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コンボ1 コンボ2 コンボ1 66ステップ中に214C 2B 214A 6C 632146C ステップ中の空中判定時に素早く214C(通称ステ椿祈)。それ以降全て最速入力 コンボ2 2D 66ステップ 5B 斜めjc JA JB jc J2A JC バングの両腕が縦一文字の位置で光ったタイミングで2D。早いとカウンタッ、遅いとダメージ エリアル。2D ステップを早めに。JAの硬直からJBへ目押し最速入力 リボルバーアクションではなく目押しでのコンボとなる
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通常必殺技よりも強力な分、コマンドも複雑になっている。 特徴的な物は通称で呼ばれるが、多くは前述の必殺技の組み合わせで呼ばれる。(逆ヨガ2回など) →←↙↓↘→+ボタン通称「 覇王コマンド 」。超必殺技コマンドの元祖。初出は龍虎の拳の「覇王翔吼拳」。「前+ヨガ」と呼ばれることもある。 ↓↙←↙↓↘→or↓↘→↘↓↙←+ボタン初出は龍虎の拳2の「龍虎乱舞」と「斬鉄波」(コマンドは後者)。出しやすさから後述の↓↙←↙→に代わって採用されることが多くなり、現在は様々な作品で定番コマンドになっている。 ↓↘→↓↘→+ボタン初出はワールドヒーローズの「ダブル烈光(風)斬」だが、メジャーになったのはストⅡXから。通称も 真空コマンド や 真空波動 と呼ばれる事が多い。 ↓↙←↓↙←+ボタン初出はストリートファイターZEROの「真空竜巻旋風脚」。通称も「真空竜巻」。 ←タメ→←→+ボタン初出はストIIXの「千烈脚」など。カプコン系に多く他作品には殆ど使われていないが、タメ系の突進型超必殺技コマンドとしては一番メジャー。 ↙タメ↘↙↗+ボタン通称「 三角タメ 」。こちらは対空系に多い。 ←↙↓↘→←↙↓↘→or→↘↓↙←→↘↓↙←+ボタン初出はストIIXの「ヨガインフェルノ」。通称は「ヨガ×2(2回)」。逆入力は「逆ヨガ×2(2回)」。KOFで主に投げ超必殺技のものが多く見られる。 レバー2回転+ボタン初出はストIIXの「ファイナルアトミックバスター」など。こちらもほぼ投げ技系にのみ使われている。通称は FAB や ギガス 。最近では「祖国」とも。言われて無いかも 弱P・弱P・→・弱K・強P通称「 瞬獄コマンド 」。由来は豪鬼の「瞬獄殺」だが、初出はヴァンパイアのモリガン(ダークネスイリュージョン)。初期は 豪鬼ネスイリュージョン と呼ばれる事もあったが、インパクトのためかいつの間にか瞬獄コマンドと呼ばれるようになった。いわゆる 順押しコマンド で、ヴァンパイアシリーズには他にも多くの順押しコマンドがあるが、これが最もメジャー。なお順押し系はレバー入れっぱなしでは成立せず、レバーを入れたあと一度ニュートラルにしなければならないことが多い。 技の成立後にボタン目押し(例:→↘↓↙←→+A・A・B・C・C・C・B・C・↓↙←+C)コマンド入力から技の成立後の展開として、ボタンを順に目押ししていくというもの。目押しに失敗すると技はそこで止まる。いわゆる「目押し系」と呼ばれるもので、ギースのデッドリーレイブが初出。必殺技の他、システムとして取り入れられた作品もある。詳しくはデッドリーレイブの項目を参照。 ▲ ページトップへ■ ここを編集
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チャン・コーハン 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ なし キャンセル特殊技 近A or 屈A or B or 屈B or 近C or 屈C or 近D>3A 組合せ例 近D>3A 基本連続技 屈B>ひき逃げ(3A) JD>B>大破壊投げ 超必連続技 JD>B>鉄球大圧殺 B or 屈C or 近D>弱鉄球大暴走 (画面端) 鉄球大暴走(フィニッシュ蹴り)>強鉄球飛燕斬 (画面端) 鉄球大暴走(フィニッシュ蹴り)>弱鉄球大圧殺 クイックMAX発動連続技 JD>B>クイック発動>鉄球大暴走 クイック攻撃避け連続技
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戻る JDでめくり狙い 2B埋めて2Aにつないでヒット確認や目押し2Cへ 近D埋めてディレイキャンセル6Bで中段か2Dの足払いへ 基本はJDのめくり狙い 2B>2Aまで入れておいてヒット確認しよう 下段の択は2Bから 2Bx2や2B>2Aでヒット確認するか、 2B>2Cを目押して入れておいて、ガードされても反撃されにくい弱虎煌拳などに 有利取ってからの二択は近D埋める 遅めの中段と下段で二択にするが、 中段ではダウンが取れないので流れはそこで途切れてしまう
