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洗脳ケンはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 稲妻かかと割り 6+B 非キャンセル版のみ ○ × くるぶしキック 1+D × × × 前方転身 236+S × ○ × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AorC × × × 昇龍拳 623+AorC ○ ○ ○ 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) × ○ × 龍閃脚 421+BorD ○ ○ × 鉈落とし蹴り※ 41236+B ○ ○ × 鎌払い蹴り※ 41236+D ○ ○ × 大外回し蹴り※ 41236+BD ○ ○ × 稲妻かかと割り 対応必殺技(※)中にボタンを押し続ける ○ × ○ EX必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AC × × × 昇龍拳 623+AC × × × 竜巻旋風脚 214+BD(空中可) × × × 超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AorC ○ 疾風迅雷脚 214214+BorD ○ MAX超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AC × MAX2 コマンド 神龍拳 236236+BD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎連 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D◎ C+D◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ しゃがみB→くるぶしキック→強波動拳 or 疾風迅雷脚 (端限定) 立ちC→大外回し蹴り→【鎌払い蹴り1段目→稲妻かかと割り】 or 昇龍裂破 (端限定) 稲妻かかと割り[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→稲妻かかと割り→{強昇龍拳2段目[どC]→稲妻かかと割り}×4→EX昇龍拳 (端限定) ジャンプC→空中竜巻旋風脚→立ちD→QMAX発動→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り(MAX終了)→QMAX発動→大外回し蹴り→強昇龍拳2段目 (地上引き込み)→MC鉈落とし蹴り→MC弱昇龍拳→MC前方転身→強昇龍拳2段目→MC前方転身→強昇龍拳2段目(地上引き込み)→SC疾風迅雷脚 (巨漢&端限定) 昇り中ジャンプC→空中竜巻旋風脚→近C→強昇竜拳[SC]→昇竜裂破[DC]→神龍拳 (巨漢以外は空中ヒット時orめくり限定?) 空中EX竜巻旋風脚×n
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ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(+気力(ダメージ)), 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40 S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 41 154, 136, 153, 151, 184, 157, 強気 SP, 40, 加速, 1, 気合, 6, 集中, 9, 堅牢, 15, 直撃, 19, 闘気, 36 SUC_VoltTwoleaves.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト=トゥリーブス, (人間(ヴォルト専用)), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 分身 アクティブフィールドLv8=神風陣 !地 5 - 4500, 200, 1100, 80 BACB, SUC_VoltTwoleavesU.bmp 絶風,1100, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 格風先剋魔L0 片刃の大剣,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 雷刃閃,1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格雷 断空破斬,1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武 鬼神剣・疾風迅雷,1900, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔雷風無格吹L2M全 鬼神剣・雷光一閃,2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔武雷無攻 ヴォルト=トゥリーブス 回避, 遅い! 回避, 正気か? 回避, 取るに足らんな 回避, その衝動ではどうにもならん 回避, 心に焦りが見えるぞ。.それでは俺は倒せん 分身, どうした。幻でも見えたか? 分身, 迷いがあるから、容易く惑わされる 攻撃無効化, 残念だが、それは届かん 攻撃無効化(神風陣), 風よ、我が身を守れ ダメージ小, 下らん ダメージ小, 全力を出すことを勧める ダメージ小, あまり手間取らせないでもらおうか ダメージ小, 命を賭けているのではなかったのか? ダメージ小, それで終わりなら、俺は構わないがな ダメージ中, うっ……! ダメージ中, 見損なわないでもらおう ダメージ中, 油断のできる相手ではないか ダメージ中, 悪くはない。だが、俺もそう甘くはない ダメージ中, これで倒れるほど弱くはない。.それだけの道を歩んできたつもりだ ダメージ大, 何……っ!? ダメージ大, 確かに強い。賞賛に値するな ダメージ大, なら、次の一撃に賭けるまでだ ダメージ大, ここまでの強さとは思わなかった ダメージ大, 侮っていたのはこちらのようだな。.少々認識を改める必要があるか…… 破壊, ここが引き際か 破壊, さらばだ 射程外, 仕切り直すとしよう 射程外, 遠巻きに仕留めるつもりか。だが、そうはいかん 射程外(対魔属性), ほう、俺の隙を付くとはな 攻撃, 行くぞ 攻撃, はああっ! 攻撃, 逃がさん! 攻撃, ――そこだ 攻撃, これでどうだ! 攻撃, 見切れるかな? 攻撃, そろそろ排除させてもらう 攻撃(対新神), お前達に救いなど求めてはいない 攻撃(対新神), 神の名を抱くものよ、立ちふさがるなら斬らせてもらう 攻撃(雷刃閃), 雷刃閃! 攻撃(雷刃閃), 貫け、雷刃! 攻撃(雷刃閃), 打ち砕け、雷刃! 攻撃(断空破斬), 断空破斬! かけ声, これが俺の全力だ。覚悟するのだな かけ声, 我が全力、受けてみろ かけ声, 受けるがいい、鬼神の一撃を…… 鬼神剣・疾風迅雷, 鬼神剣――;――疾風、迅雷! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃! 砕けろ! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃!.はああああああああああっ! ヴォルト=トゥリーブス 片刃の大剣, 野太刀 絶風(準備), 野太刀 Reload(4).wav 絶風(攻撃), 斬撃;旋風 白 絶風(命中), 旋風 白 雷刃閃(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;放電 雷刃閃(攻撃), 斬撃;ビームランチャー 黄 -.bmp 32 Thunder.wav 雷刃閃(命中), 中ビーム 黄 Thunder.wav 断空破斬(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;粒子集中 白 断空破斬(攻撃), 急降下 断空破斬(命中), 急降下 Slash.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;2;大斬撃 鬼神剣・疾風迅雷(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・疾風迅雷(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;発光 黄 -.wav;音再生 Thunderbolt.wav;1;White.bmp 480 480;Clear 鬼神剣・疾風迅雷(命中), 中ビーム Thunderbolt.wav;粒子集中 黄 -.wav;大爆発 鬼神剣・雷光一閃(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・雷光一閃(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;斬撃;バスタービームライフル 黄 -.bmp 32 Explode(long).wav 鬼神剣・雷光一閃(命中), 大ビーム 黄 Explode(long).wav;連続大爆発 3;超爆発 攻撃無効化(神風陣), バリア Storm.wav 神風陣
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風林火山 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 軍配 50 40 15 41 技名 属性 対象 威力 補足 疾風迅雷 打撃 敵全体 ★★ 物理先制攻撃 風林火山:風 風/ミニへのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:林 風/獣系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:火 炎・風/悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:山 打撃/メカ・メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 おうごんのツメとオリハルコンのツメをウェポンダブルスキャンすると生まれる武器。 意外にも、かしこさの上昇率は杖系統を除けばトップクラスである。 補足 青技の風林火山は効果が4種類ありランダムで発動。 それぞれに特定の種類のモンスターへのダメージを倍増させる効果が付いている。 特に風林火山:風は対人戦の際に使われやすい男の子や女の子には効果抜群。 赤技の疾風迅雷は威力こそ高くないものの、真の強さは先制攻撃ができることにある。 グリンガムのムチ等のSPカードと組み合わせて すばやさが高いチームの出鼻を挫くこともできることは勿論、お互いがSPカードを使った後での体力の瀬戸際では絶大な効果を誇る。 なかなか扱いづらいが、全体的に割と高い能力を持つので、装備に迷ったら使ってみるのも良いかもしれない。 (ただし、みのまもりや風への耐性が高いチームにはあまり有効ではない) 対戦でも使える部類に入るが、風林火山は少し会心が出やすいため、 メタルキングのたてに注意。
