約 40,641 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/34.html
カードリスト カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.037 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 No.038 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.039 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 No.040 武田家 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 No.041 武田家 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.042 武田家 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.043 武田家 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.044 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No.051 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.052 武田家 SR馬場信春 3 騎馬 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力があがる。 No.053 武田家 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 No.054 武田家 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.055 武田家 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 No.056 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 No.057 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.058 武田家 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2847.html
デッキ名 電光石火の采配デッキ 解説 Ver2.10より追加されたカード、R真田信幸を主力としたデッキ。 計略は武田家の味方の武力と移動速度が上がる采配とシンプルな効果ではあるが、その速度上昇率は極めて高い。 兵種は特に限定されていないが、高速移動による連続突撃や一斉突撃が生み出す爆発力が最大の売りとなるため、 デッキは必然的に騎馬隊が大多数を占めることになる。そのため複数枚の騎馬隊を扱うスキルが必要とされる。 ワンミスで部隊が壊滅することも珍しくないが、上手く扱えば相手を圧倒することもできるハイリスク・ハイリターンな上級者向けのデッキと言える。 また兵種の偏りから所謂尖ったデッキになるため、対戦相手によってデッキの有利不利が大きく動く点とも付き合う必要がある。 キーカード 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬隊 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 計略効果は武力+3、移動速度上昇率はおよそ+100%、効果時間は約7.5c。 効果範囲は自身中心の縦幅武将カード3枚分、横幅武将カード5枚分の矩形。 移動速度上昇により全兵種が迎撃の対象となる点に注意(以上Ver2.10時)。 必要士気の割に武力上昇自体は控えめであるため、ただの乱戦では並の采配にすら押し負けかねない。 移動速度上昇を活かし、如何に突撃を多く成功させるかがカギとなる。 スペック面では武田家では貴重な制圧持ちである点が嬉しい。統率も高いため大筒は積極的に起動させたい。 デッキ構成 騎馬隊以外にも采配の効果はあるが、前述の通り武田家の主力である槍足軽までもが迎撃されるリスクがつきまとうため、 集団突撃の威力を重視した全武将を騎馬隊にすることが望ましい。また、騎馬単は枚数が多ければ多いほどその難易度は 飛躍的に上がるため、デッキ枚数は4枚または5枚が扱いやすい。採用する武将は采配の武力上昇値が控えめであることもあり、 武力偏重の構成でも構わない。 サブ計略要員については、信幸の計略の必要士気が7と多い点と、武田の主力となる計略もまた必要士気が多いことから、 電光石火の采配に重ねて使う目的で入れるものは余りないと思われる。細かく使って相手の足並みを崩したり、高いラインで 敵に計略を撃たせるための士気消費が軽い計略、或いは電光石火が使えない場合の裏の手として機能するサブ計略を選びたい。 おすすめは相手の槍足軽に密集形態を取らせにくくするダメージ計略or妨害計略。次いで単体移動速度上昇計略などが候補に挙がる。 但し他の大型計略の例に漏れず電光石火の采配もまた、これ一本で戦うことが充分可能な計略であるため、計略要員は少なくても良い。 候補カード 騎馬隊 3.0コスト以上 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力が低い点を除けば特技は優秀、計略は大型ながら裏の手としては充分なダメージ計略と、相性の良いカード。 特に騎馬中心で攻城力に難のあるこのデッキにおいて攻城は貴重な特技となる。 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 このコスト帯の武力要員。特に秋山信友は気合持ちで壁役として用いるのに適している。 計略は突撃ダメージが上がる点こそ異なるものの、電光石火の采配による集団戦法の爆発力が秀ででいるため 基本的に采配のほうに士気を回し、信幸が撤退時などの急場に用いることになる。 2.5コスト 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 同コスト帯の武力要員であり、かつ特技攻城が光るカード。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武力は標準値だが特技気合を持つ。計略は士気をすべて吐き出すことになるが電光石火の采配と合わせることで 全武将が真紅の荒獅子と化す。ロマン枠。 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる Ver2.10現在、EX望月千代女を除いて武田の騎馬隊で唯一の妨害計略持ち。 相手の槍足軽が迂闊に密集するようであれば武力低下値の大きい4部隊掛けを狙い、分散して攻めてくるならば電光石火の采配や 1部隊掛けを使って各個撃破していく形になる。 