 00 46 てか、読んでて気づいたが私は忍者か。確かに写真部だから盗さ…ゴホン、特殊撮影する時はあるがな! - ネオり 2011-08-07 15 34 06 つまり、自分の能力による味方・自身へのダメージ軽減や完全回避のスキル効果が消えて、相手を物理的に捕まえても動きを止められないのか…………!?まるで自分に用意されたようなボスキャラだな、気合いを入れないとな!(パンッパンッ - Akinori 2011-08-07 16 50 14 そして憑依されてしまうであろう人は誰なのか・・・・・・ - フィル 2011-08-07 17 21 57 ちょいと相談がある。書庫を隅から隅まで漁った結果、異世界からの侵略者に対応するための手段が書かれた幻書を発見した。それを基に対異世界存在用の魔方陣の作成に完成した・・・ところまではよかったんだが・・・どうも敵味方問はず異世界の存在だと効力を発揮してしまってな・・・エンチャントタイプも出来たんだが、魔方陣に比べると効力が落ちるんだ。危険を承知で設置式にするか、安全にエンチャント式にするか、どちらがいいと思う? - 玖珂1222はガチ 2011-08-07 17 49 26 士 海東が該当するのは確定的に明らかなのでエンチャント式をオヌヌメします - Phili子(九尾モード) 2011-08-07 18 02 21 (え。それじゃちょっとWがメモリブレイクされそうだ。エンチャント式で頼む) - Ak 2011-08-07 18 13 19 自分は設置型がいいかな?多少の被弾ぐらい平気だし、やばくなっても庇ってみせるさ - Akinori 2011-08-07 18 21 10 あなたの力は筋肉由来だから何も関係ないでしょうが。それと九尾ズも異世界属性では? - 玖珂1222はガチ 2011-08-07 23 07 58 真っ正面から突っ込んで来るなんてな。動けないだろ?周りのネットワークと打ち込んだ波長を縫合した。 - Ak@上の続き 2011-08-07 18 01 26 くっ・・・! - ちくわぱん 2011-08-07 18 07 58 だか、この技は逆に力が強い奴だとジャックされる…いけぇ!!(残留思念侵食開始) - z.z 2011-08-07 18 37 28 (ビリ …おいおい、なめられたもんだな。この糸もつまりは魂、俺の領域だ…! - Ak 2011-08-07 18 45 33 あはははは!それは逆に都合がいい!この『空蝉』は相手の領域だと攻撃が効かない!残念だったね! - ちくわぱん 2011-08-07 18 53 35 知ってるよ、魂から見え見えだからな。バカ笑いしてると痛い目見るぞ? - Ak 2011-08-07 19 51 44 あー・・・お腹痛い・・・笑いすぎた・・・取りあえずこれでも食らえ!ぽいっ火炎瓶 - ちくわぱん 2011-08-07 20 51 54 (糸で引っ掛け その手はもう食うか。返すぜ! - Ak 2011-08-07 20 58 11 パリン!・・・(10%のダメージ!更に精神的ダメージで10%のダメージ!)・・・うーん、ちょうど良かった。(ワイヤーが燃えている!それぞれに10%のダメージ!) - ちくわぱん@残りHP50% 2011-08-07 21 10 33 青春ですねー グビグビ(お茶を飲んでいる - Akinori@観戦中 2011-08-07 20 28 19 元気だねー。(ゴクゴク - フィル@観戦中 2011-08-07 20 55 26 頑張るねー。(ゴクゴク - z.z@観戦開始 2011-08-07 21 20 10 ですねー(モグモグ - 中量キメラ@観戦 2011-08-07 21 34 08 だぜ〜(バリバリ - 鵺@観戦 2011-08-07 21 38 33 (頑張って下さい、ご主人様・・・!)モグモグ・・・ - チクワパン3号機 2011-08-07 21 44 17 頑張ってるねー…あ、今回はちゃんと許可もらって入ってるからな - 海東 2011-08-07 21 51 24 ぐっ・・・ - フィル 2011-08-07 22 19 15 前から思うんだが一体何をどうやって食ってるんだ? - サンロ・ユイ@あれ?デジャブ? 2011-08-07 21 56 11 ?・・・普通に口から食べていますよ?食べたものはきちんとエネルギーに変換してます。粕も残さずですね。 - チクワパン3号機 2011-08-07 22 06 58 ドラ〇もんかよ… - サンロ・ユイ 2011-08-07 22 46 17 がんばるなー…あ、さっき『歩く汚染物質』ことメタトロンとコジマ粒子に汚染されたゆっくり霊夢がうろついてましたから気をつけてくださいね。 - サンロ・ユイ 2011-08-07 21 42 12 なぁ、私の服どこへやったんだ?さっさと返して(パシャ!)・・・何が望みだ - orim@メイド服着用中 2011-08-07 21 29 51 があああああああ!Yシャツが燃える!(脱ぎ捨て くそっ…! - Ak@50% 2011-08-07 21 57 32 これでHPが同じ位になったね・・・ - ちくわぱん 2011-08-07 22 08 27 ねぇねぇ?死神に熱いとかあるの? - z.z 2011-08-07 22 34 30 (この人、知ってて言ってるな) - ちくわぱん 2011-08-07 22 38 09 今は人間の体だからあるんだよ。…さて、少しマジに行くか。かかってきな。 - Ak@白髪→黒髪 2011-08-07 22 52 00 (Akさん…負けないで下さい。死神のAkさんなら絶対に…) - 辻斬り抜刀斎@盗み見で応援 2011-08-07 22 54 53 ん・・・(『死』があふれでてる・・・流石は元死神と言ったところかな?)楽しみ・・・ - ちくわぱん 2011-08-07 23 02 30 そうか、これが『死』という“概念”か…一度分かってしまえばどうして理解できなかったのか、逆に不思議な位だ…見える…『点』が見えるぞ… - 玖珂1222はガチ 2011-08-07 23 15 25 さぁ、行くよ!(背後に回り込んで)後ろががら空きだよ!食らえ!(瓶で殴る) - ちくわぱん 2011-08-08 00 17 48 (サラサラ …花瓶など、触れる前に『死』んでしまうぞ。死神の時にこれをやるのは初めてか?なら【魂威】改め…【魂絶】! - Ak 2011-08-08 00 23 17 !?、まずい!ALIVE!(生の意思が身体から溢れ出している)一つ、忠告しておく!それは『普通の』人間に対してはやってはいけないよ!近くにいただけでそいつは死ぬ!無闇に命を奪うことになる!今すぐ、そいつを止めろ! - ちくわぱん 2011-08-08 00 40 35 …力の、使いすぎか…(しかしこれでもまだ半分なのだがな。神と人間の差はやはり大きいか) - Ak 2011-08-08 00 42 42 あなたは死神の力の制御がまだ不完全です。だから、まだ人間の姿のままで戦う方がいいでしょう・・・過ちを犯せばあなたは大事な人を失うでしょう・・・ - ちくわぱん 2011-08-08 00 49 41 この饅頭、だれか持ってく?(メタトロン・コジマ完全無効) - Akinori@観戦中? 2011-08-08 00 44 02 \ゆっくりしていってね!(バン!(逃走)/ - . 2011-08-08 02 30 27 なにっ! - Akinori 2011-08-08 07 17 20 さて、上の見ててAkさんの技がどういうのか、分からなかった。新しいものであれば、『特』に追加してほしい - 名無しさん 2011-08-08 00 52 54 もう寝るんで明日追加します - Ak 2011-08-08 00 59 23 多分、直死の魔眼(志貴)ではないかと - z.z 2011-08-08 11 18 53 全然違うと思うんだが…。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-08 19 03 20 さて、今回はこれで模擬戦終了ー。僕はもう疲れたから帰って寝ます。じゃあねー。 - ちくわぱん@寝落ち 2011-08-08 01 08 34 出来るだけ前に出て攻撃を貰わないとな(キュッキュッ - Akinori@手入れ中 2011-08-08 10 15 28 っプロ仕様のバットとグローブ - ちくわぱん 2011-08-08 10 25 03 ああ、悪いが気持ちだけは受け取っておくよ。悪いが新品より3年も付き合ったコレの方がしっくり来るからね。(キュッキュッ - Akinori 2011-08-08 11 55 35 (…体がなんだか重い、もしかしたらこれは『死』の波長が人間の体にまで回っていたのか…?だとすると死神の力は危険だ。自滅してしまう…) - Ak 2011-08-08 12 04 50 ヒョコッ) Akさん…?大丈夫?また誰かさんに気合がどうとか言われちゃうよ? - 辻斬り抜刀斎 2011-08-08 12 21 35 何故ここに…もしかして全部見てたか? - Ak 2011-08-08 12 27 08 きあ………ゲフンゲフン - Akinori 2011-08-08 12 41 14 イベントはいつやるのかな? - 名無しさん 2011-08-08 16 16 58 だれでもいいけど、今夜にも始めて良いのよ? - サンロ・ユイ 2011-08-08 16 57 39 キミタチ張り切るのはいいが学業はおろそかにするなよ?………宿題山積みの人もいるな - Akinori 2011-08-08 20 11 13 僕は常に勉強してますよ?風紀委員長ですからね - ちくわぱん 2011-08-08 20 15 29 留年怖い…もう一生Phili子のままでも…いや、それはマズイ - Phili子(九尾モード) 2011-08-08 20 52 47 あ、Phili子さん、例のあれ作って置きましたよ - ちくわぱん 2011-08-08 21 00 25 Philip型ロボか…ありがとうございます - Phili子(九尾モード) 2011-08-08 22 11 36 …あ、そういえば進路どうしよう… - Ak 2011-08-08 21 34 35 僕は大丈夫…多分きっと大丈夫な気がしてならない - 辻斬り抜刀斎 2011-08-08 23 04 19 うん…以前聞いてたけど、死神のAkさんがどうして…? - 辻斬り抜刀斎@上へのレス 2011-08-08 22 55 33 どうして…か。ただなんとなく、戦えば記憶が戻りそうな気がしたんだ。今までそうだったからな… - Ak 2011-08-08 23 28 41 じー・・・(でも、今後はそうはいかない気がする。) - ちくわぱん 2011-08-08 23 32 02 …記憶が戻ったら、どうするの? 死神に戻っちゃうの…? - 辻斬り抜刀斎@視線は気になる 2011-08-08 23 54 28 |H0)(死神か…面白い) - 海東 2011-08-08 23 56 03 ガシッ)許可を得たならいいと言ったな、あれは嘘だ。こんな真夜中まで居るんじゃねーよ(ズルズル - フィル 2011-08-09 00 34 45 なにっアッー(ズルズル - 海東大破 2011-08-09 00 38 51 …完全に記憶が戻るまで時間はたっぷりある、ゆっくり考えるよ。あとそこのぱん、渡したいものがあるんだが - Ak 2011-08-09 00 40 43 これは!? - ちくわぱん 2011-08-09 00 50 33 (光を手渡す …俺にはこれはもういらないし、君なら正しく使ってくれるだろ?「アギトの力」をな。 - Ak 2011-08-09 01 10 53 あはは!正直、僕にはいらないよ。それを上回る身体能力を持ってるからね。Phili子にあげたらどう?あの子の方が上手に扱うでしょうね - ちくわぱん 2011-08-09 01 25 02 分かり…ました。あの…変なこと聞いてごめんなさい… - 辻斬り抜刀斎 2011-08-09 01 18 50 …ふふ、いいんだよ別に。ああ、あとWへの変身は辻ちゃんの意思に任せる。 - Ak 2011-08-09 01 37 51 了解しました、上手く出来るように…頑張るから。 - 辻斬り抜刀斎 2011-08-09 01 45 07