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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ キルア 白 14811 629 525 101 ー ー ー ー ー スキル1 電撃の一蹴ダメージ 回復敵1体に2回自分の攻撃力240%のダメージを与える。与えたダメージの30%、自分のHPを回復する。 スキル2 疾風迅雷ダメージ 会心率アップ スタンオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力501%のダメージを与える。会心率は30%加算される。会心発生時、スタン状態[1ターン]にする。(再使用2ターン) 【このスキルは素早さに応じてダメージが増加する】 スキル3 暗殺訓練の賜物(パッシブ)復活 攻撃力アップ 再起 ゲージアップ自分が倒れた場合、自分の最大HPの20%で復活し、攻撃力アップ状態 再起状態[2ターン]にする。再使用ターン中に攻撃された場合、行動ゲージを100%アップする。(再使用6ターン) リーダースキル 樹海で味方ヒーローの攻撃力40%アップ 合体必殺技 疾風迅雷(合体)ダメージ 会心率アップ スタンオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力401%のダメージを与える。会心率は30%加算される。会心発生時、スタン状態[1ターン]にする。【このスキルは素早さに応じてダメージが増加する】 強み 弱み
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ケン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳を源流とする格闘術 誕生日 2月14日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 176cm 体重 78kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B型 好きなもの スケートボード、パスタ、ドライブ 嫌いなもの 梅干、ソープオペラ 特技 料理(パスタを茹でる) キャッチコピー 終生の好敵手 CV 岸祐二 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ (近距離で)中P、強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 背負い投げ 地獄車 つかみ膝蹴り 特殊技 技 解説 稲妻踵割り 踏み込み前蹴り 紫電踵落とし 押しっぱなしでフェイント 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具 昇龍拳 竜巻旋風脚 スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚 EX必殺技 技 解説 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 スーパーアーツ 技 解説 疾風迅雷脚 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J強K>屈中K>波動拳基本三段。 J強K>屈強P>強orEX竜巻旋風脚 ターゲットコンボ>昇龍拳クイックコンボ。 弱昇龍拳だともう一回昇龍拳が入る。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 確認した技 -疾風迅雷脚 -- (管理人) 2011-04-15 13 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 すいばらちかのり R水原親憲 上杉家臣。川中島の戦いで戦功をたて、謙信に賞賛される。勝ち戦のときは寡黙であったが、味方が苦戦に陥ると大声で味方を鼓舞し、「剛の者」と称えられた。その一方で、歌や茶道に通じた風流な一面もあった。「俺の敵は天下にゃいねえかっ!」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 魅力 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 背中の大団扇に『祭』の字がある。 兜にも『火雷風神』の字があるが、こちらは兜飾りの紋様と思われる。 Ver2.0にて統率3→4のエラッタが行われたため、2コスト武力8の魅力持ち武将としては屈指のハイスペックとなった。 高武力かつ魅力持ちで固めて開幕から計略を打っていくデッキに合うだろう。 計略の疾風迅雷は武力+4で移動速度+80%と、曲者揃いの上杉家のなかでは標準的な性能である。 効果時間は4.6cで、統率依存は0.4c。 武力12騎馬の突撃は十分な破壊力があり、速度上昇を活かした連続突撃は非常に強力。 虎口への急襲や隙を見ての大筒奪取など直接戦闘以外でもできる仕事は多い。 余談だが、イラストにある大団扇は計略発動時などカットインでも省かれておらず、中々のボリューム感である。 落城時のムービーなどで確認できるポリゴンでは背中にも大きく『祭』の字が書いてある。
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キャラ評価 職業の欄の 太字は初期クラス扱い 、 青の太字は加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ DLC いつの間に通信暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 即戦力系まとめ コメント DLC DLCのキャラクターはクラス本来のスキルとは違うスキルを修得している。キャラクターによっては異性の専用職業のスキルを覚えていることもある。それらのスキルは 太字 で記述する。 チェンジプルフを使うと、専用職(※)と異性の性別専用職を除く全クラスに転職できる。※ロード、マスターロード、村人、タグエル、マムクート、踊り子には転職不可。 総じて、長所は汎用性の高さと追加スキル、短所は支援レベルがない事。また、キャラボイスが入っていない。 ソフトでマイユニ名鑑が統一されている事を活かし、能力強化アイテムを使い強化した上でマイユニ名鑑に上書きし、別のセーブデータにセーブし、リセットし、元のセーブデータで再雇用することで、能力強化アイテムを消費せず強化できる裏技がある。特にブーツを消費せずに使えるのは強力。 キャラ名 初期クラス 初期スキル 得意 苦手 評価 マルス スターロード 良成長 カリスマ 幸運 HP DLC「英霊の魔符1」の購入が必須。ファルシオン系が装備出来、スキル良成長を備える事から成長率が高く初期能力こそ低いが育成する事で安定した戦力となる。蛮族経由でスキル強奪を習得し、ファルシオンを装備する事で武器を消費せず安定した金塊稼ぎが出来る。ちなみに幸運上限が48なので、スキル全能力+2と武器節約で無限に武器を使うことも可能。 ロイ 傭兵 デュアルアタック+ 聖盾 技 力 DLC「英霊の魔符2」の購入が必須。初期クラスこそ傭兵だが傭兵のスキルである武器節約、後の先は覚えていない。代わりに本来ロードLv1でしか覚えられないデュアルアタック+を備え他のDLC系キャラよりもデュアルアタックの恩恵を受け易く、パラディンのスキル聖盾を備える事から遠距離攻撃に対しても強い。技と守備の値に優れるが力の補正値が低く魔力が平均値であるため、ダブル後衛中心か魔法系クラスでの運用も考慮したい。 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護 幸運の叫び 魔力 守備 DLC「英霊の魔符3」の購入が必須。貴重な暗闇の加護の持ち主。魔道書が扱えるクラスならどれでも闇魔法が扱える様になる。ダークペガサスの移動力とスライムの高射程によるヒット&アウェイを武器節約込みで扱えるなど強力な闇魔法の恩恵を受けられる。 エルトシャン パラディン 屋外戦闘守り手 カリスマ 剣の達人 技 幸運 DLC「無限の神器」の購入が必須。原作で魔剣ミストルティンの所有者だった為かデフォルトでスキル剣の達人を持ち、剣主体で戦う事でその特性を活かす事が出来る。技の補正値が高い為、攻撃系スキルや盾系スキルを覚えさせると効果を遺憾なく発揮する。幸運値は成長率、限界値共に低く、育成中の事故死には注意が必要。 リーフ トリックスター 下克上 鍵あけ回復 速さ 技 DLC「王対王 紋章編」の購入が必須。即戦力級の能力を持つ為盗賊が必要なマップでは彼をワンポイントで起用するのも手。回復を初期から習得している為生存力が高く、下克上のお陰で稼ぎ無しプレイでも役に立つ。尚、原作では扱えなかった十二聖戦士の武器も武器レベルを上げれば装備可能。 アルム 魔戦士 魔防+10居合一閃 魔防の叫び 力 速さ DLC「王対王 聖戦編」の購入が必須。追加スキルの魔防の叫びは子世代の男性陣を除き男性の中では彼にしか扱う事が出来ない。尚、ファルシオンはFE外伝に登場した物とは同名の別物の為か装備する事は出来ない。 セリス ソードマスター 疾風迅雷 回避+10 カリスマ 力 速さ DLC「王対王 決戦編」の購入が必須。男性で有りながらスキル疾風迅雷を持ち、力、技、守備の補正値が高いアタッカー仕様。マーク♂を除き、疾風迅雷と居合一閃(DLC限定)を両立できるユニットの中で最も力が高いので、居合一閃を習得できる環境であれば是非習得させ、疾風迅雷で戦場を順応無尽に駆けさせたい。勇者等にクラスチェンジする事で高い補正値を活かす事が出来る一方で、速さ、幸運の補正値が低く事故死には注意したい所。 エリンシア ファルコンナイト カリスマ 速さの叫びデュアルサポート+回復 魔力 HP DLC「紅対蒼 封印編」の購入が必須。魔力、速さ、魔防の値に優れ、力、幸運、守備値は下がる。初期からカリスマとデュアルサポート+によりダブルする味方の命中+15・回避+15が確保されるのが特徴。スライムでの削り要員の命中を引き上げることができる。また、回復もあるため杖による後方支援要員として動かせる。