2.0コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト帯の武力要員。計略は軽めの士気消費で相手を引っ掻き回すのに使える。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武力8に加えて気合を持ち、統率の低さ以外は申し分のないカード。計略は必要士気や統率の低さから頻繁に用いるものではないが、 騎馬単の攻城力不足を補う優良計略。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 制圧を持つ武田の騎馬隊は信幸を除けばこのカードだけである。統率も高く大筒の奪い合い、ダメージレースに置いて優位に立ちやすくなる。 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武力・統率ともに並であるが気合持ち。計略は長時間続くことを利用した士気フロー対策に。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1.5コスト帯武力要員。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 計略要員。原の計略は電光石火と合わせて使うこともできるが総上昇値はやはり低め。局地戦で小出しにして使うことになるか。 おつやはダメージは控えめだがそれでも低統率相手には脅威となり、相手に安易な密集を許さない抑止力となるカード。 1.0コスト 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 Ver2.10現在、このコスト帯の騎馬隊/軽騎馬隊は、EX望月千代女を含めて3枚である。 特に村松殿はタッチ突撃可能な騎馬隊であるため第一候補となる。 騎馬隊以外 XXX 候補家宝 相手の動きを封じて集団突撃を成功させやすくする、端攻城を取りに行きやすくする・・・など 様々な用途で使うことができる術書系を筆頭に、計略の武力上昇値の低さを補う刀(全体強化)系、 帰城による仕切り直しからの電光石火による再攻撃、カウンターを行うことができる楽器が使い易い。 一方で移動力の高い騎馬隊がメインであるため、全滅再起の機会が他のデッキに比べて少なく 全体復活茶入の優先度はやや低め。相手に槍が多く、ワンミスから全滅するかも、というときは採用できる。 騎馬の足並みがやや揃えにくくなるため、家宝の主効果や副効果に速度アップはないほうが扱いやすいか。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田064 武田家 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力30 総統率力25 馬5 制1気1魅3 Ver2.10で流行している5枚型電光石火デッキ。 相手を密集させないように火牛をちらつかせ、散開して攻めてくるようなら集中突撃で撃破を狙っていくのが基本戦術。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率力29 馬4 制1城1伏1気1魅1 5枚は扱いにくいと感じた場合の4枚型電光石火デッキの例。 扱いやすい反面、枚数の少なさから端攻めなどのかく乱戦法はやや不得意。立ち回り自体は5枚型以上に注意を払っていく。 このデッキの基本運用 中盤以降に機動力を最大限生かせるように序盤は伏兵掘りや柵櫓の破壊を行う。 その際、まともに相手にぶつかっても槍足軽の妨害を受けるため、端攻めや大筒の妨害などで相手をかく乱していく。 相手を倒せる機会があれば倒したいが、電光石火もしくは他の大型計略を使用できる士気が溜まるまでは無理をせず、 撃破よりも生存を優先させていくとよい。 電光石火を打てる士気7からが本番であるが、計略の無駄撃ちは避けたい。 機動力を活かし、可能な限りラインを高く保つ。こちらの士気消費無しで相手の計略を引き出すぐらいのつもりで。 疾風の陣などと違い電光石火は大型計略であるため、逃げるために士気7を吐き出さないようにしたい。 電光石火中も武力上昇は控えめであるため相手部隊との真っ向勝負はなるべく避ける。相手の部隊の動きを見て、 弱そうなところから潰していく。尚、電光石火中は非タッチ突撃もうまく活用したい。折角乱戦した槍足軽を弾いて 槍の穂先が復活しては元も子もないためである。タッチ突撃を行いたい場合は高統率武将で乱戦、低統率武将で突撃を行うようにしたい。 機動力は高い反面、攻城力の無さは大きな弱点である。仕事の無い騎馬隊は積極的に大筒起動、大筒上に乗ってダメージも確保する。 信幸には制圧がついてはいるが、同時に高武力高統率の貴重な戦力でもあるため大筒上にいることに拘らなくてもいい。 このデッキへの対抗策 まずデッキ編成の上で心掛けたいのは槍足軽の枚数である。 少なすぎると槍足軽が乱戦された場合のフォローが非常に難しくなる。少なくとも2枚以上はないと厳しい。 反対に槍足軽が多すぎると今度は機動力の差で試合のペースを握られやすくなってしまう。 自分の使うデッキに合わせて適切な枚数の槍足軽を揃えたい。 可能であれば槍が長くなる計略持ちの槍足軽、移動速度が上がる槍足軽などが入れば相手を牽制しやすい。 相手が電光石火の采配を使用したら、槍の穂先を相手に向ける、槍部隊を孤立させない、乱戦された部隊のフォローに 槍足軽がいけるかどうかなどを意識しておきたい。槍兵を乱戦させて穂先を消された瞬間、集団突撃で槍兵部隊を撃破され 残りの部隊に襲い掛かられるのが最悪のパターンである。電光石火中の迎撃ダメージは大きいが、集団突撃でそれを上回る ほどのダメージを叩き出される点は覚悟しておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 万死勝頼は候補にならないの?たまに見かけるんだが - 名無しさん 2013-10-14 09 08 32 万死は候補に入れていいと思う、実際使えるし - 名無しさん 2013-11-09 11 15 27 3コストは要らないんじゃないかな?サンプルにある幸隆は低武力で残りも計略系統がかぶる - 名無しさん 2013-07-12 16 48 11 騎馬無しのデッキないんですか? - 名無しさん 2013-07-12 14 38 48 槍も刺さること、部隊の足並みが揃いにくくなること、采配中の火力が落ちること、辺りの理由で騎馬単が理想。槍を入れるんであれば、風林火山、同継承、疾風陣の方が理想 - 名無しさん 2013-07-13 10 13 02 使い方は基本は自城付近で悠々と待って、カウンターで呑み込むのが理想。 - 名無しさん 2013-07-11 09 56 37 4枚の場合 R山県・電光石火・甘利・嫡男あたりのデッキが良く見かけるね - 名無しさん 2013-07-11 07 16 14