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薄い本の売れ行き状況 ____ / \ (/⌒、_ノ⌒\ `、 / _ ,, _ ヽ ヽ )く0) 、0 ヽ | ,-、 〕 __| / ー' 、_/(6)/ ∨ l|||||l \ (_/ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ー─、 `ー < バカな、あれだけの在庫が40分で!? \ ヽー' /)|Ξ ̄l \__________ >(~ー/ ( |Ξ | 1日目:昼過ぎまで在庫残存 2日目:40分で壊滅 3日目:... Get Ready? ( 吉) 途中参戦(2日目)しようと思ったら、輸送機(電車)に乗ろうとしたところでコア(薄い本の在庫)が割れた。 ( 係) バルムンク(毎年参加する友人)に奪取作戦(企業ブース遍路中の薄い本購入)を依頼。作戦成功との入電。 コミケ参加心得→前庭 牛マンtwitter(2011/8/13 11 49 12) 「コミケボダグッズ十分に用意してたけど予想以上の要望に驚いてるっす! 昨日今日と暑い中お越しいただきゲットできなかった人、本当スミマセン、、、。 またどこかでゲットできるように牛マジガンバルっす!」 アメトークで「魁!!男塾 芸人」の回を見る。…支援兵装説明しているやつらってすごいな… - コトブキヤプラモ勢 2011-08-12 00 12 35 男塾は、うん………設定の矛盾とか破掟とかきにしなければ面白い。 - ランデル@J、伊達あたりが好き 2011-08-12 00 28 34 あれは勢いを楽しむマンガですからw - ポメラニアン侍 2011-08-12 07 58 41 やはり真紅も間違えないか・・・どれだけ間違えてるんだよと、ガンダム好きから修正=あいつだけは落としてやる!なんて思われないかなぁと思ったが・・・この程度ではネタにならないか・・・ - 名無しさん 2011-08-12 00 23 36 しかも誤爆した・・・おとなしくROM専に戻るか・・・ - 名無しさん 2011-08-12 00 25 10 そもそもそんなに相手の通り名を見てる余裕が無い希ガス - サンロ・ユイ 2011-08-12 00 46 30 開始前に軽く見てる自分は珍しかったか・・・砂練習用のサブカがBランクだった時に不退転の〜とかを見かけたら、麻で容赦なく攻撃していたからその頃から習慣になっていた・・・ - 名無しさん 2011-08-12 01 33 25 なるほど!そう言うネタだったか、正直名前とクラン名見るので精一杯なんだよなぁ‥‥ - セリア 2011-08-12 01 43 47 こちらこそ、わかりづらいネタですみませんでした・・・少しでも絡んで貰えて光栄です。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-12 02 19 51 それとBランクの方々はそういった、やりこんだら手に入る通り名を見かけたら注意する事を勧めます。そういった開き直った奴らで本当に酷い事になると千試合越えて勝率八割近くとか、キルデス2後半とか・・・明らかにBランクではあり得ない奴らなので・・・ - 名無しさん 2011-08-12 02 39 57 まあ、下位狩はこういうゲームには付き物だからねえ…フル役魔剣麻とか…ヴェスパ砂とか…というか、基本的には装甲薄いヤツが多い希ガス。まあ、殺られる前にコロ助で殺るだけですがね。 - サンロ・ユイ 2011-08-12 02 57 48 ここ最近は、「チャンス系は負けフラグ」っていうジンクスまでできた模様・・・俺が何したっていうんだよー! - 魔剣士ハル 2011-08-12 00 35 21 クラチャンは負け確です。その為にクラチャンの時はポイトン集めに勤しんでます。つQ9S8LghC1v9S←CP-1に抑えられた - 残さない約150GP 2011-08-12 01 04 09 (クラチャン時出撃直後にコア割れ→降格のコンボを食らった人) - D 2011-08-12 07 39 28 エース選抜イベントの一週間前にそれでA2に落ちましたw - ポメラニアン侍 2011-08-12 08 00 42 仮面ライダーフォーゼ、今から楽しみすぎる… - Ak 2011-08-12 01 25 41 上の方で支援の主武器についての話題が出てたけど、虻γしか使えない俺は異端?他の奴使ったら安定しない…。虻γさんなら常時デレモードなんだが…。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-12 03 33 07 まぁワンチャン火力あるし反動すくない上収束小さいからうまく当てられる技量あるなら使えるな、自分はTFしか使えないが - Akinori 2011-08-12 11 48 25 起きて鏡の前で歯を磨いていたらそこにソフトモヒカンの不良学生がいた。な、何を(ry - フィル 2011-08-12 07 18 22 お盆ダァーッ!休みダァーッ!開店凸ダァーーーッ!! - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-12 09 17 48 今日は神社戦の予感・・・! - ちくわぱん 2011-08-12 09 34 51 『休日』だからか… - サンロ・ユイ 2011-08-12 09 35 51 それに神社戦を仕掛けようとした人もいたしね - ちくわぱん 2011-08-12 09 45 25 じゃあ、これを罠代わりに仕掛けておくか。っディメンションイーター - サンロ・ユイ 2011-08-12 09 51 54 今さっき、携帯の電源をオンにしたら、迷惑メールが25件送られてきた。よく飽きないなー - z.z 2011-08-12 09 57 44 何それwww電源つけたら25件同じメールが友人から来てたことはあったが。 - HIRO 2011-08-12 10 28 51 間もなく限定イベント戦『大コミケ戦』が開始されます。このイベント戦は一定のペースで減少するコアゲージが0になる前に、全てのプラントを占拠する事が作戦目標です。なお、このイベント戦限定ルールとさて、ダッシュ、ジャンプ、AC使用はできません。また、戦績によってはイベント戦限定通り名『忌むべき転売厨』『大手の売り子』『KYな徹夜組』『夢破れし一般参加者』『新刊落ちました』『救護所の常連』『最後尾の守護者』等が手に入ります - ニュース係 2011-08-12 10 26 58 今度の大攻防戦では弾薬箱式のアンリミテッド機雷ワークスはできるんだろうか?EUSTはBプラでGRFはベース前Gタレちゃんのある建造物でできたけど・・・ - ACランスタンス 2011-08-12 10 35 14 コミケいーなー。でも明日は結構有名な花火大会!浴衣姿の美人人妻を誘うチャンs・・・盆休みで帰省してきた友人と久しぶりに会えるから楽しみですなー。 - レイヴン崩れ 2011-08-12 10 47 48 ミ{■凸■}チラッ - サンロ・ユイ 2011-08-12 10 52 25 もう手遅れか・・・せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい(リムぺVの起爆スイッチを握りながら) - 魔剣士ハル 2011-08-12 10 55 10 【8月15日からの全国対戦の戦場は トラザ山岳基地~砂塵の死線~(トラザA)】 - コトブキヤプラモ勢@コミケ?遠くていけないよ! 2011-08-12 10 51 32 速報乙です。トラザか…試験は諦めるか… - サンロ・ユイ 2011-08-12 11 00 12 えっB1試験ならトラザA絶好ですよ。凸抜きでもたぶん受かる。 - みかん箱 2011-08-12 11 04 03 十分凸も狙える上にベース2つ前プラントから自動砲台狙い放題だからかなり楽かと。プラント戦も機体まとまり易いからまとめて撃破でもメダル狙える。 - 玖珂1222はガチ 2011-08-12 11 13 34 平行してイベントでしたっけ?ニュード、ニュードをよこせぇ・・・! - フィル 2011-08-12 11 09 57 ベースニートでクラス上げれる良マップ(笑)しかし、実際SS2からSS1に上がってる人を見たことがあるからあながち間違いじゃなかったりするマップw - ひお 2011-08-12 11 12 14 速報乙です。トラザかあ…戦闘と奇襲が楽しいマップktkr - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2011-08-12 11 18 43 コアストを・・・それも1個や2個ではない、19個だ! - 群青の星空 2011-08-12 11 35 36 俺も後13個必要・・・。 - JAC 2011-08-12 18 12 59 速報、お疲れ様です。超出たいのに、昨日出撃しちゃったッスよー! - 中量キメラ@金欠 2011-08-12 12 55 09 【動画】マインVでわふーにダメージであれって敵が乗ってるわふーが地面判定(非リムペットの設置可能)とマインの起爆判定(敵とマインが重なる)を同時にこなしているという見方であっていますか? - ACランスタンス 2011-08-12 11 16 00 もともとマインはIの形からYに広がった時点で設置前だろうがブラストの脚部に反応するようです。普段ならわふに弾かれるだけで終わるハズがたまたま砲座の真下を通過して中の人に反応して爆発したんでしょう - みかん箱 2011-08-12 11 22 33 そうなんですか。あれ、でもそれだとなんで弱点部位に直撃したんですか?てっきりラジエーターに乗っかって起爆したんかと・・・ - ACランスタンス 2011-08-12 12 48 05 わふともマインも動いてるから着弾点がズレたのかなぁ・・・と思ってます - みかん箱 2011-08-12 13 32 30 知らぬ間にギレン閣下が勝利している…あんなに劣勢だったのにw ジオン軍人の底力を見た希ガス - リズナ 2011-08-12 11 30 11 ジーク・ジオン! - ちくわぱん 2011-08-12 11 31 19 ジーク・ジオン! - 参拝客α 2011-08-12 11 40 54 ジーク・ぬるぽ! - みかん箱 2011-08-12 11 51 49 ガッ - レイヴン崩れ 2011-08-12 11 56 31 ジーク・ジオン! - Akinori 2011-08-12 11 53 37 なん・・・だと・・・くっ、連邦派の俺はどうすればいいんだっ! - フィル 2011-08-12 11 55 12 ジーク・ジオン! - 悠。@ラクス側だったのは秘密 2011-08-12 11 57 36 ジーク・ジオン! - 残さない約150GP 2011-08-12 12 01 18 ジーク・ジオン! - 中量キメラ 2011-08-12 12 56 28 あーぁ、ラクス側に入って損した。 - z.z@ナビは取らないタイプ 2011-08-12 13 08 00 ジーク・ジオン! - MOAI@連邦派 2011-08-12 13 44 06 牛マンのスタッフ募集がガチだった件について - ちくわぱん 2011-08-12 11 42 57 『【募集職種】 アーケードゲームタイトル「ボーダーブレイク」 企画アシスタント/ゲームチェッカー 【業務内容】 仕様作成、資料作成、ゲームバランス調整などのプランニング業務 動作チェック業務』つまりはボダり放題と言うことか! - サンロ・ユイ 2011-08-12 11 53 05 ねたwikiの様々な妄想が実現する可能性もありうる・・・ - ちくわぱん 2011-08-12 11 59 17 タクティカルマニュアルみると、普通の全国対戦ルールのテストサーバーで、大攻防戦ルールの動きをテストしてたとか。ボダり放題って言っても大変よ - 表 2011-08-12 12 00 23 ゲームチェッカーて相当きついみたいですよ。ステージの端っこを歩き回ってバグってるところ探したりそれはもう徹底的に… - 残さない約150GP 2011-08-12 12 03 17 でも、やってみたい仕事であるには間違いない・・・気がする - ちくわぱん 2011-08-12 12 09 57 バグチェックはデスマーチ。例えるなら何時間も漢字を書き続けるようなもの - 光学明細 2011-08-12 12 23 52 所謂ヒャッハー!ボダブレだぁ! て事にはならないと思うの。バレリオとかはACステキャンを使っても一分はかかる距離を丹念に歩いて地面から空まで確認して、白スクとかはゲートもリフトもエレベーターもタイム通りに正常に動いているかをじっと確認・・・うわぁ。武器の試射とかはむしろ少数だと思うし。 - フィル 2011-08-12 12 25 15 あと、説明能力が結構要る。バグ見つけたらどこでなにをどうするかをきっちり説明しないといけないからね。「なんかバグ見つけました〜」だけだと怒られます - 光学明細 2011-08-12 12 29 33 流れダウナー!最近落ち着いた状況ならハフステが出来るようになったんですが戦闘でも使えますかね?凸る時に使ってるのは見かけるんですが - 残さない約150GP 2011-08-12 13 19 36 主に戦闘で使いましょう!中距離よりは近距離で!(S4の支援の人を一方的にやってしまったのはいい思い出) - サトシ 2011-08-12 16 13 07 開店凸してA5試験受かってきたぜ!これで俺もAクラスだ!!(内訳 戦闘七枚占拠一枚総合3位で三枚、一試合でクリア) - Philip 2011-08-12 13 27 49 おめでとうございます!そしてようこそAクラスへ! - 残さない約150GP 2011-08-12 13 37 30 おめでとうございます。って…あれ?じゃあ俺だけ?……………メインがBなのは… - サンロ・ユイ 2011-08-12 13 42 51 気合いが足りん!・・・ってこれはAkinoriさんのセリフか - ちくわぱん 2011-08-12 14 03 12 おめでとうございます!ここからは装備の格差との戦いになってくるので頑張って下さい - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2011-08-12 14 11 52 Aクラス昇格おめでとうございます。これを機にホバーブラスト乗らないか? - ニュース係@ネタうぃきホバー隊 2011-08-12 14 55 11 大コミケ戦参戦中の友人より入電『ワレ、薄イ本ノ入手ニ成功』 - ニュース係 2011-08-12 14 47 18 同じく入手作戦成功の報が来ましたー!イヤッホーゥ! - 8 2011-08-12 15 19 36 魔剣ブンブンしてくる相手に「貴様の剣では死なん!サラバダー(足元のヘヴィマイン起爆→自爆and道連れ撃破)」楽しいです!…そんなんだからpt稼げないんだよ自分。 - コトブキヤプラモ勢 2011-08-12 15 36 23 フ、フヒヒヒ、ヒヒャハハは!いやったー!明日から盆休みだぁーーーッ!!! - ずんだ餅 2011-08-12 16 35 22 テレビがどうあがいても選局出来なくなった…契約してないCSが映ってるし…何なんだこれは… - サンロ・ユイ 2011-08-12 16 37 30 気をつけてください! スタンド攻撃です! - 参拝客α 2011-08-12 17 02 17 スタンド使いを見分ける方法がわかった。煙草の煙を吸うと…鼻の頭に血管が浮き出る - ずんだ餅 2011-08-12 18 26 15 ホントか承太郎っ?! - 中量キメラ 2011-08-12 18 33 53 ビクッ!