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狩場ガイド ゲーム内で比較的効率良く経験値やお金が稼げるいわゆる狩場の場所や狩り方のセオリーなどを掲載するページです。 初心者はゲームを始めたばかりで装備やお金が無い人、中級者はそれなりにプレイしていて対象のモンスターと正攻法で戦うことができる人、対象のモンスターまたは付近のモンスターをソロで倒せる強さにいくらか近い人を指し、経験値稼ぎはソウルポイント稼ぎを、gold稼ぎはレアアイテムハントも含みます。初級者~上級者の区別は討伐対象のモンスターなどに依存するので、ダンジョン毎の敵の強さによって評価がぶれていることにご注意ください。 現時点での初級者向け狩場に関して 2016年4月現在、初~中級者に最も人気のある狩場はサブダンジョン「狂王の試練場」の「第2決戦場周回」です。 要求されるキャラクター性能もそこまで高くなく(最低限の物理/魔法防御力、スキルは要求されますが)、転職したてのユーザーの駆け込み寺的な狩場として使われることも多い状態です。 ストーリーダンジョンとは桁違いのEXPが短時間で手に入るため、まずはこの狩場を目指すと良いでしょう。 高レベルになるに従って獲得EXPが減衰する仕様となりますが、宿屋などのレベルアップ施設の利用を抑制することで低レベル状態を保つことも可能です。 シャーデの迷宮 深淵の迷宮 ユークリッドの無限回廊 狂王の試練場 狂気の館 イルヴァンボーレ鉱山 バビリム空中庭園 ミスカトニック大学分校 混沌のシュトラーゼ 昏き揺らぎの地 蒼の洞窟 ロットハーディーの廃墟 愛欲と淫虐の館 サンジェント遺跡 暗澹たる円卓 13号施設 荒廃の廓 夢幻の試練場 ロサワルド水没砦 降偉の祭儀場跡 アッザームの試練場 旧地下遺跡/地下ドラグーン遺跡 DUM SPIRO SPERO 忘却の寺院 アリア川貯水堀 チコル城址 黄龍の神殿跡 デルティス大蔵室 カオカ・バラージ遺跡 カリグラーゼ下水道 シャーデの迷宮 狩場 必要条件 深淵の迷宮 狩場 必要条件 ユークリッドの無限回廊 狩場 必要条件 狂王の試練場 2層第2決戦場周回:初~中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 2層第2決戦場開放 推奨条件 3層到達、ディバインアーマー持ち(SLV4以上) 第2決戦場の2体の敵(ブッチャー、カエル)を倒して経験値を稼ぐ。ドロップも無視する。 敵はあまり強くないわりに1匹あたり150~200万(+ボーナス)の経験値が稼げる。ただしADPは手に入らない。 あまり強くないとはいえ、ブッチャーの地響き攻撃は油断すると大ダメージになるため注意。 3層ミッション4種:中級者向け、経験値・gold稼ぎ※未執筆 必要条件:3層に入場可能、レベル36以上 推奨条件 レベル50以上が望ましい 5層ミッション3種:中級者向け、経験値・gold稼ぎ※未執筆 5層ミッション4種:中~上級者向け、経験値・gold稼ぎ※未執筆 狂気の館 入り口ミッション3種反復:初~中級者向け、経験値・gold稼ぎ※加筆求む 必要条件:狂気の館に入場可能、レベル35以上(3種行うにはレベル40以上) 推奨条件 レベル45以上が望ましい 2層ガゴインプミッション:中級者向け、経験値・gold稼ぎ※加筆求む 必要条件:狂気の館第4決戦場クリア イルヴァンボーレ鉱山 レベル40未満エリアミッション反復:初~中級者向け、経験値・gold稼ぎ 必要条件 レベル39以下(40は×) 推奨条件 レベル30以上(クエスト受領可能レベル) 入り口から右に進んだ先にあるレベル40未満キャラしか入れないポール先の敵を倒してレベルを上げる。 当該地帯の敵は大学の35未満エリアに比べると強くなく、経験値も一体9~16万とそこそこながら、ミッション報酬経験値が高い。死亡してもエリア内のNPCが蘇生してくれる(ただしウォーカーもいるので注意)。 敵はあまり強くないものの、カエルの物理防御低下攻撃には注意。数手に分かれての分業も有効である。 魔法攻撃職がいない場合、反復するミッションからカエルを除くと死亡のリスクを下げることができる。 ドロップはグレード12~14の防具・装飾品の他EASY玉をもらうことができる鉱石を入手できる。 (余談だが、入り口付近でも倒した敵はカウントされるため、レベル40以上のキャラでもミッションは達成可能である。) 狩場 必要条件 バビリム空中庭園 庭園1層4種ミッション消化 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 1層第1決戦場クリア&転移装置C起動 スナッチャーウィード、トレジャーロバー、パークキーパー、イノヴェルチ3種のミッションを消化するPT募集。 転移装置Cにワープ後東側の壁伝いに行った先でイノヴェルチを狩り、転移装置Aの先のT字路西側でパークキーパーを狩り、トレジャーロバーやスナッチャーウィードのミッションをその付近で消化する。 イノヴェルチは4体同時POPだが死体を一つ残しておくとリポップ時間を短くすることができる。 パークキーパーのパワーチャージからの斧ぶんまわしに注意。多段ヒット攻撃だが最終ヒット以外は距離を2~3ステップ程度離せば回避可能、アクトバインドやモンティノで行動を封じている間に倒すことでも対処できる。 戦力に余裕がなければパークキーパーは1体ずつ遠距離攻撃で釣って倒すとよい。 敵の魔法攻撃は昏き揺らぎの地のモンスターよりずっと弱い。 庭園2層3種ミッション消化 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 2層第1決戦場クリア 盗掘団4種と潜伏者とインセクターガード&ファシネイティッドゴールドのミッション3つを消化するPT募集。 入り口すぐの広間で盗掘団4体(広間内の3体と脇にある通路にいるローグスカウト1体)とインセクターガード3体をまとめて狩り、ローグスカウト8体とローグファイター8体以上を倒したあとに3層第1決戦場先の階段を登ったところで残りの盗掘団と潜伏者を狩り、最後にその先の女神の像の脇の部屋でインセクターガード3×2体とファシネイティッドゴールド3体をまとめて倒す。 最後のインセクターガードとファシネイティッドゴールドのまとめ狩りでは、3体ずつでリポップ時間がそれぞれ異なり、ばらばらに湧く敵を順番に倒す形になってしまうため、盾役は脅威度の高いファシネイティッドゴールドに優先してタウント等を当てるとよい。 ローグウィザードのみ魔法攻撃を使用。デスペラードなどを使用している状態で物理攻撃を集中して受けるとそれなりのダメージを食らうため注意。特に潜伏者のスキル「散弾」を密着した状態で食らうと大ダメージになりがち。 ローグスカウトが暗闇攻撃(ダークナイフ投げ)を、インセクターガードが沈黙攻撃(羽音?)をファシネイティッドゴールドが魅了攻撃(通常攻撃の一つ)を使用するため注意。 また、ローグウィザードが特定属性の魔法を反射するバリアを掛けるバフスキルを使用することがあるため、魔法攻撃を使用するプレイヤーはローグウィザードの行動に特に注意。 「庭園の呼び声」のみを達成する場合3番道標から逆走することになるので、そのようなPTに参加する場合3番道標の起動が必須。 庭園3層4種ミッション消化 上級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 3層第1決戦場クリア 執行者、グライダーインプ、グロリアナイト、ビルドゴーレム&エタンドルガーゴイルの4ミッションを消化するPT募集。 3層第1決戦場のある環状通路で執行者を、更にその奥の女神の像付近で残りの3ミッションを消化する。 執行者のヴォイドクローや散弾(物理多段ヒットスキル)・ディバインアーマー(ヒールサークルの詠唱阻止が困難に)・ヒールサークル(範囲内のモンスターの体力大幅回復)、ビルドゴーレムのクラッシュブロウ(ガード不可物理大ダメージスキル)、エタンドルガーゴイルの怪光線(ガード可能石化付与)・石化砕き(石化している場合即死)に注意。 散開して攻撃や回復を繰り返す執行者と、群れで即死級攻撃を放つエタンドルガーゴイルが特に強力。執行者は杖持ちにアタッカーが張り付きディバインアーマーやミドルヒールを阻止するようにしたり、エタンドルガーゴイルはガードやキュアボディを的確に使用したりするなど対策を行いたい。 比較的時間の掛かる執行者のミッションを無視したPT募集もある。 庭園4層~6層ミッション消化ツアー 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 クエスト「神剣の復活」受注以降&6層道標起動 ワーライオン、コボルドガンナー&ラビッシュジェル、ヘビーゴーレム、スピリットエミュー&スピリットヴァン、アルファギア&ベータギア&ガンマギア、デスウォーカーの6ミッションを消化するPT募集。 4層は入り口から2つ目の部屋でコボルドガンナー3体とラビッシュジェル2体と更にその先の広間でワーライオン3体を、 5層は5層第1決戦場先の崩れる橋先の広間でヘビーゴーレム2体とスピリットエミュー&ヴァン6体を、 6層は風1番のトーチにワープした先でギア3種3体ずつと地1番又は火2番のトーチの区画でデスウォーカー1体を狩る。 5層より6層を先に行ったほうが帰りを帰還やリターンで行う場合楽になる。 6層は移動に空のトーチと風1のトーチを付けておかないと狩場まで行くことが困難なため、募集によってはそれらのトーチをつけていることが要求されている場合もある。トーチが付いていない人がいる場合敵を倒しながら歩いて風1まで向かったり、トーチが付いている人に死体の状態で運んでもらってリバイブなどで蘇生して貰う方法がある。 上の階層に行くほど特に敵の物理攻撃が痛く頻度も多くなっていくため、HPや物理防御はある程度上げておきたい。 ワーライオンの即死攻撃(かみちぎるの確率発動、詠唱をヒットバックで妨害可)、ラビッシュジェルの物理攻撃&物理防御ダウンデバフ(減少量が非常に大きいためコボルドガンナーと同時の戦闘は避けた方が良い)、ヘビーゴーレムのクラッシュブロウ(ガード不可正面大ダメージ物理スキル)、スピリットエミュー&ヴァンのアイスバースト(移動停止)・トルネード(多段ノックバック)、アルファギアのブレイブスタイルからの各攻撃、ガンマギアのラウンドスイープ、デスウォーカーのボーパルギロチン&サモンヘル(移動回避可能(ギロチンはガードも可能)の即死攻撃)などに注意。 スピリットヴァン&エミューが恐怖攻撃(通常攻撃のうち一つ)を、デスウォーカーが石化攻撃(リーパーハンド)を使用する。 4~6層のうち1~2階層のミッション分のみを消化する募集もある。 庭園7層1~3種ミッション消化 中~上級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 7層第1決戦場クリア&転移魔法陣δ(4番目)起動 7層のモンスターが対象のミッション消化PT。 7層入り口すぐの通路にヘルウォーカー以外が、転移装置γ(3番目)の先にヘルウォーカーとカームウィスプが居るため、入口付近ですべてのミッションを達成することができる。2つ目の女神像から転移魔法陣δの区間に居るサンダードレイク&ラヴァゴーレム&ヘルウォーカーをまとめて狩る方法もある。 サンダードレイクのサンダーブレス(高威力多段ヒット魔法ダメージスキル)、ラヴァゴーレムのパワーチャージ、ヘルウォーカーのボーパルギロチン&サモンヘル(移動回避可能(ギロチンはガードも可能)の即死攻撃)などに注意。 これら7層のモンスターは攻撃力や体力が非常に高い。特にヘルウォーカーの代わりに確率でPOPする凄絶なヘルウォーカーは、フィールドモンスターの中でも飛び抜けて強力なステータス設定になっている上にPOP確率が10%前後と低くないため、ヘルウォーカーを無視するPT募集もある。 また、レイジウィスプ&カームウィスプは魔法ダメージ完全無効のため、魔法攻撃職の比率が高いPT編成では無視することになる。 3層第3決戦場周回 上級者向け、Gold稼ぎ 必要条件 クエスト「守護者の封印」クリア 庭園前半最終決戦場を周回する狩場。 主なドロップ品は色のスフィアとアンチマナベルト、フォルマカード。 4層第1決戦場周回 中~上級者向け、Gold稼ぎ 必要条件 4層第1決戦場クリア 後半第1決戦場をソロ~PTで周回することにより変異のスフィアを集めることができる。 ドロップ品は変異のスフィア(ギガントブルからドロップ率15%以上)とコンバティール。コボルドアサルトも倒す場合ナーデルロアがドロップする可能性もある。 変異のスフィアのドロップ率はあまり高くないため、敵の攻撃に耐えられかつ火力のあるキャラクターでソロ周回しない限り効率を出すことは難しい。 5層第1決戦場周回 上級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 4層第1決戦場クリア 後半第3決戦場を周回することで経験値を稼ぐPT。 最高効率出したければ魔職中心にPT組むといい サポート職は石化耐性41以上必須、気絶耐性あればなおよし 7層第3決戦場周回 上級者向け、Gold稼ぎ 必要条件 クエスト「神剣の復活」クリア 庭園最終決戦場を周回することで変異のスフィアなどを集めることができる。 主なドロップ品は変異のスフィア(一周3個以上)、PL3~4の呪文書&聖典の断片、SR19M鎧4種、覇者のベルト。 狩場 必要条件 ミスカトニック大学分校 ナイトスクール:中級者向け、経験値・gold稼ぎ 必要条件 レベル32以上 ダンジョンに入場してすぐ左のプロフェッサーオブマッドネスとスチューデントオブザデッドを倒してミッションを達成する。 入場できれば進行状況に関係なく行うことができる。死亡しても女神像が近いのですぐ復活できる。手軽に行える割に報酬はよい。 ただしプロフェッサーオブマッドネスの魔法攻撃はかなり強力なのでデコイなどのタゲをそらすスキルがあるといいだろう。 レベル35未満エリアミッション反復:中級者向け、経験値・gold稼ぎ 必要条件 レベル34以下(35は×) 推奨条件 2番ポール起動(第1決戦クリア 行っておくと現地への移動時間が大幅に短縮される) 入り口から左にまっすぐ進んだ先にあるレベル35未満キャラしか入れない魔方陣先の敵を倒してレベルを上げる。 当該地帯の敵は2章DのPartyモードに比べると強くなく、経験値も一体9~10万と高い。死亡してもエリア入口のNPCが蘇生してくれる。 ドロップは装備品の他に各種ガラス片や、決戦場弱体化アイテムの原料を入手できる。 しかし油断すると死につながる攻撃もあるので、洞窟の30未満エリアとは異なり、それなりに装備を強化することは必要になる。また、6人パーティーで各職が職なりの役割を理解する練習にもなる。 (余談だが、入り口付近でも倒した敵はカウントされるため、レベル35以上のキャラでもミッションは達成可能である。) ベッド3種:中級者向け、経験値・Gold稼ぎ 必要条件 2層(魔女の住処)に到達 2層に到達してすぐ右の大部屋にポップするパニックランナー、ブラッディラビス、デヴァーリンググールを 左右手前にあるベッドを利用して狩る(敵はベッドにはあまり上がって来られない)。 物理職はベッドの下で敵を釣ったりデコイやヘイトスキルなどで集める。魔法職はベッド上に陣取り 集まらない敵をアローなどで釣りつつ、集まってきた敵に範囲魔法を浴びせて仕留める。 集まりにくく達成が遅れがちなパニックランナーは、残りの2種達成後に1層入口すぐ左のを狩る。 死んでも蘇生が近く比較的事故が起こりにくい狩り方だが、物理職は正気度に注意(0になると水も飲めなくなる)。 狩場 必要条件 混沌のシュトラーゼ 混沌のシュトラーゼの敵は7月15日のアップデートより全決戦場で大幅に弱体化しており、周回で経験値を稼ぎやすくなっている。 第6決戦場周回:初~中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 第6決戦場到達、最低限の物理および魔法防御の確保(いずれも素/DS有りで物理300魔法250程度 マスプロマスレジ有でクエイクやFBLのダメージが1になるライン) 推奨条件 ある程度十分な物理および魔法防御の確保(いずれも素/DS有りで物理350魔法300程度)、DA持ち(SLV4↑推奨) パーティー内の最大レベルができるだけ低いこと (タイラントデヴィルの経験値はLV26から減衰(1LVごとに2%)を開始するが、あまりに低レベルだとスキル・装備が弱くなるため倒しづらくなってくる。この兼ね合いから現在ではLV39以下での募集が主流となっている。) ※3~6人パーティー(基礎経験値 ソロの80%)でのタイラントデヴィル1匹あたりの基礎経験値 PT内の最高レベル 基礎経験値 減衰割合 ~25 1,043,640 100% 26 1,022,768 98% 34 855,785 82% 36 814,040 78% 39 751,421 72% 40 730,548 70% 45 626,184 60% 第6決戦場に2匹出るタイラントデヴィルの片方を倒しそれが召喚されたらもう片方を倒す、と交互に倒すことで経験値を稼ぐ狩り方。 入退場の時間ロスがあるため、制限時間(30分)ギリギリまで倒し続けるのが一般的な狩り方になっている。 2匹の敵について黄MOBは魔法職を、黒MOBは物理職を最優先に狙う特性のため、魔法職は一番奥の桟橋にいて、黄色を橋に固定するのが効果的。 ドロップはグレード11防具および首耳飾りなどが主になるので(他にはSR8銃、SR11移植素材など)、これらを鍛錬、特殊鍛錬およびソケット移植を行えば中レベル帯の装備を整えることができ、進行がとてもスムーズになる。 2015年5月に実装されたメンターシステムを利用してレベル20のキャラを用意し、レベル30以上のキャラをレベル25にシンクさせるようにすると上述の経験値減衰を抑えることができ、経験値効率を高めることができる。(ただしステータス、パラメーターが低下するのでその上で十分な魔法防御力を確保すること。) 第1決戦場周回:中級者向け、経験値・アイテム・Gold稼ぎ 必要条件 ダンジョンの入場許可証入手 推奨条件 ポイズンガード装備、ドロップ率上昇SLv7持ち、交渉術SLv7持ち、商人の心得使用 第1決戦場のマイナーコボルド6匹をひたすら倒していく。 マイナーコボルドは各種デバフ攻撃を仕掛けてくる(特に毒が厄介)。 マイナーコボルドは1匹およそ1万の経験値と多数の光る石、各種鍛錬石(ほぼLV2、たまにLV3、ごくまれにLV4)をドロップする。 光る石はNPCに鍵と交換してもらうのがよく、多数出るLV2鍛錬石は店売りしてもかなりの収入になる。 そこそこの装備とレベル(15程度)があればソロで周回できる。 狩場 必要条件 昏き揺らぎの地 第4決戦場周回 上級者向け、経験値・Gold稼ぎ※加筆求む 必要条件 第4決戦場到達(第5決戦場をクリアしているのが望ましい)、保護の護符使用(無い場合、またはLiberalワールドは最低装備マクロは組むこと)、 ディメント褒章使用(魔法職での周回では必須)、ディバインアーマー持ち1人(最低でもSLv5↑)、 高い魔法防御の確保(バフ込みで物理職800前後、魔法職680前後が目安。これが低いと敵の吸精によるダメージ+回復量が多くなる。) 第4決戦場はデスブライドがボス1体を含む計13体出現する。これを倒す。 (魔法職での周回) 決戦場外でバフをかけ、ディバインアーマーをかけてから入場する。 入場直後の無敵を利用して中央付近に集結し、中央のキャラが初撃を与える。 するとデスブライド達は中央に向かってくるのでメイジ・ビショップは種々の範囲火力を浴びせ、一気に仕留める。 デスブライドはMPも吸い取ってくる。MPが無くなったら敵の残りHPと相談して、倒せそうなら殴るかエンシェントの使用も。 デスブライド1体でおよそ300k(+ボーナス)の経験値が得られるため、高火力のパーティーだとかなり激しい勢いで経験値が上がる。無論、経験会得の秘伝書などの課金アイテムを組合わせるとさらに高効率が見込める。 キラークリミナル狩り 中級者向け、経験値稼ぎ※加筆求む 必要条件 第4層銀の決戦場クリア Story1層決戦場周回 中級者向け、経験値・Gold稼ぎ 必要条件 1層決戦場のクリア 1人~2人でナイトゴーント3体の居る決戦場をひたすら周回する方法。 必要な装備さえあれば通常攻撃数発~十数発やスキル数回で落とせる程度の強さで、1体毎の経験値は300k程度。 レベル35以上ならばミッション「夜を行く鬼ども」を受注し10週ごとに入口に戻り「報告と再受注」を繰り返すことで更に効率を上げることができる。 また、「イビルロック鉱石」や「ジェムの破片 風攻撃属性+8」、ガーゴイルのカード、スロットが多くついた防具などを他プレイヤーに売ることで金策にもなる。 Storyミッション7種消化 中級者向け、経験値・Gold稼ぎ 必要条件 4番道標解放 1人~2人で2層~4層の各地でモンスターを倒し「淫魔の誘惑 その2」(デスブライドが対象モンスター)以外のミッション7種を達成し報告する。