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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 インタビュアE 125 274 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 LOL -lots of laugh-E 138 282 PVはProject mirai でらっくす(3DS版)を元にしているが、音源はProject DIVA X(Vita&PS4版)基準(=間奏部分にメロディがない)なので経験者は混乱しないよう注意。 唐傘さんが通るE 125 270 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 桜ノ雨E 76 199 低速 チャレンジタイム中に長いチェーンスライドがある。切れる前に連続でなぞるのがコツ。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ストロボナイツE 125 242 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)E 108 239 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 PackagedE 125 228 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いなら間奏とアウトロのラストにだけは注意しよう。 Far AwayE 130 221 低速 一部曲通り叩けない個所があるので目押しで対処しよう。 中 キミにE 134 231 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 さあ、どっち?E 220(110) 286 高速詐欺 NORMAL以上と違い弱連打がないので実質BPM110と考えて差し支えない。 サイハテE 146 260 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 千本桜E 154 318 曲は長いものの譜面は素直でとっつきやすい。 タイムリミットE 140 243 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 番凩E 102→128 279 速度変化低速 速度変化自体は緩やかなのであまり慌てることはないだろうが、ラストの減速を考慮するとやはり目押しで対処したほうが無難だろう。 トリノコシティE 135 302 低速 疾走感のあるPVだが、その割に意外とBPMが遅いので早押しSAFEを出してしまわないように。 ファインダー(DSLR remix - re edit)E 130 281 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 VOiCE -DIVA MIX-E 135 296 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 moonE 150 230 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 夢の続きE 80(160) 344 低速詐欺 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM160と考えて差し支えない。 1/6 -out of the gravity-E 125 406 低速 曲が長く、EASYでは数少ない総ノーツ400超え。ノーツが多い分かえって曲通りに叩きやすいか。 強 アゲアゲアゲインE 175 337 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 YellowE 127 358 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 erase or zeroE 138 246 リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、付点8分が要所に出てくるのでリズムを崩さないよう注意。 Weekender GirlE 132 268 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、チャレンジタイムにチェーンスライドがあるので初心者はここで慣れておこう。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)E 80~150 219 速度変化リズム難 途中の速度変化でリズムを崩さないよう注意。 ぎずもE 136 198 低速リズム難 ノート数が少なく、リズムが取りづらいのでエクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 クローバー・クラブE 150 335 (速度変化) 「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 恋は戦争E 175 241 ほぼNORMALの下位互換譜面。4分刻み打ちの練習に。ノーツが若干速いので注意。 Just Be FriendsE 128 345 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 スキキライE 120 261 低速リズム難 特に間奏部分のリズムが取りづらいので慣れないうちは目押し推奨。 ヒビカセE 140 321 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 ほしをつくるひとE 117 214 低速リズム難 3拍子のリズムが得意な人なら初見でもパーフェクトを狙えるが、苦手な人は目押しに頼ろう。 ぽっぴっぽーE 150 310 英語パートに慣れないうちは目押しで対処するのも一つの手。 Last Night, Good NightE 84(168) 200 低速詐欺 オブジェの飛ぶスピードが☆2の中では若干速い方。曲からリズムをつかむのもやや難しめである。序盤は音量が小さいので目押しでもいいかもしれない。ノーツの矢印が上になる瞬間やノーツがマーカーに重なる瞬間で目押しできるのでやりやすい方法で試してみよう。 リンちゃんなう!E 200 288 高速 BPMが200と速く、譜面は歌詞合わせではないので伴奏でリズムをつかんで叩こう。ちなみに全難易度で共通していえることだが、ラストの2ノーツだけは速度が遅いので目押しで対処しよう。 WORLD S END UMBRELLAE 180 332 高速リズム難(速度変化) BPMが若干速めでリズムがつかみづらい。PV分岐の虹色のノーツは曲の最終ノーツではないので間違えて強制終了コマンドを押してしまわないように。 難関 1925E 145 288 シャッフルリズム弱連打 EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。夢喰い白黒バクEASYと違いこちらにはチャレンジタイムに弱連打が登場するので注意。 ブラック★ロックシューターE 165 275 速度変化リズム難 序盤と途中の低速地帯でコンボを切りやすく、EASYにしては少々癖の強い譜面。慣れないうちは目押しに頼るのも手。 夢喰い白黒バクE 197 346 高速シャッフルリズム EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。さすがに弱連打はなく2分・4分がほとんどだが、チャレンジタイムには6分が出てくるので注意。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ストロボナイツE 125 242 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)E 108 239 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千本桜E 154 318 曲は長いものの譜面は素直でとっつきやすい。 番凩E 102→128 279 速度変化低速 速度変化自体は緩やかなのであまり慌てることはないだろうが、ラストの減速を考慮するとやはり目押しで対処したほうが無難だろう。 PackagedE 125 228 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いなら間奏とアウトロのラストにだけは注意しよう。 Far AwayE 130 221 低速 一部曲通り叩けない個所があるので目押しで対処しよう。 中 YellowE 127 358 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 クローバー・クラブE 150 335 (速度変化) 「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 恋は戦争E 175 241 ほぼNORMALの下位互換譜面。4分刻み打ちの練習に。ノーツが若干速いので注意。 さあ、どっち?E 220(110) 286 高速詐欺 NORMAL以上と違い弱連打がないので実質BPM110と考えて差し支えない。 サイハテE 146 260 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 Just Be FriendsE 128 345 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 タイムリミットE 140 243 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ファインダー(DSLR remix - re edit)E 130 281 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 ほしをつくるひとE 117 214 低速リズム難 3拍子のリズムが得意な人なら初見でもパーフェクトを狙えるが、苦手な人は目押しに頼ろう。 VOiCE -DIVA MIX-E 135 296 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 ぽっぴっぽーE 150 310 英語パートに慣れないうちは目押しで対処するのも一つの手。 moonE 150 230 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 強 恋スルVOC@LOIDE 130 227 低速 ☆2にしてはノート配置が結構いやらしく、特にチャレンジタイムの○連打の後の□が曲者でコンボを切りやすい。 slumpE 170 261 リズム難 ラップ部分のリズムがやや取りづらいので慣れないうちは目押しで対処しよう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-E 150 291 (弱)リズム難 NORMALの下位互換譜面。間奏とアウトロは若干リズムが取りずらい部分があるので目押しで対処しよう。 どうしてこうなったE 180 277 高速 マーカーの速度に慣れるまでは閉店するかもしれない。リズムは4分主体であるが、時々ずれ押しもある。 右肩の蝶E 140 292 リズム難 歌い方が独特でリズムをつかみにくいため慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。チャレンジタイムではNORMALとほぼ同等の譜面難易度になるためここをミスしないで行けるようになればNORMALへの道が開ける。 迷的サイバネティックスE 145 322 リズム難 後半は変則的なリズムを叩かされる箇所があるのでEASYだからといって油断しないように。 melody...E 142 248 リズム難 いきなり裏打ちから始まるが、叩けなくてもクリアには差し支えない。間奏は忙しいがほとんどが4分。慌ててSAFEを出さないように。その他は曲に忠実なほうで叩きやすい。 リンリンシグナル -Append Mix-E 124 310 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないものの、ノーツが半ブロック分ずれている箇所があるので曲を知らないと早押しSAFEに悩まされるかも。 難関 初音ミクの激唱E 200 216 高速(刻み連打) BPM200の高速ノーツを上手く目押しできるかどうかにかかっている。終盤の4分刻み地帯はNORMALとは違いチャレンジタイムではないので音ゲー初心者はミスを連発しないよう注意。☆3のハトEとノーツが同じ速度なのでそっちで慣れるといいかも。 花舞月詠譚E 180→185→139→179→182 263 速度変化高速リズム難 このレベルにしては譜面速度が速めでなおかつリズムが取りづらい。終盤の低速部分は目押し推奨。