(スッ……… - Akinori 2011-08-12 18 36 41 ああ、嘘だz……あれ? - ずんだ餅 2011-08-12 20 42 16 まあ、マヌケが見つかったからいいか - ずんだ餅 2011-08-12 20 51 52 今日は現場仕事だったが、仕事がサクサク進んで定時でもう開放された。・・・・ヒャァ我慢できねェ!ゲーセン凸だぁ!てな訳で今から出撃する! - 魔剣士ハル 2011-08-12 17 29 02 最近ラドゥガがデレデレで逆に困るぐらいデレる。敵の周りでNDKしながらCS大破、強G喰らうもミリ残り→体力8割の相手をCS大破→ベースジャンプinの敵をジャンプ中にノックバック→着地を刺して撃破 やり過ぎた結果→Ru8nLTsVSfFj・RestOxVL945h 全部負けたがなクソァ!! - 残さない約150GP@ユーザー少ないけどδ脚強いよ! 2011-08-12 18 32 03 見た。うん、2戦とも味方のコアゲージががっく→→→→→→→→→→→んと減ってるね。凸屋が向こうにしかいない悲しみが伝わってきた。 - JAC 2011-08-12 19 53 08 開幕、Cプラ確保 → みんなでトイレ → ちと入り遅れた → (トイレの人)大破! → え? → (二番目にトイレ入った人)大破! → ど、どこから狙って?! 最近、隠密兵装としか、やりあってなかったから、久々に狙撃兵装の怖さを思い知った - 表 2011-08-12 18 56 54 前に未凸平さんと敵街したときトイレの真横至近距離でヴェスパ打ってましたw - 残さない約150GP 2011-08-12 19 00 34 モーションセンサー爆弾取ってトイレから出たときの「アァー」ですねわかります - サトシ 2011-08-12 19 14 39 Ver1.5までのアドバタイズムービーの狙撃さん(杖)の場面が思い浮かぶ - コトブキヤプラモ勢 2011-08-13 05 17 39 唐突ですが、明日…朝早く起きれたら秋葉原に行こうかな〜 - リズナ 2011-08-12 19 26 46 サブカでサワードロケットを使ったら、何これ弾速早いしマジ素直なんですけど - orim 2011-08-12 19 40 05 戦場をピンクに染めてやるぜ! - セリア 2011-08-12 19 46 46 神社戦の予k(ry - ちくわぱん 2011-08-12 20 19 33 始発でコミケに凸予定。公式薄い本が第一目標。……東方が二日目になった影響が不安ですが。 - 遠野一樹@実弾(五百円)用意中 2011-08-12 20 34 03 来週からはトラザらしいですね。負ける気がしない楽しみだ - SILKA@ギレン勝つとは 2011-08-12 21 13 05 リアル「騙して悪いが」されないかガクブル。今度仕事(内職)の説明会があるんですが、「材料費、器具費、敷金等必要です」と言われた場合、鷺は確定でしょうか - りゅうのいくさにん 2011-08-12 21 19 20 材料費、器具費、敷金持ってトランザムされるオチしか見えない。似たような手口で友人が騙されたこともあったし。 - MOAI 2011-08-12 21 33 57 よし、その様子を隠し撮りしてupするんだ! - ちくわぱん 2011-08-12 21 36 55 あれ?と思ったら、周りの空気を気にせずに、早急に作戦放棄スルノデス。 - しそ 2011-08-12 22 39 37 それ言った人恐らくエリア移動を済ませてます・・・ - 昼寝当番 2011-08-12 23 09 54 言ってません。「もし言ったら」の話です - りゅうのいくさにん 2011-08-12 23 14 31 まず、ググれ。そして、敵の手口を知れ。バイトの内容が分からんから、どこからが詐欺のキーか分からんから、自衛しろ - 表に出ろ担当 2011-08-13 10 02 40 カサッ)………… - G 2011-08-12 22 21 03 バシン・・・・・・バシバシバシ・・・バシ-ン)クソッ、逃がした - フィル 2011-08-12 22 23 22 忘れない……新聞配達のアニメを見ていてほっこりしている最中に、視界の隅を横切った悪魔の影を…… - ハクサマト 2011-08-12 22 27 05 忘れない……ミリ残りだと思って路地裏に追い込んだらピッ!てされたことを…… - アレン 2011-08-12 22 55 32 かれこれ10年近く見てないな・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-08-12 22 56 51 実物を見たことがないですね。ワラジ虫ならありますが - サトシ 2011-08-13 08 51 52 宣伝する気はないが、「ゴキジェットプロ」がマジで即死判定で便利。あれ、人間に害がないのか不安になるレベル。 - 表に出ろ担当 2011-08-13 10 06 00 殺虫剤は人体に対し直ちに害が無く、また体内に蓄積されずらい物を使用していると聞いた事があります。まぁ、自分は殺虫剤使うと体調が悪くなるので使用はあまりしませんが… - ネオり 2011-08-13 10 40 04 っ『パンチ』『キック』 - 飛び散るケドねw 2011-08-13 11 21 08 うちの母はGをティッシュで掴まえます。うん。化け物だね。 - z.z 2011-08-13 11 50 14 やる気無くしたときに決まってやるのがシュラゴンプレイ。しかし、シュラゴンやりだすとマルバス銀まで取れる。金行けるかと欲出すとそれ以降不発・・・ここまでテンプレ。 - 魔剣士ハル 2011-08-12 22 57 25 奇襲欲しさに思い付いたアセンが修羅????のTFJMS新ナイフ迷彩。超過なしだし歩くのそこそこ。 - プラシド@ねたうぃき 2011-08-12 23 05 30 お立ち台の内の二機がネタうぃき勢だと、ホバーブラストとネタうぃきの良い宣伝になると思った今日の出撃 - ニュース係 2011-08-12 23 12 26 イベントバトル中って勲章取れないのか…知らなかった。つまりイベントバトルで何機撃破支援してもカウントされないって事なのかな…? - 三流リンクス@戦友賞10まで残り152機 2011-08-12 23 15 18 されないよ。幸か不幸か……昔、イベント戦でえらいことがあったので、勲章を貰える仕様になることはないと思う - 表に出ろ担当 2011-08-13 10 04 12 重火力ばっかりやってたら単騎特攻する癖がついたので、久我S脚の支援強襲で味方を足並みそろえる練習をする - ハクサマト 2011-08-12 23 17 03 (途中送信) しかし、強襲で久我S脚って中途半端かなあ…… - ハクサマト 2011-08-12 23 17 37 久我S脚で強襲で暴れまくってる奴→ - りゅうのいくさにん 2011-08-12 23 24 19 役系のような紙装甲や、HG系のノロマなパーツなんてやってられっか!俺は久我Sに乗る! - 魔剣士ハル 2011-08-12 23 27 12 だったら、ホバー脚に 乗 ら な い か ? - ニュース係@ネタうぃきホバー隊 2011-08-12 23 32 47 円3を買えない自分は久我Sを愛用中 - フィル 2011-08-12 23 45 23 危うく山中で遭難しかけた…まあ苦労して持ち帰った厄よけお守り(高野山製)があれば街運にも恵まれるに違いない。 - 麻支ん@最南端勢 2011-08-12 23 39 36 コミケすごいなぁ、そしてそれを撮影してたフジもすごいなぁ - コトブキヤプラモ勢 2011-08-13 00 08 40 甲子園と借りてきたDVDに夢中で全然気付かんかったでござる - (元)警備部隊指揮官 2011-08-13 00 21 06 ズームインでもやってる - セリア 2011-08-13 07 08 55 ▽八重歯 - 残さない約150GP 2011-08-13 00 52 05 フェイントとは・・・ - 魔剣士ハル 2011-08-13 01 02 51 釣られクマー……って奴ですね - 遠野一樹@アイワナのトゲにも見えたりする 2011-08-13 02 14 00 流石に八重歯から神社戦勃発は無理があったかなwww - 残さない約150GP 2011-08-13 11 42 41 まだその時ではないのだよ - ちくわぱん 2011-08-13 11 46 25 ボーダー大喜利の話もここでいいんでしょうか? 出題希望者が行列中なので、一度出題期間を1週間に戻してみてはどうかと。。。 - 名無しさん 2011-08-13 10 08 15 BBにはまっっっったく関係無いけど、名前繋がりということで。AC4のオペレーター、フィオナ・イェルネフェルトの中の御方がご結婚なされたそうで。御目出度いですなぁ。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 10 44 34 出演作でもヒーローとヒロインのカップルっていうね。 - 津田半士郎 2011-08-13 10 56 54 皆がこれを見てる頃には俺はもう原型を止めていないだろう…だけどこれだけは言わせてくれ「ボダブレのフィオナなんてもうBBAなんだからもう無r(キィィィン - アレン 2011-08-13 10 59 24 南無〜・・・ - ちくわぱん 2011-08-13 11 09 49 無茶しやがって・・・まあ、概ね同i(ターン - フィル 2011-08-13 11 14 39 (っ´ω`*)っピロピロ〜 一体どの位からBBAなんですかねぇ? 24以j(ガッキーン!バッシャーン - リズナ 2011-08-13 11 29 36 ひおさんへ、今ラウワン居ますよ。 - HIRO 2011-08-13 11 49 27 銅片が足りないのに…なぜ掃除屋買ってしまったんだろう…あと、OH耐性がもう0.5伸びればラピ子の使用率はかなり伸びると思うんだ… - サンロ・ユイ 2011-08-13 12 01 49 ラピ子は象などのトップグループに次ぐ使用率だから今でも十分高いの・・・ - フィル 2011-08-13 12 21 17 つ コロナ - orim 2011-08-13 12 21 40 秒間火力100低下と引き換えにOH耐性0.5秒増し。他にも多少の違いはあるけど、レティクルの開きようによってはラピを喰いかねない性能だと思うんだけど、どうだろう? - フィル 2011-08-13 12 29 14 仕事の内容と会社の名前、場所は書かれている。でも説明会及び納品する場所が会社ではなくちょっと離れたフジなのが気になる。会社の位置が山奥なのでみんなが行きやすい場所にしたのか、鷺のための架空会社なのか - りゅうのいくさにん 2011-08-13 12 15 24 あと、納品する時間が指定されている。いずれにせよ「敷金払ってください」の話になった時点で鷺は確定か - りゅうのいくさにん 2011-08-13 12 19 57 ハワードも気になるが、ゼロ使いとしてはVXも気になる - セリア 2011-08-13 12 27 48 ゼロは使いやすいですか?そろそろ実弾も使おうかなと思い始めたので - SILKA 2011-08-13 12 32 59 みなさん忘れてませんか…?(汗) VX 狙撃章 2 5 - やっとこ15個アカツキ・ルリコ 2011-08-13 12 52 40 狙撃章は150ぐらいあるんで問題ないです。 - SILKA 2011-08-13 13 25 43 ピッタリ25個ある、他は30ちょいつづあったww - セリア 2011-08-13 14 50 13 多分高威力なんだろうけど、4000位 その代わり、重量 レクティル リロ 装弾数 が悪化 とか? - サンロ・ユイ 2011-08-13 13 01 35 確か威力3400の威力を落として回転率を上げた遠雷みたいな感じ - ACランスタンス 2011-08-13 13 27 54 むしろ連射し続けられる38改の方が近い気がする - Lemonade 2011-08-13 13 30 54 確かにリロードと無縁になった38改ともいえますね。 - ACランスタンス 2011-08-13 13 36 14 VXの威力は4500だた気がします(するだけ - アカツキ 2011-08-13 14 31 45 ゼロは回転力を上げた38改、VXはゼロの威力を4500にして回転力を下げた物 - セリア 2011-08-13 14 46 39 いまさらながら芳名帳に記載しました。マッチしたらおてやわかにお願いします - サイファー 2011-08-13 13 53 42 どうタクティカルガイドとにらめっこしてもお兄さんの機体、胴体と脚がロージーになる気がしてならない。頑張ってくれよぉエアロン・エアハートさんよぉ! - レイヴン崩れ 2011-08-13 14 29 37 ホバーの世界へようこそ - ニュース係@ネタうぃきホバー隊 2011-08-13 14 55 48 ちなみに、ダッシュ初速はネレイドでガチムチとドッコイドッコイ、ロージーだと・・・後は言わずもがなですな - ニュース係@ネタうぃきホバー隊 2011-08-13 16 07 11 あ、やっぱり?多分そうなるだろうなぁとは思ってたけど…。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 16 25 07 まあ、エリア移動の差はねえ… - サンロ・ユイ 2011-08-13 15 02 44 上にも中の人が結婚されたとありましたが。『坂本真綾さんと鈴村健さんが結婚』したみたいですよ? - サンロ・ユイ 2011-08-13 15 42 30 おっと、一 (いち)が抜けてた。 - サンロ・ユイ 2011-08-13 15 45 32 んで、これでやっとシンが報われるというね。 - z.z 2011-08-13 15 52 58 空の境界でヒロインと主人公で共演してたり。