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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 470 リーフィア 65 110 130 60 65 95 リーフガード ようりょくそ 465 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ようりょくそ リーフガード さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorH228A252B28/リーフガードorようりょくそ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 リーフブレード 選択技 はたきおとす/すてみタックル/シザークロス/にどげり/テラバースト ■考察 単草で火力が微妙な上に技範囲も狭く、特殊寄りの耐性に対してDがかなり低いのでゴミですぞwww レタスとして付け合わせに役割が持てますなwwww ↑んんwwww食用としてもなかなかだと思いますが我は夜の役割を選びますぞwwwwwwww ↑↑レタスだけあって野菜丼には役割持てますなwww 砂パ相手には一応役割持てるんですなwwwでもほかの草ヤケでいいんですなwww 珠型ならH148A252B108にするとH実数値を10n-1に仕上げつつ最硬に一番近づけることができますぞwww ↑H148B108振りとH228B28振りの物理耐久は僅かに50しか変わりませんぞwww 流石に後者の振り方でいいのではないですかなwww 優秀な物理耐久で連撃ウーラオスに役割を持て…ないんですなwwwHPが低すぎて物理最硬振りでも陽気インファイトが高乱2ですぞwwwありえないwww レタスにしろ夜の役割にしろ、どちらもオカズとして役割を持てていますなwwwおいしくいただく以外ありえないwwwwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
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+ ぬるぽ ガッ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 772 タイプ:ヌル 95 95 95 95 95 59 カブトアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AB/こだわりハチマキ すてみタックル/ニトロチャージ/とんぼがえり/アイアンヘッドorシャドークローorシザークロスorつばめがえしorいわなだれ ※剣盾にてニトロチャージは没収されましたなwww ■考察 単ノーマル攻撃性能が低いのでゴミですなwww ボルヴァディとは後攻とんぼがえりで差別化する以外ありえないwww 尤もそのボルヴァディもゴミですがなwww 剣盾でニトチャが没収されたので鋼に対しては何も出来なくなりましたぞwww つばめがえしはレベルで覚えるためそのまま使うことができますぞwww 呼び方はボイプ ヌルですかなwwwそれともタイプ ボルですかなwwww ↑この手の名前第7世代で増加しすぎですなwwwネーミングのネタ切れですかなwww 基本的には接頭辞を含む名称はメガシンカの例に習ってカプ・ヤ(ボ)○○、こいつだとタイプ:ボルのようにすべきだと思いますが、役割持てる呼び方なら何でもいいですなwww 自然に定着していくのが一番ですぞwww ↑結局ポケモンのデフォルトネームの頭文字を「ヤ」にするというルールで落ち着きましたなwww カプ系統は「ヤプ・○○○」となり、こやつの場合は「ヤイプ:ヌル」になりますぞwww 前者だったらタイプ・ヤルになってましたなwwwwwww役割持てる名前ですぞwwwwwww ちなみに、このページの種族値表に使用されているこの色のコードは#959595ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ネタページ ノーマルタイプ 進化前
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「まったく、なんだって私がこんな変なイベントに……」 その男は、路傍のベンチに腰掛けて愚痴を漏らしていた。 逆立った髪にとがった耳や鼻。青白い肌。そしてクラシックな黒いマント。 いかにも「吸血鬼でござい」という風貌の彼は、実際に吸血鬼である。 名はドラルク。高貴な血筋が全くの無駄になっている、クソザコ吸血鬼である。 「だいたい私の拉致を許すなんて、ロナルドくんはいったい何をやってるんだ。 私の安全を確保するなど、最低限の義務だろうに」 ドラルクの愚痴は、同居人への文句にシフトしていく。 そのまま延々としゃべり続けそうなドラルクであったが、ふいにその口が止まる。 誰かが近づいてきていることに気づいたからだ。 現れたのは、金髪で眼鏡をかけた男だった。年の程は、初老程度に見える。 「やあ、どうも。静かな夜ですな」 まるで殺し合いの最中であることを忘れたかのように、ドラルクは気さくに話しかける。 それに対し返ってきたのは、射貫くような視線だった。 「万が一間違ってたら大問題だから、いちおう聞いておくが……。 貴様、吸血鬼か?」 ぶしつけな質問に、さしものドラルクも眉をひそめる。 「たしかに私は高等吸血鬼(ヴァンパイアロード)だが……。 ずいぶんな態度じゃないか。ひょっとして、吸血鬼ハン……っ!」 ひょっとして、吸血鬼ハンターか? そう言いたかったドラルクだったが、それは叶わなかった。 