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張清・・・鉄剣→将剣→玄鴻剣→没羽箭 【修正】一:鉄剣、二:飛蝗剣、三:玄鴻剣、四:玄鴻白鵠剣(ゲンコウハッコクケン) 能力値・・・移動速度速め、防御力高め 通常攻撃・・・剣による攻撃、範囲と間合いは短め チャージ・・・石飛礫を飛ばす。タイミングよく目押しする事で連続で撃てる。(最大数は武器レベルに依存) 無双乱舞・・・三国無双の祝融の無双とほぼ一緒 奥義・・・一定時間、飛礫の数が増え、目押しのタイミングが甘くなり、連続で撃てる回数も増える 得意属性・・・雷 人物登場条件 “東昌府攻略戦”で、イベント5にて五人以上の自軍好漢を敗走させる チャージモーション C1:タイミングよく目押しして連続で撃てる礫投げ C2:剣で地面ごと前方を斬り上げる C3:投射角度を変えながら礫を投げる動作を七回 C4:前方を剣で突くと同時に礫を六つ飛ばす C5:腕を広げ正面下方から礫を打ち出す(矢消費なし) C5追加:身を捻りながら軽く跳び、礫を前後左右に投げる C6:身を捻りながら前方に礫の弾幕を張る C7:更に身を捻り、前方に両手で礫を投げて乱反射させる(広範囲多段ヒット) 馬上C:若干敵を追尾する正面上下段への礫投げ(馬ゲージ無視) JC:ダウン効果のある礫を周囲にばら撒く 人物間友好度 良:董平、龔旺、丁得孫、瓊英 第四武器(燧人鉄)入手法 東昌府攻略戦(東昌府側)→梁山泊軍人物を十六分以内に十人撃破し、その後董平を撃破する
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Summary. Test 場所取り 受身不能減少の計算式 受身不能減少のフレーム数は 受身不能減少 = (内部ヒット数-5) ÷ 6 + 特殊な減少 で計算されます(端数は切り捨て)。ここで「特殊な減少」は "ワンツースリー3段目 or テンバツを当てた回数" を表し、これらを当てた場合は内部ヒット数と無関係に1Fずつ受身不能時間が減少します。 なお、PC版MBAACCのみ 「内部ヒット数=10のときもなぜか受身不能減少が1F生じる」 という謎仕様が存在します。正直かなり困るんですが、どうしようもないです・・・[1]。 受身不能減少の影響を受けない技 受身不能減少には例外があり、 EX氷, EX空中氷, BE4B, J2C, 鏡各種, テンバツ, ウタカタ の受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けません。また、これらの技は重力補正の影響も受けません。 境界値 上の計算式から、受身不能減少の値が増加するのは 内部ヒット数 = 10, 17, 23, 29, 35, …… のときであることが直ちにわかります。上に挙げた値は暗記してしまったほうがよいです。 内部ヒット数10 3C>4B が不成立になる 内部ヒット数17 4B2A→JB が1F目押しになる, FのBロンド→JA が1F目押しになる 内部ヒット数23 3C>5C が1F目押しになる 内部ヒット数29 4B2A→JA が1F目押しになる 内部ヒット数35 5C>EX氷が不成立になる 主な数値 4B2A ・・・ 追撃可能時間が14Fだから、9F以上減ると昇り低空投げすら間に合わない 6AAA2A ・・・ 追撃可能時間15Fだが必然的に特殊な減少が生じる Bため氷 ・・・ 2段目ヒット時の追撃可能時間が17Fなので、3F以上減ると昇りJCが間に合わない 5C>EX氷 ・・・ 5C1の受身不能時間が21Fなので、5F以上減ると間に合わない 4B~低空Bため氷 ・・・ 低空Bため氷に29F必要(後方ジャンプだと30F)なので、2F以上減ると不成立 JB>JC ・・・ JBの受身不能時間が17Fなので、7F以上減るとJCがつながらない FレンのBロンド ・・・ 追撃可能時間11F(CCは12F)。 [1] これを修正する方法も一応ある。 sm18283917 で紹介されてるので参照のこと。
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必殺技>必殺技キャンセルのパーツ単体 A雷針 A充電 A雷針発生後最速で充電が出るように入力していれば3F有利、最速になってない場合は不利。 充電しつつ有利を取り、端なら目押し2Aで継続 A雷針 設置( 雷蛇) F的には微不利だが、離れるようにビートを調整すれば実質五部。雷蛇まで出すと2F有利、露骨にディレイをかけたりしない限り連続ガードになる。 A雷針 発動 美しい連続ガード。ダッシュ2Aが連ガになるほど有利。 A雷針 設置 落雷(0) 設置を確保しつつ2F有利を得て、さらに回収も良い。最速で入力すると無敵技とD以外で割り込めない上にそもそも速すぎて割り込まれることが少ない。ノックバックの関係で中央では使いづらい。 画面端で設置がほしい時に使い、落雷(0)に直ガを取られていなければ目押し2Aで固め継続。 A雷針 設置 落雷(1) ↑の強化版。充電で強化された落雷ならダッシュ2Aが連ガになるくらい有利なので設置をしつつ大幅有利を取ってエグい固めが出来る。 A雷針 落雷(1) 中央など↑のパーツでは落雷がスカるとき、設置を省く事でノックバックの途中で落雷が当たる。 BEA雷針 A充電 最速なら7F有利だが、2C以外の通常技からBEA雷針を出すと簡単に割り込まれてしまう。 