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【評価】福 【ブランド】JUSGLITTY(Sサイズ) 【金額】 10K 【購入場所】 有楽町マルイ 【中身】 ◎ベージュのノーカラージャケット・・・光沢があって、かっこいい ○紺ワンピ・・・ノースリーブ。お嬢様っぽい。 ○黒ワンピ・・・アンゴラ30%毛30%でとても暖かい。黒が重く、喪服っぽい。 △ネックレス・・・ちゃちい。 ×グレーのタートルネック・・・何故かMサイズ、横幅が大きいのに裾が短い。 部屋着か作業着にしたいけど、お腹寒そう。 ×黒パンツ・・・フォーマルな感じ。ただサイズが小さすぎてケツが入らないのが残念。サイズは0。 【転載】可 初福袋だけど、ジャケットが気に入ったのでそれだけでも満足。 とにかく着るものなかったし。 全体的に黒いけど、無難だし、良かったです。 ただサイズだけは合わせてほしいかったかも(´・ω・`) 【評価】鬱 【ブランド】 ジャスグリ 【金額】 10k 【購入場所】 イケセイ 【中身】 ×イエローのペラペラスプリングコート ダサいしボタンが安っぽい ×透け透けロングニット 透けすぎやろ! △ベージュのアンサンブル ババ臭い △コクーンミニスカ 窄みすぎ △ネックレス ビーズで安っぽい 最悪だった。 OPでも買ったけど 内容一緒だったら死ねるぜ! 【転載】可 【評価】福 【ブランド】 ジャスグリッティ S 【金額】 10k 【購入場所】 丸井 【中身】 ◎黒ジャケット ラインすごくきれい。シーズン問わず着れそう。お気に入り。 ○グレーワンピ 胸下切り替えで上がサテン、下がニットラメプリーツ 一応パーティ用? 単品では着れないけどジャケットとあわせると普通 ○白5分袖ボレロニット 夏Verの素材違い持ってる。使えます ○黒モヘアロングニット もこもこ。こういうの欲しくてセールでも探してた △モヘアボレロとノースリタートルニットのツイン グレー 着るとタートルに首しめられて苦しい… かわいいけど着れない ○黄色長そでタートルニット オレンジに近いきれいな黄色。ジャケットのインによさそう ◎ハートモチーフ3連ネックレス かわいい ○ハートモチーフいっぱいのロングネックレス 3連とあわせるとすごくかわいい(3連が入ってなかったら微妙だったかも) 総額約13万、使えるものいっぱいで福でした。 欲を言えばニットばかりじゃなくてスカート入れて欲しかったなー 【転載可】 【評価】まぁまぁ 【ブランド】JUSGLITTY 【金額】 10k 【購入場所】プランタン銀座 【中身】 ◎黒ジャケット …普通に使える。 30,450 ◎オフホワイトツインニット …カーデが短め丈。ちょっとパール・レースついて可愛い。 17,850 ○ボーダーニットワンピ(青・黒・ベージュのボーダー)インナー付き …ぱっと見派手な感じだけど、意外と普通に着られそう。 19,950 △黄色のツィード(?)スカート …ミニ丈。可愛いとは思うが、 マスタードでもないレモンイエローで着こなす自信がない。17,850 ○二連のパール風ネックレス …普通に使えるかな。 11,550 【転載】可 【評価】普通~鬱 【ブランド】ジャスグリッティー 【金額】10K 【購入場所】大丸 【中身】 ×変なテカテカ穴あきワンピうんこ色 ◎ネット販売系にも載ってた気がする白青ストライプボーダーニットワンピ ×白薄い縦ラインスカート ×シンプルなタートルグレー 【評価】欝よりまぁまぁ 【ブランド】ジャスグリッティーS 【金額】 10K 【購入場所】 地方セレショ 【中身】 ○ビジュー付きカットソー紫 普通に着れる。ただし夏物。 △タックスカートターコイズ 普段着ない色なので春になったら挑戦してみる。 △薄手カーディガン白 シルバーラメの縁取りでまぁ普通。 【転載可】 またも3点w でもトップスある分アプよりまだマシかな。 でも今着れる物が無さ過ぎる。 アプもジャス栗も総額5万弱。 セレショは気をつけたほうがいいね… ジャスが120k超えと騒いでた者です。 中身の充実ぶりに舞い上がっていて気づかなかったのですが、 箱の底にもう一点、ベルトが落ちてました… なので120k超えならぬ130k超え 文句なしの神判定です。 【評価】ネ申 【ブランド】Jusglitty 1 【金額】 \10500 【購入場所】 OP ◎サマーツイードジャケ(ベージュ) \29400 シャーリングが入ったデザインが可愛い♪ ◎半袖アンサンブル(黒) \16800 デザインが凝ってて良い ○半袖ニットワンピ(ベージュ) \24150 元値の割りにペライが絶対使える ○Aラインニットワンピ(紺) \23100 スカート部分が透かし編みで凝ってる ◎ウールワンピ(黒) \27300 黒糸×白糸の織物系素材、デザイン可愛くってめっさ気に入った! ○革サッシュベルト(ブロンズ) \13650 セールで買おうかと思ったやつ!! ウールワンピ以外は春夏ものですが、 どれも重宝しそうで良かったです。 需要あれば携帯から画像うpします 【転載可】 【評価】自分的には神 【ブランド】ジャスグリ 2 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎タートルアンサンブルワンピ 黒×グレーに控えめ斜め線ワンピ 26250 ◎クロップドパンツ 黒 17850 ◎オフタートルニットワンピ 黒 インナーの裾がレース確か人気だったはず 24150 ◎グレーラメ入りアンサンブル インナーにシフォンと黒リボン 19950 △モヘアボレロアンサンブル 18900 ○アンサンブル パステルイエロー 17850 アウターやジャケ無かったけどバランス良く上下とワンピで良かった 【評価】ネ申 【ブランド】JUSGLITTY(1) 【金額】10K 【購入場所】OP ◎ジャケ(オフ白)→ギャザー襟でかわいい ◎ウールワンピ(黒)→フリル付きでかわいい ◎ツインニット(茶)→長袖カーデ×半袖 着心地◎ ◎半袖ニットワンピ(ゴールド)→パフスリで痩せて見える ○半袖ニットワンピ(ベージュ)→Cancamに似たの載ってた ◎サッシュベルト(ブロンズ)→牛革! 【転載】可 前スレの方と激似! 総額は11,000円ですが捨て服一切なしなのでネ申判定で。 去年はゴミ袋だったので、ほんと運なんだなと思った。 そしてやはり1の方が中身が良い様子。 ツイン、ニットワンピはサイズ2なので無事入った…でも若干痩せたい。 【評価】神 【ブランド】ジャスグリ 1 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎、○、△、×で中身の内容を明記 ◎黒のギャザー襟ジャケット ◎黒ラメワンピース ◎グレーニットワンピース ◎ゴールドのニットワンピース ○レモンイエローのアンサンブル ○白のタートルセーター ◎ゴールドの牛皮ベルト 全部可愛い!!が、頼まれて買ったものなので姉行き。 【転載可】 【評価】福 【ブランド】ジャスグリ2 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎、○、△、×で中身の内容を明記 ◎黒タートル付きワンピース ◎ラベンダータートルニットアンサンブル ◎裾レースインナー付き黒のニットワンピ ○白のニットロングセーター ◎白のモヘアボレロ付きアンサンブル ○パール三連ネックレス ◎白のクロップドパンツ 福だけど先に見た1が良すぎてちょっと残念。 (転載可) 【評価】普通 【ブランド】JUSGLITTY M 【金額】10,500円 【購入場所】 op 【中身】○アンゴラ15%入りラベンダー色アンサンブルニット、カーデ丈短めポロタイプ\17,850 ビーズもビジューも何の飾りもなく、本当にシンプルな品 ○胸元シフォンとリボンが付いたラメ入りアンサンブルニット\19,950 可愛い!!!んだけど、グレイのツインニット持ってる。違う色だったら◎だった。カシミヤ控え目に6%入り。 ×オフホワイト、薄手ロングカーデのツインニット\19,950 ペラペラ薄々でガウンみたいな形。着用してみたが、ラインが変。お尻の位置に両側にポケットがあるのがなんとも… ×ロングニット?!と思ったら裾レースキャミが付いているのでワンピらしい黒い物 \24,150 どっちが前側なのかよう分からん。着用した時のラインもなんかおかしい。 ×ウールハーフパンツ黒 \15,750 ハーフパンツ履かない。どんなのでもいいからスカートが良かった。 チャレンジしてみるかと思ったが、ウールで黒なので毛やら何やら付いてその気も削がれた。 ×フェイクパール三連ジャラジャラネックレス \11,550 フェイクのネックレスなんていらね。小物はベルトだったら嬉しかったんだが。 ○黒タートルニット付きAラインワンピ \26,250 スカート生地薄め。胸元高い位置から切り返しが入っているAラインのスカートでたっぷりフレアーの所為なのと、 両腰当たりに斜めに入ったポケットがあって、お洒落なマタニティにしか見えない。 【転載可】 総額\135,450全7アイテム 袋の重さ、総額に最初舞い上がってしまったが、試着してみれば微妙な品多し。 先にレポしてくれている人で中身が被っている人がいたが、その方は私が×判定している分に◎を付けていて、 福袋って結局人それぞれの趣味の違いで神判定にも、鬱判定にもされてしまう物なんだと痛感。 あと寒い地域に住んでいるので、アウターが入っていなかったのが残念。 http //bbs.avi.jp/photo.php?wid=20515 kid=451223 mode= br=pc s= http //bbs.avi.jp/photo.php?wid=20517 kid=451223 mode= br=pc s= 【評価】福 【ブランド】ジャスグリッティー 【金額】10.5K 【購入場所】OP 【中身】 ◎白プリーツスカート 16800円 持ってなかったので嬉しい ○白ノースリタートル&モヘヤボレロ 18900円 ボレロが難しいけどタートル形綺麗、単品でもいいかな。 ×グリーン石首輪 11550円 長さ不足!巻くともれなく圧迫感。不況だから? ◎薄イエローパフスリタートル&カーデツイン 17000円 綺麗な色ー。タートルも袖がちょこんと付いててかわいい ◎黒ワンピペチ白レース付 24150円 Anecanもえ着!ただ自分ともえではラインが違うおwラーメンのせいおww ○グレーAラインワンピ&黒タートルセット 26250円 かわいいけどAラインが強すぎかなー。 ○ブルーニットワンピ 16000円 おうちでまったりデートに最適な感じ? 総額130650円 http //bbs.avi.jp/photo/451223/21455 http //bbs.avi.jp/photo/451223/21457 ほんとにどうしたんだOP? アプジャスすげーーー! 【評価】まぁ福かな 【ブランド】ジャス 【金額】10k 【購入場所】gw 【中身】 ◎ワンピ ニット ◎ツイードのスカート(グレー) ◎クロシェニット(黒) ○ニットアンサンブル(ピンク) ○ニットアンサンブル(ネイビー) →半袖じゃなければ…。 △ラメロングニット(グレー) →形いいのにラメラメしすぎ。 ○クロスのネックレス 総額11万でした。 【評価】福 【ブランド】ジャスグリ 【金額】10.5k 【購入場所】gw 【中身】 ◎ワンピ ニット グレー・黒 ○クロシェワンピ 白 ◎裾レースペチ付きニットワンピ 黒 ◎ウールスカート グレー ○アンサンブル ピンク ◎2連パールネックレス 捨てアイテムなしで、ワンピが3点入ってたので福。 こんなにいいのは初。 ただニット物はぐちゃぐちゃに跡がついてるのが残念。 120kも入ってた。gwなのに カウンター: -
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/30.html
コスト 時間 人口 コスト その他 作業妖精 24 1 酒80 ヒロイン 30 0 石50 各上限1 槍妖精 30 1 酒80木80 2体生産 弓妖精 30 1 酒80木80 2体生産 毛玉騎兵 25 2 酒80石80 翼妖精 30 2 酒80石80 砲撃魔導書 35 3 木60石180 魔杖妖精 35 3 木90石270 2体生産 破城魔導書 35 3 木120石120 防衛 5 0 酒100石100 2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚 研究するたびにコストが100/100ずつ増加 騎兵に対する攻撃力1.5倍 斥候 - 1 生産不可 人形 30 1 なし 上限66 槍 75 1 酒300木300 10体生産 弓 75 1 酒300木300 10体生産 剣 75 1 酒300石300 10体生産 能力値 ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する 基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5 能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる 例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵 アップグレードできないユニットは直接表記 強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ 作業妖精 180 2.8 0.0 / 0.1 / 0.8 10 0-6 2 防衛 500 3.3 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる 斥候 180 6.0 0.0 / 0.0 / 0.0 18 0-3 1 ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 攻撃速度 ボーナス・ペナルティ 槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓兵 60 3.3 0.0 / 0.1 / 0.55 16 0-12 3.34 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 騎兵 140 4.4 0.0 / 0.3 / 0.0 10 0-1 11 1.0 翼0.7 建物0.7 翼 130 4.8 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-3.5 11 1.0 騎兵2.0 魔兵1.5 作業兵0.5 建物0.5 砲撃 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.5 24 0-21 18 0.33 弓2.5 槍1.5 建物5.0 魔杖 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.6 31 0-28 8 0.33 魔兵8.0 騎兵0.7 翼0.7 破城 120 2.2 0.0 / 0.5 / 0.6 37 0-34 10 0.2 建物20.0 人形 46.67 3.4 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4 槍 45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓 50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 剣 40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 1.0 翼0.7 建物0.5 強化研究 研究所で行える強化研究 ユニット 段階 時間 コスト 効果 槍兵 +1 30 木80石80 対騎兵ボーナス+0.5 対建築ボーナス+0.25 +2 30 木200石200 対騎兵ボーナス+0.75 対建築ボーナス+0.5 +3 60 木400石400 対建築ボーナス+1.0 弓兵 +1 30 木80石80 攻撃力+20% +2 30 木100石100 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.05 +3 60 木400石400 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.1 騎兵 +1 30 木100石100 速度+0.2 射撃防御+0.05 +2 30 木200石200 速度+0.2 射撃防御+0.05 +3 60 木400石400 速度+0.1 射撃防御+0.05 翼兵 +1 30 木300石300 攻撃力+10% 速度+0.2 射程+1.0 魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5 ヒロイン H 30 点50 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500 L 60 点1500 砲撃本 距離に応じてダメージが異なる 遠距離への範囲ダメージ 具体的な計算は(多分)次の通り 距離の計測が曖昧なので調査求む。 距離3.5は無強化の翼兵の射程と同じ ●距離計算 敵との距離が3.5以上→攻撃力そのまま 敵との距離が3.5未満→攻撃力半減 ●範囲ダメージ 着弾地点を基準として、 範囲1.5未満→攻撃力の25%ダメージ 範囲1.5~3.5→攻撃力の10%ダメージ 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る ▲画像の位置よりも踏み込むとダメージが半減する 魔杖兵 遠距離への範囲ダメージ 遠距離への範囲ダメージ計算は恐らく砲撃本と同じ。 