(「淫魔の誘惑 その2」を無視するのは報酬経験値が少ないため。) ナイトゴーントは1層決戦場、 プリミバルインプは2層第2決戦場前や3層西側のクリア後にしか入場できない区画、 ルインドスカルは4層入口付近の2箇所選択POPか2層前半部分、 キラークリミナルは3層東側のクリア後にしか入場できない区画(2体POPを全滅させ続けるとキラークリミナル2体脇のパターンになるのでその状態でキラークリミナルの死体を一つ残しもう一匹を待つことを繰り返す)や3層北の通路や2層第1決戦場、 イビルゴートは2層第2決戦場や3層西側のクリア後にしか入場できない区画など、 センチネルグレーターデーモンは2層前半部分や4層の後半部分(金の決戦場北通路に1体、それ以外の5箇所に2体選択POP)、 ラビニングデビルは4層入り口付近の2箇所選択POPや3層北通路で数を稼ぐことができる。 ミッション報酬Goldや「イビルロック鉱石」や「ジェムの破片 ○攻撃属性+8」、スロットが多くついた防具などを入手できるため金策にもなる。 二人PTでの狩りを行う場合、同じ階層でモンスターを狩らないと討伐数がそれぞれにカウントされないため注意。 また、この狩場は非常に混みやすく他プレイヤーと会うことが多いため、狩場の取り合いや犯罪者プレイヤーの妨害に特に注意。 行った狩場に先に人がいれば別の場所やchに移動する、ソロ同士で狩場がかぶった場合はPTを組んで同時にカウントが入るようにする、犯罪者が見えたら即帰還、ルートされると困る装備は持ち込まない、等トラブルにならないようにしたい。 狩場 必要条件 蒼の洞窟 入り口カエル狩り籠り 初~中級者向け、ADP稼ぎ 必要条件 ダンジョンの入場許可証入手 入り口に湧くケイブトードを交互に倒して経験値、ADPを稼ぐ。 ケイブトードは湧きが早いのでかなり速いペースでADPが手に入る。(1匹当たりディメント使用時16程度、パーティーメンバーが多いほどもらえるADPは多くなる。) メンターシステムを利用して低レベルキャラ(30以上)と狩りを行うとメンター側はさらに多く(1匹当たりディメント使用時23程度)、さらにメンター枠までADPを稼ぐことができる。 ホーンドビートル狩り籠り 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 ダンジョンの入場許可証入手 危険な攻撃を持たず経験値も他のモンスターとの遜色がないホーンドビートル3匹を適当な場所で湧きを待ちながら狩るレベリング。 入口から最も近い一つ目のポール転移すぐの場所か女神像が近い第2決戦場手前の湧き場所のどちらかで狩るのがベター。 デコイ、微塵隠れ、タウントなどでまとめて適当に両手斧のノックバック嵌めも利用して戦うことになる。 ホーンドビートルは魔法攻撃を使用しないため、これを狩る場合に魔法防御を気にする必要はない。 レベル30未満エリアミッション反復:初・中級者向け、経験値・gold稼ぎ 必要条件 レベル29以下(30は×)、デコイ推奨 入り口からまっすぐ進んだ先にあるレベル30未満キャラしか入れないポール先の敵を倒してレベルを上げる。 当該地帯の敵はあまり強くなく、経験値も一体3~4万と強さの割りに高い。ドロップもグレード8~9品が中心でPoor率が低い。 レベル20からはそこの敵が対象のミッションを受けることができ、かつ報酬がよく、さらに効率よく経験値とGoldを稼ぐことができる。 敵はあまり強くないが油断すると危険な攻撃もあるので、デコイなどのタゲをそらすスキルを持つのが望ましい。 (余談だが、入り口付近でも倒した敵はカウントされるため、レベル30以上のキャラでもミッションは達成可能である。) 鍵付き設置宝箱開け 中級者向け、gold稼ぎ 必要条件 最終決戦場のクリア キャラLv30以上、鍵を調達する前資金 蒼の洞窟に存在する鍵付きの設置宝箱を開けて、その中から入手できるアイテムを他のPCに売ることで手元のgoldを入手する。 死神の紋章が刻まれた鍵で開けられる死神の紋章が刻まれた宝箱は第3決戦場先の鉱石分別機がある部屋に、月の紋章が刻まれた鍵で開けられる月の紋章が刻まれた宝箱はレベル30以上限定エリアの南にある部屋に設置されている。 鍵を適正な相場で手に入れてそれなりの回数をこなせば相応の収入は得られるだろう。 狩場 必要条件 ロットハーディーの廃墟 ストイケイオン探索狩り 上級者向け、gold稼ぎ 必要条件 土以外の3決戦場のクリア推奨、ストイケイオンを倒せるプレイヤー(高魔防かつ遠距離攻撃手段持ち推奨) 崩壊した四元回廊に一体、朽ちゆく近代錬金工房に1体の計2匹POPするレアモンスター、ストイケイオンを倒し、レアアイテムの入手を狙う狩り。 湧き場所は各属性のピラー・オブ・マナがある広間(土区画は小部屋の隣の大広間)。 レアアイテムはエンシェントマジック習得に関わる羊皮紙7種類とSR14Mの杖2種。 ストイケイオンは距離を取るように動き続けることが多いため遠距離の攻撃手段がメインに持っていること、魔法の威力が最終決戦場mobに匹敵するレベルなのでその攻撃を耐えることができる魔防を持っていないと短時間に討伐数を稼ぐことは難しい。 狩場 必要条件 愛欲と淫虐の館 タランチュラorムービングアーマー毒狩り 初心者向け、経験値稼ぎ 必要条件 ポイズントラップ(最低でもLv6以上推奨) 愛欲と淫虐の館の中で毒耐性に対する耐性値上昇が起きない図書館先広間にいるタランチュラ3体か、エントランス正面通路先にいるムービングアーマー(第1決戦場のクリアが必要)を毒で倒す狩り方。 ポイズントラップを仕掛けて対象のmobを罠の場所に誘導、デコイやダッシュ、ステルスで余裕を作り再度ポイズントラップを仕掛けるのを繰り返すことで毒ダメージにより討伐することができる。 毒を利用して倒すことが容易なモンスターの中では戦うことができる条件が比較的簡単で1体の経験値量も高い。 MAGの場合ロイターアーマー階段ハメと似た要領で図書館先の階段下にいるムービングアーマー1体をポイズントラップを使用して倒すこともできる。 ロイターアーマー階段ハメ狩り 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 第1決戦場のクリア 毒に頼らない攻撃手段 プロヴォーク 1階エントランス正面廊下先をまっすぐ進んだ先の階段下にいるロイターアーマーを階段の地形を利用してハメ狩りする狩り方。 階段下のデットスペースにロイターアーマーを誘導し、階段の一番下の踊り場から上の階段部分からプロヴォークすると、ロイターアーマーは階段を上らずにその場で攻撃をするが、相手の攻撃は当たらないためハメの状態に持っていくことができる。 プロヴォークするための敵ターゲットをする際はカメラアングルを階段側の壁が見える位置に向けるとよい。 階段側でプロヴォークをする人はその場で武器を振れば攻撃が当たり、それ以外のプレイヤーは階段側にロイターアーマーを押さえつけるように攻撃するとよい。 ロイターアーマーは毒無効なのでポイズントラップなどは使えないことに注意。 ゲーム内の仕様ではあるが正攻法ではないので今後のアップデートで修正の可能性がある。 「階段ロイター」などの呼び方がある。 ムービングアーマー安置狩り 初心者向け、経験値稼ぎ※未執筆 必要条件 第2決戦場のクリア ゲーム内の仕様ではあるが正攻法ではないので今後のアップデートで修正の可能性がある。 「棚ムービン」などの呼び方がある。 ロイターアーマー タランチュラ交互狩り 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 ミッションを受注条件のLv31超え推奨 図書館先廊下のロイターアーマーとさらにその先の広間にいるタランチュラ3匹を交互に狩ってミッションを消化する。 ロイターのミッションを消化し他後タランチュラを湧き待ちして狩る場合、所要時間は50分~2時間ほどで2倍補正の入ったミッション分を含めて取得経験値は約24M程度。 ロイターアーマーとはLまたはFがプロヴォークでタゲを取りながら、タランチュラは3匹まとめて壁際にデコイ等のヘイト操作スキルでまとめて両手斧で通常攻撃のキャンセルも利用しつつ戦う。 レトセックニウ狩り 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 第1決戦場のクリア Wizardryモード拷問部屋 上級者向け、経験値稼ぎ、gold稼ぎ 必要条件 Partyモード愛欲と淫虐の館ミッションクリア 盾役が2個ある内の手前の檻の前に陣取り釣り役が扉前のマゾ×3体、檻近くにいるエンプティ×3体、最奥の方にいるランダム湧き(マゾ、エンプティ)の3体を釣ってまとめて倒す。 余裕があれば手前奥の扉前のランダム湧き(サキュ、ネコ、インプ、オオカミ)を混ぜて倒し続ければ紫MOBを湧かせる事もできる。 WizardryモードのM品はユニークや秘術が優遇されており高値で取引されることもしばしばある。また夢魔の残滓集めて売るのも良い儲けにもなる。 狩場 必要条件 サンジェント遺跡 ヴァイルデーモン2体交互狩り 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 Lv27以上推奨、第4決戦場のクリア、睡眠中のヴァイルデーモンを攻撃する武器とスキルなど 第2女神像手前の睡眠トラップ両脇にいるヴァイルデーモンを交互または同時に睡眠トラップへ誘い込み、睡眠状態にして攻撃することで倒していきミッションを消化する。 睡眠時は与ダメージが一部攻撃を除き大体3倍になるため、相手が睡眠状態になるまでは物理職はODを溜めるようにし、睡眠状態になってから強力なスキル攻撃を行うといい。 PRIは睡眠状態に陥った味方を回復するためのキュアマインド、PRI以外は睡眠時のヴァイルデーモンを攻撃する手目の適当な攻撃手段に、FIGはヴァイルデーモンを罠に誘導するためのプロヴォークやインサイト、THIは睡眠時に与えるダメージをより多くするためのアシッドパーツを持っているといい。 交互に狩る場合は同時に狩るよりタゲ持ち役のプレイヤーの負担が減るが、睡眠トラップに近い側のヴァイルデーモンの索敵範囲が罠の半分程度にかかっているため、下手にそちら側に近づかないように注意。 慣れれば睡眠トラップに敵がかかり自分が睡眠トラップにかからない位置で睡眠トラップを待ち、キュアマインドに頼ることなく立ち回ることができるため、PRI無しやソロでミッションをこなすことも可能。 「睡眠お尻」などの呼び方がある。 メイズキーパー ゴアフェスト 矯正官5体同時狩り 上級者向け、経験値稼ぎ※未執筆 必要条件 「牛尻」「牛尻5」「牛尻爪5」などの呼び方がある。 パニッシャー狩り 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 イノヴェルチガードマン狩り 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 カルコサス周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 暗澹たる円卓 円卓レアモンスター探索狩り 上級者向け、gold稼ぎ 必要条件 最終決戦場のクリア、MAGまたはそれなりに育った他職業 悉悪なる議会場のレアmobゴールドインゴット、偃圏たる窮鬼の寝床のレアmobコインテイジャー及び、悉悪なる議会場の紫mobイビルハザードを倒し、ドロップgoldや鍛錬石、ジェムの破片などを入手する狩り。 レアモンスターはリポップ感覚が1時間と長いので、複数チャンネルを見回って倒していくことになる。 各チャンネルごとの巡回ルートはMAGの場合、2番道標すぐの広場下隅のゴールドインゴットPOP場所- 3番道標先第7決戦場前ポール使用直後の右手側のコインテイジャーPOP場所- 第9決戦場手前広間のイビルハザード ゴールドインゴットPOP場所- 最終決戦場手前のコインテイジャーPOP場所、などが考えられる。最終決戦場手前のコインテイジャーのPOP場所に向かう際は、もう片方のコインテイジャーのPOP場所に降りて道なりに進んだグリーディデビル2体とジャイアントスカル2体がいる吹きぬけ上層の右手奥を瓦礫伝いに渡り最終決戦場横に出ることで早く移動することができる。場合によってはイビルハザードのもう片方の湧き場所を見に行くことも考えられる。 MAGの場合コインテイジャーやイビルハザードは上下の足場(最終決戦場手前ではポールがある傾斜している足場)から攻撃することで一方的に倒すことができ、ゴールドインゴットは足の遅さを利用して距離を取りながら戦えば楽に倒せるだろう。 エピデミックバグ6体安置狩り 中級者向け、経験値稼ぎ 必要条件 毒罠持ちキャラ(最低でもSLv6↑)、第3決戦場クリア 毒罠キャラは突き出た岩の上に立ち、ポイズントラップをしかける。 FIGはその罠めがけて斧を振り、虫を毒罠に当てるようにする。PRIは両手鈍器で同様に。 MAGは同じく突き出た岩の上に立ちアローで遠方の虫を攻撃して釣り、近くに集まったら範囲魔法で削る。 岩の上方が毒などで十分ダメージを与えたら(SLv7で概ね4~5回が目安)、FIGはハイドコンボなどの火力攻撃で一気に仕留める。 毒によるダメージが十分でないうちに火力攻撃を仕掛けると、タゲがはがれて一斉攻撃を食らうので注意。 「虫6」などの呼び方がある。 アラクノフォビア狩り 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 アリエス周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 13号施設 狩場 必要条件 荒廃の廓 サイアームツイン周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 荒廃の廓EDO、ステータス厳選 必要条件 2層到達、デコイ・DS推奨 荒廃の廓はEDOをするための経験値調整には最適の場所である。 2層にいるマインドチューンは固定で50,000EXPを吸い取るため、LVが上がって少しオーバーした経験値を削るには最適である。 (13号施設のプロトタイプは最大100,000EXPを吸い取るが吸い取る量はランダムであり、しかもマインドチューンよりはるかに攻撃力が高い。) 1層のウェイステッドは固定で100EXPしか吸い取らなく、しかも忘却の寺院のバンシーより近い位置にいるため移動しやすい。 両者とも攻撃力がかなり高いため、防御力アップスキルまたはデコイの所持を勧める。 狩場 必要条件 夢幻の試練場 特定階層居座り狩り 上級者向け、経験値稼ぎ※未執筆 必要条件 最終決戦場周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 ロサワルド水没砦 プレデタープラント狩り 中級者向け、経験値稼ぎ※未執筆 必要条件 通称「草刈り」「草焼き」など 狩場 必要条件 降偉の祭儀場跡 入口狩り 中級者向け、経験値稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 アッザームの試練場 アッザームの宝箱開け 上級者向け、アイテム・gold稼ぎ※加筆求む 必要条件 羽毛石、飛行石多数 アッザーム試練場の敵をかわし、宝箱を開けてジェムを集める。 最初に入って右にいるNPCから羽毛石および飛行石をアッザームの鍵に換えてもらうことを忘れないこと。また、戦利品ルート目的でつけてくる赤ネに注意。 狩場 必要条件 旧地下水路/地下ドラグーン遺跡 カーリー周回 中級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 DUM SPIRO SPERO 狩場 必要条件 忘却の寺院 デプスゲート追憶Lv1周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 デプスゲート追憶Lv2周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 忘却の寺院EDO、ステータス厳選 必要条件 第1決戦場クリア、盾orデコイ推奨、要知識・忍耐力 1層奥にいるウィーピングソロウや2層バンシーの使うエナジードレインは経験値を100吸い取ってくる。 これを受け続けて経験値がレベルに必要な経験値を下回るとレベルがその分下がる。 そうなったら敵を倒して再びレベルに必要な経験値に到達させて、D内の泉などでレベルアップを行う。これを望むところまで繰り返す。 (レベルが下がるとそのレベルで必ず上昇するステータスはその分下がるが、ランダムで増減した分はそのままになる。 そのため目的のステータス変動がランダムであるレベルで行うこと。 また、これはランダム増減を利用する方法のため、ステータスが下がり続ける可能性もあることを忘れないこと。) 狩場 必要条件 アリア川貯水堀 デプスゲート審美Lv1周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 チコル城址 「知識の対価」周回 中級者向け、gold稼ぎ 必要条件 冒険者の遺体を所持または入手可能、両手斧+FIG用防具一式所持(すべてグレード8以下で+5↑推奨)、キャラクタースロット1つ 新規キャラでFIGを作成し(HUM♂がおすすめ)、上記の装備を整える。 チコル最終決戦場、夢幻、アリア第2のミリオネアなどでレベルを上げ、LV9になったらマッコイからクエストを受け 冒険者の遺体を持って行ってクエストをクリアする。 終わったら戦利品および使った装備をすべてクロークに戻し、そのキャラをデリートする。これを繰り返す。 序盤ではなかなか数を揃えることができない冒険者ポーチ【中】を複数個入手できることがメリット。 「マッコイ」などの呼び方がある。 秘匿の水晶玉の破片集め 中級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 黄龍の神殿跡 デプスゲート龍眼周回 上級者向け、gold稼ぎ※未執筆 必要条件 狩場 必要条件 デルティス大蔵室 ポイズンガード金策 初級者向け、gold稼ぎ 必要条件 リアルラック ここで登場するブッチャーは「毒耐性100」と言う脅威の装備ポイズンガードをドロップする。ドロップ運が無いとなかなかありつけないが、「?盾」が出れば確実にポイズンガードであるという精神衛生的に悪くない条件が魅力的。 もちろん売れなければ金策にはならないが、めんどくさがりの先人達やうっかり鍛錬破壊をやらかした先輩方が購入してくれるかもしれない。 またダンジョンを攻略する上でうっとおしい毒罠や毒攻撃を無効化してくれるこの装備は、一家に一枚ポイズンガード!と言えるほどに有用でもある。自分用にGETしておこう。 狩場 必要条件 カオカ・バラージ遺跡 月の紋章が刻まれた鍵集め 初心者向け、gold稼ぎ 必要条件 第2決戦場のクリア キャラクタースロット1つ 第2決戦場先の行き止まりにある調べられるポイントから1キャラクター一回だけもらえる「月の紋章が刻まれた鍵」を入手- クロークに預けてキャラを削除- キャラを再作成し「月の紋章が刻まれた鍵」の入手を繰り返す。 集めた「月の紋章が刻まれた鍵」を露店で適当な値段(サーバーや時期によって相場が変わるので要調査)で売るか、自分で「愛欲と淫虐の館」にある死神の紋章が刻まれた宝箱を開けてさらにその中身を売ることでgoldを稼ぐことができる。 「月の紋章が刻まれた鍵」の相場確認は、他プレイヤーの露店やNPCオークションで実際に一つ売ってみた落札額などを参考にするとよい。 同じくキャラクター再作成を行うことが必要になる『死神の紋章が刻まれた鍵集め』や『「知識の対価」周回』を同時に行うことで効率アップが狙える。 デプスゲート穢レ周回 上級者向け、gold稼ぎ 必要条件 秘匿の水晶玉を複数個買う前資金 最終決戦場で秘匿の水晶玉【穢レ】を使うことで入場できる秘匿の決戦場のボスを倒し、火攻撃属性+5ジェム、水属性攻撃+5ジェム、羽毛石、スーパーへヴィベルトなどを入手する狩り。 敵はアリア川貯水堀にいるモンスターを超える程度の強さで、Lv10後半でいくつか鍛錬したSR5装備一式を用いれば苦戦することはまずないだろう。 Lv40を超えるようなキャラで高速で敵を倒し数をこなすやり方と、THIでスティールアタックを使い入手できるアイテム量を増やしながら周回する二つのアプローチがある。 狩場 必要条件 カリグラーゼ下水道 死神の紋章が刻まれた鍵集め 初心者向け、gold稼ぎ 必要条件 カリグラーゼ下水道のクリア キャラクタースロット1つ 最終決戦場手前にある調べられるポイントから1キャラクター一回だけもらえる「死神の紋章が刻まれた鍵」を入手- クロークに預けてキャラを削除- キャラを再作成し「死神の紋章が刻まれた鍵」の入手を繰り返す。 集めた「死神の紋章が刻まれた鍵」を露店で適当な値段(サーバーや時期によって相場が変わるので要調査)で売るか、自分で「愛欲と淫虐の館」にある死神の紋章が刻まれた宝箱を開けてさらにその中身を売ることでgoldを稼ぐことができる。 「死者の紋章の鍵」の相場確認は、他プレイヤーの露店やNPCオークションで実際に一つ売ってみた落札額などを参考にするとよい。 同じくキャラクター再作成を行うことが必要になる『月の紋章が刻まれた鍵集め』や『「知識の対価」周回』を同時に行うことで効率アップが狙える。 デプスゲート妖蟲周回 中級者向け、gold稼ぎ 必要条件 十分なHP 防御力またはポイズントラップを除くトラップ系攻撃スキル 第2決戦場に秘匿の水晶玉【妖蟲】を使って入れる秘匿の決戦場内のボス、グランドマザースパイダーと追加召喚されるmobたちを倒し羽毛石をはじめとする比較的高価なアイテムを入手する狩り方。 敵の特徴はページ秘匿の決戦場(妖蟲)参照で、グランドマザースパイダーのみを通路側に引き込み敵の攻撃を受けつつ戦うか、THIのスキルでトラップを仕掛けてから通路側に引き込みトラップにかけた後にステルスでターゲットを切ってビートルが湧いた場合はそれらの相手をする。 プレイヤーを発見した状態のアーミークラウドは索敵範囲がかなり広くなるため、通路中程より手前程度までグランドマザースパイダーを引き込まないとアーミークラウド ボムビートルの攻撃を受けることになるので注意。 グランドマザースパイダーと被召喚mobをまとめて相手にする場合は、敵の手数がかなりのものになりポイズンパラサイトの毒も加わるためそれなりのHPと防御力(少なくともHP1000超防御力300以上程度で敵の捌き方によってはそれ以上)を確保し回復をきっちり行わないと押し負けてしまうだろう。回復手段が詠唱が必要な場合、適当な時間スーパーアーマーを発生させるスキルも必要。 グランドマザースパイダーはキャラクターの強さによっては全力で殴ると3匹のビートルを召喚しきる前に死んでしまうため、召喚がちゃんと行われるまでは倒してしまわないようにすること。 数をこなすのに十二分なスペックがあるなら、30分掛けずに妖蟲玉10個を消費し4個前後の羽毛石を手に入れることができる。 狩場 必要条件 以下のフォームからコメントの投稿ができます。 名前