BEA雷針 BEB雷針 充電 最速なら5F有利。ヴァイタル削りとノックバックが凄い。中央での押し込みや端の中距離固めに。 BEA雷針 (BEB雷針 )設置 微不利。BEAがカウンターヒットしていればsc雷蛇からコンボへ。 BEA雷針 (BEB雷針 )BE設置 雷蛇 BE設置を確保しつつ2F有利。ただしシールドや無敵技で割り込める。BE設置でなく通常設置なら連続ガード。 BEA雷針 BE設置 小技が確定しない程度の不利。 BEA雷針 BE設置 落雷 全て最速で入力すると落雷が5Fの小技と相打ちになる。相打ち後ロアの2Bがそのままコンボになるため実質勝ち。落雷始動は補正が緩いのか通常の小技始動レシピと同じくらいのダメージになる。 ビートを絡めた固めパーツ 〜2Cその他C系統 A雷針 充電or設置 〜5C 落雷(1) 〜B系 ディレイB系or5C(1) 微溜めA雷針 A充電 〜B系>B系>5C>(微溜め)A雷針 設置 適当距離離しA雷針 設置 充電 展開の速さのおかげで反撃貰いにくいが、思いっきり不利。設置と充電を得られるのでここからどうするか 設置がある状態で雷針キャンセル充電or適当2CリバビA(スカ) 低空発動 どさくさに紛れて低空発動し、低空発動の浮きを利用した中下崩しや投げへ ~2C BEA雷針(>BE設置or設置) 削りと回収が良いのに加えてBEA雷針で止めたら6F有利。ただし2Cガード後に6F以下の技で割り込めるので注意。無敵技以外で割ってくる相手にはちょい溜め雷針を見せておこう。 設置まで出したら読み合い。固め直しが通ればBE発動を使って一気に運べる。 〜B系ディレイB系(暴れ潰し) 6C (5C )2C BEA雷針 BEB雷針 A充電 充電しつつ大幅に距離を離す。 中央ならここから低空設置で状況を作る、端なら固め直す、BE雷針が当たっていれば充電せずスパキャンコンボなど。 ビート同上 BEA雷針 BEB雷針 BE設置 雷蛇 相手を押し込み設置を確保し2F有利を得る。前に出るのを抑制したり横設置から鳥かごなど。 BEA雷針をチキガされたら着地寸前の何もできないフレームにBEB雷針が刺さったりAの時点でscすると確定ガー不だったりと美味しい。 【画面端限定】 (Ax1~2 )B系 A雷針 設置 落雷(0) 設置をしつつ小技が届く間合いで2F有利を得る。目押しAで暴れ潰し、入れっぱ狩りと2D潰しを兼ねた5Cや5D潰し2Bなど。5Cは初段を直ガされると2段目がスカってフルコンなので何か入れ込んでおいた方がいいかもしれない。 (Ax1〜2) B A雷針 A充電 充電しつつ小技が届く間合いで3F有利を得る。目押しAで暴れ潰し以下略 目押しA 何か A雷針 発動 凄い有利Fを得て固め継続 目押し2A B系 6Cor 5C(1)or A雷針 落雷(1) 大した意味はない、相手に的を絞らせないための択。 (Ax1~2 )B系 A雷針 充電 2Aor5A B系 [A雷針 設置 落雷(1)] ダッシュ~ 充電と設置を得て片方残しつつ凄い有利Fを得る。 展開が速く削りと回収が良い。密度の高さ故にガーキャンされやすい
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/770.html
他に何か疑問点があれば、質問をどうぞ まとめます -- (管理人) 2010-05-28 22 39 29 最近始めたばかりですが、ジョイスティックはどれくらいの段階で購入したほうがいいでしょうか? -- (初心者リュウ使い) 2010-06-19 07 44 03 >初心者リュウ使いさん スティック慣れを考えると、早い方が良いでしょうね -- (管理人) 2010-06-19 08 33 04 回答頂きありがとうございます。 スティックを早速買おうと思いますが、最初は安物でも大丈夫でしょうか? -- (初心者リュウ使い) 2010-06-20 16 07 41 >初心者リュウ使いさん http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/271.html 情報をまとめておきました 個人的には -「安物はクソ」(ただし個人差あり) という考え方です。出来る限り良い物を買う方がモチベも上がります。 -- (管理人) 2010-06-20 20 41 40 スパ4を遊ぶ為に250GBの新型箱○を買っんですが、 新型の方も無線によるネット対戦は自重するべきでしょうか? -- (オレガイル) 2010-08-16 11 10 24 新型も旧型も回線速度にはあまり関係ないと思います 上の記述を読んで自己判断してください 個人的には「ない」とは思いますよ -- (管理人) 2010-08-16 14 53 30 溜めキャラでセービングアタック>前ステップ>溜めワザができないのですが 何かコツありますか? 探してもみつからなかったので -- (初心者) 2010-08-31 21 04 11 BPのランクって上がったら下がらないの? たまにBランクなのにBP3000ぐらいのプレイヤーがいあますが、誰か教えて下さい -- (staygreen) 2010-10-30 18 11 57 一定のBPまで落ちたらランクダウンするよ。 