男が、持っていた剣をドラルクの胸に突き立てたからだ。 「ならば死ね」 男が、ゆっくりと剣を抜く。 それとほぼ同時に、ドラルクの体は塵となって崩れ落ちた。 【ドラルク@吸血鬼すぐ死ぬ 死亡】 ◆ ◆ ◆ 「初っぱなから吸血鬼に出くわすとは……。 幸先がいいのか悪いのか」 夜の街を歩きながら、男は独りごちる。 彼の名はアレクサンド・アンデルセン。 ヴァチカンの闇の仕事を請け負う機関「イスカリオテ」の一員であり、最強の吸血鬼とも渡り合う実力を持つ化物専門の殺し屋である。 「とにかく、この場に化物がいるのは確認できた。 ならば俺の使命は、その全てを殺し尽くすこと。 そして異教徒も殺し、このふざけた催しを開催したやつも殺し、同じ神を信仰する者と共に生還する。 まあ、最後のははじめからいないのならその方がいいが……」 独白をひとまず終えると、アンデルセンは手にした剣を改めて握り直した。 ◆ ◆ ◆ 一方、先ほどのベンチ。 残された塵は少しずつ動き、やがて元のドラルクの姿を取り戻した。 「あーっ、痛かったーっ! あいつ、聖なる武器使ってやがったな! おかげで再生に時間がかかっちゃったじゃないか!」 完全に再生したドラルクは、何事もなかったかのような力強さで叫ぶ。 彼は一般的な吸血鬼どころか、人間よりも脆弱である。 人間ならば多少痛い程度のダメージでも、あっけなく死ぬ。 だが彼は、死んでもすぐに生き返ることができる。 ここまでのドラルクの言動に今ひとつ緊張感がなかったのも、そのためだ。 彼にとって「死」とは日常であり、殺し合いなど別に恐れるようなことではないのだ。 「今度会ったら、絶対仕返ししてやる……。ん?」 ドラルクはそこで、足下に自分のデイパックが落ちているのに気づく。 元々はベンチに座ったとき傍らに置いていたのだが、刺された衝撃で落下してしまったらしい。 「そういやあいつ、私の荷物は盗まないでいったんだな……。 うっかりさんなのか、真面目なのか……。 まあいいや、そういや中身をまだ見てなかったし、ここで確かめておくか」 軽い気持ちで、ドラルクはデイパックを開ける。 すると、一番上に何かが書かれた紙が置かれていた。 そこには、こう書かれていた。 『あなたがこの会場内で死ねるのは、10回までです。 11回死ぬと、もう再生できなくなります』 「マジで……?」 ドラルクの脳内に、日常が崩れ落ちる音が響いた。 【ドラルク@吸血鬼すぐ死ぬ】 [状態]健康、残機9 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考]基本行動方針:殺されるのは慣れてるけど、殺すのは無理 1:これが本当だったら、やばすぎない? 2:吸血鬼ハンター(アンデルセン)に再会できたら、仕返しする(具体的な方法は考えてない) [備考] 制限により、10回までしか死ねません。11回死ぬと再生不可能になり、死亡者扱いとなります。 制限により、塵になっても首輪は外せません。 【アレクサンド・アンデルセン@HELLSING】 [状態]健康 [装備]破邪の剣@ドラゴンクエストシリーズ [道具]基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考]基本行動方針:化物は殺す。異教徒も殺す。主催者も殺す。 1:カトリック信者は保護する。 [備考] 参戦時期はロンドンでの決戦に赴く前。 ドラルクを殺したと思っています。 【破邪の剣@ドラゴンクエストシリーズ】 シリーズおなじみの、中盤で頼りになる剣。 道具として使うとギラの効果があり、閃光を放って敵を攻撃出る。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ コメントはご自由にお使いください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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从 ヽ / ミ,',',',',',','刈メメ ,ィ '二 ヽ 、 l l ,ィ'ニ二こ入 ヽ!,',',',',','N刈〃 ´,ィ ´`ーこュ,.八 ,,〃,ィ',ニ,'ヽ、 .ヽ!,',',',',刈 / ヽ ,r==t、/ /´ e `ヽヽ ヘ,',',',','IV r==l lィl⌒ト l 廴___ノ l==t!,',',',','ト` ええ、もちろんですとも./ ハ / l l .ヽ 、.,_ ノ l,',',','从 異教徒と異端の存在を容赦する必要はどこにもない・・・ ヽ ____ノ l l__l l `ー弋く" l,',ィ1'` l / l ヽ .l ヽヽ Y,r1|メ l/ l .ヽl ヽ \ミ l/ .l !刈 、. ! ヽ ヽj メ/.l刈 ` - - ' ,ィ1 ヽ l //..l刈 , 弋ー--- ────一 ' "´ レ' ,;刈//. 川 ヽ-┼十十十十十─十 ナメ 川ノ!`ヽ川 `ー------------‐一’ 川メl/ l ヽ川 ` ー -- ─── -- 一 '´. i川/ l l .弌川 川川メ" .l l. ___守川川川川川川川川川メ--、 l, - '´ ` 弌川川川川川川川メ x ` '-、 l `下川川川川刈メ" / ` '-、 アレクサンド・アンデルセン(HELLSING) 初出は2スレ目99 魔導教会神父、もくてきめざしてまっしぐら ラクスより指示され動き出した神父さん でもでb(ry