育成する場合、魔力値に秀でている事から魔法系ユニットとしての運用に向いており、近接系ユニットとして運用する場合はサンダーソードやしびれる槍等を優先して装備させたい。 エイリーク 花嫁 愛の叫び絆 幸運+4 祈り 速さ 守備 DLC「紅対蒼 蒼炎編」の購入が必須。初期スキルに幸運+4があり幸運値の限界が46のため、武器節約を習得することで武器節約100%を満たすことができる。限界突破でも武器節約100%は(どのDLCユニットでも)可能だが、限界突破を付けないことでマイユニ名鑑に登録しておくスカウト費用が安い武器節約100%のユニットに育てることができる。 リン ソードマスター 熱い心 回避+10流星軽業 速さ 守備 DLC「紅対蒼 決戦編」の購入が必須。技、幸運、特に速さの値に優れ、魔防、特に守備値の能力が低い。スキル 熱い心、軽業を習得しているアタッカーで、地形の影響を受けずに敵陣に切り込める。熱い心は女キャラは習得不可のレアスキルであり、原作の彼女にピッタリのスキルなのだがぶっちゃけ一発屋の劣化なので採用価値は高くないのが実状。それでもキャラ愛で使いたいのであれば流星で攻撃回数を増やして必殺の機会を増やしたり、ごく一部の男キャラしか習得できない疾風迅雷で差別化を図るなど工夫しよう。 エフラム グレートナイト 覇王 屋外戦闘月光運び手守り手 力 魔防 DLC「光対闇 光編」の購入が必須。ヴァルハルトと同じく初期スキルに覇王を持つ為グレートナイトやパラディン、ジェネラルでも特効を恐れず戦える。クラスチェンジに制限が無い為覇王と他のスキルを両立させられる事も強み。尚、原作で槍に拘っていた彼だが性別の関係上槍の達人は習得出来ない。 セリカ 賢者 王の器 魔の達人祈り聖盾デュアルサポート+ 魔力 力 DLC「光対闇 闇編」の購入が必須。魔法系キャラとしてスキル王の器を備える強力なユニット。疾風迅雷と王の器を両立できるのも配信 DLCではセリカのみ。補正値は魔力、速さの値が高く力、技、守備の値が低い。特に魔力の値に秀で、初期スキル魔の達人も相まって高い火力を持つ。守備値が低い為過信は禁物だが育成する事で魔法系アタッカーとしてエース格の実力を期待出来、傭兵、アサシンを経由する事でセリカの疾風+武器節約+王の器+滅殺という組み合わせが可能で高確率でスキル滅殺の発動を狙う事が出来る。安定性を求める場合、魔道士系よりも魔力、速さ、特に技の値が大きく下がり火力面では落ちるが守備、魔防等の防御面で優れるダークマージ系での運用も考慮したい。 アイク 勇者 天空 後の先太陽斧殺し月光 力 幸運 DLC「光対闇 決戦編」の購入が必須。他の傭兵では覚えられない天空の他太陽、月光も最初から使える奥義のスペシャリスト。能力値では技、守備、特に力の値が高く、魔力、特に幸運の値が低い。彼と同時に手に入るDLCスキル限界突破を装備した上で限界まで育てるとスキル太陽、月光をほぼ六割、天空をほぼ三割で発動出来る。さらに武器節約まで覚えれば原作同様にラグネルを使用回数無限にすることもできる。 エスト ペガサスナイト 疾風迅雷 良成長 下剋上 幸運+4 月光 力 魔力 DLC「生と死の境に」の購入が必須。初期能力値は低いが初めから疾風迅雷が使えるペガサスナイト。低い初期能力値と良成長と下剋上を一度に持つと、女性村人といった感じのユニット。初期状態のマイユニ図鑑での雇用金が6000Gと手頃ながら、疾風迅雷・月光を備え、良成長もあることから、周回プレイ時に序盤に仲間に出来ればより一層活躍できる。また、力と技と武器レベルだけをドーピングで伸ばしてマイユニ名鑑に登録することで、低費用でスカウトできながらDLC「金と銀」で稼げる序盤の金稼ぎユニットにすることが可能。(力26 技17で、雇用費用12000Gながら5000G持ちソーサラーを勇者の槍で確実に倒せる。) カチュア ダークペガサス 疾風迅雷 デュアルアタック+ 槍の達人魔の達人流星 速さ HP DLC「五人のアンナ」の購入が必須。初期能力はそこそこ高く、必要なスキルを殆ど覚えているため即戦力として投入することが可能。デュアルアタック+を覚えているのでデュアル+系3種を完備できる数少ないユニット。デュアル3種に深窓の令嬢・疾風迅雷を両立できるのは他にマリアベルorマイユニ♀母のルキナのみであり、後衛専門にすることで最大限に特徴を活かすことができる。能力は力と素早さを中心に伸びやすい。 パオラ ファルコンナイト 疾風迅雷 カウンター 力の叫び 速さの叫び太陽 技 速さ DLC「迷宮の追跡戦」の購入が必須。ファン待望の初代ペガサスナイト3姉妹そろい踏み。男性限定の力の叫びを覚えているので、叫び系スキルをすべてそろえることが可能。他にこれをできるのはマーク♀とDLCカタリナのみ。DLCキャラの支援が組めないデメリットも叫び要員としてなら気にならないので、杖を持たせ叫びつつの後方支援運用に向いている。前衛としては有用なカウンターと太陽、疾風迅雷を覚えているので即戦力になる。 カタリナ 神軍師 暗闇の加護 力の叫び 魔力の叫び速さの叫び七色の叫び 魔力 幸運 DLC「最も強き者の名」の購入が必須。4種の叫びを習得してるので即席の叫び要因として起用するとよい。暗闇の加護があるのでDLCミカヤと同様の運用も可能。最大の難点は加入させられる時点で戦力が充足しきっている為、最も強き者の名の裏面・ステージ最速クリア・キャラ愛・周回プレイ以外に起用理由がないことか。ちなみに、限界突破をつけた上で魔力カンスト(53)だとマミーの楽園のレベル30マミーをスライム一発で残り1まで削れる。マミー狩りを利用したレベリングには便利なので覚えておくと役に立つかも。 いつの間に通信 各キャラがそのレベルになった時に持っているスキル+1個ボーナススキルを所持している。チェンジプルフによる兵種変更で取得できないスキルは 太字 で記述する。 暗黒竜と光の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ニーナ シスター→ 賢者 深窓の令嬢 魔防 力 魔力、速さ、魔防の限界値が高く魔道士としてバランスが良い。上級職での加入で有りながら初期HPが25と非常に低く脆いので天使の衣等を使い補強したい。 シーダ ペガサスナイト 回避+10 速さ 力 力の限界値が低く素直にペガサス系上級職へクラスチェンジすると非力さが目立つ。聖盾狙いも兼ねてソシアルナイト→パラディンで育てると力が底上げされ使い易くなる。グレートナイトを経由し月光を習得するのも手。 リンダ 魔道士 後の先 速さ HP 技と速さに秀でた魔道士。反面、守備と魔防の限界値が低い為ソーサラーにクラスチェンジすれば能力のバランスが取れる。 マリク 魔道士 疾駆 魔力 守備 魔力に秀でた魔道士。反面、守備の限界値が低く打たれ弱い。ジェネラルを経由し大盾等の防御スキルを習得すれば安定する。 チキ マムクート スロースタート 魔防 技 マムクート以外のクラスで名鑑に登録し他のデータで雇うとマムクートに 戻れなくなる ので、必ず名鑑にはマムクートで登録すること。竜特効が消え自分だけのチキを育てられるものの、スキルを自由に選択できるマムクートという一番の特徴を殺すことになる。大人チキに比べ能力の総合力で劣り、クラスチェンジによる汎用性で勝る。「スキルを自由に選択できるマムクート」はとても貴重で、彼女以外では特定の親の組み合わせで生まれたマーク♀とンンでしかできない。特に真竜石補正を最大限に活かせる華炎は魅力。 ミネルバ ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター カリスマ 力 幸運 移動力の高いカリスマ持ち。力に優れているため、原作通り斧や槍を用いた高火力アタッカーとして運用しても可。幸運が低いので事故死には注意。 オグマ 傭兵→ 勇者 怒り 技 魔力 技が高く初期で習得している太陽を存分に生かせる。物理職として扱うなら魔力が低いのは大したデメリットではなく、怒りで必殺が上昇していれば太陽の回復量も上がるため好相性。盾系スキルや待ち伏せを習得させれば好相性となる。 ナバール 剣士→ ソードマスター 疾駆 速さ 守備 ガーネフ ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 魔力 幸運 マルス王子 スターロード カリスマ 幸運+4 デュアルサポート+ デュアルアタック+ デュアルガード+ 幸運 HP デュアル+系スキル完備が何よりの強み。ダブルユニットの後衛として相手を選ばず、特に支援会話の無いキャラと組んだ際にそのアドバンテージを発揮する。デュアル系完備は他にマリアベルorマイユニ♀母のルキナとDLCカチュア以外不可能な珍しい組み合わせ。既に持っていることもあり、後衛用に育成するのが良い。その場合、後衛でも発動する方陣と赤の呪いを習得させ、移動力の上がる職業に就かせると使い勝手は更に上がる。どの能力を求めるかによって職種は変わってくるが、戦士系魔法系関係なく万能に支援したいならば技と速さに補正が入るボウナイトがオススメ。ファルシオンも装備可能で武器節約に枠を取られないスキル構成が可能。職業を変えても問題なく装備できる。自身の幸運限界値が48と高い為、武器節約を習得し幸運+4と併用する事で他の高性能武器も際限無く使用することも出来る。 外伝 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 クレア ペガサスナイト スロースタート 幸運 守備 幸運の補正が高く、武器節約と全能力+2を合わせれば武器を無限に使用できる。 ボーイ 魔道士 魔防+2 守備 速さ 耐久系能力上限値の合計+6(守備+4, 魔防+2)は配信ユニットトップタイ。 マイセン ソシアルナイト→ グレートナイト 守備+2 HP 幸運 バルボ アーマーナイト リフレッシュ 守備 魔防 リュート 魔道士→ 賢者 赤の呪い 幸運 力 幸運の成長率に優れており、限界値+4となるため上限は49。武器節約と全能力+2を習得させることで武器を無限に使用できるようになる。原作で使用できるエクスカリバーを意識して装備させるのも面白い。最も、エクスカリバーは暗黒竜のものは同名の別物だし、原作で習得できるという意味ならボーイやノーマ、セリカでも同じことが言えるので、専ら雰囲気を出したい人用か。 クレーベ ソシアルナイト→ パラディン 太陽 力 魔防 ノーマ 魔道士→ 賢者 回復 技 速さ ディーン 剣士→ ソードマスター カウンター 速さ HP セリカ 魔道士→ 賢者 デュアルサポート+ 魔力 力 アルム 戦士→ 勇者 聖盾 力 速さ 原作のクラス名を意識したのか、勇者の中で彼のみ戦士からCCした扱いになっている。武器節約を覚えることも兼ねて一度傭兵になってレベルを上げておこう。 紋章の謎 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ノルン アーチャー 速さ+2 技 HP カチュア ペガサスナイト 集中 速さ HP マリス 傭兵 回避+10 力 HP 原作通り、雇用金額がたったの1000ゴールド…とはいかないが、配信ユニットの中で最も安価で雇える武器節約持ちユニット。