約 336,921 件
https://w.atwiki.jp/yuisin/pages/32.html
Good bye little girl BASIC ADVANCED EXTREME Level 1 3 4 Notes 126 185 250 BPM 110 Artist Mi Version 初代 目次 譜面 動画 参考 攻略概要 EXTREMEEXTREME 要注意ポイント ADVANCEDADVANCED 要注意ポイント BASICBASIC 要注意ポイント コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 ADVANCED ◇ 譜面 BASIC 動画 ◇ 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER DONALD.S 参考 ◆ Good-bye Little girl赤 EXC達成 ほか 攻略 概要 判定 ふつう イントロ - 歌 - サビ 曲構成はだいたいこんな感じ。 全譜面、ノート数が少ない。特に黄、赤の少なさは際立っている。また、単押しが非常に多く、目押しが効きやすいのも特徴。 全譜面、ノートが出てくるまで時間がある(最初のドラムにノートがない)ため、開幕のミスは抑えられる。 判定は全体的に甘めだが、微妙なズレが仕込まれておりEXC難度はやや高め(とはいっても表記レベルに+1程度)。 全譜面、サビの キスをしたよる~「を」~ が32分遅い。わずかにタメて打つこと。 EXTREME 譜面タイプ 単押し メイン音および歌に合わせた単押し~2つ押しが主で、リズムは取りやすい。 単押しが非常に多く、目押しが効きやすい。 各所に微妙なズレが仕込まれているため、目押しが効きやすいというより、ある程度の目押し力が必要とされる、と言ったほうが正確かもしれない。 ちなみに、ノート数の都合上、1グレで1080点もの失点を食らう。 基本的に単押しだが、サビ以降で同時押しがちらほら出てくる。 ラストはL字型の3つ押し×4。 EXTREME 要注意ポイント □①④□ |①---|□□□② |--②-3|□□③□ |----|□□□□ |--④-|①□□□ |①---|□⑤②□ |--②-3|□③④□ |----|□□□□ |④-⑤-| 前半にいくつか符点16分が存在する。 例えば、↑に示す あさーめ「が」ーさめーた「ら」ー が符点16分になっている。 8分と16分の間を取って打つ感じ。 ここを8分間隔で打つと間違いなくグレるので要注意(16分で打つとパフェが出ると思うが、推奨しない) □④□① |①---|□②⑤□ |--②-3|□□③□ |----|□□□□ |--④⑤|□□□□ |①-②-|□□□② |③-④-|③①□□ |----|□⑤□④ |--⑤-| 前半に一度だけ16分3連あり。地味に気が抜けない箇所(執筆者は特に3発目がグレやすかった)。 ④→⑤→① の きーみとー「 44KP44KL44GE 」 ゆめをー が該当。 目押しで追える範疇なので、あせらずしっかり押そう。 □①②□ |①---| ③□⑥□ |--②-| □⑥□④ |③-④-| □⑤□□ |⑤-⑥-|□①②□ |①--②| □③④□ |③--④| □⑤⑥□ |⑤-⑥-| □⑦□□ |--⑦-| サビの始めに出てくる16分2連のハネっぽいリズムがちょっと曲者。 たくさんの「あいをありがとう~」の部分。 直前に[7]+[10]の同時があるため、一緒に注意しておきたい。 □□□□ |①---|□②□□ |②---|□□□①□□①□⑥④③⑤□⑥⑤□□□□□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|②□③□ |----|□□□□ |---1-|□□□① |----|□□①□ |②-③-| サビ後半、 キスをしたよる~「を」~ (下小節の①)が32分遅い。 16分のリズムで叩いてもパフェが出るとは思うが、推奨しない。 その次(② [1])には緑譜面のようなズレはなく曲通り。 □④③□ |①---|④④③③ |②---|②②□① |③---|□②□□ |④---|□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①① |----|□□①□ |----| ラストに3つ押し×4。 