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登録日:2017/09/10 Sun 22 44 44 更新日:2024/04/08 Mon 10 50 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サポート種族 ディープ・マリーン デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 星 星座 水文明 水文明の種族 深海 闇文明 闇文明の種族 この世界の全ては仮初めの夢。 そう思ったことはないか? ディープ・マリーンはデュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している水文明と闇文明に所属する種族で、グランド・デビルのサポート種族。 種族名は「Deep marine=深海」という意味を持つ。 命名ルールから考えると、暗黒が広がる宇宙を見せる夜空を暗い深海に見立て、そこに光って見える星をイメージしたのか。 大昔は星を化け物や悪魔と考えていた思想もあったし、そう考えると色々と意味が見えてくる。 命名ルールは星座の名前や星座を構成する星々で一番明るい星の名前にしているという特徴がある。 後に登場したエイリアンとは命名ルールが被る。 多種族の冠詞は「深塊」が基本。他の血と混ざったことで「複数種族の塊」になったってことか。 進化クリーチャーは存在しないため、進化クリーチャーの命名ルールは不明。 背景ストーリーでの設定としては、種族の出生の経緯が良く分からないという設定を持つ。 一説では滅びの道に向かっていた種族が生き残りを賭けて合体したのではないかという話がある。 転生編のカタストロフィー後の世紀末を生き延びるために旧種族の苦肉の策だったのだろうか。 ディープ・マリーンがグランド・デビルと共存しているのは、それが彼らにとって最良の道だからとのこと。 上述の説が正しいならば、他種族を取り込むことを好むグランド・デビルと近い性質と言えるため、色々と生態も近いのだろうか。 種族としてはグランド・デビルと関連する能力を持ち、ドロー効果などに長けたクリーチャーが多い。 少しでも派手な要素のある能力を持つクリーチャーはなく、完全にグランド・デビルに依存している連中が殆ど。 他の不死鳥編サポート種族と比べてみても、群を抜いてサポート一辺倒なイメージが強い。 また、不死鳥編時期のグランド・デビルの中には、ディープ・マリーンを対象とした能力を持つカードも少なからずいた。 不死鳥編以降の扱いは悪く、ただでさえ不遇な不死鳥編サポート種族の中でも頭一つ抜けて不遇な状態にある。 不死鳥編の直接の続編である極神編で少し出番があった程度で、後は影も形もないレベル。 共存関係のグランド・デビルはフィーチャーの機会があったのに対し、こちらに日の目が当たることは殆どなかった。 エピソード1における不死鳥編サポート種族を持つエイリアンサイクルですらハブられた。 最近ディープ・マリーンを見る機会があったのは、エピソード3で再録された悪魔提督という……。 新章デュエル・マスターズでは久々に新規登場するが、バニラカードだった。 僅かに単体としての性能や独自の見た目を持つカードがいた他の不死鳥編サポート種族と比べると、性能でも見た目でもグランド・デビル側に寄りすぎたのがいけなかったか。 それにエピソードシリーズのハイブリッド種族の再フィーチャー時でも、サポート種族は例外なく無視されたのも痛い。 しかし、扱いの冷遇さに反してこの種族のグランド・デビルデッキでの投入率は未だに高い。 理由としては一部のカードのドローソースとしての性能が相当優秀で、グランド・デビルデッキでのドロー担当を任せられるためである。 また、グランド・デビルの再フィーチャーでの強化は闇に偏っており、ドローソースとなり得る新規カードが出せなかったのも多少影響していると思われる。 この種族の再録機会が殆どないことで、グランド・デビルがフィーチャーされても、種族デッキの構築難易度を下げられていない節すらある。 実際にエピソード3におけるグランド・デビルフィーチャー時にディープ・マリーンの再録がなかった事実は、一部の層に落胆の声を上げさせた。 その影の薄さから、デュエチューブというDM公式のYoutubeチャンネルでは、種族名を「ディープ・マーリン」と間違えられてしまったこともある。 サポートへの徹底っぷりが良い方面にも悪い方面にも働いている種族と言えるかもしれない。 主なカード メディカル・アルナイル 水文明 (2) クリーチャー:ディープ・マリーン 1000 自分のグランド・デビルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 グランド・デビルをモヤシにしてしまうサポートカード。 軽い・速い・死にやすいのグランド・デビルを最大限活かしてくれる有能なカード。 地味にモヤシ追加が任意になっているという細かい気配りがされている珍しさにも注目。 自身の除去耐性が低いのが多少の難点ではあるか。 スナイプ・アルフェラス 闇文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン 2000 自分のグランド・デビルをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 自分のグランド・デビルが破壊された時、自分の手札を1枚捨てる。 グランド・デビルの動きに応じてドローとデメリットを作動し続けるサポートカード。 ドデビルは軽いので、序盤からドローを活かしやすい。 デメリットも悪魔提督などとの組み合わせでメリットに転じられるなど、悪だくみに使いやすい。 グランド・デビルデッキでは必須に近いカードとして見られているが、再録されていないという事実が辛い。 アイズ・カノープス 水文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン 2000 スリリング・スリー:グランド・デビル(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたグランド・デビル1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-相手のシールドを1枚見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自分自身の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。 DM-21におけるハイブリッド種族を参照にするスリリング・スリーの一枚。 スリリング・スリーが成功した数だけ相手のシールドを見て、それを墓地に置けば山札から新しいシールドを加えさせるという独特な能力を持つ。 アドバンテージは得られないが、シールドに何かを仕込んで動くようなデッキには非常に刺さりやすい。 後に登場したシールド・プラスや城に対するメタカードとしても機能するようになった。 悪魔提督アルゴ・バルディオル 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からグランド・デビルとディープ・マリーンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 DM-21の提督サイクルの一枚で、サイクルの例に漏れずハイブリッド種族に加えてサポート種族を持っている。 能力としてはグランド・デビル及びディープ・マリーン限定の手札補充とマッドネスが可能。 グランド・デビルやディープ・マリーンは能動的にハンデスが可能なので、提督サイクルの中では一番マッドネスを活かしやすい。 ちなみに、今のところ最近姿を見せた唯一のディープ・マリーン。 不死鳥編を知らないエピソード3のユーザーは伏せ持つこの種族を見て、グランド・デビルに重要な種族だと初見で気が付けたろうか。 深塊機士ガニスター 水文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー/ディープ・マリーン 2000 自分の光のクリーチャーと闇のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 DM-24における友好色コスト軽減サイクルの一枚で、同じサポート種族のキカイヒーローを伏せ持つ。 白青黒で構成されているようなデッキには投入が考えられ、地味に頼りにしやすい一枚。 同じコスト軽減持ちの《電脳封魔マクスヴァル》と比較されやすいが、デッキ次第で住み分けか。 深塊剛勇アングラ・グレープ 闇/自然文明 (4) クリーチャー:ディープ・マリーン/ワイルド・ベジーズ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、自分の他のクリーチャーを1体墓地から手札に戻すか、自分の山札からコスト3以下のクリーチャーを1体選んで相手に見せてから手札に加え、その後山札をシャッフルする。 DM-26のpig持ち敵対色サイクルの一枚。 破壊された時に墓地回収かコスト限定の山札からのサーチかを選択可能。 サーチ能力の範囲の狭さと地味に即死できないパワー設定が微妙な所である。 「発光するブドウで深海にある遊園地のガードマン」というコンセプトでイラストが描かれた面白いカードだったりする。 アニヲタWiki(仮)がどのようにして生まれたのかは定かではない。 一説では滅びの道にあったWiki篭りが追記・修正を賭けてその記憶を合体させたとか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイズ・カノープスは師範代と共に超地雷デッキの核になって周りを騒然とさせたな -- 名無しさん (2017-09-10 22 50 56) 初期の功績が輝かしいおかげで、あまり不遇のイメージは無い。E3で全く再録しなかったのは絶許。 -- 名無しさん (2017-09-11 18 21 53) 名前 コメント
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コスト 時間 人口 コスト その他 作業妖精 24 1 酒80 ヒロイン 30 0 石50 各上限1 槍妖精 30 1 酒80木80 2体生産 弓妖精 30 1 酒80木80 2体生産 毛玉騎兵 25 2 酒80石80 翼妖精 30 2 酒80石80 砲撃魔導書 35 3 木60石180 魔杖妖精 35 3 木90石270 2体生産 破城魔導書 35 3 木120石120 防衛 5 0 酒100石100 2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚 研究するたびにコストが100/100ずつ増加 騎兵に対する攻撃力1.5倍 斥候 - 1 生産不可 人形 30 1 なし 上限66 槍 75 1 酒300木300 10体生産 弓 75 1 酒300木300 10体生産 剣 75 1 酒300石300 10体生産 能力値 ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する 基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5 能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる 例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵 アップグレードできないユニットは直接表記 強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ 作業妖精 180 2.8 0.0 / 0.1 / 0.8 10 0-6 2 防衛 500 3.3 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる 斥候 180 6.0 0.0 / 0.0 / 0.0 18 0-3 1 ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 攻撃速度 ボーナス・ペナルティ 槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓兵 60 3.3 0.0 / 0.1 / 0.55 16 0-12 3.34 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 騎兵 140 4.4 0.0 / 0.3 / 0.0 10 0-1 11 1.0 翼0.7 建物0.7 翼 130 4.8 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-3.5 11 1.0 騎兵2.0 魔兵1.5 作業兵0.5 建物0.5 砲撃 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.5 24 0-21 18 0.33 弓2.5 槍1.5 建物5.0 魔杖 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.6 31 0-28 8 0.33 魔兵8.0 騎兵0.7 翼0.7 破城 120 2.2 0.0 / 0.5 / 0.6 37 0-34 10 0.2 建物20.0 人形 46.67 3.4 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4 槍 45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓 50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 剣 40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 1.0 翼0.7 建物0.5 強化研究 研究所で行える強化研究 ユニット 段階 時間 コスト 効果 槍兵 +1 30 木80石80 対騎兵ボーナス+0.5 対建築ボーナス+0.25 +2 30 木200石200 対騎兵ボーナス+0.75 対建築ボーナス+0.5 +3 60 木400石400 対建築ボーナス+1.0 弓兵 +1 30 木80石80 攻撃力+20% +2 30 木100石100 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.05 +3 60 木400石400 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.1 騎兵 +1 30 木100石100 速度+0.2 射撃防御+0.05 +2 30 木200石200 速度+0.2 射撃防御+0.05 +3 60 木400石400 速度+0.1 射撃防御+0.05 翼兵 +1 30 木300石300 攻撃力+10% 速度+0.2 射程+1.0 魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5 ヒロイン H 30 点50 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500 L 60 点1500 砲撃本 距離に応じてダメージが異なる 遠距離への範囲ダメージ 具体的な計算は(多分)次の通り 距離の計測が曖昧なので調査求む。 距離3.5は無強化の翼兵の射程と同じ ●距離計算 敵との距離が3.5以上→攻撃力そのまま 敵との距離が3.5未満→攻撃力半減 ●範囲ダメージ 着弾地点を基準として、 範囲1.5未満→攻撃力の25%ダメージ 範囲1.5~3.5→攻撃力の10%ダメージ 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る ▲画像の位置よりも踏み込むとダメージが半減する 魔杖兵 遠距離への範囲ダメージ 遠距離への範囲ダメージ計算は恐らく砲撃本と同じ。 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る 1.35能力値表 Nの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 弓妖精 15 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 毛玉騎兵 24 2 80 80 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 33 翼妖精 24 2 80 80 390 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 33 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 140 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 12 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 42 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 48.3 ゾンビ騎兵 30 2 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 36 星槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 13.8 戦神霊 30 2 440 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 40 布都戦神霊 30 2 440 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 44 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 正邪槍妖精 15 1 35 35 228 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 11.4 正邪弓妖精 15 1 35 35 171 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 10.45 槍 6 1 30 30 135 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 9 弓 6 1 30 30 150 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 7 剣 6 1 30 30 120 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 16 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 Lの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 弓妖精 15 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 毛玉騎兵 24 2 80 80 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 55 翼妖精 24 2 80 80 650 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 55 砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 90 魔杖妖精 18 3 45 135 450 2.4 0.0 0.5 0.6 31 28 40 破城魔導書 36 3 120 120 600 2.2 0.0 0.5 0.6 43 40 45 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 233 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 20 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 紅近衛兵 40 1 80 280 3.0 0.0 0.1 0.8 10 6 15 人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 70 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 80.5 L妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 96.6 兎弓兵 15 1 50 50 300 3.3 0.0 0.2 0.6 20 16 20 鴉翼妖精 15 1 50 50 350 4.9 0.2 0.0 0.3 12 4 30 早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 108.9 L早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 125.235 ゾンビ騎兵 30 2 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 60 星槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 23 槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 40 星槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 46 UFO 24 2 90 90 300 4.6 0.6 0.6 0.6 16 28 1 青UFO 24 2 90 90 300 2.6 0.0 0.5 0.6 24 21 50 赤UFO 24 2 90 90 300 2.4 0.0 0.7 0.7 31 28 30 緑UFO 24 2 90 90 525 4.9 0.2 0.0 0.1 12 3.5 45 L聖星蓮船 150 0 500 4000 2.0 0.0 0.5 0.0 26 23 130 戦神霊 30 2 825 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 75 布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 82.5 L布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 99 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 正邪槍妖精 15 1 35 35 380 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 19 正邪弓妖精 15 1 35 35 285 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 17.42 槍 6 1 30 30 225 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 15 弓 6 1 30 30 250 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 11.67 剣 6 1 30 30 200 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 26 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 注:防御力は表示されている値。実際には騎兵系の遠隔防御は0.01~0.04、それ以外は0.01~0.09高い可能性がある。速度も同様。 弓妖精の攻撃力基礎値は11/3。N11H14.67L18.33、研究を入れるとN13.2H17.6L22。 剣の攻撃力基礎値は5.33より大きく5.4未満。おそらく16/3(未検証)。H以降は表示されている値より高い。 研究 兵種 効果 作業妖精 HP+50 槍兵 対騎兵3.0/3.5/4.3/4.3 対建物2.0/2.3/2.8/3.8 弓兵 攻+20%/視界射程+2/+2 対槍1.4/1.4/1.45/1.55 騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.35/0.4/0.45/0.5 人魂騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.5/0.55/0.6/0.65 剣 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.45/0.5/0.55/0.6 翼 速度+0.2 射程+1.0 攻+10% 魔兵 攻+10% 対建物+50% 攻撃間隔 間隔 該当ユニット 1秒 作業妖精・防衛妖精・槍妖精・弓妖精・毛玉騎兵・翼妖精上海人形・人魂騎兵・兎弓兵・鴉翼妖精・ゾンビ騎兵槍僧兵・緑UFO・戦神霊・蒐集神霊・剣・槍・弓 2秒 星蓮船 3秒 砲撃魔導書・魔杖妖精・青UFO・赤UFO 5秒 破城魔導書 射程があるユニットは大体攻撃前ディレイがある。計測困難。 パッシブと数値 ヒロイン 対象ユニット 効果 L霊夢 歩兵・機動兵 全防御力+0.1 魔理沙 魔兵 対建物+20% 砲撃6.0/9.0 魔杖1.2/1.8 破城36.0/54.0 レミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+10% Lレミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+20%(計+32%) 美鈴 作業妖精 HP+100 280/330 妖夢 人魂騎兵 攻撃力+15% N48.3/H64.4/L80.5 L妖夢 人魂騎兵 攻撃力+20% 96.6 永琳 兎弓兵 視界射程+1 視界N21/H23/L25 射程N17/H19/L21 L永琳 兎弓兵 視界射程+2 視界27 射程23 早苗 魔兵 攻撃力+10% 砲撃H79.2/L108.9 魔杖H35.2/L48.4 破城54.45 L早苗 魔兵 攻撃力+15% 砲撃125.235 魔杖55.66 破城62.6175 文 鴉翼妖精 攻撃力+5% 速度+0.1 攻H27.72/L34.65 速度5.2 L文 鴉翼妖精 攻撃力+15% 速度+0.2 攻39.836 速度5.4 お燐 ゾンビ騎兵 研究毎速度増加 速度4.4/4.7/4.9/5.1(表記上の値 詳しい値は不明) 星 槍妖精・槍僧兵 攻撃力+15% 槍妖精N13.8/H18.4/L23 槍僧兵H36.8/L46 L星 槍僧兵 射程+1 射程3 Lこころ UFO HP+15% 白青赤345 緑603.75 布都 戦神霊 攻撃力+10% 速度+0.4 攻N44/H66/L82.5 速度4.0 L布都 戦神霊 攻撃力+20% 対建物+50% 攻99 対建物1.5 (道具「戦神霊」で攻103.95) 布都 蒐集神霊 速度+0.4 速度3.2 (攻撃力+10%もあるかも?) L布都 蒐集神霊 対建物+50% 1.5 (攻撃力+20%もあるかも?) 