無課金ならリーフの宝剣を持たせて金策ユニットにすることも可能。 アテナ 剣士→ ソードマスター すり抜け 速さ 守備 速さ得意守備苦手のソードマスター。本編ユニットのサイリと非常に初期値が似ている。 ホルス アーマーナイト→ ジェネラル 魔防の叫び 守備 魔力 DLCアルム同様、女性限定の魔防の叫びを習得している貴重なキャラ。初めから守備の叫びもあるため、叫び特化構成にするという手もある。上限の関係で、バトルモンクにするとバランスが良いだろう。 エッツェル ダークマージ→ ソーサラー 月光 守備 幸運 幸運の低さは気になるが、守備が高く、月光を所持している即席闇魔法キャラ。復讐と月光、更にリザイアを合わせることで強烈な地雷として役立つ。 ローロー 蛮族→ バーサーカー 剣殺し 力 技 貴重な初期蛮族。強奪から斧の達人までしっかりと覚え剣殺しもあるので使いやすい。このままウォーリアーでより攻撃的に育てるかバトルモンクで回復と魔防を取るかはお好みで。 カタリナ 魔道士→ 賢者 魔殺し 魔力 幸運 原作からの設定からか幸運が低いため事故死に注意。魔殺しを初期から覚えている上に魔の達人もあるので魔法を使えばかなり強い。原作を踏まえて神軍師にしてやるとバランスよくなりやすい。マイユニともおそろいだ。 ハーディン アーマーナイト→ ジェネラル 復讐 力 幸運 魔力・幸運・魔防以外の全能力が高く、当然ながら大盾も備えるため近接武器には強い。しかし幸運の低さが災いして、キル・キラー系を装備したユニットの相手はしづらい。既にLv20なので、チェンジプルフを使って再び育成するなり、女神の像を使って補ってやりたい。 マルス王 スターロード 太陽月光流星聖盾 王の器 力 魔力 相変わらず既にスキルが完成している。しかも貴重な王の器持ち。本来はゲームの仕様上奥義スキルは絞った方が良いのだが、王の器の強力補正のおかげでバンバン発動してくれるため残しても構わない。勿論奥義を厳選して余ったスキル枠で自分好みに育てるのも大いにあり。とにかく自由に育成できる。レベルは初期の時点で最大なのでプルフで覚えさせたいスキルを選ぼう。手軽なものを挙げるならば、ジェネラルにCCして大盾を習得すると、大盾・聖盾・太陽・王の器により迎撃要員として完成する。 聖戦の系譜(親) キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ディアドラ ダークマージ 祈り HP 技 人数の少ないダークマージ層を補える。武器レベルDなのでリザイアが使えるが、スライムは武器レベルCまで使えない。 アーダン アーマーナイト 待ち伏せ 守備 技 スカウト費用が3900と安く、守備18に守備+2を持つ即戦力の壁役に。槍Cにより間接攻撃可能で、待ち伏せを有するのでルナ+ではなければ削り性能でプラスに働く。戦って勝ちやすいのでスカウト費用をペイせず仲間にしやすい。 ジャムカ アーチャー 疾風迅雷 力 技 力の補正が高く疾風迅雷を覚えている。疾風迅雷と居合一閃を両立できるユニットの中でマーク・セリス・ヴェイク父のアズールに次いで力が高く、セリスと違って速さに不安がないため扱いやすい切り込み役に。疾風迅雷・居合一閃・生命吸収・月光or復讐を両立できる、力上限値が高いドラゴンマスターはマーク♂を除き本編ユニットでは皆無なので貴重な個性になる。 ラケシス トルバドール カリスマ 幸運 力 魔力と幸運値の補正値が高く、特に初期値こそ低い物の幸運値の限界値は49と非常に高い。スキルは原作同様のカリスマに深窓の令嬢を併せ持ち、初期状態から自軍の命中率、特に回避率に高い補正を掛けられる。深窓の令嬢の補正効果が男性相手にしか作用しない事には注意が必要だが、ヴァルキュリアにクラスチェンジしデュアルサポート+を習得すれば補正サポートのスペシャリストとして磨きが掛かる。又、幸運値の限界値が高い事から、傭兵経由で武器節約を習得しDLCを利用して全能力+2を習得する事で武器節約を100%発動出来る様になる。ヴァルキュリアになって強力な魔道書を装備させたい。 エスリン トルバドール→ ヴァルキュリア 集中 速さ 力 魔道書による攻撃と杖による回復が行える魔法系お助けキャラ。序盤に仲間にする事が出来ればリズ等が育つまでの繋ぎとして活躍出来る。 キュアン ソシアルナイト→ パラディン 太陽 HP 速さ 追撃を出来なかった原作を意識してか技と速さで劣るが他の成長限界値はバランス良く高い。初期状態からスキル太陽を習得しておりLVを3上げれば聖盾も覚える為安定感で優れる。 アイラ 剣士→ ソードマスター 移動+1 技 守備 レヴィン 魔道士→ 賢者 一発屋 魔力 力 アルヴィス ダークマージ→ ソーサラー 大盾 魔力 幸運 初期能力が高く大盾のお陰で直接攻撃にも強いが、初期幸運値が致命的に低い事が唯一の欠点。育成や女神の像等を使い弱点を補いたい。 シグルド ソシアルナイト→ パラディン デュアルサポート+ 守備 魔力 デュアルサポート+が有る為、即席ダブルユニット要員として有用。 聖戦の系譜(子) キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 フィー ペガサスナイト 疾駆 速さ HP アーサー 魔道士 怒り 技 力 技と守備の値に秀でた魔道士。力の値が低いがそれ以外は平均値以上の安定した能力を持つ。初期スキルの怒りはそのままでは安定性に欠ける。待ち伏せ等の他スキルと組み合わせて運用したい。CC先は賢者でもいいが、原作を意識してダークナイトになるのも一興。なんなら原作での進め方によっては装備可能なフォルセティを持って暴れても可。 スカサハ 剣士 後の先 HP 魔防 ラクチェ 剣士→ ソードマスター ホットスタート 技 速さ 力、技、守備に秀でるソードマスター。剣士系の弱点で有る非力さ、脆さを補う形の能力補正を持つバランスタイプ。反面速さの値こそ低いが、速さ以外の能力に優れるジェネラル、能力のバランスの良い勇者等とは相性が良く安定感の有る運用を期待出来る。 アルテナ ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 月光 力 魔力 攻撃力と機動力に優れ、月光も備える強力なアタッカー。加えてドラゴンマスターのままなら低い魔力もほぼ関係ない。飛行系の即戦力が欲しいなら是非。 セティ 賢者 回避+10 魔防 技 ユリア 魔道士→ 賢者 移動の叫び 魔力 力 配信チームで最初から移動の叫びを有しているのはユリアのみ。移動の叫び・魔力の叫びによるサポートに加え、加入次点で杖レベルBを有し、魔力も29(と魔力+2)あるため、杖サポート要員としても即戦力となる。魔力上限値も+4と最高のため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。スカウト費用は9600G。 アレス ダークマージ→ ダークナイト 復讐 HP 魔力 スキル的にダークマージ→ダークナイトではあるが、ステータス傾向を見て分かる通り完全な物理型である。初期習得の2種類の呪いや復讐により、接近戦、特に迎撃でかなりの強さを発揮する。更に強くするなら待ち伏せや怒り、盾系スキルなどを覚えると迎撃役として完成度が高まる。 ユリウス ダークマージ→ ソーサラー 怒り 魔力 幸運 復讐と怒りにより、HPが半分以下となった時の爆発力が凄まじい。幸運が低いので怒りを発動させようとして攻撃を受ける時、必殺で一気に崩されないように注意。万全を期すなら待ち伏せを習得させるなどの工夫が欲しい。 セリス 剣士→ ソードマスター カリスマ 力 速さ 力、技、守備の補正値が高いアタッカー。勇者等にクラスチェンジする事で高い補正値を活かす事が出来る一方で、速さ、幸運の補正値が低く事故死には注意したい所。 トラキア776 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ナンナ トルバドール カリスマ 幸運 力 雇用費がウォルト、ミスト、エイリーク、フロリーナに次いで安価。幸運値の限界値が49と非常に高く、傭兵経由で武器節約を習得しDLCを利用して全能力+2を習得する事で際限なく武器を使用出来る様になり魔法系アタッカーとして活躍出来る。 ダグダ 蛮族→ ウォーリアー 熱い心 力 幸運 スカウト費用4100Gは上級職ユニットの中でも最も安く、序盤の即戦力として申し分ない。加入時点で強奪を習得しているものの加入時点の幸運は3で金掘には向かない。即戦力投与のおまけでスカウト費用の元が取れると考えればおいしい。 セイラム ダークマージ 強奪 技 幸運 武器レベルCなのでスライムが加入次点から使える。幸運の初期値が5と低く強奪には向かないが、スカウト費用やスライムの高値を多少返済できると考えればおいしい。 オルエン 魔道士→ ダークナイト 待ち伏せ 力 守備 力得意守備苦手のダークナイト。ただし力の初期値は6しかない。せっかく待ち伏せのスキルを所持してるのだからソーサラーにしてリザイア地雷要員にするのもいいだろう。 エーヴェル 剣士→ ソードマスター 祈り 速さ HP フィン ソシアルナイト→ パラディン 祈り 速さ 魔力 サイアス 魔道士→ 賢者 七色の叫び 魔力 幸運 七色の叫び・魔力の叫びを有している上、加入次点で杖レベルAを有し、魔力も26(と魔力+2・魔の達人)あるため、叫び&杖サポート要員として優秀な即戦力。特に七色の叫びはルナ+で生命線となるため、ルナ+で真っ先に仲間にしたいユニット。スカウト費用は11000Gなので、名声ボーナスの金塊(大)を充てれば容易にスカウト可能。少し育てるなら一旦杖が使えなくなるがウォーリアーLv5まで育て力の叫びを取り、続けて僧侶になることで、力,魔力,七色の叫びといやしの心を持つサポート要員になる。力の初期値は1なので、斧職で育てる際はボルトアクスの使用を推奨。 マリータ 剣士→ ソードマスター 月光 速さ 力 力が低いため、ソードマスターで運用するなら流星よりは月光の発動を期待したいところ。意外にも魔力の伸びは悪くなく、ダブルの後衛や魔法職での運用に適正がある。 レイドリック アーマーナイト→ ジェネラル 聖盾 守備 幸運 初期状態から大盾、聖盾を備え、耐久面の能力上限値合計が+6(守備+4, 魔防+2)と配信ユニットの最高値を有する壁役向きのキャラ。但し魔防の初期値は低く、聖盾が有るとは言え過信は禁物。魔よけの使用やDLCクラス魔戦士で魔防+10を習得する等して対策を取りたい。 リーフ 盗賊→ トリックスター 回復 速さ 技 下剋上がないことを除けばDLCのリーフとほぼ同じ。原作で剣一本の歩兵であったことを意識してソードマスターや、聖戦でのクラスチェンジ後を意識して剣が使える騎兵、パラディンやボウナイトにするとバランスが良く使いやすい。ダークナイトで魔法を使うのもいいかも。 