約 435,012 件
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/658.html
R-Number182 百式 (Hyakushiki) 【ひゃくしき】 「新しい時代を作るのは老人ではない!」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 発売日 2015年06月20日(土) 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、クレイ・バズーカ 頭部:ゴーグルタイプ、デュエルアイタイプ その他:無し 商品画像 機体データ 所属:エゥーゴ 分類:攻撃用試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSN-00100 全長:21.4m 重量(本体/全備):31.5t/54.5t パイロット:クワトロ・バジーナ、ビーチャ・オーレグ他 アナハイム・エレクトロニクス社がΖプロジェクトの一環として開発したモビルスーツ。 当初は「デルタガンダム」というコードネームで可変式にする予定だったが、当時の技術不足によりムーバブルフレームに構造上の欠陥があった為非変形型に再設計された。 その名残であるフレキシブルバインダーにより高い運動性を有し、これによる回避を前提とした立ち回りをコンセプトにしている為シールドはない。 全身を覆う金色の装甲は微弱な対ビームコーティングが施されている。 機体名称と金色の装甲は開発者であるM・ナガノ博士の提案であり、「百年使えるモビルスーツであるように」という願いを込めてこの名が与えられた。 当初こそ高性能機という地位にいたものの、グリプス戦役の熾烈なモビルスーツ開発競争によって徐々に性能面で後れを取り始めていくことになる。 パイロットであるシャアの力量によりこれをカバーし終盤まで戦い抜くも最後はキュベレイとの戦闘により大破し、シャアも消息を絶った。 第1次ネオ・ジオン抗争でガンダム・チームの戦力としてアーガマに再配備されたが、性能をデチューンした2号機ともシャアの乗機を回収・修復したものともいわれており詳細は不明。 商品解説 TAMASHII NATION2014にて参考出品された試作品が一般発売決定。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 メガ・バズーカ・ランチャー リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) リック・ディアス(初期生産型) ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー Ζガンダム ディジェ バーザム ボリノーク・サマーン キュベレイ ΖΖガンダム フルアーマーΖΖガンダム 強化型ΖΖガンダム ゲーマルク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2344.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】式乗数の数の増加は半端ない 【短所】でかすぎ 【定義】 式乗数とは冪乗を拡張した算法である 作者は頭が悪いのでハイパー演算子とクヌースの矢印表記を用いて定義する sk(n) = hyper4(n,n) = hyper(n,4,n) = n↑↑n ※ nは自然数 例 sk(1) = 1 sk(2) = 4 sk(3) = 19683 sk(4) ≒ 3.4*10^38 sk(5) ≒ 7.8*10^436 sk(6) ≒ 8*10^6050 sk(7) ≒ 8.6*10^99424 sk(8) ≒ 9.8*10^1893916 sk(9) ≒ 1.1*10^41077011 sk(10) = 10^10^10^10^10^10^10^10^10000000000 = 10↑↑10 159 : ◆usz3XuP8x. :2016/10/21(金) 17 05 16.62 ID tRgqYEMr 百式乗数 考察 sk(100)はとんでもなくでかい数になりそう。 しかしグラハム数よりは小さいようだ。 ↓参考 http //ja.googology.wikia.com/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E6%95%B0 よってMr.グラハムには負けるが、その下の一京倍のライオンとかには余裕で勝てる。 Mr.グラハム>百式乗数>一京倍のライオン
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1661.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】式乗数の数の増加は半端ない 【短所】でかすぎ 【定義】 式乗数とは冪乗を拡張した算法である 作者は頭が悪いのでハイパー演算子とクヌースの矢印表記を用いて定義する sk(n) = hyper4(n,n) = hyper(n,4,n) = n↑↑n ※ nは自然数 例 sk(1) = 1 sk(2) = 4 sk(3) = 19683 sk(4) ≒ 3.4*10^38 sk(5) ≒ 7.8*10^436 sk(6) ≒ 8*10^6050 sk(7) ≒ 8.6*10^99424 sk(8) ≒ 9.8*10^1893916 sk(9) ≒ 1.1*10^41077011 sk(10) = 10^10^10^10^10^10^10^10^10000000000 = 10↑↑10 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 159 : ◆usz3XuP8x. :2016/10/21(金) 17 05 16.62 ID tRgqYEMr 百式乗数 考察 sk(100)はとんでもなくでかい数になりそう。 しかしグラハム数よりは小さいようだ。 ↓参考 http //ja.googology.wikia.com/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E6%95%B0 よってMr.グラハムには負けるが、その下の一京倍のライオンとかには余裕で勝てる。 Mr.グラハム>百式乗数>一京倍のライオン
https://w.atwiki.jp/horusrevision/pages/15.html
究極進化ホルス 修正騒動まとめ 12/16 17 28 究極ホルスにタイプの追加が無い事が判明したため、この辺りから不満が漏れ始める。 12/18 6 00 究極ホルス実装。「光ホルス」の回復力が0に、+換算値も進化前から大幅に低下しているため、不満の声が挙がる。 モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1624 0 605.3 12/18 11 51 山本プロデューサーが「光ホルス」の上方修正を検討するとツイート。 12/24 0 40頃 公式生放送で上方修正の具体的な数値が明かされる。(攻撃200 回復90 +換算70上昇) モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1824 90 675.3 12/24~現在まで しかし、最も不満の多かった回復が90しか上昇せず、+換算値も依然として進化前より低いため、再び不満の声が挙がり始める。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/881.html
MSR-00100S 量産型百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55500 650 M 12800 126 230 220 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 3 量産型Ζガンダム 2 百式改 設計元 設計元A 設計元B 百式改 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 量産型Ζガンダム 4 百式 5 百式改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 百式改の簡易量産型で、百式と百式改のハイブリットのような機体。 量産型Ζや百式改から開発できるが、百式改と各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能は百式改と比較してHP-1000、EN-4、攻撃・防御・機動力-30、移動力-1と低下している。とはいえ耐ビーム・コーティングは健在なので、いろいろオミットされた量産型Ζガンダムと比べると性能は優秀な方。 武装は百式改からパルスレーザー砲が省略されている。それでも使い勝手の良いビーム・ガトリングガンは引き続きつかえるので、問題なく使えるだろう。ただ全ての武装がBEAM属性になってしまっているため、Iフィールド持ちは苦手。 開発先は事実上袋小路。
https://w.atwiki.jp/wiki11_valkyrie/pages/7.html
服・手袋・脛当て・ベルトの店・販売リスト 以下の価格で購入希望の人は、掲示板にて連絡願います。 取引の際は、こちら側からレスした後にそちらに連絡するという形になります。 取引の際は、必ず交換窓でお願いします。こちら側も信用取引は行いません。 価格は記載されているが、在庫がないアイテムについてはリクエスト可能です。ギルメンがドロップした際には連絡いたします。 リクエストしていただいても、入手できずに取引ができない場合もあります。また、ドロップの関係上、入荷予定は明示できません。 リクエストの内容によっては対応できない(数が多すぎるなど)こともあります。 価格未定となっているアイテムは現在取り扱っておりません。 スキル・スペル名の後に(D)と記載されているものは、ドロップのものとなります(神官が売っているものとは別です)。 価格は予告なく変動する場合があります。リクエストしていただいている場合、変動後の価格を提示し、購入意思の確認をいたします。 この店は試行錯誤で始めるため、あっという間になかったことになる場合もあります。 アイテム販売BBS トップページ スキル・スペルの店 帽子の店 雑貨の店 服系 アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 戦男31光服 30万 2006-07-01 ex/1 1 魔女31光服 30万 2006-07-01 ex/1 1 戦男51光服 200万 2006-08-12 0 戦女51光服 200万 2006-08-12 ex/2 2 聖男51光服 60万 2006-07-01 0 聖女51光服 60万 2006-07-01 ex/1 1 魔男51光服 200万 2006-08-12 0 魔女51光服 200万 2006-08-12 0 アイテム販売BBS ベルト・グローブ系 アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 未Eマニアックグローブ 600万 2006-07-01 0 未Eプロテクトベルト 100万 2006-07-01 0 未Eカミュベルト 4000万 2006-08-12 0 アイテム販売BBS
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/162.html