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/79.html
勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX
https://w.atwiki.jp/dngtrpgbu/pages/448.html
“WUトゥエルブ”戊拾弐號 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 4 男 - 188cm 68kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 量産兵 ピュアブリード 【シンドローム】 ハヌマーン 能力値 肉体:3 感覚:2 精神:2 社会:2 白兵:1 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意思:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 28 6 1 6 11m 22m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 人類への興味 煩悶 友人 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 生誕(17) 解放(18) 35 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 超血統:マシラのごとく Dロイス 所属 UGN 忠誠:○ 自縛 ロイス オリジナル ??? 執着 無関心:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 電光石火 2 メジャー・リアクション 肉体・感覚 - - - 3 - 3 吠え猛る爪 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 4 マシラのごとく 7 メジャー シンドローム 対決 単体 - 5 80% 5 疾風迅雷 1 メジャー シンドローム 対決 - - 3 ピュア 6 浸透撃 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個。使用したメインプロセス終了時、HPを1D点失う ルルブ1:P136 3 組み合わせた攻撃を装甲無視に、攻撃力を-[5-LV(最大0)] ルルブ1:P136 4 組み合わせた攻撃の攻撃力を[LV×10]し、ダイスを-5個。シナリオ1回 ルルブ1:P137 5 組み合わせた攻撃に対象はドッジを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P131 6 組み合わせた攻撃に対象はガードを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P128 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 日本刀 白兵 白兵 -1 5 3 至近 5 番号 解説 参照P 1 片刃の反った刀身を持つ剣 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 コンボデータ 大桜花 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4+5+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 17 6+侵蝕率修正 7 75 100%以上 1+2+3+4+5+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 17 7+侵蝕率修正 7 85 解説 ガード、ドッジ不可。装甲値無視。メインプロセス終了時HPを1D点失う。1シナリオ1回 ■キャラ説 つちのえじゅうにごう。 UGNの戦闘員量産計画によって作り出された兵士。 感情が希薄。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 フェンリル討伐戦 ロリバス 前編/後編
https://w.atwiki.jp/ituwari/pages/159.html
基本ステータス キャラクター性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 OB クラスチェンジ 基本ステータス Move:6 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:上、オマケつき 購入可能数:3 売却可能数:3 固有能力: キャラクター性能 パーティの懐事情を一手に引き受ける最強の買い物マスター。パシリ要員として獅子奮迅の活躍を見せる。 初期レベルが低く、そのままでは魔導師も一撃で倒せないためアクセサリの装備は必須。 育成は取得経験値がアップする「アマデウス」を装備して、1ターン目に攻撃できるマップ「諸侯の罠」などを 利用すればそれほど苦労せずに上げることができる。 しかしいくらレベルを上げようとステータス スキルは貧弱なままなので、戦術的に使える場面は少ない。 どうしても使用する場合は、アウル同様「縮地の秘技」や黒獅子の指輪、白磁の指輪などで移動力を強化し、 牽制役にするか、他のユニットの倒し損ねの処理などが無難。被ダメはNG。 カード OB 自分以外の周囲の味方のHPMP回復。射程3 仲間条件 「11.ファティマ要塞」 主人公で話しかけると仲間に 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 縮地の秘技 レベルを上げるなら複数の敵を攻撃できるので必須。そうでなくとも取るべし 電光石火 心眼 威風堂々 積極的に! 気をつけて! アマデウス レベルを上げる際に役に立つ。最終的に見ればいらないので他にスキルポイントを回すのもアリだ 熱き闘魂 見切り 粉骨砕身 上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 後の先 ZOC無効 二律背反 疾風迅雷 相手びびってる 闘魂注入! 正面乱撃 側面致命 対飛び道具防御 おつかいの達人 24 ハイディング 光明神の祈り 最上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 背面致命 起死回生 能力値 この能力値はレベル15で上級クラス、レベル30で最上級クラスにクラスチェンジしたもので記録。 