封印の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ウォルト アーチャー 集中 技 守備 スカウト費用が1200と最安。 シャニー ペガサスナイト ラッキー7 速さ 力 原作通りペガサス系ユニットとして運用するならばパラディン、ボウナイトを経由して聖盾、弓殺しを習得してから上級ペガサス系にすれば弱点を補える。力の限界値が非常に低いのでペガサス系での直接攻撃は基本的に力不足。ダークペガサスにし飛べる魔法ユニットとしての運用がベターか。 ルゥ 魔道士 移動+1 技 守備 レイ ダークマージ 移動+1 技 幸運 ソフィーヤ ダークマージ→ ソーサラー 深窓の令嬢 魔力 守備 セシリア トルバドール→ ヴァルキュリア 魔の達人 技 HP 技に秀でた魔法キャラ。魔力の限界値は低いが初期スキルの魔の達人で補える。初期値は低いが力と守備の成長率も魔法キャラの中では高いので、じっくり育てて最終的にダークナイトにし殴れる魔道士を目指すのも有り。勇者等を経由し奥義を習得すれば高い技の値を活かせる。 パーシバル ソシアルナイト→ パラディン デュアルガード+ HP 技 リリーナ 魔道士→ 賢者 月光 魔力 技 スカウト費用16500Gで魔力41(+魔の達人・魔力+2)を有し、さらに月光まで有している魔法攻撃役の即戦力。ダークナイトとダークペガサスを経由し生命吸収と疾風迅雷を習得すれば元々の火力の高さも相まって更に安定する。 ゼフィール アーマーナイト→ ジェネラル 覇王 守備 幸運 貴重な覇王持ち。覇王はステージによっては死にスキルになるが、耐久面の能力上限値合計が+6(守備+4, 魔防+2)と配信ユニットの最高値であるため、パラディンやジェネラルでの釣り出し役・壁役として育成して損はない。限界突破と魔防+10を付けたジェネラルで守備64,魔防57になる。他の悪役と同じく相変わらず幸運は低いので、キラー系を持った敵の相手は注意。 ロイ 傭兵→ 勇者 聖盾 技 力 技に優れ、初期習得の聖盾のほか、攻撃スキルや大盾を習得すると扱いやすい。聖盾を所持しているため、遠距離攻撃に対してもある程度は強い。その一方、物理職としては力の補正値が低く魔力が平均値であるため、ダブル後衛中心か魔法系クラスでの運用も考慮したい。 烈火の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 フロリーナ ペガサスナイト 運び手 速さ 守備 ペガサスナイト・運び手により、ユニットを前線に速攻で出す性能で序盤の即戦力になるユニット。スカウト費用が2500Gと安く、序盤であってもスカウト費用を払わず戦って仲間にすることも容易。槍レベルはEではなくDなので間接攻撃可能と即戦力として申し分なし。5章のリヒトの救出、砂漠マップ、アンナ救出マップなど活躍の幅が広い。それどころか、初期状態からスキル込み9マス移動は配信チームユニット中トップ。味方歩兵攻撃役とダブルし、敵への接近を補佐する形で常時活躍できる逸材である。初期値はHP19, 力6, 魔力3, 技9, 速さ11, 幸運8, 守備4, 魔防7。速さ+2込みで戦闘力50。 ニノ 魔道士 先の先 速さ HP セーラ シスター 幸運+4 幸運 HP 幸運の上限が高く、幸運+4もあるので武器節約を用いることで限界突破なしで無限に武器が使用可能。魔力も力もバランスのいい上限なのでどういう武器を使っても相性がいい。 マシュー 盗賊 怒り 速さ 力 カレル 剣士→ ソードマスター 月光 技 守備 ジャファル 盗賊→ アサシン 疾風迅雷 技 幸運 唯一のアサシン。加入次点で滅殺を有するのは彼のみ。滅殺により攻略できない敵を打破する芽がある。育成すれば、男性のため疾風迅雷と居合一閃を両立できる強ユニットに。また、移動+1、すり抜け、疾風迅雷と移動に関するスキルを多く習得しているため、グリフォンナイトで運び手を習得させれば機動力に特化させる運用も可能。 リン 剣士→ ソードマスター 軽業 速さ 守備 DLC版とほぼ同じ運用ができる。低い守備が気になるなら、アサシンにして原作風に剣と弓の二刀流にしたり、いっそのことスナイパーにして弓専門にしてもいい。ただし、彼女の代名詞であるソール・カティは剣士、ソードマスターでしか使用できないのでこだわる人は注意。 ヘクトル アーマーナイト→ ジェネラル 斧の達人 力 速さ 力と守備に優れ、速さと魔防に劣る典型的な重騎士。聖盾や魔防+10を習得させて魔法防御を補強すれば多くの敵に優位になる。 ネルガル ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 魔力 技 魔力得意,技苦手の男性は彼のみ。他の悪役がこぞって魔力得意,幸運苦手という設定がされ魔力上限値+3であるのに対し、彼は魔力が+4であるため、居合一閃・魔の達人・限界突破・命中+20・武器節約などを付け、スライムを連発するだけの運用をするならば、魔力+4補正が活き、技の苦手を逆手に取れる。 エリウッド ソシアルナイト→ パラディン 剣の達人 技 幸運 技が高く幸運が低い、剣の達人を所持しているなど、特徴はDLCのエルトシャンと近い。初期値が高い分幸運の数字はエルトシャンに比べればマシだが、念のためキラー系の武器を持った敵には注意。 聖魔の光石 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 エイリーク 剣士 祈り 速さ 守備 主人公クラスのユニットは殆どがそのカテゴリ最強クラスとして配信されているが彼女だけは最弱クラスでの配信となっている。技、速さ、幸運に優れるが初期能力が絶望的に弱い上に守備上限も低いので育成にあたってはドニ並みに意識する必要がある。一方で剣の武器レベルがCなので頭から強力なエイリークの疾剣を使用できる。力の上限も低めなので物理アタッカーとして運用するなら強力な奥義スキルを覚えさせたいところ。なお彼女の雇用コストはウォルトとミストに次ぐ安価なのが唯一の取り柄ともいえる。 アメリア アーマーナイト 幸運+4 幸運 魔防 原作は新人兵士だっただけに、ソルジャーを用意してやれなかったのだろうか・・・幸運の上限が高いので武器節約を覚えさせれば無限に武器を運用させることが可能。バランスのいい物理アタッカーとして成長する。原作どおりソシアルナイトを経由させるとバランスよく育つ。 モルダ 僧侶 最大HP+5 技 幸運 幸運こそ低いものの、最大HP+5や高めの守備ののおかげで一般的な僧侶よりも気持ち程度打たれ強い。DLCではバトルモンクとして登場するため、それを意識してバトルモンクへ進めると一発程度なら耐えられる回復役として役立つ。賢者に進んでも普通の魔法職とは毛色の違う運用ができる。彼に限った話ではないが、聖魔の光石もエクスカリバーが登場する作品のため、魔法を鍛えて装備させてみるのも一興。 ルーテ 魔道士 戦知識 魔力 HP 私、優秀ですから。原作どおり魔力が伸びやすく、上限値も高い。速さも高めだがその分脆いので、使いやすいが運用には気をつけたい。 マリカ 剣士→ ソードマスター 疾駆 速さ 力 力上限が-3とかなり低くなるため、いっそのこと速さを活かして魔法系に転向するという手もある。原作を意識して剣士系に行かせるなら、華炎などのダメージが増える奥義を習得させたいところ。 ヒーニアス アーチャー→ スナイパー デュアルガード+ 力 HP 唯一のスナイパーであり、弓レベルAを加入次点で持つのは彼だけ。ライバルなのに支援の無かったアイツとダブルするためかデュアルガード+持ち。協調性も持ち合わせた実はいい人っぷりを見せつけたが、マルス王子などもっと優秀な後衛キャラがいるのが辛いところ。力がかなり優秀なので弓相手でも負けないだろう。大盾、魔殺しも付ければ穴を埋められる。ところですり抜けを覚えれば、念願の「助けて!エイリーク!」することがなくなり、「カカッテコイヨ!」できるように。囲まれない自信がある、または「囲まれないヒーニアスなんて実はいい人じゃない!」なんてドSな人でなければエイリークにいいところを見せるためにも入れてやろう。 ラーチェル トルバドール→ バトルシスター 魔防の叫び 魔力 守備 数少ない加入次点で杖レベルAを持つユニット。リザーブを振る即戦力になる。初期杖レベルAは配信ユニットでは他にサイアスとセフェラン、本編ではエメリナのみと貴重。他の初期杖レベルAのユニットと違い、唯一最初から回復を習得している。魔力上限も+4と最高値であるため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。 ゼト ソシアルナイト→ パラディン 槍の達人 HP 幸運 女性限定の槍の達人を習得しており、本編子世代男性はほぼ疾風迅雷を継承させるのでなかなか貴重。バランスよく扱えるのだが・・・この3Dグラフィックだけはどうにかならなかったのか。 リオン ダークマージ→ ソーサラー 魔の達人 魔力 幸運 原作の境遇を考慮してか、幸運が非常に低い。そのため、幸運が育つまでは事故死に注意したい。初めから魔の達人があるため、魔法攻撃に関しては申し分ない。 エフラム ソシアルナイト→ グレートナイト 王の器 力 魔防 DLCエフラムと異なって、マスターロード限定の王の器を習得している。そのため、奥義スキルを中心に据えた、攻撃的な構成にしていくことが出来る。 蒼炎の軌跡 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ミスト シスター 魔力+2 幸運 守備 スカウト費用が2000Gと準最安。回復役の数を増やす目的で序盤の即戦力になる。守備上限-3のペナルティがあるため、後衛の方が適任か。ちなみに、幸運上限+3のため武器節約と全能力+2があれば武器を無限に使用できる。 セネリオ 魔道士 戦知識 魔力 力 ワユ 剣士 先の先 速さ 力 技、幸運、特に速さの値に優れるキャラ。守備、特に力の成長限界値が低い反面、魔力の成長率は平均的な事から近接系ユニットよりも魔法系ユニットとしての運用に向く。原作を意識し剣装備での運用にこだわるならばソードマスターを経由してスキル剣の達人を習得した上で最終的に勇者にクラスチェンジする事で低い火力を補いつつ高い技や速さの値を活かす事が出来る。 ツイハーク 剣士 疾駆 速さ 魔力 ティアマト ソシアルナイト→ グレートナイト カウンター 技 魔力 カウンター持ちの女性はDLCパオラとティアマトのみ。カウンター・疾風迅雷・生命吸収・復讐と揃えることで、敵を釣り出す位置に置き、敵フェイズにカウンターで削り、自フェイズに復讐で返し疾風迅雷と生命吸収を発動させる運用が可能な攻撃役。技が+4と高いため復讐の発動率100%も容易に確保できる。また、弓を装備でき耐久値が高い花嫁になれるので敵カウンターを受けずに自身のカウンターや弓で敵を削れる壁役・釣り出し役になれる。 エリンシア ペガサスナイト→ ファルコンナイト 回復 魔力 HP カリスマを覚えていないことを除けば殆ど異界のエリンシアと同じ運用が可能。