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る 1.35能力値表 Nの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 弓妖精 15 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 毛玉騎兵 24 2 80 80 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 33 翼妖精 24 2 80 80 390 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 33 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 140 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 12 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 42 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 48.3 ゾンビ騎兵 30 2 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 36 星槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 13.8 戦神霊 30 2 440 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 40 布都戦神霊 30 2 440 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 44 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 正邪槍妖精 15 1 35 35 228 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 11.4 正邪弓妖精 15 1 35 35 171 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 10.45 槍 6 1 30 30 135 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 9 弓 6 1 30 30 150 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 7 剣 6 1 30 30 120 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 16 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 Lの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 弓妖精 15 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 毛玉騎兵 24 2 80 80 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 55 翼妖精 24 2 80 80 650 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 55 砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 90 魔杖妖精 18 3 45 135 450 2.4 0.0 0.5 0.6 31 28 40 破城魔導書 36 3 120 120 600 2.2 0.0 0.5 0.6 43 40 45 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 233 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 20 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 紅近衛兵 40 1 80 280 3.0 0.0 0.1 0.8 10 6 15 人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 70 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 80.5 L妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 96.6 兎弓兵 15 1 50 50 300 3.3 0.0 0.2 0.6 20 16 20 鴉翼妖精 15 1 50 50 350 4.9 0.2 0.0 0.3 12 4 30 早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 108.9 L早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 125.235 ゾンビ騎兵 30 2 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 60 星槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 23 槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 40 星槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 46 UFO 24 2 90 90 300 4.6 0.6 0.6 0.6 16 28 1 青UFO 24 2 90 90 300 2.6 0.0 0.5 0.6 24 21 50 赤UFO 24 2 90 90 300 2.4 0.0 0.7 0.7 31 28 30 緑UFO 24 2 90 90 525 4.9 0.2 0.0 0.1 12 3.5 45 L聖星蓮船 150 0 500 4000 2.0 0.0 0.5 0.0 26 23 130 戦神霊 30 2 825 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 75 布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 82.5 L布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 99 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 正邪槍妖精 15 1 35 35 380 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 19 正邪弓妖精 15 1 35 35 285 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 17.42 槍 6 1 30 30 225 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 15 弓 6 1 30 30 250 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 11.67 剣 6 1 30 30 200 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 26 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 注:防御力は表示されている値。実際には騎兵系の遠隔防御は0.01~0.04、それ以外は0.01~0.09高い可能性がある。速度も同様。 弓妖精の攻撃力基礎値は11/3。N11H14.67L18.33、研究を入れるとN13.2H17.6L22。 剣の攻撃力基礎値は5.33より大きく5.4未満。おそらく16/3(未検証)。H以降は表示されている値より高い。 研究 兵種 効果 作業妖精 HP+50 槍兵 対騎兵3.0/3.5/4.3/4.3 対建物2.0/2.3/2.8/3.8 弓兵 攻+20%/視界射程+2/+2 対槍1.4/1.4/1.45/1.55 騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.35/0.4/0.45/0.5 人魂騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.5/0.55/0.6/0.65 剣 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.45/0.5/0.55/0.6 翼 速度+0.2 射程+1.0 攻+10% 魔兵 攻+10% 対建物+50% 攻撃間隔 間隔 該当ユニット 1秒 作業妖精・防衛妖精・槍妖精・弓妖精・毛玉騎兵・翼妖精上海人形・人魂騎兵・兎弓兵・鴉翼妖精・ゾンビ騎兵槍僧兵・緑UFO・戦神霊・蒐集神霊・剣・槍・弓 2秒 星蓮船 3秒 砲撃魔導書・魔杖妖精・青UFO・赤UFO 5秒 破城魔導書 射程があるユニットは大体攻撃前ディレイがある。計測困難。 パッシブと数値 ヒロイン 対象ユニット 効果 L霊夢 歩兵・機動兵 全防御力+0.1 魔理沙 魔兵 対建物+20% 砲撃6.0/9.0 魔杖1.2/1.8 破城36.0/54.0 レミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+10% Lレミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+20%(計+32%) 美鈴 作業妖精 HP+100 280/330 妖夢 人魂騎兵 攻撃力+15% N48.3/H64.4/L80.5 L妖夢 人魂騎兵 攻撃力+20% 96.6 永琳 兎弓兵 視界射程+1 視界N21/H23/L25 射程N17/H19/L21 L永琳 兎弓兵 視界射程+2 視界27 射程23 早苗 魔兵 攻撃力+10% 砲撃H79.2/L108.9 魔杖H35.2/L48.4 破城54.45 L早苗 魔兵 攻撃力+15% 砲撃125.235 魔杖55.66 破城62.6175 文 鴉翼妖精 攻撃力+5% 速度+0.1 攻H27.72/L34.65 速度5.2 L文 鴉翼妖精 攻撃力+15% 速度+0.2 攻39.836 速度5.4 お燐 ゾンビ騎兵 研究毎速度増加 速度4.4/4.7/4.9/5.1(表記上の値 詳しい値は不明) 星 槍妖精・槍僧兵 攻撃力+15% 槍妖精N13.8/H18.4/L23 槍僧兵H36.8/L46 L星 槍僧兵 射程+1 射程3 Lこころ UFO HP+15% 白青赤345 緑603.75 布都 戦神霊 攻撃力+10% 速度+0.4 攻N44/H66/L82.5 速度4.0 L布都 戦神霊 攻撃力+20% 対建物+50% 攻99 対建物1.5 (道具「戦神霊」で攻103.95) 布都 蒐集神霊 速度+0.4 速度3.2 (攻撃力+10%もあるかも?) L布都 蒐集神霊 対建物+50% 1.5 (攻撃力+20%もあるかも?) 針妙丸 歩兵・武器 生産時間-20% 歩兵24秒 武器48秒/24秒 L針妙丸 武器 生産時間-40% 14.4秒 正邪 歩兵・武器 コスト・性能低下 歩兵70/70 HP攻-5% 武器250/250 HP攻-10% L正邪 武器 コスト低下 200/200 注:研究込み その他 魔杖の対魔兵ダメージ 条件 ダメージ 必要回数 通常 H128/L176 H3/L3 早苗 H140.8/L193.6 H3/L3 L早苗 L222.64 3 L早苗スペカ中 L258.2624 2 注:範囲攻撃が先に入った場合など、5ダメージ入っていると通常のL早苗でも2発になる 破城の対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数魔法陣 同拠点 通常 未675/済1113.75 3/2 18/11 魔理沙 未810/済1336.5 3/2 15/9 早苗 未742.5/済1225.125 3/2 17/10 L早苗 未853.875/済1408.89375 3/2 15/9 N対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数結界 同魔法陣 同拠点 槍妖精 24 34 84 500 弓妖精 5.5(対結界11) 73 364 2182 毛玉騎兵 23.1 35 87 520 人魂騎兵 29.4 28 69 409 妖夢人魂騎兵 33.81 24 60 355 星槍妖精 27.6 29 73 435 正邪槍妖精 22.8 36 88 527 N生産に必要な作業妖精数 生産ユニット 必要作業妖精酒 / 木 / 石 歩兵1回し 8 / 5 / 0 歩兵2回し 11 / 8 / 0 歩兵3回し 15 / 12 / 0 同オールイン 10 / 12 / 0 騎兵1回し 9 / 1 / 5 騎兵2回し 13 / 2 / 9 騎兵3回し 17 / 2 / 13 同オールイン 13 / 2 / 13 人魂騎兵2回し 14 / 2 / 10 妖怪の山騎兵2回し 9 / 2 / 10 にとり歩兵2回し 7 / 8 / 0 にとり騎兵2回し 9 / 2 / 7 針妙丸歩兵2回し 13 / 10 / 0 正邪歩兵3回し 13 / 11 / 0 オールイン以外作業妖精の生産を続ける。家コスト含む。全て未研究。 1.32ヒロイン能力値表 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 主人公 霊夢 350 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 魔理沙 285 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 23 アリス 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 紅魔館 レミィ 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 咲夜 270 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 18 美鈴 350 4.1 0.0 0.1 0.0 18 1 18 白玉楼 妖夢 300 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 21 ゆゆさま 320 3.5 0.0 0.0 0.0 18 8/16 24 紫 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永遠亭 うどんげ 340 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永琳 270 3.0 0.0 0.0 0.0 20 13/19 15 輝夜 400 3.5 0.0 0.1 0.0 20 8/16 16 妖怪の山 早苗 320 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 文 340 5.0 0.0 0.0 0.0 18 3 16 にとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 地霊殿 さとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 お燐 330 4.6 0.0 0.0 0.0 18 3 18 お空 370 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 命蓮寺 聖 330 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 19 星 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 こころ 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 神霊廟 神子 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 布都 290 4.4 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 青娥 360 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 17 輝針城 針妙丸 255 4.4 0.0 0.1 0.0 18 6/14 23 正邪 380 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 16 赤蛮奇 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 HPと攻撃力は N*2 H*3 L*5 全員共通で対作業兵0.5 射程が1と3のヒロインはH以降HP+30% 射程1のヒロインはH以降遠隔防御0.4、射程3は0.3 射程はH以降+8 ただし近接とアウトレンジを除く
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♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
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登録日:2012/07/19(木) 01 01 26 更新日:2023/07/13 Thu 08 51 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Charbelcher MtG アーティファクト コンボデッキ デッキ ベルチャー ベルチャー「何者だ!」 変わり樹「呪文です」 ベルチャー「通ってよし!」 モダン レガシー 変態デッキ 貧乏デッキ 赤緑 「おまえらに足りない物、それは、マナ、サーチ、コンボ、メタ読み、手札、ドロー、狡猾さ!そしてなによりも─!速さが足りない!」 ベルチャーとは、マジック・ザ・ギャザリングおけるコンボデッキの一つ。 基本パーツは赤でそこに緑や黒のマナ加速カードがタッチされる形が多い。 デッキ名の由来はゴブリンの放火砲(Goblin Charbelcher)から。 禁止カードなどを含まないで考えた場合のコンボデッキの速度としては最速レベル。 また、一般的にデッキの20枚前後を占める土地が僅か1枚しか採用されて居ない、サイドボードが島15枚などという突っ走ったデッキ構成である。 <主要カード> ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(4) アーティファクト (3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)である場合、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2)(赤) クリーチャー ― 類人猿(Ape) スピリット(Spirit) あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 2/2 <デッキの動き> ヴィンテージ、レガシー 巣穴からの総出/Empty the Warrens(3)(赤) ソーサリー 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) 土地譲渡/Land Grant(1)(緑) ソーサリー あなたの手札に土地カードが1枚も無い場合、あなたは、土地譲渡のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《猿人の指導霊》や《炎の儀式/Rite of Flame》などのマナ加速から高速で7マナを捻り出し、《ゴブリンの放火砲》を場に出して起動するのみある。 大抵は《土地譲渡》によりたった1枚採用された土地を回収している為デッキ内の土地は0枚となっており、《放火砲》はデッキの残り枚数分のダメージを叩き出す。土地が残っている場合も山である為10枚めくれれば20点ダメージで勝利となる。 また、《放火砲》が止められたときの追加の勝ち手段としてマナ加速呪文と相性の良い《巣穴からの総出》が採用されることが多い。 一点に特化したその速度は恐ろしく、あのドラゴンストームをも凌ぐ。 カードゲームではご法度とも言える先攻1ターンキルが可能、平均しても3ターン以内に勝負を決めることが可能、といえばその爆発的スピードが理解できるだろうか。 ヴィンテージではレガシーのものを単純にグレードアップしたタイプ(Moxや太陽の指輪などを突っ込んだだけ)というものも存在するが、 入れる土地を《トレイリアのアカデミー》にして、軽量マナアーティファクトからベルチャーをぶっ放すタイプが結果を残している。 《Ancestral Recall》や《Timetwister》の等のドローカードを使用できるし、相手のカウンターや妨害カードを《意志の力》で弾くこともできる。 何より《求道者、テゼレット》からの《Time Vault》《通電式キー》の無限ターンコンボに繋げることもできると、コンボ失敗時のサブプランや補填ができるのが利点。 2019/9/8のヴィンテージ・チャレンジでは見事に優勝を飾った。 