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17 07 *** Cran is now known as GM_Cran 17 16 GM_Cran コンセプトは 17 16 GM_Cran みんなでスニークミッションっぽいことして 17 16 GM_Cran 気軽に楽しもうよ! 17 16 GM_Cran です。 17 16 GM_Cran ちなみに野外物です。 17 21 GM_Cran :背景: 17 21 GM_Cran 「戦いの狼煙は突如として上がり、荒野を埋め尽くした。 17 21 GM_Cran 『ホームの町に見いだされた遺跡は、そこに埋もれた知識、建造物の技術の偉大さからも、“ただ一人の神”の生み出したものであることは明白。 17 21 GM_Cran それを私物化し、欲望のままに盗掘を繰り返すネス公国の所行を看過することはできず、ここに討伐軍を差し向けるものである』 17 21 GM_Cran メトセラ教国を発した神聖騎士団は、その宣戦布告と同時に交易都市ハーケンを攻め、瞬く間に占領下に置いた。 17 21 GM_Cran 『ネス公国の尻馬に乗り、“ただ一人の神”のもたらした遺物で栄えるハーケンもまた同罪』。 17 21 GM_Cran こうして、メトセラ教国とネス公国の戦いは、始まると同時に激動の展開を見せていた。」 17 21 GM_Cran 「それはそれとして、ホームは平和だった。 17 21 GM_Cran メトセラ教国は、ホームの遺跡をだしに使っただけと見え、これまでただの一度もこの町へ軍を向けることはなかったからである。 17 21 GM_Cran あくまで、戦いは両国の間で行われていた。 17 21 GM_Cran さて、あくる日、ひばり亭にネス公国からの依頼が入ってくる。 17 21 GM_Cran どうやら、メトセラ教国との戦において、公国の正規軍では果たせない任務を、冒険者に頼みたいのだという。 17 21 GM_Cran その依頼の内容とは……」 17 28 GM_Cran おっし 17 28 GM_Cran というわけで皆さん 17 28 GM_Cran ネス公国とメトセラ教国は戦争状態に入りました! 17 28 Asad わー 17 28 Vieri きゃー 17 28 Merja うわぁ 17 28 ryuni そういうこともあるよね 17 28 Rea 何とまぁ物騒な 17 29 GM_Cran でもホームは今日も平和です。 17 29 Merja 平和なのか 17 29 GM_Cran メトセラとネスの戦いは一進一退、主戦場になっている交易都市ハーケンは良い面の皮ですが 17 29 Ignacio (ノリオクレタ 17 29 GM_Cran 小競り合いが延々と続いている感じです 17 30 GM_Cran そういうわけで、ちまたはちょっとだけ物騒なだけ。 17 30 Vieri ふむふむ 17 30 Asad ほうほう 17 30 GM_Cran 国境を越えるときのチェックが厳しかったりするくらいかな? 17 31 ryuni なるほど 17 31 Aine 戦争そのものを、あまり理解していない子がいます。 17 31 Rea メトセラ出身の方はいませんかね 17 31 GM_Cran アイネさんは理解してないっぽいw 17 31 GM_Cran >戦争 17 31 Asad 大丈夫でーす 17 31 GM_Cran さてさて 17 32 GM_Cran そんなある日のことです。 17 32 GM_Cran 皆さんはひばり亭にいます 17 32 Merja 居心地悪そうにちょこんと座ってます 17 33 ryuni (突撃指南書読書中) 17 33 Rea ハーブティをちまちま飲んでます 17 33 Vieri ちょっと治安が変わった関係で久しぶりに来たのできょろきょろしてます 17 33 GM_Cran オハラ「あなた新しい子ね、いらっしゃーい」 17 33 Ignacio 宿の隅っこのテーブルを陣取って食事中 17 33 Asad 荒野人なんで居心地悪目 17 33 GM_Cran 荒野人二人いるね 17 33 Merja 「は、はいっ。度、度、どどどどどうもありがとうございますっ」 17 33 Merja あ、勝手に変換された 17 34 GM_Cran オハラ「あなたみたいなのは飲み物はこっちの方がいいのかしら」と、牛乳 17 34 Vieri テンパり具合が出てていいとおもうんだ 17 34 GM_Cran いいとおもうんだ 17 34 Ignacio でてるね! 17 34 Asad でてる! 17 34 Vieri 「オハラさーん、俺ビールね」カウンターにつきます 17 34 Merja 「は、はいっ、ありがとうございますっ」 17 34 ryuni いいかんじだよ 17 34 Rea いいよー! 17 34 Aine 「……」水だけ座って飲んでよう。 17 34 GM_Cran 「はーい、50Gねー」 17 34 Merja 「ご、ごひゃくっ!?」 17 34 GM_Cran 「お水は15G~」 17 34 Merja (がーん 17 35 Vieri 「なーんか高くなってない?」 17 35 Asad 「…水で金なんか取ってたか?」 17 35 GM_Cran 「やあねえ、最初の一杯はただで良いわよ!これからたくさん飲んでくれれば!」>牛乳 17 35 GM_Cran 「戦争で物価があがっちゃってさー」 17 35 Ignacio 「(人間でも動物でもいいけど、生き血なんてないよなあ)もぐもぐ」 チキングラタン 17 35 Aine 「…え。」素官費 17 35 Merja 「そ、そうですか…乳でお金かかるんだ…」 17 36 GM_Cran 「あら、アイネちゃんはお金なかったかしら」 17 36 Merja 「(ごくり)!」 17 36 GM_Cran 「しょうがないわね、ヴィエリんに付けておくわね」 17 36 Aine 「…完全に、すかんぴんです。」オサイフ。さかさにむける。 塵もでない 17 36 Vieri 「だよなあ……いつ終わんのかねえ。こっちに火の粉が飛んでこないとはいえ、いい気はしねえよ」 17 36 Merja 「こ、これは山羊の乳じゃないですね!?」 17 36 Ignacio ヴィエリさんに火の粉がwww 17 36 Vieri 「って俺様かよっ。……いいけどさあ」 17 36 Asad かわいそうにww 17 36 GM_Cran 「牛だけど」 17 37 Rea 火の粉飛んでるw 17 37 Merja 「う、牛の乳なんですかぁ…」 17 37 GM_Cran 山羊の乳はあっさり風味 牛の乳はまろやか 17 37 Vieri とんできたw 17 37 GM_Cran らしい。 17 37 Asad 「こっちじゃなかなか山羊の乳は飲まないからな」 17 37 Vieri 「姉ちゃんとこは山羊なのかい?」 17 37 ryuni 「戦争とかやってると面倒な仕事が入ってくるかもな」 17 37 Merja 「は、はい、山羊です。飼ってます」 17 38 GM_Cran なんかちょっとアクティブなリセさんって感じだ 17 38 GM_Cran そんなことを言っているところに 17 38 Ignacio かわいいね! 17 38 GM_Cran 「すみませーん、冒険者の方が集まるお店はこちらでよろしいでしょうかー?」 17 38 GM_Cran と、甲冑姿の女性が入ってきます。 17 38 Asad 「見たところ同郷か、まあこの町にもすぐなれるだろう」 17 38 Vieri 「お? なになに姉ちゃん?」おいでおいでします 17 38 Rea 「……」とりあえず女性を見てみる 17 39 Merja うわーうわーうわー 17 39 Merja と見ている 17 39 ryuni 「?」(とりあえず確認) 17 39 Ignacio 「鎧…うう、神殿の人間じゃないでしょうね…」ぶるぶる 17 39 Asad 「む?依頼か?」 17 39 GM_Cran 肩の上くらいで切りそろえた金髪の、十代後半の女性ですね。ぴかぴかの騎士鎧を着ていて、靴には銀色の拍車がついてます。 17 39 Rea ハーブティ飲み終えてカップ片づけ中 17 40 GM_Cran 「(とことことヴィエリのところまでくる)はい、冒険者の方ですか?」 17 40 Vieri 「そ、冒険者の方。ヴィエリっつーんだ。あんたは?」 17 40 GM_Cran 胸にネス公国の紋章がついてますね。 17 40 Asad 「…さて、こんな時でも仕事は受けないとな」 17 40 Aine 「……」ぐったりと突っ伏したまま顔を挙げて 17 40 Merja 「ぼ、冒険者…(ってなに!?)」 17 40 Vieri 「見た感じは依頼持ってきた人って感じだけど……ネス公国の所属かい?」 17 40 Aine 「……」はっ。顔あげて手を軽く挙げつつ 17 41 GM_Cran 女騎士「はい、わたくしはシェリー・クロイツ・メッツと申します!」 17 41 Asad シェリーさんか 17 41 Ignacio 「……ほっ」 安心して食事再開 17 41 *** M_joss has joined channel #taigagaga表 17 41 GM_Cran シェリー「ネス公国の騎士を務めておりまして、本日はえっと、冒険者の皆様にご依頼したいことがありましてっ」 17 41 Ignacio なんか見たことのある名前が二つ 17 41 Vieri 「……メッツって呼んでいい? 知り合いにシェリーって女とクロイツって野郎がいるんだ」 17 41 Merja 「すごい鎧だぁ~…ぴかぴかだぁ~…」 17 41 ryuni 名前が 17 41 Asad クロイツさんもか 17 41 Rea 名前がー 17 41 Aine 「……して、どんな依頼でしょうか。」キリっ 17 42 Vieri 「騎士さんが何の用?」 17 42 GM_Cran きりっ 17 42 Aine 目に$って書いてある。 17 42 GM_Cran 「はっ、メッツですか? はあ、もちろんいいです!」 17 42 ryuni 「それじゃメッツ、仕事の依頼か?」 17 42 GM_Cran メッツ「ええと、現在我が国とメトセラ教国が戦争状態にあるのはご存じでいらっしゃいますよね!」 17 43 Vieri 「さすがにな」 17 43 Rea 「……どうかしましたか?」少し乗り遅れ気味にテクテク歩み寄り 17 43 GM_Cran ちなみに頑張って騎士っぽい口調にしようとしている感じで、所々棒読みチックです 17 43 Merja 「(な、なんかいっぱい寄ってきたぁ~)」 17 43 GM_Cran メルヤの周りにみんなぞろぞろ 17 43 Asad 「ああ、お陰で俺達荒野の人間まで居心地が悪くてな」 17 43 Rea ぞろぞろ 17 44 Merja 「せ、戦争はいけません!」(KY 17 44 GM_Cran 「はい、皆さん大変だと思います!戦争はいけません!」 17 44 GM_Cran うんうん頷く 17 44 Ignacio 「…人だかり」 最後の一口もぐもぐ 17 44 ryuni 「まあ言いたいことは分かるがな」 17 44 Asad 「……」 17 44 Vieri 「そうだなあ」 17 44 Aine 「………して、戦争とどんな関係が?」 戦争って経済ってきいたことがある。<偏った知識。 17 45 Merja 「ケイ…ザイ…?」 17 45 GM_Cran 「けいざいですか?」 17 45 GM_Cran ぽかーんとしています 17 45 GM_Cran 「ああ、ええとそれでですね」 17 46 GM_Cran 「その戦争に関係します、極秘任務を皆様にお願いしたい次第であります!」 17 46 ryuni 「冒険者に極秘任務ねえ?」 17 46 Merja 「ごくひにんむ!」 17 46 Asad 「…詳しい話を聞かせてもらおうか」 17 46 Vieri 「おおー極秘任務。冒険者に頼むって事はよっぽどアレか、それともコレか……」 17 46 Rea 「こんなところに極秘任務を持ち込むのは正直どうかと思いますが……」 17 47 Aine 「極秘・・・?なら、せめて・・。」別室ー、と視線を泳がせ 17 47 Ignacio 「女将さん、ごちそうさまでした。とってもおいしかったですー」 厨房にお皿を返しつつさりげなくみんなの輪に入っておく 17 47 GM_Cran 「なんだか、わたくしの隊長がいいますに、『正規軍はうるさいからムリ。冒険者に頼むか』な仕事だそうです!」 17 47 GM_Cran オハラ「はーい、後で100Gはらっといてねー」 17 47 ryuni 「その隊長さんは来ないのか?」 17 48 Vieri 「ほうほう、うるさいとできないお仕事かー。どんな内容だ?」 17 48 GM_Cran 「隊長は最前線にいますのでこれないです!」 17 48 Rea 「そういう情報を漏らしていいのですか」 17 48 *** Aikagi has joined channel #taigagaga表 17 48 GM_Cran 「わたくしは親が元冒険者なので、みなさまとのええとツナギ役を任命された次第でございます!」 17 49 Ignacio 「100Gですか…まけて欲しいなあ…」 懐をごそごそメッツさんたちちらり 17 49 GM_Cran 「はっ、まずかったでしょうか!?(あせあせ)」>漏らして良いのか 17 49 Vieri 「あんまり大声じゃ言わない方がいい。次から気をつけろよ」 17 49 ryuni 「一応、極秘、なんだろ?」 17 49 GM_Cran オハラ「なにいってんの!いまはパン一切れ80Gよ!」 17 49 Merja 「80G!?」 17 49 Aine 「……成程……まぁ。とりあえず。……此処からはヒソヒソ話で。」 17 49 GM_Cran 「分かりました、ありがとうございます!やっぱり冒険者のみなさまは凄いですね!」 17 50 GM_Cran 荒野との物価差は100倍です 17 50 GM_Cran 「は、はい。ではひそひそで……」 17 50 Rea 100倍はきついなぁ 17 50 Asad 高いw 17 50 Ignacio 「うう」 100Gおいておく 17 50 Vieri 戦時下ぱねえ 17 50 GM_Cran オハラ「まいどー!」ちゃりーん 17 51 Merja 「……町って怖い」 突発十一回表ログ2
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骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。 人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。 旧時代の兵器を取り込んだことで、オラクル細胞が無機物をも進化の糧にできることを示したアラガミ。 前足の履帯は本来の機能を再現できていないが、機動力は存外高い。 ベルリンのシンボル、ブランデンブルク門の上にそびえるヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がクアドリガと呼ばれる。 また、ギリシア神話の太陽神アポロンの乗る太陽の馬車がその馬車の由来であるとされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点 ◆属性:【氷】・【神】>【雷】 ◆部位 前面装甲:破砕 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 5 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 上半身 通常時 90 90 90 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 展開時 30 30 5 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 前足 20(50) 90 90 90 90 90 50 80 50 後足 90 90 90 90 90 80 70 90 70 前面装甲 破壊前 90 90 90 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 破壊後 90 90 20 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 展開時 30 30 5 20 90 90 30(10) 90(70) 30(10) 下半身後部 90 90 90 90 90 90 70 80 70 ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値になります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 高い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。 