高い魔力上限を活かせるダークペガサスがお勧めで、スキルもそれに特化させるといい。 ジョフレ ソシアルナイト→ パラディン ホットスタート 速さ 幸運 ルキノ 剣士→ ソードマスター デュアルサポート+ 技 守備 アシュナード ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 回復 力 技 飛行系で回復を所持していることもあり、打たれ強い。剣殺しもあり、多くの悪役とは違って幸運が低いわけではないため即戦力だが、竜騎士の常として弓と魔法には注意。 アイク 傭兵→ 勇者 天空 力 幸運 DLCアイクと違い最初から武器節約を覚えているので幸運さえ高めれば原作同様ラグネルを使用無限にできる。 暁の女神 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 エディ 剣士 熱い心 HP 魔力 レオナルド アーチャー 練磨 技 速さ チャップ アーマーナイト 下剋上 幸運 速さ 下剋上は村人しか習得できない限定スキルで、原作での彼の出自を考えてもピッタリなのだがいかんせん地味すぎる。ちなみに幸運の上限値が高いため、武器節約と全能力+2を利用して武器を無限使用可能にできる。 ネフェニー アーマーナイト 怒り 技 HP やっぱりソルジャーは用意できないのだろうか・・・素早さを中心にバランスよく能力が上がるため扱いやすい上に怒りは男性専用スキルなので結構貴重。生かすなら赤の呪いや待ち伏せなどと併用すると良いだろう。 サナキ 魔道士→ 賢者 月光 魔力 守備 シグルーン ペガサスナイト→ ファルコンナイト いやしの心 幸運 HP 幸運上限が+3のため、武器節約と全能力+2を使用して武器を無限に使用可能。 サザ 盗賊→ トリックスター 守り手 技 HP 漆黒の騎士 アーマーナイト→ ジェネラル 月光 力 技 本作の仕様の関係上ジェネラルでは剣は持てない上にエタルドもない。さらにグラフィックの関係で中の人の顔まで何気に晒してしまっている・・・能力的には力が高いため、ジェネラルなど力上限が高い職にすれば魔法以外に対する地雷運用も一応は可能。 セフェラン 魔道士→ 賢者 復讐 魔力 速さ 加入次点で杖レベルAを有し、魔力も43(と魔力+2・魔の達人)あるため、リザーブを振る杖サポート要員として最高峰の即戦力。魔力上限値も+4と最高のため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。スカウト費用は25000G。 ミカヤ 魔道士→ 賢者 幸運の叫び 魔力 守備 その他 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 カミュ ソシアルナイト→ パラディン 疾風迅雷 速さ 幸運 男性疾風迅雷持ちの魔符の中で速さが最も高い。原作どおりパラディンでグラディウスを振るのも良いが、他の男性疾風迅雷持ちがみな物理寄りの中、唯一力と魔力に差がないので、差別化を図るなら魔法職も一考。ソーサラーになり限界突破を付けると技が丁度50(復讐発動率100%)となり、ルイン×待ち伏せ・復讐・怒りや、スライム×居合一閃・疾風迅雷など、疾風迅雷・男性限定スキル・技+2補正を綺麗に活かせる。 トラバント ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 回復 守備 魔防 イシュタル 魔道士→ 賢者 流星 技 幸運 ナーシェン ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 復讐 力 幸運 ロイド 剣士→ ソードマスター すり抜け 力 幸運 ライナス 傭兵→ 勇者 カウンター 技 幸運 ウルスラ トルバドール→ ヴァルキュリア 魔の達人 魔力 守備 セライナ 魔道士→ ダークナイト 魔防の叫び 魔防 幸運 プラハ ソシアルナイト→ パラディン 槍の達人 速さ 魔力 オリヴァー ダークマージ→ ソーサラー 月光 魔防 守備 即戦力系まとめ ユニット名 出典 クラス Lv 武器Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 スカウト費用 即戦力としての評価点 ウォルト 封印の剣 アーチャー 4 弓C 19 7 1 5 6 3 5 1 1200 スカウト費用最安 ミスト 蒼炎の軌跡 シスター 4 杖E 16 1 4 4 7 6 2 7 2000 スカウト費用最安で杖が使用可能 フロリーナ 烈火の剣 ペガサスナイト 3 槍D 19 6 3 9 11 8 4 7 2500 ペガサスナイト×運び手による移動力 アーダン 聖戦の系譜(親) アーマーナイト 12 槍C 31 16 0 7 5 4 18 1 3900 守備18+2。待ち伏せ持ち セイラム トラキア776 ダークマージ 14 魔C 31 1 15 12 14 5 8 6 5800 スカウト費用最安のスライム マシュー 烈火の剣 盗賊 17 剣C 30 13 2 11 21 9 8 2 6000 スカウト費用最安で鍵開けが使用可能 ユリア 聖戦の系譜(子) 賢者 14 魔A 杖B 42 3 29 19 20 5 9 23 9600 移動,魔力の叫び&杖Bでのサポート サナキ 暁の女神 賢者 5 魔C 杖D 33 1 25 18 20 28 10 23 10900 魔力25の月光持ち サイアス トラキア776 賢者 17 魔B 杖A 51 1 26 24 19 15 13 18 11000 七色,魔力の叫び&杖Aでのサポート アルテナ 聖戦の系譜(子) ドラゴンマスター 8 槍A 斧D 59 32 7 23 24 10 34 8 12200 力32の月光持ち。貴重な飛兵 ティアマト 蒼炎の軌跡 グレートナイト 6 剣D 槍C 斧B 49 27 12 25 24 19 23 12 12300 カウンターによる状況打開。月光持ち ヒーニアス 聖魔の光石 スナイパー 12 弓A 45 29 3 28 31 25 21 16 13000 唯一のスナイパー レイドリック トラキア776 ジェネラル 20 槍B 斧B 76 38 5 31 24 13 41 19 16100 守備41の壁役。聖盾持ち リリーナ 封印の剣 賢者 20 魔A 杖B 51 7 41 28 32 29 13 22 16500 魔力41の月光持ち ジャファル 烈火の剣 アサシン 15 剣A 弓E 52 35 3 40 39 15 28 21 16500 滅殺による状況打開。疾風迅雷持ち ライナス その他 勇者 20 剣A 斧B 68 37 7 38 34 18 28 15 16600 カウンターによる状況打開 ナーシェン その他 ドラゴンマスター 20 槍A 斧B 70 39 3 33 36 21 43 14 17900 力39の復讐持ち。貴重な飛兵 エフラム 聖魔の光石 グレートナイト 20 剣C 槍A 斧C 71 40 3 35 33 31 36 10 18000 力40の月光・王の器持ち マルス王子 暗黒竜と光の剣 スターロード 30 剣A 68 31 12 35 34 39 24 15 18900 デュアル系3種装備 ネルガル 烈火の剣 ソーサラー 20 魔A 78 21 40 26 23 20 31 35 20000 守備31・魔防35の迎撃役 カミュ その他 パラディン 20 剣B 槍A 72 38 21 39 41 20 36 19 20400 力38の疾風迅雷持ち アシュナード 蒼炎の軌跡 ドラゴンマスター 20 槍B 斧A 78 44 25 35 30 10 39 29 20500 力44。貴重な飛兵 アイク 蒼炎の軌跡 勇者 20 剣A 斧B 76 41 16 38 37 30 33 18 20600 力41の天空・太陽持ち 漆黒の騎士 暁の女神 ジェネラル 20 槍A 斧B 75 40 23 39 31 21 40 28 21100 力40の月光持ち オリヴァー その他 ソーサラー 20 魔A 77 25 36 24 23 35 26 40 21200 守備26・魔防40の迎撃役 マルス王 紋章の謎 スターロード 30 剣A 77 38 12 40 41 40 31 20 22700 力38の月光・流星・王の器持ち セフェラン 暁の女神 賢者 20 魔A 杖A 74 16 43 40 38 40 29 40 25000 魔力43の杖Aのサポート コメント 名前 漆黒の騎士は月光と大盾が便利かつジェネラルの中では魔防が高いから壁として使える - ドリフト 2017-01-02 12 49 33 できますよ - 名無しさん 2015-12-11 14 31 36 今でもDLC購入といつの間にか通信受信できますか? - 名無しさん 2015-12-06 17 43 30 これDLCといつの間にか通信の同キャラはどう違うの? - 名無しさん 2014-12-15 03 20 18 チャップ アーマーナイト 追加スキル 下剋上 得意 幸運 - 名無しさん 2013-04-14 12 02 33 漆黒の騎士とウードの組み合わせはなんか面白い。両方ともダークナイトにすると師弟関係みたいになったwww - 名無しさん 2013-01-30 12 53 55 カタリナはむしろ新規データでリッチメンになってからスカウトした方がいいな。これなら戦力として雇う価値もあるし。 - 名無しさん 2012-11-30 18 28 16 最も強き者の名 報酬 カタリナ 神軍師LV20 暗闇の加護 力の叫び 魔力の叫び 速さの叫び 七色の叫び - 名無しさん 2012-11-22 20 23 38 追加で各作品から5人ずつこないかな・・・そうすれば割りとマシになりそう。 - 名無しさん 2012-10-13 02 57 33 聖戦子世代チーム作りたいのに、シャナンがいない。ラクチェにバルムンク装備は妄想の中だけの話だよ! シャナンプリーズ! - 名無しさん 2012-10-11 19 43 23 スカサハがいるのになぜ、シャナンがいないの - ナゼ 2012-10-10 22 03 36 トラ様早く来ね~かなぁ? - 名無しさん 2012-09-22 02 12 40 ライナス 勇車Lv20 追加スキル:カウンター 技得意幸運苦手 - 名無しさん 2012-09-20 18 22 03 ウルスラ ヴァルキュリアLv20 追加スキル:魔の達人 魔力得意守備苦手 - 名無しさん 2012-09-20 17 50 51 全スキルを入手してると、仲間になる費用が一番高いキャラはエストとロリチキだね? - 名無しさん 2012-09-18 16 54 04 すまぬ仮面とかイシュタルとかクライネとか何故こないのか?ダグダとか誰がつかうんだろうか? - 名無しさん 2012-09-13 19 42 22 グダグダとかセイラムいらないよな・・・ケンプフの方がまだ使ってやろうと言う気になった。あ、イシュタルは来週の配信でくる可能性大きいぞ。 - 名無しさん 2012-09-14 02 19 53 三姉妹揃ってトライアングルアタック復活か?と期待したがやはり何もなかった - 名無しさん 2012-09-13 12 11 32 追跡戦報酬のパオラ ファルコンナイトLV20 疾風迅雷・カウンター・力の叫び・速さの叫び・太陽。 カウンターと力の叫びはウォーリア限定だから、女性キャラでは通常入手不可 - 名無しさん 2012-09-13 10 49 33 エッツェル ソーサラーLv11 呪い 赤の呪い 復讐 月光 - 名無しさん 2012-09-13 09 18 40 カチュア(紋章) ペガサスナイトLv11 速さ+2 リフレッシュ 集中 - 名無しさん 2012-09-08 11 17 18