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【名前】ジャンヌ・ダルク 【所属】現地人 【種族】人間 【性別】女性 【職業】聖騎士 【外見】髪型はショートボブ、金髪、碧眼の女騎士。 【趣味】経典朗読、修行、祈り 【好きなもの】勇者、勇者を遣わした神 【嫌いなもの】異教徒、魔王、魔族 【性格】 勇者への態度は恋する乙女その物で、非常に献身的に崇拝している。 同じく信仰を共有する相手にも慈悲深く、寛大かつ真摯に接するため、彼女を慕う教徒は多い。 ただし、魔族や魔王に与する者には一切の慈悲を見せない魔族絶対殺すウーマン。 【能力】 『聖騎士』 勇者教会所属の聖騎士であり、戦闘能力が非常に高い。 身の丈以上の大剣(クレイモア)を軽々と振り回し、敵を鎧ごと叩き切るパワータイプ。 また、剣腕とは別に炎と回復の奇跡(魔力ではなく信仰心で発動する術)を得意とする。 凄まじい火力の炎を扱うが、火力が高すぎて自分も焼いてしまうレベル。 回復(ヒール)の奇跡で即死しなければ大抵の傷を回復できるため、非常にタフ。 本人の狂信と合わさり、敵を滅するまで絶対に止まらない。 【詳細】 勇者と勇者を召喚する神を信仰対象とする『勇者教』に属する聖騎士。 大陸各地を巡礼し、布教活動や魔族の抹殺を積極的に行っているため、民衆の知名度は高い。 その凄惨かつ苛烈な戦いぶりから、敵対者には『炎の魔女』と恐れられている。 今回はたまたま巡礼の最中に『異変』と居合わせた。 そういった経歴なので召喚された勇者には非常に協力的で、自らの命を省みず、全身全霊で魔王討伐を補助してくれる。 しかし、その信仰心の高さ故に勇者に理想を押し付ける傾向があり、少しでも「相応しくない」と判断すれば排除しようとする危険性がある。 【備考】 過去、故郷の村が魔族に滅ぼされているため、魔族に深い憎悪を抱いており、女子供だろうが魔族は皆殺しが当たり前の思考をしている。 エルフやドワーフ等の亜人種も基本信用していないが、吸血鬼やゴブリン等の明確な魔族と比べると寛容な方で、信仰を同じくするならば平等に同胞として扱う。 逆にそれ以外には徹底して無関心か排除かの二択しかない。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 メガランチャー 009 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 メガランチャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ハイドロポンプ/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/ふぶき/ヘドロウェーブ + 第7世代までの構成ですなwww ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 みずのはどう/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ ■考察 単水で大した耐久もないのでゴミですなwwww 波動系の技の威力が1.5倍らしいですなwwww ドロポンふぶき覚えないとかありえないwww ↑SVでついに習得ですなwww 剣盾の鎧の孤島では新たな波動技だいちのはどうを習得しましたが、フィールドがないと低火力低負担なノーマル技()なのでありえないwww ↑一応コケコはブロスターの上を取れますし、レヒレブルルはブロスターの採用技をほぼ半減以下にするので出てきやすくはありますなwww ただそれなら交代読みヘドロウェーブでやkですし、これらやゴリランダーなどがいない場合はダイマ技の追加効果頼りとなるのでやはりありえないでしょうなwww 一応サイクル2周目からは地への後出し→レヒレブルルに一貫する技として使えなくはないですが、ヤロスターでサイクルを複数回回すのは非常に怪しいですぞwww ヤロテスタントーですなwww ボロスターwww名前通りの能力ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 185 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 がんじょう いしあたま びびり 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 369 ジーランス 100 90 130 45 65 55 すいすい いしあたま がんじょう 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 がんじょうあご いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/いしあたま@こだわりハチマキ 確定技 もろはのずつき/ウッドハンマー 選択技 じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アームハンマーorけたぐりorきあいパンチ/ロックブラスト ■考察 石頭諸刃により一致火力は高いですが、単タイプ特殊が紙耐久なのでゴミですぞwww SMでようやく諸刃を習得しましたぞwwwどうでもいいですがなwww 石頭諸刃は、ボスゴドラ/ジーランス/バスラオ/ガチゴラスも使えますなwww SVでは草テラスタルでようやく本物の木になることができましたぞwww ホントッキーですなwwwだから何だという話ですがなwww カイリューの竜舞逆鱗を耐える物理最硬振りも良いですが特殊方面は紙になりますぞwww H236D20振りでHP実数値175となり天候及び定数ダメ軽減調整になりますなwww 