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コンボの所に書いてある「立ち弱K>立ち強Kの目押しが難しいが、」って立ち強Pへの目押しだよね? -- (名無しさん) 2014-02-01 18 07 51
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補正は防御とホーミング回復若干ダウン以外は概ね良好。 毒づけやワープ・位置入れ替え技で安定したダメージを取りつつ 魅せるコンボが狙える、技巧派アルカナ。 したらばBBSより転載 【注意】 ・派生1とつ目押し立Aはリーゼロッテ、きら、キャサリンに対しては画面端のみ可能。 ・派生1とつはなるべく相手を通り過ぎてから最速で出すこと。相手との距離を若干近くできる。 これを意識しておかないと毒が当たらないシビアなキャラも居るので常に意識するように。 ・画面端で目押し立A拾いをする場合は相手を通過しないので派生3とつに変える。 ■~Cとつ>派生6とつ(9HC)>JB>立B屈C>アンプ 全キャラ対応。こんな安い構成にしてまで毒を付ける意味はない。 はぁと、冴姫、頼子、きら、クラリーチェがここに該当する。つまり他の構成が無理or運ゲーなキャラ達。 ■~Cとつ>派生6とつ(NHC)>JC2~5>立B屈Cアンプ 多くのキャラに対応している。画面端であれば全キャラこの構成で毒を付けることが可能。 神依、このは、連環腿、リリカ、リーゼロッテに対応。 対応キャラは中央でこの構成が当たること+目押しからの拾いが不可能であることを基準にした。 ボタンを押すタイミングや相手との微妙な間合いによって軌道が変わる=JCのヒット数が変わるのだが 上記のキャラ達はJCのヒット数が多くなってもわりと毒を付けやすい。 ■~Cとつ(相手通過)>派生1とつ>目押し立A立B立C>Cとつ(3HC)>立B屈C>アンプ 対応はリリカ、ぺトラ、ゼニア。 特に意識することなく毒を付けられる。これは「中央でないと毒を付けられない」のではなく 「中央だと毒を付けやすい」という基準。いかに派生1とつをうまく当てるかが課題。 ■(端)上記目押しコンボ いきなり端から始動するのではなく、最終的に相手が端に来るようになると当たりやすい。 最初から端のままだと中央より間合いが離れてしまい、毒が当たりにくくなる。 対応は連環腿、リーゼロッテ、きら、フィオナ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ。 フィオナやリーゼロッテに当たりにくいという印象は特になかった。 恐らく離れていると屈Cが当たりにくくなると思う。 あの輪っかはアンジェリアから離れるほど攻撃判定が下寄りになってしまう。 ・画面端~A>B>超マーリン>追加>溜め2E>421E(上入力)>JBJC>JBJE>アンプ できるだけ地上部分の構成を少なくしてヒット数を減らしておくこと。 JEからミルワで追撃できそうだけど、調べてない。
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ビッグボーナス:完全告知 特徴 ビッグボーナス中のほむら揃い当選時に(けたたましい)告知音と共に金扉が閉まって当選を告知するタイプ。 音楽はOPのコネクトでアニメのOPがそのまま流れる。2番以降は色々なシーンを集めたスライドショーのような形になっている。 チャンス告知のようにハズレの場合に狙う必要がなく、目押しにとられる時間がほぼなくなるため金扉がしまるまでひたすら回すだけの簡単なお仕事。 なので閉店間際などで急いで消化したい場合には重宝する。 また、ほむら図柄の目押しが苦手な場合にも重宝する。目押しを失敗してもちゃんと告知はされるので安心して欲しい。 ほむら揃い当選後は扉が開いて「おめでとう」と言われた後。カワシタヤー2番サビから曲が再スタート。 チャンス告知、バトル告知と違って高確率に当選した場合は白扉が閉まって即告知される。逆にいえば白扉が閉まらなければ当選していないということ。 赤扉の場合は煽りがないため閉まることが確定する。レア小役をひいて高確率の可能性がない時に赤扉が出ると…?