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■戻る■1-101-201-301-401-501-601-701-801-901- 【多肉】ハオルチア★haworthia★ハワーシワ 3 701名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 05 32 ID bp2zjL2H ここまで事細かに説明しても 694としか取れないこの馬鹿には何言っても無駄だと思うよ 理解させるのは無理 偉そうに趣味家面しているが、ただの初心者だと思うし これが工業製品だったらまだいいんだよね 固体そのもので判断や区別ができるから 生き物の場合は血を受け継ぐからそうはいかない これは学術的に分類しながらコレクションしたいだとかいう以前の問題なんだよね 理解できない残念な人もいるみたいだけど 702名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 14 48 ID vVdSwZLW まだやるのかw 根本的に、原種を業者を通して入手しようという考え自体がおかしい 園芸品種はよく出回っててもその原種は全く流通してない植物なんて沢山あるわけで…というかそっちのほうが多くない? 然るべき研究所からの流出か盗掘品でもない限り手に入れられないものなんかゴマンとある そこまで貴重種でないものだって、現地の住人と親しくなってそいつから分けて貰うしか手段が無いものだってわんさかある 業者を通して公然と、しかも産地まで指定して購入出来るほうのが異常 というか分類途中でコロコロ名前が変わったりするんだろ? そんなん世間に流通させる自体が間違い、業界が混乱して当然 流通に乗せるのはちゃんと分類が確定してからにしろ って感じで原種叩きにシフトされかねないんだからいい加減止めとめ 「誰も原種を叩いてない」という一線を守って話をしてるから錯覚起こしてるんかも知れないけど、 原種だって叩こうと思えばいくらでもボロが出る 一線を守ってくれてる人間を相手に甘えた理屈を捏ねてるだけだぞ 704名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 38 16 ID h1RcIRPN 自生地はどんな感じなんですかね?量的に沢山自生しているのか 絶滅しかけている物とかもあるのかな?ハオルチア協会でしたっけ? 以前はHPとかあったそうですが再開しないですかね?そういう所が 色々情報をだしてくれるといいのになぁ。 705名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 49 12 ID UaPOsqSV 輸入できる原種は現地での業者の栽培での増殖もの メリクロンで殖やしてるものもあると聞く 706名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 51 10 ID 58EHi12Q 原種問題は、以下のスレで好き放題でお願いします。 【多肉】ハオルチア 原種問題隔離 【唯我独尊】http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/engei/1191494896/ 708名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 54 58 ID lqkLhs9k 糞スレ立てんじゃねーよ、ボケ 元々このスレが隔離スレなんだよ。 何が、「平和なハオスレ」だよ 709名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 19 57 47 ID BMRs6Wve 正直このスレが平和だった記憶なんて無いな・・ 710名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 03 28 ID vVdSwZLW 普段過疎スレなのに、たまに荒れたら隔離ってw どうせ荒れてなくたって大した書き込みしてないじゃん まぁ書き込みが少ないのもクソ原種信奉者の学者モドキがうるさいせいなんだけどね ○と×で交配してみたんだけどタネができたー\(^o^)/ とか書こうものなら学者崩れが絡んでくるんだぜ? やってられねぇって 711名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 05 51 ID h1RcIRPN 原種の時は話が弾むよねw 712名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 05 55 ID VSdX/uzv 702 まだ原種マンセー・雑種の存在否定だと勘違いしてるのかい? 犬に置き換えると 犬が好きで犬種関係なく可愛がることと、犬種文化の発展や血統の維持、ブリードする上での重要な要素は別の話だが 後者の話しをしているのにその意義が理解できず前者の価値観や雑種の存在意義まで否定されたと混同し発狂しているのがオマエ 雑種と血統書付を多頭飼いしてたら血統書付が出産したが相手が分からないけど親に似ているし血統書付きとして売る 血統書の制度がでたらめで簡単に偽造することができるから雑種も偽の血統書付で売られている もし日本の犬業界がみんなこんなだったら、犬を飼う文化は雑種中心のままだろうし育種も衰退しただろう そして血統なんてどうでもいいと言ってダックスとして売られた雑種を飼ってるのがオマエ これは個人の自由で他人にも無害。この偽ダックスが子供を生んだあとが問題。 すべての子を最後まで面倒見れるならまだ良し。ダックスとして配りそうなのがオマエ 血統があるものの場合まがい物を混入させないための識別ルールは一部の人間だけが守ってるようじゃ意味が無い 途中で容易に混じってしまうからだ 園芸や植物の業界は昔から新しい植物を発見したら被らないように命名して媒体で発表するのが通例だった 名前が愛称でも記号でも産地情報でも、発表媒体が雑誌や販売カタログであろうとも その植物の起源を受け継ぐことが出来れば混入や混乱をある程度は防ぐことが出来る もちろんこの手順を踏まずに名づけられて出回るものはいくらでもある ただし人間の自称みたいなもので例の彼が言うように学問的、趣味的には無価値だ ただしあまりにも有名になりすぎて普及したものくらいは評価しようと彼も言っている この真贋や素性を考慮する観点では無価値というのが馬鹿には分かりづらいんだろうな 雑種を愛培することや大雑把な交配は自由だけど、ハオルチアを収集してるならこれくらいは意識しようということだ 正体の怪しいものを勝手に判断して既存の原種の学名や品種名、クロスをラベルに書き換えて流出させない 配布するなら特徴や持ち主の名前、入手ルートなどを書き込み区別できるようにする 趣味家が守ればいくら無名の雑種が売られてたって維持されているものに混入することは防げる 713名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 08 37 ID vVdSwZLW 血統の維持w 学者崩れはどうにかして学者ごっこを正当化したいらしいw どっかで資格でも設定してそいつらと馴れ合ってろよ 714名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 15 50 ID h1RcIRPN 原種をちゃんと管理するって事を否定している人なんていないと 思いますが?過去にハオスレか多肉スレに「ラベルなんかすぐ捨てる」 って人が1人いたけど、その人はまあ例外中の例外だと思う。 715名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 23 23 ID jgiQIA07 数鉢の駄ハオを大事にしているだけの私には、どうでもいい話だな… 716名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 20 40 24 ID h1RcIRPN 珍しい原種の画像とかどなたかアップしてくださいませんか? 一度見てみたいんですよねぇ。 718名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 22 34 33 ID G4Ph5M8/ 712 自分に対してのレスじゃないけど、少し引っかかったんで。ダックスを引き合いに出すんだったら… 「ワイヤーダックス」ってテリアの血を導入して新しくできたダックスの系統、知ってる? ワイヤーダックスの様に何か新しい形質を持った品種を作ろうとすることと、 よく分からない交雑で出来てしまったのを親や関係のない種名とかで流通させるのは全く別の話。 こっちは前者の話をしてるのに、「雑種=後者の例」と決めつけてる時点でそっちが理解できていないよ? 正体の怪しいものを勝手に判断して既存の原種の学名や品種名、クロスをラベルに書き換えて流出させない クロスをラベルに書き換えて?えっと、言っている意味が伝わりにくいんですが。 AとBの交配だから「A×B」と表記する。これも立派なラベルですけど? 正体の怪しいものを勝手に判断してはいけないことは常識。 それはその正体が怪しいものの正体がちゃんとしたオリジンの分かる個体だったとしても言わずもがな。 だからこそ雑種もちゃんと管理していこう、って話をこっちはしてる筈なんですけど、理解して頂けます? んと、極端な話だけど学名だろうが品種名だろうが全部記号みたいものと考えて。 ナンバー付きの個体だろうがある固有の交雑の個体だろうがそれぞれ固有の記号を与える。 結局の所そのとき大事なのは雑種だろうが原種だろうが記号と個体の対応をしっかりとさせること。 記号との対応が出来ないのは原種だろうが雑種だろうがちゃんとした維持ができていないってことになるし。 で、このとき異なった原種が混入するのと雑種が混入するのでは、既にその系統が成立しなくなると言う点では同じだけど? なのに雑種が存在することと、名前を偽ったり混入することをセットで考えてる時点で間違ってる。 趣味家が守ればいくら無名の雑種が売られてたって維持されているものに混入することは防げる この一文を書いている時点で根底に原種が雑種よりも優位なもの、って考えがあることが滲んでる。 別に雑種じゃなくて、原種同士でも混入なんて十分にある話なのに、雑種だけを取り上げて言ってるし。 それって結局は遠回しな雑種の否定だと思うけど? 719名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 22 35 54 ID G4Ph5M8/ あ、IDが変わってた。 自分はID +9AfGdjm=ID jtaSb5lP=ID DT8JEnGmです。 720名前:花咲か名無しさん:2007/10/04(木) 22 57 58 ID V8UHCyG5 犬とか猫は例として適当ではない 同種内の交配で系統も管理されている 初心者のうちや不精な人は気楽にマニアはラベルにこだわるって事で良いでしょ 721名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 02 58 ID bq2pFyzA 694 きちんとレスしてくれたのでおれもレスするね。 学術的に分類しながらコレクションなんてオレは言ってないよ。 もうちょっと慎重に読んでほしいな。 今ラベルついてる原種は学者がしっかり調査して命名したものまではわかるよね。 それをしっかり管理する必要があるってこと。 分類法が変化しても学者が命名したものをしっかり管理しておけばなんの問題もないよ。 分類学というのはそもそも流動的で、そのためシノニムという概念が存在している。 これは異なった考えの学者間で同一の植物を特定するときや、古い学名の植物を特定する概念。 ちゃんと一覧表というのがあり、必ず学者間で共通の知識として持ち合わせている。 勘違いしてると思うけど他の学者が違う名前で呼んでいるからといってラベルいじったら駄目だよ。 あくまで入手した時点のラベル情報が重要。 だから信用できる購入先を選ぶ必要がある。 我々はそれが混乱しないようにしっかりとラベル管理しなければならない。 >>鑑賞だけが目的で譲渡・販売しないなら、好きなだけ作ればいい。 ここはそのとおり。 ずっと言い続けてるでしょ。 自分のとこから一切外に出さない気持ちであればラベルなど捨ててもよいし、 どんな雑種を作ろうが構わない。 混乱を避けるための提案をしていたわけだけど、ちょっと文章が難しすぎたかもしれないね。 混乱を避けるためにはルール化が必要なんだ。 そして今ある雑種の多くを否定しなければならない。 だから荒れるわけなんだけどね。 妥協する必要などない。 駄目な雑種はどうやっても駄目。 722名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 03 43 ID bq2pFyzA 702 学者を通してラベル管理したものは混乱するわけがないと思うよ。 貴方はシノニムという言葉すら知らないようだし、学名登録の方法から原種は完全な管理下の元に置かれている。 産地ナンバーごとに管理して繁殖させた「信頼できる業者」から購入すれば混乱なんて有り得ない話だよ。 ラベル管理されたものは、貴方が言う野外採集品で盗掘された経緯のものではない。 ラベルにこだわらなくなったら盗掘品も出回るかもしれないね。 704 自生地が荒れないように登録したものだけを販売するよう研究者の間で共通認識になっている。 原種は産地などを記録し、ナンバーなどをつけて研究機関で繁殖する。 その繁殖したものを我々は購入する。 販売した売り上げを産地調査や管理維持費、研究費などに回す。 数少なくなってしまったコロニーなどは研究機関だけでしか繁殖が確認されていないものも多い。 ちなみに当たり前の話だけど、現地のハオは研究者だけが採集許可を国から得られる。 その際、事前に採集許可証が発行されるので研究者はそれを入手し、いつも携帯しておかなければならない。 723名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 04 29 ID bq2pFyzA 709 いいじゃん、いずれはこういう問題にぶつかるんだし。 分からん奴でもだんだん精神ともに成長はしてると思うよ。 712 ありがとうございます。 おっしゃるとおりです。 犬猫の場合、不用意に繁殖すれば不幸な命が増える可能性も増える。 ハオは植物なのでそれほど深刻ではないけど、粗末に扱われる命はなるべく増やさないことも栽培家は心がけるべき。 動植物の繁殖には常に責任というものが付いてまわるものです。 安易に繁殖を煽る行為は改めなければなりません。 724名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 05 08 ID bq2pFyzA 713 熱帯魚や昆虫、爬虫類、両生類、哺乳類、鳥類なども全て繁殖させるブリーダーの心得として血統維持が一番だよ? 血統維持すら意識できないレベルの奴がここまで強い態度で出てくる世界はここ以外に知らない。 725名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 11 58 ID bCsNP9SW 栄養繁殖、やろうと思えばそれこそメリクロン増殖可能な植物を犬と同列に語ってる時点でアホ 学者崩れ以下 犬はどう頑張ったってその個体は10年ちょっとで死滅するし、その個体と遺伝子が同じものの増殖は不可能 ハオは実際のところ寿命ってあるのかどうか知らんが、その個体は何十年と存在し続ける 遺伝子が同じ個体を作り続けることも可能 世代交代を繰り返して子孫を維持することと、オリジナル個体をずっと維持し続けること、これをごっちゃに考えてねーか? 「維持されてるものに混入」ってなんだそりゃ? オリジナル個体に別の種(しゅ)の花粉着けたって、そのオリジナル個体が別種に変化するわけじゃねーし、死滅もしねーよ 維持してるもののラベルを無くさなければいいだけ ラベルをもし無くしてしまったんならそいつがアホ、雑種がどうこうの問題じゃない 原種を愛でるヤツはそこら辺注意しましょーねーってだけで、雑種をとやかく言える立場ではない 学者ごっこが過ぎて偉くなった気になってねーか? 雑種叩きしてるほうにやたらと罵りの言葉が目立つのもそこら辺の思い上がりが透けて見える ってか何で 692はスルーなんだ? 726名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 20 10 ID bq2pFyzA 725 何度も言われてることだけど系統維持の概念は整理して管理することでもある。 ルールの無い状態での雑種を評価してしまうと、きちんと管理下に置かれた植物の立場はどうなるのか、そういう人の努力はどうなるのか教えてほしい。 適当な名前で責任なく雑種がボンボン作られ、あちこちで呼び名が変わり、見る目も養えない低レベルの愛好家が増え、自分の雑種を否定されたくないために言い訳がましくなっていく状況を良しとしますか? 727名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 22 31 ID bCsNP9SW 726 だから学者ごっこ連中で誉めあえばいいじゃん 原種愛でてるヤツってお前一人しか居ないのか? ってか何だ? オレ様維持してるから誉めてくれって言ってるのか? あーすごいすごい、偉いねー 728名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 24 54 ID bq2pFyzA 727 なにやらしても駄目人間でしょ君 729名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 27 41 ID 4/P5XEqK 723 709だけど 706(というかリンク先の 1)との認識の違いに 対して書いたんで別に現状に不満があるわけではないよ 730名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 29 25 ID bCsNP9SW 728 ようレッテル貼り ってか 692に答えてくれよ 被害妄想か? 「このままでは業界が衰退する~」とか、 まるで終末を煽って信者を募る宗教臭いんだけど ついでにわざと動物と植物を同列にして同情を引こうという姑息な手段にも出るしよぉ 731名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 33 26 ID bCsNP9SW ってかさぁ、努力って、別に義務を課した覚えはねーぜ? 好きで始めたことなんだろ? イヤだったら辞めていいんだぜ? 何でさも苦痛を伴ってるかのような態度なんだ? 苦行か? やっぱ宗教なん? 732名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 33 28 ID bq2pFyzA 730 氾濫する前に抑制されるよ普通。 ここまでレベル低い人が強い態度で出てくる世界はあまりないんではないかな? 昆虫でも外産の甲虫とかの雑種が問題になってるけど、ここまでひどくはない。 733名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 34 58 ID 5MdrzxQ7 726 アンカーが付いてるけど気になったので横レスします。 「見る目」と書かれていますが原種と交配種(あえて雑種とは 書きません。)では「見る目」の種類が違いませんか?原種は しっかりした業者から手に入れ、学問の分野の情報をチェックして いればなんとかなりそうですが、交配種の場合は美的な感覚(主観) が入りますからね。僕は希少な原種であっても美しくなければ興味は 無いですし、美しければ親が判らない雑種でも興味がわきます。人に よって色んな楽しみかたがあるのは素晴らしい事ではないですか? 734名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 37 16 ID bCsNP9SW 732 もうちょっと詳しく 外国産同士の雑種? 