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis(4)(緑)(緑)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードの点数で見たマナ・コストが3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood 土地 うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 (T):(緑)を加える。 The Spyと同じく、「ゼンディカーの夜明け」にて土地モードを持つ両面カードを手に入れたことで土地を積んで安定化させつつ火力を維持ということも可能になった。 モダン 小道の再交差/Recross the Paths(2)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 土地モードを持つ両面カードのおかげでモダンでも構築可能に。 注目のカードは《小道の再交差》。普通に使うとただのオマケ付き土地サーチカードだが、これを(実質)土地0枚デッキで使うとどうなるか。 ライブラリーが全て公開されるため『残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く』が「ライブラリー全てを望む順番に並び替える」と読み替えることになる。要はデッキを好きなように積み込むことが出来る。え、それ何て《ゴブリン徴募兵》? これにより《魂の再鍛》→《猿人の指導霊》×4→《アイレンクラッグの妙技》→《ゴブリンの放火砲》と積めば次のターンに終了となる。 また、打ち消しが怖ければ《夏の帳》を、サイド後に《放火砲》対策をされたなら《集合した中隊》から《タッサの神託者》《地底街の密告人》を引っ張ることも出来る。 速度こそ本家ベルチャーには及ばないが、普通に土地を置く マナ加速カードを大量に使用する、という観点からメインから《血染めの月》など妨害カードを採用して安定感を高めた型が多い。 が、ベルチャーを始めとするコンボデッキの台頭が危険視された結果、2021年2月にモダンで《猿人の指導霊》が禁止カードに指定されたことで弱体化を余儀なくされた。デッキそのものはまだ組めるのだが、上記の積み込みコンボも消滅したため、高速の一途をたどるモダンにおいてコンボデッキのキルターンが伸びるという無視できない打撃を受けている。 <デッキの欠点> コンボデッキであるため、言うまでも無くカウンターに弱い。 また、「真髄の針/Pithing Needle」などで起動型能力を封じられる、プレイヤーを対象にできなくなる、ダメージを軽減されるなどにも弱く、キーパーツがソーサリータイミングであることから「オアリムの詠唱」などにも対応できない。その上相手への妨害手段も持たないことから同じようなコンボデッキ対決でも引き勝負になる。 なにより単純に初手運やドロー運の要素がとても強いため、安定した動きを期待するのは無理。 先攻ワンキル可能であるにもかかわらず構成パーツに規制が掛からないのはその不安定さと弱点に起因すると思われる。 それらへの対抗策は、対策されるまでにコンボを決めること。殺られる前に殺ればいい。 一芸特化なこのデッキは安定した成績を残せていないが、だからこそ愛好者も多い。 <余談> サイドデッキが0枚だったり島15枚だったりするのは、デッキの構成が余りにもコンボ特化しており特定デッキの対策カードなど入れるとメインのコンボが回らなくなるため。 そもそもサイドチェンジなど行わないことから。基本土地15枚などを入れるのは一応相手への牽制として。 まあ実際には置物破壊などを入れる場合が多い。時代が下った現在ではそこまで甘くはない。 逆に土地の少ないデッキのサイドデッキがこれのパーツ一式というパターンもある。 レガシー環境では一応の貧乏デッキ。 マナアーティファクトは高額だが、それ以外の呪文は大抵安い。高額化の根源であるデュアランなどの土地が森と山を兼ねるTaiga1枚だけで良い点もデッキ価格の安さに拍車をかけている。 マナ加速に黒いカードを使いたいなら追加でBayouも必要になるが。 追記・修正は最高速でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メインボードに燃え立つ願いを入れたり、カウンター対策にザンティッドの大群を入れるのでネタでもない限り島15にはしない -- 名無しさん (2015-04-20 21 39 59) 安定した成績残してるよ。今でもGPクラスの大会で上位に顔出してたりする。 -- 名無しさん (2015-04-21 10 55 57) えっ、ちょっと待ってこれソーサリーとか撃つ為のマナとかどうやって踏み倒してんの? -- 名無しさん (2015-10-14 15 58 25) 猿人の指導霊とか、たった1枚の山とかから出す。もうちょっとわかりやすく編集しても良いかもね。 -- 名無しさん (2015-10-14 16 18 35) ↑2睡蓮の花びら、土地、猿人の指導霊等から赤のマナ加速呪文へつなぎ放火砲設置。マナ加速が続くならそのまま起動できるし、設置後ならLED起動でも大丈夫。 -- 名無しさん (2016-06-11 04 17 27) 白青ベルチャーという頭おかしいデッキもあるらしい。 -- 名無しさん (2018-07-24 17 45 45) 名前 コメント
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登録日:2022/07/08 Fri 16 55 00 更新日:2024/06/19 Wed 21 22 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DM TCG用語 おかえり デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 制限復帰 戦線復帰 殿堂入り 殿堂解除 称号剥奪 英雄の凱旋 許された 釈放 殿堂解除とは、デュエル・マスターズにおいて殿堂入りが解除されることである。 ●目次 解説 殿堂解除カード一覧【プレミアム殿堂→殿堂解除】 【殿堂入り→殿堂解除】2022年07月01日解除 2023年03月20日解除 2023年08月11日解除 2024年03月11日解除 解説 まず、殿堂入りとはデュエル・マスターズにおいてあまりに強力なカードに与えられる称号であり、指定されたカードは1枚しか使用できなくなる。 つまり他TCGで言うところの制限カードである。 ただし、殿堂入りはあくまでも「特別な切り札に与えられる称号」とポジティブなものとして扱われている。 そのため、殿堂レギュレーションの導入から長らくの間制限解除が行われることは無かった。 カードにとっては4枚入れられるようになることでありつつも、殿堂入りという名誉の剥奪という性質を有しているからである。 だが、革命編で《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がプレミアム殿堂から殿堂入りに格下げになったことをきっかけに、様々なカードに殿堂入りへの変更、もしくは殿堂解除が施行されている。 こうしたスタンスの変更には、インターネットの普及によって殿堂レギュレーションの確認が容易になったことや、インフレによって力不足になっているカードでも、あくまでも名誉の称号であるためカードデザインの枷となることが大きいと思われる。 なお、この記事は殿堂解除、すなわち無制限への移行を扱う記事であるため、殿堂入りに留まったカードはそちらの記事で扱うものとする。 殿堂解除カード一覧 ※単独項目があるカードの詳しい解説は個別項目にて。また、カードは解除順に記載する。 【プレミアム殿堂→殿堂解除】 炎槍と水剣の裁 UC 水/火文明 (6) 呪文 パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。 先に撃った側が場を一掃したうえで一方的にリソースを得るという凶悪カードだったが、2016年2月1日にまさかの一発解除。 一発解除で多くのプレイヤーを驚かせこそしたが、パワー水準やゲーム速度のインフレによってこれをマナを支払って唱える暇はなく、S・トリガーが付いて破壊が相手限定になったリメイクの《炎乱と水幻の裁》がトリガーや踏み倒し前提で使われる程度。 詳しくは個別項目を参照。 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン VR 火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+3000 T・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 踏み倒しから逆転を封じるシールド焼却を叩き込むフィニッシャー。2015年9月19日のプレ殿解除を経て2020年12月18日に殿堂解除に。 《インフェルノ・ゲート》《母なる大地》などのプレ殿による軽量踏み倒しの規制、S・トリガー封じができる《古代楽園モアイランド》《超神龍バイラス・カースド》などといった大型クリーチャーのインフレが理由だろう。 詳しくは個別項目を参照。 凶星王ダーク・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 6000 W・ブレイカー 自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 相互に同名カードを回収できるシステムクリーチャーで、消耗戦で強力。2016年2月1日にプレ殿解除、2022年7月1日に殿堂解除。 回収能力自体は強力だがインフレによってマッハファイターなどで容易に除去でき、バトルゾーンに維持することで真価を発揮するこのカードはもはや遅すぎた。 詳しくは個別項目を参照。 サイバー・ブレイン UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを3枚まで引く。 最初期のMTGのドロー軽視からほとんど学んでいない軽量壊れドローソースの一角であり元祖。2021年7月1日にプレ殿解除、2022年7月1日に殿堂解除された。 S・トリガーを抜きにすれば3色とはいえ3マナ3ドローに他のモードを持つ《T・T・T》が登場しており、S・トリガー前提でないと現在ではもはや悠長なのも一因。規制解除後はハンデスに負けない手札補充としての役割を買われて採用されており、なんだかんだで優良カードの域に収まっている。 次元流の豪力 C 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の光、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 エイリアン2枚目のプレミアム殿堂カード。超次元クリーチャーを呼び出すシンプルな効果だが、呼び出せるサイキック・クリーチャーの範囲が異常に広いおかげで柔軟な動きが可能。 このクリーチャー自身はサイキック・クリーチャーを出す以外の仕事ができないものの、呼び出したサイキック・クリーチャーが別の能力を持っているので、実は万能の力を兼ね備えた存在である(*1)。 4枚搭載できた頃は《フェアリー・ギフト》による高速召喚で《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出し、早期に実質的なT・ブレイカーを降臨させつつ相手の動きを遅らせるコンボで猛威を振るっていた。 2012年8月11日に殿堂入りに指定されていたものの、その利便性の高さと緑単デッキの台頭が災いし、2016年9月15日にプレミアム殿堂入り。 しかし近年はサイキックの衰退とお供の《フェアリー・ギフト》の規制、メクレイドという超次元抜きで似たようなことができる能力の登場もあり、2022年7月1日付で殿堂入り、そして2024年3月11日にはついに殿堂解除に。 超次元バイス・ホール UC 闇文明 (6) 呪文 相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 超次元プッシュが落ち着いたエピソード2以降も活躍し続けた超次元呪文。 相手の妨害をしつつこちらの展開ができるというのは非常に強い。キルヤヌス(スピードアタッカー二体分を同時に出すコンボ)や大型サイキック・クリーチャーを出したりと、強力な物が多い超次元呪文の中でも特に汎用性が高かった。 特に「2体まで出せる」のが強く、このカードが存在しないことを前提に作られているサイキック・クリーチャーも多い。 一発プレミアム殿堂入りの一枚であり、突然の規制は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 ところが、2021年に《超次元ジェニー・ホール》として可愛く復活。その後このカードも2022年7月1日付で殿堂入り、2024年3月11日付で殿堂解除に。 【殿堂入り→殿堂解除】 《ディープ・オペレーション》 4マナS・トリガー呪文で、相手のクリーチャーの数だけドローする。 確かに複数ドローできるのだが、同時期に殿堂入りした《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》と比べると正直見劣りするため殿堂入りする必要はあったのか?という意見が割と多かった。 2016年2月1日に殿堂解除。 《アクア・ハルカス》 3マナパワー2000のキャントリップクリーチャー。 手堅い性能で多くのデッキで使われていたが、なぜか種族違いの《クウリャン》と入れ替わりで殿堂入り。 サイバー種族をドローが得意な色にしたかったのか8枚体制を嫌ったのかは不明だが、どちらにせよかなり理不尽な殿堂入りだった。 2016年2月1日に殿堂解除されたが、《アクア操縦士 ニュートン》や上位互換の《電脳 ハルカス-1》などの登場によって種族デッキでも居場所があるかは怪しい。 《パシフィック・チャンピオン》 2マナのマーフォーク進化クリーチャーで、進化以外に攻撃もブロックもされない。 しかし、種族自体に長らく新規が登場しなかったこともあってか2016年2月1日で殿堂解除。 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》 他のクリーチャーが出た時に1枚ドローできる、5マナのシステムクリーチャー。 クリーチャーを主体としたコントロールではほぼ必ず採用されて殿堂入りしたが、2016年2月1日で殿堂解除。 パワーの低さは無視できないが、相手のクリーチャーでも反応する点は今でも強力。 《龍神ヘヴィ》 ヘヴィ・デス・メタルの左側であり、単体での優秀さから殿堂入りしていた。 2016年2月1日で殿堂解除されたことで晴れてトライ・G・リンクが可能になり、HDMファンを喜ばせた。 現在は1マナ軽くなり左G・リンクOMGを得た、ほぼ上位互換の《極限龍神ヘヴィ》が存在する。 《予言者ローラン》 【ヒラメキドレーン】で暴れたことで殿堂入り……つまりスーパーデッキで再録したヒラメキの身代わりである。 結局あちらが殿堂入り(後にプレ殿)したため、2016年2月1日で殿堂解除。 《王機聖者ミル・アーマ》 呪文のコストを1軽減する、ブロッカー持ち3マナクリーチャー。 コストパフォーマンスの優秀さから【白青黒超次元】などで活躍して殿堂入りしたが、2016年9月15日に殿堂解除。 あくまでもコスト軽減とブロッカーだけなので、インフレが進んだ環境の速度ではやや悠長な点が決め手だろう。 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 シールド・フォースでブロッカーを得て、バトルゾーンを離れなくなる。その防御力と場持ちの良さから多くの白を使うデッキで採用されて殿堂入り。 しかし、パワーや速度のインフレによって踏み倒しにくいという部分が目立つようになり、侵略や革命チェンジによって高パワーのクリーチャーが出ることで信頼度が低下したためか、2017年1月30日に殿堂解除。 《龍仙ロマネスク》 圧倒的なマナブースト能力を持つドラゴンで、《母なる大地》などでのデメリットのキャンセルや《インフェルノ・サイン》でのデメリットの利用など使い道は多岐に渡る。《母なる大地》と《母なる紋章》とのプレミアム殿堂コンビ(*2)を経て自身も殿堂入りした。その後、《剛撃古龍テラネスク》という単色だが似たようなマナ加速クリーチャーが出た事もあってか、2018年1月29日に殿堂解除された。 《天雷の導士アヴァラルド公》 デッキ上から3枚を見て、呪文を全て手札に加える3マナクリーチャー。 クリーチャーの枠として扱える超次元呪文が登場したことで強化されたために殿堂入りしたが、2018年1月29日に殿堂解除された。 クリーチャーでも呪文でもあるツインパクトカードや自身のツインパクト版である《天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ》の登場など、追い風となる要素は多く恵まれているほう。 《威牙の幻ハンゾウ》 ニンジャ・ストライク7で出た時に相手1体のパワーを-6000するニンジャ。防御札としての強力さから殿堂入りしたが、7マナ溜まるまでに決着が付くことも多いこと、複数には対処できないことからもはや問題ないのではないか、という声が増え始め、2019年1月21日に殿堂解除。 解除後はドルマゲドンの封印を外しつつ除去できるカードとしてしばしば採用されている。 《ミステリー・キューブ》 呪文を唱えられなくなった《ホーガン・ブラスター》であり、そちらの調整版としてその殿堂入り直後に登場した。 案の定リペアとして暴れて殿堂入りしたが、踏み倒しメタの増加や《カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター》の登場が契機となってか2019年1月21日に殿堂解除。 《アストラル・リーフ》 言わずと知れた黎明期の凶悪進化クリーチャーだが、2019年1月21日に殿堂解除。 サイバー・ウイルスが長らく不遇であり、インフレから取り残されているのが理由だろう。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 クリーチャーを1体回収し、同じ種族──つまりナイトかパラサイトワームならそのまま進化できる。 《大邪眼B・ロマノフ》を出す動きが強力であり殿堂入りしたが、インフレの影響もあって2020年1月1日で殿堂解除。 《希望の絆 鬼修羅》 ガチンコ・ジャッジでビクトリーレアかコスト10以上のクリーチャーを踏み倒す。 《獰猛なる大地》と組んで暴れたがあちらが殿堂入りし、こちらも踏み倒しの強力さからか殿堂入り。 その後、踏み倒しメタが増加したためか2020年1月1日に殿堂解除された。 《セブンス・タワー》 通常は3マナ1ブーストだが、メタモーフ(マナ7枚以上)で3ブーストになる。 【Nエクス】や召喚を必要とするゼニスのサポートとして使用されて殿堂入りしたが、マナ加速手段がインフレしたことからか2020年1月1日に殿堂解除。7マナ溜める前に3ブーストできる《獅子王の遺跡》の存在も大きいだろう。 《超次元ドラヴィタ・ホール》 コスト3以下の呪文を回収し、コスト5以下から任意の数か、光のコスト7以下のサイキック・クリーチャー1体を出す呪文。 《超次元シャイニー・ホール》と違いアドバンテージを得やすいことからあらゆる【超次元コントロール】で採用され、案の定殿堂入り。 その後、踏み倒しメタやインフレによるサイキックの相対的弱体化で許されたのか2020年1月1日付で殿堂解除となった。 《勝利のアパッチ・ウララー》 相手の手札次第でハンター・サイキック・クリーチャーを呼び出すクリーチャーで、団長の生け贄の一角。 団長自体の殿堂入りに伴い2020年1月1日で殿堂解除され、ドギラゴン系のデッキでは引き続き使われた。 《ガチンコ・ルーレット》 ガチンコ・ジャッジで勝つと手札に戻るマナブースト。 