Bランクなら確か2500を切ったらC+に戻ったはず -- (ぬこ) 2010-10-30 18 56 00 アピールみたいなの何回も出してきて動かない人には攻撃を当ててもいいのでしょうか? それとも、こちらも攻撃を止めるべきなのですか? -- (初心者) 2010-12-13 12 43 21 状況に応じて違うので安定したことはないですが、 何らかの事情や理由があると思ったのなら当てても良いでしょう -- (管理人) 2010-12-14 02 03 05 完璧に仕上がってからオンラインすべきです。 発売から日が経ち、わからん殺しがひどすぎる現状。 負けるだけのゲームのどこがおもしろいの? -- (初心者狩りがひどいので) 2011-01-03 13 31 05 「完璧に仕上がってから」とか簡単に言ってくれるけど、 トレモやCPU戦だけで仕上げられる人なんかまずいない。 「負けるだけ」で終わらせてネガってるから成長しないし楽しくないんだよ。 負けから学ぶ姿勢ってやつを持つべき。 わからん殺しなんて、実際にやられてみて対策を考えていくもんだし。 ぶっちゃけ、こういうのは格ゲーに限った話じゃないぞー? 負けが目に見えてる勝負が無駄なんて決め付けちゃいかん -- (名無しさん) 2011-01-03 16 16 43 初心者狩りwww -- (名無しさん) 2011-01-26 14 28 58 お前はスポーツでも最初は相手のテクニック禁止な! とか言いそうだなwwww -- (名無しさん) 2011-01-26 14 31 04 初心者FAQでこんなコメント返されるなんてかわいそうだ。 わからん殺しというのがどういうのなのか書いてくれよ -- (名無しさん) 2011-02-03 23 24 16 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2061.html 分からん殺しってのはいろいろあるし、 そもそも人によって分かる・分からないの差はあるので、 具体的に「これが分からん殺しだ!」ということは出来ませんね -- (管理人) 2011-02-04 01 03 54 やっぱ箱のほうがいいんですか? PS3だと明らかにサブ垢だろ?ってのが多いのですが>< あと、サブでやる人は何が目的なんですか? 弱い奴を狩るのが楽しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-15 07 54 01 >やっぱ箱のほうがいいんですか? >PS3だと明らかにサブ垢だろ?ってのが多いのですが>< http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/345.html >サブでやる人は何が目的なんですか? ・サブキャラ育成 ・気分 ・弱い奴を狩るのが楽しい ・気分 ・( )←すきなりゆうをいれてください 以下個人的意見。 「サブキャラ認めないとか、なんなの?」って人もいますし、 「メインキャラ一本! それ以外? あり得ない!」って人もいます つまり、人によってゲームのプレイスタイルは違うので、 サブアカ・サブキャラについては良いも悪いもありません そもそも、格ゲーをプレイしている層にはガチ勢以外にエンジョイ勢がいます いろんな価値観が平行して存在する以上、人のプレイスタイルにケチ付けるのは、 それこそプレイマナーとしてはよろしくないです (エンジョイ勢からすれば、 ガチ勢のスタイルは「ただのゲームにマジになりすぎ」とも言えますし) -- (管理人) 2011-04-15 10 45 18 ハードに関して言えば、どちらも長所・短所があります 両方を比較して、自分が良い方を選んでください -- (管理人) 2011-04-15 10 47 06 エンドレスでPPが低いと結構すぐに追い出されるんですが、やはりある程度あげた方がいいのでしょうか? 自分で部屋を建てても1,2戦すると結構な確立で出て行ってしまうのですが。 -- (初心者) 2011-04-15 13 16 42 同じぐらいの強さの人とやりたいって人が多いんじゃないかな。 逆に強すぎても蹴られることもあるし。 今は初心者が少ないからある程度強くなってからじゃないと同じぐらいの強さの人に会えないかも -- (名無し) 2011-04-18 15 32 30 AE出たら移る予定だけどまだストIVしてるリュウでBP1700台の初心者です まだ一年未満で分からんことだらけです 質問です。コンボの練習ってトレモにこもってできるまで練習するんですかね? 自分はどうしても対戦がしたいので目押しコンボとかあんまできません。 あと、↑と関係することなんですがリュウが分かってる相手は 飛び込んでこないですよね?だから足が当たるところまで移動したりするんですけどどうもこちらの攻撃が当たりにくいんです。 例えばガイルとかに飛び込まずに近づくor近づかれるとどうも攻撃を喰らいまくってしまいます。 反撃も小パンn回からの足払いぐらいしか当てられません。 上級者のかたはヒット確認ができるから近距離で最大とかできるんですかね? 