約 395,597 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1187.html
【百式】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:680 コスト:560 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:クワトロ・バジーナ 活躍してるんだか活躍してないんだかよくわからない金色の総大将。 ただ本編を見ていないゆとりの皆様には強いイメージがあるらしい。 とりあえず最先端の技術を駆使したペプシマン級の光沢表現が美しい。 背部ウイングバインダーにバズーカをマウントしている為BRも散弾も使える牛鮭定食のような機体で 機動性は良好で近~遠距離全てをカバーできる、と一見万能型高コスに見える。 だが斜めに移動するステップや格闘のせいでテクニックの習得には時間が掛かるだろう。 その分、職人プレイヤーが乗りこなすと手が付けられない部分もある。 果たしてクワトロはこの機体の性能を引き出していたのだろうか。怪しいところである。 また散弾、BR両方使えるため強化型Mk-Ⅱとも言え、 EDFばりの武器使い分けっぷりを見せてやサンダーーー!! 動作の所々で赤くデュアルアイが光り、なんか格好良い。 一部のモードではドダイに乗ることも。 メイン射撃1「ビームライフル」 弾数:6 リロード5.9秒 ダメージ105 他の高コスより弾数が2少ないが散弾で十分フォロー可。 相変わらずの変な射角は健在、こういう専用機っぽい調整が一部の人の心を熱くする。 振り向き打ちは地上で使うとエウティタの奇抜打ち、 空中だと劇場版第一部ラスト付近の夕暮れ時にハイザック二体を一気に破壊した時のモーションに変化する。 そしてドダイ搭乗時の振り向き打ちは「こちらもな。」撃ちで ドダイに方膝を座らせたままの射撃となっている。 そんなところに力を入れるなら性能面でなんかしろよ、と思わざるをえなり。 メイン射撃2「クレイバズーカ」 弾数6 リロード8秒(撃ち切り式) ダメージ フルヒット135 Mk-Ⅱ同様銀色の弾を大量に発射する。 主な使い道はBRリロード中の代役、フルヒット時のきりもみを狙った零距離射撃。 相手が機械なので人対人におけるショットガンとはまるで用法が違う。 グランドライン並に広い攻撃範囲が祟って寮機に流れ弾が当たることがあり この特性は援護につかう際にも気をつけよう。 また弾幕としては最強クラスでBZには無類の強さを発揮する。 かすり当てで満足しているようならば「散弾ではなぁ!」と笑われるぞ! サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ4×12 普通のバルカン。ちゃっかり威力が高い。 一部の格闘をこれでキャンセルするとバルカンを十二発連射する「メッサーラ撃ち」となる。 おもな役割は削り。中距離戦の中に混ぜていくと効果的だ! 特殊射撃「持ちかえ」 どこかリックディアス風な武器持ちかえ。 その動作は往年のAA「ッパ」のようでいてなんか愛らしい。 中に入ってるのは頭皮の後退著しいHENT@Iグラサンだけどな。 グミくれよ! BRを装備中には散弾を、散弾装備中はBRに持ちかえる。 動作がやたら早くほとんど隙が無いのが魅力。 武器をマウントしなければリロード不可、というわけでもないので トランプマンのようにとっかえひっかえ得物をシフトさせよう。 通常格闘「新訳三段斬り」 ダメージ50→106→235 大気圏降下戦時のハイザック袈裟斬り→ガザC斬り上げ→エウティタ風回し蹴り。 二段目を前格入力でシャアキックを放てる。 誘導も伸びもなかなかで優等生な通常格闘と言える。 特に性能面で癖は無くあえて言うならば全体動作が短くあまり移動しないことか。 金色の塗装(コピックで手塗り)に時間が掛かって性能面に掛ける時間が無かったんだよ・・・たぶん。 とはいえ高コスたる性能なのでリックディアスより・・強ーい! 横格闘「ガザ斬り」 ダメージ60→112→208 鞭のように長くしたサーベルで斬り上げ→勢いはそのままにに斬り下ろし→サマソの三段技。 発生、リーチともに高水準な万能技で百式の中でもとくに使い易い主力技。 ほかのサーベル技にも言えるが視点によってサーベルの色が変わったりする。 560帯唯一の三段横格なので威力も見た目もイカス。唯のロリコンでは無いという事を教えてやれ! 前格闘「シャアキック」 ダメージ125 シグーの前格に酷似した性能の飛び蹴り。私はクワトロ大尉だ。三分間待ってやる! ヒット時は反動を生かしムーンサルトをするのも一種のノスタルジー。 ヒット時に前格入力で急上昇からの唐竹割りを放てる。 単発キックにしては威力が高く判定もグゥレイト。 しかしリーチは短いのでそこら辺ちゃんと理解するように。 動作後半のムーンサルトはBDC可能。ただしその場合は追撃ができないので注意しよう。 この技で銀の種族はボコボコにしてやんよ。 特殊格闘「スーパーイナズマキック」 ダメージ120 相手の真上に急上昇して降下と同時に蹴りで踏み潰す。 イッツミー、マーリオゥなアナログ系の格闘。 最大の特徴は「敵機の真上までホーミング」することであり そのせいで発生が遅くなったが回避能力は向上した。 スピード覚醒に混ぜるとおもしろい挙動を描けるかも。 ヒット時は叩きつけ強制ダウンなので覚醒コンボの締めに使っていきたい。 間違っても「それなんてドラゴンボール?」なんて言っちゃダメだぞ! 人間なんて所詮血の詰まった袋なんデスからね! BD格闘「辻斬り」 ダメージ135 相手を高速で斬り抜ける、前シリーズからの継承技。 あらぬ事に技後の無駄動作までしっかり継承している。 空間すら斬る真絶影もびっくりの超高速の斬劇はアドレナリン垂れ流し確実。 スピード覚醒中ならBD格闘×5の魅せコンボも可能。 寮機と交互にこの技で斬る「X斬り」なんてのもできたりする。 徹底的な片追い(幼女に対してスニーキングミッション的な意味で)で泣いたり笑ったり出来なくしてやる!