国産種と外来種との雑種? この違いデカいからね ま~た植物と動物をワザと混同させたのと同じ手段かい? 735名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 37 28 ID bq2pFyzA 733 もちろんそういう楽しみはあると思うよ。 おれだって雑種作ってるし。 だから評価を求めなくて自分だけの楽しみにすれば問題ないじゃん。 外に出しては駄目だよ。 736名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 40 37 ID 5MdrzxQ7 732 昆虫でも外産の甲虫とかの雑種が問題になってる ↑勿論しっていますがハオルチアの問題と同じでは無いですね。 737名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 46 04 ID bq2pFyzA 736 系統維持の重要性という意味では同じだよ。 たとえ野外で生存できない種類だとしても甲虫で雑種を作って評価しようなんて動きはでないでしょ。 雑種っていうのはあくまで低い次元の考えなんだよ。 738名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 49 19 ID bq2pFyzA 736 オオクワガタなんて産地別で売られたりしているよ。 ハオに近い要素ではあるかなと思う。 739名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 50 30 ID bCsNP9SW 737 アンカーミスだと思うけど 725読めないの? 740名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 56 04 ID 5MdrzxQ7 737 この議論をつづけてもしょうがないですが 「系統維持の重要性という意味では同じ。」でも ハオルチアの場合は人間がコントロールできる範囲の事で 外国産の甲虫は自然界で起こってしまっている問題ですからねぇ。 あと外国産の甲虫の問題でも種の多様化の観点からプラスの評価を している学者がいた筈ですよ。 741名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 00 57 33 ID wACfjpwd クワガタは難しいだろうが、 植物は同じものを増やすことができるので雑種であっても、 きちんとした形で発表してオリジナルを維持し続ければ園芸品種として評価される 無名の雑種を原種や園芸品種と同列に扱うのがまずいわけでね チュプの皆さん、無名は無名として扱ってください くれぐれもネットの画像ソースにテキトーなラベルつけてオクに流したりブログ友に配布なんぞしないでくださいね 742名前:740:2007/10/05(金) 01 05 15 ID 5MdrzxQ7 僕の言っている外国産の甲虫の問題って言うのは、日本の自然界に 入ってしまった外国産の甲虫と日本の甲虫の間で交配が進んでしまって いるってヤツです。説明不足でしたね。スミマセン。 743名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 01 07 29 ID bq2pFyzA 740 それは絶対ないはず。 学者でしょ?絶対ありえない話だよ。 種の多様化ってそれとはまったく逆の概念だから。 741 ですね。 744名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 01 08 26 ID bCsNP9SW ねーねー、クワガタって栄養繁殖できるの? 745名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 01 16 23 ID wACfjpwd 園芸を真剣にやっている人は価値のあるものを見つけても 自信がない場合その分野の名人に預けたりしてまで 保存と普及に尽力します。 クローンが増えればそれだけ絶やす危険性が減るからです これは守備範囲の広い山野草や斑入り植物の世界ではよくあることで もちろん業として育種や生産をしている人ならあたりまえのことでしょうが 多肉は栽培が簡単なものが多いためにほんとこういうことがいい加減に 済まされているのが現状なんですよね ラベル落ちのハオがなんとかタイプと名を変えるととたんに高く売れちゃう 昔もっとマニアックにやっていた某店の人が 多肉をチュプに売るのが一番楽に儲かると言って守備範囲を絞ってしまいました 残念なことです。 746名前:740:2007/10/05(金) 01 19 55 ID 5MdrzxQ7 743 それがいたんですよ。そんな見方があるのか?ってビックリした からよく覚えてます。ただ学者の名前は覚えてないんですよね…。 最近、外来種の問題が語られる時はそのような視点もアリなようですよ 外来種問題が書かれた本にもそんな感じの物があった筈ですよ。 747名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 01 22 46 ID 5MdrzxQ7 745 「チュプ」って何ですか? 748名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 01 24 40 ID bCsNP9SW 745 それは知ってる ちょろっと名前(テキト-な名)が知れて(これが重要)、それがまだ殆ど出回ってないとなると、我先に群がるって けどそれって単に踊らされてるだけの連中で、 ちゃんと自分の目で判断して「これはキレイだから買おう」ってやってるヤツにはどうでもいいし まさかこの2者を同列にしてギャーギャー言ってるのか?>ID bq2pFyzA 749名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 02 42 40 ID wACfjpwd 748 私はID bq2pFyzAやID VSdX/uzvなんかの考えに賛成する人間なんですがね。。。w 前から見てましたがあなたは論点がずれてると思いますよ オリジナリティを軽視しているかぎり文化と言うのは発展しない 植物の場合オリジナルの保存に加えて 固体の識別方法としてルーツも非常に重要になる これは単に各々の園芸スタイルで済まされる問題ではなく ハオルチア趣味全体に影響がある問題であってモラルが低くハオ分野の質を下げている人がたくさんいる チュプと書きましたがベンケイソウ科などから多肉に入って知識の無いままハオ収集に走っている連中のことをこう表現しました 馴れ合い大好き、増やすの大好きで園芸やハオルチアのことをろくに勉強しないまま流出させてしまう そこまでのマニアじゃないから素性の怪しい安価ハオに手当たり次第飛びつくし繁殖やラベル付けもいい加減 販売店もマニア相手に売れなかったものが商売になると気付き 低品質なものにまでもっともらしい札をつけて売りまくるわ あまりに敷居が低いもんだから売れるレベルにまで達していないのに趣味の延長で商売を始めるのまで出てくる始末 そんな商売が専門的という名目で成立している時点で低レベルってこと 鬼集モードに入った人間であなたのようにレア度などにとらわれず見た目買いするなんてのはむしろ少数派だと思う それは個人的な趣向の話で今議論されていることとは全く別の視点だと思います ラベルの扱いがまともになってくればそれだけまともな流通ルートも広がり良質なものが普及するということ 正式名称や血統すら意識しなくてもブリーダーとして威張れて 無名の雑種と素性のはっきりした原種や園芸種が同列で流通してるなんてこんなショボい話は無い モラルは表裏一体 ルールが真面目に守られていればいいかげんなことがしづらくなって質も向上するし、逆だと負の勢力が勝ってしまい質が低下する 750名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 02 49 44 ID nVsDzK78 749 ベンケイソウ科などから多肉に入って知識の無いままハオ収集に走っている連中 これ。あなたの主観がもろに入ってないか? ベンケイソウ科などから多肉に入って これはいらんだろう。ベンケイソウ科に失礼だ。 752名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 09 51 16 ID 5MdrzxQ7 749 アンカー間違ってないですか?私が自意識過剰なのかもしれませんが 私が書いた 733や 747にレスされている部分があるように思うのですが? 間違っていたらスミマセン。 755名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 19 27 17 ID bCsNP9SW 749 私はID bq2pFyzAやID VSdX/uzvなんかの考えに賛成する人間なんですがね。。。w いや分かってるが? てか質が低い? 山採りしないだけ上等だよ 凄く謎な部分なのだが、 「植物の場合オリジナルの保存に加えて固体の識別方法としてルーツも非常に重要」としてる人間が、 そんな簡単に「ハオ分野の質を下げている人」がとやらに侵食されちまうのか? それこそ情けない、原種信奉者ってのは根性無いんだな 業者がそっち(ミーハー)寄りになる? 売れるレベルにまで達していない(?)のに趣味の延長で商売を始めるのまで出てくる? だから商売なんてそんなもんだって 702で書いただろーが、業者をアテにしてる時点で間違いなんだよ 学術的だなんだ言うのだったら、業者使うな つか 692の質問に答えてくれよ 動物じゃなくて植物な、ついでに世代交代しないとならない1年草じゃなくて寿命の長い多年草のジャンルでな 756名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 19 44 50 ID cUPEWqxU 754 ほとんど読んでないけど、暴走してるのは原種信奉者だけじゃないだろ。 どっちもどっち。 原種云々の話はお約束みたいなもんだし、ここでやれば十分じゃん。 757名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 19 48 31 ID bCsNP9SW 756 710 オレだっていい加減にしたいけど、どうにかせんことにはいつまで経っても安心して語り合うことなんてできん 758名前:花咲か名無しさん:2007/10/05(金) 20 17 19 ID eddJmL+K そもそも安心して語り合う事なんてあんま無いし。 過疎ってるよりいいだろ。賑やかしだよ。 759名前:花咲か名無しさん:2007/10/06(土) 00 55 05 ID vz4PHSIW そうだなあ 私は玉扇が好きだな 760名前:花咲か名無しさん:2007/10/06(土) 01 30 57 ID c2SFRMvE 和んだw 玉扇は平たく作るの難しいね。 762名前:花咲か名無しさん:2007/10/06(土) 11 05 31 ID M5aXtVz8 玉扇といえば以前とある業者からかった変種のクラッサとなっていたやつ、全然違いが分からん…orz ところで自分が栽培しているとアレだけ夏近くに咲くことが多かったけど、そんなことってあった? 764名前:花咲か名無しさん:2007/10/06(土) 16 00 29 ID 10Uy1uzt 762 あった。今年がそうだった。 765名前:花咲か名無しさん:2007/10/09(火) 02 29 47 ID mKwp5Gqg 色々と集めたが、未だにオブツーサを大空に翳す時が1番好き 766名前:花咲か名無しさん:2007/10/09(火) 19 01 03 ID 1rK+OM7q 雪の華やっと手に入れた!カワイイ~! 767名前:762:2007/10/09(火) 20 16 44 ID YZunHz81 764 やっぱりあるのか…。 と思ってたら家のクーペリーの系統っぽいやつが普通に花茎を伸ばしてた。 ピクタにも出ている気配があるんだけど…もう何がなにやらorz 768名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 02 18 10 ID kNppl/gC 玉扇は夏咲きだよ 769名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 14 30 08 ID cg7156kv どっかのオークションのように既にハオルチアの人気も下火 770名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 14 50 44 ID 07g9vxCE ハオブームが落ち着いてきたってのは少し前から言われてるよね。 771名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 15 30 56 ID kNppl/gC ブームのときから言われてるよw 772名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 21 32 53 ID QohYV1xz 豚切りスマソhttp //imepita.jp/20071010/763230 ハオルチア属のヘルマーだと思うんですが、情報が少なくてよくわかりません。 ダイソーで購入しました。 わかる方教えて下さい!! 773名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 22 04 49 ID qkI9kVSR 772 名無しで購入したハオルチアは一生名無し。 気にせずかわいがりなさい。 774名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 22 55 00 ID uxshuHyT ヘルマーってググってみたら6件しかなくて吹いたw そもそもヘルマーって名前自体も Haworthia helmae の英語読みっぽい感じがするんだけど… 以前業者のカタログでみたやつは全然違う。青雲の舞みたいな感じ。 外見で似てるとしたら「京の華」とか…。 775名前:花咲か名無しさん:2007/10/10(水) 22 55 29 ID G/ZHasDv 今気付いたんだがハオってアイビーやヘデラと変わらんね。 ちょっとした模様や形、斑、枝変わりでラベルが無いと区別も難しい。 同じ種類でも様々な違いがあるから一概に確定して言えない、知ってる中の一番近い種類の名前を 772に教えてやりゃいいんじゃないか? ラベルが無いから名無しと言うのは余りに悲しい件 776名前:花咲か名無しさん:2007/10/11(木) 00 53 54 ID eatb0C5x 774 みんなで作る多肉図鑑みたいなHPで見たので…間違ってたみたいですね。 京の華でググったらそっくりだったので、京の華だと信じて育てますw ありがとうございました!! 775 まだ小さいので、これから模様等が出てくるかもしれませんね。 ありがとうございました!! 777名前:花咲か名無しさん:2007/10/11(木) 00 55 36 ID eatb0C5x あ、 776= 772です 連レスすみません 778名前:花咲か名無しさん:2007/10/11(木) 03 03 14 ID Q2xDwXvX 776 京の華よりヘルマーって覚えていた方がいいんじゃないかな? 779名前:花咲か名無しさん:2007/10/11(木) 03 04 42 ID hUNPxZpF ラベルライターで好きな名前で造れば良い。 780名前:花咲か名無しさん:2007/10/11(木) 05 27 00 ID jRA1NUQp 安物買いの銭失い 781名前:花咲か名無しさん:2007/10/12(金) 00 53 04 ID iZP5bs7j 安くてキレイなのが一番ですな。 782名前:花咲か名無しさん:2007/10/12(金) 18 00 29 ID 8a0Cqp0a 十二の巻とか黒蜥蜴とかは安くて綺麗でいいよね 783名前:花咲か名無しさん:2007/10/12(金) 20 42 07 ID iZP5bs7j 硬葉系も深いものがあるよね。渋いし。 784名前:花咲か名無しさん:2007/10/12(金) 20 56 05 ID s8pD+qDh 十二の巻き系の斑入りが好きだな。金城もいいんだけど、最近買った白蝶の美しさには参った 紅葉の色に惚れて買った紫翠もあるけど、うちでは日光の当たりが悪く紅葉してくんない 785名前:花咲か名無しさん:2007/10/12(金) 23 58 19 ID 2Eutubnt レツーサゲットして水で膨らむゼリーみたいなやつに植え替えて3週間。 窓がぷるぷる。 786名前:花咲か名無しさん:2007/10/13(土) 00 06 18 ID iZP5bs7j 784 硬葉の斑はカッコイイよね! 788名前:花咲か名無しさん:2007/10/13(土) 19 07 59 ID GYFC037D 今日、ホームセンターの園芸売り場で「食べれる多肉植物 サラダ葉」(確かこうだった) って、ハオが売られてたよ。 グラパラリーフとか最近は多肉を食べるのが流行りなの? 789名前:花咲か名無しさん:2007/10/13(土) 21 03 50 ID 3F0Mo1XI 788 リクガメの餌になるならバカ売れですよ 結構好き嫌いが多いからね 南アフリカで食べている多肉が手に入るならそれがベスト 790名前:花咲か名無しさん:2007/10/13(土) 21 04 53 ID ub0ydBvF ハオ食う位ならアロエ食った方がいいんじゃね?ハオじゃ腹の足しにもならんだろうに。 791名前:花咲か名無しさん:2007/10/13(土) 22 07 11 ID 3IqQYxZy 788 キンビかな。 流行ではなく流行りにしたがってるが正解だろうね。 ま、わざわざそこで買わなくてもいくらでも手にはいるからね。 772みたいなのを食うために栽培とかすればいいと思う。 789 リクガメは結構ハオ食ってるんだよね。 レオパードトータス(ヒョウモンリクガメ)がコアルクタータ食ってる写真が専門誌に載ったことがある。 メセンの花も一部ヤブガメの専食らしい。 790 薬効はないかもね。 795名前:花咲か名無しさん:2007/10/15(月) 19 33 52 ID 0KPAGo0Q 明日TVで多肉野菜でるお (´・ω・`) 796名前:花咲か名無しさん:2007/10/17(水) 20 02 04 ID lgxgZuoR page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u17652308 これって育つん? 797名前:花咲か名無しさん:2007/10/17(水) 21 09 57 ID yix+57pq 796 俺もたまに増えた多肉をオクで出すけど、 さすがにこんなのは怖くて出せねーよ。 798名前:花咲か名無しさん:2007/10/18(木) 01 41 56 ID TeKBkmN9 徒長した株はどうすればいいですか? オブツーサと竜鱗を徒長させてしまいました。 799名前:花咲か名無しさん:2007/10/18(木) 17 42 45 ID ayWJ21QT 798 もっと日の当たる場所に置く そうすれば出てくる葉は元の大きさに詰まるけど徒長葉はそのまま 詰まった葉が揃って株になればテグス使って胴切りして 切った頭から根を出させて仕立て直し 徒長葉の付いた残された株からは脇芽が出てくるので 大きくなったら切り取り植えると苗になる 胴切りする勇気がなければ上が姿整ったら徒長葉を取り除いて 茎を露出させたままで育てて脇芽が出れば群生させれば? そんなんなるまではしばらく茎が見えてみっともないけど・・・ 800名前:798:2007/10/18(木) 18 55 02 ID TeKBkmN9 799 レスありがとうございました。仕立て直し・胴切りって言葉は しっていたのですが具体的にどうするのか解りませんでした 凄く勉強になりました。ホントにありがとうございました。 戻る1-前100次100