【ミステリー・キューブ】での活躍で規制されたがその実態はキューブや《勝利宣言 鬼丸「覇」》の身代わりであり、2020年7月1日で殿堂解除された 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 光のコスト7のドラゴンであるドラグナーであり、《ドラゴンズ・サイン》で踏み倒せることと、様々なドラグハートの使い分けが強み。 【ロージアミラダンテ】の影響で殿堂入りしたが、革命チェンジ先の《時の法皇 ミラダンテXII》の殿堂入りと《最終龍覇 グレンモルト》の登場によって強みの大半が失われ、2020年7月1日で殿堂解除された。 《魂と記憶の盾》 進化でないクリーチャーをシールド送りにする3マナ除去。 シールド除去がデメリット換算されていることもあってか軽く、【白青黒赤ライブラリアウト】を始めとしたコントロールで活躍したことで2008年4月15日に殿堂入り。 しかし長い時を経て除去が大きくインフレしたこと、鬼タイムなどの影響でシールド回収カードも強化されたからか、2020年7月1日に殿堂解除。 《超次元ホワイトグリーン・ホール》 《超次元ガロウズ・ホール》 それぞれ《勝利のプリンプリン》との組み合わせ、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》によるカウンター、共通して《龍素記号Sr スペルサイクリカ》による使い回しが強力だったことから殿堂入りした超次元呪文。 踏み倒しメタやインフレによる影響力の低下を加味してか2020年12月18日に殿堂解除された。 《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》 汎用性の高い侵略 革命チェンジ元。 インフレの影響と速度面で問題のあった《“龍装”チュリス》と入れ替わる形で2022年1月1日に殿堂解除された。 2022年07月01日解除 《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》 《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》 《滅亡の起源 零無/零龍》 ルール上「フィールドにゲーム開始時から存在するカードはいずれか1セットしか使用できない」と定義されたことで殿堂入りにフレーバーとして以上の意味が無くなったため、2022年7月1日に殿堂解除。 逆に言えばルールで指定されるまでは殿堂ゼロデュエルで複数投入可能だったため、それを活かした変態コンボが考案されたりもした。ドキンダムとドルマゲドンを限界まで投入して試合開始前にライブラリアウトで負けるデッキを作る物好きもいた。 《プラチナ・ワルスラS》 3マナの進化クリーチャーで、攻撃時に3枚ドローして1枚捨てるW・ブレイカーと登場時点では破格のスペックであり、【赤青ドギラゴン剣】のサブプランとして活躍したことで殿堂入り。 その後、手札補充や進化クリーチャーがインフレしたことに合わせて2022年7月1日に殿堂解除された。 《パーロックのミラクルフィーバー》 指定したカードが出るまで山札を表向きにして全てを手札に加える。《偽りの名 iFormulaX》と組んだ【フォーミュラエクストラウィン】で暴れた結果殿堂入りに。 だが、ドローソースのインフレによって7マナは重すぎるためか殿堂解除された。 《パラダイス・アロマ》 G・ゼロで出して《アストラル・リーフ》への進化が鉄板……だったが、インフレによってもはやサイバー種族デッキ自体が力不足のためか解除された。 《スパイラル・ゲート》 2マナS・トリガーで、クリーチャー1体を手札に戻す。 攻守に役立つ点こそ変わらないが、除去呪文自体が大きくインフレしたこともあってか問題ないと判断された模様。 《カモン・ピッピー》 自身は5マナパワー1000だがサイキック・クリーチャー……主に《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出すため、実質5マナT・ブレイカー。 同時に《次元流の豪力》も殿堂入りに変更されており、間接的なサイキック強化という扱いなのだろう。 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 スレイヤー、スピードアタッカー、破壊時マナゾーン行きを味方全体に付与するワンショットキルのお供だったが、《次世代龍覇 グラッサ&タレット》といった似た役割のカードが登場したからか殿堂解除された。 《破界秘伝ナッシング・ゼロ》 無色ジョーカーズによって3ブレイク追加が当たり前となり、《ジョリー・ザ・ジョニー》とのコンボで活躍したことで殿堂入り。 だが、スーパー・S・トリガーを踏みやすいことから《超特Q ダンガンオー》に活躍を譲っていた節があり、殿堂の必要性はやや疑問視されていた。 その後、ジョーカーズの有色化が進んだことからか殿堂解除となった。 《極魔王殿 ウェルカム・ヘル/ 極・魔壊王 デスゴロス》 《極・龍覇 ヘルボロフ》の相方であり、【黒単ドラグナー】で活躍。デスゴロスでヘルボロフを蘇生→2枚目以降のウェルカム・ヘルを展開する動きが強力で殿堂入りしたが、インフレを考慮してか殿堂解除された。 《獰猛なる大地》 お互いのマナゾーンから1体ずつ出し、その後お互いのクリーチャーを1体ずつマナゾーンに置く。 8マナかつS・トリガーが無い重さを差し引いても除去と踏み倒しを兼ねる凶悪な呪文であり、当時無制限の《勝利宣言 鬼丸「覇」》を踏み倒すなどの活躍を見せていた。 踏み倒しメタの普及や《蒼龍の大地》を考慮した結果か解除されたが、EXライフによって更地に出しても場に留まれるディスペクターという新たな踏み倒し先と組んで活躍している模様。 《ガヨウ神》 ジョーカーズの優秀なドローソース……だが、その真価は《ジョット・ガン・ジョラゴン》に装填することで複数のジョラゴン・ビッグ1を誘発させること。 【ジョラゴンループ】のキーパーツとして活躍した結果規制されたが、ジョラゴン自体が殿堂入りしたため強力なドローソースの範疇に収まると判断された模様。 なお殿堂解除には珍しく現在も大活躍している。 2023年03月20日解除 《英知と追撃の宝剣》 一度に4枚のカードに干渉するアドバンテージの塊。とはいえ《天災 デドダム》を始めとしてアドバンテージの獲得速度が飛躍的に上がり、7マナという重さもネックになるためか殿堂解除。 ただし4枚使えるならばそれに特化したデッキを組めるようになるため、インフレに本当に埋もれているかは未知数か。 《スクランブル・チェンジ》 《フェアリー・ギフト》を火のドラゴン限定にした調整版と思いきや、なぜかスピードアタッカーも付与してしまう。《メガ・マナロック・ドラゴン》と共に無制限だった当時はマナを荒らしまわるのが日常茶飯事であった。 だが、主な採用デッキであった【モルト NEXT】では《爆熱天守 バトライ閣》のプレミアム殿堂やマナゾーンのドラゴンを参照するためこれが邪魔になる《爆炎龍覇 モルトSAGA》といった逆風が多く、コスト軽減へのメタカードも登場したからか殿堂解除に。 2023年08月11日解除 《勝利宣言 鬼丸「覇」》 ガチンコ・ジャッジで追加ターンを得て、大抵の場合はそのままなし崩し的に勝利できるフィニッシャー。 この追加ターン能力はプレイヤー達から様々な感情を向けられていたようで、殿堂入りが発表された際には「「覇」破るわ」という発言がネット上に溢れ、実際にズタズタに破られたカードの画像をSNSに投稿する者もいた。 追加ターン獲得があくまでも不安定であることからインフレも考慮して解除されたと思われるが、「ビクトリーBEST」で登場したハンターツインパクトや《「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」》など、強化と言える要素も多い。 2024年03月11日解除 《ボルバルザーク・エクス》 かつて「ボルバルマスターズ」を招いた元凶が温泉旅館から帰ってきた姿。 追加ターンこそ失ったものの、パワーやSAといった基本的なスペックはそのままにマナの全アンタップ能力を獲得しており、登場当初から【Nエクス】などで活躍した。 だが、そんなカードもついに殿堂解除に。高マナ域のインフレが著しい現在ではそもそもこのカードで打点を水増しするまでもなく勝てることがザラであり、ある意味適正となったからだろう。 ループで使えるとの声はあったが火自然のループ適正のなさ、なによりエクスをループで使う際に真っ先に挙げられていた《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》が入れ替わりで殿堂入りしたことも判断理由として大きいと思われる。 追記・修正はサファイアを野に放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドキンダムとドルマゲドンを限界まで投入して~ -- 名無しさん (2022-07-09 00 53 27) ms、途中送信してしまった。不覚にも笑った -- 名無しさん (2022-07-09 00 53 55) エメラルが許されなかったのちょっと意外だった -- 名無しさん (2022-07-09 13 33 24) 半年後ぐらいにまた一斉解除はありそうね -- 名無しさん (2022-07-09 15 56 13) 今回解除されなかったカードは「今解除したところで今後数年にわたって環境に影響を与えることはないだろうが悪さをしないとは言い切れない」、「処理が面倒」、「なんか公式が嫌ってそう」ってカードばっかだからな -- 名無しさん (2022-07-10 08 39 31) ↑ 具体的には「処理が複雑でそれに対する回答を一々するのが面倒くさいから」だろうね -- 名無しさん (2022-07-10 20 39 31) 名前 コメント
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逆ボばっかで魔王にプギャーされるのがつらい - 2011-01-09 01 45 14 ラストだけ呪われてダメな人。無理押し耐性あれば乱でごくたまに押しやすくなることあるからお試しあれ。ただほとんどはずれになるけどw - 2010-10-20 09 46 57 これの中盤発狂(Xの前のゴチャゴチャ地帯)が好きでたまらないんだが、似たような譜面ない? - 2010-09-04 23 27 01 今頃だが、こいつかなり良譜面じゃないか! -- new{10/07-28 (水) 00 01 18}; 16でop3が出るというガセも今となってはいい思い出 -- new{10/07-27 (火) 22 15 19}; まぁ10→13ときていたから16で来るだろうと思うのはしょうがなかったと思うけどね。 -- new{10/07-27 (火) 22 25 21}; まぁ10→13ときていたから16で来るだろうと思うのはしょうがなかったと思うけどね。 -- new{10/07-27 (火) 22 25 23}; 連投すまん。 -- new{10/07-27 (火) 22 27 16}; そのかわり17でもっとえげつないのでたけどなw -- new{10/07-27 (火) 22 43 27}; 曲名なんて読むの? -- new{10/07-27 (火) 21 26 52}; ggrks -- サンクタム クルセイド new{10/07-27 (火) 21 47 16}; ト・ロ・ピ・カ・ル・フルーツだ!!! -- new{10/07-27 (火) 22 16 29}; この曲は42の中ですぐ埋まる人と最後まで残る人いるの? -- new{10/07-15 (木) 23 40 04}; 俺は6曲目に出来たけど早い方? -- new{10/07-15 (木) 23 42 42}; 俺はメタオペ出来てるけどまだできない。呪い? -- new{10/07-22 (木) 20 25 05}; ラスト殺しの後の声ってこれ?http //m.youtube.com/watch?guid=ON warned=True xl_blz_on=xl_blz_on client=mv-google hl=ja gl=JP rl=yes v=AUA4qmHw69w -- new{10/07-15 (木) 17 42 10}; 似てるww -- new{10/07-20 (火) 18 32 33}; 誰か曲名WWW -- new{10/07-14 (水) 14 58 18}; 「ハァーン」になるとこで6本残ればいいかな? -- new{10/07-09 (金) 23 08 44}; ハァーンw -- new{10/07-09 (金) 23 12 51}; 死んだww -- new{10/07-11 (日) 02 51 33}; だめ。 -- new{10/07-09 (金) 23 17 22}; ハァーンへのツッコミ期待なのか、リアルにクリアへのアドバイスが欲しいのか・・・ -- new{10/07-10 (土) 05 28 44}; なんか変なことを聞いてすまなかった -- 親 new{10/07-10 (土) 08 20 17}; 42ラスト6曲に残った・・・ラストの螺旋の前が呪われて螺旋までにゲージ割る。呪いって怖い -- new{10/07-09 (金) 22 47 37}; 今日クリアできた! 三重階段もちゃんと繋がった! -- new{10/06-22 (火) 21 31 26}; おめ!・・・て3重階段つながったとかパネェwwwww -- new{10/06-22 (火) 21 35 23}; 最後の螺旋地帯で餡蜜がうまくいかない人って多いんじゃないかな? 今日クリアしたんだけど、リズムに合わせて体を前後に軽く振りながら餡蜜すると繋がりやすいことに気付いた。難民の人は一回試してみてくださいな。 -- new{10/05-26 (水) 20 40 33}; 追記だけど、リズムの確認は上に上がってる中でも二番目のトプラン動画を参考にするのがいいです。 右手の動かし方がぎこちなく感じる人は、V(H)の序盤が練習になります。 -- 親主 new{10/05-26 (水) 20 46 31}; なんか通常カラーのNight(白)より2PカラーのNight(黒)の方が -- new{10/05-16 (日) 17 10 35}; ↑HELLに合うと思う -- new{10/05-16 (日) 17 11 13}; 意外だったけどある程度無理押しできるようになったら乱でも十分クリアできるもんだ -- new{10/05-13 (木) 21 35 57}; 青赤青の螺旋と両白同時押しになりましたよ -- new{10/05-13 (木) 21 38 04}; 3個同時のあと単押しだから白赤白が来ても処理する方向間違えなければ押せる -- new{10/05-13 (木) 21 43 41}; 餡蜜出来るところ全部餡蜜してやっとクリア出来た!ラストの三重階段の餡蜜成功には涙が出た -- new{10/04-05 (月) 01 03 38}; よし次はバイキングだw -- new{10/04-05 (月) 01 22 30}; www抜きにバイキング挑戦時期だと思う -- new{10/04-05 (月) 03 35 18}; これ35789の螺旋だけならまだいいのに、24678の螺旋もあるから混乱して餡蜜がうまくいかない -- new{10/03-29 (月) 23 53 15}; 1小節毎に分かれてるわけだから、要は慣れだとおもうぜ、慣れ。 -- new{10/03-30 (火) 02 11 57}; 意外と安定しやすい。 -- グロッソの方が安定しない new{10/03-23 (火) 11 32 50}; ラストさえできればね。俺はグロ安定だがこれはできない -- new{10/03-23 (火) 12 37 33}; ラストより中盤の乱打が難しい -- new{10/03-23 (火) 13 46 53}; これをクリアするのには、どれぐらいの地力が必要だと思いますか?今日やったらボーダー-6本でした…。 -- new{10/03-19 (金) 11 58 19}; 目安としては58~63小節をほぼ繋ぐようにならないね -- new{10/03-19 (金) 12 25 54}; そんなもん大前提だよ。 -- new{10/03-19 (金) 13 15 59}; そこで確実に回復できれば後はなんとかなるよね、初クリア狙いじゃラストは運ゲーすぐるけど -- new{10/03-19 (金) 15 27 44}; 74〜81節は餡蜜覚えて大回復。そう思っていた時期が俺にもありました。 -- new{10/03-08 (月) 08 23 11}; 口調がうざい -- new{10/03-08 (月) 09 45 40}; 口調がうざい。そう思っていた時期が俺にもありました。 -- new{10/03-08 (月) 10 38 13}; 何なのこの子米www -- new{10/03-08 (月) 13 01 28}; ランダムフルコンの動画の人ってやっぱ手がデカイのかな? -- new{10/02-26 (金) 02 56 39}; それより乱の動画は追加しないってなってるから。だれか消してください -- new{10/02-26 (金) 16 11 30}; 消しました -- new{10/02-26 (金) 16 13 16}; 乱動画はダメなんですね、以後きをつけます。 -- new{10/02-26 (金) 16 30 17}; 乱やS乱は毎回配置変わるからほとんど参考にはならないからね -- new{10/02-26 (金) 16 32 25}; だからさ、無理押し捌くのに手の大きさ関係無いって何度言えば分かるの?スライドや肘って言葉知らないの? -- new{10/02-28 (日) 20 37 09}; 大きい方が有利だろ -- new{10/02-28 (日) 20 54 35}; いくら大きくても無理押し難度が上がれば地力が物をいうので何の意味も成さない -- new{10/03-01 (月) 00 21 39}; ↑続き だから手の大きさなんて些細なものだよ。結局はテク。ランカー見ればわかる -- new{10/03-01 (月) 00 26 02}; 些細でも有利なことには変わりないよ、手の小さい人はその不利を補う努力をしなきゃいけないという話で -- new{10/03-01 (月) 00 31 38}; 同意。片手で白青にギリ届く程度あれば乱フルコンとか理論上誰でも可能だし。身長低い人だったら肘使いやすかったりな -- new{10/03-01 (月) 00 33 50}; 何度言えばってお前のことなんざ聞いちゃいねえんだよ -- new{10/03-01 (月) 00 41 04}; ずいぶんと偉い人なんですね、子コメさんは -- new{10/03-01 (月) 02 37 26}; 赤黄または白青を片手で押すときに“手を広げると届く”と、“手を広げても届かない”とはどっちが有利でしょう? -- new{10/03-08 (月) 10 35 05}; 結論的にいうと努力してから物を言え -- new{10/03-01 (月) 07 19 00}; 努力してから言ってるんじゃないの? -- new{10/03-01 (月) 14 44 41}; 逆に大きいと手が重たくて細かな動きできないんだよなあ。間違って変なとこ触って空バッド出るし。大きい手が恨めしい -- new{10/03-01 (月) 09 14 24}; 手が重いってどんだけw鉄アレイでも付けてプレイしてるのか? -- new{10/03-08 (月) 05 58 49}; スライドも手が大きい方が有利だぞww -- new{10/03-01 (月) 15 42 10}; 挑戦レベルの場合、中盤乱打地帯でどう押すかでクリアラーかスコアラーかわかる気がする -- そんな俺は三連符気味に凌ぐクリアラー new{10/01-10 (日) 23 39 12}; 当時CSでやってたが、俺もシャッフルだったわw -- クリアラー new{10/01-11 (月) 01 28 02}; シャッフル同盟だったのかッ!! -- new{10/01-11 (月) 01 48 01}; 螺旋前の左でタッタカタッタカやる所が呪われた。