その反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 拡散型ミサイル -% 破砕・火 扇形・5方向にミサイルを放つ 集中型ミサイル -% 破砕・火 少し上昇してから敵めがけて飛んでいくミサイルを三連射 トマホークミサイル -% 破砕・火 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 戦王鋼 36.8% 戦王大鎧 22.4% 24.8% 24.5% 戦王大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 32.0% 31.0% 荒神大鎧 31.0% 戦王鎧 26.3% 荒神大鎧 21.4% 17.8% 18.6% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 戦王鎖 21.1% 戦王鎖 17.3% 16.8% 16.7% 荒神大鎧 22.0% 21.0% 戦神砲 25.0% 25.0% 戦神砲 25.0% 戦王砲 15.8% 戦王合金 15.3% 16.8% 16.7% 戦王耐衝鋼 19.0% 19.0% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦神合金 15.0% 戦王耐衝体 10.2% 9.9% 9.8% 起発体 6.0% 6.0% 戦神油 3.0% 4.0% 戦神油 4.0% 戦王油 7.1% 7.9% 7.8% 戦王上油 3.0% 4.0% 起発体 6.1% 5.9% 5.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 前面装甲 戦王頭 100% 戦王鎖戦王大頭戦王感覚器 70.0%20.0%10.0% 80.0%10.0%10.0% 70.0%15.0%15.0% 戦神鎧戦王大頭戦王超感覚器 60.0%30.0%10.0% 58.0%30.0%12.0% ミサイルポッド 戦王砲炎砲体 70.0%30.0% 戦王砲起発体戦王油 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 戦神砲起爆体戦王上油 50.0%44.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 排熱器官 戦王鎖潤滑油 85.0%15.0% 戦王大鎧戦王耐衝体 60.0%40.0% 60.0%40.0% 60.0%40.0% 戦王耐衝鋼戦神鎖鋼戦王上油 48.5%45.5%6.1% 47.0%45.0%8.0% 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前面装甲 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%44.4%11.1% 44.4%38.9%16.7% 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%38.9%16.7% ミサイルポッド 起爆体戦神砲戦神油 50.0%40.0%10.0% 43.6%45.4%10.9% 起爆体戦神砲戦神油 43.6%43.6%12.7% 排熱器官 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% 62.5%37.5% 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。側面の前脚と後ろ足の間も含む。破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨 排熱器官 骸骨の左右にあるアンテナのようなパーツ。切断と貫通(銃)が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 黒の木馬 嘆きの平原 3 紅蓮の軍馬 愚者の空母 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 4 ランページ 嘆きの平原 4 スリングショット 鉄塔の森 グボロ・グボロ 5 海軟風 愚者の空母 コンゴウ堕天 5 弓と槍 贖罪の街 シユウ堕天 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 サリエル 7 ミサイルの灯 贖罪の街 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 8 紫電 鎮魂の廃寺 シユウ堕天、ハガンコンゴウ 9 暴走タンク 鉄塔の森 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天 10 蛍 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(雷) Ch バックスタッバー 鎮魂の廃寺 テスカトリポカ Ch 収穫祭 エイジス 討伐対象はいない ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進するターゲットとの距離に比例して速度が上がる高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップするミサイルは6発で、側面から後方に着弾する連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止めるその後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きい為、回避は困難。クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 火炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる火炎は一度ガードするか喰らうかすれば攻撃判定が消える 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス 火炎+トマホーク 火炎と同時に前面からトマホークミサイルを発射する難易度4から使用 前動作が長いのでガードか離脱正面には立たないこと 活性化 全身から黒煙が上がる。 足・下半身以外の非物理属性への耐性が減少する。 攻略 拡散ミサイルや誘導ミサイルが厄介な相手だが、最大の脅威は巨体による体当たり。 破砕と火属性の攻撃しか持たないので、装甲はそれらの防御力を重視するとよい。 側面は比較的安全だが、正面や真後ろに陣取るのは危険。 ミサイルを嫌がって距離を取り過ぎると突進のスピードが上昇するので危険。 拡散型ミサイルが当らない程度に離れるか、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルを撃つ際の踏ん張る動作には前足に攻撃判定があるので注意すること。 また、開いた前面装甲と前足以外にはクアドリガ自身のアラガミバレットを撃ち込んでも効果は薄い。 前足ダウンで前面装甲と上半身を開く。この際、開いた部位の防御力が低下する。 後足ダウンでは前面装甲は開かない。 巨体の割に怯みやすいため単体だとそれほどの強敵ではないが、聴覚のよさのために同時討伐中に乱入されやすい。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害される上に猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ他の攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言える。 ショート 貫通(剣)は上半身には有効だが、排熱器官にあたりやすいうえに危険。 ミサイルポッドを狙うのもいいが、時間はかかってしまう。 氷・神属性の高いものを装備して足を攻撃し、ダウンさせるとよい。 前面装甲や排熱器官の破壊は銃に頼るのが無難だろう。 パフェ取りの場合、Rank10の四神刀・玄武が非常に有効なので開幕から前脚狙い、倒して前面装甲を破壊して横腹殴りで安定する。 ロング 前足に氷or神の爆発IEを連発し、ダウン(前面装甲を開いてぐったり)させるのがオススメ。 ダウンさせたら、正面から□ボタン連打。それなりの装備なら、2,3回目のダウンで排熱器官と前面装甲が壊れるだろう。 前面装甲さえ壊してしまえば、横から殴っても腹が赤エフェクトになるのであっさり沈められる。 ミサイルポッドの破壊は銃に頼るか、バースト中に空中ジャンプで狙う。 バスター 基本的には刃元を腹の下に収めるように振り回すとすぐに怯むので格好の獲物。 破砕が上部パーツにはイマイチなためチャージクラッシュは排熱器官破壊時以外は使わないほうが楽。 面積の広い前面装甲が破砕に弱い為、氷や神よりも破砕の高い武器、作成可能なら双触角系を選びたい。 火炎やボディプレスをガードでやり過ごし、正面や脇腹に張り付いて前面装甲を攻撃していく。離れると逆に危険。 予備動作の大きい攻撃が多いので、タワーシールド+アドバンスドガードならば無傷でやり過ごす事も容易だが、 前後のステップだけは予備動作が短めなので注意。 結合崩壊を狙う場合は、排熱器官は正面からチャージクラッシュ、ミサイルポッドは銃で。 メモ 後ろ足をロングで切り続けたらすぐ死ぬ - 2013-09-24 21 08 33 墓石で前面装甲にコンボ決め続ければ速攻で沈む - 2013-09-24 23 58 46 リゴレットの二段ジャンプを使えばショートでも簡単にミサイルポットの破壊は可能ですよ - 2013-09-28 14 20 51 見た目のメカメカしさは素晴らしいけど、ミサイル撃ってくる事以外は動きはあんまりメカっぽくないな - 2013-11-26 17 04 03 クアドリガは動きの可愛い的 - 2013-11-29 17 20 48 後ろ足破壊出来なかったっけ…? - 2013-12-15 20 04 44 後ろ足破壊できるのは堕天種 - 2013-12-25 16 05 52 戦王油orz……… - 2013-12-30 16 38 59 戦王鎖鋼なぜか出ない. - 2015-10-07 19 33 59 戦王の合金がでない - 2017-09-29 20 30 50 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妖夢「・・・・え・・・?」 自分の主人から発せられた言葉に耳を疑う妖夢 幽々子「聞こえなかったの?あなたにはこの仕事を辞めてもらいますって言ったのよ」 普段の何気ない会話のように平然と発せられたその言葉、 幼い頃からずっと自らの命は主人の為にあると信じていた妖夢にとって それは死刑の宣告にも等しかった 妖夢「わかりました・・・この魂魄妖夢が不要と申されるなら仕方ありません、 ただちにこの白玉楼から去りましょう。」 主人の命令に逆らうなど一度も考えた事が無かった お前は要らない、出て行けと言われても逆らう事もできず、ただ立ち去るしかなかった きつい仕事を言いつけられる事もあった「春を集めて来なさい」などと無茶な命令をされたこともあった、 しかしこれほどまでに自分の意思と相反する命令があっただろうか 妖夢「これからどうしようか・・どこに住んでどうやって暮らせばいいんだろう」 数日の間、当てもお金も無く幻想境を彷徨う妖夢、冬の初めの魔法の森を歩き回り、ぽつぽつとまばらに残っていた木苺やブナの実で飢えをしのいだ しかしそれらも人間の胃袋に十分な量ではなかった 寒さでじんじんと痛む両の耳、剣を持つのも辛くなるほどに冷え切った10本の指、雪が積もり乱れていく自慢の白い髪 冥界一の剣士と誇り高かったかつての自分 しかし今、ああ、私はなんと弱い生き物なのだろうと考える、涙がポロポロと零れ落ちた 魔理沙「おっおっおっ、妖夢じゃないか、こんな所でどうしたよ、山ごもりの修行か? 妖夢「・・・・」 魔理沙「どうもちょっと違うみたいだな」 魔理沙は妖夢がいつもの妖夢ではない事にすぐに気付いた、 魔法の箒の後ろに乗せて自分の家に連れ帰る魔理沙 それを見かけて激しくパルスィするアリス 魔理沙「散らかってるけどくつろいでけよ、良かったら風呂も貸してやるぞ、」 妖夢「ありがとうございます」 魔理沙「お腹減ってんだろ、これでも食べろよ」 妖夢「いただきます」 自分の昼食の為に作っておいたオニギリを気前良く差し出す魔理沙 妖夢はそれをもそもそと食べ始めた 魔理沙「白玉桜で何かあったのか?話だけならタダでいくらでも聞いてやるぜ」 魔理沙の言葉で食べるのを止める妖夢、そして震える身体から 涙と共に言葉を搾り出すようにか弱く喋りだした 妖夢「ゆゆ様が・・・・私の事・・・いらないって・・・」 魔理沙「・・・そうか」 何か事情はあるんだろうがこいつも苦労してんだなと 魔理沙は何とかして妖夢を慰めようと考えた 魔理沙「そうだ、せっかくだから今まで言えなかった幽々子の愚痴でも言ってみようぜ!」 妖夢「ゆゆ様の愚痴・・・ですか?そんなの思ったことも無かったです」 魔理沙「長く一緒だったんだから流石になんかあるだろ、ゆゆ様のブタやろーっ!とかゆゆ様のごくつぶしー!とかさ」 妖夢「う~ん、ゆゆ様の・・ゆゆ様の・・・・・・・ゆゆ様のにのうでプニプニッ!」 魔理沙「二の腕プニプニ?」 妖夢「プニプニなんです」 魔理沙「あははっ!そうか、二の腕プニプニかぁ!あははははははは、そこはデブでいいだろっ、にのうでプニプニ!あっはははははは」 妖夢「そんなに可笑しかったですか?ふっふふふふふふ」 魔理沙の大笑いに釣られて妖夢も笑い出した、 目に涙を浮かべながらの笑いであったが、少し気持ちが楽になった気がした。 魔理沙「これから何か仕事を探さなきゃいけないんだろ?だったら私にいい考えがあるんだ、」 妖夢「よい考え?」 魔理沙「私と妖夢と霊夢とで3人組の怪盗をやるんだ 妖夢の剣術と私の魔砲、霊夢の術で最高の怪盗トリオになれるぜっ!」 妖夢「怪盗?悪い事はちょっと・・・」 魔理沙「落ち武者が盗賊になるのはよくある事だぜ」 妖夢「落ち武者ですか私は」 魔理沙の思いつきはそれまで信じていた道徳に反する物だったが、絶望しかけていた妖夢には楽しい事に感じられた 世間を騒がす大泥棒、庭師みたいな堅い仕事じゃないけれど、いっそこんな道も悪くないかな・・と 霊夢「ふざっけんじゃないわよ!私はこれでも聖職者なのよ!」 博麗神社に誘いに来ていた魔理沙と妖夢、もちろん霊夢が誘いに乗るはずは無かった、 霊夢「魔理沙はともかくとして妖夢まで一緒になって何やってるのよ! 庭師の仕事はどうしたのよ!」 妖夢「クビになりました」 霊夢「えぇっ!?」 魔理沙「ちぇっ、しょうがないな、緑色でもいちおう絵的に成立するから早苗でも誘ってみるか、べ~~だ!」 霊夢は妖夢の言葉が信じられなかった、まさかあんなに忠誠心のあった妖夢を訳も無くクビにできる筈は無い、 これは調査するしかない、下手をするとあの亡霊ともう一度一戦交えるかもしれぬ、と霊夢は覚悟を決めた 翌日、霊夢は白玉楼を訪れた、庭番のいない庭はすんなりと通り抜けられた。 幽々子の真意を知るためにわざわざ地底から古明地さとりを呼び出し、庭に潜ませていた。 幽々子「あらあらよく来てくれたわね、まあお茶でも飲んでって」 霊夢「ちょっと聞きたい事があるのよ、妖夢をクビにしたという話は本当なの? 幽々子「ええ、本当よ」 霊夢「どうしてなの、あんなに強くてあんたに忠実だった妖夢をクビにするなんて」 幽々子「・・・あの子を自由にしてみたかったからよ」 霊夢「自由に?」 幽々子「あの子は生まれてから今まで私の為だけに生きてくれたわ、 幼い頃、小遣いを貰って駄菓子を買うときも「ゆゆさまのすきそうなものー」という基準で選んできたくらいよ だから一度、私に仕える以外の自由な道を歩ませてみたらどうなるかなーと思って」 霊夢「自由な道ですか、それが悪い道であってもですか?」 幽々子「え?」 妖夢が魔理沙に誘われて泥棒になりかけていると霊夢から聞いた幽々子 あのくそまじめだった妖夢が・・・ 短期間のあまりの変化に幽々子は驚いたようだった そして霊夢たちは白玉楼を後にした 霊夢「ご苦労だったわね、あの亡霊、何か嘘ついてた?」 さとり「いや、嘘はついてないけど気になることが・・・」 霊夢「何かあったの?」 さとり「あの亡霊、心が凄く荒んでる、食欲がないみたいで最近はまともな物を食べてないようね それに庭師がいなくて荒れ放題の庭がすごく気になってる、 そして何よりさみしさに耐えられなくなって来てて、心の中で「ようむ帰ってきて」と何度も泣いていたわ」 霊夢「そんなに妖夢にべったりだったのに・・・ホントに馬鹿な亡霊ね」 それから半月ほど経った頃、魔理沙と妖夢は幻想境中で盗掘を繰り返していた どんな堅い扉や鍵も、妖夢の一閃は斬り壊した、壁や床を斬って逃走経路を作る事もあった 魔理沙「だいたいの所は行きつくした感があるな、そうだ、あそこに行ってみないか?」 妖夢「白玉楼ですか、いいですよ、もう未練もありませんし、」 魔理沙「よーし決まりだな、出発だー!」 白玉楼に着いた妖夢達、 しかし、それは妖夢がいた頃とはすっかり様子が変わっていた 妖夢「・・・・これが・・白玉楼?」 魔理沙「こんなに汚かったかな?」 庭師がいない庭は荒れ果てていた。雑草が生い茂り、ヤブ蚊が屋敷の中まで入り込む、 当の屋敷も、ゴミや枯葉が散乱し、優雅だった白玉楼の姿は失われていた。 魔理沙「こりゃあ盗むもんも無さそうだな、帰るか」 妖夢「ちょっと待って下さい、せっかくだからゆゆ様の様子を見てみます。」 魔理沙「ちぇっ、未練は無いんじゃなかったのかよ。」 幽々子は縁側で荒れ果てた庭をぼーっと見つめていた、 服はダルダル、洗濯もろくにしていない様子で所々染みになっており、 その瞳は心ここにあらずという風で、もはやかつての優雅な姿は無かった 妖夢「ゆゆ様・・・?」 幽々子「妖夢、妖夢なのね・・・久しぶり、 魔理沙と一緒に暮らしてるって噂は本当だったのね」 妖夢「はい、」 幽々子「ごはん、ちゃんと食べてる?」 妖夢「はい」 どこで覗いていたのか魔理沙が会話に入ってきた 魔理沙「ふんっ、いまさら保護者のつもりかよ お前に捨てられた時、こいつがどんな状態だったか知ってるのか? 寒いのと腹ペコなのでボロボロに弱りきってて、とても放ってはおけなかった わかるか?あんたは一羽じゃ生きていけない雛鳥を、巣から放り投げたんだ!」 