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商店街が連携してブランディングを開始 - AdverTimes(アドタイ) 成分解析 <すずらん> すずらんはすべて優雅さで出来ています。 ウィキペディア <すずらん> すずらん 掲示板 <すずらん> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ すずらん このページについて このページはすずらんのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるすずらんに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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7 地下通路~地下広間 ミシェルは生徒達と別れ、メイドが逃げていった道を走る。が、チンタラ走っていては追いつかない。 所詮、人と人外には決定的な差異がある。それを埋めるには――― ミシェルの背から二枚六対の羽根が生える。正確には百科全書から天使の羽を背中に喚んだのだが、その羽根で一気に道を駆け抜ける。 コウモリの言っていた通り、外の光が見えてきた―― メイト「はわわ~っ!誰か来ちゃいました~っ!!」 一方ミシェルが向かった通路は登り坂になっていて、進めば進むほど天井が高くなっている。 通路の一番奥で、銀の玉を眼にはめ込まれた竜の彫刻入りの扉が少し開いていた。 扉の向こうからは外の光が差し込んでいるが、ゆっくり開いているのでまだメイドは外に出ていない。 メイト「私はこれ以上遅刻するわけにはいかないんです~!ごめんなさ~いっ!!」 メイドが扉にしっかり捕まると、ミシェルの近くで罠が発動した。 まず重力が逆転し、地上にいる者は天井に向かって『落ちる』事になる。 その天井には巨大な刃が出現して扇風機のように回転し始め、飛んでいる犠牲者を吸い込みはじめた。 吸い込まれた者はミンチにされてしまうだろう。 ミシェ「うわっ」 ミシェルが光の近くまで行ったところで、何か罠が発動する。 天地がひっくり返ってそのまま天井に落とそうという罠だ。 普通なら真っ逆様でミンチになってしまうだろう。普通なら。が、ミシェルはお世辞にも普通とは言えないのである。 何しろ今は羽根が生えている。そんなトラップは痛くも痒くもない。 そのお陰で随分冷静な彼は扉の方をじっくりと見れた。扉にへばりついたメイドに人の一人も通れそうにない扉。 扉はゆっくり開いているから、通れるだけのスペースが開いたら全力で滑り込めばいい。 しかし今、重力のベクトルは逆転している。と言うことは、ミシェルから見て扉の上方に向かって飛べば 地面と激突する恐れがある。 (なら真上に飛んで扉の斜め下に突っ込めば扉から出れば上にいるって事だ) 扉はゆっくり、確実にスペースを広げつつある。ミシェルはここだというタイミングで上昇して扉の下方(普通に見たら上方)へと飛び込んだ。 ターロンに行き当たれば、ビンゴ。逃がすなり潰すなりして生徒に危害を及ばせないようにできる。 或いはメイドがターロンと無関係ならば急いで生徒達の元へ戻る必要がある。 離れていた隙に危険人物と遭遇するというのは、いかにも有りがちな話だ。 メイド「ふええ~っ!?な、なんでトラップが効かないんですか~っ!?」 罠をものともせずに突っ込んでくるミシェルに、メイドはとても驚いた。 地上にいても飛んでいても関係なく、侵入者を引き寄せミンチにしてきた罠があっさりこえられたのだ。 ミシェルの強さを見抜けなかったのがメイドの敗因と言えよう。 メイドは、飛んで扉の外に出ようとするミシェルの邪魔をしようとした。 しかし、手を離せば自分が天井に落ちてミンチになる状況ではうまく行かない。 結局ミシェルは扉の外に出て行ってしまった。 ミシェルが出て行くとすぐに、重力は元に戻り天井の回転刃も引っ込んでいく。 メイド「ふええ……」 ずりずりと扉から降りてきたメイドは、地面にぺたりと座り込んだ。 その目にはみるみる涙が貯まり始める。 メイド「呼び出しに遅刻した上に侵入者まで撃退できないなんて…これじゃ私、もの凄くポンコツですぅ! うわああぁぁぁあん!!」 メイドはわんわんと大声で鳴き始めた。 自分の横に、扉にはめられていた銀玉がゴトリと落ちたのも気づいていないようだ。 一方ミシェルが外に出ると、そこは鈍く金色に輝く大きな城の裏側だった。 だが城は、何者かの攻撃を受けたかのようにあちこち壊れている。 地面には、何体かの猫型や地下通路にいたメイドに似たゴーレムが大破して転がっている。 ターロンは近くにいないようだが、城の上方には強力な結界が張られているのがわかるかもしれない。 城の中に入りたいなら、一階の壁に開いた穴から入るしかないだろう。 門を突き抜けた先には雄大な城。というよりは城跡があった。 確かに華美かつ雄大なのだが所々傷んでおり、その姿は戦かクーデターの後を思わせる。 (ターロンってのは居なさそうだな………) 目当ての奴がいない場所には興味はない。が、それは中を見ないことには確信出来ない。 ゴーレムの残骸が散らばる地上に降り立ち、手頃な入口を見繕ってそこから侵入する。 (こういうトコだと玉座が定番か) 恐ろしい程に人気のない城をターロン目掛けてズイズイ走破していく。 かってを知らない城だから多少もたついているが、ミシェルは確実にフロアを見て行っている。 一通り見てターロンがいないのなら急いで戻る事にしよう。 城内を走るミシェルの行く手を、額に白い御札をつけたアイアンゴーレムが塞いだ。 そしてゴーレムの前に、瞬間移動したように、白いローブに白フード、白い杖を持ったターロンが現れる。 「始めましてミシェル先生、私はターロンと申します。今後ともよろしく」 そう言ってターロンは、深々とミシェルに一礼した。 「失礼ながら先生の活躍は、遠見の水晶玉で拝見させていただきました。 ドラゴンを倒したあの魔法の威力、実に素晴らしいものでしたね。 さて、本題をお話しましょう。 魔法学園を騒がせた罪は幾重にもお詫びいたします。 私は今後、2度と魔法学園に足を向けないことを約束しましょう。 ムウ大陸の宝も全てミシェル先生にお譲りいたします」 深々と被ったフードの為に、話すターロンの顔を見ることは出来ない。 「ですから、私の罪を許して欲しいのです。 生徒の皆さんが納得できないようなら、代わりとなる悪役を用意しましょう。 悪役退治と宝探しの両方をすれば、きっと生徒の皆さんも満足すると思います。 私と皆さんがお互い戦っても、双方何の益もありません。 賢明な先生には、是非とも大人の対応をお願いいたします」 ミシェルはそれから、割とあちこち走りまわっている。体力もけっこう戻ってきたらしい。 と、そこで巨大なゴーレムが現れた。その額には――― 「始めましてミシェル先生、私はターロンと申します。今後ともよろしく」 と、そのゴーレムと共に自称今回のラスボスが現れた。もし本物であるならば、まさにノコノコというのが相応しいくらいだ。 ミシ「ああ、どうも。生徒から少しは話を訊いていますよ」 あくまで友好的にミシェルは話をするようだ。にこやかな表情で、柔らかい物腰で話ている。 ミシ「失礼ながら先生の活躍は、遠見の水晶玉で拝見させていただきました。 ドラゴンを倒したあの魔法の威力、実に素晴らしいものでしたね。 さて、本題をお話しましょう。 魔法学園を騒がせた罪は幾重にもお詫びいたします。 私は今後、2度と魔法学園に足を向けないことを約束しましょう。 ムウ大陸の宝も全てミシェル先生にお譲りいたします」 ミシェルは参ったな。といった顔で笑った。 やはり、宗教屋さんなんかそんなイメージなのか。というのが彼の頭によぎる。 ミシ「いやぁ、賢い。そこまで下手に出られたら責められないではないですか。」 そんな心中とは関係無しにミシェルは笑ったまま、ケロッとそう言ってのける。 ミシ「ですから、私の罪を許して欲しいのです。 生徒の皆さんが納得できないようなら、代わりとなる悪役を用意しましょう。 悪役退治と宝探しの両方をすれば、きっと生徒の皆さんも満足すると思います。 私と皆さんがお互い戦っても、双方何の益もありません。 賢明な先生には、是非とも大人の対応をお願いいたします」 どうやら話は終わりらしい。ならばとミシェルが今度は口を開く。 ミシ「で、アナタの本当の目的は何なんですか?まさか魔法学校にちょっかい出してビビるような人じゃないでしょうに まさか噂に聞くように魔法使いによる帝国を築こうと?」 そして相手の反応を待たず、ダラダラとした喋りにはいる。 ミシ「そうであったとしても私は特に反対はしませんよ。今までに多くの魔法使いの国は滅んできましが アナタの築こう国までもそうなるとは言えません。アナタが築こう国が上手く魔法使い達を治められるかもしれない。その事はいいのです。 ただ、ムー大陸についてアナタが異様にあっさりしているのが気にかかる。まさか私如きに臆するハズなどないでしょう ならば、アナタがムー大陸での目的を果たした。と考えるのは予想としては悪くないでしょう? ムーは滅んだ原因がよく解らない所だ。ですが、ここの惨状を見る限りでは魔法が関与した可能性が非常に高い つまり私が言いたいのは、超強力な魔法具を手に入れたのでは?ということです」 強力な魔法具はその存在自体が幻と言われている。 錬金術の至宝賢者の石、不老不死の元たる聖杯。この二つが魔法具の頂点とされているが それ、もしくはそれ以上の価値ある魔法具―ミシェルが当たりをつける限りでは武器の類―を手にれたのでは? という疑問を抱いた訳だ。 魔法帝国の建設に反対しないと言ったミシェルの言葉に、ターロンは少し驚いたようだった。 だが驚きの色はすぐに消えて、後はミシェルの話を黙って聞き終える。 ター「随分と私の事を高く評価して下さっているようで光栄です。 ですが、私も皆さんより先んじてはいますがムウの守りは堅く、まだ目的を達せてはいません。 強力な魔道具の一部が地下墓地に存在する事は突き止めましたが、手に入れるなどとてもとても」 静かにかぶりを振ったターロンは、ミシェルの方を見る。 ター「ですがやはり先生は聡明な方だ。確かに私はムウ大陸自体にはあまり執着していません。 …いいでしょう、ミシェル先生には特別にお伝えしましょう。 私が手に入れたいもの、それはムウ大陸ではなくムウ大陸を『滅ぼしたもの』なのです。 ムウ大陸を滅ぼした力をコントロールできれば、魔法帝国を築くのになんの障害も無くなることでしょう。 ミシェル先生、あなたがいつまでも片田舎で教師をしているなど、魔法界の大きな損失です。 魔法帝国の礎を築くために、ぜひ先生の力をお貸し下さい。 無事魔法帝国を築けたときには、先生には最大の功労者として最高の見返りを約束いたしましょう」 ミシ「遠慮しておきましょう。私には過ぎた役だ」 続けてミシェルはこれで話は終わりとばかりにこう言った。 ミシ「互いに敵意がないならこれ以上話す事はないでしょうし、失礼しましょうかね」 さすがに、価値観の違いだけで人を責めるような青い時期をとうに越しているミシェルは、ターロンを敵と思わずここで別れる。 ター「ミシェル先生の大人の対応に感謝いたします。 …どうやら、学園生徒のみなさんも地下通路を抜けてこられたようですね。 生徒のみなさんにも、私に敵意がないことを伝えていただければ幸いです。 では、私はこれで失礼いたします」 そう言うとターロンの姿はすぐに霧のように揺らぎ始め、やがて完全に消えてしまった。 従っていたアイアンゴーレムも通路の端に動き、彫像のように動かなくなる。 ターロンの目的は判った。しかしそれを止める義務はミシェルにない。 戦争を悪とは責められないし、今の国が全て正しいとも言い切れない。それに国や歴史に今のミシェルは価値観を見いだせないのだ。 血気盛んであった若き日の彼ならば、あるいは己が情熱と才気をそれに傾けていたのかもしれないが。 しかし、魔法は違う。それほどの強力な魔導具ならば見てみたい気もかなりしている。 ムーを滅ぼした魔導具。というのは伝承でも表現がマチマチでよく解らない存在だからだ。 神の雷が落ちてきた、大津波に洗われた、地面から灼熱の炎が吹き出した。憶えているだけでこれだけ記述に差があるのだ。 ミシ「…………地下墓地」 と感慨深そうに呟いてみたが、それってどこだ? ただただ佇むばかりのミシェル 呟くミシェルの耳に、どこからともなくターロンの声が聞こえてきた。 ター「先生たちが来られた通路の先、巨大な縦穴の底が地下墓地に通じています。 ですが盗掘を防ぐために何十もの仕掛けや魔物が配置されており、目的地にたどり着くのは至難の業でしょう。 ミシェル先生が、無事魔道具を手にすることが出来る事をお祈りしておりますよ」 ターロンの声は、聞こえてきた時と同じように急に聞こえなくなった。 (20で〆) - -
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職業組合や部隊、同好コミュニティ等人員を募集してる所をまとめてます。 組織名:その組織のタグ。クリックでpixiv内タグ検索結果へ。 所 属:勢力タグ。 分 類:カテゴリー。 募 集:新規メンバーを募集しているかどうか。 備 考:活動内容など。 募集欄の色の見方→ ■:募集中 ■:募集終了 ■:期間限定や締め切り間近 ■:それ以外 公式企画期間終了のため募集は終了しているものとしてお考え下さい。 組 織 名 所 属 分 類 募 集 備 考 毒杯と短剣 無所属 国際外交 募集中 政治家や外交官キャラで国家間で交流する集い マフラー隊 無所属 主 張 募集中 マフラー付けてるキャラで集おうぜ!!タグ提案もあり ホークアイユニオン トライ 民間武装 募集中 民間人の戦闘協力情報共有の為に作られた。所在:帝都 ひづめの会 無所属 主 張 募集中 蹄のある動物やそれらをモチーフとしたキャラのコミュニティ 迷い子の道標 ガルガ 民間団体 募集中 身寄りの無い子供達が中心。護衛や情報収集・雑用などを行う 隠密親衛部隊ケルベロス トライ 国 軍 終了 【緋色の君】親衛部隊。護衛任務を中心に隠密活動を得意とする 騎士教会医療部隊アザリア ガルガ 国 軍 募集中 ヒーラーとその護衛で構成される聖騎士教会の一部隊 バレット騎士団 ガルガ 国 軍 終了 拠点を持たない戦闘ギルド。ガルガディアンなら何方でもどうぞ ジャハナ国家騎士団 ザイラ 国 軍 募集中 元ロマル王朝属領・ジャハナ領から派兵された騎士団 鳥人友の会 無所属 主 張 募集中 昔からある、代表者不明の鳥人による鳥人の為だけの会。 雁音衆 ザイラ 傭兵部隊 延長 雁道郷出身の忍者限定特殊傭兵部隊。死して屍拾う者無し 後方援護部隊「白鹿」 ザイラ 国 軍 終了 救護班と遊撃隊の混成後方支援部隊。新設の為に役付は暫定 良質な悪戯団 ガルガ 趣 味 募集中 悪戯をして良質な悪戯団を名乗ればあなたも今日から団員だ! ラウーフ診療所 ザイラ 医療機関 募集中 ザイランスのすみっこにある小さな診療所。急患随時受付可 植物研究会「風鈴草」 ガルガ 研究機関 募集中 ガルガディアの植物を研究している会。ガ国在住者向。掛持可 べひぃもす ザイラ 店 舗 募集中 暴走系自走式装甲車両兼多国籍料理屋台従業員大募集!! ベルリオーズ ガルガ 互助組織 募集中 ガ国向。指定マークで対象・協力者である事を示すシステム 黒角将の騎士 ガルガ 国 軍 募集中 うっかり小動物にも負ける将軍を守って戦え!非戦闘員も募集 ヴィラドの奴隷 ザイラ 設 定 募集中 奴隷として拘束されている、元奴隷だった、などの設定として 大聖堂騎士団アインザッツ ガルガ 国 軍 終了 エマノエル皇子直属の前衛近衛部隊。騎士にして修道士である エコウス騎兵遊撃隊 トライ 国 軍 3章迄 特殊な馬「エコウス」に騎乗する遊撃隊。情勢悪化の為に試設 キャラバンカフェ【七羽】 無所属 店 舗 募集中 国籍不問に開かれる移動休息所。わりと常に最前線にある ディメオラ雑技医療団 無所属 民間団体 募集中 ヒール効果のある芸を披露して人を辻ヒールする集団 マジックオートマチック 無所属 店 舗 募集中 「誰にでも使える魔器械を」魔法が使える不思議な道具を販売中 イソリアゼイトの銃騎士隊 トライ 設 定 募集中 貴方は壊滅した実験銃士隊の生き残りではありませんか? 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募集中 エルシリア様と仲良くなる為の組織。単独行動やギルド掛持も可 カミサマキャラバン トライ 民間団体 終了 もすもすしたカミサマに荷物を載せてトライガルドを回る隊商 パグローム十字軍 ガルガ 国 軍 募集中 最前線特攻、血まみれ系聖職者ギルド。信仰心はなくてもOK Cafe Barレ・ベルシー トライ 店 舗 募集中 帝都にある昼は軽食、夜はお酒を提供するお店。従業員も募集 ラマアーン傭兵団 ザイラ 傭兵部隊 募集中 「仁に厚く、義に生きる」をモットーにした亜人限定の傭兵団 カルブンクルス教会 トライ 宗教団体 募集中 戦と炎を司る神を信仰する宗派。国籍・種族不問。ギルド掛持可 紅き鋼 攻殻大隊 トライ 国 軍 募集中 最前線での戦闘を目的に組織された部隊。全員が騎士である メメント・モリ 無所属 反政府 募集中 ネクロマンサーやゾンビ・人外など専門ギルド。本能に忠実に! 盗賊Vae Victis ザイラ 犯罪組織 募集中 モンスターやドラゴンの犯罪者ギルド。無差別な略奪を行う カナデ移動商団 無所属 仲間? 募集中 カナデさんと一緒にごとごと荷馬車で行商してくれる人募集! タンガナム重工 トライ 企業団体 募集中 機械工学と古代文明の研究によって生み出された兵器を供給 アルウェーデの盾 ザイラ 傭兵部隊 募集中 女神の盾を旗印とした傭兵団。黒い服がカッコイイと思う人募集 六禍仙 トライ 仲間? 終了 ザイランスを追われトライガルドに身を寄せた魔法使いのギルド. ゴルドベルン家 トライ 設 定 募集中 帝都近郊を治めるゴルドベルン家の客人となりませんか? 水心の爪 ガルガ 傭兵部隊 募集中 要人の奪取や捕縛が仕事の軍属遊撃傭兵隊。 魔法盗賊団スタンピード ガルガ 犯罪組織 募集中 魔法を盗賊技術として応用する義賊集団です。 聖ネーヴァンヘーゼ教 無所属 宗教団体 募集中 「絆」を大事にするという"建前"の宗教ギルド。敵役的なアレ 代行洗礼区サクラメント ガルガ 要人私兵 募集中 賢帝代行の異端審問機関。信仰は賢帝にのみ捧げる団体 ネオ・ラメント 無所属 反政府 募集中 「平和、つまらない」そんな人外・妖魔達のギルド!交流のネタに イケメンジャー 無所属 設 定 募集中 イケメンだと思っている・思われてる人向けギルド。性別不問 グリムヘッド 無所属 テロ組織 募集中 戦場を引っ掻き回す壊滅的テロ集団。国籍不問。 緋色の意志 トライ 戦闘集団 募集中 古の盟約に従い集いし竜の一族。PFworldwide レストラン【砂海】 ザイラ 店 舗 募集中 アルドスカール正門より徒歩5分、明るい職場で働きませんか? 琉華守応恋団 トライ 主 張 募集中 トライガルド皇帝ルーカスⅡ世陛下ファンクラブ。国籍不問。 OPY ザイラ 主張? 募集中 全体の為になるなら何をするもよし!なギルド。交流の足掛りに 焚き火の後始末 無所属 設 定 募集中 復讐を望むもの、復讐に関る設定を持つ者の為のギルド 漆鋼騎士団 ガルガ 国 軍 募集中 帝国騎士団。騎乗しているものが望ましい。歩兵も可 ブルーアンカー境賊団 無所属 空 賊 募集中 仲間と一緒に自由に世界を駆け巡ろう!国籍年齢性別不問 組 織 名 所 属 分 類 募 集 備 考 (最終更新 20110302 1 00 95件+5件) (主に非公式タグ「PF5メンバー募集」と「PF5【ギルドシート】」を、参考にさせて頂いてます。) ■削除?(タグ検索にひっかからなくなっているもの) 白烏衆 ザイラ 諜報機関 タグ無 諜報活動部隊。自軍の消耗を抑えるべく諜報・情報戦を行う 自転城塞ファルガバード ザイラ 設 定 タグ無 ザイランスのピクファン動く城。水晶を動力に動く ギルド「Ein」 ガルガ 国 軍 タグ無 兵種ごった煮の遊撃部隊。一部から厄介者扱いされている 逆十字隊 ガルガ 国軍支援 タグ無 戦闘&医療活動を行う特殊部隊。医療活動従事者募集 独立騎獣兵第五〇〇大隊 ガルガ 国 軍 タグ無 平時は天領周辺の警備。戦時は状況に応じて編制・転戦する