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最終更新:2013-06-22 パイ【VF5FS】ver.A 随時コンボの追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 2_3P+K(CH) P~46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 59 46K+G~P~P+K~66KP~2_5K 両足 愛葵妹軍蟷 68 妹は不安定 P~46K+G~ダッシュ(遅め)7K~6K+G~66K+G~背後K 両足 娘影 八の字 爺剛晶 66 晶はダッシュ7Kのタイミング早め P~46K+G~ダッシュ(遅め)7K~消費6K+G~66K+G~背後K 両足 娘妹血禿父 平行 剛 八の字 愛葵蟷兄紅 66 46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P~P+K~4K+G 八の字 愛覆葵 46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P~P+K~466P+K 八の字 愛覆葵 46K+G~P~7K~6K+G(1F消費)~P(目押し)~P+K~4K+G 八の字 覆 46K+G~P~7K~6K+G(1F消費)~P(目押し)~P+K~466P+K 八の字 覆 P~46K+G~ダッシュ(遅め目押し)7K~6K+G~2_5P+KP 両足 娘影 八の字 爺剛晶 64 晶7Kは早め目押し P~46K+G~ダッシュ(遅め目押し)7K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 娘妹血禿父 平行 剛 八の字 愛葵蟷兄紅 64 P~46K+G~6K+G~66K+G~背後K 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 63 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し・シビア)~66K+G~背後K 平行 紅 61 自キャラの足を見て靴一足分位しゃがダしてから6K+G 6KP4K~消費6K+G~66K+G~背後K 八の字 重量級 55 6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 漁まで 56 46K+G~6K+G~66K+G~背後K 両足 全軽量級 鷹 62 鷹近距離用 46K+G~2_5K~6_P~2_5P+KP 両足 愛葵娘妹軍蟷 64 軍の6_Pは消費 46K+G~6_P~7K~消費6K+G~2_5P+KP 八の字 覆 64 64PP~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 覆 64PP~6KP4K~466P+K 両足 覆 P~46K+G~ダッシュ7K~シャガダ6K+G~2_5P+KP 64 6_P~46K+G~6K+G~消費P~P+K~9KK 両足 P~46K+G~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 P~46K+G~6KP4K~466P+K 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し・シビア)~2_5P+KP 平行 紅 59 6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 八の字 重量級 59 P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 漁まで P~6KP4K~466P+K 両足 漁まで P~6KP4K~ダッシュ2_5K 両足 漁まで 49 46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級 鷹 57 鷹は近距離 46K+G~3KP~9KK 両足 鷹 56 P~46K+G~6K+G~4K+G 軽量級 55 酔い覚まし-3 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 K 2_3P+K~P~P+K~66KP(目押し受身可)~2_5K 両足 愛軍 64 軍は消費66K 6KP4K~6K+G~66K+G~背後K 八の字 爺 61 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~466P+K 八の字 最軽量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~4K+G 八の字 最軽量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~2_5P+KP 両足? 最軽量 59 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 両足 最軽量級 軍 58 6KP4K~6K+G~2_5P+KP 八の字 爺 59 P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 最軽量級 娘爺 P~6KP4K~466P+K 両足 最軽量級 娘爺 P~6KPK 両足 最軽量級 娘爺 平行 全軽量級 44 P~2_5P+K~背後P~9KK 両足 蟷軍 49 2P~2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 妹蟷 軍? 52 P~6KP2K 両足 全軽量級 40 消費2P~消費6_P~2_5P+KP 両足 中量級 40 2P~消費P~2_5P+KP 両足 重中量級 40 P~3KPP 八の字 全中量級まで 両足 兄晶 37 PP4PK 両足 中量級まで 34 PPKK 両足 33 9KK 両足 漁まで 25 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 66KP 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 両足 愛軍 58 64PP~消費P~2_5P+KP 平行 愛軍 54 64PP~P~2_5P+KP 平行 妹蟷 八の字 軍 54 64PP~消費P~2_5K 平行 葵 64PP~消費P~9KK 平行 葵 P~2_3P+K~消費2P~2_5P+KP 両足 葵妹軍蟷 愛? 52 妹蟷は八の字硬化CH時のみ2_5P+KPがスカル P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 愛覆葵娘妹蟷 P~6KP4K~466P+K 両足 愛覆葵娘妹蟷 2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 紅 48 P~2_3P+K~2P~9KK 平行 禿血父 紅? 49 P~6KPK 両足 愛覆葵娘妹蟷 平行 紅 44 PP~2P~9KK 八の字 娘禿爺血父禿影剛紅 41 P~2P~9KK 両足 全軽量級 血影禿剛父兄紅鷹 36 P~3KPP 両足 愛覆葵娘妹軍蟷血禿影剛父兄紅 八の字 爺晶狼 37 P~PPKK 両足 狼まで 八の字 漁 36 PP4PK 両足 漁まで 34 PPKK 両足 全員 33 6KP4K~しゃがダ6K+G~2_5P+KP 八の字 軍禿 59 禿6K不安定 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 3K+G 相手背側避けキャン6_P~46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~4K+G 両足? 最軽量? 65 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~2_5P+KP 両足? 愛覆葵妹軍蟷 64 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~2_3P+K~2_5P+KP 両足 愛覆葵妹軍蟷 60 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 愛覆葵妹軍蟷 59 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 愛覆葵妹軍蟷 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6KP4K~9KK 両足 愛覆葵妹軍蟷 不安定 相手背側避けキャン6_P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・全中量級 相手背側避けキャン6_P~6KP4K~9KK 両足 全軽量級・全中量級 相手背側避けキャン2_3P+K(最速不可・遅め目押し)~P~P+K~2_5P+KP 両足 愛覆葵軍 58 相手背側避けキャン2_3P+K~消費P~P+K~2_5P+KP 両足 娘妹蟷 58 相手背側避けキャン2_3P+K~P~3KPP 両足 全軽量級?