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登録日:2018/04/12 Thu 21 45 22 更新日:2024/05/18 Sat 19 32 19NEW! 所要時間:約 47 分で読めます ▽タグ一覧 DM スターター デュエマ デュエル・マスターズ 初心者向け 構築済みデッキ 新たな伝説と歴史が、君の未来に託された! ここではデュエル・マスターズのスターターについて解説する。 ▷ 目次 概説 各スターターの紹介スターターセット マーズ・フラッシュデッキ ビギナーズデッキ・シリーズ エントリーデッキ・ゼロ エントリーデッキ2010 スタートダッシュ・デッキ/エピソード1 ライジング・ダッシュ・デッキ/エピソード2 1stデッキ/エピソード3 ビギニング・ドラゴン・デッキ/ドラゴン・サーガ デュエマ・スタートデッキ/革命編 スタート・デッキ/革命ファイナル NEWヒーローデッキ/デュエル・マスターズ スタートデッキ/双極篇 超GRスタートデッキ/超天篇 キングマスタースタートデッキ/十王篇 キングマスタースタートデッキ/王来篇 キングマスタースタートデッキ/王来MAX スタートWINデッキ/ゴッド・オブ・アビス スタートWINデッキ/アビス・レボリューション 王道篇いきなりつよいデッキ キャラプレミアムデッキ スタートWINコロコロデッキ 概説 基本的にTCGにおいて、スターター商品というのは初心者がそのTCGをプレイするために最初に手に取る商品として販売される。 それはデュエル・マスターズにおいても基本的には異なるものではなく、初心者に向けて使いやすいデッキを、というのがコンセプトとなる。 …のだが、デュエル・マスターズが産まれたのは2002年。TCGの誕生は1993年で、9年目ということでまだまだTCGは黎明期といえる時代であった。 当時国内のTCG商品といえば、特にメジャーなのが遊戯王OCG。 あちらは最初期はどちらかといえばキャラクターデッキといえるような商品を初期はよくリリースしていた。 デュエル・マスターズもそれにならってか、キャラクターデッキであるDMC-01『勝舞火炎デッキ』・DMC-02『黒城暗黒デッキ』をはじめとして、 初期は主にキャラクター要素の強いデッキをリリースしており、初心者向けセットとしては、 あちらの『EX』にあたるようなDMS-01『デュエルマスターズスターターセット』をリリースしている。 …が、ぶっちゃけコンセプトがほぼ問題。 第1弾のカードでランダムに構成された20枚のハーフデッキ2つと、プレイマット2人分、ルールブック。 しかし基本的に高いレアリティのカードは投入されず、故に多くがあんまり強くないというスタートとしてはあんまり優秀でないセットであった。 だがぶっちゃけ初期の頃は、TCGに求められていたのは「漫画のキャラと同じような活躍が出来ること」という側面も強く、 故にキャラクターデッキが事実上スターターの役割をになっており、本当のスターター商品はそういう目的はあまり持たされなかったと言えよう。 ちなみにガチプレイヤーは当時からいたが、そういうプレイヤーからするとキャラクターデッキは魅力はない。 当時の環境では基本的に速攻が強いのであり、非進化ファッティ自体がそもそも求められてないというのがある。 でもガチ勢となりきり遊びをしたい子供たちは別のクラスタにいたことも幸いしてそこまで問題はなかった。 で、そんなスターターセットは計5回発売されるが、やっぱりあんま売れなかったのだろうか、 後にはスターター的な側面を持たない、種族デッキやコンセプトデッキの商品、そしてキャラクターデッキにシフトする。 その後、フィーチャー要素をキャラクターに完全に結びつけることで、散発的にキャラクターデッキの形を取りながらも初心者向けデッキをリリース。 そして主人公が勝太に変わったエピソード1からは、毎年4月にその年のフィーチャー要素を組み入れやすい形の初心者向けデッキを 2〜3セットリリースすることが慣例になっている。 各スターターの紹介 スターターセット 基本セットから転生編と、再販セットであるベスト・チャレンジャーについてシリーズごとに1回発売されている。 いずれも、「ハーフデッキふたつ」「2枚のプレイマット」「ルールブック」がセットになっており、買っただけでデュエマが遊べることがウリ。 他にも特別漫画付録やクイックスタートガイドなども入っており、セットによっては解説ビデオつきのバージョンも別途用意されている。 なのだが、いずれも最新シリーズの最初の120枚の大型セットのなか「だけ」から選出、 特典カードを除き高レアやデッキだけの特別カードもなし、という縛りだったために、 過去のシリーズのそれなりに有用なコモン・アンコモンすら使えないためにかなりハードなチョイスになってしまっている。 結果的に5年もかけて「この手のスターターセットはちょっと無理がある」という判断にいたったのか、以後は作られなくなっていった。 聖拳編までは特典ホイルカードが2種類のうちランダムで1枚、転生編とベスト・チャレンジャーは固定で1枚入っている。 DMS-01 デュエル・マスターズスターターセット この年のみハーフデッキの内容はランダム。 第1弾のカードだけでデッキを作っているので現代からしたら無理があるが、正直しょうがないといえばしょうがない。 ホイルカードは《ガトリング・ワイバーン》と《とげ刺しマンドラ》。 DMS-02 闘魂編スターターセット 青緑のセットAと、赤緑のセットBの内容固定のハーフデッキ2種類。 シールド・トリガーなどは一応入っており、それなりに駆け引きも楽しめるようにした苦心のあとがうかがえる。 《スパイラル・ゲート》や《フェアリー・ライフ》といった優秀なカードが入っているのでまあ買って損はしないと思う。 ホイルカードは《勇神兵エグゾリウス》と《ガイアクロウ・ワスプ》。 DMS-03 聖拳編スターターセット 前年同様青緑のセットAと赤緑のセットBの内容固定のハーフデッキ2種類。 前年度同様第1弾縛りだが、再録枠を利用して結構頑張ってる。 というか前年度よりはデッキになっている。 ホイルカードは《ガウレザル・ドラゴン》と《キング・オクアノス》。 DMS-04 転生編スターターセット このセットではセットAとセットBの色構成は入れ替わっているがやはり同じようなハーフデッキ2種類。 スパゲライフが入らなくなってしまったが、《地獄スクラッパー》などそこそこなカードも手に入る。 青緑側の《ルナ・スターベース》が立つとそれだけで赤緑側はほぼ何もできなくなる(一応、《ツイン・ターボ》はあるけど…)。 ホイルカードは《紅神龍グリムゾンサンダー》…なのだが性能がなんと《メテオレイジ・リザード》にすら負けている。 これならいっそスクラッパーをホイルにしたほうがよかったんじゃ…。 DMS-05 ベスト・チャレンジャースターターセット 歴代のスターターセットと比較しても酷すぎる収録内容。問題点として、 とにかくアホみたいにバニラと準バニラばっかり入ってて駆け引きもなく出してただ殴るだけ 過去のカードの下位互換も多く、はっきり言って出だしに買うセットとしては弱すぎる というか《青銅の鎧》と《テレポーテーション》以外下位互換 切札の《ハンドレッドバレル・ドラゴン》はグリムゾンサンダーよりはどんぐりの背比べレベルだがマシ。だが弱い つーか酷すぎて当Wikiにも1セットだけで独立項目が出来るレベル DMWikiではハーフデッキ2つのセットなのに両方が未分化で書かれており、当時のそれぞれのデッキ構成は不明。明らかに編集陣にやる気なくされてる というもの。詳しくは項目を参照のこと。せめてサーファーくらい入れろ。当時まだ高かったんだから…。 マーズ・フラッシュデッキ 商品番号:DMC-32。厳密にはスターター商品ではないのだが、 当時アニメの主役をしていた夢見テルをイメージしたやたらかっこいいデッキケースとDVDがついた、 「EXギャラクシー・テルセット」が存在したため一応記載。 デッキタイプは【赤単ティラノ・ドレイク】のビートダウン。 デッキ自体の完成度はそれ以前の構築済みと比較してもかなり高いレベルであり(歴代が割と酷すぎたのだが)、 またこのデッキからスーパーレアの収録が解禁されたこともあり、スターターとして扱うことも出来なくはない。 同時発売のデッキにDMC-33「エッジ・オブ・ドラゴンデッキ」がある(【赤緑ランデス】)。 がこちらは当時はアニメ主人公でなかった勝舞のデッキなので特殊セットは特に発売されなかった。 そのためスターター商品ではないが、こちらも優秀なので当時初心者だったら買いだったとは言えるだろう。 ビギナーズデッキ・シリーズ 以下の2つは公式サイトでのみビギナーズデッキというくくりでくくられている。 DMC-35 ビギナーズ・ビートスラッシュ・デッキ デッキタイプは【青黒グランド・デビル】。 《デーモン・ハンド》2枚に《アクア・サーファー》3枚とトリガーも当時高かったこいつらがいるので十分であり、 しかもデッキ総合としてのバランスも高く、ドロー、バウンス、除去をしながらデッキ名通りビートダウンすることが可能である。 上級者プレイヤーからみても資産の確保という点で優秀である。 同時期に放送していたアニメ『ゼロ デュエル・マスターズ』では、劇中で開催された謎の大会への招待状に同封されており、勝舞を始めとする様々なキャラが使用、当時のコロコロ誌上でもレギュラー陣が全員使用することを宣伝されていた。 最大の難点は、原作漫画で使ったキャラが「ライバルの母ちゃんを殺した敵」のG(ゲドー)であることか。 販促展開が鬱展開なあたりは勝舞編の持つ独特な暗さであろう。 DMC-41 ワイルド・キングダム ドリームメイトを軸にした赤緑のオーソドックスな速攻デッキ。 《地獄スクラッパー》《ボンバ・ドール》といったトリガーや《襲撃者エグゼドライブ》《冒険妖精ポレゴン》といったステロイドのお供などが入っている。 一番の優秀な点はあまりデッキを動かす上で複雑な要素がないことだろうか。 エントリーデッキ・ゼロ 初心者向け構築済みであるが、所謂キャラクターデッキとしての側面もあり、 なりきり遊びも出来る優秀なスターターデッキ。 …というだけで終わらない。なにしろこのデッキ、過去のスーパーデッキ・ゼロのリメイクだったりする。 つまり元々が優秀すぎるデッキをリメイクして初心者向けにしているので、初心者がいきなりガチデッキを手に入れてなりきり遊び出来るのである。 なんだこの素晴らしすぎるスターターは。なお別売りの内容固定強化パックも存在しており、改造もしやすい。 …といいたいところなのだが、問題は「基本を学ぶべき初心者が、いきなり連ドラや天門といったイレギュラーなプレイングを要求されるデッキを触る」というところにある。 つまり普通のデュエル・マスターズを学ぶ上ではあまり向いてない商品である。 ベスト・チャレンジャースターターセットに比べれば遥かにデュエマについて学べるけども DMC-49 フォース・オブ・ドラゴン 勝舞のデッキで、DMC-36「ヘブン・オブ・ドラゴン」のリメイク。【赤緑連ドラ】。 《コッコ・ルピア》から《紅神龍バルガゲイザー》や《竜星バルガライザー》を展開し、 『チッタガルドス』コンボや《無双竜機ドルザーク》などで盤面を制圧。 さらに《インフィニティ・ドラゴン》や《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》で除去耐性を付与というすっごくわかりやすいデッキ。 《緑神龍バルガザルムス》など、一応の手札補充要員もいる。 DMC-50 パーフェクト・エンジェル 白鳳のデッキで、DMC-37「バイオレンス・エンジェル」のリメイク。【白青ヘブンズ・ゲート】。 《アクアン》《奇跡の精霊ミルザム》《サイバー・ブレイン》が入っていたという時点で察して。 序盤に出せる比較的軽めのクリーチャーを追加し、逆に天門に合わないアルカディアスを思い切って抜いており、 更にコントロールデッキでは結構役立つ各種エンジェル・コマンドたちがボコボコ投入されている。 唯一厳しいのは単なる準バニラでしかない《天海の精霊シリウス》だが、当時的には 「ヘブンズ・ゲートで11マナのこんなでかいブロッカーも2体も踏み倒せるんだぜ!」という意味の宣伝にはなっていたので そういう意味も含めて初心者向けと言えるデッキ。 ちなみに追加パックには《知識の精霊ロードリエス》が入っていた。 つまり改造するときに手札補充ほしいよねってところまでサポートしていたのである。 アクアンとサイブレあるのにロリエスまで入れたら普通にガッチガチの白青天門である エントリーデッキ2010 エントリーデッキ・ゼロと異なり純粋な新デッキ。前回が豪快すぎるコスト踏み倒しデッキなせいか、 逆に「オーソドックスなプレイングが学びにくい」という問題が浮上してしまったこともあり、 「普通にプレイしてて強いデッキ」に仕上げている。 なんと最初のキャラクターデッキ、というかデッキ商品自体の初めて出会った勝舞と黒城という原点回帰をしており、否が応でも辿った歴史を感じさせる(流石に赤単じゃないけど)。 ただし初心者向きとかいいつつも、黒城のデッキはかなりプレイングからして上級者向けの動きを要求される難し目なデッキではある。 DMC-59 武者見参(サムライ・アンビシャス) 勝舞のデッキで、赤緑のオーソドックスなサムライシナジードラゴンデッキ。 デッキタイプをあえて言うなら【赤緑ビートダウン】。 マナを溜めてそこからサポートカードである中型を出し、大型につなぐという形。 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》にかなりを依存しているデッキであり、かつサーチカードや手札補充がないことが悩みであり、ここを改善するために何を入れて何を抜くべきかを考えられれば一人前であろう。 DMC-60 無限死神(エターナル・デス) 黒城のデッキで、死神シナジーを活かした【黒単除去コントロール】。 相手を序盤は《暗黒秘宝ザマル》のハンデスで捌きつつ、中盤は除去札で除去していく。 この除去札もクリーチャーになっており、《死神盗掘男》や《死神ギガアニマ》などと組み合わせてアドバンテージを獲得。 最後は《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》で場をデーモン・コマンドなどで埋めつつ、《悪魔神ドルバロム》を出す。 言うまでもなく、黒単で踏み倒しすら無いなかでドルバロムを出すというプレイングが初心者向きではない。 思い切って軽量の別のバロムに変更するなどの手が必要だろう。 他には、デーモン・コマンドサポートが多いのを活かして死神デッキからデーモン・コマンドメインのデッキに切り替えるのも手。 スタートダッシュ・デッキ/エピソード1 主人公が勝太に変わって最初のスターターデッキ。 この年からスターターデッキはまた新たな形態を取るようになり、 そのデッキ製品初収録の切札カード デッキコンセプトと合致する過去のカード その年のコンセプトと相性のいい新規カード をミックスして作られるようになり、単に初心者向けというだけでなく、 初心者がそれを買ってその年の商品と組み合わせることを前提にしている。 このため本項目でもシリーズ名をデッキ後に記す(以下も同様)。 またスターターデッキながらも優良カードを収録するコンセプトから、 経験者であっても購入するきっかけができており、販売そのものも安定するようになった。 DMD-01 スタートダッシュ・デッキ 火&自然編 デッキタイプは【赤緑速攻】。 《機神勇者スタートダッシュ・バスター》《無頼勇騎タイガ》が入っており、特に後者は赤緑系速攻では今後スタンダードになるカードである。 《青銅の鎧》《ナチュラル・トラップ》《凶戦士ブレイズ・クロー》などなど一通りの基本カードを投入しており、 赤緑速攻のベースデッキとしては及第点。スタートダッシュ・バスターは後に勝太編最終回となるVSRF最終回でまさかの登場。 主に後にハンターデッキと組み合わせることを前提としたデッキ。 DMD-02 スタートダッシュ・デッキ 水&闇編 デッキタイプは【青黒コントロール】。 《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》《アクア・ソニックウェーブ》が入っており、その他も 《スパイラル・ゲート》《アクア・サーファー》《汽車男》《卵胞虫ゼリー・ワーム》など妨害をするためのいやらしいクリーチャーが多め。 しかしこれを使うデュエリストがドラゴン龍こと火のドラゴンリュウセイなのが実は意外だったり。 こちらはエイリアンと組み合わせることを前提としたデッキ。 ライジング・ダッシュ・デッキ/エピソード2 前年同様のコンセプトで、今回はハンター/エイリアンと相性のいい赤黒とアンノウンと相性のいい白青という組み合わせ。 しかし今回はエピソード2のコンセプトが種族デッキであるため、純粋にハンター/エイリアンデッキやアンノウンデッキではない。 そのため二通りの改造が楽しめるようになっている。 DMD-05 ライジング・ダッシュ・デッキ 無限アタック!! 新規カードが《無限鉄拳オニナグリ》をはじめ6種。 デッキタイプは【赤黒ヒューマノイド】だが、多くのヒューマノイドがハンター/エイリアンを併せ持っており、 またハンター/エイリアンを持つ非ヒューマノイドクリーチャーも多い。 ヒューマノイドに完全に寄せに行くか、ハンター/エイリアン軸に切り替えるかでまずひとつ、 後者の場合どっちも活かすのか、片方のサポートは切り捨てるかというのもひとつ。 DMD-06 ライジング・ダッシュ・デッキ 反撃ブロック!! 新規カードが《偽りの名 オレワレオ》をはじめ6種。 デッキタイプは【白青天門コントロール】、あるいは【ロードリエスコントロール】。 ブロッカーサポートカードが多く、エンジェル・コマンドデッキに寄せに行くか、天門メインで気にしないか、アンノウンデッキにするかという選択…をさせたかったのだろうが、レオがエンジェル・コマンド使いという形で定着してからはあんまりアンノウン色を出さなくなってしまった。 順当に改造するならエンジェル・コマンドを軸にした天門デッキだろう。 1stデッキ/エピソード3 同一コンセプトで3年目になった商品で、前2シリーズ以上にかなりシリーズに寄せた商品になった。 それでもエグザイル・クリーチャーやゴッド・ノヴァの収録はされていない。 各デッキの新規カードが7種と非常に多いものの、どちらかといえば同型再販が目立つ。 DMD-09 1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ 【赤青墓地ソース】という感じのデッキタイプで、デッキの切札が《百万超邪 クロスファイア》。 「パワーアタッカー+1000000」というぶっ飛んだ数値も話題になったものの、真価はそんなあまり役に立たない(*1)部分でなく、 「墓地に6枚クリーチャーがいれば踏み倒し出来る」ことにあった。 そのため改造では闇を入れ火をほぼ抜いて、《暴走龍 5000GT》を投入した 【青黒t赤墓地ソース】にするというのが当時のTier1である。 …これが非常に問題で、「デッキのカードなのに普通に環境上位の必須カード」ということで、 もはや「上級者でも買う動機がある」どころか、「上級者でも2箱購入必須(クロスファイアは1デッキに2枚)」だったため、 あまりに早々に売り切れてしまい、スターターデッキの本分である「初心者」が購入できなくなってしまい、 年度初めのデュエマ離れが起きるなんていう事態を招いてしまった。 初心者が握っても普通に扱いやすい良デッキであり、《ドンドン吸い込むナウ》まで入っているくらいなのに早々に廃盤と化してしまったのはタカラトミーも問題と判断したのか、 これ以降スターターデッキはそれなりに強い程度(*2)のカードに抑えこまれている。 DMD-10 1stデッキ オラクル・ダッシュ 《策士のイザナイ ゾロスター》を基軸とした踏み倒しデッキで、【白黒ゾロスター】とでも言えるようなデッキタイプ。 全体的にはコントロール色が強い。 決して弱くもなく、《天界の神罰》や蕎麦食ってる奴など優良カードも多いのだが、 なにしろ対になるデッキが上述の通りなので相対的に弱いデッキ扱いされてしまった感がある。 《天界の神罰》は現時点で再録されていないため新品で手に入れるならこのデッキを買う必要はある。 ビギニング・ドラゴン・デッキ/ドラゴン・サーガ 本デッキからスターターは3種類に変更された。 そしてこの年だけスターターが1000円ではなく500円になった。 これは同時期に500円デッキがTCG界で大流行りしたというのも関係ない話ではないだろう。 全体的にその年のフィーチャー種族に寄せたデッキ構成ではあるが、 『熱血の戦闘龍』はガイアール・コマンド・ドラゴンがネタバレになるためか未収録。 またシリーズコンセプトのため勝太編入ってはじめての単色スターターになった。 価格が下がった影響もあってか新規カードは5種ずつだがいずれもカードパワーは高め。 DMD-15 ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍 勝太が使う【赤単ビートダウン】。 DSの火のメイン種族はガイアール・コマンド・ドラゴンとヒューマノイド爆だが、 本デッキはガイアール・コマンド・ドラゴンどころかレッド・コマンド・ドラゴンすら投入されていない。 代わりに《爆竜勝利 バトライオウ》《爆竜バトラッシュ・ナックル》《霊峰竜機フジサンダー》《ギャノバズガ・ドラゴン》と アーマード・ドラゴンの新規が4種登場しており、 また元祖コスト論ガン無視ドラゴン《爆竜 GENJI・XX》やデッキと相性のいい《超竜サンバースト・NEX》が再録されている。 ウィニーはヒューマノイド爆は《爆槍 ヘーゼル・バーン》だけで、あとは《火焔タイガーグレンオー》《砕神兵ガッツンダー》と 元祖ドラゴンサポート種族ファイアー・バードが投入されている。 DMD-16 ビギニング・ドラゴン・デッキ 正義の天聖龍 ルシファーが使うデッキ…と銘打たれているが実際にはまさよ…ジャスティスが使う【光単コントロール】。 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》を主軸とした、3コスト以下の光ウィニーを中心のクリーチャーコントロールデッキであり、 初心者でも運用そのものは難しくない。 ただし《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の軽量化手段がなかったり、入っているウィニーの種族がかなりバラバラである点(*3)、 《聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン》など強いもののデッキタイプ的にミスマッチなカードも入っており、 三種のデッキでも最も改造を要求されるデッキになっている。 DMD-17 ビギニング・ドラゴン・デッキ 神秘の結晶龍 べんちゃんが使う【青単リキッド・ピープル】。 新規ウィニー種族のカード自体なぜか他の二種と異なりリキッド・ピープル閃が 《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《アクア隠密 アサシングリード》《アクア戦闘員 ゾロル》の三種が投入されている。 更にそれと相性のいい《龍素記号iQ サイクロペディア》やデッキにかなり入っているバニラと相性のいい《零次龍程式 トライグラマ》が積まれており、 それ以外のカードは他の2デッキが種族が分散しているなか、なんと全部リキッド・ピープル。 リキッド・ピープル閃はリキッド・ピープルとしても扱われるうえ、サイクロペディアのシンパシーもリキッド・ピープルを指定しているため、 あからさまに種族デッキなのである。デッキリストが「アクア」ではじまるものが多く、 逆に《蒼狼アクア・ブレイド》がアクアで始まらないことが惜しまれるレベル。 改造案は《アクア・ガード》《アクア・ジェスタールーペ》《アクア操縦士 ニュートン》《超閃機 ジャバジャック》、 それから翌年のカードになってしまうが《侵略者 バロンスペード》を買ってきて3〜4枚ずつ入れるのがベーシックか。 他にもバニラと相性のいい《アクア・ティーチャー》《零次龍程式 トライグラマ》が入っていることから、 《アクア船長 イソロック》《侵略者 タンサンマン》といったバニラを入れてバニラ比率を上昇させるのも手。 デュエマ・スタートデッキ/革命編 革命編の革命軍を扱う勝太、ルシファー、そしてコジローをテーマにした三種のデッキ。 特に「文明を指定した進化」とそれを軽減する軽減要員(一撃奪取及びDM-32で登場した進化獣軽減サイクル)を投入されており、 三種全部が(一応は)ビートダウンなのも特徴。 初心者には扱いやすいデッキなのはまず間違いないのだが、この年の環境は侵略者サイドにガンガン偏ってしまったため 全体的にデッキと環境フィーチャーが食い違ってしまった感はある。 それでもそれぞれのデッキは案外強く、事故率も低めになっているため油断すると上級者でも負ける。 DMD-21 デュエマ・スタートデッキ 無敵の火文明 【赤単トリガービート】。《一撃奪取 トップギア》《凶戦士ブレイズ・クロー》の赤単の昨今の黄金コンビが投入されたほか、 《エヴォル・ドギラゴン》《ゴウ・グラップラードラゴン》《鳳皇 マッハギア》などパワーラインを高めにされたカードが多く、 バトルではほぼ無敵と言っていい仕上がりになっている。 トリガーも《めった切り・スクラッパー》《爆獣ダキテー・ドラグーン》など悪くない。 ただし手札補充が《エヴォル・メラッチ》だけ。いくらなんでもこれは厳しい。 《禍々しき取引 パルサー》で補いたいがあちらが入っているデッキは…あっ(察し) DMD-22 デュエマ・スタートデッキ 破滅の闇文明 【黒単除去ビートダウン】。二種の進化ドラゴンは相手を破壊する効果を持つ。 《デーモン・ハンド》《魔狼月下城の咆哮》《萎縮の影チッソク・マント》《ヤミノサザン》の4種計12枚のトリガーをもってして執拗に相手を破壊できる。 特にバトルゾーンの破壊は馬鹿みたいに得意な一方で一芸特化しすぎて対応力が低い。 ハンデスや墓地利用などを拡充すると面白くなるだろう。 DMD-23 デュエマ・スタートデッキ 奇跡の光文明 白単デッキだが、今までの光デッキがコントロール基軸だったのとは異なり、【白単タップキルビート】。 基本的に速攻よりのミッドレンジで、なかなか普通この手のカードを集めるのは光では難しいので、 そういう方向性のデッキを組んでみたい人にとってはお買い得か。 使い手はルシファーということになっているが、前年同様本デッキもルシファーが使う機会はなかったり。 前年は前年でほぼまさよ…ジャスティスだったが、この年は当時まだ敵だったデュエマウスが使っている。 まあ漫画では前年の時点でルシファーが死んでしまっていたのでそもそも使いようがない。 アニメではその後本人が改造済みだったがちゃんと使用はしている。 スタート・デッキ/革命ファイナル 前年が革命軍ばかりフィーチャーした反動故か、今回は革命軍2デッキ+イニシャルズ1デッキという構成になっている。 また今までのスターター商品はその年のギミックと組み合わせられることがウリであったが、 この年は更に一歩進めて、「その年のギミックが既に先行収録されている」のも特徴。 デッキケースがまさかの「カップスープ」の容器をそのまま流用したもの。 宣伝ポスターにはチキンラーメンのパロディと思わしき絵柄の《コッコ・ルピア》が 「すぐたのしい、すごくたのしい」というキャッチコピーを喋っている。さすがタカラトミー。 なお、単色から多色に戻っている。 DMD-29 革命スタート・デッキ 勝太の疾風速攻 速攻と銘打たれているものの、実際には【赤緑中速ビートダウン】くらいのノリ。 ただし革命チェンジを取り入れているために大型である《DX ブリキング》が出るのが早いといえば早いので、 スピード感はあるデッキタイプと言えよう。 《風の1号 ハムカツマン》が明らかに優秀すぎると話題になった。ユウは泣いていい DMD-30 革命スタート・デッキ ルシファーの時間停止(タイムストップ) 名前の通り、相手のクリーチャーやプレイヤー自身の足止めを行うロックデッキ。 《反撃のサイレント・スパーク》や《マスター・スパーク》《交錯の翼 アキューラ》《束縛の守護者 ユッパール》など 相手をタップやフリーズさせるクリーチャーや呪文が多い【白青コントロール】デッキで、 特に《青寂の精霊龍 カーネル》はデッキ収録カードでありながら後の双極篇期にウルトラゴールデンカードにまでなってしまうほどの強力なカード。 なお、歴代のルシファーデッキはルシファーに使われないという難点があったが、今回はちゃんとルシファーが使います。 DMD-31 フィールドスタート・デッキ バサラの禁断 バサラのデッキである【黒赤ビートダウン】デッキ。 パワーが低いのを《業火の禁断エリア》で補ったり、除去やハンデスを絡めながら攻めるという初心者に学んでもらうためのデッキという感。 そのコンセプト故か、一部カードは既に完全上位互換が出ているのにそっちが収録されていないという難点があるなど問題も多く、 更にはドローソースがないという特にビートダウンデッキでは致命的な問題点がある。 全体的に、【赤黒速攻】や【アクミ団】などのベースデッキという感じか。 《轟音 ザ・ブラックV》は【黒赤デッドゾーン】の強化パーツとして注目された。 NEWヒーローデッキ/デュエル・マスターズ 主人公がジョーくんに変わってからも勝太の路線を踏襲し、スターターはシリーズはじめに発売された。 ただし今回は第1弾エキスパンションと全く同日に2つのデッキの発売を開始。 残る一つは遅れてキャラが発表されてから発売された。 例年に比べても出来が非常によく、特にジョーとボルツのデッキはTier2くらいには入るほどの結果まで残したが、 一方で発売時期の関係上販促に絡めづらいという問題点を抱えていたりもする。 この反省を活かしてか、次のスターターはシリーズ第1弾発売より前に発売される方針に戻った。 パッケージはレトルトカレーの内袋のようなパウチ式に。 前年同様素早く楽しめることの表れだろう。 DMSD-01 NEWヒーローデッキ ジョーのジョーカーズ デッキの3/4が無色カードで占められるという前代未聞のスターターデッキ。 デッキタイプは【無色t赤ジョーカーズ】。 残る10枚は火文明だが、これらは後の火ジョーカーズの登場を暗示していたのかも知れない。 完成度が非常に高いうえ、切札の《超特Q ダンガンオー》も普通に環境デッキに採用されたものの、 販促上《ジョリー・ザ・ジョニー》にアニメの相棒格を奪われてしまい、40話にやっと登場した。 スターターの切札がここまで放置されたことは珍しく、やはり早い段階で絡められなかったのが問題であろう。 DMSD-02 NEWヒーローデッキ キラのラビリンス デッキタイプは【白単メタリカ】で、ビートダウンしつつも攻撃誘導能力のおかげで守りも固い。 光のデッキなのにブロッカーを1体も持たない特徴がある。 メタリカの基本デッキとして購入するといいだろう。 ただし、《陰陽の果て 白夜》も《超特Q ダンガンオー》同様、アニメでは活躍できていない。 しかもキラの場合、ジョーやボルツと異なり相棒格というキャラクター付けではないために、 ストーリー中での扱いはジョー以上に多いのに、一向に白夜を出せる場面が存在しなかった。 メタリカの販促展開は恵まれていたものの、販促するべきカードが多すぎたのが白夜にとっては苦しかったか。 まあダンガンオーほど強いカードでもなかったけどさ DMSD-03 NEWヒーローデッキ ボルツのB・A・D ボルツ自体の登場が遅れたこともあったが、ジョー、キラに遅れての発売。 デッキタイプは【赤単ビートジョッキー速攻】。 ビートジョッキーは第1弾時点では不遇扱いされていた種族であったが、 このデッキの発売以降、新能力「B・A・D」を得て環境デッキに食い込み始めた。 また切札の《“罰怒”ブランド Ltd.》が設定上「マスター契約を結んでいない《"罰怒"ブランド》」という扱いだったため、 自然にボルツ登場と共に登場させ、更に退場も自然とフェードアウトするのではなく、 リ・コントラクト・ユニバースして《“罰怒”ブランド》になるという超優遇措置を受けている。 泣いてるダンガンオーと白夜もいるんですよ スタートデッキ/双極篇 革命ファイナルと異なりスタートとデッキの間に中黒がないので注意。 新章DM同様に2つのデッキが発売され、3つ目は遅れて発売された。 …そしてまさかの秋のはじめに4つ目が発売されるという異例展開を見せた。 今回はまさかの自然単色デッキが初登場するにいたった。ゼロ文明のような特殊な扱いでもないのに17年間も単色の構築済みデッキが存在しなかったことの方がおかしいのだが。 一方でジョーカーズデッキは無色単かと思いきや水が1枚だけピン差しされている。 前回の反省を活かし父ちゃん時代に戻り、デッキが第1弾エキスパンションより早めにリリースされた。 パッケージはピザの箱のような形状に。 一昨年同様、素早く楽しめるという気概の(ry DMSD-04 ジョーカーズ・弾銃炸裂・スタートデッキ 【無色t水ジョーカーズ】のビートダウンデッキ。今回はしっかり《ガンバトラーG7》もアニメに最初から出ました。 全体的にジョーカーズの基本札を集めたかなり優良なデッキ商品になっており、切札のガンバトラーをメインにしたジョーカーズは当時の環境に食い込んだ程。 また《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》も1枚だけとはいえ収録されており、非常にお買い得なデッキ。 ニヤリー・ゲットは1枚だけしか収録されなかったため殿堂フラグでは?と考える人も多かったが予想通り後に殿堂入りすることになった。 DMSD-05 オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ 【緑単グランセクト】。グランセクトの特徴であるパワー12000以上サポートを活かした、 「単体で見ると準バニラと既存呪文の下位互換の組み合わせ」なツインパクトが出ており、 ツインパクトは片面ごとの単純なカードパワーだけで語れるわけでないことを示している優秀なスターター。 《トレジャー・マップ》《古龍遺跡エウル=ブッカ》という優秀なカードも収録。 でも双極篇に自然のドラゴン、ドラゴンギルドしかおらんやんけ ちなみにデッキの《キングダム・オウ禍武斗》はエキスパンションのマスターカード《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》と別名扱いで、 いわば前年の《"罰怒"ブランド Ltd.》→《"罰怒"ブランド》のようなポジション。 クリーチャー面の効果は全く同じなので基本的に呪文も使えるマスターカード版が完全上位互換になる。 恐らくカード資産の乏しい子供達への配慮だろう。 DMSD-06 ドルスザク・無月炸裂・スタートデッキ 【黒単魔導具】。魔導具と無月の門サポート種族ムーゲッツを大量収録している。 一方でマスター・ドルスザクはマスターカード限定ということなのか、単独のドルスザクが登場した。 現状マスター・ドルスザクを指定するカードは無いので別に困る事はないが。 スピードが早いデッキであり、呪文メタにも強いなどの特徴があるが、 もはや【黒単無月】のベースにせざるを得ないほど方向性が偏りまくったデッキ。 因みに特化させると収録カードの大半が抜けてしまうので新規目当てで無ければ1から組んでも大差ないかもしれない。 DMSD-07 煌世の剣(メシアカリバー)・Z炸裂・スタートデッキ まさかまさかの秋のはじめに登場した4番目のスタートデッキ。 内容としてはまんま【白単メタリカ】。 S・トリガーがあまり多くない分を新能力「サバキZ」でしのぎきってねというデッキ構成である。 DMSD-06ほどではないがこちらもかなり尖った構成で、【サッヴァーク】のベースにするには少々不向きなので【白単メタリカ】に特化させた方が良いかもしれない。 超GRスタートデッキ/超天篇 この年に登場したスタートデッキは6つと、前年の4つよりもさらに多く発売されもはやどんだけスタートダッシュさせたいねん状態に。 また、新ギミックの超GRゾーンに置くGRクリーチャーが12枚付いてくるため全てのデッキが52枚の大ボリュームになっている。 パッケージは楕円のような形状に。 親しみやすさはなくなったが、エンボス加工されていてカッコイイ。 DMSD-08 「超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」 DMSD-09 「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」 DMSD-10 「超GRスタートデッキ キラのギラミリオン・ギラクシー」 DMSD-11 「超GRスタートデッキ キャップのWAVEガチャ・パラダイス」 DMSD-12 「超GRスタートデッキ ゼーロのオレガ無月の大罪」 DMSD-13 「超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風」 ちなみに08、09は4月。10は5月。11、12は6月。13は9月に発売 いずれのデッキも再録、新規共に微妙なカードが多く、良くも悪くも新ギミックの体験に特化したデッキという風情で一昨年や昨年のデッキと比べるとデッキパワー自体は極端に高いわけではない。 シングルだと揃えるのが面倒な超GRが一気に揃えられるのでそちらの需要は高かったのだが。 尚、キャップ名義のデッキが2つあるが最初に発売されたキャップのスタートデッキは実際には彼の兄であるギャップをテーマにしたデッキ(ネタバレ防止のためキャップ名義になった模様)である。 内容的にはジョー、キラのデッキはGRクリーチャーを横並びさせてからのビートダウン(キラの方がやや防御寄り)でギャップとゼーロのデッキがオレガ・オーラをGRクリーチャーに重ねて強化してのビートダウン、キャップのデッキは呪文を駆使したコントロールとなっている。 また最後のメガスタートデッキとはスーパーレアの枚数が増えた豪華版といった感じだが値段は1500円まで値上がりしている。 内容は新ギミックJトルネードと青ジョーカーズの体験版といった趣で戦法自体は1つ目のデッキとほぼ変わらない。 余談だがCMで使われた「♪俺のデッキは52枚」という歌は妙な中毒性があり、特にキラのバージョンでは公式MADばりにキラのポーズが至る所に表れ人気を博することに。 後に全く関係ないDMEX-06 「絶対王者!! デュエキングパック」でも歌詞を変え登場するほど。 キングマスタースタートデッキ/十王篇 十王篇第1弾の前に2つ発売され、3つ目は9月とやや遅め。 今年の目玉はスーパーレアを超えたキングマスターカードが(1枚だけ)封入されてる点。 これは拡張パックで出たキングマスターカードの進化前といった立ち位置で似た例だと DMD-21の《エヴォル・ドギラゴン》→DMR-17の《燃える革命 ドギラゴン》 が近いだろう。 ただし進化前だからといって性能が控えめなんて事はなく、普通に強いしなんなら進化後のカードとはそれぞれ特性が異なるように調整されているためどちらも無理なく採用できる。 公式が「物凄く頑張った超スペシャルなスタートデッキ」と言うだけあってキングマスターカードの収録以外にも限定スーパーレアが2種類2枚ずつ、計4枚収録されてる上にレア以下のカードもラミネート加工が施されている等、これまでのスターターとは一線を画する内容になっている。 因みに新章以降毎年スタートデッキが発売されていたキラだが、他のライバルに出番を譲り、初めてキラをテーマにしたスタートデッキが発売されていない。 パッケージはオーソドックスにブリスター形式で切り札が前面に出た四角形の物にぶっちゃけつまらない DMSD-14 「キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ」 シールドブレイクによって低コストで召喚または唱えることが可能な『キリフダッシュ』を利用してガンガン攻めながら展開も狙うビートダウンタイプのデッキ。 ウリはなんと言っても《熊四駆 ベアシガラ》の存在。 早いターンに繰り出せるWブレイカーというだけでも魅力的だが、cipでマナ加速とマナ回収を行える能力が非常に優秀。 環境でも高い採用率を誇るカードであり、今後のジョーカーズの発展を考えると抑えておきたい1枚である。 また、攻撃時にマナを5枚アンタップできる《飛べ! イカロソくん》もオンリーワンの性能であるが故に高いポテンシャルを秘めており、全体的に優秀なスタートデッキと言えるだろう。 なお、かなりフルクリーチャーに近いデッキ構成になっており呪文が2枚しか収録されていない。 DMSD-15 「キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム」 軽量コストのクリーチャーで自分のシールドを犠牲にしつつ攻めたてる事で両者のシールドを減らして6枚以下にし、『鬼タイム』に突入することで高いカードパワーで相手を叩き潰すことが狙い。タイプとしては中速のデッキ。 《闇戦士ザビ・クロー》や《轟音 ザ・ブラックV》など攻撃的なカードはもちろん多数入っているが、シールドトリガーの枚数が非常に多く、少なくない数のブロッカーがいるので意外と守りも硬い。 ただしシールド・トリガーの質自体は余り良くないのでこの中では最も改造が必要なデッキである。 目玉のひとつである《「双打」の鬼 ウコン丸》は、2回攻撃が可能なコスト5のクリーチャーということで《革命類侵略目 パラスキング》を使用するデッキへの採用が考えられるクリーチャーであり、注目度が高い。 DMSD-16 「キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム」 ここからフルフレームイラストのカードが、切り札を除いて1種類2枚しか収録されなくなった。 クリーチャーを並べつつ墓地を肥やし、手札または墓地からクリーチャーを召喚できる能力『ムゲンクライム』で大型クリーチャーを呼び出して制圧、そして一転攻勢を仕掛けるといった、コントロールの趣が強いデッキ。 全体的に高い完成度を誇るスタートデッキであり、無改造のまま公認大会に持ち込んでも十分に戦える実力があり、発売直後のCSでも多少改造したものが入賞した実績がある程。 カードを引く効果や能力を持ったカードが多数投入されていることもあってデッキの回転が速く、必要となるカードを手札に集めやすい。『ムゲンクライム』の粘り強さや展開力が存分に味わえることだろう。 切札の《幻龍 ゲンムエンペラー》はバウンスとハンデスを1体でこなせるドラゴンということで無駄が少なく、《∞龍 ゲンムエンペラー》とはそちらの盤面に干渉することができないという弱点を補うことができ、相性が非常に良い。 というか発売前まではこちらの方が評価が高かったくらいである。 デッキパワーが高いというだけでも魅力的だが、《ドンドン吹雪くナウ》や《終末の時計 ザ・クロック》など、既存のプレイヤーから見ても嬉しいカードが投入されている点も嬉しいところ。 キングマスタースタートデッキ/王来篇 王来篇第1弾の前に2つ、秋に1つ発売された。 今回もキングマスターカードが入っている。 が、今回はもう一つの目玉にどのデッキにも非常に低い確率で黄金スーパーレアと呼ばれる「当たり」が存在する。 DMSD-17 「キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化」 軽量クリーチャーを場持ちの良いスター進化クリーチャーに進化させてビートダウンする、オーソドックスな火・自然デッキ。 DMSD-18 「キングマスタースタートデッキ ジェンドルのディスペクター」 軽量ディスタスの能力・ササゲールで大型ディスペクターをコスト軽減させて出すデッキ。 光・闇・火とスターターデッキとしては異例の三色。 スターターで三色はかなーーーーーーり遡ってDMS-05以前しかないのだが、収録がランダムだったり2セットに分かれた物しかないので1つのデッキという意味なら初である。 尚、上記のDMSD-17、18はアプリ「デュエマで遊ぼう!」に収録されているので使用感を知りたい方はやってみよう! 全カード4枚揃った状態なので改造も自由である。 DMSD-19 「キングマスタースタートデッキ ハイドのディスペクターN・EXT」 火・自然・水のディスペクターデッキ。 DMSD-18がコントロール気味なのに対し、マナブースト、ドローソースが豊富で展開力に優れている。 ST、GS共に少な目なのをEXライフによるシールド追加で補う構成になっており、素直なビートダウンが強いのもあって前年のムゲンクライム同様かなり強く仕上がっている。 CMは腹筋崩壊もの キングマスタースタートデッキ/王来MAX 4月に2種類登場。どちらも「タマシード」という進化元として使える新ギミックを使ったデッキとなっており、その分非進化クリーチャーが非常に少ない。CMにはBIGBOSSこと新庄剛志監督が起用された。 DMSD-20 「キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化」 光・自然というジョーとしては初の組み合わせで、光文明のカードにはアニメ・漫画・背景ストーリーのいずれでもジョーカーズの殆どが再起不能となったのもあり、キラの使うメタリカ進化クリーチャーが多め。 シールド追加による延命が得意であり、タマシードの除去されにくさと合わせて粘り強く戦える。 余談だが、スタートデッキではかなり珍しく4枚積まれたカードが1枚も存在しない。 DMSD-21 「キングマスタースタートデッキ アバクの鬼レクスターズ」 火・闇とこちらは前と変わらない。 ジョーのデッキにはS-MAX進化クリーチャーがいるがこちら側には入っていない。 妨害や除去を得意とするカードが揃っているが小型クリーチャーが多めなのが難点。 《禁断英雄 モモキングダムX》を入れるだけでだいぶ変わって来るだろう。 スタートWINデッキ/ゴッド・オブ・アビス 9月に1種類登場。ここから主人公が斬札ウィンに代わり、デッキ内容も彼をイメージしたものになっている。 また、このシーズンから、切り札的存在のカードとサブフィニッシャーのカードの収録枚数が入れ替わっており、デッキ単体でのまとまりが更に増した(要は超天篇までの状態に戻った)。 地味にレアリティもスーパーデッキ除いて全種SRにされている。 DM22-SD1「スタートWINデッキ邪神・フロム・アビス」 新種族「アビスロイヤル」を軸にした闇単のコントロール気味のデッキ。 クリーチャーとタマシードの性質を併せ持ったカード「タマシード/クリーチャー」もここで初登場した。 妨害、手札補充、墓地肥やしと闇文明に必要なギミックが一通り揃っており、完成度は高い。 新能力「アビスラッシュ」を持つカードもそこそこ収録されており、ビートダウンに改造しても面白い。 パッケージはNEWヒーローデッキから引き続きグミの袋のようなものになった。 スタートWINデッキ/アビス・レボリューション 2023年4月に初登場した。名称は引き続きスタートWINデッキ。 当時は1種類のみだったが、デッキの強化を手軽に楽しめるようにするためか該当するデッキとシナジーを形成するカードが多数収録される新パックが追加されるたびにスタートWINデッキも1種類追加されるという手法が取られている。基本的には新パックよりも発売日が少し早い。 パッケージはクレープの包み紙のような閉じた扇の形状で、イマムー軍曹曰く「ポテトの箱」とのこと。 DM23-SD1「スタートWINデッキ 竜軍・オブ・ボルシャック」 2023年4月15日発売。 プリンス・カイザのイメージデッキで、アーマード・ドラゴンとアーマード・ファイアー・バードなどで構成された【赤単アーマード】。呪文はツインパクトのみ。 新キーワード能力「メクレイド」初登場。 デュエル・マスターズ プレイスで登場したゲームオリジナルカード《ボルシャック・バディ・ドラゴン》と《メテオキャノン・ドラゴン》が本デッキに収録される形で逆輸入された。 切り札である《強襲龍 ボルシャック・レイダー》のメクレイド範囲が8な為、大型ドラゴンを踏み倒しまくる連ドラ的なデッキに仕上がっている。 余談だがライバルキャラのデッキとしてはルシファーぶりにスタートデッキを使わせて貰っておらず、1話にてAIロボ先生がこのデッキを使用している。 DM23-SP1 「スタートWIN・スーパーデッキ 深淵の邪襲(アビスベル・ラッシュ)」 2023年5月20日発売。 斬札ウィンをイメージした、スタートデッキにしてスーパーデッキでもある異例のスターター。 値段は2500円と高くなっているがその分《アビスベル=ジャシン帝》と《絶望と反魂と滅殺の決断》が2枚、前期スーパーレアの《深淵の三咆哮 バウワウジャ》と《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》が1枚ずつ再録と非常に豪華で、【黒単アビス】のパーツ取りにも適している。 DM23-SD2「スタートWINデッキ 聖沌・クノイチ・チェンジ」 2023年6月10日発売。 カレンのイメージデッキで、新キーワード能力「ニンジャ・チェンジ」を主戦略とする白単のシノビデッキ。 デュエマ史上初の女性が使用すると宣伝されたデッキ商品でもある。 「S・トリガー・プラス」能力を持つクリーチャーもここで初登場した。 《光牙忍ハヤブサマル》が収録されているが、スターターに殿堂入りカードが収録されるのはDMD-16、DMD-17以来9年ぶりとなる。 こちらはエースである《聖なる混沌 クノイチマントラ》をカレンがしっかりアニメで使っている。 ニンジャ・チェンジ元には不自由しない上にST+がいずれも強力な為防御面が強いが、シノビデッキにありがちな「相手がそもそも攻撃してくれるとは限らない」点を克服できていないのが弱点。 DM23-SD3「スタートWINデッキ 革命・アメイジン・マジック」 2023年9月9日発売。 最上川イッサをイメージした、青赤のマジックデッキ。 新キーワード能力「メガ・ラスト・バースト」が初登場したほか、革命ファイナルの目玉であった「革命チェンジ」が再プッシュされている。 サブフィニッシャー枠にはあの《瞬閃と疾駆と双撃の決断》が再録されており、既存SRの再録はこのデッキが初。 先行収録・デッキ限定・再録カードのいずれも強力であり、ディスペクターN・EXTの再来と呼ぶ人もいたりする。 王道篇 王道篇はアニメの放送終了の影響か、はたまたデュエマ自体の方向性の転換の為か、これまでとは全く異なるデッキ群が登場した。 いきなりつよいデッキ 王道を謳っているが、定番だったキャラをイメージしたデッキではなく、食玩デッキ以来となる価格が税込550円という異例の商品。 これは月刊コロコロコミックが550号を突破した記念とのこと。 だが真に注目されたのはその収録カード。新規カードが1枚も存在せず、全て再録カードで構成されているが(一部新規イラスト)、必須パーツはほぼ4積み、本当にいきなりつよいデッキとなっている。 ただし、これらのカードはブロックマークが存在しない為復活したばかりの2ブロック構築戦で使えないのには注意。 再録カードが豪華な反面、コストカットもなされており、フォイルカード切り札それぞれ4枚と下記のスペシャルカードのみ。VRSRマスターカードといった高レアリティのカードも収録されているが、上記のカード以外全て光ってないコモン仕様である。 パッケージ自体も大幅に簡素化されて1つの分厚いパックのような形状になった。(*4) 割と袋内に余裕はあるが内袋は存在するのでカードが中で擦れる心配はない。 コロコロ本誌によると名前が手抜きなのも人件費カットの様子。その割には新イラストカードがスペシャルカード含めて各4種類も用意されていたり、イラストレーターの負担は無視されているようである 前年度までのシークレットSPゴールドレアの流れを汲んでか、それぞれに低確率でスペシャルカードが封入。(こちらはフォイル仕様) いきなりつよいデッキであるのは確かではあるものの、環境レベルで勝つのを目指すと相応に改造する必要があるが、相性の良いカードは翌週発売のDM24-RP1「デーモン・オブ・ハイパームーン」に収録する、という形になっている。 攻めの王道側は封入率の高い《カンゴク入道》さえ揃えればそれなりに形になるのに対して守りの王道側は封入率の低い銀トレジャーだった《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》に加えて再録されていない《∞龍 ゲンムエンペラー》や《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》なんかを複数枚要求されるのでデッキ改造難易度には雲泥の差がある。 DM24-SD1 「いきなりつよいデッキ 攻めの王道」 ガッチガチの【赤単我我我】。上記の通り《我我我ガイアール・ブランド》は4枚入っているし光っていないとはいえ《“罰怒”ブランド》も2枚、殿堂入りの為当然ながらも《“轟轟轟”ブランド》も1枚入っている超豪華仕様。 新イラストカードはビートジョッキーデッキにおいて不純物ともいえる《凶戦士ブレイズ・クロー》、《斬斬人形コダマンマ GS》、《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》の三枚に用意。 いずれも《“罰怒”ブランド》とお揃いのスケボーを駆っている。 スペシャルカードは《“轟轟轟”ブランド》に用意。 そのままでも改造の必要性が見当たらない程に高い完成度を誇るが、改造するなら《カンゴク入道》を入れてよりテンプレに近づけるか、あるいは《パイセン・チュリス》等を入れてよりビートジョッキーデッキに寄せるかの二択といったところか。 DM24-SD2 「いきなりつよいデッキ 守りの王道」 これまたガッチガチの【巨大天門】。流石に《∞龍 ゲンムエンペラー》といったフィニッシャーは入っていないが、それでも《闘門の精霊ウェルキウス》が4枚も入った超豪華仕様。 地味に4枚纏めて手に入る機会が最近なかった《ヘブンズ・ゲート》も4枚しっかり入っている。 新イラストカードはこれまた不純物の《竹馬の超人/テイクバック・チャージャー》、《配球の超人/記録的剛球》、《巨大設計図》の3枚に用意。いずれも天門が写り込んでいる。 スペシャルカードは《ヘブンズ・ゲート》に用意。殿堂カードの為1枚あればOKな轟轟轟と違って4枚普通に入れられる天門にこの枠を持って来たのはちょっと卑怯な気がする 改造するなら上に挙げた《ペルフェクト》達の他にも《真実の名 タイガー・レジェンド》のような爆発力のある展開札を入れてやると良いだろう。 ただし、値段が非常に高く付くので要注意。 《超七極 Gio/巨大設計図》なんかは殿堂入りでお安くなっている為、とりあえず1枚入れておきたい。 それ以外にもとりあえずブロッカーを入れれば強化に繋がる為、お財布と相談して改造していくのも楽しい。 春のデッキ限定戦環境においては下手に確定除去を抜くとイェーイ!めっちゃドラゴン!の《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》1枚で積みかねないので注意。 キャラプレミアムデッキ 現状一種類のみ存在。 名称からしてアニメとの連動デッキはこちらに引き継がれていくものと思われる。 DM24-SP1 「キャラプレミアムデッキ ドラゴン娘になりたくないっ! イェーイめっちゃドラゴン!!」 好評を博しているYouTubeアニメ「ドラゴン娘になりたくないっ!」とのコラボデッキ。 こちらの価格は2500円(税抜き)と少々高いが、ブロック構築戦には使えないのは上に同じなので注意。 特徴として、全てのカードにドラゴン娘が描かれている。 具体的にはドラ娘生徒会の5人がそれぞれ元となったクリーチャーと別でカード化されており、残るカードにはヒーローズ・カードのようにドラゴン娘が描かれている。 上記スペシャルカードの流れを汲んでか、拡張パックにしか存在しないはずのキャラプレミアムトレジャーが1箱につき1枚封入。 これは上記の通りドラ娘生徒会の面々が元ネタとは別にカード化されて3枚収録されているのだが、そのうち1種1枚だけが通常版とは異なるフルフレームイラストで収録されている。 完全ランダムなので5個買っても全員のトレジャー版が当たるとは限らないのでかなりいやらしい 構築そのものは火文明と自然文明が中心でグッドスタッフ気味の【5色ドラゴン】。 初動は4枚フル投入で新カードも3積みとかなり基盤がしっかりしているが、それ以外のドラゴンは1~2枚の収録が目立つ。 裏を返せば対応力が高いという事でもあり、一般のデッキに対してはマナブーストを織り交ぜて《真久間メガ》を出せればまず負けはないだろう。 春のデッキ限定戦環境では「多少のSTも準備が整う前に貫ける攻めの王道」「強力なSTが多くカウンターに適した守りの王道」「割とパワーが半端な物が多い守りの王道を更なるパワーで押しつぶせる当デッキ」と上手い事三すくみになっている。 改造するにしても基盤が強力な為、適当にドラゴンを入れているだけでも強化に繋がる。 上記3デッキは「王道の春デッキ限定戦」という発売イベントが行われており、10枚までの改造が許されているのでそれぞれの性質に合わせた改造を施していきたい。 スタートWINコロコロデッキ SpDeck10 「スタートWINコロコロデッキ 超霊の邪魂(ハイパー・アビスベル)」 前年度から復活したコロコロコミックの付録で手に入るデッキの流れを組む物ではあるが、上記の大会に持っていけるデッキの一つに追加されているほか、スタートWINデッキの名を冠する事、何よりカードパワーが例年以上の為こちらにも記載する。 内容そのものはトリガービートと新登場したハイパーモードを併合したような【黒単アビス】。 王道篇一弾からハイパーモードと相性のいいカードを、それ以前の弾からSTと初動となるカードを再録した形式。 新規カードは3種類だが切札の《邪魂のジャシン帝》はこのデッキが付録となる先月号で先行登場しており、厳密な完全新規カードは2種類のみである。 それでも上述した通りスタートWINデッキ並みのデッキパワーを誇り、未改造でもそこそこ戦えるレベル。 気軽にハイパーモードを体験してみたい人はお早めにコロコロを買うのが良いだろう。 弱点はパワーラインの低さと手札補充の少なさ。 特に後者については低コストのカードが多いのが災いして、順当に使っていても4ターン目には手札0枚がザラなので注意。 改造するならアビス系デッキお馴染みの《アビスベル=ジャシン帝》など、墓地召喚する手段で墓地を手札に変換してやると良い。 特に《邪魂の王道 ジャシン帝》は登場時点ではそちらより相場が低い事、妙に少ないコスト3カードの層を埋められる事、そして何よりハイパーモードのサポートが多い当デッキと相性抜群なので是非入れておきたい。 追記・修正は全てのスターターをコンプリートした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしくはないはずなんだけどミッドレンジとか言われると物凄い違和感を覚えるな… あんまりデュエマじゃその表記を見かけないから余計にそう感じる -- 名無しさん (2018-04-12 22 35 17) マーズフラッシュ以前のデッキは、今思えばよくあの収録内容で1500円前後も取ろうとしたなと言いたくなる。無改造でもそこそこ戦えるここ数年のスターターから入れる今の新参プレイヤー達はラッキーだ。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 05 10) 定期的に迷走してるね -- 名無しさん (2018-04-13 01 44 50) 「勝太枠」で「フルフレームではない」《インフェルノ・サイン》はオラクルダッシュでしか手に入らないレアカード -- 名無しさん (2018-04-13 06 45 06) 「Tier」ってのは環境デッキって意味でOK? -- 名無しさん (2018-04-13 08 37 13) ベストチャレンジャーは制作側が一番分かってなきゃいけないという類に入る。そういう系の物はタイムチェンジャーの力を借りるなり何なりして不死鳥編や他の物共々、歴史改変しなきゃどうにもならない。よくて最大の問題点の大幅改善、悪くて制作・発売中止へ追いやるとか。 -- 名無しさん (2018-04-13 09 35 50) そもそも黎明期はベストチャレンジャー(笑)だけじゃなくてそれ以外のデッキも惨憺たる有様だからね。そのぶんスーパーデッキ・ゼロのインパクトはものすごかった。高かったけどその価値はあった -- 名無しさん (2018-04-13 09 54 03) デュエマだとmtgと違って「ミッドレンジ」って呼ばずに「ビートダウン」って呼ぶなあ -- 名無しさん (2018-04-13 11 20 59) ↑2もう何だかレアリティの価値下がるとか値段跳ね上がるとか、カードの事なんかどうでもいいから最初からそういうの出していって欲しかったともね。デーモンハンドとかもどれだけ使われてるかも制作側も大会とかで分かるのに。 -- 名無しさん (2018-04-13 13 12 09) DM-01発売当時に友達がガトリングワイバーン欲しさに3つ買ったら前部トゲ刺しマンドラで泣き崩れてたのもいい思い出 -- 名無しさん (2018-04-14 00 18 37) 十王篇は勢力多いからスターター多そう。10個いくかな? -- 名無しさん (2020-03-26 20 27 10) スターターはギャザも大概だよね -- 名無しさん (2020-11-04 00 45 38) 項目中にもあるけど最近のスターターはほんとに出来がいいよね。特にゼーロJrのデッキはクロニクルデッキとタメ張れるクラスだし -- 名無しさん (2020-11-04 11 47 45) 当時ベスチャレスターターのデッキを購入してDMwikiを編集した者だが、あまりの内容にハーフデッキ×2であることにここの項目を見るまで気付かなかった… -- 名無しさん (2020-11-15 04 20 13) スターターで三色は初か -- 名無しさん (2021-03-18 19 40 50) スターターの同日発売をやめて月ごとに小出しにしてるのは今の売り方だからなのか?まぁA・Revは格弾ごとに新しいギミック出す以上そのお試しのためにもこの売り方しかないんだろうけど -- 名無しさん (2023-06-14 18 50 59) ドラゴン娘のデッキはスーバーデッキの亜種じゃない?と思ってる -- 名無しさん (2024-04-22 22 56 17) 名前 コメント
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おれもそんなもんだぜ。大きい会社ではないけど、社長と直接やって「じゃ来週からお願いします。」 おれ「(;゜ロ゜)」 - くら 2008-03-24 16 44 39 面接中に内定でたんだが、こんな事ってあるんかな。 もしかするとしばらく入れないんじゃないかな;; - しゅう 2008-03-24 02 27 57 不参加報告にもレスしてるけど、木曜日は基本休みまふ。指揮はログインしてたら、しゅうちゃんか、しゅびさんに任せまふ - くら 2008-02-04 12 56 15 了解w - しゅう 2008-02-08 08 57 52 あけおめ!ことよろ!まだまだ入れないリーダーです!…みなさん宵年明けでしたか?俺はまだ初詣もいけてないですが(笑) 今は活動してませんが…みんなかなり頑張ってますねwクラインちゃんとシュビちゃんに感謝です!俺が戻るまでその調子で頑張ってください!みんなもLS維持してくれてありがとう(*^-^*) - しゅう 2008-01-03 10 28 18 みんながんばってるかー!俺はまだまだ戻れそうにないけど・・・必ず戻るから、めげずにがんばってな!! - しゅう 2007-12-05 04 21 25 大阪かえって来たのはいいけど、全く覚えてません! ここはどこ、私はだーれ・・・かおもじ - しゅう 2007-12-05 03 13 58 なんだか、東京離れるのが急に寂しくなってきた今日この頃・・・なかなか引越しが切り出せませんw - しゅう 2007-11-06 02 34 29 引越しいつですか?わかりません。 - しゅう 2007-10-29 02 00 34 オメガ初勝利!やっとできた!やっと勝てた!なんだか2倍うれしい!w - しゅう 2007-10-15 02 49 58 仕事の事でいろいろ電話が来る・・・もぉやめたのに、質問されてもorz - しゅう 2007-10-15 02 49 26 有給が21日もあったw - しゅう 2007-10-04 01 10 21 大型店にうつるー!って時に引越しがきまった・・・せっかくの新店舗だったのにwwみんなチョーがっかりw - しゅう 2007-10-01 03 31 01 お絵かきを誰かがたくさん書いてくれる夢をみた・・・かおもじ - しゅう 2007-09-20 11 35 04 なんだか仕事場が変わって大型店になるもよう・・・ここの更新が出来なくなるかもしれん!!! - しゅう 2007-09-19 12 04 56 在庫管理の研修行ってきた。おなかいっぱいでいったら眠くてしょうがなかった。3個上くらいの、上司にお店任せたら、一台も売れてなかった・・・笑ってた。;;;; - しゅう 2007-09-14 18 36 37 SE忍モ詩赤でクリアできるらしい。フムフム - しゅう 2007-09-12 18 53 49 暇やなーなんか、寒くなってきてかなわんわー。 - しゅう 2007-09-12 15 12 50 なんだかすんごい元気ないぜ・・・ - しゅう 2007-09-10 14 32 00 台風やベー!客が全然こないwwwウレネーーーーーw - しゅう 2007-09-06 17 22 12 昨日も無事に終わってオメガの2回分のチップがたまったんだぜ!やっとオメガが見えて来るくらいの戦力になってきたんだけど、人が集まるかなぁ~? - しゅう 2007-09-06 11 49 07 次回はメンテだそうな・・・まぁオメガ会議すればちょうどいいのかしらね?しゅびちゃんが帰ってきたので、PMの引き上げをもっかいやることになってます!お手伝いしてくれる人募集中でーす!今スノールだっけかな?早く終わらせてあげようぜ! - しゅう 2007-09-05 12 19 57 会議おつかれちゃん~なんだかさくっと決まったしけど、あんまり反論意見がなかったので、不満がないのか心配です。とりあえず、決めたことはしっかり守るようにしよう! - しゅう 2007-09-03 16 21 27 ゴザルクリアおめでとぉwやっとアルちゃんも参加できるねぇ~いろいろと問題が山済みなLSですが、よろしくお願いします。 - しゅう 2007-09-02 17 49 47 んーまぁこんな感じでよいと思うけどーアレだ失敗してもたとえば失敗五回参加でポイント1とかほしいなぁーどうよ? - えんきさま 2007-09-01 18 25 42 んーうちのLSにはポイントってのが存在しないからなぁ・・・たとえば、1ポイントって数字を作って、それを何に使うの?ってなると・・・どこで使うんだろーってなる。1箇所でもクリアしてればホマムのロット権はゲットできるから、それ以上のポイントは必要ないと思うんだけどなぁ・・・そのポイントを何に使おうって感じなのかしら? - しゅう 2007-09-02 02 50 49 やっとNEクリアできたーーーー!!!んで、やっとオメガですねぇ・・・構成どうしよーかなぁ~今の人数でクリアできるのは間違いないけど、忍盾するレミルちゃんじゃHP怖いしなぁ(wとりあえず、アルちゃんを海いけるようにして・・・何人いるんだろ?w全員で14人いるけど・・・赤黒黒詩白青忍忍ナ竜侍侍くらいなのかしら?固定で集まりそうなの・・・もう一人黒ほしいなぁ・・・やっぱり俺の黒が必要になるのかしら・・・だれかPLしてくれ;; - しゅう 2007-08-30 15 02 42 昨日はおめでとぉ!そして朝までおつかれちゃん!来週には活動に参加できるかしら?がんばれよ~w - しゅう 2007-08-29 12 01 59 昨日は結局朝まで寝れなかった・・・最近寝不足で仕事がつらいぜ!しかしリンバスうまくいかんねぇ・・・原因がいまいちわからんのだけど、ジョブ構成なのかしら?しっかり赤詩黒は確保したいんだがねぇ・・・詩人なんて一人しかいないのがまずいのか^^;誰か黒と詩人に目覚めてくれー; - しゅう 2007-08-27 13 49 05 色々考えたけど、こんな感じになった・・・wルールの追加と、新規へのルール。(素材はフリーなので除外)①1シーズン毎に最優先ロット品を一つ決める。希望無しはフリー枠にもロットの権利は無し。(純粋に古銭の獲得が大幅に増える為)②希望品無しは、そのシーズンの古銭二人分獲得。二倍ではないので注意。人数よりも古銭が少ない場合は、希望無しの人で均等分配。(3人突入して二人が希望無し。50枚古銭とった場合、5人分の計算で割って、2人分獲得。希望ありは10枚、希望無しは20枚ゲットとなる。)③新規は、古参の最優先ロット品にはロットできない。1シーズンが終われば古参への昇格。④古参への昇格は、途中入隊+1シーズンの消化なので、最短3ヶ月、最長5ヶ月になる。オメガが1ヶ月に1~2回で、古参を有利にする為。(これは長く感じるかもしれないが、新規をそんなに入れないことを考えれば、途中でフリー枠になる可能性が大)⑤フリー枠(最優先希望品の無いアイテム)には新規でも基本ルールに沿ったロットが可能。ただし、新規の希望無しでの古銭獲得は、古参へ昇格するまで無効。通常の古銭の配分はある。⑥1シーズン毎の最優先希望品は、決まったところへの書き込みが必要。シーズンが始まる前に書かないと、そのシーズンのロットは一切なし。希望無しでもないので、古銭も増えません。(厳しいですが、グダグダにならない為)⑦シーズンの切り替えは、1・4・7・10月。希望品の報告は切り替えの前の月から開始。ようするに10種類になるのかな?ロットの種類は。古参は全ての枠のロット権所持。古参で4箇所参加←最優先品を含む全ロット、古銭1人分古参で1~3箇所参加←最優先品を含む1箇所ロット、古銭1人分古参で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分古参で希望無し←古銭2人分古参で希望出し忘れ←ロット無し、古銭1人分古参最優先品以外のフリー枠を自由にロット可能。新規で4箇所参加←フリー枠のみ全ロット、古銭1人分新規で1~3箇所参加←フリー枠のみ1箇所ロット、古銭1人分新規で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分新規で希望無し←古銭1人分新規で希望出し忘れ←LS入る時に希望を聞く為まずない、古銭1人分 - しゅう 2007-08-26 14 43 03 で、誰も突っ込みないけど・・・っていうかいいか悪いかだけでもいってくらは;; - しゅう 2007-08-30 15 54 25 これにくわえて、無断欠席者には4回無断欠席で新参者扱いになるルールを付け出そうかと思う。もちろん当日テルも禁止。あらかじめ言ってくれればいいだけのことです! - しゅう 2007-08-30 15 30 29 このツリーって構文入れられるのはいいんだけど、なんかすんげー見にくいねぇ・・・なんとかならんもんかしらw - しゅう 2007-08-26 14 45 33 気がついた人、つっこみいれてほしいな・・・いいのか悪いのかわからんw あと、なんか案がある人お願いします。新規の制限トロットについてなんか意見ほしいです。 - しゅう 2007-08-26 11 51 24 新規で入るときのルールはどうしよーか・・・一応考えてるのが、4箇所を2週+オメガ2回でみんなと同じラインってルール。計10回やらないといけないようになるんだけど・・・10回って考えると、長いかな^^; でもみんなと同じラインでやれるんだから長くはないのかねぇ~ う~む・・・ - しゅう 2007-08-26 11 23 18 とりあえず、今回の二人は規制無しで入ってもらおうかしら?まだオメガやってないわけだし。次の1回オメガ参加すればおkって事にしよう。 - しゅう 2007-08-26 11 30 09 こんな案も思いついたが・・・新規の人のロット権は、最優先ロット品+フリーの品。つまり古参が取れてるところはフリーなので、いくらでもロットしてくれ!しかし、古参が取ってないところは、古参優先 - しゅう 2007-08-26 11 31 34 次の案w 人気のある、胴と脚以外はフリーにして、胴と脚だけ、とる順番を決める。1シーズン毎に順番の決めなおし。数が間に合わないだろうから、古参はとりあえず優先させる。フリーの部分は古参と新規両方ロット可能。基本ルールは今まで通りなので、ロットは参加率による。新規の人は、1シーズン終われば古参扱い。モチベーションの維持が大事w - しゅう 2007-08-26 11 38 32 混ぜると・・・1シーズン毎の古参の最優先ロット品以外のアイテムはフリー。新規は1シーズンが終わるまで、古参が取ってない最優先ロット品へのロットは禁止。1シーズンが終われば、古参への昇格。1シーズンまるまる消化しないと、フリー以外にはロット出来ない(古参が全員そろってれば、胴でも脚でもロット可能)。入った時のシーズン+次のシーズンの消化なので最短3ヶ月、最長5ヶ月(長い?)くらいになります。オメガは現状一ヶ月に一回だから、ドロップ考えると、甘めだし、ちょうど良いかな? - しゅう 2007-08-26 13 01 02 なんだかまた「わ か り に く い」って誰かさんに言われそうだ・・・ - しゅう 2007-08-26 13 09 28 昨日は朝までおつかれちゃんです。黒のAFがやっとそろいました。いやぁ~疲れたねぇ・・・でもこれで黒に走れそうな気がすします!はやく75にしてさくっとオメガ倒せるようにしないと!!手伝ってくれたみんな、ありがとねーん! - しゅう 2007-08-26 11 19 03 ルールがわかりにくいってエンキちゃんが言ってたけど、うまい説明にならんもんかのぉ・・・みんなが有利に取れるルールにしたくて、こういうルールにしたんだがいまいち不評な気がするwもっといい案あるんならいうてほしいわ!採用するのにw - しゅう 2007-08-24 15 36 05 さーて今日も更新完了!だんだんみんなが見てくれてちょっと嬉しいねぇwもっと積極的にコメントの書き込みがあれば、ここで会議出来るのにねw - しゅう 2007-08-23 12 17 08 たぶんこれでよし! - しゅう 2007-08-22 14 36 17 まーまー - しゅう 2007-08-22 14 35 49 まぁとりあえず・・・ - しゅう 2007-08-22 13 30 03 wikiって便利なのか便利じゃないのかわからんのぉ・・・だんだん完成してきた訳だが、もっといろいろな事できる普通のHPにしたらよかったかしら^^; - しゅう 2007-08-22 14 30 17 普通のHPのほうがかなり編集めんどくさいよ(笑) - くら 2007-08-22 17 43 53 普通のHPはタグ覚えるのが大変そうだけど・・・どうせ覚えるならwikiのタグじゃなくて普通のタグのが使いまわせるかなとw - しゅう 2007-08-23 12 17 55 テスト - しゅう 2007-08-22 14 32 17