陸戦用百式改 {図鑑番号} {形式番号} {正式名称} {開発プラン名} {開発資金} 130 MSR-100S 図鑑:陸戦用百式改生産:リク100シキ改兵器:陸戦用百式改 陸戦用百式改の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t {必要基礎技術} {必要MS技術} {必要MA技術} {必要敵性技術} {関連機体条件} {特殊条件} - - - - 百式改 - 開発前作中コメント MSR-100を陸上専用機として再設計する。各部関節に防塵・防水処理を施し、機体色も景観に適合させた陸戦型機体を開発する。 {開発期間} 4 {生産期間} 2 {資金} 2600 {資源} 6400 {資金(一機あたり)} 2600 {資源(一機あたり)} 6400 {移動} 8 {索敵} C {消費} 28 {搭載} - {機数} 1 {制圧} ○ {限界} 200 {割引} - {耐久} 650 {運動} 50 {物資} 250 {武装} - {シールド} - {スタック} ○ 改造先: 飛行ユニット追加(陸戦用百式改(ドダイ改搭乗))100/520 汎用化対応(百式改)100/2060 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ ・クワトロ {武器名} {攻撃力} {命中率} {射程距離} ビームライフル 350 70 1-1 グレネードランチャー 160 60 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 Hグレネード 80 60 1-1 バルカン 48 50 1-1 {宇} {空} {水} {寒} {森} {山} {砂} {陸} {攻撃} - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ {移動} - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寸評
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/297.html
修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 【更新履歴】新着3件 バグ機体関連『腕、足生えバグ』 ステージ関連 その他のバグ『リターンマッチ時熟練度バグ』 『衣装変更未反映バグ』 『マッチング停止バグ』 仕様の可能性のあるもの機体関連 ステージ関連 その他『覚醒抜け潰しバグ』 コメント欄 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『腕、足生えバグ』 該当機体:百式 復活状態で撃破された際に、腕と足が生えて復活前の見た目に戻るバグ。 発生条件は不明。特に害はない。 ステージ関連 その他のバグ 『リターンマッチ時熟練度バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムでリターンマッチした場合、 対戦画面で使用機体の熟練度が☆0で表示される。 センモニでのリプレイ選択画面では熟練度が正常に表示されているが、 リプレイ再生すると熟練度が0で表示される。 『衣装変更未反映バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムで対戦時にモバイルサイトで設定した衣装変更が反映されない。 CPU戦は反映される。 『マッチング停止バグ』 詳細な再現条件は不明なものの、稀に発生するバグ。 「対戦準備中」表示のまま右下の検索表記が進まなくなり、 その状態でCPU戦のステージをクリアすると以降、筐体の再起動を行うまでマッチングが行われないバグ。 チーム出撃の場合はどちらか片方が本バグが発生していると2人ともマッチングしない。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 ステージ関連 その他 『覚醒抜け潰しバグ』 EXVS無印から存在。 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 (ここでは投げ属性と仮称しておく) 具体例を挙げると、ウイングゼロの前格最終段やルプスBD格2段目の最後など。 FA-ZZの格闘後派生の最初の投げ部分もこの属性らしく、覚醒抜けが潰される。 掴み属性の攻撃は覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、投げ属性は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か? 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグ 、 コメント欄 赤枠の膾切りすかるのバグでは? -- 赤枠 (2019-01-08 09 19 34) 全くの無害だけど復活百式を撃破し決着した際その百式から再び左手足が生えてくるバグ ttp //r2.upup.be/USY6FQ6d19 -- 名無しさん (2019-01-14 14 16 40) 青枠Dの味方と敵の撃破時セリフが逆になってるような気がします -- 名無しさん (2019-01-28 05 37 08) フルクロとX3は解放がリロード終わったタイミングに対応するボタン押してるとチャージ無しに勝手に発動しちゃうらしい -- 名無しさん (2019-01-28 16 59 44) ゲドラフの例のステージ外行く動画のは? -- 名無しさん (2019-01-28 23 07 28) ゲトラフなら次のアプデで直るよ -- 名無しさん (2019-01-29 09 44 37) レオスIIでファンネル飛ばした後発射する前に撃墜すると時限強化に移行か解除するかしばらく経たないとファンネルが使用不可になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-04-12 10 16 38) 一応仕様と言えば仕様 ジオのレコアとかと似たようなもので -- 名無しさん (2019-04-15 03 25 16) バエルの特射スカる -- 名無しさん (2019-04-15 09 23 46) 赤枠の膾斬りは判定を置く武装だから誘導とか掛からないしスカるのは仕方ないと思う -- 名無しさん (2019-05-08 01 50 31) リプレイで、Aチーム(もしくはBチーム)の2機を分割して見る視点、戦力ゲージが入れ替わってるバグ?がありました(Aチーム視点でゲージもA側が光ってるのに、実際に撃破されるとBのゲージが減る。逆もしかりで倒すとAが減る) 原因はカード絞り込みしたせい?3P4PでAチームでした。 -- 名無しさん (2019-07-21 15 45 34) 未だにインパルスの射CSの盾に自分の射撃武器当てると消えるバグあるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-07-24 09 57 19) 二つ上、モニターのLIVE中継で、何も触らずに見てたら最後に負けたチームが表示されたことならある -- 名無しさん (2019-07-24 12 29 23) 引き分けじゃなくて? -- 名無しさん (2019-07-26 03 25 08) さすがに足生え・半壊・ファントムCSを仕様と呼ぶのは怪しいので項目移動 -- 名無しさん (2019-07-26 09 57 18) 覚醒抜け潰しバグに赤枠改の後特格最終段が該当することが判明。爆発前にE覚醒抜けしたにも関わらず打ち上げダウンをとられますたダウン -- 名無しさん (2019-09-15 15 59 53) ミス、打ち上げダウンをとられました。 -- 名無しさん (2019-09-15 16 01 38) ストフリとアカツキのドラグーン付きゲロビで、ドラグーン部分がたまに収束するのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-09-15 18 22 21) 収束というか、発射中にロック変えすると向きはそのままに配置がロック対象基準に変わるから敵相方の位置次第で幅が変わるよね。仕様…なのかな。 -- 名無しさん (2019-09-15 22 45 22) ファンネルバリアとトラバサブのエフェクトが小さくなったり見えにくくなる時あるね -- 名無しさん (2019-11-08 23 54 11) お気に入り機体ランダムだと キャラクターの衣装変更が反映されないのもバグですか? -- 名無しさん (2019-12-23 22 46 28) FA-ZZのN格闘掴み違いのバグありますよ -- 名無しさん (2020-01-19 17 41 54) 勝つと負け扱いになるバグがあります。 -- 名無しさん (2020-06-12 19 57 20) プラコか、10連勝しただけやないの -- 名無しさん (2020-06-24 09 24 57) プラコでも連勝でもなく相手にとどめを刺した瞬間lose表示が出で相手機体は爆散、自機が強調されて負けになる。 -- 名無しさん (2020-06-26 12 58 02) 引き分けでは?同時ヒットで両チームがゲージゼロとなると、両者敗北となる -- 名無しさん (2020-06-26 13 13 27) プラコの一敗目だったから直ぐに次戦に行ったけどその時に対戦相手は勝利表示になっていた。 -- 名無しさん (2020-06-27 17 14 06) ↑言葉足らずだな。次戦でその時の対戦相手と当たったけどその時の相手は1winの表示あったから相手は勝利扱いになっていた -- 名無しさん (2020-06-27 17 16 18) ナビの好感度がmasterになってもスタンプ買えないんだけどバグかな? -- 名無しさん (2020-07-17 22 14 09) 接地状態で格闘→虹ステ変形ってやると機体のお腹が地面に少し埋まるのって、今作は無いんですかね? -- 名無しさん (2020-09-06 00 10 11) ケルディムが落ちて試合終了した時にライフルビットが消える現象。前からあったのかな?今更気付いた。シチュエーションは自機ジョニーザク、相手ケルディムで共に非覚醒、停滞ビット中に特格格で撃破。こちらの攻撃が当たる1f前に被ロック警告が赤くなってるので、停滞ビットを撃とうとしたっぽいけど -- 名無しさん (2020-12-09 09 12 26) ビット帰還時のエフェクトが多重に発生してる?こちらgif画像になります。ttp //s2.upup.be/MqcBJKke7a -- 名無しさん (2020-12-09 09 26 11) ミンスリーの川岸、一部陸との境界を地走で走ると段差判定が発生し着地モーションが出ます。BD初速並みの速度とレバーN ボタン手放しが条件っぽいですが山側民家側問わないので地走使いは注意を。 -- 名無しさん (2021-02-06 22 39 11) 上に同じくミンスリー関連の話だけど、あそこって結構な頻度でビームのエフェクト消失しない? -- 名無しさん (2021-02-06 23 43 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/20.html