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/1016.html
MSN-100 百式 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 クレイバズーカ 4000 24 0 3〜5 拡散 75 5 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4〜6 射撃BEAM3 65 5 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メガライダー Zガンダム 本機以外の金色MS 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムMk-III 4 百式改 備考 メガバズーカランチャーが通常兵器で使えるようになった。 とはいえ、EN最大値120で消費70は燃費が悪く痛過ぎる。 これを使うならOPや改造は必須。 また、能力の低いパイロットではまともに当てるのも難しい。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/164.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 760 860 760 980 760 1000 実弾補正 82 89 99 102 116 104 ビーム補正 82 89 99 102 116 94 格闘補正 78 85 95 98 112 102 耐実弾装甲 70 87 70 104 70 100 耐ビーム装甲 108 127 108 136 108 155 耐格闘装甲 80 97 80 114 80 120 スピード 95 ブースト 120 120 133 120 148 130 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 1020000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?発/秒 6 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クレイ・バズーカ 50 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月26日(木)14 00 ~ 12月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「キュベレイ」と「百式」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。なお、「キュベレイ」と「百式」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会に是非ゲットしましょう! また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「Zガンダム」「ハンブラビ」を強化することができるパーツ「ムーバブル・フレーム構造材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体キュベレイ 百式 Zガンダム ハンブラビ 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】百式 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 10 - 2級総合運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級支援型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】百式 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15 59 33) 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10 48 16 グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05 03 42 グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16 18 10 クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10 13 20 LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 01 38 ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15 55 48 やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07 31 23 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11 51 28 ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19 09 53 BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12 22 37 なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12 18 21 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22 52 38 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05 44 58 グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 36 57 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07 47 54 もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07 56 48 ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19 51 47 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23 15 48 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22 56 10 あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17 20 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10018.html