幽々子は驚いた、まさか自分がそんなにも妖夢追い詰めてしまっていたとは そして「一人でもそこそこ生きていけるだろう」という自分の根拠の無い思い込みを心底悔いた 魔理沙「妖夢に戻ってきて欲しいって顔してるな、 でももう無理だぜ、妖夢はあんたから離れても立派に生きていけるんだ」 魔理沙の言葉から目を逸らすようにうつむく幽々子 魔理沙「どんなに妖夢が大事だったか今頃気付いてももう遅いよ、自業自得だぜ 今度は逆に従者に見捨てられるとはな」 妖夢「もう止めてください、帰りましょう、魔理沙」 「帰りましょう」の言葉に幽々子はどうしようもなく悲しくなった、 ああ、今の妖夢の帰る場所はここじゃないんだ、と 二人が白玉楼の門から出た後、幽々子は布団にうずくまり、泣いた 自分の事を心から慕ってくれている少女にした残酷な仕打ち 最高の従者のありがたさを忘れてしまっていた自分の過ち もう2度と自分の下へ帰ってくる事のない妖夢 罪悪感と喪失感が胸の中でグルグルと渦を巻き、吐き気となって幽々子を苦しめた 誰も助けてはくれない、一番に助けてくれる人を自ら捨ててしまったのだから 妖夢たちが魔理沙の家に帰ると、見慣れぬ人影があった 魔理沙「おっ、お客さんだ、誰かな?」 さとり「お邪魔してるよ、」 魔理沙「おお、烏の時の騒ぎ以来だな、」 さとり「じつは妖夢という人にお話があって来たのよ」 妖夢「私に?」 さとりは霊夢と一緒に白玉楼を訪ね、そこで幽々子の心を読んだ事を話した、 そして何故幽々子が妖夢をクビにしたのかを 魔理沙「う~む、究極のありがた迷惑って奴だな、でもなんであの時言わなかったんだ?」 さとり「自分の口から言っても言い訳にしかならないでしょう、」 妖夢「私がいらなくなったわけじゃなかったんだ・・・」 さとり「むしろその逆よ、あの亡霊は今あんたを渇望しているわ、 でも、新しい生活を始めた今、もう戻る義理も必要性も無い、 これからどうするか決めるのはあんたの自由よ 魔理沙「妖夢、どうするんだ?」 妖夢はふっと微笑み、語り出した 妖夢「あの時魔理沙が助けてくれなかったら、私は今ここにいなかったかもしれない 一度は私を捨てた主人を助ける義理なんてないかもしれない それでも、それでも私はあの人が大切なんです・・・・・ 今までありがとう・・・魔理沙と一緒の毎日、楽しかったよ」 魔理沙「そうか・・・そうだよな、それがいいよな、」 朝の白玉楼、また切ない一日が始まる・・・起きるのが嫌になる、 いっそのこと朝なんてこないほうがいい、そう思いつつも朝の日差しには勝てず、目を覚ます幽々子 すっかりせんべい布団になった布団から起き上がり、ふと庭の方を見ると、不思議な事が起こっていた 雑草が生い茂り荒れ果てていたはずの庭が、庭師がいた頃のような元の整った庭に戻っていた そして目の前に、失ってしまったはずの小さな従者がちょこんと座っていた 妖夢「おはようございます、幽々子様、一度は解雇を命じられた身でありながら、またここで働きたいと思い、 ここに参りました、どうか、どうかもう一度あなたのお傍に置いて頂けないでしょうか、」 これは夢か、夢なら覚めないで、幽々子は妖夢に駆け寄り、ひっしりと抱きしめた 幽々子「妖夢・・・ごめんね、ごめんね、もう二度と・・・もう二度とあんな事しないから・・・・・」 妖夢「ただ今帰りました・・・ゆゆ様」 幽々子は溢れる涙を抑え切れなかった、妖夢の小さな胸で、涙が枯れるまで泣いた、 妖夢もまた涙を流していた、ああ、自分はこの人が大好きで大切なんだ、本当は片時も離れたくないんだと、改めて実感した そしてあの決別がまるで夢だったかのように、白玉楼のいつもの生活が始まる 魔理沙「うんうん良かった良かった、やっぱり元の鞘に収まるのが一番だぜ」 アリス「そうよね!やっぱり魔理沙のパートナーは私じゃなくっちゃ!」 さとり「あんたどっから出てきた・・」
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ソン・ヘソンをお気に入りに追加 ソン・ヘソンのリンク #blogsearch2 ソン・ヘソンとは ソン・ヘソンの62%は魔法で出来ています。ソン・ヘソンの25%は知恵で出来ています。ソン・ヘソンの8%は黒インクで出来ています。ソン・ヘソンの3%はアルコールで出来ています。ソン・ヘソンの1%はツンデレで出来ています。ソン・ヘソンの1%は気の迷いで出来ています。 ソン・ヘソン@ウィキペディア ソン・ヘソン ソン・ヘソンの報道 ブライト&ウィン扮する「F4」が話題!イ・ミンホらスターを生んだアジアの「花男」ワールド - ホミニス BTS(防弾少年団)&BIGBANGのメンバーたちも…芸術を愛する韓国スターたちに注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ベスト・オブ・韓国ドラマ2021】韓ドラ班が全力で「観て欲しい」と推す良作はこれだ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イム・ヨンウン、11月トロット歌手ブランド評判1位…2位イ・チャンウォン、3位チョン・ドンウォン(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムン・チェウォン、YNKエンターテインメントと専属契約…シン・ヘソン&キム・ヒョンジュらと同じ事務所に - Kstyle SUPER JUNIOR シンドンからソン・シギョンまで、新バラエティ番組「ラブマフィア」のMCに抜擢(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TWICE「ミュージックバンク」でカムバック後初の1位を獲得!“ONCEありがとう”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「愛の不時着」「哲仁王后」のキム・ジョンヒョン、実年齢10歳差の高校生もハマリ役! - ホミニス NCT 127、番組に出演することなく「M COUNTDOWN」で1位に!人気の高さを証明(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ペ・ヘソン、キム・ソンリョンのスーツファッションを大絶賛「韓国の女性の中でスーツが最も似合っている」 - Kstyle 韓国版『花男』女優ク・ヘソン、「俳優としての活動を支援する」という新事務所と専属契約|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 タレントイ・ヘソン、高校生だと言われても信じる…「究極の童顔」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チェ・ヨンジュン、「ヴィンチェンツォ」ソン・ジュンギとのアクションシーンビハインド公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Red Velvet アイリーン&ソ・ジヘら、激似で驚き!韓国芸能界のそっくりさん6組に注目 - Kstyle 女優ソン・ジヒョ、「来年は愛も探して仕事も探したい」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優キム・ヘソン、伝説のシットコムドラマ「思いっきりハイキック!」終了後に行方をくらました理由とは!? …チョン・イルからの10年ぶりの連絡に感謝(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優ソン・ヘギョ、コメントで「愛してます」告白した人物とは… 「私たちのユナ姉さん」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優シン・ヘソン、お絵かきに夢中になる姿すらグラビアのよう…俯いた姿も美しい - WOW! 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ウィリアム・レッドグレイブは全身に鈍い痛みを感じながら目を覚ました。時刻は既に正午を回っている。 絶滅社から大量に発注された箒のメンテナンスを三日間徹夜して片付けた後、太陽が東から顔を出し始めた頃に眠りについたのを彼は思い出した。 「おそようございます、ウィリアム様」 名前を呼ばれたウィリアムは寝ぼけた眼をこすりながら周囲を見回す。翠色の瞳と赤毛、知性を感じさせる端正な顔立ちが目を引く青年。それがウィリアム・レッドグレイブという男の風貌だった。 彼は、モニターに映し出された少女と目があったところでようやく意識が鮮明になった。 「起きていたのか。ジェフティ」 「いつでも起きています」 ジェフティはウィリアムが作り出したAIだ。機械独特の奇妙で抑揚のない声ではなく自然な音声を発することができる。もちろん、AIそのものとしても非常に優秀だ。ただし機械らしく機転がきかない。そして、機械らしくなく、時々皮肉を返してくれる優れものだ。 両方の耳の上で束ねたウィリアムの瞳と同じ色の髪と、少女らしい大きな瞳が可愛らしい印象を与える。十代半ばに見えるが、彼女は先月で一歳の誕生日を迎えたばかりだ。 「箒はもう絶滅社に送ったのか?」 「ウィリアム様が就寝された時に」 「分かった。それじゃあ僕はもうひと眠りするよ」 そう言ってウィリアムが冷たい床に身体を預ける。確かにこんな場所で寝ていては身体のあちこちが痛むはずだ。そんなことを考えながら、再び意識を手放す。積み上げた書類の山やパーツの生き埋めになるのは、それから3時間ほど経ってからだった。 ◆ ◆ ◆ 空間に映し出されたホログラムモニターを見て、ウィリアムは唸っている。 「このジェネレーターは一体……理屈は分かるんだが、これじゃあ回転率が70%も落ちてしまう。そもそもこいつを動かすだけのエネルギーを確保することができないな」 モニターに映し出されているものは、パワードスーツの設計図だった。だが彼が考えたものではない。彼が何度もくり返し見ている夢……その夢の中で見た設計図を、ジェフティの力を借りて現実のものにしたのだ。 「お手上げだ、動力源も装甲の材質も全くわからん」 勢いをつけて椅子の背もたれに寄りかかる。椅子の前脚を浮かせ、テーブルに足を乗せながら、少々危険な揺りかごを堪能し始めた。 「私のアーカイブにも存在しない情報です。ファー・ジ・アースの技術ではないと思われます」 「やっぱりそう思う?参ったな……次元を超えて異世界に飛ぶとなると、少々骨が折れそうだ」 「“守護者”アンゼロットに協力を要請しては?」 「ダメだ」 きっぱりと、ウィリアムは拒否した。 「なぜですか?」 「二週間前にロンギヌスからの仕事の依頼を断ったばかりなんだ」 「では、依頼を受ければよろしいかと」 「あの性悪女王様と取り引きしろっていうのか?あっという間に首輪を付けられて飼い殺しにされるぞ」 あくまでウィリアムは真剣に答える。可憐な容貌に似合わず、豪腕で知られるアンゼロットを恐れる者は多い。ウィリアムもその一人だった。 「ジェフティ、まずはスーツを作ろう」 「この設計図通りに作ることは、不可能だと今話されていたはずですが」 「設計図通りだなんて言っていないぞ。いや、本当のところを言うと設計図通りに作りたいんだが。まずは形にしてみなければ分からないこともあるだろう。代用できそうな技術や材料を使って、コイツのレプリカを作る」 ウィリアムは投影された設計図を、挑むかのように見上げる。 「了解しました」 「まずはこのフライトシステムだ。まずはコレだけ作って実験しよう」 「実験、ですか」 ああ、とウィリアムは頷く。 「飛ぶ実験だ」 ◆ ◆ ◆ 「実験その1。まずは出力10%から試してみよう」 既に録画が始まっているカメラにウィリアムは視線をおくる。両足にはブーツ様の、両腕にはグローブ様の飛行ユニットが装着されている。これから作成するパワードスーツの両手、両足にあたるパーツだが外装はまだされておらず、機械がむき出しのままになっている。 「よし、行くぞ……パワー・オン!」 緊張を振り払い、出力を宣言通り10%まで上昇させる。足底と手のひらからエネルギーが噴出される。ウィリアムが浮遊感の次に感じたのは鈍い衝撃と音、そして頭部に走る激痛だった。 「……次は3%くらいから始めよう」 たった10%でも、ラボの天井に勢いよく頭をぶつける程の高出力。とりあえずは上出来だと、ウィリアムは前向きに考えるのだった。 ◆ ◆ ◆ 「実験その13。フライトシステムの攻撃への応用だ」 ビデオカメラの映像には、実験その1よりも明らかに生傷の増えたウィリアムが収められている。 確実に完成には近づいているのだが、危険な実験が多いだけに怪我は免れない。全身可動の実験の際は、スーツの動きについて行けず肩を脱臼しかけることもあった。 「これが成功すれば、実験は一通り終了となる。さあ、気を引き締めていこうか」 普段の彼からは想像もつかない真面目なセリフが記録されている。装着しているのは、実験その1の時に両手に装着されていたもの。あれから何度も調整、改良を重ねたものだ。それはこのパーツに限ったことではないが。 ウィリアムは用意した的に向かって手のひらをかざす。射出口にエネルギーがチャージされていくのが分かる。ウィリアムがエネルギーを放つと、木製の的は木っ端微塵に砕けた。それと同時に背部に衝撃と鈍痛が走る。 「……成功といえば、成功だな」 どうやら発射の衝撃で後方に吹き飛ばされ、壁に激突したらしい。実験はまだ続きそうだ。 ◆ ◆ ◆ 「よし、いつでもいいぞ。ジェフティ」 ピッタリと身体にフィットするボディスーツを着込み、ウィリアムはジェフティに合図をおくる。 「了解しました。ウィリアム様」 ウィリアムが立っている床、そして付近の壁や天井からロボットアームが次々と現れる。 むき出しの機械をウィリアムの身体に取り付け、次に外装が当てはめられる。足から上半身に向かってパワードスーツに身を包み、最後に頭部のパーツを装着した。全身にパワードスーツを装着したその風貌は、まさに「銀色の男」と言えるものだった。 「ジェフティ、モニターをオンにしろ」 スーツを装着し、真っ暗だった視界に明かりが灯る。視界に映し出されたのは、肉眼で見るよりも鮮明な景色。そして視界――画面内にいくつかのアイコンや様々な数値が映し出される。 「モニターの調子はいかがですか?」 「まあまあだな。見易いようにあとで調整する必要はあるが」 「了解しました」 ウィリアムの視線や脳波に反応し、アイコンや数値が目まぐるしく変化していく。ズーム、ワイド機能も搭載している。 「慣れるまで酔いそうだな」 「エチケット袋を用意しますか?」 「大丈夫だ。それより初めての本格的なテストフライトだからな。念入りにチェック頼むぞ」 「分かりました。バーチャルチェックを開始します」 ジェフティの言葉と同時に、外装が細かく稼動を始める。ドライブ、フライトシステム、その他全ての機能が正常に作動するか、最後のチェックを行っているのだ。 「チェック完了。スーツに問題はありません」 「よし、早速飛ぶぞ」 「お待ちください。実際に飛行する際は様々な計算が必要で……」 「ジェフティ」 我が子を嗜めるように、ウィリアムはジェフティの言葉を遮った。 「計算よりまず飛べ、だ。……パワー・オン」 フライトシステム「リパルサージェット」によってエネルギーが足底と手のひらから噴出される。実験時よりも安定した出力でウィリアムは浮遊する。身体を前に傾け、外に続く亜空間ゲートをくぐり抜けると、数週間ぶりに外に出たウィリアムはそのまま上空まで一気に翔け上がった。 「いいいやっほおおおう!」 高速で翔け抜ける感覚に興奮し、ウィリアムは思わず叫び出した。愛用の箒オラシオンに搭乗して飛行することはあったが、スーツを着ての飛行はまた格別の感覚だった。 まさしく、ウィリアム・レッドグレイブ自身が空を飛んでいるのだと実感できた。 ◆ ◆ ◆ とりあえず満足の行くまで大空を飛び回ると、ウィリアムは亜空間ゲートを開いてラボに戻った。 彼は自宅とは別にラボを持っている。彼が作ったラボはまさに秘密基地と呼ぶに相応しく、小規模な異空間の中にある。 「ハウスキー」と呼ばれるデバイスを使い、ラボに通じるゲートを開くことができるのだ。 ラボに入れるのはウィリアムと、彼の許可を得た者のみ。 最も、彼以外の人間がラボに入ったことはないが。 「初フライト成功、おめでとうございます」 祝いの言葉を受け取った当の本人は満更でもないのか、アームにスーツを脱がせてもらうとすぐに冷蔵庫からシャンパンを取り出した。蓋を開けて二本のグラスになみなみとアルコールを注ぐ。 「どなたか招待されるのですか?」 「僕が乾杯したい奴ならそこに居る。ジェフティ、お前のおかげだよ」 「ありがとうございます。しかし、私は何かを食べることも飲むこともできません」 「僕がお前の分も飲んでやるから問題ないだろう。さあ、乾杯だ」 ウィリアムは置かれたグラスに自分のグラスを傾ける。ちん、と柔らく澄んだ音が鳴った。 「だが、まだ改良の余地はあるな」 グラスを口元に運びながらも、ウィリアムはモニターを操作する。初めて本格的な運用をして分かった事……主に欠点とその対策、改良案をまとめ始めた。 「まずはスーツの兵装だな……リアクターガン一つでは心もとない」 リアクターガンは、フライトシステムを応用した射撃兵装だ。両手の手のひらからはエネルギーを噴出して飛行の補助を行うことができるほか、エネルギーを圧縮して放つことで質量を持ったビームを放つことができる。要は、「実験その13」を経て完成された武器という事だ。 「ジェフティ、スーツの出力を落とさずに搭載できる兵装をピックアップしろ」 「了解」 すぐさま別のモニターが現れる。それには様々な兵器の一覧が表示されていた。どれもウィリアムが開発し、保管しているものだ。 「まずはクラスターミサイル。それからレーザーブレード。攪乱用のフレア弾も欲しいな」 「紛争地帯にでも行くのですか?」 「発掘に行くんだよ。