今まで35を右手でやってかけど何かそこだけでボダ付近まで落ちる。この曲ラスト付近いろいろ呪われやすいな。 -- new{09/12-13 (日) 21 14 21}; そこいつも1+2で餡蜜してるけど、家庭用だとやたら空BADでるなー。とりあえず鏡おすすめ -- new{09/12-14 (月) 01 52 33}; 12餡蜜+3を左で取ったら若干安定しました。けど螺旋後の右手交互で青くなるのは相変わらず・・・。三重階段はゲージ-3で抑えられるんだが。 -- 親主 new{09/12-22 (火) 10 52 16}; 今日久々にやったらボダクリしました! でもAC17でやったから18のデータにはメダルなし… ちょっと複雑な気分orz -- 親主 new{10/02-28 (日) 20 05 03}; ホームでいつもは寺やってる人がポップンS乱縛りでこれクリアしてた。SエクストラでサイレントのS乱選んでたけどそれはさすがに無理っぽかった、というか無理。 -- new{09/12-13 (日) 17 46 04}; いつも寺やってても寺メインとは限らない。サイレントはこれBAD5以下の人でも無理、というか無理 -- new{09/12-13 (日) 18 05 23}; トイコンのS乱連続100回クリアできたとしてもこれのS乱は無理だよ、というか無理。 -- new{09/12-13 (日) 18 23 40}; ↑ここはサイレントのページじゃないぞwこれ=シンメタ2だw -- new{09/12-13 (日) 18 40 57}; はっ!そうだった! -- 孫主 new{09/12-13 (日) 19 14 38}; サイレントだってレベル42だ!!なめるなよぉぉぉぉーーーー!! -- new{09/12-13 (日) 18 21 39}; 中盤の乱打地帯が呪われたどうすればいい? -- new{09/11-20 (金) 12 38 21}; 乱か放置 -- new{09/11-20 (金) 16 12 00}; そんなあなたに「絶VOIDDD」の称号を授けよう -- new{09/11-20 (金) 17 39 58}; ミラーにして目線を下にさげて視界に入るポップ君の数を最小限に抑えて死ぬきで食らい付く。 -- new{09/11-20 (金) 20 12 24}; ランダムでもできないことはないww 亜空間、エレジィ2、ピアノテック乱の次くらいにどうぞ -- new{09/12-13 (日) 20 45 23}; ラストの螺旋地帯の餡蜜はどうやるんですか? -- 35789+5でもダメなの? new{09/11-14 (土) 00 29 45}; それだと16分の裏を取る必要があるから常人にはほぼ不可能。5+789 → 3+5 で。両手使って振りながらやってみ。 -- new{09/11-14 (土) 01 55 21}; じゃあ3+5の5は右手でとるんですか? -- new{09/11-14 (土) 14 42 32}; 子主ではないが、たぶんそういう意味。やってみたら分かるけど左手を5→3+5よりやりやすい -- new{09/11-14 (土) 15 17 34}; 35789+5で餡蜜してる俺は個性派だったのか。 -- new{09/11-20 (金) 12 54 52}; 自分は右手三角押しで左手5→5+3、4→4+2で安定してる。5、4は親指で3、2は小指 -- new{09/11-14 (土) 17 36 10}; 鏡でやればあら不思議。普通に取れる。 -- new{09/11-14 (土) 18 25 14}; 改めて譜面を見ると3種類のラスト殺しが混じってるって感じだな 螺旋階段・交互・三重階段で -- 81小節が苦手 new{09/10-05 (月) 00 58 52}; ( ゚∀゚)フゥハゥハァ八ァ八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ の最後の1ノーツでボーダー乗った。ヒャッハー!! -- new{09/09-15 (火) 23 51 35}; あれ?俺いつ書きこんだっけ? -- new{09/10-03 (土) 23 54 58}; ↑09/10-03 (土) 23 54 58ですよ -- new{09/10-05 (月) 00 46 55}; マジレス乙 -- new{09/10-05 (月) 01 02 24}; 自分も初クリアの時はそうだったw -- new{09/10-03 (土) 23 57 22}; 78~80って餡蜜できる? -- new{09/09-05 (土) 22 48 46}; (5+7+8+9)+(3+5)、(4+6+7+8)+(2+4)と8分間隔で押せばできる -- new{09/09-06 (日) 00 07 35}; 解説読まずにお手紙食べた -- new{09/09-06 (日) 00 22 57}; これ、属性に螺旋階段って書いてあるけど三角押し+交互連打+片手処理だよね?ハイパーの印象が強すぎるのはわかるけど -- new{09/07-31 (金) 23 49 22}; 屁理屈を言えば「同時押しのくっついた螺旋階段」・・・となるが、確かに違和感あるね -- new{09/08-09 (日) 01 02 52}; どうでもいいけど寺の類似譜面のINORIでは乱打扱い -- new{09/08-23 (日) 22 24 46}; 交互だけど連打ではない -- new{09/08-24 (月) 18 42 09}; 全く安定してなかったけどミラーかけたら笑えるくらい簡単になった。個人差だろうけど・・・。 -- new{09/07-21 (火) 23 06 43}; 鏡だと57節でスッカラカンになるからなあ・・・自分は正規餡蜜派だわ -- new{09/07-22 (水) 00 21 46}; 螺旋階段みたいなとこは鏡だけど、交互+小階段→同時ラッシュは正規が楽なんだよなぁ -- new{09/07-31 (金) 23 46 36}; 覚えてますか?16の3が来るというガセネタを・・・。 -- new{09/07-17 (金) 20 53 10}; 3ってのはシンメタのね -- new{09/07-17 (金) 20 53 24}; 10→13…だから、来そうだとは思った -- new{09/08-09 (日) 00 54 35}; L42はV近代演説喧嘩怪獣トラウマナイカルのみ制覇しているものですが、他の42曲ではこれが一番クリアに近いんです。他の42曲はできる気配すらありません。変ですか? -- new{09/07-16 (木) 09 08 29}; いや俺もそうだよトラウマできてないけど。そのくらいなら倒せる見込みを感じれるのがグロッソシンメタop2フィバロボ辺りの中堅だから挑戦してみるといいかも -- グロッソとpf+はクリア済み new{09/07-16 (木) 09 24 39}; 主です。ありがとうございます、まずはそのへんからがんばってみます。シンメタop2は77小節目まではゲージ満タンで突入できるので、ラストを押せるようにしたいです。 -- new{09/07-16 (木) 09 32 12}; この曲すげー楽しいんだけど最後でどうしてもクリアできない・・・ -- new{09/06-07 (日) 01 52 00}; 螺旋からラストまで餡蜜あるのみ! -- new{09/06-07 (日) 01 52 30}; いつも気になってたけど餡蜜ってなんですか? -- こめぬし new{09/06-07 (日) 02 03 44}; 上の解説の「ラスト三重階段は123456→345678→3579と餡蜜するのも手。」を「ラスト三重階段は123456→345678→3579と押すのも手。」と書いても意味は変わらない。つまりはそういうこと。それからこのサイトには用語解説ってページもあるからそこへ行くといいかも -- new{09/06-07 (日) 02 07 30}; 後半はbpm170だから高速練習して4.5速&鏡でもどうぞ。 -- new{09/06-07 (日) 02 01 48}; しかし螺旋部を餡蜜して成長できるのだろうか、後半の交互+αはまあ餡蜜してもいいような気がするが・・・ -- new{09/07-05 (日) 16 09 26}; ここで手抜きするとグランヂで詰まるよな -- new{09/08-24 (月) 18 43 29}; むしろグランヂ餡蜜の予習になる -- new{09/08-24 (月) 18 44 25}; あんみつも知らん奴と自分が同じくらいの実力ってことがいやだwww -- new{09/07-05 (日) 18 12 27}; なんでいやなの? -- new{09/07-05 (日) 18 38 03}; むしろ餡蜜なしでここまで来たってのは尊敬に値する -- new{09/07-05 (日) 19 31 21}; ごめんねごめんねダークメルヒェンEXでいきなり餡蜜つかってごめんね -- new{09/07-05 (日) 19 32 37}; ↑2 そういう見方もあるかW -- new{09/07-05 (日) 19 51 22}; ↑3 いや、餡蜜っていうか言葉を知らなかっただけでしっかり「餡蜜」してたかもしれんぞw -- new{09/07-05 (日) 19 52 50}; 餡蜜っていうか言葉→餡蜜っていう言葉 -- new{09/07-05 (日) 19 53 37}; 言葉を知らないってことは恐らく攻略サイトを見ないでここまで来たってことだろ。尊敬に値する -- new{09/08-24 (月) 18 46 51}; 123456→345678→3579の三重階段餡蜜って、八分でとればいいの? -- new{09/05-19 (火) 21 01 05}; そうだよ -- new{09/05-19 (火) 21 29 47}; ありがと!がんばって覚えてバババーンしてくる! -- こめ主 new{09/05-19 (火) 21 45 34}; CS14持ってるならリフォームで餡蜜のイメージ掴めば良いかも。 -- new{09/05-19 (火) 21 57 32}; 練習とか考えてる余裕ないw -- new{09/05-19 (火) 21 59 48}; CS持ってない上にリフォーム曲知らないやー。アーユーフレディのときとかに練習することにするよ! -- 親こめ主 new{09/05-19 (火) 23 49 54}; ↑リフォームが移植されてどうなっても知らんからなw -- new{09/05-20 (水) 11 35 11}; はたえwwww -- new{09/05-20 (水) 13 30 04}; 曲やる前に何回もタンタンタン!ってやりまくるといいぞ。意識しててもその通りに手が動かないのはよくあることだ。 -- new{09/05-19 (火) 23 49 54}; ↑なんつ-か、結婚してくれ -- 親こめ主 new{09/05-19 (火) 23 50 28}; 恐らくアッー!になるだろうが、いいのかww? 元々鏡派なんだが、正規でもクリアしたいときにその通りに餡蜜できないんだよね。結局15回くらいかかったし。 -- new{09/05-20 (水) 00 00 06}; 今日やってみたんだけど、言うとおりだった。咄嗟にはできないな〜…体に覚えさせるぐらい練習しようと思う!ありがとー。 -- 多分アッ-!にはならないこめ主 new{09/05-20 (水) 10 24 12}; 素振りと同じだな -- new{09/05-20 (水) 11 27 37}; ラストの三重階段ってダダダダン!って感じで適当に左から右へ流すように叩いても残るんだよね -- new{09/05-20 (水) 10 26 16}; 手芸を餡蜜で安定できたらこれもいけるかな? -- new{09/05-10 (日) 02 38 25}; 階段とか乱打要素も多いし、厳しいかもしれない。 -- 現に俺は手芸安定でクリアしてない new{09/05-10 (日) 10 37 11}; 多分無理 -- new{09/05-10 (日) 11 29 42}; ラストまでにFEVERまでもってける地力があればいけるかも。 ちなみに自分は手芸安定してないけどなんとかクリアした。 -- new{09/05-10 (日) 11 32 23}; この曲をop2という略称で呼んでいたが、紛らわしくなるのでやめることにする -- new{09/05-10 (日) 00 38 16}; シンメタ2で -- new{09/05-10 (日) 08 16 04}; これまぐれで超えたっきりクリアできん・・・安定のしにくさは42トップクラスだろ・・・ -- new{09/04-28 (火) 14 55 12}; 同意。ラストの三重階段はポップンでは押せない配置だからな。バイキングの発狂でクリアゲージ安定でもこれはどうしようもない。 -- new{09/05-09 (土) 20 42 55}; ラストまで赤ゲージ残せるようになったけど、ラストの三角押し交互でゲージ空・・・(同じH譜面も) -- new{09/05-09 (土) 20 53 05}; つニエンテ -- new{09/05-10 (日) 01 59 28}; これナヤ~ンってのが意外です -- new{09/04-27 (月) 22 43 26}; (゚д゚)mjsk ナヤ〜ンすげぇw -- new{09/05-09 (土) 20 27 45}; むしろボーカルがギタドラのサンデードライバーのボーカルの人だってのが意外だった -- new{09/05-10 (日) 00 42 01}; 近代喧嘩クリアしたんでこれに特攻したらBAD200越えた。格が違ってた -- new{09/04-20 (月) 07 52 01}; 確かに、此れがクリアできるようになるには結構後だったな・・・がんばれ -- new{09/04-20 (月) 08 43 51}; 終盤の左側の白+黄の縦連打がきつい。BADはまりしまくる -- new{09/03-14 (土) 23 14 22}; ラストまでクリアゲージが残るようになって初めてラストの辛さがわかったorz -- new{09/03-13 (金) 20 26 36}; ハイスピは170と180、どっちに合わせるべき? -- new{09/03-09 (月) 17 02 56}; 俺は170で合わせてる。ちなみに4.5速 -- new{09/03-09 (月) 17 20 51}; どちらも4速の人は勝ち組だよね。。 -- new{09/03-09 (月) 18 11 06}; CS13では5速にしてる俺は負け組 -- new{09/03-09 (月) 18 13 01}; 素早いコメントありがとうございますorz170は4.5で、180は4.5じゃ少し早いかなぁって感じなんですけど、どちらも4速の人はうらやましいです。 -- new{09/03-09 (月) 18 31 55}; 初めてプレイした時、影山ヒロノブに聞こえたのは俺だけでいい -- new{09/03-07 (土) 22 02 16}; 影山に聞こえる要素はないだろ。まあ最近の影山曲の中にはシンフォニックメタルに分類できる曲も多いが。 -- new{09/05-10 (日) 00 37 36}; さっき同段螺旋の練習にこれのHをしてたら、隣の上級者っぽい人が「え?Hしか出来んの?」みたいな顔してEXしだした。それなりにうまかったが81節で見事に撃沈。ざまぁみろ!!きっとこんなん書いたら叩かれるけど、同じ曲を隣でプレーされんのは個人的にムカつく。 -- Hは出来る人 new{09/02-17 (火) 18 57 32}; 気のせいじゃないのか・・・?? -- new{09/02-17 (火) 18 59 32}; なんだただのMか・・・ -- new{09/02-17 (火) 19 02 09}; 「叩かれる」に反応するとはコヌシも実は…w -- new{09/02-17 (火) 19 05 15}; そのうち傷口にうじがわき掻いても掻いても取り除けずしまいには鉈で親友と誰も救われない勝負をするんですねわかります -- new{09/02-17 (火) 19 08 31}; この米見た瞬間、ブレイク前のシャウトのタイミングでK1が叫ぶPVが鮮明に脳内再生された。 -- new{09/02-17 (火) 19 55 21}; うちのホームではポップン二台と弐寺二台が並んでるんだが、俺がブラジャスを選んで横を見ると他の三台もブラジャス選んでた。叩きながら親近感を感じた。 -- new{09/02-17 (火) 20 06 04}; 隣でやってると同じ曲やりたくなるときはある -- new{09/04-27 (月) 22 40 38}; ラストって餡蜜できないんすか? -- new{08/11-28 (金) 20 14 43}; できる -- new{08/11-28 (金) 22 35 22}; 餡蜜で回復地帯にも出来る。 -- new{08/11-28 (金) 23 01 10}; ラストの階段餡蜜の仕方がいまいちわからない -- new{09/02-02 (月) 19 03 59}; 上の解説に一度は目を通せよ・・・ -- new{09/02-02 (月) 21 39 21}; ラスト螺旋は余裕、道中オワタ -- new{08/11-19 (水) 20 06 01}; 同志。X前の乱打とか42半分くらい埋めてるのに全く押し方がわからない -- new{09/01-04 (日) 00 50 58}; 乱打というか高速の同時押しじゃない?珍しい形だけど -- new{09/05-06 (水) 14 24 17}; 個人差やね。俺は回復できるけど・・・ -- 同じく42半分埋め new{09/01-04 (日) 01 13 25}; (ソフラン以外は)BPM600~700に合わせてるからこの曲は毎回倍速に困る・・・敬老くらい極端だとまだできないこともないのだが・・・これは10の差がものすごく大きく感じる・・・ -- new{08/11-19 (水) 19 56 39}; HS3.5だと595-630じゃんwwほとんどそのレンジに収まるが何が問題なんだ?仮にHS4でも680-720だし -- new{08/11-19 (水) 20 06 44}; 言葉足らずでした。前半180から後半170に変わるとものすごく遅くなったような感覚を覚えるので、4速だと前半ついていけない、3.5速だと595なのにかなり遅く感じる・・・。今は前半を餡蜜で乗り切って4速で後半回復にかけてる -- それでも勝率は2割程度な米主 new{08/11-19 (水) 21 23 42}; 物凄く遅く感じるってのはマジで同感。 -- new{08/11-19 (水) 23 08 47};