百式 専用出撃セリフ:クワトロ、ヒイロ オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。 オリジナル:機体変更のみ。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 284 SHOT 291 DEF 270 ARMOR 700 機体評価:制圧力 3 対エース 3 耐久力 3 機動力 3 将来性 3 忍者のような、素早くトリッキーな技が持ち味。攻撃動作の早さだけならマスターガンダム以上だったりする。 ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。 ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。 制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 横払い斬り 近 振りはとても早い N2 右回し蹴り 近 攻撃範囲は広い N3 上段蹴り 近 攻撃範囲は狭い N4 宙返りしながら振り下ろし 近 攻撃範囲は激狭 N4出し切り 4発目の当たり判定が変なので、非常に当てにくい。 しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。 C4に派生 決して使いやすいわけではないが、N4出し切りに比べればかなりマシ。 敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。 N3で止める プレイヤーが確実に動作を把握できる攻撃範囲を狙える。 地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。 N2で止める 振りの速さはピカ一。特に2段目の蹴りは左右両側面に判定が広い。 ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。 C3に派生するのもアリ。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 ビームライフル 射 精密射撃無しでも貫通する C3 蹴り→流星キック 近 流星キックにガード崩し効果あり C4 ダッシュ斬り 近 C2・ビームライフル 同じビームライフルでも、C1とは違ってこちらは貫通効果がある。 しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。 なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。 C3・蹴り→流星キック 対エース用の主力技。ザコ相手でも状況次第では十分役立つ。 流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。 ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。 C4・ダッシュ斬り 主にザコ戦で役立つ。C3と使い分けるといい。 一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 二刀流連続ダッシュ斬り→宙返り斬り 近 SP2 クレイ・バズーカ連射 射 SP3 メガ・バズーカ・ランチャー 射 SP4 ローリング・メガ・バズーカ・ランチャー 射 周りを薙ぎ払う 1は対エースには全段当てにくいので、手動はやめて自動追尾に任せよう。 2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。 3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。 4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。 SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4713.html
百式用に機動オバチュ欲しいけどチケットが足りない・・・やはりlv4には必須? - 名無しさん (2024-06-27 13 55 37) レベル4の百式カッチカチでウケる。あっあっ実弾ぶち込むのはやめて。 - 名無しさん (2024-06-07 01 47 34) ヘビーアーマーと新型ビーム装甲積んだら フルフルハンフレームと装甲両立できんくない? あと少し遠スロ欲しい - 名無しさん (2024-06-07 02 57 29) 百式にも相手のファンネル使えなくするスキルよこせ - 名無しさん (2024-06-06 03 59 50) 専用トリモチくれ リロ10秒ぐらいでいいから - 名無しさん (2024-06-02 02 19 01) 宇宙任務の時とかに乗り回すのが凄い楽しい機体。 地上だと他の候補が多いけども二強襲とか準汎用すると順当に強い - 名無しさん (2024-05-05 14 52 34) バルカン強ぇぇ!700とかと同性能なんだが!? - 名無しさん (2024-04-30 14 28 50) 射程がね... - 名無しさん (2024-05-01 09 05 53) スラスピもねぇ - 名無しさん (2024-05-05 15 05 18) アシハヤLv.2みたいな新カスパでワンチャン復権・・? - 名無しさん (2024-04-25 21 20 18) 来たけどどう? - 名無しさん (2024-04-28 12 12 32) 宇宙マップでも使ってみたけど、旋回まで上がるから感覚がめっちゃ狂ってエイムが合わなかった。新カスパの有無でだいぶ感覚変わりましたよ。 - 名無しさん (2024-04-28 12 16 30) トリモチとかいらんからビーバズの両持ちにしてくれや - 名無しさん (2024-04-14 07 46 22) 一射限定のメガバズ追加してほしい 原作再現で外れる仕様で - 名無しさん (2024-03-24 03 36 53) どういうことだよw ふだん運営が受け取ってる要望にはこういうのがわんさかあるんだろうか - 名無しさん (2024-03-24 12 21 02) 改修強化リストが適当すぎて草 - 名無しさん (2024-03-24 00 00 56) 斬ってナンボの機体やのに射撃アップなのホンマ意味わからんよな - 名無しさん (2024-04-14 07 43 16) バルカン優秀だけど威力は低いしほんと謎 - 名無しさん (2024-05-07 02 16 31) 楽しすぎる 自分がニュータイプになった気分になれる - 名無しさん (2024-03-18 12 21 24) アシハヤと水中適正積んで港湾中水カサカサすんのマジで楽しい トリモチ使えなくなるのは普通に糞だけど - 名無しさん (2024-03-11 03 55 10) 久しぶりに乗ったけど使いやすいね。狭いマップでは下格決められまくって楽しい。 - 名無しさん (2024-02-29 17 47 04) 宇宙は反応速度良すぎてニュータイプ専用機だわ。移動早すぎて軸合わせしづらいのなんの アレックスに乗ったクリスの気分になった - 名無しさん (2024-02-29 17 42 54) ビームコーティングとまでは設定にはないけど その一歩手前の塗料採用してる設定ならマニュ中ビーム軽減ついて欲しい - 名無しさん (2024-02-27 03 13 12) 他550より明らかに高い対ビーム耐性あるからなぁ - 名無しさん (2024-03-11 08 01 26) お?百式さんにもなんか文句あるのかな? - 名無しさん (2024-03-26 00 02 35) あこれ百式のページか・・失礼 - 名無しさん (2024-03-26 00 03 32) 複合フレーム&フルハン、するならどのLvかな? - 名無しさん (2024-02-20 23 07 34) 文字通り、LV1しか勝たん - 名無しさん (2024-02-20 23 09 47) 下手にバウとかでチマチマ射撃戦するよりもコイツで蹴り倒して擬似枚数有利作った方が味方も楽だし支援機に絡みやすい気がしてきた。 - 名無しさん (2024-02-14 12 46 27) マニュ抜きながら護衛に蹴り食らわせて速攻支援機いけるのはやっぱりこいつの長所だよなぁ - 名無しさん (2024-02-14 17 29 36) 70とかの高で使う奴に腹立ててたけどいざ55の北極で使うとクッソ強くて草 - 名無しさん (2024-02-10 13 42 31) 近距離許される状況だとやっぱ独壇場だよこいつ ただ妙に変な奴に好まれてるとこあってなあ… - 名無しさん (2024-02-10 13 58 38) 北極だと支援一度狩ったらリス待ち伏せて再度速攻で狩れるよね。硬いからコンロイバウどころか汎用とも互角かそれ以上に戦えるし近距離1on1は最強と思うわ。 - 名無しさん (2024-02-15 02 37 42) 今実装したら補助動力ついてそう - 名無しさん (2024-02-08 15 04 59) 腕と脚欠損してるのにまだ終わらんよとか言ってそう - 名無しさん (2024-03-04 06 53 57) バズとビーライどちらがいいんですかね? - 名無しさん (2024-02-07 22 54 18) バルカン蓄積からビーライで継続出来るのでビーライ一択です! - 名無しさん (2024-02-07 23 30 59) 両方強みあるから何回か乗ってみ? 俺はバズ一択やが - 名無しさん (2024-02-18 14 02 17) 蹴りモーションシナンジュとかにも引き継がれるくらい優秀だけど 祝式にも採用されるかね - 名無しさん (2024-02-04 22 18 08) いい加減星3詐欺はやめろって - 名無しさん (2024-02-03 16 51 55) 今の百式を弱いとは全く思わないけどビムコくれ - 名無しさん (2024-02-01 11 08 59) なんでこういうエアプって消えないんだ? - 名無しさん (2024-02-01 11 54 04) エアプの意味知ってる? - 名無しさん (2024-02-01 15 48 44) 近接戦主体で格闘も喰らいやすい強襲機に、デメリット付きのビーム防御スキル貰っても相性は良くない。スキル効果や環境を理解してないエアプって言われても仕方ないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-01 16 00 25) 設定的にあってもよくね?って意図で書いたんやが...俺の言葉が足らんかったか すまんな - 名無しさん (2024-02-01 16 54 02) 最初に設定上あるんだからつけてもいいよねとか書くべきでしたな - 名無しさん (2024-02-06 17 00 36) いやなんか怒らせてみたいですまんな - 名無しさん (2024-02-10 15 29 27) さっき宇宙で乗って残り5秒で下格喰らっちゃったのよ (あっ終わった)って思ったら敵の追撃の下格がバインダーに当たってHP7残ってギリ勝てた 初めてこいつのバインダーが仕事してくれたとこ見たかも - 名無しさん (2024-01-17 06 36 04) まだ警告でてるのか - 名無しさん (2023-12-31 03 46 58) さすがに新型ビームで耐ビ70に出来るのは百式だけの個性ですねw オバチュ系でさらに伸ばせて火力も少し増やせるから支援は普通に倒せますし中々イヤらしい機体になりましたw - 名無しさん (2023-12-16 23 31 40) 上限カスパ駆使した場合、装甲値は対弾39対ビーム70対格50でここに対ビーム対格オバチュ装甲積んでアシハヤも付ける事で回避能力向上もできる。この細身でこれは超めんどくさそう。 - 名無しさん (2023-12-18 20 44 40) すっごい放置したいけど下格痛いから放置出来ないクソ怠い強襲になるなw - 名無しさん (2024-06-07 01 53 56) 射撃マップでは特にやる事が無い以外は弱点ないなこれ。最近気に入ってる。 - 名無しさん (2023-12-14 16 20 38) いやぁ百式ホント強いな…北極とか地下基地だと汎用もボコボコに出来る。火力もスゲェし、何よりこのゲーム結局下格の出が早いってのが強すぎなんよな。支援とか汎用に持たせたらあかんやろ - 名無しさん (2023-12-02 00 13 26) 他のコストで百式的な機体探してるけど無いもんだな。単純な性能だけど唯一無二だわ。 - 名無しさん (2023-11-13 11 49 56) いつまで米に警告欄出てるんだこの機体…どこに出しても強いわけじゃないけど近接は無類の強さだしピックで弾かれるような機体じゃないっしょ… - 名無しさん (2023-11-05 20 42 29) 今の百式は初心者におすすめできるし結構シンプルかつ優秀だからねぇ ゼク3解除して頂いたし編集版でご要望出してもいいかも - 名無しさん (2023-11-05 21 18 30) 百式めっちゃ馴染んでるんだけど、650とか700でも通用する感じ? - 名無しさん (2023-10-28 21 01 27) 700で油断してる汎用の足折るの楽しい - 名無しさん (2023-11-04 13 19 41) 高級玩具の枠だからガチでやるなら通用しない - 名無しさん (2023-11-05 20 48 13) 今更なんだけどこいつlv4だと追撃プログラム持ってんのか hi-ν乗ってたんだけどオバチュ込みにしてもだいぶ削られたなとおもったんやが通りでね... - 名無しさん (2023-10-25 06 27 01) こいつとタイマンした時に3脚でも1回半のバズ下コンボ食らって脚壊された。火力高杉 - 名無しさん (2023-10-22 00 32 20) 使いこなせない人が弱い弱いいうお陰で弱体化は多分こないから嬉しいわ、使えない人はそもそも強襲に何求めんの?これほど使いやすい強襲はないと思うから乗りこなせないならそもそも強襲乗らない方がいいよ… - 名無しさん (2023-10-11 17 43 32) 半年前の人か他の機体と間違えてない?今の百式スラスピがと射撃戦に難があるだけで弱いなんて全然聞かないが - 名無しさん (2023-10-11 17 49 17) まぁ百式は産廃から強キャラに化けたタイプだから - 名無しさん (2023-10-22 10 11 38) 弱いは聞いたことないな。他にも出せる強襲あるやろ?とは思うけど - 名無しさん (2023-10-19 18 04 46) 決して一軍環境キャラな性能じゃないけど個性があるから楽しいのよな。あとデュエルマッチみたいなタイマン戦だとカサカサ歩行速度と爆速下格のおかげでかなり強いわ - 名無しさん (2023-10-09 12 02 37) 使ってる人ほとんどみなくなったね。やっぱ歩行早くてもスラスピ遅いのが辛い気がする。支援のスラスピが200近くになってきたから後ろブーストで逃げられると中々距離が縮まらなくて(´・c_・`)ってなる - 名無しさん (2023-09-22 11 14 46) メガバズーカランチャーとロングサーベルの実装まだかね - 名無しさん (2023-09-22 07 42 22) こいつに限った話じゃないがトリモチのクソ長リロードいい加減何とかしてくんないかな。12秒くらいでいいやろこんなもん - 名無しさん (2023-09-17 07 56 24) 特殊効果が過大評価されてる - 名無しさん (2023-09-23 17 08 49) 下が確定するのが1番の強み - 名無しさん (2023-09-04 12 14 31) LV1でも未強化で全装甲40HP21400のカッチカチに仕上がった もはや第二の汎用枠として動けるかもしれない - 名無しさん (2023-09-02 14 28 13) 汎用扱いだと実質HPが15000弱のペラペラ装甲だぞ?無理無理 - 名無しさん (2023-09-02 16 10 35) 細身 移動速度145 回避2もあるし普通にやりあったらめんどいよ、上手い人はちゃんと足で捌いてくるし - 名無しさん (2023-09-02 16 41 30) マニュLv2、回避Lv2、即よろけ2つに蓄積1つ。強判定高速下格にカサカサ族のオマケ付き。下手な汎用よりよっぽど汎用してるわ。というかこんな汎用いてたまるかよ。 - 名無しさん (2023-09-02 22 42 43) それ言ったら他の強襲はもっと薄っぺらい紙装甲って話になっちまうぜ? - 百式はあんま信用してないけど一応言う (2023-09-02 23 21 23) 強襲として動くなら良いんだけど、変に過信して2強襲とかやられるとシンドイから、下手に「汎用枠」とか書かんで欲しい - 名無しさん (2023-09-09 10 00 41) 確かに - 名無しさん (2023-09-17 18 17 44) この機体でクサントスやFAZZに突っ込んで爆散してる人いるんだけど、即よろけが聞かない相手に対してはキツイの?特に前者。バルカン撃っても向こうの発射レートが早くてよろけてたし - 名無しさん (2023-08-19 21 39 01) 専用バルカンになって蓄積値こそ優秀になったけど、射程150しかないからね。百式が蓄積されてない状態で200m以内に入ってからバズ→スラバル突撃なら兎も角、600(Lv2)だとMA2だから130%くらいで止まるからその2機相手じゃキツイ方かと。護衛無しのFAZZに1回ヨロケとって接近できれば最速下格でどうとでもできるかもだが… - 名無しさん (2023-08-19 22 08 32) そういうことだったのか…ありがとう!百式問わずに敵支援に行こうとしている強襲を見かけたら積極的に援護するようにするわ - 名無しさん (2023-08-20 14 53 41) このゲームの根本的な話になるけど、目の前の敵しか見てない汎用が多すぎるんよね。「支援を守る」「強襲についていって相手の支援と護衛共々倒す」ことも意識してほしいね。とくに強襲の援護に関しても、木で書いてある通り相手支援によって対応を変えたりね。味方強襲百式相手支援FAZZなら蓄積よろけ取るの手伝ってあげたり、ザクⅣなら即よろけ継続とかね。ある程度の知識と状況判断力が必要だけど、やってたらそのうちできるよ - 名無しさん (2023-08-29 09 49 04) 高速移動の数値間違ってない? - 名無しさん (2023-08-18 13 22 51) スキル出力強化込みだよ - 名無しさん (2023-08-19 00 57 02) 旋回とスラ速上げるスキルって必要なんかな?そのままその機体のスペック上げたらいいだけだと思うんだけど…そのうちスキルレベルを上げるカスパとかが出るんかな - 名無しさん (2023-08-29 09 51 21) 機体レベル上がっても装甲は補正しか基本上がらないよね スキルとして捩じ込まないとスラスピ旋回はいじれないのかもしれない でも通常移動ははスキルなしで上がってるのいるな - 名無しさん (2023-09-02 13 35 13) 2020/4/30アプデまで高速移動と旋回がマスク値だった時代があるから、スキルとしてそれらを上げてるのは昔の名残と推測する - 名無しさん (2023-09-02 16 02 14) なるほどな - 名無しさん (2023-09-04 15 23 55) 削除. 700で一生汎用のエサになってるのをよく見るんだけど、実際強いの?格闘モーション以外全ての面で強ダブの方が強いと思うし、それらを押し退けてまで出す理由があるの? - 名無しさん (2023-07-30 12 48 21) 700に限らず高レベル百式はオバチュで耐久盛って硬くした上で下格のダウンと追撃仕掛ける強襲属性の壁汎用みたいなところあるから2~3強襲とか向きじゃないかな - 名無しさん (2023-08-04 20 09 53) ホントそれよ。出が早く強判定な格闘のおかげで下手な汎用より汎用ムーブできる。Lv4は追プロもついてるから耐久に振っても火力がそこそこ維持できるからこっちが前線で速攻で寝かしてる間に別の強襲が火力とか出すくらいが理想?ぶっちゃけ1枚強襲で百式が強さ発揮するなんて550宇宙位だと思う。 - 名無しさん (2023-08-04 20 56 36) 支援を狩る!って感じではないけど、百式で厄介なのは発生の早すぎる下格で数捌いてくるところよね。シナンジュでもできるっちゃできるけど、百式さん硬いんで… - 名無しさん (2023-08-18 14 42 18) 強襲複数で百式が敵の護衛汎用しばいてその隙に別強襲機が支援(クシャトリヤだよな!)しばくってのが理想形な感じする - 名無しさん (2023-08-18 14 43 20) LV1がタダでもらえるからこの際、フルハンしちゃろうかと思うんだがどうだろう? - 名無しさん (2023-07-30 10 29 40) ハンガーがAD-FCSだからびみょいんだよね。複合なんちゃらみたいな、まだ見ぬカスパ搭載を考えればアリ - 名無しさん (2023-07-30 12 39 29) 強化されたA1も弱体化される前のデジェ改もしっくり来なかった600強襲枠、なんの気なしに百式Lv2を使ったら馴染む馴染む。足ハヤクナールとサイフレ載せてサイズと合わさってもっさり感皆無だし、ジム3Pでやってたスラを使わない移動をすればスラスピも気にならんし - 名無しさん (2023-07-22 06 32 40) 足速は自分も積んでるけどサイコフレーム積む意味ある? - 名無しさん (2023-07-23 01 02 54) 横だが、防御と旋回が上がる。で、これがサイコミュ無いのでも機体に(もしくは使う人に)よっては意外と馬鹿にできない。 - 名無しさん (2023-07-24 20 58 59) もちろん効果は知ってるけど、元の旋回が高くて不便に感じたことがなかったから果たして必要なのか?と思ったのです。被ダメカットは強いけどサイコミュ兵器は無いし自分だったら別の積むかな(耐実やフレーム等、実際どっちか積んでた)と思いましてね - 名無しさん (2023-07-25 07 33 37) サイコミュ系の効果が発揮されないのはちょっともったいないけど低LVの防御カスパと旋回の枠圧縮できるからたまに非サイコミュ機体に積むことあるよ - 名無しさん (2023-07-24 21 08 26) 今更ですが、木主です。スラスピに期待出来ない=歩いている時が勝負って感じたので足ハヤクナールは必須、更に旋回もだけど防御も…でサイフレって選択でした。出来あがった機体が私に馴染むステータスになったのは偶然でした - 名無しさん (2023-07-27 13 35 45) コンロイは目の敵にされるから赤く塗ったゼロ式もどきの205さんでいきます - 名無しさん (2023-07-20 06 47 56) 私は北極だと百式が安定するんですけど、味方さんからすると、あまり良く思われていないのですかね?細身で硬いから粘りやすく、リーチと発生が優秀でダメージも出る下格でダウンも取りやすいですし、結構強そうな気がするんですけど.... - 名無しさん (2023-07-15 14 02 50) 格闘で火力出す機体なんで全然北極は正解かと - 名無しさん (2023-07-15 14 12 43) 旋回高いのとMAPが立ち回りでステルス対策取りやすいから、高台対策してる編成ならゴリれるんじゃないすか? - 名無しさん (2023-07-17 16 31 07) お二方、教えて頂きありがとうございます。編成考慮しながらいけそうな時は百式で頑張ります。 - 名無しさん (2023-07-18 10 56 15) 700のこいつ楽しすぎる。アシハヤとオバチュ機動とオバチュ格闘を積んだらカサカサ動き回るバ火力ゴキブリが完成したわ。超火力のLv4ゼーズールと細身で鬱陶しいLv4百式がいれば700であと10年は戦えるわ - 名無しさん (2023-07-15 11 03 01) かなりの強化貰ったはずなのに速攻で型落ちした感が否めないな、ぶっちゃけもう居場所あるか怪しい - 名無しさん (2023-07-14 19 31 53) スラスピ据え置きな上にバルカンも射程150のままな時点で気付けよ - 名無しさん (2023-07-14 23 29 58) 射程は変わらないがスラスピ+10だしオバチュ機動で225式になるからだいぶ快適だぞ - 名無しさん (2023-07-24 20 50 34) おっと・・すぐ上で700の話題出てたから勘違いした失礼 - 名無しさん (2023-07-24 20 52 10) 追撃補助プログラムはレベル1からあっても良かったと思うわ - 名無しさん (2023-07-15 11 04 04) 今までが過大評価で騒ぎ過ぎだっただけでしょ - 名無しさん (2023-07-15 14 06 43) Steam版にもバルカン強化来て欲しい - 名無しさん (2023-07-07 20 14 47) 来たぜ - 名無しさん (2023-07-28 01 44 41) もしかしてだけどさ。