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (暁新規アイテム:15/3/25追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 標準服装 - 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 2 第一アカデミー標準学科制服 - 黒 男女 400 - レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 3 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 - 黒 男女 400 - 4 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) - 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム暁の鐘では新入生応援キャンペーン報酬またはボコスカードin暁の塔報酬アイテム 5 第一アカデミー格闘学科制服 - 青 男女 400 - ユリ初期所有 6 第一アカデミー工業学科制服 - 橙 男 400 - 7 第一アカデミー商業学科制服 - 黒 女 400 - リエル初期所有 8 第七アカデミー標準学科制服 - 青 男女 400 - ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 9 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 - 青 男女 400 - ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 10 第七アカデミー格闘学科制服 - 黒 男 400 - リック初期所有 11 第七アカデミー医療学科制服 - 他 女 400 - メディア初期所有 12 アカデミーケープ(第一アカデミー用) - 黒 男女 350 - 13 アカデミーケープ(第七アカデミー用) - 青 男女 350 - 14 アカデミー指定水泳着(男子) - 青 男 500 - 15 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) - 赤 男 500 - 16 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) - 緑 男 500 - 17 アカデミー指定水泳着(女子) - 青 女 600 - 18 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) - 赤 女 600 - 19 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) - 緑 女 600 - 20 アカデミー新指定水泳着 - 青 男女 - - 賢者の扉スタンプキャンペーン配布アイテム・天の学舎邪神封印戦で1500Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 21 “がんばろう 日本”Tシャツ - 赤白 男女 - - 東日本大震災義援金アイテム(16/3/27現在入手不可) 8のみで入手可能、扉~天からの引継ぎのみ 22 マジックローブ(グレー) - 他 男女 200 - 23 マジックローブ(ブラウン) - 他 男女 200 - 24 マジックローブ(ブラック) - 黒 男女 200 - 25 マジックローブ(ホワイト) - 白 男女 300 - 26 マジックローブ(ブルー) - 青 男女 200 - 27 マジックローブ(レッド) - 赤 男女 200 - 28 マジックローブ(グリーン) - 緑 男女 200 - 29 マジックローブ(イエロー) - 黄 男女 200 - 30 マジックローブ(オレンジ) - 橙 男女 200 - 31 マジックローブ(バイオレット) - 紺 男女 200 - 32 マジックローブ(パープル) - 紫 男女 200 - 33 マジックローブ(EXブルー) - 青他 男女 - 150 34 良き地の衣 - 他 男女 350 - 35 青鯨の衣 - 青 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 36 赤鳳の衣 - 赤 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 37 緑蝶の衣 - 緑 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 38 黄蜥蜴の衣 - 黄 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 39 紫鹿の衣 - 紫 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 40 聡き黒の衣 - 黒 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 41 聡き白の衣 - 白 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 42 ウィズジャケット - 他 男女 400 - 43 ウィズジャケット(ホワイト) - 白 男女 - 250 44 ウィズジャケット(ブラック) - 黒 男女 - 250 45 ウィズジャケット(ブルー) - 青 男女 400 - 46 ウィズジャケット(レッド) - 赤 男女 400 - 47 ウィズジャケット(グリーン) - 緑 男女 400 - 48 ウィズジャケット(イエロー) - 黄 男女 400 - 49 ウィズジャケット(オレンジ) - 橙 男女 400 - 50 ウィズジャケット(バイオレット) - 紺 男女 400 - 51 ウィズジャケット(パープル) - 紫 男女 400 - 52 レンジャー衣装(ホワイト) - 白 男女 - 250 53 レンジャー衣装(ブラック) - 黒 男女 - 250 54 レンジャー衣装(ブルー) - 青 男女 400 - 55 レンジャー衣装(レッド) - 赤 男女 400 - 56 レンジャー衣装(グリーン) - 緑 男女 400 - 57 レンジャー衣装(イエロー) - 黄 男女 400 - 58 レンジャー衣装(オレンジ) - 橙 男女 400 - 59 レンジャー衣装(バイオレット) - 紺 男女 400 - 60 レンジャー衣装(パープル) - 紫 男女 400 - 61 ソーサリーメイル(ブラック) - 黒 男女 - 250 62 ソーサリーメイル(ホワイト) - 白 男女 - 250 63 ソーサリーメイル(ブルー) - 青 男女 450 - 64 ソーサリーメイル(レッド) - 赤 男女 450 - 65 ソーサリーメイル(グリーン) - 緑 男女 450 - 66 ソーサリーメイル(イエロー) - 黄 男女 450 - 67 ソーサリーメイル(オレンジ) - 橙 男女 450 - 68 ソーサリーメイル(バイオレット) - 紺 男女 450 - 69 ソーサリーメイル(パープル) - 紫 男女 450 - 70 レザーアーマー - 他 男女 400 - 71 カラーレザーアーマー - 男:青女:赤 男女 - 250 72 プレートアーマー(ブラック) - 黒 男女 - 300 73 プレートアーマー(ホワイト) - 白 男女 - 300 74 プレートアーマー(ブルー) - 青 男女 500 - 75 プレートアーマー(レッド) - 赤 男女 500 - 76 プレートアーマー(グリーン) - 緑 男女 500 - 77 破邪の鎧 - 他 男女 - - 魔神・魔龍を討伐(16/3/27現在入手不可) 6~天からの引継ぎのみ 78 エンチャンテッドアーマー - 他 男女 1500 - エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 79 レヴィアタンアーマー - 青 男女 - - 海竜レヴィアタンを討伐 80 ドラゴンローブ - 紫 男女 600 - ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 81 蒼龍の魔装衣 - 青 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 82 赤龍の魔装衣 - 赤 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 83 緑龍の魔装衣 - 緑 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 84 黒龍の魔装衣 - 黒 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 85 白龍の魔装衣 - 白 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 86 金龍の魔装衣 - 黄 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 87 アストロローブ 蒼キ星雲 - 青 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 88 アストロローブ 緋色ノ流星群 - 赤 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 89 アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 - 黒 男女 - 250 QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 90 ラブプラス男子夏制服 - 黒 男 450 - 91 ラブプラス男子冬制服 - 黒 男 450 - 92 ラブプラス女子夏制服 - 白 女 450 - 93 ラブプラス女子冬制服 - 青 女 450 - 94 NEWラブプラス女子春秋制服 - 白 女 450 - 95 学生服(夏服) - 白 男女 400 - 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 96 学生服(夏服EXカラー) - 他 男女 - 200 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 97 学生服(冬服・黒) - 黒 男 400 - 98 学生服(冬服・濃紺) - 黒紺 女 400 - 99 学生服(冬服・白) - 白 男女 - 200 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 100 スプリングブレザー(グレー) - 他 男女 450 - 101 スプリングブレザー(ブラウン) - 他 男女 450 - 102 スプリングブレザー(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 250 103 スプリングブレザー(アイボリー) - 白他 男女 - 250 104 体操服(青) - 青 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 105 体操服(赤) - 赤 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 106 体操服(緑) - 緑 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 107 青ジャージ - 青 男女 250 - 108 赤ジャージ - 赤 男女 250 - 109 緑ジャージ - 緑 男女 250 - 110 黄ジャージ - 黄 男女 250 - 111 橙ジャージ - 橙 男女 250 - 112 紺ジャージ - 紺 男女 250 - 113 紫ジャージ - 紫 男女 250 - 114 ジャージ+体操服(青) - 青 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 115 ジャージ+体操服(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 116 ジャージ+体操服(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 117 体操服+ジャージ(青) - 青 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 118 体操服+ジャージ(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 119 体操服+ジャージ(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 120 レインコート ※ 黄 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 121 レインコート(水玉) ※ 男:青女:赤 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 122 フロッグコート ※ 緑 男女 400 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 123 野球ユニフォーム(ホーム・黒) - 黒 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 124 野球ユニフォーム(ホーム・青) - 青 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 125 野球ユニフォーム(ホーム・赤) - 赤 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 126 野球ユニフォーム(ホーム・緑) - 緑 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 127 野球ユニフォーム(ホーム・黄) - 黄 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 128 野球ユニフォーム(ホーム・橙) - 橙 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 129 野球ユニフォーム(ホーム・紺) - 紺 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 130 野球ユニフォーム(ホーム・紫) - 紫 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 131 野球ユニフォーム(ビジター・黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 132 野球ユニフォーム(ビジター・青) - 青 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 133 野球ユニフォーム(ビジター・赤) - 赤 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 134 野球ユニフォーム(ビジター・緑) - 緑 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 135 野球ユニフォーム(ビジター・黄) - 黄 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 136 野球ユニフォーム(ビジター・橙) - 橙 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 137 野球ユニフォーム(ビジター・紺) - 紺 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 138 野球ユニフォーム(ビジター・紫) - 紫 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 139 バスケユニフォーム(黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 140 バスケユニフォーム(白) - 白 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 141 バスケユニフォーム(青) - 青 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 142 バスケユニフォーム(赤) - 赤 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 143 バスケユニフォーム(緑) - 緑 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 144 バスケユニフォーム(黄) - 黄 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 145 バスケユニフォーム(橙) - 橙 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 146 バスケユニフォーム(紺) - 紺 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 147 バスケユニフォーム(紫) - 紫 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 148 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) - 黒 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 149 サッカーユニフォーム(タイプA・青) - 青 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 150 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) - 赤 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 151 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) - 緑 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 152 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) - 黄 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 153 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) - 紫 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 154 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) - 黒 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 155 サッカーユニフォーム(タイプB・青) - 青 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 156 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) - 赤 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 157 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) - 緑 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 158 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) - 黄 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 159 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) - 紫 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 160 ボクサーズウェア(黒) - 黒 男女 - 200 161 ボクサーズウェア(白) - 白 男女 - 200 162 ボクサーズウェア(青) - 青 男女 350 - 163 ボクサーズウェア(赤) - 赤 男女 350 - 164 ボクサーズウェア(緑) - 緑 男女 350 - 165 ボクサーズウェア(黄) - 黄 男女 350 - 166 ボクサーズウェア(橙) - 橙 男女 350 - 167 ボクサーズウェア(紺) - 紺 男女 350 - 168 ボクサーズウェア(紫) - 紫 男女 350 - 169 ゴルフウェア(黒) - 黒 男女 - 200 170 ゴルフウェア(白) - 白 男女 - 200 171 ゴルフウェア(青) - 青 男女 400 - 172 ゴルフウェア(赤) - 赤 男女 400 - 173 ゴルフウェア(緑) - 緑 男女 400 - 174 ゴルフウェア(黄) - 黄 男女 400 - 175 ゴルフウェア(橙) - 橙 男女 400 - 176 ゴルフウェア(紺) - 紺 男女 400 - 177 ゴルフウェア(紫) - 紫 男女 400 - 178 ジョッキーウェア(黒) - 黒 男女 - 200 179 ジョッキーウェア(白) - 白 男女 - 200 180 ジョッキーウェア(青) - 青 男女 350 - 181 ジョッキーウェア(赤) - 赤 男女 350 - 182 ジョッキーウェア(緑) - 緑 男女 350 - 183 ジョッキーウェア(黄) - 黄 男女 350 - 184 ジョッキーウェア(橙) - 橙 男女 350 - 185 ジョッキーウェア(紺) - 紺 男女 350 - 186 ジョッキーウェア(紫) - 紫 男女 350 - 187 デュエルローブ【天青】 - 青 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 188 デュエルローブ【紅玉】 - 赤 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 189 デュエルローブ【翡翠】 - 緑 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 190 デュエルローブ【黄玉】 - 黄 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 191 デュエルローブ【琥珀】 - 橙 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 192 デュエルローブ【瑠璃】 - 紺 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 193 デュエルローブ【紫宝】 - 紫 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 194 デュエルローブ【金剛】 - 白 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 195 デュエルローブ【黒耀】 - 黒 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 196 ホワイトテールコート - 白 男 - 250 197 ライムグリーンテールコート - 緑 男 450 - 198 ペールピンクテールコート - 他 男 450 - 199 ホワイトドレス - 白 女 - 300 200 ライムグリーンドレス - 緑 女 450 - 201 ペールピンクドレス - 他 女 450 - 202 ゆかた(青) - 青 男女 350 - 男女でデザインが異なる 203 ゆかた(赤) - 赤 男女 350 - 男女でデザインが異なる 204 ゆかた(緑) - 緑 男女 350 - 男女でデザインが異なる 205 ゆかた(黄) - 黄 男女 350 - 男女でデザインが異なる 206 ゆかた(橙) - 橙 男女 350 - 男女でデザインが異なる 207 ゆかた(紺) - 紺 男女 350 - 男女でデザインが異なる 208 ゆかた(紫) - 紫 男女 350 - 男女でデザインが異なる 209 ゆかた(藍) - 青 男 - 200 210 ゆかた(麻) - 他 男 - 200 211 ゆかた(黒) - 黒 女 - 200 212 ゆかた(薄紅) - 他 女 - 200 213 ゆかた~波~ - 他 男女 - 200 男子は水色、女子はピンク 214 私服水着 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 215 私服水着2 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 216 ボーダー水着(B Wライン) - 黒白 男女 300 - 217 ボーダー水着(ブルーライン) - 青白 男女 300 - 218 ボーダー水着(レッドライン) - 赤白 男女 300 - 219 ボーダー水着(グリーンライン) - 緑白 男女 300 - 220 サマーカジュアル(白)(男子) - 白 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 221 サマーカジュアル(黒)(男子) - 黒 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 222 サマーカジュアル(青)(男子) - 青 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 223 サマーカジュアル(赤)(男子) - 赤 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 224 サマーカジュアル(緑)(男子) - 緑 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 225 サマーカジュアル(黄)(男子) - 黄 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 226 サマーカジュアル(橙)(男子) - 橙 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 227 サマーカジュアル(紺)(男子) - 紺 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 228 サマーカジュアル(紫)(男子) - 紫 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 229 サマーカジュアル(白)(女子) - 白 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 230 サマーカジュアル(黒)(女子) - 黒 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 231 サマーカジュアル(青)(女子) - 青 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 232 サマーカジュアル(赤)(女子) - 赤 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 233 サマーカジュアル(緑)(女子) - 緑 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 234 サマーカジュアル(黄)(女子) - 黄 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 235 サマーカジュアル(橙)(女子) - 橙 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 236 サマーカジュアル(紺)(女子) - 紺 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 237 サマーカジュアル(紫)(女子) - 紫 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 238 サマーシャツ(白) - 白 男 - 250 239 サマーシャツ(黒) - 黒 男 - 250 240 サマーシャツ(青) - 青 男 350 - 241 サマーシャツ(赤) - 赤 男 350 - 242 サマーシャツ(緑) - 緑 男 350 - 243 サマーシャツ(黄) - 黄 男 350 - 244 サマーシャツ(橙) - 橙 男 350 - 245 サマーシャツ(紺) - 紺 男 350 - 246 サマーシャツ(紫) - 紫 男 350 - 247 ホワイトワンピース - 白 女 - 250 248 ブラックワンピース - 黒 女 - 250 249 ワンピース(青チェック) - 青 女 350 - 250 ワンピース(赤チェック) - 赤 女 350 - 251 ワンピース(緑チェック) - 緑 女 350 - 252 ワンピース(黄チェック) - 黄 女 350 - 253 ワンピース(橙チェック) - 橙 女 350 - 254 ワンピース(紺チェック) - 紺 女 350 - 255 ワンピース(紫チェック) - 紫 女 350 - 256 お祭りはっぴ(白) - 白 男女 - 250 257 お祭りはっぴ(黒) - 黒 男女 - 250 258 お祭りはっぴ(青) - 青 男女 350 - 259 お祭りはっぴ(赤) - 赤 男女 350 - 260 お祭りはっぴ(緑) - 緑 男女 350 - 261 お祭りはっぴ(黄) - 黄 男女 350 - 262 お祭りはっぴ(橙) - 橙 男女 350 - 263 お祭りはっぴ(紺) - 紺 男女 350 - 264 お祭りはっぴ(紫) - 紫 男女 350 - 265 海賊服(ホワイト) - 白 男女 - 250 266 海賊服(ブラック) - 黒 男女 - 250 267 海賊服(ブルー) - 青 男女 400 - 268 海賊服(レッド) - 赤 男女 400 - 269 海賊服(グリーン) - 緑 男女 400 - 270 海賊服(イエロー) - 黄 男女 400 - 271 海賊服(オレンジ) - 橙 男女 400 - 272 海賊服(バイオレット) - 紺 男女 400 - 273 海賊服(パープル) - 紫 男女 400 - 274 探検服 - 他 男女 400 - 275 白探検服 - 白 男女 - 250 276 ピエロ服(ストライプ) - 緑黄橙 男女 400 - 277 ピエロ服(キンダーパターン) - 黄他 男女 400 - 278 ピエロ服(R B W) - 黒白赤 男女 - 200 279 コック衣装(青エプロン) - 青 男女 400 - 280 コック衣装(赤エプロン) - 赤 男女 400 - 281 コック衣装(緑エプロン) - 緑 男女 400 - 282 コック衣装(黄エプロン) - 黄 男女 400 - 283 コック衣装(橙エプロン) - 橙 男女 400 - 284 コック衣装(紺エプロン) - 紺 男女 400 - 285 コック衣装(紫エプロン) - 紫 男女 400 - 286 コック衣装(黒エプロン) - 黒 男女 - 300 エプロンの縁取りは金色 287 きぐるみ(白) - 白 男女 400 - 288 きぐるみ(黒) - 黒 男女 400 - 289 きぐるみ(茶) - 他 男女 400 - 290 きぐるみ(茶 こげ茶) - 他 男女 - 200 291 きぐるみ(ぶち) - 白他 男女 - 200 292 虎のきぐるみ - 黄 男女 400 - 293 虎のきぐるみ(白) - 白他 男女 - 200 294 パンダきぐるみ - 黒白 男女 - 200 295 鬼の着ぐるみ(黒) - 黒 男女 350 - 296 鬼の着ぐるみ(青) - 青 男女 350 - 297 鬼の着ぐるみ(赤) - 赤 男女 350 - 298 鬼の着ぐるみ(緑) - 緑 男女 350 - 299 鬼の着ぐるみ(黄) - 黄 男女 350 - 300 Qチャンきぐるみ ※ 他 男女 - - QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム・ボコスカードin暁の塔報酬アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる 301 タイガーストライプ - 黄 男女 400 - 一部キャラはデザインが異なる ※1 302 タイガーストライプ(白) - 白他 男女 - 250 一部キャラはデザインが異なる ※1 303 おおかみ人間衣装 - 他 男女 400 - 304 おおかみ人間衣装(白) - 白 男女 - 300 305 ガイコツスーツ - 黒白 男女 400 - 306 黄金ガイコツスーツ - 他 男女 - 200 307 カウボーイルック - 他 男女 400 - 308 カウボーイルック(黒) - 黒 男女 - 250 309 カウボーイルック(青) - 青 男女 400 - 310 カウボーイルック(赤) - 赤 男女 400 - 311 カウボーイルック(緑) - 緑 男女 400 - 312 レインボーポンチョ - 他 男女 300 - 313 オーカーポンチョ - 他 男女 300 - 314 ブラックポンチョ - 黒 男女 - 150 315 マンボ衣装(黒) - 黒 男女 - 200 316 マンボ衣装(青) - 青 男女 350 - 317 マンボ衣装(赤) - 赤 男女 350 - 318 マンボ衣装(緑) - 緑 男女 350 - 319 マンボ衣装(黄) - 黄 男女 350 - 320 マンボ衣装(橙) - 橙 男女 350 - 321 マンボ衣装(紺) - 紺 男女 350 - 322 マンボ衣装(紫) - 紫 男女 350 - 323 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ - 他 男女 400 - 324 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら - 緑 男女 400 - 325 ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 - 黒 男女 - 200 326 ネイティブペインテッド - 他 男女 - 250 男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る 327 ワイルドウォーリア - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 328 ワイルドウォーリア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 329 ワイルドウォーリア(ブラック) - 黒 男女 - 250 男女でデザインが異なる 330 ワイルドウォーリア(ホワイト) - 白 男女 - 250 男女でデザインが異なる 331 軍師の服(白磁) - 青他 男女 400 - 旧名:軍師の服 332 軍師の服(濃緑) - 緑他 男女 400 - 333 軍師の服(深紫) - 紫他 男女 - 200 334 マタドール衣装(黒) - 黒 男女 - 200 335 マタドール衣装(白) - 白 男女 - 200 336 マタドール衣装(青) - 青 男女 400 - 337 マタドール衣装(赤) - 赤 男女 400 - 338 マタドール衣装(緑) - 緑 男女 400 - 339 マタドール衣装(黄) - 黄 男女 400 - 340 マタドール衣装(橙) - 橙 男女 400 - 341 マタドール衣装(紺) - 紺 男女 400 - 342 マタドール衣装(紫) - 紫 男女 400 - 343 氷の妖精服 - 青 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 344 火の妖精服 - 赤 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 345 森の妖精服 - 緑 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 346 光の妖精服 - 黄 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 347 闇の妖精服 - 黒 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 348 花の妖精服 - 他 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 349 パンプキンウィザード - 橙 男 - 250 350 パンプキンウィッチ - 橙 女 - 250 351 スイートハートウィザード - 他 男 - 250 352 スイートハートウィッチ - 他 女 - 250 353 サンタ服 - 赤 男女 500 - 354 黒サンタ服 - 黒 男女 - 250 355 サンタ服2 - 赤 男女 500 - 356 黒サンタ服2 - 黒 男女 - 250 357 唱歌隊衣装(黒ローブ) - 黒 男女 - 200 358 唱歌隊衣装(白ローブ) - 白 男女 - 200 359 唱歌隊衣装(青ローブ) - 青 男女 350 - 360 唱歌隊衣装(赤ローブ) - 赤 男女 350 - 361 唱歌隊衣装(緑ローブ) - 緑 男女 350 - 362 唱歌隊衣装(黄ローブ) - 黄 男女 350 - 363 唱歌隊衣装(橙ローブ) - 橙 男女 350 - 364 唱歌隊衣装(紺ローブ) - 紺 男女 350 - 365 唱歌隊衣装(紫ローブ) - 紫 男女 350 - 366 チェスピースローブ(黒) - 黒 男女 400 - 367 チェスピースローブ(白) - 白 男女 400 - 368 チェスピースローブロイヤル(黒) - 黒 男女 - 250 369 チェスピースローブロイヤル(白) - 白 男女 - 250 370 狩衣(淡紅藤) - 白緑 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 371 狩衣(墨色) - 黒橙 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 372 狩衣(白磁) - 白青 男女 - 250 「かりぎぬ」と読む 373 神道装束 - 男:白青女:白赤 男女 500 - 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 374 山伏装束 - 他 男女 400 - 375 山伏装束(青) - 青 男女 400 - 376 山伏装束(赤) - 赤 男女 400 - 377 山伏装束(緑) - 緑 男女 400 - 378 山伏装束(黒) - 黒 男女 - 200 379 山伏装束(白) - 白 男女 - 200 380 古代東洋装束 - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 381 古代東洋装束(黒) - 黒 男女 - 200 男女でデザインが異なる 382 唐草風呂敷 - 他 男女 350 - 383 唐草風呂敷(黒) - 黒 男女 - 200 384 唐草風呂敷(金) - 他 男女 - 200 385 タキシード(ホワイト) - 白 男 - 300 386 タキシード(ブラック) - 黒 男 - 300 387 タキシード(ブルー) - 青 男 500 - 388 タキシード(レッド) - 赤 男 500 - 389 タキシード(グリーン) - 緑 男 500 - 390 タキシード(イエロー) - 黄 男 500 - 391 タキシード(オレンジ) - 橙 男 500 - 392 タキシード(バイオレット) - 紺 男 500 - 393 タキシード(パープル) - 紫 男 500 - 394 バニーガール衣装(ホワイト) - 白 女 - 300 395 バニーガール衣装(ブラック) - 黒 女 - 300 396 バニーガール衣装(ブルー) - 青 女 500 - 397 バニーガール衣装(レッド) - 赤 女 500 - 398 バニーガール衣装(グリーン) - 緑 女 500 - 399 バニーガール衣装(イエロー) - 黄 女 500 - 400 バニーガール衣装(オレンジ) - 橙 女 500 - 401 バニーガール衣装(バイオレット) - 紺 女 500 - 402 バニーガール衣装(パープル) - 紫 女 500 - 403 書生服(青) - 青 男 400 - 404 書生服(緑) - 緑 男 400 - 405 書生服(紫) - 紫 男 - 200 406 女学生袴(えんじ) - 赤紺 女 400 - 407 女学生袴(紺) - 赤紺 女 400 - 408 女学生袴(濡羽) - 赤橙 女 - 200 409 サムライアーマー - 黒 男女 500 - 410 サムライアーマー(朱) - 赤 男女 - 300 411 サムライアーマー(白) - 白 男女 - 300 412 ニンジャ装束(青) - 青 男女 450 - 413 ニンジャ装束(赤) - 赤 男女 450 - 414 ニンジャ装束(緑) - 緑 男女 450 - 415 ニンジャ装束(黄) - 黄 男女 450 - 416 ニンジャ装束(橙) - 橙 男女 450 - 417 ニンジャ装束(紺) - 紺 男女 450 - 418 ニンジャ装束(紫) - 紫 男女 450 - 419 ニンジャ装束(黒) - 黒 男女 - 250 420 ニンジャ装束(白) - 白 男女 - 250 421 ニンジャ装束(迷彩) - 緑他 男女 - 250 422 マーチング衣装(青) - 青 男女 400 - 423 マーチング衣装(赤) - 赤 男女 400 - 424 マーチング衣装(緑) - 緑 男女 400 - 425 マーチング衣装(黄) - 黄 男女 400 - 426 マーチング衣装(橙) - 橙 男女 400 - 427 マーチング衣装(紺) - 紺 男女 400 - 428 マーチング衣装(紫) - 紫 男女 400 - 429 マーチング衣装(黒) - 黒 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 430 マーチング衣装(白) - 白 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 431 応援ハカマ - 黒 男 350 - 432 応援ハカマ(白) - 白 男 - 250 433 応援ハカマ(青) - 青 男 350 - 434 応援ハカマ(赤) - 赤 男 350 - 435 応援ハカマ(緑) - 緑 男 350 - 436 応援ハカマ(黄) - 黄 男 350 - 437 応援ハカマ(橙) - 橙 男 350 - 438 応援ハカマ(紺) - 紺 男 350 - 439 応援ハカマ(紫) - 紫 男 350 - 440 応援ハカマ(だんだら) - 他 男 - 300 441 チアユニフォーム - 白 女 400 - 442 チアユニフォーム(白) - 白 女 - 250 443 チアユニフォーム(黒) - 黒 女 - 250 444 チアユニフォーム(青) - 青 女 400 - 445 チアユニフォーム(赤) - 赤 女 400 - 446 チアユニフォーム(緑) - 緑 女 400 - 447 チアユニフォーム(黄) - 黄 女 400 - 448 チアユニフォーム(橙) - 橙 女 400 - 449 チアユニフォーム(紺) - 紺 女 400 - 450 チアユニフォーム(紫) - 紫 女 400 - 451 チアユニフォーム(EX) - 他 女 - 250 452 水兵服(ブルーライン) - 青白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 453 水兵服(レッドライン) - 赤白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 454 水兵服(グリーンライン) - 緑白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 455 水兵服(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 200 男女でデザインが異なる 456 カンフースーツ(黒) - 黒 男 - 250 457 カンフースーツ(白) - 白 男 - 250 458 カンフースーツ(青) - 青 男 400 - 459 カンフースーツ(赤) - 赤 男 400 - 460 カンフースーツ(緑) - 緑 男 400 - 461 カンフースーツ(黄) - 黄 男 400 - 462 カンフースーツ(橙) - 橙 男 400 - 463 カンフースーツ(紺) - 紺 男 400 - 464 カンフースーツ(紫) - 紫 男 400 - 465 カンフードレス(黒) - 黒 女 - 250 466 カンフードレス(白) - 白 女 - 250 467 カンフードレス(青) - 青 女 400 - 468 カンフードレス(赤) - 赤 女 400 - 469 カンフードレス(緑) - 緑 女 400 - 470 カンフードレス(黄) - 黄 女 400 - 471 カンフードレス(橙) - 橙 女 400 - 472 カンフードレス(紺) - 紺 女 400 - 473 カンフードレス(紫) - 紫 女 400 - 474 執事服 - 黒白 男 500 - 475 執事服(ブラウン) - 他 男 - 300 476 メイド服 - 黒白 女 500 - 477 メイド服(ブラウン) - 他 女 - 300 478 貴族服(緑) - 緑 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 479 貴族服(青) - 青 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 480 貴族服(赤) - 赤 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 481 貴族服(黒) - 黒 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 482 貴族服(白) - 白 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 483 探偵コート(黒) - 黒 男女 - 300 男女でデザインが異なる 484 探偵コート(白) - 白 男女 - 300 男女でデザインが異なる 485 探偵コート(青) - 青 男女 400 - 男女でデザインが異なる 486 探偵コート(赤) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 487 探偵コート(緑) - 緑 男女 400 - 男女でデザインが異なる 488 探偵コート(黄) - 黄 男女 400 - 男女でデザインが異なる 489 探偵コート(橙) - 橙 男女 400 - 男女でデザインが異なる 490 探偵コート(紺) - 紺 男女 400 - 男女でデザインが異なる 491 探偵コート(紫) - 紫 男女 400 - 男女でデザインが異なる 492 ウィンターコート - 緑 男女 350 - 493 ウィンターコート(黒) - 黒 男女 - 200 494 ウィンターコート(白) - 白 男女 - 200 495 豹柄コート - 他 男女 - 250 496 ユキヒョウ柄コート - 白 男女 - - ※ホワイトキマイラを討伐 497 デューンプリンス(ブラック) - 黒 男 - 250 498 デューンプリンス(ホワイト) - 白 男 - 250 499 デューンプリンス(ブルー) - 青 男 450 - 500 デューンプリンス(レッド) - 赤 男 450 - 501 デューンプリンス(グリーン) - 緑 男 450 - 502 デューンプリンス(イエロー) - 黄 男 450 - 503 デューンプリンス(オレンジ) - 橙 男 450 - 504 デューンプリンス(バイオレット) - 紺 男 450 - 505 デューンプリンス(パープル) - 紫 男 450 - 506 ムーンライトダンサー(ブラック) - 黒 女 - 300 507 ムーンライトダンサー(ホワイト) - 白 女 - 300 508 ムーンライトダンサー(ブルー) - 青 女 500 - 509 ムーンライトダンサー(レッド) - 赤 女 500 - 510 ムーンライトダンサー(グリーン) - 緑 女 500 - 511 ムーンライトダンサー(イエロー) - 黄 女 500 - 512 ムーンライトダンサー(オレンジ) - 橙 女 500 - 513 ムーンライトダンサー(バイオレット) - 紺 女 500 - 514 ムーンライトダンサー(パープル) - 紫 女 500 - 515 鬼ノ衣(黒) - 黒 男女 - 200 516 鬼ノ衣(白) - 白 男女 - 200 517 鬼ノ衣(蒼) - 青 男女 500 - 518 鬼ノ衣(緋) - 赤 男女 500 - 519 鬼ノ衣(翠) - 緑 男女 500 - 520 ドラキュラスーツ ※ 黒 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 521 ドラキュラスーツ(レッド) ※ 赤 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 522 ドラキュラスーツ(ホワイト) ※ 白 男女 - 200 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 523 デビリッシュブラック クールソウル - 男:黒青女:黒紫 男女 400 - 524 デビリッシュブラック レッドフレイム - 黒赤 男女 - 300 525 デビリッシュホワイト - 白 男女 - 300 526 エンジェリクホワイト ブルースカイ - 白青 男女 400 - 527 エンジェリクホワイト ディライト - 白黄 男女 - 300 528 エンジェリクブラック - 黒 男女 - 300 529 キューピッドローブ - 白 男女 400 - 530 キューピッドローブ(ブラック) - 黒 男女 - 250 531 アドアーズTシャツ - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 532 キャッツアイTシャツ - 白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 533 ゲオディノスTシャツ - 白 男女 - - ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 534 メトロポリスTシャツ - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 535 アピナTシャツ - 白 男女 - - アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 536 ゲームシティTシャツ - 白 男女 - - ゲームシティ系列店舗でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 537 パロTシャツ - 橙 男女 - - ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2暁の鐘では新規入手不可能? 538 PIA・サントロペコスチューム - 他 男女 - - 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 539 ウェアハウスユニフォーム - 赤 男女 - - 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 540 プラミンスーツ - 青 男女 - - マスコットキャラを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 541 ゴエモン衣装 - 赤 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012・公式サークル開設キャンペーン特典邪神封印戦で300Ptためると入手 542 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 - 白 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツは襟と袖に黄色の縁があり(他の2種も同じ)下半身アイテムの色は銀(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 543 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 - 白緑 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに發はプリントされており下半身アイテムの色は暗緑(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 544 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 - 白赤 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに中はプリントされており下半身アイテムの色は赤紫(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 545 KAC2013 Tシャツ - 黄黒 男女 - - イベント「KAC2013」にエントリーすると入手可能(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 546 アドアーズパーカー - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 547 メトロポリスパーカー - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 548 ラウンドワンパーカー - 白赤 男女 - - ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 549 レジャーランドパーカー - 赤 男女 - - レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 550 ウェアハウスユニフォーム2 - 赤 男女 - - 赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 551 ラッキーユニフォーム ※ 他 男女 - - ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる 552 ユーズランドユニフォーム - 他 男女 - - 男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 553 天使のブッヒー衣装 ※ 他 男女 - - マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる 554 アミパラギラギラガウン - 緑 男女 - - ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 555 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 ※ 他 男女 - - 「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 556 天の学舎制服 - 他 男女 - - 春の妖精まつりスタンプ報酬または邪神封印戦で6000Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 557 はっぱウェア - 緑 男女 - - ※グロテスフルーツを討伐 558 ヒクイドリ鎧 - 他 男女 - - ※精霊鳥ルフを討伐 559 霊術師の服 ※ 黒紫 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 560 霊術師の服(緑) ※ 黒緑 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 561 霊術師の服(朱) ※ 黒赤 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 562 マジタヌ・スーツ - 他 男女 - - ※ガーディアンビーストを討伐 563 剣道着 - 紺白 男女 250 - 上が白、下が藍 564 剣道着(白) - 白 男女 250 - 565 剣道着(藍) - 紺 男女 250 - 566 剣道防具 - 紺白 男女 450 - 567 剣道防具(白) - 白 男女 450 - 568 剣道防具(藍) - 紺 男女 450 - 569 天の白賢衣 - 白 男女 - - 邪神封印戦NORMALで3回撃退 570 天の黒賢衣 - 黒 男女 - - 邪神封印戦HARDで10回封印 571 天の賢衣(青) - 青 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 572 天の賢衣(赤) - 赤 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 573 天の賢衣(緑) - 緑 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 574 天の賢衣(黄) - 黄 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 575 天の賢衣(橙) - 橙 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 576 天の賢衣(紺) - 紺 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 577 天の賢衣(紫) - 紫 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 578 レギオンアーマー(シルバー) - 他 男女 400 - 579 レギオンアーマー(ゴールド) - 他 男女 450 - 上記アイテムに赤いマントが付属する 580 ラクロスウェア(ブルー) - 青 男女 400 - 男女で異なる 581 ラクロスウェア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 582 ラクロスウェア(グリーン) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 583 ラクロスウェア(イエロー) - 黄 男女 400 - 男女で異なる 584 ラクロスウェア(オレンジ) - 橙 男女 400 - 男女で異なる 585 ラクロスウェア(バイオレット) - 紺 男女 400 - 男女で異なる 586 ラクロスウェア(パープル) - 紫 男女 400 - 男女で異なる 587 ラクロスウェア(ブラック) - 青 男女 - 206 男女で異なる 588 ラクロスウェア(ホワイト) - 青 男女 - 206 男女で異なる 589 吟遊詩人装束(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 590 吟遊詩人装束(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 591 吟遊詩人装束(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 592 吟遊詩人装束(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 593 吟遊詩人装束(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 594 怪傑コスチューム(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 595 怪傑コスチューム(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 596 怪傑コスチューム(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 597 怪傑コスチューム(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 598 怪傑コスチューム(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 599 火消し装束(黒) - 黒 男女 350 - 600 火消し装束(白) - 白 男女 350 - 601 火消し装束(青) - 青 男女 350 - 602 火消し装束(赤) - 赤 男女 350 - 603 火消し装束(緑) - 緑 男女 350 - 604 ウィンタージャケット(黒) - 黒 男女 350 - 605 ウィンタージャケット(白) - 白 男女 350 - 606 ウィンタージャケット(青) - 青 男女 350 - 607 ウィンタージャケット(赤) - 赤 男女 350 - 608 ウィンタージャケット(緑) - 緑 男女 350 - 609 ウィンタージャケット(黄) - 黄 男女 350 - 610 ウィンタージャケット(橙) - 橙 男女 350 - 611 ウィンタージャケット(紺) - 紺 男女 350 - 612 ウィンタージャケット(紫) - 紫 男女 350 - 613 おつかれ様バスタオル(青) - 青 男女 - - ※温泉蒼鬼を討伐 614 おつかれ様バスタオル(赤) - 赤 男女 - - ※温泉赫鬼を討伐 615 おつかれ様バスタオル(緑) - 緑 男女 - - ※温泉フォレストンを討伐 616 おつかれ様バスタオル(黄) - 黄 男女 - - ※温泉オオマジペンギンを討伐 617 おつかれ様バスタオル(橙) - 橙 男女 - - ※温泉クリオニを討伐 618 おつかれ様バスタオル(紺) - 紺 男女 - - ※温泉マママッシュルを討伐 619 おつかれ様バスタオル(紫) - 紫 男女 - - ※温泉クラーケンを討伐 620 おつかれ様バスタオル(黒) - 黒 男女 - - ※温泉バンシーを討伐 621 おつかれ様バスタオル(白) - 白 男女 - - ※温泉龍スパーゴンを討伐 622 サムライアーマー弐 - 黒 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 623 サムライアーマー弐(シロガネ) - 白 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 624 サムライアーマー弐(焔) - 赤 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 625 サマーパーカー2015 - 黄 男女 - - (暁新規アイテム:15/8/6追加)※サマーダイアリードラゴンに勝利 626 天の学舎制服(赤) - 赤 男女 - - (暁新規アイテム:15/8/17追加)※天空ズに勝利 627 The 5th KAC Tシャツ - 赤黒 男女 - - (暁新規アイテム:15/12/10追加)ジャンルスター大感謝祭のボコスカード報酬(KAC未エントリーでも獲得可能) 628 殊智の紫衣 - 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/12/21追加)※代打!アメリアに勝利