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前ページ次ページ村企画 村名 月食の吸血鬼 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2011年12月10日から11日にかけて皆既月食があるそうです。 そんな天体ショーにあわせて、RP村はいかがでしょうか? 実際の皆既月食の時期に合わせる為、最低人数が揃わなければ開催を見合わせる場合があることを予めご了承ください。 また、どうしても村の枠が空いていない場合、実際の月食が当たるに日にちをずらす等はしますが、それでも間に合いそうにない場合は開催を見合わせる可能性もあります。 とはいえ、実際の皆既月食を見ろというわけではありません。 リアルでも月食なんだーと思いを馳せながら、RP村を愉しみましょうという感じです。 ライブ中継 (他にもあればコメントに載せるかもしれません。) 下記設定等は多少変更があるかもしれません。 変更は分かりやすいように記述します。 12/07 {村建ちました。 }; PASSは下に埋めてあります。 更新履歴 11/26 追記 見取り図・ダミーについて・村建て時刻について追加 11/09 追記 開催について + 履歴 11/03 追記 仔狼決定について 墓下での吸血について(FAQ:墓下について) 10/31 追記 城について 仔狼希望について 城所有者について 10/13 追記 最低人数について補足 システム勝利について キャラ予約について 8/28 Wiki作成 村名 月食の吸血鬼 [#ja9db148] 更新履歴 [#o6ce6886] 概要 [#lc60fd1d] あらすじ [#q6c1eff2] ローカルルール/世界観 [#k2628265] 役職設定 [#r865dfa4] 処刑襲撃設定および指針 [#gff603a1] 発言規定 [#td0ad5af] 禁止事項 [#jfc93db2] 推奨事項 [#m5e82631] 進行 [#tb6269c3] FAQ [#v49a45d5] 11/26追加分 [#g60fa52b] 見取り図 [#j5acc7fc] ダミーについて [#h30c9137] 村建て時刻について [#x2551bdc] 参加募集 [#i57fb603] コメント [#z960d65d] 概要 村名 月食の吸血鬼 村建て人 okomekome SNS 開催国 人狼議事 RP 種別 完全RP村(R18・性暴) 更新間隔 48h 3日目からコミット進行(任意) 投票方法 記名 発言制限 いっぱい キャラセット 議事セット(ダミー未定) 募集人数 10〜15人+ダミー 編成 仔狼半半半半半半半半…(以下人数に合わせて半狼が増えます) 更新時刻 1時 開催時期 12/7前後村建て・12/10 1時開始 役職希望 有効(ランダム希望禁止) 幽界トーク ON {皆既月食の時刻 };(参考) 実際に見る必要はありませんが、参考までに。 1日目間に月食が当たるように開始日を設定します。 キャラセットは希望があれば、和の国も入れます。 10/13追記 開始最低人数は10名を考えています。 11月中旬あたりで集まり具合を見て開催をするか否かを決定する予定です。 11/9追記 参加COありがとうございます。 現在最低人数以上のCOを頂いておりますので、開催を決定させて頂きます。 村建て予定を見たところ、同時期にいくつか村が被るようですが RP Braid のperjuryかxebec、それでも枠が空いていないようでしたら、陰謀州も考えています。 あらすじ 皆既月食を見ようと、古城に集まった人々。 月食が始まり、月が欠け始めると城の空気が変わるがそれに気付く者はいるのだろうか。 皆既状態で月が紅くなった時。 吸血鬼が目覚め、人を襲い始める……―― ローカルルール/世界観 言い換えありの完全RP村です。 何か不思議な力で閉じ込められてしまった さっきまで仲良く話していた相手が、気付かない内に人ではない生き物になってしまったかもしれない いつのまにか人が減っている そんな恐怖を味わうようなRP村です。 城のイメージは「リヒテンシュタイン城」 ですが、実際の物と同じである必要はありません。 また間取りが必要でしたら用意します。 10/31追記 公式サイト(独語) ※左側にあるメニューの上から3つ目が城の写真ギャラリーとなっています。 雰囲気等なんとなく確認出来ます。(内装はここまで豪華でなくて良いです。) あくまでイメージの補強としてのものですので、必ず閲覧しなければいけないわけではありません。 城には純粋に皆既月食を見に来たという設定でお願いします。 (最初から吸血鬼に会う為というのは避けてください。) 時代は現代。ただし、実在しない国。 古城は西洋風ではありますが、和洋中の習慣食事等細かく気にしないでOKです。 携帯電話等外部との連絡手段もありますが、1日目になると外部とは一切連絡出来ません。 月の観察にぴったりの、街から離れた西洋の古城が舞台になります。 古城は現在人が住んでいるものではなく、とあるお金持ちが所有しているものです。 別荘のような使われ方をしているので、電気ガス水道はあります。 宿泊施設はあり、食料は数日間分用意されています。それぞれが持ち寄ってもOKです。 初日開始時点ではPC以外には人はいません。 プロローグ時点で出したNPCは、何らかの理由で城の外に出してください。 役職設定 仔狼 月食に誘われて目覚めた純血の吸血鬼。(以下始祖吸血鬼) 人狼 村内1日目に吸血された人間(=吸血鬼)。 システム上は襲撃メッセージ等は出ませんが、物語上そうします。 初めから吸血鬼というわけではありません。 半狼 皆既月食を見るために集まった普通の人間です。 吸血(=襲撃)されると吸血鬼(=人狼)となります。 仔狼は村建て側で使用します。 入村時に仔狼は希望しないようにお願いします。 10/31修正 が、希望したいという方がいましたら、早め11/15までに村建てまでご連絡ください。 動きに関して色々お願い等ある為、余裕を持って連絡をする為に期限を設けました。 11/01修正 仔狼希望の申請があり、その方に仔狼をお願いいたしました。 仔狼役は決定とさせていただきますので、ご了承ください。 人狼に関しましては、通常の村と同じように希望して大丈夫です。 処刑襲撃設定および指針 言い換え 仔狼:始祖吸血鬼。 襲撃:吸血され吸血鬼になります。 処刑:始祖吸血鬼によって別の世界に誘われます。 処刑先はPL視点>PC視点でお願いします。 襲撃に関してはお任せします。 発言規定 白青赤ログでの世界観を壊すようなネタ発言、人狼用語、記号、AA、顔文字等の使用は禁止です。 白青ログでの中身発言は禁止です。赤ログのみどうしても襲撃の相談が出来ない場合、記号/**/を付けてください。灰ではご自由にお話ください。 えろぐろ有ですが、推奨という意味ではありません。それを目的とした村ではありません。具体的な描写は避けてください。 入村時にNG事項をメモにて申請してください。書いていないまま苦手なネタを振られても泣かない。 禁止事項 ランダム・仔狼希望でのエントリー 進行中他村との掛け持ちは出来るだけ避けてください。 他の参加者を著しく不快にさせる言動。 推奨事項 リアル大事に。 進行 青文字 はシステム的なものです。 プロローグ 皆既月食を見るために古城に集まります。 古城へ集まったきっかけは基本的になんでもOKですが、上にも書いたとおり【初めから吸血鬼が目当てだった】という理由は避けてください。 PCは全員(仔狼役を除く)、この時点では吸血鬼の存在を知りません。 (仔狼もこの時点では知らないかもしれません) 1日目 更新後、皆既月食になります。 以降エピまで、皆既日食の赤い月のまま時計も止まります。 それと同時に城の雰囲気が変わり、城から出られなくなります。 月食によって目覚めた吸血鬼(仔狼)によって吸血がされます(対役職人狼)。 襲撃描写を白ログで落とす必要はありません。 人狼はPL視点でCOしなくても大丈夫です。 2日目 ダミーが始祖に誘われていなくなります。 この日の処刑は仔狼となります。早い段階での投票先の変更をお願いします。 3日目以降 3日目に始祖が別世界へと向かいます。 吸血鬼の存在を知らない人たちは、始祖がダミーと同じように誘われてしまったと思うか、それとも自主的に居なくなったと思うのか。それぞれ違うかもしれません。 人がだんだん減っていけば、またそれも恐怖へと変わるかもしれません。 三日目は前日に仔狼が処刑されたことにより襲撃が2回になります。片方または両方のパスも可です。 四日目以降は襲撃が1回です。襲撃先は狼サイドにお任せします。 墓下 吸血鬼に誘われた世界です。吸血鬼のみが存在を知り、見ることも聞くことも出来る世界です。 ただし、互いに触れることは出来ません。 中身解禁ではありません。別世界へ誘われた人間もしくは吸血鬼としてRPを続けてください。 エピローグ 別世界へ囚われてしまうか、それとも無事に城から脱出出来るかは、それぞれにお任せします。 入った瞬間から中発言解禁です。 そのままRPを続けてもかまいません。 FAQ 動き方や進行、世界観等で出てきそうな質問を上げてみました。 世界観等の食い違いを減らしたいので、疑問等ありましたらお気軽にコメントにてお願いします。 + 進行について Q: 村内の時間の進み方は? A: 村内の時間はリアルと同じでなくて良い、というよりも同じで進めるには難しいかと思います。 進行中は月食のまま時間が止まったような状態になるので、時間を無理に進める必要はありません。 おなかが減ったら食べる・眠くなったら寝る、で良いです。 Q: 3日目以降はずっとコミット進行? A: 基本的に3日目からは24hでコミット進行です。 各日、アンカーが可能かメモにて申告をお願いします。 アンカー以外の方は、一発言後にコミットするようにしてください。 しかし(初回吊りは仔狼となりますので困らないと思いますが)、3日目からの処刑先は困るかもしれません。 時間が足りないようでしたら地上に残っている人たちで相談し、ある程度の区切りまでコミットを待つ・また逆に終盤での24hより早いコミットも可能です。 その場合、アンカー担当が変わるかもしれませんので、メモにて申告してください。 + 墓下について Q: 墓下の扱いは? A: 墓下は吸血鬼のみが見える別の世界です。死者ではありません。 ただしそれを知っているのは吸血鬼になった者だけです。吸血鬼になっていない人間は、急に消えてしまったとか何らかの理由により城から逃れることが出来たと思うかもしれません。 また、吸血鬼にも見えたり聞こえたりはしますが、触れることは出来ません。 その為、元の世界に影響を与えることは出来ません。 Q: キリングが発生することはあるの? A: やってはいけないわけではありません。 人は吸血鬼に対抗する手段がありませんが、不安になった者同士でうっかり殺し合いが発生するかもしれません。 その場合、墓下に送られた人間(もしくは吸血鬼)は、始祖によって助けられた等で死には至らないでしょう。 Q: 半狼(人間)のまま処刑された人が、(ロール上で)吸血されるのは可能か? 11/01追加 A: 墓下での展開によっては可能です。システム的には襲撃という形にはなりませんが、始祖または墓下に落ちた吸血鬼によって吸血され、吸血鬼になることは展開次第ではありになります。 + 村(半狼)サイド Q: 吸血鬼の存在を知っているの? A: 殆どの人は知りません。 ただ、 ・噂で聞いた。 ・進行していく内にそういう存在がいると気付く。 のはありです。 Q: 月食が始めると城の空気が変わる というのに気付いても良いか? A: 勘の良い人は気づくでしょう。全員が気付く必要はありません。 しかし城から出られなくなってしまう・時計が止まっているなどは、いずれ全員が知ることになるでしょう。 Q: 襲撃誘導は可能? A: メモでの襲撃先立候補は禁止とします。 また、襲撃先を決める選択肢は狼役が持っているものとし、RP上でもあからさまなものは避けてください。 (別の人を襲撃したいのにし難くなる・襲撃されたい人によるフラグ乱立を避けるためです。) + 吸血鬼(人狼)サイド Q: 役職人狼(または襲撃されて人狼になった半狼)は、PL視点でCOは必要か? A: 仔狼以外、PL視点での人狼COはしてもしなくても大丈夫です。 ただし、COしない場合は、初回襲撃を必ずするように気をつけてください。 (未襲撃のまま、3日目にうっかり吊られてしまった場合、その時点で村が終了してしまいます……。) Q: 意図的襲撃パスは可能か? A: 可能です。 ただし意図的でない襲撃ミスを避けるため、誰かしらセットしておいた方が良いかもしれません。 Q: 襲撃描写は必要? A: 無残な死体が見つかることはないので白ログで落とす必要はありません。 ただし、表に出してはいけない訳ではないので臨機応変にお願いします。 Q: 襲撃(=吸血)はシステムで表示された人がするのか? A: 他の人がしても良いですし、そのままその人が襲撃したことにしてもOKです。 また、仔狼処刑翌日の襲撃は、2匹がそれぞれ襲撃でも1人が2人を襲撃したでもどちらでも良いです。 + 処刑について Q: 初回以降の吊り先はどうなるの? A: 初回以降の処刑は、RPで示すかメモに記入するようにお願いします。(処刑先と襲撃先が被らないようにする為。RPで示した後もメモで改めて記入するとより分かりやすいかもしれません。) 人狼は吊られないというわけではありません。 立候補でも可です。 どうしても決まらないようでしたら、天声でサイコロを振ること(ランダム)も考えますが、出来るだけ物語が盛り上がる展開になる吊り先にするようにお願いします。 サイコロを振る場合 メモで告知後、天声にてサイコロを振ります。またそれ以降に他の人が(RP・メモ等で)立候補した場合、または話の展開上別の人に投票した方が良いとなった場合はサイコロの決定に従う必要はありません。 人狼(=吸血鬼)がPL視点でCOしている場合 幽界トークをONにしますので、墓下との兼ね合いで人狼サイドで処刑先を示唆することも可能かと思います。 ただし、人狼役が絶対にそうしなければならないわけではありません。 メモで委任可不可等の記入はお任せします。 10/13追記 編成上、狼のシステム勝利になりやすいかと思いますが、村勝利にしてはいけないわけではありません。 物語が盛り上がるように、臨機応変に動いて頂いてかまいません。 この項目は随時追加変更する予定です。 また、進行中疑問等が出てきたら、随時村建てメモにて返答いたします。 11/26追加分 見取り図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lichtenstein.jpg) 跳ね上げ式の橋の向こうにある城です。 城は高い崖の上に建っていて、その橋を渡らなければ入れません。 また、高い塀と頑丈な門があり、そこが閉じれば容易に外へ出ることも出来ないでしょう。 門内は小さな中庭があります。 WCはウォーキングクローゼットではなく、お手洗いです。 数字の書いてある部屋が、客室となります。 室内には水周り関係はなく、風呂トイレは共同です。 特に記載されていない部屋は、早い者勝ちで描写してください。 城内の装飾等も、ご自由に描写してください。 モデルである城と同じである必要はありません。 地下礼拝堂へは隠し階段からのみ行けます。 食料庫以外の地下・隠し階段の存在は、城主も気付いていません。 階段は螺旋階段のみ。 時計回りで上階へ行けます。 月食は塔の上で観察することになるでしょう。 ダミーについて プロローグにて、村建てがダミーを見物人として若干動かす予定です。 発言を求められるRPがあった場合は発言するかもしれませんが、基本的にNPCとして確定で動かしてください。 また、ダミーはプロ中だけではなく村建てが墓下の意見を見る為に裏方として残します。ご了承ください。 システム上の都合で、ダミーは1日目に墓下へ行きますが、1日目は地上にいるNPCとして扱うようお願いします。 ストーリー上の墓落ちは2日目からになります。 (また1日目時点では赤ログのみ見える状況になる為、村建てはダミーを使用しません。) 村建て時刻について 12/7の2時前後に建てる予定です。 他の村の都合によっては、一日ずらし12/8の2時前後になります。 12/10の0時までに入村を完了させてください。 また、無発言退村期限が2日となっていますので、ご注意ください。 上記、追加項目に関して確認しましたらCO欄にチェックをお願いします。 (万が一、12/10の0時までに参加出来そうに無い場合は、その旨を記入して頂けたらと思います。) 参加募集 希望キャラは議事セットよりお選びください。 和の国もありです。 ダミーは使用希望のないキャラクターから選びます。 NO 匿名 備考 第一希望 第二希望 確認 00 ダミー 01 奈々子 飛び入りさせてください。どうぞよろしく ケヴィン ○ 02 7氏 現時点では見切りですがお願いします セシル 華月斎 03 七誌 キャラ変更します。 ホレーショー ドナルド ○ 04 名無し ずさっとよろしくお願いします。 ビアンカ ティモシー ○ 05 ななし 見切りですが宜しくお願します サイラス ヴェスパタイン ○ 06 NANASHI 希望キャラを変更しました。 ハナ ペラジー ○ 07 名梨 出戻ってきました。今日中には入村します、宜しくです ヨーランダ ○ 08 ナナシ とりゃー ヤニク カルヴィン ○ 09 ななーし ずささっと! ホリー ○ 10 ななっち 見切り気味ですがずざーっと オスカー ゆり ○ 11 七四 こそこそ ミッシェル ベネット ○ 12 南無 月食を見に来ました。見切りですがよろしくお願いします ゲイル ケイト ○ 13 茄梨 飛び入りします。よろしくですよー ヘクター ○ 14 匿名 よろしくお願いします。 ローズマリー テッド ○ 15 七紙 度々すみません。希望キャラを元に戻しました。 志乃 ○ + 過去更新分 キャラ予約を別枠で用意しようと思いましたが、匿名でCOをお願いしているので同じ表にしました。 希望が被った場合は、相談で決めてくださいますよう、お願いします。 (村建ては匿名で紛れ込んでいます。) 10/13追記 キャラ予約は必須ではないので、記入はなしでも構いません。 10/31追記 ダミーを古城の所有者(招待主)として考えていますが、もし招待主としてRPをされたい方がいましたら、12/1 0時までにコメント(またはCO欄)にてご連絡ください。 村建て時に招待主を天声で落とす予定です。 ※古城の所有者が仔狼である必要はありません。 ※所有者希望の方がいた場合、ダミーは招待客となります。 コメント 何か質問等ありましたら。 すみません、12月の参加が厳しくなってしまいました。良い村になりますよう。 -- 元15ななし 元15ななしさん、ありがとうございます。ご一緒できないのは残念ですが、また機会がありましたらよろしくお願いします。 -- okomekome 村建てまで後一ヶ月ということで楽しみにしていましたが、申し訳ありません。参加が難しくなってしまったので、COを取り下げました。陰ながらではありますが、素敵な村になるよう祈ってます。 -- 元14名無し2 村建てまで後一ヶ月ということで楽しみにしていましたが、申し訳ありません。参加が難しくなってしまったので、COを取り下げました。陰ながらではありますが、素敵な村になるよう祈ってます。 -- 元14名無し2 連投まで、失礼しました……orz -- 元14名無し2 元14名無し2さん、ありがとうございます。残念ですが、またの機会にご一緒できましたらー。 -- okomekome 企画村予定表を編集しました。11月下旬〜12月上旬に議事国での村企画がかなり立て込んでおり(XebecとCrazyは飛び込み企画が無いとも言い切れず)枠が取れない企画が出る可能性があります。企画人様同士でやり取りをした方が良い状況だと思ったのでコメント欄をお借りします。 -- 匿名 匿名さん、編集&ご連絡ありがとうございます。こちらとしてはコンセプト的に村建て日を8日にずらすくらいしか思いつかないのですが……時期等相談が必要でしたらそうさせていただきたいなぁと考えております。ご連絡ありがとうございました。 -- okomekome xebecに突発村が建ったのを確認しました。予定表の方も企画が増えていることから、この村をRP鯖に建てるのは不可能になったと思われます。 陰謀州も恐らく現状で4枠ギリギリですので、飛び込み企画があれば後半組のどこかの村が難民化しますね…。せっかくの企画ですので、どの村も無事開始できるよう祈っています。 日程の変更が困難なこの村においては、他国へ移動しての開催は視野に入りますか? -- 匿名ナナシ 匿名ナナシさん>ご報告ありがとうございました。確認したところ、確かに現状では村を建てられるという保証が無い状況ですね。