初期レベル4 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 4 103 5 10 7 13 6 5 107 5 10 7 13 6 6 112 5 11 8 14 6 7 116 5 11 8 14 6 8 120 5 11 8 14 6 9 125 5 11 8 14 6 10 129 5 11 8 14 6 11 134 5 12 9 15 6 12 138 5 12 9 15 6 13 142 5 12 9 15 6 14 147 5 12 9 15 6 15 151 5 12 9 15 6 16 156 5 13 10 16 6 17 161 5 13 10 16 6 18 166 5 13 10 17 6 19 170 5 13 11 17 6 20 175 5 13 11 18 6 21 180 5 14 11 18 6 22 185 5 14 11 19 6 23 190 5 14 12 19 6 24 194 5 14 12 20 6 25 199 5 14 12 20 6 26 204 5 15 13 21 6 27 209 5 15 13 21 6 28 214 5 15 13 22 6 29 218 5 15 14 22 6 30 223 5 15 14 23 6 31 228 5 16 14 24 6 32 234 5 16 15 24 6 33 239 5 16 15 25 6 34 244 5 17 16 26 6 35 249 5 17 16 26 6 36 254 5 17 17 27 6 37 260 5 17 17 28 6 38 265 5 18 18 28 6 39 270 5 18 18 29 6 40 275 5 18 19 30 6 41 280 5 19 19 31 6 42 286 5 19 20 31 6 43 291 5 19 20 32 6 44 296 5 20 21 33 6 45 301 5 20 21 33 6 46 306 5 20 22 34 6 47 312 5 20 22 35 6 48 317 5 21 23 35 6 49 322 5 21 23 36 6 50 327 5 21 24 37 6 51 332 5 22 24 38 6 49 322 5 21 23 36 6 50 327 5 21 24 37 6 51 332 5 22 24 38 6 52 338 5 22 25 38 6 53 343 5 22 25 39 6 OB クラスチェンジ バックパッカー→ロスト・ワンダラー 「この世にはまだまだ不思議が いっぱいだね! お金も・・・・・・ふふ。」 最上級クラスチェンジ時のセリフ 「ぼくって、もしかして結構、 強くなったかも? なんてね♪」
https://w.atwiki.jp/doublecross3rd/pages/15.html
エンジェルハィロゥ オプティカルレンズ ガラスの剣 陽炎の衣 光速の剣 シャインブレード 戦いの予感 天からの眼 破壊の光 光と闇の眼 光の剣 光の銃 光の手 滅びの光 見えざる死神 ミスディレクション 御使いの声 ミラーコート ゆらめき リフレクトレーザー フラッシュゲイズ 鏡の盾 ファイナルフラッシュ 黒き明かり バロール 暗黒螺旋 イベントホライゾン インビジブルハンド 虚無の城壁 空間圧縮 グラビティガード 虚空の陥穽 死神の瞳 重力の沼 瞬速の刃 赤方偏移世界 斥力の槌 斥力の矢 セットバック 小さき魔眼 停滞空間 魔王の腕 魔人の盾 魔弾の射手 悪魔の影 魔神の心臓 黒星粉砕 コズミックインフレーション ブラックドッグ アタックプログラム 雷の牙 雷の残滓 雷の砦 解放の雷 覚醒の電光 加速装置 サードウォッチ サイバーアーム サイバーレッグ 磁力結界 スタンボルト 電撃収束 電磁障壁 ハードワイヤード 鋼の馬 ペインエディター 見えざる僕 メタルフュージョン バリアクラッカー ポルターガイスト 自爆装置 フラッシングプラズマ ブラム=ストーカー 赤色の従者 赫き鎧 紅の刃 クロスアタック 声なき者ども 死者の肉体 死の紅 主人への忠誠 赤河の従僕 鮮血の網 知恵あるもの 血の絆 血の楔 血の戦馬 破壊の血 不死者の人形 滅びの一矢 蝕む赤 ライフブラッド 封印の呪 愚者の軍団 夜魔の領域 紅の王 従者 意志なき者の舞い 忌まわしき砲弾 かりそめの狩人 かりそめの剣士 愚者の兵装 コウモリの羽根 闇夜の呪い キュマイラ アルゴスの眼 一角鬼 鬼の一撃 巨人の生命 グラップル 獣の殺意 獣の瞳 獣の誇り 戦闘本能 セントールの脚 大蛇の尾 鷹の翼 知性ある獣 天を統べるもの パワーアーム 飛(れき) 吹き飛ばし 復讐の刃 銘なき刃 神獣撃 獣の王 魔獣の証 増腕 エグザイル 妖の招き 異形の刻印 異形の祭典 異形の守り 命のカーテン うごめく沼 ウルトラボンバー エンタングル 餓鬼魂の使い 自動触手 死神の針 スプリングシールド 爪剣 貫きの腕 デビルストリング 貪欲なる拳 呪われし者の印 ブレインハック 蛇の動き 異世界の因子 命の剣 融合 マルチアタック ハヌマーン アースシェイカー アクティブソナー アクロバット 音速攻撃 音波調律 影走り かまいたち 狂乱の一声 残像 疾風剣 浸透撃 スタートダッシュ 先手必勝 ソニックブーム ハードビート 破砕の音 バランスブレイク ブレインシェイク ベーシックリサーチ 波紋の方陣 ライトスピード 神速の鼓動 疾風迅雷 モルフェウス アーマークリエイト アウェイクン インスタントボム ヴィーグルモーフィング エースドライバー 巨匠の記憶 ジェノサイドモード 砂の加護 砂の祝福 砂の盾 砂の刃 ダブルクリエイト パラライズ ヒール フォームチェンジ ペトリファイ マシンモーフィング 守りの砂 ライトウェイトモード サポートデバイス 物質合成 ギガノトランス 創造の御手 ノイマン アナライズ 生き字引 ヴァリアブルウェポン ガードクラッシュ カリキュレーション 急所狙い 支援射撃 弱点看破 零距離射撃 戦局判断 戦士の知恵 ターゲッティング 知識の泉 ディフェンスサポート ファンアウト 崩壊の一点 守りの弾 八重垣 リカバリー 確定予測 勝利の女神 ブリッツクリーク 常勝の天才 オルクス 雨粒の矢 棘の縛め 形なき剣 幸運の守護 黒曜の鎧 支配の領域 世界樹の葉 奈落の法則 ナイトライダー 縛鎖の空間 惑いの一撃 緑の鞭 歪みの領域 妖精の手 隆起する大地 領域調整 領域の声 領域の盾 領域の守護者 オーバーロード 力の法則 復讐の領域 絶望の領域 サラマンダー エネルギーマイスター 氷の戒め 氷の回廊 氷の城塞 灼熱の結界 灼熱の砦 憎悪の炎 白熱 火の檻 氷盾 氷神の悲しみ 氷雪の守護 ブリザードブレス フレイムリング ブレインコントロール 炎の加護 炎の刃 融解 揺るぎなき心 クロスバースト インフェルノ 燃える魂 閃熱の防壁 ソラリス アクセル アドレナリン 戦乙女の導き 痛みの水 命の盾 茨の輪 完全抗体 恐怖の一言 苦痛の矢 タブレット 彫像の声 罪人の枷 止まらずの舌 破滅の言霊 人形使い 眠りの粉 腐食の指先 群れの召喚 盲目の羊 さらなる力 奇跡の雫 堕ちる絶望 帰還の声 ウロボロス 掲載なし アザトース 掲載なし 一般 インティミデーション ヴァイタルアップ ウェポンマスタリー エンハンスアクション カームダウン ソルジャーコネクト パワーカバー フィジカルエンハンス フルディフェンス マインドエンハンス リサーチマスター リトルハッピネス リフレッシュ リミッテッドイモータル パーフェクトサクセス RB ヒューマンズネイバー オリジン:アニマル オリジン:コロニー オリジン:サイバー オリジン:ヒューマン オリジン:プラント オリジン:ミネラル オリジン:レジェント アンシーントーカー カラミティスマッシュ スティルネス ハートレスメモリー テイクオーバー ハザードコール レネゲイドスマイト Dロイス 掲載なし