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燃える箱 0 インスタント 燃える箱は赤である。 燃える箱は、あなたが山をコントロールしているときにのみプレイできる。 点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 サイクリング 2 ---- 上のカードは32版 ---- 一番槍のギコ 赤 ゜ ゜ ゜ 。 /゛////_.. 〃 ゜ // ∧∧ __)゛゛\,,_______ _,, _ ...,, < 1==⊂(Д゚⊂ _`つ ......... ..... .............. ・…∵...・・ ・ \ ....... .......... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ~" ゜ヽ\ \ ゛∨  ̄゛ ~ ゜ ゜ 。 ゜ 。 伝説のクリーチャー ─ ギコ・戦士 1/1 速攻 一番槍のギコがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、 あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま手榴弾 赤 ソーサリー さいたま手榴弾をプレイするための追加コストとして、さいたまを1体生け贄に捧げる。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 さいたま手榴弾は、それらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- 頭上の稲妻 赤 ピカッ \ / / / く ,\\ ドッシャーン ’,∴ //∵・_ ;;;;; ∩ ’;人・’∩ ;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;|ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ;;;;;; ;;;;;;;;;/ ○ ○ |;;;;;;; ;;;;;;;;| ( _○_) ミ;;;;;;; ;;;;;;;;ヽ |∪| 、;;;;;;; インスタント 1/1のクリーチャーを対象とする。頭上の稲妻はそれに 1点のダメージを与える。 カードを1枚引く ---- 上のカードは29版 ---- さいたまの仔 赤 ハ_ハ 、 l ,(^( ゚∀゚)^) サイタマ! ハ_ハ(゚∀゚)- ) / サイタマ! ( (゚∀゚∩.l ` (_ノ_ノ ヽ 〈 ヽヽ_) クリーチャー ─ さいたま ~が攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに赤を加える。 赤:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 白昼の陥穽 赤 チャラッチャチャッチャ~~~ン♪ミヨヨヨーン… シュ | | | | | | | | | _________ \ (゚」゚)ノ |\ _/ ̄ ̄\_ \ ノ|ミ| | \ └-○--○--┘三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ インスタント キッカー 2 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それに1点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーは再生できない。キッカー・コストが支払われていた場合、 さらにそれに2点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、~が与えるダメージは軽減されない。 ---- 上のカードは30版 ---- 貧乏ニダーの怒り 赤 ∬∫∬ . ∧,,∧ #`Д´ もう許さん! ( つ つ こんな贅沢なレアカードのデッキの国から出て行ってやるニダ! ム_)_) 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´∀`) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ インスタント いずれかひとつを選ぶ 「レアカードのパーネントか伝説のパーネントをコントロールしている 対象のプレーヤーに3点のダメージを与える」 「対象のレアカードのクリーチャーか対象の伝説のクリーチャーに 3点のダメージを与える。」 双呪(赤2) テン●スト・ブロックのストロン●ホールド以前のカードでは カードの見た目でレアカードを判別出来ないため レアカードを参照する効果は無効とする モナリングのカードやアン●ルードのカードなども同様とする ---- 上のカードは31版 ---- 高揚したさいたま 赤赤 \ │ / / ̄\ ─( ゚∀゚ ) サイタマサイタマ! \_/ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩ \( ゚∀゚)ノ サイタマ サイタマ~! \( ゚∀゚ )/ 〉 〈 サイタマ 〉  ̄ ̄ | サイタマ! | ,へ_」 ̄ ̄ ̄| ./ .V V クリーチャー ― さいたま ~がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは 「~はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。 そうした場合、このターン~は戦闘ダメージを与えない。 2/1 ---- 上のカードは30版 ---- 赤き助勢 赤赤 エンチャント(場) あなたがコントロールする全ての黒のクリーチャーは、以下の能力を得る。 ~を生贄に捧げる。 ~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 FT:黒き盟友よ。 不敬なる者よ。 汝が猛進せし時、我ら赤き同胞も力を貸さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 燃え滾る魂 赤赤 ........../⌒ヽ ..........´ω`) みんな…みんなありがとう… ........../⌒ヽ ..........´ω`) ぶ・・ ...........⌒ヽ .......... ( ´ω`)二⊃ あ、あれ?体が… .......... / ..........ヽノ .......... ノ Σ/⌒ヽ Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ち、力がみなぎってくるお! Σ| / みんなの熱い思いがぶーんをよみがえらせたお! Σ( ヽノ Σ ノ ノ .......Σレレ インスタント 以下の二つから一つを選ぶ。 「あなたのマナ・プールに赤赤赤赤を加える。」 「クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。」 ---- 上のカードは32版 ---- 気炎の達人 1赤 \i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;; .\ )ヾ ノ 从 ,, ; ,; ;, ,;., ’. \ /./ | \ | ̄ 人 ,从ノ ̄| _. | . , | | | 从( ゚Д゚ )从 ヽ | ,)ノ ,| | | て ; "つ ∧_∧ | ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 | ( `Д´) | ( (. ,.( ,; / ヽ ) と つ |. 从, 人 . ヾ,、 (. ;) (_つ ノ ,;; 人,,ノ (;. ( , ,) . し´ ;,、 ,;ノノ . ;.( クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1赤:クリーチャー1体を対象とし、それの上にリプレイカウンターを1個置く。 (リプレイカウンターが置かれているカードがいずれかの墓地に置かれる場合、それをゲームから取り除く。) FT:後のことは考えるな、もう後は無い。 ---- 上のカードは31版 ---- 変容する炎 1赤 ,.-―っ 人./ノ_ら~ 从 iヽ_)// .( () )ノ // 、_) //( (ひ ) /∠Λ てノし) ,.-―-、 _ ______人/ /´А`) ( _ノ _ノ^ヾ_) へヽ\ |__|__|__( (/ ∴ : ( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ | |_|__|_人) / ・ : ∵ヽ | )r ー /⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ ||__| ( ()ノ∴ ・/| | ./ / /  ̄/__ヽ__/ |_|_| 从.从从 / |__| レ / ___/ヽ、_/ |__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ | |_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ | ──────── ー ー-- エンチャント 変容する炎が表向きになったとき、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、変容する炎は書く対戦相手に2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、変容する炎はそれに1点のダメージを与える。 (赤):変容する炎を裏向きにする。 変異(赤) ---- 上のカードは29版 ---- 焼却人 1赤 クリーチャー ― 人間 1/1 1赤、カードを1枚捨てる、T:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 ---- 上のカードは29版 ---- オワタカッター 1赤 _______ / / / / ^o^ / / OLFA / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー・オワタ ~を生け贄に捧げる:クリーチャー一体化プレイヤー一人を対象とし、~はそれに1点のダメージを与える。この能力は刹那を持つ。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 毒男の逮捕劇 1赤 _[ポ] (・∀) ( A`) ( )Vノ ) | | | | インスタント 対象のクリーチャー1体を選び ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 バイバック(3)(あなたは追加で(3)を支払ってもよい。 そうした場合はその解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の火病 1赤 ∧__∧ || #`Д´ || . |||||( | | | ||||| . 从_从| | | |从_从 __ | | | | バァ-----ン!! \ ⊂ノ ̄ ̄_つ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 部族インスタント-ニダー 刹那 ニダー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 ---- 上のカードは31版 ---- 驕りの滑空者 1赤 Λ Λ 丶`∀´ ⊂ニニ自尊心ニニつ / / / / ~/ ///~~ レ レ ^ ∬ クリーチャー-ニダー 飛行 驕りの滑空者はブロックできない。 2:驕りの滑空者はターン終了時まで飛行を失う。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。 2/1 ---- 上のカードは31版 ---- ギコの釣り師 1赤 , ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ ~| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ クリーチャー ─ ギコ 2/2 釣り(プレイヤーは、可能ならばこのパーマネントを 自分がコントロールする呪文や能力の対象に選ばなければならない。 この能力は既に決定された対象を変更しない。) ギコの釣り師がいずれかの呪文や能力の対象になるたび、 それはその呪文や能力のコントローラーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- ロケットパンチニダー 赤赤赤 部族ソーサリー-ニダー 速攻を持つ赤の2/1のニダー・クリーチャー・トークンを3個場に出す。 ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは31版 ---- 熱血ライブ 1赤赤 インスタント あなたのクリーチャー1体を対象とする。対象クリーチャーが攻撃かブロックに参加する時、 ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 ---- 上のカードは29版 ---- ニダーの酋長 1赤赤 ∧酋∧ ‘∀‘ ─U─★ ) し―-J クリーチャー - ニダー 2/2 あなたがプレイするニダー呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。 ---- 上のカードは29版 ---- 抗しぃ助教授 1赤赤 ━━━━━━━━ ,__ iii抗Λ. / ━..(*゚ー゚)/━━━ | `つ ∇ | | ┌─┐ ~| | |□| し J │ │  ̄ ̄ ̄ ̄! |= 伝説のクリーチャー - しぃ・東ギコ大・スペルシェイパー 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる呪文1つを対象とし、 その対象を変更する。 赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる能力1つを対象とし、 その対象を変更する。 1/2 FT:抗議します!! ---- 上のカードは31版 ---- 火吹き小竜の霊魂 1赤赤 /( ノノ / ( ,, __ノ⌒γ/// 人/(,, (,,,,,,,,,,´,=≡⌒\ ( ; . > ,,,,,,,,ノ~ m \ `─υ√ ノ \_ノノ ( τ⌒( )、 / mノ m クリーチャー スペクター ドラゴン 赤:火吹き小竜の霊魂はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 憑依(1赤) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある火吹き小竜の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合火吹き小竜の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーは、 赤:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 の能力を得る。 2/1 FT:熱ッ! この幽霊熱ッ! ---- 上のカードは32版 ---- 譲れぬ戦い 2赤 ∧ ∧ ∧ ∧ イミナシ~ ヽ(・∀・ )ノ ヽ( ・∀・)ノ オチナシ~ ( ) ( ) └ ┘ \ │ / / ̄\ ─( ・∀・ )─ ヤマナシ~ / ̄\_/ /WWW\ \ / ・∀・ ; \ しずおかしずおか…? / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ いくぞ~ ∧ ∧ ∧ ∧ しずおか~ ヽ( #)ノ ヽ( #)ノ しずおかしずおか~ ( ) ( ) エンチャント ~が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならばブロックに参加する。 FT:我々がどう思おうと、彼らにとってはアイデンティティーを賭けた戦いだ。 ---- 上のカードは29版 ---- 中距離精鋭兵 2赤 _______ |●●| ∧_∧ |⊇ |●●|(´∀` ) |⊇  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J )) クリーチャー 兵士 ~の上に4つの弾カウンターを置かれた状態で場に出る。 ~はブロックに参加できない。 赤,T,弾カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー一体か、 プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/2 ---- 上のカードは30版 ---- 撃墜 2赤 インスタント 刹那 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。撃墜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。撃墜はそれに4点のダメージを与える」 FT;ちょっとコンビニいって… ---- 上のカードは30版 ---- 荒らし 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの司令官 2赤 ∩∧ ∧∩ ∩∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚) / __ヽ _冂二冂 | / ∧ / ̄|二| ̄\ ∧二ヽ ⊂匚|_/_\_匚i_|∪∪i] \/∠ / / \_/二/ /∠ \ │ / /∠ / / ̄\___ /∠ / /7゚ ∀ ゚ .)-/ | /∠ / l l\___/ / | /∠ / /i i──i i ̄ ,,,,/ ∠ / /  ̄ ̄ ̄ / / クリーチャー ― さいたま・ロード 他のさいたま・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 FT:混沌の中に秩序があり、秩序の中に混沌がある。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- フサツー専任講師 2赤 ,____ . ⅲ■∧ / . ミ*゚∀^彡/ ミ つ ミ 彡 . . ~ミ 彡 . ∪∪ 伝説のクリーチャー - つー・東ギコ大・先生 二段攻撃 (2):~は+1/+0の修正を受ける 1/2 ---- 上のカードは31版 ---- 駄スレを溶かす物 2赤 クリーチャー ホラー 1/1 速攻 駄スレを溶かす物が場に出た時、対象の 特殊土地一つを破壊する。 対象の特殊土地が伝説の土地であった場合 そのコントローラに1点のダメージを与える ---- 上のカードは32版 ---- 排斥 2赤 ソーサリー 排斥の追加コストとして、緑のパーマネントを1つ生贄に捧げる。 エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 FT:緑の犠牲が赤に本来持ち得ない力を与える。 ---- 上のカードは32版 ---- 襲い掛かる猪 2赤 ____∧∧ ~/ ・\ | _っ__ノ |_|_| ̄ ̄|_|_| クリーチャー ビースト 先制攻撃 襲来(赤) あなたがこのターン土地かアーティファクトを破壊している場合、 襲来のマナコストを支払うことで手札にある襲い掛かる猪をプレイしてもよい。 2/2 FT:体当たりで空中に打ち上げられながら、 ギコは猪突猛進の意味を体で学び取った。 ---- 上のカードは32版 ---- ギコのたいよう乗り 2赤赤 ∧∧ \( ゚Д゚)/ (/ ̄\) ─( ゚ ∀ ゚ )─ \_/ /U│U\ クリーチャー ― ギコ・さいたま 飛行 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないギコをコントロールしている限り、~は先制攻撃を持つ。 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないさいたまをコントロールしている限り、~は+1/+1の修整を受ける。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- レイジングストーム 2赤赤 インスタント 追加プレイコストとして土地を1枚生贄に捧げる。 対象の望む数のクリーチャーかプレーヤー(または、それらの組み合わせ)に合計5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- 果て無き執念の結末 3赤 || × 」-| 6 ┏┓ ~ノヘ _, ‐ ´ \ / `ー、_ /  ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ ) ) { 、 ノ、 | ム,_ ノl ( ( い ヾ`ーー ´´ ー ノ イ ) ) i ` i! ミヾ(こノこノ______ ( ( ハ ヾ)にノ(_______○;;;) エンチャント 場 いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるのに成功した時、 そのオーナーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- スレ爆破物 4赤 ソーサリー すべての防衛を持つクリーチャーと すべての基本でない土地を破壊する。 サイクリング (1赤) ---- 上のカードは32版 ---- 大乱闘坂 3赤赤 エンチャント 全てのクリーチャーはタップ状態でもブロックに参加できるようになる。 全てのクリーチャーは可能ならば攻撃やブロックに参加しなければならない。 ---- 上のカードは30版 ---- 致命的な日照り 3赤赤  ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ソーサリー 追加プレイコストとして、あなたは土地を1枚生贄に捧げる。 対象の土地を二つ破壊する。それは再生できない。 FT:暖めると熱するの違いが簡単に分かるよ。ありゃあ全てを根絶やしにする、地獄の業火さ…。 ---- 上のカードは30版 ---- すさまじい恨み 3赤赤赤 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを生贄に捧げる。 いずれかのプレイヤー1人が基本土地を1枚もコントロールしていないとき、~を生贄にささげる。 FT 何てこった...俺はあいつらに狙われているらしい。 ---- 上のカードは29版 ---- 火炎放射機器 5赤赤 ∧_∧ ( ´Д`) ,..,_:;-=・ -゙;,.、 (っ〆=〓○『=」 -;: =∴ :, | | | ." ‐∵∴-;”" (__)_) インスタント あなたは火炎放射機器のマナ・コストを支払うの代わりに 山を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- httpビーム X ソーサリー httpビームは赤である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。httpビームをプレイするために 3つ以上の赤マナが支払われている場合、httpビームはそれにX点のダメージを与える。 FT:『模倣』や、『迎合』、『拝借』…… …『繋がりの力』は、節度と良心の下に使われる限りは決して悪とは言い切れないの。 ── 錬金術師、シーナ・タウンゼント ---- 上のカードは32版 ---- 緑色の箱 0 緑緑緑 緑箱緑 緑緑緑 インスタント びっくり箱は緑である 森を1つ以上コントロールしていなければ 緑色の箱をプレイ出来ない 対象の総マナコストが1以下のエンチャント一つを破壊する サイクリング(2) ---- 上のカードは32版 ---- ワロス芝の運び手 緑 |A`) ( A`) ( A`) ( A`) ( A`) w |ノ ) wノノ ) wノノ ) wノノ ) (ヽwヽ ヽ( A`) |くく ノ ヽ くく く く (ヘヘヽwwwwwww クリーチャー ― ドクオ・ミニオン ~が場に出るか、墓地に置かれた時、0/1で”攻撃にもブロックにも参加できない”を持った緑の植物・トークンを1体場に出す。 1/1 FT:大量の生産は、莫大な消費の前触れ。 ---- 上のカードは30版 ---- かわいいマスコット 緑 o(^-^)o クリーチャー - 構築物 0/1 瞬速 緑:~にブロックされているクリーチャーは、このターン、戦闘ダメージを与えない。 FT:なんか和んできた。 ---- 上のカードは29版 ---- キャベツ 緑 _,,,,,--―--x, ,,,,-‐ "゛_,,,,,,,,,、 .゙li、 ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄ ―-,,,,、 _,- "゛,,― ゙二,、、、゙ ! .i㍉ │ " -、 .,/`,,/,,,,ッメ >.,,/,-゜ ,,‐` │ | ゙ i、 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐ ゙ン ′,,/ | .| ‘i、 ,,i´ |、 ゙ ゙゙_,,,-‐ " _,,- " .l゙ .| │ .|, `^ "゙゙` ._,,,- ″ ,l゙ │ ゙l `≒------‐ "゛ 丿 ヽ レ \ ,,i´ \ / `ヽ、 ,,/ `-,、 ,/ ` -、,,,_、 ._,,,,,-‐ ^ ` ー、,_ _,,- "`  ゙゙゙̄″ `゙゙ "^ エンチャント(場) 1:あなたのマナプールに緑を加える。 キャベツを生贄にささげる:次のアップキープ時にあなたのマナプールに 緑緑を加える ---- 上のカードは29版 ---- 顔文字板の使者 緑 rn っ っ / ̄・ヽ っ ・、_ ノ /  ̄ヽ (__)⊂ヽ/ ,-、 ) (___)__人_ノ ~ ~ クリーチャー ― リス・顔文字 躁 (T):あなたのマナプールに2を加える。この能力は、あなたのマナプールにマナが4以上のある場合にのみプレイできる。 0/2 ---- 上のカードは31版 ---- 曲垣 緑 . ∧,,∧ ミ,,゚Д゚彡 ミ つ/ ミ / /.  ̄ ̄ ̄ / . _____/ / 学食 | / _____|/ 伝説のクリーチャー-ギコ・東ギコ大・生徒 T:あなたのコントロールしている東ギコ大である クリーチャー一体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 1/2 FT:学食のバイト。教授たちに振り回されるのを、 揚げ物を使って回避する。 ---- 上のカードは30版 ---- 草原の侍 緑緑 w w w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ. _, ._ w ノノ ( ゚д゚ )_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , wwwwwww..........、......................し ...............-....wwwwwwww クリーチャー - ドルイド トランプル あなたが森をプレイするたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 食欲旺盛なナナメギコ 緑緑 ∧ /´。 `ーァ 【銀】 { 々 ゚l モグモグ 【銀】【銀】 / っ【銀】 【銀】【銀】【銀】 / / 【銀】【銀】【銀】【銀】 ∪^∪ 【銀】【銀】【銀】【銀】【銀】 クリーチャー ギコ 緑緑T:対象のアーティファクトを破壊する。 1/1 FT コンナモノガアルカラヒトハダメニナルンダ ---- 上のカードは32版 ---- 甲鱗の賞賛者 1緑 乙 クリーチャー ─ ワーム 3/2 甲鱗の賞賛者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にある1さん・カードを1枚公開するか2を支払う。 甲鱗の賞賛者が場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 FT:甲鱗様はあまねく存在される。 ---- 上のカードは31版 ---- 孤高の努力家 1緑 彡 ビュウウウ… 彡 彡 .∧ ∧ ヾ(,,゚Д゚),) 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒~ゞ . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿 クリーチャー ― ギコ トランプル あなたが、孤高の努力家のパワー以上のパワーを持つ クリーチャー呪文をプレイするたび、孤高の努力家の上に +1/+1カウンターを1個置く。 FT ヒノキとして生まれることができなかった木は、ヒノキにはなれない。 が、努力さえすればヒノキと同等な価値を持つ木になることができる。 私はヒノキとして生まれることができなかった。 今から私の人生を全て賭け、ヒノキと同等な…いや、それ以上に価値のある 木になってみせよう。 ――― 孤高の努力家の伝説物語『序章』 0/1 ---- 上のカードは30版 ---- 戯画の達人 1緑 (゚ ) ( ゚) ∧,,,,,∧ ミ ´∀` 彡 (゚д゚ ) ./⊂ ⊃. ( ゚д゚) . / i"゙I、 ミ 〈ノ (_)ー ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1緑:1/1の、緑の落とし子クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイしてもよい時にのみプレイできる。 FT:新しいことを始める前に、まず自分の周囲を見てみることだな。 ---- 上のカードは31版 ---- ヨモギモーチ 1緑 _____ ,.-  ̄::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::l ./ ::::::::::::::::::::| l::●::i,,,____i::::::::::::| |::::::|. |:::●::::::ノ ヽ.:::::| /:::::::::_,/ `ヽ、_: ̄::::::_,,.,;‐  ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー ─ ジエン・食べ物 1/1 躁 (このパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 FT:需要・・・それとも自演? ---- 上のカードは32版 ---- ユキウサーギ 1緑 __,, ,.イ´/| ,.イ |/ / ,.ィ ,f 7 ,../ レ ´フ `` ー,.ィ´|/7′ ,. ´/|/,フ´ / レ ´フ′ / ム - ´ /|/,フ´`ヽ、 ユキウサーギ ! / ム ー " ゙ . l ● |____/ } !,,,, |. / ● ノ ヽ、 | / ,,,, ,/ `ヽ、_ |/ _,. ‐ ゙ " ー‐----‐‐ "´ クリーチャー・ジエン T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 緑:~を再生する。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 緑の援護 1緑緑 エンチャント(場) あなたのコントロールする全ての白のクリーチャーは以下の能力を得る。 緑:~を再生する。 FT:白き盟友よ。 神聖なる者よ。 汝が殉教せし時、我ら緑の同胞も力を与えん。 ---- 上のカードは31版 ---- VIPからの卒業 1緑緑 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ だからモナー板でやるお! | |r┬-| | \ `ー ´ / インスタント すべての何も能力を持たないクリチャーは+3/+3の修正を受ける ---- 上のカードは31版 ---- 大地の種の化身 1緑緑 ヽヽニー、_ ヽ` 、゙、 l._l;;;;i,,」_! _,,i", l | _,,ィ;ニ/,/´ ベ 、`_ー`二二ニー、 | l;;- "´ ``ーく;/,/ ‐;; 二二ニ´‐ "ノ/ `-ミーニ=ニ ミ, ク‐ ー、 ,,- ーミ 、!ク ,ニ=; ン ン ``ーミーミヽ;;/ / .,●~ヽ,.キ i´,-"~● 、゙iヘ ;.ク" ニ- "´ `ヽV .!、`ー--‐" .l.l `ー--‐ "メ V /´ サイタマサイタマ!! ___,,,,,- ニニ.| .|.| ,|`ー-─‐-.、._ ``ー、__ェ三;;;;;-l ヽ,,,,,,-r " └、 .┘ ``ァーr ´l;;;;;;= ニ-─`ー ,,` キ. λ λ゙エエ┬i┬エエ"/ ./ "ー、``ーミー, / /,ヘ. λ. ヘ r‐-i-‐i / /l ``ー、`,〉 |,Z /,/,/ ;;- ヽ. ヘ ヘ ヘ ,/ / / キ λ`7 ,! l 丿_,〉 ,,- /;; ,- ニ- / ,、_ ヽーエエエ"ア _,イ|λ. ヽ """´(_レ、_ /´.ヽ、_ _,,ィ- ニ- ","- ニ ´ .l / ; ,-゙` i` ; /ハ` .ヘ | ) ス,,ニ=二ー、_ / /ァ--{ ,- "彡ミ 三 ´ l l; ./ .l.λl | i .l `ーミヽ.| -イT |` ミ 、_ヽ / . ´=ァ //彡 川i|illlミミミミ、 / ,/ .ヘヘヘ l l. ! `┤ |||. キ ,,,,,,,,,ミ,ヘ_ / ./ "フ彡ll.。_ ハミ ミミミヘミミ ./- " ヘヘヘ| l .i .| ゙. ヘ 、ミiillll////彡,, ./ , | ゝ `´ /)lヘ))))ミミ.´ .λl l .! | | 、 λ ミiiiiヘヘヘ ;;;;;;;;彡,/ .| サイタマ~~~ l 、 ノハ)))|lミ、. | |,/,/ | ヘ λミiilll!!!彡 l ( .ノ ノ‐ (/-ノノ((リソ | l// |. λ }ミ(∂イ ミ。、 , ,.┘r λ └.、---‐イ//ノハハミミ)) .l l./ l .) .ノ. ヽY ./ _,,´ |゚/`ヽ | λ /ノ〃川ハミミ. キ .l .〉 、 / | 人 l /ヲ"」. | ト、 .ノ __,,r/ / _,,- ニ〕 ヘヘ \ ` トイ ) 、`ヲ 〉-v-ヨ |ソ γ´ .,イ /‐く _,ェ -ニ´ .λ ゙| キ .| { バ゙〔λ // 〉 ノ γ / ( /l"-、 ゙ `ヽ. ヘ ∥ヘ .〉 .゙ー-∨ | キ .ノ / `ー " キ l. λ |.ヽ " `ーキ `゙ ヘY. λ サイタマサイタマサイタマ!! γ" | キ ヘ キ | |. ヘ. λ | .l | | ヽ_.`ー,-、 .ノ λ / ヽ λ ノ _,,! キ、 ,. ,! ヘ 〉 ./ ヘ ヽ. ソ _,, `ー- ノ‐ 〈 r ).)" .キλ / / ヘ キ キ キ \ / i " ./ i_ .| ヘ__` " _,,ィ- "´キ ゙ "./ ./ ヘl λ. | ヽ |. `/ ヘ´ ノノ ` "´ .キ 、_ノ // ヘ. ヘ ,_ キ | ト / .ノ/ | 〉 .// _,,,〉"´` キ |. l ` イ`ー^ヘ ノ クリーチャー アバター トランプル 到達 大地の種の化身のパワーとタフネスは、 あなたの墓地にある森の数に等しい 大地の種の化身が場を離れた時、 あなたの墓地にある森を全てアンタップ状態で場に出す ★/★ FT:彼の者は死せる森の大地に眠る命を力とし、 彼の者が倒れし時その命を芽吹かせん。 ---- 上のカードは32版 ---- 揚げ物の寄せ餌 1緑緑 ~~~ ______ ~~~ ~~~~~~~~~~ⅲ■∧ | ~~~~~~~∧∧~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ミ*゚Д゚彡O゛~~~~~~~~~~(゚Д゚;)~~~~~ ;.;.;.""``) ヽ ミ⊃⊃";.;.) ";.;. ;.~~~~ ~ "(| |";;"; ; ∧∧~ ;." 。トトト `)⌒`) ⊂ミ ミ;. .";.;.;.";.;.";.;.";.;.";.;.| |~, (゚Д゚;)⌒ヽ ;.";." ;;;⌒`) J";.;.";. ";.;.";.;. ;.";.;.";.;.";し` J U‐U^(,,⊃ ~ エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、 エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、 可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。 ---- 上のカードは32版 ---- 粗暴な熊の霊魂 1緑緑 ∩__/\∩ / ノ  ̄ ̄ `ヽ、 / ○ ○| | ( _●_)ミ 彡、, |∪| ノ / ヽノ ノ \\ / __\ \\ // / / / / | | | / // // / \_/ヽ クリーチャー ビースト スペクター トランプル 憑依(1緑) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある粗暴な熊の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合粗暴な熊の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーはトランプルを得る。 2/2 FT:強き熊は霊体となってなお荒ぶる力で敵を砕く。 ---- 上のカードは32版 ---- 死の接吻のやる夫 1緑緑 |┃三 |┃ |┃ ガラッ. |┃ ___ |┃ ノ// ./ヽ / \ |┃三 /(ー) (ー) \ |┃ / ⌒(__人__)⌒ ヽ |┃ | ///ノ⌒⌒ヽ/// | チュッ! |┃三 \ ヽ ◇ ノ / |┃三 / ̄ ̄ ヽ /  ̄ ̄ \ クリーチャー・人間・VIP 接死 再来 2緑緑 3/2 ---- 上のカードは32版 ---- 芝喰い鳥 2緑 .,.,.,. ,),ツツ " "ツシッ,,. ,.,.,.,.,;ツ " 彡 , " " " ;、 , " ; ,., " 彡 ミ 彡 ,; " ミ ミ ミ 彡 彡 ミ ミ ミ , 、 ミ ミ ミ 、ミ ミ ミ (●ノ ミ ミ ミ ミ }`ヽ、_____゙ ミ ミ ミ ミ シ | " , <、、 ,., ヾヾ ヾ ,.ミ゙ ☆、レ ゙ ;, ヾヾ ,,,.,ヾヾ .,.ヾ゙ wwwww ⌒☆ ゙ -、,,,,..,.,..ミ、,;,, , ヾヾ }゙ } " wwwwwwww _ _, --ノ ト、ゝ / / wwwwwwwwww `ーー ノ, ヘ、ヽ / { wwwwwwwww / / -=ニニァ ,、\ wwwwwwwwwwww // //- ヽ \ wwwwwwwwwwwwwww ∠/ \ゝ クリーチャー ― 鳥 ~は場に出ている苗木か植物1体に付き、+1/+1の修整を受ける。 ~のパワーが6以上の時、これはトランプルを得る。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- 忍び寄る草 2緑 wwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwww <⌒/ヽwwwwwwwwwww /<_/____/wwwwwwwwwwww  ̄ ̄wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww ソーサリー 対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。 忍び寄る草が墓地にある場合、あなたのアップキープ時に あなたの墓地にある好きな数のエンチャントかアーティファクトをゲームから 取り除き、1/1の緑の苗木トークンをX体あなたのコントロール下で場に出す。 Xは取り除いたエンチャント、アーティファクトの総数である。 ---- 上のカードは30版 ---- 沈泥モナー 2緑 ∧_∧ . . . ⊂⌒( ´∀`) . . . . . . . . .`ヽ_つ__つ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . クリーチャー - モナー 潜伏 (これが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。 そうした場合、このカードはその対戦相手のコントロール下で場に出る。) 沈泥モナーが場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 3/3 ---- 上のカードは30版 ---- 活力の泉 2緑 _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ _ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐ ` ノ / `j ∧_∧_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r 〈 `ヽ / ) ヽ / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧ γ --‐ λ. ; `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´∀) ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, `"/ _,. " } { ノ L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. / `\ / , ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, 〈 _,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ | | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { / _.| .〔 l l ノ _ j キ | i⌒" ̄ / /_ 〔___! -- .,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」 `ー-‐ エンチャント 活力の泉は筋力カウンターが3つ乗った状態で場に出る。 活力カウンターを1つ取り除く。 クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を得る。 あなたのアップキープ時、筋力カウンターが活力の泉の上に無かった場合、 活力の泉を生贄に捧げる。 FT:見よ! この美しい筋肉を! ---- 上のカードは32版 ---- 踊り出すモナーたち 2緑 │踊れ、アミーゴォォォッ!! └─────y────── │レッツ、アミーゴ!! └────y──── ____. [;;] (( _|___|_ ∩_∩ | )) (´∀`∩ ( ´∀`).゙) (つ-[ ]ノ )) (( .( ヽ、 ノ (( 人 Y /ヽ、)―[ ] )) し (_) ( ノ ノ クリーチャー・モナー 森渡り 踊り出すモナーたちは ゲームの開始前にすべてのプレーヤーが マリガンを行った回数分の+1/+1カウンターが ついた状態で場に出る 踊り出すモナーたちはプレーヤーが3人以上いる場合 +1/+1の修正を受ける 2/3 ---- 上のカードは31版 ---- 芝刈る鬨の声 2緑 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ www / \〇ノゝ∩ < ワロス芝刈るぞゴルァ!! wwwww /三√ ゚Д゚) / \____________ wwwww /三/| ゚U゚|\ wwwwwww wwwwwww ,,、,、,,, U ( ) wwwwwww \エーーーーーーーッ!?/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) wwwwwwwwwwww ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) インスタント 各プレイヤーは緑で1/1の苗木クリーチャートークンを2体場に出す。 FT:『これだけ厨が沸いたら、ID取り合戦もクソもないぞゴラァ!!』 ---- 上のカードは30版 ---- 擬人化まりも 2緑 ,,,,;;;;;;;;;;;;;,,,, ,,;; "" "" ;;,,, ,,;; ""● /ーi ● "`,, ,,- """,,,,,, -,,, /__ | ";; ,,- ""~~~~~~i " - ----,,_____ "; ,",,-- ""~ ---,, "; / .. ヽ "; ヽ ヽ 、 、 ヽ "; ヽ .. \ ヽヽ ---ヽ,__ ;\\ヽ "; ヽ ヽ` /ヽ ヽー;;;;;;;;,,,\ヽ ヽ, ヽ ;;" `\ \iイ ;( )\;; f し ;) \i ) i ほ ニヽー ` `--- / /, )V ほ っ -゙- ~ヽ、 ヽつ _-,_--;;;-ノVV っ し " ―/~ ヽヽ、)ヽ し ゅ / ノ ./ ゅ / /ン / / / / ( / / ... ..ヽ、 クリーチャー ─ 人間・植物・ジエン 0/2 沼渡り 支援 2 (このクリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、 あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象する。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) いずれかのクリーチャーが擬人化まりもの能力の対象になるたび、それを再生する。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐蝕するマタンゴ 2緑緑 " ; . ., ∫ ∫. ; , ; . ; 、 /⌒\ ,; . ; /∴∵∴\ (wWwWwW) "⌒◎◎r⌒ ., ; " ; _-/し|-_ ., ; " ; . ., _- ( ∀/-_ - ., ; " ; . ., ー_"二_ー ., ; " ; . ., クリーチャー - ファンガス あなたのアップキープ時に緑の苗木トークンを一個場に出し 腐蝕するマダンゴはあなたにコントロールしている苗木トークン の総数に等しいダメージを与える。 黒:腐蝕するマダンゴを再生する FT:マダンゴの生えたスレはクソスレだ… 4/4 ---- 上のカードは30版 ---- 毒のあるスレ 1緑緑緑 ヽ(`Д´)ノ ド ヽ(`Д´)ノ ク ヽ(`Д´)ノ ゼ ヽ(`Д´)ノ ツ 1/0 クリーチャー ─ 顔文字 毒のあるスレが対戦相手にダメージを与えた場合 対戦相手に毒カウンター4つが与えられる 毒カウンターが10たまると負けとなる ---- 上のカードは31版 ---- 毒のある謝罪 1緑緑緑 ., . ; . i メ、,_ i. l ; . l 、 . ! l ! 、 i 、 !, l . 、 ! , . i .; l; _,,ニ ;、,iソ ; l , ;. ! i .! 、! ; . ! . .; i 、 i .i、 。 !.i. ,r ゙,rf"` iミ,` ゙ ;.i `N,_i;i___,,_, 、- ;‐l i ‐! i 、 i .! 、 . !l ゙ i゙ ;i{igil}; ;l ヾ! i l ,r ,テr ‐ミ;‐ミ ;i i . i i i i !!゚ i. 、o 、 ゙、 ゙ ". ノ i゙ ; li,__,ノ; .、 、 i . i. !! ! . , . ゙ ; 、⊂‐ニ;; ´ 、 ;{|llll! ;ノ ! ! i. i , /. iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐ ´. /. i;!o i ; , i. _ ` `` ‐⊃./. , O i. i , . . , 、,,_ ,. ,r . , ! あやまれ!! , /. . ; 、 ゙|llllllllllllF -.、 ,r ;、r . ,i. ;i 土下座して!! i, . ;. . ;`、 |llllH". `、 ,rシイ... ; / i i ! i ; . .. ; ; `.、 |ソ/. ;,! ,/ ゙. /. , ./ , ! j ; i;!; i. . ; i ; i ` .、;゙、 ;‐ 、,;__;,/ノ . ,/. /. /. i. j ;;;;;;;; l . ; ; ; i i ` ,` -二 ‐-‐ ゙_,、-. ゙/. ;ィ /. i j、;;;;;;; . ; ; ; i i ..` ‐、、、-<゙. /. //. /. i j . 、 ;;; ソーサリー すべてのプレーヤーは毒カウンター1個を得て すべての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える ---- 上のカードは31版 ---- 緑の加護 緑緑緑緑 , ゞ .ミ ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. , ゞ .ミ," ;. , ;., ; .ミ, ;. ;, ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ " ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; "+;. ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ; ; ; ; ; ; ; ;* ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ; " ;;; ; ; ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ,", ;、," . . ; , ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. ;, ;...;;.;; ;. ". ;. "゙ . ゙,, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. ., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;.," ;. ;, ". ;. "゙ . ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;, , ;. + . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," + ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, "゙ . ゙, ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ; " ヽ ;,`゙ゞ/ . ミ," ;. ;, /ミ .ミ," ;. ;, " . ;. "゙ . ゙, ;、,", ;、," . . ;, ゞ . , ;、," . . ;, ゞ .ミ,..// ;. , +;| ;|. ;, ミ .ミ," ;., ,\" ;./;, ". ;. "゙ . ゙, ;、, ", ;、,"," ;. ;, ". ;. " ;. ". ;. "゙ . ゙, ;/,/ . ;, ` | "|゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;| , ;.,. ;. ". ;. "゙\ . ゙,| ;、 , " . . ;,` ;, , " ;;; ; . /; / ; |" ;|;; ; ; ; |;| ; ; ; ; ;,\\; 、," . . ;, ; ; .; / ; / ; | i;;ii .ミ," ;. , ;., ;,`゙ | .|ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. 丶\ ; " ;. /, ;.,/ ;,`゙ ;;ii| .ミ," ;. , ;., ;,`゙|ゞ |.ミ,", ;、," . . ;, ゞ .ミ,"\ ;\;., ...+ .. .. . ... ... .. . .. . .. / ;. /..;;.;; ;. ... .. .. . ... ... |i;;ii i;|" ;. , ;., ;,`゙ゞ| .i;;,|" ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . \.;,\ ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,"... .. .. . ... ... ;., ;| ;..;;..| . ;, ゞ .ミ," .| , ;., ;|,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, 丶"゙ \ ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;.| ,i;;ii i;;|`゙ゞ .ミ," ;.| ;,i;;ii i," ;. ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,", 、,"\ . .;, . .. .. . ... ... .. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;,|i;;ii i;;i i; .|ミ," ;. ;, |i;;ii i;;" ; , ;., ;,`゙ゞ .," ;. ;, ミ .ミ," ;., ;., ;\,`゙ .\ミ," ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". |;. i;;ii i;;i |;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, ,., ;\. ;. ;\. "゙ . エンチャント(場) あなたのコントロールする全てのクリーチャーはプロテクション(黒)を得る。 FT:力強き自然の息吹。 陰険なる黒き者共を打ち倒さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 緑の守護 緑緑緑緑 WWiiレ Www;;;;; き ;;;;;...... ろ wwii;;;;; WwwwW イ |lii i|/リリW- `"^" ;;;;iiiiiiiiWWww;;;;; ..ゝ ;≦ iiiii wwiii ....... ;;ゝ |lii i| 、.... `^ -WWlii ノノリリk `"^; ミ `Ww、iiii\`WWWiiii;;;;;;;; ;;;;;;;き´ y |lii i| ろ .... .. k |lii i|;;;; ;;;;;;; ;;iiWwiiiiiiWwili l iレWWW;;;;k ^ k Z |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;ゝ|lii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ |i iiレ .|i l川|/リリ- `~;;;; Z ミw |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;ゞlii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ.|i ii| |i l川| wwiiiiw ,,r y ww |lii i| ミ;;;;,,ゝ;;;レ/;;; k |lii i!WリリWii- "`" .|i ii| |i l川|^ w|川k w^ii/ "´WWW |lii i| `w !iiii!wWk ゝ |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| |i | ,,iiゞ~ |lii i| |i | |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| ∧_∧ (・∀・ ) ヽ , U 〉 ↓フサ乾燥中 (_(____ノ ~"" ー一‐- ..,,__ /■\ ,ハ,,ハ ________ ( A " - .._ (´∀` ∩ (○) i,;;゚Д゚ミ 。 ヘ、-=-- ー--;;; V  ̄V " ー- | l ..,,,,_,,,,,,l〃 彳;;;;;;;;;i! l \ 二三 二 (( とと ,,,ノ `(⌒), (.. ノ ゚ー-- 、 /;_/\ \ー---- __ ,.. ~^... ノノ ~^^ ~" l \ \ ;; `ー;;; . . ~~. . \ \ _______ . \ `ー----、 ∧ ∧  ̄ ,____...._ (;゚Д゚) ∩ 人 ゚ o ... ..つ,,ノ (ヽ I∧__∧∩ っ ( (( c (´∀` ,ノ l つ ゜ 。ヽ 人_从 )))) 从人 エンチャント(場) あなたのコントロールするパーマネントは、 対戦相手の呪文や対戦相手のコントロールするパーマネントの能力によってはタップされず、また手札に戻らない。 FT:息づく命の脈動。 狡知なる青き者共に立ちはだからん。 ---- 上のカードは31版 ---- 自然の凱歌 2緑緑 ___ ____ ─=ニ二__  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄""" ── __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- """ ̄ ̄ 夕焼けはすぐに朝焼けに変わる -=ニニニニ=- "、 、`.、 、``" ゙ 、` ,、、 ,,,v,、 .`-ー --,,、 .‐`` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; , ` `` ` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,゙゙゙゙ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧,,∧ (` ,,) (∀・ ,,) (ー゚* ) ミ∀・ ミ ( [二],) ⊂( とロ . と lニ] ミll ((,ミ] """ "."" し ヽ) """ U U """ """ "" (/ヽ) """ (/^ヽ) """ .... ........ . . ... .... .. .... ........ . . ... . エンチャント 飛行を持たないクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- プライバシー保護クマ 3緑 ┌──────────────┐ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ ├──────────────┤ │ (___) / (_/ .│ │ | / │ │ | /\ \ .| │ | / ) ) | │ ∪ ( \ | ◎. \_) ◎ クリーチャー 熊 匿名 潜伏 - 1緑 ~のオーナーによる呪文は打ち消されない。 FT;クマー禁止はいけないと思うクマー ~匿名のため名無し~ 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- 熊の聖騎士 緑緑緑緑 キラキラ + + | + + |" ̄ ゙゙̄`∩ + 環境問題が気になる僕も人間が減ってなんだかDelight | ヽ + + + |● ● i ゙ ゙゙゙̄` 、+ | (_●_) ミ ヾつ + | ヽノ ノ● ● i {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ クリーチャー・熊 プロテクション(黒) プロテクション(黒) トランプル 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 無名の職人 3緑 クリーチャー ─ アバター・職人 1/2 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) 緑,T:あなたは、あなたの手札にある名前を持つクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- 蓮の開花 3緑 ,/ヽ !ヽ. .| 、 , .,i ゛ .ヽ , t l .\ ! .゙ l \ / l | ! . / ! l, ゙ゝ、 .| ヽ .゙ │ .l! | ,,/゛ .,! /! i,.l `l゙ .ヽ .ヽ./ー ゛゙‐ 、,, |.r " !/ | !`ヽ i′ .゙ ィ"゛- ....、 ゙゙ll,゙. ,..‐" .! .ヽ .ヽ、 l .\ .-〟 ヽ \ . / .! ..l. .゙ -,| ` 、. ´ヽ .,/ .| ._,,,,,,,,,____,,y .,,,,,,___、 .l. | \ .,r ´ !´ / ヽ ` -ミ、. ..l ゙ / / ../ .\ `ゝ l, ゙l、 / ,/ ゙ 、 \ ! / _..‐´ \ ゙ -、 ! ,,r―--`----........〟 ` -..,,、./ " ̄ ゙̄ -,,, l / .,/ ,/ ` ― ....〃ー "゛ / ,..ヾ ,..〈,,,_ __,, ‐ ’ “ ―- ..,,,,、 _..- " ´゙ マ "゙゙´ ´" ] ヽ, i゙x l ! ヽ ` -..、 ! !` ー-----――ー "゛ ! ./ / ,! ! .,l゙ ,l゙ / ,./ / ″ ./ エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、「T:あなたのマナ・プールに、 好きな色のマナ3点を加える。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは29版 ---- まっくら森 3緑 | | ,..- ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~"" ‐-| |- ";;;;;;;;;;; ‐| |-‐ "~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;_, ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_,..- " ; ;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゚々゚*`ァ;;;;;;;;;;;;|_,..- " ;; ;; ;; ;; ;; / .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,_- "Λ" -) ノ,..- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; " - .._ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \`ー 。`l_,.(.- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;_,..- ヽ |;;;;;;;;;;;;;;/ `l゚ 々 ,| ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;/ ヽ |;;;;;;;;;;;( /∪∪/;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;/ ) |;;;;;;;;;;;l ⊂⊂__ノ____,..-‐ ""~(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エンチャント 被覆 消失4 対戦相手が青か黒の呪文をプレイするたび、~の上に時間カウンターを1個置く。 ~の上から時間カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで被覆を得る。 ~の上から時間カウンターを2個取り除く:このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 FT:この森では、下手な知識や野心がトラウマの元となる。 ---- 上のカードは29版 ---- ダイダラモナー 2緑緑緑 __) __( _) (___ __ / `ヽ ( ´∀`)\___ /、_ 、 っ))__ ( _ ヾ )/ Ψ \ \ /⌒\ ` /Ψ Ψ Ψ\ \ /Ψ Ψ \/ Ψ Ψ \ / Ψ Ψ Ψ \Ψ Ψ Ψ Ψ\ クリーチャー - エレメンタル トランプル ダイダラモナーのパワーとタフネスはあなたの手札の総数に等しい。 ---- 上のカードは29版 ---- 種子生まれの8頭身 3緑緑 ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ )( ´Д`) _/ /^\) //// / ̄ ⌒ ̄ _/ / / / // ̄7 /  ̄ ̄ / / / (/ / / ((/ / / . ( ( \ \ \ ヽ _,,. イ´ ̄ \ ) ノ _ ヽ 、_ヽ \ ヽj | ´ ,. ` ー- ―ァ \ ノ ̄テ‐ァ/ ∧ー-- ∠ イ/ ー --- | ! ヽ ヽ ` / | !  ̄ ̄´ ,. -―| !―- 、 |`<´ ̄ | !  ̄>´| 丶、二二二二二 イ ! | | | | ! | | ヽ ____ .ノ クリーチャー ─ モナー・巨人 2/4 あなたがコントロールしているパーマネントは躁を持つ。 (それらはそのコントローラーの対戦相手のアンタップステップの間にもアンタップする。) 1さんが場に出ているかぎり、種子生まれの8頭身は森渡りを持つ。 ---- 上のカードは31版 ---- もさもさモナーのサモナー 3緑緑 /^l ,―-y " ~"゙´ | Ph nglui mglw nafh Cthulhu R lyeh wgah nagl fhtagn ヽ ´ ∀ ` ゙ ミ .,/) 、/) ゙, " ´ ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ; , ´∀` ; , ´∀` ; ; 彡 っ ,っ っ ,っ (/~"゙ ´~"U ι "゙ u ι "゙ u /\ ____/ Щ \____ \ ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ Ю / \/ ○ ○ \/ /\ ◎ /\ / Э \____/ Б \  ̄ ̄ ̄ ̄\..Ж / ̄ ̄ ̄ ̄ \/ クリーチャー-モナー・もっさりさん T;あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 馬と鹿 3緑緑 {ヽ ,,,,,, __,ノ} ∧ /i, /| ヽ. Vノ巛( ,ノ . ヽ Y ∧ ,. | , // レ彡ノ川 | ヽミミ 、 i | i ! / | i / / く 〉リリ | 川ヾヽ i i ∧/ / / i / / . {=、 ` ィ=、|リリ川ヾヽ. . i ,ヽ / 〈 i / / ゝ `ィ 川川川リヾー- | j | ヽ. V / | } 川川川リヾヾ. ヽ、 i ! 〉 ./ | } ノ| 川川リリリヾ ヽ,,; | // ∥ | / // リリリリリリリ. i 〉 ´ ゙ r ´` |l. ; , ., . i´ ,.,.,. . ヘ/ |ゝ-ー-、ノノ ! , r‐ァ ヽ @1⌒ヽ.ゝ . / , ,. `´ ゝ、 `ト、 ;;;イ}t | ;;;;;;; ,.;;; `‐ ., ヽ.} _ソ | .. ヽ,_ _, 1 ; ; ヽ.、 | i ;`‐- ., エンチャント 場 ~が場に出た時、2/2の馬クリーチャートークン一体と、2/2の鹿 クリーチャートークンを場に出す。 馬または鹿トークンが場を離れたとき、~を生贄に捧げる。 プレイヤーはインスタント呪文をプレイできない。 ---- 上のカードは30版 ---- クマーの最高裁判官 4緑緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ とりあえず、 / ● ● | 死刑ね。 | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ __=ニ_、\ー─‐ "/ゝ‐- .,_ _/l ヽ\. |.|.| /. . . . . . . . . .` ‐- ..,,_ ,,.. -‐ /| | | .;,ヽ」,|,|./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` - .,_ . . . ./l V .____ノ_ . . _ . .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >、 . . .〈 ノ `ー-- 、 . . . . . . . . ./ ̄`ヽ 、. . . . . . . . . . . . . /. . . .. | ./ ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \. . . . . . / `ヽ、. . . . ./. .. . . . . ! ヽ -- .ノ" _/ , . . / \/. . . . . . . . .l / ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. 〈/ _ _ ..,,,.,_ \-- ノー´ .〃^ 〃^ , ; .,=; /,/ ´ ̄ ̄ ̄`! .,r ⌒ヽ Yes _ .!-ー ! ""゙ ,. i.l , ; _从_,.ィ ⌒ヽ | |\― ,. ---イ ., - 、´・ω・ 二.= 三 .i;;; ! ........ .; i.l i .; て ゝ`) | |l `ー‐ "- /, 、丶、 し ァ γ´  ̄ . ;、ー- ;、 ;;;;,. .i.l , .. ; マ / r ⌒, -、ヽ\ 人 .〈 .ヾ= ヾ= ; 、 ゙= 、fヽ(⌒` ´ ゙ r "^ ;、 丶 r " _ノ`ー、ヽ ゙"´ (,r /,r ゙ i, 、^ 、^ヾ;、\ヾ;、 Lr " L_,) クリーチャー ― 熊・ウィザード 全てのクリーチャーは、匿名を失う。 ~が場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ~が場から墓地に置かれた時、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 3/4 FT:被告人は小枝を踏み折ったクマー。骨を折ってあらがうとするクマー。 ---- 上のカードは29版 ---- 命育む葉 4緑緑 _, - 、 / ̄,r ´__/´` /| ,i/ニ二/ . . ri/ i/__二 / , - ニ ´ ̄二`fリ´_二 -‐ /, - ヤ´厂//| i| . . ... . .. // / /_∠,/ . | i| ○ ○ . . . ... ´ ̄ ̄. . . .. . . .|(・(ェ)・*) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | c, )o . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . .| i| .u u. . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ."` .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. ソーサリー ~がいずれかの領域から墓地に置かれる際、それがプレイされていなかったならば、代わりに~をゲームから取り除く。 あなたのアップキープ開始時、~があなたの墓地にあるなら、あなたのコントロールするクリーチャー全ての+1/+1カウンターを置く。 あなたは8点のライフを得る。 ---- 上のカードは31版 ---- クールなワーム 7緑 /  ̄/〃__〃 /  ̄/ / ―/ __ _/ ./ ―― / / _/ / / _/ _/ /_/ λ λ 〈〈^ ^〉〉 ))_(( └((●)(●)) + ,ノ (、_, ) ヽ、,, ‐( -=ニ=- / + ‐((癶^^/癶 + ‐((癶^^/癶 λ λ ‐((癶^^/癶 ハ ハ + /⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / ) ≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ ≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ + ≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧ ≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶 ≦^≦^≦^≦^^^≧ クリーチャー ― ワーム 7/7 トランプル FT このワームは非常に綺麗な鱗を持つので、鱗一枚でも高値で取引される。 ---- 上のカードは29版 ---- 復活の睡蓮 アーティファクト (マナ・コストのないカードはプレイできない。) ~はタップ状態で場に出る。 T・~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。 再来 0 FT:ゴミの山からのみ開花する、世にも美しき花があるという。 ---- 上のカードは32版 ---- モックス・かしわもち 0 \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / / \ / ______ `=、;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;,,,,`"" ;;;;,, 、__ _ -‐ __ ,.- ゙ ,= ";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 二 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;; ;;;;;;;;;;;; -―  ̄ / ` ""i;;;;;;;;ヽ -‐ .l ´ヽ |;;;;} かしわもちだおー | , ´ 、 ´`ヽ .ノ;;;;} ─ ̄ ヽ、 ー ゙、_ ノ _,/;;; ゛ ─_ `ヽ、_ _,,.,;‐ ;;;;゛゛ - " =ー;‐---‐‐ ; ;"- "゛ ‐- ~~~~ ̄´ / \ / / ヽ \ / / / | i ヽ \ / / / | i \ \ アーティファクト エコー 2 ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。 ---- 上のカードは31版 ---- マリガン兵の監視塔 1 ┏━━━┓ ┃マリガン ┃ ┗┳━┳┛ ┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃ アーティファクトクリーチャー・兵器 いずれかのプレーヤーがゲーム開始前にマリガンを 行っていた場合マリガン兵の監視塔は +0/+1の修正を受ける 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 不屈の看板 1 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丁 ∧_∧ |ノ⌒ヽ ―十― / ―十フ  ̄フ |(\( T∀T )/) | ノ |―っ 人 ∠ |_ < | \ / | ∠_ ノ や / \ノ | ○、 〆 | / ∧ \ | は 、 永 久 に 不 滅 で す ! ! | (___) (___) ∟____________________」 アーティファクト ― 城砦(Fortification) 城砦化している土地は破壊されない。 城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。) ---- 上のカードは29版 ---- 棒人間 1 ブォン \/ ブンブン ○/\ ○ /v `v/ゝ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 基本アーティファクト・クリーチャー ─ 人間 1/1 (デッキには、同じ名前を持つ基本カードを何枚でも入れることができる。) ---- 上のカードは32版 ---- 技受けの太刀 2 ─────────────────────────── ────────‐─────────── ─‐────────────‐──────── ─────‐∧ ∧,~ ──────────── ──-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────── ──―───‐\ \ `ー "´, - ⌒ヽ────── ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐── ────‐ 、( ノ( く `ヽ、 ―────― ───‐‐/` ―\____ \___ノ ────── ───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―─── ──/──‐──────────────―-─── ─/────────-──────────── ─────────────────── アーティファクト 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードのクリーチャー・タイプの数に等しい。 クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。 装備(1) FT:それは持ち主の技を覚え輝く ---- 上のカードは29版 ---- モナーとモララーの銅像 2 ∧_∧ ∧_∧ ( *´∀`) (・∀・ ) ( ) ( ) | | | | | | (__)_) (__)_) アーティファクトクリーチャー-猫 4/4 防衛 これは2体のクリーチャーをブロックできる これは2体のクリーチャーしかブロックできない あなたのコントロールする他のクリーチャーはブロックに参加できない ---- 上のカードは32版 ---- 地味な大メダル 2 ーーー┐ | | ◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ メダル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎ アーティファクト あなたがプレイする複数色の呪文は、 それをプレイするためのコストが1少なくなる ---- 上のカードは32版 ---- ギザギザ・ジサクジエン 3 \/|↑/|_)_/ 〃 ニニ /→ 卍へ・∀・)ゝ アーティファクト・クリーチャー - ジサクジエン ギザギザ・ジサクジエンは+1/+1カウンターが2個 置かれた状態で場に出る。 T , ギザギザ・ジサクジエンから+1/+1カウンターを 1個取り除く :クリーチャー1体を対象とする。 その上に-1/-1カウンターを1個置く 2 , T:ギザギザ・ジサクジエンの上に+1/+1カウンターを 1個置く。それは+1/+1カウンターを3個以上置くことができない。 0/0 ---- 上のカードは29版 ---- 飛翔の鎧 4 /⌒ヽ /( ^ω^) / ̄ ̄ ̄\|_/ ̄ ̄\ _______ // /\ /\ ヽ _ ___ _ (___)_____ ̄ ̄) (_人_) )_____)_) \ ̄ ̄ / \_________/ O) \ | __ \_/ ̄ ̄\ /″__ ヽ / ヘ ̄ ̄/ 0) ) 丿 ノ | \/ /\__/ | 0) / / | __/ √ ̄// ヽノ_0 ) ̄ ̄\ ( ____) アーティファクト・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 装備しているクリーチャーが墓地におかれる場合、 それを場に戻し代わりに飛翔の鎧を墓地に置くことを選んでも良い。 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- 爆弾投げ 4 ( ・O・)ノ⌒●~゛ ポイ! アーティファクト・装備品 これを装備したクリーチャが攻撃に参加するとき、飛行を持つクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 これを装備したクリーチャーが場を離れる時、全ての相手クリーチャーに1点のダメージを与える 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- ミニバズーカ 4 ( ) ̄ ̄ ̄ ̄】  ̄ ̄КЛ ̄ アーティファクト 装備品 装備2 あなたのアップキート開始時、これを装備したクリーチャーの上に弾カウンターを1個置く。 これを装備したクリーチャーは、「1T、弾カウンターを1個取り除く。相手クリーチャ1体か相手に2のダメージを与える」を得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 不完全な未来予測機 4 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ______________ ヽ [[|l______l___________l_______l___________l_____l|]] _____. ||| ||| . || ̄ ̄ ̄|| | ||| ||| . ∧_∧ __,|| | ||| ||│ ( ´∀)l∞|| | ||| ||│ . /( つ /| | ||| ||│ | ̄ | ○ | | . | | [[||l二二二二二二二二二二二二二l||]] |_(_(__)_,|(((ニニニ\______________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) .( ,,). ( )( ) (* ) (*  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) ( ) ( )( ) ( ) ( アーティファクト あなたのドローステップを飛ばす。 T,2:占術1を行った上でカードを1枚引く。 FT:予想デハ、明日ノオ天気ハ50%ノ確立デ晴レデショウ…… ---- 上のカードは30版 ---- レールガン 4 / / ∠______/ | | |. //) | / |./// |/ /// ̄ ̄ ̄ ̄ /// /// /// /// /// /// /// . /// . /// . /// ( )/ アーティファクト ~の上に放熱カウンターがある限り、これはアンタップできない。 あなたのアップキープ開始時に~の上に放熱カウンターがあるのならば、 それをひとつ取り除く。 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに6点のダメージを与え、放熱カウンターをふたつ得る。 この能力は刹那を持ち、ソーサリータイミングでしか発動できない。 FT:ローレンツ力により、銃火器とは比べ物にならない速さで 弾丸を撃ちだすことができる。 ---- 上のカードは31版 ---- 夢紡ぐモノリス 4 /l"" ー-....,,,,__ / | ┃┃ ┃ ┓"" ー-....,,,,_ / | ┣┫ ┃ ┣ー┫┃ ┏┓ "" ー-....,,,,_ / .| ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ .┃┃ ┏┓┏┓ "" ー-..., / | ┃┃ ┃ ┣┛ ┃ ┣┫ ┃┃┃┣┫ ┃┏┓| l | ┣┛ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┣┫┃ ┃┣┫| l | ┃┏━┫┃ ┣┫ ┃ ┣┫ ┃┃┃ ┣┫┃| l | ┣┛ ┃ ┣ー┓┃ ┃ .┃┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃ .┣┫ .┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┏┛ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃ ┣ー┛┣┫.┃┣┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┏┫ ┃ ┃┃ ┣┛ ┃ ┃ ┃┣┛┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┣━┓┣┫┃ ┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ .┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣┛ ┣┓. ┃ ┣┛┃┃┃┃| l | ┣━┫ .┃ ┃ ┣┛ ┃┃ ┃ . ┃ .┃┃┗┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┏━┓ ┃┣ー┫ ┃ ┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ー┫ ┏┛┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃┃| ワールド・アーティファクト (他のワールドが場に出た場合、夢紡ぐモノリスを墓地に置く。) 夢紡ぐモノリスが場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 すべてのクリーチャーは鬱を持つ。(それらはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。) タップ状態のクリーチャーはそれぞれ、それの他のタイプに加えて選ばれたタイプであるとともに、 「このクリーチャーはタップ状態でも攻撃したりブロックしたりできる。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 鬱の石 4 ┏━━━━━━┓ ┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃ ┗━━━━━━┛ (-_-) (-_-) (-_-) オモイヨ すべてのパワー3以上のクリーチャーと すべてのタフネス3以上のクリーチャーは鬱を得る ---- 上のカードは32版 ---- ぃし 4 ∧∧ 〈 ゚-゚ 〉 ダッコ 〈 ... 〉 .へ| . | . |_.||._| クリーチャー - アーティファクト しぃ 防衛 (1)T:対象のクリーチャーをタップする 0/4 FT ぃしちゃんをダッコすると動けなくなるモナ…… ――――しぃ好きのモナー ---- 上のカードは32版 ---- 通信ボックス 5 _______ [_______] || | || || ゙___| || || ∩。 噐|| || || |||El〓|| || || ∪[ ̄]|| || || //  ̄ ̄ | || || // | || || // | ||. ||__//____| || [_______]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5,~をゲームから取り除く:あなたがオーナーである ゲーム外のカード1枚をライブラリーに加えて切り直す。 ---- 上のカードは29版 ---- 自動殴打装置 5 _ ミ ∠_) / / \\ ウイーン Γ/了 | | ウイーン |.@| | | ガッガッガッ | / | 人 |/ | _∧∩ _/ | //.V`Д´)/ (_フ彡 / アーティファクト 各プレーヤーのアップキープ時に、そのプレーヤーが(アップキープ時になったプレーヤーが) クリチャーを全くコントロールしていない場合、1点のライフを失う ---- 上のカードは31版 ---- モラコンポ 6 .___ .___ | o .|___| .o | ~ ♪ | ◎ . .|a[iillililli]| . .◎ | う~ん、音楽 |(О) |品=○| (О)| Λ_Λ _o |⊂⊃ |回買回| ⊂⊃| (・∀・ )⊃⌒つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5・あなたの手札からカードを一枚ゲームから取り除く・T:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選んでもよい。そのカード1枚を選んでもよい。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 龍の着ぐるみ 6 トト..,,,,___ Σ( ○~od~ l (,,゚Д゚) ッ ⊂/ト─イつ i\,,, l ト─イ ,____ソー‐○  ̄(/ アーティファクト ─ 着ぐるみ・装備品 装備しているクリーチャーは5/5であり、飛行を持ち、装備能力の対象にならず、 それの他のタイプに加えてドラゴンでもある。 装備 2 FT:触るなよ、俺もまだどこに逆鱗があるのか見つけてないんだ。 ---- 上のカードは31版 ---- 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 ...,,,,__ ,. - " ̄} \ `"" ー - "r / . ヽ ノ ゝイ r . l l l リ ヽ , / ヽ, ー イ 〃! ー .イ》 ,.ゝ‐ " ̄廴/_. _ 丿/ / / ;_/  ̄。. V f / ぐ冖- " -‐ V r‐ ; l r ` .r ´ ヽ ~´l^ ヘ 。v┼ √ヽ!__ / l } _|_. `y ー-、ヽ_/ l |、 {,_ / ,ト、 ト、 l lー ニ/ ./_,l´~ ノ / / /ー‐一ヘ _ / ,! / / ;;;; , _/〈 , , ,レ / ;;;;; l ,<´ //ヾl,j_f/ , , /_ 。 | ./ `ヽ、 ` ヾ㌣7/ 。-‐ | / ┌‐┐ヽ、 //.、 ;;〉 ;イ / |秘 | ` y "7 ;; ヽo ; | `ヽ、. |密 | // / ;; ;; l > 、 ̄ .// / ;;; i / `ヽ、.._//_/ ;;;; l ,へ__/ / ;;;; | / __ヘ. / ;;;;; | 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 伝説のクリーチャー ― しぃ・アドバイザー 1/4 潜伏 あなたは手札を公開したままゲームを行う。 あなたがコントロールする土地でないパーマネントは 「このパーマネントの起動型能力はどのプレイヤーもプレイできる。」を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 不気味な笑み 3青黒 インスタント パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのパーマネントのコントローラーは手札からカードを2枚選んで捨てる。 ---- 上のカードは30版 ---- ヤル夫の麺打ち職人 1黒青 ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o .,.--- 、 ,.----、,.---、 ノ ヽ / ⌒(__人__)⌒ ___ /ヽ ヽ / / } __,,/ ノ | |r┬-| ,.- " `ー---ヽ l / /`ー- " `ー-- "{ | | | | / ..... . ヽ 、__.j /i ,. / . ..... .. | | | | | 〉 .. .. `ー- __, /ヽニン l | | | | / ... . 、__ ... . .. . l | | | | / .. /`ヽ、/7 )--‐‐‐‐‐‐---, . l \ `ー ォ/ .  ̄`V // | ...... / i . ,__// _ |_ _ . / ,.-l .. .. \ _ ̄_`ゝ7ヽ l⌒iヽノヽノ. . / / `ー 、 .....  ̄// / ノ <、 ) { ヽ ヽ ヽ ( (__.,/ | / | | l `ー-、 j }... |ヽ、__/ | | /._| .l . l /`ー- ...... | | ,//l´ 〆 `ヽ . l / .---------\/-.ゝ、/`ヽノ l { .... .... . .... / `ー----、_____ ___,. -、___/ `ー----、_________,,..-- """" クリーチャー ― VIP・ならず者 潜伏 あなたがカードを引く時、~のオーナーはそのプレイヤーのに消術1を行う。 あなたがカードを手札から捨てるたび、~のオーナーは占術1を行う。 0/1 FT:馬鹿どもは簡単に騙されるおwww 美味しさの秘密は、スーパーで80円だおwwww!! ---- 上のカードは29版 ---- 粉塵 白黒 ;;;;;;;;;; (⌒;;;;,,.⌒) ;;;;;;;;;;;;; (;; `)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;;;⌒;ソ⌒;;) ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; (⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,.⌒ ;;;; )(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.") ⌒;ソ⌒;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ⌒;;)⌒;ソ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ ⌒(⌒;;;;;⌒ ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ;`)⌒;;;; )ヽ);;;;;;; インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。~が対戦相手の ターンにプレイされた場合、このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 ---- 上のカードは30版 ---- モダーの選択 白赤 新キャラモダ!! ∨ ∧_∧ ´∀` ( ) │ │ │ (_(_ ) モナーとニダーの合体 モダー! インスタント いずれかひとつを選ぶ 1 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モダーの選択は、 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」 2 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値の ライフを得る」 双呪(白赤) バイバック(白赤2) サイクリング(3) ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの守護神 4白青 ) 丿 ,;⌒⌒i. 〆⌒ヽ ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______ (ミ ∧( ゚∀゚ )∧ミ) ,, ;;;). .| | ( ゚∀゚ ) \/( ゚∀゚ )ヽ| |/ |,;ノ | さいたま. | ヽ / | / .i.; |______| ノ / | | ,,i; , ,;⌒∥彡クルッ ( ヽ /ヽ ,,,丶, | |,,;. ;i,, ∥ヽ \ ) ) ,, . ´ヽ (,, ∥丿.,,, /// . . ,, . ,, . ´ヽ ∥,,, .., `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ . ヽ丶,ヽ ∥、,, 伝説のクリーチャー ─ 鳥・さいたま 警戒、献身(さいたま) あなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の 対象になるたび、あなたはそのパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。 2青青:~はターン終了時まで飛行を得る。 5/5 ---- 上のカードは31版 ---- 嘲弄 3青赤 / \―。 ___ ( / \_ / R /\ / / ヽ / /\ \ / _) | / /=ヽ \ | / / |/ (゚) (゚) \| Lへ____ / \── ゝ── ノ | .| | .| \/ \____/二二二二二二二i i二 .ノ (´ 二二二 二二二二二二二二ノ / / _-―――‐、_ i===ロ==/ ノ ´ 丶 ノ ヽ /-=o=- \ / へ ヽ / ヽ―ヽ -=o=-_( .ヽ / _/ \ ) |○/ 。 / ( ) / _ ´ | | | 人__人 ○ ヽ/ レ しつ i\ _,、..、,,、.ヽ、、.,、,_ \ ゝ / .ノ i-‐´ , . 、゙ , 、. 、 , ,.. ゙ `; ゞ ) /  ̄  ゙̄ - .;..; ; ... , . .、. ,. . ノ丿 〃 ノ ゙ `´"゙ ``し ;/ノ___-イ クリーチャー・インカーネーション 釣り 瞬速 2赤:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、その対象を変更する。 青:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 ---- 上のカードは32版 ---- マゾヒスティックな忠誠 3青黒 エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 ~が場を離れたとき、エンチャントされていたクリーチャーをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは29版 ---- 策略する司令官 3黒青 ,-v- ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / _ノ_ノ ^) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ___ / _ノ_ノ_ノ /) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ / ノ ノノ// ; ; ; ;. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ━◎━━◎━| / ______ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;; | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l (" `ー" 、 ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;☆、 ; ; ; ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ``ー-、 ゙ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ☆ ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ /( `ー y- " ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ | V| ; ;/ ; ; ; <⌒i。___。!⌒>、 / \/ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∧_∧ V∧∧_∧ / ^ヽ、´,,)~i_ ̄_____/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;Д ; /∧(Д ; ; ; ;) ; 〉 へ, | | ̄ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;./ つ ; ; ;Оと ヽ ; ; ; ; / / / | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;/ ..、 く ; ; ; ; ; ; ; ; ;У ) ; ; ; ; i / / / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〈__,ノヽ_,〉 ; ; ; ; ; ;(__,ノヽ__) ; クリーチャー ― ウィザード・ロード 匿名 あなたがコントロールするすべての潜伏を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身のコントロールする潜伏を持つパーマネント1つにつき1点のライフを失う。 各プレイヤーのターン終了時に、あなたは対象の望む数の、あなたがオーナーであるパーマネントのコントロールを得てもよい。 3/5 FT:お前の内部工作は終了したと伝えろ。そして、本隊と合流し、共に一斉攻撃を仕掛けるとな… ---- 上のカードは29版 ---- ヒッキー族の大将軍 1白黒 /⌒ヽ . / / . / 〈 /i/,i. 丿___┐ ヽ / . / ・.彡../(-_- ≡ヽ < 我こそはヒッキー将軍である (_、ノ| 彡/.""""ヾ≡ゝ \_____________ ヽし´彡Ю 二ヾ≡ヽ l  ̄[( )]`ヽ、 、 ⊆ゝ .丿)) ヽヽ i  ̄ ̄ヽヽ / (( l | | l | | ノノ ゝ ノノ ゝ クリーチャー ─ ヒッキー 10 / -1 先制攻撃 ---- 上のカードは31版 ---- ふざけすぎたヒーロー 1黒緑 r ‐、 @益@ r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ なによこの良い子の諸君は。ふざけてるの? (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | r ‐、 なんだと |.@益 r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | クリーチャー - 戦士 ブロックに参加するクリーチャーは、可能ならば~をブロックする。 黒黒:~を再生する。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- 波乗りカッパ 1青緑 ,;i⊂⊃;,、 /⌒ヽ ( ・∀・ )/ |゚ ゚;゚ ゚ ⊂ / ゚.;゚ /; ;; \ / 。゚ /.;.; ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`~ヽ ー--、 _/ ιυっ ̄~つyへつ / フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ / /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ _/ 〉o°o。 。 / / /° つっっっつっっ / \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ __/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ =/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ  ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ つつっιつ) ⌒つっ) っつっつ。 °| クリーチャー 河童 島渡り あなたがコントロールする島1つをそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それはターン終了時まで島になる。 この能力はソーサリーとしてのみ行い、各ターンに1回のみプレイできる。 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま侍 1赤白 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧ ( ゚∀゚ )< さいたまさいたまさいたま! さいたま~~~~! >( ゚∀゚ ) .ノ^ yノ""⊃=l------------ ________/ .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ ’☆ .. .ゝ ヽ,,ノ==l ノ / l | ゝ . .. . (´⌒;;(´⌒; / l | / l | (´⌒(´⌒;; (´⌒;; .. .ゝ ~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^ クリーチャー ─ さいたま・侍 2/2 武士道 1 赤:~はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 白:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 FT:江戸は武蔵国の一部だった。そして我らが武蔵国の正統な継承者だ。 ---- 上のカードは29版 ---- tanasinnの凱歌 1白黒 ____ /∵∴∵∴\ /∵/∴∵\∵\ /∵ ・ ∴∴. ・ ∵| tanasinn |∵∵/ ●\∵∵| |∵ /三 | 三|∵ | \| |∵ |\_|_/| ∵| / ̄ ̄ ̄ \ | \__ノ |/ / \___/ __ ___ | | -― ∴∴ ヽ / \ ∩ ゝ_(∴∴,,-― 、_,ゝ / ヽ | | ___/∴/  ̄ ̄ \ \_/| | |∪丶 /_(∴∴∴ / k// 丿 .| | | \ | `y ̄ ̄ ̄ ゙ー __ゝ / \ \ し |◎|S| |_\____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\~~──── / エンチャント 白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐敗したマターリ 1白黒 マッタ~~リィ♪マッタ~~リィ♪ ξ三.(* ゚*゚) <ブリブリブリブリ / / / / / / ( )∫ ∫( ) ( ) ∫ ∫ ∫ ,,;.;,( ),;;.,;.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,. .,.,.,,.,;;.,;,,, ,.,.,,.;.,;,,,.,.,.,,.;. ,;,,,.,., vwvwvwvvwvwvwvwvvwvwvwvwvvwvv, 人wvw人wvvvw さあ、早く逃げるの! この畑もオシマイよ…! クチャアイ… ドウチテ… ユルサナイ… ( ∧w∧ ハwハ ハwハ ハwハ γ ⌒`(O゚ i||) ((... ~(,,(||i゙o゙) ~(,,(|iT-) ~(,,(#゚ -゚ ) (ノー―ヽ)´ヽ) エンチャント―オーラ エンチャント(土地) 腐敗したマターリはその上にマターリカウンターが4つ乗った状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時に腐敗したマターリの上からマターリカウンターを 1つ取り除いてもよい。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、腐敗したマターリの上から マターリカウンターを1つ取り除いてもよい。 腐敗したマターリの上にマターリカウンターが1つも置かれていない場合、 エンチャントされている土地を破壊し、腐敗したマターリをあなたが選ぶ他の土地に エンチャントしなおす。 FT:マターリをかかげる者がマターリをもたらすとは限らない。 ―――緑の天使ニラチャエル ---- 上のカードは32版 ---- 影の存在 1白青黒 フェイジング エコー シャドー 5/4 ---- 上のカードは31版 ---- 警戒される巨人 1黒白赤 クリーチャー ホラー 警戒 速攻 畏怖 4/3 ---- 上のカードは32版 ---- 芝刈りの達人 緑白 w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ _, ._ w ノノ ( ・ω・)_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , w wwwwwwwww..........、......................し ...............-...wwwwwwwwwwwwwwwwww クリーチャー ― ドルイド・侍 対戦相手が苗木か植物をコントロールしている限り、~は先制攻撃・トランプルを得る 2/3 FT:偉大なるニラ茶エル神よ。芝刈るこの剣を導きたまえ。 ---- 上のカードは30版 ---- 堕落した力 緑黒1 *``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・`)*。+゚ もうどうにでもな~れ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ ソーサリー 対象のクリーチャー二体をあなたが指定する その二体はあなたのクリチャーでも対戦相手のクリチャーでも 自由な組み合わせでよい 対象のクリーチャー一体はこのターン+2/+2の修正を受け 別の対象のクリーチャー一体はこのターン-1/-1の修正を受ける バイバック (緑黒1) ---- 上のカードは31版 ---- 弱点の把握 2黒青 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ずっと俺のターン!! \__________ O 。 /V\∧ (*・-・)) . . . . と ノ ..... ☆ノ^^)) / / ヽ と⌒^ノリ,/д)つ(_)ヽ__)  ̄ ` J エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) すべてのエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、プロテクションを失う。(色や種族に対するものなどを含む) FT ちくしょう、返せ! ---- 上のカードは29版 ---- オワタの哲学者 2黒青 (^o^ ) / ヽ 人を傷付けてはいけない それは嘘だ | | | | 私は気付けなかった 愚直だった | | | | 人間は醜い そして悲しい || || 他人を蹴落とさなければ 生きる事さえできないのだ し| i |J 蹴落とされた私には もう未来など見えない .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ クリーチャー・オワタ・ウィザード あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれる度、あなたは占術2を行っても良い。 T:カードを1枚引く。 0/3 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の敗北 2黒青青 ソーサリー 刹那 ゲームの開始前にマリガンを行ったすべてのプレーヤーはこのゲームに敗北するが、 マリガンを行ったプレーヤーはゲームに敗北する代わりに すべての手札をゲームから取り除きカードを1枚引き すべてのパーマネントを生け贄にしゲームから取り除く事を選んでも良い。 サイクリング(黒青青) ---- 上のカードは31版 ---- 規制人、FOX★ 2黒緑白 プレインズウォーカー ─ FOX★ 初期忠誠度 6 [+2]:荒らし1体かVIP1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 [ 0]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 [-2]:規制人、FOX★はターン終了時まで、畏怖を持つX/Xの伝説のアバター・狐クリーチャーになる。 Xはそれの上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。(それはこのターン、プレインズウォーカーではない。) FT :アク禁連発の嫌われ者。だが2chに必要でもあるのだ ---- 上のカードは32版 ---- 名も無きネクロマンサー、アナニマス 2青黒 ,. -‐、 ∧ .∧ 。 \. ., / ヽ-─‐- ヽ /ヽ _ \ ,-‐- .、. / / . . . . . . . . . . . . . . . , / ヽ .| / ヽ / l. . . . . . . . . . . . . . . . , ! | | . / ゚ , 、/ .ゝ..........ー‐........... .! | | l u ノ_,,,.. -‐ (⌒))`__/ ;; -‐"~| , ,L___」 | / "~/. ∧ `ー‐ "~ ! !. / `ヽ | / / ! , | | / o | | | | , | / /__,,.. -‐ "~ !___,,,.. -┐ .| | ! | | | ! . | . / /! | !. | | 丶 ノ .| .‐ " / .l. | !. | | / ヽ. .| __;;; -‐ " ! | !. | |. / ,. | 伝説のクリーチャー・ウィザード 匿名 いずれかの対戦相手がカードを引く度、そのプレイヤーはそれを公開する。公開されたカードと同じ名前を持つクリーチャー全てを破壊する。 3黒・T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。そのクリーチャーは匿名を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない。) 1/3 FT:全ての者から忘れ去られ、生きながらゾンビと化した者もいます。 屍術を極めれば、そんな連中を操ることも容易いのです。 ---- 上のカードは32版 ---- 熊の2ゲッター 2赤緑 2getくまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ 2getくまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● __, "  ̄` (___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, "  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) 2getくまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | 2getくまー l ●( _●) (  ̄)- / - i /ヽ、 |∪l T i ● ") 2getくまー クリーチャー・熊 被覆 先制攻撃 4/1 FT: 大学の時生物の先生(動物学者)に聞いたとっておきの熊対処法を教えるお。 遭遇したのがツキノワグマだった場合。 「頑張ってください、逃げたり死んだふりはせず、とにかく頑張って」 遭遇したのがヒグマだった場合 「諦めてください、でも大丈夫です、多分痛みを感じるヒマもありません」 ---- 上のカードは32版 ---- 新たなる誕生 2白黒 ,、ッ.ィ, , ゙ ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ もふっ ハ,_,ハ , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ノノ ゙" "゙ ポィン ハ,_,ハ ポィン , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ ヽ ili / - - スタッ ハ,_,ハ, n; ´∀`,n, `ミ, ミ ´` u゛-u ズビシッ ハ,_,ハ , ´∀` ;n もさ! っ , ; ι "゙ u ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 その後、いずれかの墓地にあるオーラ・カード最大1枚か装備品カード最大1枚を対象とし、それをこの方法で場に出したカードにつけた状態で場に出す。(あなたはそのオーラあるいは装備品をコントロールする。) ---- 上のカードは31版 ---- 幻惑の霧 2白青 【五里霧中】 .. .......................... ....... ................ ...... ................・` ........................... .. ............................... ...... .. ...... .................... ..... ・ω・` ................. ... ................................ .......................... .....ω・`.... .. ........´・ω・ ... ........ ... ..... ... .................... ... ......................................... ... .................... ................................................. ....... .. ... .................................´・ω・` . .... . ...................... ............. . .................. ........´・............ クリーチャー・壁・イリュージョン 防衛 飛行 ~に与えられる戦闘ダメージを全て軽減し0にする。 白:~はターン終了時まで。通常よりも一体多いクリーチャーをブロックできる。 0/2 ---- 上のカードは32版 ---- 浄化の火炎 3赤白 ゴ オ ォ ォ …… ! 。・。 ・゚。・\ ;" ・゚。・。 ・゚。・ ;" ・゚。・。 ・゚。・_ .;".;" ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ ・゚。・。 ・゚。・ .;".;.;".;" . .;".;" ..;.;".;" ; .;| ΓΓ | |;" 从へ_/| . ・゚。・。 ・゚。・"_.;__.. 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |; .. |从Γ | | 从へ从∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |. ;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;; |ΓΓ | | ( 从へ ; |从ΓΓ| | | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.; .;|Γ从Γ| | ( | | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从) Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".; ;|ΓΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" (( ⌒ ( ( ) )⌒ ); ; .;".;" ..;.;";" |从ΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" ソーサリー すべての土地を破壊する。 そのあと、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、 浄化の火炎はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- キワミし者 3赤緑白 伝説のクリーチャー - ジエン 二段攻撃、トランプル、速攻 (T):アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 3/3 FT:「やけににこやかや顔、そして隻眼… まさか、お前がふた…」 ---- 上のカードは32版 ---- 変幻種 3白青黒 ___ ゞ。_o__| ミ ____プ | ^o^ | <わたしのスタンドは さいきょうです \_/ / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J=二フ .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ _ | / ̄\  ̄| | _| ̄ \_/ クリーチャー・多相の戦士 黒:~を再生する。 青:~はターン終了時まで3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 白:~はターン終了時まであなたが選んだ一色に対するプロテクションを得る。 青白:~をゲームから取り除く。ターン終了時、~をオーナーのコントロールの下で場に戻す。 白黒:~はターン終了時まで絆魂を得る。 青黒:~はターン終了時まで+1/+1の修正を得る。 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 惑星を見下ろすもの 6緑黒 __ ,/”” ”ヽ ,/ __ _ ゛ / /““ “” ヽ | | / -━ ━.| | | |. “” l “ .|.| (ヽ | r ・・i. || りリリ /=三t. | |リノ. | | 、 ー- ノ | ”ー-- | . _ ,.... -‐‐ ,...- ゙゙ , ´ヽ ヽ _/ / j´ ` ー、_ j / /`´ !ノ / .... !.j ,! . クリーチャー・ホラー 総呪文コストが5以下であるクリーチャーは-3/-3を得る。 5/5 ---- 上のカードは29版 ---- 空虚 5黒白 ; ; ;. ; ; ; ,、-ー-、 ; ; ,r "´ ̄`ヾ、 ; ; . リ ヾト、 ; ; ;. ,ハ !. .\ ; ; ; /. . ヽ .イ. . . . ..ヽ ; ; . ノ. ! . . . `ゝ-<7. 〉. . . i. . } 从 __ _,,,/. . / . . . . . | }-{/i. /. . . . |. / 从从 }と_」. /!. . . . . . .!  ̄ リ. . . . . り  ̄ ̄  ̄ |. . . . . ./_ :__ヽ. . . . \ \/. . .. . . . . . .. \ . ./ /. . . . . . .「^Y. . . . . . |´ {. . . . . . . .| ,!. . . . . . | \. . . . . .V. . . . . . . | \. . . |. . . . . . . ! > ゝ─‐イ、 `ー `` ー‐ ソーサリー パーマネント二つを対象とし、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは30版 ---- 萌えたぎる世界 黒青緑 伝説のエンチャント フェイジング エコー(青) すべての能力を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける すべての何も能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける (ただしトークンは除く) あなたのアップキープフェイズ毎に 場にクリーチャー(トークン以外)がいなければ 萌えたぎる世界を生け贄に捧げる FT 女は駄目な男にほれたがるものよ ーーヤンデレクイーン ---- 上のカードは31版 ---- 旅するもっさりさん 青黒赤緑 |i !i |i l |! ! | l !i | i ! i | !l l |! l !| i |!l |! !| !l !| ! | i ノゝ .,_ _ _,.  ̄ `ヽ、 〈、 `‐ 、` `´- 、 , ゙ゝ i !| !ll | ! l !| `丶 , ,/,.ゝヽ、., ` ヽ 、!, ゝ 、 `//´ ヽ_, 、!, ` ヽ 丶 i| // ヽ、.,_ ヽ 、 ゝ // ` `、_ ヽ ゙| /ノ l^丶 ~"" ‐- ,,__} |i | | | ゙ " ゙ y-―, !| l| ! !ll | ! l !| |,|. ミ ´ ∀ ` , | |(丶 ミ l| ! !ll |,| ミ (,.,. ; ハ,_,ハ | ! l !| (( ; ミ ; ´∀` ;, ` ; , ; っ c.ミ 、!, ミ、,,,ミ"゙ ミ、,,,ミ u ゙"J 、!, 、!, ` ~` ` ` `~ ~~`~ ` ` ”` ` ~`~ ~`” ` `~ ~~` ` `~ ~ ~ ~~ ` ` ` ~ ~ ~` 伝説のクリーチャー ─ もっさり 森渡り 島渡り 沼渡り 山渡り 旅するもっさりさん以外のすべての渡りを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける 旅するもっさりさんは場に出ている すべての渡りを持つクリーチャー一体につき+1/+1の修正を受ける 4/5 ---- 上のカードは31版 ---- ヒッキー族の魔法使い 白青青 ,r―--、 |,r―、 \. , -、 〉二二ヽ○,) ∠___フ!´ (-_-)| ゞ ★ ´つ ノ ノ| |、| _ノ__)_)_! 伝説のクリチャー・ヒッキー 青T:対象のインスタント・ソーサリー・エンチャント 呪文はそのコントローラが(2)を支払わない限り、打ち消す。 打ち消しに成功した場合、あなたは1点のライフを得る -4/1 ---- 上のカードは31版 ---- 輝羅専任講師 白白白青青 _____ ◇iii | |━ /━ ┃< ┃_┃ /∇ ┃ \/ | ̄ ̄| │ | □ | | | . | ̄ ̄ ̄ ̄| | クリーチャー-エレメンタル・東ギコ大 先制攻撃、エコー、到達 ~は呪文の対象にならない。 白白白、T:~は次にいずれかの対象に対して 戦闘ダメージを与えるまでの間+7/+0の修正を受ける。 青青、T:能力ひとつを対象とし、それを打ち消す。 青白:このカードは、次にあなたのターンが来るまで警戒を得る。 3/7 ---- 上のカードは31版 ---- 無邪気な特攻 青赤 ハ_ハ ( (゚∀゚∩ 千の風になってーー! .ヽ 〈 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ) ヽヽ_) ..| | ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄| | | | / /゙ | | | | ./ / | | | | / / .| | | | /.ダンッ/ .| | _|___/从从./___ .| | (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) .| | | | ̄ ̄ ̄ | | .....,,,.,.| ||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.|;;; |,,,.,.,.....,,,.,.,... インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行と ”これを生贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーにこれのパワーに等しいダメージを与える”を得る ---- 上のカードは30版 ---- 彩の風 赤赤白白 __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ――_―― ̄ ̄ ――_―― __―_____ ̄ ̄ ̄ サイタマ? ―― |\― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==\ \ ∧_∧ _サイタマサイタマ!__ ___ ―― ―===―_ ―――― \ \(■Д■;)  ̄ ――_――  ̄ ̄ __  ̄――― サイタマ! ―― ___ ゝと つ ___ ̄―=== ―――――― ==  ̄ ̄ ̄ ―― _ / /  ̄ ̄ ―===━ ─ _――― ── ==  ̄―― ̄ ̄ ―― 〈__ノ(__) _ サイタマ-! _  ̄― ―===― ∧∧ ! ――_―― ̄ ̄―‐―― ___ __ =― と⌒0(ii゚∀) "⌒" ̄"⌒" " " ̄ ̄" ""⌒" " ""⌒ ̄"" " ̄ ̄""  ̄ ̄"⌒ " ̄"""" " ̄ "⌒" インスタント ~をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるすべてのさいたま・パーマネント・カードを ゲームから取り除く。 この方法で取り除かれたカードが1枚以上である場合、~は打ち消されない。 この方法で取り除かれたカードが2枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで速攻を得る。 この方法で取り除かれたカードが4枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで先制攻撃を得る。 飛行と絆魂を持つ、赤と白の1/1のさいたま・スピリット・クリーチャー・トークンを4個場に出す。 ターン終了時にそれらをゲームから取り除く。この方法で取り除かれたカードが8枚以上である場合、 代わりにそれらは場に残る。 FT:彩の風になって、あのさいたまの地を吹き渡っています ―作者不明の伝承歌 ---- 上のカードは30版 ---- VIPPERの大嵐 赤赤緑緑黒 ;; ; ; ; ;; ;;;,., ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; 一人に石を投げられたら二人で石を投げ返せ。 ;; ; ; ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; rっ vymyvwymyvymyvy、 二人に石を投げられたなら四人で石を。 || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ 八人に棒で追われたら十六人で追い返せ。 (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ /⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr 千人が敵ならばVIPPER全てで立ち向かえ。 ⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃ ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / 一人が受けた虐めは全員のものと思え。 ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ ノ 一人のVIPPERのために全員が結束せよ。 \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ それこそが磐石なVIP同盟の結束なり。 ソーサリー すべての能力を持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない ---- 上のカードは31版 ---- 協力サポート 赤白 セーノ! ( ゚∀゚) (゚∀゚ ) セーノ!! つ┳⊂ つ┳⊂ □ カチッ□ く ノ し レ ダダッダーン 从へ从へ从 Σ( ⌒( ⌒ )ζ ( (( ( ⌒ )) ) ζ Σ (( ( ⌒ )) ) ) ( (⌒ ( ( ) )⌒ ) ) Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ ( ⌒( (( )) ⌒ ) ) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「アーティファクト1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「エンチャント1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 双呪 2 ---- 上のカードは30版 ---- ぬるぽニダーの軍団 赤緑 クリーチャー ― ニダー 挑発 ~が場から墓地に置かれた時、あなたはコイン投げを行う。 あなたがコイン投げに勝利した場合、あなたは1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。敗北した場合、代わりに全ての対戦相手は1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたはこの手順をさらに3回繰り返す。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- からかい 白白黒黒 エンチャント あなたがライフを得る度、対戦相手は同量のライフを失う。 FT:どうだ欲しいだろう。 でもお前にだけは絶対にやらない。 ---- 上のカードは31版 ---- オーロラの輝き 緑白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 炎虐の小悪魔 1赤黒 クリーチャー・アヒャ・デーモン 飛行 全ての発生源が与えるダメージは2倍になる。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 毒舌王 2黒緑緑 伝説のクリーチャー ─ 人間 エコー(黒緑) 畏怖 有毒2 毒舌王以外のすべての有毒を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに 接死・被覆を得て有毒(X)が有毒(X+1)となる (例 有毒2のクリーチャーは有毒3となる) 1/5 ---- 上のカードは31版 ---- パソコン爆発 赤青青 インスタント 対象のマルチカラー呪文一つを打ち消す 打ち消しに成功した場合 呪文が打ち消されたプレーヤーに マルチカラー呪文のマナコストに等しいダメージを与える サイクリング2 ---- 上のカードは31版 ---- ジョインジョイントキィ 2赤緑 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \ クリーチャー ─ 人間 1/3 瞬速 速攻 有毒2 ジョインジョイントキィがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが 7個以上の毒カウンターを持つならば、そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。 ---- 上のカードは32版 ---- ハッタリ 1白黒 インスタント ~は青である。 このターン、墓地におかれたクリーチャーをすべて場に戻す。 「やった、当たった!…畜生、人をコケにしやがって」 ---- 上のカードは30版 ---- SUPER 2ch WORLD! 白青黒赤緑 ワールド・クリーチャー ─ アバター 被覆 多相 7/7 FT 合体しすぎると何が何だが良く分からなくなるという事 ---- 上のカードは32版 ---- 遙かなる旅路 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに白か緑か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 幻想的な古城 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か白か緑を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 孤独の橋 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに黒か青か白を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 荒れた校舎 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに緑か赤か黒を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 月夜 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か黒か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 狂科学者の研究室 土地 - 島・山・森 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにUかRかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 破滅の地 土地 - 沼・森 ・平地 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにBかWかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 自由人のテントハウス 土地 - 森・沼・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにGかBかUを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 拒絶者のライヴ会場 土地 - 平地・沼・山 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにWかBかRを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 嘆きの塚 土地 - 山・平地・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにRかUかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 本土決戦時の日本 伝説の土地 本土決戦時の日本はタップ状態で場に出る T:あなたのマナ・プールに無色の色マナ1点を加える。 白赤青緑黒2:本土決戦時の日本をゲームから取り除き、さらに土地を一つ生け贄にする すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。 白赤青緑黒: 本土決戦時の日本はターン終了時まで すべての色を持つ 7/7の被覆を持つ兵器クリーチャーになる。それは同時に土地でもある。 ---- 上のカードは32版 ---- 大都会 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2青青・T:占術1を行う。 ---- 上のカードは32版 ---- Library of Ignorance 土地 レア T:あなたのマナ・プールに1を加える。 0ゲット―この能力は、あなたの手札にカードがちょうど0枚ある場合にしかプレイできない。 (2)T:カードを1枚引く。 ---- 上のカードは29版 ---- 生きている山々 土地・クリーチャー ― 山・エレメンタル 3/3 ~は赤である ~が場に出たときアンタップ状態の土地を2枚生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに赤赤赤を加える。 ---- 上のカードは29版 ---- 新巻の樹 土地 T;あなたのマナプールに1を加える。 3緑、新巻の樹を生贄に捧げる:2/2の緑の新巻スカルチノフトークンを 一体場に出す。 FT;また一つ産み落とされた―――― ---- 上のカードは30版 ---- 三月の遺跡 土地 あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、~の上に夢/Dreamカウンターを1個置く。 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 T,~の上から夢カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 恵みの草原 土地 土地 ~がタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ「あなたは2点のライフを得る。」ことを選んでもよい。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは32版 ---- ツンデレ 氷雪土地 T あなたのマナプールに1を加える。 T,~を生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは29版 ----