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通常版はこちら コマンド ■必殺技 タイガーショット 236+AorC グランドタイガーショット 236+BorD タイガーアッパーカット 623+AorC タイガークラッシュ 623+BorD 立ち回り スト2シリーズのように、グランドタイガーで強弱緩急つけて牽制。遠Dは滞空に不向きかも。 弱タイガークラッシュで一気に近づいて投げor打撃の二択。 端の固めは屈A→屈C目押しからの弱タイガーショットorタイガークラッシュ→屈B… 相手のジャンプ→弱タイガークラッシュ 相手のジャンプに弱タイガーニークラッシュを刺せたらコンボのチャンス。 コンボダメージが強力 屈B始動で3割、強タイガーアッパーカットカウンターヒットで3割強 コンボ JC→近C→強アッパーカット (お互い画面端で)弱グランドタイガーショット→強グランドタイガーショット (相手空中or端ギリギリの間合い先端当て)弱タイガークラッシュ→弱or強タイガーアッパーカット 屈Ax4→屈c→強グランドタイガーショット 屈A→屈Cは目押しで簡単に繋がる。屈B始動の場合は屈Aは2回まで。 屈Aから目押しで繋がる通常技 → 近C 屈C 屈D
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屈弱P×1~2 屈中P 強クリミナルアッパー ダメージ:208 or 200 スタン値:326 or 334 基本コンボ。屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予1F 屈弱P×1~2 屈中P 中ラフィアンキック ダメージ:184 or 179 スタン値:230 or 250 近中P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック ダメージ:258 or 234 スタン値:376 or 280 目押し猶予2F 近中P 屈強P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション ダメージ:n or n スタン値:n or n 目押し猶予0F。 近強P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック ダメージ:288 or 264 スタン値:476 or 380 近強P 屈中P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション ダメージ:n or n スタン値:n or n 目押しルート 屈弱P>屈中P 使用頻度高 屈弱P×n>屈弱K 屈中P>屈弱P 近中P>屈強P 近立強P>屈中P 4中P>屈弱P 6中P>屈中P
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相手ガード時の連係 (作成中) ◎ 屈小パン(ガード時+3F)後の連係 →屈小K(発生4F) 長所: コパをガードした後、立グラをする相手に小足が刺さる。 小足ヒット時は+4Fなので、コパ(ビタ)や立コパ(猶予1F)が連続ヒットする。 連打キャンセルでも目押しでも繋がる。 連打キャンセルの場合、キャンセル必殺技は出来ないが相手も割込めない。 目押しの場合、必殺技でキャンセル出来るが、相手も割込める。 短所: 目押しが若干シビアなので目押し精度を上げないと、相手の暴れを喰らってしまう。 →立中P(発生5F) 長所: 相手の最速投げや屈グラを潰せる。 ヒット確認から膝が繋がるので強い。 ガードされても有利。 短所: リーチが短いのでコパンを二回刻むと恐くない。 下方向に攻撃判定が薄いので殆どの屈グラに負ける。 →立中K(発生5F) 長所: 相手の最速投げや屈グラを潰せる。 立中Pと違い下にも判定があるので、キャラに関係なく屈グラを潰せる。 短所: ヒット確認が出来ないので必殺技やジャンプキャンセルなどフォローが必要。 →屈中K(発生6F) 長所: 持続が若干長く、相手の屈グラを潰しやすい。最速3フレ屈グラには相打ち。 カウンターヒットで5中Kが連続ヒットになる。 投げ抜け仕込みが出来るので遅らせ気味で出せば相手が立グラだった場合、投げを抜ける。 また、姿勢が低くなるので相手が他の攻撃を出した場合も勝ちやすい。 短所: 最速で出した場合は相手の最速投げに負け、グラップも出来ない。 カウンターヒットしないと当てても安い。 →6中K(発生25F) 長所 屈ガード不可能の中段技。ジャンプステータスなので相手の投げを空かす。 ヒットで+5Fなのでコンボにいける。また屈グラを空かしながら攻撃できる。 ガードされても確反なし。 短所: 発生が遅いため、慣れてる人には見てからガード可。 割込みや暴れに弱い。 複合グラで対策されやすい。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/412.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号血塗られた鉤爪 ピースオブマーキュリー コズミックスマート バックスラッシュ ショートバックスラッシュ スターダストドロップ ノーマルレベル2 獲得称号美しさこそ絶対 ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スカイハイクロー イズナドロップ 爪外し 仮面外し ローリングイズナドロップ ブラッディーハイクロー ノーマルレベル3 獲得称号ナルシスト 屈中K>強スカーレットテラー 屈中P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップEXフライングバルセロナアタックはタメ+KKで出し、相手を浮かせる。 浮いているところをイズナドロップで投げる。 強K>EXセービングアタック近距離強Kの1段目をキャンセル。 屈弱P>弱ローリングクリスタルフラッシュ ノーマルレベル4 獲得称号自分大好き J強K>中K>弱ローリングクリスタルフラッシュタメが間に合わない場合は画面端を背負ってでジャンプ。 弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー弱スカーレットテラーを出したら、すぐににタメ、浮いたところをEXスカーレットテラーで拾う。 