他国に移動となりますと、村の編成的にぐた国くらいしか候補にできないかと思います。しかし、参加者の皆様には事前キャラ予約をお願いしており、中には2か月以上前からのキャラ予約の方も居て村建ての一存で国変えすることが難しい状況です。一度参加COされた方にもwiki上でアンケートを取って方針の参考にしたいと思います。 -- okomekome すみません……!開始直前の時期で申し訳ないのですが、リアルの予定が変わってしまったため名前を取り消させていただきます。申し訳ありません。素敵な村になるよう、祈っています -- ディーン希望者 ディーン希望者さん>ありがとうございます。どうぞリアル優先で。ご一緒できないのは残念ですが、また機会がありましたらー。 -- okomekome 突然失礼いたします。現在12月上旬議事村建の企画が多く、村枠が足りない現状となっております。ので村建てさんの方々とお話し合い出来ればと思いhttp //crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji_lobby/lobby/sow.cgi?vid=11 game=MISTERY trsid=all row=100 order=asc#newsayに入村しています。よろしければお顔出していただければ幸いです。 -- うに@爺婆孫村村建て うにさん>纏めや調整等色々ありがとうございました。何とか纏まった感じになって良かったです。感謝いたします。 -- okomekome 本当に開始直前で申し訳ありません! リアルの予定が読めなくなり参加できるか危うくなったので、一度COを取り消させて頂きました…。参加できそうで枠が開いていましたら飛び込ませて下さい。楽しい村になりますように。失礼します。 -- 07の名梨 07の名梨さん、ありがとうございます。ご一緒出来ないのは残念ですが、どうぞリアル優先でー。枠内でしたら飛込みを募集予定ではありますので、無理せずお待ちしております。 -- okomekome 申し訳ありません、リアルの事情で参加出来なくなりました……。ぎりぎりの参加取り消し、申し訳ないです。 -- #65533;13 #65533;13さん、ありがとうございます。残念ですが、どうぞリアル優先で!またご一緒できる機会がありましたらー。 -- okomekome 質問です。Q1「初回以降の処刑は、RPで示すかメモに記入」とありますが、RPで投票先を書く=キリング希望という意味になりますか? 処刑ロールなしで、RPで投票希望先を示すという状況がちょっと想像できなくて。 Q2墓下の説明に「互いに触れることは出来ません」とありますが、別所の説明では「始祖または墓下に落ちた吸血鬼によって吸血され、吸血鬼になることは展開次第ではあり」となっています。墓下にいる者同士は触れ合えるのですか? -- 通りすがり 通りすがりさん>質問ありがとうございます。 A1.処刑=死亡ではないので、投票=キリング希望とはなりません。 メモに記入していただければ、必ずRPをしなくても構いませんので無理にRPで示す必要はありません。 RP例 [○○がいなくなりそうな気がした] [○○がいなくなって欲しい、と思った] 等。 A2.説明が分かりにくくてすみません。物理的接触が不可なのは、赤ログと墓ログです。赤ログ同士・墓下同士なら接触可能です。 となります。-- okomekome 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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スタンダード大会 開催日 優勝者 使用デッキ 詳細 2017.6.11 R ◆QZQ.4HS7cA 赤緑エネルギー スタン2017年6\6月11日 2017.1.22 R ◆QZQ.4HS7cA 紅白歌合戦 スタン2017年3月12日 2017.2.12 カバント GreenMonster スタン2017年2月12日 2017.1.29 tnks 61枚邪教徒は引きたいカードを引けない スタン2017年1月29日 2017.1.22 R ◆QZQ.4HS7cA 黒緑カウンター スタン2017年1月22日 2016.12.19 R ◆QZQ.4HS7cA 白T黒ウィニー スタン2016年12月19日? 2016.12.12 morph ◆N3gHiA.KYo ティムール霊気池 スタン2016年12月12日 2016.12.04 R ◆QZQ.4HS7cA 青赤黒マッドネス スタン2016年12月04日 2016.11.27 R ◆QZQ.4HS7cA R青バーン スタン2016年11月27日 2016.11.13 morph ◆N3gHiA.KYo 黒緑昂揚 スタン2016年11月13日 --カラデシュ-- 2014.11.03 morph ◆qY9VehY0EI ヒロイックジェスカイコンボ スタン2014年11月03日 2014.10.13 igawa ◆5qSAvJsZh6 マルドゥーミッドレンジほぼバーン スタン2014年10月13日 --タルキール覇王譚-- 2014.03.17 とらんじろう ◆auEy42rRqA 青信心 スタン2014年03月17日 2014.03.10 zuzuli ◆Cbj0j7Tcs2 ボロスバーン スタン2014年03月10日 2014.02.24 trtr ◆dMt3pfR6nA バントミッドレンジ スタン2014年02月24日 2014.02.10 98SE ◆/3HMiLCq4I Corpsejack Jund スタン2014年02月10日 --神々の軍勢-- 2013.11.18 trtr ◆dMt3pfR6nA ドランミッドレンジ スタン2013年11月18日 2013.11.11 TraceOn ◆LhZoJ/agno 青単クラーケン信心 スタン2013年11月11日 2013.10.14 netiaknas ◆uFeGcRLl0I CFB Devotion スタン2013年10月14日 2013.10.07 trtr ◆dMt3pfR6nA グリコン スタン2013年10月07日 2013.09.30 cdx ◆hHtIUhteZ6 黒の組織コン スタン2013年09月30日 --テーロス-- 2013.09.23 Ras ◆zmps.Y70sE 白黒子育てマイエンジェル スタン2013年09月23日 2013.09.16 trtr ◆dMt3pfR6nA グリコン@ヤンパイ スタン2013年09月16日 2013.09.02 indigo ◆HNDGNRW5Eo ナヤ スタン2013年09月02日 2013.08.26 じん ◆mvRI4rHuhr93 せれずなや スタン2013年08月26日 2013.08.19 netiaknas ◆uFeGcRLl0I WBRトークン スタン2013年08月19日 2013.08.12 98SE ◆/3HMiLCq4I ナヤランプ スタン2013年08月12日 2013.08.05 soo ◆3jP6ABfFfc おかえりチャンフェニ! スタン2013年08月05日 2013.07.29 れもんぱん ◆soOhmYmkBQ やように スタン2013年07月29日 2013.07.22 岸田 ◆EmUOVcwusE ジャンドアグロ スタン2013年07月22日 --基本セット2014-- 2013.07.15 2013.07.08 indigo ◆HNDGNRW5Eo 覚悟のトークン スタン2013年07月8日 2013.07.01 soo ◆3jP6ABfFfc バントオーラビート スタン2013年07月01日 2013.06.24 soo ◆3jP6ABfFfc Aristcrats スタン2013年06月24日 2013.06.17 Ras ◆zmps.Y70sE ジャンドアグロ スタン2013年06月17日 2013.06.10 98SE ◆/3HMiLCq4I ジャンク スタン2013年06月10日 2013.06.03 ステロ仮面 ◆JrUxBSH.2g 赤緑アームドステロ スタン2013年06月03日 2013.05.27 indigo ◆HNDGNRW5Eo ひるまぬナヤ スタン2013年05月27日 2013.05.20 indigo ◆HNDGNRW5Eo Jund with Blue スタン2013年05月20日 2013.05.13 Acc ◆13khK5QUQg セレズニアトークン スタン2013年05月13日 2013.05.06 98SE ◆/3HMiLCq4I トリコフラッシュ スタン2013年05月06日 --ドラゴンの迷路-- 2013.04.22 indigo ◆HNDGNRW5Eo 緑黒コントロール スタン2013年04月22日 2013.04.15 Acc ◆13khK5QUQg Heartless Rock スタン2013年04月15日 2013.04.08 とらんじろう ◆auEy42rRqA Delver スタン2013年04月08日 2013.04.01 indigo ◆HNDGNRW5Eo Naya Midrange スタン2013年04月01日 2013.03.25 とらんじろう ◆auEy42rRqA The Aristocrats スタン2013年03月25日 2013.03.18 とらんじろう ◆auEy42rRqA 黒いアリス スタン2013年03月18日 2013.03.11 indigo ◆HNDGNRW5Eo あの過去の輝きを取り戻すためのグルール スタン2013年03月11日 2013.03.04 とらんじろう ◆auEy42rRqA Delver スタン2013年03月04日 2013.02.04 TraceOn ◆LhZoJ/agno 4c Reanimate スタン2013年02月04日 --ギルド門侵犯-- 2013.01.07 タイガーうわん ◆auEy42rRqA RWU Tricolor スタン2013年01月07日 2012.12.17 Acc ◆13khK5QUQg ナヤ スタン2012年12月17日 2012.12.10 98SE ◆/3HMiLCq4I ジャンド スタン2012年12月10日 2012.12.03 Ras ◆zmps.Y70sE ジャンクリアニ スタン2012年12月03日 2012.11.19 vos ◆JrUxBSH.2g 黒単デーモンズ スタン2012年11月19日 2012.11.12 98SE ◆/3HMiLCq4I PWコントロール スタン2012年11月12日 2012.11.5 98SE ◆/3HMiLCq4I ジーニアスコントロール スタン2012年11月05日 2012.10.29 岸田 ◆EmUOVcwusE BGゾンビ スタン2012年10月29日 2012.10.22 tnks ◆ce5rZOd6MI ナヤビート スタン2012年10月22日 2012.10.15 perio ◆O02l7pjP7w バントトラフト スタン2012年10月15日 2012.10.08 Hell ◆Mpys6ZL7zA Bant Ramp スタン2012年10月08日 --ラヴニカへの回帰-- 2012.09.10 れもんぱん ◆w9wk0OcLek 白うに スタン2012年09月10日 2012.08.27 タイガーマスク ◆auEy42rRqA 狩り達Delver スタン2012年08月27日 2012.08.06 98SE ◆/3HMiLCq4I 黒コン スタン2012年08月06日 2012.07.30 era ◆efUq5EUr3k えらステロ スタン2012年07月30日 2012.07.23 (個別ページに記載) 総当りの結果全員優勝 スタン2012年07月23日 2012.07.16 タイガーマスク ◆auEy42rRqA Phyrexian Dark Infect December スタン2012年07月16日 --基本セット2013-- 2012.07.09 タイガーマスク ◆auEy42rRqA Phyrexian Dark Infect December スタン2012年07月09日 2012.07.02 タイガーマスク ◆auEy42rRqA Phyrexian Dark Infect December スタン2012年07月02日 2012.06.25 sora ◆.iUdY3hsGs 青黒テゼレット スタン2012年06月25日 2012.06.18 タイガーマスク ◆auEy42rRqA 赤ゾンビ スタン2012年06月18日 2012.06.11 era ◆efUq5EUr3k えらステロ スタン2012年06月11日 2012.06.04 rosa ◆9YgSatIJBY WR Human スタン2012年06月04日 2012.05.28 telescope ◆LOsJTZd.4Mk Five Hundred Sixty Dollar Wins スタン2012年05月28日 2012.05.14 Matrioshka ◆Cbj0j7Tcs2 ナヤ殻 スタン2012年05月14日 2012.05.07 perio ◆O02l7pjP7w ナヤ殻 スタン2012年05月07日 --アヴァシンの帰還-- 2012.04.30 タイガーマスク ◆auEy42rRqA Delver Spirits スタン2012年04月30日 2012.04.23 タイガーマスク ◆auEy42rRqA 狩り達Delver スタン2012年04月23日 2012.04.16 706 ◆ G0AXJ5J3pM RB Zombie スタン2012年04月16日 2012.04.09 98SE ◆/3HMiLCq4I 白黒PWC スタン2012年04月09日 2012.04.02 Kusamune ◆jru7XheUHQ UBゾンビ スタン2012年04月02日 2012.03.26 ref ◆P7XoWKzTsY ポッドレス スタン2012年03月26日 2012.03.19 Me ◆adhRKFl5jU RB Zombie スタン2012年03月19日 2012.03.12 era ◆efUq5EUr3k リュウジレッド スタン2012年03月12日 2012.02.27 タイガーマスク ◆auEy42rRqA 殺意スティンガー スタン2012年02月27日 2012.02.20 ref ◆P7XoWKzTsY 殻の境界 スタン2012年02月20日 2012.02.13 バルタン ◆jLu547qiew ハートレスアーキテクト スタン2012年02月12日 2012.02.06 sora ◆.iUdY3hsGs 不死殻Ver2.0 スタン2012年02月06日 --闇の隆盛-- 2012.01.30 era ◆efUq5EUr3k リュウジレッド スタン2012年01月30日 2012.01.23 perio ◆O02l7pjP7w マイアケッシグ スタン2012年01月23日 2012.01.16 98SE ◆/3HMiLCq4I 青白PWC スタン2012年01月16日 2012.01.09 ref ◆P7XoWKzTsY バント殻 スタン2012年01月09日 2012.01.02 mayoQ ◆ApekA0EA0 2012年もイカ娘がかわいい スタン2012年01月02日 2011.12.26 telescope ◆LOsJTZd.4M ヒューマンビート スタン2011年12月26日 2011.12.19 Me ◆adhRKFl5jU UW Delver スタン2011年12月19日 2011.12.12 バルタン ◆jLu547qiew 月曜日といったら?そう!イカ娘だね!! スタン2011年12月12日 2011.12.05 TON ◆ goylz6iHUI エスパーコントロール スタン2011年12月05日 2011.11.28 Me ◆adhRKFl5jU UWBコントロール スタン2011年11月28日 2011.11.21 perio ◆O02l7pjP7w 黒単感染 スタン2011年11月21日 2011.11.14 Me ◆adhRKFl5jU URGコントロール スタン2011年11月14日 2011.11.07 TON ◆ goylz6iHUI 白青人間 スタン2011年11月07日 2011.10.31 sora ◆.iUdY3hsGs ケッシグっぽい殻 スタン2011年10月31日 2011.10.17 quin ◆k50rESVW7E 墓地がヤバいWUBコントロール スタン2011年10月17日 2011.10.10 KBT ◆fp/LPsv.Wk Top Of Mono White Aggro スタン2011年10月10日 2011.10.03 era ◆efUq5EUr3k リュウジレッド スタン2011年10月03日 --イニストラード-- 過去ログ スタンダード大会結果(~EVE) スタンダード大会結果(ALA~M10) スタンダード大会結果(ZEN~M11) スタンダード大会結果(SOM~M12)