こんなに良強化貰ったのに出番なくなってたりする?いやまぁ勿論慣れ、宇宙とかも考慮すべきだけどさ。550だとCHジェガン、600と650だとディジェ改、700はシナスタ。強いけどこれより欲しい強襲機がいるよねって状態になりつつある感じする - 名無しさん (2023-06-26 03 17 21) 今となっては無料配布機体だし仕方ないな、宇宙はスラスピがな・・・ - 名無しさん (2023-06-26 08 20 50) 宇宙はスラスピより素のスピードじゃない?スラ吹かさずに195の移動速度は並大抵じゃない - 名無しさん (2023-06-26 10 40 15) 環境トップではないけど、マップや使い手次第でトップTierより刺さることもあるくらいの立ち位置だと思う - 名無しさん (2023-06-26 11 16 56) 決して取り回しの難しくない武装構成、しかもメインからの継続よろけ武器として取持ランチャーつき。やることもシンプル(下格)。初心者から上級者まで幅広く乗れるMSよね百式は - 名無しさん (2023-06-26 12 13 17) こんな強いパワーで蹴ったら足首からもげそう - 名無しさん (2023-06-23 17 52 19) そもそもMSって絶対殴る蹴るは想定してないと思う - 名無しさん (2023-06-26 07 10 53) データでも環境機と確定してしまったな - 名無しさん (2023-06-23 02 25 08) 650の与ダメと700の損失以外は平均よりいい成績だしな、ライバル勝率なんか平均全部2.5以上だし - 名無しさん (2023-06-23 17 10 22) バルカンの射程とスラスピの改善は望めそうもないね…… - 名無しさん (2023-06-23 18 14 28) 550も悪くはないけどやっぱ700が一番快適だな215式は。オバチュ機動をつけたらスラも早くて使いやすい - 名無しさん (2023-06-12 13 03 18) せっかく強くはなったけど550はコンロイ機が出てきちゃったし同属性のそのコンロイにビームガンで蓄積取られていいカモになっちゃってるから600~のがいいかもね。550の強襲枠は素直にコンロイ機に譲ったほうがいい。 - 名無しさん (2023-06-14 15 16 04) 固くて火力高いし2強襲全然ありよ - 名無しさん (2023-06-16 21 55 53) 2機ともコンロイのが強いっていう - 名無しさん (2023-06-17 13 58 51) 2機のコンロイに同時に脚部にビームガン撃たれるってマジ? - 名無しさん (2023-06-17 15 22 22) 野良だと叶わない連携な上に汎用支援の負担が半端じゃないから、2機とも低Lvステルスは止めとけ - 名無しさん (2023-06-17 15 45 33) ステルスなんてEWACいるし元より機能してないから低Lvとかどうでもいい、ステルスなくても百式よか強い - 名無しさん (2023-06-17 17 06 53) 嚙まれても戦えるのは百式でしょ。コンロイがすべてにおいて強いってこたないよ。強いけどね、百式。 - 名無しさん (2023-06-20 15 18 09) そりゃ一部一部比較したら百式のほうが上って部分はあるけどトータルで見た場合コンロイ機のが強いのは変わらんよ あと今の百式が弱いとは一言も言ってないで550だとコンロイが強すぎるだけ - 名無しさん (2023-06-21 09 06 40) 700で百式使う場合ってやっぱりオバチュン必要?格闘のやつだけあればいいかな、素で硬いしこの人 - 名無しさん (2023-06-10 23 18 31) オバチュ関連は全部オススメだけど俺はスラと格闘と対格を強く勧める 特にスラ - 名無しさん (2023-06-12 11 34 32) スラだけだと量かスピか分かんないよ! たぶんスラスピの方だろうけど - 名無しさん (2023-06-12 13 25 49) 了解!オバチュンないから無理だぜ - 名無しさん (2023-06-14 14 22 32) 蓄積のこと考えるとバズーカのほうがいいんだろうけど、BRのほうがすぐに撃てて即よろけとして使いやすいから悩みどころ。BRの蓄積値30〜40%くらいにならないかなー - 名無しさん (2023-06-10 22 22 03) 射程が短いとはいえ蓄積はバルカンだけでもそこそこやっていけると思う。それにBRならバルカン蓄積からのよろけ継続もできる。まあ結局は好みの範疇だけど。 - 名無しさん (2023-06-10 22 25 39) 宇宙のこいついいね。素の旋回がモノを言う - 名無しさん (2023-06-09 18 24 09) 昔から地上ではアレだったけど宇宙では全然使えたしね。かなり強い - 名無しさん (2023-06-09 21 56 05) ビーチャの百式だろとか馬鹿にしていたがこれではクワト・・・ジュドーの乗った百式だぜ! - 名無しさん (2023-06-07 19 01 28) 下の出が早いからクソラグ回避野郎もちゃんと倒せて強い - 名無しさん (2023-06-07 00 07 53) 600あたりだとバルカンでヨロケ取れるとはいえ、万が一盾持ち&個体数減ったとはいえデルガンいたときとかのために600はバズの方が安定すると思う、相手にSガンいるのもよく見るから止めやすいしね - 名無しさん (2023-06-06 17 05 39) (600で百式を出さないでくれっていうのは、ここで言っちゃいけないのかな) - 名無しさん (2023-06-06 22 47 09) 600はまだマシじゃないかな。正直このコスト強襲はボランティア状態だし何を出しても…。勿論マップは選ぶべきだけどね。65とか70に出そうとするお猿さんは何言われても文句は言えないけど - 名無しさん (2023-06-07 07 57 48) 基本的にはダメだよ! - 名無しさん (2023-06-07 08 01 12) ディアス2の方がなんぼかマシだろ - 名無しさん (2023-06-07 09 58 05) バルカン強化が本当に助かる - 名無しさん (2023-06-06 06 24 22) アシハヤクナールと格プロ全盛り百式の火力気持ちいいぞ。スラスターは遅いし足の方が早いから格闘盛りで強い。 - 名無しさん (2023-06-06 05 27 30) 盾持ち支援、回避無い強制汎用向けに拡散バズ使ってみたけど、汎用のBR零式っぽい動きになるなぁ。敵支援の頭部をさっと潰せればおんのじ。 - 名無しさん (2023-06-06 00 25 49) そろそろ規制強化中の警告いらんのではと思うのだがどうじゃろか - 名無しさん (2023-06-05 21 33 01) 思った。今は別に荒れてないしいい感じ - 名無しさん (2023-06-05 21 49 06) 早いとは思ってたけど移動補正前後左右100%らしいね。アプデ前はどうだったんだろうか - 名無しさん (2023-06-05 19 52 09) 強化前もおんなじだったと思う。やたら後ろ歩き早かったの覚えてるし - 名無しさん (2023-06-05 20 23 30) まさかテトラ達と同じカサカサ族だったとは - 名無しさん (2023-06-05 21 43 04) 憶測だけど、マスクステータス(弾のヒット判定の大きさとか下格闘攻撃の移動量とかホバー慣性とか)もアプデ情報に載るからアプデで強化されてたら記載されてると思う - 名無しさん (2023-06-05 20 50 48) アシハヤクナール必須だな 道理でレレレ合戦で負けんわけだわ - 名無しさん (2023-06-05 21 31 43) さすがにSteam版は強化反映されてないからここ見てSteam版でも強いと勘違いしないようにしないとね - 名無しさん (2023-06-03 17 37 55) steam版は2ヶ月遅れの環境という認識で合ってるかな? - 名無しさん (2023-06-06 04 24 49) 修正後Lv1使ってみたけど22万出た 強くなったなぁ - 名無しさん (2023-06-02 22 48 59) 機体情報、考察のところに追撃格闘補助プログラムがレベル1から付いているかのように書かれてるけど実際はレベル4からでは? - 名無しさん (2023-06-02 21 04 16) 修正しときました - 名無しさん (2023-06-04 15 37 43) あんまし使ったことないからあれだったけどお前耐爆持ってなかったんかい! - 名無しさん (2023-06-02 17 43 02) BR使ってたけどバズもいいかもしれない。爆風で引っかけやすいしMA持ちやミラー相手でバズバルで蓄積早々に取れるのもいい。このゲームやっぱバズーカ強いわ - 名無しさん (2023-06-02 17 25 53) スラスピおっそいのまじきちぃ他の強襲のつもりで使うと格闘した後格闘ひっかけられる、Fbスラスピ速すぎなんじゃい - 名無しさん (2023-05-31 22 09 12) まずバズーカは無理だな。コンボに組み込めないからギリギリ落としきれないことがある。ビーム持って対面にマニュ持ちが来ないことを祈るしかない。強襲としては不十分だけど、百式としては十分って調整だと思った - 名無しさん (2023-05-31 19 54 58) 宇宙で対面したけど速いし細身だから射撃当てるのむずい…しかも歩行とスラスピの差がなさすぎてマニュついてるから分かり辛いから余計に止めにくくて厄介な機体になったと思う - 名無しさん (2023-05-31 12 13 17) 解説のビームサーベルの威力低めって無い方が良いんじゃ無い?伸びが良いから高レベルはトップクラスの威力だし見るとレベル1でも同コスト帯で上なのサイサとゼクだけだし - 名無しさん (2023-05-31 09 57 13) ゼフィはマニュなくて格闘追撃が弱い百式 - 名無しさん (2023-05-31 06 10 10) そのかわりゼフィのほうがバルカン優秀で回避LV2だからな - 名無しさん (2023-06-01 10 55 50) あ、百式もいつの間にか回避LV2か - 名無しさん (2023-06-01 10 56 59) 145あれば十分とアシハヤ外すか、スラスピ補う+長所伸ばしでアシハヤ付け続けるか悩むな - 名無しさん (2023-05-31 00 18 21) アシハヤのぶんスラスター用量に降ったほうがいいと思うな足遅いっていってもマニューバーLV2を活かさない手はないだろうし - 名無しさん (2023-05-31 09 06 33) シナスタで対面したけど、ビーム外れまくってうっきぃーー - 名無しさん (2023-05-30 20 25 02) 対面にいると距離にもよるがASLでも撃ち漏らしが増えた。偏差撃ちも相当強めに意識しないと当たんねえ - 名無しさん (2023-05-30 06 01 20) 百式ってバトオペだと格闘寄りの調整だけど、バトルアライアンスとかVSシリーズとか射撃戦で敵を追い込むようなイメージの方が強いわね - 名無しさん (2023-05-30 02 10 51) 今のエクバだとそうなのか。