針妙丸 歩兵・武器 生産時間-20% 歩兵24秒 武器48秒/24秒 L針妙丸 武器 生産時間-40% 14.4秒 正邪 歩兵・武器 コスト・性能低下 歩兵70/70 HP攻-5% 武器250/250 HP攻-10% L正邪 武器 コスト低下 200/200 注:研究込み その他 魔杖の対魔兵ダメージ 条件 ダメージ 必要回数 通常 H128/L176 H3/L3 早苗 H140.8/L193.6 H3/L3 L早苗 L222.64 3 L早苗スペカ中 L258.2624 2 注:範囲攻撃が先に入った場合など、5ダメージ入っていると通常のL早苗でも2発になる 破城の対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数魔法陣 同拠点 通常 未675/済1113.75 3/2 18/11 魔理沙 未810/済1336.5 3/2 15/9 早苗 未742.5/済1225.125 3/2 17/10 L早苗 未853.875/済1408.89375 3/2 15/9 N対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数結界 同魔法陣 同拠点 槍妖精 24 34 84 500 弓妖精 5.5(対結界11) 73 364 2182 毛玉騎兵 23.1 35 87 520 人魂騎兵 29.4 28 69 409 妖夢人魂騎兵 33.81 24 60 355 星槍妖精 27.6 29 73 435 正邪槍妖精 22.8 36 88 527 N生産に必要な作業妖精数 生産ユニット 必要作業妖精酒 / 木 / 石 歩兵1回し 8 / 5 / 0 歩兵2回し 11 / 8 / 0 歩兵3回し 15 / 12 / 0 同オールイン 10 / 12 / 0 騎兵1回し 9 / 1 / 5 騎兵2回し 13 / 2 / 9 騎兵3回し 17 / 2 / 13 同オールイン 13 / 2 / 13 人魂騎兵2回し 14 / 2 / 10 妖怪の山騎兵2回し 9 / 2 / 10 にとり歩兵2回し 7 / 8 / 0 にとり騎兵2回し 9 / 2 / 7 針妙丸歩兵2回し 13 / 10 / 0 正邪歩兵3回し 13 / 11 / 0 オールイン以外作業妖精の生産を続ける。家コスト含む。全て未研究。 1.32ヒロイン能力値表 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 主人公 霊夢 350 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 魔理沙 285 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 23 アリス 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 紅魔館 レミィ 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 咲夜 270 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 18 美鈴 350 4.1 0.0 0.1 0.0 18 1 18 白玉楼 妖夢 300 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 21 ゆゆさま 320 3.5 0.0 0.0 0.0 18 8/16 24 紫 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永遠亭 うどんげ 340 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永琳 270 3.0 0.0 0.0 0.0 20 13/19 15 輝夜 400 3.5 0.0 0.1 0.0 20 8/16 16 妖怪の山 早苗 320 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 文 340 5.0 0.0 0.0 0.0 18 3 16 にとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 地霊殿 さとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 お燐 330 4.6 0.0 0.0 0.0 18 3 18 お空 370 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 命蓮寺 聖 330 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 19 星 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 こころ 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 神霊廟 神子 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 布都 290 4.4 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 青娥 360 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 17 輝針城 針妙丸 255 4.4 0.0 0.1 0.0 18 6/14 23 正邪 380 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 16 赤蛮奇 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 HPと攻撃力は N*2 H*3 L*5 全員共通で対作業兵0.5 射程が1と3のヒロインはH以降HP+30% 射程1のヒロインはH以降遠隔防御0.4、射程3は0.3 射程はH以降+8 ただし近接とアウトレンジを除く
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隠遁ドルイド(Hermit Druid) (1)(緑) クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) (緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。 1/1 引用元 Wisdom Guild 評価 統率者戦でよく使われるシステム・クリーチャー。 その能力はライブラリーから基本土地を手札に加えてくれるというもの。 アドバンテージも取れる上、土地事故の防止にもなる。 なかなか優秀なデッキの潤滑剤として活躍してくれるだろう。 ……などという可愛らしいカードでは断じてない。 その正体は統率者戦最凶と名高いコンボの基本パーツ。一たび戦場に出れば対戦相手の視線を(悪い意味で)釘付けにすること間違いなしの超危険クリーチャーである。 隠遁ドルイドの能力は素直に見れば基本土地を手札に加えるだけの大人しいものだが、デッキの中に基本土地を採用しない構築をすることで、ライブラリー全てを墓地に落とす破滅的な能力に早変わりする。 そして十全に肥えた墓地を利用してコンボを決め、そのまま勝利するというのが隠遁ドルイドの一般的な使い方となる。 隠遁ドルイド以外のパーツは全てライブラリーの中にあればいいので、実質隠遁ドルイドさえ戦場に出せば成立する決めやすさが魅力。 しかも隠遁ドルイド自身が2マナと軽く、起動も1マナで行えるため僅か2,3ターンで勝負が決まることも珍しくない。 コンボの成立の容易さと成立速度の速さという2点においては、統率者戦の広いカードプールを見渡しても並ぶものがない。そのあまりの強力さから隠遁ドルイドの禁止を望むプレイヤー、使用を自重するプレイヤーも少なからず存在する。 しかし弱点も多数存在する。 隠遁ドルイドの能力はタップが必要なため、召喚酔いの影響を受ける。何らかの工夫がない限り戦場に出したターンには起動できず、戦場に出した後無防備な状態でターンを一巡回すことになる。そのためクリーチャー除去によってコンボを未然に防がれることも多い。 墓地を利用するコンボなので墓地対策にも弱い。統率者戦では墓地を利用する強力なコンボが多数存在するため、大祖始の遺産(Relic of Progenitus)のような腐りにくい墓地対策を採用しているプレイヤーも多く、起動したくてもできない状況に陥ることもある。 さらに、墓地に落とすことが前提のコンボパーツを多数デッキに採用しなくてはいけないため、デッキの中に無駄なカードが増えるという構築上の問題も抱えている。 また、コンボのために基本土地を採用できないため血染めの月(Blood Moon)や破滅(Ruination)のような特殊土地対策カードの影響を受け易い。 他にも起動すると自分のデッキが空になってしまう関係上、妨害されるタイミングによってはそのまま敗北につながってしまうなど、隠遁ドルイド・コンボは決してリスクの低いコンボではない。 隠遁ドルイドは使用する側も使用される側も妨害の重要さを実感することになるだろう。 自分のライブラリーを吹き飛ばした後の保険として、記憶の旅(Memory s Journey)やクローサ流再利用(Krosan Reclamation)なんかを入れておくといざという時に数ターン耐えられる。 具体的なコンボルート 隠遁ドルイドの緑と戦慄の復活(Dread Return)の黒があれば最低限コンボは成立する。しかし、実際はそこに青を足した緑青黒(スゥルタイ・カラー)の組み合わせや、5色のデッキで使用されることが多い。 これは青を加えることで戦慄の復活のフラッシュバック・コスト用のクリーチャーを用意しやすくなるほか、コンボを通すための打ち消しを採用できるようになるためである。 基本的なコンボの流れと必要なパーツ 1.隠遁ドルイドを起動し、ライブラリー全て墓地を墓地に落とす。 2.クリーチャーを3体用意し、墓地から戦慄の復活を唱え勝ち手段をリアニメイトする。 3.戦慄の復活でリアニメイトしたクリーチャーによって勝利する。 墓地から用意できる生け贄要員一例 白 聖なる猫(Sacred Cat) (白)で墓地からトークンを生成できるクリーチャー。 かわいい(重要)。 青 ナルコメーバ(Narcomoeba) 隠遁ドルイドを起動すると勝手に戦場に出てくれる優秀な生け贄要員。 命運縫い(Fatestitcher) (青)で墓地から戦場に戻ることができるクリーチャー。 土地やマナ・アーティファクトをアンタップすれば実質無料。 黒 恐血鬼(Bloodghast) 土地を置くと墓地から戦場に戻ってくるクリーチャー。 手札に土地が無くてはいけないので安定性にやや不安があるが、マナが要らないのは長所。 屑肉の地のゾンビ(Dregscape Zombie) (黒)で墓地から戦場に出てこれるクリーチャー。 命運縫いと違って実質無料とはいかない。 緑 ドングリの収穫(Acorn Harvest) (1)(緑)とライフ3点でトークンを2体生成できる。 マナは重いがこれ1枚で2体調達できるのは悪くない。 白黒 未練ある魂(Lingering Souls) (1)(黒)でトークンを2体生成できる。 言わずと知れた優秀な呪文だが、統率者戦ではそこまで使い易いカードではない。 上のドングリの収穫よりはちょっと強いくらい。 青のナルコメーバ、命運縫いが実質マナが不要で優秀なため、青い統率者ならばこの2種はほぼ採用されている。 そこに加えて、それらを手札に引いてしまった場合の保険としてもう1,2種類ほど採用している構築が多い。 リアニメイトからのコンボルート 壊死のウーズ(Necrotic Ooze)ルート 墓地のクリーチャー・カードの起動型能力を得ることのできる壊死のウーズを用いたコンボ。 パターン1(無限マナ+無限アンタップ) 速攻付与手段(枯死コウモリ(Blighted Bat)、茨異種(Thornling)、荒廃のドラゴン、スキジリクス(Skithiryx, the Blight Dragon)、ドワーフ打撃部隊(Dwarven Strike Force)、オキシダの向こう見ず(Oxidda Daredevil)、憤怒(Anger)など他多数) + 無限マナ アンタップa(献身のドルイド(Devoted Druid)+つまみ食い貯め(Morselhoarder)) 無限マナ アンタップb(献身のドルイド(Devoted Druid)+羽軸トゲ(Quillspike)+タップで2マナ以上生み出すことのできるクリーチャー) 無限マナ アンタップc(ピリ=パラ(Pili-Pala)+タップで2マナ以上生み出すことのできるクリーチャー) のどれか + 無限マナ アンタップの使い道(各種ティム、血儀式の発動者(Bloodrite Invoker)、荒廃語り(Blightspeaker)、妖精の女王、ウーナ(Oona, Queen of the Fae)など他多数) パターン2(サルベイジャー・コンボ) 無限マナ(オーリオックの廃品回収者(Auriok Salvagers)+ライオンの瞳のダイアモンド(Lion s Eye Diamond)) + 無限マナの使い道(血儀式の発動者(Bloodrite Invoker)、妖精の女王、ウーナ(Oona, Queen of the Fae)など) これらの壊死のウーズを用いたコンボをする場合、いくつかサポート用の起動型能力持ちクリーチャーを採用している場合も多い。 スカージの使い魔(Skirge Familiar) 速攻を付与するためのマナを生み出せたり、手札に来てしまった余計なカードを捨てたりすることができる。 根の壁(Wall of Roots) スカージの使い魔と同じくタップ不要でマナを生み出せる。 墨吐きセファリッド(Cephalid Inkshrouder) 手札を捨てられる上、壊死のウーズに被覆を付けて守ることができる。 研究室の偏執狂(Laboratory Maniac)ルート 研究室の偏執狂を釣り上げてから綿密な分析(Deep Analysis)を唱えるだけ。 一緒に熟慮(Think Twice)などを入れておくと除去に対応してドローできて多少の保険になるかもしれない。だがあまりマナの余るコンボではないので、この保険が活きる場面は少ないだろう。 壊死のウーズよりもデッキの中の無駄牌がやや少なめで済むが、あちらよりもやや妨害を受けやすい。 擬態の原形質(The Mimeoplasm)ルート 擬態の原形質が出るに際しトリスケリオン(Triskelion)か歩行バリスタ(Walking Ballista)のコピーとして、絶滅の王(Lord of Extinction)のパワー分の+1/+1カウンターを載せて戦場に出す。自分の墓地だけならおおよそ90点くらいのダメージを好きに飛ばせることになる。 しかし、四人戦だと対戦相手全員のライフ計120点には届かないので、すぐに勝ちとはなり辛い。あまり採用されないルートだと言える。 栄光の目覚めの天使(Angel of Glory s Rise)ルート 栄光の目覚めの天使で研究室の偏執狂(Laboratory Maniac)と巻物の君、あざみ(Azami, Lady of Scrolls)を釣り上げて、あざみの能力を起動してそのまま勝利するというルート。 ヴィンテージのThe Spyなどでもよく使用されるルートで、戦慄の復活さえ通ってしまえば妨害を非常に受けづらいのが強み。 緑白青黒の4色が必要なので使える統率者はやや限られる。 相性の良いカード 記憶の旅(Memory s Journey) クローサ流再利用(Krosan Reclamation)
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登録日:2014/04/20 Sun 23 15 00 更新日:2022/01/14 Fri 23 34 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG Thundermaw Hellkite ドラゴン 赤 赤い悪斬 雷 雷口のヘルカイト ○長い前置き 2012年春、MtG開発チームに対し、ドラゴン・カードが好きなプレイヤー、ブライアン・キブラーはこう訪ねた。 「どうして、ここ最近は強いドラゴンが登場しないの?」 様々なゲーム作品において、「ドラゴン」という種族は花形であり、最強クラスの存在として扱われるものだ。 MtGでも強力なドラゴンは多数存在していたが、当時のレギュレーションで使えたドラゴンはそうではなかった。 白、青、黒、赤、緑…MtGを彩る五色の内、赤の象徴であるはずのドラゴン。だが、当時展開していたのは、ゴシックホラー世界「イニストラード」ブロック…ようするに、ドラゴンという種族が中心になれるような世界観ではなかったのだ。 万年ハロウィンな世界に、ゾンビや吸血鬼や狼男より目立つドラゴンなんて作れない。 ドラゴンがいなかったわけではない。だが、それらは現環境を生き抜くにはコストが重すぎたり、他にもっといい選択肢があったりして日の目を見なかった。 イニストラードブロック最終エキスパンション「アヴァシンの帰還」では天使と悪魔の対決がクローズアップされ、強力な天使と悪魔が輩出されたが、ドラゴンはそれなりの性能のものが一枚登場したのみ。それも競合するライバルに立場を取られがちだった。 ちなみに当時、ドラゴンという種族への不満が大きくなっていた。赤を代表する種族ということで最高レアリティの神話レアに抜擢されることが多いくせに、実用性に欠けるものが連発され、「貴重な神話レア枠がまた無駄になった」と。 赤という色は「攻撃」を信条とし、防御や自衛など考えない=クリーチャーには除去耐性がない。そしてそれはコストが重いものも例外ではないため「重いくせに除去耐性がないせいですぐに破壊される」赤の大型クリーチャーには、出してすぐに働ける速効性が求められるのだ。だが、当時のドラゴンにはそれがなかった。 ドラゴン以外の赤の大型クリーチャーにも言えることなのだが、いかんせん代表格であるドラゴンへの風当たりは強かった。 そして来る、夏発売の基本セット「2013」の収録カードが公開され始める。 全15枚の枠である神話レアの内、13枚が公開された段階では、赤の神話レアは「炬火のチャンドラ」と「世界火」が公開されていた。 Worldfire / 世界火 (6)(赤)(赤)(赤) ソーサリー すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。 枚数的には、赤に後1枚神話レアが割り当てられるはずである。そして、タイタンサイクルは外されると公式で名言されていたため、近年の傾向的に、まーた使えないようなドラゴンだろうなーとプレイヤー達は思っていた。 だがその予測は、半分正解で半分は間違っていた。 ドラゴンなのは正解だった。だが、使えないような、弱いものではなかった。 Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 飛行 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。 5/5 ○概要 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite とは、MtGの基本セット、Magic2013に収録された赤のカードである。レアリティは神話レア。歴代のドラゴン、いや、赤の大型クリーチャーの中でも最強レベルのスペックを持つ。 まず重すぎないコストに加えて5/5という緑に匹敵する優秀なサイズ比に加え、速攻まで持つため強烈な打点を誇る。 さらに場に出た時に対戦相手の全飛行クリーチャーに電撃を浴びせて麻痺=タップさせる能力を持つため、蜘蛛などの到達持ちがおらず妨害もないならば、出したターンにはほぼ確実に5点のダメージを与えられる。 言い方を変えれば、「色拘束を1濃くしたら、5/5飛行が付いてきた溶岩の斧」である。 さらにさらに、それら飛行クリーチャーに1点とは言えダメージも入るため、トークン等を一掃しまうことも可能。また、このダメージが軽減されてもタップはするため、プロテクション(赤)やプロテクション(ドラゴン)持ちもタップできる。 飛行を始めとする多彩な能力がこれでもかと言わんばかりに詰め込まれており、あの「悪斬の天使」を彷彿させる。というのも、実際に「赤い悪斬」としてデザインされたカードだからだ。 Magic2010の顔として生み出された悪斬の天使は、新時代の、強力な天使クリーチャーの典型としてデザインされた。 雷口のヘルカイトも同様に、強力なドラゴンの典型となるべくデザインされたのだ。 この2枚を比較すると、「出した返しのターンからが非常に強い」悪斬の天使に対し、「出したターンが非常に強い」雷口のヘルカイトと、対になっている。また、戦闘では悪斬が勝つが、雷口は能力で悪斬をタップして攻撃を通すことができる。 ○活躍 登場時には赤緑のステロイドデッキが環境の一角にあったため、そのデッキを中心に採用された。しかし、環境が非常に高速であったため、そこまで見かけるカードではなかった。 しかし、10月に「ラヴニカへの回帰」ブロック参入と「ミラディンの傷痕」ブロック及び「Magic2012」退場に伴い、環境が低速化したことで状況は一変。赤が入っていて5マナが出るデッキならば、確実に搭載されるカードとして頻繁に採用されることとなった。 それは白青赤のトリコロールコントロール、黒赤緑のジャンドコントロールといった低速のものから、赤単のスライ系統まで多岐に渡った。 普通、5マナもかかるカードはスライなどの高速デッキには入らないのだが、これは直接相手のライフを強烈に削るカードであり、また当時の環境に優秀なライフ回復カードがあふれていたこともあって、高打点のカードで補う必要があったからだ。 往年のスライが20点のライフを削ることを目指すのに対し、当時のスライは25~30点のライフを削ることを目標としており、そのためのフィニッシャーとして雷口のヘルカイトは適任だったのだ。 特に、年末に登場した「ラクドスミッドレンジ」と呼ばれるタイプの黒赤デッキは環境のトップメタとして暴れまわり、ファルケンラスの貴種と共に同デッキの切り札としてその存在感を見せつけた。このデッキは除去耐性を持つ黒のゾンビ系クリーチャーと、速攻を持つ赤のクリーチャーで波状攻撃をかける中速寄りの速攻ビートダウンデッキであり、当時メタ上にいた青白系コントロールデッキが苦手とする要素を多数含む、コントロール殺しのデッキであった。 この時が雷口のヘルカイト黄金期であり、当時のグランプリ会場のバイヤーブースでは、1枚5000円等というとんでもない価格で売られていた。名実共に、Magic2013のトップレアとなっていた。 2013年に入って環境が再度高速化するに連れて雷口の出番は減っていったが、それでも一定数は使われ続けた。確かに2012年末よりも見かける数は減ったのだが、年が明けて半年以上経ってから、再び雷口のヘルカイトは注目されることになる。 夏に発売された次の基本セット、Magic2014の登場により、新たなステロイド系列デッキ…世界選手権でブライアン・キブラーが使用して話題をかっさらったことから「キブラーグルール」と呼ばれた…が誕生。瞬く間にトップメタとして広まった。雷口は同デッキの主力として採用され、スタンダード落ちするまで猛威を奮い続けた。 2013年10月、雷口のヘルカイトは近しい性能の後輩「嵐の息吹のドラゴン」にバトンを渡してスタンダード落ち。 Stormbreath Dragon / 嵐の息吹のドラゴン (3)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 飛行、速攻、プロテクション(白) (5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) 嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 4/4 スタン落ち後、モダンではジャンドやトリコロールやカウンターバーン、レガシーではドラゴンストンピィなどで採用される。 追記、修正はスピリット・トークンを吹き飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。基本セットは数が剥かれないので使われる神話レアは恐ろしく高騰するのがほんとに辛い -- 名無しさん (2014-04-21 04 31 39) 火山のドラゴン「・・・」 -- 名無しさん (2014-04-23 06 30 20) 後の嵐の息吹のドラゴンも強いよな。打撃力では一歩譲るけどスタンでは払拭の光、モダン以下なら剣鋤系の除去が効かないのか嬉しい -- 名無しさん (2015-02-03 16 37 04) モダンでもちょくちょく使われてるし、良いバランスで強いクリーチャーだね -- 名無しさん (2015-02-03 17 30 38) 効果で見るとデュエマの《閃光のメテオライト・リュウセイ》の元ネタにみえる -- 名無しさん (2015-03-23 09 43 45) タルキールの竜王サイクルとかミゼット様みたいな多色カードは別として赤単のドラゴンに絞っても、雷口ストブレの後も雷破だったりグロブリだったり黄金架だったり、スタンは常に4~5マナの構築級ドラゴンいるよね 二昔くらい前とはドラゴンの打率大分変わってるし、その意味でエポックメイキングなカードだと思う -- 名無しさん (2022-01-14 23 34 18) 名前 コメント