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激突系 疾風迅雷 騎馬隊突撃
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## パイロット ## ハルナ=ローレンス ハルナ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 再攻撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 34 回避時気力増加Lv1=(リズム感), 1 147, 144, 147, 154, 169, 165, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 6, 気合, 12, 集中, 16, 直撃, 23, 覚醒, 34 ori_maedakouji_001_a.bmp, -.mid ## 手数で勝負するタイプ ## 気力増加や再攻撃と言った珍しい技能を所持 ## ユニット ## ハルナ=ローレンス ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 格闘武器=両手に持った武器 3900, 170, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 # 命中/回避 397/404S (407/414S) # 攻撃系SP 覚醒 # 命中系SP 集中・直撃 # 回避系SP ひらめき・集中 # 耐久系SP なし # 獲得系SP 幸運 ## 回避重視のユニット ## 瞬雷脚が発動すればさらに避けるように #### 以下後期ユニット #### ハルナ=ローレンス(後期) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 変形技=疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) 格闘武器=両手に持った武器 4100, 180, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 === 疾風迅雷, 再行動 解説=疾風迅雷を発動する, -, -, -, 120, 変術 # 命中/回避 397/404S (407/414S) ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 5, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 必要技能=ENLv2 変換Lv5=蓄電 雷 攻撃回避Lv5=疾風迅雷 全 50 疾風迅雷=解説 攻撃の命中率を50%に減少させる。;技能に得意技=雷が追加され、再攻撃Lvに+2の修正を受ける。;_ この形態は最大ENの20%を下回った場合、強制的に解除される。 EN消費Lv0.5 パイロット能力付加=得意技=雷 パイロット能力強化=再攻撃Lv2 ノーマルモード=ハルナ=ローレンス(後期) 消耗なし 格闘武器=電光石火の早業 4100, 180, 700, 95 BACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 プラズマテリトリー, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 120, AABA, -10, 魔術雷M全 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 雷迅絶破, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 魔術接雷複 # 命中/回避 407/414S+攻撃回避Lv5 ## 戦闘アニメ ## ハルナ=ローレンス ダブルソード, ショートソード 二刀流 ライトニング(準備), 五芒星 黄色 ライトニング(攻撃), 落雷 ライトニング(命中), 落雷 双月斬(準備), ショートソード 二刀流 双月斬(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 双月斬(命中), 振り下ろし;なぎ払い;斬撃 二刀流 雷閃斬(準備), 放電;ショートソード 二刀流 雷閃斬(攻撃), 連斬撃 雷閃斬(命中), 雷斬撃 二刀流 サンダーブレード(準備), 魔法陣 黄色 サンダーブレード(攻撃), 大電撃 サンダーブレード(命中), 大電撃 雷迅絶破(準備), 大放電 黄色 雷迅絶破(攻撃), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav 雷迅絶破(命中), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav;超斬撃 黄色 -.wav プラズマテリトリー(準備), 魔法陣 黄色 プラズマテリトリー(攻撃), MAP落雷 プラズマテリトリー(命中), 大放電 黄色 疾風迅雷, ユニット変色 黄色 対象ユニットID Drill(2).wav ## ダイアログ ## ハルナ=ローレンス 回避 ハルナ=ローレンス, 甘いわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 冗談じゃ無い! 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 全く、どこを狙っているのやら? 回避 ハルナ=ローレンス, かわせない動きじゃないわ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), ザコは引っ込んでたら? 回避 ハルナ=ローレンス, それで当てるつもりなの? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕ね 回避 ハルナ=ローレンス, ……ふぅ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), バカも休み休みにしたら? 回避 ハルナ=ローレンス, 無駄よ 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方、動きに切れが無いわ 回避 ハルナ=ローレンス, その程度のスピードでどうにか出来ると思ったの? 回避 ハルナ=ローレンス, 生憎、スピードが私の取り得なのよ 回避 ハルナ=ローレンス, スピード勝負で私に勝とうとでも? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕で回避できるわね 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方はもう少し努力すべき 出なきゃ無駄死にするわ 回避 ハルナ=ローレンス, いい加減に諦めたら? 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……呆れてものも言えないわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), おふざけも大概にしなさいよ? 回避 ハルナ=ローレンス, そんな攻撃、避けて下さいと言ってるような物よ? 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 帰ってくれない? 回避 ハルナ=ローレンス, 馬鹿につける薬は持ち合わせてないの 回避 ハルナ=ローレンス, 何処を見ていたの? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), ――っ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 遅いよ? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 避け切れないと思った? 切り払い ハルナ=ローレンス, 馬鹿にしてる? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), 舐めないで! 切り払い ハルナ=ローレンス, その程度の腕で戦おうって言うのかしら? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, ……で? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 何なの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(攻撃), ふざけてるの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, 馬鹿みたい ダメージ中 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……やるじゃない ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 軽傷、とはいえないか ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 体力はまだ残っている……ならば ダメージ中 ハルナ=ローレンス, いいわ、全力で戦ってあげる ダメージ中 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……私の動きについて来たの? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), くぅっ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), かは………っ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), ちぃ!? 