ピョン格ドダイ突きして荒らしまくるイメージしかないや - 名無しさん (2023-05-30 02 15 08) オーバーチューンでスラスピ225に - 名無しさん (2023-05-29 19 53 31) バズとビームどっちがおすすめ? ct7秒はさすがにきついなあ、と - 名無しさん (2023-05-29 09 40 08) バルカン一本でもかなり蓄積取れるようになったので、それで十分だと思うならビーム、より強襲とマニュ汎用への対応力が欲しかったらバズって感じでいいかも - 名無しさん (2023-05-29 10 51 33) 550ならバズバルが実用レベルになったからバズじゃない?ただ600以降バズだと変形支援落とし辛い - 名無しさん (2023-05-29 10 54 55) 正直今なら好みでいい気はする。CTと切り替えの部分でBR使ってるけど爆風欲しくなる時も結構ある。散弾は使わない - 名無しさん (2023-05-29 12 16 59) 自分は継続できるからビームかな - 名無しさん (2023-05-29 19 27 42) 700ならバズ持っていくかな、流石に他の機体のスキルが強くてバルカン一本で蓄積狙いづらい - 名無しさん (2023-05-29 19 47 48) MAにバズ+ブーストバルカンで敵に一気に接近できるのと バルカンで蓄積取ってBRで継続するのどっちも強みだなぁ - 名無しさん (2023-05-30 01 36 51) 百式BRの性能がアレなのでバズーカでもどっちでもいい - 名無しさん (2023-05-31 19 03 55) というかこいつレベル上がっても平均的に上がってるせいでステータスの上昇率悪く見えるな - 名無しさん (2023-05-29 01 50 48) レベル4が細身の超カサカサ回避2なのに耐久がトップレベルに硬い超機体に仕上がってて笑う。 - 名無しさん (2023-05-29 01 10 04) 速度と高蓄積バルカン付いただけでこんだけ変わるのかってくらいに優良機体になっとるね - 名無しさん (2023-05-29 00 18 18) 歩行速度上がったからバズ→トリモチ→下の確定距離伸びたんやな - 名無しさん (2023-05-28 12 47 10) マニュ持ったゼフィとして乗ってるけど支援しばいて汎用もしばけて火力もあるし700までコイツのる。カスマのs部屋でも与ダメ間までめっちゃ取れるし本当強い。 - 名無しさん (2023-05-28 05 23 17) この木で興味もって使ってみたらすげー納得した - 名無しさん (2023-05-29 00 25 30) クイックだけど、普段Lv1すら乗ったことのない初乗りでLv4使ってみたら3冠(撃破はエスマの為譲渡)与ダメハイスコアの1位取れたわ。相手がレート格下多めとはいえ、結構やれるんだな - 名無しさん (2023-05-28 01 26 23) スラ盛るのも良いけど、歩行速度アップしてカサカサ感を増すのも意外と良いな - 名無しさん (2023-05-28 01 25 49) 目に付いた支援にスラバル突撃するだけで一定の戦果は出せるようになったな。バルカンの射程とスラスピの問題で汎用から逃げるのは相変わらずしんどいけど、まあそこは汎用を叩き潰す方がおかしいから別にいいか。 - 名無しさん (2023-05-28 00 25 48) バルカン強くなったのでトリモチ不要になった - 名無しさん (2023-05-27 22 07 27) 要るぞ - 名無しさん (2023-05-27 22 42 47) メインはよろけ継続できないバズと弾数少ないBRなんだからトリモチが要らないわけない - 名無しさん (2023-05-28 05 46 16) トリモチ当たる距離ならバルカン撒きながら突っ込んだほうがよくなった - 名無しさん (2023-05-28 06 48 31) バルカンじゃ継続できないんで普通にトリモチ使うよ? - 名無しさん (2023-05-28 19 25 45) こいつスラスピ遅いからスラバル150mだと地味に足りない場面多いんだわ。なんでトリモチでのよろけ継続とかでガンガン使えるし、動きや格闘の鈍足化も地味にデカい - 名無しさん (2023-05-28 19 56 54) 木主はライフル使ってるんじゃないかな。バズは切替1.8だからトリモチあるなしで全然違うよ - 名無しさん (2023-05-29 00 23 20) ZZで2刀で切り抜けかっこよかったら来て欲しかったな もう望みは薄そうだが - 名無しさん (2023-05-27 20 37 31) 散弾使ってみたけど切り替え遅すぎてダメだった - 名無しさん (2023-05-27 18 48 44) バズ系は基本的に事前に構えとかないとな。あとこの手の散バズは中距離火力用だから(火力が安定して出せるとは言っていない) - 名無しさん (2023-05-27 20 29 23) ビームサーベルのクールタイム短縮が抜けていたので性能調整欄を修正。百式用ビーム・サーベルページも同様に修正 - 名無しさん (2023-05-27 15 25 34) バルカン200mとは言わないから175m欲しい。本当にあとこれだけでいいから!これだけで満足するから!いやでもやっぱり200m欲しい! - 名無しさん (2023-05-27 15 00 11) ふと思ったんだけどレベル4だと下格一段目からダウンするから格闘追撃発動する? - 名無しさん (2023-05-27 12 57 02) これ見て思ったけど、上の機体スキルで格闘補助が機体レベル1からになってるな。更新部分はちゃんとLV4になってるけど - 名無しさん (2023-05-27 13 08 59) EWACジェガンがいるとレーダー障害でバルカンのASLが潰されるのが地味にウザいね・・・ - 名無しさん (2023-05-27 11 37 19) 味方にどすこいチャー格持ちがいた場合、前線でタッグを組んで喧嘩キックを放ちまくると汎用ですら柔らかくトロトロに煮込んだ角煮みたいに落ちていく…快感! - 名無しさん (2023-05-27 06 59 37) 下格で大分ダメージ出るから格闘盛り盛りしなくてもいい感じね - 名無しさん (2023-05-26 23 01 29) 宇宙では元々強かったけど、もう最強では?と勘違いしそうなくらいやれるね - 名無しさん (2023-05-26 22 13 08) マジでよくなっただけに本当にスラスピ205と下格初段が絶妙に踏み込まないから思ってるよりも密着というか普通の機体より前に出ないといけないから慣れないとなぁ。けど今なら練習する価値あるわ - 名無しさん (2023-05-26 17 55 49) 対面で見るとこれ不思議なことに思ったよりも遠くから届くように見えるんだが、最初の滑りが本当に絶妙に伸びてないからあれが認識されづらいのかなと思った - 名無しさん (2023-05-26 20 59 08) アシハヤ付けた宇宙だと、スピードと高速移動との差がなんと10!なんてスピードだ(高速移動205が低い) - 名無しさん (2023-05-26 16 47 26) もう少しで歩行がスラスピ超えられるな♪ - 名無しさん (2023-05-27 14 36 30) 汎用に随伴しながら持ち前の硬さで前線を上げて、支援に圧力をじんわりかけていく使い方良いな。2強襲運用での2枚目としても良い性能してる。 - 名無しさん (2023-05-26 16 38 00) 足クッソ早くなった分バズからスラ吹かすとン?ってなるなった - 名無しさん (2023-05-26 15 46 15) 下格闘、一撃目のサーベルの時点でダウンさせてるから、二撃目の蹴りは追撃スキル対応なんですね - 名無しさん (2023-05-26 14 39 20) 弾速良いしBRでもいいかなぁなんて思ったり - 名無しさん (2023-05-26 14 02 41) 地上はバルカン良くなったから取り回しのいいBR持ってるわ - 名無しさん (2023-05-27 13 13 38) バルカンの性能あがったから散弾バルカンで蓄積取りに行くのってあり? - 名無しさん (2023-05-26 13 15 42) 蓄積狙うだけならバルだけで正直十分なくらいだよ、それ持つ利点は射撃火力くらいしかないかと - 名無しさん (2023-05-26 13 48 10) 映画よろしく『散弾ではなぁ!』するんであればええんじゃない(適当) - 名無しさん (2023-05-26 18 02 09) まぁそれなりに中距離からダメは出るよ。散バズ担いでも近距離のよろけ取りはバルカンで事足りるようになったし今のところ戦闘でストレス感じることは無くなった。まぁ射撃マップで散バズ百式出すかと言われると… - 名無しさん (2023-05-26 18 25 36) 散バズ試してみたけど即よろけ欲しい時にトリモチしかないのがしんどかった。射撃火力もそれほど頼りにならず素直にスラバルや即よろけから格闘振った方が楽に思えた - 名無しさん (2023-05-26 18 33 19) 個性の出る最高の調整だった どれも似たり寄ったりで新しい機体が強いだけの状況が変わった - 名無しさん (2023-05-26 12 00 29) そういえばロングサーベルは来なかったな、元々無いものを追加するのは手間だろうし結構な強化入ったからいいけど - 名無しさん (2023-05-26 11 43 15) 北極とか地下基地みたいな殴り合いマップなら出してもらって全然構わないけど、広い射撃戦マップで出すのはちょっと待ってくれ。スラスピ20 - 名無しさん (2023-05-26 11 15 29) バルカンつええ - 名無しさん (2023-05-26 04 33 51) 質問 カウンター追撃 N→(スラキャン)下とか出来るようになってない感じ? - 名無しさん (2023-05-26 02 36 00) 700で現行オバチュ系カスパ(ヘビアマ・オバフレ・オバチュ装甲耐ビ&対格)積み直して出してみたが硬すぎるのと蓄積取り易さと格闘火力上昇で使い易くはなった。まぁバンシィやシナスタみたいに序盤の射撃戦とかはツライのには変わらんからステージ選びはちゃんとしなきゃだが - 名無しさん (2023-05-25 22 58 22) 普通にお化け強化貰えてるけど、逆に「そこまで上げるのにスラスピは頑なにいじらないのか」って思う。 - 名無しさん (2023-05-25 22 23 25) 少なくともLv3・4でスキルでスラスピ上げてるのに頑なに弄ってないと主張するのも意味わからんがな - 名無しさん (2023-05-25 22 52 56) 700になってようやく500強襲並ってマジかよってレベルなんだけどね - 名無しさん (2023-05-26 03 40 20) 550強襲がスラスピ205っておかしいんだよな。上位Lvもスキルで上昇するとはいえコスト水準には程遠いし何を意図した調整なんだろうか - 名無しさん (2023-05-25 23 00 38) 二百五式とかさんざんイジったプレイヤーさんサイドにも問題があった可能性 - 名無しさん (2023-05-25 23 41 39) 正直いじりすぎてニ百五式呼びに愛着ある - 名無しさん (2023-05-26 11 22 20) 三人衆の中で明確に当たり強化もらえてる…というか書き込み警告いらないよねこの性能なら - 名無しさん (2023-05-25 21 51 05) もうスラスピしか見えない奴以外は馬鹿にせんだろうしね - 名無しさん (2023-05-25 22 06 11) レベル4のオバチュ下格とんでもない火力出てワロタ - 名無しさん (2023-05-25 21 00 33) バルカン秒間10発は出てるっぽいし、威力が80→105→130→155って跳ね上がってくからlv4だとDPS1550のワンマガ9300高蓄積リロード6秒って結構凄いことになるな。まあそれだけでやって行ける環境ではないんだろうけど。 - 名無しさん (2023-05-25 20 48 53) 射程は延長してもらえなかったから、そこがGPシリーズのバルカンと比べて辛いかもしれんね - 名無しさん (2023-05-25 20 53 11) ワンマガ9300ってリロードいらずじゃねえかと思ったが、ワンマガジン撃ちきった場合の火力か… - 名無しさん (2023-05-25 21 49 56) ここの板が一番盛り上がってる。