約 336,916 件
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/33.html
格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係コアコパすら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 コアコパすら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログも参照。 特に第11回、第10回は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス (電撃オンラインのインタビューより) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! バランスが良いキャラリュウ、ケン、ガイル、サガット、ローズ、ディージェイ、狂オシキ鬼、コーディー(ナイフ未使用前提) やることがシンプルでわかりやすい。ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ホーク、バイソン、さくら、ルーファス、ディージェイ 単純な体力が多いキャラ本田、ザンギエフ、バイソン、サンダーホーク、アベル、ダッドリー、サガット スピードがあって動かしやすい春麗、ブランカ、ベガ、キャミィ、アドン、ユン、ヤン 暴れ・対空などの防御面に優れており、1ラウンドを粘り強く戦いやすい。リュウ、ガイル、ブランカ、ベガ、ザンギエフ、フェイロン、ディージェイ 初心者が使ってもある程度戦えるキャラブランカ、サンダーホーク、ザンギエフ、本田 逆にオススメ出来ないキャラは? ダルシム通常技のリーチが長く、対空性能も高い部類。しかし、全体的な動作が大きく小回りが利かないため、適当に技を出せない。 体力が低い・接近戦向きな技が少ない・動きが遅いと三拍子揃っており、初心者が使っても何も出来ないままハメ殺されがち。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来る。が、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。 単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。 豪鬼、セスどちらも、極めて尖った性能の持ち主。技の性能とバリエーションの豊富さは申し分ないが、体力が極端に少ないためわずかなミスが命取りになる。また、「できることが多い」と言う長所は、逆に言えば「何をすればいいか迷いやすい」という短所でもある。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者にはオススメできない。ゲームに慣れてくればとても面白いキャラクター。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 まこと動きの癖が非常に強い。リーチの短い通常技と強力なコマ投げを持つが、肝心の技性能がそれほど良くない。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短め。またジャンプが低かったり、オイルをかけた/かけていない時の立ち回りが別モノ。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 いぶき基本的に立ち回るだけでも覚えなければいけないことが全キャラ中随一。よって初心者にはオススメしない。 殺意の波動に目覚めたリュウ低体力なのに生きるか死ぬかの接近戦を要求されるキャラ。初心者は何も出来ないまま倒されがち。 またダメージソースをコンボ火力に頼る部分が大きいので、コンボ精度の低い人が使ってもキャラ性能を発揮しにくい。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/21.html
筐体・リール配列・配当 筐体 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ①盾役物 時間遡行フリーズ等熱い演出時に動作。 ②ソウルジェム役物 穢れ蓄積時に濁る。 夜の見滝原突入時は黒色に変化。 エピソードボーナス時は各エピソードボーナスのキャラクターに合わせた色に変化。 ワルプルギスの夜・アルティメットバトルの連打上乗せ時、継続率に応じて色が変化。 救済上乗せ時、上乗せゲーム数に応じて色が変化。 ③タッチパネル 触るとキャラクターが喋る。 期待度により吹き出しの色が変わる。 また、ボーナス最終ゲームにタッチするとキュゥべえが喋り、セリフで次回モードをある程度予想出来る。 詳細についてはタッチパネル演出にて解説。 ④マギカラッシュランプ マギカラッシュ確定時点灯。 ⑤キュゥべえランプ ART時30G以上の上乗せが確定している時稀にキュゥべえの目が赤色に光る。 ⑥筐体パネル 現在通常パネルと新パネルの2種類の台が存在する。 新パネルの個別パネルも存在するがそちらは非買らしい 夜の見滝原中や、ペナルティ発生時は筐体パネルのライトが消灯する。 リール配列 配当 エピソードボーナス ビッグボーナス(エピソードボーナス昇格有り) プチボーナス(裏ボーナス昇格有り) 3or9or13or14枚 6枚 1枚(このほかにも停止形有、要編集) リプレイ ※上記は見た目上の配当 子役一覧 表示されているものは停止形の一例。 例えば目押しをせずに打った場合、中段チェリーだと右肩上がりにスイカ揃いするパターンや 特殊役だと上段にリプレイが揃うといったパターンが存在する。 チャンス目は画面フラッシュで判別。 特殊役はV字フラッシュで判別。 強チェリーでも目押しを誤ると弱チェリーの払い出し音になるといったことがあるので注意が必要。 尚、目押しを誤ってもユニメモには元々引いていたはずの役が正しくカウントされる。 また、目押しを誤っても払い出しに影響があるだけでゲーム進行に影響はない。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/513.html
連打キャンセルとは 解説 関連項目 連打キャンセルとは 連打キャンセルとは、通常技を連打で繋げる技術である。 解説 リュウの屈弱Kなど、キャラによって特定の弱地上通常技をキャンセルして、任意の弱地上通常技を出すことができる。 これを「連打キャンセル」、略して「連キャン」と言う。 これはヒットやガードさせた場合だけでなく、空振りした場合でもキャンセル可能。 「連打」とついてはいるが、タイミングがシビアなコンボの場合は目押しした方がいいだろう。 連キャンして出した通常技には必殺技でキャンセルをかけることはできない。 通常技→通常技→キャンセル必殺技と繋げたい場合、2回目の通常技を必殺技直前の通常技をノーキャンセルで出しておく必要がある。 (=通常技→通常技の部分も、全て目押しで繋がないと必殺技キャンセルは出来ない) (連キャンにセビ・スタン等も絡めた多段Hitコンボでも、締めのキャンセル必殺技直前の通常技が連キャンで出されたものでなければキャンセル可能) 関連項目 目押し コアコパ 空キャン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/68.html
技 解説 弱 パンチ。発生2Fで、打点が高く、隙も小さい。主力対空の一つでコンボにもよく使う。 中 キック。牽制には使わず、鬼連などへ繋げるコンボ用。 強 刀でなぎ払う。判定がでかく威力もあるが隙もそれなりに大きい。コンボ用。 D弱 あんまり滑らないパンチ。対空するときの距離調整に。 D中 ダッシュしてキック。特に使い道は無い。 D強 ダッシュして刀で薙ぎ払う。ヒット時は相手を浮かす。主な用途はしゃがみ状態の相手のコンボの〆。 屈弱 屈んでチャリオッツでパンチ。こちらも発生2F。連打はできないが目押し屈弱が繋がったり、中鬼連斬に最速キャンセルすると繋がるので超重要な技。 屈中 チャリオッツが足元を突く。判定も強く頼れる地上牽制。コンボ始動技に使えて目押しコンボパーツにもなるいぶし銀な性能。 屈強 座り状態で下から切り上げる。なぜか上段で下より上方向への判定が強い。立ち弱と共に対空として使える。当たった場合は目押しで立ち強が繋がるくらい有利時間が長い。 D屈弱 ダッシュしてしゃがみパンチ。少ししか滑らないが、この後に目押しで屈弱が繋がるのでコンボの始動に使える。 D屈中 ダッシュして屈中。持続が長く判定も長いので奇襲性が高い。単発からなのでかなり難しいがヒット確認できればここからコンボにいける。 D屈強 屈強からモーション自体に変化は無いが、なぜか下段になっている。当たったら目押しで屈弱が繋がるのでD屈中よりもヒット確認が簡単。スタンド出現時は唯一の下段となる。 J弱 ジャンプしてパンチ。発生は早いがリーチが短い。最後のドットを削りきるための昇り中段として使いやすい。 J中 ジャンプして肩タックル。強めの判定が出っぱなしなので、当たりやすく勝ちしやすい。優秀な飛び込みだが対空には注意。 J強 ジャンプして斜め下方向にきりつける。発生が遅いが下への判定は強い。 6強 つま先キック。横方向に判定が強く地上牽制に使える。 GC レイピアで切り返す。 投げ 腹に刀を突き刺した後に蹴り飛ばす。 Sを押すとシルバーチャリオッツが出て攻撃する。 S 屈んだ状態から横に突く。モーションはポルナレフのSon屈強に酷似。リーチが長く当たりやすい。中距離での牽制に使える。 6S 針串刺しの初段攻撃。出が遅く隙だらけなのであまり使わない。 4S レイピアで下から上で切り上げる。立ち弱や屈強から繋がるので主にこれらの対空のフォローに使う。ヒット時浮かし。 屈S 屈んだ状態で足元を突く。ポルナレフのSon屈中に酷似。