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (TG新規アイテム:16/4/27追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム (日付)本作にて追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 標準服装 - 他 - - - 初期装備。デザインが一新され、キャラクターによって異なる 2 マジックアカデミー時服装 - - 男女 - - 初期所有、旧標準服装。キャラによって異なる 3 第一アカデミー標準学科制服 - 黒 男女 400 - レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤンは旧標準服装として初期所有 4 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 - 黒 男女 400 - 5 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) - 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム暁の鐘では新入生応援キャンペーン報酬またはボコスカードin暁の塔報酬アイテム 6 第一アカデミー格闘学科制服 - 青 男女 400 - ユリは旧標準服装として初期所有 7 第一アカデミー工業学科制服 - 橙 男 400 - 8 第一アカデミー商業学科制服 - 黒 女 400 - リエルは旧標準服装として初期所有 9 第七アカデミー標準学科制服 - 青 男女 400 - ハルト・アイコ・ミュー・マヤは旧標準服装として初期所有 10 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 - 青 男女 400 - ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 11 第七アカデミー格闘学科制服 - 黒 男 400 - リックは旧標準服装として初期所有 12 第七アカデミー医療学科制服 - 他 女 400 - メディアは旧標準服装として初期所有 13 アカデミーケープ(第一アカデミー用) - 黒 男女 350 - 14 アカデミーケープ(第七アカデミー用) - 青 男女 350 - 15 アカデミー指定水泳着(男子) - 青 男 500 - 16 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) - 赤 男 500 - 17 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) - 緑 男 500 - 18 アカデミー指定水泳着(女子) - 青 女 600 - 19 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) - 赤 女 600 - 20 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) - 緑 女 600 - 21 アカデミー新指定水泳着 - 青 男女 - - 賢者の扉スタンプキャンペーン配布アイテム・天の学舎邪神封印戦で1500Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 22 “がんばろう 日本”Tシャツ - 赤白 男女 - - 東日本大震災義援金アイテム(16/3/27現在入手不可) 8のみで入手可能、扉~天からの引継ぎのみ 23 マジックローブ(グレー) - 他 男女 200 - 24 マジックローブ(ブラウン) - 他 男女 200 - 25 マジックローブ(ブラック) - 黒 男女 200 - 26 マジックローブ(ホワイト) - 白 男女 300 - 27 マジックローブ(ブルー) - 青 男女 200 - 28 マジックローブ(レッド) - 赤 男女 200 - 29 マジックローブ(グリーン) - 緑 男女 200 - 30 マジックローブ(イエロー) - 黄 男女 200 - 31 マジックローブ(オレンジ) - 橙 男女 200 - 32 マジックローブ(バイオレット) - 紺 男女 200 - 33 マジックローブ(パープル) - 紫 男女 200 - 34 マジックローブ(EXブルー) - 青他 男女 - 150 35 良き地の衣 - 他 男女 350 - 36 青鯨の衣 - 青 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 37 赤鳳の衣 - 赤 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 38 緑蝶の衣 - 緑 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 39 黄蜥蜴の衣 - 黄 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 40 紫鹿の衣 - 紫 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 41 聡き黒の衣 - 黒 男女 - 250 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 42 聡き白の衣 - 白 男女 - 250 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 43 ウィズジャケット - 他 男女 400 - 44 ウィズジャケット(ホワイト) - 白 男女 - 250 45 ウィズジャケット(ブラック) - 黒 男女 - 250 46 ウィズジャケット(ブルー) - 青 男女 400 - 47 ウィズジャケット(レッド) - 赤 男女 400 - 48 ウィズジャケット(グリーン) - 緑 男女 400 - 49 ウィズジャケット(イエロー) - 黄 男女 400 - 50 ウィズジャケット(オレンジ) - 橙 男女 400 - 51 ウィズジャケット(バイオレット) - 紺 男女 400 - 52 ウィズジャケット(パープル) - 紫 男女 400 - 53 レンジャー衣装(ホワイト) - 白 男女 - 250 54 レンジャー衣装(ブラック) - 黒 男女 - 250 55 レンジャー衣装(ブルー) - 青 男女 400 - 56 レンジャー衣装(レッド) - 赤 男女 400 - 57 レンジャー衣装(グリーン) - 緑 男女 400 - 58 レンジャー衣装(イエロー) - 黄 男女 400 - 59 レンジャー衣装(オレンジ) - 橙 男女 400 - 60 レンジャー衣装(バイオレット) - 紺 男女 400 - 61 レンジャー衣装(パープル) - 紫 男女 400 - 62 ソーサリーメイル(ブラック) - 黒 男女 - 250 63 ソーサリーメイル(ホワイト) - 白 男女 - 250 64 ソーサリーメイル(ブルー) - 青 男女 450 - 65 ソーサリーメイル(レッド) - 赤 男女 450 - 66 ソーサリーメイル(グリーン) - 緑 男女 450 - 67 ソーサリーメイル(イエロー) - 黄 男女 450 - 68 ソーサリーメイル(オレンジ) - 橙 男女 450 - 69 ソーサリーメイル(バイオレット) - 紺 男女 450 - 70 ソーサリーメイル(パープル) - 紫 男女 450 - 71 レザーアーマー - 他 男女 400 - 72 カラーレザーアーマー - 男:青女:赤 男女 - 250 73 プレートアーマー(ブラック) - 黒 男女 - 300 74 プレートアーマー(ホワイト) - 白 男女 - 300 75 プレートアーマー(ブルー) - 青 男女 500 - 76 プレートアーマー(レッド) - 赤 男女 500 - 77 プレートアーマー(グリーン) - 緑 男女 500 - 78 破邪の鎧 - 他 男女 - - 魔神・魔龍を討伐(16/3/27現在入手不可) 6~天からの引継ぎのみ 79 エンチャンテッドアーマー - 他 男女 1500 - エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 80 レヴィアタンアーマー - 青 男女 - - 海竜レヴィアタンを討伐 81 ドラゴンローブ - 紫 男女 600 - ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 82 蒼龍の魔装衣 - 青 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 83 赤龍の魔装衣 - 赤 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 84 緑龍の魔装衣 - 緑 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 85 黒龍の魔装衣 - 黒 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 86 白龍の魔装衣 - 白 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 87 金龍の魔装衣 - 黄 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 88 アストロローブ 蒼キ星雲 - 青 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 89 アストロローブ 緋色ノ流星群 - 赤 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 90 アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 - 黒 男女 - 250 QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 91 ラブプラス男子夏制服 - 黒 男 450 - 92 ラブプラス男子冬制服 - 黒 男 450 - 93 ラブプラス女子夏制服 - 白 女 450 - 94 ラブプラス女子冬制服 - 青 女 450 - 95 NEWラブプラス女子春秋制服 - 白 女 450 - 96 学生服(夏服) - 白 男女 400 - 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 97 学生服(夏服EXカラー) - 他 男女 - 200 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 98 学生服(冬服・黒) - 黒 男 400 - 99 学生服(冬服・濃紺) - 黒紺 女 400 - 100 学生服(冬服・白) - 白 男女 - 200 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 101 スプリングブレザー(グレー) - 他 男女 450 - 102 スプリングブレザー(ブラウン) - 他 男女 450 - 103 スプリングブレザー(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 250 104 スプリングブレザー(アイボリー) - 白他 男女 - 250 105 体操服(青) - 青 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 106 体操服(赤) - 赤 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 107 体操服(緑) - 緑 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 108 青ジャージ - 青 男女 250 - 109 赤ジャージ - 赤 男女 250 - 110 緑ジャージ - 緑 男女 250 - 111 黄ジャージ - 黄 男女 250 - 112 橙ジャージ - 橙 男女 250 - 113 紺ジャージ - 紺 男女 250 - 114 紫ジャージ - 紫 男女 250 - 115 ジャージ+体操服(青) - 青 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 116 ジャージ+体操服(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 117 ジャージ+体操服(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 118 体操服+ジャージ(青) - 青 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 119 体操服+ジャージ(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 120 体操服+ジャージ(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 121 レインコート ※ 黄 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 122 レインコート(水玉) ※ 男:青女:赤 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 123 フロッグコート ※ 緑 男女 400 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 124 野球ユニフォーム(ホーム・黒) - 黒 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 125 野球ユニフォーム(ホーム・青) - 青 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 126 野球ユニフォーム(ホーム・赤) - 赤 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 127 野球ユニフォーム(ホーム・緑) - 緑 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 128 野球ユニフォーム(ホーム・黄) - 黄 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 129 野球ユニフォーム(ホーム・橙) - 橙 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 130 野球ユニフォーム(ホーム・紺) - 紺 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 131 野球ユニフォーム(ホーム・紫) - 紫 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 132 野球ユニフォーム(ビジター・黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 133 野球ユニフォーム(ビジター・青) - 青 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 134 野球ユニフォーム(ビジター・赤) - 赤 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 135 野球ユニフォーム(ビジター・緑) - 緑 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 136 野球ユニフォーム(ビジター・黄) - 黄 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 137 野球ユニフォーム(ビジター・橙) - 橙 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 138 野球ユニフォーム(ビジター・紺) - 紺 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 139 野球ユニフォーム(ビジター・紫) - 紫 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 140 バスケユニフォーム(黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 141 バスケユニフォーム(白) - 白 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 142 バスケユニフォーム(青) - 青 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 143 バスケユニフォーム(赤) - 赤 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 144 バスケユニフォーム(緑) - 緑 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 145 バスケユニフォーム(黄) - 黄 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 146 バスケユニフォーム(橙) - 橙 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 147 バスケユニフォーム(紺) - 紺 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 148 バスケユニフォーム(紫) - 紫 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 149 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) - 黒 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 150 サッカーユニフォーム(タイプA・青) - 青 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 151 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) - 赤 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 152 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) - 緑 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 153 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) - 黄 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 154 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) - 紫 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 155 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) - 黒 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 156 サッカーユニフォーム(タイプB・青) - 青 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 157 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) - 赤 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 158 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) - 緑 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 159 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) - 黄 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 160 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) - 紫 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 161 ボクサーズウェア(黒) - 黒 男女 - 200 162 ボクサーズウェア(白) - 白 男女 - 200 163 ボクサーズウェア(青) - 青 男女 350 - 164 ボクサーズウェア(赤) - 赤 男女 350 - 165 ボクサーズウェア(緑) - 緑 男女 350 - 166 ボクサーズウェア(黄) - 黄 男女 350 - 167 ボクサーズウェア(橙) - 橙 男女 350 - 168 ボクサーズウェア(紺) - 紺 男女 350 - 169 ボクサーズウェア(紫) - 紫 男女 350 - 170 ゴルフウェア(黒) - 黒 男女 - 200 171 ゴルフウェア(白) - 白 男女 - 200 172 ゴルフウェア(青) - 青 男女 400 - 173 ゴルフウェア(赤) - 赤 男女 400 - 174 ゴルフウェア(緑) - 緑 男女 400 - 175 ゴルフウェア(黄) - 黄 男女 400 - 176 ゴルフウェア(橙) - 橙 男女 400 - 177 ゴルフウェア(紺) - 紺 男女 400 - 178 ゴルフウェア(紫) - 紫 男女 400 - 179 ジョッキーウェア(黒) - 黒 男女 - 200 180 ジョッキーウェア(白) - 白 男女 - 200 181 ジョッキーウェア(青) - 青 男女 350 - 182 ジョッキーウェア(赤) - 赤 男女 350 - 183 ジョッキーウェア(緑) - 緑 男女 350 - 184 ジョッキーウェア(黄) - 黄 男女 350 - 185 ジョッキーウェア(橙) - 橙 男女 350 - 186 ジョッキーウェア(紺) - 紺 男女 350 - 187 ジョッキーウェア(紫) - 紫 男女 350 - 188 デュエルローブ【天青】 - 青 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 189 デュエルローブ【紅玉】 - 赤 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 190 デュエルローブ【翡翠】 - 緑 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 191 デュエルローブ【黄玉】 - 黄 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 192 デュエルローブ【琥珀】 - 橙 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 193 デュエルローブ【瑠璃】 - 紺 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 194 デュエルローブ【紫宝】 - 紫 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 195 デュエルローブ【金剛】 - 白 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 196 デュエルローブ【黒耀】 - 黒 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 197 ホワイトテールコート - 白 男 - 250 198 ライムグリーンテールコート - 緑 男 450 - 199 ペールピンクテールコート - 他 男 450 - 200 ホワイトドレス - 白 女 - 300 201 ライムグリーンドレス - 緑 女 450 - 202 ペールピンクドレス - 他 女 450 - 203 ゆかた(青) - 青 男女 350 - 男女でデザインが異なる 204 ゆかた(赤) - 赤 男女 350 - 男女でデザインが異なる 205 ゆかた(緑) - 緑 男女 350 - 男女でデザインが異なる 206 ゆかた(黄) - 黄 男女 350 - 男女でデザインが異なる 207 ゆかた(橙) - 橙 男女 350 - 男女でデザインが異なる 208 ゆかた(紺) - 紺 男女 350 - 男女でデザインが異なる 209 ゆかた(紫) - 紫 男女 350 - 男女でデザインが異なる 210 ゆかた(藍) - 青 男 - 200 211 ゆかた(麻) - 他 男 - 200 212 ゆかた(黒) - 黒 女 - 200 213 ゆかた(薄紅) - 他 女 - 200 214 ゆかた~波~ - 他 男女 - 200 男子は水色、女子はピンク 215 私服水着 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 216 私服水着2 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 217 ボーダー水着(B Wライン) - 黒白 男女 300 - 218 ボーダー水着(ブルーライン) - 青白 男女 300 - 219 ボーダー水着(レッドライン) - 赤白 男女 300 - 220 ボーダー水着(グリーンライン) - 緑白 男女 300 - 221 サマーカジュアル(白) - 白 男女 - 250 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 222 サマーカジュアル(黒) - 黒 男女 - 250 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 223 サマーカジュアル(青) - 青 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 224 サマーカジュアル(赤) - 赤 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 225 サマーカジュアル(緑) - 緑 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 226 サマーカジュアル(黄) - 黄 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 227 サマーカジュアル(橙) - 橙 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 228 サマーカジュアル(紺) - 紺 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 229 サマーカジュアル(紫) - 紫 男女 350 - 男子はTシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツ女子はキャミソールにショートパンツ 230 サマーシャツ(白) - 白 男 - 250 231 サマーシャツ(黒) - 黒 男 - 250 232 サマーシャツ(青) - 青 男 350 - 233 サマーシャツ(赤) - 赤 男 350 - 234 サマーシャツ(緑) - 緑 男 350 - 235 サマーシャツ(黄) - 黄 男 350 - 236 サマーシャツ(橙) - 橙 男 350 - 237 サマーシャツ(紺) - 紺 男 350 - 238 サマーシャツ(紫) - 紫 男 350 - 239 ホワイトワンピース - 白 女 - 250 240 ブラックワンピース - 黒 女 - 250 241 ワンピース(青チェック) - 青 女 350 - 242 ワンピース(赤チェック) - 赤 女 350 - 243 ワンピース(緑チェック) - 緑 女 350 - 244 ワンピース(黄チェック) - 黄 女 350 - 245 ワンピース(橙チェック) - 橙 女 350 - 246 ワンピース(紺チェック) - 紺 女 350 - 247 ワンピース(紫チェック) - 紫 女 350 - 248 お祭りはっぴ(白) - 白 男女 - 250 249 お祭りはっぴ(黒) - 黒 男女 - 250 250 お祭りはっぴ(青) - 青 男女 350 - 251 お祭りはっぴ(赤) - 赤 男女 350 - 252 お祭りはっぴ(緑) - 緑 男女 350 - 253 お祭りはっぴ(黄) - 黄 男女 350 - 254 お祭りはっぴ(橙) - 橙 男女 350 - 255 お祭りはっぴ(紺) - 紺 男女 350 - 256 お祭りはっぴ(紫) - 紫 男女 350 - 257 海賊服(ホワイト) - 白 男女 - 250 258 海賊服(ブラック) - 黒 男女 - 250 259 海賊服(ブルー) - 青 男女 400 - 260 海賊服(レッド) - 赤 男女 400 - 261 海賊服(グリーン) - 緑 男女 400 - 262 海賊服(イエロー) - 黄 男女 400 - 263 海賊服(オレンジ) - 橙 男女 400 - 264 海賊服(バイオレット) - 紺 男女 400 - 265 海賊服(パープル) - 紫 男女 400 - 266 探検服 - 他 男女 400 - 267 白探検服 - 白 男女 - 250 268 ピエロ服(ストライプ) - 緑黄橙 男女 400 - 269 ピエロ服(キンダーパターン) - 黄他 男女 400 - 270 