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登録日:2017/03/20 Mon 22 47 09 更新日:2024/05/09 Thu 12 16 11NEW! 所要時間:約 54 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG シナジー スタンダード バランス崩壊 一覧項目 凶悪コンボ発見 存在否定 所要時間30分以上の項目 構築 禁止カード ここでは、Magic the Gatheringのスタンダードフォーマットにおける禁止カードについて述べる。 まえがき――フォーマットとローテーションについて スタンダードの禁止カードの特徴 禁止カード一覧 禁止解除されたカード まえがき――フォーマットとローテーションについて マジックの禁止カードはフォーマットと深い関係がある、と禁止カード(MtG)では触れているが、スタンダードの禁止カードを述べる上でもうちょっと補足しておく。 というのもフォーマットやローテーションというのはマジックをやっていれば常識だが、他のTCGのプレイヤーにはイマイチ掴み辛い概念でもあるのだ。遊戯王とかには無いしね。 復習も兼ねて、ここはそもそもの始まりの話から書き起こしたい。 むかーしむかしあるところに、…では流石に古すぎるが、それでもかなり昔の話。時期としてはマジック最初のエキスパンションが発売された頃。もう二十年以上前のお話である。 このころのマジックにはフォーマットという概念は存在せず、レギュレーションも「公認構築」の一種類しかなかった。 だが、マジックのカードセットが年々増えてくると、カード資産の関係上新規参入者が辛いという事情が現れてくる。 そこでマジックのカードゲームは、Type1(現ヴィンテージ)とスタンダード(Type2とも)に分離され、スタンダードにはローテーションの制度が設けられた。 要するに「新セットが発売される度に、古いセットは使えなくなるよ」という制度である。新セットを売りたい商売との相性もいい。 これにより、古参と新参との差をある程度減らし、古いカードも使いたい人はType1へという構図が出来上がったわけだ。 こうした古い時代にも規制されたカードというのは存在した。全ては黎明期、何もかもが手探りだった時代に作られたものであり、参考にすべき先例さえ存在しなかった時に作られたものなのだから、これはまぁ止むを得まい。 ただし、規制は制限カードという形でのみなされた。「一枚だけなら使えるから」という苦しい言い訳説明が成り立つからだろう(*1)。 だが、これらのカードの多くはデッキを問わない汎用性を誇るぶっ壊れカードばかりであり、やがてどんなデッキにも(一枚ずつの)それらのカードが入ってくる事態となった。"パワー9"という呼称も本来はそうした時代の風潮に由来する(*2)。 また「そういうカードを入れられないデッキでは勝てない」という事態も引き起こした。 ちなみに上記の公認構築で行われた唯一にしてマジック史上初の世界選手権で優勝したデッキには当時の制限カードが片っ端から詰め込まれている。 デッキ名「宝石箱」とはよく言ったものである。逆から言えばそれらのカードを持たない人には辛い環境であっただろう。 やがて時が経ち、上記のパワー9などもローテーションなどで徐々に整理されていくが、一部のぶっ壊れカードはそれなりに後々まで残っており、それらは制限カードとして猛威を振るい続けた。ネクロの夏での《天秤》トップデッキなどの逸話は、こうした事情が背景にある。 天秤も制限カードであり、一枚しか入れられなかったのだ。だからこそここぞという場面でのトップデッキが今でも話に上るわけだが。 が、「ぶっ壊れカード一枚でちゃぶ台返し」というのはあまり美しい話ではない。「引いた者勝ち」では「腕より運」となってしまい、それは頭脳ゲームを自称するTCGの理念に反する。高額賞金で争われるトーナメントなら尚の事。 制限カードには「引き勝負」「引いたもん勝ち」という負の側面が存在するのだ。 こうした観点からWotCはスタンダードにも禁止カードを導入。ぶっ壊れカードの整理も進み、環境は平和を取り戻したか…に見えた。 ちなみにこの時期に禁止指定されたカードは《チャネル》《精神錯乱》《露天鉱床》《天秤》《黒の万力》《象牙の塔》《土地税》《Zuran Orb》。 いずれも別のフォーマットで禁止経験のあるカードたちである。 現在のレガシーでも前から4枚は未だ禁止のままである。 スタンダードの禁止カードの特徴 さてここからが本題である。 だが、その前にまず確認しておきたいことがある。先に「禁止カードというのは製作会社にとって出したくないもの」と書いたが、 そうした意思はスタンダードにおいて特に強い。 その理由は、 最も競技人口が多い 現在発売中のブースターパックを利用して行われているしシングル売買やトレードも盛ん そこで環境を荒らしたり、価値を大幅に下げる禁止カードなんて出したらプレイヤーからの反感は物凄いことになり小売り店も尋常ならぬダメージを受ける 結果人が離れたり禁止を恐れて買い控えが発生するなど会社が被るダメージが半端ない そして責任者は社長室送りの刑になる。んでコラムという名の反省文を書かされる。場合によってはバスに轢かれるかもしれない からである。 ただ、そんな状況下でも強すぎるカードというものは学習能力が無いせいである程度のインフレを伴う強さがなければ売れないカードゲームの宿命にある以上、やっぱり印刷されてしまう。 そこで開発側は、禁止カード候補への露骨な対策カードを出して誤魔化したりもするのだが、それでもどうしようも無い場合もたまにある。○○の冬とか夏なんてつく時は結構な確率でどうしようもないときである。 ところが環境を整えるために禁止カードを乱発したら、今度はシャークトレードが横行したとか(*3)、ぶっ壊れカードを規制したら残りが暴れたとか、悪い逸話には事欠かない。 そもそも黎明期のぶっ壊れカードを除けばスタンダードで禁止カードが出ることはありえないとプレイヤーもWotCも思っていたフシもある。ウルザ・ブロックの頃までは。 その後戦乱のゼンディカー+イニストラードを覆う影+カラデシュ期に3枚の禁止カード(後述)が出て話題になったが、 このときには「極端なオーバーパワーなカードしか禁止しない」から「ある程度のオーバーパワーは許容するが、トーナメントシーンの多様性をあまりに歪めるカードは許さない」という思考にスイッチしたという部分が大きい。 ただ「禁止は10年に1枚くらいに抑える」という目標は変わってないとされているので注意。 流石にタルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー+イニストラードを覆う影期の「カンパニーほぼ1強環境」でも禁止カードを出さなかったのを反省したらしい。 この時期は禁止カードこそ出なかったがスタンダードにおけるメタゲームが完全に固定化された時期でもあり、「スタンダードのローテーション間隔の変更(*4)」などもあってプレイヤー離れが進んでしまった。 確かに、禁止カードは出ないに越したことはない。しかし禁止カードが出ていない環境が無条件に楽しいのかというとまったくそうではないことは忘れてはいけない。 カラデシュ+アモンケット+イクサラン期に一気に4枚出た時は 「Tier1で他のデッキにまんべんなく強い【ティムール/スゥルタイ/4Cエネルギー】、そしてエネルギーに不利だが他デッキにさらに強いことで喰らいつけた【ラムナプレッド】という2つのデッキがあまりにも勝率が高すぎてデッキの選択肢が無くなる」 というアナウンスと共にこの2デッキのキーカードが一気に規制された。 この表明を見るに、スタンダードもモダン同様に環境を支配するデッキ、もしくは4ターン目で大勢が決まるデッキが規制対象とする方針が固まった模様。 ちなみにこれで1年間で9枚の禁止カードを出したことになる。10年で1枚どころか1年で9枚の禁止カードを出したウィザーズの明日はどっちだ。(2020年追記:だめでした…) その後はラヴニカの献身あたりまでは禁止になるようなカードも出ず平和な環境が続いていた(おかしいパワーのカードが無いとは言ってない)が、 スタンダードのパワーを引き上げる目的で灯争大戦以後はスタンダードのみならず下の環境でも通用するようなパワーカードが多数作られるようになり、 最終的にラヴニカの献身~エルドレインの王権から合わせて1年間で10枚の禁止を出す大惨事再びとなった。相棒10枚のルール変更も加味すればさらに多い。 一応フォローを入れておくと、その内の何枚かはこれまでの基準であればスタン落ちを待っていいはずだったが、ソーシャル・ディスタンスの影響でデジタル上でのゲーム、特にMTGアリーナがこれまでの紙のゲーム以上に活発に行われていた(*5)ため、スタン落ちを待たずにテコ入れするべき、という判断をしたとのことである。 その後ローテーション後にも禁止カードが立て続けに出てしまい、信頼が揺らいでいるというのが現状。 特に《記憶の壺》の記録を21年ぶりに塗り替えた《創造の座、オムナス》の禁止は、その少し前に行われた《自然の怒りのタイタン、ウーロ》の禁止とともに「スタンダードでもいつ何が禁止になるか分からない」という風潮を生んでしまうことになった。 この朝令暮改的な禁止カード制定の理由は、公式の説明にあったデジタル上でのゲームの増加に加えて、特にMtGアリーナではカード1枚ごとの価値が好きなカードの生成に使えるワイルドカードの存在によって等価であるためTier1のデッキを組むのが最適解というゲームシステム上のテーブルトップとの差異もプレイヤーから指摘されている。 一部のプレイヤーからは同時期の壊れメカニズムであるデュエル・マスターズのGR召喚や限定商法など他のウィザーズのやらかしも合わせて「社長を禁止にしろ」という声まで上がる始末。 こうした禁止改定の方針やそれに対する意見は紙とMTGAどちらを中心にプレイしているか、どういうプレイスタイルかによって異なる部分も大きく、もはや正しい答えというものは存在しないに等しい。 どちらにせよ、多様なカード、デッキが使われる環境が維持され、禁止カードが出ないに越したことはないが…… 禁止カード一覧 テンペスト・ブロック 《精神力/Mind Over Matter》 マジック最大の失態、【MoMa】のキーカード。 手札を捨てるとパーマネント1つをタップもしくはアンタップ出来る。 このカードを禁止にすると【MoMa】というデッキそのものが消えてしまうため、他のマナ加速カードやドローカードを禁止にすることでこのカード自身の禁止指定を避けようとしたフシがある。 が、再三の禁止改訂 スタンダード落ち ルール変更でパーツが無くなっても代用カードを使って【MoMa】を作ろうとする諦めの悪いプレイヤーがいたためついにこのカード自身がお縄に。 ちなみに暴れたのがウルザ・ブロック参入後、【MoMa】のパーツも大半がウルザ・ブロックのものなので勘違いされやすいが、このカードはテンペスト・ブロックのエクソダス出身である。 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 効果は三分の一でもLotusはLotusでした。 超優秀なマナ・アーティファクトで、上記アカデミーとも相性バツグン。 ちなみにこいつはテンペスト出身。このカードがなぜかコモンな辺りテンペストブロックもかなりおかしい。 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 全ての呪文を「色の合っている手札1枚をピッチコストにする(同色の手札を捨てること)」で唱えられる意味不明なエンチャント。アカデミー禁止後の【MoMa】で悪用された。 もちろん足りなくなるはずの手札は《時のらせん》と《意外な授かり物》で補充される。 レガシーでも禁止解除当時に少し使われたが、無色故にこのカードで踏み倒せない《エムラクール》の登場で下火に。 今では《実物提示教育》によって10マナを踏み倒して出てくる《全知》のせいでほぼ見ることは無いのだが、5マナと素出しもなんとか出来るレベルなので、【Show and Tell】系に数枚入っている事も。 実を言うとウルザブロック前にこれと《精神力》を使ったデッキが考案されてはいたのだが、上記のドローソースの不足により形になることはなかった。 《大地の知識/Earthcraft(MtG)》 項目参照。【クラフト】系無限コンボの根幹。 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 《適者生存》と合わせた【ナイトメア・サバイバル】のエンジン。 なおかつウルザ・ブロック参入後はフリースペルによる無限ループまで仕込めた…が、「相方のほうを規制すべきだった」との声もちらほら(*6)。 ルール的にプレイミスがなければ「このカードを唱えて着地→即起動→コストで手札に戻る」の間に相手が割り込めるタイミングがないため、相手は置物破壊で対応することが出来ない。そういった対処のしづらさも原因かもしれない。 ちなみにこのカードも含めたテンペスト・ブロックの禁止カードも5枚。ウルザ・ブロックの陰に隠れて目立たないが、こっちもやっぱりぶっ壊れである。 ウルザ・ブロック 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》 項目参照。マジック最大の失態、最初期の【MoMa】の動力源。 自分のアーティファクトの数だけ青マナが出る、マジック最強のぶっ壊れ土地。ウルザブロック壊れカード筆頭。 禁止された理由はご存知【MoMa】のせいだが、それがなくても正直許されていなかったであろう性能のカードである。 《時のらせん/Time Spiral》 マジック最大の失態、【MoMa】のドローソースその1。 パワー9の1つである《Timetwister》を元に、マナコストを倍にしてみたがフリースペルだったせいで元のカードの「強化版」扱いに…さすがウルザブロック。 使いやすさは流石に本家のほうが上だが上記アカデミー他のせいで強化点ばかりが目立つ結果に。 《意外な授かり物/Windfall》 マジック最大の失態、【MoMa】のドローソースその2。 一応これも《Wheel of Fortune》の調整版という扱いなのだが色のおかげでやっぱり元ネタより扱いやすい。【MoMa】のパーツのうち今もレガシー・ヴィンテージで規制されているカードは上記《トレイリアのアカデミー》とこのカードのみといえば壊れ具合が分かるかと(*7)。 ちなみに開発部、【MoMa】のようなデッキをテストプレイで回した時に、このカードと上記の《時のらせん》を失念していて「先に手札が尽きるから大丈夫」とかぬかしていたらしい。馬鹿か。 《記憶の壺/Memory Jar》 瞬殺コンボデッキ、【メグリムジャー】のドローソース件フィニッシャー。 というか単純に7ドローはおかしいと気づいて欲しい。前のエキスパンションに2つも7ドローカードがあるのに…。同じエキスパンションに入っている《修繕》のせいでもあるが。 発売後すぐ(*8)に禁止入り。スタンダードで使えた期間は当時の最短記録であり、その後も20年以上破られなかった。さすがウry 《波動機/Fluctuator》 サイクリングコストを不特定2マナ軽くするアーティファクト。 当初サイクリングコストは全て不特定2マナだったためこれをコントロールしていれば全てタダでサイクリングできてしまう。 手札を片っ端から墓地に送ってデッキを掘り進めて《生ける屍》で蘇生する【波動機リアニメイト】なるデッキを生み出す。さすがウルザ…、と言いたい所だが、活躍の機会は他より少なめ。当時禁止するほどか?とは言われたがサイクリングのコンセプトが壊れるので致し方なしか。 今ではモダンにて「軽量サイクリングクリーチャーで墓地を肥やした後、適当な続唱呪文から《死せる生》をめくってちゃぶ台返しする」という、挙動自体は変わらない【リビングエンド】が生き残ってるぐらいなので、WotCもサイクリングの本来の使い方を忘れている模様。 ミラディン・ブロック 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 項目参照。最凶の装備品。 本当に極々最小限のコストのくせに極悪ドロー性能を持ち、凶悪速攻デッキ・【親和】の息切れ防止のほか、ほとんどどんなデッキでも採用された。というかクリーチャーが多めのデッキなら入れない理由がない。さすがミラディン・ブロック。 コイツを規制したら【親和】も止まるかかと思いきや… 《電結の荒廃者/Arcboud Ravager》 【親和】参照。親和を超強化した最強の0/0クリーチャー。 除去されそうなアーティファクトを+1/+1カウンターに変えてしまう。接合持ちなのでこいつに除去を撃ってもムダ。 アーティファクト除去を使うと損という状況を生み出し、名前の通りスタンダード環境をズタズタに荒廃させた。さすがミラディンry 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 【しんw(ry】。 コモンのクリーチャーにも関わらず禁止指定された史上初のカード(*9)。さすがミ(ry 中身は凶悪ダメージソース。上記の荒廃者や《エイトグ》との相性は最高。頭蓋骨絞めと合わせれば2ドロー1点ロス。コモンの能力じゃねぇ! 【親和】は速攻ビートダウンなのにこいつのせいで軸をずらした攻めが無理なく出来るようになり、攻勢を維持することが可能に。 出た当初から評判が悪かったこいつらを長い間放置したため【親和】は猛威を振るい続けた。 《大焼炉/Great Furnace》、他アーティファクト土地計6種すべて 【親和】の基盤。直接のカードパワーはないが蔓延びすぎた【親和】を環境から落とすために禁止行きに。 こいつらまで禁止になったせいで、ミラディン・ブロックの禁止カードは過去最多に… ちなみによく使われていたのは青・黒・赤の出る土地だったため白と緑と無色はとばっちりとも言われる。しかし開発陣によると、当初は《ダークスティールの城塞》だけ使用可能とする予定だったのだが、その状態でテストプレイしても親和デッキが強すぎたとのこと。これでは全面禁止もやむなしである。 《ダークスティールの城塞》だけは基本セット2015に再録され「初の禁止カード再録(*10)」と話題になった。 勿論その時期のスタンダードでは禁止指定されていない、某ハサミのせいで5/5破壊不能とか頭悪いのに悩まされたが。 ゼンディカー・ブロック 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 項目参照。通称「一万円札」。 スタンダードを【Caw-Blade】だらけにしたのが直接の原因とされているが、ぶっちゃけカウブレ抜きにして単純にカードパワーがおかしい。場に着地したが最後、プレイヤーの精神は好き放題刻まれるハメに…。 カウブレ以外にも色々なデッキに投入されており、青赤緑ターボランドや青絡みのコントロールデッキに投入されていた。 カウブレードが最終的に一番上手に扱えたというだけのことだったりする。 モダンでも当初禁止されていたが、解禁された。その後のインフレで「なんだかんだ丁度いいパワーレベル」と言われることに。 しかし値段は今でも高い。とはいえ「4マナは重い」とか言われ、下記のオーコなどに立場を奪われるとともに少しずつ下がってはいる。 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 上の万札と同罪。こちらも項目を参照のこと。 登場時こそ微妙だったが、次のブロックで出た強力装備品のせいで一気に日の目を浴びてそのまま還らぬ人となった。 そもそもそういうカードとしてデザインされたので、ある意味仕方ないことでもある。 当時のワールドウェイクは「ジェイスくじ」と呼ばれ、大当たりを求めてこぞってプレイヤーが買った。そのジェイスくじの価値を後半期に一気に高めたのがこのカードで、ワールドウェイクのパックが定価より高く売られて、それでも売り切れが続出したほどである。 おかげで他のレアカードは相当に叩き値で売られたらしい。 今のモダンやレガシーでも「2マナ最強生物四天王(*11)」の一角とされている。 エクステンデッドで行われるプロツアー前にMagicOnlineの環境で【青白石鍛冶】というデッキが流行りまくっていたので、「禁止カードを出す」か「フォーマットを変える」かを迫られてプロツアーのフォーマットがモダンに変更された、という噂話もある。……どちらかというとエクテンの過疎が決め手のようだが。 エクテンどころかレガシーでも【青白石鍛冶】はデッキタイプとして生き残ってる。まあエクテンでも最終的には禁止されたんですけどね。まあ下記のオーコと相性が悪くて押され気味であるが。 ちなみにこっちも後にモダンでも解禁された。かつての友である《殴打頭蓋》とともに白系のデッキで往時と変わらない活躍を見せている。 戦乱のゼンディカー・ブロック 《反射魔道士/Reflector Mage》 5年半ぶりの禁止カードの一角。 戦乱のゼンディカーで登場した白青の人間・ウィザードで、戦場に出た時に相手クリーチャーをバウンスし、次の自分のターンまで同名カードを唱えられなくする効果を持つ。 登場時から【バント・カンパニー】における除去要員として活躍しており、それらのパーツが落ちたあとも【白青フラッシュ】に採用されていた。 そもそもこの【バント・カンパニー】(または類似の【バント・人間・カンパニー】)というデッキは異常なまでに強く、 タルキール龍紀伝とイニストラードを覆う影を同時に使えた頃は「【カンパニー系】と【黒緑昂揚】デッキ以外は息をしていない」とも言われていた。 環境末期は【カンパニー】だけで70%を占めていたとも。 その後タルキール龍紀伝とオリジンがスタンダードを退場した後も、【白青フラッシュ】が一部のデッキ(主に【昂揚霊気池】)以外は有利に戦えるため環境トップの一角であった(*12)。 【白青フラッシュ】を抑えるため、市場調査で「最も嫌いなカード」「プレイしていて楽しくないカード」とされたこのカードが禁止となった。カンパニー時代の前科が響いた形か。 下記の《回転翼機》が使用率高すぎで禁止、《終末エムラ》が不愉快過ぎるので禁止と決まった後に、環境トップの【白青フラッシュ】弱体化のために選ばれたのがこのカードらしい。 また、このカードの存在は「4マナ以上のファッティは、CIP能力・速攻・瞬速・呪禁のいずれかを持っていない限りゴミ」という風潮を生み出していたので楽しくない・嫌いなカードとされてしまうのも致し方がないだろう。あと見逃してしまった【サヒーリコンボ】の抑制のためとかいう噂もある 余談ながら、イラストがなかなか立派なハゲである。反射と言っているが魔法だけでなく本人も反射している。 ヴィンテージで制限カードになった《僧院の導師》も含め、この時期から「MTGはハゲが強いゲーム」という風潮が出始めた。一部では「プレイヤーもハゲてたほうが強くなる」とか。やめてくれよ… 実はテフェリーが元祖というわけではない。 剃りこんではいるがハゲではないテフェリー(*13)がハゲ呼ばわりされている理由のひとつは、この時期の流れが脈々と受け継がれているというのがある。 イニストラードを覆う影・ブロック 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》 同じく久しぶりのスタン禁止カードの一角。 イニストラード再訪時に他二柱に遅れて現れた第二のエムラクール。 こちらは最初の方の自分の追加ターンとは違い「次の相手のターンを唱えたプレイヤーの思い通りに動かす」というものになっている。 一応立て直しの為の猶予として相手に追加ターンを与える能力が付いているが、大体立て直しも効かないくらいの被害を貰うのであってないようなもの。というか追加ターンがなければ相手をフルタップに出来てしまうので強すぎる。《精神隷属器》という前例もあるし。 飛行を持っているのは同じで、色の付いた呪文へのプロテクションはインスタントだけになり、滅殺は失って代わりにトランプルを得た。打ち消し耐性は無くなっている。 13マナと莫大なコストを持つが、イニ影ブロックで登場した「昂揚」に近いコスト軽減能力を持つので適当に呪文を唱えていれば大体9マナくらいで出せる。昂揚に特化したデッキなどでは8マナ、最大6マナで飛び出してくる。 カラデシュ参入後は《霊気池の驚異》というコスト踏み倒しカードも出てきて最速4ターンで呼ばれることも。 そして着地したら最後、相手にターンのコントロールを奪われる前に処理しなければならないのに、プロテクション(インスタント)のせいでスタンダード環境ではほぼ対処できない。 そんなカードが許されるはずもなく久しぶりの禁止カードに。 ちなみに禁止になった際の記事は、そのあまりのポエムっぷりから語り草となっている。説明をしろ。 カラデシュ・ブロック 《密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter》 久しぶりスタン禁止カードの最後。1度に3枚も禁止カードが出るとは… カラデシュの目玉である機体(*14))の一つ。こいつはパワー1になるようにタップすることで2マナ3/3のクリーチャーになり攻撃かブロックしたとき限定のルーター能力を持つ。 非常に強力だがこれは開発が意図的に作ったものであり想定の範囲内であった… が、カラデシュ発売後最初のStarCityGames Openでトップ8に残ったデッキ全てに4積みという何処かの青い万札みたいな事をやらかす。その後のプロツアー「カラデシュ」でもトップ8に16枚。その後のグランプリでもトップ8に32枚。 無色であり色を問わないこと、高いマナレシオ、腐りにくい上に戦闘に参加するだけという緩い条件で誘発するルーター能力、軽い搭乗コストなどの理由により、トップメタのビートダウンデッキには当然のように4積みされる状態に。 「まずはこのカード4枚から」という状況は構築の幅を狭めるためわずか3ヶ月と少しで禁止になってしまった。 これはかの《頭蓋骨絞め》の4ヶ月ちょっとを上回るものである。上には《記憶の壺》とか《トレイリアのアカデミー》とか《意外な授かり物》しかない。 また、公式のコラムで「次のセットに回転翼機への対策になるカードが用意されているよ」といったことを書いていたにもかかわらず、そのセットが出る直前に禁止カード指定されてしまったという点もツッコミどころである。 この3つが禁止されてしまった背景には最近のMtGのデベロップにおける「受けるカードを弱くしすぎる」「ミッドレンジ偏重」「そのセットのテーマへのクリティカルな対策カードは収録しない」等といった方針があると言われている。 事実墓地対策やアーティファクト対策、起動型能力対策があればエムラクールや回転翼機は禁止を免れたかもしれない。 《守護フェリダー/Felidar Guardian》 4マナ1/4で、戦場に出たとき自身以外の自分がコントロールするパーマネントを追放しすぐ戦場に戻す、いわゆるブリンク能力を持つクリーチャー。 登場はカラデシュブロックの第二セット「霊気紛争」。 危険性を認知できる筈がスルーされてしまった前代未聞のカード。詳しくは後述。 別にこのようなカード自体は過去にも《修復の天使》などが存在したが、対象が限定されないこと、ターンエンドではなく即座に戻ってくると言うのはかなり強かった。しかもこのカードはクリーチャーであり、自身サクッたりする必要もないため再利用が非常に容易である。 そのままでも色々なコンボや面白い使い方ができそうなカードではあるが、その中でも霊気紛争の直前セットであるカラデシュで登場していたプレインズウォーカー《サヒーリ・ライ》との相性が良すぎた。 具体的には 《サヒーリ・ライ》の-2能力で速攻を持った《守護フェリダー》のコピートークンを出す。 ↓ コピーのETB能力で、先程能力を使ったサヒーリをブリンクする。 ↓ するとこのサヒーリは「先程能力を使ったものとは別のサヒーリとされる 戦場に出たばっかりのため忠誠度が3に戻る」ため再び-2能力を使うことが出来る。 ↓ つまり無限に速攻持ちのトークンが湧く。 サヒーリは3マナなので、下手したら4ターンでパーツが揃う。 しかもフェリダーを先に出していても後からサヒーリでトークンを作ればコンボ開始、先にサヒーリを出していてしかも能力を使ってしまっていてもフェリダーを出してサヒーリをブリンクすればコンボ開始出来る。どちらを先に出していてもコンボに入れるという柔軟性もあった。 このコンボは守護フェリダーが収録された霊気紛争のスポイラー発売当時から注目され、【コピーキャット】や【サヒーリコンボ】と呼ばれすぐにデッキが考案され、実際トップメタに君臨した。 誰が言ったか「現代に蘇った【欠片の双子】(*15)」 デッキの自由度が高いのも特長で、コントロールに寄せたもの、色を足してフェリダーの能力でブリンクして得をするカードを増やしたものなどが出てきた。プレインズウォーカーを大量に入れてコンボをブラフにして戦うものも。 それでも環境最上位はスピードで上回る【マルドゥ機体】や、同デッキにマナを使い切っていてもコンボを阻止出来るサヒーリ殺すロボ《歩行バリスタ》を組み込んだ【マルドゥ・バリスタ】などが存在していた。 それらが【サヒーリコンボ】に有利がついていたおかげである程度は抑制されており、実際にプロツアー「霊気紛争」では上記のデッキにボコボコにされ、戦績は惨憺たる物に。 結局3月の改訂では禁止になることはなく、その後4月の改訂も潜り抜けた、はずだった。 ところで霊気紛争の次のセットであるアモンケットからは紙の発売日よりも早く、発売週の月曜日からMagic Onlineで新セットのカードが使えるようになった(*16)。 そこで新セットが参入した後の環境を調査した所、勝率トップクラスデッキに占める【サヒーリコンボ】の支配率が40%に到達。前環境で最強デッキだった【マルドゥ/4C機体】デッキよりも高いことが判明した。 アモンケットでサヒーリコンボが色々手に入れたのに機体はあまり強化されなかったのが原因。 これでは本発売した際に環境を歪める可能性が高いとして、本来の改訂日の2日後に急遽禁止カードに追加指定された。 本来の改訂日以外に禁止・制限に指定されたのはPauperの《流浪のドレイク》以来。スタンダードに限ればかの《記憶の壺》以来18年ぶりのことである。 ちなみにこのようなコンボが環境に放たれた理由が「《守護フェリダー》をデザインする際にサヒーリを見落としていたから」とのこと。 3枚コンボまでは確認し大丈夫と判断したらしいが、1つ前のセットに頭が回らなかったようだ。アホらしい話である。 このカードの反省からか、以降のブリンクを行うパーマネント・カードは帰還にタイムラグを設けるようになっている。 新環境になってからたった2日で判断したことに対しても議論がある。また、特に本来の改訂日以外に禁止を追加したということについては圧倒的に批判の声が上がった。 当時2000円前後していたサヒーリ(とフェリダー)を購入した人たちへは、緊急で払い戻しをするショップまで現れるほどであった。 ただし全てのショップが払い戻しをしたわけではないし、まさか緊急禁止なんてあるわけがないと思っていたプレイヤーが、禁止後すぐの大会でサヒーリコンボを使ってしまい顰蹙を買うなど、ゲーム外の部分でもいくつかの悲劇を生んだ。 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 通称「6連ガチャ」「CR霊気池」。 特定の行動で貯まる「エネルギー・カウンター」を消費して、ライブラリーの上6枚の中から1枚をマナ・コストを払わずに唱えられるという、所謂マナ踏み倒し系カード。このカード自身は4マナ。 4マナ、インスタントタイミングで起動可能、6枚見て踏み倒し。以前に見た気がするのは気のせいではない。 登場直後は上記の《約束された終末、エムラクール》を踏み倒す為に使われていた。 しかし青いデッキに弱かったので一時的に衰退した(*17)ものの、その後エムラクール自体と相性の良い昂揚要素とハイブリッドしたものが登場。結果エムラクールが禁止されてしまった。 それでもフィニッシャーが「10マナ10/10破壊不能、唱えた時パーマネントを2つ追放し、攻撃時に相手のライブラリーを20枚追放」という《絶え間ない飢餓、ウラモグ》に差し替わったものが登場。 エムラクールに比べれば、自身のマナ軽減が出来ないが故に手札に来てしまい、ガチャも唱える事も出来ない大惨事というリスクが高いものの、 最速で霊気池の驚異設置&起動。 ↓ ウラモグを引き当てて土地を2枚吹き飛ばす。 はスタンダード環境ではオーバーパワー。それでなくとも攻撃されるたびにライブラリーが20枚吹っ飛ぶので、チャンプブロックで時間稼ぎ出来ないのもしんどい。 当初こそ【サヒーリコンボ】などとのハイブリッドデッキが少々存在する程度だったが、メタゲームの成熟により環境が遅くなったことで復権を果たした。 その後アモンケット参入時に【サヒーリコンボ】が上記禁止改訂で消滅。新カードを手に入れたこのデッキは強化され、プロツアー「アモンケット」では優勝こそ逃したもののトップ8の半数を占める事態に。 その後、【霊気地の驚異】の占有率や勝率は絶対的ではないものの、上記の「4ターン目ウラモグ」を10%弱の確率で発生させてしまうことはあまりに面白くないし、健全でもないということで禁止されてしまった。3、4ターン目に土地が2枚もふっとばされれば勝負にならないし。 前回はエムラクールの禁止という形で終わったが、今回は自身が禁止されてしまった。 なお禁止の際に「《霊気池の驚異》と《絶え間ない飢餓、ウラモグ》をエネルギーを使う強力なクリーチャーに入れ替え、《炎呼び、チャンドラ》を《反逆の先導者、チャンドラ》に交換すれば、 【ティムール霊気池】と【ティムール・エネルギー】は事実上同じデッキです(*18)。」 という、もはやどこから突っ込んだら良いのかわからない一文があった。 当時は禁止の連発もあり相当叩かれた文章であったが、「事実上同じデッキ」であったことから次の禁止が出てしまったと揶揄される羽目に。 《霊気との調和/Attune with Aether》 緑1マナでライブラリーから基本土地をサーチ、さらにエネルギーカウンターを2つ得ることが出来る。土地サーチだけの《地勢/Lay of the Land》の上位互換。 上記の霊気池の驚異が禁止された後に、それらのパーツを用いて出来上がったのが【ティムール・エネルギー】であった。 元々近年のセットの中では強いと評判のカラデシュ、その中心的なメカニズムであるエネルギーは霊気池抜きでもやはり強力であり、瞬く間にトップメタに駆け上がった。 さらにメタゲームの関係上、色を追加した【4色エネルギー】や妨害が多い【スゥルタイ・エネルギー】なども登場。特に黒を追加して強力カードをかき集めた【4色エネルギー】は【ティムール・エネルギー】ともにメタゲームの30%を占める程になった。さらにメタゲーム上の努力が行われているにも関わらず、ローテーションを経ても5ヶ月以上環境を支配し続けたのだ。 現環境に存在する強力カードを片端から詰め込んだようなグッドスタッフに対抗できるデッキは存在せず、現存するほぼすべてのデッキに不利にならないという圧倒的な相性を誇っていた(*19)。 そもそもフェッチランドも1マナのマナクリーチャーもない現スタンダードで3色4色のデッキが容易に成立するようになった原因は、このカードと《霊気拠点》というマナ基盤のサポートがあったから。 特にこのカードは手札に応じて必要な色の基本土地を持ってくることが出来るだけでなく、後続が必要とするエネルギーまでも手に入れることができるのだ。 これにより《霊気拠点》はエネルギー切れにならずに色マナを出し続け、《牙長獣の仔》や《逆毛ハイドラ》は隙を見せずに着地する。 またサイドボードも各色のメタカードを採用することが可能。ただでさえメインデッキが強いのに、これによりサイドボード後の勝率の高さが保証されていた。 この「隙の無い多色デッキを成立させている」点と「第1ターンから前もってエネルギーを手に入れられる」という点がデッキの選択肢を狭め、ゲームの流れの固定化を招いているとされて禁止カードに指定された。 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 1青緑の3マナで3/2のボディで、戦場に出た時に1ドローとエネルギーカウンターを2つ手に入れることができる。 WotCが「気前の良い「比率」のカード」と呼ぶ小さい投資で大きい価値を生み出すカード。 禁止理由は上記の《霊気との調和》と同じくエネルギーデッキ。 こちらはわずか3マナでカードアドバンテージを得た上にエネルギーまで供給するという能力が、他のミッドレンジデッキやコントロールデッキが攻勢に転じることを難しくしていると判断された。 《霊気との調和》と同じく他のエネルギーを消費するカードを強化している点もある。 またエネルギーデッキはこのカードを入れるためにデッキを青に寄せることが多く、各種エネルギーデッキが似たようなものになってしまうという点で多様性を狭めていることも禁止カードの理由。 これでカラデシュブロックからは合計5枚。「アーティファクトにフィーチャーすると禁止が出る」というジンクスはまたも続いてしまった。 アモンケット・ブロック 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》 タップで無色1マナ、ライフ1点とタップで赤1マナ、4マナとタップと砂漠1つを生け贄にすることで各対戦相手に2点を飛ばすことが出来る土地。 このカード自体がサブタイプとして砂漠の土地タイプを持っている。 スライ系デッキの【ラムナプ・レッド】の名前にもなっている強力な土地。 発生源が土地であるために妨害を受けづらいのが強み。また普通にアンタップインなため早期決着を目指すデッキの方向性に合っている。序盤は普通の土地として使用し、マナが余ってきたりトドメの場面で使う事ができる。 デッキには他の砂漠カードを採用し、先にそちらを生け贄にしていくのが基本となる。 上記の通り【ティムール・エネルギー】の規制が決まったわけだが、もしあちらだけを規制した場合2番手だった【ラムナプ・レッド】が1強となってしまう可能性があった。 実はこのデッキは上記の【ティムール・エネルギー】(と【赤緑《静電気式打撃体》】)以外のデッキに対しては圧倒的な相性を誇っており、ミラーマッチと対エネルギー系デッキを除いた場合のマッチ勝率は驚異の60%だった(*20)。 現実には【ラムナプ・レッド】はエネルギー系デッキに次ぐ2番手の扱いだったが、それはいちばん苦手なデッキが一番流行していたデッキだったと言うだけであり、環境に存在するほとんどのデッキに有利であったのだ。(*21) 上記の通りこのカードは事実上相手の初期ライフを引き下げるのと同じようなことがあった。 またコントロールデッキは「盤面を完全にコントロールし打ち消しも構えているのに、このカードを引かれて負ける」ということが多く、本来は長期戦に弱いはずのスライ系デッキの弱点を消してしまったことも強すぎると判断された理由である。 イクサラン・ブロック 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》 2赤で本体は3/3威迫。このクリーチャーが戦場にいる限り全てのプレイヤーはライフを得られなくなり、他のクリーチャーが戦場に出るたびそのコントローラーに1点を飛ばす能力を持つ。 本来は上記の【サヒーリコンボ】への対策として刷られたカードであったが、世に出た頃には《守護フェリダー》は既に禁止を食らっていた。 禁止理由は上記の《ラムナプの遺跡》と同じく【ラムナプ・レッド】。 本来の役割を失ったまま世に出てきたこのカードであるが、3マナ3/3威迫という標準以上のボディと能力を買われてスライ系のデッキに採用された。 しかしその能力がスライ系デッキに対抗する手段として有効な「盤面を埋め尽くしてライフを回復する」という戦略に対して必要以上に効果的と判明。 数多のデッキが対【ラムナプ・レッド】として作られていき当初は有利であったが、そのたびにこのカードはサイドの採用枚数が増え更にはメインへも投入されていくことで、本来の相性差をひっくり返してしまったのだ。 結果としてそれらのデッキは衰退していき、上記のような「ミラーマッチとエネルギー系デッキ以外で勝率6割」という事態になったため禁止カードに指定された。 3マナ3/3の除去耐性もCIPもPIGも持たないクリーチャーを禁止にせざるを得ないあたり「対応手段の減少」が深刻であったことが分かる(*22)。 実は次のパックであるイクサランの相克でプッシュされる部族デッキにも強烈に刺さるためそのために禁止カードにされたのでは?と穿った見方をする人もいる。吸血鬼デッキはライフゲインも多いし。 ラヴニカのギルド~基本セット2020 ●ラヴニカの献身 《荒野の再生/Wilderness Reclamation》 自分の終了ステップの開始時に自分の土地をすべてアンタップする4マナシングルシンボルの緑のエンチャント。 似た能力の《覚醒》などと違い、自分の終了ステップにアンタップするのが特徴。 ローテーション前は《運命のきずな》と組んで暴れていた。ローテーション直後のエルドレインの王権では【フード(オーコ)】や【出来事】の後塵を拝したが、テーロス還魂記で《自然の怒りのタイタン、ウーロ》を手に入れたことにより、このカードを軸にした【ティムール(緑青赤)再生】と呼ばれるランプデッキが、【青白コントロール】や【ジェスカイファイアーズ】と頂点を争った。 続くイコリア:巨獣の棲処では《サメ台風》と3色土地が加わり更に強化され、【4色再生】といった派生形も登場した。 その後ライバルであった【ファイアーズ】が禁止により消滅し、必然的にこのデッキがトップメタとなる。2020年のプレイヤーズツアーファイナルでは【ティムール再生】と【4色再生】の2つのデッキで5割ほどになる有様。優勝したのも4色再生であった。なお準優勝は【黒単アグロ】で、赤緑白青vs黒という構図であった。 そんな状況が許容されるはずもなく、ローテーションまで約50日ほどを残して投獄された。 いつも通りならローテーションまで逃げ切ると思われていたが、前述の通り社会情勢によりアリーナなどのオンラインプレイが増えていたために特別措置を取られた。 【死者の原野】、【シミック系フード】、【ファイアーズ】と次々に禁止されていった結果トップとなったデッキであったが、自身も許されるものではなかった。 《成長のらせん/Growth Spiral》 カードを1枚引いて土地を最大1枚まで戦場に出す緑青2マナのインスタント。過去のカードで言えば緑の《Time Walk》こと《探検》が多色化してインスタントになったと言えば良いか。インスタントであるため《探検》と異なり除去やカウンターとの撃ち分けができるという利点がある。 《探検》は強力ではあったが禁止にはならずスタンダードを完走したが、こちらは上記の《荒野の再生》や下記の《自然の怒りのタイタン、ウーロ》といった相性のいいカードと一緒にマナ加速をして、高マナのカードを叩きつけるランプデッキで大暴れ。荒野の再生と同時に収監された。 ●灯争大戦 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》 下環境ではうんざりする程見かける通称「ハゲ」2名の内1名。どっちも同一人物の別名カードだが 白青3マナのプレインズウォーカーで、常在型能力として相手のインスタントタイミングでの呪文を阻害する。 [+1]能力で自分の次のターンが来るまでソーサリーをインスタントタイミングで唱えられるようになり、-3能力でアーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つのバウンスと1ドロー。初期忠誠度は4である。 こいつはMtGの醍醐味であるインスタントというものを対戦相手だけ一方的に機能不全に陥らせる。 この能力だけでも「呪文は打ち消されない・相手の動きを大きく縛る」と強力だが、さらにプラス能力でソーサリーをインスタントタイミングで撃てるようになるため、いろいろと悪用可能。 マイナス能力は緊急時には使えるため隙がない上、マイナス能力を1回使っても戦場に残り続けるため結局相手に対処を強いる。 打ち消しのように呪文に対応して使うカードや、瞬速のように対戦相手の隙をついて展開するのが強みであるカード、《約束の終焉》などの呪文をソーサリータイミング以外で唱えさせるカードなどは、テフェリーのせいで否定されてしまうため採用に気を配る必要があり、テフェリーをあまり苦にしないデッキを台頭させてしまう…という意味で大きな圧力を環境にかけており、禁止を求める声も大きかった。 それでも《荒野の再生》を封じるためにこいつも許されていたが、これのために白をタッチした【4色再生】というデッキもあったほどである。《荒野の再生》が禁止になったら、もはや不快でしかないこいつが許されるはずもなかった。 なお、ラスト1ヶ月程度で禁止になったせいで「ラヴニカお別れ会」とばかりに使い納めしようとしていたプレイヤーに大ダメージを与えたことも付記しておく。もう少し早ければねぇ… ●基本セット2020 《死者の原野/Field of the Dead》 土地を出すたびに7つ以上の違う土地があれば状態なら2/2のゾンビを出す土地。 基本セット2020の前後にあるラヴニカ三部作やエルドレインの王権では様々なバリエーションの土地が豊富にあるため、条件を満たすのは難しくない。 M19と同居していた時期には《風景の変容》を使って一気にゾンビを量産するデッキが流行した。というよりこのカード自体がそのために刷られたようなカード。 当初は有力デッキであったが、《隠された手、ケシス》を使った【ケシス・コンボ】が発見されると余り見なくなっていった。 M19のスタン落ち後にはさすがに弱化するかと思いきや、《不屈の巡礼者、ゴロス》をキーカードに変えた【ゴロス・ランプ】が流行。 さらに同時に有力メタカードである《廃墟の地》や《高山の月》が落ちたことで対抗できるデッキがほぼ消滅。一部の高速アグロぐらいになってしまった。 10月7日発表の禁止改訂ではスルーされたものの、その3日後に本来の禁止改訂に加えて臨時の禁止改訂日を設けることを告知すされる。本来は約40日後のはずが、わずか18日後に臨時の禁止改訂が行われた。 その間に開催されたミシックチャンピオンシップでも断トツのシェア1位となり、改めて禁止となった。 一方で次点で人気のアーキタイプであった【シミックフード】からは一切禁止カードが出なかったため、一強となることを懸念する声もあった。 その後の環境の動きとしては、その懸念は見事に当たり、食物シナジーを使った青緑系デッキは大隆盛することに。 もっともその後にパイオニア、ヒストリック、モダンでも禁止になっているため、後々禁止される運命だっただろう。 《夏の帳/Veil of Summer》 自身の呪文がそのターン打ち消されず、自分とコントロールしているパーマネントは黒と青からの呪禁を得るという緑1マナインスタント。 黒か青の呪文がそのターンに唱えられていればキャントリップがつく。 基本セット2020に収録された色対策カードのサイクルの1枚であり、そのサイクル中で頭一つ飛び抜けて強い。 詳細は個別記事に譲るが、1マナで青と黒の戦術を否定した上でドローまでするのは明らかにやりすぎである。ただでさえ青は近年のWotCの方針的に打ち消しが弱いのに1マナで弾かれたらやってられない。 おまけにプレイヤーも呪禁の対象になるので黒のハンデスも通らなくなる。多くのカウンターカードと違って発動したターンの間耐性が持続するのも強い。 スタンダードに緑絡みのデッキが多い上にこのカードで妨害にも強く出れてしまうため緑一色環境を更に後押しし、メタゲームを歪めているとされて禁止になった。 ヤソこと八十岡翔太氏プロ曰く「1マナのクリコマ」。 パイオニアでもほとんど同じ理由で禁止された。モダン以下では規制されていないのでバリバリ使われている。青環境のエターナルではスタンダード以上に刺さりやすい。 《裏切りの工作員/Agent of Treachery》 戦場に出た時、対戦相手のパーマネント1つのコントロールを奪う能力を持つ青のクリーチャー。相手のパーマネントを3つ奪ってると3ドローできるがインクの染み……のはずだった 登場からしばらくの間は(5)(青)(青)というマナ・コスト相応のフィニッシャーとしてランプやコントロールで使われていたが、「イコリア:巨獣の棲処」の登場で評価が一転。 《軍団のまとめ役、ウィノータ》や《銅纏いののけ者、ルーカ》等のマナ・コストを踏み倒してクリーチャーを戦場に出せるカードが登場したことで、4~5マナ域から《裏切りの工作員》を出す【ウィノータ・コンボ】や【ルーカ・コンボ】といったデッキを成立させるに至った。 また、工作員を使うデッキでは《深海住まいのタッサ》や《魅力的な王子》、《空を放浪するもの、ヨーリオン》といったブリンク手段と併用して複数回効果を使うことも容易だった。 しかし、コンボ成立の早さに対して巻き返しが極めて困難な状況を作りやすいこと、 使われる側が腹立たしいこと などが問題視され、2020年6月1日より禁止カードに指定された。 強力な踏み倒し手段もさることながら、効果を再利用しやすいクリーチャーに範囲の広い永続的な奪取を持たせたことがそもそもの間違いだろう。 エルドレインの王権~基本セット2021 ●エルドレインの王権 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》 エルドレインの王権最大の戦犯。 詳細は個別記事で。 簡単にまとめると、3マナなのに+能力で事実上の除去ができ、+能力2つを交互に使っていると忠誠度が増え続けたうえで3/3のクリーチャーが量産される。 マナクリを絡めれば多色マナカードであることを踏まえても十分安定して2ターン目に降臨させることも可能であり、現行スタンに2ターン目に出てくる脅威を弾く手段は乏しい。そして食物トークンを有用に使えるマナクリーチャーである《金のガチョウ》や《意地悪な狼》あたりと組み合わせた【シミック・フード】が誕生しほどなく隆盛を極める。 バント、スゥルタイ、ティムールなどの色違い食物デッキも生まれ、《死者の原野》禁止後のある大会ではオーコの使用率が69%に達する異常事態になり、公式からオーコの秋と言われてしまった。 勿論こんな暴虐が許されるはずもなく生後49日で収監と相成った。 これはかの《記憶の壺》にもう少しで追いつくところだったというひどい記録である。 またこの惨状に開発チームが社長室で怒鳴られた謝罪文を公表した。一応短期の禁止カード続出が理由だが、大体の内容はオーコがオーバーパワーすぎたことによる反省だった。 というか禁止化の原因は神ジェイスと同じで着地したら除去は絶望的でほぼゲームエンドになるので、対抗するためにはこちらも使わざるを得ない点。しかもあっちと違って3マナとコストが軽すぎる上にゲームエンドまでの時間も下手したらこっちのほうが早い。頼むから学びやがれください 《むかしむかし/Once Upon a Time》 2マナで上から5枚見てクリーチャーか土地を手札に加えるインスタント。 ゲームで最初に唱える呪文であればノーコストになる。「むかしむかし、あるところに…」にちなんで、物語の最初に舞台(土地)か登場人物(クリーチャー)を紹介するというデザイン。 一見地味だが、その実パイオニアとモダンですらもその使用率の高さから禁止され、規制されていないレガシーでもたびたび採用されている立派なパワーカード。 行う効果自体はそうぶっ壊れたものではないが、「ゲームで最初に唱える呪文であればノーコストになる」というのが大問題で、緑絡みのデッキはマリガンのリスクを大きく低減させることができるようになってしまった。 見る枚数が5枚と比較的多いため、この手のカードにありがちな、土地が欲しいのに土地が無いといった裏目も起きにくい。 他の色に比べ安定した戦略を進めることが可能になり、【食物】(つまり王冠泥棒、オーコ)も含めた緑のデッキにおいて初手ノーコストでクリーチャーや土地を揃えられるため、事故率が大幅に下がり安定性を増すことになった。 そしてこの手の「条件を満たすととても強い」カードは条件を満たせないと重くなりがちだが、このカードは条件を満たせなくても2マナインスタントというまったく許容できる性能なので、従来のこの手のカードに比べ2枚目以降がかなり腐りにくい。 緑と他の色との序盤のマナ基盤や安定性に有意な差があり、安定した勝率を求めるプレイヤーが緑絡みのデッキを選択するようになった。食物デッキのさらなる台頭をサポートしただけでなく、これを採用した緑絡みのデッキが環境に多すぎたこともあり、オーコと一緒に収監された。 ところで、《むかしむかし》は後にパイオニアやモダンでも禁止を食らったパワーカードだったわけだが、いずれの場合も「初手が安定するのは強すぎるので禁止」という理由だった。どう見ても初手を安定させるためのカードなのに…。 つまり想定外のコンボに利用されたわけでも、想定外に強い挙動をしたわけでもなく、想定通りに機能したので禁止である。ある意味一番何考えて刷ったの?と言われるタイプのカードであった。 《創案の火/Fires of Invention》 相手ターンに呪文を唱えられなくなり、かつ1ターンに唱えられる呪文が2つに制限される代わりに、自分がコントロールしている土地の枚数以下のコストの呪文を踏み倒して唱えられるようにするエンチャント。 なお呪文を唱えること以外は制限されないため、余っているマナで土地やクリーチャーの起動型能力を使えてしまう。 発売当初から《願いのフェイ》の出来事面でサイドボードから持ってきたカードを色拘束を無視して使ったり、《帰還した王、ケンリス》やエルドレインの城サイクルなどの起動型能力を利用したりするデッキが様々な形の【ファイアーズ】として成立し、環境に居座り続けてきた。 最終的に【ルーカ・ファイアーズ】が安定して勝ち続けていたこと、何よりもカードデザインにもたらす影響とこのカードを野放しにしておくリスクが大きすぎるという踏み倒し系の問題児でよく見る文言で禁止された。いい加減踏み倒しは諦めてください しかしこのカードが禁止になる前からこのカードだけではなく、インスタントでのやり取りを否定する、つまりこのカードのデメリットを帳消しにできる性能の《時を解す者、テフェリー》や自分だけ使えるマナが事実上倍になる《荒野の再生》の危険性も指摘されていた。 実際テフェリーがいなければカウンターに弱いこのデッキがここまで活躍できたかわからないし、【再生】は【創案】と渡り合っていた。 その中でこのカード(と工作員)だけが禁止カードに指定されたので、今度は再生デッキが支配的になるのではないかと危惧されていた。 その後の動きとしては、大方の予想通り【再生】が環境を支配することに。結果、上記の通り【再生】も禁止となった。 そもそもマナを倍増させる再生にしろ、マナをガバガバにさせるこのカードにしろ、簡単に土地を伸ばす手助けをする《成長のらせん》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ》にしろ、経過ターンに対して使えるマナを増やすカードが多すぎである。 「1ターンに唱えられる呪文が2つに制限される」ということを自動的に制御してくれるシステムがないテーブルトップでは、使用者がうっかり3つ目の呪文を唱えたり、ルールに疎い人がこのカードを除去された後に呪文を唱えられないと勘違いしたりと、揉め事を起こすこともままあった。そういう意味でも結構な問題児である。 《大釜の使い魔/Cauldron Familiar》 エルドレインの王権から4枚目の禁止カード。EtBで1点のドレイン。しかも食物1つ生贄で墓地から戦場に戻ってくる黒1マナの猫。 《魔女のかまど》というアーティファクトと組んで【ジャンド/ラクドス・サクリファイス】デッキを成立させた。 このデッキがアグロやミッドレンジなどのビートダウンに対して圧力が強すぎる上に勝率も高く、しかもデジタルゲームでの操作が煩雑すぎる。このカードを作った頃にはアリーナもできてたはずなんだが・・・ このため2020年8月に禁止されることになった。 なお同時に禁止された他の3枚は9月下旬にローテーション落ちするが、こいつは1年以上残り続けるはずであった。 禁止理由には説明されていないものの、テーブルトップにおいてもいちいち1点のライフ増減を記入しないとカウントミスが起きてしまうという煩雑さもあり、慣れていない人には面倒がられていた。 《幸運のクローバー/Lucky Clover》 出来事呪文(*23)をコピーする2マナのアーティファクト。 ソーサリーかインスタントをコピーするアーティファクトの《ミラーリ》が設置に5マナ、コピーに3マナ必要だったことを考えると異常なほどに軽い。スタンダードで共存する《複視》がコピーはノーコストだが設置に3RR、《石成エンジン》が設置4マナでコピーにコストを要する上いずれも各ターンに回数制限があり、さらにクローバーはこれらよりレアリティまで低いと、コピーの範囲の違いはあれどもコスト・パフォーマンスは破格。 出来事呪文自体も性能は控えめだが弱いということは全くなく、3マナで土地加速する(なぜかアンタップイン)出来事を持つ《豆の木の巨人》をコピーして2マナを立て、《砕骨の巨人》または《厚かましい借り手》の出来事を構えアグロを排除する光景が日常茶飯事であった。4マナでサイドボードからサーチする《願いのフェイ》によって対応力にも事欠かない。 ローテーション前こそ《時を解す者、テフェリー》によって対応できないままクローバーをバウンスされテンポを阻害される、《世界を揺るがす者、ニッサ》に弱い、《戦争の犠牲》でついでに処理されるなどの要因で環境に顔を出すことは少なかったが、ゼンディカーの夜明けのリリース後の《創造の座、オムナス》の隆盛の中で【オムナス・アドベンチャー】が開発され、その後の大会でもトップTierのデッキとして活躍、結果的にオムナス禁止後の【アドベンチャー】の隆盛を防ぐ目的で10月12日に禁止された。 ちなみに開発段階では緑の1マナだった。そのまま出ていたらとんでもないぶっ壊れだったことは想像に難くない。 《僻境への脱出/Escape to the Wilds》 赤緑の5マナのソーサリーであり、山札の上から5枚を追放して一時的な手札にしつつ、土地のセット権を1回増やす。 赤によくある衝動的ドローに土地のセット権が付いたことで、土地ばかりが追放されても無駄になることが少なくなった。 以前から軽い出来事呪文によってクリーチャー面を確保しつつ、5枚のカードを使い切ることが容易な【ティムール・アドベンチャー】で採用されていたが、ゼンディカーの夜明けで登場したオムナスと《水蓮のコブラ》によって状況が一変。土地をセットして上陸を誘発させれば複数マナを容易に生成できるため、追放したカードを使い切れないリスクが大きく軽減された。 最終的に、ランプ戦術を抑制する目的で10月12日に禁止された。環境での活躍はオムナスに依る部分も大きいが、だからと言って残しておけば《発生の根本原理》と組み合わせたランプデッキが生まれることは火を見るよりも明らかだったため、必然の結果といえる。 ●テーロス還魂記 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature s Wrath》 戦場に出た途端に自壊してしまうが、戦場に出た際に3点ライフ回復、1ドロー、土地を追加で1枚戦場に出せる能力が誘発するクリーチャー。 加えて4マナを払い墓地から他のカード5枚を追放することで、墓地から自力でリアニメイトできる脱出能力を持つ。脱出して戦場に出た場合は、自壊せずに戦場に留まる。攻撃した際にも戦場に出た時と同じ能力が誘発する。 3点回復のおかげで、マナ加速を進めている間にアグロに押し切られてしまうというランプデッキの負けパターンにある程度耐性がついている。 更に墓地が肥えてきた中終盤以降は墓地から脱出し、このカード自体が4マナ6/6というフィニッシャーになれる。 これにより、マナ加速でマナはたくさん出るがフィニッシャーが引けなくて負けるという、ランプデッキのもう一つの負けパターンも克服している。 これ一枚が前半のマナ加速と時間稼ぎのための回復、後半のフィニッシャーを兼ねるというランプデッキにとって至れり尽くせりの性能であり、《荒野の再生》をキーカードとする【ティムール再生】デッキを大幅に強化し、一躍環境レベルへと押し上げた。 それ以外にもバントランプやスゥルタイランプなど各種緑青系ランプデッキに投入され、様々なデッキで活躍した。 ローテーション後は上陸能力でマナを生み出す《水蓮のコブラ》と併用することでマナ加速が更に強化され、《創造の座、オムナス》をキーカードとする【オムナス・ランプ】デッキを支えた。 元から強かった上にゼンディカーの夜明けのメカニズムである上陸との間にシナジーが発生したことと、ローテーション後も相変わらず環境デッキに投入され続けたことにより、遂に禁止となった。 付け加えると、非オムナス系デッキの中で有力視されていた【ディミーアローグ】に対し脱出能力が強力なメタになっているなど、単純な強さに加えて周囲の環境にも何かとかみ合っているカードであった。 ゼンディカーの夜明け~フォーゴトン・レルム探訪 ●ゼンディカーの夜明け 《創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation》 戦場に出たときのドローと、土地が出るたびに誘発し、解決した回数ごとに4点回復、4マナ生成、相手と相手のPWに4点ダメージが誘発する上陸を持つ、赤緑青白の4色になったオムナス。 それぞれの能力が4色に対応している。 4色の色拘束と引き換えに単体でも4/4のサイズとキャントリップを持つため強力。 さらに上陸をサポートするカードは無数に存在するため上陸の複数回誘発も容易であり、特に1つ目の能力でダメージを与えて勝つデッキを強力に否定し、2つ目の能力でオムナスを使わないデッキにテンポ面で圧倒することが可能。 色拘束は一見厳しいように見えて《水蓮のコブラ》、《寓話の小道》、各種トライオーム、ゼンディカーの夜明けで登場した両面2色土地によって容易に達成できるため全く問題にならなかった。 特に《寓話の小道》はフェッチランドであり、それだけで上陸を2回誘発させられる上条件付き(土地を4枚コントロールという条件からオムナスが立っている段階では実質ほぼ無条件)でアンタップインとオムナスの上陸2回目の能力と極めて相性が良く、オムナスを極めて強力にサポートした。 