オーバーテクノロジーをな」 ウィリアムの次の目的は決まっていた。設計図の中にあった、ファー・ジ・アースでは再現出来ない装備や技術の手掛かりを探しに遺跡……特に調査が終了していない所に優先的に侵入するつもりなのだ。遺跡には遺産を始め、様々な魔道具やテクノロジーが隠されていることがある。異世界の技術が見つかることも、それほど珍しいことではない。 「でしたら、ドリルユニットをお勧めしますが」 「悪くないな。採掘にも使えるし」 「ドリルは採掘用の装備ですが」 「遺跡に入るのは考古学者だけじゃない。お宝目当てのならず者もわんさか居る」 「ウィザードの盗掘者を相手にするなら、リアクターガンだけで十分ではないでしょうか」 「なんでそう思う?」 ウィリアムは怪訝そうに尋ねる。 「フライト中に解析したデータですが、ウィリアム様の月衣はスーツ装着中に大きく変化していました」 「月衣が変化した?」 「アーカイブを参照しましたが、第四世代の月衣に極めて近い状態にありました」 「もっと早く言って欲しかったな」 「申し訳ありません。フライトを終えたウィリアム様がとても嬉しそうに見えましたので、また明日報告しようかと」 子供がすねた時のようにウィリアムは唇を尖らせる。それを宥めるようにジェフティは謝った。 「僕のせいか……しかし、これはどういう事なんだ」 現在、ウィザードは4つの「世代」に区別されている。月衣の出現を境に第一世代と第二世代、マジカル・ウォーフェア以降に現れた、EX月衣を持つ第三世代。そして、それらのウィザードと比べてより強力な力を持った第四世代。第四世代はEX月衣の有無に関わらずそう呼ばれている。定義がかなり曖昧で、あまり浸透していない呼称だ。しかし最近の研究では、月衣が特殊な進化をしていると報告されている。詳細は不明な点が多いが、ひとつはほとんどが先天的なものであるということ、そしてもう一つ……第四世代の月衣はより深くウィザードとシンクロしているというものだ。月衣はウィザードの強さに同調して進化する。ウィザードと月衣の結びつきが強いほど、相乗的にウィザードと月衣は強大な力を得るのだ。 そのため、第二、第三世代のウィザードの月衣が第四世代のものに変質することも、極少例だがある。 しかし、ウィリアムのように特定の装備をしている間に月衣が変質するというケースは前例がないものだった。 「やっぱり、あの設計図は普通じゃないな。完全に再現できていないのにこんなことが起こるなんて。完全に再現できてないせいかもしれないが」 「第四世代の能力があれば、大抵のウィザードやエミュレイターは今あるリアクターガンだけで対応できるかと」 「いや、備えあれば憂いなしだ。とりあえず今言った4つの兵装をスーツに搭載するぞ」 「了解」 「それから、水中でも活動できるようにしたいな。フライトシステムを調整しなきゃな」 「リアクターガンの出力に影響が出る可能性があります」 「だったら、そうならないものを作るぞ」 「分かりました」 「それと、スーツの装着ももっと何かできるはずだ。今のままじゃ、ここにある装置を使わないと脱着できないし……」 「どうされました?」 「中に着るのがこれじゃあスーツが脱げない」 ウィリアムが今着ているのは、光沢感がある、身体にぴったりとフィットするボディスーツだった。彼は自分の体には自信があるものの、これを着ている姿を衆目に晒せるほどの度胸は持ち合わせていなかった。 彼の知り合いのブルームライダーは、その艶やかなボディラインを晒しながら飛び回っていたが。 「せっかく楽に着たり脱いだりできるようになっても、こいつを着てる姿を人に見られるのはな」 「確かに、あなたは目立つのが嫌いな方でしたね」 「……レインコートを着ててもスーツを装着できるようにしろ」 ジェフティのささやかな皮肉をウィリアムは黙殺した。 「色は塗りますか?」 「このままでいい」 「かしこまりました」
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狩場の推奨レベルはあくまで目安です。そこ以外の狩場では駄目だと言う事ではありません。 部活やプレイ環境によってお勧めの狩場は変わります。いろいろ見て周り自分にあった狩場を探すのが良いでしょう。 名前 コメント 死に補給についてご意見を頂きましたので内容を少し変更いたしました。 -- ひとつのMAP上に同時に沸く敵の数は制限されていて常に同じ数だけしか敵はいません。その状況の中で死ぬためにわざわざ敵をタゲりそのキャラが死ぬのをまたないと敵を釣ることが出来ません、確かにおっしゃる通りはなれた場所であれば影響は少ないでしょうが狩場の敵を死ぬために使っていると、少ない敵数の狩場では他のキャラが釣りたくてもまっていなければなりません、これでは釣って集合するまでの時間がかかってしまうか、集める敵の数が少なくなってしまいますのでPTの狩り効率が落ちる為に嫌がる人もいらっしゃるのではないでしょうか。様々な意見がございますのでどんどん意見交換が出来ればと思います。他にもご指摘などございましたら、ご意見お待ちして修正などしていければより良い情報が出来上がると思いますので宜しくお願いいたします。 -- 死に補給は、他のメンバーから離れたところでやればOKでは? -- 最近は人も少なくなりましたが、最低限のマナーのない人がおおいようですので、あえてマナーの項目を追加いたしました。 -- 狩場情報を上に持ってきます MAPの方はある程度まとめてページ数を減らすつもりです。 -- 狩場、PTでのマナー [#h731c8e9] ①挨拶 [#pea3ecff] ②PTの募集 [#a8b80738] ③狩場の適正 [#n83f514c] ④釣り場所の確認 [#jfeec6eb] ⑤補助の確認 [#y15ee183] ⑥集合場所 [#v48e823e] ⑦攻撃 [#z7126c0b] ⑧回復・霊札・矢などの補給~ [#l45a6eef] ⑨死亡したとき [#q962177c] ⑩アイテム、お金の取得 [#kf158a6b] ⑪BOXの取得 [#y16c1be6] ⑫PTを抜けるとき [#a081ec7e] ⑬チャット [#o394cdb5] ⑭予約制度 [#r3816a66] ⑮相手のプレイヤーのことを考える [#qee4bac1] 学園 [#x540cdc7] 朱雀学園 [#f5d19d35] 青龍学園 [#ub8d9520] 玄武学園 [#pfe6a66a] 白虎学園 [#offcb300] 町 [#la6d2c51] 朱雀町 [#b2312829] 青龍町 [#z0bcc1e7] 玄武町 [#d7673873] 推奨レベル【Lv25~Lv42】玄武駐車場 [#sa67e673] 推奨レベル【Lv30~Lv50】スワンビル飲食店街 [#zac21201] 推奨レベル【Lv50~Lv63】玄武小広場 [#c7338019] 相町 [#b8ab096b] 推奨レベル【Lv86~Lv90】小広場周辺 [#o579dd8b] 推奨レベル【Lv66~Lv85】インラインスケート場 [#tcf431dd] 推奨レベル【Lv86~Lv100】地下駐車場&地下駐車場2(ワタル) [#y4269e12] 推奨レベル【Lv93~Lv120】地下駐車場&地下駐車場2(ブルー) [#s67013b7] 中町 [#z639c636] 本町 [#rff1b9da] 推奨レベル【162Lv~Lv?】本町2丁目 [#x85b54cd] 渋谷 [#ebb14b6c] その他 [#v200d165] 総合波止場 [#cbca9266] 推奨レベル【90Lv~Lv?】冷凍倉庫周辺 [#lea71033] 青アジト [#r7ff2d85] 推奨レベル【117Lv~Lv?】青アジト1F [#le1a5fb0] 推奨レベル【120Lv~Lv?】青アジト2F [#td92add3] 推奨レベル【125Lv~Lv?】青アジト3F [#xf17dac8] セイント私立刑務所 [#j4c3b8fe] 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(中) [#lf633078] 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(外) [#e12bd581] 刑務所地下実験施設 [#x21ffc43] 推奨レベル【170Lv~Lv?】進入路 [#fe9a4397] 推奨レベル【170Lv~Lv?】職員控え室 [#se729fbd] 推奨レベル【170Lv~Lv?】高速処理装置 [#i2a2f375] セイント財団本社ビル [#o9b8c549] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社30F [#j8e4accb] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社50F~52F(構造が同じため) [#l728d0d2] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社90F [#l0075f80] 異界 [#l209a556] 狩場、PTでのマナー ①挨拶 ○まずは、ちゃんと挨拶をしPTが空いているか、入れてもらえるかの確認をしましょう。 ○立っているだけ覗いてるだけではPTに入れてもらえません。 ○敵を集めたたいている最中は返事をすることが出来ませんので、しばらく待つかタイミングをはかりましょう。 ○先に狩場を使っている人がいる場合は、チャンネルや狩場を変更しましょう。 ○PKゲームですのでPKで狩場を奪うのもありですが、今後そのPTには入れてもらえなくなるでしょう。 ○なかには、軍団狩りや、友達同士のPTなど入れてもらえない場合もありますが理解しましょう。 ②PTの募集 ○まずは、狩場を現地まで確認しに行きましょう。拡声器などで叫んだだけでは誰も誘ってくれません。 ○現地を確認し、PTがない場合などは、拡声器で募集したり、広場で募集したりどんどん声を掛けて人を集めましょう。 ③狩場の適正 ○自分のキャラの適正レベルを判断しましょう。適正が離れすぎていると他のプレイヤーの取得経験値を減らすことに繋がる事もあります。 ○敵の攻撃に耐えられない場合などは、狩場のレベルを下げる防御を上げるなど、PTに迷惑を掛けないようにしましょう。 ④釣り場所の確認 ○まずは、PTの誰がどこを釣っているかを確認しあいてる場所を釣りに行きましょう。 ○釣り場所は、毎回同じ場所に行く事が多いため、入って確認もせずに人の釣り場を奪うことは大変嫌われます。 ○足の速いキャラ(弓・魔)、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)をもっている場合はなるべく遠い場所を釣り行くと効率が良いです。 ○逆に足の遅いキャラ(格闘、剣士)、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)を持っていないキャラは近い場所を釣ると効率が良いです。 ○補助魔は、戻ってきたキャラに順番に補助を掛けたほうが効率が良いため近い場所を釣ると良いでしょう。 ⑤補助の確認 ○同じ職や同じスキルを取得している場合、スキルレベルが低い場合などは上掛けしないほうが良い場合があります。 ○特に補助魔などは、前任者のペースを乱したり二度手間にもなりかねませんので、まずは役割分担を相談確認しましょう。 ⑥集合場所 ○釣って集合する場所が、PTや人数、釣りに行く人によって多少変わります。確認しPTに合わせるほうが良いでしょう。 ○釣って戻ってくるのが遅い人がいる場合、足の速いキャラ(弓・魔)や、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)と交代するほうが良いです。 ○また戻りが遅い人は、待っている人は、回復を使うこと、死亡するリスクを考え、多少敵が剥がれても急いで帰りましょう。 ○集合場所で走ったり、スキルで動きを止めたりする行為はタゲを他のキャラに移すことになりますので避けましょう。 ○敵を集める範囲は狭いほうが早く殲滅できますのでなるべく密集させましょう、ただし、レベルや防御の低いキャラも居るので状況をみて判断しましょう。 ○敵を集めるのに、まれに離れて攻撃しているキャラが居ますが、敵の殲滅に時間もかかり効率も悪くなりますのでなるべく避け中央に敵を集めましょう。 ⑦攻撃 ○集合場所に敵を集め攻撃する際は、全員が集まったのをミニMAPなどで確認をしてから攻撃しましょう。 ○先叩き(全員が集まっていないのに先に攻撃すること)をすると、先に叩いた人はおろか、PT全員の一塊の取得経験値が減ってしまいます。 ⑧回復・霊札・矢などの補給~ ○補給の際は、PTの全体のことを考え早く済ませましょう。長時間のROMなどは大変失礼です。 ○トイレ、来客、電話、体調不良、どんなことが起こるかわかりませんが、時間が長引くときは一声かけましょう。 ○死に補給(帰還カードなどを持っていない場合でエリート極、クリスタルネックレス、鬼魂珠などで死んで帰還場所に補給に行くこと。)は、他のプレイヤーに迷惑になる事もあるのでなるべく避けましょう。少し離れた場所など迷惑にならない様に死に補給するなど状況を見て判断すると良いと思われます。 ○回復剤がないのや足りないのを判っていてグルグル回ったり、敵をちぎるのは他のプレイヤーに迷惑なので止めましょう。 ⑨死亡したとき ○自分のキャラが死亡した場合、敵を他のキャラに移すことになります。死亡のリスクや回復剤などがかかってしまうことを考慮しなるべく避けましょう。 ○どうしても死亡してしまった場合は、PTに謝罪しましょう。相手も人間なのを忘れずに。 ○防御、HP、足りない場合は、防具を研磨して防御を上げたり、アクセサリー等で補強しましょう。 ○ラグやPCスペックが低く死んでしまう場合は、エフェクトを下げたり、仮想メモリーを増設したりお金を掛けなくとも出来ることもありますので対処しましょう。 ⑩アイテム、お金の取得 ○ほとんどの狩りPTが、お金は均等分配、アイテムは順次取得です。 ○敵の殲滅が終了し、散らばったアイテムを拾う時は人任せにせずみんなで協力して拾いましょう。そのほうが、狩り効率が良いです。 ○補助魔や格闘、ゴウキ剣士などは、殲滅終了後にかけるスキルも多く拾うことが難しいですが、弓や敏捷剣士は掛けるスキルも少ないのを考えてアイテムを拾いましょう。 ⑪BOXの取得 ○BOXは、PTの誰かがExp Timeなど効果を狙って取っていることがあります。勝手に取ってペースを乱したりしないよう注意しましょう。 ○BOXを取る際、アイテムと混ざって取りにくいため誤って取らないためにBOXロックを掛けると良いでしょう。PTマスターの際は注意しましょう。 ○PTマスターの場合は、アイテムを先に取得してからBOXを取りやすいためロックしアイテムの取得が終わったら即座にロックを解除し取り終わったら再びロックしましょう。 ○どうしてもPTマスターが出来ない、補助魔や補助スキルが多いキャラは「P」ボタンを押して徒党ウィンドウを開き委任ボタンを押すとマスターを他のプレイヤーに委任出来ますので声を掛けてお願いしましょう。 ○PTやBOXを取る人によって状況も様々ですのでPTや箱を取る人を見て状況判断をしましょう。 ⑫PTを抜けるとき ○PTに挨拶をして抜けましょう。 ○あやまって落ちてしまった場合は、その旨を後からでもPTの誰かにちゃんと伝えましょう、空けて待っていてくれることもありますので注意してください。 ⑬チャット ○狩りPTでもチャット機能があるのですしオフゲームではないのですから、みんなで話して楽しみましょう。それがオンラインゲームの醍醐味です。 ○楽しんでチャットをするのは良いですが、狩がおろそかになり過ぎないようにしましょう。 ○『補給です、行ってらっしゃい、おかえりなさい』など最低限の発言はマクロチャットを使用すると便利です「J」ボタンをおし登録すると「Alt+1~0」でチャットウィンドウを開かなくても発言することが出来ます。 ⑭予約制度 ○一部反対論者も居ますが、ほとんどのPTでは予約制度が暗黙の了解で存在します。 ○PTに入る場合や人を呼ぶ際は、他に予約がないか確認しましょう。 ○予約の管理はPTマスターや誰かに任すのではなくちゃんと自分でも管理しましょう。何度も確認したり順番を間違ったりするのは他のプレイヤーに迷惑になります。 ○予約者が多い場合などは(経験値倍増イベントなどでは予約でいっぱいになることもあります。)他の狩場を探し拡声器などで叫んでどんどん募集しましょう。 ⑮相手のプレイヤーのことを考える ○他のプレイヤーも中身は普通の人間です、それに注意し相手を思いやる心をもってプレイしましょう。 ○自分勝手な行動は嫌われます。他のプレイヤーも同じく操作などに忙しいのです。 ○何でも人任せにせず、自分のキャラの特性や相手のキャラの特性を考えて協力的に行動しましょう。最終的にそれが一番効率が良いのです。 ○みんなで楽しんでゲームをプレイしましょう。 学園 朱雀学園 推奨レベル 備考 Lv18~Lv20 学園北部狩りの対象は【Lv28】ボクサー・ジョー攻撃力も低く近くを走ればある程度つれる、ここはソロにお勧め。 Lv20~Lv32 図書館狩りの対象は【Lv33】ムエタイボクサー・ジョーと【Lv36】N-DAY・マミー釣りが楽な敵が多いため人気があった狩場(今はいまいち)ここでLv32まで育てれば戦闘用制服で揃えられるので町での狩が楽になります。経験値2倍時ならLv43まで籠っても良い位の狩場です。 青龍学園 推奨レベル 備考 Lv15~Lv33 科学館 狩りの対象は【Lv33】ムエタイボクサー・ジョー学園でてからもお世話になる対象Mob。放置すると印象悪くするのでやることなくても会話なり攻撃なりアイテム拾うなりすることを勧める。