セービングアタック>コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップセービングを前ダッシュでキャンセルし、コズミックスマート。浮いたところにEXフライングバルセロナアタックを当てる。 コズミックスマートのを入力したままでタメ、+KKで出し、相手が浮いたところをイズナドロップ。 ノーマルレベル5 獲得称号スペインニンジュツ 強P>屈中P強Pは近距離2ヒット。 屈中K>屈中P ハードレベル1 獲得称号仮面の貴公子 J強P>屈弱P>屈中P>弱ローリングクリスタルフラッシュ>EXセービングアタック目押しからのコンボ。ローリングまでつながれば、EXセービングは連打でOK。 ハードレベル2 獲得称号スペインの狂える毒蛇 J強P>屈弱P>屈弱K>弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー目押しでつなぎ、後半はノーマルレベル4と同じ。 ハードレベル3 獲得称号宙を舞う J強K>屈中K>屈弱P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ方向にタメながら屈中K>屈弱Pと目押しでつなぎ、+KKでEXバルセロナアタック。相手が浮いたところをイズナドロップで投げる。 ハードレベル4 獲得称号刻まれた蛇のタトゥー J強P>強P>弱K>屈中P目押しコンボ。近距離強Pは2ヒット。 ハードレベル5 獲得称号仮面と鉤爪と私 J強P>屈中K>弱K>弱K>屈中P目押しコンボ。
https://w.atwiki.jp/yoneura-bancho/
よねうらの個人用番長wikiです。 VS5文字縛り及び無印5文字、6文字縛りをメインにやってます。 VSは現在単語帳ブッパ安定の仕様になっているため目押し・派生番長としては厳しい時代ですが、目押し・派生番長の同士情報を交換しつつ頑張っていきましょう。 編集は気が向いた時に適当にやっていきます。
https://w.atwiki.jp/mouo777/pages/30.html
MB中の打ち方について 以下の手順はMB中1回のみ成功させれば獲得枚数が適当押しより11枚アップ(純増232枚獲得)する。 2回以上獲得すると逆に獲得枚数が減る。 ①中リール枠内に『クモ』を目押しする。 ②左リール上段に『青7』をビタ押しする。 ③右リール枠内に『クモ』を目押しする。 上記の手順で13枚役(青7・クモ・クモ)が成立する。
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トライアル ベガ トライアル ベガ1 サイコクラッシャーアタック 2 ヘッドプレス 3 ベガワープ 4 ニープレスナイトメア 5 ナイトメアブースター 6 サイコパニッシャー 7 屈弱P→屈中K 8 屈中P→立中K 9 屈中P→立強K 10 屈弱P→弱ダブルニープレス 11 屈中K→サイコクラッシャーアタック 12 屈強P→ニープレスナイトメア 13 立強P→ベガワープ 14 J強P→立強P→サイコクラッシャーアタック 15 J強K→立強P→ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 16 ヘルアタック→ナイトメアブースター 17 ヘルアタック→サイコパニッシャー 18 ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー→屈中P→立中K 19 J強K→立弱K→立弱K→立強K 20 J強K→立強P→屈弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→弱ダブルニープレス 22 J強K→屈弱P→屈弱P→立弱K→立弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 23 SA→屈中P→屈中K→弱サイコクラッシャーアタック 24 J中K→屈弱K→屈弱P→屈中K→強ダブルニープレス 1 サイコクラッシャーアタック 2 ヘッドプレス 3 ベガワープ 4 ニープレスナイトメア 5 ナイトメアブースター 6 サイコパニッシャー 7 屈弱P→屈中K 0F目押し 指定された技を順番通り当てていれば間に違う技を組み込んでもOKなので、簡単な屈弱P→近弱P→屈中Kでもクリアした事になる 8 屈中P→立中K 0F目押し 9 屈中P→立強K 0F目押し 10 屈弱P→弱ダブルニープレス 11 屈中K→サイコクラッシャーアタック 12 屈強P→ニープレスナイトメア 13 立強P→ベガワープ 14 J強P→立強P→サイコクラッシャーアタック 15 J強K→立強P→ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 16 ヘルアタック→ナイトメアブースター 斜J中P→ヘルアタックの当て方を工夫して、タメを作る時間とダンの滞空時間を稼ごう 17 ヘルアタック→サイコパニッシャー コツはLV16と同じ 18 ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー→屈中P→立中K サマーソルトスカルダイバー→屈中Pは当て方を間違えなければかなり繋げやすい 19 J強K→立弱K→立弱K→立強K 立弱K→立強Kは0F目押し 20 J強K→立強P→屈弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア J強Kの打点は高くし、着地後密着するように 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→弱ダブルニープレス 22 J強K→屈弱P→屈弱P→立弱K→立弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア J強Kの打点は高くし、着地後密着するように。最初の屈弱Pはなるべく早く出す 23 SA→屈中P→屈中K→弱サイコクラッシャーアタック LV2以上のSAを当ててから前ダッシュ 24 J中K→屈弱K→屈弱P→屈中K→強ダブルニープレス 屈弱K→屈弱P→屈中Kは0F目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る