凡ミスを避けるためにもしっかり両手で。 ADVANCED メイン音および歌合わせの単押しから構成される。 ノートが全て単押しである都合上、目押しが非常に効きやすい。 16分は存在しない。ただし、歌は16分だがノートが8分になっている箇所はいくつか存在する。 ADVANCED 要注意ポイント □□□□ |①---| □④③□ |②---| □⑥⑤① |③-④-| □②□□ |⑤-⑥-| ②□③□ |----| □□□□ |---1-| □□□□ |----| □□①□ |②-③-| サビ後半、 キスをしたよる~「を」~(下小節①,[15]) が32分遅い。 16分のリズムで叩いてもパフェが出るとは思うが、推奨しない。 BASIC メイン音、歌をベースにした単押しから構成される。 全て単押しから構成されるが、裏打ち、8分が数ヶ所存在するため、リズム面で言えば詐称気味。 ノートが全て単押しである都合上、目押しが非常に効きやすい。 BASIC 要注意ポイント □②①□ |①---| □④③□ |②---| □□⑤□ |③---| □□□□ |④-⑤-| □□□□ |----| □□□□ |---1-| □□□② |----| □①□□ |-②--| エクセカッターのポイント。 サビ後半、 キスをしたよる~「を」~ (下小節①,[14]) が32分遅く、その次のノート(②,[12])が16分遅い。 前者は、16分のリズムで叩いてもパフェが出るとは思うが、推奨はしない。 後者は、歌合わせ(4分)だと確実にパフェを逃す。遅めを心がけること。 コメント どうでもいいけど、キスをした夜「が」って聞こえる。間違いじゃないよね…? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hetareslotway/pages/11.html
Imm@社会人2年目 人生初のスロットは大花火で、1000円で3万勝ったのが 運の尽き。この3万が尽きたらスロットをやめようと考え、 打ち続けていたら、いつのまにか生活費も小遣いも稼ぐ セミプロ大学生になってました。 スロットから足を洗い、社会人になり、東北から東京に移り住んで早一年。 徐々に活気をおびてきた5号機に惹かれ、今度は サラリーマンスロッターとして活動することにしました。 機種に偏り無く、AT,ST,純A,5号機なんでも打ちます。 でも目押しレベルは2コマが精一杯・・・・・・・。 高設定の機械割が高い機種を重視する立ち回りと、 5号機ならではの天井RT狙いで割を上げる ロータリー打法が得意です。 Robin@社会人3年目 学生時代、純Aタイプが好きで、花火、サンダーV、ジャグラー等を打っていました。 スロットを始めたのは、Immに誘われたのがきっかけです。 いきなり、花火の高設定を打ちましたが、当然目押しができず負け。何回か打った後収支が-50Kになりました。普通ならこの時点で辞めるでしょうが、負けず嫌いな性格もあって、ゲームで目押しをマスター。サンダーV、大花火にはまっていきました。始めたころはAT機全盛期でミリオンゴットが登場したころです。AT機は恐ろしくて打てない+純Aタイプがおもしろくて仕方がなかったのでAT機をほとんどうつことはありませんでした。(初めて打ったAT機の旋風の用心棒設定6で-50K負けました。未だこの負け記録を塗り替えたことはありません。) 目押しレベルは、ビタ押し成功率95パーです。 好きだった機種はサンダーVです。 5号機では、エヴァンゲリオン、サンダーVスペシャル、スカイラブが好きです。 今は会社員で、山梨県に在中しています。少し前まで等価交換店がほとんどなく、サンダーV撤去で全く打ってなかったのですが、等価交換が増え、優良店も発見し、純Aに近い5号機が増えたため、再び打ち始めました。 残業時間も多いため平日になかなか打てません。そのため、土日に稼動しています。土日に打ちたい人もたくさんいると思います。そんな人が読んでくれたらうれしいです。
https://w.atwiki.jp/gukn/pages/27.html