登録日:2012/04/29 Sun 22 51 30 更新日:2024/09/12 Thu 18 43 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 K.O.G. M-MSV MS MSV Ζ-MSV アナハイム・エレクトロニクス社 エゥーゴ カラバ ガンダム ジオンの幻陽 デルタの鼓動 デルタ一族 ロンド・ベル 地球連邦軍 改 永野護 百式 百式改 藤田一巳 試作機 量産機 金ぴか 金ピカ 『Ζ-MSV』、『機動戦士ガンダム シャアの帰還』に登場するMS。 デザインは藤田一巳。初出は『B-CLUB』。 型式番号:MSR-100(MSR-100S、MSR-00100S、MSN-100S) 全高:19.2m 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:63.6t 出力:2,015kW 推力:93,500kg センサー有効半径:11,500m 装甲材質:ガンダリウムγ 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームガトリングガン パルスレーザー砲 グレネードランチャー×2 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作機。 百式を完全な非可変機として再設計することで全体的に性能を向上させている。 カラーリングはもちろん金色で、両肩には「百改」と書かれている。 背中はフレキシブルバインダーが廃され、代わりにウイングバインダー付きの高機動デバイスを装備。 これはΖガンダムのスタビレーターを発展させたものでプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えていて、元々高かった機動力をさらに高めている。 肩には武装追加用のハードポイント、腕には多目的ランチャーユニットが設置され、ベース機より火力が上がった。 高機動デバイスにはセンサーも内蔵されており、索敵能力が向上している。 頭部は大型化しており、後ろに伸びた部分にはパルスレーザー砲のユニットが内蔵されている。 ちなみに当初『B-CLUB』に掲載された『Ζ-MSV』の予告ページには「右肩にガトリングガンポッド、左肩にビームガンポッド」を装備した百式改のラフが掲載されていた。しかし、『Gジェネ』シリーズではこの左肩のビームガンをパルスレーザー砲とする解釈がされ、これは最新作の『GENESIS』でも続いている。 『機動戦士ガンダムΖΖ』にも「百壱式」名義で登場予定だったという話もある。 ○作中の活躍 ゲームブック『シャアの帰還』によると、地球連邦軍がロンド・ベル隊を結成した際、ネェル・アーガマに1機配備されたという。 パイロットは不明だが、ゲームの展開によってはシャアが奪って乗ることも。 武装はパルスレーザーしかないが、進め方次第ではドーベン・ウルフの残骸からメガランチャーを外して装備できる(このイベントはシャアがジェガン、ドライセン、リゲルグに乗っている場合も発生する)。 『機動戦士Ζガンダム』のパラレル作品である近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』では、ティターンズでMS中隊長を務めるシャアが搭乗し、ジオンの残党狩りを行う。 ■派生機 ◇フルアーマー百式改 型式番号:FA-100S 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:72.8t 出力:2,015kW 推力:113,000kg センサー有効半径:12,500m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームパルサーガン×2 腰部2連装ミサイルポッド×2 脚部2連装ミサイルポッド×2 メガ粒子砲 ビームキャノン 炸裂ボルト×2 ロングメガバスター パイロット:クリフ・フレミング 『M-MSV』、『シークレットフォーミュラ フルアーマー百式改』、『機動戦士ガンダムΖΖ 悪夢の戦場』に登場。 カラーリングは当然金色で、胸のリフレクターパネルに「百改」と書かれている。 百式改に追加装備を取り付けた姿で、火力と防御力を高めている。 特に火力の向上が目覚ましく、ビームキャノンやメガ粒子砲、ロングメガバスター、炸裂ボルトなどといった武装を多数搭載している。 …が、重装備化したおかげで運動性は落ちてしまった。 リフレクターパネルからはIフィールドを展開可能で、ビームからコクピットブロックを守る。 炸裂ボルトはどのような存在なのか不明瞭な点が多く、媒体によって下記の様に解釈が分かれている。 増加装甲を強制パージする用途の装備(を攻撃に転用したもの) ショットガン同様、接近する敵に榴弾をみまうもの(『SDクラブ』) 接近戦用の装備(多くのゲーム作品) 英名はExplosive Boltであり、一般的に「Bolt(ボルト)」は物を締め付けたりするのに使うボルトナットのボルトの事を指す。 また「Explosive Bolt」は「分離ボルト」と呼ばれる実際に存在する火薬入りボルトで、火薬を発火させることで締結を解除するボルト(*1)である。強制パージ説はおそらくこれを基にしていると思われる。 榴弾説の場合、クロスボウ等で打ち出す大型の矢であるボルト(こちらも「Bolt」)に、炸薬を詰め込んで榴弾にしたものと考えられる。 後に『ガンダムUC』関連の資料でどちらも可能とする記述が追加され、ガンダムデルタカイにもオプション兵装として採用されている。 ゲーム媒体ではボルト=電圧とさらに曲解してしまい(*2)、一部の作品で電撃を放つ近接武器として描写されている。 近年の作品では電撃設定は無くなりつつあるのか、2021年発売のスーパーロボット大戦30でパンチで殴りつつ爆発を起こす武器(電撃描写は無し)という武器で描写されている。 ちなみにデルタカイの炸裂ボルトは爆破衝撃と高圧電流による複合破壊効果を与える攻撃特化仕様であり、ある意味この電撃要素も逆輸入される形となった。 現在ではスラスターの推力は113,000kgとなっているが、当初は11,300kg(推定)と表記されていた。百式改どころか一年戦争時のMSよりも低い……。 ○作中の活躍 月面都市イプシロンで調整を受けていたところをティターンズの量産型サイコガンダムに襲撃される。 迎撃するも取り逃がし、機体は破損。応急修理して再出撃し、攻撃されていたアイリッシュ級戦艦クークスタウンを守りきった。 また、月の裏側で試験運用中に突然行方をくらまし、後にプロトタイプサイコガンダムに無人機として操られた状態でプロトタイプΖΖガンダムと戦ったらしい。 ◇量産型百式改 型式番号:MSR-100S(MSR-00100S) 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームガトリングガン パイロット:マーティン・マータフ 『Ζ-MSV』に登場。 その名の通り、百式改の量産仕様。 生産性を高めるためか背中の高機動デバイスがオミットされていて、まるで背中のバインダーを外した百式の頭と両腕を百式改のそれに変えたような外見をしている。これはエマルジョン塗装していない百式のローコストモデルがベースだかららしい。 カラーリングは金色である。量産機なのに。「百改」の文字は左肩にだけ書かれている。 実はこれ、当時売れ残りまくっていた『ハイコンプリートモデル』の百式をなんとか売り切ろうとして設定された機体なのである(ガレージキットの百式改と抱き合わせて売られたという)。 前述の外見をしているのはそのため。 ○作中の活躍 エゥーゴの新たな主力機の座を競合機の量産型Ζガンダムと争い、見事勝ち取った。 …はずなのだが、その後どこかに配備されたといった話はさっぱり聞こえてこない。 やはり色がマズかったのか、それとも量産機としてはジム系と比べると割高で扱いづらい点も多かったのか……。 U.C.0094年頃にはデルタカイの技術比較検証の為にマリアナ基地に1機配備され、その後フレスベルク隊が創設されるとそちらの戦力として使われた。 最後は量産型Ζガンダムを庇って頭と右腕を吹っ飛ばされ、コクピットにもダメージを与えた。 ◇陸戦用百式改 型式番号:MSK-100S 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:63.6t 出力:2,015kW 推力:70,800kg センサー有効半径:10,840m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: 60mmバルカン砲×2 レールガン付ビームライフル ビームサーベル×2 ハンドグレネード グレネードランチャー×2 3連装ミサイルポッド ビームキャノン パイロット:スパルナ・キャリバン 『M-MSV』、『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽』に登場。 ティターンズの新型可変機に対抗すべくカラバに配備された機体で、百式改を陸戦仕様に再設計している。 砂漠や湿地帯などでの運用も想定されているらしく、各部には防塵・防湿処理が施されている。 水中戦も可能だが、時間は短い。 バックパックも変更され、自由落下中でも効果的に使えるようにバーニアを調整している。 また、ビームキャノンと3連装ミサイルポッドをオプションとして装備可能。 カラーリングは緑。しかし設定画だと金色に見えるのだが…。 ○作中の活躍 ニューヤーク基地を攻撃してきたネオ・ジオン軍を迎撃するために出撃したが敗北し、スパルナ大尉は他のパイロットと共に捕らえられた。 また、デルタガンダムの活躍を描いた漫画『デルタの鼓動』(後に『機動戦士ガンダムUC テスタメント』に収録)では、上記4つの機体が「兄弟」として並んで登場。 コマの中には、月面都市イプシロンやニューヤーク基地での戦いを描いたものもある。 彼らは証明できたのだろうか? 自分が生まれた意義を… ■立体物 フィギュア 『GFF』で百式が発売されていて、陸戦用以外の全機に換装できる。 『ガンダムコレクション』では初期シリーズにてシークレットで収録。 2018年にはプレミアムバンダイで食玩『Gフレーム』の百式改が発売され、百式と量産型百式改に換装が可能。 中でも異例なのが『SDガンダム フルカラーカスタム』。 シリーズ15でΖガンダムが登場して、次は百式か……と思ったら次のシリーズ16で、なぜか百式改量産型が先に登場した。いきなりのZのMSV系の機体の登場に多くのユーザーが驚いた。なお、SDガンダムフルカラーシリーズの中ではこれが初の商品化となった。 ちなみに百式の方は次のステージ17で登場した。 ガンプラ 2015年にMG量産型百式改が、MG百式Ver.2.0をベースにプレミアムバンダイで発売されている。 百式Ver.2.0はメッキだが、こちらはメッキではない。百式への組み替えも可能で、バリュートパックやメガ・バズーカ・ランチャーも装備させられる。 2016年には量産型じゃない方の百式改も百式Ver.2.0をベースにMG化され、プレミアムバンダイで発売された。 こちらも百式とのコンパチだが、組換えるのであれば一部パーツを分解する必要がある。 なお百式Ver.2.0の仕様でクレームが出た 量産型の方がメッキじゃなかったせいか、こちらはいつも通りのピッカピカな金メッキとなっており、非っ常に派手。 『元祖SDガンダム』ではなぜか百式を差し置いて発売。 頭部をスライドさせるとキバ付きの口が飛び出すというイミフなギミックが語りぐさとなった。 まぁ、後ろに伸びた頭部がエイリアンっぽいとかたぶんそんな理由なんだろうけども。 ■ゲーム スパロボ 『F』にて改を差し置いてFAのみが初登場。 入手するために特定のルートを通る必要があるとはいえ、敵の切り払いが怖い今作で切り払いされないメガ粒子砲を主力武装としていることや、 ルート次第でサザビーが手に入らないこともあり、今まで機体に恵まれなかったクワトロの乗機として活躍できる。 『α』では改も登場し、百式から改、FAと段階的に強化されていく。 『α外伝』ではサザビーが低難易度モードでないと入手できないことと、終盤の敵ボスの援護防御に対してロングメガバスターが有効であるため、需要が高い。 『IMPACT』ではとあるステージでガトーを逃がさずに倒した上で、とあるステージのコンテナを確保した場合、 熟練度が高いと改、低いとFAが手に入る。FAを入手するための熟練度調整は面倒だが、それに見合うだけの強力さを持っている。 『MX』は格闘武器の演出に力を入れており、炸裂ボルトもやはり動きまくる。 『30』では、フルアーマー百式改が久々の登場。これまで主力だった胸部メガ粒子砲がオミットされてしまったのが痛い。 クワトロ(シャア)が強制出撃の際に使うので、ある程度は改造しておきたい。 P武器ではない長距離武装が中心なので、パイロットにはヒット アウェイが必須。 また、最初はMAP版ロングメガバスターがなく、ストーリー中盤での追加となる。 高レベルのNTであるクワトロの乗機としてはファンネルも無く、パンチに欠けている面が否めない。 ライバルも多く、ナラティブC装備や汎用性の高いV2ガンダム、DLC込みだと、NT技能が生きるHi-νガンダムも視野に入る。 MAP兵器を扱える点で、差別化を図りたい。 Gジェネ 初代から『F』までは量産型も陸戦用もFAも登場していたが、『SPIRITS』~『OVERWORLD』の期間では改のみの登場。 性能は最高レベルには及ばないものの、『WORLD』『OVERWORLD』ではメガバズーカランチャーがマルチロック武装であるため使い易い。 また、パルスレーザー砲が特殊射撃で防御アビリティを無視し易いのも地味にお得。 