・血剛影父禿兄紅 49 相手背側避けキャン(しゃがダひっぱり目押し)6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級? 59 相手背側避けキャン2_3P+K(最速不可・遅め目押し)~P~P+K~66KP~2_5K 両足 愛覆葵軍 68 相手背側避けキャン2_3P+K~消費P~P+K~66KP~2_5K 両足 妹蟷 68 ダッシュ目押しP~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・全中量級 ダッシュ目押しP~6KP4K~9KK 両足 全軽量級・全中量級 背OM6KP4K~消費6K+G~P(目押し)~P+K~4K+G 両足 愛 61 八の字は、P最速でOK 背OM6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 愛 八の字 覆 59 しゃがダ(遅め目押し)6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 平行 中量級 兄紅 59 しゃがダ(早め目押し)6KP4K~6K+G~2_5P+KP 平行 晶 59 しゃがダ(目押し)6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 全軽量級・全中量級 56 P~6KP7K~466P+K 3PP6P~2_5P+KP 八の字 愛葵 56 愛は消費3P 不安定 6K+G~2_3P+K~P~9KK 両足 愛 56 2P+K~消費6_P~P+K~2_5P+KP 両足 覆葵娘妹軍蟷 八の字 爺 55 爺は6_P 2P+K~6_P~P+K~4K+G 八の字 爺 55 3PP6P~9KK 両足 全軽量級 53 3PP6P~消費2P~6_PK 八の字 兄紅 50 3PP6P~6_PK 両足 全軽量級・全中量級 八の字 狼漁 48 狼漁は不安定 消費3PP6P~消費6_PK 両足 兄 48 3PP6P~消費6_PK 両足 晶 48 2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 狼漁 48 3PPP4K~ダッシュ4K+G 両足 漁まで 47 3PPP4K~2_5K 両足 6K+G~2_5P+KP 両足 漁まで 45 6K+G~9KK 両足 漁まで 42 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 3PP6P 6K+G~2_5P+KP 両足 45 6K+G~9KK 両足 42 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 1P PP4PK 両足 34 PPKK 両足 33 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46P+K 6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 平行 重量級 59 6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 重量級 56 しゃがダ(目押し)6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 八の字 血 56 6_P~6KP2K 両足 愛妹軍蟷 八の字 葵 40 2_3P+K~9KK 両足 愛覆葵妹軍蟷 39 6KPK 両足 重量級? 鷹 38 6_P~2P~9K 両足 全軽量級・中量級 兄紅 37 6_PP4PK 両足 全員 34 6KPK 両足 全員 25 3PP(スカ)6P 両足 全軽量級・中量級 25 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46K+G ダッシュ2P(目押し)~6KP4K~ダッシュ9KK 八の字 覆葵 両足 愛 ダッシュ2P(目押し)~6KP4K~4K+G 八の字 覆葵 両足 愛 ダッシュ2P(目押し)~6KP2K 八の字 覆葵妹軍 両足 愛 40 妹軍は2Pタイミングが遅すぎると入らない ダッシュ2P(目押し)~9KK 両足 愛妹禿・重量級 八の字 漁まで 31 重中量級は不安定 ダッシュ2P(目押し)~消費9KK(ディレイ) 両足 晶 31 ダッシュ2P(目押し)~466P+K 両足 愛妹軍 八の字 覆葵蟷 娘? 27 ダッシュ2P(目押し)~2_5K 両足 愛妹軍禿剛影晶 紅? 八の字 晶まで 24 K(遅め)K(ディレイ) 23 9KK 両足 全員 25 66K+G~背後K 両足 紅狼漁鷹 36 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 背後K 6K+G~2_5P+KP 両足 45 6K+G~9KK 両足 42 6K+G~2_5K 両足 仆腿中P+K=NH20 KCH 25 CH 30 DCH 35 ダメージ 発生 20 フレーム ガード時 -6 フレーム 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 仆腿中P+K 33P+G~44~背K~6K+G~2P~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 82 33P+G~44~背K~6K+G~P~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 81 覆爺狼漁は6_P 33P+G~44~背K~6K+G~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 78 33P+G~44~背K~6K+G~2P~2_5K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 77 33P+G~44~背K~6K+G~6KP4K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 77 33P+G~44~背K~6K+G~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 76 3K+G~6K+G~2P~2_5P+KP 両足 71 3K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 67 3K+G~6K+G~P~KK 両足 67 3K+G~6K+G~9KK 両足 64 3K+G~6K+G~46KK 両足 64 3K+G~6K+G~6KP4K 両足 63 3K+G~6K+G~KK 両足 62 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 八卦掌P 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 平行? 愛覆軍 58 9K~P~P+K~2_5P+KP 八の字 覆軍 両足 愛 55 P~6KP4K~2_5K 両足 中量級まで P~2P~9KK 両足 重中量級まで 37 P~2_5P+KP 両足 漁まで 34 6K+G~2_5P+KP 両足 鷹 6K+G~9KK 両足 鷹 46P+G=NH10 KCH CH DCH ダメージ 発生 10フレーム ガード時 フレーム 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46P+G 33P+G~44~背K~6K+G~2P~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 82 33P+G~44~背K~6K+G~P~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 81 覆爺狼漁は6_P 33P+G~44~背K~6K+G~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 78 33P+G~44~背K~6K+G~2P~2_5K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 77 33P+G~44~背K~6K+G~6KP4K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 77 33P+G~44~背K~6K+G~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 76 壁コン 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 貼り付け 2_3P+K~46K+G~466P+K~6K+G~2_5P+KP 3K+G~46K+G~466P+K~6K+G~2_5P+KP 46K+G~2_3P+K~466P+K~6K+G~2_5P+KP K~46K+G~466P+K~6K+G~KK 両足 漁まで 87 K~46K+G~P~P+K~6K+G~2_5K 2_3P+K~46K+G~46KK~6K+G~KK 両足 漁まで 88 K~46K+G~466P+K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 46K+G~466P+K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 K~46K+G~2_5K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 46K+G~2_5K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 2_3P+K~46K+G~6KPK~6K+G~KK 両足 漁まで 90 2_3P+K~46K+G~2_5P+KP~6K+G~KK 3K+G~P~46K+G~9_K~6K+G~2_5P+KP 2_3P+K~46K+G~44P~(背後)K~6K+G~2_5P+KP 狼まで 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 6P+G 46KK~6K+G~2_5P+KP 49 P~2_5P+KP~6K+G~9KK 50 3PP6P~6K+G~2_5P+KP 50 46KK~6K+G~2_5P+KP~2_5K 覆
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アカツキアライヴァルE 125 330 低速 EASYにしては比較的曲に忠実だが、低速なので目押しで対処してもよいだろう。 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応エクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 モノクロ∞ブルースカイE 130 371 低速 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 ラブリスト更新中?E 90→145 260 速度変化 途中で速度変化するが、変化後の速度も標準レベルなので目押しで十分対処できる。 炉心融解E 165 305 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 愛言葉N 136 296 低速 特に難所もなく、NORMAL譜面の入門には最適。4つ同時押しMAX HOLDボーナスは確実に取っておきたい。 タイムマシンN 126 247 低速 特にこれといった難所はないが間奏部分は目押しの方がやりやすいか。HARD以上と違いアウトロの減速部分にノーツはない。 天鵞絨アラベスクN 120 292 低速 譜面は曲に忠実なので、低速に慣れればクリアしやすい。 Hand in HandN 128 280 低速 特にこれといった難所のない曲。スライド有りNORMAL譜面の入門にどうぞ。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-N 66.7(100) 248 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いならチャレンジタイムの同時押しに注意しよう。 中 雨のちSweet*DropsE 135 246 低速 譜面が遅めなので連打部分以外は目押しで対処したほうが楽だろう。 Ievan PolkkaE 119 290 低速 ところどころ飛んだオブジェ配置は戸惑いやすい。判定もやや厳しいので目押しで対処できるとクリアしやすい。 歌に形はないけれどE 98 251 低速弱連打 EASYにしては比較的曲に忠実な譜面だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるのでそこだけ注意。 