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/31.html
カードリスト No 家 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 No.001 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 No.002 織田家 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし No.003 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.004 織田家 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) No.005 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) No.006 織田家 UC織田信長 3 鉄砲 9/8 なし 指揮 5 織田スターター、味方の武力が上がる。 No.007 織田家 Rお鍋の方 1 弓 2/2 魅力 遠射ちの舞踊 4 味方の鉄砲の射程距離が伸びる(自身が撤退するまで効果が続く)。 No.008 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.009 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.010 織田家 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 No.011 織田家 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.012 織田家 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 No.013 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.014 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 No.015 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.016 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅力 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 No.017 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 防柵 イスパニア方陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる。 No.018 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 防柵 魅力 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 No.019 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 弓 5/8 攻城 魅力 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 No.020 織田家 R橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 防柵 貫通射撃 3 射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 No.021 織田家 C原長頼 1 槍 3/1 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.022 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/6 防柵 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.023 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気合 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 No.024 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.025 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/4 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 No.026 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 なし 浄化の計 4 三国志大戦浄化とおなじ? No.027 織田家 R毛利新助 1.5 槍 7/1 なし 大手柄 3 武力と移動速度が上がる。 No.028 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 6/5 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 No.029 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.037 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 No.038 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.039 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 No.040 武田家 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 No.041 武田家 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.042 武田家 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.043 武田家 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.044 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No.051 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.052 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力(+5)と兵力があがる。 