みんな待ち望んでたんやなって…。 - 名無しさん (2023-05-25 20 43 54) スラ速速くしろと言われ続けてまさか歩行速度上がるとかバンナム天邪鬼すぎるだろ・・・・個性付けになったとは思うけどさ・・・ - 名無しさん (2023-05-25 20 12 09) Lv3・4に関してはスラスター出力強化のスキルが付いてるからちゃんと答えてはいるんだぞ - 名無しさん (2023-05-25 20 28 41) 単に多少スラ早くなったところで着地狙われるからそれよりかは詰めながらよろけ取れるバルカン貰える方が嬉しいので特に文句はないなぁ - 名無しさん (2023-05-25 20 32 40) 歩行速くなったけど武装がそれを活かせる交戦距離じゃないからアシハヤ積んでまでカサカサする利点は薄いかな - 名無しさん (2023-05-25 19 34 44) 600で行くとカチカチアシハヤ細身だけど火力少ねえ強襲が出来上がって草強襲触りたいけど前線貼りたい人におすすめだぞ!!!! - 名無しさん (2023-05-25 19 28 52) どうせ乗るなら火力がヤバい700で乗るか相手の支援が柔らかい550だろうな - 名無しさん (2023-05-25 19 35 58) バルカンが強くなったから試しに散バズでやってみたけどこれやるぐらいなら大人しく普通のバズ持ったほうがいいね - 名無しさん (2023-05-25 19 04 37) 追撃メインに散バズ使うにしろ格闘ct2になったから格闘の方がいいっていうね - 名無しさん (2023-05-25 19 07 35) 何が嬉しいって対爆がようやくついたことだよw - 名無しさん (2023-05-25 18 54 35) 何戦かまわしてみたけど強襲版ゼフィ感はある バルカン単品で蓄積かなり取りやすくなってるのでもうネタ扱いできない性能なのは確か 初心者には結構おすすめできる - 名無しさん (2023-05-25 17 19 26) 赤いゼフィだな 火力はまぁ…歩行速度がだいぶキマった速度になってるのでそこは楽しい - 名無しさん (2023-05-25 16 24 00) パッと触ってみた感じメインはビーライか散バズが良さげかねぇ宇宙は流石に通常バズだと思うが。ビーライなら他の機体みたくバル→ビーライで継続→下格までいけるようになった。散バズは中距離からの火力と近距離時に散バズ+スラバルで自衛やら仕掛ける感じかな - 名無しさん (2023-05-25 15 38 21) なんか強襲版のゼフィみたいになったな。汎用と比較するもんじゃないけど即よろけ2種なのと歩行早いのは明確にゼフィより上だね。 - 名無しさん (2023-05-25 15 26 55) スラスター205のままだけどスピード135→145ってすごいな。バルカンも17発よろけの超連射になったしこれもう馬鹿にできんね… - 名無しさん (2023-05-25 15 26 45) スラスピは速度もそうだけどスラ吹いてる間ヘナチョコバルカンしか撃てないのが問題だったしね……元々細身でシャカシャカして高速下格出来るのは強みだったからそこも伸びてかなり強くなったと思う - 名無しさん (2023-05-25 17 26 43) バルカンだけでサラミスを撃沈したからな! - 名無しさん (2023-05-25 15 25 40) スラスピは頑なにいじられないんだね - 名無しさん (2023-05-25 15 14 51) 回避2もあるしアシハヤつけて150まで出来るようになったからスラスピはもう諦めていいと思う。かなり使い勝手良くなった - 名無しさん (2023-05-25 15 20 04) 雑にバルカン強化するとゼーとかゼク1種とかのバランスも崩れると思うんだが - 名無しさん (2023-05-25 14 54 30) バルカン強化なら散弾バズからスラバル下格闘いけそうな気はするけどどうなんすかね? - 名無しさん (2023-05-25 14 47 45) CT短くなったから下格からN下が最後まで入るようになった。結構シビアだけど - 名無しさん (2023-05-25 14 46 49) 演習場で余裕だから実戦なら簡単レベルだよ - 名無しさん (2023-05-25 14 55 48) 演習場で余裕だよ - 名無しさん (2023-05-25 14 56 19) とりあえずバルカンだけでもヨロケるな - 名無しさん (2023-05-25 14 44 24) 下格180か これはゼフィ並みのの大強化だなぁ - 名無しさん (2023-05-25 14 31 25) 歩行145とかサイコザクもびっくりなカサカサマンになってて草細身の割には硬めかつカサカサマンで生存率高そう - 名無しさん (2023-05-25 14 30 29) バルカンがどれくらいの性能になったのか気になる - 名無しさん (2023-05-25 14 19 09) バルカンは17hitなので6%? そして歩行速度が気持ち悪い!ヌルヌルするぅ! - 名無しさん (2023-05-25 14 30 37) よろけ値6%で実用レベルになってる。ゼフィのバルカンと似た使用感 - 名無しさん (2023-05-25 14 33 29) ついに、ついに来たか - 名無しさん (2023-05-25 14 13 52) 遅かったじゃないか…強化おめ - 名無しさん (2023-05-25 14 12 47) 祝☆強化! スラスピ以外は良いモノもらえたのではないかと思う。 - 名無しさん (2023-05-25 14 10 15) 均等型の攻撃補正を活かせる能力と武器がないのよね、格闘生かそうとしても遅いスラスピが、射撃生かそうとしてもCTと弾数とクセ(散弾)がそれぞれ足を引っ張る。零式ビーライとGP02バルがあれば均等攻撃補正も活かせると思う。現状では細身・高旋回・回避2・対B・歩速の強みを活かすために対実とHP盛って前線で囮として舞うしかない。汎用としてはいいけど強襲としてはツラァイ! - 名無しさん (2023-05-23 22 51 52) 均等型の攻撃補正を活かせる能力と武器がないのよね、格闘生かそうとしても遅いスラスピが、射撃生かそうとしてもCTと弾数とクセ(散弾)がそれぞれ足を引っ張る。零式ビーライとGP02バルがあれば均等攻撃補正も活かせると思う。現状では細身・高旋回・回避2・対B・歩速の強みを活かすために対実とHP盛って前線で囮として舞うしかない。汎用としてはいいけど強襲としてはツラァイ! - 名無しさん (2023-05-23 22 51 56) おめでとう百式!!(未来予知)どんな強化されるか楽しみだな - 名無しさん (2023-05-23 20 49 17) 格闘とサーベルが分離すればいいんだよ、手数もないからあんな蹴りモーション使ったら百式だとすぐばれて集中砲火ですよ弱いし - 名無しさん (2023-05-23 12 09 43) 足回りの改善が無理ならトリモチとバルカンの強化来ねぇかな・・・ - 名無しさん (2023-05-20 20 57 42) どっちも零式弐型と共通だからなあ…専用化もZがしなかったから期待できないし… - 名無しさん (2023-05-20 23 54 18) 強化欲しいんでレートで使います、レートで会ったらよろしく! - 名無しさん (2023-05-05 15 44 38) 頼りになるな!ちなみにどんな強化欲しいん? - 名無しさん (2023-05-05 17 51 23) レートで味方に来たらそいつブロックした上で退出するくらいには弱い - 名無しさん (2023-05-01 21 26 18) おもいっきり火力とCTをデチューンした零式BR追加で、格闘振れるG-3になれるんじゃないかな。チョイ蓄積よろけ値あれば拡散クレバズも選択になるかもしれない。メガバズランは出てこない。 - 名無しさん (2023-04-29 21 38 41) 副兵装にバズと強バル回避3あればまだまともになれそう - 名無しさん (2023-04-27 17 43 04) サボテンが花をつけている… - 名無しさん (2023-04-27 15 48 54) クワトロさん現実を直視してくださいw - 名無しさん (2023-04-28 09 27 03) まぁこのオッサンも仕方なく乗ってただけで愛着ないでしょw - 名無しさん (2023-04-28 10 08 46) 名無しさん - 一定時間スラ吹かすとスラスピ+25とかどうですか? (2023-04-27 11 11 49) ついに専用武器が来たかー - 名無しさん (2023-04-26 11 54 48) 弾数80、射程200、レート600rpm、蓄積7%の専用バルカンくれ。単発威力はどうでもいい - 名無しさん (2023-04-27 12 18 48) スラスピ+15と強バルカンは必須。あとは火力改善のためにサーベル威力アップとヘビーアタック追加がありかな。エリクズールみたいな高速チャージならゼク1やガズエルグラウ、リガズィと差別化できそう。 - 名無しさん (2023-04-21 11 26 05) 何故かノーマル時より早くなってるチョバックスを見るに高速移動の低さは問題視してるとは思う。だから詰めるために最高速度とか初速を伸ばすスキルとか足回りの改善は期待して良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-21 10 26 45) チョバムにスラがついてるんよ - 名無しさん (2023-04-29 19 36 25) HP+2000脚部3背部3空プロ4格闘射撃補正+10! 武装追加は考えられないし、半端に速度上昇よりゴリラ枠で良いでしょコイツ。 - 名無しさん (2023-04-20 01 01 53) そんな程度じゃ根本的なとこが変わらないよ - 名無しさん (2023-04-20 08 27 49) どうせならもう変な方向に振り切って、スピードをシュツガル並みに持ってくとか楽しそう。強さとかは考えてません。 - 名無しさん (2023-04-17 11 36 53) もうレベル1からスラスピとか武装とかそういう部分は諦めたから、高レベルを高レベル用のステに調整してくれるだけでいいよ。HP1000ずつアップで700でも2万は今の時代の強襲としてアカンって。 - 名無しさん (2023-04-17 07 00 02) 旋回と機動力のために強襲にしたならなんでこんなスラスピ遅いの? - 名無しさん (2023-04-16 10 32 50) 運動性や機動力は高いけど総推力は普通だからね百式 - 名無しさん (2023-04-20 01 05 36) 射撃補正に合計値の大半持ってかれてるのがなー。格闘補正極振りの姿勢制御付きのパワアク2にしてキックに全てを捧げた調整くらいが抜け道な気がする - 名無しさん (2023-04-12 11 39 25) 中途半端なバランス型ってのは悲しいね…射撃面強化できなさそうならそう格闘特化型にするしかなさそうね… - 名無しさん (2023-04-12 16 06 53) 量産式百式改がとっくに実装されているのに期待情報欄にリンクが付いていないのが今の百式の使われなさを物語っている気がする - 名無しさん (2023-04-09 01 42 43) 期待→機体 - 名無しさん (2023-04-09 01 43 22) つかこの機体の総評に対して百式に狩られてるやつらは総じてど下手糞って証明でもあるな - 名無しさん (2023-04-07 17 13 54) スキルにフレキシブル・バインダー(空中での高速移動時のみ空プロ4と滑空4)が入ってないやん! - 名無しさん (2023-03-29 10 32 30) 格闘ダメージ稼げって調整なら、サブに追加でジムll用BRとかのヒート式即よろけとかダメージ無しのフラグレとかで格闘チャンス作ってくださいね。