ジェミニE 90 276 低速 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 深海シティアンダーグラウンドE 170 285 曲が若干長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ダブルラリアットE 138 363 曲が長く、NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので集中力を切らさないように。 どういうことなの!?E 175 329 EASYゆえに曲通りには叩けないので目押しで対処しよう。 二息歩行E 180 327 高速 曲が多少速いが、まだ目押しで対処できるレベル。 ハイスクール Days - DIVA EDITE 160 312 サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトE 100 250 低速弱連打 BPM100とかなりの低速譜面なので早押しSAFEに気をつけよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)E 150 316 速度変化 ほぼNORMALの下位互換譜面。ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 メランコリックE 140 394 ノート数は394とEASYにしてはかなり多い。EASYでは珍しくチャレンジタイム以外でもスライドが出てくるので油断しないように。また間奏の付点8分にも注意。 メルトE 170 305 交互 間奏の上下からオブジェが飛んでくるところは「○と×が交互に飛んでくる」と覚えておこう。 ゆめゆめE 160 330 曲が長く、EASYゆえに曲通りには叩けないので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-E 171 318 曲が長く、EASYゆえに譜面がかなりスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ココロN 140 315 連打 チャレンジタイムに△の11連打があるが、譜面はあまり速くないので問題ないだろう。 ハイハハイニN 130 331 低速 何故かチャレンジタイムに入ると急激にノーツの密度が減って簡単になってしまう珍しい譜面。逆に言えば、チャレンジタイムに入るまでいかに取りこぼしを防ぐかが重要ということでもある。 メテオN 140 406 刻み連打 この難易度帯ではノート数が406と多い。途中の4分刻み連打は結構長いので集中力を切らさないように。 強 アンハッピーリフレインE 205 362 高速 EASY譜面ということでノーツスピードが若干抑え目だが、曲通りには叩けないので目押しで対処するのも手。 エレクトロサチュレイタE 141 284 リズム難 付点8分のノーツが出てくるので初心者はじっくりやりこんでリズムに慣れておこう。 カンタレラE 144 300 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 巨大少女E 135 348 低速リズム難 多少リズム難だが目押しで対処すれば問題ない。曲が長めなので気を抜かないように。 Sadistic.Music∞FactoryE 165 212 リズム難刻み連打 ほとんど曲に合っていない刻み連打なので、目押しできるかが試される。BPMを落とした激唱Eに近い感覚。 Sweet DevilE 132 246 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 砂の惑星 feat.初音ミクE 95(190) 388 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM190と考えて差し支えない。曲が長くリズムが取りづらいので最後まで集中力を切らさないように。 So much loving you★ -DIVA Edit-E 138 292 リズム難 曲をある程度聴きこんでいないとリズムがとりづらいが、譜面はあまり速くないので目押しで対処しよう。 Change meE 135 337 低速リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 月向うまでのトラベルE 140 316 リズム難 リズムがかなり取りづらい。事前に聞きこみ予習をしておくと多少プレイしやすくなるかも。 Nyanyanyanyanyanyanya!E 142→121→194→104→142 352 速度変化リズム難 中速→低速→高速→低速→中速と速度変化が4回あるので慣れないうちは注意。 はじめまして地球人さんE 175 348 リズム難 とてもリズムが取りづらいうえに曲が長いので集中力を切らしやすい。事前に動画などでよく曲を聴き込んでおこう。 初音ミクの激唱E 200 216 高速(刻み連打) BPM200の高速ノーツを上手く目押しできるかどうかにかかっている。終盤の4分刻み地帯はNORMALとは違いチャレンジタイムではないので音ゲー初心者はミスを連発しないよう注意。☆3.5のハトEとノーツが同じ速度なのでそっちで慣れるといいかも。 PIANO*GIRLE 130 285 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 Fire◎FlowerE 153 315 リズム難 チャレンジタイムに通常のスライド・チェーンスライドの両方が存在する。間奏のリズムが若干取りづらいので注意。 FREELY TOMORROWE 129 233 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打・チェーンスライドはないが、リズムが取りづらいので目押しのほうが安定するだろう。 from Y to YE 98 276 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)N 80~150 328 速度変化連打リズム難 途中の速度変化部分が曲者。ここで早押しSAFEを出さないよう注意。チャレンジタイムのロエヒ地帯は慣れないうちは目押しの方が安定するかも。 Star StoryN 70(140) 242 低速弱連打 ところどころにある弱連打は事前に曲を聴きこんでおけば対処しやすい。 Tell Your WorldN 150 324 (速度変化) NORMAL譜面だがEASY同様曲通りにはあまり叩けない。EASY同様、アウトロのラストで曲調がゆっくりになるのでそこでSAFEを出さないよう注意。 難関 君の体温E 220 381 高速リズム難 高速、リズム難、曲が長いとEASYながら難しい要素が揃っているので注意。
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★×1 ★×1.5 ★×2 ★×2.5 ★×3 ★×3.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはNORMAL>EASYになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれEASY50音順→NORMAL50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×1 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136 225 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その1。まずこの曲で基本操作を覚えよう。 Hand in HandE 128 199 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その2。チャレンジタイムに通常のスライドが出てくるので、正しい方向にスライドできるようになろう。 ひねくれ者E 70(140) 164 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その3。○と×はボタンを見ないで押せるようになろう。最初のうちは○を右手で、×を左手で取るとやりやすいかも。マーカーの速度とオブジェ間隔についてはBPM140のものとなっている。 中 ハイハハイニE 130 213 低速 チャレンジタイムに通常のスライドとチェーンスライドが両方出てくる。DIVA未経験者がスライドの操作を覚えるには最適。 メテオE 140 250 チャレンジタイムに通常のスライドとチェーンスライドが両方出てくる。DIVA未経験者がスライドの操作を覚えるには最適。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-E 66.7(100) 167 低速 ☆1の他の曲と異なり、画面に初音ミク等のキャラが登場しないアニメーション映像(固有PV)の曲であるため、初めて見たときびっくりしないように注意。☆1ではリズムが難しめな部類。 強 スイートマジックE 123 216 低速リズム難 ☆1の他の曲に比べてリズムが取りづらいので注意。 タイムマシンE 126 157 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。ちなみにこの難易度ではアウトロの減速部分にノーツはない。 Tell Your WorldE 150 204 (速度変化) アウトロのラストで曲調がゆっくりになるのでそこでSAFEを出さないよう注意。 ★×1.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 アドレサンスE 147 340 サンドリヨンEとの違いはチャレンジタイムにスライドがあることぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 いのちの歌E 80(120) 187 低速弱連打 チャレンジタイムに2箇所、16分でタタンと押す部分(弱連打)があるので注意。 サンドリヨンE 147 339 アドレサンスEとの違いはチャレンジタイムにスライドがないことぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 Star StoryE 70(140) 196 低速弱連打 チャレンジタイムに2箇所、16分でタタンと押す部分(弱連打)や「○→×→□→△」と叩く部分(回転押し・階段押し)があるので注意。 天鵞絨アラベスクE 120 215 低速 低速曲では早く押してしまいSAFE・SADを出しがち。気持ち遅めに押すといいかも。曲開始後いきなり始まるのでボーっとしていないように注意。最後の○を忘れないように。 強 ありふれたせかいせいふくE 150 226 リズム難 曲が長く、他の同難易度の曲に比べてリズムが難しめなので集中力を切らさないように。 スノーマンE 127 251 低速リズム難 曲が長く、他の同難易度の曲に比べてリズムが難しめなので集中力を切らさないように。 KnifeE 110 174 低速リズム難 NORMALに比べて極端にノーツが少なく譜面がスカスカでリズムが取りづらい。 難関 指切りE 195 231 高速リズム難 他の同難易度の曲に比べてBPMが速いうえにリズムが取りづらい。BPM195の高速ノーツを上手く目押しできるかにかかっている。 ★×2 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 インタビュアE 125 274 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 LOL -lots of laugh-E 138 282 PVはProject mirai でらっくす(3DS版)を元にしているが、音源はProject DIVA X(Vita&PS4版)基準(=間奏部分にメロディがない)なので経験者は混乱しないよう注意。 