新コンボ 屈中P>弱波動 ヒット後は距離が離れるので大足繋ぎが密着始動かつキャラ限らしい 屈中P(密着)>EX閃空>(色々) ヒット硬直増加したためEX閃空にも繫がるがほぼ密着から限定 ジャンプ攻撃>屈中P>EX閃空なら間合いが離れすぎなければ大体繫がる間合い。 屈中P(密着)>屈弱P>弱閃空or竜巻 屈中Pのヒット有利Fが3Fになったのでキャラ限で目押しコンボ可能 ただし弱閃空やノーマル竜巻フルヒットに関しては更に調べてないがキャラ限っぽい 近中P>屈中P>波動 ヒット確認目押しから波動が繫がる。波動後は距離が離れるのでEXセビキャンからコンボ伸ばす。(EX赤セビは繋がりにくそうな距離) 残念ながら波動の代わりにEX閃空は繋がらないっぽい(キャラ限ならいけるかも?) 近大P>屈弱P>大orEX閃空竜巻 屈弱Pが3Fになった関係で1F猶予出たため繋ぎやすいコンボに ただスパ4基準の判定だと大Pは強制立たせ効果ないのでしゃがみにスカるキャラや、ブランカ等には立ち状態大竜巻が繋がらない 近大K(2ヒット)>EX竜巻 ビタで繫がる 屈弱P>屈弱P>大竜巻or弱閃空 目押しはビタだが慣れれば安定する EX赤セビが繫がる技 近大P、屈大P、近大K一段目、波動、EX閃空一段目 近中Pと屈中Pは他キャラの中攻撃よりヒット硬直が長いが赤セビが繋がりそうで繋がらない。 基本的に発生の早い小技から大攻撃に目押しで繋がらないし、3ゲージあれば波動セビキャンからEX閃空コンボに行きやすいし EX閃空からウルコン繋げやすいキャラなので赤セビの必要性は少ない感じ。 調べてないが、近大K一段目がビタ反確になる-4F密着状況があれば現状そこぐらいしか使い道がない? 発生F・判定強化されたEX竜巻について 下段に判定大きくなったので暴れ技として使えるようになった 前方向にも若干判定大きくなったらしいが、今まで地上コンボで大竜巻では繋がってEX竜巻ではスカったようなコンボが繫がる程度には大きくはなっていないっぽい(小足先端からなど) バグくさい挙動 ブランカエレナに対してのコパコパ連キャン2発目がスカる ポイズンに対してのEX竜巻の最終段が確定でスカる ポイズンに対して大竜巻地上ヒットの最終段が異常にスカりやすい
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/125.html
トライアル 「バイソン」 トライアル 「バイソン」攻略動画 01 ダッシュグランドストレート 02 ダッシュグランドスマッシュ 03 ダッシュスウィングブロー 04 バッファローヘッド 05 ターンパンチ 06 ダッシュストレート 07 ダッシュアッパー 08 クレイジーバッファロー 09 立中P>立弱K 10 立強K>立強K 11 J強K>屈中P>ダッシュストレート 12 屈中K>屈弱P>バッファローヘッド>屈中P>ダッシュグランドストレート 13 EXダッシュスウィングブロー>屈中P>屈中P>ダッシュスウィングブロー 14 J強P>屈弱P>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>J中K>屈中P>バッファローヘッド 15 屈中K>屈中K>立弱P>立中K>立強P 16 J弱K>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立中K>屈強K 17 J強P>屈中P>EXダッシュアッパー>屈弱P>立弱P>EXダッシュアッパー>立弱P>屈強K 18 ダッシュスウィングブロー>屈弱K>立弱P>強バッファローヘッド>屈中P>クレイジーバッファロー 19 立中K>立弱K>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー 20 J中K>屈中K>屈弱K>EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー 攻略動画 01 ダッシュグランドストレート [4タメ3+P] 02 ダッシュグランドスマッシュ [4タメ3+K] 03 ダッシュスウィングブロー [4タメ3+P押しっぱなし] 6が入ってしまうとダッシュストレート&スーパーアーツのタメになってしまうので注意。 