範囲攻撃(前方)なのでLv低いうちは集めてきたところに入り込まないようにする。後ろからならダメ貰いません。レベル60までは下手に外で狩るよりいいかもしれない(釣ってもあまり痛くないため) 玄武学園 推奨レベル 備考 Lv10~Lv30 左脚橋&右脚端南部 狩りの対象は【Lv14】Fencing-girl沸く数が多いのと近寄ると襲ってくるので釣りが楽弓術部で反射を覚えているなら中々の良い狩場です。 白虎学園 推奨レベル 備考 Lv63~Lv75 第一白虎門から歴史館、学生館狩り対象はマミーとマムー【マミマムと省略】ここでも魔術部が必要になります。階段にカラスがいるので無視して突っ込んでください。ただし白虎学園本館などに向かうPCの通り場に接するのでそれなりの配慮が必要 防御に自信がないキャラは85でもまだ早いです。PTでは長期間狩りで世話になる事はありませんソロならLv85位は美味しいかもしれません、あとマムーが痛くないなら賭諸館前もお勧め,わらわら沸くのでソロなら常に何かと戦ってます。 Lv63~Lv77 運動場 狩りの対象は、ウンディー・マミー・盗掘師マムー運動場を反時計回りに移動し四隅で集めた敵を狩りながら進む。植物実験体004やブラッククロウもいるが無理に狩る必要はなし。あまり大回りすると植物実験体010の攻撃を食らうので注意。治療呪がない場合は、炎トラップに注意。 補助魔がいるとかなり助かります。(どの狩場もですが) Lv75~Lv93 白虎学園校舎1F狩り対象はカマイタチ、白虎教官、白虎格闘部一号生です魔術部と剛毅【防壁陣】があると楽になります大量に釣りすぎると死亡率が高くなりすぎるためほどほどに。他校とPTが重なったら半分に分けて狩りましょう 全面まわるよりMAPからみて左をつかわずにまわると効率がいいです。 Lv83~Lv100 白虎学園校舎 B1Sボクサー狩りの対象は【Lv103】シャドーボクサーJ。防御が硬くHPも多いのであまり人気なし。三点狩りもしくは四点狩りが主流。初級、中級革が出るのでそれ目当てで来る人もいる。ただし相町駐車できてからはっきりいって人いません。募集ないし知り合い同士でメンツ揃えてから狩りすることを勧める。 Lv105~Lv 白虎学園校舎 B3パパインジャ(前)坎中室(震左室 震右室 離左室 離右室)たぶん使われているので、狩場探しのときは誰かいないかチェック。狩りの対象は【Lv120】パパと【Lv125】インジャリー。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)適正はLv105ですがあまり気にしないほうがよい。Lv100からすぐきても問題ない。ただしべらぼうに痛いので防御低いと釣りできません。 Lv110~Lv 白虎学園校舎 B3インジャベテラン(中) 中卦室(坎左室 坎右室 巽左室 巽右室)使われていること前提で、狩場探しのときは邪魔にならないようチェック。狩りの対象は【Lv125】インジャリーと【Lv130】白虎ベテラン死刑囚。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)この場所が一番釣りしやすい。高Lvの方が好む。 Lv115~Lv 白虎学園校舎 B3ベテランねずみ(奥) 坤中室 (坤左室 坤右室 艮左室 艮右室)ここも使われていること前提で、狩場探しのときは邪魔にならないようチェック。狩り対象は【Lv130】白虎ベテラン死刑囚と【Lv135】冷凍ねずみ。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)インジャベテランについで人気な場所。ここも高Lvの方が好む。ねずみが釣り難い。(加速+速度UPBOXついてると歩きで多少楽になる) 町 朱雀町 推奨レベル 備考 Lv26~Lv50 第一鉄鋼団地狩りの対象はLv44 ナイフ特攻隊員です。ナイフ特攻隊員の経験値は高いほうでは有りませんが出現数量が多い為なかなかソロでも行けそうな狩場です。 タゲ数が多いスキルがあるならレベル50位でもソロならおいしく感じます。 Lv41~Lv65 第二森林団地東通りから南バス停あたり狩りの対象はLv56 青サスペンダー長男です。品行を下げ大量に釣り一箇所に集めて狩るのが一般的です。防御に余裕があるならもぐファンクスやハンマーハンマーも釣りの対象になります。まれに居る 青サスペンダー次男は攻撃力が高いため注意しましょう。 最近は人気があまり無く早めに警備員に行く傾向もあります。 Lv55~Lv63 第二森林団北西周辺狩りの対象は【Lv59】N-DAYパパイヤと【Lv59】ニャン娘。釣り役が品行0以下で乱獲狩りが主流です。ニャン娘が気絶攻撃なので治癒必須。白虎学園いけるまでの狩場。 Lv55~Lv70 第四鉄鋼団地狩りの対象は【Lv53】マッド犬・カール【Lv53】ボロボルスイーパーソロに特にお勧め、状態異常にもならず、近くの技術部 教官からアイテムの補充も楽 釣りもかなり楽 レベルが上がったら少しずつ釣る量を増やせば、70位まではうまい。ただPT組めるなら迷わず先に進むのが良い。 青龍町 推奨レベル 備考 Lv51~Lv71 青龍南東交差点から白虎学園手前狩りの対象はLv71警備員です。警備員は、電気属性の攻撃をするため魔術部の治療呪が、必要になります。(高レベルになれば治療呪無くても狩れますがその頃には不味い狩場になっているでしょう)品行を下げての釣りと移動をあわせた狩り方が一般的です。レベルの低いうちは、武装警備兵に注意です。Lv63 「エージェントの試験」で警備員を狩る人がいますので、白虎学園側は譲ってあげると良いでしょう。 玄武町 推奨レベル【Lv25~Lv42】玄武駐車場 備考 狩りの対象は【Lv42】黒サスペンダー。玄武駐車場のちょっと上の方。青龍町の駐車場より密集しているため乱獲狩りに適している。ムエタイの方が人気。資金ある人のソロ向き狩場。 推奨レベル【Lv30~Lv50】スワンビル飲食店街 備考 狩りの対象は【Lv50】見習い梅さん。正門からそれほど離れていない為現場までの移動は楽近寄ると襲って来るので釣りも楽人気なく人居ない。資金ある人のソロ向き狩場。 推奨レベル【Lv50~Lv63】玄武小広場 備考 狩り対象は【Lv62】[無敵王]リンと【Lv62】うっかりタイヤ泥棒。タイヤは攻撃範囲が大きいので注意。ソロの場合は少し西にリンだけ生息している地域があるのでそこでやるとよい。リンはLvの割りに攻撃力が低いので、ソロ金銭効率もまぁまぁです。白虎学園いけるまでの狩場。 相町 推奨レベル【Lv86~Lv90】小広場周辺 備考 狩の対象は、【Lv81】レッド・ゴーリー【Lv83】ブルーゴーリー 。近寄れば襲ってくるので釣りは楽なほうでもpt狩のスポットでは有りませんでした。 備考(ソロ) 敏捷格闘では、Lv86位で美味しい方かもでも長期間ここに居ることは無いかもしれません。 推奨レベル【Lv66~Lv85】インラインスケート場 備考 狩の対象は、ワタル・タケル・小姫です。Lv63~Lv74までは白虎学園の第一白虎門付近(通称:階段)の盗掘師マムーとマミー(通称:マミマム)、Lv75からは白虎本館に行く人が多く、現状では廃れた狩場ですが人が多かった頃は有効な狩場でした。周りから釣って来て叩く狩り方が主流です。あまりつ釣り範囲を広げすぎると効率が悪くなるので注意です。 推奨レベル【Lv86~Lv100】地下駐車場&地下駐車場2(ワタル) 備考 狩りの対象は、【Lv91】ワタル。東、西を狩拠点として移動狩りする。(人数多いのであれば南も釣り東及び西に合流)数が多いのでかなり重くなります。(低スペックにはキツイ。重力落ちする可能性大)Boxが大量に出るので収集ボタン連打は好ましくない。ボムで全滅等あり得る。Boxから出るレスラーリーダーが糞イタイ。柔らかい人はできるだけBoxから離れておくことをお勧めする。 備考2 南で拠点狩り。東、西から釣ってきて南で殲滅する方法もある。 備考3(ソロ) 敵の多さ、釣りは楽でもソロでは防御に自信がないとキツイ無理して86で来る必要なしか、一度、狩って見るとなるほどと思うでしょう。Lv89敏捷格闘で狩ってみると薬消費しながらそこそこ狩れる、釣りはさすがにすごく楽、だが何でこんなにワタル硬いんだと思うはずLv87で覚えられるスキルがあればよかったのにとさらに思うはず。2倍イベント中なら短時間で結構大量に狩る事になるのでお勧め。 推奨レベル【Lv93~Lv120】地下駐車場&地下駐車場2(ブルー) 備考 狩りの対象は、【Lv113】ブルーエンジェルズ隊員。駐車場の北側に生息しており二点狩りが主流。数が多くないので【Lv107】ゴルフ死舞・妹も一緒に釣るとまぁまぁです。ただかなり釣り難い。最近ではワタルをしないままブルーへ行く人が多い。Lv100までワタルの方がおいしいと思います。 Lv100になると大半が白虎学園B3へ流れてしまう。 備考2(ソロ) ソロの場合、Lv120くらいまだまだおいしい狩場です。貯金も増えるのでお奨め。 中町 推奨レベル 備考 - 本町 推奨レベル【162Lv~Lv?】本町2丁目 備考 狩りの対象は、【Lv195】ワイルドアームと【Lv195】マリオネット。本町2丁目を左右に集める2点狩りが主流。数が多くないのでPTの人数が多い時は遠くまで釣りに行ってしまうと集まりが悪くなり非効率。エキサイト時代は162から本町で狩る人が多かったが、今は刑務所で地下実験まで上げる人が多いためそれほど人が居ない。 この狩場では40分毎に沸くボス、【ジャイアノン】、【ブウ】と真武器を落とすボス【タカヤ】と【キョウヤ】が出ます。稀に【死神】も本町広場方面に沸きます。狩り中にジャイアノンを釣るとPT全滅となる場合があるので注意しましょう。常に回復連打のため上級者用の狩場です。回復連打ですが武器などドロップは良いので回復貧乏にはならないと思います。 渋谷 備考 渋谷はmobのHPが高すぎて狩りに向きません。正直 ボスの為のマップです。 その他 総合波止場 推奨レベル【90Lv~Lv?】冷凍倉庫周辺 備考 狩りの対象は【Lv128】治安隊員数度のアップデートにより今はここで狩りをする人は居ないが、昔B3が最高の狩場だった頃B3に入りきれない人がここで狩りをしていました。 青アジト 推奨レベル【117Lv~Lv?】青アジト1F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員非常に釣り易い狩場ですがここに入れるレベルであればB3に行った方が効率がいいです。 推奨レベル【120Lv~Lv?】青アジト2F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員と【Lv137】邪々丸もはや狩場とは言えませんが狩りが出来なくはない狩場です。 推奨レベル【125Lv~Lv?】青アジト3F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員【Lv137】邪々丸【Lv140】デビルバニー【Lv143】お銀【Lv147】ブルーハーツガーダー青アジトの中で唯一まともな狩場で今でも時々PTがあります。時計周りに移動しつつ4点狩りをするパターンが多いですが、人数が多ければ左右に分かれて釣り上下に集めて殲滅する2点狩りもあります。PT編成によってはB3や刑務所以上においしい場合もあります。 セイント私立刑務所 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(中) 備考 狩りの対象は【Lv162】私立刑務所・看守長と【Lv172】囚人チャールズ運営がゴンゾに変わり釣り辛かった看守長が武器装備でアクティブになったため大量狩りができます。最近は本町に行かずにここで地下実験までレベ上げする人が多いです。 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(外) 備考 狩りの対象は【Lv156】ガードマンM16と【Lv160】囚人スティーブと【Lv167】囚人ジェイムズ昔は中と比べて釣りやすかったのが最大の売りでしたが、看守長が武器装備アクティブで釣り易くなったため今では刑務所予約待ちか小規模のPTくらいしかいません。 刑務所地下実験施設 推奨レベル【170Lv~Lv?】進入路 備考 狩りの対象は【Lv188?】モス(3種類)と【Lv188?】ワーム(3種類)進入路と書いてある広場とその下の小広場の2点狩りが主流。PTの人数が少なければ広い方の広場の上下2点狩りをする場合があります。ワームの方が少し攻撃力が高く、攻撃をキャンセルされる事もあるので防御の低い人はなるべくモスを釣るようにした方が安全です。ドロップは本町ほどではないがそこそこ良いので回復貧乏になるほどではない。今一番人気の狩場です。 推奨レベル【170Lv~Lv?】職員控え室 備考 狩りの対象は【Lv188?】モス(3種類)と【Lv188?】ワーム(3種類)職員控え室と書いてある広場とその右上の広場の2点狩りが主流。PTの人数が多ければ、職員控え室の下の広場実験区画準備室まで範囲を広げる場合もあります。進入路と比べて若干釣りが煩わしいので進入路が空いて居ない時の予備的存在。進入路の予約待ち若しくは軍団狩りで使われる事があります。進入路との大きな違いは、少数ですが職員控え室周辺に【Lv188?】機械融合体(2種類)がいることです。非常に攻撃力が高く、範囲も広いため進入路と同じ感覚で狩りをしてしまうとPT全滅の恐れもあります。 推奨レベル【170Lv~Lv?】高速処理装置 備考 狩りの対象は【Lv188?】機械融合体(2種類) セイント財団本社ビル 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社30F 備考 狩りの対象は【Lv?】サージェント【Lv?】ブルーサージェント【Lv?】アーノルド【Lv?】スレイター左の奥に30Fのボス【Lv500】Mr.ペット が沸きます。本社はどのフロアも2種類の近距離攻撃mobと2種類の遠距離攻撃mobが居ますが、釣り易さでは50F~52Fと同じくらいなのでここで狩りするなら取得経験値の多い50F~52Fに行った方が良さそうです。 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社50F~52F(構造が同じため) 備考 狩りの対象は【Lv?】レッドローズ【Lv?】ブラックローズ【Lv?】ブルース【Lv?】マクレーン左の奥に50F~52Fのボス(各フロア1匹ずつ)【Lv600】リボルバー が沸きます。本社の中で唯一同じ構造のフロアが3つあるので、韓国でもここが一番人気の狩場だと重います。ブルース・マクレーンの遠距離攻撃がやっかいですがレッドローズとブラックローズは非常に釣りやすい狩場です。(その分死に易いですが…)イベントなどでエリート極を持っていなければかなり厳しい狩場です。また回復連打とドロップの関係から完全に回復貧乏になるので資金に余裕がない人には向きません。 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社90F 備考 狩りの対象は【Lv?】レッドアイ【Lv?】モノアイ【Lv?】スピンブレード【Lv?】スピンエッジ左の奥に90Fのボス【Lv700】Ms.ケミカル が沸きます。50F~52Fと比べて1匹当たりの経験値は高いですが、遠距離攻撃をしてくるモノアイとスピンブレード・スピンエッジとの区別がつきにくく非常に釣りがし辛いです。痛さと効率を考えると50F~52Fには劣る狩場です。 異界