唐傘さんが通るE 125 270 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 桜ノ雨E 76 199 低速 チャレンジタイム中に長いチェーンスライドがある。切れる前に連続でなぞるのがコツ。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ストロボナイツE 125 242 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)E 108 239 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 PackagedE 125 228 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いなら間奏とアウトロのラストにだけは注意しよう。 Far AwayE 130 221 低速 一部曲通り叩けない個所があるので目押しで対処しよう。 中 キミにE 134 231 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 さあ、どっち?E 220(110) 286 高速詐欺 NORMAL以上と違い弱連打がないので実質BPM110と考えて差し支えない。 サイハテE 146 260 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 千本桜E 154 318 曲は長いものの譜面は素直でとっつきやすい。 タイムリミットE 140 243 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 番凩E 102→128 279 速度変化低速 速度変化自体は緩やかなのであまり慌てることはないだろうが、ラストの減速を考慮するとやはり目押しで対処したほうが無難だろう。 トリノコシティE 135 302 低速 疾走感のあるPVだが、その割に意外とBPMが遅いので早押しSAFEを出してしまわないように。 ファインダー(DSLR remix - re edit)E 130 281 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 VOiCE -DIVA MIX-E 135 296 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 moonE 150 230 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 夢の続きE 80(160) 344 低速詐欺 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM160と考えて差し支えない。 1/6 -out of the gravity-E 125 406 低速 曲が長く、EASYでは数少ない総ノーツ400超え。ノーツが多い分かえって曲通りに叩きやすいか。 強 アゲアゲアゲインE 175 337 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 YellowE 127 358 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 erase or zeroE 138 246 リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、付点8分が要所に出てくるのでリズムを崩さないよう注意。 Weekender GirlE 132 268 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、チャレンジタイムにチェーンスライドがあるので初心者はここで慣れておこう。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)E 80~150 219 速度変化リズム難 途中の速度変化でリズムを崩さないよう注意。 ぎずもE 136 198 低速リズム難 ノート数が少なく、リズムが取りづらいのでエクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 クローバー・クラブE 150 335 (速度変化) 「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 恋は戦争E 175 241 ほぼNORMALの下位互換譜面。4分刻み打ちの練習に。ノーツが若干速いので注意。 Just Be FriendsE 128 345 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 スキキライE 120 261 低速リズム難 特に間奏部分のリズムが取りづらいので慣れないうちは目押し推奨。 ヒビカセE 140 321 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 ほしをつくるひとE 117 214 低速リズム難 3拍子のリズムが得意な人なら初見でもパーフェクトを狙えるが、苦手な人は目押しに頼ろう。 ぽっぴっぽーE 150 310 英語パートに慣れないうちは目押しで対処するのも一つの手。 Last Night, Good NightE 84(168) 200 低速詐欺 オブジェの飛ぶスピードが☆2の中では若干速い方。曲からリズムをつかむのもやや難しめである。序盤は音量が小さいので目押しでもいいかもしれない。ノーツの矢印が上になる瞬間やノーツがマーカーに重なる瞬間で目押しできるのでやりやすい方法で試してみよう。 リンちゃんなう!E 200 288 高速 BPMが200と速く、譜面は歌詞合わせではないので伴奏でリズムをつかんで叩こう。ちなみに全難易度で共通していえることだが、ラストの2ノーツだけは速度が遅いので目押しで対処しよう。 WORLD S END UMBRELLAE 180 332 高速リズム難(速度変化) BPMが若干速めでリズムがつかみづらい。PV分岐の虹色のノーツは曲の最終ノーツではないので間違えて強制終了コマンドを押してしまわないように。 難関 1925E 145 288 シャッフルリズム弱連打 EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。夢喰い白黒バクEASYと違いこちらにはチャレンジタイムに弱連打が登場するので注意。 ブラック★ロックシューターE 165 275 速度変化リズム難 序盤と途中の低速地帯でコンボを切りやすく、EASYにしては少々癖の強い譜面。慣れないうちは目押しに頼るのも手。 夢喰い白黒バクE 197 346 高速シャッフルリズム EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。さすがに弱連打はなく2分・4分がほとんどだが、チャレンジタイムには6分が出てくるので注意。 ★×2.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アマツキツネE 190 399 高速 速い&長いだけの譜面。高速曲の入門にどうぞ。 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 キャットフードE 174 374 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 Stay with meE 126 268 低速 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 ナイト・オブ・ライトE 175 225 BPMが若干速めだが目押しでも対処できるレベルなので問題はないだろう。 ねこみみスイッチE 160 282 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 鏡音八八花合戦E 166 263 背景のせいで若干ノーツが見づらいので注意。 神曲E 163 286 (弱)リズム難 ほぼ曲通りではあるが、裏拍が多いのでリズムを掴みにくいかも。ちなみに全曲中唯一、○と×だけで構成される(△と□が出てこない)譜面である。 Glory 3usi9E 140 322 (弱)リズム難 ラップ部分のリズムが若干取りづらいので注意。 壊セ壊セE 116 208 低速リズム難 若干リズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りには叩けないので注意。 shake it!E 130 377 低速リズム難 この難易度では若干ノート数が多く、リズムが取りづらいので注意。 千本桜 -F edition-E 154 414 この難易度としてはノート数が414と多い。旧千本桜EASYの上位互換譜面。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-E 150 291 (弱)リズム難 NORMALの下位互換譜面。間奏とアウトロは若干リズムが取りずらい部分があるので目押しで対処しよう。 右肩の蝶E 140 292 リズム難 歌い方が独特でリズムをつかみにくいため慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。チャレンジタイムではNORMALとほぼ同等の譜面難易度になるためここをミスしないで行けるようになればNORMALへの道が開ける。 迷的サイバネティックスE 145 322 リズム難 後半は変則的なリズムを叩かされる箇所があるのでEASYだからといって油断しないように。 melody...E 142 248 リズム難 いきなり裏打ちから始まるが、叩けなくてもクリアには差し支えない。間奏は忙しいがほとんどが4分。慌ててSAFEを出さないように。その他は曲に忠実なほうで叩きやすい。 リンリンシグナル -Append Mix-E 124 310 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないものの、ノーツが半ブロック分ずれている箇所があるので曲を知らないと早押しSAFEに悩まされるかも。 強 からくりピエロE 102(204) 265 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM204と考えて差し支えない。EASYゆえに曲通りには叩けないので注意。 偶像無線(Game edit)E 175 211 (弱)リズム難 EASYゆえに曲通りに叩けない部分があるので注意。 恋スルVOC@LOIDE 130 227 低速 ノート配置が結構いやらしく、特にチャレンジタイムの○連打の後の□が曲者でコンボを切りやすい。 soundless voiceE 82 164 低速リズム難 BPMが82とかなり遅く、ノート数も164と非常に少ないため、早押しSAFE1回で達成率が大きく落ちてしまうのでエクセレントトライアル中は注意が必要。 サマーアイドルE 180 270 高速リズム難 BPMが若干速めでリズムが取りづらい部分があるので注意。 slumpE 170 261 リズム難 ラップ部分のリズムがやや取りづらいので慣れないうちは目押しで対処しよう。 どうしてこうなったE 180 277 高速 マーカーの速度に慣れるまでは閉店するかもしれない。