ピエロ服(R B W) - 黒白赤 男女 - 200 271 コック衣装(青エプロン) - 青 男女 400 - 272 コック衣装(赤エプロン) - 赤 男女 400 - 273 コック衣装(緑エプロン) - 緑 男女 400 - 274 コック衣装(黄エプロン) - 黄 男女 400 - 275 コック衣装(橙エプロン) - 橙 男女 400 - 276 コック衣装(紺エプロン) - 紺 男女 400 - 277 コック衣装(紫エプロン) - 紫 男女 400 - 278 コック衣装(黒エプロン) - 黒 男女 - 300 エプロンの縁取りは金色 279 きぐるみ(白) - 白 男女 400 - 280 きぐるみ(黒) - 黒 男女 400 - 281 きぐるみ(茶) - 他 男女 400 - 282 きぐるみ(茶 こげ茶) - 他 男女 - 200 283 きぐるみ(ぶち) - 白他 男女 - 200 284 虎のきぐるみ - 黄 男女 400 - 285 虎のきぐるみ(白) - 白他 男女 - 200 286 パンダきぐるみ - 黒白 男女 - 200 287 鬼の着ぐるみ(黒) - 黒 男女 350 - 288 鬼の着ぐるみ(青) - 青 男女 350 - 289 鬼の着ぐるみ(赤) - 赤 男女 350 - 290 鬼の着ぐるみ(緑) - 緑 男女 350 - 291 鬼の着ぐるみ(黄) - 黄 男女 350 - 292 Qチャンきぐるみ ※ 他 男女 - - QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム・ボコスカードin暁の塔報酬アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる 293 タイガーストライプ - 黄 男女 400 - 一部キャラはデザインが異なる ※1 294 タイガーストライプ(白) - 白他 男女 - 250 一部キャラはデザインが異なる ※1 295 おおかみ人間衣装 - 他 男女 400 - 296 おおかみ人間衣装(白) - 白 男女 - 300 297 ガイコツスーツ - 黒白 男女 400 - 298 黄金ガイコツスーツ - 他 男女 - 200 299 カウボーイルック - 他 男女 400 - 300 カウボーイルック(黒) - 黒 男女 - 250 301 カウボーイルック(青) - 青 男女 400 - 302 カウボーイルック(赤) - 赤 男女 400 - 303 カウボーイルック(緑) - 緑 男女 400 - 304 レインボーポンチョ - 他 男女 300 - 305 オーカーポンチョ - 他 男女 300 - 306 ブラックポンチョ - 黒 男女 - 150 307 マンボ衣装(黒) - 黒 男女 - 200 308 マンボ衣装(青) - 青 男女 350 - 309 マンボ衣装(赤) - 赤 男女 350 - 310 マンボ衣装(緑) - 緑 男女 350 - 311 マンボ衣装(黄) - 黄 男女 350 - 312 マンボ衣装(橙) - 橙 男女 350 - 313 マンボ衣装(紺) - 紺 男女 350 - 314 マンボ衣装(紫) - 紫 男女 350 - 315 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ - 他 男女 400 - 316 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら - 緑 男女 400 - 317 ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 - 黒 男女 - 200 318 ネイティブペインテッド - 他 男女 - 250 男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る 319 ワイルドウォーリア - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 320 ワイルドウォーリア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 321 ワイルドウォーリア(ブラック) - 黒 男女 - 250 男女でデザインが異なる 322 ワイルドウォーリア(ホワイト) - 白 男女 - 250 男女でデザインが異なる 323 軍師の服(白磁) - 青他 男女 400 - 旧名:軍師の服 324 軍師の服(濃緑) - 緑他 男女 400 - 325 軍師の服(深紫) - 紫他 男女 - 200 326 マタドール衣装(黒) - 黒 男女 - 200 327 マタドール衣装(白) - 白 男女 - 200 328 マタドール衣装(青) - 青 男女 400 - 329 マタドール衣装(赤) - 赤 男女 400 - 330 マタドール衣装(緑) - 緑 男女 400 - 331 マタドール衣装(黄) - 黄 男女 400 - 332 マタドール衣装(橙) - 橙 男女 400 - 333 マタドール衣装(紺) - 紺 男女 400 - 334 マタドール衣装(紫) - 紫 男女 400 - 335 氷の妖精服 - 青 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 336 火の妖精服 - 赤 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 337 森の妖精服 - 緑 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 338 光の妖精服 - 黄 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 339 闇の妖精服 - 黒 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 340 花の妖精服 - 他 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 341 パンプキンウィザード - 橙 男 - 250 342 パンプキンウィッチ - 橙 女 - 250 343 スイートハートウィザード - 他 男 - 250 344 スイートハートウィッチ - 他 女 - 250 345 サンタ服 - 赤 男女 500 - 346 黒サンタ服 - 黒 男女 - 250 347 サンタ服2 - 赤 男女 500 - 348 黒サンタ服2 - 黒 男女 - 250 349 唱歌隊衣装(黒ローブ) - 黒 男女 - 200 350 唱歌隊衣装(白ローブ) - 白 男女 - 200 351 唱歌隊衣装(青ローブ) - 青 男女 350 - 352 唱歌隊衣装(赤ローブ) - 赤 男女 350 - 353 唱歌隊衣装(緑ローブ) - 緑 男女 350 - 354 唱歌隊衣装(黄ローブ) - 黄 男女 350 - 355 唱歌隊衣装(橙ローブ) - 橙 男女 350 - 356 唱歌隊衣装(紺ローブ) - 紺 男女 350 - 357 唱歌隊衣装(紫ローブ) - 紫 男女 350 - 358 チェスピースローブ(黒) - 黒 男女 400 - 359 チェスピースローブ(白) - 白 男女 400 - 360 チェスピースローブロイヤル(黒) - 黒 男女 - 250 361 チェスピースローブロイヤル(白) - 白 男女 - 250 362 狩衣(淡紅藤) - 白緑 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 363 狩衣(墨色) - 黒橙 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 364 狩衣(白磁) - 白青 男女 - 250 「かりぎぬ」と読む 365 神道装束 - 男:白青女:白赤 男女 500 - 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 366 山伏装束 - 他 男女 400 - 367 山伏装束(青) - 青 男女 400 - 368 山伏装束(赤) - 赤 男女 400 - 369 山伏装束(緑) - 緑 男女 400 - 370 山伏装束(黒) - 黒 男女 - 200 371 山伏装束(白) - 白 男女 - 200 372 古代東洋装束 - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 373 古代東洋装束(黒) - 黒 男女 - 200 男女でデザインが異なる 374 唐草風呂敷 - 他 男女 350 - 375 唐草風呂敷(黒) - 黒 男女 - 200 376 唐草風呂敷(金) - 他 男女 - 200 377 タキシード(ホワイト) - 白 男 - 300 378 タキシード(ブラック) - 黒 男 - 300 379 タキシード(ブルー) - 青 男 500 - 380 タキシード(レッド) - 赤 男 500 - 381 タキシード(グリーン) - 緑 男 500 - 382 タキシード(イエロー) - 黄 男 500 - 383 タキシード(オレンジ) - 橙 男 500 - 384 タキシード(バイオレット) - 紺 男 500 - 385 タキシード(パープル) - 紫 男 500 - 386 バニーガール衣装(ホワイト) - 白 女 - 300 387 バニーガール衣装(ブラック) - 黒 女 - 300 388 バニーガール衣装(ブルー) - 青 女 500 - 389 バニーガール衣装(レッド) - 赤 女 500 - 390 バニーガール衣装(グリーン) - 緑 女 500 - 391 バニーガール衣装(イエロー) - 黄 女 500 - 392 バニーガール衣装(オレンジ) - 橙 女 500 - 393 バニーガール衣装(バイオレット) - 紺 女 500 - 394 バニーガール衣装(パープル) - 紫 女 500 - 395 書生服(青) - 青 男 400 - 396 書生服(緑) - 緑 男 400 - 397 書生服(紫) - 紫 男 - 200 398 女学生袴(えんじ) - 赤紺 女 400 - 399 女学生袴(紺) - 赤紺 女 400 - 400 女学生袴(濡羽) - 赤橙 女 - 200 401 サムライアーマー - 黒 男女 500 - 402 サムライアーマー(朱) - 赤 男女 - 300 403 サムライアーマー(白) - 白 男女 - 300 404 ニンジャ装束(青) - 青 男女 450 - 405 ニンジャ装束(赤) - 赤 男女 450 - 406 ニンジャ装束(緑) - 緑 男女 450 - 407 ニンジャ装束(黄) - 黄 男女 450 - 408 ニンジャ装束(橙) - 橙 男女 450 - 409 ニンジャ装束(紺) - 紺 男女 450 - 410 ニンジャ装束(紫) - 紫 男女 450 - 411 ニンジャ装束(黒) - 黒 男女 - 250 412 ニンジャ装束(白) - 白 男女 - 250 413 ニンジャ装束(迷彩) - 緑他 男女 - 250 414 マーチング衣装(青) - 青 男女 400 - 415 マーチング衣装(赤) - 赤 男女 400 - 416 マーチング衣装(緑) - 緑 男女 400 - TGモードめぐりの旅報酬 417 マーチング衣装(黄) - 黄 男女 400 - 418 マーチング衣装(橙) - 橙 男女 400 - 419 マーチング衣装(紺) - 紺 男女 400 - 420 マーチング衣装(紫) - 紫 男女 400 - 421 マーチング衣装(黒) - 黒 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 422 マーチング衣装(白) - 白 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 423 応援ハカマ - 黒 男 350 - 424 応援ハカマ(白) - 白 男 - 250 425 応援ハカマ(青) - 青 男 350 - 426 応援ハカマ(赤) - 赤 男 350 - 427 応援ハカマ(緑) - 緑 男 350 - 428 応援ハカマ(黄) - 黄 男 350 - 429 応援ハカマ(橙) - 橙 男 350 - 430 応援ハカマ(紺) - 紺 男 350 - 431 応援ハカマ(紫) - 紫 男 350 - 432 応援ハカマ(だんだら) - 他 男 - 300 433 チアユニフォーム - 白 女 400 - 434 チアユニフォーム(白) - 白 女 - 250 435 チアユニフォーム(黒) - 黒 女 - 250 436 チアユニフォーム(青) - 青 女 400 - 437 チアユニフォーム(赤) - 赤 女 400 - 438 チアユニフォーム(緑) - 緑 女 400 - 439 チアユニフォーム(黄) - 黄 女 400 - 440 チアユニフォーム(橙) - 橙 女 400 - 441 チアユニフォーム(紺) - 紺 女 400 - 442 チアユニフォーム(紫) - 紫 女 400 - 443 チアユニフォーム(EX) - 他 女 - 250 444 水兵服(ブルーライン) - 青白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 445 水兵服(レッドライン) - 赤白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 446 水兵服(グリーンライン) - 緑白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 447 水兵服(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 200 男女でデザインが異なる 448 カンフースーツ(黒) - 黒 男 - 250 449 カンフースーツ(白) - 白 男 - 250 450 カンフースーツ(青) - 青 男 400 - 451 カンフースーツ(赤) - 赤 男 400 - 452 カンフースーツ(緑) - 緑 男 400 - 453 カンフースーツ(黄) - 黄 男 400 - 454 カンフースーツ(橙) - 橙 男 400 - 455 カンフースーツ(紺) - 紺 男 400 - 456 カンフースーツ(紫) - 紫 男 400 - 457 カンフードレス(黒) - 黒 女 - 250 458 カンフードレス(白) - 白 女 - 250 459 カンフードレス(青) - 青 女 400 - 460 カンフードレス(赤) - 赤 女 400 - 461 カンフードレス(緑) - 緑 女 400 - 462 カンフードレス(黄) - 黄 女 400 - 463 カンフードレス(橙) - 橙 女 400 - 464 カンフードレス(紺) - 紺 女 400 - 465 カンフードレス(紫) - 紫 女 400 - 466 執事服 - 黒白 男 500 - 467 執事服(ブラウン) - 他 男 - 300 468 メイド服 - 黒白 女 500 - 469 メイド服(ブラウン) - 他 女 - 300 470 貴族服(緑) - 緑 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 471 貴族服(青) - 青 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 472 貴族服(赤) - 赤 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 473 貴族服(黒) - 黒 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 474 貴族服(白) - 白 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 475 探偵コート(黒) - 黒 男女 - 300 男女でデザインが異なる 476 探偵コート(白) - 白 男女 - 300 男女でデザインが異なる 477 探偵コート(青) - 青 男女 400 - 男女でデザインが異なる 478 探偵コート(赤) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 479 探偵コート(緑) - 緑 男女 400 - 男女でデザインが異なる 480 探偵コート(黄) - 黄 男女 400 - 男女でデザインが異なる 481 探偵コート(橙) - 橙 男女 400 - 男女でデザインが異なる 482 探偵コート(紺) - 紺 男女 400 - 男女でデザインが異なる 483 探偵コート(紫) - 紫 男女 400 - 男女でデザインが異なる 484 ウィンターコート - 緑 男女 350 - 485 ウィンターコート(黒) - 黒 男女 - 200 486 ウィンターコート(白) - 白 男女 - 200 487 豹柄コート - 他 男女 - 250 488 ユキヒョウ柄コート - 白 男女 - - ※ホワイトキマイラを討伐 489 デューンプリンス(ブラック) - 黒 男 - 250 490 デューンプリンス(ホワイト) - 白 男 - 250 491 デューンプリンス(ブルー) - 青 男 450 - 492 デューンプリンス(レッド) - 赤 男 450 - 493 デューンプリンス(グリーン) - 緑 男 450 - 494 デューンプリンス(イエロー) - 黄 男 450 - 495 デューンプリンス(オレンジ) - 橙 男 450 - 496 デューンプリンス(バイオレット) - 紺 男 450 - 497 デューンプリンス(パープル) - 紫 男 450 - 498 ムーンライトダンサー(ブラック) - 黒 女 - 300 499 ムーンライトダンサー(ホワイト) - 白 女 - 300 500 ムーンライトダンサー(ブルー) - 青 女 500 - 501 ムーンライトダンサー(レッド) - 赤 女 500 - 502 ムーンライトダンサー(グリーン) - 緑 女 500 - 503 ムーンライトダンサー(イエロー) - 黄 女 500 - 504 ムーンライトダンサー(オレンジ) - 橙 女 500 - 505 ムーンライトダンサー(バイオレット) - 紺 女 500 - 506 ムーンライトダンサー(パープル) - 紫 女 500 - 507 鬼ノ衣(黒) - 黒 男女 - 200 508 鬼ノ衣(白) - 白 男女 - 200 509 鬼ノ衣(蒼) - 青 男女 500 - 510 鬼ノ衣(緋) - 赤 男女 500 - 511 鬼ノ衣(翠) - 緑 男女 500 - 512 ドラキュラスーツ ※ 黒 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 513 ドラキュラスーツ(レッド) ※ 赤 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 514 ドラキュラスーツ(ホワイト) ※ 白 男女 - 200 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 515 デビリッシュブラック クールソウル - 男:黒青女:黒紫 男女 400 - 516 デビリッシュブラック レッドフレイム - 黒赤 男女 - 300 517 デビリッシュホワイト - 白 男女 - 300 518 エンジェリクホワイト ブルースカイ - 白青 男女 400 - 519 エンジェリクホワイト ディライト - 白黄 男女 - 300 520 エンジェリクブラック - 黒 男女 - 300 521 キューピッドローブ - 白 男女 400 - 522 キューピッドローブ(ブラック) - 黒 男女 - 250 523 アドアーズTシャツ - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 524 キャッツアイTシャツ - 白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 525 ゲオディノスTシャツ - 白 男女 - - ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 526 メトロポリスTシャツ - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 527 アピナTシャツ - 白 男女 - - アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 528 ゲームシティTシャツ - 白 男女 - - ゲームシティ系列店舗でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 529 パロTシャツ - 橙 男女 - - ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2暁の鐘以降配布なし・8~天の学舎からの引き継ぎ限定 530 PIA・サントロペコスチューム - 他 男女 - - 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 531 ウェアハウスユニフォーム - 赤 男女 - - 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 532 プラミンスーツ - 青 男女 - - マスコットキャラを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 533 ゴエモン衣装 - 赤 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012・公式サークル開設キャンペーン特典邪神封印戦で300Ptためると入手 534 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 - 白 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツは襟と袖に黄色の縁があり(他の2種も同じ)下半身アイテムの色は銀(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 535 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 - 白緑 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに發はプリントされており下半身アイテムの色は暗緑(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 536 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 - 白赤 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに中はプリントされており下半身アイテムの色は赤紫(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 537 KAC2013 Tシャツ - 黄黒 男女 - - イベント「KAC2013」にエントリーすると入手可能(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 538 アドアーズパーカー - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 539 メトロポリスパーカー - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 540 ラウンドワンパーカー - 白赤 男女 - - ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 541 レジャーランドパーカー - 赤 男女 - - レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 542 ウェアハウスユニフォーム2 - 赤 男女 - - 赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 543 ラッキーユニフォーム ※ 他 男女 - - ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる 544 ユーズランドユニフォーム - 他 男女 - - 男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 545 天使のブッヒー衣装 ※ 他 男女 - - マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる 546 アミパラギラギラガウン - 緑 男女 - - ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 547 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 ※ 他 男女 - - 「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 548 天の学舎制服 - 他 男女 - - 春の妖精まつりスタンプ報酬または邪神封印戦で6000Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 549 はっぱウェア - 緑 男女 - - ※グロテスフルーツを討伐 550 ヒクイドリ鎧 - 他 男女 - - ※精霊鳥ルフを討伐 551 霊術師の服 ※ 黒紫 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 552 霊術師の服(緑) ※ 黒緑 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 553 霊術師の服(朱) ※ 黒赤 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 554 マジタヌ・スーツ - 他 男女 - - ※ガーディアンビーストを討伐 555 剣道着 - 紺白 男女 250 - 上が白、下が藍 556 剣道着(白) - 白 男女 250 - 557 剣道着(藍) - 紺 男女 250 - 558 剣道防具 - 紺白 男女 450 - 559 剣道防具(白) - 白 男女 450 - 560 剣道防具(藍) - 紺 男女 450 - 561 天の白賢衣 - 白 男女 - - 邪神封印戦NORMALで3回撃退 562 天の黒賢衣 - 黒 男女 - - 邪神封印戦HARDで10回封印 563 天の賢衣(青) - 青 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 564 天の賢衣(赤) - 赤 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 565 天の賢衣(緑) - 緑 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 566 天の賢衣(黄) - 黄 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 567 天の賢衣(橙) - 橙 