最終的には何年かけてもいいのでガチ勢になってやるつもりです。どなたかご回答お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 47 45 コンボはトレモで反復しかありません。 上手い人は対人戦のみで新コンボを体得したりしますが それができるのはビギナー時代にトレモで練習しまくった経験があるからです。 足が当たらないのは相手に間合いを外されているからだと思われます。 喰らってしまうのは自分が相手の間合いを外すことをしてないからです。 上級者はヒット確認はもちろん状況確認が非常に正確なので 常に最大ダメージコンボを確定させられます。 自分の反省点をよく理解しておられるようなので、トレモで練習しつつ その反省点を消化していくことを意識しながら対戦するのがいいと思います -- (名無しさん) 2011-06-07 23 02 52 回答が万全なので問題なし >コンボ 反復練習で身に着けましょう 単純な話、どれだけ立ち回りが良くてもダメージが少なかったら事故で死にます RPGとかスパロボとかで例えると、 ・コンボ→攻撃力 ・立ち回り→素早さ・回避力 ですかね どれだけ立ち回りが良くても、攻撃力が低ければ相手を倒しきるのは難しいです 対戦経験を積むのも大事ですが、対戦経験と同じぐらいトレモは重要です -- (管理人) 2011-06-08 00 15 15 回答ありがとうございました! ちなみに根っからのアクション好きです(笑) 確かにコンボが低火力で体力奪えてなかったかも 対人とトレモは同じくらい重要なのか… これからはトレモの時間も取らなきゃな… どんなゲーム、キャラでも色々なコンボできるようになってきます!! そうしたらますます格ゲーが好きになれそうです!! ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-06-09 22 48 51 投げぬけ難しい・・ 自覚した上で投げぬけが成功したことがないです。 投げぬけのコツとかないんでしょうか? タイミングが間違えてるのか出すのが早いのか遅いのか、 まったく見切れないです。(泣 -- (名無しさん) 2011-07-03 14 56 45 >投げ抜けのコツ 敢えて言うならば、「「相手が投げをしてくる』ときに入力」がコツです ただ、コツを文章で読んで頭で理解しても、身体が理解出来ないので、 トレモでCPU相手に投げを覚えさせて、投げ抜けの練習をしましょう 30分ぐらいそれをやれば、抜けるタイミングを身体が理解します 理解しなかったら40分、50分、一時間やりましょう タイミングの早い・遅いは個人差がありすぎて、どうしようもないのです -- (管理人) 2011-07-03 18 42 04 とれも で練習してみます。 ありがとーございます -- (名無しさん) 2011-07-03 21 12 51 スト4のサバイバルやタイムアタックのような 特殊なCPU戦はスパ4&AEにもあるんですか? -- (名無しさん) 2011-07-05 05 26 32 なし ていうか、モード解説に書いてなければないよ -- (管理人) 2011-07-05 07 40 44 あの、アイコンと称号なんだけど、攻撃力上がるとか武者修行の所に書いてあったけど、そうなの? -- (おれっす) 2011-07-08 01 23 42 それはVoltのアバターモードだけです -- (管理人) 2011-07-08 01 54 13 昨日からAEを始めたのですが、どうも手の置き方がわかりません みなさんはどんな手の置き方をしていますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 02 18 01 投げぬけはだいぶできるようになりました。 でも当て投げというのが未だに反応できないです。 動画とか見ると簡単にぬけていますが、 どう反応してガードすればいいんでしょう? -- (名無しさん) 2011-07-19 20 28 24 反応しているのではなくグラップを仕込んでいるのです。 このwikiのしゃがみグラップの頁を参考に。 -- (名無しさん) 2011-07-20 12 08 57 相手の弱pがガード状態で当たった瞬間に、 投げをいれる、ということなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-23 22 31 36 J弱Kのめくりが見えません。 どう対処したらよいでしょう。 -- (駆動) 2011-07-25 18 35 41 当て投げに関しては色々動画を見たり色々対処方法をさがして実行してみました。ですがどうしても当て投げがガードできないです。動画の説明などもしっかり何回も見たんですが全然ガードできないです。具体的にはどのような状況でどのタイミングでどのような入力をすればいいんでしょうか?冗談抜きで本気ガチマジで泣くほど困ってます。色々しらべたんですがもう当てもないです。 -- (名無しさん) 2011-08-07 15 14 09 グラップというのを理解したつもりなんですが 実際にはいつ当て投げがくるかどうかわからないので グラップをしこもうにもいつ仕込めばいいのかわからないんです。 -- (名無しさん) 2011-08-10 16 02 58 飛び込みからの攻撃を防御してる間、 常にしゃがみ小P小K中Pを連打してる自分がいます。 連打してるので、ある程度のしゃがみグラップは可能ですが、 遅らせた昇龍や垂直Jからの攻撃にささります。 また、相手より先にしゃがみ中Pが出て、そこを投げられることも。 ↑にも書いてありますが、wikiのグラップのページを参考に。 -- (悪い見本) 2011-08-12 04 18 21 3DSでインターネット対戦に出たんですが、 もう3DSに初心者は少なくなってるんですかね? 過疎してたんで、9000台の人とあたって、 ブランカで足すくいー自分立つー足すくいー自分立つの繰り返しで・・・ これって舐めプレイですよね? まぁ0ポイントで出る自分も悪いですが。 -- (名無しさん) 2011-08-18 19 21 22 相手が対処できてない行動を繰り返すのは普通でしょう。 舐めプレイとは言い難いです。 基本的に舐めぷはアピール連打とかです。 -- (名無しさん) 2011-08-21 18 58 47 セスのウルコンⅡってよける方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-09-01 19 03 01 起き攻めでめくりをされたとき、昇龍とガードどっちがいいですか? あとめくりをされたとき、昇龍はどう入力すればいいですか? -- (名無しさん) 2011-09-03 16 34 42 スーパーストリートファイター?のことで質問です!! CPUのレベルは変えれませんか? -- (ゴーストライダー) 2011-09-12 18 20 09 目押しできなくてもいいって書いてますが 実際目押しできないと勝てないと思いますけど・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 13 15 14 目押しできなくても勝てるとは書いてないでしょ 目押しできるようになるよりも大事な事があるってだけ -- (名無しさん) 2011-10-17 16 33 46 2中Pや2中kの2ってどういういみですか? -- (名無しさん) 2012-05-26 21 11 58 2とか6とかは、いわゆる上下左右をテンキーの数字の位置に置き換えた言い方です。 なので2中Kというのはレバー下方向+キックです。 目押しできなきゃ勝てないというのは・・・ 私は目押しできませんけどPP1300くらいはいけました。 最近やっと目押しコンボの練習を始めました。 目押しよりも対空と確反と投げ抜けを覚えるだけで何とかなります。 確かに目押し出来る方が楽しいですけど、まずは相手の体力を減らす手段、自分を守る手段を覚えたほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2012-06-10 21 01 06 ディージェイのクライマックスビートができません?? -- (できない) 2012-06-16 14 56 45 ハイジャンプキャンセルのコツを教えてください -- (C.ヴァイパー) 2013-05-03 22 44 50 近所の結構大きめのゲーセン、全然人が居ない時に興味本位で100円いれたら速攻乱入されてボッコボコにされた… 家庭用はハードすらないけど、このゲームってACは初心者完璧お断り? -- (名無しさん) 2013-06-06 20 40 32 どの対戦ゲームでもありがちですが、初心者がやるのを待ってから乱入する輩がいたりします。顔を覚えて避けるなどの対策を取るしか無いかな。あまりにも悪質だと思ったら店員に相談してみよう。 -- (んぱんぱ) 2013-06-11 23 47 51 ありがちとはいうけど、アケでは実質お断りだよ。CPUとやりたけりゃ1P専用の筐体おいてあるところでちまちまやるしかない。そもそもシステムが既に初心者ガン拒否の複雑さなんだから。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 21 21 アケでノーカードが対人戦してる横で、カードいれて一人でやりずらい -- (名無しさん) 2013-07-30 13 41 52 やけにジャンプからの着地時に投げられてる気がする…因みに相手の投げを意識して、着地前に投げ抜けを連打してますが… -- (名無しさん) 2013-09-28 03 44 46 ジャンプの着地を投げられているということは判定の弱い技ばかり出していませんか?セビ等で取られるなら詐欺飛びをするなど読み合いになりますが。 -- (んぱんぱ) 2013-10-28 05 44 19 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。 って勘違いする人いると思うわ。 普通に有線を強く勧めるって書いておいてほしいな。 無線はマジで害悪過ぎる。