リズムは4分主体であるが、時々ずれ押しもある。 花舞月詠譚E 180→185→139→179→182 263 速度変化高速リズム難 このレベルにしては譜面速度が速めでなおかつリズムが取りづらい。終盤の低速部分は目押し推奨。 難関 ★×3 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アカツキアライヴァルE 125 330 低速 EASYにしては比較的曲に忠実だが、低速なので目押しで対処してもよいだろう。 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応エクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 モノクロ∞ブルースカイE 130 371 低速 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 ラブリスト更新中?E 90→145 260 速度変化 途中で速度変化するが、変化後の速度も標準レベルなので目押しで十分対処できる。 炉心融解E 165 305 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 愛言葉N 136 296 低速 特に難所もなく、NORMAL譜面の入門には最適。4つ同時押しMAX HOLDボーナスは確実に取っておきたい。 タイムマシンN 126 247 低速 特にこれといった難所はないが間奏部分は目押しの方がやりやすいか。HARD以上と違いアウトロの減速部分にノーツはない。 天鵞絨アラベスクN 120 292 低速 譜面は曲に忠実なので、低速に慣れればクリアしやすい。 Hand in HandN 128 280 低速 特にこれといった難所のない曲。スライド有りNORMAL譜面の入門にどうぞ。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-N 66.7(100) 248 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いならチャレンジタイムの同時押しに注意しよう。 中 雨のちSweet*DropsE 135 246 低速 譜面が遅めなので連打部分以外は目押しで対処したほうが楽だろう。 Ievan PolkkaE 119 290 低速 ところどころ飛んだオブジェ配置は戸惑いやすい。判定もやや厳しいので目押しで対処できるとクリアしやすい。 歌に形はないけれどE 98 251 低速弱連打 EASYにしては比較的曲に忠実な譜面だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるのでそこだけ注意。 ジェミニE 90 276 低速 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 深海シティアンダーグラウンドE 170 285 曲が若干長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ダブルラリアットE 138 363 曲が長く、NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので集中力を切らさないように。 どういうことなの!?E 175 329 EASYゆえに曲通りには叩けないので目押しで対処しよう。 二息歩行E 180 327 高速 曲が多少速いが、まだ目押しで対処できるレベル。 ハイスクール Days - DIVA EDITE 160 312 サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトE 100 250 低速弱連打 BPM100とかなりの低速譜面なので早押しSAFEに気をつけよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)E 150 316 速度変化 ほぼNORMALの下位互換譜面。ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 メランコリックE 140 394 ノート数は394とEASYにしてはかなり多い。EASYでは珍しくチャレンジタイム以外でもスライドが出てくるので油断しないように。また間奏の付点8分にも注意。 メルトE 170 305 交互 間奏の上下からオブジェが飛んでくるところは「○と×が交互に飛んでくる」と覚えておこう。 ゆめゆめE 160 330 曲が長く、EASYゆえに曲通りには叩けないので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-E 171 318 曲が長く、EASYゆえに譜面がかなりスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ココロN 140 315 連打 チャレンジタイムに△の11連打があるが、譜面はあまり速くないので問題ないだろう。 ハイハハイニN 130 331 低速 何故かチャレンジタイムに入ると急激にノーツの密度が減って簡単になってしまう珍しい譜面。逆に言えば、チャレンジタイムに入るまでいかに取りこぼしを防ぐかが重要ということでもある。 メテオN 140 406 刻み連打 この難易度帯ではノート数が406と多い。途中の4分刻み連打は結構長いので集中力を切らさないように。 強 アンハッピーリフレインE 205 362 高速 EASY譜面ということでノーツスピードが若干抑え目だが、曲通りには叩けないので目押しで対処するのも手。 エレクトロサチュレイタE 141 284 リズム難 付点8分のノーツが出てくるので初心者はじっくりやりこんでリズムに慣れておこう。 カンタレラE 144 300 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 巨大少女E 135 348 低速リズム難 多少リズム難だが目押しで対処すれば問題ない。曲が長めなので気を抜かないように。 Sadistic.Music∞FactoryE 165 212 リズム難刻み連打 ほとんど曲に合っていない刻み連打なので、目押しできるかが試される。BPMを落とした激唱Eに近い感覚。 Sweet DevilE 132 246 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 砂の惑星 feat.初音ミクE 95(190) 388 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM190と考えて差し支えない。曲が長くリズムが取りづらいので最後まで集中力を切らさないように。 So much loving you★ -DIVA Edit-E 138 292 リズム難 曲をある程度聴きこんでいないとリズムがとりづらいが、譜面はあまり速くないので目押しで対処しよう。 Change meE 135 337 低速リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 月向うまでのトラベルE 140 316 リズム難 リズムがかなり取りづらい。事前に聞きこみ予習をしておくと多少プレイしやすくなるかも。 Nyanyanyanyanyanyanya!E 142→121→194→104→142 352 速度変化リズム難 中速→低速→高速→低速→中速と速度変化が4回あるので慣れないうちは注意。 はじめまして地球人さんE 175 348 リズム難 とてもリズムが取りづらいうえに曲が長いので集中力を切らしやすい。事前に動画などでよく曲を聴き込んでおこう。 初音ミクの激唱E 200 216 高速(刻み連打) BPM200の高速ノーツを上手く目押しできるかどうかにかかっている。終盤の4分刻み地帯はNORMALとは違いチャレンジタイムではないので音ゲー初心者はミスを連発しないよう注意。☆3.5のハトEとノーツが同じ速度なのでそっちで慣れるといいかも。 PIANO*GIRLE 130 285 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 Fire◎FlowerE 153 315 リズム難 チャレンジタイムに通常のスライド・チェーンスライドの両方が存在する。間奏のリズムが若干取りづらいので注意。 FREELY TOMORROWE 129 233 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打・チェーンスライドはないが、リズムが取りづらいので目押しのほうが安定するだろう。 from Y to YE 98 276 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)N 80~150 328 速度変化連打リズム難 途中の速度変化部分が曲者。ここで早押しSAFEを出さないよう注意。チャレンジタイムのロエヒ地帯は慣れないうちは目押しの方が安定するかも。 Star StoryN 70(140) 242 低速弱連打 ところどころにある弱連打は事前に曲を聴きこんでおけば対処しやすい。 Tell Your WorldN 150 324 (速度変化) NORMAL譜面だがEASY同様曲通りにはあまり叩けない。EASY同様、アウトロのラストで曲調がゆっくりになるのでそこでSAFEを出さないよう注意。 難関 君の体温E 220 381 高速リズム難 高速、リズム難、曲が長いとEASYながら難しい要素が揃っているので注意。 ★×3.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 カラフル×メロディE 185(140) 343 リズム難 OSTER projectが関わった曲ゆえにリズム難に悩まされる。 StardusterE 82 135 低速弱連打 全曲中最少の総ノーツ135、速度変化曲以外では最遅のマーカー速度、さらにチャレンジタイム以外でも弱連打が容赦なく出てくるので特にエクセレントトライアルではSAFE連発による達成率不足に注意。 DECORATORE 143 416 ノート数が416とEASY☆3.5ではリモコンと並んで最多を誇るが、これといった難所もなくほぼ曲通りに叩けるのでプレイしやすい。 巴里映画少女E 170 358 リズム難 若干リズムが取りづらい部分があるが目押しで対処すれば問題ないだろう。 リモコンE 165 416 ノート数が416とEASY☆3.5ではDECORATORと並んで最多を誇るが、これといった難所もなくほぼ曲通りに叩けるのでプレイしやすい。 ルカルカ★ナイトフィーバーE 160 389 総ノーツが389とEASYとしては異例の多さだが、リズムが素直なのでプレイしやすい。 アマツキツネN 190 477 高速 曲の長さ&速さの割には難所がなくとっつきやすい譜面。 えれくとりっく・えんじぇぅN 150 328 これといった難所がなく、リズムも単純なのでNORMALの入門におすすめ。 唐傘さんが通るN 125 364 低速連打 譜面が素直で、中盤にある○8分13連打とチャレンジタイムさえ気を付けばクリアしやすい。 ねこみみスイッチN 160 366 えれくとりっく・えんじぇぅ同様、これといった難所のない素直な譜面。ラストの同時押しにさえ気を付ければ初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 ACUTEE 114 289 低速弱連打 EASY譜面にしては曲に忠実だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるので注意。 え?あぁ、そう。