しかも空の境界でも結婚後のストーリーがあったり…。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 16 14 45 空の境界のアフターってありましたっけ? - 木の葉 2011-08-13 16 36 35 四年くらい前のコミケで出された『未来福音』があります。因みに式と幹也の娘も登場します。両儀 麻耶(漢字間違ってるかも) 10歳。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 16 43 41 麻耶じゃなくて未耶(まや)だた。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 16 51 16 そして、空の境界の主人公と月姫の主人公は声優が一緒。と言うことは直死の魔眼同士で結婚したことになる… - z.z 2011-08-13 17 00 07 まぁ、志貴は幹也をもとにデザインされてるからね。 - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 17 11 40 アニメなんてなかった - 玖珂1222はガチ 2011-08-13 17 31 42 読みたいけど四年前ですか;入手は、難しいかorz - 木の葉 2011-08-13 17 07 45 やったねしんちゃん! - 名無しさん 2011-08-13 16 05 45 シュウネンガタリンゾ - ┌┤´д`├┐ 2011-08-13 17 29 40 今回の粗筋…ネイルガンが強い - 鵺 2011-08-13 17 25 06 でも、マグナムハンドガンの方がもっと強い。 本当なんでM500じゃないんだろう。ブラストサイズだとマジでハンドガンじゃなくてハンドキャノンだよな。 - 玖珂1222はガチ 2011-08-13 17 47 19 ▽八重歯って可愛さの重要ポイントですよねー。てなわけで八重歯っ娘をいじめる奴は許さないよ! - 残さない約150GP 2011-08-13 17 50 17 紛らわしいわ!食らえ!ネオ超連射! - ちくわぱん 2011-08-13 17 53 39 え!?(ドガガガーン…プスプス…)今回の作戦に八重歯っ娘関係ないの…? - 残さない約150GP 2011-08-13 18 04 07 このマップで撃破大破クエストやるんじゃなかった。クリアしたけどCP100減った。さあ、来週は凸禿げかましてA3落ちだ・・・。 - JAC 2011-08-13 20 09 23 流れぶった切りになっちゃいますが、明日から学校の解剖研修で一週間中国に旅立ちます。皆さん自分の分までイベント戦を楽しんでください(泣 - (元)警備部隊指揮官 2011-08-13 20 09 55 おK - ACランスタンス 2011-08-13 20 11 09 頑張って! - サンロ・ユイ 2011-08-13 20 24 50 高速鉄道に気を付けろよー!(乗らんと思うけど - エクゼ@ネタうぃき 2011-08-13 20 26 12 了解です。お気をつけて! - 中量キメラ 2011-08-13 20 32 42 頑張ってください - SILKA 2011-08-13 20 35 33 お気をつけてーノシ - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2011-08-13 20 46 04 AAの元ネタはコンスコンさんでいいのかな? - z.z 2011-08-14 08 39 39 Yes - 表に出ろ担当 2011-08-14 09 07 52 名古屋初上陸なう〜でも、いくのはゲーセンw - ひお 2011-08-14 11 10 23 お~、内田橋にて待ってます - セリア@アクエリオン連チャン中 2011-08-14 11 12 51 行こうかと思ったが、用事があたあのだった・・・ - 魔剣士ハル 2011-08-14 11 18 06 「あたあ」ってなんぞ・・・「あった」ね - 魔剣士ハル 2011-08-14 11 19 03 北斗神拳ですねww - セリア@6連チャン中 2011-08-14 11 27 18 えっ、有料トイレ?びっくりしてでるものもでなくなるな、これw - ひお 2011-08-14 11 29 48 白い服の茶色のツバの帽子がいたら自分ですの いよいよっすな〜 - ジーノ@晒し台ガン見なう 2011-08-14 11 31 21 ベージュの連邦軍の帽子が自分です - セリア@6連で終了 2011-08-14 11 38 27 晒し台にてプレー中 - Akinori 2011-08-14 12 21 36
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[部分編集] 【勢力図/海軍&地の国連合】 【勢力図/デスクロック】 【勢力図/ナイトメア】 【勢力図/中立】 【特殊能力と制限/味方】 【特殊能力と制限/敵】 【相性/海軍側】 【相性/デスクロック側】 【トラップゾーン】 【モモンガと守護者】 【決戦のルール】 【第一陣(12~18時)】 【第二陣(18~24時)】 【第三陣(24~06時)】 【戦闘についてのシステム】 【進軍速度】 【使用可能アイテム】 【決戦のルールQ A 能力編】 【決戦のルールQ A ダンジョン編】 【決戦のルールQ A トラップ&モモンガ編】 【決戦のルールQ A 戦闘編】 【決戦のルールQ A アイテム編】 【勢力図/海軍&地の国連合】 名前 速度 説明文 綿月依姫 5 海軍元帥 赤犬 3 海軍大将。マグマグの実の能力者。マグマを操る 青雉 3 海軍大将。ヒエヒエの実の能力者。氷を操る 黄猿 5 海軍大将。ピカピカの実の能力者。光を操る アリシア・フローレンス 1 海軍少将。千川ちひろの弟子 テレサ・テスタロッサ 1 海軍少将 両儀式 2 海軍に雇われている。直死の魔眼を持ち、見える線を切るだけで相手を殺す 博麗霊夢 3 最強の7人の1人。対人外特化。人間であれば両儀式レベル 呂布 5 最強の7人の1人。その武勇は世界屈指。相手が複数であればより強くなる。ただしメンタルは弱い 湊斗光 4 最強の7人の1人。バランスがとれている。メンタルも強い ギー 2 最強の7人の1人。スキルが発動すると戦闘に絶対勝利する 小日向未来 4 最強の7人の1人。遠距離からの装備&スキル破壊特化。物理攻撃も可能 ヒソカ 2 狼の口所属。詳細不明 大鳥香奈枝 1 狼の口所属。詳細不明 フェイスレス 2 インガノックの元総司令。装備破壊特化 シグナム 2 氷の国からの援軍 月詠ヒソカ 3 風の国からの援軍 346プロダクション - 資金援助を行っている 四季映姫 - 狼の口の責任者。狼の口防衛の為に決戦不参加 天江衣 - アルカトラズの番人。剥ごう職の剥気の持ち主。アルカトラズ警備の為に決戦不参加 【勢力図/デスクロック】 名前 速度 説明文 ベルンカステル 5 第1位。ナイトメア計画を成功させようと強く願う相手に弱いらしい 古明地さとり 5 第3位。心を読み、トラウマを再現する。トラウマを植え付ける事も可能 古明地こいし 5 さとりの妹。神々の義眼やBBで無ければ認識できない 時崎狂三 5 第5位。時間を操る。多くの自分を抱えており、意識の共有は行われていない シックス -5 第6位。アルカトラズに捕らえられている。善意で相手を追い詰める アニムス 1 第8位。泥人形の使い手 間桐桜 3 第9位。BBのマスター的存在。何か企んでいるらしい 湊斗景明 2 第10位 ランス 2 第11位 火焔猫燐 2 さとりのペット。死体を運ぶ天才 霊烏路空 5 さとりのペット。魔法版呂布 豊聡耳神子 2 蘇生した英霊。魏の武将。何か企んでいるらしい 長門 1 蘇生した英霊。艦娘 新城直衛 1 蘇生した英霊。氷の国の開拓者 ランサー 3 蘇生した英霊。第5次聖杯戦争の参加者 ペットショップ 2 蘇生したモンスター。氷の国にいた BB 0 間桐桜の部下 メルトリリス 3 間桐桜の部下 パッションリップ 3 間桐桜の部下 マルッキオ 1 間桐桜の部下。ビーダマンに忙しいので決戦には不参加 【勢力図/ナイトメア】 名前 説明文 レミリア 詠唱の要。詠唱中は何も出来ない モルジアナ ファナリス。近接攻撃が得意。未熟ながら覇気の使い手 かりすま ジョーカー。2回だけ変身できる。日をまたぐと回数がリセットされる 天龍&龍田 艦娘。防御特化。心が折れなければ強い 先代巫女 近接攻撃が得意。1日1回だけ超ダメージを与えられる モモンガ 最強の7人の1人。4階層の守護者 皐月駆 最強の7人の1人。劫(アイオン)の眼を持ち、望んだ未来を引き寄せる 木之本桜 デスクロック第2位。クロウカードの使い手。アリスにベタ惚れ インデックス デスクロック第12位。相手を収集する事が出来る 篠ノ之束 デスクロック番外。製作系のスキルを封印されている 千川ちひろ デスクロック番外。多数のアイテムを持つ。彼女に悪魔の実は通用しない 鹿目まどか 魔法少女。広範囲型の魔法を得意とする 暁美ほむら 魔法少女。時を停めて敵を攻撃する 南野奏 プリキュア。窮地になればなるほど強くなる アリス・マーガトロイド 殺人鬼。他人の心を操るのが得意。こいし以外誰に対しても時間稼ぎが出来る クロコダイル スナスナの実の能力者 ノーベンバー11 アルゼナルの乗っ取りが完了 衝撃のアルベルト 衝撃波を操り、高速で移動する ダークプリキュア 黄金瞳(不完全)の持ち主 花咲薫子 切り裂きジャック。植物園の園長をしていた 射命丸文 地下都市第二位の情報屋。ネタの為なら何でもする 聖白蓮 命蓮寺の住職。決戦を止めようとしている 二ッ岩マミゾウ 聖のお供。基本的に見学 風見幽香 火の国からの援軍。狂三の数を減らす事を条件に寝返った 伊吹萃香 火の国からの援軍。酒につられて寝返った 神楽坂明日菜 火の国からの援軍。何となく寝返った 茨木華扇 星熊邸の従業員 星熊勇儀 星熊邸の店主 【勢力図/中立】 名前 説明文 ホテルモスクワ 海軍への不干渉を誓った アルゼナル 海軍への協力を取り消す 少佐 海軍への不干渉を誓った ユークリウッド・ヘルサイズ デスクロック第4位。中立を貫いている 鑢七実 第7位。近接の達人。相手の能力をコピーする 【特殊能力と制限/味方】 名前 説明文 モルジアナ 相方と出撃した時、合体技を使えるフラグが立っている 天龍 このキャラは死亡しない。敵3体と同時に戦える。ただし依姫、最強の7人、ベルン、さとり、フェイスレスは含まない 木之本桜 敵3体と同時に戦える。ただし依姫、未来、さとり、こいしを含む事は出来ない 先代巫女 このキャラは負傷しない 千川ちひろ このキャラは負傷しない。このキャラは赤犬と青雉の特殊能力の対象にはならず、効果も受け付けない かりすま このキャラは味方が複数で敵が単体の時のみ、相性が有利になる。ただし依姫、ベルン、さとりは除く 射命丸文 このキャラは未来、フェイスレス、狂三、景明、ランス、新城、長門、ペットショップメルトリリス、パッションリップと引き分ける事が出来る アリス このキャラは誰が相手でも必ず引き分ける。ただしこいしは除く ダークプリキュア このキャラと同じ階層にこいしがいる場合、誰でも攻撃可能になる 茨木華扇 1区切りの終了時、同じ階層にいる指定した味方1人の負傷を無傷にする ガオガイガー 弾丸X発動時、相性が変化。ベルン以外は有利になる。ベルンは不明 タマモ このキャラがいる階層では味方の有利が増える。覚醒すると依姫に有利になる 皐月駆 出せるのは2区切り(12時間)だけ 【特殊能力と制限/敵】 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる フェイスレス このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 古明地こいし 特定のスキルがないかぎり、このキャラは戦闘せずに階層を突破できる 間桐桜 同じ階層に英霊がいる場合、問答無用で取り込んで味方にする ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 長門 このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される メルト&リップ この2人が2階層に入った時、1階層が消滅する マルッキオ このキャラが1階層を突破した時、一気に5階層に跳ぶことができる BB 敵が来ると逃げる。