アリーナのアーリーアクセス時点から【オムナス・ランプ】が猛威を振るい、その後抑制としてウーロが禁止指定。 【オムナス・ランプ】におけるウーロは回復と上陸誘発とフィニッシャーを兼ねる超強力なカードだったためさすがにダメージが大きいだろうと思われていたが、結局オムナス自体も狂った性能だったので【オムナス・アドベンチャー】とともに環境を支配しグランドファイナルでも32人中23人(*24)がオムナスを含むデッキを使用。決勝は【オムナス・アドベンチャー】のミラーマッチであった。 もはや周辺の規制ではどうにもならないことは明らかだったため10月12日に禁止された。 結果的にテーブルトップでは17日、アリーナ基準でも25日での禁止と、《記憶の壺》が持っていたスタンダード最速禁止記録を21年ぶりに更新した。 ちなみに禁止指定された時点では「25日で禁止とかもう開発能力がないのではないか」という否定的な意見が見られたが、その後の環境がようやくまともに回るようになったということで2020年10月後半の時点では肯定的・仕方ないと見る人が圧倒的に多い。 ●カルドハイム 《アールンドの天啓/Alrund's Epiphany》 飛行を持つ1/1鳥トークンを2体生成して追加ターンを得る7マナのソーサリー。 予顕(*25)を使うと6マナになる。 当初はチャンプブロッカーを呼び出すことで1+αターン時間を稼げるようになった《時間のねじれ》という評価だったが、ローテンション直後のイニストラード:真夜中の狩りで出た《感電の反復》という呪文をコピーするインスタントと組み合わせると4点飛行クロック+追加2ターンを得られるようになり、《アールンドの天啓》そのものが強力なエンドカードへと変貌を遂げた。 ここに7/7の巨人になる青のミシュラランドの《ストーム・ジャイアントの聖堂》が加わると(4+7)×2=22と一瞬で相手のライフを削り切ってしまう。このワンショットキル・コンボの「感電天啓」を切り札としてそれまでのターンを赤の火力と青のカウンター・バウンスで遅延する【イゼット天啓】が環境を席巻した。 このデッキの問題点は 《アールンドの天啓》→追放領域に避難 《感電の反復》→フラッシュバック持ち 《ストーム・ジャイアントの聖堂》→土地 とハンデスの通りが非常に悪く、またコンボ成立後は連続追加ターンで相手のターンに回さずに勝ちに行くため「感電天啓」のコンボを事前に妨害することも成立後に崩すことも非常に困難であるという所。 このせいで「感電天啓」対策は「撃たれる前に殴り勝つ(=単色アグロ)」か「こちらも《感電の反復》を使い、カウンターをコピーして全ての《アールンドの天啓》を打ち消す(=イゼットミラー)」しかなくなり、結果環境がイゼット含む青系コントロールとそれに勝てる速度を持つ白単・緑単アグロの三種に固定されてしまった。 それに伴いハンデスが効かずアグロに寄せても速度が出ない黒や、打ち消しを使えず重量呪文の投げ合いで絶対に勝てないミッドレンジ・非青系コントロール等が一時期環境から消えるという事態となった。 【天啓】系デッキは支配率こそ高くはなかったが数々の競技シーンやトーナメントで結果を出していて、またメタゲームが明らかに《アールンドの天啓》を前提としたものに固まってしまった。 何より当時ゲームに勝つには「軽量クリーチャーをひたすら叩きつける」か「即死コンボ」の実質2択しかないという状況は健全な環境とは言い難く、2021年10月のアナウンスで公式も危険視していたが「真紅の契りが追加されたらワンチャン環境が改善されるかもしれないから!(意訳)」という理由でその時はスルー。 しかしイニストラード:真紅の契り追加後も特に環境に変化がなく【天啓】系デッキがトップのまま。 即死コンボに発生保証が付与された「感電天啓」は生半端なメタゲームでは崩せないという多くのプレイヤーが薄々感づいていた事実が浮き彫りとなってしまっていたため、いよいよ擁護が不可能となり環境にミッドレンジや青以外の低速デッキを復活させるために2022年1月25日に禁止行きとなった。この禁止には怒りよりも納得の声が大半であった。 《不詳の安息地/Faceless Haven》 タップで無色氷雪マナ1点を加えて、氷雪マナ3点で警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3クリーチャーになるミシュラランド。 本体が警戒持ちなので実質3マナ4/3多相という極めてマナレシオに優れたミシュラランドだが氷雪土地を使わなければならない制約を持つ…というつもりだったのかもしれないがスタンダードで氷雪土地を使うリスクはほぼ《傑士の神、レーデイン》のみと有って無いようなものだったので、ただただ強力なミシュラランドとして広く使われた。 特に猛威を振るったのは無色マナを比較的許容できる単色デッキで、後にフォーゴトン・レルム探訪で色マナを生み出すミシュラランドが登場した後も、起動コスト軽さからアグロデッキにおいてはそれらに席を譲らなかった。 上記の【天啓】系デッキを喰うために環境には《不詳の安息地》を採用した白単アグロ、緑単アグロで溢れかえっていて、《アールンドの天啓》禁止後にそれらの歯止めが利かなくなることが容易に想像が出来た。そこでそれらのメインプランを殺さずに、かつ確実に速度と持久力が落とすために《不詳の安息地》は2022年1月25日にあえなく御用となった。 アグロデッキが他の氷雪カードをほぼガン無視して《不詳の安息地》1枚のために土地を氷雪化したが故の悲劇であり、《アーカムの天測儀》でも見られた「氷雪基本土地を使うデメリットが無い」という問題点がここでも顕在化してしまった形となる。純粋に氷雪デッキを作ってた人は泣いていい。 ●ストリクスヘイヴン:魔法学院 《ゼロ除算/Divide by Zero》 マナ総量が1以上の、呪文かパーマネントをバウンスして履修(*26)を行う3マナのインスタント。 対象範囲が非常に広く、フルタップで唱えてきた呪文に雑に当てるだけでも相手のテンポを大きく削ぐことが出来て、おまけに履修でマナ加速・ドロー・除去などその時点で手札に足りない要素を講義カードで補充可能と高い防御力と汎用性を備えていた。 また呪文バウンスという挙動の特徴として打ち消されない能力や呪禁を無視してバウンスが出来るので、時間稼ぎの確実性も他のバウンスや打消しより優れていた。 環境を歪める最大の原因《アールンドの天啓》を消したとしても、青には《溺神の信奉者、リーア》や《船砕きの怪物》などまだまだトーナメントレベルのフィニッシュカードが残されており、下手すると《アールンドの天啓》をそれらに取り替えただけで終わり、という危険性があった。そこで青系コントロールを確実に弱体化させるために、それらの中盤以降の多様な選択肢を支えていたこのカードが2022年1月25日に禁止された。 「カードパワーが低い」と囁かれていたストリクスヘイヴンから禁止カードが排出されたことに驚いた人も多いだろう。 確かにレア以上のカードで環境レベルのカードは少なかったが、どこぞのプロフェシーとは違って実はアンコモン以下のカードパワーは遜色なかったのだ。 イニストラード:真夜中の狩り〜ニューカペナの街角 ●イニストラード:真夜中の狩り 《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》 (X)(黒)(黒)の伝説のエンチャントで、戦場に出たときに全体を-X/-X修整し、自軍が死ぬたびに相手に1点ライフロス、敵軍が死ぬたびに自分に1点ライフゲインする常在型能力を持つ。 マイナス修正のため破壊不能や盾カウンターを無視できる点や、Xを調整して自分のクリーチャーだけ残せるなど柔軟性が高く、常在型能力によってライフレースも有利、といった強力なカードである。 コントロールデッキでは勿論のことサクリファイス系デッキを確立させるなど黒を利用する理由の一つとなっていた。 このカードが問題になったのは団結のドミナリア発売のローテーション後である。 他がカードパワーを落とす中で《黙示録、シェオルドレッド》の登場と《ヴェールのリリアナ》の再録、続投した《絶望招来》など黒にパワーカードが集中したことで黒の使用率が高くなってしまった。これを踏まえて『黒の使用率を少し下げるため』として《食肉鉤虐殺事件》は2022年10月10日をもって禁止となった。他にも《絶望招来》や《シェオルドレッド》といった槍玉に上がるカードはあったが、それらよりスタンダードで使えた期間が長かったこと、そして大量の小型クリーチャーに依存するデッキに対して非常に強力であったことを踏まえて禁止となった。 《食肉鉤虐殺事件》自体に大きな問題があったが故の禁止ではなく環境改善のためにトップメタデッキの弱体化を狙った禁止であり、過去の禁止カードで言えば《ならず者の精製屋》辺りと事情が似ている。当初は黒が強い・アグロがいないという前提に目を瞑れば中速からコントロールまで様々なデッキが存在していて、かつ黒系デッキの抑制効果がなかなか見られなかったため批判の声が目立った。しかし次セット兄弟戦争の追加以降は非黒系デッキが徐々に数を増やしてきており、特に《食肉鉤虐殺事件》禁止の狙いの一つだったアグロ・ウィニーデッキが復活したことにより、運営の面目が保たれる結果となった。 余談だが《食肉鉤虐殺事件》は非常に高額なカードとして知られており一枚12,000-15,000円とスタンダードとしては異例の高値となっていた。(*27)禁止によって当然悲鳴も上がったが、仕方ないと考えるプレイヤーも多く、否定的な意見は値段の割に多くなかった。 ●神河:輝ける世界 《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker》 赤シングルシンボル3マナの裏面を持つエンチャント—英雄譚。 1章で攻撃するたびに宝物トークン1つを生成する2/2のトークンを戦場に出し、2章で最大2枚まで手札を捨ててから捨てたのと同じ枚数を引き、3章で自身を追放してから変身した状態で戦場に戻し、自分がコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー1体を対象とし、速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体(*28)を生成するコスト1マナの起動型能力を持つ《キキジキの鏡像》という名の2/2のクリーチャー・エンチャントになる。 1章が2マナ相当、2章が2マナ相当、3章が3マナ相当の性能であり、時間さえかければ非常に大きなリターンが見込める。 何もしなくても単純に1章と3章だけでクリーチャー2体の1:2交換なのだが、 宝物トークンでマナ加速 色拘束を緩和する 2章で余った土地を捨てて手札の質を改善する デカブツを墓地に仕込んでリアニメイトの下準備 3章の鏡像の能力でETB能力持ちのクリーチャーをコピーして更にアド稼ぎ 鏡像を2体並べて対戦相手の終了ステップに鏡像でもう一体の鏡像をコピー、コピー鏡像で鏡像をコピーしてまたコピー鏡像を出す...をマナが尽きるまで繰り返して擬似無限トークン とマナサポート、手札サポート、コンボサポート、コンボパーツ、とどめにフィニッシャーも一手に担うという、最早至れり尽くせりを突き抜けてそれは詰め込み過ぎだろ!というくらい八面六臂の活躍を見せた。 それでいて3マナシングルシンボルなので事故とは無縁どころか、宝物生成とルーティングでデッキの安定化に大いに貢献してくれる。 特に黒赤2マナのクリーチャー《税血の収穫者》との相性が良く、これをコピーすることで毎ターン血トークンを増やしながらクリーチャーを除去し続けられるお手軽最強コンボとなる。永久機関が完成しちまったなアア~!! スタンダードはおろかパイオニアモダン果てはレガシーですら通用する「神河:輝ける世界」屈指の強カードであり、しまいには「《ウーロ》以来のパワカ」「3マナなのにマストカウンター」とまで評されるに至った。あまりの汎用性の高さからスタンダードでは赤いデッキに4積みはもちろん、赤を含まないデッキでもタッチしてこのカードを採用した派生デッキが生み出されることすらあった これを採用した赤系ミッドレンジデッキ、その中でも特に【ラクドス・ミッドレンジ】のパワーを劇的に引き上げており、プロツアー・機械兵団の進軍ではTOP8のうち5人がラクドス系デッキを使用。優勝はやはりラクドス・ミッドレンジであり、その中心には鏡割りの寓話の存在があった。 それでももうすぐスタン落ちということもあり、かつての《集合した中隊》のようにこのまま完走するかと思われた矢先にまさかのローテーション期間3年への変更という重大発表。これにより最早逃げきれないと大多数のプレイヤーがお察し状態になり、禁止になる前からTwitterのトレンドに「寓話禁止」が浮上する珍事まで発生。そしてその後、大方の予想通り禁止と相成った。 余談だがこの寓話、プレビュー時の評価はカスレアさほど芳しくなかった。 最速で出てくるターンが本家キキジキと同じ5ターン目なのに、コピーにマナ要求で速攻もないとキキジキに比べて弱いこと、そして変身する英雄譚のメカニズムが裏面がよほど強くない限りクリーチャーとして遅すぎると思われていたことが原因。 しかし研究が進み、ゴブリントークンを出した上でキキジキが出ればマスト除去なのに単体除去が当てづらいこと、そしてこれが英雄譚であり、待機と異なり1章2章の時点で強力な効果をもたらすことが発覚したことで採用率がみるみる上昇。 最終的に上記の通り禁止となり、前評判を大幅に覆す大躍進を遂げている。 《勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster》 蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る2マナのアーティファクト—機体。機体としては搭乗3の4/4バニラとそこまで突出した性能ではないが、2マナ起動で1ドローしつつ蓄積カウンターを取り除き、蓄積カウンターが無くなれば宝物トークン1つと、パワーが実際より2大きい扱いで機体に搭乗できる無色の1/1クリーチャー・トークン1体を生成できる。 時間さえ掛ければ3ドロー+宝物トークンでマナ加速+自前で搭乗要員を用意と中長期戦に強いデザインになっており、多くのミッドレンジデッキのアドバンテージ源となっていた。 おまけにタフネス4なので《稲妻の一撃》で死なない、アーティファクトなので《喉首狙い》が刺さらない、無色なので《離反ダニ、スクレルヴ》の疑似プロテクションを無視してブロッカーに回れる、こいつを先に出していれば後続のパワー3以上のクリーチャーが疑似速攻になりプレインズウォーカーに強い、などなど機体としても意外なほどに活躍できる場面が多い。 純粋なカードパワーで言えば《鏡割りの寓話》には一歩劣るものの、無色という事で様々なデッキに入りやすくプロツアー・機械兵団の進軍ではTOP8のうち7人が採用した(*29)。 青を筆頭とする他のドローカードを押しのけてしまっているため禁止に。とは言え、ひと昔前にあったマナコスト・起動コストが全く同じの《精神迷わせの秘本》は何の問題も起こさずローテーションを終えているので無色ドローソースが無条件でアウトという訳ではない。が、銀行破りは機体にその能力を持たせたことで汎用性が上がり過ぎたのが決め手となってしまった。 《絶望招来/Invoke Despair》 色マナ4つを要求される5マナのソーサリーorインスタント(通称:招来サイクル)の黒版で、相手にクリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーそれぞれ1つを生け贄に捧げさせ、できない場合は相手は2点ロス&自分は1ドロー。 除去として使えない状況でも手札補充とライフロスがあるため状況を選ばず使えるが、その分色拘束が強いため多色では使いにくく、登場後しばらくは【黒単氷雪コントロール】での使用が主だった。 しかし、ローテーション後の「団結のドミナリア」でアンタップインかつライフ1点を要求されるが常時2色を出せるペインランドが環境に参入。元々容易にアンタップインできるスローランド、タップインだが3色土地の友好色トライオーム、宝物を用意して色マナ確保&加速を担う《鏡割りの寓話》などのマナ基盤と噛み合い2色どころか3色デッキですら運用が可能という状況に。 上2枚同様ラクドス、グリクシスのミッドレンジでの採用が主となり、エンチャントやPWを生け贄で除去できることによる対処の難しさと、リソース補充にもなる強さが顕在化。黒系デッキへの対抗策を減らしているとして禁止された。 ただし多色でも色マナを容易に確保できるマナ基盤がこの状況を生み出した部分もあり、「土地を聖域化しすぎてることが問題」「多色化を容易にする土地の方を規制するべき」とこのカード自体の禁止はあまり俎上に上げられていなかったため、発表時には驚きの声が多く上がった。 3枚とも神河なあたり、アーティファクトを推すと禁止が多数出るジンクスからは逃れられないらしい 禁止解除されたカード 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》 上記イクサラン・ブロックにて禁止されたフェロキドンが帰ってきた。 ちなみにスタンダードで禁止されたカードが同ローテーション内で禁止解除されたのは今回が初。 理由は流行している《風景の変容》コンボや白黒吸血鬼といった、大量に小型クリーチャーを展開するデッキに対するアンチカードとして有力なため。 ローテーション落ちまで40日、閃光のような最後の輝きを終えた。 追記修正は、禁止改定が発効されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 霊気池の「事実上同じデッキ」の下りは(実際そう見られてたにしても)詳細まで書かないとアンフェアじゃないか?声明は「霊気池のパーツを多少入れ替えれば、上で紹介したティムールエネルギーと事実上同じデッキ」になる(から禁止になってもまだ戦えるよ!)と読めるが…。あとハゲってエメリアちゃんじゃなくて反射ハゲの事じゃないのか? -- (名無しさん) 2020-11-16 18 32 23 読解力自慢するんだったら執筆力も自慢しな -- (名無しさん) 2020-11-19 02 13 16 エルドレインはほとんどのカードタイプ禁止なってて草 -- (名無しさん) 2020-11-21 11 08 19 数年前は「商売よりバランス優先」タグだったのに…どうしてこうなった -- (名無しさん) 2020-11-30 10 18 33 というよりそのタグ自体、プレイヤー目線で(必要としても)禁止を出さないっていうただ一点の話だし -- (名無しさん) 2020-11-30 11 28 46 そりゃ禁止出さないといけないのになかなか出さないホガーク・オーコ期のモダンやコンボ期のパイオニアみたいになるよりはマシだけど、そもそも禁止になるようなカードを出すなって話でしょ。売上のためには強カード刷って禁止する方法取るしか無いって書いてたけど、それは焼き畑だし。 -- (名無しさん) 2020-11-30 11 44 31 下環境は禁止でバランスを取るという形なのは変わらないから、環境を支配しすぎるカードを禁止にするのは已む無しだろう。ただ、モダホラのホガークは擁護できん。モダンのためのセットでそのモダンで禁止にしているんだからな。禁止を出すなって話はスタンダードだけだと思う。が、そのスタンダードで大量に禁止出してりゃ世話ないね。正直おかしくなりだしたのってArenaが登場してからだと思ってる。 -- (名無しさん) 2020-12-14 09 47 58 そらプレイ機会が飛躍的に増えたんだからそらそうよとしか>アリーナ -- (名無しさん) 2021-02-16 12 25 27 アリーナ云々は言い訳でしかない -- (名無しさん) 2021-02-21 03 05 11 アリーナだと神話レアは等しく等価。禁止されてもワイルドカードでの補填があるからみんな別のトップメタのカードにして占有率爆上げ、禁止のループになってる。アリーナのシステムそのものに問題があるとしか言えんな。 -- (名無しさん) 2021-02-21 05 44 49 世界大会レベルの結果を受けて禁止するのに -- (名無しさん) 2021-02-21 06 02 01 アリーナ関係あるか?カードの価値が等価だろうが結局メタゲームを機能させられないデザインの問題でしかない実際エルドレイン以前は上手く行ってたからな -- (名無しさん) 2021-02-21 06 04 05 そもそもアリーナ民は大会結果を受けてコピーするからアリーナでメタが固まるってのは逆オーコやオムナスみたいな支配率のデッキが出たらデイリーこなす為に皆握るのは当たり前問題は発売前や直後からぶっ壊れと疑われてるカードがやっぱぶっ壊れで禁止ってパターンが多すぎて試行回数とか以前の問題 -- (名無しさん) 2021-02-22 15 45 31 オムナスとウーロについては正直なんで刷ったのとしか思えないぐらいの酷いパワーカードだった。オムナスは放置してたらやばいけど、除去ってもETBのキャントリップのせいでアドバンテージ失ってるし、ウーロに至っては(墓地にカードがあれば)追放除去でもない限り何度でも復活してくる。しかも戦場に出た時にすでに仕事している始末。雑にカードを1枚引くって能力をつけすぎなんだよ。 -- (名無しさん) 2021-05-12 11 07 53 禁止の大半が緑とランプ。コミュ障デッキ大好きな開発もどうしようもない -- (名無しさん) 2021-09-04 19 32 35 天啓はどう考えても禁止が一ヶ月遅かった。真紅の契りを見てからって、イゼット天啓にシャコが追加されてますます手に負えねぇじゃん。 -- (名無しさん) 2022-01-28 00 35 50 下環境でも平然と4積みされてる表現の反復じゃなくてゼロ除算禁止は以外だったな。表現の反復残ってる限りコントロールの色はイゼット鉄板で変わらなそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-01-30 00 43 40 ゼロ除算を禁止するって文字列だけ見ると当然のことなのがちょっと面白い -- (名無しさん) 2022-01-30 01 52 51 アド損しないバウンスは禁止カードになる説(ハゲハゲゼロ除) -- (名無しさん) 2022-02-03 13 23 16 ハンドアドバンテージを犠牲にしてテンポを得るはずなのに、ハンド損もしなきゃそらねえ -- (名無しさん) 2022-02-03 14 03 01 あのファッキンシャコがあるパックで何でメタが何とかなると思えたのか -- (名無しさん) 2022-02-07 18 03 23 ゼロ除算って履修付きのブーメランだと思ってたけど1マナ重くなった代わりに場にも触れるようになった差し戻しかそりゃ強いわ。なんか遊戯王の最強サイクロン思い出すけどmtgはスタックに乗ったcipって破壊されたら無効になるんだっけ? -- (名無しさん) 2022-03-05 01 38 59 ↑ならない、誘発した能力は本体が取り除かれてもスタックに置かれたまま -- (名無しさん) 2022-03-11 22 44 22 ちょっと黒が強くなったからってすぐ禁止とか。緑じゃこの程度で禁止されないのに -- (名無しさん) 2022-10-20 13 17 11 世界選手権エスパー一色で草。食肉鉤禁止とはなんだったのか -- (名無しさん) 2022-10-29 11 59 03 禁止までやるのはよろしくないと思うけど、シェオルはクァドラブルか5マナトリシンにすべきだった。タッチ黒でもするっと入るのはおかしい -- (名無しさん) 2022-12-02 17 15 22 寓話、絶望招来、銀行破り、さようなら。スタンダードで使用可能な期間が最長2年間のままだったら、完走の可能性もあったんだよな… -- (名無しさん) 2023-05-30 02 51 43 寓話はマジックと相性がいいカードだったからしょうがないね -- (名無しさん) 2023-05-30 20 13 33 赤や黒は本来苦手な安定性や継戦力、コスト対効果を強化されすぎたね。 -- (名無しさん) 2023-06-03 20 59 42 ネオカミガワはやっぱり魔境だった -- (名無しさん) 2023-10-07 09 38 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Decks of the Week 07/15/2010 掲載日:2010 / 07 / 15 フォーマット:レガシー(~ROE) Decks of the Week 7/15/2010 Constructed Legacy Event #1373773 on 07/06/2010 in Daily Events 参加人数:27名 07 / 06 (1) 4-0:ランドスティル(四色)/Landstill 07 / 06 (1) 4-0:ランドスティル(四色)/Landstill 07 / 06 (1) 3-1:黒単アグロ/Mono Black Aggro 07 / 06 (1) 3-1:カウンターバーン/Counter Burn Constructed Legacy Event #1395676 on 07/08/2010 in Daily Events 参加人数:29名 07 / 08 (1) 4-0:実物提示教育+騙し討ち/Show and Tell+Sneak Attack Constructed Legacy Event #1395688 on 07/08/2010 in Daily Events 参加人数:27名 07 / 08 (2) 4-0:ランドスティル(青黒緑)/Landstill 07 / 08 (2) 4-0:赤単ペインター/Mono Red Painter 07 / 08 (2) 3-1:ランドスティル(青黒緑)ウィッシュボード/Landstill Wishboard Constructed Legacy Event #1395789 on 07/10/2010 in Daily Events 参加人数:17名 07 / 10 (1) 4-0:ニューホライズン/New Horizon 07 / 10 (1) 4-0:バーン(赤単)/Burn Constructed Legacy Event #1395731 on 07/11/2010 in Daily Events 参加人数:16名 07 / 11 (1) 4-0:カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 07 / 11 (1) 3-1:クエストバーン/Quest Burn Constructed Legacy Event #1395737 on 07/11/2010 in Daily Events 参加人数:23名 07 / 11 (2) 4-0:アルーレン/Aluren 07 / 11 (2) 4-0:アルーレン/Aluren 07 / 11 (2) 3-1:青赤緑罰する火コントロール/URG Punishing Fire Constructed Legacy Event #1395781 on 07/12/2010 in Daily Events 参加人数:21名 07 / 12 (1) 4-0:白青スタックス/Stax 07 / 12 (1) 3-1:黒緑アグロ/GB Aggro 07 / 06 (1) 4-0 ランドスティル(四色)/Landstill 使用者:osmanozguney Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 2《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《根絶/Extirpate》 4《水流破/Hydroblast》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 07 / 06 (1) 4-0 ランドスティル(四色)/Landstill 使用者:LordHypno Main Deck 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《変わり谷/Mutavault》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 2《Tropical Island》 2《Tundra》 3《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《行き詰まり/Standstill》 3《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《罪+罰/Crime+Punishment》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《水流破/Hydroblast》 1《無垢の血/Innocent Blood》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 06 (1) 3-1 黒単アグロ/Mono Black Aggro 使用者:SBurnzy Main Deck 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 12《沼/Swamp》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《ガルザの暗殺者/Garza s Assassin》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 3《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《強迫/Duress》 4《Hymn to Tourach》 4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《燻し/Smother》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 4《根絶/Extirpate》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《真髄の針/Pithing Needle》 3《殺し/Snuff Out》 07 / 06 (1) 3-1 カウンターバーン/Counter Burn 使用者:Marc_1978 Main Deck 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《島/Island》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 3《変わり谷/Mutavault》 1《Plateau》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Tundra》 4《Volcanic Island》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 3《渦まく知識/Brainstorm》 3《噴出の稲妻/Burst Lightning》 3《対抗呪文/Counterspell》 4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《嘘か真か/Fact or Fiction》 4《Force of Will》 1《火葬/Incinerate》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 Sideboard 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 08 (1) 4-0 実物提示教育+騙し討ち/Show and Tell+Sneak Attack 使用者:Tutz Main Deck 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《島/Island》 2《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Volcanic Island》 4《Elvish Spirit Guide》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 3《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《ギャンブル/Gamble》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《破壊放題/Shattering Spree》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 07 / 08 (2) 4-0 ランドスティル(青黒緑)/Landstill 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Tropical Island》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 4《水流破/Hydroblast》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 07 / 08 (2) 4-0 赤単ペインター/Mono Red Painter 使用者:NoobleSnooble Main Deck 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 9《山/Mountain》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 2《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 1《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 3《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《丸砥石/Grindstone》 2《耳障りな反応/Guttural Response》 2《稲妻/Lightning Bolt》 2《マグマの噴流/Magma Jet》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《耳障りな反応/Guttural Response》 1《稲妻/Lightning Bolt》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 4《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《破壊放題/Shattering Spree》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《三なる宝球/Trinisphere》 1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 07 / 08 (2) 3-1 ランドスティル(青黒緑)ウィッシュボード/Landstill Wishboard 使用者:FiatLux Main Deck 1《Bayou》 1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Savannah》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《雲の群れ/Pride of the Clouds》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《方向転換/Divert》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《行き詰まり/Standstill》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《根絶/Extirpate》 1《禁止/Forbid》 1《引き裂く突風/Fracturing Gust》 1《水流破/Hydroblast》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《屈辱/Mortify》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《化膿/Putrefy》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《光の大嵐/Tempest of Light》 07 / 10 (1) 4-0 ニューホライズン/New Horizon 使用者:ccomakoto Main Deck 1《森/Forest》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《土を食うもの/Terravore》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 3《思案/Ponder》 3《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 07 / 10 (1) 4-0 バーン(赤単)/Burn 使用者:bozidar2121 Main Deck 17《山/Mountain》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 07 / 11 (1) 4-0 カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 使用者:savagebeatdown Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《根絶/Extirpate》 2《水流破/Hydroblast》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《Moat》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 11 (1) 3-1 クエストバーン/Quest Burn 使用者:L1X0 Main Deck 16《山/Mountain》 3《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 3《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 3《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《発展の代価/Price of Progress》 4《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 07 / 11 (2) 4-0 アルーレン/Aluren 使用者:QuiGonJinn985 Main Deck 2《Bayou》 1《森/Forest》 4《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《Force of Will》 3《直観/Intuition》 Sideboard 1《強迫/Duress》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 2《思考囲い/Thoughtseize》 07 / 11 (2) 4-0 アルーレン/Aluren 使用者:SorryMsJackson Main Deck 2《Bayou》 1《森/Forest》 4《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《Force of Will》 3《直観/Intuition》 Sideboard 1《骨砕き/Bone Shredder》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《強迫/Duress》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 07 / 11 (2) 3-1 青赤緑罰する火コントロール/URG Punishing Fire 使用者: Main Deck 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 2《島/Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 9 creatures 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《思案/Ponder》 4《罰する火/Punishing Fire》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 3《もみ消し/Stifle》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《精神支配/Mind Harness》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 12 (1) 4-0 白青スタックス/Stax 使用者:FiatLux Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霊界への門、神ヶ眼/Gods Eye, Gate to the Reikai》 1《島/Island》 2《平地/Plains》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《ハルマゲドン/Armageddon》 3《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 1《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《Mana Vortex》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《プロパガンダ/Propaganda》 1《戦の惨害/Ravages of War》 1《煙突/Smokestack》 3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 2《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 1《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 3《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1《冬眠/Hibernation》 1《自己洞察/Insight》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《風生まれの詩神/Windborn Muse》 07 / 12 (1) 3-1 黒緑アグロ/GB Aggro 使用者:utar Main Deck 4《Bayou》 2《森/Forest》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《沼/Swamp》 2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《墓忍び/Tombstalker》 4《苦花/Bitterblossom》 4《Hymn to Tourach》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《燻し/Smother》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《窒息/Choke》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《根絶/Extirpate》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/58.html
服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (天新規アイテム:14/1/23追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はe-AMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 標準服装 - 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 2 第一アカデミー標準学科制服 - 黒 男女 400 - レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 3 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 - 黒 男女 400 - 4 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) - 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム(14/2/15現在入手不可) 6~扉からの引継ぎのみ 5 第一アカデミー格闘学科制服 - 青 男女 400 - ユリ初期所有 6 第一アカデミー工業学科制服 - 橙 男 400 - 7 第一アカデミー商業学科制服 - 黒 女 400 - リエル初期所有 8 第七アカデミー標準学科制服 - 青 男女 400 - ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 9 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 - 青 男女 400 - ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 10 第七アカデミー格闘学科制服 - 黒 男 400 - リック初期所有 11 第七アカデミー医療学科制服 - 他 女 400 - メディア初期所有 12 アカデミーケープ(第一アカデミー用) - 黒 男女 350 - 13 アカデミーケープ(第七アカデミー用) - 青 男女 350 - 14 アカデミー指定水泳着(男子) - 青 男 500 - 15 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) - 赤 男 500 - 16 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) - 緑 男 500 - 17 アカデミー指定水泳着(女子) - 青 女 600 - 18 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) - 赤 女 600 - 19 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) - 緑 女 600 - 20 アカデミー新指定水泳着 - 青 男女 - - 賢者の扉スタンプキャンペーン配布アイテム邪神封印戦で1500Ptためると入手 21 “がんばろう 日本”Tシャツ - 赤白 男女 - 100 東日本大震災義援金アイテム(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 22 マジックローブ(グレー) - 他 男女 200 - 23 マジックローブ(ブラウン) - 他 男女 200 - 24 マジックローブ(ブラック) - 黒 男女 200 - 25 マジックローブ(ホワイト) - 白 男女 300 - 26 マジックローブ(ブルー) - 青 男女 200 - 27 マジックローブ(レッド) - 赤 男女 200 - 28 マジックローブ(グリーン) - 緑 男女 200 - 29 マジックローブ(イエロー) - 黄 男女 200 - 30 マジックローブ(オレンジ) - 橙 男女 200 - 31 マジックローブ(バイオレット) - 紺 男女 200 - 32 マジックローブ(パープル) - 紫 男女 200 - 33 マジックローブ(EXブルー) - 青他 男女 - 150 34 良き地の衣 - 他 男女 350 - 35 青鯨の衣 - 青 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 36 赤鳳の衣 - 赤 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 37 緑蝶の衣 - 緑 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 38 黄蜥蜴の衣 - 黄 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 39 紫鹿の衣 - 紫 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 40 聡き黒の衣 - 黒 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 41 聡き白の衣 - 白 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 42 ウィズジャケット - 他 男女 400 - 43 ウィズジャケット(ホワイト) - 白 男女 - 250 44 ウィズジャケット(ブラック) - 黒 男女 - 250 45 ウィズジャケット(ブルー) - 青 男女 400 - 46 ウィズジャケット(レッド) - 赤 男女 400 - 47 ウィズジャケット(グリーン) - 緑 男女 400 - 48 ウィズジャケット(イエロー) - 黄 男女 400 - 49 ウィズジャケット(オレンジ) - 橙 男女 400 - 50 ウィズジャケット(バイオレット) - 紺 男女 400 - 51 ウィズジャケット(パープル) - 紫 男女 400 - 52 レンジャー衣装(ホワイト) - 白 男女 - 250 53 レンジャー衣装(ブラック) - 黒 男女 - 250 54 レンジャー衣装(ブルー) - 青 男女 400 - 55 レンジャー衣装(レッド) - 赤 男女 400 - 56 レンジャー衣装(グリーン) - 緑 男女 400 - 57 レンジャー衣装(イエロー) - 黄 男女 400 - 58 レンジャー衣装(オレンジ) - 橙 男女 400 - 59 レンジャー衣装(バイオレット) - 紺 男女 400 - 60 レンジャー衣装(パープル) - 紫 男女 400 - 61 ソーサリーメイル(ブラック) - 黒 男女 - 250 62 ソーサリーメイル(ホワイト) - 白 男女 - 250 63 ソーサリーメイル(ブルー) - 青 男女 450 - 64 ソーサリーメイル(レッド) - 赤 男女 450 - 65 ソーサリーメイル(グリーン) - 緑 男女 450 - 66 ソーサリーメイル(イエロー) - 黄 男女 450 - 67 ソーサリーメイル(オレンジ) - 橙 男女 450 - 68 ソーサリーメイル(バイオレット) - 紺 男女 450 - 69 ソーサリーメイル(パープル) - 紫 男女 450 - 70 レザーアーマー - 他 男女 400 - 71 カラーレザーアーマー - 男:青女:赤 男女 - 250 72 プレートアーマー(ブラック) - 黒 男女 - 300 73 プレートアーマー(ホワイト) - 白 男女 - 300 74 プレートアーマー(ブルー) - 青 男女 500 - 75 プレートアーマー(レッド) - 赤 男女 500 - 76 プレートアーマー(グリーン) - 緑 男女 500 - 77 破邪の鎧 - 他 男女 - - ※魔龍を討伐(14/2/15現在入手不可) 6~扉からの引継ぎのみ 78 エンチャンテッドアーマー - 他 男女 1500 - エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 79 レヴィアタンアーマー - 青 男女 - - ※海竜レヴィアタンを討伐 80 ドラゴンローブ - 紫 男女 600 - ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 81 蒼龍の魔装衣 - 青 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 82 赤龍の魔装衣 - 赤 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 83 緑龍の魔装衣 - 緑 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 84 黒龍の魔装衣 - 黒 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 85 白龍の魔装衣 - 白 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 86 金龍の魔装衣 - 黄 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 87 アストロローブ 蒼キ星雲 - 青 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 88 アストロローブ 緋色ノ流星群 - 赤 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 89 アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 - 黒 男女 - 250 QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 90 ラブプラス男子夏制服 - 黒 男 450 - 91 ラブプラス男子冬制服 - 黒 男 450 - 92 ラブプラス女子夏制服 - 白 女 450 - 93 ラブプラス女子冬制服 - 青 女 450 - 94 NEWラブプラス女子春秋制服 - 白 女 450 - 95 学生服(夏服) - 白 男女 400 - 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 96 学生服(夏服EXカラー) - 他 男女 - 200 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 97 学生服(冬服・黒) - 黒 男 400 - 98 学生服(冬服・濃紺) - 黒紺 女 400 - 99 学生服(冬服・白) - 白 男女 - 200 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 100 スプリングブレザー(グレー) - 他 男女 450 - 101 スプリングブレザー(ブラウン) - 他 男女 450 - 102 スプリングブレザー(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 250 103 スプリングブレザー(アイボリー) - 白他 男女 - 250 104 体操服(青) - 青 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 105 体操服(赤) - 赤 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 106 体操服(緑) - 緑 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 107 青ジャージ - 青 男女 250 - 108 赤ジャージ - 赤 男女 250 - 109 緑ジャージ - 緑 男女 250 - 110 黄ジャージ - 黄 男女 250 - 111 橙ジャージ - 橙 男女 250 - 112 紺ジャージ - 紺 男女 250 - 113 紫ジャージ - 紫 男女 250 - 114 ジャージ+体操服(青) - 青 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 115 ジャージ+体操服(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 116 ジャージ+体操服(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 117 体操服+ジャージ(青) - 青 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 118 体操服+ジャージ(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 119 体操服+ジャージ(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 120 レインコート ※ 黄 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 121 レインコート(水玉) ※ 男:青女:赤 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 122 フロッグコート ※ 緑 男女 400 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 123 野球ユニフォーム(ホーム・黒) - 黒 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 124 野球ユニフォーム(ホーム・青) - 青 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 125 野球ユニフォーム(ホーム・赤) - 赤 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 126 野球ユニフォーム(ホーム・緑) - 緑 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 127 野球ユニフォーム(ホーム・黄) - 黄 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 128 野球ユニフォーム(ホーム・橙) - 橙 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 129 野球ユニフォーム(ホーム・紺) - 紺 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 130 野球ユニフォーム(ホーム・紫) - 紫 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 131 野球ユニフォーム(ビジター・黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 132 野球ユニフォーム(ビジター・青) - 青 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 133 野球ユニフォーム(ビジター・赤) - 赤 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 134 野球ユニフォーム(ビジター・緑) - 緑 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 135 野球ユニフォーム(ビジター・黄) - 黄 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 136 野球ユニフォーム(ビジター・橙) - 橙 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 137 野球ユニフォーム(ビジター・紺) - 紺 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 138 野球ユニフォーム(ビジター・紫) - 紫 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 139 バスケユニフォーム(黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 140 バスケユニフォーム(白) - 白 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 141 バスケユニフォーム(青) - 青 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 142 バスケユニフォーム(赤) - 赤 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 143 バスケユニフォーム(緑) - 緑 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 144 バスケユニフォーム(黄) - 黄 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 145 バスケユニフォーム(橙) - 橙 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 146 バスケユニフォーム(紺) - 紺 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 147 バスケユニフォーム(紫) - 紫 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 148 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) - 黒 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 149 サッカーユニフォーム(タイプA・青) - 青 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 150 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) - 赤 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 151 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) - 緑 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 152 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) - 黄 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 153 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) - 紫 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 154 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) - 黒 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 155 サッカーユニフォーム(タイプB・青) - 青 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 156 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) - 赤 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 157 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) - 緑 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 158 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) - 黄 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 159 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) - 紫 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 160 ボクサーズウェア(黒) - 黒 男女 - 200 161 ボクサーズウェア(白) - 白 男女 - 200 162 ボクサーズウェア(青) - 青 男女 350 - 163 ボクサーズウェア(赤) - 赤 男女 350 - 164 ボクサーズウェア(緑) - 緑 男女 350 - 165 ボクサーズウェア(黄) - 黄 男女 350 - 166 ボクサーズウェア(橙) - 橙 男女 350 - 167 ボクサーズウェア(紺) - 紺 男女 350 - 168 ボクサーズウェア(紫) - 紫 男女 350 - 169 ゴルフウェア(黒) - 黒 男女 - 200 170 ゴルフウェア(白) - 白 男女 - 200 171 ゴルフウェア(青) - 青 男女 400 - 172 ゴルフウェア(赤) - 赤 男女 400 - 173 ゴルフウェア(緑) - 緑 男女 400 - 174 ゴルフウェア(黄) - 黄 男女 400 - 175 ゴルフウェア(橙) - 橙 男女 400 - 176 ゴルフウェア(紺) - 紺 男女 400 - 177 ゴルフウェア(紫) - 紫 男女 400 - 178 ジョッキーウェア(黒) - 黒 男女 - 200 179 ジョッキーウェア(白) - 白 男女 - 200 180 ジョッキーウェア(青) - 青 男女 350 - 181 ジョッキーウェア(赤) - 赤 男女 350 - 182 ジョッキーウェア(緑) - 緑 男女 350 - 183 ジョッキーウェア(黄) - 黄 男女 350 - 184 ジョッキーウェア(橙) - 橙 男女 350 - 185 ジョッキーウェア(紺) - 紺 男女 350 - 186 ジョッキーウェア(紫) - 紫 男女 350 - 187 デュエルローブ【天青】 - 青 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 188 デュエルローブ【紅玉】 - 赤 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 189 デュエルローブ【翡翠】 - 緑 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 190 デュエルローブ【黄玉】 - 黄 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 191 デュエルローブ【琥珀】 - 橙 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 192 デュエルローブ【瑠璃】 - 紺 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 193 デュエルローブ【紫宝】 - 紫 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 194 デュエルローブ【金剛】 - 白 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 195 デュエルローブ【黒耀】 - 黒 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~扉から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 196 ホワイトテールコート - 白 男 - 250 197 ライムグリーンテールコート - 緑 男 450 - 198 ペールピンクテールコート - 他 男 450 - 199 ホワイトドレス - 白 女 - 300 200 ライムグリーンドレス - 緑 女 