04 バッファローヘッド [2タメ8+P] 05 ターンパンチ [PPP or KKK(タメて離す)] 06 ダッシュストレート [4タメ6+P] 07 ダッシュアッパー [4タメ6+K] 08 クレイジーバッファロー [4タメ6+PPP or KKK]or[4タメ6+P or K押しっぱなし最大タメ] 09 立中P>立弱K [立中P] [立弱K] 目押しコンボ。 10 立強K>立強K [立強K] [立強K] 目押しコンボ。 11 J強K>屈中P>ダッシュストレート [J強K] [屈中P] [4タメ6+P] 屈中Pをキャンセルしてダッシュストレートを出す。 ジャンプ中に4を溜めておくとよい。 12 屈中K>屈弱P>バッファローヘッド>屈中P>ダッシュグランドストレート [屈中K] [屈弱P] [2タメ8+P] [屈中P] [4タメ3+P] 屈中K>屈弱Pは目押し。キャンセルしてバッファローヘッドを出す。 浮いた相手を屈中Pで拾って、キャンセルダッシュグランドストレート。 13 EXダッシュスウィングブロー>屈中P>屈中P>ダッシュスウィングブロー [4タメ3+PP押しっぱなし] [屈中P] [屈中P] [4タメ3+P押しっぱなし] EXダッシュスウィングブローで浮かせた相手を屈中Pで拾い、目押しで屈中Pを当てる。 そこにタイミングよくダッシュスウィングブローを当てる。(キャンセルではない) 最後のダッシュスウィングブローは[1タメ3+P押しっぱなし]の簡易入力がやりやすい。 14 J強P>屈弱P>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>J中K>屈中P>バッファローヘッド [J強P] [屈弱P] [屈中P] [4タメ3+KK] [J中K] [屈中P] [2タメ8+P] 画面中央か画面端から距離をとって行う。 しゃがみ弱P>しゃがみ中Pはブーストコンボでつなぎ、キャンセルEXダッシュグランドスマッシュで相手を画面端にふっ飛ばす。 するとバウンドして返ってくるので、 ジャンプ中K>しゃがみ中P>キャンセルバッファローヘッドを当てる。 画面端との距離がないとバウンドした相手にジャンプ中Kを入れる間がなくなる。 15 屈中K>屈中K>立弱P>立中K>立強P [屈中K] [屈中K] [立弱P] [立中K] [立強P] 屈中K>屈中K>立弱Pまでは目押し。 立弱P>立中K>立強Pはブーストコンボでつなげる。 16 J弱K>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立中K>屈強K ジャンプ着地時から6をずっと入れておき、立弱P>立弱Pを入力猶予ぎりぎりに入れることで 少し前に移動してコンボをいれることができる。 6を入力してなければ、最後の立弱Pが入らない。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱Pの入力のテンポは タン・タン・タンタンタン といった感じだ。 弱立P>立中K>屈強Kはブーストコンボでつなげる。 非常に難しいコンボ。 17 J強P>屈中P>EXダッシュアッパー>屈弱P>立弱P>EXダッシュアッパー>立弱P>屈強K [J強P] [屈中P] [4タメ6+KK] [屈弱P] [立弱P] [4タメ6+KK] [立弱P] [屈強K] J強P>屈中P>EXダッシュアッパー J強Pと屈中Pをなるべく間をあけてヒットさせる。 そうしないとEXダッシュアッパーのタメ時間が溜まらず出ない。 EXダッシュアッパーはキャンセルで。 硬直がとけたら屈弱P>立弱Pを目押しでヒットさせ、キャンセルEXダッシュアッパー。 立弱P>屈強Kはブーストコンボでつなぐ。 18 ダッシュスウィングブロー>屈弱K>立弱P>強バッファローヘッド>屈中P>クレイジーバッファロー [4タメ3+P押しっぱなし] [屈弱K] [立弱P] [2タメ8+強P] [屈中P] [4タメ6+PPP or KKK] ダッシュスウィングブロー発動後にすぐに2を溜めておこう。 屈弱K>立弱Pは目押しでつなぐ。 また屈弱Kをなるべく猶予ぎりぎりにあてる。 立弱P>強バッファローヘッドはキャンセルとレバー移動N時に入力する。 [2タメN(立弱P)8+強P]という感じに素早く入力をしよう。 立弱Pと8+Pはずらし押しの感覚で。 