基本、帰ってこない 【相性/海軍側】 名前 有利 不利 綿月依姫 モルジアナ、かりすま、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、ちひろ、インデックスクロコダイル、皐月、文、聖、アルベルト、ダークプリキュア、萃香、明日菜華扇、勇儀、アンジュ、二代、セイバー、ガオガイガー 赤犬 木之本桜、千川ちひろ、インデックス、聖白蓮 先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバー、ガオガイガー 青雉 木之本桜、千川ちひろ、インデックス、聖白蓮 先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバー、ガオガイガー 黄猿 木之本桜、千川ちひろ、聖白蓮 モルジアナ、先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバーガオガイガー アリシア・フローレンス 全員 なし テレサ・テスタロッサ 全員 なし 博麗霊夢 木之本桜、鹿目まどか、千川ちひろ、クロコダイル聖、アルベルト、皐月駆、本田・二代 モルジアナ、かりすま、天龍、先代巫女、モモンガインデックス、文、萃香、華扇、勇儀 呂布 木之本桜、アリス、千川ちひろ、南野奏 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、インデックス、クロコダイル、皐月駆聖白蓮、アルベルト、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、本多・二代、セイバー、タマモガオガイガー ギー 木之本桜、モルジアナ、暁美ほむら、セイバーガオガイガー 天龍、先代、モモンガ、束、ちひろ、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸文、聖白蓮アルベルト、ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、タマモ、本多・二代 湊斗光 木之本桜、南野奏、皐月駆、萃香、勇儀、華扇 モルジアナ、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ 小日向未来 アルベルト、本多・二代、セイバー モルジアナ、かりすま、天龍、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏千川ちひろ、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、聖、ダークプリキュア、萃香明日菜、茨木華扇、勇儀、アンジュ ヒソカ モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどか、奏ちひろ、木之本桜、皐月駆、聖白蓮、アルベルト萃香、華扇、勇儀、セイバー、ガオガイガー ダークプリキュア、明日菜 大鳥香奈枝 全員 なし 両儀式 モルジアナ、モモンガ、ほむら、木之本桜、皐月駆文、聖白蓮、アルベルト、セイバー ダークプリキュア、萃香、勇儀 フェイスレス モルジアナ、先代巫女、まどか、ほむら、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀セイバー、ガオガイガー 天龍、モモンガ、奏、千川ちひろ、インデックス、本多・二代 シグナム 明日菜以外の全員 明日菜 月詠 木之本桜、皐月駆 なし 【相性/デスクロック側】 名前 有利 不利 ベルンカステル 不明 不明 古明地さとり アリス、皐月駆 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、ちひろ、木之本桜、インデックスクロコダイル、文、聖、アルベルト、ダークプリキュア、萃香、明日菜、茨木華扇、勇儀アンジュ、本多・二代、セイバー、タマモ、ガオガイガー 古明地こいし 不明 不明 時崎狂三 木之本桜、皐月駆、ほむら、アンジュ、セイバー モルジアナ、先代、束、インデックス、クロコダイル、聖、アルベルト、ダークプリキュア萃香、華扇、勇儀、タマモ、ガオガイガー アニムス 全員 なし 間桐桜 モモンガ、まどか、木之本桜、皐月駆、インデックス、明日菜 モルジアナ、先代、束、奏、クロコダイル、ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀本多・二代、セイバー、タマモ、ガオガイガー 湊斗景明 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどかほむら、奏、ちひろ、木之本桜、クロコダイル、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀、本多・二代セイバー、ガオガイガー インデックス、ダークプリキュア、明日菜 ランス モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどかほむら、奏、ちひろ、木之本桜、クロコダイル、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀、本多・二代セイバー、ガオガイガー インデックス、ダークプリキュア、明日菜 火焔猫燐 天龍、先代、まどか、ほむら、奏、ちひろ木之本桜、クロコダイル、皐月駆、聖、アルベルト萃香、華扇、勇儀、アンジュ、本多・二代 セイバー、タマモ、ガオガイガー 霊烏路空 木之本桜、皐月駆、明日菜、セイバー モルジアナ、天龍、先代、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、聖、アルベルトダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、本多・二代、タマモ、ガオガイガー ランサー モルジアナ、天龍、木之本桜、皐月駆、アルベルト聖白蓮、セイバー、ガオガイガー 先代、文、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、ダークプリキュア 豊聡耳神子 先代、モモンガ、まどか、木之本桜、皐月駆聖白蓮、明日菜、セイバー、ガオガイガー モルジアナ、インデックス、クロコダイル 長門 モルジアナ、天龍、ちひろ、木之本桜、聖白蓮アルベルト、本多・二代 インデックス、ダークプリキュア、明日菜 新城直衛 モモンガ、ちひろ、木之本桜、皐月駆、インデックス、タマモ モルジアナ、天龍、先代、聖、萃香、勇儀、本多・二代、セイバー、ガオガイガー ペットショップ モモンガ、まどか、ほむら、奏、ちひろ木之本桜、クロコダイル、聖、アルベルト、ダークプリキュアアンジュ、セイバー、タマモ、ガオガイガー 明日菜 BB 全員 なし メルトリリス 天龍、モモンガ、ほむら、ちひろ、木之本桜、皐月駆、聖アルベルト ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、明日菜 パッションリップ ほむら、ちひろ、木之本桜、皐月駆 ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、明日菜 【トラップゾーン】 第二階層ではトラップに引っかかった敵は捕獲され二度と出撃できなくなる。 ダイスで罠にかかるか判定する場合もあるが、上位陣は無視するケースが多い。 敵の中にはトラップゾーンを破壊しようとする敵もいる。 以下の敵をスルーするかどうかは安価で決まる。 確実に引っかかるのは:ランス、湊斗景明、霊烏路空 【モモンガと守護者】 4F到着で全員撤退(入った時点で撤退する):依姫、霊夢、呂布、ギー、未来、ベルン、さとり、狂三、お空 守護者が無傷で撃退:アリシア、テレサ、大鳥香奈枝、フェイスレス、アニムス、BB それ以外:守護者が1人が負傷して撤退 【決戦のルール】 勝利条件:24時間レミリアを守りきる(敗北条件を達成しない) 敗北条件:レミリアが攻撃をくらう(5階層に味方がおらず、敵がいる状態) ダンジョンは全五階層からなる。 第一階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 第二階層 トラップゾーン。味方を配置することはできない 第三階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 第四階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 モモンガ+5人の守護者 第五階層 レミリア 配置可能 (控室) 未配置キャラの待機場所。敵も来ないが他の階層のように回復や強化もない 回復できる階層に1区切り置かれ、戦闘しなかったキャラは負傷が無傷になる。 入口が2つ海軍とデスクロック用に用意されており、3階層まではお互いは干渉できない。 4階層以下は分けられておらず海軍とデスクロックは必ずここを通る。 時間の区分は四つ 【第一陣(12~18時)】 【第二陣(18~24時)】 【第三陣(24~06時)】 【第四陣(06~12時)】 第一陣で倒せなかった敵は第二陣へ。 倒された敵や負傷した味方は撤退。 負傷した味方も投入可能。ただし死亡の可能性あり。 負傷した状態で敵(有利不利問わず)と戦闘後1D100で10以下の場合死亡。 相性がいいと無傷で倒せる。逆に相性が悪いと敵は無傷、こちら側は負傷する。 決戦の流れは下を参照。 第一陣開始→敵の攻撃キャラ発表→配置→結果→第二陣開始→敵の攻撃キャラ発表→配置→結果 【第一陣(12~18時)】 海軍:大鳥香奈枝(1)、アリシア(1)、テレサ(1)、両儀式(2)、ヒソカ(2)、フェイスレス(2)、月詠(3) デスクロ:長門(1)、新城直衛(1)、神子(2)、布都(2)、屠自古(2)、ペットショップ(2)、お燐(2)、ランサー(3) ナイトメア:レミリア、モルジアナ、かりすま、天龍&龍田、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、千川ちひろ アリス、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸、聖、アルベルト、ダークプリキュア 萃香、明日菜、茨木華扇、勇儀、アンジュ(最前線)、本多・二代(自由)、セイバー、タマモ、ガオガイガー 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる ヒソカ 有利な相性でこのキャラに勝利した場合、そのキャラは決戦終了時まで他の戦闘に参加できない フェイスレス このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 月詠 このキャラにつけられた負傷は治療できない ランサー このキャラに敗北したキャラは50%の確率で即死亡となる 長門 このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 新城直衛 このキャラは進軍速度を偽ることができる 【第二陣(18~24時)】 海軍:両儀式(2)、シグナム(2)、博麗霊夢(3)、湊斗光(4)、小日向未来(4)、呂布(5) デスクロ:アニムス(1)、湊斗景明(2)、ランス(2)、泥人形(2)、泥人形(2)、泥人形(2)、時崎狂三(5) ナイトメア:レミリア、モルジアナ、かりすま、天龍&龍田、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、千川ちひろ アリス、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸、聖、アルベルト、ダークプリキュア 萃香、明日菜、茨木華扇、セイバー、タマモ、ガオガイガー、アンジュ(最前線)、本多・二代(負傷 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる 呂布 このキャラが階層に入った時、同じ階層の敵をランダムで1人選び、この区切りが終わるまで行動不能にする。ただしこのキャラに有利なキャラは対象にならない。1階層1回 小日向未来 このキャラが入った階層の効果は全て消滅する アニムス 1区切りごとに開始時、泥人形(2)を3体生産する。配置場所はアニムスと同じ階層になるただし負傷している時、この能力は発動できない 湊斗景明 戦闘時、進軍速度が+1されて有利なキャラと不利なキャラが変化する ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 【第三陣(24~06時)】 海軍:赤犬(3)、青雉(3)、黄猿(5)、綿月依姫(5) デスクロ:BB(0)、メルトリリス(3)、パッションリップ(3)、間桐桜(3)、お空(5)、古戸エリカ(5)、ドラノール(5) 時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、古明地さとり(5)、古明地こいし(5) 、ランス(2) 名前 説明文 青雉 このキャラと戦闘した敵は戦闘した後、有利・不利関係なく氷漬けになる 黄猿 このキャラは1階層、2階層、3階層を無視して通過する事が出来る(4階層と5階層で止めなければならない) 赤犬 各階層に入った時、、同一階層にいるキャラを敵味方、有利不利関係無くランダムで3人負傷させるただし青雉、黄猿、依姫は対象にならない 綿月依姫 Q.特殊能力は?A.あの相性であったら暴動モノ 間桐桜 同じ階層に英霊がいる場合、問答無用で取り込んで味方にする BB 敵が来ると逃げる。基本、帰ってこない メルト&リップ この2人が2階層に入った時、1階層が消滅する 古明地こいし 特定のスキルがないかぎり、このキャラは戦闘せずに階層を突破できる 古明地さとり 各階層に入った時、同じ階層にいるレミリア側のキャラの数だけ任意のデスクロック(トラウマ)を作り出す。ただし1位~4位は作れない。そしてさとりに有利なキャラはこの能力の対象にならない 古戸エリカ このキャラが出撃する階数はランダム(1~5)で決める ドラノール このキャラは特殊能力の対象にならない。またこのキャラと戦う敵は特殊能力を発動できない ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 【戦闘についてのシステム】 配置された味方がどの敵と戦うかは自動で決まる。 ナイトメア陣営にとって最善の組み合わせが選ばれる。 ただし難しい判断の場合はその都度、 1が安価で尋ねる。 味方単体が挑めるのは敵単体が原則。 ただし、複数の味方で敵に挑む事もでき、敵側もそれが可能である。 例外で木之元桜、天龍は単体で複数を相手にできる。 基本的に戦闘に参加した味方は負傷して、相手になった敵は撤退する。 味方のキャラの相性が有利で敵が不利の場合、相手は撤退して二度とダンジョンに表れない。 引き分けの場合、お互い無傷のまま次の区切りに移る。 有利でも不利でもない場合、お互い負傷して撤退する。 不利で敵が有利の場合、味方は負傷して敵は無傷。 【進軍速度】 1区切りごとに敵を突破して進める速度のこと 進軍速度が1なら第1陣で1階層。第二陣で2階層まで進める。 ただし進軍速度が5なら1F~5Fにいる敵を突破しなければならない。 【使用可能アイテム】 時間稼ぎ用アイテム(竹):指定したキャラを2区切り足止めする。元帥、7人、デスクロック5位以上には効かない。 時間稼ぎ用アイテム(梅):指定したキャラを1区切り足止めする。