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登録日:2013/07/30 Sun 18 42 00 更新日:2024/06/13 Thu 19 57 02NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アルフォン少尉 ウラリア サイボーグ ジュラル星人 デザリアム ヤマトよ永遠に 偽地球大作戦 回りくどい 宇宙戦艦ヤマト 実は地球推し 帝国 暗黒星団帝国 水晶都市 波動エネルギー←こうかはばつぐんだ! 自動惑星ゴルバ 重核子爆弾 馬鹿 黒色艦隊 暗黒星団帝国とは宇宙戦艦ヤマトシリーズの登場する星間国家。 名前からして恐らくは白色彗星帝国と対のような、新たな敵として設定された勢力である。 概要 シリーズ三作目、「新たなる旅立ち」及び四作目、「ヤマトよ永遠に」で敵勢力として登場。 地球から遥か40万光年彼方、二重銀河に本星を構える巨大星間国家。 度重なる戦役で弱体化していたとはいえガミラス艦隊及び地球艦隊を一蹴。 更に対生物重核子爆弾と揚陸兵器を用いて一夜にして地球を制圧した。 機械文明がシリーズ中もっとも進歩しているが、逆に生物としては衰退しきっており、生身の人間は殆どいない。 一見人型に見えるそれも全身がサイボーグ化され、頭部以外はほぼすべて機械化している。 種として絶滅寸前な事もあって、「肉体が欲しい」というのも地球に攻め込んだ理由の一つであるそうな。 自分たちの戦争目的の遂行のためであれば、一切躊躇わずにガミラスやイスカンダルの地下資源を盗掘し、地球に重核子爆弾を送りこむ外道国家で、2205では遂にシリーズ初のデザリアムハンマーを用いた惑星破壊を敢行するなどその悪辣さはガトランティスすら凌ぐほど。 一方では同胞意識はとても強く、報連相が理解できてない地球内外の軍人たちの中で自分に都合が悪くてもキチンと報告を繰り返すデーダーや2205でデーダーが戦死して気落ちするメルダーズに精神的な助言をする聖総統の謎の側近、ノイズが嫌いなのにノイズがアジと考えるデータと音楽の談議で意気投合するメルダーズなど意外に身内にはフレンドリーらしい。 上述の通り、自分たちがサイボーグ化してるためか地球の文化遺産や芸術に異様な関心を示しており、自分の星を寸分たがわずに地球そっくりに改造した聖総統や2205で地球の音楽談義に興じるマゼラン方面軍司令部、デザリアム最大のターゲットであるヤマトクルーの雪を確保したにもかかわらず傍に置いて酒を嗜むアルフォン等、科学の力では作れないものへの憧憬は他の勢力とは比較にもならず、リメイク版では感情を否定する言動を繰り返す反面、それらを取り込むことで完全になれると信じられている。 正式な国号は不明だが、「ウラリア」という説があるが、 首都惑星の名前はデザリアムなので、もしかしたら正式名称はそっちかもしれない。 リメイク版では双方ともに暗黒星団帝国の国名らしい。 モチーフとなった国家は諸説あるが帝政ロシア、即ちロシア帝国という説があり、 そのためかリメイク版ではボラー連邦からはとても恐れられている。 戦力 強大な軍事力を誇り、劇中の勢力以外とも星間戦争を繰り広げている事が言及されている。 主戦力として、ヤマトの主砲をも弾く装甲を持つプレアデス級戦艦を多数保有する他、 自動惑星ゴルバなどの波動砲すら防ぐ化け物のような要塞も大量に存在している。 ただし、彼等は波動エネルギーに弱く、ひとたび攻撃を貫通されればそのまま誘爆して壊滅してしまう。 そのため劇中では執拗にヤマトを狙うが、そもそも波動エンジンは地球艦隊全ての標準装備である。 設定上ヤマト並に強力な戦艦もいるはずだが・・・ 新たなる旅立ちでゴルバを撃破されたのがよほど腹に据えかねていたのだろうか? 戦略 暗黒星団帝国を語る上でよく出てくる(ネタにされる)のが、その壮大な作戦である。 母星に向け進撃してくるヤマトを迎え撃つわけだが、その作戦と言うのが以下詳細↓ ①ヤマトが母星に向かってくる ↓ ②母星を地球そっくりにカモフラージュ。 ↓ ③ここは200年後の地球だと嘘をつき、未来人のふりをして出迎える(*1)。 ↓ ④この地球はかつて暗黒星団帝国に敗れ支配されたよ。と言う。 ↓ ⑤あらかじめ作っておいた、ヤマトが撃沈される映像を見せる。 ↓ ⑥お前らが頑張っても歴史は変わらないよ。だから諦めて仲間になろう。と言う。 ↓ ↓ ↓ ⑦ヤマト、諦めて仲間になってくれる。 ↓ ↓ ↓ ⑧やったぜ。 ↓ ↓ ⑦(分岐)ヤマト、諦めないので仲間になってくれない ↓ ⑧じゃあ沈めるね ・・・・・・というもの。 どっかの虚弱宇宙人並に回りくどい珍作戦である。 とは言え効果は絶大で士気がくじけそうになったヤマトはデザリアム艦隊に苦戦を強いられることとなる。 主な人物 スカルダート(グレートエンペラー) CV(スカルダート):大平透(アニメ版)、小林清志(ラジオドラマ版)、銀河万丈(PSゲーム版) CV(グレートエンペラー):木村幌 暗黒星団帝国聖総統。 地球人のふりをして古代達を騙そうとするお茶目な外道。 ちなみにサーシャがデザリアム中枢に侵入した際はどういうわけか自ら銃を持って追いかけ回す。よほど人手不足なのだろうか… その際ヤマトのメインスクリーン越しに彼が映されるのだが、何故か通信用のはずのカメラのカットがまるで映画のようにドラマチックに切り替わるシュールな演出がある。 シリーズ唯一の地球占領に成功した悪の独裁者だが、ヤマトを騙す為とはいえガミラス戦役で遊星爆弾の攻撃により破壊されたピラミッドなどの遺産を地球人から見ても100%再現して、サーシャのように上手く騙されてくれたと思われたクルーを監禁もせずに厚遇するなどデザリアム人の指導者だけありかなりの地球推しである。 実際に同行した徳川が聖総統府内で展示されていたロダンの考える人の手の位置が逆だとして贋作と見抜かなければクルー全員が騙されており、デザリアム艦隊の攻撃を受けた際にはヤマトは戦意が喪失した状態で戦わされているほどで裏を返せば細部まで模写できなかったものの地球人の感性すら欺く相当な芸術家センスの持ち主である。 おそらくわざわざ脳だけを破壊する重核子爆弾を送りこんだのも、地球人の肉体だけでなく文化も無傷で欲しかった為と思われる。 着ている法服から察するに芸術家志望だったのだろうか? デーダー CV:富田耕生 マゼラン方面軍第一艦隊司令官。 屈強な体格の男で、性格も見た目どおりに荒っぽい。 戦法も力押しが目立つが見敵必殺の精神を持つ猛将とすれば無能というわけではなく、デスラー艦隊は奇襲で反撃もできずに全滅状態にさせられている。 また、どういうわけかヤマトの名前や波動砲を持つことを知っていた(コスモタイガー隊の無線が傍受された?)。 このおかげでイスカンダルを背にしてヤマトの波動砲を封じる作戦に出るあたり単なる猪というわけでもない。 ヤマトは波動砲を撃てずに大苦戦を余儀なくされ、ギリギリでインカンダルが暴走を始めなければヤマトに勝っていた可能性もじゅうぶんにある。 メルダーズ CV:中田浩二 マゼラン方面軍総司令。 デーダーとは対照的に細身な男で落ち着いた印象を受ける。 帝国にとっても切り札というべき自動惑星ゴルバをまかされるほどの歴戦の将である。 デスラー艦隊との交戦では攻撃時に開く発射口を狙われることを予期して攻撃後にすぐさま砲口を格納し、軽くデスラー砲をはじいてみせた。 ヤマトやデスラーをあからさまに見下す姿勢をとるが、小説版ではデーダーの敵討ちを誓うなど意外に部下思いな一面も見せている。 自軍の先遣隊を壊滅させたヤマト・デスラー艦隊に対しても、ゴルバの力で殲滅可能だったにもかかわらず「資源採掘したいだけなので、これ以上邪魔せず帰ればもう許してやる」と勧告するなど、オリジナルヤマトシリーズの敵キャラクターとしては珍しく話のわかる男。 (事実イスカンダルが降伏した際は騙し討ちなどはせずちゃんと戦闘を終了させている) 2205に至っては、スターシャからの提案に乗り、イスカンダルを明け渡す際にガミラス移民船団を約束通り避難させたにもかかわらず、スターシャはイスカンダルを自爆させる気だわ、デウスーラ三世に突貫されるわで字面だけ見るとかわいそうな目に遭っている。 PS2版ではメルダースという名前になっていた。 なお2205だと考え人のポーズを取りながら考え事をしている…聖総統からモデルでもやらされたのだろうか? カザン CV:寺田誠、渡部猛(ラジオドラマ版) 地球侵攻艦隊司令官。 暗黒星団の人物ではとにかく声のエコーが強く、何を言っているのか分かりづらい時も。 重核子爆弾の説明やヤマトの引渡しを要求するシーン以外は印象が薄い。 明らかにヤマトの所在を知っている長官を尋問もなしに処刑させるなど短気なようである。 明確な死亡描写はないが、制作メモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて死んだらしい。 まあ仮に生存していたとしてもグロータスと共に大失態の連続であり、もはや居場所はなかっただろうが。 アルフォン CV:野沢那智 情報将校。階級は少尉 地球占領軍の幹部の一人で、雪との昼ドラを演じる。 グロータス CV:田中崇(アニメ版・ゲーム版)、大山豊(ラジオドラマ版) ゴルバ型要塞軍司令。カールの髪が特徴。 必要とあれば味方の犠牲もためらわないが、メルダースと違って砲口を開けっ放しにしていたのが命取りになった。 サーダ CV:中谷ゆみ(アニメ版・ゲーム版)、佐々木由美子(ラジオドラマ版) 聖総統の側近の女性。外見上は地球人とまったく変わらない。 しかしパーティで相原に手渡したグラスに指紋がないことから地球人ではないと見抜かれた。 のだが、後のシーンでは彼女はきっちり手袋をつけている。なぜ外した? 主な兵器 艦艇や航空機は主に円盤型の艦体に艦橋や砲塔がそびえるタイプとイモムシ型をしたものに分けられる。 プレアデス級 巨大円盤型戦艦で艦隊旗艦級。同型艦にガリアデスと名称不明の艦がいる。 ガミラス艦を一撃で粉砕する火力と多数の艦載機を保有する空母能力。さらにヤマトの主砲をはじく防御力まで備えたとんでもない戦艦である。 円盤正面下部に発進口があり、その上に三連の主砲が2門、艦橋と続く。 また劇中の様子から円盤の外縁部にも機銃のような小型砲が装備されている様子。 ヤマトが単艦相手に波動砲を使用した数少ない相手であり、暗黒星団帝国の技術力を見せつけた。 「ヤマトよ永遠に」でもガリアデスの名前で1隻、母星道中で名称不明艦が1隻それぞれ出演している。これらは明確な撃破描写はない。 ガリアデスは制作のメモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて壊滅したらしい。 もっともプレアデス級が猛威を振るえるのは「新たなる旅立ち」まで。 名称不明艦がヤマトと交戦後尻尾撒いて逃げた所をみると、この頃のヤマトにはもはやプレアデスすら相手にならないようだ。 まあ弱点である波動エネルギーの前にはどうしようもなかっただろうが…。 巨大宙母 『永遠に』から登場した宇宙空母。 480mというプレアデスやグロデーズをも上回る巨大艦で、船体中央のカタパルトを格納庫で挟み込む白色彗星帝国の空母に近いスタイル。 見た目はプレアデス級にそっくり、作画でも護衛艦などと見分けにくかったので気を付けないと存在にすら気づけない程印象が薄かった。 劇中では中間補給基地へ停泊中に攻撃を受けたために何ら機能を発揮することなく全滅。 大型艦の防御力はあくまで駆動中のシールドによるものらしく、停泊中に隙間から侵入したコスモタイガー隊によってザコ敵のように蹴散らされてしまった。 なおこれはヤマトが母星へ向かっている事を知りながらヤマトの奇襲を受けた結果である。 臨戦態勢も取っておらず、この戦闘は特に暗黒星団帝国の戦下手が窺える。 護衛艦 暗黒星団帝国艦隊の主力を務める小型の円盤型艦艇。全長は約100m。 形状はプレアデス級と同じく円盤の中央に艦橋が立っている、暗黒星団帝国らしいスタイル。 高機動力を武器に敵に肉薄して攻撃する一撃離脱戦法をとる。 しかし機動力が高い分装甲は極めて薄く、劇中ではボロクソにやられるシーンが目立つ。 ヤマトどころかコスモタイガーの30mmパルスレーザーにも軽々貫通されるほど。 『新たなる旅立ち』では奇襲によってデスラー艦隊を追い詰めたが、同艦隊の奮戦により徐々に数を減らし、 最終的にはヤマトの教科書通りの戦法にまんまとやられて全滅する。 ちなみに自軍のガミラシウム採掘装置へリング状のビームを誤射したのもこいつ。 巡洋艦 『永遠に』からの登場。護衛艦よりも火力が増強された。 しかし僅か4カットしか登場していない上に小さくしか映らず、暗い背景なのに船体も黒いというトリプルパンチによって存在は皆無。 初見ではいたことにすら気付かれないであろう驚異のステルス性能を持つ。視聴者から隠れてどうすんだ。 巨大輸送艦 黒色艦隊所属の輸送艦。 戦闘爆撃機や戦車・兵士などの地上戦力を敵地にバラ撒く上陸作戦の中心的存在。 サイズは550mと1650mの二説あるが、比較図や60mの戦闘爆撃機や54mの掃討三脚戦車を多数積んでいた点から後者の方が妥当なサイズと思われる。 ……え?プレアデスはともかくゴルバよりデカいの? 黒色戦艦グロデーズ 巨大イモムシ型戦艦。太田「へ、ヘビー級です!」 ヘビー級と呼んだ通りの大型戦艦で全長は380m。新型兵器無限β砲を備える。 …ただプレアデス級は円盤型で360mなので、大きさだけで言えば大袈裟に驚くものでもない気がする。 無論それが5隻同時に襲ってくるのだから脅威ではあるが。 とはいえ奮戦はしたもののシチュエーション自体はゴルバ型とさほど変わらず、 ヤマトを追い詰めていたようでも波動砲によってまとめて全滅させられてしまう。 イモムシ型戦闘機、新イモムシ型戦闘機、円盤型戦闘機、新円盤型戦闘機 イモムシ型戦闘機は強力な魚雷を搭載し、ガミラスの戦闘艦や三段空母を撃沈するなど大活躍。 だがそれは「魚雷が刺さりさえすれば勝ち」という特攻ありきの物量作戦頼みであり、 動きが鈍重で空戦能力はズタボロなためコスモタイガーにはまるで歯が立たず、ヤマトや戦闘空母の対空砲火にバタバタ落とされた。 その一発が刺さらなければ意味がないのである…。 戦闘攻撃機 大型円盤型攻撃機。 触手型のビーム砲を持ち、また60mという巨体にも関わらない高機動力でビル街を暴れまわってメガロポリスを壊滅に追いやった。 掃討三脚戦車 全高54mの巨体を誇る歩行戦車。 三本の長い足で市街地、山岳地帯、海中まで移動可能。はては短時間なら飛行もできるという怪物戦車。 地球防衛軍戦車の砲撃が通用しない防御力と、一撃で地球戦車を粉砕する大型ビーム砲を備え、劇中冒頭だけ無敵を誇った。 物語終盤になるとレジスタンスの小さなロケランでザコのように蹴散らされている有り様だが、 おそらくは巨大宙母と同じように待機中でシールドを稼働していなかったのだろう。 なんせ司令官のカザンは(聖総統の命令ではあるが)せっかく地球を制圧したのに主力を率いてヤマトを追ってしまったので、 現地にはろくな将兵が残っていなかったと予想できる。 パトロール戦車 巨大なタイヤを持つ高機動車両。 回転銃身式ハンドガン 地球制圧部隊の降下兵が装備していた銃。 赤色のビームを連射するもので、上面装甲からとはいえ地球戦車を一発で破壊するほどの威力を持つ。 闇夜に乗じて列車やマンションを銃撃する姿は、殺された市民の悲鳴も相まって嫌な生々しさを感じさせた。 ウラリア式自動惑星ゴルバ 暗黒星団帝国といえばコイツ。蓑虫みたいな形をした大型要塞で、全高720mというトンでもない巨体。 デスラー砲すら弾き飛ばす防御性能で終始ガミラスとヤマトを圧倒したが、イスカンダルの自爆により轟沈する。 ゲーム版だと大出力のエネルギー砲を連発してくる危険な奴。 その名を冠した専用のテーマ曲を持っており、その名はまんま「自動惑星ゴルバ」 他の場面でも使われているため視聴者からも暗黒星団帝国の象徴的兵器として扱われている。 ゴルバ型浮遊要塞 「ヤマトよ永遠に」にて登場。 ゴルバの悪夢再びどころか同じ外見で全高1080mとさらに巨大になっており、劇中では7基同時に出現。 その圧倒的な性能は健在で、ヤマトを徹底的に追い詰めたが… そもそもゴルバと同じく武装が上部と腰回りにしかついていない上、ゴルバと違い艦載機がおらず、(*2) あったとしても出撃させないグロータスの迷采配により、ヤマトに要塞下部の死角へ逃げ込まれてしまう。 そして初のお披露目となる波動カートリッジ弾によって、哀れゴルバ型浮遊要塞は溶けるように潰滅してしまうのであった。 作中での活躍 新たなる旅立ち 西暦2201年、星間戦争のための資源採掘として無人だったガミラス星を勝手に掘りまくる。 が、母星へ最後の別れを告げるため戻って来たデスラー総統率いるガミラス残存艦隊とハチ合わせになり、採掘船団は猛攻を受けて大混乱。 必死に応戦する中、ガミラス艦隊を狙った攻撃が外れて自分たちの大型採掘船とその装置を直撃、誘爆により採掘船団はおろか既に寿命でボロボロになっていたガミラス星にもとどめを刺してしまう。 そこで代わりに兄弟星であるイスカンダルの資源を狙い、ガミラス残存艦隊を追い詰め包囲するが、デスラーは既にこの世で最も喧嘩を売ってはいけない連中に救援要請を発していた。 主にヤマト、そしてガミラス艦隊の合同作戦で主力艦隊はおろか虎の子のゴルバが撃破されイスカンダルも消失、盗掘作戦は完全失敗に終わったが、標的を地球に変更。 ヤマトと永遠に 奇襲により地球をまたたく間に地球を占領した帝国だったが、小惑星イカロスに秘匿されていたヤマトの進軍を許してしまい、上記の偽装作戦で懐柔しようとするもあっさり見破られる。(当たり前である) その後主力艦隊を用いてヤマトとの一大決戦を繰り広げるが、まともに戦ってあの悪魔の舟に勝てるはずもなく、母星を叩かれ壊滅。 同時進行で地球を制圧していた侵攻部隊もレジスタンスに襲撃され、切り札である重核子爆弾の起動装置も解体されてしまう。 波動融合反応により二重銀河そのものが崩壊し、滅亡した。 そもそも波動エネルギーが弱点なのに波動エンジンが普及してる地球にちょっかい出す時点でどうかしているとしか言いようがない。 リメイクアニメ版 リメイクアニメシリーズ第3期目となる『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち』では「デザリアム」の名で登場。今作での主敵としてヤマト、そしてデスラーの前に立ち塞がる。 今作は宮川彬良氏のアレンジにより、ゴルバのテーマに鐘の音が追加されている。 旧作と比べると得体の知れなさが大幅に強化されており、2205時点ではその正体も目的も一切不明。 通常の戦闘艦は地球、ガミラス艦隊で十分に対応可能だが、ゴルバのサイズと戦力は旧作よりかなり上方修正されている。 ただし相変わらず波動エネルギーには弱い。 ヤマトを知らないにもかかわらずノイズ雑じりの地球のクラシックを聞いていたり(*3)、イスカンダルを曳航しての帰路が天の川銀河方面へ向かっていたり、未だに製造されていない型番のアンドロメダ級の残骸を所持していたりと謎は尽きない。 旧作で未来人ドッキリ劇団帝国だった設定から膨らませたのか、このように今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている。 実はガトランティスすら凌ぐ悪名高い極悪非道国家らしくボラー連邦軍すらその特有の重核子の光を見ただけで「魔女の吐息」 と恐れおののくほどだが、情報通のガミラスも最初はわからなかった。これに関しては毎回デザリアムハンマーで星ごと破壊させる為に目撃者がほとんどいないためと思われる。 主な兵器(リメイク版) プレアデス改級攻勢型戦艦 グレート・プレアデス 艦隊旗艦を務める大型戦艦。 通常のプレアデス級に比べて艦橋部にアンテナ類が追加された他、舷側に積層型姿勢制御ユニットという翼のようなパーツが追加されている。 オリジナルが見せた超防御力は「位相変換装甲」という特殊装甲によるものと設定されたが、ショックカノンの一点集中で突破可能であるなど割と有情な防御力に落ち着いた。 劇中ではデーダーの座乗艦としてイスカンダルに不時着したガミラス移民船団や地球・ガミラス艦隊殲滅の指揮を執る。 