十分にタメが溜まってないと強バッファローヘッドがでない。 (難しいのでこの部分を要練習) 落ちてきた相手に屈中P>キャンセルクレイジーバッファロー。 19 立中K>立弱K>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー [立中K] [立弱K] [屈中P] [4タメ3+KK] [4タメ6+K] [4タメ6+K] あらかじめ1を溜めた状態からスタート。 正確には [1タメ] [4タメ立中K] [4タメ立弱K] [1タメ屈中P] [4タメ3+KK] であり、EXダッシュグランドスマッシュのタメを意識しなければならない。 立中K>立弱K>しゃがみ中Pは目押しコンボだが、4&1でタメて置かないとキャンセルEXダッシュグランドスマッシュが出ないので、非常に入力が難しい。 最初は目押しコンボだけを練習して慣れよう。 EXダッシュグランドスマッシュをヒットさせると相手が画面端に吹っ飛ぶ。 バウンドして返ってきたところを弱のダッシュアッパーを当て、さらに弱ダッシュアッパーを出す。 EXダッシュグランドスマッシュ入力後すぐに1をタメて、なるべく早くバウンドした相手に当てることで、より高く相手を浮かせる事が出来る。そこに二発目のダッシュアッパーを当てる。(一発目のダッシュアッパー入力後1をすぐにタメる。) 画面端でEXダッシュグランドスマッシュを当てるとバウンドが小さく、ダッシュアッパーをタメる時間がないので、画面中央でコンボを始めよう。 EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー の練習をする場合は、相手と自分のつま先が2マス程離れたところから出すとよい。 20 J中K>屈中K>屈弱K>EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー [J中K] [屈中K] [屈弱K] [4タメ3+KK] [PPP or KKK(タメて離す)] [2タメ8+P] [4タメ6+PPP or KKK] 中央でスタート。 J中K>屈中K>屈弱K EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー に分けて練習。 J中K>屈中K>屈弱K は目押し。屈弱Kは少し遅めの感じで押すとよい。 キャンセルEXダッシュグランドスマッシュ入力後にすぐにターンパンチ(PPP or KKK)をタメて離し、バウンドで返ってきた相手に当てる。 またバウンドした相手にバッファローヘッド。 落ちてきた相手にクレイジーバッファローを当てるとクリア。 とにかくタメを意識して練習しよう。 名前
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/138.html
トライアル 「仁」 トライアル 「仁」攻略動画 01 正中線乱れ突き 02 残心・弐>右中断正拳突き 03 残心・弐>右下段後ろ回し蹴り 04 特殊ステップ 05 特殊ステップ>右回し突き 06 特殊ステップ>踏み込み下段回し蹴り>胴回し回転蹴り 07 透徹拳 08 デビルビーム 09 順突き 10 立中K>屈中P 11 立弱P>立弱P>屈弱K>屈中K>屈強K 12 風間流五連撃 13 J強P>立強P>特殊ステップ>左突き上げ 14 J弱P>立弱K>上段後ろ回し蹴り 15 屈中P>順突き>特殊ステップ>左突き上げ>屈中K>正中線乱れ突き 16 残心・弐>真空飛び上段蹴り>立強P>デビルビーム 17 【画面端限定】特殊ステップ>左突き上げ>屈中P>立強P>残心・弐>流れ柳 18 屈中P>立中P>屈中K>立強K>EX正中線乱れ突き>デビルビーム 19 【画面端限定】特殊ステップ>左突き上げ>屈弱P>立中P>残心・弐>右下段後ろ回し蹴り 20 立弱K>立中K>屈強P>EX三戦立ち>残心・弐>流れ柳>風間流六連撃 攻略動画 01 正中線乱れ突き [646+P] 02 残心・弐>右中断正拳突き [2+KK] [(残心・弐中)弱P→中P or 強P] 03 残心・弐>右下段後ろ回し蹴り [2+KK] [(残心・弐中)中K or 強K] 04 特殊ステップ [6N23] 05 特殊ステップ>右回し突き [6N23] [(特殊ステップ中)中P] 06 特殊ステップ>踏み込み下段回し蹴り>胴回し回転蹴り [6N23] [(特殊ステップ中)中K] [(踏み込み下段回し蹴り中)KK] 07 透徹拳 [236+P] 08 デビルビーム [236+PPP] or [236+P押しっぱなし最大タメ] 09 順突き [(遠距離で)弱P→中P] 10 立中K>屈中P [立中K] [屈中P] 目押しコンボ。 