450 - 201 ペールピンクドレス - 他 女 450 - 202 ゆかた(青) - 青 男女 350 - 男女でデザインが異なる 203 ゆかた(赤) - 赤 男女 350 - 男女でデザインが異なる 204 ゆかた(緑) - 緑 男女 350 - 男女でデザインが異なる 205 ゆかた(黄) - 黄 男女 350 - 男女でデザインが異なる 206 ゆかた(橙) - 橙 男女 350 - 男女でデザインが異なる 207 ゆかた(紺) - 紺 男女 350 - 男女でデザインが異なる 208 ゆかた(紫) - 紫 男女 350 - 男女でデザインが異なる 209 ゆかた(藍) - 青 男 - 200 210 ゆかた(麻) - 他 男 - 200 211 ゆかた(黒) - 黒 女 - 200 212 ゆかた(薄紅) - 他 女 - 200 213 ゆかた~波~ - 他 男女 - 200 男子は水色、女子はピンク 214 私服水着 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 215 私服水着2 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 216 ボーダー水着(B Wライン) - 黒白 男女 300 - 217 ボーダー水着(ブルーライン) - 青白 男女 300 - 218 ボーダー水着(レッドライン) - 赤白 男女 300 - 219 ボーダー水着(グリーンライン) - 緑白 男女 300 - 220 サマーカジュアル(白)(男子) - 白 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 221 サマーカジュアル(黒)(男子) - 黒 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 222 サマーカジュアル(青)(男子) - 青 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は不無し 223 サマーカジュアル(赤)(男子) - 赤 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 224 サマーカジュアル(緑)(男子) - 緑 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 225 サマーカジュアル(黄)(男子) - 黄 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 226 サマーカジュアル(橙)(男子) - 橙 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 227 サマーカジュアル(紺)(男子) - 紺 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 228 サマーカジュアル(紫)(男子) - 紫 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 229 サマーカジュアル(白)(女子) - 白 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 230 サマーカジュアル(黒)(女子) - 黒 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 231 サマーカジュアル(青)(女子) - 青 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 232 サマーカジュアル(赤)(女子) - 赤 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 233 サマーカジュアル(緑)(女子) - 緑 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 234 サマーカジュアル(黄)(女子) - 黄 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 235 サマーカジュアル(橙)(女子) - 橙 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 236 サマーカジュアル(紺)(女子) - 紺 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 237 サマーカジュアル(紫)(女子) - 紫 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 238 サマーシャツ(白) - 白 男 - 250 239 サマーシャツ(黒) - 黒 男 - 250 240 サマーシャツ(青) - 青 男 350 - 241 サマーシャツ(赤) - 赤 男 350 - 242 サマーシャツ(緑) - 緑 男 350 - 243 サマーシャツ(黄) - 黄 男 350 - 244 サマーシャツ(橙) - 橙 男 350 - 245 サマーシャツ(紺) - 紺 男 350 - 246 サマーシャツ(紫) - 紫 男 350 - 247 ホワイトワンピース - 白 女 - 250 248 ブラックワンピース - 黒 女 - 250 249 ワンピース(青チェック) - 青 女 350 - 250 ワンピース(赤チェック) - 赤 女 350 - 251 ワンピース(緑チェック) - 緑 女 350 - 252 ワンピース(黄チェック) - 黄 女 350 - 253 ワンピース(橙チェック) - 橙 女 350 - 254 ワンピース(紺チェック) - 紺 女 350 - 255 ワンピース(紫チェック) - 紫 女 350 - 256 お祭りはっぴ(白) - 白 男女 - 250 257 お祭りはっぴ(黒) - 黒 男女 - 250 258 お祭りはっぴ(青) - 青 男女 350 - 259 お祭りはっぴ(赤) - 赤 男女 350 - 260 お祭りはっぴ(緑) - 緑 男女 350 - 261 お祭りはっぴ(黄) - 黄 男女 350 - 262 お祭りはっぴ(橙) - 橙 男女 350 - 263 お祭りはっぴ(紺) - 紺 男女 350 - 264 お祭りはっぴ(紫) - 紫 男女 350 - 265 海賊服(ホワイト) - 白 男女 - 250 266 海賊服(ブラック) - 黒 男女 - 250 267 海賊服(ブルー) - 青 男女 400 - 268 海賊服(レッド) - 赤 男女 400 - 269 海賊服(グリーン) - 緑 男女 400 - 270 海賊服(イエロー) - 黄 男女 400 - 271 海賊服(オレンジ) - 橙 男女 400 - 272 海賊服(バイオレット) - 紺 男女 400 - 273 海賊服(パープル) - 紫 男女 400 - 274 探検服 - 他 男女 400 - 275 白探検服 - 白 男女 - 250 276 ピエロ服(ストライプ) - 緑黄橙 男女 400 - 277 ピエロ服(キンダーパターン) - 黄他 男女 400 - 278 ピエロ服(R B W) - 黒白赤 男女 - 200 279 コック衣装(青エプロン) - 青 男女 400 - 280 コック衣装(赤エプロン) - 赤 男女 400 - 281 コック衣装(緑エプロン) - 緑 男女 400 - 282 コック衣装(黄エプロン) - 黄 男女 400 - 283 コック衣装(橙エプロン) - 橙 男女 400 - 284 コック衣装(紺エプロン) - 紺 男女 400 - 285 コック衣装(紫エプロン) - 紫 男女 400 - 286 コック衣装(黒エプロン) - 黒 男女 - 300 エプロンの縁取りは金色 287 きぐるみ(白) - 白 男女 400 - 288 きぐるみ(黒) - 黒 男女 400 - 289 きぐるみ(茶) - 他 男女 400 - 290 きぐるみ(茶 こげ茶) - 他 男女 - 200 291 きぐるみ(ぶち) - 白他 男女 - 200 292 虎のきぐるみ - 黄 男女 400 - 293 虎のきぐるみ(白) - 白他 男女 - 200 294 パンダきぐるみ - 黒白 男女 - 200 295 鬼の着ぐるみ(黒) - 黒 男女 350 - 296 鬼の着ぐるみ(青) - 青 男女 350 - 297 鬼の着ぐるみ(赤) - 赤 男女 350 - 298 鬼の着ぐるみ(緑) - 緑 男女 350 - 299 鬼の着ぐるみ(黄) - 黄 男女 350 - 300 Qチャンきぐるみ ※ 他 男女 - - QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる 301 タイガーストライプ - 黄 男女 400 - 一部キャラはデザインが異なる ※1 302 タイガーストライプ(白) - 白他 男女 - 250 一部キャラはデザインが異なる ※1 303 おおかみ人間衣装 - 他 男女 400 - 304 おおかみ人間衣装(白) - 白 男女 - 300 305 ガイコツスーツ - 黒白 男女 400 - 306 黄金ガイコツスーツ - 他 男女 - 200 307 カウボーイルック - 他 男女 400 - 308 カウボーイルック(黒) - 黒 男女 - 250 309 カウボーイルック(青) - 青 男女 400 - 310 カウボーイルック(赤) - 赤 男女 400 - 311 カウボーイルック(緑) - 緑 男女 400 - 312 レインボーポンチョ - 他 男女 300 - 313 オーカーポンチョ - 他 男女 300 - 314 ブラックポンチョ - 黒 男女 - 150 315 マンボ衣装(黒) - 黒 男女 - 200 316 マンボ衣装(青) - 青 男女 350 - 317 マンボ衣装(赤) - 赤 男女 350 - 318 マンボ衣装(緑) - 緑 男女 350 - 319 マンボ衣装(黄) - 黄 男女 350 - 320 マンボ衣装(橙) - 橙 男女 350 - 321 マンボ衣装(紺) - 紺 男女 350 - 322 マンボ衣装(紫) - 紫 男女 350 - 323 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ - 他 男女 400 - 324 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら - 緑 男女 400 - 325 ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 - 黒 男女 - 200 326 ネイティブペインテッド - 他 男女 - 250 男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る 327 ワイルドウォーリア - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 328 ワイルドウォーリア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 329 ワイルドウォーリア(ブラック) - 黒 男女 - 250 男女でデザインが異なる 330 ワイルドウォーリア(ホワイト) - 白 男女 - 250 男女でデザインが異なる 331 軍師の服(白磁) - 青他 男女 400 - 旧名:軍師の服 332 軍師の服(濃緑) - 緑他 男女 400 - 333 軍師の服(深紫) - 紫他 男女 - 200 334 マタドール衣装(黒) - 黒 男女 - 200 335 マタドール衣装(白) - 白 男女 - 200 336 マタドール衣装(青) - 青 男女 400 - 337 マタドール衣装(赤) - 赤 男女 400 - 338 マタドール衣装(緑) - 緑 男女 400 - 339 マタドール衣装(黄) - 黄 男女 400 - 340 マタドール衣装(橙) - 橙 男女 400 - 341 マタドール衣装(紺) - 紺 男女 400 - 342 マタドール衣装(紫) - 紫 男女 400 - 343 氷の妖精服 - 青 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 344 火の妖精服 - 赤 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 345 森の妖精服 - 緑 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 346 光の妖精服 - 黄 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 347 闇の妖精服 - 黒 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 348 花の妖精服 - 他 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 349 パンプキンウィザード - 橙 男 - 250 350 パンプキンウィッチ - 橙 女 - 250 351 スイートハートウィザード - 他 男 - 250 352 スイートハートウィッチ - 他 女 - 250 353 サンタ服 - 赤 男女 500 - 354 黒サンタ服 - 黒 男女 - 250 355 サンタ服2 - 赤 男女 500 - 356 黒サンタ服2 - 黒 男女 - 250 357 唱歌隊衣装(黒ローブ) - 黒 男女 - 200 358 唱歌隊衣装(白ローブ) - 白 男女 - 200 359 唱歌隊衣装(青ローブ) - 青 男女 350 - 360 唱歌隊衣装(赤ローブ) - 赤 男女 350 - 361 唱歌隊衣装(緑ローブ) - 緑 男女 350 - 362 唱歌隊衣装(黄ローブ) - 黄 男女 350 - 363 唱歌隊衣装(橙ローブ) - 橙 男女 350 - 364 唱歌隊衣装(紺ローブ) - 紺 男女 350 - 365 唱歌隊衣装(紫ローブ) - 紫 男女 350 - 366 チェスピースローブ(黒) - 黒 男女 400 - 367 チェスピースローブ(白) - 白 男女 400 - 368 チェスピースローブロイヤル(黒) - 黒 男女 - 250 369 チェスピースローブロイヤル(白) - 白 男女 - 250 370 狩衣(淡紅藤) - 白緑 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 371 狩衣(墨色) - 黒橙 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 372 狩衣(白磁) - 白青 男女 - 250 「かりぎぬ」と読む 373 神道装束 - 男:白青女:白赤 男女 500 - 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 374 山伏装束 - 他 男女 400 - 375 山伏装束(青) - 青 男女 400 - 376 山伏装束(赤) - 赤 男女 400 - 377 山伏装束(緑) - 緑 男女 400 - 378 山伏装束(黒) - 黒 男女 - 200 379 山伏装束(白) - 白 男女 - 200 380 古代東洋装束 - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 381 古代東洋装束(黒) - 黒 男女 - 200 男女でデザインが異なる 382 唐草風呂敷 - 他 男女 350 - 383 唐草風呂敷(黒) - 黒 男女 - 200 384 唐草風呂敷(金) - 他 男女 - 200 385 タキシード(ホワイト) - 白 男 - 300 386 タキシード(ブラック) - 黒 男 - 300 387 タキシード(ブルー) - 青 男 500 - 388 タキシード(レッド) - 赤 男 500 - 389 タキシード(グリーン) - 緑 男 500 - 390 タキシード(イエロー) - 黄 男 500 - 391 タキシード(オレンジ) - 橙 男 500 - 392 タキシード(バイオレット) - 紺 男 500 - 393 タキシード(パープル) - 紫 男 500 - 394 バニーガール衣装(ホワイト) - 白 女 - 300 395 バニーガール衣装(ブラック) - 黒 女 - 300 396 バニーガール衣装(ブルー) - 青 女 500 - 397 バニーガール衣装(レッド) - 赤 女 500 - 398 バニーガール衣装(グリーン) - 緑 女 500 - 399 バニーガール衣装(イエロー) - 黄 女 500 - 400 バニーガール衣装(オレンジ) - 橙 女 500 - 401 バニーガール衣装(バイオレット) - 紺 女 500 - 402 バニーガール衣装(パープル) - 紫 女 500 - 403 書生服(青) - 青 男 400 - 404 書生服(緑) - 緑 男 400 - 405 書生服(紫) - 紫 男 - 200 406 女学生袴(えんじ) - 赤紺 女 400 - 407 女学生袴(紺) - 赤紺 女 400 - 408 女学生袴(濡羽) - 赤橙 女 - 200 409 サムライアーマー - 黒 男女 500 - 410 サムライアーマー(朱) - 赤 男女 - 300 411 サムライアーマー(白) - 白 男女 - 300 412 ニンジャ装束(青) - 青 男女 450 - 413 ニンジャ装束(赤) - 赤 男女 450 - 414 ニンジャ装束(緑) - 緑 男女 450 - 415 ニンジャ装束(黄) - 黄 男女 450 - 416 ニンジャ装束(橙) - 橙 男女 450 - 417 ニンジャ装束(紺) - 紺 男女 450 - 418 ニンジャ装束(紫) - 紫 男女 450 - 419 ニンジャ装束(黒) - 黒 男女 - 250 420 ニンジャ装束(白) - 白 男女 - 250 421 ニンジャ装束(迷彩) - 緑他 男女 - 250 422 マーチング衣装(青) - 青 男女 400 - 423 マーチング衣装(赤) - 赤 男女 400 - 424 マーチング衣装(緑) - 緑 男女 400 - 425 マーチング衣装(黄) - 黄 男女 400 - 426 マーチング衣装(橙) - 橙 男女 400 - 427 マーチング衣装(紺) - 紺 男女 400 - 428 マーチング衣装(紫) - 紫 男女 400 - 429 マーチング衣装(黒) - 黒 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 430 マーチング衣装(白) - 白 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 431 応援ハカマ - 黒 男 350 - 432 応援ハカマ(白) - 白 男 - 250 433 応援ハカマ(青) - 青 男 350 - 434 応援ハカマ(赤) - 赤 男 350 - 435 応援ハカマ(緑) - 緑 男 350 - 436 応援ハカマ(黄) - 黄 男 350 - 437 応援ハカマ(橙) - 橙 男 350 - 438 応援ハカマ(紺) - 紺 男 350 - 439 応援ハカマ(紫) - 紫 男 350 - 440 応援ハカマ(だんだら) - 他 男 - 300 441 チアユニフォーム - 白 女 400 - 442 チアユニフォーム(白) - 白 女 - 250 443 チアユニフォーム(黒) - 黒 女 - 250 444 チアユニフォーム(青) - 青 女 400 - 445 チアユニフォーム(赤) - 赤 女 400 - 446 チアユニフォーム(緑) - 緑 女 400 - 447 チアユニフォーム(黄) - 黄 女 400 - 448 チアユニフォーム(橙) - 橙 女 400 - 449 チアユニフォーム(紺) - 紺 女 400 - 450 チアユニフォーム(紫) - 紫 女 400 - 451 チアユニフォーム(EX) - 他 女 - 250 452 水兵服(ブルーライン) - 青白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 453 水兵服(レッドライン) - 赤白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 454 水兵服(グリーンライン) - 緑白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 455 水兵服(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 200 男女でデザインが異なる 456 カンフースーツ(黒) - 黒 男 - 250 457 カンフースーツ(白) - 白 男 - 250 458 カンフースーツ(青) - 青 男 400 - 459 カンフースーツ(赤) - 赤 男 400 - 460 カンフースーツ(緑) - 緑 男 400 - 461 カンフースーツ(黄) - 黄 男 400 - 462 カンフースーツ(橙) - 橙 男 400 - 463 カンフースーツ(紺) - 紺 男 400 - 464 カンフースーツ(紫) - 紫 男 400 - 465 カンフードレス(黒) - 黒 女 - 250 466 カンフードレス(白) - 白 女 - 250 467 カンフードレス(青) - 青 女 400 - 468 カンフードレス(赤) - 赤 女 400 - 469 カンフードレス(緑) - 緑 女 400 - 470 カンフードレス(黄) - 黄 女 400 - 471 カンフードレス(橙) - 橙 女 400 - 472 カンフードレス(紺) - 紺 女 400 - 473 カンフードレス(紫) - 紫 女 400 - 474 執事服 - 黒白 男 500 - 475 執事服(ブラウン) - 他 男 - 300 476 メイド服 - 黒白 女 500 - 477 メイド服(ブラウン) - 他 女 - 300 478 貴族服(緑) - 緑 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 479 貴族服(青) - 青 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 480 貴族服(赤) - 赤 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 481 貴族服(黒) - 黒 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 482 貴族服(白) - 白 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 483 探偵コート(黒) - 黒 男女 - 300 男女でデザインが異なる 484 探偵コート(白) - 白 男女 - 300 男女でデザインが異なる 485 探偵コート(青) - 青 男女 400 - 男女でデザインが異なる 486 探偵コート(赤) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 487 探偵コート(緑) - 緑 男女 400 - 男女でデザインが異なる 488 探偵コート(黄) - 黄 男女 400 - 男女でデザインが異なる 489 探偵コート(橙) - 橙 男女 400 - 男女でデザインが異なる 490 探偵コート(紺) - 紺 男女 400 - 男女でデザインが異なる 491 探偵コート(紫) - 紫 男女 400 - 男女でデザインが異なる 492 ウィンターコート - 緑 男女 350 - 493 ウィンターコート(黒) - 黒 男女 - 200 494 ウィンターコート(白) - 白 男女 - 200 495 豹柄コート - 他 男女 - 250 496 ユキヒョウ柄コート - 白 男女 - - ※ホワイトキマイラを討伐(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 497 デューンプリンス(ブラック) - 黒 男 - 250 498 デューンプリンス(ホワイト) - 白 男 - 250 499 デューンプリンス(ブルー) - 青 男 450 - 500 デューンプリンス(レッド) - 赤 男 450 - 501 デューンプリンス(グリーン) - 緑 男 450 - 502 デューンプリンス(イエロー) - 黄 男 450 - 503 デューンプリンス(オレンジ) - 橙 男 450 - 504 デューンプリンス(バイオレット) - 紺 男 450 - 505 デューンプリンス(パープル) - 紫 男 450 - 506 ムーンライトダンサー(ブラック) - 黒 女 - 300 507 ムーンライトダンサー(ホワイト) - 白 女 - 300 508 ムーンライトダンサー(ブルー) - 青 女 500 - 509 ムーンライトダンサー(レッド) - 赤 女 500 - 510 ムーンライトダンサー(グリーン) - 緑 女 500 - 511 ムーンライトダンサー(イエロー) - 黄 女 500 - 512 ムーンライトダンサー(オレンジ) - 橙 女 500 - 513 ムーンライトダンサー(バイオレット) - 紺 女 500 - 514 ムーンライトダンサー(パープル) - 紫 女 500 - 515 鬼ノ衣(黒) - 黒 男女 - 200 516 鬼ノ衣(白) - 白 男女 - 200 517 鬼ノ衣(蒼) - 青 男女 500 - 518 鬼ノ衣(緋) - 赤 男女 500 - 519 鬼ノ衣(翠) - 緑 男女 500 - 520 ドラキュラスーツ ※ 黒 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 521 ドラキュラスーツ(レッド) ※ 赤 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 522 ドラキュラスーツ(ホワイト) ※ 白 男女 - 200 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 523 デビリッシュブラック クールソウル - 男:黒青女:黒紫 男女 400 - 524 デビリッシュブラック レッドフレイム - 黒赤 男女 - 300 525 デビリッシュホワイト - 白 男女 - 300 526 エンジェリクホワイト ブルースカイ - 白青 男女 400 - 527 エンジェリクホワイト ディライト - 白黄 男女 - 300 528 エンジェリクブラック - 黒 男女 - 300 529 キューピッドローブ - 白 男女 400 - 530 キューピッドローブ(ブラック) - 黒 男女 - 250 531 アドアーズTシャツ - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 532 キャッツアイTシャツ - 白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 533 ゲオディノスTシャツ - 白 男女 - - ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証 ※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 534 メトロポリスTシャツ - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 535 アピナTシャツ - 白 男女 - - アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 536 ゲームシティTシャツ - 白 男女 - - ゲームシティ系列店舗でプレーした証 ※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 537 パロTシャツ - 橙 男女 - - ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 538 PIA・サントロペコスチューム - 他 男女 - - 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証 ※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 539 ウェアハウスユニフォーム - 赤 男女 - - 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 540 プラミンスーツ - 青 男女 - - マスコットキャラを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 541 ゴエモン衣装 - 赤 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012および公式サークル開設キャンペーン特典邪神封印戦で300Ptためると入手 542 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 - 白 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツは襟と袖に黄色の縁があり(他の2種も同じ)下半身アイテムの色は銀(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 543 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 - 白緑 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに發はプリントされており下半身アイテムの色は暗緑(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 544 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 - 白赤 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに中はプリントされており下半身アイテムの色は赤紫(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 545 KAC2013 Tシャツ - 他 男女 - - イベント「KAC2013」にエントリーすると入手可能(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 546 アドアーズパーカー - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 547 メトロポリスパーカー - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 548 ラウンドワンパーカー - 白赤 男女 - - ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 549 レジャーランドパーカー - 赤 男女 - - レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 550 ウェアハウスユニフォーム2 - 赤 男女 - - 赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 551 ラッキーユニフォーム ※ 他 男女 - - ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる 552 ユーズランドユニフォーム - 他 男女 - - 男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 553 天使のブッヒー衣装 ※ 他 男女 - - マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる 554 アミパラギラギラガウン - 緑 男女 - - ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 555 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 ※ 他 男女 - - 「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる(14/2/15現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 556 天の学舎制服 - 他 男女 - - (天新規アイテム:14/3/21追加)春の妖精まつりアイテム邪神封印戦で6000Ptためると入手 557 はっぱウェア - 緑 男女 - - (天新規アイテム:14/4/1追加)※グロテスフルーツを討伐 558 ヒクイドリ鎧 - 他 男女 - - (天新規アイテム:14/5/1追加)※精霊鳥ルフを討伐 559 霊術師の服 ※ 黒紫 男女 450 - (天新規アイテム:14/6/25追加)装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 560 霊術師の服(緑) ※ 黒緑 男女 450 - (天新規アイテム:14/6/25追加)装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 561 霊術師の服(朱) ※ 黒赤 男女 450 - (天新規アイテム:14/6/25追加)装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 562 マジタヌ・スーツ - 他 男女 - - (天新規アイテム:14/7/1追加)※ガーディアンビーストを討伐 563 剣道着 - 紺白 男女 250 - (天新規アイテム:14/7/16追加)上が白、下が藍 564 剣道着(白) - 白 男女 250 - (天新規アイテム:14/7/16追加) 565 剣道着(藍) - 紺 男女 250 - (天新規アイテム:14/7/16追加) 566 剣道防具 - 紺白 男女 450 - (天新規アイテム:14/7/16追加) 567 剣道防具(白) - 白 男女 450 - (天新規アイテム:14/7/16追加) 568 剣道防具(藍) - 紺 男女 450 - (天新規アイテム:14/7/16追加) 569 天の白賢衣 - 白 男女 - - (天新規アイテム:14/8/1追加)邪神封印戦NORMALで3回撃退 570 天の黒賢衣 - 黒 男女 - - (天新規アイテム:14/8/1追加)邪神封印戦HARDで10回封印 571 天の賢衣(青) - 青 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 572 天の賢衣(赤) - 赤 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 573 天の賢衣(緑) - 緑 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 574 天の賢衣(黄) - 黄 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 575 天の賢衣(橙) - 橙 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 576 天の賢衣(紺) - 紺 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 577 天の賢衣(紫) - 紫 男女 3000 - (天新規アイテム:14/8/1追加)天の黒賢衣入手後に購入可能 578 レギオンアーマー(シルバー) - 他 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/6追加) 579 レギオンアーマー(ゴールド) - 他 男女 450 - (天新規アイテム:14/8/6追加)上記アイテムに赤いマントが付属する 580 ラクロスウェア(ブルー) - 青 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 581 ラクロスウェア(レッド) - 赤 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 582 ラクロスウェア(グリーン) - 緑 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 583 ラクロスウェア(イエロー) - 黄 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 584 ラクロスウェア(オレンジ) - 橙 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 585 ラクロスウェア(バイオレット) - 紺 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 586 ラクロスウェア(パープル) - 紫 男女 400 - (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 587 ラクロスウェア(ブラック) - 青 男女 - 206 (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 588 ラクロスウェア(ホワイト) - 青 男女 - 206 (天新規アイテム:14/8/20追加)男女で異なる 589 吟遊詩人装束(黒) - 黒 男女 400 - (天新規アイテム:14/9/3追加)男女で異なる 590 吟遊詩人装束(白) - 白 男女 400 - (天新規アイテム:14/9/3追加)男女で異なる 591 吟遊詩人装束(青) - 青 男女 400 - (天新規アイテム:14/9/3追加)男女で異なる 592 吟遊詩人装束(赤) - 赤 男女 400 - (天新規アイテム:14/9/3追加)男女で異なる 593 吟遊詩人装束(緑) - 緑 男女 400 - (天新規アイテム:14/9/3追加)男女で異なる 594 怪傑コスチューム(黒) - 黒 男女 400 - (天新規アイテム:14/10/15追加)男女で異なる 595 怪傑コスチューム(白) - 白 男女 400 - (天新規アイテム:14/10/15追加)男女で異なる 596 怪傑コスチューム(青) - 青 男女 400 - (天新規アイテム:14/10/15追加)男女で異なる 597 怪傑コスチューム(赤) - 赤 男女 400 - (天新規アイテム:14/10/15追加)男女で異なる 598 怪傑コスチューム(緑) - 緑 男女 400 - (天新規アイテム:14/10/15追加)男女で異なる 599 火消し装束(黒) - 黒 男女 350 - (天新規アイテム:14/10/29追加) 600 火消し装束(白) - 白 男女 350 - (天新規アイテム:14/10/29追加) 601 火消し装束(青) - 青 男女 350 - (天新規アイテム:14/10/29追加) 602 火消し装束(赤) - 赤 男女 350 - (天新規アイテム:14/10/29追加) 603 火消し装束(緑) - 緑 男女 350 - (天新規アイテム:14/10/29追加) 604 ウィンタージャケット(黒) - 黒 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 605 ウィンタージャケット(白) - 白 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 606 ウィンタージャケット(青) - 青 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 607 ウィンタージャケット(赤) - 赤 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 608 ウィンタージャケット(緑) - 緑 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 609 ウィンタージャケット(黄) - 黄 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 610 ウィンタージャケット(橙) - 橙 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 611 ウィンタージャケット(紺) - 紺 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 612 ウィンタージャケット(紫) - 紫 男女 350 - (天新規アイテム:14/11/12追加) 613 おつかれ様バスタオル(青) - 青 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉蒼鬼を討伐 614 おつかれ様バスタオル(赤) - 赤 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉赫鬼を討伐 615 おつかれ様バスタオル(緑) - 緑 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉フォレストンを討伐 616 おつかれ様バスタオル(黄) - 黄 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉オオマジペンギンを討伐 617 おつかれ様バスタオル(橙) - 橙 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉クリオニを討伐 618 おつかれ様バスタオル(紺) - 紺 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉マママッシュルを討伐 619 おつかれ様バスタオル(紫) - 紫 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉クラーケンを討伐 620 おつかれ様バスタオル(黒) - 黒 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉バンシーを討伐 621 おつかれ様バスタオル(白) - 白 男女 - - (天新規アイテム:15/2/1追加)※温泉龍スパーゴンを討伐
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (EVO新規アイテム:17/3/15追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム (日付)本作にて追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 標準服装 - 他 - - - 初期装備。デザインが一新され、キャラクターによって異なる 2 マジックアカデミー時服装 - - 男女 - - 初期所有、旧標準服装。キャラによって異なる 3 第一アカデミー標準学科制服 - 黒 男女 400 - レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン・ヴァニィは旧標準服装として初期所有 4 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 - 黒 男女 400 - 5 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) - 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム暁の鐘では新入生応援キャンペーン報酬またはボコスカードin暁の塔報酬アイテム 6 第一アカデミー格闘学科制服 - 青 男女 400 - ユリは旧標準服装として初期所有 7 第一アカデミー工業学科制服 - 橙 男 400 - 8 第一アカデミー商業学科制服 - 黒 女 400 - リエルは旧標準服装として初期所有 9 第七アカデミー標準学科制服 - 青 男女 400 - ハルト・アイコ・ミュー・マヤは旧標準服装として初期所有 10 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 - 青 男女 400 - ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 11 第七アカデミー格闘学科制服 - 黒 男 400 - リックは旧標準服装として初期所有 12 第七アカデミー医療学科制服 - 他 女 400 - メディアは旧標準服装として初期所有 13 アカデミーケープ(第一アカデミー用) - 黒 男女 350 - 14 アカデミーケープ(第七アカデミー用) - 青 男女 350 - 15 アカデミー指定水泳着(男子) - 青 男 500 - 16 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) - 赤 男 500 - 17 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) - 緑 男 500 - 18 アカデミー指定水泳着(女子) - 青 女 600 - 19 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) - 赤 女 600 - 20 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) - 緑 女 600 - 21 アカデミー新指定水泳着 - 青 男女 - - 賢者の扉スタンプキャンペーン配布アイテム・天の学舎邪神封印戦で1500Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 22 “がんばろう 日本”Tシャツ - 赤白 男女 - - 東日本大震災義援金アイテム(16/3/27現在入手不可) 8のみで入手可能、扉~天からの引継ぎのみ 23 マジックローブ(グレー) - 他 男女 200 - 24 マジックローブ(ブラウン) - 他 男女 200 - 25 マジックローブ(ブラック) - 黒 男女 200 - 26 マジックローブ(ホワイト) - 白 男女 300 - 27 マジックローブ(ブルー) - 青 男女 200 - 28 マジックローブ(レッド) - 赤 男女 200 - 29 マジックローブ(グリーン) - 緑 男女 200 - 30 マジックローブ(イエロー) - 黄 男女 200 - 31 マジックローブ(オレンジ) - 橙 男女 200 - 32 マジックローブ(バイオレット) - 紺 男女 200 - 33 マジックローブ(パープル) - 紫 男女 200 - 34 マジックローブ(EXブルー) - 青他 男女 - 150 35 良き地の衣 - 他 男女 350 - 36 青鯨の衣 - 青 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 37 赤鳳の衣 - 赤 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 38 緑蝶の衣 - 緑 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 39 黄蜥蜴の衣 - 黄 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 40 紫鹿の衣 - 紫 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 41 聡き黒の衣 - 黒 男女 - 250 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 42 聡き白の衣 - 白 男女 - 250 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 43 ウィズジャケット - 他 男女 400 - 44 ウィズジャケット(ホワイト) - 白 男女 - 250 45 ウィズジャケット(ブラック) - 黒 男女 - 250 46 ウィズジャケット(ブルー) - 青 男女 400 - 47 ウィズジャケット(レッド) - 赤 男女 400 - 48 ウィズジャケット(グリーン) - 緑 男女 400 - 49 ウィズジャケット(イエロー) - 黄 男女 400 - 50 ウィズジャケット(オレンジ) - 橙 男女 400 - 51 ウィズジャケット(バイオレット) - 紺 男女 400 - 52 ウィズジャケット(パープル) - 紫 男女 400 - 53 レンジャー衣装(ホワイト) - 白 男女 - 250 54 レンジャー衣装(ブラック) - 黒 男女 - 250 55 レンジャー衣装(ブルー) - 青 男女 400 - 56 レンジャー衣装(レッド) - 赤 男女 400 - 57 レンジャー衣装(グリーン) - 緑 男女 400 - 58 レンジャー衣装(イエロー) - 黄 男女 400 - 59 レンジャー衣装(オレンジ) - 橙 男女 400 - 60 レンジャー衣装(バイオレット) - 紺 男女 400 - 61 レンジャー衣装(パープル) - 紫 男女 400 - 62 ソーサリーメイル(ブラック) - 黒 男女 - 250 63 ソーサリーメイル(ホワイト) - 白 男女 - 250 64 ソーサリーメイル(ブルー) - 青 男女 450 - 65 ソーサリーメイル(レッド) - 赤 男女 450 - 66 ソーサリーメイル(グリーン) - 緑 男女 450 - 67 ソーサリーメイル(イエロー) - 黄 男女 450 - 68 ソーサリーメイル(オレンジ) - 橙 男女 450 - 69 ソーサリーメイル(バイオレット) - 紺 男女 450 - 70 ソーサリーメイル(パープル) - 紫 男女 450 - 71 レザーアーマー - 他 男女 400 - 72 カラーレザーアーマー - 男:青女:赤 男女 - 250 73 プレートアーマー(ブラック) - 黒 男女 - 300 74 プレートアーマー(ホワイト) - 白 男女 - 300 75 プレートアーマー(ブルー) - 青 男女 500 - 76 プレートアーマー(レッド) - 赤 男女 500 - 77 プレートアーマー(グリーン) - 緑 男女 500 - 78 破邪の鎧 - 他 男女 - - 魔神・魔龍を討伐(16/3/27現在入手不可) 6~天からの引継ぎのみ 79 エンチャンテッドアーマー - 他 男女 1500 - エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 80 レヴィアタンアーマー - 青 男女 - - 海竜レヴィアタンを討伐 81 ドラゴンローブ - 紫 男女 600 - ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 82 蒼龍の魔装衣 - 青 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 83 赤龍の魔装衣 - 赤 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 84 緑龍の魔装衣 - 緑 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 85 黒龍の魔装衣 - 黒 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 86 白龍の魔装衣 - 白 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 87 金龍の魔装衣 - 黄 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 88 アストロローブ 蒼キ星雲 - 青 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 89 アストロローブ 緋色ノ流星群 - 赤 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 90 アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 - 黒 男女 - 250 QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 91 ラブプラス男子夏制服 - 黒 男 450 - 92 ラブプラス男子冬制服 - 黒 男 450 - 93 ラブプラス女子夏制服 - 白 女 450 - 94 ラブプラス女子冬制服 - 青 女 450 - 95 NEWラブプラス女子春秋制服 - 白 女 450 - 96 学生服(夏服) - 白 男女 400 - 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 97 学生服(夏服EXカラー) - 他 男女 - 200 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 98 学生服(冬服・黒) - 黒 男 400 - 99 学生服(冬服・濃紺) - 黒紺 女 400 - 100 学生服(冬服・白) - 白 男女 - 200 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 101 スプリングブレザー(グレー) - 他 男女 450 - 102 スプリングブレザー(ブラウン) - 他 男女 450 - 103 スプリングブレザー(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 250 104 スプリングブレザー(アイボリー) - 白他 男女 - 250 105 体操服(青) - 青 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 106 体操服(赤) - 赤 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 107 体操服(緑) - 緑 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 108 青ジャージ - 青 男女 250 - 109 赤ジャージ - 赤 男女 250 - 110 緑ジャージ - 緑 男女 250 - 111 黄ジャージ - 黄 男女 250 - 112 橙ジャージ - 橙 男女 250 - 113 紺ジャージ - 紺 男女 250 - 114 紫ジャージ - 紫 男女 250 - 115 ジャージ+体操服(青) - 青 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 116 ジャージ+体操服(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 117 ジャージ+体操服(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 118 体操服+ジャージ(青) - 青 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 119 体操服+ジャージ(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 120 体操服+ジャージ(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 121 レインコート ※ 黄 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 122 レインコート(水玉) ※ 男:青女:赤 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 123 フロッグコート ※ 緑 男女 400 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 124 野球ユニフォーム(ホーム・黒) - 黒 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 125 野球ユニフォーム(ホーム・青) - 青 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 126 野球ユニフォーム(ホーム・赤) - 赤 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 127 野球ユニフォーム(ホーム・緑) - 緑 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 128 野球ユニフォーム(ホーム・黄) - 黄 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 129 野球ユニフォーム(ホーム・橙) - 橙 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 130 野球ユニフォーム(ホーム・紺) - 紺 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 131 野球ユニフォーム(ホーム・紫) - 紫 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 132 野球ユニフォーム(ビジター・黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 133 野球ユニフォーム(ビジター・青) - 青 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 134 野球ユニフォーム(ビジター・赤) - 赤 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 135 野球ユニフォーム(ビジター・緑) - 緑 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 136 野球ユニフォーム(ビジター・黄) - 黄 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 137 野球ユニフォーム(ビジター・橙) - 橙 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 138 野球ユニフォーム(ビジター・紺) - 紺 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 139 野球ユニフォーム(ビジター・紫) - 紫 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 140 バスケユニフォーム(黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 141 バスケユニフォーム(白) - 白 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 142 バスケユニフォーム(青) - 青 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 143 バスケユニフォーム(赤) - 赤 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 144 バスケユニフォーム(緑) - 緑 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 145 バスケユニフォーム(黄) - 黄 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 146 バスケユニフォーム(橙) - 橙 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 147 バスケユニフォーム(紺) - 紺 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 148 バスケユニフォーム(紫) - 紫 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 149 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) - 黒 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 150 サッカーユニフォーム(タイプA・青) - 青 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 151 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) - 赤 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 152 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) - 緑 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 153 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) - 黄 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 154 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) - 紫 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 155 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) - 黒 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 156 サッカーユニフォーム(タイプB・青) - 青 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 157 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) - 赤 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 158 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) - 緑 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 159 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) - 黄 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 160 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) - 紫 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 161 ボクサーズウェア(黒) - 黒 男女 - 200 162 ボクサーズウェア(白) - 白 男女 - 200 163 ボクサーズウェア(青) - 青 男女 350 - 164 ボクサーズウェア(赤) - 赤 男女 350 - 165 ボクサーズウェア(緑) - 緑 男女 350 - 166 ボクサーズウェア(黄) - 黄 男女 350 - 167 ボクサーズウェア(橙) - 橙 男女 350 - 168 ボクサーズウェア(紺) - 紺 男女 350 - 169 ボクサーズウェア(紫) - 紫 男女 350 - 170 ゴルフウェア(黒) - 黒 男女 - 200 171 ゴルフウェア(白) - 白 男女 - 200 172 ゴルフウェア(青) - 青 男女 400 - 173 ゴルフウェア(赤) - 赤 男女 400 - 174 ゴルフウェア(緑) - 緑 男女 400 - 175 ゴルフウェア(黄) - 黄 男女 400 - 176 ゴルフウェア(橙) - 橙 男女 400 - 177 ゴルフウェア(紺) - 紺 男女 400 - 178 ゴルフウェア(紫) - 紫 男女 400 - 179 ジョッキーウェア(黒) - 黒 男女 - 200 180 ジョッキーウェア(白) - 白 男女 - 200 181 ジョッキーウェア(青) - 青 男女 350 - 182 ジョッキーウェア(赤) - 赤 男女 350 - 183 ジョッキーウェア(緑) - 緑 男女 350 - 184 ジョッキーウェア(黄) - 黄 男女 350 - 185 ジョッキーウェア(橙) - 橙 男女 350 - 186 ジョッキーウェア(紺) - 紺 男女 350 - 187 ジョッキーウェア(紫) - 紫 男女 350 - 188 デュエルローブ【天青】 - 青 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 189 デュエルローブ【紅玉】 - 赤 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 190 デュエルローブ【翡翠】 - 緑 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 191 デュエルローブ【黄玉】 - 黄 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 192 デュエルローブ【琥珀】 - 橙 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 193 デュエルローブ【瑠璃】 - 紺 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 194 デュエルローブ【紫宝】 - 紫 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 195 デュエルローブ【金剛】 - 白 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 196 デュエルローブ【黒耀】 - 黒 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 197 ホワイトテールコート - 白 男 - 250 198 ライムグリーンテールコート - 緑 男 450 - 199 ペールピンクテールコート - 他 男 450 - 200 ホワイトドレス - 白 女 - 300 201 ライムグリーンドレス - 緑 女 450 - 202 ペールピンクドレス - 他 女 450 - 203 ゆかた(青) - 青 男女 350 - 男女でデザインが異なる 204 ゆかた(赤) - 赤 男女 350 - 男女でデザインが異なる 205 ゆかた(緑) - 緑 男女 350 - 男女でデザインが異なる 206 ゆかた(黄) - 黄 男女 350 - 男女でデザインが異なる 207 ゆかた(橙) - 橙 男女 350 - 男女でデザインが異なる 208 ゆかた(紺) - 紺 男女 350 - 男女でデザインが異なる 209 ゆかた(紫) - 紫 男女 350 - 男女でデザインが異なる 210 ゆかた(藍) - 青 男 - 200 211 ゆかた(麻) - 