『GENESIS』ではメガバズを取り上げられてしまったが久々に量産型とFAが登場。FAはビームコーティングとフルアーマーを両立するため非常に頑丈。 なお、同作では炸裂ボルトがナックルガードから電流を出して殴る武装と解釈されており、ビームサーベルの演出に組み込まれている。 ギレンの野望 アクシズの脅威V 百式改・陸戦用百式改が初参戦。 改造を使えばデルタガンダム→百式→百式改→陸百式となる。 クワトロが所属する連邦勢力や、ネオジオンで開発可能。 百式改は主に連邦やエゥーゴで開発するが、困った事に、完成する頃にはパイロット不足。 特に原作イベントが起こしたエゥーゴでは、クワトロが長期間使えないのだ。 なので、モルモット隊やジャック・ザ・ハロウィン隊に与えるのがいいだろう。 陸戦用百式改は、連邦側の数少ない水陸両用モビルスーツとして高い性能を発揮。 高性能な分コストは高いが、なんと地上適正が全て◯。地上なら何処でも活動できる、なかなかに壊れた機体。 陸では砂地、山岳といった地形に足を取られず、どんどん進軍が可能。 水中に放り込めば、水泳部やSFSだろうと一方的に葬る事ができる。 空こそSFSが無いと飛べないが、攻撃適正は◯なのでそもそも飛ぶ必要無し。 エースパイロットを乗せ、偵察機を付けてやれば終盤のネオジオン決起、もとい終戦まで十二分に活躍できる。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 フルアーマー百式改が2021年1月、百式改が2022年1月に実装。余談だが百式も2020年1月実装と系列機が毎年1月に実装されている。 ただし量産型百式改は2022年11月~12月の限定任務報酬配布機体となりこの法則から外れた。 百式改は600コスト汎用。地上宇宙出撃可能で宇宙適正あり。 主兵装こそ550コスト強襲用の百式用ビームライフルなので弾数等に物足りなさはあるが、それを補って余りあるほど副兵装が充実している。 即撃ち即よろけ2種となるクレイバズーカ、切り替えが早く追撃DOT撒きに便利なG・ランチャー[焼夷]、蓄積よろけを取りやすいG・ランチャー、 ASLを備えバルカン代わりに使える頭部パルス・レーザー砲の全4種どれも使い所がある。 このコスト帯の汎用系に求められるスキルも一通り備え、足回り・装甲も優秀。 特に同コスト帯汎用は何かと癖が強い機体が多かったため、癖のない(*3)本機は初心者にも扱いやすい機体と言える。 一方で「とりあえずこれを押し付けていれば有利が取れる」ような絶対的な強みは少なく、 相手や状況に合わせての立ち回りを要求されると言う受け身のポジションが合わない人は熟練者の中にも多い。 そのため難易度は高いが武装を回しきれば圧倒的火力を押し付けられるリ・ガズィ・カスタム等に比べると潜在的ポテンシャルが低いと言う評価もある。 量産型百式改は550コスト汎用。 百式改をコスト50下げて相応にダウンスケールしましたという感じの機体でこちらも扱いやすい部類。 静止射撃&DPSそこそこ止まりの肩部ガトリングの使い所が少ないが、その分主兵装が2丁持ち&DOT付きで強力になっている。 2週間後に実装された600コスト版は緊急回避制御が百式改と同じくLv2に上昇し、ほぼ武装の好みで使い分ける性能。 フルアーマー百式改は650コスト支援。地上宇宙出撃可能で宇宙適正あり。 装甲面が極めて優秀で800コスト並とも言われる防御力を誇る。挙げ句Iフィールドによりビーム攻撃には特に強い。 更にブースト射撃可能かつ蓄積よろけが取れるメガ粒子砲は、支援機としては破格の自衛力をもたらしている。 武装面は若干回転率が低い傾向はあるものの、歩き撃ち可能で一撃の火力が高いロングメガバスター、射程と弾速に優れるビームキャノン、 実弾兵装のため環境的に火力が出やすいミサイル・ポッド、前述の自衛力を支えるメガ粒子砲と充実。 足回りも支援機としては優秀な部類であり、実装以来1年以上650コスト支援の最適解の位置をキープし続けていたが、 流石に強襲や汎用のインフレが進み、更に足回りとビーム耐性に拍車がかかったデルタガンダムLv2が登場しトップの座を譲った。 追記・修正は、シロッコから「そんなモビルスーツ」と言われないようにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームブックでは武装がパルスレーザーしかないが、進め方次第ではドーベンウルフの残骸からメガランチャーを外して装備できる -- 名無しさん (2014-07-22 21 30 24) 上記の元祖SDでは両肩にガトリングとパルスレーザー砲という新旧両設定を併せた武装になってる。エイリアンっぽい顎は当時連載してた漫画「超戦士ガンダム野郎」でもネタにされた -- 名無しさん (2015-04-15 22 19 13) ガシャポン戦士のオリジナルで陸戦型百式改のフル装備仕様があった筈 -- 名無しさん (2015-05-09 01 44 30) スパロボでは、らだの百式の次に、こいつをすっとばしてフルアーマーが出ていた。 -- 名無しさん (2015-05-09 06 38 44) まさかのMG量産型百式改発売 -- 名無しさん (2015-09-26 03 33 48) ↑これは百式改のMG(フルアーマーパーツ込み)が出てくるフラグ…なんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-06 09 03 26) スパロボIMPACTのフルアーマー百式改は非常に強力。メガ粒子砲が高威力・低燃費・長射程を兼ね備えており、なぜか運動性も上がっているので持ってるかどうかでガンダム系の使い勝手がかなり変わる。 -- 名無しさん (2015-12-06 14 01 51) ↑問題は熟練度を取るプレイスタイルだとただの百式改に化けること。隠しシナリオに行くならνガンダムHWS共々考えて熟練度取る必要があるという -- 名無しさん (2015-12-06 14 05 54) これならハマーンとシロッコに勝てたかな? -- 名無しさん (2015-12-06 14 11 27) 元がショボイので無理らしい -- 名無しさん (2016-01-16 09 18 21) スパロボでは3次で百式が出たんだけど、Fでこいつを飛ばしてフルアーマー改が出ちゃったんだよな。まあジム1と3は出てるのに今だに出ていない2に比べれば… -- 名無しさん (2016-02-15 15 41 43) ↑3 全身スラスターのジ・Oとファンネル搭載のニュータイプ専用機相手は無理だな。 武装の相性から言えば良くてサイコガンダムぐらいなら相手にできるとは思うが。 -- 名無しさん (2016-03-16 13 24 38) 量産型に続きMG百式改決定 -- 名無しさん (2016-05-13 04 43 56) 一番猛威を振るったのはF完結編とIMPACTだった。 -- 名無しさん (2017-11-19 08 17 13) スパロボ64でも元が最強クラスのMSなのに百式から改造受け継ぐせいで13段階改造できる鬼MSだよ -- 名無しさん (2018-12-13 02 09 55) これの後期同デバイス -- 名無しさん (2018-12-23 13 07 24) ミスった 高機動デバイスってスタークジェガンのバックパックに近い形状だけど、関係あったりするのかね。 -- 名無しさん (2018-12-23 13 09 14) SRWF辺りの攻略本で「百式をフルアーマーにした上に改造したと言う意味不明な機体」とか適当な事書かれてたのが記憶に残ってる -- 名無しさん (2020-07-30 17 10 01) ギレンは陸戦型あれば逆シャア、シャアシナリオクリア出来る -- 名無しさん (2020-12-16 13 09 08) 30の徐々に強化される様は、無印αやZを見てる感じだった。ただ、最終強化担当がアストナージやおっさん/爺さん技術者ではなく、若いタクヤ君になってるあたり、クワトロの立ち位置が今までの参戦作と違うことを物語っている -- 名無しさん (2024-06-16 17 33 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/49.html
百式ロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ 百式 ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 263 115 123 161 15 490 140 251 327 30 662 155 352 460 50 966 185 429 561 80 1390 205 499 654 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.66% 対 物理射撃 11.24% 対 ビーム格闘 7.94% 対 ビーム射撃 11.04% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 キック 0.435 物理 格闘 打上攻撃 サマーソルトキック 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 クレイ・バズーカ(拡散) 0.700 3 31.0s 物理 射撃 15発 サブ兵装2 クレイ・バズーカ 1.000 2 27.0s 物理 射撃 SPA メガ・バズーカ・ランチャー 4.100 補正1000→4104 ビーム 射撃 クイックキャンセル サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 サブ2→サブ1 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装2 コンボ
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/45.html
百式 コスト・・・2000GP 盾なし 変形あり 体力500 その標準的な性能から初心者の入門機体として使われることが多いが、初代の完全下位互換との呼び声が高い。だがBRの振り向き打ち性能の高さや、アシストがBRの補助であることから、BR主体に戦う人なら寧ろ初代より戦いやすい。かも。 初心者にありがちな行動として、ブースト切れメガバズぶっぱがある。 通常のBR、ブースト消費が初代より少なく中距離で拡散するバズーカ、16秒間も追随してくれ、自機の射撃に合わせてメインよりもさらに発生の早いBRを撃ってくれるアシストもあり、扱いやすい。耐久力は少なめだが、その分「まだ終わらんよ」があるので、3000機と組んで、後落ちすると耐久力の合計が、通常の3000・2000より若干多くなる。 メガバズは、発生がどうしようもないくらいに遅く、ステップをされるとまず当たらないが、復帰時などロックが外れていたら狙っても良い。 格闘は、動作が早く、カット耐性に優れる。特格は格闘カウンターで、そこから、200ダメを超えるコンボも狙えるが、性能の問題から過信は禁物。突進速度の無いNならともかく横なら着地に振れる。 今時、百式を使う人は地雷の可能性が高いので注意。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/880.html
MSR-00100S 百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 62000 700 M 13800 130 260 250 260 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 パルスレーザー砲 3~5 4000 20 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 4 百式 5 量産型百式改 3 フルアーマー百式改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型百式改 3 百式 4 Ζガンダム 5 フルアーマー百式改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 百式の発展型で、肩に搭載されたビーム・ガトリングガンとパルスレーザー砲が特徴的。 当然ながら百式から開発するのが妥当。 基本性能は百式からHP+300、攻撃・防御・機動力+10と向上しており、耐ビーム・コーティングも引き続き装備。 武装は種類こそ減っているが強力なものが揃っている。まずビーム・ガトリングガンはPow3800で連続攻撃属性のため、高火力が発揮できる。パルスレーザー砲は貫通属性がある上特殊射撃扱いなので、Iフィールドにも強い。どちらも消費ENは高くないのは嬉しいところ。 開発先は、やはりフルアーマー百式改を目指すべきだろう。開発前に当機と適当な量産機で、量産型百式改を設計登録しておくと面倒がなくていい。
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/23.html