11 立弱P>立弱P>屈弱K>屈中K>屈強K [立弱P] [立弱P] [屈弱K] [屈中K] [屈強K] 立弱P>立弱P>立弱Kまで目押し。 立弱>立中K>立強Kはブーストコンボでつなげる。 12 風間流五連撃 [弱P→弱K→中P→弱P→中K] 攻撃がヒットした時に次のボタンを押すとつながる。 13 J強P>立強P>特殊ステップ>左突き上げ [J強P] [立強P] [6N23] [(特殊ステップ中)弱P] 特殊ステップをキャンセルしてだして左突き上げ。 14 J弱P>立弱K>上段後ろ回し蹴り [J弱P] [立弱K] [(遠距離で)弱P→中P→中K] J弱P>立弱K>弱Pまで目押し。 最初からヒットさせると自然と遠距離になってるので気にする必要はない。 15 屈中P>順突き>特殊ステップ>左突き上げ>屈中K>正中線乱れ突き [屈中P] [(遠距離で)弱P→中P] [6N23] [(特殊ステップ中)弱P] [屈中K] [646+P] 順突きまで目押し。キャンセルで特殊ステップを出して左突き上げ。 地面に相手が落ちる前に屈中Kで拾ってキャンセル正中線乱れ突き。 16 残心・弐>真空飛び上段蹴り>立強P>デビルビーム [2+KK] [(残心・弐中)弱K] [立強P] [236+PPP] 少し相手と距離をとって開始。 真空飛び上段蹴りで飛ばした相手を立強Pで拾い、キャンセルデビルビーム。 17 【画面端限定】特殊ステップ>左突き上げ>屈中P>立強P>残心・弐>流れ柳 [6N23] [(特殊ステップ中)弱P] [屈中P] [立強P] [2+KK] [(残心・弐中)中P or 強P] 画面端限定コンボ。 左突き上げで浮かした相手を屈中Pで拾う。 その後6を少し押して前に移動し、目押しで立強Pキャンセル残心・弐>流れ柳につなげる。 18 屈中P>立中P>屈中K>立強K>EX正中線乱れ突き>デビルビーム [屈中P] [立中P] [屈中K] [立強K] [646+PP] [236+PPP] 画面中央推奨。 屈中P>立中P>屈中Kは目押し。 屈中K>立強Kはブーストでつなげ、キャンセルEX正中線乱れ突き。 壁バウンドした相手にデビルビーム。 19 【画面端限定】特殊ステップ>左突き上げ>屈弱P>立中P>残心・弐>右下段後ろ回し蹴り 画面端限定コンボ。 [6N23] [(特殊ステップ中)弱P] [屈弱P] [立中P] [2+KK] [(残心・弐中)中K or 強K] 左突き上げで浮かせた相手を屈弱Pで拾い、目押しで立中Pにつなげキャンセル残心・弐。 20 立弱K>立中K>屈強P>EX三戦立ち>残心・弐>流れ柳>風間流六連撃 [立弱K] [立中K] [屈強P] [214+PP] [2+KK] [(残心・弐中)中P or 強P] [6+弱K→弱P→弱K→中P→弱P→中K] 屈強PまでブーストコンボでつなげキャンセルEX三戦立ち。 さらに最速で残心・弐を入力し流れ柳をヒットさせる。 すると大きく相手がのけぞるので、落ち着いて風間流六連撃を当てる。 名前
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/189.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号赤く燃える肉体 屈強K ロングキック フライングボディーアタック ダブルニードロップ ヘッドバッド ノーマルレベル2 獲得称号コサックダンサー スクリューパイルドライバー バニシングフラット ダブルラリアット クイックダブルラリアット フライングパワーボム アトミックスープレックス ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスター ノーマルレベル3 獲得称号見よ!この肉体美! 