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 568 天の賢衣(紺) - 紺 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 569 天の賢衣(紫) - 紫 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 570 レギオンアーマー(シルバー) - 他 男女 400 - 571 レギオンアーマー(ゴールド) - 他 男女 450 - 上記アイテムに赤いマントが付属する 572 ラクロスウェア(ブルー) - 青 男女 400 - 男女で異なる 573 ラクロスウェア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 574 ラクロスウェア(グリーン) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 575 ラクロスウェア(イエロー) - 黄 男女 400 - 男女で異なる 576 ラクロスウェア(オレンジ) - 橙 男女 400 - 男女で異なる 577 ラクロスウェア(バイオレット) - 紺 男女 400 - 男女で異なる 578 ラクロスウェア(パープル) - 紫 男女 400 - 男女で異なる 579 ラクロスウェア(ブラック) - 青 男女 - 206 男女で異なる 580 ラクロスウェア(ホワイト) - 青 男女 - 206 男女で異なる 581 吟遊詩人装束(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 582 吟遊詩人装束(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 583 吟遊詩人装束(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 584 吟遊詩人装束(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 585 吟遊詩人装束(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 586 怪傑コスチューム(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 587 怪傑コスチューム(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 588 怪傑コスチューム(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 589 怪傑コスチューム(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 590 怪傑コスチューム(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 591 火消し装束(黒) - 黒 男女 350 - 592 火消し装束(白) - 白 男女 350 - 593 火消し装束(青) - 青 男女 350 - 594 火消し装束(赤) - 赤 男女 350 - 595 火消し装束(緑) - 緑 男女 350 - 596 ウィンタージャケット(黒) - 黒 男女 350 - 597 ウィンタージャケット(白) - 白 男女 350 - 598 ウィンタージャケット(青) - 青 男女 350 - 599 ウィンタージャケット(赤) - 赤 男女 350 - 600 ウィンタージャケット(緑) - 緑 男女 350 - 601 ウィンタージャケット(黄) - 黄 男女 350 - 602 ウィンタージャケット(橙) - 橙 男女 350 - 603 ウィンタージャケット(紺) - 紺 男女 350 - 604 ウィンタージャケット(紫) - 紫 男女 350 - 605 おつかれ様バスタオル(青) - 青 男女 - - ※温泉蒼鬼を討伐 606 おつかれ様バスタオル(赤) - 赤 男女 - - ※温泉赫鬼を討伐 607 おつかれ様バスタオル(緑) - 緑 男女 - - ※温泉フォレストンを討伐 608 おつかれ様バスタオル(黄) - 黄 男女 - - ※温泉オオマジペンギンを討伐 609 おつかれ様バスタオル(橙) - 橙 男女 - - ※温泉クリオニを討伐 610 おつかれ様バスタオル(紺) - 紺 男女 - - ※温泉マママッシュルを討伐 611 おつかれ様バスタオル(紫) - 紫 男女 - - ※温泉クラーケンを討伐 612 おつかれ様バスタオル(黒) - 黒 男女 - - ※温泉バンシーを討伐 613 おつかれ様バスタオル(白) - 白 男女 - - ※温泉龍スパーゴンを討伐 614 サムライアーマー弐 - 黒 男女 500 - 615 サムライアーマー弐(シロガネ) - 白 男女 500 - 616 サムライアーマー弐(焔) - 赤 男女 500 - 617 サマーパーカー2015 - 黄 男女 - - ※サマーダイアリードラゴンに勝利 618 天の学舎制服(赤) - 赤 男女 - - ※天空ズに勝利 619 The 5th KAC Tシャツ - 赤黒 男女 - - ジャンルスター大感謝祭のボコスカード報酬(KAC未エントリーでも獲得可能) 620 殊智の紫衣 - 他 男女 - - ※代打!アメリアに勝利 621 トーキョー世界制服(EXブラウン) - 他 男女 - - (TG新規アイテム:16/4/27追加)暁の鐘でグリモワ引換券1を獲得して引き継ぎ標準服装とは異なり全員デザインは共通 622 トーキョー世界制服(EXレッド) - 赤 男女 - - (TG新規アイテム:16/4/27追加)暁の鐘でグリモワ引換券2を獲得して引き継ぎ標準服装とは異なり全員デザインは共通 623 イナリのパーカー ※ 白 男女 - - (TG新規アイテム:16/12/13追加)※アベノイナリに勝利装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる
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登録日:2023/07/20 Thu 01 34 39 更新日:2024/06/19 Wed 18 55 43NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 20年春アニメ 21年春アニメ 22年春アニメ DM TCG アニメ クロスオーバー コロコロコミック ジョーカーズ ジョー編 タカラトミー テレビ東京 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ キング デュエル・マスターズ キングMAX デュエル・マスターズ キング! ブレインズ・ベース ホビーアニメ 切札ジョー 加藤陽一 十王篇 完結編 小学館 小林由美子 最終章 松本しげのぶ 漫画 王来MAX 王来篇 石踊宏 鬱展開 鬱展開→特にMAX 勝Z、勝三と勝利を求め 勝った、負けたの勝負に向き合い、勝つんだジョーと信じ抜く この手で切り札をドカンと掴め! デュエマさいこぉぉぉぉ!! 『デュエル・マスターズ キング』とは、コロコロコミック連載の松本しげのぶによる漫画、及びアニメ。 【概要】 【あらすじ】デュエル・マスターズ キング デュエル・マスターズ キング! デュエル・マスターズ キングMAX 【登場人物】主要人物 クリーチャーワールド デュエル・マスターズ キング デュエル・マスターズ キング!ガットルズ 勝舞編 勝太編(ビクトリー〜V3) 勝太編(VS〜VSRF) デュエル・マスターズ キングMAX 【概要】 TCG『デュエル・マスターズ』のジョー編後半にあたる漫画、アニメシリーズ。 アニメでは『デュエル・マスターズ キング』『デュエル・マスターズ キング!』『デュエル・マスターズ キングMAX』としてテレビ東京系列で約2年半放送。 ナレーターは引き続き高木渉。 漫画では3作合わせて『デュエル・マスターズ キング』のタイトルで単行本換算されている。 『デュエル・マスターズ キング』20年4月〜21年3月放送。単行本1〜4巻。 路線変更によりギャグパートが更に増え、シリアスパートは大分削減された。 後半主題歌を担当するのは水樹奈々。 対応シリーズは「十王篇」 多色カードを押し出す新たな枠組みとしてチームや王国制を導入。 主人公・切札ジョーが使うのは桃太郎がモチーフ、ライバル・鬼札アバクが使うのは鬼がモチーフで、鬼退治がテーマ。 『デュエル・マスターズ キング!』21年4月〜22年3月放送。単行本5〜7巻。 DM4000年20周年を記念して『キング!』ではジョーたちが過去の時代に飛んで歴戦のデュエリストと相対し、回によっては勝舞、勝太、ジョーの3世代が揃い、勝舞or勝太VSジョーのデュエマも行われ、15周年を超えるビックリの展開に。 『キング!』から『キングMAX』まで特別編と称した総集編が多くなり、『WIN』で回数は減ったものの総集編自体は継続。 特別編は新規パートも若干含まれ、各配信サイトで特別編はカットされているものの、YouTubeのDM公式デュエチューブで放送期間が終わっても視聴は可能。 対応シリーズは「王来篇」 歴戦のカードの力を受け継いだ「スター進化」と「レクスターズ」、混ぜ合わせた合体獣「ディスペクター」をフィーチャー。 『デュエル・マスターズ キングMAX』22年4月〜8月放送。単行本7〜8巻。 『デュエル・マスターズ(2017)』から切札ジョーが主人公を務めるジョー編の最終作であり、これにより切札家約20年の物語は幕を閉じ、キリフダを継ぐ斬札ウィンが主人公を務める『デュエル・マスターズ WIN』にバトンタッチ。 今まで通りギャグも含まれているものの割合が減り、デッキー奪取に始まり、先代主人公の父・勝太の危機、過去の過ちを償おうとするラスボスなど、鬱展開気味でシリアスな内容になっている。 レギュラー落ちしたウサギ団、かつてのサブレギュラーも再登場し、文字通り最終章にしてジョー編の総決算。 次回作『デュエル・マスターズ WIN』の鈴木裕輔が監督を務め、石踊宏は総監督に。 特別編として副音声を加えたバージョンも放送された。 対応シリーズは「王来MAX」 新能力「S-MAX進化」と「鬼S-MAX進化」により遂にデュエリストも変身する。 【あらすじ】 デュエル・マスターズ キング 小学5年生になったジョーの学校にキラ、キャップ、ボルツが転入。 突如河越の街に現れた鬼札アバクは、全世界最強を決める「キング・オブ・デュエマッチ」を開催する。 デュエル・マスターズ キング! 切札家の地下に眠っていた巻物に導かれ、ジョーたちは過去に存在する12枚の伝説のカードを求めて旅立つ。 その旅路で白凰やバサラ、更には若かりし頃の叔父・勝舞や、父・勝太といった伝説のデュエリストと出会い、伝説のチカラを纏った"レクスターズ"や"スター進化"を手にする。 一方、ジェンドル率いる「ガットルズ」は過去のカードを混ぜ合わせた合体獣"ディスペクター"を創り、世界を意のままに操ろうと画策する。 俺たち最後のジョー熱デュエル 友情MAX キズナMAX 俺たちの、クライマァァァァァックス!!! デュエル・マスターズ キングMAX 数々の激闘を乗り越え、ジョーにも卒業と別れの季節がやってきた。 そんな中、生死不明になった鬼札アバクが現れ、突如ジョーカーズ星を破壊してデッキーを強奪する。 その目的はかつて存在していたデュエリスト育成学校「王来学園」の復活。 帰還したジョニーが宇宙で見つけた"S-MAX進化"とジョーカーズの心絵を手に、仲間たちと共に最後の戦いに挑む。 【登場人物】 主要人物 切札ジョー 別れは終わりなんかじゃない、次のデュエマの始まりだから お前たち、みんなが相棒だ 今までありがとう 俺たちは何も変わらない、だってデュエマで繋がっているから CV:小林由美子 本作の主人公。『キング』小学5年生→『キングMAX』小学6年生。 6文明を股にかける壮大な種族「ジョーカーズ」を創造する天真爛漫な少年。 父・勝太と対照的にラーメンが好物。 すぐ謝って場を収めようとする気の弱いところもあったが、数々の出会いと別れを経験して逞しく成長。 『キング!』では伝説のレアカードを集めるため勝舞や勝太が現役の時代を訪れ、若かりし日の姿や各々の信念を学ぶ。 勝太の息子であることを隠そうとせず、流石にるるには隠したものの出生に関わって未来が変動し、存在が消えかけるピンチも迎えた。 過去の勝舞、勝太の二人から「切札家最強の男」と認められた。 『キングMAX』では相棒・デッキーを奪われ、父・勝太は意識不明になり精神的に追い込まれるも、ジョニーや仲間たちに支えられ、アバクとデッキーを救うため最後の戦いに挑む。 過去作からキャラデザが一新され、『キング』及び『キング!』で黒目が小さくなり、『キングMAX』で一回り成長した。 キリフダッシュ有する「チーム切札」の使い手。 + 使用デッキ及び切り札一例 『デュエル・マスターズ キング』 使用デッキ【赤緑ジョーカーズ】 切り札《勝熱英雄 モモキング》《勝熱百覇 モモキングReVo》 『デュエル・マスターズ キング!』 使用デッキ【赤緑ジョーカーズ】→【白赤緑ジョーカーズ】→【黒赤緑ジョーカーズ】→【モモキングJO】 切り札《王来英雄 モモキングRX》《ボルシャック・モモキングNEX》《アルカディアス・モモキング》《禁断英雄 モモキングダムX》《未来王龍 モモキングJO》《究極英雄 キング・モモキング》 『デュエル・マスターズ キングMAX』 使用デッキ【白赤緑ジョーカーズ】、【ジョーカーズ】 切り札《MAX・ザ・ジョニー》《MAX-G ジョラゴン》《モモキング-MAX》《ジョリー・ザ・ジョニー》《ジョットガン・ジョラゴン》《勝熱英雄 モモキング》 デッキー CV:佐藤せつじ 本作の相棒。奇跡によって命を宿したデッキケーキ。 ジョーの描いた絵を元に、ジョーカーズを文字通り生み出す能力を持つ。 『キング!』ではカエルとレーダーを合わせた息子・ピョンチキが生まれる。 『キングMAX』では自身がキーパーソンとなり、突如アバクに強奪され代名詞のカードを生み出す力を奪われる。 漫画、アニメ共に容赦の無い展開に巻き込まれるも、最後に奇跡を起こす。 使用デッキは【ジョーカーズ】、切り札は《最終兵ッキー》 キラ/輝ヒカル ジョーと共に高め合ってきた俺が辿り着いた、正義の最終到達点! 唸れ、煌終龍 サッヴァーク!! CV:豊永利行 ジョーの親友でありライバル。 光文明のデュエルマスター候補。 基本的にジョーたちの中では品行方正な真人間だが、一緒になってボケることもある天然。 『デュエル・マスターズ』では母親に吹き込まれた正義感と友情の狭間に苦心しながらも、ジョーたちと触れ合って自分の中の正義を見つけ出した。 過去作で年上だったが『キング』でジョーの学年に転入し、以後同級生という設定に。そのためか光文明の使命に思い悩む印象が強かった『キング』以前よりもかなりコミカルになっている。 元々ジョーカーズはジョーがキラを倒すために作り出した種族であり、『キングMAX』最終回における切札ジョーラストデュエルの相手を務めた。 ギャラクシールド有する「チーム銀河」の使い手。 使用デッキは【白青ギャラクシールド】→【白単レクスターズ】 切り札は《「正義帝」》《「正義星帝」<鬼羅.star>》《サッヴァーク <マン.Star>》《サッヴァーク-MAX》《煌終龍 サッヴァーク》 うららかもも ももね、自然文明のみんなも、自然文明の女王様も、パパもママも大好き それもこれも、一番大好きなジョー君のお陰だよ もももうホントに、ありがと CV:豊崎愛生 ジョー編のヒロイン。口癖は「もももうももももう」 好奇心旺盛で心優しいジョーの友達。 たまにデュエマを行うも初心者なため、荒事が起こると基本的に控えに回る。 『デュエル・マスターズ!』まで一般人として暮らしていたが、病に伏せている自然文明の女王の子供と判明し、紆余曲折の末に育ての両親の記憶を消去して自然文明の姫として帰還した。 『キング』では遂にデュエマを始め、ガイアハザードの指導を受けてジョーを相手に奮闘し、1ターン待って貰ったとはいえ勝利した。 『キング!』ではジョーのクラスに転入し、元の両親の記憶も戻っている模様。 ジョーとは自然と手を繋げる仲良しで、年齢的に友達以上に発展しなかったが、最終的に心の中で「1番大好き」と好意を明らかにしている。 ある回ではお互いの嫌いなところを言い合うという前提でジョーから「料理が下手独特」と言われ、お返しにももは「足が短くて、イマイチ存在感がなくて、おバカで、たまに顔がムカつく」と散々な評価を下した。流石デュエマヒロイン辛口である。 使用デッキは【スノー・フェアリー】、切り札は《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》《切札勝舞 ボルメテウス-決闘の物語-》《永遠のリュウセイ・カイザー》《未来王龍 モモキングJO》 火の玉ボルツ マジでBADだぜ! CV:白石稔 火文明のデュエル・マスター候補。口癖は「マジでBAD」 ハイテンションで騒がしいが友情に篤い少年。 スケボーで世界を取るのが夢で、相棒のクリーチャー・ダチッコ(CV:新谷真弓)を連れている。 『キング』ではジョーの学年に転入し、ジョーの常連のラーメン屋に住み込んだ。『キング』ではチョウキ、『キング!』以降ではヒミコとの絡みが多く女難の節がある。 マジボンバー有する「チームボンバー」の使い手。 使用デッキは【白赤マジボンバー(白赤ダイナボルト)】→【我我我ブランド】→【赤単レクスターズ】 切り札は《爆龍皇 ダイナボルト》《ダイナボルト エタフェニ.star》《我我我ガイアール・ブランド》《ブランド-MAX》 キャップ 天国行こうぜ! CV:市川太一 水文明のデュエル・マスター候補。口癖は「天国行こうぜ」 気楽で笑顔の絶えない明るい少年。 ジョーを「ブラザー」と呼び、相棒のスマホン(CV:渡辺久美子)を連れている。 前作『デュエル・マスターズ!!』で兄・ギャップが消滅し、水文明の復興を目指している。ある程度使命感から解き放たれたためなのか、妙にナチュラル毒舌な言動が増えた。 バズレンダ有する「チームウェイブ」の使い手。 使用デッキは【青緑チームウェイブ】→【青単レクスターズ】 切り札は《キング・マニフェスト》《マニフェスト マルコ.star 》《Code.MAX》 ゼーロJr.(ジュニア) 俺は父を超える闇文明の王となる それまでせいぜい強くなれ、お前を倒すのは俺だからな CV:森田成一 かつてジョーたちと激闘を繰り広げた闇王・ゼーロの息子。 ジョーに勝つという意欲こそ高いものの復讐心はなく、父親のような凶暴性を持たないクールキャラ。 ジョーに対して「俺以外に負けることは許さない」というツンデレ系ライバルで、度々激突しながらも力を貸してくれる協力者ポジション。 『キング』では黒いカードを使うデュエリストとして噂になり、ジョーの前に姿を現わす。 ムゲンクライム有する「チーム零」の使い手。 使用デッキは【青黒ムゲンクライム】→【黒単レクスターズ】 切り札は《∞龍 ゲンムエンペラー》《ゲンムエンペラー デスザ.star》 切札るる CV:丹下桜 ジョーの母親。旧姓は「滝川」 VS期に比べると落ち着き、一人息子・ジョーを育てつつ「喫茶たきがわ」を経営。 ジョーには勝太をマネして「デコちゃん」と呼ばれているが、「ママ」や「お母さん」と呼ぶよう注意する。 クリーチャーを一撃で仕留め、勝太の帰還時にはUFOを片手で受け止める怪力は健在。 『キングMAX』で勝太が意識不明になり、母の悲しむ姿を見てジョーは更に追い込まれる。 『VSR』及び『VSRF』で会っているバサラのことは顔と名前は覚えているものの、元々関わりが少なく詳しいことは忘れてしまった。 切札勝太 CV:小林由美子 ジョーの父親。二代目『デュエル・マスターズ』主人公。 ジョーは現代の勝太とは『デュエル・マスターズVSRF』最終回で別れたまま一度も会っておらず、一回もデュエマで勝ったことがない最強の父ちゃん。 ハイドによると特に優れているのは「異常なまでの引きの強さ」 クリーチャー語を理解し、宇宙を飛び回っているためクリーチャーワールドの事情に詳しい。 『キングMAX』でジョーの卒業式に参加すべく宇宙から帰還するが、ハイドにデュエマを挑まれ優位に進めながらも鬼の槍に強襲され… 使用デッキは【青赤緑モルトNEXT】、切り札は《切札勝太&カツキング 熱血の物語》《蒼き団長 ドギラゴン剣》 クリーチャーワールド ジョリー・ザ・ジョニー CV:小林親弘 ジョーの初代切り札クリーチャー。 『キングMAX』でS-MAX進化を携えて久々に姿を見せ、デッキーを奪われ憔悴したジョーを励まし力を貸す。 ジョットガン・ジョラゴン CV:小林親弘 ジョーの二代目切り札クリーチャー。 『デュエル・マスターズ!!』でドラゴンの本能を抑えるため放浪の旅に出たが、『キングMAX』で自然文明に封印されていた。 ジョーが自然文明の女王に勝利して封印を解いて貰うも、旅の道中の自然文明でブブゼラを吹いたことがきっかけでいつにも増して陽気な性格になり、場所を選ばず配信する迷惑者と化した結果であったことが判明した。 勝太が意識不明になり張り詰めていたジョーの心を和らげた。 勝熱英雄 モモキング CV:中務貴幸 ジョーの三代目切り札クリーチャー。 『キング!』では伝説のカードの力を纏い、《ボルシャック・ドラゴン》、《聖霊王アルカディアス》、《伝説の禁断 ドキンダムX》といった様々なクリーチャーのコスプレを着込む。 モンキッド、キャンベロ、ケントナーク CV:西墻由香 、南波ゆき、菅原雅芳 モモダチ三人衆。 キャンベロの可愛さは異常。 自然文明の女王 CV:豊崎愛生 自然文明を統べる女王であり、ももちゃんの生みの親。 『キングMAX』ではジョラゴンを訪ねてきたジョーたちの前に立ちはだかり、自然文明を救った恩人と敬意を表しながらもデュエマを申し込む。 比較的人間に近い容姿をしているハニーQと大長老と共に、ジョーとももたちの卒業式に参列。 切り札は《クイーン・オブ・ネイチャー》 カブト鬼、ハニーQ、でんでん、ミノマル CV:武虎、國立幸、近藤造徳、内田彩 自然文明を守護する4人組「ガイアハザード」 『デュエル・マスターズ!』ではももちゃんを巡ってジョーたちと一触即発になり、ミノマルは闇文明の暴挙によりミノガミに覚醒。《天地命動 バラギアラ》と共鳴しラスボスを務めた。 『キング』ではデュエマを始めるももちゃんの指導役を務めたが、カブト鬼はハニーQとでんでんにより接待と忖度を強要された。 『キング!』ではももに危険が及ぶとペンダントを通じて召喚される。 キラの母 CV:森永理科 キラの母親。 『デュエル・マスターズ』ではキラを大切に思いながらも、極端な正義感を植えつけた過干渉の毒親。 後にジョーとの関わりを通じて成長したキラの自主性を認めて見守るように。 ジョーの身近に危険が及ぶとるるとるる爺を光文明に匿い、ママ友として息子たちの話題に花を咲かせている。 『キングMAX』ではるると自然文明の女王と共に卒業式に参列。 デュエル・マスターズ キング 鬼札アバク 何故わからねえ…俺の目的は王来学園の復活だ CV:木村良平 『キング』及び『キングMAX』のラスボス。口癖は「鬼」 強者との戦いを求める傍若無人な鬼の王。 人間の負の感情を増幅させ魂を食らう、目玉が無数に浮き出る鬼の槍を携えている。 『キング』では世界を鬼で染めようとキング・オブ・デュエマッチを主催。 『キングMAX』では学ランに「王来」の文字が浮かび上がるマントを羽織り、天王寺ハイド、縄文ヒミコを従えて王来学園復活を目論む。 回想ではハイド、ヒミコと共に一般生徒として王来学園に通い、仲の良いヒミコを「俺の全て」と言及するほど大切に思っていた事が判明。 同級生とサッカーに興じるような元気な性格で、デュエマを禁止されながらも心から学園生活を楽しんでいた。 鬼札家に宿る鬼の力を学園長のジェンドルに危険視され、生徒会長を決めるデュエマ大会の決勝戦でヒミコに裏切られて滅茶苦茶なデッキを渡され敗北。 更にはジェンドルに父親を亡き者にされて完全に激怒し、ヒミコとハイド諸共王来学園を吹き飛ばした。 一般生徒やヒミコ、ハイドを手に掛けたことを悔やみ、デッキーを奪取し彼らの蘇生とかつての学園生活を取り戻すことを最終目標として行動を起こす。 鬼タイム、鬼エンド有する「鬼札王国」及び「鬼S-MAX進化」の使い手。 使用デッキは【黒赤ジャオウガ】→【黒赤鬼レクスターズ】 切り札は《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》《CRYMAX ジャオウガ》《一王二命三眼槍》《邪王来混沌三眼槍》 コニー CV:村川梨衣 鬼のツノをイメージした髪型の眼鏡美女。 押しの強さでアバクの秘書になり、時にジョー勝利パーティーを仕掛けたマイペースな性格。 幼少期から鬼になるため努力を重ねていた変わり者で、鬼の槍で念願の鬼になり暴走するも、尊敬するおじいちゃんの姿を思い出し鬼化を解かれた。 『キングMAX』では再登場軍団に参加し、最終回では復興した王来学園を訪れている。 アバクと同じ「鬼札王国」の使い手。切り札は《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》 大長老 CV:中博史 魂ポイントをチラつかせて美人をナンパしていたお爺さん。 その正体は自然文明の大長老。 フシギバース有する「不死樹王国」の使い手。切り札は《大樹王 ギガンディダノス》 チョウキ CV:巽悠衣子 自分を世界で一番美しいと豪語するナルシスト。 勝負に負けた者を自分の道具としてこき使う。 ビビッドロー有する「美孔麗王国」の使い手。切り札は《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》 コウキ CV:上西哲平 軍隊に所属している軍人デュエリスト。口癖は「肯定だ」 人間不信を拗らせているが、女性の優しさを自分への好意と捉える惚れっぽいところがある。 行き倒れていたところジョーに救われ、るる、キラ(男性)に次々と惚れるも復讐心に取り憑かれた。 オシオキムーン有する「月光王国」の使い手。切り札は《月と破壊と魔王と天使》 担当声優は『デュエル・マスターズ WIN』で最上川イッサを演じる上西哲平。 サイキ CV:栗津貴嗣 ゴリラを素手で完封する怪力の持ち主。 アバレチェーン有する「暴拳王国」の使い手。切り札は《剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ》 小林エマ CV:豊田萌絵 ジョーのクラスのアイドル。 素でキラキラエフェクトを発生させる美少女。 話したことのないキラを未来の婿に仕立て上げ、思い込みの激しい性格な模様。 『キング!』では何故か勝太(VSRF)の時代にも髪色が違う同一人物が存在し、ジョーを認知している。 デュエル・マスターズ キング! ガットルズ ジェンドル CV:興津和幸 ガットルズのリーダーで、『キング!』のラスボス。 緑と紫のゾンビのような肌に、勝舞を彷彿とさせる髪型の男性。 表向きは敬語で名前通り紳士然と振る舞うが、本性は冷酷でガットルズも手駒としか見ていない。 『キング!』ではガットルズを操り過去の世界にある伝説のレアカードを収集し、ファイブ・オリジン・ドラゴンの合体獣《Volzeos-Balamord》を手中に収め、ドラゴンを彷彿とさせる姿に変身。 ハイド曰く「引くべき時に引くべきカードを引く能力」を持っている。その割にはトリガー頼みの場面で『最強の切札』を要求してしまい、ドキンダンテをシールドから出すガバも披露しているが。 『キングMAX』では在りし日の王来学園の学園長でアバクの平穏を破壊した元凶。本格的な登場は『キング!』のみだがその経歴から事実上三部作全てで起きた悲劇の種である。 この頃は顔も普通の肌色をしていたが、王来学園をデュエマの実力で全てが決まる地獄に変えた張本人。 ラスボスとしては珍しく、序盤からジョーに何度も敗北している戦歴の持ち主。 