特に無線側に合わせられるから 無線側は有線と当ってもラグってないと思うのがきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 58 15 それって具体的に有線側から見たらどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2014-06-10 02 57 33 いきなり専門用語で説明するのやめてくれ。 コアコパができないとかコアコパの意味がわからんわ。 初心者ウィキの意味ない -- (名無しさん) 2014-08-14 17 07 25 タメ技すら出ないですorz -- (名無しさん) 2015-02-02 04 35 06 目押しコンボって必須ですか? YES! SF4というゲームの稼動開始からかなりの時間が経ちましたので、あなた以外のプレイヤーは、例え初心者といえども基本的なゲームシステムを全て理解できていると考えてしかるべきです。 そんな修羅の国環境の中で、対戦で勝つという至上命題をクリアする為には、それ以上の知識とテクニックを持って上回るしかありません。 「負けても勝っても対戦は楽しい」なんていうのは、十分に成功経験を蓄えた余裕のある上級者だからこそ言える欺瞞です。勝てない対戦ゲームほどつまらないものはありません! 目押しコンボって出来ないと勝てない? 勝てません。勝利の為には、限られたチャンスを確実にモノにする実力が必要となります。 格闘ゲーム全体から見れば低火力とはいえ、目押しコンボのできる上級者は1ラウンドを取るのに3~4回のコンボを必要とします。目押しコンボができなければ、コンボ回数は5~6回、あるいはそれ以上かかるでしょう。単発の通常技・必殺技ならば桁が一つ増えます。 目押しコンボを必要としない一部のキャラクターを選ぶのも手ですが、初心者が使っている間はある程度以上には決して強くなれません。目押しコンボに頼らない悪癖がつく前に、キャラクターを乗り換える必要があります。 -- (改稿案) 2015-08-21 18 45 55 目押しコンボはプレーヤーの腕が上がってからって、逆でしょw それが通るのは、目押しコンボが出来ないプレイヤーの方が多かった時期の話で、 何年も経ってスト4は、目押しが出来るようになった奴だけが未だにプレイしている状態。 なので新規は頭より目押しが出来るようにならないと話になりません。 -- (なんだって!) 2015-10-29 08 14 34 初心者ですザンギエフのウルトラコンボのスティック2回転が難しいです。何かコツはありますか? -- (someone) 2022-12-15 16 25 40
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デュエルドラゴンキングダム 基本データ 設定 BIG REG 合成確率 PAYOUT 設定1 1/288 設定2 1/284 設定3 1/280 設定4 1/276 設定5 1/271 設定6 1/268 アシストリプレイタイム(以下、ART)はパンク回避型。最低限必要となる目押しは、赤7近辺or青7近辺とアバウトなものだが、ミスした場合のリスクは大きい。ボーナスを揃えるのを失敗しないくらいの目押し力は必要だろう。 ボーナスは3種類で、青7揃いは純増約351枚のBIG。7揃いは純増約252枚のBIG。BAR揃いは純増約108枚のREG(内部的には獲得枚数の少ないBIG)となっている。このボーナス中が、パンクを回避するナビを獲得する最初のチャンスだ。 ボーナス中のナビ獲得抽選は、ダイヤ成立時に行なわれる。このダイヤにはスペシャルダイヤと通常ダイヤの2種類があり、目押しに失敗してもナビのポイントは(抽選に当選すれば)獲得してくれるが、ボーナスの獲得枚数は減ってしまうので、予告音が発生したら必ずダイヤを狙うようにしよう。獲得できるナビ回数は、スペシャルダイヤのほうが期待大。また、ボーナス成立時点の状態によっても獲得率・ナビ回数とも変化するぞ! ボーナス終了後は、まず「すごろくチャンス」というチャンスゾーン(以下、CZ)に移行する。このCZ中とART中は、いずれも「BAR・赤7・白7」のSINボーナスを揃えるか、2択のベルを取りこぼすと終了してしまう。 SINボーナス成立時は、リール窓枠の液晶全体が赤くなるので、左リールに赤7付近を狙えばパンク回避成功。2択のベル成立時は、獲得ナビに残数があれば(リール右側のデジタルに表示)左リールのフチで狙うべき7の色をナビしてくれるので、それに従って押そう! ナビがゼロになったら「!」表示となるので、運に任せて勝負。 こうしてCZを30G完走させると、ルーレットが作動して最大200回までのナビ回数を上乗せされる。ここからは、1Gあたり約1枚増加するARTだ。このART中もCZ中と打ち方は同様。目押しに失敗してしまうとARTは終了し、残りのナビ回数は(リプレイ確率が低くなった)通常ゲームで消化されるので注意しよう。 