元帥、大将、7人、デスクロには効かない。 回復ドリンク×1:指定した味方の負傷状態を回復する レミリア機甲師団:レミリアが攻撃されそうな時、1度だけその攻撃を食い止める。その後消滅する。 【決戦のルールQ A 能力編】 Q.同一階層というのは、例えば海軍側第一階層とデスクロック側第一階層という条件では発動しますか A.しません Q.敵の特殊能力は戦闘開始後に判明する場合がありますか? A.開始前にお知らせします。 Q.アナウンスで特殊能力が明らかになった敵がいますがそれがない敵は特殊能力を持っていないということでいいですか? A.表示された能力が全てです。例外はありません。 Q.かりすまは全戦闘変身可能です? あとフォーオブアカインドの扱いも。 A.可能です。フォーオブアカインドは保留。 Q.かりすまが例えば束と組んで敵単体に当たるとしてかりすまは有利になるから無傷として束は負傷しますか? また、束が不利な相手だった場合相性は相殺ですか? A.負傷します。そして相方が不利だろうと時間を稼いでくれれば、かりすまが倒してくれます。 Q.かりすま+相方で勝利した次の時間帯にその時の変身を維持したまま出撃させる事は可能ですか? A.そこまで複雑なことは出来ません。 Q.先代、ちひろの負傷しないと天龍の死亡しないはどう違うんでしょう? A.天龍は即死攻撃に耐えられます。最初の二人は耐えられません。 Q.天龍は負傷しても死なないってことは24時間常に3人を足止めし続けられるってこと? 天龍は負傷してもダイス振らないってことですか? A.そうなります Q.控室で「先代が回復魔法を負傷した味方にかけて無傷状態に! その後先代は4時間控室で睡眠とってMP全開!」とか出来ますか? A.そこまで複雑な行動は出来ません Q.ガオガイガーの弾丸Xを使用して敵に勝った場合、その敵は永久に撤退ですか? A.撤退します Q.皐月の参加二区切りは1,2のように連続のみですか? A.皐月は2区切り以内であれば連続していなくても問題ありません。 Q.茨木華扇が戦闘を行い負傷状態になった場合「区切りごとの指定味方回復」は行われますか? またできた場合茨木華扇が自分で自分の負傷状態を回復させることはできますか? A.負傷していても能力は使えます。自分自身を回復させる事も可能です。 Q.呂布の行動不能は、死亡判定の発生する“負傷”とは別扱いですか? A.負傷と書いてないなら負傷ではない別のものです Q.行動不能とはその区切りが終了するまでキャラは何も出来ないということですか? そうするとそのキャラの特殊能力も発動はしないということでしょうか? A.発動しません。 Q.第一階層の能力強化が小日向未来の能力で消えることで、各人の相性に変化はありますか? A.エリアの効果がなくなると負傷出撃の死亡率が50%に上がります Q.赤犬の判定で負傷した味方は、その時の戦いにおいて死亡ダイスをふりますか? A.振りません Q.さとりのトラウマは同じデスクロを複数体作成できますか? また、番外はこの場合、デスクロックに含まれますか? A.複数体作成できます。そして番外編は含まれません。 Q.デスクロック(トラウマ)は、第3陣で発生した階層からすぐに移動しますか? 例えば3層で発生して戦闘相手がいない場合、4層に進みますか? A.新しいキャラが増える扱いなので進みます。 Q.桜や天龍等の一人で複数相手出来るキャラをさとりと同じ階層に置いた場合、作られるコピーは複数になりますか? A.なりません Q.こいしは一部のスキル持ちを配置しないと、それ以外の誰を配置しても自動的に先に進んでいく、という感じになるのかな? A.放置したらゲームオーバーです Q.CC桜の「敵3体と同時に戦える。ただし依姫、未来、さとり、こいしを含む事は出来ない」は ダークプリキュアが同じ階にいる場合でもこいしは対象外のままですか? A.こいしが見える状態だと、『こいしを含まない』という文章は全て外されます。よって対象に含みます。 Q.間桐桜の英霊を取り込む能力はどのタイミングで発動しますか。 A.同一階層にいた時点で取り込みます Q.メルトとリップの能力が発動したとき、一階にいるキャラ、及び戦闘はどうなりますか? A.1階が地上になるだけなので影響はありません Q.リップメルトの能力は「二人とも2層以上に上がった時」発動ですか? 1人に梅を使えばその時間帯では発動しませんか? A.二人がいなければ発動しません。なので梅を使えばその時間帯では発動しません。 Q.メルトリリスとパッションリップの階層破壊能力に関して、1Fが破壊された場合、2Fが新たな1Fとして破壊対象になったりしますか? A.なりません Q.石化の魔眼って詠唱中も使える感じ? A.使えません。 【決戦のルールQ A ダンジョン編】 Q.海軍勢とデスクロック&地霊殿勢は必ず別々の入り口から入るってことでいい? A.必ず別々の入り口から入って貰います。例外はありません。 Q.デスクロックと海軍入口は違うらしいけど、中に入って破壊とかされたら海軍とデスクロックの鉢合わせってあったりする? A.モモンガ「床や壁の破壊対策は完璧だ」 Q.第四階層は海軍サイド・デスクロサイドで分けられていないそうですが 双方の勢力のキャラが同時に第四階層に達した場合殺しあいが始まったりはしないのでしょうか? A.下の方で鉢合わせになっても優先すべきはナイトメアなので。 殺し合いにはなりません。 Q.一つの階層に何人まで配置できるのでしょうか? A.配置できる人数に制限はありません。100人でも配置できます。 Q.再配置のときには、デスクロック側に居たメンバーを海軍側に移動させることはできますか? A.出来ます Q.第一陣で出して無傷だけど、第二陣では相性のいい敵いないから引っ込める、とかはできない? A.出来ます Q.敵がこない階層に配置して回復とかできますか? A.出来ます。ただし、味方が敗北して突破した敵がやってくる可能性があります。 その場合は負傷したまま戦闘して貰います。 Q.配置安価は多数決? A.ダイスで2つ選択して、その後多数決です。ただし酷すぎるものは弾きます。 誰も配置せず空城の計と言い張る 協力者じゃないキャラを配置しようとする 新しい階層を作っている なんか同じキャラが二人いる レミリアが最前線 Q.茨木華扇にも有利不利判定が付いていますが普通に戦闘に参加させて良いという事でしょうか? また戦闘に参加させた場合でも「同じ階層の指定一人を負傷回復」は発動するのでしょうか? A.特に何も書いてない場合は戦闘に参加してくれます。能力も発動します。 Q.アンジェと二代は控え室からダンジョンへ解き放たない限り最前線へ突っ込んだり自由に動く事はない? A.控室とか関係なく勝手に動きます Q.命令をきかないアンジュと本多・二代は配置案に記入しなくていい、という」ことでいいですか? A.しなくても構いません。仮にしてあっても弾きません。 【決戦のルールQ A トラップ&モモンガ編】 Q.トラップゾーンで敵を捕獲し、その後トラップゾーンが破壊された場合捕獲していた敵はどうなりますか? A.捕獲されたままです Q.トラップを破壊された後の第二階層に味方を配置することはできますか? A.可能と言えば可能です。何の加護もありませんが。 Q.モモンガが到達したら撤退すると明言してるキャラが居ますが、そのキャラに対して有利を取れる自陣キャラを4階に配置していた場合はどうなりますか? A.対象のキャラが入ってきた時点で撤退します。 Q.モモンガと5人の守護者は合計で6人の相手を同時に出来ますか?それとも合わせて全員で1人しか対応出来ない? 仮に全員バラけて相手出来る場合の有利判定はモモンガのみでなく守護者にも効果はある? A.基本的に1VS1で、戦った守護者から撤退していきます。 守護者に有利不利はありません。 Q.4階層のモモンガと守護者は負傷したら撤退するみたいですが、それはもう戻ってこないのでしょうか? A.戻ってきません 【決戦のルールQ A 戦闘編】 Q.敵が不利でナイトメア側が有利なら相手撤退、こっち無傷だけど その逆のこっちが不利で敵が有利な戦いだと相手無傷、こっちは負傷? A.そうなります Q.仮に有利でも不利でもない敵に対して複数人で殴る場合はどのような処理になりますか? A.組み合わせによります。負傷して撃退することもあれば、無傷で撃退する事も出来ます。 Q.有利でも不利でもない相手に複数人で戦った時、その中に負傷者がいたら負傷者全員に死亡する可能性があるんですか? A.戦闘した負傷者はどんな形であれ必ず死亡ダイスを振って貰います。例外は天龍だけです。 Q.相性が不利な敵に対して、不利な味方のみを複数人当てて撃退することは可能ですか? A,無理です Q.以下の場合、戦闘結果はどのようになりますか? 敵AとBがチームを組んで、こちらの迎撃メンバーはAにC、BにDだった。 CはAに有利だがBに不利、DはBに有利だがAとは互角。 A.敵がチームを組むことはありません Q.仮に自陣が4人、相手側が5人とかの場合、相手側の余った1人が先に進むか、もしくは1対多数の戦いを選ぶかはキャラによって変わりますか? A.安価で決めます Q.戦闘相手は最善手が取られるとの事でしたが、 敵陣に有利相性の敵が複数いた場合その中から1人を狙って脱落させることはできますか? A.その状況での最善を判断して対象を選びます。 どうしても自分で判断したいんだという場合は配置案の時に指定貰えば参考にします Q.敵側が複数で挑んでくる場合、どのタイミングでそれが判明しますか A.戦闘中です Q.木之本桜はベルカンステル相手に相性有利状態ですか? A.○○は××に勝てますか、という質問は受け付けません Q.負傷したキャラのダイスって誰が相手でも同じ? たとえば桜(負傷)が霊夢(有利)と戦うのと未来(不利)と戦う場合どっちも一律10? A.同じです Q.敵が負傷して一時的に撤退した場合、復活には時間がかかりますか? A.キャラによります。やる気のないキャラは回復しても出ません。 Q.進軍速度が(5)の敵に負け確定の味方をぶつけた場合、足止めも何もなくそのまま進んでしまいますか? A.下の階層に誰もいなかった場合はそのまま進みます。いたら戦って貰います。 Q.仮に3階層まで進軍したキャラが居たとして、次の区切りでは3階層に再配置した自軍で迎撃できますか? A.3階層の味方が全滅して誰もいなかったら3階には配置できません。誰か1人でもいたら3階に配置できます。 Q.敵味方の組合わせでイベントが発生するケースはありますか? A. 1が死んでしまうので組み合わせによるイベントはありません。 ただ多少の掛け合いはあるかもしれません。 Q.敵キャラクタが因縁や趣向を重視して移動より戦闘を重視することはありますか? A.その場合は事前にお知らせします Q.そもそもレミリアって動かせないでいいんだよね? A.動いたら負けです 【決戦のルールQ A アイテム編】 Q.回復アイテムの使用タイミングは何時でしょうか? A.キャラ配置の時に使えます。それ以外だと無理です。 Q.足止めアイテムを使われた相手は進軍も、戦闘を挑むことも挑まれることも出来なくなりますか? A.進軍も戦闘も出来ません。ただし能力は発動します。 Q.二層で足止めアイテムを使うと次ターンでも罠判定ありますか? A.ありません。 Q.ドラノールに時間稼ぎ竹は使えますか? A.使えます
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第十二話「ナンバーズ」 首都クラナガン地下道 本来ならば常に薄暗い筈の地下道。 その場所を複数の車両に取り付けられたサイレンが周り赤く照らしている。 車道の周りには侵入禁止を告げる黄色いテープが張り巡らされ、その内側では何人かの警官が現場検証を行っている。 スバル達フォワードメンバーがクラナガンに到着したのと同じ頃、ここでトラックの横転事故が起こった。 横転した車体の所々が凹んでおり、その周りには積んであったであろう荷物が散らばっている。 その場所へ静かに足音を響かせながら近付いていく人物がいた。 管理局の制服を身に纏い、長い紫の髪が印象的な一人の少女。 「陸士108部隊ギンガ・ナカジマ陸曹です。 現場検証のお手伝いに参りました」 敬礼をしながら自身の所属を告げたギンガに現場の責任者と思われる男が同じように敬礼をし礼を言った。 今回の横転事故の応援を頼まれ派遣されてきたのだ。早速、今回の事故の状況説明を聞き始めるとギンガはその内容に微かに眉を潜めた。 トラックの運転手の話しによればこの地下道を走っている最中に突然積み荷が爆発し、その影響で横転したと言うのだ。 辺りを見渡してみるとトラックに積んでいたと思われる物が散らばっている。 缶詰に飲料ボトル、食料品etc…。 どれも爆発するような代物ではなく、その事に疑問を感じていた。 更に警官に話しを聞くと妙な遺留品があると言う。 トラックの車体がある少し先へと足を運ぶギンガ。 そこにはあったのはカプセル型の機械の残骸と幼い子供一人が入れるくらいの空のポッド。 「ガジェットドローンⅠ型の残骸……。 それに……これは生体ポッド……?」 首都クラナガン中央公園 午後の休暇を満喫していたスバル達一行は、休憩がてらにこの中央公園に訪れていた。 式は一人でベンチに座っており、スバルとティアナは目の前の露店でアイスを買っている。 「全くスバルのやつ…。 案内してくれとは頼んだけど、あんなに急いで周らせる事はないだろうが…」 スバルの真骨頂である無茶な強引さのお陰で本日何度めかの溜め息を吐かされている式。 前々からアイツの強引さは注意してはいたけどまさかここまで面倒くさいものになるとは…。 これからは念を入れて警戒をしておこう……などと他人が聞いたら確実に苦笑必至な式らしくない変な決意を固めていた。 「それにしても……一ヵ月しか経っていないのにもう跡形もなく直ってるなんて…。 これもやっぱり魔法の力なのか?」 そう言いながら、式は周りをグルッと見渡す。 ガジェットの攻撃によって目茶苦茶にされた面影はなく、今は親子連れやカップルなどで賑わっている。 そんな事を考えていると何故だか懐かしい気分が込み上げて来る。 