使用デッキは【白黒赤ディスペクター】→【白青赤ディスペクター】→【白黒緑ディスペクター天門】→【5cバラモルド】 切り札は《聖魔連結王 ドルファディオム》《禁時混成王 ドキンダンテXXII》《零獄接続王 ロマノグリラ0世》《Volzeos-Balamord》 天王寺ハイド CV:土岐準一 クールな少年だが、プライドを傷つけられると高笑いして豹変する。 『キング!』ではガットルズのガットル1。 ガットルズの中では戦歴も優れジェンドルに目を掛けられていたが、後に切り捨てられてショックを受ける。 「捨てられる」ことに屈折した感情を抱え、自分と同じジョーのデュエマでは使われなくなったクリーチャーの悲しみを持ち出して精神攻撃を仕掛ける。 ジェンドルから本格的に見捨てられると他のガットルズを率いて反旗を翻した。 『キングMAX』では成長して白い制服に一新し、アバク、ヒミコと共に王来学園復活を目論む。 回想では王来学園の一般生徒であり、アバク、ヒミコと共に些細なことで競い合っていた。 王来学園に通っていた頃より時系列が後の『キング!』の方が小柄だが気にしてはいけない。 デュエマキーを求めて切札家を訪れるも勝太に介入され、デュエマで極限まで追い詰められたが鬼の槍から鬼S-MAX進化を授けられた。 伝説のデュエリストたる勝太を打ち破り調子付くも、キラに鬼に縋った己の正義を問われる。 漫画『キング』ではデッキーの力を応用したアバクにより不完全な形でヒミコと共に復活した。 使用デッキは【青赤緑ディスペクター】→【青黒緑ディスペクター】→【白抜き4cディスペクター】→【青単タマシード】 切り札は《偽爆電融 ゾルネードシヴァ》《禁断竜王 Vol-Val-8》《終末縫合王 ミカドレオ》《邪帝縫合王 ザ=デッドルナ》《神ナル機械「亜堕無」》《「亜堕無」-鬼MAX》 縄文ヒミコ CV:諏訪彩花 『キング!』ではガットルズのガットル2。 ボディスーツに土器を被り、洗脳能力を持った高飛車な女王様。 戦国武将を引用する所謂歴女で、私室には手裏剣や武将のポスターが貼られ、相当なハマりっぷりがうかがえる。 ジェンドルに心酔していたが、ガットルズが切り捨てられるとハイドに情が移り、行動を共にする。 『キングMAX』では成長して学生服に一新し、アバク、ハイドと共に、かつての学び舎「王来学園」の復活を目論む。 回想では王来学園在籍時にデュエマの弱かったアバクの理解者で最大の味方だった事が判明。 ジョー編には珍しいアバクとのラブコメを展開したが、その結果より深い傷を残すことに。 ジェンドルに吹き込まれ、アバクの命を助けるためデッキを入れ替えハイドに媚びを売る態度を見せつけ裏切ってしまい、学園の崩壊に巻き込まれ命を落とした。 アバクの望みを叶えるため鬼S-MAX進化を手にボルツを足止めするも諭され、ジョーに槍に乗っ取られたアバクを止めるよう頼み、ジョーとアバクの最終決戦を見届けた。 アバクに愛憎入り混じった感情を抱いているが、最終的に想いを伝えたのか不明。 『キングMAX』でハイドの亜堕無と対になるEVEを使用するが、上記の通りアニメのストーリー的にはかつて仲の良かったアバクのヒロインポジションに収まっている。 切り札は《悪撃縫合 ドルゲペイン》《魔素縫合 アモデゴラス》《EVENOMIKOTO》《EVE-鬼MAX》 マスオ部長 CV:佐藤美一 ガットルズのガットル5。 鎧を身に纏ったマッチョな体格のサラリーマン。 部下のササミ(CV:末柄理恵)、アミノ(CV:伊原正明)、ソイ(CV:高木渉)を連れている。 ガットルズが切り捨てられても会社員として働けるので、そこまでショックを受けていなかった。 切り札は《極世接続 G.O.D.Z.A.》《砕傑接続 グレイトフル・ベン》 ライトニング・ジェレミー CV:土田大 ガットルズのガットル4。 リーゼントにグラサンを掛けた如何にもなオラオラ系。 S・トリガーを考慮しない超攻撃的なスタイルから「破壊王」を名乗る。 しかし特段実力が高いわけではないため河越の一般小学生にウザ絡みして負ける始末だったが、ジェンドルに攻撃性を見込まれガットルズに勧誘される。 切り札は《紫天連結 ネバーシデンド》《覚醒連結 XXDDZ》 エスパー・マギ CV:大畑伸太郎 ガットルズのガットル3。 異様に目立つ容姿をしている男性。 超能力者を自称しているが行動はかなり物理的。 ジェンドルにデュエマ進行表を授けられると、ジョーの行動を全て先読みして本物の超能力者を演じた。 切り札は《龍風混成 ザーディクリカ》《戦霊混成 ウルボランス》 担当声優は『デュエル・マスターズ WIN』で源さんを演じる大畑伸太郎。 勝舞編 切札勝舞 どんなカードでも、どんな時代でも、デュエマは楽しめるんだ デュエマ、さいこぉぉぉぉぉぉ!! CV:小林由美子 初代『デュエル・マスターズ』の主人公であり、ジョーの叔父。 れくた曰く「日本一のデュエマバカ」 現代ではかつてザキラと戦った伝説のデュエリストで、凄まじい経歴を辿って出世している。 未来から現れた甥・ジョーに困惑するも、デュエマを通して仲良しに。 自分に勝利したジョーを信用して《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を授けた。 この時代の勝太は眠り続けているため、『ビクトリー』の勝太と対面して感激している。 切り札は《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》 角古れくた CV:加藤英美里 勝舞の親友。 20年近く経って凄まじくインフレしたスター進化のカードパワーに驚愕する。 白凰 CV:皆川純子 勝舞のライバル。 自分を倒したハイドを探そうと「ガットルズ」を知っているジョーたちに声を掛ける。 切り札を欠いた20年近く前のカードプールで王来篇を使うライトニング・ジェレミーに勝利した。 ガットルズと違いカードの気持ちを汲むジョーを信用できる相手と見なして《聖霊王アルカディアス》を授けた。 使用デッキは【白単エンジェル・コマンド】、切り札は《聖霊王アルカディアス》 黄昏ミミ CV:中島沙樹 『デュエル・マスターズ』のヒロイン。 白凰を頂点とするデュエマ四天王・四天衆の一人。 ももちゃんと大体同年代とは思えないスタイルの良さと怪力は健在。 クリーチャーのモモキングと素手で打ち合ってライバル視する。 黒城狂死郎 CV:岸尾だいすけ 勝舞のライバル。 《悪魔神バロム》を手に入れたゼーロJr.に目をつけ、破壊へのスリルを語りデュエマで凌ぎを削る。 ジョージ釜本 CV:若本規夫 おじさんのような渋い声と貫禄の赤ん坊。 ジョーたちの中ではボルツと意気投合した。 勝太編(ビクトリー〜V3) 切札勝太 カードの声が聞こえるぜ! おうよ、相棒 俺たちの力、未来の奴らに見せてやるぜ CV:小林由美子 『デュエル・マスターズ ビクトリー』『V3』の主人公。 時系列はカツドンが旅立った後。 息子・ジョーや兄・勝舞、未来と過去のデュエリストに驚愕する。 カレーパンに対するイカれた情熱は相変わらずで、自分譲りのせこい作戦で屈服させようとしたジョーに腹を立て、過去、未来のヒロインやライバルにカレーパンを叩き込み、「カレーパンにあんなにがっつくなんて頭おかしいんじゃないの」と息子直々にツッコまれた。 デュエマを通じてジョーがカードに愛されていることを知り、《武闘龍 カツドン》《武闘将軍 カツキング》を授けた。 中学生の自分に興味を持ったが、ドラゴン龍のカレーパンに釣られて行きそびれ会うことはなかった。 使用デッキは【赤青アウトレイジ】、切り札は《武闘龍 カツドン》《武闘将軍 カツキング》 べんちゃん/勉達也 CV:平田絵里子 勝太の友達。 登場早々勝太に敗北している悲しきやられ役。 『キングMAX』では現代の王立デュエマ大学で白凰と共に教鞭を振るっている。 ぶっちゃけ/武家茶太郎 CV:石野竜三 勝太の友達。 頭のアフロは4次元ポケットばりにカレーパンから勝太の私服まで入っている。 ヨーデル/世出原ルイ CV:中司ゆう花 勝太の友達。デュエマお馴染みのお金持ちキャラ。 未来を知るジョーに自身のお嫁さんを教えて貰うべく協力した。 零ちゃん/プラマイ零 CV:桑島法子 『V3』のヒロイン。口癖は「のだ」 ツインテールの美少女で、ジョーが教えようとしたヨーデルの嫁の正体。 ドラゴン龍 CV:武内駿輔 プリンプリンに従うクリーチャー。 得意料理はカレーパン。 切札勝三 CV:青森伸 勝太のお祖父ちゃんで、ジョーのひいじいちゃん。 『キング!』の時代でも全く変わらず、切札家の歴史を集めた「切札ミュージアム」を経営している。 勝太編(VS〜VSRF) 切札勝太 デュエマはどっからでもひっくり返せるんだ! CV:小林由美子 『デュエル・マスターズVS』『VSR』『VSRF』の主人公。 『V3』の時間軸でジョーと出会い、時間が過ぎて記憶が薄れているものの覚えていた。 自宅を訪れたハイドにデュエマを挑まれるも、再び時間を超えてきたジョーが倒す相手としてジョー、勝舞と共に切札家三代を総結集させた最強デッキを試行錯誤して作った。 滝川るる CV:丹下桜 『デュエル・マスターズVS』シリーズのヒロイン。 ジョーの目から見て中学生時代は流石に若いらしい。 ジョーを「坊や」と呼びながらも熱心な姿に心打たれ、歴史が歪んだ「ラーメン滝川」の跡継ぎにしようと目論む。親子でまずいですよ。 また、ジョーが勝太の息子と知るや鬼の形相で激怒した。 使用デッキは【白青エンジェル・コマンド】、切り札は《未来の法王 ミラダンテSF》 ルシファー CV:水沢史絵 勝太のライバルで、ジョーの叔父さん。 ジョーのためにハイドとの決戦の舞台を整える。 べんちゃん/勉達也 CV:平田絵里子 勝太の友達。 登場早々ハイドに敗北している悲しきやられ役。 佐々木コジロー CV:檜山修之 勝太のライバル。 バサラを探すジョーと出会ってデュエマで勝負し、《アルカディアス・モモキング》に驚きながらもドラゴン・サーガのカードプールで王来篇のデッキに勝利。 ジョーに足りないものは「勝利への飢え」と指摘した。 切り札は《極・龍覇 ヘルボロフ》 赤城山バサラ CV:福島潤 『VSRF』のラスボス。 ジョーにとっては風のガンマンにそっくりな憧れの男性で、やや一方的に「師匠」と慕っている。 しかし、『VSRF』の時代ではカードで世界侵略を考えているとんでもない男。 《伝説の禁断 ドキンダムX》に導かれ、謎のカードを持つジョーを探している。 《アルカディアス・モモキング》に目をつけ、ジョーにデュエマを挑む。 使用デッキは【赤単レッドゾーン】、切り札は《轟く侵略 レッドゾーン》、《伝説の禁断 ドキンダムX》 No.2 CV:古川慎 バサラの親友。 バサラに《アルカディアス・モモキング》の存在を伝える。 デュエマウス CV:小林ゆう デュエマーランドのマスコット。 現代ではライバルキャラの台頭で辞めてしまい、解体現場で働く苦労人として「あの人は今」系の番組に出演。 バサラの手掛かりを探るジョーたちが訪ねるも、変わり果てた姿でやさぐれていた。 ジョーたちとの触れ合いを通して当時の元気を取り戻し、「るるちゃんなら知っているかもしれない」とヒントを授けた。 テレビの演出と言っていたデュエマウスランド建設を本気で目指す模様。 使用デッキは【九極】、切り札は《極まる侵略 G.O.D.》 デュエル・マスターズ キングMAX ぴょんこ姫、ラビット大佐、カバまろ CV:釘宮理恵、菅原雅芳、渡辺久美子 『デュエル・マスターズ』でジョーカーズを狙っていた3人組「ウサギ団」 『キングMAX』で久々に登場し、貴金属や宝石を身に纏う成金に。 3年近く出番がなかったためジョニーに存在を忘れられていた。 ジョーに敗れたことで悪事を行なっていた初心を取り戻し、アバクに協力するように。 カバまろは集めた再登場軍団で唯一勝利しているため、翻訳機で言葉を日本語に変えながらリーダーを務めた。 切り札は《ギガントウサギロボ・フューチャーX》 本作でケントナーク、ホカベン、ラビット大佐を演じた菅原雅芳は『デュエル・マスターズ WIN』でパパリン/斬札ガッツも担当。 追記、修正もクライマァァァァァックス!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/07/19(木) 01 01 26 更新日:2023/07/13 Thu 08 51 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Charbelcher MtG アーティファクト コンボデッキ デッキ ベルチャー ベルチャー「何者だ!」 変わり樹「呪文です」 ベルチャー「通ってよし!」 モダン レガシー 変態デッキ 貧乏デッキ 赤緑 「おまえらに足りない物、それは、マナ、サーチ、コンボ、メタ読み、手札、ドロー、狡猾さ!そしてなによりも─!速さが足りない!」 ベルチャーとは、マジック・ザ・ギャザリングおけるコンボデッキの一つ。 基本パーツは赤でそこに緑や黒のマナ加速カードがタッチされる形が多い。 デッキ名の由来はゴブリンの放火砲(Goblin Charbelcher)から。 禁止カードなどを含まないで考えた場合のコンボデッキの速度としては最速レベル。 また、一般的にデッキの20枚前後を占める土地が僅か1枚しか採用されて居ない、サイドボードが島15枚などという突っ走ったデッキ構成である。 <主要カード> ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(4) アーティファクト (3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)である場合、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2)(赤) クリーチャー ― 類人猿(Ape) スピリット(Spirit) あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 2/2 <デッキの動き> ヴィンテージ、レガシー 巣穴からの総出/Empty the Warrens(3)(赤) ソーサリー 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) 土地譲渡/Land Grant(1)(緑) ソーサリー あなたの手札に土地カードが1枚も無い場合、あなたは、土地譲渡のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《猿人の指導霊》や《炎の儀式/Rite of Flame》などのマナ加速から高速で7マナを捻り出し、《ゴブリンの放火砲》を場に出して起動するのみある。 大抵は《土地譲渡》によりたった1枚採用された土地を回収している為デッキ内の土地は0枚となっており、《放火砲》はデッキの残り枚数分のダメージを叩き出す。土地が残っている場合も山である為10枚めくれれば20点ダメージで勝利となる。 また、《放火砲》が止められたときの追加の勝ち手段としてマナ加速呪文と相性の良い《巣穴からの総出》が採用されることが多い。 一点に特化したその速度は恐ろしく、あのドラゴンストームをも凌ぐ。 カードゲームではご法度とも言える先攻1ターンキルが可能、平均しても3ターン以内に勝負を決めることが可能、といえばその爆発的スピードが理解できるだろうか。 ヴィンテージではレガシーのものを単純にグレードアップしたタイプ(Moxや太陽の指輪などを突っ込んだだけ)というものも存在するが、 入れる土地を《トレイリアのアカデミー》にして、軽量マナアーティファクトからベルチャーをぶっ放すタイプが結果を残している。 《Ancestral Recall》や《Timetwister》の等のドローカードを使用できるし、相手のカウンターや妨害カードを《意志の力》で弾くこともできる。 何より《求道者、テゼレット》からの《Time Vault》《通電式キー》の無限ターンコンボに繋げることもできると、コンボ失敗時のサブプランや補填ができるのが利点。 2019/9/8のヴィンテージ・チャレンジでは見事に優勝を飾った。 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis(4)(緑)(緑)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードの点数で見たマナ・コストが3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood 土地 うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 (T):(緑)を加える。 The Spyと同じく、「ゼンディカーの夜明け」にて土地モードを持つ両面カードを手に入れたことで土地を積んで安定化させつつ火力を維持ということも可能になった。 モダン 小道の再交差/Recross the Paths(2)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 土地モードを持つ両面カードのおかげでモダンでも構築可能に。 注目のカードは《小道の再交差》。普通に使うとただのオマケ付き土地サーチカードだが、これを(実質)土地0枚デッキで使うとどうなるか。 ライブラリーが全て公開されるため『残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く』が「ライブラリー全てを望む順番に並び替える」と読み替えることになる。要はデッキを好きなように積み込むことが出来る。え、それ何て《ゴブリン徴募兵》? これにより《魂の再鍛》→《猿人の指導霊》×4→《アイレンクラッグの妙技》→《ゴブリンの放火砲》と積めば次のターンに終了となる。 また、打ち消しが怖ければ《夏の帳》を、サイド後に《放火砲》対策をされたなら《集合した中隊》から《タッサの神託者》《地底街の密告人》を引っ張ることも出来る。 速度こそ本家ベルチャーには及ばないが、普通に土地を置く マナ加速カードを大量に使用する、という観点からメインから《血染めの月》など妨害カードを採用して安定感を高めた型が多い。 が、ベルチャーを始めとするコンボデッキの台頭が危険視された結果、2021年2月にモダンで《猿人の指導霊》が禁止カードに指定されたことで弱体化を余儀なくされた。デッキそのものはまだ組めるのだが、上記の積み込みコンボも消滅したため、高速の一途をたどるモダンにおいてコンボデッキのキルターンが伸びるという無視できない打撃を受けている。 <デッキの欠点> コンボデッキであるため、言うまでも無くカウンターに弱い。 また、「真髄の針/Pithing Needle」などで起動型能力を封じられる、プレイヤーを対象にできなくなる、ダメージを軽減されるなどにも弱く、キーパーツがソーサリータイミングであることから「オアリムの詠唱」などにも対応できない。その上相手への妨害手段も持たないことから同じようなコンボデッキ対決でも引き勝負になる。 なにより単純に初手運やドロー運の要素がとても強いため、安定した動きを期待するのは無理。 先攻ワンキル可能であるにもかかわらず構成パーツに規制が掛からないのはその不安定さと弱点に起因すると思われる。 それらへの対抗策は、対策されるまでにコンボを決めること。殺られる前に殺ればいい。 一芸特化なこのデッキは安定した成績を残せていないが、だからこそ愛好者も多い。 <余談> サイドデッキが0枚だったり島15枚だったりするのは、デッキの構成が余りにもコンボ特化しており特定デッキの対策カードなど入れるとメインのコンボが回らなくなるため。 そもそもサイドチェンジなど行わないことから。基本土地15枚などを入れるのは一応相手への牽制として。 まあ実際には置物破壊などを入れる場合が多い。時代が下った現在ではそこまで甘くはない。 逆に土地の少ないデッキのサイドデッキがこれのパーツ一式というパターンもある。 レガシー環境では一応の貧乏デッキ。 マナアーティファクトは高額だが、それ以外の呪文は大抵安い。高額化の根源であるデュアランなどの土地が森と山を兼ねるTaiga1枚だけで良い点もデッキ価格の安さに拍車をかけている。 マナ加速に黒いカードを使いたいなら追加でBayouも必要になるが。 追記・修正は最高速でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メインボードに燃え立つ願いを入れたり、カウンター対策にザンティッドの大群を入れるのでネタでもない限り島15にはしない -- 名無しさん (2015-04-20 21 39 59) 安定した成績残してるよ。今でもGPクラスの大会で上位に顔出してたりする。 -- 名無しさん (2015-04-21 10 55 57) えっ、ちょっと待ってこれソーサリーとか撃つ為のマナとかどうやって踏み倒してんの? -- 名無しさん (2015-10-14 15 58 25) 猿人の指導霊とか、たった1枚の山とかから出す。もうちょっとわかりやすく編集しても良いかもね。 -- 名無しさん (2015-10-14 16 18 35) ↑2睡蓮の花びら、土地、猿人の指導霊等から赤のマナ加速呪文へつなぎ放火砲設置。マナ加速が続くならそのまま起動できるし、設置後ならLED起動でも大丈夫。 -- 名無しさん (2016-06-11 04 17 27) 白青ベルチャーという頭おかしいデッキもあるらしい。 -- 名無しさん (2018-07-24 17 45 45) 名前 コメント
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逆ボばっかで魔王にプギャーされるのがつらい - 2011-01-09 01 45 14 ラストだけ呪われてダメな人。無理押し耐性あれば乱でごくたまに押しやすくなることあるからお試しあれ。ただほとんどはずれになるけどw - 2010-10-20 09 46 57 これの中盤発狂(Xの前のゴチャゴチャ地帯)が好きでたまらないんだが、似たような譜面ない? - 2010-09-04 23 27 01 今頃だが、こいつかなり良譜面じゃないか! -- new{10/07-28 (水) 00 01 18}; 16でop3が出るというガセも今となってはいい思い出 -- new{10/07-27 (火) 22 15 19}; まぁ10→13ときていたから16で来るだろうと思うのはしょうがなかったと思うけどね。 -- new{10/07-27 (火) 22 25 21}; まぁ10→13ときていたから16で来るだろうと思うのはしょうがなかったと思うけどね。 -- new{10/07-27 (火) 22 25 23}; 連投すまん。 -- new{10/07-27 (火) 22 27 16}; そのかわり17でもっとえげつないのでたけどなw -- new{10/07-27 (火) 22 43 27}; 曲名なんて読むの? -- new{10/07-27 (火) 21 26 52}; ggrks -- サンクタム クルセイド new{10/07-27 (火) 21 47 16}; ト・ロ・ピ・カ・ル・フルーツだ!!! -- new{10/07-27 (火) 22 16 29}; この曲は42の中ですぐ埋まる人と最後まで残る人いるの? -- new{10/07-15 (木) 23 40 04}; 俺は6曲目に出来たけど早い方? -- new{10/07-15 (木) 23 42 42}; 俺はメタオペ出来てるけどまだできない。呪い? -- new{10/07-22 (木) 20 25 05}; ラスト殺しの後の声ってこれ?http //m.youtube.com/watch?guid=ON warned=True xl_blz_on=xl_blz_on client=mv-google hl=ja gl=JP rl=yes v=AUA4qmHw69w -- new{10/07-15 (木) 17 42 10}; 似てるww -- new{10/07-20 (火) 18 32 33}; 誰か曲名WWW -- new{10/07-14 (水) 14 58 18}; 「ハァーン」になるとこで6本残ればいいかな? -- new{10/07-09 (金) 23 08 44}; ハァーンw -- new{10/07-09 (金) 23 12 51}; 死んだww -- new{10/07-11 (日) 02 51 33}; だめ。 -- new{10/07-09 (金) 23 17 22}; ハァーンへのツッコミ期待なのか、リアルにクリアへのアドバイスが欲しいのか・・・ -- new{10/07-10 (土) 05 28 44}; なんか変なことを聞いてすまなかった -- 親 new{10/07-10 (土) 08 20 17}; 42ラスト6曲に残った・・・ラストの螺旋の前が呪われて螺旋までにゲージ割る。呪いって怖い -- new{10/07-09 (金) 22 47 37}; 今日クリアできた! 三重階段もちゃんと繋がった! -- new{10/06-22 (火) 21 31 26}; おめ!・・・て3重階段つながったとかパネェwwwww -- new{10/06-22 (火) 21 35 23}; 最後の螺旋地帯で餡蜜がうまくいかない人って多いんじゃないかな? 今日クリアしたんだけど、リズムに合わせて体を前後に軽く振りながら餡蜜すると繋がりやすいことに気付いた。難民の人は一回試してみてくださいな。 -- new{10/05-26 (水) 20 40 33}; 追記だけど、リズムの確認は上に上がってる中でも二番目のトプラン動画を参考にするのがいいです。 右手の動かし方がぎこちなく感じる人は、V(H)の序盤が練習になります。 -- 親主 new{10/05-26 (水) 20 46 31}; なんか通常カラーのNight(白)より2PカラーのNight(黒)の方が -- new{10/05-16 (日) 17 10 35}; ↑HELLに合うと思う -- new{10/05-16 (日) 17 11 13}; 意外だったけどある程度無理押しできるようになったら乱でも十分クリアできるもんだ -- new{10/05-13 (木) 21 35 57}; 青赤青の螺旋と両白同時押しになりましたよ -- new{10/05-13 (木) 21 38 04}; 3個同時のあと単押しだから白赤白が来ても処理する方向間違えなければ押せる -- new{10/05-13 (木) 21 43 41}; 餡蜜出来るところ全部餡蜜してやっとクリア出来た!ラストの三重階段の餡蜜成功には涙が出た -- new{10/04-05 (月) 01 03 38}; よし次はバイキングだw -- new{10/04-05 (月) 01 22 30}; www抜きにバイキング挑戦時期だと思う -- new{10/04-05 (月) 03 35 18}; これ35789の螺旋だけならまだいいのに、24678の螺旋もあるから混乱して餡蜜がうまくいかない -- new{10/03-29 (月) 23 53 15}; 1小節毎に分かれてるわけだから、要は慣れだとおもうぜ、慣れ。 -- new{10/03-30 (火) 02 11 57}; 意外と安定しやすい。 -- グロッソの方が安定しない new{10/03-23 (火) 11 32 50}; ラストさえできればね。俺はグロ安定だがこれはできない -- new{10/03-23 (火) 12 37 33}; ラストより中盤の乱打が難しい -- new{10/03-23 (火) 13 46 53}; これをクリアするのには、どれぐらいの地力が必要だと思いますか?今日やったらボーダー-6本でした…。 -- new{10/03-19 (金) 11 58 19}; 目安としては58~63小節をほぼ繋ぐようにならないね -- new{10/03-19 (金) 12 25 54}; そんなもん大前提だよ。 -- new{10/03-19 (金) 13 15 59}; そこで確実に回復できれば後はなんとかなるよね、初クリア狙いじゃラストは運ゲーすぐるけど -- new{10/03-19 (金) 15 27 44}; 74〜81節は餡蜜覚えて大回復。そう思っていた時期が俺にもありました。 -- new{10/03-08 (月) 08 23 11}; 口調がうざい -- new{10/03-08 (月) 09 45 40}; 口調がうざい。そう思っていた時期が俺にもありました。 -- new{10/03-08 (月) 10 38 13}; 何なのこの子米www -- new{10/03-08 (月) 13 01 28}; ランダムフルコンの動画の人ってやっぱ手がデカイのかな? -- new{10/02-26 (金) 02 56 39}; それより乱の動画は追加しないってなってるから。だれか消してください -- new{10/02-26 (金) 16 11 30}; 消しました -- new{10/02-26 (金) 16 13 16}; 乱動画はダメなんですね、以後きをつけます。 -- new{10/02-26 (金) 16 30 17}; 乱やS乱は毎回配置変わるからほとんど参考にはならないからね -- new{10/02-26 (金) 16 32 25}; だからさ、無理押し捌くのに手の大きさ関係無いって何度言えば分かるの?スライドや肘って言葉知らないの? -- new{10/02-28 (日) 20 37 09}; 大きい方が有利だろ -- new{10/02-28 (日) 20 54 35}; いくら大きくても無理押し難度が上がれば地力が物をいうので何の意味も成さない -- new{10/03-01 (月) 00 21 39}; ↑続き だから手の大きさなんて些細なものだよ。結局はテク。ランカー見ればわかる -- new{10/03-01 (月) 00 26 02}; 些細でも有利なことには変わりないよ、手の小さい人はその不利を補う努力をしなきゃいけないという話で -- new{10/03-01 (月) 00 31 38}; 同意。片手で白青にギリ届く程度あれば乱フルコンとか理論上誰でも可能だし。身長低い人だったら肘使いやすかったりな -- new{10/03-01 (月) 00 33 50}; 何度言えばってお前のことなんざ聞いちゃいねえんだよ -- new{10/03-01 (月) 00 41 04}; ずいぶんと偉い人なんですね、子コメさんは -- new{10/03-01 (月) 02 37 26}; 赤黄または白青を片手で押すときに“手を広げると届く”と、“手を広げても届かない”とはどっちが有利でしょう? -- new{10/03-08 (月) 10 35 05}; 結論的にいうと努力してから物を言え -- new{10/03-01 (月) 07 19 00}; 努力してから言ってるんじゃないの? -- new{10/03-01 (月) 14 44 41}; 逆に大きいと手が重たくて細かな動きできないんだよなあ。間違って変なとこ触って空バッド出るし。大きい手が恨めしい -- new{10/03-01 (月) 09 14 24}; 手が重いってどんだけw鉄アレイでも付けてプレイしてるのか? -- new{10/03-08 (月) 05 58 49}; スライドも手が大きい方が有利だぞww -- new{10/03-01 (月) 15 42 10}; 挑戦レベルの場合、中盤乱打地帯でどう押すかでクリアラーかスコアラーかわかる気がする -- そんな俺は三連符気味に凌ぐクリアラー new{10/01-10 (日) 23 39 12}; 当時CSでやってたが、俺もシャッフルだったわw -- クリアラー new{10/01-11 (月) 01 28 02}; シャッフル同盟だったのかッ!! -- new{10/01-11 (月) 01 48 01}; 螺旋前の左でタッタカタッタカやる所が呪われた。今まで35を右手でやってかけど何かそこだけでボダ付近まで落ちる。この曲ラスト付近いろいろ呪われやすいな。 -- new{09/12-13 (日) 21 14 21}; そこいつも1+2で餡蜜してるけど、家庭用だとやたら空BADでるなー。とりあえず鏡おすすめ -- new{09/12-14 (月) 01 52 33}; 12餡蜜+3を左で取ったら若干安定しました。けど螺旋後の右手交互で青くなるのは相変わらず・・・。三重階段はゲージ-3で抑えられるんだが。 -- 親主 new{09/12-22 (火) 10 52 16}; 今日久々にやったらボダクリしました! でもAC17でやったから18のデータにはメダルなし… ちょっと複雑な気分orz -- 親主 new{10/02-28 (日) 20 05 03}; ホームでいつもは寺やってる人がポップンS乱縛りでこれクリアしてた。SエクストラでサイレントのS乱選んでたけどそれはさすがに無理っぽかった、というか無理。 -- new{09/12-13 (日) 17 46 04}; いつも寺やってても寺メインとは限らない。サイレントはこれBAD5以下の人でも無理、というか無理 -- new{09/12-13 (日) 18 05 23}; トイコンのS乱連続100回クリアできたとしてもこれのS乱は無理だよ、というか無理。 -- new{09/12-13 (日) 18 23 40}; ↑ここはサイレントのページじゃないぞwこれ=シンメタ2だw -- new{09/12-13 (日) 18 40 57}; はっ!そうだった! -- 孫主 new{09/12-13 (日) 19 14 38}; サイレントだってレベル42だ!!なめるなよぉぉぉぉーーーー!! -- new{09/12-13 (日) 18 21 39}; 中盤の乱打地帯が呪われたどうすればいい? -- new{09/11-20 (金) 12 38 21}; 乱か放置 -- new{09/11-20 (金) 16 12 00}; そんなあなたに「絶VOIDDD」の称号を授けよう -- new{09/11-20 (金) 17 39 58}; ミラーにして目線を下にさげて視界に入るポップ君の数を最小限に抑えて死ぬきで食らい付く。 -- new{09/11-20 (金) 20 12 24}; ランダムでもできないことはないww 亜空間、エレジィ2、ピアノテック乱の次くらいにどうぞ -- new{09/12-13 (日) 20 45 23}; ラストの螺旋地帯の餡蜜はどうやるんですか? -- 35789+5でもダメなの? new{09/11-14 (土) 00 29 45}; それだと16分の裏を取る必要があるから常人にはほぼ不可能。5+789 → 3+5 で。両手使って振りながらやってみ。 -- new{09/11-14 (土) 01 55 21}; じゃあ3+5の5は右手でとるんですか? -- new{09/11-14 (土) 14 42 32}; 子主ではないが、たぶんそういう意味。やってみたら分かるけど左手を5→3+5よりやりやすい -- new{09/11-14 (土) 15 17 34}; 35789+5で餡蜜してる俺は個性派だったのか。 -- new{09/11-20 (金) 12 54 52}; 自分は右手三角押しで左手5→5+3、4→4+2で安定してる。5、4は親指で3、2は小指 -- new{09/11-14 (土) 17 36 10}; 鏡でやればあら不思議。普通に取れる。 -- new{09/11-14 (土) 18 25 14}; 改めて譜面を見ると3種類のラスト殺しが混じってるって感じだな 螺旋階段・交互・三重階段で -- 81小節が苦手 new{09/10-05 (月) 00 58 52}; ( ゚∀゚)フゥハゥハァ八ァ八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ の最後の1ノーツでボーダー乗った。ヒャッハー!! -- new{09/09-15 (火) 23 51 35}; あれ?俺いつ書きこんだっけ? -- new{09/10-03 (土) 23 54 58}; ↑09/10-03 (土) 23 54 58ですよ -- new{09/10-05 (月) 00 46 55}; マジレス乙 -- new{09/10-05 (月) 01 02 24}; 自分も初クリアの時はそうだったw -- new{09/10-03 (土) 23 57 22}; 78~80って餡蜜できる? -- new{09/09-05 (土) 22 48 46}; (5+7+8+9)+(3+5)、(4+6+7+8)+(2+4)と8分間隔で押せばできる -- new{09/09-06 (日) 00 07 35}; 解説読まずにお手紙食べた -- new{09/09-06 (日) 00 22 57}; これ、属性に螺旋階段って書いてあるけど三角押し+交互連打+片手処理だよね?ハイパーの印象が強すぎるのはわかるけど -- new{09/07-31 (金) 23 49 22}; 屁理屈を言えば「同時押しのくっついた螺旋階段」・・・となるが、確かに違和感あるね -- new{09/08-09 (日) 01 02 52}; どうでもいいけど寺の類似譜面のINORIでは乱打扱い -- new{09/08-23 (日) 22 24 46}; 交互だけど連打ではない -- new{09/08-24 (月) 18 42 09}; 全く安定してなかったけどミラーかけたら笑えるくらい簡単になった。個人差だろうけど・・・。 -- new{09/07-21 (火) 23 06 43}; 鏡だと57節でスッカラカンになるからなあ・・・自分は正規餡蜜派だわ -- new{09/07-22 (水) 00 21 46}; 螺旋階段みたいなとこは鏡だけど、交互+小階段→同時ラッシュは正規が楽なんだよなぁ -- new{09/07-31 (金) 23 46 36}; 覚えてますか?16の3が来るというガセネタを・・・。 -- new{09/07-17 (金) 20 53 10}; 3ってのはシンメタのね -- new{09/07-17 (金) 20 53 24}; 10→13…だから、来そうだとは思った -- new{09/08-09 (日) 00 54 35}; L42はV近代演説喧嘩怪獣トラウマナイカルのみ制覇しているものですが、他の42曲ではこれが一番クリアに近いんです。他の42曲はできる気配すらありません。変ですか? -- new{09/07-16 (木) 09 08 29}; いや俺もそうだよトラウマできてないけど。そのくらいなら倒せる見込みを感じれるのがグロッソシンメタop2フィバロボ辺りの中堅だから挑戦してみるといいかも -- グロッソとpf+はクリア済み new{09/07-16 (木) 09 24 39}; 主です。ありがとうございます、まずはそのへんからがんばってみます。シンメタop2は77小節目まではゲージ満タンで突入できるので、ラストを押せるようにしたいです。 -- new{09/07-16 (木) 09 32 12}; この曲すげー楽しいんだけど最後でどうしてもクリアできない・・・ -- new{09/06-07 (日) 01 52 00}; 螺旋からラストまで餡蜜あるのみ! -- new{09/06-07 (日) 01 52 30}; いつも気になってたけど餡蜜ってなんですか? -- こめぬし new{09/06-07 (日) 02 03 44}; 上の解説の「ラスト三重階段は123456→345678→3579と餡蜜するのも手。」を「ラスト三重階段は123456→345678→3579と押すのも手。」と書いても意味は変わらない。つまりはそういうこと。それからこのサイトには用語解説ってページもあるからそこへ行くといいかも -- new{09/06-07 (日) 02 07 30}; 後半はbpm170だから高速練習して4.5速&鏡でもどうぞ。 -- new{09/06-07 (日) 02 01 48}; しかし螺旋部を餡蜜して成長できるのだろうか、後半の交互+αはまあ餡蜜してもいいような気がするが・・・ -- new{09/07-05 (日) 16 09 26}; ここで手抜きするとグランヂで詰まるよな -- new{09/08-24 (月) 18 43 29}; むしろグランヂ餡蜜の予習になる -- new{09/08-24 (月) 18 44 25}; あんみつも知らん奴と自分が同じくらいの実力ってことがいやだwww -- new{09/07-05 (日) 18 12 27}; なんでいやなの? -- new{09/07-05 (日) 18 38 03}; むしろ餡蜜なしでここまで来たってのは尊敬に値する -- new{09/07-05 (日) 19 31 21}; ごめんねごめんねダークメルヒェンEXでいきなり餡蜜つかってごめんね -- new{09/07-05 (日) 19 32 37}; ↑2 そういう見方もあるかW -- new{09/07-05 (日) 19 51 22}; ↑3 いや、餡蜜っていうか言葉を知らなかっただけでしっかり「餡蜜」してたかもしれんぞw -- new{09/07-05 (日) 19 52 50}; 餡蜜っていうか言葉→餡蜜っていう言葉 -- new{09/07-05 (日) 19 53 37}; 言葉を知らないってことは恐らく攻略サイトを見ないでここまで来たってことだろ。尊敬に値する -- new{09/08-24 (月) 18 46 51}; 123456→345678→3579の三重階段餡蜜って、八分でとればいいの? -- new{09/05-19 (火) 21 01 05}; そうだよ -- new{09/05-19 (火) 21 29 47}; ありがと!がんばって覚えてバババーンしてくる! -- こめ主 new{09/05-19 (火) 21 45 34}; CS14持ってるならリフォームで餡蜜のイメージ掴めば良いかも。 -- new{09/05-19 (火) 21 57 32}; 練習とか考えてる余裕ないw -- new{09/05-19 (火) 21 59 48}; CS持ってない上にリフォーム曲知らないやー。アーユーフレディのときとかに練習することにするよ! -- 親こめ主 new{09/05-19 (火) 23 49 54}; ↑リフォームが移植されてどうなっても知らんからなw -- new{09/05-20 (水) 11 35 11}; はたえwwww -- new{09/05-20 (水) 13 30 04}; 曲やる前に何回もタンタンタン!ってやりまくるといいぞ。意識しててもその通りに手が動かないのはよくあることだ。 -- new{09/05-19 (火) 23 49 54}; ↑なんつ-か、結婚してくれ -- 親こめ主 new{09/05-19 (火) 23 50 28}; 恐らくアッー!になるだろうが、いいのかww? 元々鏡派なんだが、正規でもクリアしたいときにその通りに餡蜜できないんだよね。結局15回くらいかかったし。 -- new{09/05-20 (水) 00 00 06}; 今日やってみたんだけど、言うとおりだった。咄嗟にはできないな〜…体に覚えさせるぐらい練習しようと思う!ありがとー。 -- 多分アッ-!にはならないこめ主 new{09/05-20 (水) 10 24 12}; 素振りと同じだな -- new{09/05-20 (水) 11 27 37}; ラストの三重階段ってダダダダン!って感じで適当に左から右へ流すように叩いても残るんだよね -- new{09/05-20 (水) 10 26 16}; 手芸を餡蜜で安定できたらこれもいけるかな? -- new{09/05-10 (日) 02 38 25}; 階段とか乱打要素も多いし、厳しいかもしれない。 -- 現に俺は手芸安定でクリアしてない new{09/05-10 (日) 10 37 11}; 多分無理 -- new{09/05-10 (日) 11 29 42}; ラストまでにFEVERまでもってける地力があればいけるかも。 ちなみに自分は手芸安定してないけどなんとかクリアした。 -- new{09/05-10 (日) 11 32 23}; この曲をop2という略称で呼んでいたが、紛らわしくなるのでやめることにする -- new{09/05-10 (日) 00 38 16}; シンメタ2で -- new{09/05-10 (日) 08 16 04}; これまぐれで超えたっきりクリアできん・・・安定のしにくさは42トップクラスだろ・・・ -- new{09/04-28 (火) 14 55 12}; 同意。ラストの三重階段はポップンでは押せない配置だからな。バイキングの発狂でクリアゲージ安定でもこれはどうしようもない。 -- new{09/05-09 (土) 20 42 55}; ラストまで赤ゲージ残せるようになったけど、ラストの三角押し交互でゲージ空・・・(同じH譜面も) -- new{09/05-09 (土) 20 53 05}; つニエンテ -- new{09/05-10 (日) 01 59 28}; これナヤ~ンってのが意外です -- new{09/04-27 (月) 22 43 26}; (゚д゚)mjsk ナヤ〜ンすげぇw -- new{09/05-09 (土) 20 27 45}; むしろボーカルがギタドラのサンデードライバーのボーカルの人だってのが意外だった -- new{09/05-10 (日) 00 42 01}; 近代喧嘩クリアしたんでこれに特攻したらBAD200越えた。格が違ってた -- new{09/04-20 (月) 07 52 01}; 確かに、此れがクリアできるようになるには結構後だったな・・・がんばれ -- new{09/04-20 (月) 08 43 51}; 終盤の左側の白+黄の縦連打がきつい。BADはまりしまくる -- new{09/03-14 (土) 23 14 22}; ラストまでクリアゲージが残るようになって初めてラストの辛さがわかったorz -- new{09/03-13 (金) 20 26 36}; ハイスピは170と180、どっちに合わせるべき? -- new{09/03-09 (月) 17 02 56}; 俺は170で合わせてる。ちなみに4.5速 -- new{09/03-09 (月) 17 20 51}; どちらも4速の人は勝ち組だよね。。 -- new{09/03-09 (月) 18 11 06}; CS13では5速にしてる俺は負け組 -- new{09/03-09 (月) 18 13 01}; 素早いコメントありがとうございますorz170は4.5で、180は4.5じゃ少し早いかなぁって感じなんですけど、どちらも4速の人はうらやましいです。 -- new{09/03-09 (月) 18 31 55}; 初めてプレイした時、影山ヒロノブに聞こえたのは俺だけでいい -- new{09/03-07 (土) 22 02 16}; 影山に聞こえる要素はないだろ。まあ最近の影山曲の中にはシンフォニックメタルに分類できる曲も多いが。 -- new{09/05-10 (日) 00 37 36}; さっき同段螺旋の練習にこれのHをしてたら、隣の上級者っぽい人が「え?Hしか出来んの?」みたいな顔してEXしだした。それなりにうまかったが81節で見事に撃沈。ざまぁみろ!!きっとこんなん書いたら叩かれるけど、同じ曲を隣でプレーされんのは個人的にムカつく。 -- Hは出来る人 new{09/02-17 (火) 18 57 32}; 気のせいじゃないのか・・・?? -- new{09/02-17 (火) 18 59 32}; なんだただのMか・・・ -- new{09/02-17 (火) 19 02 09}; 「叩かれる」に反応するとはコヌシも実は…w -- new{09/02-17 (火) 19 05 15}; そのうち傷口にうじがわき掻いても掻いても取り除けずしまいには鉈で親友と誰も救われない勝負をするんですねわかります -- new{09/02-17 (火) 19 08 31}; この米見た瞬間、ブレイク前のシャウトのタイミングでK1が叫ぶPVが鮮明に脳内再生された。 -- new{09/02-17 (火) 19 55 21}; うちのホームではポップン二台と弐寺二台が並んでるんだが、俺がブラジャスを選んで横を見ると他の三台もブラジャス選んでた。叩きながら親近感を感じた。 -- new{09/02-17 (火) 20 06 04}; 隣でやってると同じ曲やりたくなるときはある -- new{09/04-27 (月) 22 40 38}; ラストって餡蜜できないんすか? -- new{08/11-28 (金) 20 14 43}; できる -- new{08/11-28 (金) 22 35 22}; 餡蜜で回復地帯にも出来る。 -- new{08/11-28 (金) 23 01 10}; ラストの階段餡蜜の仕方がいまいちわからない -- new{09/02-02 (月) 19 03 59}; 上の解説に一度は目を通せよ・・・ -- new{09/02-02 (月) 21 39 21}; ラスト螺旋は余裕、道中オワタ -- new{08/11-19 (水) 20 06 01}; 同志。X前の乱打とか42半分くらい埋めてるのに全く押し方がわからない -- new{09/01-04 (日) 00 50 58}; 乱打というか高速の同時押しじゃない?珍しい形だけど -- new{09/05-06 (水) 14 24 17}; 個人差やね。俺は回復できるけど・・・ -- 同じく42半分埋め new{09/01-04 (日) 01 13 25}; (ソフラン以外は)BPM600~700に合わせてるからこの曲は毎回倍速に困る・・・敬老くらい極端だとまだできないこともないのだが・・・これは10の差がものすごく大きく感じる・・・ -- new{08/11-19 (水) 19 56 39}; HS3.5だと595-630じゃんwwほとんどそのレンジに収まるが何が問題なんだ?仮にHS4でも680-720だし -- new{08/11-19 (水) 20 06 44}; 言葉足らずでした。前半180から後半170に変わるとものすごく遅くなったような感覚を覚えるので、4速だと前半ついていけない、3.5速だと595なのにかなり遅く感じる・・・。今は前半を餡蜜で乗り切って4速で後半回復にかけてる -- それでも勝率は2割程度な米主 new{08/11-19 (水) 21 23 42}; 物凄く遅く感じるってのはマジで同感。 -- new{08/11-19 (水) 23 08 47};
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前ページ次ページ村企画 村名 月食の吸血鬼 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2011年12月10日から11日にかけて皆既月食があるそうです。 そんな天体ショーにあわせて、RP村はいかがでしょうか? 実際の皆既月食の時期に合わせる為、最低人数が揃わなければ開催を見合わせる場合があることを予めご了承ください。 また、どうしても村の枠が空いていない場合、実際の月食が当たるに日にちをずらす等はしますが、それでも間に合いそうにない場合は開催を見合わせる可能性もあります。 とはいえ、実際の皆既月食を見ろというわけではありません。 リアルでも月食なんだーと思いを馳せながら、RP村を愉しみましょうという感じです。 ライブ中継 (他にもあればコメントに載せるかもしれません。) 下記設定等は多少変更があるかもしれません。 変更は分かりやすいように記述します。 12/07 {村建ちました。 }; PASSは下に埋めてあります。 更新履歴 11/26 追記 見取り図・ダミーについて・村建て時刻について追加 11/09 追記 開催について + 履歴 11/03 追記 仔狼決定について 墓下での吸血について(FAQ:墓下について) 10/31 追記 城について 仔狼希望について 城所有者について 10/13 追記 最低人数について補足 システム勝利について キャラ予約について 8/28 Wiki作成 村名 月食の吸血鬼 [#ja9db148] 更新履歴 [#o6ce6886] 概要 [#lc60fd1d] あらすじ [#q6c1eff2] ローカルルール/世界観 [#k2628265] 役職設定 [#r865dfa4] 処刑襲撃設定および指針 [#gff603a1] 発言規定 [#td0ad5af] 禁止事項 [#jfc93db2] 推奨事項 [#m5e82631] 進行 [#tb6269c3] FAQ [#v49a45d5] 11/26追加分 [#g60fa52b] 見取り図 [#j5acc7fc] ダミーについて [#h30c9137] 村建て時刻について [#x2551bdc] 参加募集 [#i57fb603] コメント [#z960d65d] 概要 村名 月食の吸血鬼 村建て人 okomekome SNS 開催国 人狼議事 RP 種別 完全RP村(R18・性暴) 更新間隔 48h 3日目からコミット進行(任意) 投票方法 記名 発言制限 いっぱい キャラセット 議事セット(ダミー未定) 募集人数 10〜15人+ダミー 編成 仔狼半半半半半半半半…(以下人数に合わせて半狼が増えます) 更新時刻 1時 開催時期 12/7前後村建て・12/10 1時開始 役職希望 有効(ランダム希望禁止) 幽界トーク ON {皆既月食の時刻 };(参考) 実際に見る必要はありませんが、参考までに。 1日目間に月食が当たるように開始日を設定します。 キャラセットは希望があれば、和の国も入れます。 10/13追記 開始最低人数は10名を考えています。 11月中旬あたりで集まり具合を見て開催をするか否かを決定する予定です。 11/9追記 参加COありがとうございます。 現在最低人数以上のCOを頂いておりますので、開催を決定させて頂きます。 村建て予定を見たところ、同時期にいくつか村が被るようですが RP Braid のperjuryかxebec、それでも枠が空いていないようでしたら、陰謀州も考えています。 あらすじ 皆既月食を見ようと、古城に集まった人々。 月食が始まり、月が欠け始めると城の空気が変わるがそれに気付く者はいるのだろうか。 皆既状態で月が紅くなった時。 吸血鬼が目覚め、人を襲い始める……―― ローカルルール/世界観 言い換えありの完全RP村です。 何か不思議な力で閉じ込められてしまった さっきまで仲良く話していた相手が、気付かない内に人ではない生き物になってしまったかもしれない いつのまにか人が減っている そんな恐怖を味わうようなRP村です。 城のイメージは「リヒテンシュタイン城」 ですが、実際の物と同じである必要はありません。 また間取りが必要でしたら用意します。 10/31追記 公式サイト(独語) ※左側にあるメニューの上から3つ目が城の写真ギャラリーとなっています。 雰囲気等なんとなく確認出来ます。(内装はここまで豪華でなくて良いです。) あくまでイメージの補強としてのものですので、必ず閲覧しなければいけないわけではありません。 城には純粋に皆既月食を見に来たという設定でお願いします。 (最初から吸血鬼に会う為というのは避けてください。) 時代は現代。ただし、実在しない国。 古城は西洋風ではありますが、和洋中の習慣食事等細かく気にしないでOKです。 携帯電話等外部との連絡手段もありますが、1日目になると外部とは一切連絡出来ません。 月の観察にぴったりの、街から離れた西洋の古城が舞台になります。 古城は現在人が住んでいるものではなく、とあるお金持ちが所有しているものです。 別荘のような使われ方をしているので、電気ガス水道はあります。 宿泊施設はあり、食料は数日間分用意されています。それぞれが持ち寄ってもOKです。 初日開始時点ではPC以外には人はいません。 プロローグ時点で出したNPCは、何らかの理由で城の外に出してください。 役職設定 仔狼 月食に誘われて目覚めた純血の吸血鬼。(以下始祖吸血鬼) 人狼 村内1日目に吸血された人間(=吸血鬼)。 システム上は襲撃メッセージ等は出ませんが、物語上そうします。 初めから吸血鬼というわけではありません。 半狼 皆既月食を見るために集まった普通の人間です。 吸血(=襲撃)されると吸血鬼(=人狼)となります。 仔狼は村建て側で使用します。 