E 192 291 高速 ハトEと並んで高速曲の入門に最適な曲。PVが色っぽいので見とれすぎに注意。 サウンドE 160 290 リズム難 NORMAL以上と違ってAメロを1つずつ裏打ちで叩かなければいけないため意外と手こずるかも。 DearE 135 249 低速リズム難 リズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。譜面速度は遅めなので目押しで乗り切るという手もある。 Dear cocoa girlsE 180 290 高速 オブジェが飛ぶスピードが若干速めだが、上の難易度ではこれより速い曲がたくさん出てくるので初心者はこの曲で高速譜面の耐性をつけておこう。 ハトE 200 277 高速 BPM200だが譜面が素直なので高速曲の入門に最適。 PromiseE 138 293 リズム難 特にリズムがわかりずらい間奏部分は目押しで対処しよう。 ほんとは分かってるE 130 326 低速リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。 ありふれたせかいせいふくN 150 357 リズム難 歌詞が早口なので曲通りには叩けない。チャレンジタイムを除けば4分刻みが主体なので初心者は繰り返し練習しておこう。 偶像無線(Game edit)N 175 288 (弱)リズム難 曲の出だしからノーツがあるのでいきなりミスしないよう注意。アウトロ部分は延々と2連ノーツが繰り返される(ラストのみスライド)ので叩き方を覚えておこう。 桜ノ雨N 76 262 低速 ゆったりとした曲調のせいかターゲットの速度よりも体感速度が遅く感じてしまいやすい。慌ててSAFEを出してしまわないように。 melody...N 142 281 リズム難 裏打ちから始まるのはEASYと同様。間奏が難所で、リズムに合ってない所があり叩きづらいかもしれない。それ以外は曲に忠実で叩きやすい。後半サビ、トライアングル状に配置されているものは8分で叩く。 強 イヤイヤ星人E 150→170→200 239 速度変化高速刻み連打 速度変化が2回あり、特にチャレンジタイムの4分刻み地帯は初心者には少々きついかも。練習曲としては、BPM150、170、200の曲(例:moon→メルト→ハト)を順番にプレイするのがよいだろう。 骸骨楽団とリリアE 260(130、195) 280 高速詐欺リズム難 リズムが非常に取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。慣れないうちは目押しで対処しよう。 ゴーストルールE 210 388 高速 BPM210とかなり速く、EASYとしてはノーツが多めなので初心者にとってはややとっつきにくいかも。 こちら、幸福安心委員会です。E 128 363 低速リズム難 序盤の屋外パートと中盤以降のステージ内パートでの曲調の変化のギャップが大きいので、全くの初見プレイの場合は注意。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-E 162 340 リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。ちなみにNORMAL以上と違い、ドラムロール部分以降にノーツはない。 ネコミミアーカイブE 164 338 リズム難 曲が長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処しよう。 Hello, WorkerE 168 368 リズム難 EASYゆえに譜面がスカスカでリズムが取りづらい。 ルシッドドリーミングE 180 323 高速リズム難 若干速めのBPMに加えリズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。ちなみに曲を通して△を全く使わない珍しい譜面(他は神曲Eのみ)である。 Weekender GirlN 132 352 低速リズム難弱連打 低速曲ゆえに、チェーンスライドを速くこすりすぎると途中で途切れてミスになってしまうこともあるので注意。 サマーアイドルN 180 327 高速リズム難 BPMが若干速めでEASY同様リズムが取りづらい部分があるので注意。 スイートマジックN 123 354 低速リズム難 低速リズム難曲にありがちな早押しSAFEに注意。 難関 コメント とりあえず☆1~3.5分類しておきました。低難易度はあまり需要なさそうなので適当です -- (名無しさん) 2013-11-28 02 02 10 乙です -- (名無しさん) 2013-11-29 11 10 47 Sweet Devilは曲に合ってないけど符点8分はないから中でも…? あとBRSの文章意味は変えずに強調してみたのでだめだったら戻してください。 -- (名無しさん) 2014-10-05 00 25 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パズドラ動画のお兄さん 自分は趣味でパチスロを打つのが趣味で、度々パチンコ店へ行っています。 スロットといえば目押しが必要なので、自分はおおよそ全ての台の目押しが出来ますが、ある日初めて打った台の1つの7図柄が見えなくて困ってたので、隣に座ってたお兄さんに「押せますか?」 と聞くと無言で7を揃えてくれました。 悪いと思い缶コーヒーを購入してお兄さんに渡しました。 すると、すぐに開けて飲んでました。 その後も見えない7図柄を揃える時に快く目押しをしてくれました。 こんなお兄さんが沢山いればいいなと思いました。 また、自分も他の人に頼まれて目押しする事がありますが、お互い困った時に他人でも快く受け入れられたら嬉しいです。 そんな気持ちでいつもホールに行く自分です。 パズドラ動画
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 ねこみみスイッチE 160 282 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応エクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 ラブリスト更新中?E 90→145 260 速度変化 途中で速度変化するが、変化後の速度も標準レベルなので目押しで十分対処できる。 炉心融解E 165 305 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 愛言葉N 136 296 低速 特に難所もなく、NORMAL譜面の入門には最適。4つ同時押しMAX HOLDボーナスは確実に取っておきたい。 ココロN 140 315 連打 チャレンジタイムに△の11連打があるが、譜面はあまり速くないので問題ないだろう。 天鵞絨アラベスクN 120 292 低速 譜面は曲に忠実なので、低速に慣れればクリアしやすい。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-N 66.7(100) 248 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いならチャレンジタイムの同時押しに注意しよう。 中 雨のちSweet*DropsE 135 246 低速 譜面が遅めなので連打部分以外は目押しで対処したほうが楽だろう。 Ievan PolkkaE 119 290 低速 ところどころ飛んだオブジェ配置は戸惑いやすい。判定もやや厳しいので目押しで対処できるとクリアしやすい。 歌に形はないけれどE 98 251 低速弱連打 EASYにしては比較的曲に忠実な譜面だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるのでそこだけ注意。 カンタレラE 144 300 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 巨大少女E 135 348 低速リズム難 多少リズム難だが目押しで対処すれば問題ない。曲が長めなので気を抜かないように。 ジェミニE 90 276 低速 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 深海シティアンダーグラウンドE 170 285 曲が若干長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 So much loving you★ -DIVA Edit-E 138 292 リズム難 曲をある程度聴きこんでいないとリズムがとりづらいが、譜面はあまり速くないので目押しで対処しよう。 ダブルラリアットE 138 363 曲が長く、NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので集中力を切らさないように。 Change meE 135 337 低速リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 ハイスクール Days - DIVA EDITE 160 312 サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトE 100 250 低速弱連打 BPM100とかなりの低速譜面なので早押しSAFEに気をつけよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)E 150 316 速度変化 ほぼNORMALの下位互換譜面。ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 from Y to YE 98 276 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 メルトE 170 305 交互 間奏の上下からオブジェが飛んでくるところは「○と×が交互に飛んでくる」と覚えておこう。 ゆめゆめE 160 330 曲が長く、EASYゆえに曲通りには叩けないので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-E 171 318 曲が長く、EASYゆえに譜面がかなりスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 Star StoryN 70(140) 242 低速弱連打 ところどころにある弱連打は事前に曲を聴きこんでおけば対処しやすい。 強 イヤイヤ星人E 150→170→200 239 速度変化高速刻み連打 速度変化が2回あり、特にチャレンジタイムの4分刻み地帯は初心者には少々きついかも。練習曲としては、BPM150、170、200の曲(例:moon→メルト→ハト)を順番にプレイするのがよいだろう。 カラフル×メロディE 185(140) 343 リズム難 OSTER projectが関わった曲ゆえにリズム難に悩まされる。 サウンドE 160 290 リズム難 NORMAL以上と違ってAメロを1つずつ裏打ちで叩かなければいけないため意外と手こずるかも。 StardusterE 82 135 低速弱連打 全曲中最少の総ノーツ135、速度変化曲以外では最遅のマーカー速度、さらにチャレンジタイム以外でも弱連打が容赦なく出てくるので特にエクセレントトライアルではSAFE連発による達成率不足に注意。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-E 162 340 リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。ちなみにNORMAL以上と違い、ドラムロール部分以降にノーツはない。 