こちらは百式の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策については百式(対策)へ 正式名称:MSN-100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2000 耐久力:500 盾:× 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 15~169 一定距離で拡散し、散弾になる 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 25~310 非常に太い照射ビーム。発生がかなり遅い モビルアシスト リック・ディアス(赤) 2 28~53 追従型。ディアス2機が1発ずつビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ NNN 182 地上横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 134 空中通常格闘 斬り上げ→横薙ぎ→斬り抜け NNN 182 空中横格闘 横薙ぎ→サマーソルト 横N 134 BD格闘 キック BD中前 50 特殊格闘 格闘カウンター 特 182 解説 攻略【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー 【アシスト】リック・ディアス(赤) 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 トップクラスの発生の早さを誇り、他機体に比べ抜刀時や振り向き撃ち時も遅れにくい。 NDとステップ中以外は振り向き撃ちにならずに背面撃ちを行う。 振り向き撃ちより発生は早いが、硬直はしっかりあるので注意。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] [属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.6(0.4×14)][補正率 58%(-3%×14)] 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【アシスト】リック・ディアス(赤) [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げの3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 蹴り上げ 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り払いの2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→横薙ぎ→斬り抜けの3段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 182(54%) 100(-20%) 4.0(2.0) ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→サマーソルトの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策については百式(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - 百式 Part.2 非公式掲示板 - 百式 Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/584.html
MSN-100 百式 [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-9 青 2-4-2 C 宇宙 地球 [4][1][3] 青には珍しく、格闘よりのユニット。5国力のユニットとも相討ちが取れる格闘力を持っており、性能はそれなりにいい。 [部分編集] 正義の創痕 / ベースドブースター / 赤い彗星シャア編 UNIT U-71 青 2-4-2 C 宇宙 地球 [4][2][3] コストが変わらずに射撃力が上がっている。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-264 青 2-4-2 R プリベント(3) 宙間戦闘(1) 【チーム>〔アーガマ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(0)》自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う】 宇宙 地球 [4][2][3] 本来単発であるが、劇場版においてメタスと連結することで連射できたメガ・バズーカ・ランチャーをチームで再現している。 これ以前の百式に較べるとこれでもかという位強化されているが、4国力帯は競争が激しく、テキストが運に左右されるこのカードの立場はよくはない。 スメラギ・李・ノリエガや内部調査等と組み合わせると効果的だろう。 3回に渡って収録されているが、その全てが過去版に対する完全な上位互換という珍しいカード。 このカードのチームの【 】の、文末の】が印字されていないものがある。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-14 青 1-4-2 U 百式系 MS 専用「クワトロ・バジーナ」 宇宙 地球 [4][1][3] ここにきて能力が1弾に逆戻り。一応、指定は低くなっている。 特徴がついた百式は初めてなので、そこを利用するならもしかしたら出番があるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/161.html
百式改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 MSR-100 図鑑:百式改生産:百式改兵器:100シキ改 改良型百式の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - 百式 - 開発前作中コメント MSN-100に改修を施し、基本性能を向上させる。背部バインダーの換装、武装の追加を行うことで機動性と攻撃力両面の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 6400 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 6400 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S1 耐久 580 運動 50 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用百式改)130/2900 飛行ユニット追加(百式改/ドダイ改搭乗)100/470 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:エース専用機の色が強かった百式をよりマイルドにした機体。百式と比べて耐久、物資と消費のバランスが高くなったかわりに運動性と限界が減少している。デルタガンダムと百式でもそうだったがこの系列は改良されるごとに誰が乗ってもそれなりの性能を発揮できるようになっていく傾向があり、限界性能と回避能力が低下した見返りとしてより安定して戦闘ができる。逆に百式ほどはパイロットセンスを生かせない。また、メガバズーカランチャーを配備できない点も注意。