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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トライアル 「リリ」 トライアル 「リリ」攻略動画 01 フッキングヒール 02 ピーコックキック 03 アンダンテ 04 ウイングニー 05 バーティカルアクシズ 06 エアスパインシュート 07 ラビットエア~ラビットテール 08 デンドロビウム 09 ウィンドアップスピア 10 ワンツーパンチ 11シャットアップスタンプ 12 ジャンプ強P→しゃがみ強→デンドロビウム 13 しゃがみ弱P→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強K 14 しゃがみ中P→しゃがみ中P→弱マスタングランス 15 EXエアスパインシュート→しゃがみ中P→デンドロビウム 16 アーチキックコンボ→しゃがみ大P→EXラビットエア~クロワゾネ 17 ラビットエア~ラビットテール→EXラビットエア~ラビットテール→スフォルツァンド→ウィンドアップスピア 18 ジャンプ大K→立ち中P→しゃがみ中K→立大P→EXウイングニー→サイサリス→しゃがみ中K→EXウイングニー 19 フッキングヒール→ワンツートラップロー→弱ウイングニー→弱ウイングニー→EXウイングニー~キャノン 20 立弱P→立弱K→しゃがみ弱K→パドリング→EXマスタングランス→ピーコックジャイブ 攻略動画 01 フッキングヒール 強K 02 ピーコックキック 中K 03 アンダンテ 強K 04 ウイングニー K 05 バーティカルアクシズ 垂直ジャンプまたは斜めジャンプ中にK 06 エアスパインシュート 空中でK 07 ラビットエア~ラビットテール K後に弱K追加入力 08 デンドロビウム P 09 ウィンドアップスピア P3つ同時押し。またはPチャージ~でもOK。 10 ワンツーパンチ 弱P・中P 11シャットアップスタンプ 弱K・弱K。1段目がカウンターでなければつながらないので、チャージキャンセルでカウンター属性を付与するか、少し離れた位置から2段目だけ当てる。 12 ジャンプ強P→しゃがみ強→デンドロビウム ジャンプ強P→強Pキャンセル→P 13 しゃがみ弱P→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強K 最初の3段目までは目押しで。3段目と4段目は目押しでもブーストでも可。最後はブーストでつなぐ。 14 しゃがみ中P→しゃがみ中P→弱マスタングランス 中P→中Pキャンセル→弱K。しゃがみ中P→しゃがみ中Pは目押しで。 15 EXエアスパインシュート→しゃがみ中P→デンドロビウム 空中でKボタン2つ同時押し→中Pキャンセル→P 16 アーチキックコンボ→しゃがみ大P→EXラビットエア~クロワゾネ 弱P・中P・中K→大Pキャンセル→Kボタン2つ同時押し後に、中K追加入力 アーチキックコンボ→大Pの部分はブーストコンボでつなぐ。 17 ラビットエア~ラビットテール→EXラビットエア~ラビットテール→スフォルツァンド→ウィンドアップスピア K後に、大K追加入力→Kボタン2つ同時押し後に、大K追加入力→斜めジャンプ中に中P・大P→P3つ同時押し。 ラビットテール→EXラビットエアのつなぎは、ラビットテール入力後に間をあけずに出す。 ウィンドアップスピアは入力が遅いとつながらない。空中でレバーを入力して着地後にPボタン3つ同時押しする感じだと出しやすいかもしれない。 画面端との距離が近すぎると決まらないので注意。 18 ジャンプ大K→立ち中P→しゃがみ中K→立大P→EXウイングニー→サイサリス→しゃがみ中K→EXウイングニー 斜めジャンプ大K→立ち中P→中K→立大Pキャンセル→Kボタン2つ同時押し→斜めジャンプ中に弱K・中K→中Kキャンセル→Kボタン2つ同時押し。 立ち中P→しゃがみ中Kは目押し。しゃがみ中K→立大Pはブーストでつなぐ。 サイサリスのJ弱K・中Kは連打で出さず、一瞬あいだを置くと成功しやすい。 サイサリス後にしゃがみ中Kを当てる部分が若干シビアなので、つじ式を使ってもいい。 19 フッキングヒール→ワンツートラップロー→弱ウイングニー→弱ウイングニー→EXウイングニー~キャノン 大K→弱P・中P・弱K→弱K→弱K→Kボタン2つ同時押し後に、追加K入力。 大K→弱P~のつなぎは慣れないと若干難しい。 最速で入力してもつながらない。あいての頭がフッキングヒールヒット後に沈みこみ、再び元の位置に戻った瞬間くらいに入力する。 どうしても苦手な場合は、フッキングヒールをヒットさせた後でジャンプしてみて、リリが動き出せるタイミングをつかむ練習もいいかもしれない。 20 立弱P→立弱K→しゃがみ弱K→パドリング→EXマスタングランス→ピーコックジャイブ 立弱P→立弱K→弱K→中P・強P→Kボタン2つ同時押し→中K・中P・強K。 立弱P→立弱K→弱Kの部分は目押しでつなぐ。立弱P→立弱Kは完璧なタイミングでつながなければならない、いわゆる0F目押しで、つじ式も使えない。 弱K→中Pはブーストコンボでつないでもいい。 パドリングはコマンド表では、中P・強Pとなっているが、にレバーを入れたまま、中P・強Pと押してもでる。 どちらか出しやすい方でやろう。 クリアまであと少しなので、頑張ろう。 名前