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登録日:2012/07/13(金) 15 12 56 更新日:2024/03/23 Sat 01 13 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MtG グッドスタッフ コントロール ジャンクドッペルではない ジャンド ジャンドコントロール デッキ ビートダウン 緑 赤 黒 ジャンドコントロールは、黒赤緑(通称 ジャンドカラー)の3色で構成されるビートダウン寄りの中速コントロールデッキ。 黒の除去とハンデス、赤の火力、緑の優良クリーチャーを併せたグッドスタッフ的なデッキ。 常に1対1以上のアドバンテージを取れるような構成になっており、攻撃的なパワーカードで一方的に押し切る。 それを体言するのが「続唱」能力であり、これは唱えた際にその呪文より低いマナコストの呪文が出るまでデッキをめくってそれを唱えることが出来る能力で、最低でも1つアドを稼げる。この能力をフル活用することで、アドバンテージの上で圧倒的優位に立つことが出来る。 <主要カード> Bloodbraid Elf / 血編み髪のエルフ (2)(赤)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker) 速攻 続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。) 3/2 Bituminous Blast / 瀝青破 (3)(黒)(赤) インスタント 続唱 クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。 他には同名カードを一掃できる《大渦の脈動/Maelstrom Pulse 》万能生物除去の《終止/Terminate 》手札破壊兼本体火力の《荒廃稲妻/Blightning 》など、軽量で優良な呪文を採用する。 <デッキの動き> 引いたカードを唱えてテンポよく殴ってれば勝ち、というグッドスタッフの見本にような構成。 かつ黒赤緑の3色なので対応力があり、パーマネントから手札まで万遍なく攻められる。 また続唱で打ち消しにも強く(唱えた際に誘発するため、元の呪文と続唱によりめくれた呪文と二つを打ち消す必要がある)、アドも稼ぎ易い青キラーなデッキでもある。 瀝青破・続唱(1アド目) → 血編み髪のエルフ・続唱(2アド目) → 荒廃稲妻(4アド目+3点火力) などとめくれた日には青使いは台パンしたくなるレベル。《芽吹くトリナクス》《終止》《セドラクシスの死霊》あたりもブチギレたくなる。 また、続唱に頼らなくとも一枚一枚のカードが強いので、半端なデッキには適当に殴っているだけで勝ってしまう。 そのデッキパワーはアラーラの断片参入後ジワジワと勢力を伸ばし、遂には環境をジャンド一色に染め上げてしまった。 どのくらい強かったかというと、あのぶっ壊れカード「精神を刻む者、ジェイス」が「強いけど血編みから稲妻捲れたら死ぬよね」とか言われるレベル。事実、アラーラの断片ブロックが落ちるまで環境一線であり続けた。 <デッキの欠点> 三色である上に強力な多色カードを多用するため非常にタイトなマナ基盤を強いられ、土地事故が起こりやすい。 続唱での旨みが少ないことを差し置いても「不屈の自然/Rampant Growth」を採用することでマナ加速と安定化を行うタイプが主流になるほど安定感が無い。 唯一とも言えるその弱点を穿つため、白羽の矢が立ったのがこちらである。 Spreading Seas / 広がりゆく海 (1)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(土地) 広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされている土地は島(Island)である。 …一見微妙なコモンカードであるが、特殊地形を山のように積み色事故を起こしやすいジャンドに対しては劇的に刺さることが判明。また、キャントリップ(1ドロー)付きで最低限いつ引いても腐らないため、特定デッキ対策にもかかわらずメインデッキから4積み出来る。 水没した土地で序盤をまごついてるうちに神ジェイスが降臨しデッキトップを操作されて更なる土地事故を誘発させられてグッドゲーム。なんて光景も見られるようになり、圧倒的優位だった青系デッキとの勝負を五分近くまで押し込まれてしまった。 ジャンド全盛期の青は弱いなんてもんではない、なにせ神ジェイス以外まともなカードが一枚もないのである。 ゆえに青を使うデッキ自体が少なく、このカードは「2マナでキャントリップのランデス呪文」として機能したのである。 特にジャンドは色拘束がかなり激しいデッキだったので、類似するカード《見紛う蜃気楼》も組み合わせ、 続唱からそれらのカードをバンバン唱えて相手を事故らせて勝つ「続唱ランデス」なんてデッキも生まれた。 一見役に立たないように見えるカードが、環境によって一躍脚光を浴び大活躍する…というメタゲームの醍醐味とも言える例であろう。 …と思ってたら2012年秋、新ブロック・ラヴニカへの回帰の参入によりまさかのスタンダードで復権。 多色環境であるラヴ帰の初っ端に黒赤・黒緑が土地と共にサポートされたことにより実現した。 主に採用されるカードは 出た瞬間に5点ゲイン、そして自身が5/3生物でありながら除去されても3/3を残すという正に「耐える」ための生物「スラーグ牙」 ついに来た直接のプレインズウォーカー破壊、マナコストも2マナと良好で生物にも撃てるため腐りにくい「戦慄掘り」 マナ加速をしながら3/1先制にもなれるためある程度戦場ににらみを効かせられる「ラクドスの魔鍵」 ハンデスしながらダメージ、相手がよほど高速で展開してない限りX=3程度で十分相手のプランを崩壊させられ局面次第なら最後の一押しにもなる「ラクドスの復活」 出た時点でタフ2以下に人権なし&大型生物なら私のドレイよ、な女王様フィニッシャー「オリヴィア・ヴォルダーレン」 またサイドボードには、「赤が混じって打ち消されなくなった記憶殺し」こと「殺戮遊戯」も採用される。 PWを焼ける、強烈なハンデスを備えているなどの性質上同環境の白青系コントロール相手には強いが 全体除去が奇跡頼りの《忌むべき者のかがり火》ぐらいしかないためビートダウンには比較的弱い。 弱点・長所がハッキリしているが環境初期において実績を残したトップメタの一角であることに間違いはない。 その後もパーツを変えつつも散発的に同様のデッキはスタンダードに姿を見せており、ジャンドカラーはマジックにおける除去コントロールの代表色として認知されつつある。 <余談> 現在ではフォーマットを移し、エクステンデッドやモダン、レガシーといったフォーマットでも活躍している。 続唱による驚異的なアドバンテージ獲得能力は健在だが、高速ビートダウンの親和やスレッショルド、瞬殺コンボの欠片の双子などの速度に対しては若干分が悪い。 下の環境では《闇の腹心/Dark Confidant》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《思考囲い/Thoughtseize》《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》《突然の衰微/Abrupt Decay》《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》などなど古今東西のパワーカードを叩きつけられるため非常に隙のないデッキに仕上がっており、モダンでは長きにわたりトップメタの一角だった。 《罰する火》《血編み髪のエルフ》の禁止に続き、安定したマナ基盤とダメージソース、墓地対策まで兼ねていた《死儀礼のシャーマン》も禁止を食らいデッキパワーは落ちている。 エルフは後に帰ってきているが、シャーマンはレガシーでもお縄に掛かったため、完全体ジャンドはもうヴィンテージでしか組むことができない。 実質的にジャンドだけで禁止カードを3つも生んでることから、どれほどこのデッキが強力だったか良く分かる。 その後も複雑な変遷を重ねており、特にモダンでは「高額カードを山積みにしたグッドスタッフ」という趣になっている。 レガシーで禁止にされた《レンと六番》と、レガシー最強のPWのひとり《ヴェールのリリアナ》を使ったハンデスパッケージなどが有名だが、 これ以外のカードチョイスはいわゆる派手な動きとは無縁の、着実かつ強力に相手を抑え込んでいく動きであることが多い。 つまり非常に解説が難しい。コントロールデッキ全般にも言える話なのだが、ジャンドに関してはその理論が使用者ごとに非常に異なっており、 下手に自分の思想を話すとモグリ扱いされたりするせいでなかなか解説が難しい。 ただしジャンドを使うのがうまい人は大体MTGに限らずカードゲーム全般がうまいため、そういう意味では勧めやすいデッキかもしれない。 ただひとつ言えるのは、一朝一夕でモノにできるデッキではないということ。高額カードが多く、使い方も難しい。 上級者向け、悪い言い方をすればそれだけMTGに入れ込める我の強い人が握るデッキ。それゆえいさかいも起きやすいってわけ。 正解のない話ってマウンティングしやすいし、そういう意味でも良くも悪くも「MTG」というゲームを象徴するデッキである(*1)。 しかしMTGといえば青いゲームという時代も今は昔。モダン以上では青抜きデッキも当然であり、レガシーでも次第に珍しくなくなってきている。 ちなみに「ジャンド」と呼ばれるデッキは遊戯王にも存在する。 あちらはキーカードの名前がデッキ名の由来になっている。 両方のゲームをプレイしている人に「ジャンド」と言うと混乱する可能性がある。 実際に「ジャンド強いよね」「ジャンドってどう強いんだ?」って話をして次第に噛み合わなくなっていく…なんていう、アンジャッシュのコントみたいなこともしばしばあった。 現在でも「昔ジャンドってデッキがあったよな」からこんなやり取りが生まれたりする。とはいえ双方のプレイヤーに知られているネタなので、わざとすっとぼけて遊ぶパターンも多い。 遊戯王をやめてMtGに移る者、あるいはMtGをやめて遊戯王に移る者が、今のホームグラウンドのジャンドだと思い込んでしまったりもするわけだし。 詳しくはこちらへ>ジャンクドッペル(遊戯王OCG) 追記、修正お願いします。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局イニスト~ラヴ帰のスタン環境でもメタの一角だったなあ……テーロス入ったらどうなることやら -- 名無しさん (2013-08-28 15 49 37) そもそもテーロスで3色組めるかどうかも怪しい -- 名無しさん (2013-09-04 16 07 31) 実際俺も「白黒ジャンド」と初めて見かけた時は「?!」となったわ… -- 名無しさん (2015-06-16 18 38 24) とうとうヴェリアナちあみんのジャンド二大アイドルが抜けた模様(ルールス) プッシュが邪熱に置き換わってレン六ウルサガでカウント増えるから一度抜けかけたタルモくんが大活躍しているとか そして全部買うと晴れる屋価格でだいたい25万です…… -- 名無しさん (2021-10-28 00 23 29) 名前 コメント
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おさらいヘッドカノン/渦音Pレギュラーメンバー 渦音P楽曲を歌うレギュラーメンバー合成音声系キャラクターに関するしょうもない二次設定です。 登場人ではない物・登場人とか物:それぞれ「とうじょうじんではないぶつ」「とうじょうじんとかぶつ」と読む Haunted-United-Procedure登場人ではない物紹介 Tenebris Pomegranate登場人とか物紹介 準レギュラー ロケーション 衣装 さまざまな疑問にお答えするコーナー / Frequently Asked Questions about this Haunted-United-Procedure ホーンテッド・ユナイテッド・プロシージャ。 何一つ公式に準拠しない二次創作フレーバーテキスト胡乱怪奇ツインボーカルユニットです。オリジナル曲を歌っているので動画にも出ますが本編には一切関わりがない。 Haunted-United-Procedureの音ゲーやる方・ピコやんと決意キメてる方・渦音さん Haunted-United-Procedureの胡乱担当ピコやんと怪奇担当渦音さん Haunted-United-Procedure㊙️情報 渦音さんがベース、ピコやんがアコーディオンを弾いている設定だったんですがなかったことになり、ツインボーカルユニットになった。 一人称と二人称 登場人ではない物紹介 渦音さん UTAU音源・渦音ヒト 中の人は>わたしです< Haunted-United-Procedureのイモータル枠。774.3+n歳・無性 「男声と女声以外」担当。一般的には中性声とも言います。得体の知れない語り手。 吸血鬼なので雑に霧になったり爆発四散から復活したりする。コンプライアンスと衛生面の理由で合法的な輸血パックをバリバリ食っており、それ以外の食べ物も食う。好物はトマト。 敬語無性別、首を切っても雑に繋がる、どちらかといえばボケ、青黒ライブラリーアウト、秩序・悪、縦弾幕シューター、きれぼし脳 一人称は「私(わたくし)、二人称は「貴方/貴女/アナタ(アナタ)」 三人称は割とまちまち。ピコやん、おひいさん、~サン付けなど ピコやん VOCALOID音源・歌手音ピコ 公式で身長設定がないため「渦音さん(推定156cm)<ピコやん<テイ嬢(171.2cm)」ぐらいで描いてるつもりだったんですがVRoid製モデルを造ったとき適当にサイズを決めたらヒール込みで189cmあることになった。 Haunted-United-Procedureのアーティファクト枠。製造10年弱・男性型 「男声と女声」担当。アンドロイドなので喫食機能はそこになければないですね。 胡散臭い青年の声と存在しない女の声が出る。 Q.女声が出るんですか?A. 出ます、出します、出させます。 敬語物腰の柔らかい胡乱青年、首が取れても問題ない、どちらかといえばツッコミのはずだがダブルボケになることもある、白青パーミッション&緑青ランプ、秩序・中立、音ゲーマー。 そもそも何故ピコやんと呼ばれているのかは誰もわからない なぜかというと、私もマジで覚えていないため 一人称は「僕(ぼく)」、二人称は「君(きみ)」 三人称はほぼ全て名前+~さん付け。渦音さんは渦音さん Tenebris Pomegranate テネブリス・ポメグラネイト 初出は「pomegranate raspberry」 http //nico.ms/sm34380509 / https //youtu.be/Pm7wJp2RDo4 だが、ユニット名がついたのが かなり最近 。 (Haunted-United-Procedure同様にユニット構成メンバーの名前のイニシャルをとる方式) 登場人とか物紹介 テイ嬢 UTAU音源・健音テイ ピコやん&渦音さんとちがって"普通の人間"。19歳・女性・身長171.2cm 世間ではヤンデレキャラで鳴らしているがこちらでは狂気成分は控えめ。 Haunted-United-Procedureとは別ベクトルでうさんくさい。かわいい女の子が胡散臭い曲を歌うのが""""""癖""""""なので………… どちらかといえばボケだが3人揃うとツッコミになる。 赤白黒ビートダウン、混沌・善、音ゲーマー(メインはDDRをはじめとした舞踏派機種)。足18まではいけます。 一人称は「あたし」二人称は「あなた」 ピコやん こちらでは男声担当で固定されている。 音ゲーマー(メインはギタドラ・jubeat。ドラは9.40までいけます。ギタはそれなりに。) 性別の概念がきわめて曖昧なHaunted-United-Procedureと男女ツインボーカルのTenebris Pomegranateというざっくりとしたくくりです。 準レギュラー うずねしゃん 渦音ヒトg-20で「うずねしゃん」。黒ベタ丸目の3等身のちびっこ(7.743さい)。 一人称は「わたくし」。三人称は「~おにいしゃん」「~おねえしゃん」「~しゃん」を性別でつかいわけている。ずんだもんを「ずんだしゃん」と呼ぶ。「~ございますです」など独特の丁寧語でしゃべる 渦音ネコ g-30で「渦音ネコ」。饅頭ボデーにこうもりのはねとねこのみみがついた怪奇生物(0.7743さい)。人格部分は渦音さんとほぼ同等。 一人称は「私(わたくし)」 どちらも無性別。渦音さん本体の眷属というか分裂体というか。 サイズ比は歌って踊っているこの動画が一番わかりやすいな…… https //www.nicovideo.jp/watch/sm23117470 ずんだもん ずんだの妖精。公式には女の子ですが、どういうわけか性別不詳枠として参戦している。ツッコミ。おなじみの「~なのだ」口調と、そこから派生した「~なのだよ」「~なのだね」口調 歌はUTAU音源・喋りはVOICEVOX https //www.nicovideo.jp/watch/sm41537082 知声ちゃん VoiSonaのほうから参りました。女性人格の電子の妖怪。どちらかといえばツッコミ。 知声ちゃんにトークライブラリはない(*1)んですが、気合で喋っている。 公式設定で「口調が歌詞っぽくなる」設定があるんですが、ラーニング元がよりによって渦音P楽曲のためそこはかとない胡乱怪奇が出ている。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42152130 綾崎秋人さん 「無生物と会話できる」異能持ちの人間。テイ嬢の音ゲー仲間でもある。弐寺メインの全機種勢 https //www.nicovideo.jp/watch/sm32248055 つくよみちゃん 心優しい女の子。どちらかといえば概念に近い。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42903944 十里スガリさん 神出鬼没お姉さん。ゲーセンにいくといるかも。メインはギタドラ(ギタ)。 健音テイル君 テイ嬢の従兄弟というか遠縁の親戚というかな銀髪赤目ロン毛眼鏡の青年。音ゲーマー(手)。メインはポップン。 ロケーション 廃墟風撮影スタジオ「国道沿いのお城みたいな廃墟」 文字通りの場所です。 MMDステージとして配布されていますが、それはそれとして渦音Pの動画シリーズで登場する時は「撮影スタジオ」という体裁でやっています。(私家設定) 私有地なので撮影がないときは各々が勝手に入り浸って憩っている。インフラ類も一通り揃っているため、理論上ACゲーム筐体の持ち込みも可能 何故か ラジオCM がある 部屋の数やレイアウトがランダム生成で入るたびに変化する。 Pomegranate Raspberryの動画に登場したあれはこれとは別の亜空間です 衣装 曲によっていろいろな衣装が用意されているが、それとは別枠に私服(現代日本社会でいそうな服)がある。逆に公式衣装を着てる方が少ないな……………………… 一例 シャツの上から羽織をはおっている和洋折衷渦音さん 妙にガラの悪いというか治安が悪そうな派手シャツ&チョーカー&ボウタイのピコやん ロリィタファッションのテイ嬢 POSSESSION柄のTシャツ ◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ さまざまな疑問にお答えするコーナー / Frequently Asked Questions about this 「FMIC7743/渦音P」の読み方は? / Do you mind telling me how to pronounce your name correctly? エフエムアイシーナナシサン/うずね(Pは読んでも読まなくてもいい)。 IPA / ɛf-ɛm-aɪ-ʃi nanaɕisaɴ/ /ɯᵝdzɯᵝ ne/.note "-P" is composers that produced VOCALOID and UTAU original music and Videos. 「ピコやん」と呼ぶ理由は? / Why do you call him "Piko-yan"? わたしにもわからない。中の人と区別するためだったと思います……。 Even I don't understand. I think it was to differentiate between voiceactor and VOCALOID VB.note "-yan(やん)" means friendly title given to a person's name in Japanese. ( Source ) じゃあ「テイ嬢」は? / Whi do you call her "Tei-jou"? こちらは本当に覚えていません。馴染みが良いので使っています。 I don't really remember why. I call it that because it can express her personality.note "-jou(嬢)" means honorific title for women. Mainly used by unmarried women.( Source )And, "嬢" is a word that conveys the image of a ladylike girl. 胡乱怪奇田舎伝奇って何? / What is "胡乱怪奇田舎伝奇"? 田舎(日本の地方都市)が舞台で、うさんくさくてあやしい人や人以外のものがたくさんでてくる伝奇です。民間伝承や民間信仰、怪談、わらべうた、現代ネットロアなど色々なものを下敷きに扱い、たまに村が燃えます。 "胡乱怪奇"(うろん-かいき) means "doubtful and enigmatic"."田舎伝奇"(いなか-でんき) means "like a Japanese folklore".It draws on old Japanese music, myths and folklore in my songs. 時々曲のジャンル名が必要になった時にも"胡乱怪奇田舎伝奇"を冠していますが、これは単純に私が音ゲーマーだからです。ORBITALICとかPIECEDとかTOKYO STYLEみたいな感じで…… The reason I add "胡乱怪奇田舎伝奇" prefix song genres is because I'm a music game player.Something like "ORBITALIC" , "PIECED" , and "TOKYO STYLE". (All of these words are used in specific composers for BeatmaniaIIDX.)