人によってはクワトロ・バジーナをいずれの機体に搭乗させるか悩むかもしれないが、史実ルートでは、本機が第1線を張れる時期に彼は使用不可となっている。 うんちく等:名前が示す通り百式の改良型で、機動性重視であった百式に比べると火力面の向上と電子戦への対応が図られており、総合的に優れた機体となっている。設定上は索敵能力が向上しているのだが、残念ながら本作では特に索敵能力が高いという設定にはなっていない。本機の特徴と言えば何と言ってもその頭部だろう。電子戦用の機器などを積んだ結果頭部が肥大化しており、非常に特徴的な形をしている。その歪な形は本作においても戦闘マップ上のシルエットで一発で百式改系列だと分かる程度である。バリエーションもいくつか存在しており、本作に登場した陸戦用百式改の他にも、エゥーゴにおいて量産型Zとの勝負に勝って量産機として正式採用された(が結局量産はされなかったらしい)「量産型百式改」、増加装甲や武装を追加した「フルアーマー百式改」などがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティタでも取ってきてくれるありがたい機体。ティタはエース用の機体が完成するのが遅いため早期に取ってきてくれれば本機がエース機を張る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 19 46) ちなみにクワトロ専用ではなくなってる -- 名無しさん (2009-08-04 22 25 45) 下手したらエゥよりもティタの方が息が長いかもしれない。Mk-Ⅴは完成遅いし、完成したあとでも中堅にでも渡しておけばアクシズ潰すまでは前線を張れる。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 30 39) ティターンズは兵器体系が連邦系なのでアクシズが出る前は異なる部分(エゥーゴ独自)の兵器しか取ってこない。シロッコ残留目指してターン送りをしているとかなりの高率で入手出来る。Zが早々に作れるエゥーゴよりティターンズで入手した場合のほうが活躍の余地は大きい。何か間違ってるけど。 -- 名無しさん (2009-08-05 21 11 49) 百式にあった射程2武装がなくなっているため、少々物足りない場面も -- 名無しさん (2010-11-07 19 10 52) エゥーゴのジャブロー戦に間に合えばその性能で敵を蹴散らしてくれる。陸戦用が開発できるまでは期間が長く、適性も良いため地上で活躍できる -- 名無しさん (2011-03-14 01 50 39) 百式に比べ、燃費が約2倍とかなり強化されている。もっとも百式の燃費が悪いのもあるが -- 名無しさん (2011-09-09 01 47 56) エゥーゴのVEでは本機にクワトロが乗っていて、百式にアポリー、ロベルトが乗っているが、限界の関係上本機はアポリーかロベルトに与えて、クワトロは百式に乗せ換えてあげたほうがよい -- 名無しさん (2012-02-22 02 55 35) ジャミティタの場合早いうちに強奪出来ればロザミア等ニュータイプを乗せても良い。競合機のバイアランよりも限界が高く、パイロットの能力を活かしやすい。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 16 52) 改造先にFA百式改を実装して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-10-10 00 01 18) 百式サンプル改造も併せて出来た2機に下駄を履かせて北米から降下だね。ジャブロー攻略はあえて直接降りずに北米から南進。ユウカジマのモルモット隊あたりに。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 56 49) ティタのエース機に対し、しばらく優位がとれる。デルタ等開発→改造で3機作れるので、Zに次ぐエースとして、大活躍できる。そのうち、陸戦にして地上を制覇しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 03 14) 「改」と付く割に資金が百式よりも安くて運動も下がっているので元機をマイルドにしたような感じ。限界が下がっているとはいえ200%は立派だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 22 27 23) 非常にバランスが良く実弾がないことと盾なし以外欠点はない。運動50は回避が期待出来る数値ではないので敵ターンに集中攻撃を受けそうなときは中列以降に下げないと危険。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 18 59) エゥーゴの場合はZが開発されたとしても20ターン代はこちらを量産すべき。潜水艦も沈めるし脅威になる敵も皆無。ストレスフリーな北米侵攻が可能。 -- 名無しさん (2021-05-29 20 37 43) 副武装が多く、射撃回数も多いので200%引き出せるパイロットを乗せるとひたすら撃ち続けてるので、戦闘シーンが面白い。 -- 名無しさん (2022-02-10 21 44 31) 大抵ジャック、アダムの愛機になる。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 48 27) 限界性能よりも射撃の手数の多さで押していく機体。SFS履かせたうえでフィリップやサマナにも配ってあげたい。ユウは留守のカミーユの代わりにZに乗ってもらう…大体はそんな流れになるね -- 名無しさん (2023-10-15 12 06 16) エゥーゴ編の地上戦は陸戦用への改造を見越してZではなくこちらを少数生産して配備したら最後まで使えた。SFS搭乗時でも燃費はいい方だし誰が乗っても安定して戦果を出せる。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 24 08) 盾を持っていない点を除けば、全ての性能がMkⅡを一回り強化したような性能。バランスがとれている上に限界200%なので格闘が高いパイロットにも使いやすい。格闘火力はギャンレベルなので過信は出来ないが -- 名無しさん (2023-12-31 19 53 45) エースはゼータに乗せコスパのいいこれは中堅以下のパイロットを乗せるのがいいかな? ただエゥーゴは格闘高いパイロット少ないからな -- 名無しさん (2024-06-19 00 46 44) 陸戦用に改造できるのでアクシズ戦まで無駄にならず使い続けられる。ゼータでもいいけど値段と生産ターン的にこっちの方が配備しやすい。同時期のティターンズのエース機が強くないこともあって中堅クラスのパイロットでも負けることはほぼない。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 24 14) 名前 コメント