本来はリメイクアニメにおけるプレアデスそのものとしてデザインされたものだが、旧作版のプレアデスも登場させることになったので改良型という設定になったことが語られている。 プレアデス級攻勢型戦艦 艦隊の中核を成す量産型戦艦。 ややアレンジされつつも旧シリーズのプレアデスほぼそのまんまなデザイン。 ヒアデス級護衛艦 旧作の護衛艦。 デザリアム艦隊の大多数を占めているのは相変わらずだが、本作では210mとオリジナルの2倍以上に巨大化した。 こいつも位相変換装甲を持つので流石に航空機銃で死ぬようなことはなくミサイルにもある程度は耐えられるようになったが、やはり艦砲クラスの攻撃には無力だった。 襲撃戦闘機カタピラス 旧作のイモ虫型戦闘機に相当。 名前に反して攻撃機として描写されていたオリジナルに比べて戦闘機の名に恥じない非常に優れた運動性を持つ機体となっており、サイボーグで構成されたデザリアム兵でなければとても無理な予想だにしない挙動で敵機を翻弄する。 デザリアム・ハンマー 全高約600mもの巨大なエネルギー転送システム。 槍のような形態で目標の惑星に飛来して地上に固定されるとハンマーの要領で未知のエネルギーを大地に叩き込み、やがては中心核までも破壊して惑星そのものを崩壊させつつそのエネルギーをゴルバに転送する悪魔のような装置である。 ワープ機能を備えているので迎撃も難しい上に位相変換装甲も備えるのでガミラス艦の武装では破壊出来ない、非常に厄介な代物。 バーガーとフラーケンは足下への攻撃で転倒させられることを見抜いて幾つか対処することに成功したが、何百という数が飛来してくるのでもはや焼石に水でしかなかった。 自動惑星ゴルバ メルダースが指揮を執る移動要塞。 大まかなデザインは同じだが旧作の720mから全長10kmへと超大幅拡大され、その威容はまさしく「自動惑星」。 下部を展開して重量を操作する機能を持ち、周辺の宙域に重力傾斜を発生させて惑星をも牽引することが出来る以外にも大型重力場収束式ベータ砲として重力傾斜を加速装置としたエネルギー弾の発射装置にもなる。 重力制御能力以外にも豊富な武装や艦載機、更には「キャプチャーフィールド」という対次元潜航兵器の捕獲装置まで備えており、取り込んだ次元潜航艦を無数の殲滅多脚戦車でなぶり殺しにするえげつなさを見せた。 位相変換装甲はゴルバの生み出す莫大な出力によって波動砲をも防ぐ防御力だけでなく電磁波を吸収して完全なステルス状態となることも可能。 追記修正は重核子爆弾を解体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メルダーズ総司令が戦死してから ろくな司令官いないな てゆーか聖総統 本当にグレートエンペラーと同一人物? -- 松永さん (2013-07-30 19 03 20) ゲーム版ではサーダは優秀な参謀だったな -- 名無しさん (2014-05-29 23 44 12) やってることが現在の中国っぽいと思うんだが気のせいだろうか? -- 名無しさん (2014-12-30 05 01 41) 動機がケムール人といっしょ -- 名無しさん (2017-02-20 14 22 59) プレアデスは攻撃力もさることながら、ヤマト世界最高レベルの防御力で結構印象深い戦艦だわな -- 名無しさん (2017-02-20 15 13 10) 宇宙要塞とかを除けばヤマトの主砲をはじいた敵艦は旧シリーズではプレアデスだけという偉業 -- 名無しさん (2017-02-20 18 10 32) 母星そのものの名前は『デザリアム星』だったはず・・・ってか、波動砲で化けの皮がはがれた後にテロップで出てたはずだが?? -- 名無しマン (2017-11-17 14 59 40) 一発だけならボラーのデストロイヤー艦も弾いてたはず -- 名無しさん (2018-04-12 06 04 07) モチーフ国家は諸説あるけど帝政ロシアって説があるみたいね。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 01 24) ウラリアは企画段階での仮称だったけどボツになってて本編ではデザリアムが国名だったと思う。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 05 36) 2205が暗黒星団帝国編でほぼ確定みたい -- 名無しさん (2019-10-20 22 41 03) 2205が暗黒だとしたら期待したいな。軍の規模とか永遠にの描写だといまいち伝わってこなかったからその辺が楽しみ、あれだけの科学力と軍人力を持つ国だからね、宇宙基地や巨大要塞とかも沢山ある筈だし、ストーリー的にも彼等の過去なんかも見てみたい。デザリアム星になる前は普通の地球型の惑星だった筈でしょ?文明が進んだとはいえ、身体があーなったのには何か深刻なレベルの惨事が起きたのかもしれないし。それに、デザリアムみたいな無機質な人工建造物が人類の成れの果てなんて、あまりに悲し過ぎる結末だよ。あの時アルフォンが言ってた人類の種としての生命力を取り戻したい想い、それこそが彼等の悲願なんだから。そこにはストーリーが必ずあるよね。戦争を繰り返す理由がガドランティスとは全く違う、そこが彼等の魅力と言うか着眼点だよ。 -- スカルだと⁉ (2020-03-22 14 16 26) ↑ゲーム版では、あまりに機械化が進みすぎたために、生命力が退化していった(頭部以外の肉体が使われなくなって退化?)と説明されてたね。それで、地球人の女性と子を作って、子孫に地球人の生命力というファクターを与えよう、という意図だったはず。 -- 名無しさん (2020-03-22 14 39 36) 2205では、国号がデザリアムになるみたいだね。しかし……グレートプレアデスだとぉ!? もしかして、デザリアム軍にはプレアデス級が何隻もあって、その中でも一番巨大なものがグレートプレアデスと呼ばれてるのかも。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 26 54) いいね。暗黒星団帝国なんて名前が正式名称だったら流石にアレだし、デザリアムって種族や国名にしたのは英断。まぁ彗星帝国もガトランティスで通してたから当然だけど。 -- 名無しさん (2021-08-12 19 05 30) ↑2 まさか、本当にプレアデス級が主力艦になってるとは思わなんだww あとそれと、今回はサーダがどうなるか気になるな。2202サーベラーみたいな救済措置はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-27 17 03 56) ひょっと相手彼らは同じ動機で地球人の肉体を狙ったケムール人の末裔なのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 08) × ひょっと相手 〇ひょっとして -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 44) リメイク版スタッフは旧作をパクルことしか能が無い。 -- 名無しさん (2021-11-07 06 21 34) ケムール人との関係は? -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 13) リメイクが旧作参考にするのはパクりなのか?? -- 名無しさん (2022-02-01 02 57 39) 2202ではガトランティスの正式名称が『帝星ガトランティス』だったから、デザリアムも『暗黒帝星団デザリアム』が正式名称だったりするのかな? -- 名無しさん (2022-02-03 21 32 47) デザリアムハンマーにゴルバに重核子爆弾と本人たちよりも保有兵器のBGMがやばい -- 名無しさん (2022-03-05 00 12 13) ↑×2実はさらばの序盤でも「帝星ガトランティス」って言い回しは使われてるのよね。まあ一回しか使われてない上に地球からは白色彗星帝国で一貫されてたから印象薄いけど -- 名無しさん (2022-04-13 19 18 46) ヤマトよ永遠にの一連の騒動後、こいつらの残党とかはどうなったのだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 50 59) プレアデス級大量生産までしちゃったしリメイク版だと元々存在感の薄かった巨大宙母と巡洋艦が丸々カットされそう -- 名無しさん (2022-11-15 15 56 57) >今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている 「ゴッドシグマ」のエルダー人「バルディオス」のS1人みたいだな。 -- 名無しさん (2024-04-10 11 55 29) なんかガトランティスよりも悪名高いのに国名を知らなかったという矛盾しているようでさもありなんな国だな…デザリアムハンマーとか見るとね -- 名無しさん (2024-05-30 09 38 07) >デザリアムハンマーを用いた惑星破壊 おいおい、ヤマトで「光になれえー!」をしたのか? -- 名無しさん (2024-06-04 12 16 31) 毎回星ごと破壊するから目撃証言はほとんどなく、悪名だけが漏れ伝わるとか恐ろしすぎるだろ! -- 名無しさん (2024-06-13 14 33 22) まるで怪談『牛の首』だな、この世で最も恐ろしく語った者も聞いた者もことごとくショック死するため詳細不明という…… -- 名無しさん (2024-06-13 14 46 54) 滅びた母星の景色を再現して郷愁の念を刺激する…みたいな作戦は他にもやった敵居るけど、チャートにして説明するとこんなに笑えるとは… -- 名無しさん (2024-06-13 18 44 56) てゆーか攻め込んだ★そっくりに母星を改造して、相手の肉体を移植するとかヤンデレ民族かよ -- 名無しさん (2024-06-13 19 57 02) 名前 コメント
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サントドミンゴ西 ハバナ東 南米北岸高地 メキシコ湾南西岸 ヴェラクルス南 マヤ低地 ヴェラクルス南東 メリダ南西 ユカタン半島内陸 ポルトベロ北西 アマゾン川上流 南米北東岸 グアテマラ北東 コパン川北岸 パナマ北東 南米北西岸 ガラパゴス島南岸 ガラパゴス島奥地 〇サントドミンゴ西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 ゴナイブ盗賊Lv22 22 165 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 680 賞金首Lv24 24 185 剣/投げナイフ アンクルスネア 仕掛け矢 - - 炸裂薬 治療薬 B C 1000 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇ハバナ東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 マリエル盗賊Lv23 23 170 投げナイフ 導火線式火炎薬 - 三連投げ 必中投げ トリックスロー 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 700 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇南米北岸高地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 パカライマ山賊Lv20 20 155 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 治療薬 チリペッパーソース B C 670 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇メキシコ湾南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 カンペチェ盗賊Lv39 39 275 剣/投げナイフ 投げ縄 ハチ誘導 仕掛け麻痺矢 導火線式火炎薬 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1600 脱走兵Lv41 41 285 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き ロタティオンラピド 連続投げ アップゼッツェン 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 800 コルデーロ盗賊団Lv43 43 350 弓/銃 - - チャージリリース 連射 必中矢・改 ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 2200 〇ヴェラクルス南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv36 36 250 弓/投げナイフ - 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アンプリファイ ブロード スウィフト - 炸裂薬 治療薬 A C 800 アマゾン密猟者Lv32 32 230 銃/投げナイフ - - 連続投げ 三連投げ 必中投げ 必中投げ・改 連続撃ち 三連撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 920 略奪者Lv35 35 250 槍 - - 必中突き 必中突き・改 フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 1150 〇南米北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 チラカンブ山賊Lv40 40 285 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 2600 盗伐団Lv41 41 285 斧/投げナイフ - - 連続振り回し 振り落とし 必中投げ 必中投げ・改 ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 B C 2500 ならず者Lv42 42 345 槍/銃 - - オーバーシュニット アインホルン 必中突き ドゥルヒヴェクセルン 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘伝の治療薬 スパイスソース C C 2100 〇グァテマラ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 モタグア山賊Lv41 41 280 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 強撃 連続振り回し 振り落とし 連続投げ 必中投げ メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 1000 流刑囚Lv49 49 345 剣 レッグホールドトラップ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 導火線式火炎薬 - - アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 B C 300 密漁団Lv53 53 355 弓/投げナイフ - - 連続投げ トリックスロー チャージリリース 三連射 イーグルアロー トリックアロー 爆裂薬 医神の神薬 A C 2400 〇コパン川北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 パタヴォナ一家Lv45 45 365 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 斬り上げ・改 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 A C 1500 パタヴォナLv52 52 550 投げナイフ - - ロタティオンラピド 連続投げ 三連投げ ユヌードゥ 必中投げ・改 フランキスカ 医神の神薬 スパイスソース B B 3000 〇パナマ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 征服者Lv46 46 490 剣/銃 - - 強斬り 連続斬り 三連斬り 乱れ斬り 斬り上げ・改 ため撃ち 連続撃ち フランキスカ 医神の神薬 スパイスソース A C 5000 密猟者Lv48 48 510 弓/投げナイフ - - 高速投てき・改 連続投げ トリックスロー チャージリリース・改 連射 ラピッドアロー トリックアロー イーグルアロー・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A/B C 4200 冒険者Lv50 50 530 剣/銃 - - 強斬り 三連斬り 乱れ斬り シールハウ 三連射 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ B R 4200 〇南米北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 プラセ山賊Lv40 40 285 槍/投げナイフ - - 槍投げ・改 オーバーシュニット 連続突き 乱れ突き 高速投てき ロタティオンラピド 連続投げ ユヌードゥ フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A/B C 2600 ウイラ山賊Lv45 45 310 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 斬り下ろし 乱れ振り回し 振り落とし 大振り落とし 高速投てき 高速投てき・改 ユヌードゥ 必中投げ 必中投げ・改 ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 医神の神薬 B R 2800 〇ガラパゴス島南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 脱走兵Lv35 35 270 槍/投げナイフ - - 連続突き 三連突き 必中突き・改 ドゥルヒヴェクセルン 連続投げ 三連投げ 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 800 密猟者Lv38 38 410 銃 - アンプリファイ ブロード スウィフト - ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘薬詰め合わせ B C 5000 賞金首Lv45 45 480 剣 アンクルスネア 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B C 4200 〇ガラパゴス島奥地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 レーベン一味Lv40 40 355 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 2100 レーベンLv48 48 510 棍棒・杖 - - 強打撃 叩き割り 必中叩き 急所打ち ディオニソスの酒 魔笛 秘薬詰め合わせ B B 4200