入村時に仔狼は希望しないようにお願いします。 10/31修正 が、希望したいという方がいましたら、早め11/15までに村建てまでご連絡ください。 動きに関して色々お願い等ある為、余裕を持って連絡をする為に期限を設けました。 11/01修正 仔狼希望の申請があり、その方に仔狼をお願いいたしました。 仔狼役は決定とさせていただきますので、ご了承ください。 人狼に関しましては、通常の村と同じように希望して大丈夫です。 処刑襲撃設定および指針 言い換え 仔狼:始祖吸血鬼。 襲撃:吸血され吸血鬼になります。 処刑:始祖吸血鬼によって別の世界に誘われます。 処刑先はPL視点>PC視点でお願いします。 襲撃に関してはお任せします。 発言規定 白青赤ログでの世界観を壊すようなネタ発言、人狼用語、記号、AA、顔文字等の使用は禁止です。 白青ログでの中身発言は禁止です。赤ログのみどうしても襲撃の相談が出来ない場合、記号/**/を付けてください。灰ではご自由にお話ください。 えろぐろ有ですが、推奨という意味ではありません。それを目的とした村ではありません。具体的な描写は避けてください。 入村時にNG事項をメモにて申請してください。書いていないまま苦手なネタを振られても泣かない。 禁止事項 ランダム・仔狼希望でのエントリー 進行中他村との掛け持ちは出来るだけ避けてください。 他の参加者を著しく不快にさせる言動。 推奨事項 リアル大事に。 進行 青文字 はシステム的なものです。 プロローグ 皆既月食を見るために古城に集まります。 古城へ集まったきっかけは基本的になんでもOKですが、上にも書いたとおり【初めから吸血鬼が目当てだった】という理由は避けてください。 PCは全員(仔狼役を除く)、この時点では吸血鬼の存在を知りません。 (仔狼もこの時点では知らないかもしれません) 1日目 更新後、皆既月食になります。 以降エピまで、皆既日食の赤い月のまま時計も止まります。 それと同時に城の雰囲気が変わり、城から出られなくなります。 月食によって目覚めた吸血鬼(仔狼)によって吸血がされます(対役職人狼)。 襲撃描写を白ログで落とす必要はありません。 人狼はPL視点でCOしなくても大丈夫です。 2日目 ダミーが始祖に誘われていなくなります。 この日の処刑は仔狼となります。早い段階での投票先の変更をお願いします。 3日目以降 3日目に始祖が別世界へと向かいます。 吸血鬼の存在を知らない人たちは、始祖がダミーと同じように誘われてしまったと思うか、それとも自主的に居なくなったと思うのか。それぞれ違うかもしれません。 人がだんだん減っていけば、またそれも恐怖へと変わるかもしれません。 三日目は前日に仔狼が処刑されたことにより襲撃が2回になります。片方または両方のパスも可です。 四日目以降は襲撃が1回です。襲撃先は狼サイドにお任せします。 墓下 吸血鬼に誘われた世界です。吸血鬼のみが存在を知り、見ることも聞くことも出来る世界です。 ただし、互いに触れることは出来ません。 中身解禁ではありません。別世界へ誘われた人間もしくは吸血鬼としてRPを続けてください。 エピローグ 別世界へ囚われてしまうか、それとも無事に城から脱出出来るかは、それぞれにお任せします。 入った瞬間から中発言解禁です。 そのままRPを続けてもかまいません。 FAQ 動き方や進行、世界観等で出てきそうな質問を上げてみました。 世界観等の食い違いを減らしたいので、疑問等ありましたらお気軽にコメントにてお願いします。 + 進行について Q: 村内の時間の進み方は? A: 村内の時間はリアルと同じでなくて良い、というよりも同じで進めるには難しいかと思います。 進行中は月食のまま時間が止まったような状態になるので、時間を無理に進める必要はありません。 おなかが減ったら食べる・眠くなったら寝る、で良いです。 Q: 3日目以降はずっとコミット進行? A: 基本的に3日目からは24hでコミット進行です。 各日、アンカーが可能かメモにて申告をお願いします。 アンカー以外の方は、一発言後にコミットするようにしてください。 しかし(初回吊りは仔狼となりますので困らないと思いますが)、3日目からの処刑先は困るかもしれません。 時間が足りないようでしたら地上に残っている人たちで相談し、ある程度の区切りまでコミットを待つ・また逆に終盤での24hより早いコミットも可能です。 その場合、アンカー担当が変わるかもしれませんので、メモにて申告してください。 + 墓下について Q: 墓下の扱いは? A: 墓下は吸血鬼のみが見える別の世界です。死者ではありません。 ただしそれを知っているのは吸血鬼になった者だけです。吸血鬼になっていない人間は、急に消えてしまったとか何らかの理由により城から逃れることが出来たと思うかもしれません。 また、吸血鬼にも見えたり聞こえたりはしますが、触れることは出来ません。 その為、元の世界に影響を与えることは出来ません。 Q: キリングが発生することはあるの? A: やってはいけないわけではありません。 人は吸血鬼に対抗する手段がありませんが、不安になった者同士でうっかり殺し合いが発生するかもしれません。 その場合、墓下に送られた人間(もしくは吸血鬼)は、始祖によって助けられた等で死には至らないでしょう。 Q: 半狼(人間)のまま処刑された人が、(ロール上で)吸血されるのは可能か? 11/01追加 A: 墓下での展開によっては可能です。システム的には襲撃という形にはなりませんが、始祖または墓下に落ちた吸血鬼によって吸血され、吸血鬼になることは展開次第ではありになります。 + 村(半狼)サイド Q: 吸血鬼の存在を知っているの? A: 殆どの人は知りません。 ただ、 ・噂で聞いた。 ・進行していく内にそういう存在がいると気付く。 のはありです。 Q: 月食が始めると城の空気が変わる というのに気付いても良いか? A: 勘の良い人は気づくでしょう。全員が気付く必要はありません。 しかし城から出られなくなってしまう・時計が止まっているなどは、いずれ全員が知ることになるでしょう。 Q: 襲撃誘導は可能? A: メモでの襲撃先立候補は禁止とします。 また、襲撃先を決める選択肢は狼役が持っているものとし、RP上でもあからさまなものは避けてください。 (別の人を襲撃したいのにし難くなる・襲撃されたい人によるフラグ乱立を避けるためです。) + 吸血鬼(人狼)サイド Q: 役職人狼(または襲撃されて人狼になった半狼)は、PL視点でCOは必要か? A: 仔狼以外、PL視点での人狼COはしてもしなくても大丈夫です。 ただし、COしない場合は、初回襲撃を必ずするように気をつけてください。 (未襲撃のまま、3日目にうっかり吊られてしまった場合、その時点で村が終了してしまいます……。) Q: 意図的襲撃パスは可能か? A: 可能です。 ただし意図的でない襲撃ミスを避けるため、誰かしらセットしておいた方が良いかもしれません。 Q: 襲撃描写は必要? A: 無残な死体が見つかることはないので白ログで落とす必要はありません。 ただし、表に出してはいけない訳ではないので臨機応変にお願いします。 Q: 襲撃(=吸血)はシステムで表示された人がするのか? A: 他の人がしても良いですし、そのままその人が襲撃したことにしてもOKです。 また、仔狼処刑翌日の襲撃は、2匹がそれぞれ襲撃でも1人が2人を襲撃したでもどちらでも良いです。 + 処刑について Q: 初回以降の吊り先はどうなるの? A: 初回以降の処刑は、RPで示すかメモに記入するようにお願いします。(処刑先と襲撃先が被らないようにする為。RPで示した後もメモで改めて記入するとより分かりやすいかもしれません。) 人狼は吊られないというわけではありません。 立候補でも可です。 どうしても決まらないようでしたら、天声でサイコロを振ること(ランダム)も考えますが、出来るだけ物語が盛り上がる展開になる吊り先にするようにお願いします。 サイコロを振る場合 メモで告知後、天声にてサイコロを振ります。またそれ以降に他の人が(RP・メモ等で)立候補した場合、または話の展開上別の人に投票した方が良いとなった場合はサイコロの決定に従う必要はありません。 人狼(=吸血鬼)がPL視点でCOしている場合 幽界トークをONにしますので、墓下との兼ね合いで人狼サイドで処刑先を示唆することも可能かと思います。 ただし、人狼役が絶対にそうしなければならないわけではありません。 メモで委任可不可等の記入はお任せします。 10/13追記 編成上、狼のシステム勝利になりやすいかと思いますが、村勝利にしてはいけないわけではありません。 物語が盛り上がるように、臨機応変に動いて頂いてかまいません。 この項目は随時追加変更する予定です。 また、進行中疑問等が出てきたら、随時村建てメモにて返答いたします。 11/26追加分 見取り図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lichtenstein.jpg) 跳ね上げ式の橋の向こうにある城です。 城は高い崖の上に建っていて、その橋を渡らなければ入れません。 また、高い塀と頑丈な門があり、そこが閉じれば容易に外へ出ることも出来ないでしょう。 門内は小さな中庭があります。 WCはウォーキングクローゼットではなく、お手洗いです。 数字の書いてある部屋が、客室となります。 室内には水周り関係はなく、風呂トイレは共同です。 特に記載されていない部屋は、早い者勝ちで描写してください。 城内の装飾等も、ご自由に描写してください。 モデルである城と同じである必要はありません。 地下礼拝堂へは隠し階段からのみ行けます。 食料庫以外の地下・隠し階段の存在は、城主も気付いていません。 階段は螺旋階段のみ。 時計回りで上階へ行けます。 月食は塔の上で観察することになるでしょう。 ダミーについて プロローグにて、村建てがダミーを見物人として若干動かす予定です。 発言を求められるRPがあった場合は発言するかもしれませんが、基本的にNPCとして確定で動かしてください。 また、ダミーはプロ中だけではなく村建てが墓下の意見を見る為に裏方として残します。ご了承ください。 システム上の都合で、ダミーは1日目に墓下へ行きますが、1日目は地上にいるNPCとして扱うようお願いします。 ストーリー上の墓落ちは2日目からになります。 (また1日目時点では赤ログのみ見える状況になる為、村建てはダミーを使用しません。) 村建て時刻について 12/7の2時前後に建てる予定です。 他の村の都合によっては、一日ずらし12/8の2時前後になります。 12/10の0時までに入村を完了させてください。 また、無発言退村期限が2日となっていますので、ご注意ください。 上記、追加項目に関して確認しましたらCO欄にチェックをお願いします。 (万が一、12/10の0時までに参加出来そうに無い場合は、その旨を記入して頂けたらと思います。) 参加募集 希望キャラは議事セットよりお選びください。 和の国もありです。 ダミーは使用希望のないキャラクターから選びます。 NO 匿名 備考 第一希望 第二希望 確認 00 ダミー 01 奈々子 飛び入りさせてください。どうぞよろしく ケヴィン ○ 02 7氏 現時点では見切りですがお願いします セシル 華月斎 03 七誌 キャラ変更します。 ホレーショー ドナルド ○ 04 名無し ずさっとよろしくお願いします。 ビアンカ ティモシー ○ 05 ななし 見切りですが宜しくお願します サイラス ヴェスパタイン ○ 06 NANASHI 希望キャラを変更しました。 ハナ ペラジー ○ 07 名梨 出戻ってきました。今日中には入村します、宜しくです ヨーランダ ○ 08 ナナシ とりゃー ヤニク カルヴィン ○ 09 ななーし ずささっと! ホリー ○ 10 ななっち 見切り気味ですがずざーっと オスカー ゆり ○ 11 七四 こそこそ ミッシェル ベネット ○ 12 南無 月食を見に来ました。見切りですがよろしくお願いします ゲイル ケイト ○ 13 茄梨 飛び入りします。よろしくですよー ヘクター ○ 14 匿名 よろしくお願いします。 ローズマリー テッド ○ 15 七紙 度々すみません。希望キャラを元に戻しました。 志乃 ○ + 過去更新分 キャラ予約を別枠で用意しようと思いましたが、匿名でCOをお願いしているので同じ表にしました。 希望が被った場合は、相談で決めてくださいますよう、お願いします。 (村建ては匿名で紛れ込んでいます。) 10/13追記 キャラ予約は必須ではないので、記入はなしでも構いません。 10/31追記 ダミーを古城の所有者(招待主)として考えていますが、もし招待主としてRPをされたい方がいましたら、12/1 0時までにコメント(またはCO欄)にてご連絡ください。 村建て時に招待主を天声で落とす予定です。 ※古城の所有者が仔狼である必要はありません。 ※所有者希望の方がいた場合、ダミーは招待客となります。 コメント 何か質問等ありましたら。 すみません、12月の参加が厳しくなってしまいました。良い村になりますよう。 -- 元15ななし 元15ななしさん、ありがとうございます。ご一緒できないのは残念ですが、また機会がありましたらよろしくお願いします。 -- okomekome 村建てまで後一ヶ月ということで楽しみにしていましたが、申し訳ありません。参加が難しくなってしまったので、COを取り下げました。陰ながらではありますが、素敵な村になるよう祈ってます。 -- 元14名無し2 村建てまで後一ヶ月ということで楽しみにしていましたが、申し訳ありません。参加が難しくなってしまったので、COを取り下げました。陰ながらではありますが、素敵な村になるよう祈ってます。 -- 元14名無し2 連投まで、失礼しました……orz -- 元14名無し2 元14名無し2さん、ありがとうございます。残念ですが、またの機会にご一緒できましたらー。 -- okomekome 企画村予定表を編集しました。11月下旬〜12月上旬に議事国での村企画がかなり立て込んでおり(XebecとCrazyは飛び込み企画が無いとも言い切れず)枠が取れない企画が出る可能性があります。企画人様同士でやり取りをした方が良い状況だと思ったのでコメント欄をお借りします。 -- 匿名 匿名さん、編集&ご連絡ありがとうございます。こちらとしてはコンセプト的に村建て日を8日にずらすくらいしか思いつかないのですが……時期等相談が必要でしたらそうさせていただきたいなぁと考えております。ご連絡ありがとうございました。 -- okomekome xebecに突発村が建ったのを確認しました。予定表の方も企画が増えていることから、この村をRP鯖に建てるのは不可能になったと思われます。 陰謀州も恐らく現状で4枠ギリギリですので、飛び込み企画があれば後半組のどこかの村が難民化しますね…。せっかくの企画ですので、どの村も無事開始できるよう祈っています。 日程の変更が困難なこの村においては、他国へ移動しての開催は視野に入りますか? -- 匿名ナナシ 匿名ナナシさん>ご報告ありがとうございました。確認したところ、確かに現状では村を建てられるという保証が無い状況ですね。他国に移動となりますと、村の編成的にぐた国くらいしか候補にできないかと思います。しかし、参加者の皆様には事前キャラ予約をお願いしており、中には2か月以上前からのキャラ予約の方も居て村建ての一存で国変えすることが難しい状況です。一度参加COされた方にもwiki上でアンケートを取って方針の参考にしたいと思います。 -- okomekome すみません……!開始直前の時期で申し訳ないのですが、リアルの予定が変わってしまったため名前を取り消させていただきます。申し訳ありません。素敵な村になるよう、祈っています -- ディーン希望者 ディーン希望者さん>ありがとうございます。どうぞリアル優先で。ご一緒できないのは残念ですが、また機会がありましたらー。 -- okomekome 突然失礼いたします。現在12月上旬議事村建の企画が多く、村枠が足りない現状となっております。ので村建てさんの方々とお話し合い出来ればと思いhttp //crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji_lobby/lobby/sow.cgi?vid=11 game=MISTERY trsid=all row=100 order=asc#newsayに入村しています。よろしければお顔出していただければ幸いです。 -- うに@爺婆孫村村建て うにさん>纏めや調整等色々ありがとうございました。何とか纏まった感じになって良かったです。感謝いたします。 -- okomekome 本当に開始直前で申し訳ありません! リアルの予定が読めなくなり参加できるか危うくなったので、一度COを取り消させて頂きました…。参加できそうで枠が開いていましたら飛び込ませて下さい。楽しい村になりますように。失礼します。 -- 07の名梨 07の名梨さん、ありがとうございます。ご一緒出来ないのは残念ですが、どうぞリアル優先でー。枠内でしたら飛込みを募集予定ではありますので、無理せずお待ちしております。 -- okomekome 申し訳ありません、リアルの事情で参加出来なくなりました……。ぎりぎりの参加取り消し、申し訳ないです。 -- #65533;13 #65533;13さん、ありがとうございます。残念ですが、どうぞリアル優先で!またご一緒できる機会がありましたらー。 -- okomekome 質問です。Q1「初回以降の処刑は、RPで示すかメモに記入」とありますが、RPで投票先を書く=キリング希望という意味になりますか? 処刑ロールなしで、RPで投票希望先を示すという状況がちょっと想像できなくて。 Q2墓下の説明に「互いに触れることは出来ません」とありますが、別所の説明では「始祖または墓下に落ちた吸血鬼によって吸血され、吸血鬼になることは展開次第ではあり」となっています。墓下にいる者同士は触れ合えるのですか? -- 通りすがり 通りすがりさん>質問ありがとうございます。 A1.処刑=死亡ではないので、投票=キリング希望とはなりません。 メモに記入していただければ、必ずRPをしなくても構いませんので無理にRPで示す必要はありません。 RP例 [○○がいなくなりそうな気がした] [○○がいなくなって欲しい、と思った] 等。 A2.説明が分かりにくくてすみません。物理的接触が不可なのは、赤ログと墓ログです。赤ログ同士・墓下同士なら接触可能です。 となります。-- okomekome 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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メタ予想のページ予想を文章にして考えをまとめる。 文章化しはじめたのは6週目からなので、そこからしかない 予想したら、後でその週の結果と照らし合わせて精度を高めて行きたい 色々書いてるけど所詮は筆者の主観なので信じる信じないはアナタ次第 メタ予想 6週目(11/10,11/11~) Tier1 リアニメイト トリコロールトラフト ラクドスビート Tier2 青白ノートラフト セレズニアビート 青白人間ビート ジャンド バントコン 概要 先週末に行われたグランプリオークランドと、その他各種大会で着実に結果を残し続けているリアニメイトが数を減らすとは考えづらい。そのため、依然リアニメイトを中心としたメタゲームになるのではないだろうか。 そう考えていくと、リアニメイト対策としてカウンターを多めに積んだトラフトゴーや、MO上で流行の兆しを見せるノー・トラフトなどのクロックパーミッションデッキが更に数を増やしそうだ。 さらに、それらを見越したデッキ選択として、前回台風の目となったクロックパーミッションやコントロールメタとなる速攻系のアグロデッキが前週よりも数を増やし、それら3デッキが3すくみ状態を形成するというのがこの週の予想だ。 Tier2以降は、勝ちきれない状況が続いているとはいえやはりそれなりの数が居るであろうデッキを並べた。数を減らしそうではあるが、やはりビートダウンは多いだろうし、最近落ち目になりつつあるが、ジャンドも呪文の選択によっては十分に目のある器用なデッキである。 それぞれのデッキの動向 リアニメイト 従来のドランカラーに加え、GPオークランドで優勝したドランカラーに赤をタッチしたリアニメイトデッキや、それに手を加えた型のものが横行するのではないか。雷口のヘルカイトの採用率増加に押されて、ここ最近はリアニメイトには採用されなくなってきた未練ある魂が、孔蹄のビヒモスという相棒を得て再び戦場を彷徨うことになりそうだ。 この型はメインボードにマナクリーチャーが居らず、素早い手番でクリーチャーを展開するようには出来ていない。その代わり、サイドボードの轟く激震が気兼ねなく使えるため、トリコトラフトやビートダウンに対してサイド後は中々強いのではないだろうか。 また、これまで日本で結果を残してきた、ドランカラーのメインからマナクリーチャーを積んだ、手札からの展開を早める型も残り続けそうなので、基本的にリアニメイトはこの二つのタイプに分かれることになりそうだ。 従来型のドランカラーリアニメイトは3色なので、デッキの安定が見込める上、無色土地にスロットを何枚か裂くことができるため、本来苦手なカウンターを避ける目的で魂の洞窟を投入することが出来るのが長所として挙げられる。これはある程度手札からプレイするのを前提で、マナクリーチャーを採用しているのとも合致する。 トリコトラフト 基本的に余り代わり映えはしなそうだが、早めのビートを押さえるために地下牢の霊がメインから入ってくる可能性がある。また、同系対決を意識して2T目から打てる除外カウンターである中略の採用率が上がるのではないだろうか。 サイドボードには未練ある魂や苦手な速攻ビート系クリーチャーへの対策として最近流行しつつあるイゼットの静電術士が積まれてきそうだ。また、苦手なビートダウン用にカウンターがサイドボードから至高の評決に差し変わるようになるだろう。 青白人間ビートとセレズニアビート この二つのデッキはリアニメイト戦略を挫くために、従来のサリアに加えて、ドライアドの闘士メイン型が増えるのではないだろうか。審判官の使い魔も面白い選択なので、これもメインから投入されることがあるかもしれない。 終末の採用数が減りつつあり、代わりに確実にトラフトを流す、早いターンでリセットするための至高の評決を良く見るようになったため、それを見越したサイドボードとして根生まれの防壁が積まれてきそうだ。 ラクドスないしジャンドカラービート 前週はリアニメイト側の序盤のゲームプランを崩す目的のために、脳食願望をメインに据えていたが、そのアプローチが今回も有効になりそうだ。おそらくクリーチャーは赤単に近い速攻系か、もしくは黒の濃いゾンビになるだろう。 個人的には、リアニ対策としてのカウンターが増えると想定されるメタなので、魂の洞窟が採用できるゾンビを軸にしたビートダウンに、脳食願望や死儀礼のシャーマンなどのリアニ対策カードがメインから投入された形のデッキがメタに合っているように考えているため、ゾンビタイプが多いのではないかと思っている。 ジャンドコントロール 従来のデッキ構成では手数で上回るリアニに対して不利なジャンドだが、血統の切断や脳食願望をメインから採用することによって、ある程度耐性を付ける事が可能になるため、デッキ構成しだいでは復権がありうるのではないだろうか。 サイドボードから血のやりとり、ヴェールのリリアナなどの生贄系除去を採用することにより、トリコトラフトへの対応も可能だし、単体除去は元より強いため、速攻系ビートをメタるもの難しくはないだろう。ただ、耐性を付ける事が可能とはいえ、やはりリアニメイトに対して不利が付くのは否めないのではないか、と思ってはいる。 バントコントロール 採用できる友好色ランドと遥か見の存在により、至高の評決を早いターンに打つのを安定させる事ができるため、リアニメイトされた高カロリー生物やトラフトによって一気にゲームを決められるという流れを止めることができる。評決からスラーグ牙まで淀みなく繋げることができれば、速攻系のビートに対してもメインボードから勝つことも出来はずだ。 しかし、序盤の動きが多少もっさりしてしまうため、そのままビートダウンに殴りきられる恐れがあるのが辛いところなのと、ライフを削る動きがどうしても後半以降になるため、早い手番でグリセルブランドを釣られてしまうとかなり不利な展開を強いられるのではないかと予想される。 青白ノートラフト このデッキは日本ではまだ余り見ないタイプなのでちょっと解説をすると、クリーチャーには瞬唱の魔道士、ボーラスの占い師という青の2大アドバンテージクリーチャーを採用し、アタッカー兼更なるアドバンテージ源として修復の天使を採用しており、それらを白青の優秀呪文でサポートしていくというデッキになっている。典型的なクロックパーミッションデッキだ。 トラフトを積んでいないため、打点がそこまで大きくなく、キルターンは遅くなりがちだが、その分呪文の枚数が多くなっており、中でもカウンターは8~10枚ほど積まれるのも珍しくないという構成になっている。 その呪文の多さのため、忘れた頃に出てくる長槍が非常に強くなっており、これを装備したクリーチャーを送還やアゾリウスチャームのサポートを得てアタックを通していくといった動きをする。 構成上、大振りなデッキには強く、リアニメイトに対する回答の一つになり得る。 MO上やSCGでは結果を残しているものの、日本ではまだ余り使われていないデッキタイプなのでそれほど数は多くなさそうだが、そろそろ使われ、そして結果を残していくのではないだろうか。 ここまで書いておいてなんだけど リアニメイトが中心に回っているメタではあるものの、現状どのデッキタイプも全体の参加者から見た使用率がせいぜい10%程であるため、かつてのdelverやcaw-bladeが台頭していた頃のような極端なメタデッキが勝ち易い環境ではないと思っている。あの頃はdelverやcaw-bladeだけで使用率が20%~30%(!)近くあり、勝ち進めば必然的にこれらデッキに当たる事になったため、対策せざるを得なかったし、事実うまく対策できたデッキが勝っていたのだ。(それがたとえ同系であれ) 現在のような、多くても使用率が10%程度というメタならどのデッキでもチャンスがある部類だし、敢えて言うならば大会を勝ち進んでいっても単一ではなく様々なタイプのデッキに当たる事になるため、柔軟性のあるデッキが勝ち易いんじゃないかと思っていたりする。 これまでリアニメイトが安定して強かったのは、どんなデッキに当たってもパワーカードの連打で大抵どうにかなっていたからで、メタに合致していた結果というわけでは無いように思うし、それなりに対策が進んだこともあって、最近になってやっとメタを意識し始めたんじゃないかという気さえしてくる。 そんな現状なので、今はまだソリューションと呼べるようなテクニックは存在しないと思うし、どうしても対策は対処療法的なものになってしまうと思う。常々動向を追って、良いテクニックを捜し求めていくしかないわけだ。 なんか取り留めなくなってしまったが、要は俺たちのメタゲームはこれからだ!という事でひとつ。 7週目(11/17,11/18~) Tier1 クロックパーミッション青白(赤)Flash、トラフトゴー 緑白ビート バントコン Tier2 トリコ奇跡 リアニメイト ゾンビ 青白人間 ジャンド 概要 先週勝ち組となったのはクロックパーミッションデッキであったため、数を減らすことは無く引き続きTier1クラスの数がいると予想。これに対抗して緑白系のビートダウンデッキが前週より数を増やすことになるのではないか。第三のデッキ選択として、どのデッキにも不利が付かないと評された新型のバントコンが存在する。新型の有力デッキであるため、この週では、とりあえず試す層が発生する、行き詰まりつつあったコントロール使いが乗り換えるなど、メタの一角を占めることになりそうだ。 Tier2には前週活躍をしたゾンビがある程度数を残し、その他ビートダウン、コントロールデッキが脇を固めると言う予想。前週負け組となったリアニメイトはマークが外れるまでしばらく影を潜めるのではないだろうか。