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猶予の無い目押しの入力猶予時間を伸ばす 同時押しでも出すことの出来る通常技、特殊技(AB=5Aなど)は、ずらし押しを用いることによって 他の行動の切れ目に最速で出す入力猶予時間を擬似的に1フレーム伸ばすことが出来る。 例えば先行入力の効かない状況から5Aを出す場合B→Aと1フレームずらして入力するとAを押したフレームにABが、 次のフレームにAが入力されたことになり、どちらのタイミングで行動可能になっても5Aを出すことが出来る。 逆にA→Bと押してしまうと5Bが出てしまう可能性がある。 実戦での使用例 嘉神の2C→4Aを出す際 7入れっぱなしでC→Aとずらし押し 成功すれば目押しの猶予時間が2フレームになり、ずらしを失敗してもまだ4Aが出てくれる可能性があり、 入力が速すぎても遅すぎてもパックジャンプになるためローリスク。 ※ただし入力が遅過ぎ、かつずらし押しも失敗した場合は5Cが出てしまう可能性も
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※()内の数字は繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 立小P・立中P(1F) 屈弱P・屈弱K・屈中P屈弱K・屈弱P・弱絶招歩法(1F) 屈中P・立中P・中絶招歩法(1F) 屈中P・屈中P(1F) 必殺技 前方転身前方転身・屈中P(2F) 幻影陣 弱鉄山靠・幻影陣・大K(?F)
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通常技 特殊技 必殺技 通常技 屈弱P 屈弱P(猶予2F)中スピンサイズに繋ぐのが基本コンボ 屈中P(猶予0F)屈弱Pよりかは20~30ダメージが上がる。大きいと見るかは人それぞれUC1へ繋ぐEXスピンサイズや、ループさせれるEXマレットスマッシュは屈弱Pでは繋がらないので、出来れば安定させれるようになっておきたい。 立弱K(猶予1F)屈弱P リンクステイルのコマンドが間に合わない人に。 屈弱K 屈弱P(猶予0F)下段始動 立強K 屈弱P(猶予0F)全員に当たるセービングからのノーゲージ最大ダメのパーツ。 (CH時) 屈中P(猶予1F?)繋がる。使うかは自由。 (CH時) スピニングビート繋がる。使うかは自由。 特殊技 ハンドスタンドキック(6中P) 屈弱P(猶予0F)マレットスマッシュより解りにくい中段始動 ラウンドアーチ(4強K)(CH時) 屈弱P(猶予1F?)起き上がりのグラ潰しに。 必殺技 中マレットスマッシュ 屈弱P(猶予0F?) 強マレットスマッシュ 屈中P(猶予1F)何に繋ぐかによって余裕がある屈弱Pでもok。 EXマレットスマッシュ 屈弱P(猶予1F) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき まこと アドン(未作成) コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ 名前 コメント
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※カウンター無しで繋がるルートまとめ(一部キャンセル含む) 5A 5A 5A 5A 5B 5A 236C 2A 2A 5A 2A 2B 2A 2D 2A 236C 5B 5B>追加B 5B 2C 5B 236A 5B 236C 5B 3C(しゃがみ食らい) 5C 5C 236A 5C 236C 2C 2C 5B(端) 2C 2B(端) 2C 6D 2C 3D 3C 3C 22C 5BB 5BB 5A 5BB 5B(しゃがみ食らい) 5BB 5D(しゃがみ食らい) 5BB 2A(しゃがみ食らい) 6A(端付近) 6A 5B 6A 2B 6A 2C 6A 236A 6A 236C 6B 6B>2C(端) 6B>6C 6C 6C 5A(高めヒット)
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【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1318.html
通常技 必殺技 ※()内の数字は繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 立ち弱P・屈弱P・屈中P立ち弱P・近中K・屈弱P・各種昇龍拳・真空波動拳(2F) 屈弱K・屈中P・屈強P(1F) 遠中P・屈中K・屈強K(0F) 屈中PCH 鳩尾砕き立ち弱P・近中K・屈弱P・各種昇龍拳・真空波動拳(1F) 屈弱K・屈中P・屈強P(0F) 鳩尾砕き二段目CH屈中K・屈強K(0F) 必殺技 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち弱P>屈中Por屈中K 近立ち弱K>屈中Por屈中K相手がしゃがんでいると一部のキャラ以外立ち弱Pは当たらないのでこちらを。 屈中P(カウンター)>屈弱K 6中K(カウンター)>立ち弱Por近立ち弱K
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4037.html
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1107.html
フェイロン コンボ#id_5de373eb 参照。