リーチはそこそこだが他のS攻撃と比べると当たりづらく、近距離で出すと危ないのであまり使わない。 JS レイピアで斜め下に突く。ポルナレフのSonJ中に酷似。中段。J攻撃の後に出してリズムを狂わせたり、そのまま牽制に使ったり出来るがしゃがまれると当たりにくい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/414.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号怒濤の連撃 襲首刈 天昇頭砕脚 直下落踵 遠撃蹴 ノーマルレベル2 獲得称号明星 烈火拳>烈火拳>烈火拳 熾炎脚 烈空脚 転身 烈火真拳 烈火真撃 ノーマルレベル3 獲得称号無鉄砲 屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 中K>熾炎脚 強P>弱烈空脚 強K>EXセービングアタック 屈中K>烈火真拳屈中Kをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル4 獲得称号熱血漢 J強K>屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 J強K>強P>弱烈空脚 転身>強P>熾炎脚 J強P>屈中P>烈火真拳屈中Pをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル5 獲得称号アクションスター 屈中P>屈弱P 中P>屈中P ハードレベル1 獲得称号飛天流カンフー 強烈空脚>強P>烈火拳>烈火拳>烈火拳強烈空脚の3段目から目押しで強Pにつなぐ。強Pをキャンセルして烈火拳。 ハードレベル2 獲得称号己に厳しくあれ J強K>屈中P>屈中K>烈火真拳屈中P>屈中Kを目押しでつなぎ、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル3 獲得称号考えるな、感じるんだ J強K>弱P>屈中P>屈中P>烈火真拳目押しでつないで、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル4 獲得称号常に自分自身であれ 強烈空脚>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈空脚レベル1と同様に強Pまでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、浮いている相手に再度烈空脚。 ハードレベル5 獲得称号気合一閃! J強K>弱P>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈火真撃弱P>強Pは目押しでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、烈火真撃につなぐ。
https://w.atwiki.jp/vipostsaga/pages/20.html
バーサーカー どんな職? 公式のイラストが可愛すぎてヤバイ バサ子ちゃんマジ天使 あーバサ子ちゃんと結婚したい 基本行動 通常攻撃 切り下す→戻す→切り下す 三段攻撃 剣がデカいからリーチ長め ダッシュ攻撃 その場で止まって切り上げ。後ろに吹っ飛ばす ふっ飛ばしてもリターンが見込めない職なので、距離を取りたい時用かもしれん 溜め攻撃 ガー不攻撃 2Hitする 通常攻撃の三段目をこれに変えると当たりまくる ジャンプ攻撃 普通の切り下しだった気がする 発生遅いから使いにくい 初期スキル 武器スキル 地面に剣を叩きつけて衝撃破 ダウン中の敵にもヒットする バサ子ちゃんにダウン追撃されたい 鎧スキル 巨大化。攻撃判定と攻撃力が増える。被弾判定ももちろん増える 調子に乗って使うとタコ殴りにされること請け合い 巨大化したバサ子ちゃんに抱きしめられたい 兜スキル 突進。すごい勢いで前に進む。 調子に乗って使うとマップから落ちる バサ子ちゃんに突進されたい マントスキル 角笛ぷおーwwwwwwwwwwwww 相手は耳をふさいでしばらく動けなくなる ダウン中の敵に当てるとしばらく起き上がらなくなる 音痴なバサ子ちゃんかわいい コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く 溜めD→D→D→D ノーゲージの最大火力 普通に結構減る 目押しコン 武器スキル→D→D→D 溜めDと似た感じだが、無敵アリでダウン追い打ち可 目押しコン 溜めD→D→D→D→武器スキル→D→D→D おそらく最大火力 目押しコン 武器スキル→兜スキル ダウンした相手を吹き飛ばす時に使う 溜めD→D→D→D→武器スキル→兜スキル かなりのダメージを与えつつドロップを狙う 目押しコン 溜めDぶっぱ、D→溜めD、D→D→溜めD、D→D→D この4択で迫ってガリガリ削る スキルで反撃されても、無敵が長く持続も長いマントスキルで返す そんなバサ子に、私はなりたい 溜めDなんて当てられないって人はマントスキルを始動技にするといいよ 巨大化してるとコンボが繋がりやすい