No.053 武田家 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 No.054 武田家 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) No.055 武田家 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 No.056 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 No.057 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.058 武田家 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 No.059 上杉家 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.060 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 No.061 上杉家 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 No.062 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 No.063 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 No.064 上杉家 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 No.065 上杉家 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 No.066 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.067 上杉家 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 No.068 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 No.069 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 No.070 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.071 上杉家 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 No.072 上杉家 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 No.073 上杉家 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.074 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 No.075 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり(1.5倍?)、武力が下がる(-4)。 No.076 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.077 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり(+8)、統率力が下がる。 No.078 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.079 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 No.080 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 攻城 気合 特攻戦法 4 武力(+2)と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 No.081 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 味方の兵力が回復する。 No.082 上杉家 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 No.083 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.084 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 No.085 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 No.086 上杉家 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 No.087 他家 C安宅冬康 1 槍 3/2 なし 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる。 No.088 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 なし 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.089 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 5/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.090 他家 C蒲生定秀 1.5 弓 3/8 なし 暗殺の毒 4 敵の兵力を徐々に下げる。 No.091 他家 C北畠具教 1.5 足軽 8/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.092 他家 C後藤賢豊 1.5 弓 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.093 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/4 防柵 大蛇の睥睨 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を下げる。 No.094 他家 C十河一存 2.5 槍 9/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.095 他家 C三好長逸 1.5 弓 6/2 なし 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 No.096 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 魅力 混沌の匣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の統率力を下げる。 No.097 他家 C三好政康 1.5 足軽 6/5 なし 大胆な休息 3 兵力が回復して、移動速度が下がる。 No.098 他家 UC三好義賢 1.5 槍 5/4 なし なんじゃこらぁ 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 No.099 他家 C吉田重政 1 弓 3/4 なし 痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 No.100 他家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 なし 六角の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊以上いる時は効果が上がる。 No 家 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 ソースなし No 家 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 No 家 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/earthseeker/pages/29.html
遺産情報室 ちょっとマイペースなベレタが受け付けの情報室。 遺産集めはもちろんのことパンゲアを出て素材食材得るために、ここで探索を受注しなければ外には出られない。 探索の窓口となる重要な施設。 探索情報出現条件 No.01 盗まれた森の遺産 └No.02 未知への入口 └No.03 メッキーの依頼1 └No.04 蒼きレールガン ┌──┘ ├No.05 怪鳥大発生!! ─────┐ ├No.06 神足のモンスター ────┤ ├No.07 閉ざされたカジノ ────┤ (遺産:電子レンジ) └No.08 新型を誘い込めっ!! ─┤ ┌───────────────────┘ │ ├(No.05~No.08のうち2つをクリア) はけん:アングリアの森 │ └No.09 パンサー疾風迅雷! │ └(No.05~No.08のうち3つをクリア) ├No.10 空腹モンスターのエサ └(電子レンジ入手してシャンレンと会話後) ├No.11 神殿の秘宝 ├No.12 門番たちの閃光 ├No.13 封鎖されたカジノ └No.14 メッキーの依頼2 ──┬─(No.14でファイマムマを撃破 ┌─────────────────┘ │ ├No.15 川の流れの中に ───┬───No.21 氷結の生体鎧 └No.16 シャンパン んまい │ └(No.25クリア後)─No.28 マムマの親玉を討て ┌───────────────┘ │ ├No.18 火山ガエルの大氾濫 ───┐ ├No.19 消えた遺産を追え ────┤→No.17 音波ドラゴン捕獲作戦 └No.20 ヒポとネバネバの毒 ───┤ ┌──────────────────┘ │ └(No.18~20のうち2つをクリア) └No.22 メッキーの依頼3 ┌─┘ │ └(マティ参加後) ├No.23 見えない標的 ─────┐ └No.24 ワイン んまい ────┤→(No.25クリア後)─No.34 にほんしゅ んまい ┌──────────────────┘ └──No.37 占拠された転送装置 └(No.23~24のどちらかをクリア) └No.25 天守閣に封印された謎 ┌─┘ │ ├No.26 最上階にある遺産 ─────┐ ├No.27 電気を帯びた凶悪種 ───┤ →(はけん:ヨーラの浮遊大陸)──No.29 飲み込まれた鍵 │ │ ├No.30 暴れるクリスタル竜 ────┤ →No.36 クリスタル竜捕獲作戦 ├No.31 地上モンスターの狂暴 ──┤ ├No.32 埋没した遺産 ───────┤ →No.26,27,30~33のうち二つ以上クリア──No.35 遺産に秘められた謎 └No.33 飛行モンスター超発生───┤ ┌───────────────────┘ │ └No.38 メッキーの依頼4 ┌┘ └No.43 大砲にのって ──┐ ┌──────────────┘ ├No.44 氷毒の猛威 ├No.45 レールガンの逆襲 ├No.46 ハイヘヴンのワナ │ ├No.39 汚染された森 ─────┐ └No.40 ハイヘヴンの守護者 ─┤ ┌─────────────────┘ │ ├No.41 カフラバーウの祭典 ──┐ └No.42 座標X ─────────┤ ┌──────────────────┘ │ ├No.47 ステルスの脅威 ────┐ ├No.48 赤と青の衝撃 ─────┤ └No.49 ゴールド&プラチナ ──┤ ┌──────────────────┘ │ └No.50 その名はズアンリアン
https://w.atwiki.jp/dngtrpgbu/pages/460.html
“アジール”物部十郎 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 水瓶座 174cm 61kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 高校生 ピュアブリード 【シンドローム】 ハヌマーン 能力値 肉体:6 感覚:2 精神:2 社会:2 白兵:1 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 34 6 0 6 11m 22m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 名家の生まれ 逃走 殺意 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 闘争(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 父親 - 懐旧 憎悪:○ ロイス ジャーム - 感服 敵愾心:○ ロイス 殺意 