この場所は自分がスバルとティアナに初めて出会った場所。 その事がほんの一ヵ月程前のことなのに妙に昔のように感じられていた。 「ははは……。 俺がこんな感情を持つなんてな。 少しは胸の空っぽが埋まった、と言う事か。 少なからずアイツらのおかげだな」 式はこんな事を考える自分に苦笑していた。 あの時の……二年間という長い昏睡状態から目覚め、生きている実感がなく空っぽだった自分自身がいた事を考えれば随分と変わったものだと思ったからだ。 「おまたせ~、式の分のアイスも買ってきたよ~」 そんな事を考えていると、上機嫌な顔をしたスバルが両手に四段重ねのアイスを持ちながら戻ってきていた。 ティアナの方は片手に二段重ねのアイスとカップアイスを持っている。 「おいスバル……オレは冷たい物が苦手だから買ってこなくていいって言ったよな?」 「あれ、そうだっけ? だけどせっかく買ってきたんだから式も食べようよ。 ここのアイスって美味しいから結構有名なんだよ~?」 とか言いながら既に自身のアイスにかぶりつくスバル。 その表情はまさに幸せと言った感じで、式は少々呆れていた。 「取り敢えず受け取っておきなさい式。 スバルの言う通り、ここのは美味しいから食べてみる価値はあるわよ? もしいらないんだったら私が食べてもいいんだけど?」 仏頂面をしながらアイスを目の前に差し出すティアナ。 始めは断ろうと思っていた式だがアイスを見て、唐突にティアナに幹也の姿を重ねてしまいその気も失せてしまった。 「いや……やっぱりもらう。 悪いなティアナ」 「さ、最初から素直に受け取ってれば良いのよ」 式に素直に礼を言われまんざらでもないティアナの姿を見てスバルは笑みをこぼしていた。 「あはは~、ティアのツンデレ~~」 「うっさいバカスバル!!」 「あいたぁ!?」 余計な一言を言うスバルに問答無用でゲンコツを入れるティアナ。 そんな二人の漫才を呆れ顔で見ながら、式は黙々とアイスを食べ始めていた。 そんなほのぼのとした空気が流れる中、突然に鳴り響いた電子音。 それはスバル達の各デバイスから流れでていて、緊急の要件を告げるためのものであった。 内容はレリックを所持していた女の子を保護したというものであった。 サードアベニュー・F‐23 エリオとキャロの連絡を受け、スバル達三人は合流地点である路地裏に集合していた。 既にレリックの封印処理はキャロが済ませており、女の子の方は途中で合流したシャマルが応急処置をしている最中である。 「それにしても……この女の子どうして下水道なんかを歩いていたんだろう……」 「そうね……。 普通に考えれば何処からか誘拐されて、その犯人から逃げたしたと言うのが一番妥当な線だろうけど……。 レリックを持っていたことを考えるとそう簡単に説明がつく事でもないわね」 「そうだな……。 レリックはロストロギアの中でもかなり危険なものだ。 金目当てのちゃちな誘拐犯が持っているような代物でもないしな……」 静かに眠る少女の横顔を見ながらフォワードメンバーはそれぞれの疑問や推測を口にしていた。 その周りでは合流した陸士部隊がなのはやフェイトと共に現場検証を行っている。 「うん、バイタルデータを見る限り特に異常はない、怪我の方もかすり傷だけだし深刻な問題はないから安心していいわ」 「良かった…」 シャマルの言葉を聞いてそれぞれが安堵の表情を浮かべる。 だが式だけは全く違う感情を抱いていた。 (何だ……今の妙な気配は……?) ほんの一瞬ではあるが確かに感じた微かな気配。 その気配の人物を探そうとと周りを見渡すがそれらしき姿は何処にもない。 いや、式からしてみれば姿がないのは当然の事だろう。 「それじゃあ皆はこのまま此所で現場捜査。 式は念の為に私と一緒にヘリで待機だから、みんなよろしくね」 なのはの言葉に軽く返事をしながらも、式は感じた気配が気になっていた。 その気配の持ち主は自分が死闘を繰り広げた敵であり、本来ならばこの世にはいない筈の人物であるからだ。 だが自身の直感が、今までの経験がそいつがここにいることを明確に告げている。 「それじゃあなのはちゃん、悪いけどその女の子をヘリまで運んでいってもらえるかしら?」 「あ、はい」 シャマルの頼みで静かに眠る少女を抱き抱える移動するなのは。 フォワード陣はその場から離れ、式も周りに注意を向けながらフェイト達の後に続くようにヘリへと向かった。 数十分後 機動六課指令室 巨大モニターに映し出される地下水路の地図。 そこにはフォワードの位置を示す青色の点が四つ、そして敵の存在を現す赤色の点が三つ表示されている。 小形のモニターが目の前に開き、地下水路を移動する機影の姿が映し出された。 「ガジェット来ました!」 映し出されたのは三機一組で移動するガジェットⅠ型改。 進路は真直ぐにヘリへと向かってきており、狙いはレリックで間違いという結論になった。 「他に数機ずつのグループで移動するガジェットを確認! 総数……約二十です!」 「更に海上方面にてガジェットⅡ型を補足……数六十です!」 その報告にはやては眉を潜めた。 上空のガジェット部隊はなのは達隊長陣を投入すれば問題はないだろう。 だか、いかんせん数が多いからある程度時間が掛かるだろうし、フォワードメンバーへの援軍もどうにかしないといけない……。 さっきシグナムからはこちらに向かっているとの連絡があったが間に合うかどうかは微妙な距離だ……。 そう思案していた時に入ってきた一本の通信。 はやては一時思考を中断し回線を開き、モニターを展開させる。 そこに映し出されたのはスターズ分隊副隊長ヴィータだった。 『スターズ02からロングアーチへ。 こちらスターズ02、海上で演習中だったんだけどナカジマ三佐が許可をくれた。 今現場に向かってる。 それからもう一人』 ヴィータの通信の後に割って入ってきた音声のみの通信。 『108陸士部隊ギンガ・ナカジマです。 別件捜査の途中だったのですが、そちらの事例とも関係がありそうなんです。 参加しても宜しいでしょうか?』 「うん、お願いや」 はやてはギンガとの回線を開きながら、各隊長陣との回線を開き指示を出し始める。 「それじゃあスターズ02はリィンと合流した後南西方向上空を、スターズ01とライトニング01は北西部上空の敵を迎撃。 ストームレイダーの方はシャマルとウイング01が護衛。 フォワードメンバーはギンガと合流して地下水路の敵を迎撃しながらレリックの確保。 皆頼んだで!」 『了解!!』 市街地 廃墟の屋上に佇む一つの人影。 屋上から伸びている一本の鉄塔、その頂上で悠然と佇む紫の髪が印象的な少女。 名はルーテシア・アルピーノ。 強風が吹きながらも足場の小さい鉄塔の上をバランスを崩すこともなくジッとしている。 そこに入った一本の通信。 無言でモニターを展開すると、そこには一人の女性が映っていた。 ウェーブが掛かった薄紫色の長髪が特長のナンバーズNo.1、ウーノ。 『ヘリに確保されたケースとマテリアルは妹達が回収します。 お嬢様は地下の方に』 微かに頷きながら承諾の意識を示すルーテシア。 『騎士ゼストとアギト様は?』 「別行動……」 『お一人ですか?』 「一人じゃない……」 そう言うとルーテシアは右手を前に掲げる。 キャロのケリュケイオンと同型のブーストデバイスであるアスクレピオスが静かに輝く。 手の甲に紫炎が燈り、そこから六角形の形をした黒い物体が出現する。 それを手で優しく包み込み頬に寄せる。 「私にはガリューがいる……」 『失礼しました。 強力が必要でしたらお申し付けください。 最優先で実行します』 ルーテシアは頷き、その言葉の後ウーノからの通信は切れた。 「行こうか……ガリュー……。 探し物を見つけるために…」 彼女の足元に紫色のベルカ式魔法陣が出現する。 その直後、魔法陣と共に彼女の姿は消えたのだった。 場所を移し、ルーテシアがいた所から数キロ離れた廃墟群。 その一角にある廃墟の屋上に佇む一人の人物。 黒い袈裟のようなコートを羽織り、まるで僧侶のような出で立ちをした壮年の男。 目の前にはモニターが開いており、そこに流れている映像を静かに見つめている。 そこには隊長陣達と共にヘリに向かう式が映し出されていた。 「まさか貴様までこちらに流れついていようとはな……。 これは好都合だ……」 そう言うとモニターを閉じ、常に曇っていた表情が微かに綻ぶ。 「この地にて『根源』へと至る道を開く為に……貴様には再び糧となってもらうぞ両儀式……」 ストームレイダー内部 『スターズ01、ライトニング01、現場に進行。 あと一分程でエンゲージです』 『スターズ02、リィン曹長と合流』 『フォワード陣、ガジェットの目標点に進行中。 このペースなら先行できます』 『スターズ01、ライトニング01エンゲージ』 上空にて飛行を続けているストームレイダー。 その中で通信機から流れてくる現場状況を聞きながら私は内部で待機していた。 今回、自身の出番がないとは思いながらも、先程の気配が気になってか一応警戒はしていた。 敵は数は多いとはいえ所詮ガジェット。 その程度の奴等に機動六課のメンバーが遅れを取ることは先ずないと確信はしていたがどうしても嫌な感覚は拭い切れなかった。 その事を頭の片隅に置いておきながら、先程から管制室と見知らぬ陸士――確かギンガ・ナカジマとか言ってたな――との間で続けられている通信に耳を傾けた。 『私が呼ばれた事故現場にあったのは、ガジェットの残骸と壊れた生体ポッドなんです。 ちょうど五、六歳の子供が入るくらいの。 その近くに何か……思い物を引きずったような跡があって……それを辿って行こうとしたした最中、連絡を受けた次第です』 多分こいつの言う生体ポッドの中に入っていた奴が、私達が保護したあの子供なのだろう。 引きずったような跡と言うのも十中八九、鎖で繋がれていたあのレリックケースの事で間違いない。 『それから……この生体ポッド、少し前の事件で似た物を見た覚えがあるんです』 『私もな……』 『人造魔導士計画の素材培養機……』 その言葉が聞こえた時、少女を看護していたシャマルが動揺した表情を浮かべるのが見えた。 人造魔導士計画……。 詳しくは知らないが優秀な遺伝子を使って人工的に生み出した子供に薬や機械やらを使って強い魔導士を作りだそう、みたいな計画らしい。 この話しを聞いたとき、何処の世界でも人は結局同じような事を考えるものだと正直呆れを感じていたりした。 この世界の魔導士と言うのはトウコ達みたいな魔術士とは違って遺伝や血筋など一切関係なく、完全に先天性の能力らしいからそう言う技術が生まれたのだろう。 実際、なのはやはやては元々魔法とは一切関係のない世界の住人であるし、私も退魔の家系であるとはいえこの世界の魔法技術とは無関係の人間だ。 だが、この計画も論理的な問題や技術、コストに見合った結果が得られないなどの問題が色々とあるらしく、今では禁忌とされているらしい。 多分、あの子供もどっかのイカれた奴が実験の為に作り……いや、生み出した素体なのだろう。 『スターズ01、ライトニング01、共に二グループ目をクリア。 順調です!』 『スターズ02とリィン曹長も一グループ目撃破です』 どうやら空の方は順調らしい。 このまま特に何ごともなくいけば直に戦闘は終わるだろう。 だが、そうは問屋が下ろさないらしい。 『航空反応増大! これ……嘘でしょう!?』 すっ頓狂な声を出しながらアルトが報告している。 どうやら面倒な事になったらしい。 「ディレクティ、管制室のコンピュータとデータリンクしてこっちに空の状況を映し出されるか?」 『No problem master. Little waiting…』 数秒後、管制室で見ているのと同じモニターが目の前に展開した。 見てみるとガジェットの数がさっきまで確認されていた数の倍以上にまで増加している。 どうなってんだ……? 「ディレクティ、この敵が誤認の可能性はないのか?」 『There is not the possibility. A report from Ms,fate seems to be the formation where that consisted of it by an actual machine and a vision if I get together. (その可能性はないです。 ミスフェイトからの報告によれば、あれは実機と幻影によって構成された編隊です)』 ……こっちの連中に大量に増援が来たように見せつけたと言うことか? そういう派手なひきつけをしたと言うことは……目的は別にあるのは間違いな。 『ロングアーチからウイング01へ。 式聞こえる?』 「どうしたシャーリー?」 『もう気付いてるとは思うけど、多分敵はヘリを狙ってくると思うの。 今なのはさんがそっちに向かってるけど、いざという時はお願いできる?』 「別に問題ない。 そろそろ体を動かしたい時間だったしな。 ……ん? なのはがこっちに向かってくるってことは空のガジェットはどうするんだ?」 『今八神部隊長が限定解除して、超長距離砲撃で一気に殲滅できるから問題は無しだから心配しないで』 「……了解」 シャーリーとの通信を終え、私は立ち上がり軽く体を伸ばしながらバリアジャケットを装備する。 「さてと……そろそろ何が目的か確かめさせてもらうぜ……」 フォワード陣+ギンガがヴィータとリィンの援護を受け被疑者を確保した頃、廃墟都市の屋上では二人の少女が静かに待機していた。 大きなメガネを掛け白いマントを羽織るナンバーズのNo.4、クアットロ。 もう一人は長髪の茶髪を薄黄色のリボンで結んだNo.10、ディエチ。 彼女らはボディースーツ系の衣服を着用し、ディエチの方は布で巻かれた巨大な物体を持っていた。 「ディエチちゃん、ちゃんと見えてる?」 「あぁ……遮蔽物もないし、空気も澄んでる。 良く見える」 彼女達の目には、約数km先で飛行するヘリが映し出されていた。 普通人間の肉眼ではこんなに離れた場所を視認することはまずできない。 しかし、彼女達はそれを平然とやってのけていた。 その理由は瞳に埋め込まれた機械であり、これによって彼女達は優れた望遠能力を有していたのだ。 「でも良いのかクアットロ……撃っちゃって。 ケースは残せるだろうけど、マテリアルは破壊しちゃうことになる」 「うふふ…。 