https://w.atwiki.jp/mugen_tarie/pages/101.html
★23年8月17日版 ★通常技 技名 解説 コマンド パンチ 発生4Fのパンチ。ヒット時+8F・ガード時+1F。目押しで、弱・2弱・中・2中に繋げられる。しゃがみには空振りしやすい。 弱 蹴り 発生7Fの蹴り。ヒット時+10F・ガード時五分。目押しで、弱・2弱・中・2中・強・2強に繋げられる。 中 鋸を振る 発生9Fの攻撃。ヒット時+5F・ガード時-5F。必殺技キャンセル不可能だが超必は出来る 強 鋸を大振り 発生17Fの攻撃。ヒット時+3F・ガード時-8F。引き寄せる。 特殊 しゃがみ弱 発生5Fの攻撃。ヒット時+8F・ガード時+1F。目押しで、弱・2弱・中・2中に繋げられる 2+弱 しゃがみキック 発生7Fの下段蹴り。ヒット時ダウン。ガード時-5F。 2+中 鋸を上に振る 発生9Fの攻撃。空中ガード不可能。・ヒット時撃ち上げる・ガード時-7F。 2+強 鋸 発生17Fの下段攻撃・ヒット時+2F・ガード時-8F。引き寄せる。 2+特殊 空中肘 発生7Fの肘攻撃。 J弱 空中キック 発生7Fの真横蹴り。 J中 空中鋸を振る 発生15Fの鋸を振り下ろす。ヒット時ダウンさせる。 J強 空中大振り 発生19Fの攻撃。3hitする。めくり判定有り。 J特殊
https://w.atwiki.jp/sf4ce/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 マナーについて突然電話が来て切断になってしまうんですが こちらの理由で止むを得ず切断になってしまった なんでトレモステージ選ばない人が多いの? コマンド操作について画面が見づらくて操作しにくい 目押しとかラグくて無理なんだけど その他質問1 質問2 [部分編集] マナーについて 突然電話が来て切断になってしまうんですが 通知OFFやナイトモードなどをうまく使いましょう。 こちらの理由で止むを得ず切断になってしまった メッセージ機能がありますで、その相手を名前検索などで見つけて一言謝りにいきましょう。 なんでトレモステージ選ばない人が多いの? トレモステージは一枚絵ではなく、唯一描画の必要なステージのため一番ラグが出やすいです。 コマンド操作について 画面が見づらくて操作しにくい カスタマイズ機能がありますで、自分のやりやすい透明度や位置にすることをお勧めします。MFiコントローラー対応していますので、そちらも検討するとようでしょう 目押しとかラグくて無理なんだけど トレモで練習したのち、フリマなどで練習しましょう。確かにちょったタイミングは変わります。よほどラグが酷くなければオンラインで目押しコンボも可能です。 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/93.html
メルストのハッピーエレメンツがプロデュースするスマホアプリ 絵はかわいめ。ストーリーのノリも軽め。 ただ、リリース直後なため機能的な不具合はまだ多い。 例えば放置してた後にスタミナが反映されなかったりする。 ゲームシステム 目押しでコンボを繋いでいくRPG。 ディフェンスも目押し。 クエストの難易度を上げると防御の目押しタイミングがシビアになる。 スタミナ回復は3分で1と早めだが消費も多めなので差し引き普通ぐらいのペースかな。 レルム 一番最初に所属する国(レルム)を選ぶ必要があるが、やってる感じゲームに影響はないっぽいのでなんでも良さそう。 育成 ユニットの育成はドロップアイテムのゼンマイを使って行う。 クエストではユニットは育たないので、ユニットを育てたい場合はゼンマイを積極的に集める必要がある。 ゼンマイは曜日クエストで集めやすい。 進化 進化できるユニットはレアリティ問わず限定されている しかし、メルストのケースから考えるに時間とともに進化開放されていく可能性は結構あると思ってる。 進化素材は曜日クエストで集めやすい。 課金アイテム 5000円で360個なので1個13.8円 課金ガチャ1回25個なので350円弱で1回。 課金ガチャ10連(250個)で☆4キャラ1個確定。 ユニット枠拡張は石5個で5枠。フレンド枠も同様。
https://w.atwiki.jp/kofa/pages/85.html
→目押し ⇒キャンセル ≫スーパーキャンセル ~派生 《ノーゲージ》 近C(2段目)⇒氷瀑⇒強銀嶺⇒強冬月~鏡月 基本コンボ。 屈A→屈A→遠A⇒弱冬月 弱攻撃始動の基本コンボ。 《1ゲージ》 近B⇒輝夜月 使い勝手は悪いが下段始動の重要なコンボ。 近C(2段目)⇒氷瀑⇒強銀嶺⇒裂凍→輝夜月 裂凍から輝夜月の繋ぎは目押し。 《2ゲージ》 《3ゲージ》