ってなりそうなんだが。既存武装の変更とか強化は面倒くさそう。 - 名無しさん (2023-03-28 22 43 57) ヤケクソで射撃ダメージ稼ぎさせるなら、アナハイム繋がりでマラビーとか、支援の零式ARのBRとかになる。 - 名無しさん (2023-04-02 22 21 35) 百式用百式用ビームライフル百式用クレイバズーカと百式用バルカンと百式用トリモチの実装が待たれる - 名無しさん (2023-03-26 16 28 50) 百式用百式用ビームライフルは笑った。使いまわされすぎだよなほんと - 名無しさん (2023-04-06 21 34 54) 百式用ビーム・ライフル(百式専用)とかいう表記で実装して欲しいな - 名無しさん (2023-04-12 11 29 40) 雑にバルカンとスラスピ強化されるだけで普通に戦えそうな気がしないでもない。 - 名無しさん (2023-03-23 22 56 55) TV、本編ZZで使ってた百式のロングビームサーベルというかビームバヨネットくれ - 名無しさん (2023-03-16 00 45 11) 最近見直してあんな武器あったの忘れてたわ - 名無しさん (2023-03-16 00 45 46) 一回トリモチのリロード0.5秒くらいにしてみない?白い液体ピュッ!ピュッ!ピュッ!ピュッ!って楽しそう - 名無しさん (2023-02-27 23 24 42) 汚い - 汚い (2023-03-26 14 48 42) 散弾バズ使ってみてるけど一周回ってアリな気がしてきた 回転率いいし飛んでるの落とせるし地味に打点高い - 名無しさん (2023-02-03 15 57 23) 強化がAD-FCSだし開発的にも散弾運用してほしいんだと思うよ。散弾モチ下とかわりと強いんだけどモチのリロ長すぎるんじゃい! - 名無しさん (2023-02-03 20 54 22) 現状、可能性あるのは散弾しかない。当てれれば蓄積取れて、火力も出る。CT短くなったり、切り替え早くなったりすれば……って思うけどこれ弐式とかも持てるから迂闊に強化出来ないんよな。なのでバルカン強くしたりスラ速上げたりという素直な調整が必要かも。 - 名無しさん (2023-02-05 13 01 18) このままでいい機体ではないのは確か。まずスラスピは上げてくれ。おそらくフラグレ持ち強襲機と同じで、即よろけを複数持ってる強襲機と見なされているんだと思う。故に武装は下手に弄れないんだろう。なら一度トリモチを削除して、散バズを副兵装に持ってきたらどうだろうか?それがやり過ぎなら…出の速い格闘が売りなんだし、サーベルの切り替えを0.5にするとか。防御面は原作再現()でビムコをそのまま搭載するのはやり過ぎになるから、ちょっと弱くして試作ビムコを搭載する、とか - 名無しさん (2023-02-01 00 16 02) ビムコはいらんって…ちょこちょこいるけどなんでそんなにビムコ欲しがるの? - 名無しさん (2023-02-01 00 59 05) 横からだがビムコを頑なに否定する勢力はデルガン基準で考えすぎではないか?現状のデルガンビムコがそのままついたら確かに弱いけどデルガンのアレってスキルレベルまだ1でしかない。こいつに付与する際は上位レベルで防御効果はそのまま、より低耐久まで効果持続といった調整だって出来るだろうからそうなれば十分有用でしょ。まぁそれを決めるのは運営でしかないけども - 名無しさん (2023-02-01 01 56 05) 耐久が0にならなかったり発動効果伸ばしても、その代償でマニュでも取られたら意味ないよ。バズ一発でヨロけるようになったら弱すぎもいいところ。近接機体だから余計に実弾が当たりやすくなる。 - 名無しさん (2023-02-01 05 46 47) なんで勝手に代償が与えられる前提で話してるのか 思い込み激しすぎ - 名無しさん (2023-02-01 18 31 28) あんなクソ強い効果を代償無しで貰える筈が無いからだろ。例え機体性能そのままだとしても代償無しのビムコなんて付いたらヤバいのは分かりきってる - 名無しさん (2023-02-01 18 39 12) むしろ何でマニュとセットで貰えると思ってるのか謎すぎる。 - 名無しさん (2023-02-01 22 09 27) mala - 名無しさん (2023-02-03 16 48 24) 仮にデメリット無しのビムコもらえたとしても今の百式のままじゃ環境にはなれないだろうしなぁ。550汎用がどちらかと言うと実弾寄りの環境だから恩恵も少ないだろうし、何かしらの防御系のスキルは欲しいところ - 名無しさん (2023-02-03 16 52 05) それなら最初からビムコの上位レベルが欲しいって書いてほしいよ…そうじゃないなら現状実装されているスキルそのまが想定されるのは当たり前 - 名無しさん (2023-02-01 19 05 46) 横からだけど、単純に設定で持ってるからだと思う。再現度が低ければ低いほどよいと考える人はそうはいないと思うよ - 名無しさん (2023-02-01 18 46 45) 現状 百式以降に出てきた新スキルが標準化しつつある550地上環境は、他強襲や支援機も機動性と射程もあがって防御面も向上してる訳で敵の支援機をどうこう出来るレベルですらなくなった・・・手数、火力、射程、リロード、スラ量、そして何よりも速さが足りない 唯一の利点は硬さだけはカンストの上まで無理やりオーバーさせられるってとこだけ - 名無しさん (2023-02-10 21 18 58) 荒れ枝を伐採.木と枝は別IPですが別人とは言い切れません.強襲乗ってて支援機を頼む!って味方に言われたら「あ、そっちね。了解!」ってなるのが普通というか、俺はそうする。あのチャットが煽りだとは思わない。…俺がおかしいのかな? - 名無しさん (2023-02-02 13 37 46) 反省しますとか言っといて煽るのか…ただのヤベー奴で草 - 名無しさん (2023-02-03 17 31 28) ビムコ付いてもスタジェの壁は超えられねーじゃん。何が改修プランだ - 名無しさん (2023-02-03 20 29 57) サベ自体の火力もっと上げる、連撃補正をナハトやティターニアと同じにするとかそういうのでもいい。副兵装追加はあんましなさそうだから格闘強くするのが関の山じゃないかな - 名無しさん (2023-02-05 12 47 08) 百式用バルカンはよ - 名無しさん (2023-01-27 11 16 33) 希望が見えてきたぞ いつになるかは不明として - 名無しさん (2023-01-27 09 18 42) 下の方にもあるけど原作にもあったBRにビームバヨネット追加してほしいな。既存の2種格闘持ちのゼーズールとは棲み分けできると思うしサーベル下の出の速さがもっと生きると思う。下下下コンボが可能になってコンボ火力がすごくなるはず - 名無しさん (2023-01-20 18 23 10) 言うほど弱くないやろと思って使ってみたら弱すぎて泣いた、近づいて格闘振るしかないのに支援と大差ないスラスピなのがほんとキツい、バルカンも使いようがないレベルで弱いし - 名無しさん (2023-01-20 18 10 37) デルガンの出来損ないならこの性能も妥当か、と一周回って思うようになった - 名無しさん (2023-01-13 17 34 02) 漫画だかでビーライ2丁持ちやってたシーンもあったな - 名無しさん (2023-01-11 09 37 08) クソ強設定データのガンダム打ち破ったやつかな? - 名無しさん (2023-01-12 11 02 58) 知らんかったんだがZZの百式 一回だけビームバヨネット使ってるのか...二種格闘も夢じゃない - 名無しさん (2023-01-11 01 16 04) スラスピ205今気づいてわろた ザクⅣと同じっておかしいだろw - 名無しさん (2023-01-09 16 22 32) あっちが糞早いってだけでもあるがコッチはなんでこんな意地悪されてるのかが分からない - 名無しさん (2023-01-09 19 07 58) スラスター量は勝ってるって思ってたら同じだった - 名無しさん (2023-01-09 22 56 40) ロング・ビーム・サーベル付かんかな百式ライフルに - 名無しさん (2023-01-06 20 41 50) 左手持ちBSつけて二種格闘どう?劇場版ⅢでガザC斬ってたワンシーンはカッコよかった - 名無しさん (2023-01-06 15 47 39) みんなの意見まとめ 蓄積取れるようにして、スラスピいい加減になんとかしろ、バズ副兵装つけたれ、百式用BR改修型実装よろ、ビムコつけて、MA2くれ - 名無しさん (2023-01-03 00 52 35) ビムコは要らない定期 - 名無しさん (2023-01-03 05 05 31) トリモチ15秒にして、バルカンの発射レート上げるか5%にして欲しい。 - 名無しさん (2023-01-01 22 16 05) 二段下格って昔は与ダメで有利だったのかもしれないけど、今となってはチャー格も二種格 - 名無しさん (2022-12-25 00 00 04) だいたいの汎用強襲よりスラ遅いせいで北極だと渋滞起こす原因になるのマジで迷惑だからスラスピ上げてくれ - 名無しさん (2022-12-11 22 00 12) もうこいつにも副兵装バズつけてやれよ、本編でも持ってただろ - 名無しさん (2022-12-02 10 21 47) 加えてΖΖ時代のロンサーが使える百式用ビーム・ライフル[改修型]を主兵装にして、副兵装にロンサーも加われば原作の範囲内で武装強化完了。 - 名無しさん (2022-12-03 10 23 03) 今日来た後輩が同じスピードですがどう思われますか百式さん - 名無しさん (2022-12-01 19 39 25) 歩行速度と旋回は勝ってるから…(震え声) - 名無しさん (2022-12-02 13 22 46) 調整するにしても、一個上のリック・ディジェ改とは被らないようにするだろうね。5号機bstみたいに専用サーベルの火力上昇とか、高めの旋回値を更に90までするとか。変に尖らせて終わらせそう。 - 名無しさん (2022-11-29 22 30 21) デルタと同じビームコーティングを追加するが、それ以外は据え置きとかどうだろう? - 名無しさん (2022-11-29 22 37 04) 何度も書くけど、こいつにビムコつけてどうすんの?出てきやすい汎用はスタジェだよ、さらにこいつは近接型で射撃戦じゃほとんど役立たないんだよ?そんな機体にビムコ追加しても役立たないぞ - 名無しさん (2022-11-29 23 04 46) 接近する為の札になる。後、使えるスラ撃ち蓄積が無いから支援相手でも射撃の交換で相打ちになって格闘を差し込めなくなる事もあるから、ビームだけとはいえそれの対策にもなるかなって。HP半分切ったら耐ビ0になるリスクが見合うかってのは微妙な所だけども - 名無しさん (2022-11-30 00 52 56) ビムコは接近する時ではなく射撃戦でお互いに打ち合っている時に俺はよろけないぜ!できるから強いんだよ、接近時に使うならマニュL2で十分 - 名無しさん (2022-11-30 01 01 42) 接近するとビムコ無効の実弾兵装の餌食になりやすいし、やっぱり百式にビムコは不向きだと思うよ - 名無しさん (2022-12-01 21 21 31) 防御全カンストできるのにビムコ乗っけたら強み消えるぞ HP半分切ったら0になるから余計に早く溶ける - 名無しさん (2022-12-24 23 43 48) とにかく遅い プライドだけ高い馬鹿運営が間違いを認めないせいでゼフィと共に犠牲者になってる - 名無しさん (2022-11-27 02 26 41)