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L:青い玉 = { t:名称 = 青い玉(アイテム) t:要点 = 青い玉,内なる輝き,ネックレス t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *青い玉のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとして扱う。 *青い玉の着用箇所 = その他として扱う。 *青い玉の効果 = 玉を近づけることで傷を癒すことができる。この効果により治療行為を行うことができる。この効果の治療評価は10として扱う。) } t:→次のアイドレス = 真の主を探して (イベント),邪悪なる敵の出現(強制イベント),玉を入れた剣(アイテム)【開示済み】,玉の導き(イベント)【開示済み】 } L:玉を入れた剣 = { t:名称 = 玉を入れた剣(アイテム) t:要点 = 青い玉、宝剣、宝飾 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *玉を入れた剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 *玉を入れた剣の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *玉を入れた剣の効果 = 玉を入れた剣を着用している場合、白兵評価に+5する。 } t:→次のアイドレス = 空前の栄華 (イベント),忍び寄る魔の手(強制イベント),FVB討伐令 (イベント),はてみの塔 (施設) } L:玉の導き= { t:名称 = 玉の導き(イベント) t:要点 = 玉,光の筋,東方 t:周辺環境 = 城 t:評価 = なし t:特殊 = { *玉の導きのイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *玉の導きの効果 =玉によって本来の持ち主の場所が分かる。 } t:→次のアイドレス = 玉を持っての旅 (イベント),玉の守護者(職業4)【開示済み】,敵の大移動~おそるべき追跡者(強制イベント)【開示済み】,助けの賢者 (イベント) } L:玉の守護者 = { t:名称 = 玉の守護者(職業4) t:要点 = 髪を縛る,剣,青い玉 t:周辺環境 = 道路 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3 t:特殊 = { *玉の守護者の職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。 *玉の守護者の位置づけ = 特別職業アイドレスとして扱う。 *玉の守護者は白兵戦行為ができ、この時+2の修正を得る。燃料を1万t必ず消費する。 *玉の守護者は玉のありかを常に知覚できる。 *玉の守護者は玉に触れることで死亡状態から復活できる。 } t:→次のアイドレス = 宝重抱円剣(マジックアイテム),宝重赤兎馬(マジックアイテム),絶技破岩斬(絶技),重剣士(職業) } L:敵の大移動~おそるべき追跡者 = { t:名称 = 敵の大移動~おそるべき追跡者(強制イベント) t:要点 = ぬけがら,置き土産,影 t:周辺環境 = 荒野 t:評価 = なし t:特殊 = { *敵の大移動~おそるべき追跡者のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *敵の大移動~おそるべき追跡者の効果 =敵は忽然と焼失し、行方が分からなくなる。青い玉の持ち主のところで再び現れるがいつ現れるか分からない。 } t:→次のアイドレス = 邪悪なる神々の胎動(強制イベント)【開示済み】,緑オーマの胎動(強制イベント)【開示済み】, レムーリア大動乱(強制イベント)【開示済み】,かのものの遺跡(強制イベント)【開示済み】 } L:邪悪なる神々の胎動 = { t:名称 = 邪悪なる神々の胎動(強制イベント) t:要点 = 虚空,生まれる,黒い t:周辺環境 = 黒い空 t:評価 = なし t:特殊 = { *邪悪なる神々の胎動のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *邪悪なる神々の胎動のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *邪悪なる神々の胎動の効果 =アーデラスウード(評価240)がレムーリアに降臨する。 } t:→次のアイドレス = ちっこい神々の助力(強制イベント),邪悪なる騎士団(強制イベント), 不作(イベント),詩歌の出番 (イベント) } L:緑オーマの胎動 = { t:名称 = 緑オーマの胎動(強制イベント) t:要点 = 邪悪な笑顔,軍勢,格好いいマント t:周辺環境 = 神殿 t:評価 = なし t:特殊 = { *緑オーマの胎動のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *緑オーマの胎動のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *緑オーマの胎動の効果 =すべての緑オーマはさらなる邪悪な力を得る。 } t:→次のアイドレス = 生贄(イベント),しらいし変心(イベント), 反魂法(イベント),魔力充填(絶技) } L:レムーリア大動乱 = { t:名称 = レムーリア大動乱(強制イベント) t:要点 = レムーリア,逃げ惑う人,赤鮭 t:周辺環境 = 街 t:評価 = なし t:特殊 = { *レムーリア大動乱のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *レムーリア大動乱のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *レムーリア大動乱の効果 =レムーリアに緑オーマが侵攻する } t:→次のアイドレス = レムーリア出兵(イベント),ニューワールド侵寇(強制イベント)【レムーリアからの侵攻として開示済み】, 教化(イベント),恐るべき呪い(イベント) } L:かのものの遺跡 = { t:名称 = かのものの遺跡(強制イベント) t:要点 = 遺跡,森,ネコリス t:周辺環境 = 人里離れた t:評価 = なし t:特殊 = { *かのものの遺跡のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *かのものの遺跡のイベントの位置づけ = 自動および生活ゲームイベントとして扱う。 *かのものの遺跡の効果 =ニューワールドのどこかにかのものの遺跡が現れる。 } t:→次のアイドレス = 盗掘(イベント),遺跡の封印(冒険), ゆがみ(イベント),根源力上昇(イベント) } /*/ その他関連派生 L:レムーリアからの侵寇 = { t:名称 = レムーリアからの侵寇(強制イベント) t:要点 = キノウツン,遺跡,化け物 t:周辺環境 = 人里離れた t:評価 = なし t:特殊 = { *レムーリアからの侵寇のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *レムーリアからの侵寇のイベントの位置づけ = 自動および戦闘イベントとして扱う。 *レムーリアからの侵寇の効果 =ニューワールド全域が低物理域にシフトし、400万の敵が上陸する。 } t:→次のアイドレス = クーリンガン再び(イベント),ニューワールド放棄(イベント),地獄の戦い(イベント),緑オーマ(イベント) } L:不死者の国 = { t:名称 = 不死者の国(強制イベント) t:要点 = 地獄,化け物,城 t:周辺環境 = 人里離れた t:評価 = なし t:特殊 = { *不死者の国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *不死者の国のイベントの位置づけ = 自動および冒険ゲームイベントとして扱う。 *不死者の国の効果 =不死者の国へ行き、死者を一人、連れて帰ることができる。 } t:→次のアイドレス =墳墓(イベント),討伐(イベント),修行(イベント),根源力上昇(イベント) } ★Pヤガミ(=ヒサさんのヤガミとのこと)の呪い関連 L:終わりなき呪い = { t:名称 = 終わりなき呪い(強制イベント) t:要点 = 鍋の国,倒れる,高熱 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *終わりなき呪いのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *終わりなき呪いのイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *終わりなき呪いの効果 =呪いの対象はイベント以外のいかなる方法でも解呪出来ない。 } t:→次のアイドレス = 苦悶の死(強制イベント),神々の助力(イベント) } L:解呪のクエスト = { t:名称 = 解呪のクエスト(イベント) t:要点 = 神々,ラッパ,巫女 t:周辺環境 = 神殿 t:評価 = なし t:特殊 = { *解呪のクエストのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *解呪のクエストのイベントの位置づけ = 冒険イベントとして扱う。 *解呪のクエストの効果 =善き神々から一柱を選び、それの課す探索を達成することで解呪がなされる。 } t:→次のアイドレス = 竜の助け(イベント),神々の助力(イベント),愛の女神の助力(イベント),後藤亜細亜の助力(イベント) /*/ <cwtgより> r:以下の情報は国民番号管理所に番号のあるPCにのみ公開する。 ★クーリンガン関連 8/12【わかったこと一覧】 ・クーリンガンは現在キノウツン入国済み ・が、比野火焔に発見され、現在火焔が尾行中 ・クーリンガンは用心深いので、一度存在が発覚したところでは行動を起こさない(かもしれない)ので、他の場所(藩国)で活動を行うことも考えられる ・クーリンガンは軍師持ち ・EV127でクーリンガンは全力を出しておらず、使った魔法も中級止まり ・クーリンガンは悪童同盟からすでに核を入手している(しこたま) ・開示ラッシュの強制イベントは既に進行中 ・強制イベントの要点を満たさせないようにすれば、イベントの開始を遅らせることは可能 ★青い玉とヴィクトリー 8/12 ・青い玉はまだヴィクトリーのお腹の中です。(明日返すと言っていたがまだ返してない) ・玉の力を使うため、蛇神様の指示で飲み込んでいます ・飲み込んだことによる影響の方はわかりません。あまり気にしないでも、とのこと。 (蛇神さまはわりかし親切 とのことなので…悪影響のあるようなことをさせたりはしないのではと) レンジャー3名の蘇生は完了しています。 呪いについては、遅延性ゾンビ化の呪いは解呪されました。 ★解呪関連 8/11 Q:バルクさんの助言に「すべての医療対象および、医者に遅延性ゾンビ化の呪いが掛かっていた」とありましたが、 エントリー及び戦鬼外で、FVBに入ったドラグーンマイトさんと藤村も呪いの対象でしたでしょうか? A:ええ Q:Q1がイエスだった場合、この二人もバルクさんにより呪いは解かれていますか? A:ええ Q:戦鬼は全員生きていますか? A:ええ ★ヴィクトリー関連 8/10 ヴィクトリーに会ってみると、首に蛇神様が巻き付いていました。 ・蛇神様の指示で、青い玉を飲み込み、復活の儀式(青く輝く手で地面を叩く)で国土とアンデッドの蘇生を始めました。 ・蛇神様は、再生と復活、永遠のシンボル ・レンジャーのむつきさん・ミロさん・カールさんは蘇生されていません。 ・蛇神様の結界は消えています。 ・結局サクはこの件とは関係ありませんでした。ご心配いただいた皆様、お騒がせしてすみません…! ・真の持ち主がヴィクトリーかどうかは不明です。ただ復活は、ヴィクトリーでよかった、とのこと。 ・ヴィクトリー曰く「不意打ちはもうないと思うよ。罠はあるかも」だそうです。(罠=パズル? ・青い玉は明日の朝返すと言っていたので、返してくれると思います。 ・KBNさんが犬の神様アイドレス効果で、ゲーム中「いやな感じ」を受けていました。 さらに、ヴィクトリーになでられた時に「猛烈にいやな感じ」を感じました(原因不明)。 ※上記のKBNさんの「イヤな感じ」が、クーリンガンの呪いだとすると、ヴィクトリー他にも広がっている可能性があります。 世界忍者部隊派生の呪いと同根とも考えられます。 この場合、呪いの範囲は、ヒサさんのヤガミ、ヴィクトリー、他のヤガミ等々が考えられ、かなり恐い状況です。 確証は持てませんが、早めに解呪クエストを開示したほうがいいと思います(海法)
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「いいか、逃げた先で仲間たちに、こう伝えろ。出会った者全員にだ」 「" 私の姿を見たならば……逃げろ"」 + 日本語吹替声優 滝知史 『アルティメット・スパイダーマン VS シニスター・シックス』 小松史法 『ムーンナイト』(予告編) 関智一 『ムーンナイト』 マーベルコミックに登場するヒーロー。初出は1975年の『Werewolf by Night #32』。 当時は狼男ジャック・ラッセルに対するヴィランとしての登場であり、 彼を叩きのめして生け捕りにするも、雇い主の秘密結社がワーウルフを怪物と嘲る姿を見て見限り、 ワーウルフを解放して共闘、秘密結社を撃破して立ち去るといったクールな好敵手的ポジションであった。 やがて人気を博したことで単独ヒーローとしてデビューし、複数の人格を使い分けていることや、 その妄想とも現実ともつかぬ誕生経緯などが描かれていくことになった。 冒頭の画像通り白い覆面に白いフード付きマントで、作品によっては顔の部分に黒い影が掛かり、眼光だけが光っているデザインの場合もある。 また、後述のミスター・ナイト時は『月光仮面』の如く、額に三日月の描かれた覆面と白の背広をコスチュームとして纏っている。 本名はマーク・スペクター。身長188cm。体重102kg。 傭兵時代、エジプトの遺跡盗掘を巡り、民間の学術調査団の皆殺しに反対したことで傭兵仲間に報復を受け、砂漠に放り出されて衰弱死してしまう。 しかし彼はエジプトの神性コンシューの力によって蘇生し、神像にかけられていた外套を纏って悪漢共を蹴散らして生還。 以来「夜の守護者」であるコンシューの化身、「コンシューの拳(フィスト・オブ・コンシュー)」となったマークはムーンナイトを名乗り、 クライムファイターとしての戦いを開始した。 その戦いの中で別人格として億万長者のプレイボーイ「スティーブン・グラント」とタクシー運転手の「ジェイク・ロックリー」を作り上げたマークは、 スパイダーマンやパニッシャーと共闘し、アベンジャーズのシークレットメンバーとしてキャプテンアメリカからの信頼も勝ち取る。 ノーマン・オズボーンによってアベンジャーズが乗っ取られた時は、死亡したと見せかけて潜伏して活動し、 後にアベンジャーズへ再加入し、X-MENとの戦いに参加するなど様々な活躍を繰り広げた。 だが、複数の人格を維持する中でマークの精神は狂気に蝕まれていき、自分が何者であるのかすらあやふやな状態になっていく。 ついには脳内にスパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカの人格を作り上げて口論するなど、紛うことなき狂人に成り果ててしまう。 しかし、マークの強さ(あるいは不幸)は、彼自身がその状況を客観的に理解し、正しく認識しているという点にある。 彼は自分が狂っていることをはっきりと自覚し、このような異常な状況、妄想に飲み込まれる事だけは決して無かった。 時に別人格と相談し、時に戦闘の中で人格を切り替えて戦術を変え、狂気の荒波を乗り越えて悪と戦い続けていく。 そもそもコンシューによって蘇生されたというオリジンですら、自分自身の妄想かもしれないと思いながら。 やがてその状況にも限界が来て行方をくらましてしまったマークは、ついに自分の身に起きた真実を知る。 彼は確かにエジプトでの戦いで死んでおり、超次元的存在によって蘇生され、脳に「拡張」を受けたのだ。 彼の複数の人格はその超次元的存在の介入を脳が理解するために作り上げた説明であって、マーク自身は狂ってなどいなかったのだ。 恐ろしい真実に押し潰されそうになりながらも、マークは再びヒーローとしての活動を再開。 覆面私立探偵の「ミスター・ナイト」という新たな人格を作り出すと、ニューヨーク市警猟奇殺人捜査班「フリークビート」に協力し、 フリント刑事と共に数々の猟奇殺人へと立ち向かっていく事になる。 そしてマークはその戦いの果てに、自分の数々の人格は、幼少期のトラウマから生み出された解離性同一性障害によるものだと知る。 さらにコンシューが蘇生以前から自分に干渉していた事、そして自分を世界を救うために人々を浄化する手駒にしようとしている事を悟り、コンシューと決別する。 その一方、未だコンシューと繋がっている部分がある事を自覚しており、「ミッドナイト・ミッション」という修道会を設立。 コンシューの司祭として、迷える人々のために夜を守る戦いを続けている。 主な宿敵はエジプトで自身を死に至らしめた傭兵ブッシュマン、ムーンナイトに成り代わろうとするブラックスペクター、 決別した兄ランドールが扮するネフティスの使徒シャドウナイト、ラーの化身を自称するカルト教祖サン・キング、 同じくコンシューの使徒を自称するカルト・オブ・コンシュー、そしてコンシューの第二の拳を自称するハンターズ・ムーンなど。 また彼を導くコンシューも上記の通り、自分の目的のためマークを手駒として操ろうとしている節が見受けられる。 一時期は月の満ち欠けによって筋力が増減するという神秘的な能力を持っていたが、 現在は失われている……というより、どうやらマークの妄想、狂気の一つだったといった扱いのようで、 作中でも「月の力で強くなるとかいう超能力の出番じゃないのか?」とヴィランに小馬鹿にされている (一応コンシューに言わせると「マークが自分の意にそぐわない行動を取るようになったため罰として剥奪した」という事らしい)。 他にもコンシューの加護により幾度も復活している事から、不滅の存在である可能性も示唆されている。 それが真実かどうかはさておき、実際にマークの戦闘スタイルは自身のダメージを厭わず攻撃を仕掛けていくといったもので、 タスクマスターをして「できれば真似したくない」と言わしめるほどだという。 唯一明確に能力と言えるのは、その多重人格めいた複数のアイデンティティの活用なのだが、 アメコミあるあるとはいえ時期によって「多重人格である」「正気で人格を使い分けている」「神の介入」など設定が変わっていて、 結果的に「ムーンナイトは正気なのだか発狂しているのだか分からない不安定なヒーロー」という個性を確立している。 装備は象牙のブーメランとスカラベ・スローイング・ダーツ、危険を探知して光るアンク等だが、 最近は様々な特殊装備を仕込んだ長杖や警棒、三日月型のブーメランを主な武器としており、 加えてコンピューターによって制御される装甲リムジンやグライダーなどを装備として活用している。 長らくムーンナイトの相棒を務め引退したデュシャンによれば「それがベスト。彼と組む人間は必ず死ぬ」とのこと。 実際ムーンナイトと行動を共にした協力者の多くは死亡するか重傷を負って引退しており、 そうでない者も、彼の正気とも狂気ともつかぬあやふやな精神状態に付き合いきれず離れてしまっている。 最初期のヒロインですら、自分が愛した人格、傭兵マーク・スペクター/ムーンナイトが虚構の人格だと知り、 「ではあの時蘇生したのは誰だったのか?」と疑問を抱いたことで彼と決別している。 「もうひとつ言っておこう、SHIELDのエージェントどの。彼は決して止まらん」 「永遠に進み続ける。仲間を使い潰し、底なしの裏金を費やしてな」 「……そして彼は不滅だ」 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) ゲーム情報サイト「IGN」が開催したコミックヒーローランキング「The Top 100 Comic Book Heroes」では、 ゴーストライダーやスーパーガールを抑えて89位になった。 + メディアミックス こうした狂気と正気の境目があやふやなムーンナイトだが2022年、ついにMCUの一環として実写ドラマ化が決定。 演じるのは実写『X-MEN』シリーズでアポカリプスを演じたオスカー・アイザック氏。 ロンドンの国立博物館で働くうだつの上がらない、睡眠障害に悩まされる青年スティーヴン・グラントが、 やがて自分の中に潜む「誰か」――自分の知らない第二の人格マーク・スペクターの存在に気付き、 『夜』の神コンシューの囁きを受けてムーンナイトとして狂気じみた戦いを繰り広げながら、 自分の過去に秘められた秘密に迫っていく、サイコスリラーめいた作品となっている。 本作のムーンナイトは明確に月の神コンシューのアバターとして超常的な能力を持っているように描かれており、 スティーヴンはミスター・ナイト、マークはムーンナイトの姿へ瞬時に変身している。 「罪を犯した後に裁く」ムーンナイトと、「罪人は罪を犯す前に殺すべき」と主張するカルト教祖アーサー・ハロウとの戦いは、 やがてコンシューとアメミットというエジプト九栄神の代理戦争の様相を呈していく。 そしてハロウの凶弾に斃れたムーンナイト=マーク/スティーヴンは、真っ白な精神病院で目を覚まし──……。 + その真実(ネタバレ注意) スティーヴン・グラントという人物はこの世に存在しない。 幼い頃に誤って弟を死なせてしまったマークは、その事によって母親から苛烈な虐待を受けて育ち、 その過程で、憧れていたTVのヒーロー「スティーヴン・グラント」を模した人格を作り上げていたのだ。 家を出て傭兵として一人暮らしを始めたことで辛うじて精神の均衡を保っていたマークだったが、 傭兵ブッシュマンによって殺された所をコンシューに救われて以降の契約の負担に加え、 母親が病死したことで今まで抱えていた罪悪感などが行き場を無くし、とうとう精神的に破綻。 スティーヴンの方が主人格となってしまい、同時にマークとしての記憶を封印したのだった。 お互いにお互いを邪魔者だと扱っていたスティーヴンとマークは、事此処に至って和解。 困惑するスティーヴンに対して、マークは心からの感謝と許しと共に、彼に思いを伝える。 「俺のスーパーパワーは、お前だった」 再び立ち上がったムーンナイトは、アメミットの力を手にしたハロウとの戦いの中で コンシューから「二人との契約を破棄する」と伝えられ、ついに契約から解放される。 マーク/スティーヴンは二人で一人、どちらが欠けても成り立たない無二の親友、兄弟、仲間となるのだった。 だが……。 + さらなる狂気(ネタバレ注意) マークの中にはジェイク・ロックリーという第三の人格が存在する。 コンシューが契約を解除したのは二人。 つまり三人目であるジェイクとの契約は継続しており、最終話にて衝撃の登場を飾った。 実はジェイク自体は第一話から登場しているのだが、マークもスティーヴンも彼の存在を認識しておらず、 視聴者も最終話にてついに彼の存在を知るに至るという、正気と狂気の曖昧なムーンナイトらしい結末となっている。 ちなみにMCU作品の一環として制作されたムーンナイトだが、本編に他のヒーロー達の存在はほとんど描写されず、 プロデューサーも「現在のMCUとの繋がりはありません」と述べているなど、 果たしてムーンナイトが本当にMCU世界で活動していたのか、全てマークあるいはスティーヴンの妄想に過ぎないのではないか、 ひどくあやふやな、ムーンナイトらしい独特の物語として完成されている。 この他、東映とMARVELの間でキャラクター使用権を共有していた頃に、東映によってムーンナイトが制作予定だったものの、 諸事情でボツになり、代わりに「てれびくん」で1979年~1980年にかけて桜多吾作氏によって漫画が連載された。 MUGENにおけるムーンナイト RgOp氏とArkady氏による共同製作のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 なお、MUGEN1.0以降用との事だがWinMUGENでも使用可能。 操作方法は『MVC』風仕様でチェーンコンボやアドバンシングガード、スーパージャンプが可能だが、 エリアル始動技の打ち上げからホーミングジャンプに移行してくれず、本家のようなエリアルレイヴは不可能となっている。 ブーメランを連続で投げ付ける「Cresent Darts」や、放物線状に爆弾を投げ付けて相手を感電させる「Shock Grenade」等の必殺技の他、 2丁のサブマシンガンを撃つ「Maximum Uzi」や、ごく短時間攻撃力を上げる「Aegis Of Khonshu」等の超必殺技を持つ。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) 他には改変キャラとしてアワーマンや『スパイダーマン』のヴィラン(もしくはヒーロー)「プラウラー」、 ガワ替えキャラとしてアズラエルが公開されている。 出場大会 ポイ捨て禁止大会