DearE 135 249 低速リズム難 リズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。譜面速度は遅めなので目押しで乗り切るという手もある。 Dear cocoa girlsE 180 290 高速 オブジェが飛ぶスピードが若干速めだが、上の難易度ではこれより速い曲がたくさん出てくるので初心者はこの曲で高速譜面の耐性をつけておこう。 ネコミミアーカイブE 164 338 リズム難 曲が長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処しよう。 ハトE 200 277 高速 BPM200だが譜面が素直なので高速曲の入門に最適。 PromiseE 138 293 リズム難 特にリズムがわかりずらい間奏部分は目押しで対処しよう。 ほんとは分かってるE 130 326 低速リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。 ルシッドドリーミングE 180 323 高速リズム難 若干速めのBPMに加えリズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。ちなみに全曲中唯一△が出てこない(チャレンジタイムを含めても3ボタンしか使わない)譜面でもある。 melody...N 142 281 リズム難 裏打ちから始まるのはEASYと同様。間奏が難所で、リズムに合ってない所があり叩きづらいかもしれない。それ以外は曲に忠実で叩きやすい。後半サビ、トライアングル状に配置されているものは8分で叩く。 難関 39E 175 392 リズム難 曲が長く総ノーツ392はEASY最多。しかもリズムが取りづらいので初心者泣かせの譜面ともいえる。 荒野と森と魔法の歌N 140 323 (弱)全体難 難易度にしてはノート配置がかなり理不尽。変則的な連打の最中でボタン切り替えを要求される。
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戻る 爆裂ハリケーン~の後が強制ダウンのため、 起き攻めを仕掛けるチャンスは多い ジャンプからめくりはほぼ狙えないので 地上で中下段択と投げ抜け不可のC投げなどを使い分けよう 逃げJDで中段 2Bで下段 前転で重なって2A重ねから目押し近C 投げ抜け不可のC投げ狙い 座高のある程度の高さなら逃げJDが中段になる 対の選択肢で2Bx1~2から2Aにつないで連続技へ 前転重なりからは2Bよりも2Aから目押しコンボへ 強攻撃を目押しでつなげるのでゲージがなくても6B>スラッシュキックまでつなげられる 目押しに自信なければ普通に2Aか2Bを数回刻んでもいいが、 ノーゲージだとタイガーキックくらいしかない ゲージあるならどちらからでも爆裂ハリケーン~につなげられる C投げはダウン取った時よりも受身取られた時に距離が近いなら狙いたい 画面端付近でC投げ決めたなら、受身を取るともう一度C投げが確定する 受身を取らなくなるまでC投げを狙い、 ダウンが奪えたら中下段の択を狙いに行こう
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AE版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら AEから調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【その他・ネタコンボ】 AEから調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 6 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加された。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 近立中P EX我道拳 SAレベル2ダメージ:211 スタン値:280キャラ限コンボ。屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 SAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 また、ディージェイには少し決めづらいので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:229 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:620近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しに関してのコツを強いて言えば、 長押しが必要な時(溜め技&SA等)以外はボタンをあまり長押ししないで、入力したらすぐ離すことも忘れがちだが重要になる。 初心者のコマミスや目押しミスの原因の多くは 「ボタンもレバーも含め、力を入れすぎていて余計な方向まで入力している事」なので、力を抜いて精密さを上げることも重要。 ボタンを少しでも長押ししていると目押しの際に無駄な時間や誤爆の原因にもなりかねない。 入れたらすく離すことでも不用意で無駄なボタン操作や長押し判定も含めた入力を回避できることが可能。 (ボタンが長押しされいる状態は、キーコンフィグに表示もされないのでとくに注意。結構シビアな問題なので要注意。爪を立てたようにスマートに入力すると吉かも。) 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説 が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログ も参照。 特に 第11回 、 第10回 は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス ( 電撃オンラインのインタビュー より) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 実はリュウは使いやすさで言えば下から数えたほうが早く、どちらかといえば基礎を覚えたい人向け。 初心者には ブランカ 、 ローズ 、 バイソン 、 ベガ 、 アドン 辺りが特にオススメと言える。 ※UL 全キャラ解説も参照。 逆にオススメ出来ないキャラは? 春麗地上戦重視の待ちキャラで相応の対応力が必要。癖の強い要素もあり、コンボの難易度も高く使いにくい。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来るが、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。間違っても初心者が使ってはいけないキャラ。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者には到底オススメできない。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 コーディー一見スタンダードに見えるが、動きに重みがあり癖が強い。投げとグラ潰しの二択に持っていくことが重要で使いづらい。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短めで、ジャンプも低い。オイルをかけていないとかなり弱い。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 ヒューゴー超が付くほどの鈍重な投げキャラ。近づく手段に乏しい上に、キャラ相性差が非常に出やすいので苦しい。必殺技同士のコマンドが似ているため暴発しやすく、通常技の癖も強い。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。 【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。 【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 ありがちとはいうけど、アケでは実質お断りだよ。CPUとやりたけりゃ1P専用の筐体おいてあるところでちまちまやるしかない。そもそもシステムが既に初心者ガン拒否の複雑さなんだから。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 21 21 アケでノーカードが対人戦してる横で、カードいれて一人でやりずらい -- (名無しさん) 2013-07-30 13 41 52 やけにジャンプからの着地時に投げられてる気がする…因みに相手の投げを意識して、着地前に投げ抜けを連打してますが… -- (名無しさん) 2013-09-28 03 44 46 ジャンプの着地を投げられているということは判定の弱い技ばかり出していませんか?セビ等で取られるなら詐欺飛びをするなど読み合いになりますが。 -- (んぱんぱ) 2013-10-28 05 44 19 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。 って勘違いする人いると思うわ。 普通に有線を強く勧めるって書いておいてほしいな。 無線はマジで害悪過ぎる。特に無線側に合わせられるから 無線側は有線と当ってもラグってないと思うのがきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 58 15 それって具体的に有線側から見たらどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2014-06-10 02 57 33 いきなり専門用語で説明するのやめてくれ。 コアコパができないとかコアコパの意味がわからんわ。 初心者ウィキの意味ない -- (名無しさん) 2014-08-14 17 07 25 タメ技すら出ないですorz -- (名無しさん) 2015-02-02 04 35 06 目押しコンボって必須ですか? YES! SF4というゲームの稼動開始からかなりの時間が経ちましたので、あなた以外のプレイヤーは、例え初心者といえども基本的なゲームシステムを全て理解できていると考えてしかるべきです。 そんな修羅の国環境の中で、対戦で勝つという至上命題をクリアする為には、それ以上の知識とテクニックを持って上回るしかありません。 「負けても勝っても対戦は楽しい」なんていうのは、十分に成功経験を蓄えた余裕のある上級者だからこそ言える欺瞞です。勝てない対戦ゲームほどつまらないものはありません! 目押しコンボって出来ないと勝てない? 勝てません。勝利の為には、限られたチャンスを確実にモノにする実力が必要となります。 格闘ゲーム全体から見れば低火力とはいえ、目押しコンボのできる上級者は1ラウンドを取るのに3~4回のコンボを必要とします。目押しコンボができなければ、コンボ回数は5~6回、あるいはそれ以上かかるでしょう。単発の通常技・必殺技ならば桁が一つ増えます。 目押しコンボを必要としない一部のキャラクターを選ぶのも手ですが、初心者が使っている間はある程度以上には決して強くなれません。目押しコンボに頼らない悪癖がつく前に、キャラクターを乗り換える必要があります。 -- (改稿案) 2015-08-21 18 45 55 目押しコンボはプレーヤーの腕が上がってからって、逆でしょw それが通るのは、目押しコンボが出来ないプレイヤーの方が多かった時期の話で、 何年も経ってスト4は、目押しが出来るようになった奴だけが未だにプレイしている状態。 なので新規は頭より目押しが出来るようにならないと話になりません。 -- (なんだって!) 2015-10-29 08 14 34 名前 コメント すべてのコメントを見る