屈弱P>クイックダブルラリアット 屈弱K>ダブルラリアット 中P>バニシングフラット 中K>EXバニシングフラット ノーマルレベル4 獲得称号モヒカンレスラー フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット J強K>中P>バニシングフラット J強P>弱P>EXバニシングフラット セービングアタック>アルティメットアトミックバスターセービングレベル2もしくはレベル3をキャンセル前ダッシュから投げられる。レバー前から2回転でダッシュできる。 ノーマルレベル5 獲得称号一回転! 弱P>中P遠距離で。 弱P>中K遠距離で。 屈弱K>屈弱P ハードレベル1 獲得称号二回転!! セービングアタック>クイックダブルラリアット>EXセービングキャンセル>EXバニシングフラットセービングアタックレベル2or3を当て、キャンセルなしでクイックダブルラリアットにつなぐ。ラリアットが当たったらすぐにEXセービング>前ダッシュでキャンセルし、浮いているところをEXバニシングフラットで拾う。 ハードレベル2 獲得称号鋼の肉体 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット>EXセービング>EXバニシングフラットレベル1とほぼ同じ。目押しは特に必要なし。 ハードレベル3 獲得称号筋肉こそ全て! フライングボディーアタック>弱P>弱P>弱P>弱P>中P全て同じタイミングで目押し。 ハードレベル4 獲得称号飛び道具禁止! フライングボディアタック>屈弱P>屈弱P>屈弱P>弱K>EXバニシングフラットレベル3と同様に屈弱は連打でOK。目押しで弱Kにつなぎ、キャンセルEXバニシングフラット。 ハードレベル5 獲得称号赤きサイクロン ダブルニードロップ>屈弱K>屈弱K>屈弱K>屈弱K>EXバニシングフラット屈弱Kは目押しでつなぎ、最後の屈弱K>EXバニシングフラットにつなぐ。+PPで出すと簡単。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/482.html
戻る 弱三連撃の後が強制ダウンなので狙いやすい 他には画面端に投げた後や鳳凰脚を決めた時などに狙っていこう JAでの表裏択 前転で重なって2B埋めてから目押しで近Cをつなぐ 簡単なのはJAで表裏択 2B>2Aまで入れておいて当ってたら空砂塵までつなぐのが安定 ループさせたいなら2Bではなく近Cから弱三連撃を狙う 前転重ねは目押しなので難易度は上がるが見た目に分かりにくい 近Cからはダメージ重視の覇気キャンや起き攻めループ狙いの弱三連撃へ
https://w.atwiki.jp/wiki11_im/pages/17.html
出演…THE KING OF FIGHTERSシリーズ CV…KRS 特殊技 霞裏肘 6+X 鳳燐 6+Z 轟斧 6+A 八拾壱式 6+C 必殺技 荒咬み 236+X ├九傷 236+X │ └八錆 X └八錆 214+X └鵺摘み X 毒咬み 236+Y └罪詠み 63214+Y └罰詠み 6+Y 踏み込み鳳麟 236+Z[FRC] 鬼焼き 623+P 鵺摘み 214+P[ES][大のみFRC] 真吾キック 236+K[FRC] 琴月 214+K 伽研ぎ 623+K 朧車 421+K[ES] 空中朧車 421+K[AIR][ES] スーパーコンボ X…矢吹の拳だっ Y…師の教え Z…Kでガッポリ A…朧旋 B…駆け鳳燐 C…張り切り・朧車 特殊LV2…狂炎乱舞(京)X・X・6・A・X 特殊LV2…狂炎乱舞(K')X・X・6・A・A 特殊LV3…H・E・A・V・Yプレッシャー 632146+Z ターゲットコンボ Y Z C 八拾壱式 コンボ その他 空中投げ[FRC] 矢吹の拳だっ→X目押しで5発まで出る 師の教え→Yで最大5ヒットする荒咬みに派生 Kでガッポリ→頭の上の矢印と同じレバーで攻撃回避 朧旋→A目押しで追加キック 駆け鳳燐→B目押しで攻撃 張り切り・朧車→C連打で攻撃が変化 通常技・必殺技はたまにクリティカルし、ヒット効果が変わる。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/477.html