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ハイファ[○] バイマァル[○] ハェフタ[○] ハクト[○] 蓮[▲] パスィ[○] ハミング[○] 馬 月宗[○] バリスタ[○] 馬 琉斉[○] パルティア[○] ハイファ[○] 性格・設定ハイファ・エリンシィ(11) ミヅキと同郷の少女。 両親はミヅキに殺されている。 ミヅキに殺された村人や鬼の残留思念を抱え鬼化した。 菌類の成長を操る能力を持つ。 口調・一人称少年口調・ボク 能力値 器用度 3 温厚 +2 好戦 敏捷度 2 内向 -2 陽気 知 力 10 臆病 +1 勇敢 腕 力 2 大胆 -2 慎重 生命力 11 正直 +2 狡猾 精神力 8 命を持たない 炎に弱い 登場シナリオ失われた花園【連れ込み】 クーポン関連クーポン失われた花園_救済(2)/「失われた花園」で連れ込み時 失われた花園_決裂(1)/「失われた花園」で倒した時 所持クーポン_かもすぞ(0) _キノコから病原菌まで(0) _非処女?(0) _朽葉鬼(0) ボクっ子(0) 真の「腐」女子(0) 敵時_Fungus Elemental(0) 解説ミヅキの昔の敵役鬼だったネタから書き起こした新キャラ。 でもやっぱり連れ込めちゃいます 名前の由来はHeipha(菌糸)Erysiphe(うどん粉病)とガチで菌類系。 口調はカード絵見てるだけで自然にこの形になってました バイマァル[○] 性格・設定本名:ガルハザック・フォウ・バイマァル 元・星の大海のひとつからこの星へ降り立った宇宙人 変身能力を使い変身ヒーローとして、人知れぬ悪と人知れず戦っていた しかしある時、催眠術を掛けられ奴隷として調教され、冒険者に買われる 両腕はドリルにされ、食事や読書は黒ストッキングに包まれた足で行う スカートだと色々丸見え 口調・一人称ツン奴隷口調・私 (例「私に何命令してんのよっ!」「うるせぇ、やれ!」「へい、すいやせんっ!」 能力値 器用度 3 温厚 +3 好戦 敏捷度 9 内向 0 陽気 知 力 3 臆病 +3 勇敢 筋 力 12 大胆 -3 慎重 生命力 12 正直 -3 狡猾 精神力 3 登場シナリオ奴隷購入(連れ込み) クーポン関連クーポン 0/バイマァルの主(奴隷購入に#Mが取得) 所持クーポン 0/両手がドリル 装備ドリルアーム 機巧腕使い 双機巧腕 +/黒ストッキングで魅せる足 変身ヒーロー 自称宇宙人 百烈脚は出来ない -/催眠術に掛かり易い エロ調教される 食事は足で -/ツン奴隷 調教生活の記憶 奴隷 解説新キャラ作ってみたいと思って意見を募ったら色々混ざった 新ジャンル「ツン奴隷」を見て居たら面白そうだった 殺したりしなかったら許可取らなくてもどんどん使ってやってください 「フン!一人くらいちゃんと物語作りなさいよね!」「うるさい沈めるぞコラァ!」「す、すいやせん!勘弁してくだせぇ!」こんなノリのキャラです。 ハェフタ[○] 性格・設定ゾンビマスリスが生んだ骸骨。武者である。というか、かつて武者であった。戦場をもとめ今日も大地をさまよう。胃袋はどこにあるのかは知らないが、無類の酒好きである。 口調・一人称武人カタカナ口調・俺 能力値 レベル 3 不明 ? 豪傑 器用度 9 温厚 +4 好戦 敏捷度 9 内気 +4 陽気 知 力 0 臆病 +4 勇敢 筋 力 9 大胆 -4 慎重 生命力 9 正直 -4 狡猾 精神力 0 命・心を持たない、不浄、炎に弱い。 登場シナリオにちじょうこいのこえ【連れ込み】 クーポン関連クーポン 0/息子?娘?:ハェフタ 所持クーポン 0/母:マスミス 0/種族:リビングデッド 解説刀や馬の扱いなら慣れたもの。でも鉄砲は苦手。 その能力値のせいか、ゴナルゴに匹敵する戦闘能力を誇る。能力値合計32の癖にヤケに強いゴナルゴもおかしいけど。 ハェフタは里見の謎型ネームジェネレータより。 ハクト[○] 性格・設定 推定12歳。身長152cm前後。 最近、リューンにやってきた冒険者の少年。 親父の冒険者時代の仲間が作った子供で、以前はフジと共に行動していた。 一見華奢でどうみても普通の子供だが、素手でミサイルを受け止めることが可能。 多分、ガチ童貞で性教育のせの字も知らない模様。解説にもあるように、まさに天然純真ショタ。 通り名は"吼える筋肉のハクト"、または"明けの明星"。双子の姉にタンゴ。 口調・一人称子供男性(?)・ボク 能力値 器用度 2 温厚 +1 好戦 敏捷度 3 内向 +3 陽気 知 力 2 臆病 +2 勇敢 筋 力 13 大胆 -2 慎重 生命力 10 正直 -2 狡猾 精神力 6 登場シナリオTwin Fire Bros クーポン所持クーポン +1/吼える筋肉のハクト -1/いつでも学生服 以下全て隠蔽クーポン +0/あと天然純真ショタ 明けの明星 ライバルはオズマ 拳でミサイルを受け止める 見た目は華奢 実は男。 こくまろみるくでるー 解説 288スレの「999が950~998の属性のNPCを全て作成 」という埋めネタによって誕生したNPCの一人。 埋めネタが埋めネタのため、カオスでごちゃごちゃな設定なのは仕様。作者の趣味が入ってるのは内緒のしみつ。 「天使のような笑顔から一転、素手でミサイルを受け止める人外(意訳)」というのは、ひとし君にインスパイヤされたもの。 そのメカニズムは未定。今なら弄り放題、マジお勧め。 登場早々、女医に性的な意味で狙われているのは#M公認の事実。 蓮[▲] 性格・設定アリーセが盗掘してきた魔鎧。#Mと契約し、外の世界を見て回る事になった。起動する事によって鎧が瞬着し、特殊技能を使用する事が可能となる。 口調・一人称女性口調・おばちゃん 登場シナリオ魔鎧移送依頼 (Cw_強化外骨格な鎧)【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/蓮と血盟を結びし者 解説 パスィ[○] 性格・設定とある森に住む妖精。道に迷った旅人の前に現れ、出口へ導くという。割と手先が器用で、ピンチのときは相手の装甲の継ぎ目を狙って刃を突き立てる。 口調・一人称子供口調 能力値 レベル 1 若者 ♀ 万能 器用度 11 温厚 +0 好戦 敏捷度 9 内気 +1 陽気 知 力 7 臆病 -1 勇敢 筋 力 4 大胆 +1 慎重 生命力 3 正直 -1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ道行く方角見失い【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/迷いの森の原因排除 +0/道示す妖精とともに (通常) +0/我が道は他の誰にも示せない (エロ) 所持クーポン +0/道示す妖精 解説・コメント ハミング[○] 性格・設定微妙に弱気なハムスター娘。頭の良さを買われてリューンに留学することになったが本人はあまり乗り気無し。 口調・一人称女性子供口調(ふみゅ、うみゅなど無意味なうなり多し)・わたし 能力値 器用度 7 温厚 -1 好戦 敏捷度 5 内向 +0 陽気 知 力 12 臆病 +0 勇敢 筋 力 1 大胆 +3 慎重 生命力 5 正直 +1 狡猾 精神力 7 登場シナリオハムスター娘に騒動を【連れ込み】 クーポン関連クーポンハムスター娘に騒動を(連れ込み時) ハムスター娘に平穏を(リューンまで送ったとき) ハムスタ娘と一発(強姦時) 所持クーポンハムスタ才女 獣人 ハムスター 解説Q「連れ込んだ場合どうなるの?」 A「賢者の塔関連の揉め事はディキシに押し付けよう」 なんと聞こえのいい言葉かー!! コメントやっぱりハムスターはいいよね。 馬 月宗[○] 性格・設定 13歳♀ 月の女神を祀る人狼族の巫女。邪悪な妖の軍勢によって故郷の森と 氏族を滅ぼされ、親交のあった馬 琉斉の養女となった。 人狼族特有の能力に加え、修練によって高い巫力を身に着けている。 堅物で古臭い喋り方をするため、近寄りがたく思われるが、 世間知らずで好奇心旺盛なため様々なことに首を突っ込みたがる。 口調・一人称丁寧口調+子供口調・私(わたくし) 能力値 器用度 5 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内向 +1 陽気 知 力 4 臆病 +2 勇敢 筋 力 5 大胆 +1 慎重 生命力 7 正直 -3 狡猾 精神力 10 登場シナリオ仙人と巫女と猥らな悪夢【連れ込み】 エロイベントあり 関連クーポン 所持クーポン ±0/巫女 ±0/人狼族 ±0/_馬 月宗 ±0/月神の巫女 ±0/馬琉斉の養女 +15/@レベル上限(スキルシステム上の都合による) ±0/無双武技槍術使い 解説 名前の読みは「ば ゆぁんしゅう」 人狼だったり、故郷が滅んでいたりするのは没プロットの名残……orz 堅物で古臭い喋り方をしようとするが、根が好奇心旺盛な子犬(狼です) なので、ついつい地が出て子供っぽくなってしまいます。 バリスタ[○] 性格・設定アルバレストのあまりの横暴さにパルティアがえぬえむの協力を得て作成した擬人兵器二号。急造のためレベルは低く、過激な点は直ってないため抑えになるかどうかは不明。一応上品。なんかヤバい神を信じてるらしい。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 レベル 1 子供 ♀ 万能 器用度 12 温厚 +0 好戦 敏捷度 11 内気 +2 陽気 知 力 6 臆病 +0 勇敢 筋 力 3 大胆 -2 慎重 生命力 1 正直 -1 狡猾 精神力 7 命・心を持たない 登場シナリオカタパルト (前提シナリオ) 実験失敗から始まる物語 (前提シナリオ) 養子の容姿の要旨描く用紙【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/妹:バリスタ (アルバレスト用) +0/バリスタを犯す (エロ) 所持クーポン +0/姉:アルバレスト +0/微笑む弩砲 解説・コメント 馬 琉斉[○] 性格・設定 年齢不詳♂ 良質の鉱石を求めて、世界を流浪する鍛冶屋。世界を渡り歩き、 その作品を二束三文でばら撒いている。 何百年もの間、その作品が出回り続けていることから、人外の種族とも、 馬 琉斉という銘を継承する流派であるとも言われている。 山に篭って80年修行を積み、天地の理を修め、仙界にて200年の修行を積んだ後、 何年下界を彷徨っているかは謎。 口調・一人称老人口調・わし 能力値 器用度 5 温厚 +1 好戦 敏捷度 3 内向 -2 陽気 知 力 12 臆病 +1 勇敢 筋 力 6 大胆 +0 慎重 生命力 6 正直 +1 狡猾 精神力 9 登場シナリオ馬琉斉の鍛冶屋【連れ込み】 関連クーポン 所持クーポン ±0/仙人 ±0/釣り好き ±0/_馬 琉斉 +2/腕のよい鍛冶屋 +15/@レベル上限(仙人なので・・・) ±0/_ご都合主義で何でも鍛えられる 解説 喪スレの押入れ青狸を目指して設定した仙人鍛冶屋。 何でも作れることが売りですので、色々と押し付けてやってください。 実は、師匠の外見はロリという設定があります。 長生きしてるだけあって誰とでも知り合いにできる爺様。 漢字の読みは『ば るざい』。 中国姓だと本当は「馬(ma)」という姓ですけど気にしない方向で。 パルティア[○] (下側中央から左にかけて) 性格・設定出身・経歴不明のフリーランスの暗殺者。その腕前もさることながら一番恐ろしいのは渾身の作品、カタパルトである。人間を弾丸にするというこの恐ろしい兵器は、まさに無慈悲といえよう。ちなみによく中に入って足腰を鍛えているらしいがどこが入り口かは本人以外にはよくわからない。 口調・一人称女性口調・私 能力値 レベル 7 若者 ♀ 万能 器用度 12 温厚 +3 好戦 敏捷度 11 内気 +0 陽気 知 力 3 臆病 -1 勇敢 筋 力 7 大胆 -2 慎重 生命力 4 正直 +2 狡猾 精神力 2 登場シナリオカタパルト【連れ込み】 カタパルト改 ひねくれ姉妹の邂逅 クーポン関連クーポン +1/パルティア連れ込み (通常) +1/パルティアエロ連れ込み (エロ) 所持クーポン +0/無慈悲な処刑人 解説・コメントカタパルトで嫁宣言をした兄者を変異の泉にブッ飛ばしていたお姉さん。 だがソッシーに仕事を取られておまんま食い上げらしい。
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リザルトについて ミッション一覧難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 簡易攻略簡易攻略- 難易度7 簡易攻略- 難易度8 簡易攻略- 難易度9 簡易攻略- 難易度10 コメント ミッション下位(難易度1~3) ミッション上位(難易度4~6) ダウンロードミッション リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。 ソロならば8個までで、マルチプレイ時は2人なら4個、3人なら3個、4人なら2個まで。 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。 また、ミッションに参加する人数が増える毎に、討伐対象アラガミの体力も増える。 ミッションの制限時間は30分。難易度9以降は40分となる。 クリア報酬は、リスポーンする度に上から順に消えていく。 ミッション中に入手したアイテムは、タイトルへ戻ったりミッションを失敗しても入手できる。 ただし結合崩壊を起こしていても、破壊報酬は入手できない。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 簡易攻略には分断方法などを簡潔に書いてください。 そのミッションがクリア出来ない人への大きな助けになります。 長くなる場合はスペースの都合上、他ページへお願いします。 難易度7 [部分編集] ※以降、ミッションで入手できるアイテムがさらにランクアップする。 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 STORY 復讐の獅子 煉獄の地下街 ◆セクメトヴァジュラテイル(火)x2 禁鳥骨禁鳥爪3500fc 単体 「復讐の獅子」クリア後 FREE スイーパー 鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天ザイゴート堕天(氷)x1◆グボロ・グボロ◆シユウヴァジュラテイル(雷)x1 龍種大鱗鳥神空腱3500fc 連続(鰐鳥同時) FREE 混沌の渦 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌大骨混沌鋼鎧3500fc 単体 FREE 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆クアドリガ 龍種大鱗戦王大鎧3500fc 同時 STORY 第5元素 エイジス ◆アイテールザイゴート堕天(氷)x2 魔神羽衣魔神羽3500fc 単体 「第5元素」クリア後 FREE 火と氷 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆クアドリガ堕天 堕王氷鎧荒神大鎧3500fc 同時 FREE アリゲーター・ハンター 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)x2コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x1 龍種大鱗龍種大鱗3500fc 同時 FREE アンダーテイカー 煉獄の地下街 ◆コンゴウ◆ハガンコンゴウ◆サリエル堕天 禁猿大骨猿神大骨3500fc 連続(猿同時) 難易度8 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 STORY 闇の光芒 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鎧混沌大骨4000fc 単体 「闇の光芒」クリア後 FREE ケルベロス 煉獄の地下街 ◆シユウ堕天◆セクメト◆ディアウス・ピター 堕鳥雷骨禁鳥骨4000fc 同時 FREE スクリュー・ドライバー 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天◆ボルグ・カムラン堕天(雷)ザイゴート堕天(火)x1 雷騎鎧堕猿大骨4000fc 同時 FREE コヨーテの戦士 嘆きの平原 ◆テスカトリポカ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(氷)x1 堕鳥雷骨鳥神空腱4000fc 同時 STORY ダブル・デート 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータザイゴート堕天(火)x1ザイゴート堕天(氷)x1◆サリエル堕天 女王骨魔女翼4000fc 連続 「ダブル・デート」クリア後 FREE ダーティ・ボム 鉄塔の森 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ヴァジュラ 獣神大骨獣神大牙4000fc 同時 FREE 悪徳の終わり 贖罪の街 ◆サリエル◆ディアウス・ピター 獣神大翼女神華羽衣4000fc 同時 STORY 偽の太陽 エイジス ◆アルダノーヴァ 日天神鎧月天神鎧4000fc 単体 「偽の太陽」クリア後 FREE 紫電 鎮魂の廃寺 ◆シユウ堕天◆クアドリガ◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨堕鳥雷骨4000fc 同時 FREE ツナミ 愚者の空母 ◆アイテール◆グボロ・グボロ堕天(氷)コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1 魔神羽衣魔神羽4000fc 同時 難易度9 [部分編集] ※以降、制限時間が40分になり、ミッションで入手できるアイテムがさらにランクアップする。 