他 男 - 200 212 ゆかた(黒) - 黒 女 - 200 213 ゆかた(薄紅) - 他 女 - 200 214 ゆかた~波~ - 他 男女 - 200 男子は水色、女子はピンク 215 私服水着 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 216 私服水着2 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 217 ボーダー水着(B Wライン) - 黒白 男女 300 - 218 ボーダー水着(ブルーライン) - 青白 男女 300 - 219 ボーダー水着(レッドライン) - 赤白 男女 300 - 220 ボーダー水着(グリーンライン) - 緑白 男女 300 - 221 サマーカジュアル(白) - 白 男女 - 250 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 222 サマーカジュアル(黒) - 黒 男女 - 250 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 223 サマーカジュアル(青) - 青 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 224 サマーカジュアル(赤) - 赤 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 225 サマーカジュアル(緑) - 緑 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 226 サマーカジュアル(黄) - 黄 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 227 サマーカジュアル(橙) - 橙 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 228 サマーカジュアル(紺) - 紺 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 229 サマーカジュアル(紫) - 紫 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 230 サマーシャツ(白) - 白 男 - 250 231 サマーシャツ(黒) - 黒 男 - 250 232 サマーシャツ(青) - 青 男 350 - 233 サマーシャツ(赤) - 赤 男 350 - 234 サマーシャツ(緑) - 緑 男 350 - 235 サマーシャツ(黄) - 黄 男 350 - 236 サマーシャツ(橙) - 橙 男 350 - 237 サマーシャツ(紺) - 紺 男 350 - 238 サマーシャツ(紫) - 紫 男 350 - 239 ホワイトワンピース - 白 女 - 250 240 ブラックワンピース - 黒 女 - 250 241 ワンピース(青チェック) - 青 女 350 - 242 ワンピース(赤チェック) - 赤 女 350 - 243 ワンピース(緑チェック) - 緑 女 350 - 244 ワンピース(黄チェック) - 黄 女 350 - 245 ワンピース(橙チェック) - 橙 女 350 - 246 ワンピース(紺チェック) - 紺 女 350 - 247 ワンピース(紫チェック) - 紫 女 350 - 248 お祭りはっぴ(白) - 白 男女 - 250 249 お祭りはっぴ(黒) - 黒 男女 - 250 250 お祭りはっぴ(青) - 青 男女 350 - 251 お祭りはっぴ(赤) - 赤 男女 350 - 252 お祭りはっぴ(緑) - 緑 男女 350 - 253 お祭りはっぴ(黄) - 黄 男女 350 - 254 お祭りはっぴ(橙) - 橙 男女 350 - 255 お祭りはっぴ(紺) - 紺 男女 350 - 256 お祭りはっぴ(紫) - 紫 男女 350 - 257 海賊服(ホワイト) - 白 男女 - 250 258 海賊服(ブラック) - 黒 男女 - 250 259 海賊服(ブルー) - 青 男女 400 - 260 海賊服(レッド) - 赤 男女 400 - 261 海賊服(グリーン) - 緑 男女 400 - 262 海賊服(イエロー) - 黄 男女 400 - 263 海賊服(オレンジ) - 橙 男女 400 - 264 海賊服(バイオレット) - 紺 男女 400 - 265 海賊服(パープル) - 紫 男女 400 - 266 探検服 - 他 男女 400 - 267 白探検服 - 白 男女 - 250 268 ピエロ服(ストライプ) - 緑黄橙 男女 400 - 269 ピエロ服(キンダーパターン) - 黄他 男女 400 - 270 ピエロ服(R B W) - 黒白赤 男女 - 200 271 コック衣装(青エプロン) - 青 男女 400 - 272 コック衣装(赤エプロン) - 赤 男女 400 - 273 コック衣装(緑エプロン) - 緑 男女 400 - 274 コック衣装(黄エプロン) - 黄 男女 400 - 275 コック衣装(橙エプロン) - 橙 男女 400 - 276 コック衣装(紺エプロン) - 紺 男女 400 - 277 コック衣装(紫エプロン) - 紫 男女 400 - 278 コック衣装(黒エプロン) - 黒 男女 - 300 エプロンの縁取りは金色 279 きぐるみ(白) - 白 男女 400 - 280 きぐるみ(黒) - 黒 男女 400 - 281 きぐるみ(茶) - 他 男女 400 - 282 きぐるみ(茶 こげ茶) - 他 男女 - 200 283 きぐるみ(ぶち) - 白他 男女 - 200 284 虎のきぐるみ - 黄 男女 400 - 285 虎のきぐるみ(白) - 白他 男女 - 200 286 パンダきぐるみ - 黒白 男女 - 200 287 鬼の着ぐるみ(黒) - 黒 男女 350 - 288 鬼の着ぐるみ(青) - 青 男女 350 - 289 鬼の着ぐるみ(赤) - 赤 男女 350 - 290 鬼の着ぐるみ(緑) - 緑 男女 350 - 291 鬼の着ぐるみ(黄) - 黄 男女 350 - 292 Qチャンきぐるみ ※ 他 男女 - - QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム・ボコスカードin暁の塔報酬アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる 293 タイガーストライプ - 黄 男女 400 - 一部キャラはデザインが異なる ※1 294 タイガーストライプ(白) - 白他 男女 - 250 一部キャラはデザインが異なる ※1 295 おおかみ人間衣装 - 他 男女 400 - 296 おおかみ人間衣装(白) - 白 男女 - 300 297 ガイコツスーツ - 黒白 男女 400 - 298 黄金ガイコツスーツ - 他 男女 - 200 299 カウボーイルック - 他 男女 400 - 300 カウボーイルック(黒) - 黒 男女 - 250 301 カウボーイルック(青) - 青 男女 400 - 302 カウボーイルック(赤) - 赤 男女 400 - 303 カウボーイルック(緑) - 緑 男女 400 - 304 レインボーポンチョ - 他 男女 300 - 305 オーカーポンチョ - 他 男女 300 - 306 ブラックポンチョ - 黒 男女 - 150 307 マンボ衣装(黒) - 黒 男女 - 200 308 マンボ衣装(青) - 青 男女 350 - 309 マンボ衣装(赤) - 赤 男女 350 - 310 マンボ衣装(緑) - 緑 男女 350 - 311 マンボ衣装(黄) - 黄 男女 350 - 312 マンボ衣装(橙) - 橙 男女 350 - 313 マンボ衣装(紺) - 紺 男女 350 - 314 マンボ衣装(紫) - 紫 男女 350 - 315 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ - 他 男女 400 - 316 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら - 緑 男女 400 - 317 ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 - 黒 男女 - 200 318 ネイティブペインテッド - 他 男女 - 250 男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る 319 ワイルドウォーリア - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 320 ワイルドウォーリア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 321 ワイルドウォーリア(ブラック) - 黒 男女 - 250 男女でデザインが異なる 322 ワイルドウォーリア(ホワイト) - 白 男女 - 250 男女でデザインが異なる 323 軍師の服(白磁) - 青他 男女 400 - 旧名:軍師の服 324 軍師の服(濃緑) - 緑他 男女 400 - 325 軍師の服(深紫) - 紫他 男女 - 200 326 マタドール衣装(黒) - 黒 男女 - 200 327 マタドール衣装(白) - 白 男女 - 200 328 マタドール衣装(青) - 青 男女 400 - 329 マタドール衣装(赤) - 赤 男女 400 - 330 マタドール衣装(緑) - 緑 男女 400 - 331 マタドール衣装(黄) - 黄 男女 400 - 332 マタドール衣装(橙) - 橙 男女 400 - 333 マタドール衣装(紺) - 紺 男女 400 - 334 マタドール衣装(紫) - 紫 男女 400 - 335 氷の妖精服 - 青 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 336 火の妖精服 - 赤 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 337 森の妖精服 - 緑 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 338 光の妖精服 - 黄 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 339 闇の妖精服 - 黒 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 340 花の妖精服 - 他 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 341 パンプキンウィザード - 橙 男 - 250 342 パンプキンウィッチ - 橙 女 - 250 343 スイートハートウィザード - 他 男 - 250 344 スイートハートウィッチ - 他 女 - 250 345 サンタ服 - 赤 男女 500 - 346 黒サンタ服 - 黒 男女 - 250 347 サンタ服2 - 赤 男女 500 - 348 黒サンタ服2 - 黒 男女 - 250 349 唱歌隊衣装(黒ローブ) - 黒 男女 - 200 350 唱歌隊衣装(白ローブ) - 白 男女 - 200 351 唱歌隊衣装(青ローブ) - 青 男女 350 - 352 唱歌隊衣装(赤ローブ) - 赤 男女 350 - 353 唱歌隊衣装(緑ローブ) - 緑 男女 350 - 354 唱歌隊衣装(黄ローブ) - 黄 男女 350 - 355 唱歌隊衣装(橙ローブ) - 橙 男女 350 - 356 唱歌隊衣装(紺ローブ) - 紺 男女 350 - 357 唱歌隊衣装(紫ローブ) - 紫 男女 350 - 358 チェスピースローブ(黒) - 黒 男女 400 - 359 チェスピースローブ(白) - 白 男女 400 - 360 チェスピースローブロイヤル(黒) - 黒 男女 - 250 361 チェスピースローブロイヤル(白) - 白 男女 - 250 362 狩衣(淡紅藤) - 白緑 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 363 狩衣(墨色) - 黒橙 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 364 狩衣(白磁) - 白青 男女 - 250 「かりぎぬ」と読む 365 神道装束 - 男:白青女:白赤 男女 500 - 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 366 山伏装束 - 他 男女 400 - 367 山伏装束(青) - 青 男女 400 - 368 山伏装束(赤) - 赤 男女 400 - 369 山伏装束(緑) - 緑 男女 400 - 370 山伏装束(黒) - 黒 男女 - 200 371 山伏装束(白) - 白 男女 - 200 372 古代東洋装束 - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 373 古代東洋装束(黒) - 黒 男女 - 200 男女でデザインが異なる 374 唐草風呂敷 - 他 男女 350 - 375 唐草風呂敷(黒) - 黒 男女 - 200 376 唐草風呂敷(金) - 他 男女 - 200 377 タキシード(ホワイト) - 白 男 - 300 378 タキシード(ブラック) - 黒 男 - 300 379 タキシード(ブルー) - 青 男 500 - 380 タキシード(レッド) - 赤 男 500 - 381 タキシード(グリーン) - 緑 男 500 - 382 タキシード(イエロー) - 黄 男 500 - 383 タキシード(オレンジ) - 橙 男 500 - 384 タキシード(バイオレット) - 紺 男 500 - 385 タキシード(パープル) - 紫 男 500 - 386 バニーガール衣装(ホワイト) - 白 女 - 300 387 バニーガール衣装(ブラック) - 黒 女 - 300 388 バニーガール衣装(ブルー) - 青 女 500 - 389 バニーガール衣装(レッド) - 赤 女 500 - 390 バニーガール衣装(グリーン) - 緑 女 500 - 391 バニーガール衣装(イエロー) - 黄 女 500 - 392 バニーガール衣装(オレンジ) - 橙 女 500 - 393 バニーガール衣装(バイオレット) - 紺 女 500 - 394 バニーガール衣装(パープル) - 紫 女 500 - 395 書生服(青) - 青 男 400 - 396 書生服(緑) - 緑 男 400 - 397 書生服(紫) - 紫 男 - 200 398 女学生袴(えんじ) - 赤紺 女 400 - 399 女学生袴(紺) - 赤紺 女 400 - 400 女学生袴(濡羽) - 赤橙 女 - 200 401 サムライアーマー - 黒 男女 500 - 402 サムライアーマー(朱) - 赤 男女 - 300 403 サムライアーマー(白) - 白 男女 - 300 404 ニンジャ装束(青) - 青 男女 450 - 405 ニンジャ装束(赤) - 赤 男女 450 - 406 ニンジャ装束(緑) - 緑 男女 450 - 407 ニンジャ装束(黄) - 黄 男女 450 - 408 ニンジャ装束(橙) - 橙 男女 450 - 409 ニンジャ装束(紺) - 紺 男女 450 - 410 ニンジャ装束(紫) - 紫 男女 450 - 411 ニンジャ装束(黒) - 黒 男女 - 250 412 ニンジャ装束(白) - 白 男女 - 250 413 ニンジャ装束(迷彩) - 緑他 男女 - 250 414 マーチング衣装(青) - 青 男女 400 - 415 マーチング衣装(赤) - 赤 男女 400 - 416 マーチング衣装(緑) - 緑 男女 400 - TGモードめぐりの旅報酬 417 マーチング衣装(黄) - 黄 男女 400 - 418 マーチング衣装(橙) - 橙 男女 400 - 419 マーチング衣装(紺) - 紺 男女 400 - 420 マーチング衣装(紫) - 紫 男女 400 - 421 マーチング衣装(黒) - 黒 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 422 マーチング衣装(白) - 白 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 423 応援ハカマ - 黒 男 350 - 424 応援ハカマ(白) - 白 男 - 250 425 応援ハカマ(青) - 青 男 350 - 426 応援ハカマ(赤) - 赤 男 350 - 427 応援ハカマ(緑) - 緑 男 350 - 428 応援ハカマ(黄) - 黄 男 350 - 429 応援ハカマ(橙) - 橙 男 350 - 430 応援ハカマ(紺) - 紺 男 350 - 431 応援ハカマ(紫) - 紫 男 350 - 432 応援ハカマ(だんだら) - 他 男 - 300 433 チアユニフォーム - 白 女 400 - 434 チアユニフォーム(白) - 白 女 - 250 435 チアユニフォーム(黒) - 黒 女 - 250 436 チアユニフォーム(青) - 青 女 400 - 437 チアユニフォーム(赤) - 赤 女 400 - 438 チアユニフォーム(緑) - 緑 女 400 - 439 チアユニフォーム(黄) - 黄 女 400 - 440 チアユニフォーム(橙) - 橙 女 400 - 441 チアユニフォーム(紺) - 紺 女 400 - 442 チアユニフォーム(紫) - 紫 女 400 - 443 チアユニフォーム(EX) - 他 女 - 250 444 水兵服(ブルーライン) - 青白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 445 水兵服(レッドライン) - 赤白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 446 水兵服(グリーンライン) - 緑白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 447 水兵服(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 200 男女でデザインが異なる 448 カンフースーツ(黒) - 黒 男 - 250 449 カンフースーツ(白) - 白 男 - 250 450 カンフースーツ(青) - 青 男 400 - 451 カンフースーツ(赤) - 赤 男 400 - 452 カンフースーツ(緑) - 緑 男 400 - 453 カンフースーツ(黄) - 黄 男 400 - 454 カンフースーツ(橙) - 橙 男 400 - 455 カンフースーツ(紺) - 紺 男 400 - 456 カンフースーツ(紫) - 紫 男 400 - 457 カンフードレス(黒) - 黒 女 - 250 458 カンフードレス(白) - 白 女 - 250 459 カンフードレス(青) - 青 女 400 - 460 カンフードレス(赤) - 赤 女 400 - 461 カンフードレス(緑) - 緑 女 400 - 462 カンフードレス(黄) - 黄 女 400 - 463 カンフードレス(橙) - 橙 女 400 - 464 カンフードレス(紺) - 紺 女 400 - 465 カンフードレス(紫) - 紫 女 400 - 466 執事服 - 黒白 男 500 - 467 執事服(ブラウン) - 他 男 - 300 468 メイド服 - 黒白 女 500 - 469 メイド服(ブラウン) - 他 女 - 300 470 貴族服(緑) - 緑 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 471 貴族服(青) - 青 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 472 貴族服(赤) - 赤 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 473 貴族服(黒) - 黒 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 474 貴族服(白) - 白 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 475 探偵コート(黒) - 黒 男女 - 300 男女でデザインが異なる 476 探偵コート(白) - 白 男女 - 300 男女でデザインが異なる 477 探偵コート(青) - 青 男女 400 - 男女でデザインが異なる 478 探偵コート(赤) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 479 探偵コート(緑) - 緑 男女 400 - 男女でデザインが異なる 480 探偵コート(黄) - 黄 男女 400 - 男女でデザインが異なる 481 探偵コート(橙) - 橙 男女 400 - 男女でデザインが異なる 482 探偵コート(紺) - 紺 男女 400 - 男女でデザインが異なる 483 探偵コート(紫) - 紫 男女 400 - 男女でデザインが異なる 484 ウィンターコート - 緑 男女 350 - 485 ウィンターコート(黒) - 黒 男女 - 200 486 ウィンターコート(白) - 白 男女 - 200 487 豹柄コート - 他 男女 - 250 488 ユキヒョウ柄コート - 白 男女 - - ※ホワイトキマイラを討伐 489 デューンプリンス(ブラック) - 黒 男 - 250 490 デューンプリンス(ホワイト) - 白 男 - 250 491 デューンプリンス(ブルー) - 青 男 450 - 492 デューンプリンス(レッド) - 赤 男 450 - 493 デューンプリンス(グリーン) - 緑 男 450 - 494 デューンプリンス(イエロー) - 黄 男 450 - 495 デューンプリンス(オレンジ) - 橙 男 450 - 496 デューンプリンス(バイオレット) - 紺 男 450 - 497 デューンプリンス(パープル) - 紫 男 450 - 498 ムーンライトダンサー(ブラック) - 黒 女 - 300 499 ムーンライトダンサー(ホワイト) - 白 女 - 300 500 ムーンライトダンサー(ブルー) - 青 女 500 - 501 ムーンライトダンサー(レッド) - 赤 女 500 - 502 ムーンライトダンサー(グリーン) - 緑 女 500 - 503 ムーンライトダンサー(イエロー) - 黄 女 500 - 504 ムーンライトダンサー(オレンジ) - 橙 女 500 - 505 ムーンライトダンサー(バイオレット) - 紺 女 500 - 506 ムーンライトダンサー(パープル) - 紫 女 500 - 507 鬼ノ衣(黒) - 黒 男女 - 200 508 鬼ノ衣(白) - 白 男女 - 200 509 鬼ノ衣(蒼) - 青 男女 500 - 510 鬼ノ衣(緋) - 赤 男女 500 - 511 鬼ノ衣(翠) - 緑 男女 500 - 512 ドラキュラスーツ ※ 黒 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 513 ドラキュラスーツ(レッド) ※ 赤 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 514 ドラキュラスーツ(ホワイト) ※ 白 男女 - 200 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 515 デビリッシュブラック クールソウル - 男:黒青女:黒紫 男女 400 - 516 デビリッシュブラック レッドフレイム - 黒赤 男女 - 300 517 デビリッシュホワイト - 白 男女 - 300 518 エンジェリクホワイト ブルースカイ - 白青 男女 400 - 519 エンジェリクホワイト ディライト - 白黄 男女 - 300 520 エンジェリクブラック - 黒 男女 - 300 521 キューピッドローブ - 白 男女 400 - 522 キューピッドローブ(ブラック) - 黒 男女 - 250 523 アドアーズTシャツ - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 524 キャッツアイTシャツ - 白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 525 ゲオディノスTシャツ - 白 男女 - - ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 526 メトロポリスTシャツ - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 527 アピナTシャツ - 白 男女 - - アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 528 ゲームシティTシャツ - 白 男女 - - ゲームシティ系列店舗でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 529 パロTシャツ - 橙 男女 - - ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2暁の鐘以降配布なし・8~天の学舎からの引き継ぎ限定 530 PIA・サントロペコスチューム - 他 男女 - - 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 531 ウェアハウスユニフォーム - 赤 男女 - - 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 532 プラミンスーツ - 青 男女 - - マスコットキャラを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 533 ゴエモン衣装 - 赤 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012・公式サークル開設キャンペーン特典邪神封印戦で300Ptためると入手 534 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 - 白 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツは襟と袖に黄色の縁があり(他の2種も同じ)下半身アイテムの色は銀(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 535 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 - 白緑 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに發はプリントされており下半身アイテムの色は暗緑(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 536 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 - 白赤 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに中はプリントされており下半身アイテムの色は赤紫(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 537 KAC2013 Tシャツ - 黄黒 男女 - - イベント「KAC2013」にエントリーすると入手可能(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 538 アドアーズパーカー - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 539 メトロポリスパーカー - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 540 ラウンドワンパーカー - 白赤 男女 - - ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 541 レジャーランドパーカー - 赤 男女 - - レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 542 ウェアハウスユニフォーム2 - 赤 男女 - - 赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 543 ラッキーユニフォーム ※ 他 男女 - - ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる 544 ユーズランドユニフォーム - 他 男女 - - 男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 545 天使のブッヒー衣装 ※ 他 男女 - - マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる 546 アミパラギラギラガウン - 緑 男女 - - ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 547 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 ※ 他 男女 - - 「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 548 天の学舎制服 - 他 男女 - - 春の妖精まつりスタンプ報酬または邪神封印戦で6000Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 549 はっぱウェア - 緑 男女 - - ※グロテスフルーツを討伐 550 ヒクイドリ鎧 - 他 男女 - - ※精霊鳥ルフを討伐 551 霊術師の服 ※ 黒紫 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 552 霊術師の服(緑) ※ 黒緑 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 553 霊術師の服(朱) ※ 黒赤 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 554 マジタヌ・スーツ - 他 男女 - - ※ガーディアンビーストを討伐 555 剣道着 - 紺白 男女 250 - 上が白、下が藍 556 剣道着(白) - 白 男女 250 - 557 剣道着(藍) - 紺 男女 250 - 558 剣道防具 - 紺白 男女 450 - 559 剣道防具(白) - 白 男女 450 - 560 剣道防具(藍) - 紺 男女 450 - 561 天の白賢衣 - 白 男女 - - 邪神封印戦NORMALで3回撃退 562 天の黒賢衣 - 黒 男女 - - 邪神封印戦HARDで10回封印 563 天の賢衣(青) - 青 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 564 天の賢衣(赤) - 赤 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 565 天の賢衣(緑) - 緑 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 566 天の賢衣(黄) - 黄 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 567 天の賢衣(橙) - 橙 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 568 天の賢衣(紺) - 紺 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 569 天の賢衣(紫) - 紫 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 570 レギオンアーマー(シルバー) - 他 男女 400 - 571 レギオンアーマー(ゴールド) - 他 男女 450 - 上記アイテムに赤いマントが付属する 572 ラクロスウェア(ブルー) - 青 男女 400 - 男女で異なる 573 ラクロスウェア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 574 ラクロスウェア(グリーン) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 575 ラクロスウェア(イエロー) - 黄 男女 400 - 男女で異なる 576 ラクロスウェア(オレンジ) - 橙 男女 400 - 男女で異なる 577 ラクロスウェア(バイオレット) - 紺 男女 400 - 男女で異なる 578 ラクロスウェア(パープル) - 紫 男女 400 - 男女で異なる 579 ラクロスウェア(ブラック) - 青 男女 - 206 男女で異なる 580 ラクロスウェア(ホワイト) - 青 男女 - 206 男女で異なる 581 吟遊詩人装束(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 582 吟遊詩人装束(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 583 吟遊詩人装束(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 584 吟遊詩人装束(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 585 吟遊詩人装束(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 586 怪傑コスチューム(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 587 怪傑コスチューム(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 588 怪傑コスチューム(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 589 怪傑コスチューム(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 590 怪傑コスチューム(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 591 火消し装束(黒) - 黒 男女 350 - 592 火消し装束(白) - 白 男女 350 - 593 火消し装束(青) - 青 男女 350 - 594 火消し装束(赤) - 赤 男女 350 - 595 火消し装束(緑) - 緑 男女 350 - 596 ウィンタージャケット(黒) - 黒 男女 350 - 597 ウィンタージャケット(白) - 白 男女 350 - 598 ウィンタージャケット(青) - 青 男女 350 - 599 ウィンタージャケット(赤) - 赤 男女 350 - 600 ウィンタージャケット(緑) - 緑 男女 350 - 601 ウィンタージャケット(黄) - 黄 男女 350 - 602 ウィンタージャケット(橙) - 橙 男女 350 - 603 ウィンタージャケット(紺) - 紺 男女 350 - 604 ウィンタージャケット(紫) - 紫 男女 350 - 605 おつかれ様バスタオル(青) - 青 男女 - - ※温泉蒼鬼を討伐 606 おつかれ様バスタオル(赤) - 赤 男女 - - ※温泉赫鬼を討伐 607 おつかれ様バスタオル(緑) - 緑 男女 - - ※温泉フォレストンを討伐 608 おつかれ様バスタオル(黄) - 黄 男女 - - ※温泉オオマジペンギンを討伐 609 おつかれ様バスタオル(橙) - 橙 男女 - - ※温泉クリオニを討伐 610 おつかれ様バスタオル(紺) - 紺 男女 - - ※温泉マママッシュルを討伐 611 おつかれ様バスタオル(紫) - 紫 男女 - - ※温泉クラーケンを討伐 612 おつかれ様バスタオル(黒) - 黒 男女 - - ※温泉バンシーを討伐 613 おつかれ様バスタオル(白) - 白 男女 - - ※温泉龍スパーゴンを討伐 614 サムライアーマー弐 - 黒 男女 500 - 615 サムライアーマー弐(シロガネ) - 白 男女 500 - 616 サムライアーマー弐(焔) - 赤 男女 500 - 617 サマーパーカー2015 - 黄 男女 - - ※サマーダイアリードラゴンに勝利 618 天の学舎制服(赤) - 赤 男女 - - ※天空ズに勝利 619 The 5th KAC Tシャツ - 赤黒 男女 - - ジャンルスター大感謝祭のボコスカード報酬(KAC未エントリーでも獲得可能) 620 殊智の紫衣 - 他 男女 - - ※代打!アメリアに勝利 621 トーキョー世界制服(EXブラウン) - 他 男女 - - 暁の鐘でグリモワ引換券1を獲得してTGに引き継ぎ標準服装とは異なり全員デザインは共通 622 トーキョー世界制服(EXレッド) - 赤 男女 - - 暁の鐘でグリモワ引換券2を獲得してTG引き継ぎ標準服装とは異なり全員デザインは共通 623 イナリのパーカー ※ 白 男女 - - ※アベノイナリに勝利装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 624 マジックアカデミー時服装(賢者) - 白 男女 - - (EVO解禁/新規アイテム:17/3/15追加)QMA6以前の作品からの引き継ぎは不明ジャパンツアー2016グランドスラムダービープラチナ賞引き継ぎ 625 The 6th KACパーカー - 黄黒 男女 - - (EVO新規アイテム:17/3/15追加)ジャパンツアー2016グランドスラムダービーシルバー賞引き継ぎ 626 アカデミー新指定水泳着(賢者) - 白 男女 - - (EVO新規アイテム:17/3/15追加)ジャパンツアー2016グランドスラムダービーレインボー賞引き継ぎ 627 サクラ書生服 - 黒 男 800 - (EVO新規アイテム:17/3/15追加) 628 サクラ書生服(白) - 白 男 800 - (EVO新規アイテム:17/3/15追加) 629 サクラ袴 - 紺 女 800 - (EVO新規アイテム:17/3/15追加) 630 サクラ袴(緑) - 緑 女 800 - (EVO新規アイテム:17/3/15追加) 631 園児スモック(ブルー) - 青 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/4/7追加) 632 園児スモック(ピンク) - 赤 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/4/7追加) 633 園児スモック(グリーン) - 緑 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/4/7追加) 634 園児スモック(イエロー) - 黄 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/4/7追加) 635 園児スモック(オレンジ) - 橙 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/4/7追加) 636 チロリアン衣装(青) - 青 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/5/1追加) 637 チロリアン衣装(赤) - 赤 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/5/1追加) 638 チロリアン衣装(緑) - 緑 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/5/1追加) 639 バンカラの制服 - 黒 男女 - - (EVO新規アイテム:17/5/1追加)※グリム・サンダースに勝利 640 コウタの制服 - 他 男女 - - (EVO新規アイテム:17/5/18追加)コミックス「トーキョーグリモワールQMA」1巻購入特典 641 青空レインコート ※ 青 男女 850 - (EVO新規アイテム:17/6/1追加)装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 642 夕焼けレインコート ※ 橙 男女 850 - (EVO新規アイテム:17/6/1追加)装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 643 星空レインコート ※ 紺 男女 850 - (EVO新規アイテム:17/6/1追加)装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 644 トーキョー世界夏服 - 他 男女 500 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加) 645 ヒマワリゆかた(青) - 青 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 646 ヒマワリゆかた(赤) - 赤 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 647 ヒマワリゆかた(緑) - 緑 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 648 ヒマワリゆかた(黄) - 黄 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 649 ヒマワリゆかた(橙) - 橙 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 650 ヒマワリゆかた(紺) - 紺 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 651 ヒマワリゆかた(紫) - 紫 男女 600 - (EVO新規アイテム:17/7/1追加)男女でデザインが異なる 652 YWCTシャツ - 黄 男女 - - (EVO新規アイテム:17/7/3追加)ヤングウィザーズカップエントリー者のみ獲得できる 653 アカデミー新指定水泳着TWE - 黄 男女 650 - (EVO新規アイテム:17/8/4追加) 654 フルーツTシャツ(アップル) - 赤 男女 650 - (新規アイテム:17/9/13追加) 655 フルーツTシャツ(メロン) - 緑 男女 650 - (新規アイテム:17/9/13追加) 656 フルーツTシャツ(グレープ) - 紫 男女 650 - (新規アイテム:17/9/13追加) 657 白衣 - 白 男女 700 - (新規アイテム:17/10/12追加) 658 白衣(ペイント) - 他 男女 700 - (新規アイテム:17/10/12追加) 659 デビリッシュパンプキン - 橙 男女 650 - (新規アイテム:17/10/12追加)デビリッシュブラックシリーズの色違い 660 ペインターズエプロン - 他 男女 ?00 - (新規アイテム:17/11/15追加)エプロンは男子紺、女子黄? 661 ツリーコスチューム - 緑 男女 800 - (新規アイテム:17/12/1追加) 662 パンクライダースジャケット - 黒 男女 850 - (新規アイテム:18/1/?追加) 663 ルチャリブレコスチューム - 他 男女 900 - (新規アイテム:18/2/?追加)男女で異なる
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/127.html
ミニ四駆競技で使われるコースには、大きく分けて2レーン・3レーン・5レーンの3種類に大別される。公認競技会規則によると、基本寸法は以下の通りに定められている。 コース幅:115mm(直線部分における1車線の寸法) コースフェンスの高さ:50mm(路面からの寸法) レーンチェンジやバンクコーナーなど、よりスムーズな走行のために部分的に幅と高さを変更することは認められます。 市販コース2レーン 3レーン 5レーン 公式5レーンセクションレーンチェンジ スロープセクション アイガースロープ ナイアガラスロープ ドラゴンバック 芝生(人工芝) デジタルカーブ/ウェーブセクションVer.2 ハーフストレート エアロトンネル2012 ウォッシュボード/片側ウォッシュボード フジヤマチェンジャー メビウスチェンジャー プラウドマウンテン モヒカンストレート ジ・アルプス バウンシングストレート ルーズロード クライムチェンジャー ロッキングストレート(ロッキングロード) ライジングファントムチェンジャー VQSマウンテン ムササビチェンジャー カルーセルチェンジャー 自作コース主な材料段ボール箱 プラスチック段ボール 木材 3Dプリンター 市販コース 2レーン 主にItem.No.69539の「ミニ四駆 オーバルホームサーキット」が該当し、本体価格9,800円で市販されている。 安く、1セットの長さ(スタートしてその地点に一度戻ってくるまで)が約10mとコンパクトである上、コース素材に軟質プラスチックを用いており、吸音性が高いため自宅など室内での使用に向いている。 コース接続方法も合わせた後、壁外側のフックにU字ピンを差し込むだけで固定でき、とってもお手軽。 反面、コース素材が柔らかいが故にコーナーリング時にフェンスがしなるため、硬い5レーンコースの練習には不向きであり、またテーブルトップが純正規格のパーツとしては販売されていないため、コースのレイアウトも限られてしまう。 またコース中央に穴が開けられており、スタビ等を引っかけてしまう場合もある。 ミニ四駆完成品2台付きのセットもあり、良くも悪くも入門用といったところ。 模型店の常設コースも後述する3レーンが主流のため、レースで使われることは少なく、小規模な私的走行会や、ギア・シャーシの走行慣らしに用いられることが多い。 カラーバリエーション カラーバリエーションとして、白一色、ライトグリーンと青(+灰色)、赤と青(+灰色)、青と黄(+灰色)、黒とオレンジ、赤白青のトリコロールカラーが存在する。 以下、主なセクション。 ・立体レーンチェンジ(LC) 内側/外側でマシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。3レーン・5レーンにも存在するが、角度等の問題から2レーンのLCが最も難しいとされる。「カタパルト」などと揶揄する人も。 コースアウト防止用に透明のフタが付属品として用意されているが、位置が悪く激突してポール等を曲げてしまう場合がある。コースアウト防止という面からは合っているが。 ちなみに進入方向が決まっており、コース面に矢印が書いてある。 ・平面レーンチェンジ マシンの走行レーンを英語のXのように平面で入れ替えるタイプ。中央の壁にリアステーを引っ掛けやすく、破損の原因になりやすい。初期の頃の2レーンコースでは主流だった他、他社製コースでもこのタイプが付属するパターンは多かった。 ・ループチェンジ 上記の立体LCとは異なり、ループしながら走行レーンを入れ替えるセクション。登坂能力や速度が低いと頂上で落下するが、チューン系以上のモーターなら問題なく攻略できる場合が多い。 オーバルホームの立体LCが急すぎて汎用性がないため、2レーンを買い揃えるならループチェンジャータイプを求めたいが、生産停止品のため入手はオークションや模型店の在庫だのみと限られている。 ただしブレーキセッティングの天敵となるため、立体が主流になった現在では存在しても殆ど使われない。 ・20度バンク バンクアプローチという別売りパーツで作れる。現在は絶版。 ・ウェーブ 2枚組にて販売。現在は絶版。 3レーン 主にItem.No.69506の「ミニ四駆 ジャパンカップジュニアサーキット(JCJC)」が該当し、本体価格19,800円で市販されている。基本色はグレーだが、色違いバージョンもある。 JCJCの名称の由来は、JCJCが登場した当時の公式戦が、GP大会とその各優勝者による選抜レース「年間チャンピオン戦」により日本一を決する、現行の大会体系とは異なり、「ジャパンカップ(JC)」と呼ばれる年に一度の全日本選手権大会により日本一を決していたため、そのジャパンカップから由来する名称である。 1セットの長さ(スタートしてその地点に一度戻ってくるまで)が約20mと2レーンより倍近く長く、コース素材も硬めのプラスチックを用いており、本格的なレースを行うことが可能である。 しかし、硬めとはいえコーナーリング時にフェンスが多少しなるため、より硬い5レーンコースの練習が完璧に出来るというわけではない。しかし、テーブルトップが純正規格のパーツとして用意されており、フラットから立体までバリエーションに富んだコースレイアウトが可能。 接続方法はフロア面に付けられた爪でガッチリと繋げられるが、壁面はフリーなので使っているうちに歪んできて段差が出来てしまう事も。なのでフェンスの継ぎ目をテープ(主に養生テープ)で補強している店舗が殆ど。 模型店の常設コースも3レーンが主流であり、タミヤ非公式レース(いわゆる街角レース)ではJCJCが用いられる事が多い。 カラーバリエーション カラーバリエーションとしてオレンジと黒、黄と黒、赤白青のトリコロールカラーが存在する。 以下、主なセクション。 ・立体レーンチェンジ(LC) 内側/外側でマシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。マシン速度が速いフラットレース(カツフラ)では、最大にして唯一の難所として知られ、いかに高速でコースアウトせずに攻略できるかが大きなポイントとされる。 ・スロープ(テーブルトップ) 落差11センチのアップダウンセクション。別売りのItem.No.69511「スロープセクション」(本体価格8,900円)にて作ることができる。 緑色のコブ状パーツで、間にストレートセクション等を挟んだテーブルトップや、そのまま繋げてドラゴンバック代わりとして使う場合に分かれる。 なかなか見かけないが、形状はそのままで整形色が灰色(コースと同色)のものもあるようだ。 トリコロールカラー発売に合わせて赤色版が発売。 立体レースが主流になって何年も経つ昨今、意図してフラットを常設する場合を除き、基本的に設置されていると思っていい。 ・ウェーブ JCJCに標準で1枚だけ付属する。昔のJCで似たようなセクションがあったため入っているらしい。連続になると減速幅とマシンへの負荷が大きい。 立体においてはスロープとの組み合わせでかなりの難所になる場合も多い。 ・バンク 別売りのバンクパーツで作れる20度のバンク。複数繋げば角度を急にすることも可能であるが、その場合接続する爪を加工する必要がある。 他にも、コースの加工や自作によって、オリジナルセクションを作っている場合もあり、模型店や集団によって個性を出そうとしているところもある。 5レーン 2012年8月に発売された5レーンコース(絶版)。レーンチェンジがバーニングブリッジタイプになっている。 素材はJCJCと同じABS樹脂であり、公式用5レーンとは異なる。定価は92,400円と破格である上、3,466mm×1,905mmと大きい。 公式5レーンセクション タミヤの公式戦等で使われるもので、上記3種と異なりコースは非売品である。 公式戦以外では、岡山県おもちゃ王国のチャレンジカップで用いられる他、東京都の新橋TPFにて常設されているのみで、新橋TPFはコースがない日もあることから、走らせられる場所と機会は極めて少ない。 最近は、タミヤとの交渉次第では特例として貸出が行われるケースも極稀に見られるが、公式戦の日程との兼ね合い、一定以上の集客見込み、極めて高いコース運搬料など、貸出許可のハードルが非常に高いので注意が必要である。 かつて、前述したJCのために作られたコースであり、一部パーツを除いて新造は行われていないらしい。例えばドラゴンバックは製造から20年が経過するにもかかわらず、現在もメンテナンスを重ねながら当時のものが現役で使われている。 それほど長持ちする一因として、強力な硬質プラスチックや木材を用いているため耐久性に優れていることがある。コーナーリングでもほとんどしならない。 また、パーツ間のつなぎ目の精度が良くない上に逆走防止のためかわざとずらして設置することもあり、径の小さいローラーだと引っかかって減速、最悪コースアウトすることもあり得るなど、2レーン、3レーンとはコース特性が大きく異なる箇所が多く、公式専用のセッティングが必要と言われる所以となっている。 レーンチェンジ マシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。 2レーン、3レーンほど攻略は難しくないとされるが、それでも高速で入る場合はかなり危険であり、それなりの対策は必要である。つなぎ目が3レーンより大きい分、挙動は不安定になりやすいのも特徴。 派生として、バンクを登りながらレーンが入れ替わるバーニングブリッジと呼ばれる5レーン独特のセクションがある。45度と60度の2種類が存在し、昨今の公式戦では45度が一般的だが、2011年スプリングGP岡山大会で60度のバーニングブリッジが登場している。 2016年ニューイヤーにて60度のライジングチェンジャーが再登場。同年ジャパンカップにて80度のバーティカルチェンジャーが登場した。 スロープセクション 5レーンのスロープはコース全体の規模が大きいのであまり高難度となる場面は多くない。 とはいえドラゴンバックと直接連結させる、スロープ上りの後がストレート1本→すぐコーナーなど、組み合わせ次第では難所となる。 有名なところだとジャパンカップ2019の富士通ポップなどが挙げられる。 地味にノーマルスロープとフラットスロープという2種類のスロープが存在し、フラットスロープの方が角度が緩くブレーキを当てにくい。 アイガースロープ 通常のスロープより高さがあり、上りも下りも難しいセクションとなっている。 上りはブレーキをしっかり効かせないとジャンプしすぎて着地後のコーナー進入までにまともに着地できない。 下りは下りで落差が大きくきれいな着地が求められるのは当然のこと、少しでも飛び降り角度が左右にずれてしまうと別レーンに行ってしまったりフェンスにぶつかって転倒したりなど、ごまかしが効きにくくなっている。 採用されているコースを走る時はいの一番にブレーキセッティングやローラー、重心調整などを意識しなければならないだろう。 ここからは歴史的背景になるが、2009年のミニ四駆シーンを代表するセクションとされ、囲い改造や提灯、サスペンションなどスロープ攻略技術の急激な発達をもたらした。 そのような技術の恐竜的進化への対抗処置として、タミヤは公式戦用に提灯や囲い改造を規制する特別レギュレーションを設定したため、囲い改造は事実上消滅することになった。(提灯は、レギュレーションに抵触しない取り付け法がすぐに開発され普及した) 2010年に入ってから、スロープ系セクションの設置率が一時的に低くなったが、4月に開催されたGWGP2010を皮切りに積極的に設置されるようになり、180度カーブや後述するデジタルカーブとの組み合わせにより、2010年・2011年は2009年時よりも難易度の高いセクションが組まれるようになった。 ナイアガラスロープ アイガースロープよりさらに高いナイアガラスロープは、2009年末の静岡大会の練習走行で試験的に投入されて以降は投入されなかったが、2012年ジャパンカップにおいてついに投入された。 落下落差が極めて大きく、提灯やサスペンションを主とした従来のスロープ攻略技術を以てしても完走させるのは困難であったため、続く2012年オータムカップでは、落下角度を緩やかにして難易度を低下させたナイアガラスロープVer.2が新造されている。 なお、ナイアガラスロープはスロープ下りの呼称で、スロープ登りはヘルクライムと呼ばれ別セクションとして分類されている。 ヘルクライムとナイアガラスロープ自体は1989年のジャパンカップが初出だが、落下難易度の高さから当時は蓋が設けられていた。しかし蓋を撤去した上に高速化により一気に凶悪化したセクションである。 下りの恐ろしさに注目されがちだが、当然上りのヘルクライムもセッティングを間違えると飛びすぎてまともな姿勢で着地できなくなる。見た目通り上述のアイガー以上に気を使うセクションとなっている。 ドラゴンバック コブ状のセクションで、黎明期(1980年代など)の公式大会で用いられた。しばらく見ることは無かったが、後の2010年代以降の定番セクションとして復活し、様々な組み合わせで登場している。 単体での難易度は3レーンのスロープを繋いだ疑似ドラゴンバックよりもずっと低いが、角度が緩くブレーキを効かせづらい。 その影響で着地後のコーナーで飛ぶ場合も多く、ブレーキに頼り切らない攻略も考えなければならない。 初期の頃は3連結させて用いるものを「ドラゴンバック」と呼び、単体では「ヒルクライム」と呼称されていたが、現在では単体でもドラゴンバックと呼ぶのが一般的になっている。 3連結型のドラゴンバックは、ハイパーミニモーターが用いられていた速度が現代より遥かに低い時代の産物であり、ダッシュ系モーターが解禁されている現代の速度では、極めて手強いセクションとされている。 芝生(人工芝) コースの上に人工芝を敷いたもの。フロントブレーキを装備してスロープやドラゴンバックを攻略する小径タイヤ車が増えたため、対抗処置として09年シーズン途中から定番となった。 フロントブレーキを着地時に引っかけさせて前転させる事が主な狙い。またMS小径車のような車高が極端に低かったり、ブレーキの位置が低いマシンは大きく減速、最悪停止することもある。 前転しないためには、GUPのフロントアンダーガードが比較的有効とされるが絶対的な効果はなく、決定的な対策は未だ見つかっていないらしい。何度も走らせると、徐々にワダチができてくる特徴がある。 タミヤスタッフも芝の管理には苦労させられたらしく、2014年を最後にまともな芝セクションは出ていない。 デジタルカーブ/ウェーブセクションVer.2 その名の通り、カーブを曲面から角面にさせたセクション。 マシンのスピードを減速するだけではなく、バランスを崩してコースアウトさせる狙いを持つ。 ちなみに公式大会では、角面が多いものと少ないものの2種類が存在する。2010年の設置率は比較的低かったが、2011年以降は再び積極的かつS字式など工夫を凝らして設置されるようになった。 また、2013年ジャパンカップではウェーブがデジタルになった物が登場した。 3レーンで自作して設置したり、他社製の市販品を用意する模型店が存在する模様。 ハーフストレート 通常のストレートと比べて長さが半分のストレートセクションのこと。スロープ系セクションやドラゴンバックの直後に設置されると、着地点の長さに余裕がなくなるためか、直後のコーナーでコースアウトしやすく、難易度が向上する。 エアロトンネル2012 2012年のジャパンカップで登場したセクション。強力なブロアーで風車を回転させ、強風を起こして低速のマシンを減速させたりバランスを崩す意図がある。 第2次ブーム時代の3連タイフーンドームの改良型との触れ込みで、実際に風力は強化されていたようである。 ウォッシュボード/片側ウォッシュボード 2013年ジャパンカップにおいて、ウォッシュボードストレートとして登場。 傾斜のついた板が路面についていて、マシンが通過すると小さく跳ねる。 高さは頂点で6mmと11mmの2種類で設置場所によってはコースアウト多発の危険セクションと化す。 片側ウォッシュボードは半分になったウォッシュボードで、2013年ハイパーシャークサーキットで気まぐれウォッシュボードとして登場した。 これは片側のみが跳ねるのでマシンの挙動が乱れやすい。 これも設置場所によってはコースアウトが多発する。 実際ハイパーシャークサーキットではループチェンジャーがあったのでアンダーガードなどが使えずコースアウトするマシンが多発した。 簡単に作れるためか、レースのときに設置する店舗が多い。 フジヤマチェンジャー 2014年ジャパンカップにおいて登場した新目玉セクション。(富士山をモチーフにしてる) 頂点が地面から30cmある立体LCと思ってくれればいい。 30cmは、大体アイガースロープくらいの高さで、それで曲がりながらレーンチェンジする時点でかなり難しいセクションである。 そのため上記立体LCとは別物で、登る前の減速が不十分だとマシンがきれいな姿勢で簡単にコースアウトしてしまう。 コースアウトしたマシンの飛び姿勢から【フジヤマカタパルト】といった通称が生まれている。 あまりに難しいためか、レーサーによって専用ブレーキシステム「フジヤマブレーキ」が開発された。 メビウスチェンジャー 2015年ジャパンカップで初登場。 周回するLCと言えるセクション。途中で窪んでおり、ブレーキセッティングを誤ると止まってしまう。 フジヤマブレーキが開発され攻略法が広まったフジヤマチェンジャーに代わって登場。 フジヤマほどの難所ではなかったが透明なカラーアクリル製でインパクトがあり、ブレーキセッティングを間違えたマシンを減速させるトラップとしての効果は確かだった。 プラウドマウンテン 2015年ジャパンカップ最大の難所として登場。アイガースロープ2個で作られた巨大ドラゴンバック。 通常のドラゴンバックとは比較にならないほど飛ぶ上に2015年ジャパンカップはブレーキを強く掛けられず、直後がバンクだった事もありコースアウトするマシンが続出した。 スタート直後のプラウドマウンテンで5台まとめてコースアウトする例も。(誇張でも何でも無く、開幕2秒で1レースが終わってしまう例が多発した) モヒカンストレート 2015年ジャパンカップで登場した、レーンの中央に突起が付いたストレートセクション。 ブレーキセッティングに制約がかかるため、上記のプラウドマウンテンでのコースアウトを誘発した。 ジ・アルプス 2016年ジャパンカップで登場。通常のアイガースロープより高い"アイガースロープEVO"と、傾斜の違う下り二段スロープ"アイガーステップ"の組み合わせ。 スピードを出しすぎるとアイガースロープで飛びすぎ、遅すぎるとアイガーステップで転倒する。 さらに直後のバーティカルチェンジャーを考えるとブレーキセッティングが限られるので、2016年JC最大の難セクションとなった。 バウンシングストレート ミニ四駆グランプリ2017ニューイヤーにて登場。ジャンプの付いたストレートセクション。 進入方向で難易度が変わるので、開催会場ごとに異なるセッティングが必要になった。 同年のスプリング大会では2個連結したダブルバウンシングストレートも登場した。 ルーズロード 2017年ジャパンカップで登場。ストレートの中央が樽型に膨らんだセクション。 樽型に膨らんだことでレーンの幅が広くなり、壁に貼られたウォッシュボード(壁ウォッシュ)でマシンが大きくはじかれコースアウトする。 クライムチェンジャー 2017年ジャパンカップで登場。通常のバーニングチェンジャーとは逆に4つのレーンが登るレーンチェンジ。 4回登るため従来のバーニングチェンジャーに比べてブレーキの影響が大きく、バッテリーの消耗も激しい。 ロッキングストレート(ロッキングロード) 2018年ジャパンカップで登場。大会会場内ではロッキングロードと紹介されている場所も。 普通のストレートの壁に、配線モールを切って作った障害物が貼り付けられたセクション。 障害物がある箇所はコースの全幅が103mmしかなく、普段通り目一杯マシンの全幅を稼ぐと引っかかるようになっている。 デジタルカーブよりもマシンが受ける衝撃は大きく、大減速は勿論のこと、停止してしまってリタイヤ、最悪の場合マシンの破損さえ見受けられた。(そしてコースの破損まで発生した) こんな有様なので様々な新セクションが登場している現在でもぶっちぎりで嫌われており、タミヤにとっても黒歴史として扱われているそうな。 レーサーの間で衝撃を受け流すバンパーシステムの開発を飛躍的に発達させた功績こそあるが、 逆に市販パーツのポン付けでは対処方法がほぼ無く、レーサーの格差を露骨に生み出してしまったのは明らかな問題と言える。 ライジングファントムチェンジャー 2019年ジャパンカップで登場。 アイガーのような大きめなスロープを登った後に通常より幅が広く大きいバンクを登る特殊なレーンチェンジ。 マシンのパワーやスピードを要求すると同時に、スロープ部分を登った後の着地する位置も重要とされた。 バンクの幅が広いため登っている途中に進行方向が変わりすぎて登れないパターンも発生した。 バンク部分を登れなくて坂で止まった状態は通称「セミ」と呼ばれた。 VQSマウンテン 2020年ジャパンカップで登場した、同コースの最難関セクション。 通常のスロープ上り→Vウェーブという特殊な形状のスロープ、その先にストレートを一本挟んで45度バンクという構成。 下りはスロープではなくバンクのみなので、バンクまで安定して通過できれば問題ないが、Vウェーブがかなりの曲者で、多くのマシンが姿勢を大きく崩しリタイアした。 ムササビチェンジャー 2020年ジャパンカップで登場。普通のS字型レーンチェンジを大幅にアレンジした代物で、交差している橋の中央を無くしてジャンプで飛び越えさせるように作られたセクション。 ジャンプの仕方が悪いと着地の姿勢が崩れてリタイア、そして通常のレーンチェンジ同様、姿勢を崩せば転倒してリタイアといった具合。 そして坂が緩いため、ブレーキも効かせづらい難関となっている。 カルーセルチェンジャー 2023年ジャパンカップで登場。 レーンチェンジ部分のフェンスが大きく外側に膨らんでおり、安定した進入ができないと、カルーセル=回転木馬の如くマシンがスピンしてしまう。 入り口の急カーブで露骨に姿勢を崩しに来ており、ここのぶつかり方如何で様々な姿勢の悪化を誘発させた。 「出口付近で真横になって止まる」、「Uターンして逆走」などが本当に多く、確かな攻略法を確立できたレーサーはほとんどいない。 自作コース 市販コースは一番安い2レーンでも一万円近い値段であり、ましてやレースができるような長いコースを作ろうと思ったら経済的負担がかなりのものになる。このため安く済ませたい人は安価な素材でコースを自作してコストを抑えている。 また、市販コースを使う場合でも、市販されていない公式セクションや完全なオリジナルセクションを追加するケースがある。 主な材料 段ボール箱 家具を買ったり通販を利用したりすると自然と手に入るし、スーパーマーケットでも梱包用に置いてあることが多い。 入手性は非常によいし作りやすいが、それ自体は紙であるためやはりある程度以上のマシンの速度域では強度に問題がある。 プラスチック段ボール ↑のプラスチック版。ホームセンターに行けば大きなものでも数百円で手に入るし、加工もしやすくなにより紙のダンボールよりはるかに頑丈。グルーガンと梱包用の布テープで固定すれば十分な強度を得られる。釘か押しピンを刺すとなおよし。 特にコーナー外側は大きく曲げる必要があるため仮止めの段階で刺しておいた方がしっかり作れる。 ただし段ボールの構造上特にコーナー入口のローラー接触面に穴が開く可能性があるため、テープなどで補強しておくとよし。 木材 技術のある人なら木の板を切り出して釘か木工用接着剤でフェンスを固定すれば非常に頑丈なものを作れる・・・が、値段は上記二種のように安くないどころか加工器具を考えると正規品を買った方が安いかもしれない。 3Dプリンター 最近徐々に普及しつつあるこれも当然コース制作に利用できる。家庭用タイプでもプラスチック樹脂で作れるので強度もそれなり。 ただ、サイズの小さいものを使用する場合はその分小分けにしなければならないため組み立てが面倒になる。収納という点では有利ではあるが。 名前 コメント