体力の殆どを持ってかれた!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(攻撃), 私が対応できないスピードとでも言う訳? 破壊 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 嘘……負けた? 破壊 ハルナ=ローレンス(ダメージ), うっ……やられた…… 脱出 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ごめん、撤退する 射程外 ハルナ=ローレンス, ……遠い 射程外 ハルナ=ローレンス, 遠距離か 射程外 ハルナ=ローレンス, こちらの射程外なの? 射程外 ハルナ=ローレンス(攻撃), これは……! 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), 距離を取られすぎた…っ!? 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), しまった!? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), さあ、いくわよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, その隙、貰ったわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), この距離――頂くわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 距離を見誤ったわね? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), そこっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 遅い! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 間合いの範囲内――なら! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ま、これも修行の内ね 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔をしないでもらえる? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 手加減なんて期待しないで 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 戦いは先に焦った方が負けよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, この距離なら届かないとでも思った? 攻撃 ハルナ=ローレンス, 貴方の相手は私よ 攻撃 ハルナ=ローレンス, 私のスピードについてこれるかしら? 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), ライトニング! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), サンダーブレード! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), プラズマテリトリー! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅…絶破っ! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅絶破……はぁっ! 疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(攻撃), どうやら切り札を使う時みたいね 再攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 悪いけど、もう一度よ! 再攻撃 ハルナ=ローレンス, こっちは手数で勝負してるのよ 再攻撃 ハルナ=ローレンス, 連撃くらいお手の物よ? ## ノンパイ ## ハルナ=ローレンス(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ=ローレンス(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ=ローレンス(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ=ローレンス(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ=ローレンス(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp ハルナ(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp
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~α海域オールスターズ~ 【大平和帝国島】 成功を手にした実績と余裕の態度を誇る、α海域の良心でムードメーカー的存在。 最高学府を卒業するほどの高度な頭脳による外交力は誰もが厚い信頼を寄せる。 【スカーフ島】 伝説の古参メンバーの1人で、軍事のスペシャリスト。 日々のデータに裏打ちされた正確な分析は見るものを圧倒する。 【神聖sword帝国島】 連日の鍛錬で鍛えられた彼の信念はα海域一の強靭さを誇る。 その論理性はディベートの達人と言われる程。人生の先輩としてのアドバイスは必見。 【シロ】 α海域の勉強家。その圧倒的な知識と教養度の高さは誰もが驚くことであろう。 しかし惜しまれつつ引退。現在は敏腕アルバイターとして大活躍の模様。 【大英帝国島】 α海域のジャックナイフの異名を持つ切れ者。 言うべきことをハッキリ言う物怖じしない性格だが、分をわきまえることのできる常識人でもある。 ~α海域列伝~ 【橘ミコト】 橘ミコトは軍事に優れ指揮官としての能力も高かったことから、序盤の儚き夢の島 、中盤のあっぺ、終盤のお茶漬けと共に「α海域四天王」と言われている また、勇猛ながら乱暴な側面がある大平和帝国を度々諫めており、怒った大平和帝国から大軍を派遣されそうになっても全く動じなかったため、その態度に大平和帝国が圧倒されたという逸話も残されている 追加日2021年6月5日 【タルタロス島】 α海域初期~4843Tに存在した島である 自身の軍事的才略を遺憾なく発揮したα海域が誇る名将の一人 歴代の数々の戦争で勝利をおさめ、当時α海域最強と言われる艦隊を組織する 大祖国戦争時には国境無き炒飯側で参戦し戦場を縦横無尽に暴れまわった 数えきれないほどの敵艦隊を海底に沈めBIG SISTERSを苦しめる だが、友軍が次々に撃破されていくと同時にタルタロス島は追い詰められていく 状況を打開すべくタルタロス島は艦隊を各地に転戦させたため戦況は泥沼化 未だに最強の艦隊を保持し善戦を続けているタルタロス島に対し、焦りを感じたBIG SISTERSはなりふり構わず決死の突撃を敢行 各地で善戦を続けるタルタロス島であったが、4843Tに島民全滅により壮絶な最期を遂げる タルタロス島の無人化と同時に講和が開始された事からタルタロス島がいかにBIG SISTERSから恐れられていたかが分かる 彼がいなくなったα海域は暗黒期に突入し数千ターンの間停滞した もし彼が無人化せずにα海域に残っていれば、後に台頭するウミアラシ迫撃島やお茶漬け島等と覇権争いをしていたであろう事は史家の認める所である 追加日2021年6月6日 【アークトゥールス島】 初期~閉鎖まで存在した島である 在籍数、ターン杯、BF支配期間等で最多を記録し、その神聖さから「α海域の天皇」と呼ばれるほど 彼の方針は基本的には平和主義だが、非常に目立つ存在でありしかも同盟に入らないので標的とされる事も数多くあった だが、どのような難局であっても外交により生き延びてきた 書けばきりがない程の戦争をほぼ話術のみで乗り切るのは並大抵な事ではないだろう その外交力の高さは有史以来比類する者はいないほどである 自身最後の戦争となる単複戦争ではウミアラシ迫撃島率いる八島連合と対立 和議を結ぶことで無人化の危機を脱するが、その後和議は破綻 SIMPLE RULEへ加盟しお茶漬け島の統一事業に貢献する 【のほほん島】 初期~中期にかけて存在した島である 通称あっぺ Nickerchenの盟主として海域の活性化をはかり α海域の名将、タルタロス島と共に一時代を作った人物である 指揮官としての才能は高く、α海域四天王の一人に数えられている Wake up Warでは当時最大の同盟、WARDOGを完膚なきまでに叩き潰し 敵陣営のほとんどを島民全滅か当主自決により滅亡させた 寝風戦争では箱庭を二分する大戦争を起こした 戦力的にはほぼ拮抗状態であったため指揮官の才略が試される戦争だった 疾風迅雷はオーソドックスな戦法である弱い所潰しで戦争に挑んだが あっぺは強い所から潰ししていくという自分の才略に自信がなければできないような戦略を採用した 結果、Nickerchenは植民地、練度不足の島が戦闘不能になるのは勿論、スピード勝負に負け強力な島まで壊滅していった 疾風迅雷は植民地・練度不足な島は残ったが、一部の強力な島は壊滅に追い込まれた 有利に戦況を進める疾風迅雷だったが資金不足に陥り、戦争継続は困難となる ここに活路を見出したあっぺはタルタロス島も参戦させたため、疾風迅雷は戦争継続不可能を悟り停戦を打診 あっぺは停戦事項に島放棄を取り込み潔く自決した ここにおいてのほほん島は断絶した 戦況判断は微妙な所で長期化すればNickerchenが勝っていたとする声も多いが、停戦事項にあっぺ自決を取り入れたことにより疾風迅雷側の勝利だとする意見もある ヌスマヌm(長いので略 初期~後期に存在した島である 利益追求型が多いα海域では珍しく義理人情を重んじる性格 9000T前後に急速に勢力を拡大した八島連合がアークトゥールス島を攻撃 ヌスマは友軍救援を名目に参戦 単複戦争では大軍を擁する8島連合を相手に局地戦で圧倒した だが、護衛先であるアートトゥールス島が講和したためやむなく兵を退き防衛戦に移行 孤立無援の中懸命に防戦したが、戦闘艦隊が全滅したのを見て潔く自害した 一時はα海域の実力者として君臨したヌスマ島であったが、ここに華々しい最期を遂げた α海域が統一したら貼ろうかと思ってましたが 閉鎖が濃厚になってきたので過去にいた代表人物を紹介しました 少しネタも混じってます 書くネタが無くなったらネタ提供募集します。 参照 異端の感性を武器とする男達 【今は亡きα海域の戦士達 → - 人】