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トップ Liveイベント イースターエッグハント Revival イースターエッグハント Revival イースターエッグハント Revival [#x05b04d5] 開催概要 [#ta858e14] 攻略情報 [#xfb900dd] イースターヘアー確認[#u7573ffc] 卵NPC[#p477793f] 上陸地点[#p477793f] 入手できる卵[#p477793f] ご褒美アイテム[#r18a8d65] 情報など [#y9d823b0] 2005年度の攻略情報 開催概要 今年も、ヨーロッパ各地に春の訪れを告げる祝祭「イースター」の季節がやってきた。教会の司祭や牧師に促され、色とりどりのイースターエッグを探す旅に出掛けよう! エッグの隠し場所は全部で15箇所。旅先に待ち受けるイースターヘア(NPC)たちからヒントをもらい他のプレイヤーたちと協力しながら、すべてのエッグを集めよう! エッグを3色セットで集めると、そのセット数に応じて教会の司祭や牧師が賞品と 交換してくれます。 さらに、すべてのエッグを集めると、ヴェネツィア・フランス編シナリオで御馴染み、 貴族令嬢ヴィットーリアから特別な贈り物が…! 今年は、開催期間が昨年よりも大幅延長され、お宝入手のチャンスも倍増!内容はほぼ昨年のままですので、まだ体験していない方、昨年、お宝を逃してしまった方は、この機会にぜひチャレンジを! もちろん、昨年コンプリートした方でも、再挑戦可能です!(未体験の方にむやみに謎を公表する行為はお控えください) 開催日時:2006年4月19日(水)16 30 〜5月10日(水)13 30 参加資格:合計名声が300以上 無料体験アカウントでも参加可能。 お客様の入港許可の状態によっては、入手できない「イースターエッグ」があります。 世界15箇所にいるイベントNPC「イースターヘア」からヒントを貰いイースターエッグを獲得してください。 「イースターヘア」が隠したイースターエッグをすべて見つけると、ヴェネツィアにいるヴィットーリアから特別なアイテムを貰うことができます。 15箇所以外にも卵をもらえる場所はいくつか存在します。これらはNPCのイースターヘアからヒントを聞かなくても入手可能です。(特別アイテムの入手条件には含まれません) 参加手順: 各国の本拠地(セビリア、リスボン、ヴェネツィア、マルセイユ、アムステルダム、ロンドン)にいる副司祭か教区牧師に話しかけると、イベントがスタートします。 公式サイトイベントページ 攻略情報 イースターヘアー確認 No. 所在地 要求物 行き先 個数 冒険 交易 海事 1 ストックホルム 港 ウィスキー ンジンガ・ンベンバ(リスボン) 3 緑 赤 青 2 ハンブルグ 酒場 酔い覚まし ボスニア湾西岸上陸 西の大岩 2 青 緑 赤 3 ロンドン 教会(王宮側) ブリテン島北上陸 西の白い花 1 青 赤 緑 4 オポルト 酒場 ゆで卵 マルセイユ農家の娘 2 赤 青 緑 5 リスボン 教会 モロッコ西岸上陸 北東廃墟 1 赤 青 緑 6 セビリア 教会 アフリカ北岸(セウタ東)上陸 南東オアシス 1 赤 緑 赤 7 マルセイユ 酒場 香水 トリポリ郊外 北東のテーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクサンドリアのユリア 2 緑 赤 青 8 アルジェ 広場 停戦協定状 黒海東岸、南東の大きな木 2 赤 青 緑 9 ヴェネツィア 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の若い男→ヴェネツィアの港 2 赤 青 緑 10 ラスパルマス 港 名医の秘薬 ヴェネツィアのパラケルスス 2 赤 青 緑 11 カーボヴェルデ 港 三顧の礼(2回出航所に行って)→ヒホンの無愛想な少年 2 緑 赤 青 12 ケープ 港 アフリカ南岸→リスボン→リスボン到着後に卵獲得 2 赤 青 緑 13 スエズ モスク前 カイロ対岸、北西の大岩 2 青 緑 赤 14 カリカット 交易所 ルビー カルカッタ東の上陸地点(ベンガル湾北東岸上陸地点)北の赤い花 3 赤 青 緑 15 サンフアン 出航所近くの橋の下(9.ヴィネツィアが終わったら発生) イスタンブール10番商館 3 青 緑 赤 - いずれかの首都 教会で報告 ヴェネツィア酒場 - - - - たまご地図 卵NPC 所在地 個数 冒険 交易 海事 リガ 銀行奥 女の子 3 赤 青 緑 アムステルダム 広場 花売り婦人 3 青 緑 赤 イスタンブール ギルド裏 女の子 3 青 緑 赤 上陸地点 所在地 個数 冒険 交易 海事 スカンジナビア西岸上陸地点 巨大枯れ木(入り口から北東) 3 赤 青 緑 ナイル上流上陸地点 東へ進んだところにある哺乳類の骨 3 緑 赤 青 入手できる卵 冒険 赤21 青14 緑10 海事 赤14 青10 緑21 商人 赤10 青21 緑14 ご褒美アイテム 1セット:名匠の仕立て道具 2セット:特殊染色料 商人 ノーザンライト(暗めの緑) 冒険 カッパーレッド(赤) 軍人 バサルトグレー(灰色がかった茶色) 5セット:高級楽器 商人 象牙製リコーダー 耐久100 使用時効果:笛演奏 運用+1 社交+1 冒険 6弦ギター 耐久100 使用時効果:ギター演奏 口説き+1 社交+1 軍人 黒壇製バイオリン 耐久100 使用時効果:バイオリン演奏 社交+1 統率+1 15箇所コンプ:卵 商人 蒼玉のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 宝石+1 美術品+1 社交+3 必要名声1000 冒険 紅玉のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 美術+1 財宝鑑定+1 口説き+3 必要名声1000 軍人 緑柱石のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 回避+1 修理+1 見張り+3 必要名声1000 情報など とりあえず前回のものを転記しますので、確認が取れたものはそれにコメントをつけたらどうかと -- 2005年データ レスをつけたいコメントの頭に●つけるとこんな感じになります -- 2005年データ ★各地で貰える卵の色は商人・冒険者・軍人かによって異なりますが固定です。個数も固定でランダム性は一切ありません。 -- 注意 1.ストックホルム 港 渡:ウィスキー→ンジンガ・ンベンバ(リスボン) -- 2005年データ ンジンガ・ンベンバ邸まで確認しました。去年と同じです。青3個。 -- 色はランダム? 2.ハンブルグ 酒場 渡:酔い覚まし(NPC敵船)→ボスニア湾西岸上陸 西の大岩 -- 2005年データ 去年と同じです。現地で確認しました。 -- 北海コワイデス 赤でちた -- 広域海賊 青2でした -- 生物学者 3.ロンドン 教会 ブリテン島北上陸 西の白い花 -- 2005年データ 去年と同様です。 -- 冒険者で青1でした -- エロ鯖冒険者 軍人:緑1 -- 当方軍人で緑をもらったSSあります。軍人で緑の場合は、冒険では赤だと思うのですが・・・ -- 青1だったyo -- 乙盗賊 4.オポルト 酒場 渡:ゆで卵→マルセイユ農家の娘 -- 2005年データ 緑色でした -- たまも ゆで卵確認。 -- 緑がふたつでした -- 盗賊で マルセイユの間違いです -- 盗賊で 緑であってますよ -- あ フランス 青2 -- 宝石商 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 5.リスボン 教会 カサブランカ東上陸 北東廃墟 -- 2005年データ 無事確認取れました -- 去年と同じ -- Nana 緑色ダタ -- よっこらしょ フランス 青1 -- 宝石商 軍人:緑 商人:青 -- ↑一個ずつでした -- 追記 ポルです -- 念のため 6.セビリア 教会 セウタ東上陸 南東オアシス -- 2005年データ ●去年と同様です -- 確認完了 -- 赤色でした。 -- 十里氷利 緑1 宝石商 -- フランス 軍人:赤1 商人:緑1 -- ポルです -- 念のため 冒険者 赤1。商人 緑1。軍人 赤1。2つの職種で赤が出ました。 -- なぜか 7.マルセイユ 酒場 渡:香水→トリポリ郊外テーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクのユリア -- 2005年データ マルセイユ香水必要 -- 月奈 マルセイユで言われた場所に到着も発見できず・・・何かありそうですな。 -- ふ〜ちゃん 「7.マルセイユ 酒場 渡:香水→トリポリ郊外テーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクのユリア(去年のデータ)」と違うということですか? -- 以前通りを確認しました。赤をもらいました(調理師) #↑x2「発見できず」ってのは、単にトリポリ郊外でのメッセージの事かと。そのメッセージが出たら普通にマルセイユに行けば進行しますよ〜 -- 緑が2つ -- 盗賊 公式ページには「職業によって、同じ隠し場所で獲得できるエッグの色が変わります。」とあります。職業名で投稿しているのはその為です。公式ページも見ましょうね。 -- 宝石商 軍人:青2 商人:赤2 -- ポル 8.アルジェ 広場 渡:停戦協定状→黒海東岸、南東の大きな木 -- 2005年データ 去年と同様です -- 緑でした -- こーかい 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 9.ヴェネツィア 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の男→ヴェネツィアに戻って終了 -- 2005年データ 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の若い男→ヴェネツィアに戻って終了。確認しました。 -- 去年と一緒みたいです。赤色。 -- こうきまる 青2 -- 宝石商 赤2 -- 遠洋探検家 10.ラスパルマス 港 渡:名医の秘薬→ヴェネツィアのパラケルスス -- 2005年データ ラスパのヘアは名医の秘薬確認 -- 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 11.カーボヴェルデ 港 三顧の礼(2回洋上に出て)→ヒホンの無愛想な少年 -- 2005年データ カーボ、三顧の礼でヒントもらえました。 -- カーボは洋上まで出なくても、出航所に出ればOK -- 12.ケープ 港 アフリカ南岸→リスボン→リスボン到着後に卵獲得 -- 2005年データ ケープの根性無しヘア、リスボンに乗せてってくれというところまで確認 -- ケープ→アフリカ南岸上陸地点→リスボン だそうです -- ひげ 緑 -- 広域海賊 13.スエズ モスク前 カイロ対岸、北西の大岩 -- 2005年データ 赤 -- 広域海賊 14.カリカット 交易所 渡:ルビー→カルカッタ東の上陸地点(ベンガル湾北東岸上陸地点)北の赤い花 -- 2005年データ 確認しました、昨年と同じです -- 15.サンファン 出航所近くの橋の下 9.ヴィネツィアが終わったら発生 イスタンブール10番商館 -- 2005年データ イスタンブール10番商館です。 -- 確認済み 変更?新しい場所? -- それとも・・・ デマ -- なぜデマだと思うのでしょうか。ヴェネツィア商館の秘書が使えないのに。 -- 「ヴェネツィアが追加されたため、ヴェネツィア14番商館からイスタンブール10番商館に変更になっています」ってコメントだったらデマだと思われなかったかも。 -- 確定です。イスタン10番商館 -- 画像上げておいたんで。イスタンブール10番商館で確定です。 -- リガ 港 女の子 -- 2005年データ 確認しました。 銀行奥の女の子がくれました。 -- イスパ 軍人で緑3個でした -- 商人:青3 -- リガの港に女の子いません。銀行奥の女の子が卵くれます。これは去年と同じでない? -- リガの項目にそう書いてありますね -- ガイシュツ リガの港に女の子いません。銀行奥の女の子が卵くれます。これは去年と同じでない? -- リガの女の子の位置と、サンフアンのヒント(&発見場所)が変更になってるのは確認しました -- リガの女の子の位置は去年も銀行奥でした。去年のWiki情報が不正確だったようです。去年の卵もらった瞬間のSSで確認しました。 -- アムステルダム 広場 花売り婦人 -- 2005年データ 広場 花売りの婦人、確認しました。 -- 緑が3つでした -- 宝石商 軍人で赤3個でした -- イスタンブール ギルド裏 女の子 -- 2005年データ 卵くれました。去年通り。 -- 軍人:赤3 商人:緑3 -- ポル イスタンブール10番商館は休館中でした^^ -- イスタンブールは以前から商館購入できません^^; -- 冒険者で青3でした -- スカンジナビア西岸上陸地点 巨大枯れ木(入り口から北東) -- 2005年データ 確認しました。 -- イスパ ありました -- ありました。緑3でした -- 軍人 赤2でした -- 史学家 ナイル上流上陸地点 東へ進んだところにある哺乳類の骨 -- 2005年データ ナイル川上流確認。 -- ヴェネ盗掘者 軍人:青3 商人:赤3 -- ポル 冒険者 緑3 -- イスパ盗賊 副司祭に話しかけたら、『イベントに参加するには、合計名声が300以上必要です』と、言われました。 -- 新人 そのとおりです -- 公式見た 全部去年と同じで確定 -- 微妙に変更あってるみたいですけど・・・。 -- 微妙にってどの辺が?次でラストだけど今んとこセリフまで全部同じだと思うけど・・・ -- 次でラストならまだ確定してないジャマイカw というわけでサンファンのヒントは確実に変わってますね -- アイテムは収納の中に入れてあると、所持とカウントしてくれません。ご注意を。 -- 1、2、5セットで貰える景品も去年と同じ? -- たまご 酔い覚ましは、今年は船大工の書(工芸)で生産可能 -- ここの使い方勉強してくれ;; -- ヴェネにいるパラケルスステイにクエの関係で行ったらタマゴもらえました。クエは関係ないとは思うんですが・・・冒険者で赤2つでした -- すんません。ラスパのを勘違いしてました;; -- コンプは赤青黄で15個ずつ? それとも15箇所廻る事? -- まだ外洋はいけない;; 公式とかココとかちゃんと読まれてます? ついでに卵の色は赤青緑。 -- 15箇所回ること -- Eの人 商人の卵もらおうと思ったら15カ所全部商人じゃないとダメでしょうか? それとも報告してエッグもらうときに商人ならOK? -- 黒い人 もらう前転職でOK -- Eの人 ありがとーぅ!! あきらめるとこだった。助かったー。 -- 黒い人 すべてのタマゴをゲットしたのにまだ探せといわれるのはなぜ・・・卵の数は合ってるのに・・・ -- 何が足りないんだ? ヒント:教会 -- アフリカ北岸上陸地点南東のオアシスにて(偶然)タマゴをげっとしましたが、個数の方確認できませんでした。どなたか確認お願いします^^; -- 匿名^^; だから(ry -- セビリア教会で得られる情報のとこですね。投稿者の素敵な勘違いですな^^; -- ・・あ”^^; -- 匿名^^; 最後はヴェネツィアですよ」と教えてほしかった;; ので書いておきました。 -- 有馬 お前はアホか --