戻る JDでめくり狙い 2B埋めて2Aにつないでヒット確認や目押し2Cへ 近D埋めてディレイキャンセル6Bで中段か2Dの足払いへ 基本はJDのめくり狙い 2B>2Aまで入れておいてヒット確認しよう 下段の択は2Bから 2Bx2や2B>2Aでヒット確認するか、 2B>2Cを目押して入れておいて、ガードされても反撃されにくい弱虎煌拳などに 有利取ってからの二択は近D埋める 遅めの中段と下段で二択にするが、 中段ではダウンが取れないので流れはそこで途切れてしまう
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/944.html
マーゲイ・ストライフ (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 最大秒間火力6000(秒間6回連打)一射あたり500x2発 マガジン総火力11000 セミオート式のマーゲイ最終モデル。 主流の主武器に対抗できる秒間火力6000と軽めのリロード速度を持つ。 かなりパワフルでハイエンドなブラストとも競り合える……腕があれば 1射あたりの火力は500x2、頭に当たっていればゴリゴリ削れていく耐久値は爽快。 問題は秒間6連打の目押しで5連打程度の火力ではレヴェラー・ブルートの方が火力自体は上になってしまう。 つまりは理論値の9割程度の目押しがコンスタントに出来て初めて採用する価値が出で来るという非常に玄人仕様な一品である +具体的には? そこ、アシュビンで良いとか言わない。こっちのが90も軽いんだから。 空白 連射速度 秒間火力 マガジン火力 戦術火力(C-) 戦術火力(A) 備考 マゲスト 360/min 6000 9000 約3214 約3754 理論値 マゲスト 324/min 5400 9000 約3033 約3520 秒間5.4連打 ブルート 360/min 5040 12600 約3000 約3430 フルオート RR 600/min 4800 11520 約3031 約3428 フルオート アシュビン 540/min 4860 16200 約3283 約3583 フルオート ちなみにレヴェラー・ブルートも同じ秒間6発の発射レートだったりするのでどの程度のレートか気になるようなら一度持ってみるといいかもしれない。そしてそのままブルートに居ついtうわなにをするやm マガジン総火力からリロードは必須事項といえる。当然リロードの早い腕部を必要とする。 かなりの頻度なのでそれこそリロードAクラスが無いとリロード込みの火力で結局台無しになりやすい。 また、目押しができなければ高いはずの秒間火力も下がるため、プレイヤーの腕も必要となる。 正確な目押しと強烈な反動の制御を必要とし、加えて単発威力が高くマガジン火力が低いのでCSが有効とまさにプロ向け。 マーゲイ・バリアンスの方が性能を引き出しやすいだろう。 正しい知識と確かな技術によってバリアンスよりも豊富なマガジン総火力が光る。そういう一品であるといえる。 それに問題となる秒間6連打の目押しも秒間8連打の☆5や天使と違い「そもそも理論値の秒間連打に指が追いつかない」という事態は起きにくい…と思う。 無論100%性能を引き出すには練習は必要ではあるだろうが、連射に追いつかない指を追いつくようにする練習と比べればはるかに楽ではなかろうか。 表記精度はC+と低い……が、実際の精度はマゲカス並とかなり優秀。射程内ならレーダー狙いも余裕である。 リペアマシンなんかも2マガで壊せる。狙撃銃の弾数が減った昨今、やや遠めの設置物をしっかり狙って撃てるのは地味にありがたい。 ただし、反動は本当に強烈。振り回されるようではマゲカスの方が…ともなりかねないので、ある程度の反動吸収も確保したいところ。 X ZEROへのアップデートでマガジン弾数が2発増加しマガジン火力が11000になった。リロード時間は1.3秒の据え置きで秒間6000マガジン11000の火力となるとなかなかの性能であると言えるだろう。 重量も-10され240に、精度もB-になり、全体的に少しマイルドに。 ブルートやサヴァート等が合わないという遊撃乗りの御仁、この機会に握ってみてはいかがだろうか。 マーゲイ系統 マーゲイRF → マーゲイ・ストライフ → マーゲイ・バリアンス