伊庭宗一 憧憬 殺意:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 疾風迅雷 3 メジャー シンドローム 対決 - - 3 ピュア 3 さらなる波 6 メジャー シンドローム - - 至近 2 - 4 浸透撃 3 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 5 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 6 無音の空間 1 メジャー - 自動成功 単体 視界 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 組み合わせた攻撃に対象はドッジを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P131 3 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2] ルルブ1:P135 4 組み合わせた攻撃に対象はガードを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P128 5 イージーエフェクト ルルブ2:P132 6 イージーエフェクト ルルブ2:P133 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 九字兼定(日本刀) 白兵 白兵 -1 5 3 至近 5 番号 解説 参照P 1 片刃の反った刀身を持つ剣 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 ウェポンケース その他 - 1 番号 解説 参照P 1 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 コンボデータ 虚空 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 9 6+侵蝕率修正 8 17 100%以上 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 9 6+侵蝕率修正 7 19 解説 間合いに入った者を問答無用で切り捨てる居合。ガード、ドッジ不可。シナリオLV回 ■キャラ説 厭世的で生意気な高校生エージェント。 ただし物部流と名乗る居合を修めており、自分の流派こそが最強という、 高すぎるプライドの持ち主。生きるのに苦労している。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 ルルブ2付属1『World End Juvenile』 DT 本編/雑談 『Fluffy Bomb』 DT 本編/雑談 『足立区に願いを』 すらい 本編/雑談 『Nothing more, nothing less』 DT 本編/雑談
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2252.html
通常、必殺ともに無クリ付きのカード。自身も無なので、夏休みとかと打ち合いは避けたいところ - 名無しさん 2013-06-04 16 59 46 打ち合い以前に使うかどうかの段階で止まるぜ - 名無しさん 2013-06-07 21 22 12 無オウキをなぎ払いにしたカード - 名無しさん 2013-06-04 17 02 17 ああ、まさにそんな感じだわ。攻撃よりのステだったら嬉しかったんだけどね。 - 名無しさん 2013-06-04 17 21 06 わんわん先輩ェ… - 名無しさん 2013-06-04 21 41 25 こっちは本人も無だからFわんわんの優位性は揺るがないよ - 名無しさん 2013-06-07 00 23 55 無属性は壁やれないしね、昨今の無クリ量産の前じゃ。わんわん先輩は範囲無クリに加えて壁向けのステ、神具抜きでも割と強い。 - テにHP880水準と耐久性高いか 2013-06-07 03 32 46 無属性の薙ぎ払いでPRなんだからピンク髪にでもすればよかったんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2013-06-04 23 03 20 ZXFカイやデストールをメタれるが、攻撃力に難ありだね タイガ砲を下から薙ぐにはいいが - 名無しさん 2013-06-05 04 28 08 難というほど難じゃ無い気もするぞ、まぁ攻撃向きではないけど - 名無しさん 2013-06-07 19 40 19 いや、105速で初期値580だとちょっとキツい。少なくともアタッカーとしての働きは出来ん - 名無しさん 2013-06-07 20 54 40 575ね。まぁ、この現状でこのカードはあんまり表には出てこないわな - 名無しさん 2013-06-07 21 18 35 きついと思うよ 終極やデスの陣形的には薙ぎが刺さるけど現実問題として終極やデストールPTって大体後ろにWバフがいる構成なのでもたもたしてたら無クリあっても先に死ぬ - 名無しさん 2013-06-07 23 05 37 ステは元のカードより速以外5低い。 - 名無しさん 2013-06-05 09 38 16 ミドルなら無ショウPTにがっつり刺さるいいカードだと思うけどなあ - 名無しさん 2013-06-08 03 27 18 なんか評価低いよね? 無使ってる人がネガキャンしてんのかなって思うくらい。 - 名無しさん 2013-06-08 09 04 30 本当に使いにくいんだよ - 名無しさん 2013-06-08 13 26 53 アタッカーにするには攻撃力も速度も不足、壁をやらせるには無属性、と結構微妙なんだよ。まあ、わんわん先輩を除けば通常薙ぎに無クリが付いてるのはオンリーワンだし、他のカードで代替できない役目がある以上は一定の価値はある。今後Hに同様のカードが実装されたら立場が危ういけどね - 名無しさん 2013-06-08 22 31 08 芝と併用してデスや終極をメタるカードだと思う Wバフがいないとイマイチかな - 名無しさん 2013-06-08 23 11 40 最近はちょっと見かける、ってだけで、やっぱ無クリ正面には弱い - 名無しさん 2013-06-17 15 38 41 枡で使ってみたけど無クリ多すぎてやっぱ無理。防御よりじゃ芝噛まされるだけで後手にまわるしこいつと貫通じゃ火力不足だった。栗のこと考えると速度があと10あればまだなんとかなったろうに。 - 名無しさん 2013-06-18 11 35 45 無属性は無クリ持ち相手だろうが芝で回して叩き潰すものってばっちゃが言ってた - 名無しさん 2013-06-19 15 55 02 それに疾風迅雷つけてりゃ、このカードもそこそこじゃね? - 名無しさん 2013-07-15 08 29 32 ×それ ○これ - 名無しさん 2013-07-15 08 29 51