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 STORY カルデラの火 エイジス ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)x1コクーンメイデン堕天(火)x2 獣神大骨帝王黒毛4500fc 単体 「カルデラの火」クリア後 FREE サイド・カー 愚者の空母 ◆ヴァジュラ×2 獣神大骨獣神大骨4500fc 同時 FREE 夜の斧 エイジス ◆テスカトリポカザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 覇王鎧戦神鎧4500fc 単体 FREE ダッチオーブン 煉獄の地下街 ◆セクメト◆グボロ・グボロ堕天(火)×2 龍種大鱗龍種大鱗4500fc 同時 FREE 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆クアドリガ堕天 氷王鎧荒神大鎧4500fc 同時 FREE 仁王 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天x2◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火)x1 禁猿大骨堕猿大骨4500fc 同時 STORY 神の影 嘆きの平原 ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧計斗神鎧4500fc 単体 「神の影」クリア後 FREE 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆コンゴウ堕天◆クアドリガ堕天 龍種大鱗猿種大骨4500fc 同時 FREE 金星 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆テスカトリポカ 覇王鎧雷騎鎧4500fc 同時 FREE 鵺 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧4500fc 単体 難易度10 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 STORY 王の密会 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆アイテール 獣神大骨魔神羽6000fc 同時 「王の密会」クリア後 FREE ペスト・パージ 鉄塔の森 ◆クアドリガ堕天◆サリエル堕天 氷王鎧荒神大鎧6000fc 同時 FREE 蛍 煉獄の地下街 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧荒神大鎧6000fc 同時 FREE 象牙の塔 贖罪の街 ◆セクメト◆ハガンコンゴウ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鱗禁猿大骨6000fc 同時 FREE デス・マスク 鉄塔の森 ◆テスカトリポカ◆プリティヴィ・マータ 覇王鎧女王骨6000fc 同時 STORY 貴人の食卓 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメト×2 禁鳥骨禁鳥骨6000fc 同時 「貴人の食卓」クリア後 FREE 不知火 エイジス ◆アルダノーヴァ 月天鋼月天神鎧6000fc 単体 FREE セントエルモ 愚者の空母 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 獣神大骨雷騎鎧6000fc 同時 FREE 鬼姫 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆アイテール 雷騎鎧魔神羽6000fc 同時 FREE レディ・バタフライ エイジス ◆ディアウス・ピター◆プリティヴィ・マータ 獣神大骨女王骨6000fc 同時 FREE 神話の復権 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧6000fc 単体 STORY イザヴェルへの道 エイジス ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧陰陽比礼6000fc 単体 ※「イザヴェルへの道」が最後のストーリーミッション。 簡易攻略 簡易攻略はクリア出来ない人が対象なので、出来る限り容易に攻略するための方法で。 アラガミ単体の攻略は各アラガミのページを参照。 簡易攻略- 難易度7 [部分編集] ミッション名 フィールド討伐系統 アラガミ 簡易攻略 復讐の獅子 煉獄の地下街単体 ◆セクメトヴァジュラテイル(火)x2 最初のミッションなので、そこまで苦労はしないだろう。ヴァジュラテイルは早めに倒しておくと事故が減る。氷属性を推奨。 スイーパー 鉄塔の森連続※鰐鳥同時 ◆コンゴウ堕天ザイゴート堕天(氷)x1◆グボロ・グボロ◆シユウヴァジュラテイル(雷)x1 初期位置はコンゴウの目の前。ザイゴートも一緒に倒しておこう。グボロはH地点、シユウはコンゴウと同じ場所に出現する。合流するまでの時間はあるので、落ち着いて倒そう。火属性を推奨。 混沌の渦 嘆きの平原単体 ◆ウロヴォロス 難易度6以下と同じ方法でOK。攻撃力が高くなっているので注意。 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街同時 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆クアドリガ 初期位置はランダムだが、いきなり合流される恐れはあまり無い。JかFに現れるグボロをFで倒すかIのクアドリガを先に倒す。もし合流されたら、攻撃範囲が広いクアドリガを先に倒したい。氷属性を推奨。 第5元素 エイジス単体 ◆アイテールザイゴート堕天(氷)x2 ザイゴートの攻撃にはリーク効果があるので真っ先に倒そう。 火と氷 贖罪の街同時 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆クアドリガ堕天 N地点ならカムランと合流されることは少ない。なのでクアドリガを誘導してきて倒す。弱点は正反対なので武器の選択は良く考えよう。 アリゲーター・ハンター 鉄塔の森同時 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)x2コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x1 敵はIとLに出現。初期位置が悪いといきなり合流される恐れがある。とは言え、油断しなければ乱戦でも難しくはない筈。火属性を推奨。 アンダーテイカー 煉獄の地下街連続※猿同時 ◆コンゴウ◆ハガンコンゴウ◆サリエル堕天 N-Mでの開始で、ハガンコンゴウが見える位置。戦い始めるとすぐに合流されるので、どちらと先に接触しても同じ。まずはコンゴウを倒して頭数を減らそう。属性は神か雷、または状態異常で選ぶといい。イレイザー真なら相性は抜群。 簡易攻略- 難易度8 [部分編集] ミッション名 フィールド討伐系統 アラガミ 簡易攻略 闇の光芒 エイジス単体 ◆ウロヴォロス堕天 非常に攻撃力が高いので、NPCは遠距離系が無難か。それでもビームで呆気なく倒れるので、1人で行ってもいい。近接攻撃は危険なので銃撃中心で戦おう。(特に活性化時)その際、位置取りは離れた上での時計回りが良い。アンプル類を持ち込むとかなり楽になる。 ケルベロス 煉獄の地下街同時 ◆シユウ堕天◆セクメト◆ディアウス・ピター 弱点はバラバラなので、刀身は攻撃力かスキル重視。もしくは、1体に狙いを定めて選択する。銃身は、弱点でなくとも貫通値が高いものを選んでもいい。シユウ系の頭やピターの後足、マント(崩壊後)は貫通に弱い。シユウ系のどちらかを先に倒せれば少しは楽になるので、火か氷の単一属性銃での即時撃破は一考の余地ありか。迂闊な状況や場所で戦い始めると全員合流されるのでユーバーセンスでの敵の位置の把握が重要。 スクリュー・ドライバー 愚者の空母同時 ◆コンゴウ堕天◆ボルグ・カムラン堕天(雷)ザイゴート堕天(火)x1 C付近まで慎重に進み、片方を銃撃で気付かせたらA近くに戻る。ザイゴートに気付かれるとボルグ・カムランも反応するが、A地点まで来ることは滅多にないので安心していい。もしもどちらにも気付かれたら、諦めて広場で戦おう。火属性を推奨。 コヨーテの戦士 嘆きの平原同時 ◆テスカトリポカ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(氷) スタート位置の右にテスカトリポカ、左にシユウが現れる。分断はリスポーンなどが必要。まずは得意な片方を倒す。NPCを囮にして銃撃で早急に倒してしまいたい。テスカの突進に要注意。NPCが倒れたら早めのリンクエイドを。 ダブル・デート 鎮魂の廃寺連続 ◆プリティヴィ・マータ◆サリエル堕天ザイゴート堕天(火)x1ザイゴート堕天(氷)x1 どちらも火が弱点なので、特に苦戦はしないだろう。少しでも不安なら、遭遇前にザイゴートを倒しておくと良い。 ダーティ・ボム 鉄塔の森同時 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ヴァジュラ Oにボルグ・カムラン、Hにヴァジュラが出現する。近接NPCのみで組み、敵の合流を防ぎやすいA-B地点で戦う。但しランダム配置なので、運が悪いと即合流もありえる。どちらもDやQまで徘徊する為、周囲の確認は怠らないこと。Jに逃げられる事が多いので、SGで無理矢理引き止めると良い。Eの高台やA付近からJを向いて「のうてんちょくげきだん」を撃つと敵に当たるので、逃げられても追いかける必要はない。 悪徳の終わり 贖罪の街同時 ◆サリエル◆ディアウス・ピター 開始位置はMかNが望ましい。1体をNPCが連れてきたら逃げられる前に倒すorできるだけ削る。連れてこない場合はCにどちらかが来た所を銃撃。PCがNかM、NPCがKでスタートした場合は高確率で合流されるので様子を見てからやり直した方が良い。ピターがLで食事してくれれば、サリエルだけ連れてこれる。 偽の太陽 エイジス単体 ◆アルダノーヴァ アルダノーヴァ参照。希望と特に変わりない。 紫電 鎮魂の廃寺同時 ◆シユウ堕天◆クアドリガ◆ハガンコンゴウ すぐに戦闘音を聞きつけてくるハガンを真っ先に倒すのを推奨。Aに誘導して倒した後は、得意な方を倒そう。但しクアドリガも聴力に優れるので、こちらを優先してもいい。武器は神属性or状態異常がお勧め。 ツナミ 愚者の空母同時 ◆アイテール◆グボロ・グボロ堕天(氷)コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1 アイテールの目の前から始まり、逃げ切るのは不可能。出来ればA地点から来るグボロが合流する前に倒したい。合流してしまったら、アイテールに攻撃を集中して先に倒す。その際、グボロの動きには注意。神属性を推奨。 簡易攻略- 難易度9 [部分編集] ミッション名 フィールド討伐系統 アラガミ 簡易攻略 カルデラの火 エイジス単体 ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)x1コクーンメイデン堕天(火)×2 攻撃力が非常に高い。まずは、小型を優先的に倒す事。油断するとコクーンにもやられるので注意。 サイド・カー 愚者の空母同時 ◆ヴァジュラx2 Eからスタート。ヴァジュラはAとEに出現する。運が悪いと食事せずにヴァジュラが後ろからやって来る。スタングレネードも駆使して1体を早々に倒すこと。 夜の斧 エイジス単体 ◆テスカトリポカザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 カルデラの火と同様にまずは小型から。活性化時はトマホークミサイルだけでなく突進にも注意。不安なら「ふんばり」や「覚悟」を付けるといい。 ダッチオーブン 煉獄の地下街同時 ◆セクメト◆グボロ・グボロ堕天(火)x2 セクメトはD、グボロはKに1体、N-M-Jの溶岩に1体出現。溶岩に出現したグボロはN-MからLに行くかJから階段を上がってくる。グボロ2体が同じ方向に行く事は少なく、反対方向に進む事が多い。F、I、J辺りで1体ずつ倒す。1体だけなら、N-Mの通路でもいい。但し、ランダム配置なのでNPCの数は抑えた方がいいかもしれない。 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺同時 ◆クアドリガ◆クアドリガ堕天 N-Mにクアドリガ、E-Fに堕天が出現する。P、Aに誘導するか合流を割り切りE-Fで戦う。E-Fならば、ミサイルを建物で防げるのでそれなりに戦いやすい。クアドリガは聴力に優れるので、完全に分断することは難しい。 仁王 愚者の空母同時 ◆コンゴウ堕天x2◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火)x1 3体同時で分断も難しい高難度ミッション。アンプル類を限界まで持ち込み、ふんばりやトリハピを付け遠距離から神or火に特化した銃身で1体ずつ集中攻撃して倒す。3Wayやローリングを連発されるとキツいので常に動き回ること。NPCを連れて行かないならば、SGで分断可能。ザイゴートを倒してからSGを使い、Eで1匹ずつ倒すといった方法がある。 神の影 嘆きの平原単体 ◆アルダノーヴァ堕天 アルダノーヴァ堕天参照。状態異常が厄介なので耐性を付けていってもいい。 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺同時 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆コンゴウ堕天◆クアドリガ堕天 グボロがJ、クアドリガはN-M、コンゴウはE-Fに出現。コンゴウ→クアドリガ→グボロの順番で倒していくと合流されにくい。コンゴウとクアドリガは聴力に優れるので2体同時に戦う事になることも多い。スタングレネードやアンプルを使い惜しまないように。 金星 贖罪の街同時 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆テスカトリポカ Kにカムラン、Eにテスカが出現。N、K地点に誘導。N地点にカムランは滅多に来ないのでやや狭いが、テスカトリポカを先に倒すと良い。ケモノ道から逃げられると合流の危険度が上がるのでスタングレネードなどで無理矢理止めた方がいい。 鵺 エイジス単体 ◆ウロヴォロス堕天 闇の光芒と同様に攻略できる。敵の攻撃力は更に上がっているので近接攻撃は控えたほうがいい。 簡易攻略- 難易度10 [部分編集] ミッション名 フィールド討伐系統 アラガミ 簡易攻略 王の密会 贖罪の街同時 ◆ディアウス・ピター◆アイテール N、MかK地点に誘導。悪徳の終わりと同じ攻略で問題ないが、アイテールの初期位置はGになっている。神属性の武器を推奨。 ペスト・パージ 鉄塔の森同時 ◆クアドリガ堕天◆サリエル堕天 初期位置はクアドリガがH、サリエルがJ。サリエルがKを通り過ぎた後にクアドリガをF辺りから狙撃すれば分断は一応可能。火属性の武器を推奨。 蛍 煉獄の地下街同時 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) Fでスタートする。回収ポイント付近でクアドリガが気付く事もある。なので、クアドリガをそのままFで倒すと良い。時間を掛けると合流の危険度も上がるので注意。 象牙の塔 贖罪の街同時 ◆セクメト◆ハガンコンゴウ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) Kに誘導して、出来れば1匹ずつ倒したい。SG、アンプル類、超視界錠などを持ち込むと攻略が楽になるか。初期位置はLにセクメト、C-Mのケモノ道からハガン、Dにコンゴウ、Hにグボロとなっている。プレイヤーとNPCはランダム。聴力に優れるコンゴウ系を先に倒す事で若干楽になる。Kの建物内には小さいながらも遮蔽物があるので活用するといい。また、3体以上合流されたならSGで撒いて体勢を立て直す。武器は火、神属性やホールド付きが無難か。銃身はファランクスなど、複数属性に対応したものを選択したい。火属性武器を選んだならセクメトは後回しにして堕天種を。神属性を選んだならばハガンを真っ先に狙う。場合によってはリスポーンして態勢を立て直すことも選ぶこと。 デス・マスク 鉄塔の森同時 ◆テスカトリポカ◆プリティヴィ・マータ 初期位置がテスカの真正面のH。マータはLに現れ、高確率でH側に歩いてくるが、分断は一応可能。まずは、Fでテスカを銃撃して早めに倒す。合流までに倒せずとも可能な限りダメージを与えておきたい。また、合流後はスタングレネードを惜しまず使う。 貴人の食卓 鎮魂の廃寺同時 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 ストーリーミッション攻略ページ参照 不知火 エイジス単体 ◆アルダノーヴァ 偽の太陽と同様。 セントエルモ 愚者の空母同時 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷) ピターの目の前から始まる。ボルグ・カムランもそう時間を掛ける事も無く、後ろからやって来る。とにかく、ピターの体力を合流前に出来るだけ削っておく事が重要。 鬼姫 鎮魂の廃寺同時 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆アイテール ボルグ・カムランがM、アイテールはEに出現。まずは、攻撃・索敵範囲の広いアイテールをAまで誘導し、先に倒したい。 レディ・バタフライ エイジス同時 ◆ディアウス・ピター◆プリティヴィ・マータ 分断できず、敵の攻撃の威力が桁違いな野獣の黄昏。どちらか一方を先に素早く倒したい。マータは結合崩壊を起こしやすいので活性化しやすくピターは、攻撃範囲がマータ以上に広い。貫通と神属性値の高い銃身でマータの胴体とピターのマントを狙い続ければ比較的楽。 神話の復権 嘆きの平原単体 ◆ウロヴォロス堕天 鵺と同様で問題ない。 イザヴェルへの道 エイジス単体 ◆アルダノーヴァ堕天 神の影と同様。状態異常にも注意。 コメント 簡易攻略を見る人の対象が定まって無いから色々文句でるんじゃないか? いっそ「テンプレバレット&アンプルドーピング前提です」とでも書いた方が良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-01 08 02 15 簡易攻略を見る人の対象?クリア出来る奴に攻略見せても仕方ないだろ。 アンプルに限らずスタン・ホールド・超視界剤・筋力増強剤でも何でも使えばいいのに金をケチってるのか存在を忘れてるのか無駄なプライドでもあるのか使わないのが悪い。手段を選ぶのはクリア出来るようになってから。 - 名無しさん 2010-04-01 13 51 46 もうすこし柔らかく、「なるべく容易に攻略するため」といった感じの一文があればいいんじゃないかな。錬金術はともかくとして、バレットとか普通に出来る物を使わないってのは明らかに「容易」である事と相反するから。それでもバレットとか文句言われるなら、「縛りプレイの攻略をする場所ではありません」とか赤字が必要になるかもしれんが…。 - 名無しさん 2010-04-01 15 39 58 反映しておいた、赤字はとりあえず保留。 - 名無しさん 2010-04-01 17 41 19 セントエルモ 一度リスポーンしてAにいけば、ボルグ・カムランが、来ない。 - 名無しさん 2010-04-03 11 41 20 デス・マスク テスカの正面から開始だが、開始した瞬間F方向にダッシュするとテスカを無視できる。 - 名無しさん 2010-04-09 09 32 14 とりあえず言える事。象牙の塔にNPCを連れて行くなマジで。どうしてもって言うんならひたすらリロードするしかない。ほぼ必ず余計なモン連れて来る・・・ - 名無しさん 2010-05-18 00 49 10 「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」に頼らない攻略法は無いものだろうか。銃身をブラスト重視にしたい人もいるだろうし。 - 名無しさん 2010-05-08 01 21 07 時間を掛けて倒せばいいのでは? ちなみにダメージの属性依存が高いレーザー型のないぞうはかいだんの場合、同じランクのスナイパーとブラストでは与えるダメージがそこまで変わらないことがある。 - 名無しさん 2010-05-08 12 12 48 自分でバレットつくればいいじゃん - 名無しさん 2010-05-08 14 07 48 ないぞうはかいだん のうてんちょくげきだんを使わないのであれば、やはりそれぞれの銃に対応したものを作るしかないと思う。自分は基本レーザーをスナイパーで使いますが、やはり人それぞれなんで - 名無しさん 2010-08-11 08 42 53 「高性能な貫通弾」を2発撃つバレット使ってみたら?天帝大連槍みたいでかっこいい - マック伯爵 2010-08-11 23 53 05 ミッション「象牙の塔」ソロ攻略・今回のミッションは聴覚のするどいハガンコンゴウ、コンゴウ堕天を集中的に倒したい。戦うなら他の敵に見つかりにくいK、N地点がおすすめ。ハガンコンゴウにはレーザーが有効。また、コンゴウ堕天には尻尾への攻撃が有効。これらの方法で早く沈めておきたい。次にはセクメトを倒しておこう。弾丸が非常に有効。アンプルとスタングレネードが残っていれば問題はない。最後にグボロ・グボロ堕天を倒す。この敵は炎の刀身が有効なので、コンゴウ堕天を含めて火刀あたりの選択も悪くない。銃メインならOP回復を兼ねての発熱ナイフ真もいいかもしれない。銃は全体的にファランクス真が安定。ハガンコンゴウ・セクメト重視の人にはシヴァ真がおすすめ。 - マック伯爵 2010-08-11 11 35 28 難易度9仁王は1体ずつ倒そうとしてもすぐに他の2対が来るため不可能。3対集めたあとスタングレネードを8回使い神属性の強い銃でハガンコンゴウを倒す。そのあと火属性の強力な武器でコンゴウ堕天を倒すといい回復アイテムがなくなった場合リンクエイドに専念するのがオススメです。 - へんてこたろう 2010-08-12 13 36 49 今更な攻略だけど、コヨーテの戦士はショートでザイゴートがいる方向にステップキャンセルで高速移動してA地点まで移動すればシユウとザイゴートだけ連れてきてテス香取と高確率で分断することができます。ショート限定ですが…… - 名無しさん 2011-08-31 12 28 28 thanks - 名無しさん 2013-07-13 13 31 56 復讐の獅子なんてクリアしてないのに今難易度9なんだけどどういうことですかね??クエスト一覧見てもそんなクエストないし 難易度7最初のクエストは樹氷花園だったんですが・・・ - 名無しさん 2013-11-17 21 30 18 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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