ドクターとウーノ姉様曰く、あのマテリアルが当たりなら、本当に“聖王の器”なら砲撃くらいでは死んだりしないから大丈夫だそうよ」 ディエチの質問を微笑みながら甘ったるい口調で返答するクアットロ。 その答えに興味がないのか無表情で返し、抱えている巨大な物体の布を外した。 そこから出てきたのは大型のライフル。 ディエチの固有武装であるイノメースカノンだった。 「?」 その時、クアットロの元に一本の通信が入る。 モニターを開いてみると、そこにはナンバーズのNo.1ウーノが映し出されていた。 『クアットロ、ルーテシアお嬢様とアギト様が捕まったわ』 「あ~ら。 そう言えば例のチビ騎士に捕まってましたね」 『今はセインが様子を伺っているけど……』 「フォローします?」 先程の愛想良い振る舞いと打って変わり、悪意ある表情を浮かべながら問い掛ける。 『お願い』 その一言のあとウーノとの通信は切れ、クアットロはクイッと眼鏡を持ち上げた。 『セインちゃん?』 『あいよ~クア姉』 クアットロが念話を繋げると陽気な声が帰って来た。 相手はナンバーズのNo.6、セイン。 『こっちから指示を出すわ。 お姉様の言う通りに動いてね?』 『う~ん、了解』 次にクアットロは念話の相手を拘束されているルーテシアへと繋げる。 『は~い、ルーお嬢様』 『クアットロ……』 『何やらピンチのようで? お邪魔でなければクアットロがお手伝い致します』 『……お願い』 『は~い、ではお嬢様…? クアットロの言う通りの言葉を…その赤い騎士に……』 そう指示を飛ばすクアットロ。 その表情は口元を歪め怪しげな笑みを浮かべていた。 戦闘区域から全速力でヘリの元へと駆け付けたなのは達は肉眼でその姿を確認できるまでの位置にまで接近していた。 「見えた!」 「良かった…。 ヘリは無事」 まだ無事な状態を見て安堵したのも束の間、市街地にて高エネルギーが確認された。 それは管制室やなのはとフェイト、ガジェットⅡ型を掃討していたはやて、そしてヘリに乗っている式も気付いていた。 一方ビルの屋上、イノメースカノンを構えながらヘリへと照準を定めるディエチ。 そのカノンの銃口には七色に光り輝くエネルギー弾が生成されていた。 「ISヘヴィバレル発動……」 IS(インヒューレントスキル)。 戦闘機人である彼女達が魔力以外のエネルギーを動力源とした特殊技能のことを言う。 この技能はナンバーズのメンバーそれぞれが異なるものが与えられており、特定の分野に特化されている先天固有技能である。 ディエチのISヘヴィバレルは固有武装であるイノメースカノンにエネルギーを送り込み砲撃弾を生成、それを撃ち出す技能である。 彼女の足元にはテンプレートと呼ばれる何重もの円が回転しながら、不規則に動き回る魔法陣とは異なる特殊な陣形が展開されている。 それと同時期、ルーテシアは先程から自身に尋問をしているヴィータに対して、クアットロから言われた台詞を口にしていた。 「逮捕は…良いけど……大事なヘリは放っておいていいの……?」 「お前……どうゆう事だ?」 その言葉に訝しげな表情を浮かべながらルーテシアに詰め寄るヴィータ。 フォワード陣もルーテシアの突然の言葉に眉を潜める。 「あと十二秒…。 十一…十…」 ディエチもイノメースカノンの照準をヘリへと向けながら、カウントダウンを開始する。 「……あなたは…また………守れないかもね………」 「ッ!!」 ルーテシアのその一言がヴィータにある光景を思い出させる。 ボロボロになったレイジングハートに血で真っ赤に染まったバリアジャケット、そして傷だらけになりながらも自分を心配させまいと声を掛けるなのは。 そして 「発射……!」 刹那、イノメースカノンから砲撃魔法に匹敵する程のエネルギー弾が放たれた。 廃墟都市を破壊しながら、轟音と共に物凄い速度で目標であるヘリへと真直ぐに向かっていく。 ロングアーチをはじめ、肉眼で視認することのできたなのは達やヘリにいたヴァイスやシャマル、式も向かってくるエネルギー弾を目にしていた。 あと少しでエネルギー弾がヘリに着弾しようとした時、その光景を見ていた誰もが“撃墜”という最悪なイメージを思い浮かべ背筋を凍らせた。 『ある一人』を覗いて。 ドヒュン!! 「あら?」 「へ?」 その音が鳴った直後、エネルギー弾がヘリから放たれた何かによって貫かれ、跡形もなく消滅した。 打ち消したのではなく完全に『消滅』させたのだ。 その光景にクアットロとディエチはただ唖然とし、ポカンと口を開けることしかできなかった。 「砲撃が……消滅した?」 「そ、そんな馬鹿な…。 跳ね返される未だしも、消滅するなんて本来なら有り得ない……」 先程の衝撃から回復したディエチが慌てて瞳に仕込まれたカメラでヘリを確認する。 そこには……。 「ギリギリ間に合ったか……」 そう呟き、式は構えていた物を下げながら安堵の息を漏らした。 目の位置には照準器と思われる赤いバイザーが展開され、手に握られているのは一振りの弓。 レヴァンテインのボーゲンフォルムと酷似しているが、あちらは全体的な色合いが赤なのに対してこちらは蒼、他にも所々の装飾品などが異なっているのが見て取れる。 この弓はディレクティ、セカンドモード『アーチャーフォルム』。 ディレクティの中で唯一、遠距離戦に対応しているフォルムである。 レヴァンテインのように刀身の一部を矢とし、それに魔力付加を施して放つのとは違い、こちらは純粋に魔力オンリーの矢を放つタイプである。 先程式は咄嗟にこのフォルムへとチェンジさせ、エネルギー弾の『点』にカートリッジ二発分の矢を放ったのだ。 「あ、ありがとう式。 お陰で助かったわ」 「ま、マジで死ぬかと思ったぜ…」 やっと状況が理解できたのかシャマルとヴァイスが安堵の息を漏らしながら礼を言う。 「ディレクティ、モードリリース」 『yes master』 その言葉を聞きながらデバイスを元のナイフに戻しなす式。 その後エネルギー弾が発射されたと思われる位置を睨み付け、次の瞬間には始めから居なかったようにその場から消えてしまった。 砲撃が消滅した原因を探ろうとヘリを見ていたディエチは突然姿を消した式を見て、嫌な予感が頭を駆け巡っていた。 「ねぇクアットロ……何かヤバそうな奴がこっちに向かってくる予感がビンビンにするんだけど……」 「分かってるわよディエチちゃん。 あの教導官や執務官の事だから直ぐにこっちの場所に気付くだろうし」 「いや……そっちの事じゃないんだけど…」 ディエチの呟きを軽くスルーしたクアットロは状況が分からないセインへと念話を繋げる。 『セインちゃん聞こえる? そっちの方はどうだった?』 『ギリギリだったけどお嬢様もケースも無事回収したよ。 それにしても何なのアイツ? ディエチの砲撃をかっけすなんてさ』 『それは私が聞きたいわよ。 取り敢えずセインちゃんはそのまま撤収。 私達も今から帰るからドクターに連絡宜しくね』 『了解クア姉』 セインとの念話を切った直後、二人の頭上に黄色い魔力弾が大量に降り注いだ。 咄嗟に気付いたクアットロは惚けているディエチの首根っこを掴みながら屋上から一気に離脱する。 「見つけた!」 「こっちも!?」 「早い……!」 背後からかかるフェイトの声。 いつの間に背後を取られたのか、と驚きながらもクアットロはディエチを抱えながら全速力で空中へと退避する。 が、その直後今度は真上から無数の白銀の魔力弾が降り注ぎ、気付くのに遅れたクアットロとディエチは直撃はしなかったものの何発か体を霞めた。 「逃がすかよ……」 霞めた傷口を押さえながら、上から聞こえた声の方に顔を向ける二人。 そこには空中に質量化した魔力を展開し、その上に乗りながらから静かに二人を見下ろす式が立っていた。 心なしかいつもより殺気の度合いが20%増しになっている。 「うっそ~ん。 あの距離をこんな短時間で?」 「マジで……?」 補助魔法「エアライド」。 式がアクセルフィンの代わりとして組み込んだ空戦用の魔法である。 根本的な用途や技術はスバルのウイングロードと変わりないがこちらは発動までの最速化や範囲を足元に限定するなどかなり改良されている。 「市街地での危険魔法使用及び殺人未遂の現行犯で…逮捕します!」 「こっちは殺されかけたんだ。 無傷で逃げられると思うなよ……!」 前方には怒り状態の式、後方には魔力スフィアを展開したフェイト。 まさに絶体絶命と言える状態ではあるが、それでむざむざ諦めるクアットロではない。 「IS発動…シルバーカーテン」 クアットロの手甲が淡く輝く。 それに呼応するかのように二人の姿が突如として、式とフェイトの視界から消え去った。 これがクアットロの持つ先天固有技能、ISシルバーカーテン。 幻影を操り、対象の知覚を騙すことを目的としたものでその対象は人のみならず、レーダーや電子システムにも及ぶ。 先程のガジェットII型の大編隊はこのISを使用した結果なのだ。 姿を消した事を確認するとクアットロは再び全速力で逃げ出す。 「逃がさないと言ったろ……」 が、残念なことにこのISは直死の魔眼との相性は最悪だった。 クアットロとディエチの「線」が見えている式はエアライドを次々と展開しながら一瞬で近付き、情け無用の斬撃を放つ。 「シルバーカーテンが見破られてる!?」 「アイツ……化け物?」 式の一撃を間一髪で避けながら、シルバーカーテンを見破った相手を見据える。 これには流石のクアットロも驚きを隠せなかった。 「さぁ…どうする? このまま捕まるならそれで良し、逃げると言うなら……少しばかり痛いめを見てもらうぜ?」 少しじゃ済まさないけどな、と言う心の声が聞こえたのは気のせいだろう。 式は未だに姿を消したままの二人を見つめながらも相手の位置情報をなのはやフェイトに送る。 シルバーカーテンが通用しないのを改めて確認したクアットロはISを解除するが、投降する意思がない事を伝える。 「あ~ら、こんな事で管理局の馬鹿者供に負けを認める私達ではありませんわ♪」 「右に同じ…」 相手を挑発するような態度をとりながらもクアットロは必死にこの状況を打開する案を模索するが良い案が浮かばない。 自身は元々後方指揮仕様であるから接近戦はからっきし、ディエチは見て分かるように完全に遠距離戦仕様であるからどうしようもない。 まさにうつ手無しだ。 「そうか…。 なら…宣言通りに痛いめを見てもらうか…」 デバイスのカートリッジを一発ロードし、風牙一閃を放つ準備をする。 それと同時に離れて待機しているなのはとフェイトも何時でも砲撃を放てるようスタンバイを始める。 「風牙一閃…」 静かに己の技を呟いた後、式の体がはぜた。 数メートル離れていた距離を一瞬で詰め、寸分の狂いなくクアットロの胴体目掛けて切り付けた。 クアットロの殺られるという予感と式の決まったという予感が交錯する。 だが、そこへ一人の乱入者が入る。 なんだ―――!? 突如感じた、自身に向けられる殺気。 咄嗟に刃を収め、エアライドを発動しながら急制動掛けて踏みとどまる。 ヒュンッ、と刃が空を切る音が聞こえた。 そのまま突っ込んでいればそれは自身の頸動脈を確実に切り裂いていた一撃。 危なかった、と冷や汗を流しながら式は突然の乱入者へと視線を移す。 クアットロとディエチより長身、紫色の髪をショートカットにした少女、ナンバーズのNo.3トーレ。 腿と足首、手首付近からエネルギー翼・インパルスブレードを発生させており、先程の刃の正体はこれである。 「ほぉ…あの一撃をかわすとは…。 なかなか面白みがありそうな奴だ」 「トーレ姉様~助かりました~」 「マジで感謝…」 後ろで安堵の息を漏らす二人にトーレは鋭く眼光を光らせる。 「馬鹿者供め、あれ程油断するなと念を押したのにこの有様だ。 監視目的で来て良かった。 お嬢様が転送の準備をしてくださっている。 直ぐに撤退するぞ」 そう言うとトーレは二人を抱え込んで離脱しようとする。 その刹那、白銀の刃がトーレに向かって放たれた。 ガキィンッ!! トーレのインパルスブレードと式のディレクティが激しくぶつかり合う。 「このまま逃がすと思ったのか?」 突然の乱入者を睨み付けながら、式は徐々にディレクティに込める力を上げていきそのまま横薙ぎに振った。 トーレは刃を受け流しながら、左手のインパルスブレードを突き出す。 相手の刃が自身に向かってくるのを見ながら、式は左手に何時ものナイフを握り、そのまま弾き返した。 『式、直ぐそこから離れて!』 『砲撃で昏倒させて、そのまま捕まえる』 『了解…』 なのはとフェイトの念話を聞いた式は反転しその場から離脱する。 追撃がこないことに違和感を覚えた三人。 その答えは直ぐに分かった。 「トライデント…スマッシャー!」 「エクセリオン…バスター!」 バルディッシュとレイジングハート、それぞれからカートリッジが一発消費される。 フェイトの左手に展開された魔法陣から金色の三つ又状の砲撃魔法が、レイジングハートから桃色の砲撃魔法が放たれる。 二つの砲撃は空気を切り裂くように真直ぐに目標へと向かっていき、誰もが直撃したと確信した。 しかし二度ある事は三度ある。 又もや予想外の出来事が起こった。 「え!?」 「嘘!?」 確実に着弾すると思われた砲撃が目標を変えたかのように、地上へと曲がり始めたのだ。 その曲がり方は直角に近い角度であり、突然の出来事になのはとフェイトは驚きを隠せなかった。 その隙にトーレ達の足元には紫色のベルカ式魔法陣が展開し、超長距離転移魔法によりその場から姿を消した。 「しまった!」 「逃げられた…」 被疑者に逃げられた事を失念しながら、なのは達はロングアーチに連絡をいれ離脱していく。 だが、式だけはその場に止まり全く別の方角を見つめていた。 先程の…砲撃が突然曲がった異変が起こった時、廃墟群の方に一人の人影がいるのが見えたからだ。 一瞬ではあるが、確かに確認できた姿は一人のある人物を思い出させた。 その事実はサードアベニューで感じたあの気配や直感と確かに一致する。 「まさか…アイツがここにいるとでも言うのか…?」 廃墟都市群 式が見つめていた場所から少し離れた廃墟群。 そこに鎮座する一人の男。 「ふむ…まだ本調子ではないか…。 しかし…あやつもこの地の『魔術』を身に付けていたか…。 これで少しは面白みが出て来たと言う事か…」 そう言うと男は……荒谷宗蓮は顔を上げながら笑みを浮かべていた。