控えめサンダーの珠10万ボルトや臆病イーユイの眼鏡あくのはどうを確定耐えできますなww 対面限定ですが、耐えれば返しの鉢巻諸刃で確殺出来ますなwww まともに相手できるのはボァイアローくらいですなwww ありえないwww ボソッキーwwwもっとはっきり喋る以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 432 ブニャット 71 82 64 64 59 112 あついしぼう マイペース まけんき 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう 241 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう きもったま そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■どうしても使うなら いじっぱり/H196A252残り耐久/あついしぼう@こだわりハチマキorいのちのたま やつあたりorおんがえし/とんぼがえり/はたきおとす/アイアンテールorじゃれつくorじならし ■考察 単タイプノーマルな上にノーマル技を除けばまともな威力の技がほとんど無いので役割持てないゴミですぞwwwww カビゴンやミルタンクに勝てる点がCSくらいしかありませんなwww ミルタンクにはA種族値もごく僅かに上回りますが、一致技は威力差によりミルタンクの方が強いですぞwww 珠を持たせないのならば効率振りとなるH196振りを推奨しますなwww 残りをB4D52S4と振ればヤリルリの如くDL調整も可能ですなwww 特殊技はかみなりくらいしかないので物理一本で良いでしょうなwww 無振りかみなりでは帯を持っても無振りギャラドスすら落とせませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 すてみ こんじょう まけんき 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAorH52A252D204/こんじょう@かえんだま 確定:からげんき/じごくづきorはたきおとす/インファイト 選択:ほのおのパンツorかみなりパンツorダストシュートorアイアンテールorタネばくだん ■考察 耐性が悲惨すぎなのでゴミですなwww 特性はどれもそれなりに優秀で耐久種族値も悪くはなくかえんだま持たせられるのはいいんですがなwww あくノーマルは流石にいかんともしがたいですなwww H努力値52振りなら実数値175で火炎玉ダメ最小の16n-1かつステロダメ最小の8n-1になりますぞwww 余りはダウンロード対策を兼ねてDに振ればいいんじゃないですかなwww タイプ相性と火力を考えるとレアなエーフィぐらいにしか役割持てないと思いますなwww 意地で根性発動なら3発ヒットでB4エーフィを襷貫通の確1ですからミサイルばりとかはアリだと思いますぞwww 墓地塞グマwww墓守ですかなwww ↑ボチフサグマ、ボチゴラス、ボチンウニ、ボチルゼル、ボチンキー、ボチニン()で墓地ボーティが作れますなwww ゴーストタイプが一匹もいないのはありえないwww ↑SVでゴーストタイプかつ正真正銘の墓地が誕生しましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ノーマルタイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウルガモス、ガブリアス(*1)、ドリュウズ、バシャーモ(*2)、ヒードラン、フェローチェ(*3)、マンムー、メガラグラージ、ランドロス(*4)、メガリザードンY(*5)、ルカリオ(*6) 不利 電気技持ち全般、草全般、クレセリア、テッカグヤ、パルシェン、ポリゴン2、ヤドラン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorミズZorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤャラドス H244 A252 B12 H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww基本的に余り12はB振りで良いですが、リザガモスを重く見るならD12振りもありですかなwww + その他の調整 配分 備考 削りダメ軽減1(8n-1調整) H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwさめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww目安としてはガルドのZシャドボを確定耐え、Zシャドクロを最高乱数以外耐え(いずれもランク補正非考慮)ですなwww 削りダメ軽減2(6n-1調整) H212 A252 B44 H実数値197ですなwwwゴツメの削りダメが上記より小さくなり、またメガバシャの雷パン最高乱数以外耐えになりますなwww 削りダメ軽減3(4n-1調整) H196 A252 B60 H実数値195ですなwwwステロの削りダメが上記より小さくなり、またメガバシャの膝+エッジ耐えになりますなwww 天候ダメ軽減(16n-1調整)(6n-1調整) H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwwwメガバシャの雷パンを最高乱数以外耐えしガブマンダなどの攻撃の乱数もズレますなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww一応アーゴヨンの無積みZ流星群を最高乱数以外耐えする程度の特殊耐久は残りますなwww ※HP調整や天候ダメ軽減の詳細については考察を参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwww こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 虫や飛、両方のメガリザードンに刺さりますぞwww後出しされるボルトを読んでぶち込む以外ありえないwwww じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwメガルカリオには56.3%の乱1、H252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwwww アイアンテール 100 化けの皮の剥がれたミミッキュを確1にできますぞwww帯以上ならH252カプ・ブルルも中乱1ですなwww だいもんじ 110 羽メガハッサムとカミツルギナットレイへの役割破壊技ですなwww論理的に美しくないですが、HDメガボッサムに抜かれて羽休めループに持ち込まれることを嫌うのなら意地二刀ですかなwww一応H振りまでなら勇敢火力アイテムなし、HDでも勇敢帯で羽休めによる回復が追い付かなくなりますなwww ぼうふう 110(165) 使うなら勇敢帯以外ありえないwww帯でチョッキマッシブーンやメガヘラクロスが確1ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 物理火力指数 26190(アクアテール)19400(じしん/ストーンエッジ)12610(こおりのキバ) 特殊火力指数 13200(ゆうかんぼうふう)8800(ゆうかんだいもんじ)7920(いじっぱりだいもんじ) 物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252) 特殊耐久指数 24240(H252) ■考察 メガギャラドスの考察はこちらですぞwww 論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwwww 低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww 火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、それを補って余りある役割範囲を持ちますなwwww 今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwwwww竜舞も身代わりも滝登りもありえないwwwww アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ@ミズZorこだわりハチマキ テンプレ構成はこれですなwww 現在確定技にあるこおりのキバですが、次のような理由から採用されないケースもありますなwww こおりのキバが必要となるガブリアスやカイリューが減少した こおりのキバがあってもガブリアスやカイリューに勝てるかは型次第 対策困難なカミツルギの増加でだいもんじの需要が増加した 各種ブログやQRパーティで氷の牙切りヤャラが確認されていますぞwww 同種族を役割対象と言っていいのかは謎ですが、鉢巻やゴツメは岩技やヒコウZを採用していないギャラドスに対して後出しから狩る事が出来ますなwww ギャラドスの対策は論者異教徒含めても意外と限られていますが、ヤャラドスはその対策ヤケモンの中でも安定している方ですぞwww バシャーモはフレドラと膝には役割を持てますが、雷パンチと岩技で役割破壊されますぞwww採用率の変動が激しいため、随時PGLをチェックする以外ありえないwww 威嚇込みでの対面ならH212 B44振りで雷パンチ最高乱数以外耐えにできますなwww ムシZを持ったウルガモスはギリギリ(ステロ込みだと遂行不可)なので注意ですなwww ヤャラ繰り出しターンに1舞→身代わり連打で虫の知らせ圏内→C特化ムシZでH252ヤャラが中乱数1発(56.3%)ですぞwww 特殊な状況の想定に限ってのみとはいえ意地両刀(控えめ両刀)が許されてるヤケモンってこいつ以外に他に誰かいましたかな?wwwwww ↑ヤァイヤーの蜻蛉がありますなwwww + 暴風について こいつの暴風習得が話題にされませんが、Cが低いとはいえ一致110で弱点狙いなら十分ではないのですかなwww ↑マッシブーンピンポでしょうが一応追加ですなwww無強化でADマッシブーンが確定で飛ぶようですぞwww ↑論理的にはあまり好ましくありませんがマッシブーンピンポならいじっぱりでいけませんかな?www 勇敢にすることでSが逆転して余計な一撃をもらってしまいますなwwwかみなりパンチなんか仕込まれていたら目も当てられませんぞwww いじっぱりでもADマッシブーンが必然力の範囲内で乱1ですなwwwメガヘラはCに振らない限り一撃は難しいですしなwww ↑打ち合いはありえないwwwこちらから繰り出してマッシブーンに撃つのではなくギャラのメジャーな技に受け出してくるマッシブーンを読んで刺すんですぞwww しかし地震エッジを切ってまで採用する価値があるかと聞かれると甚だ疑問ですがなwww ↑マッシブーンの雷パンツとエッジの採用率は論理的に無視して良いレベルなので闘虫半減のヤャラは余裕で繰り出せますぞwww 暴風があれば普通に有利な役割対象になりますなwww + 持ち物について 持ち物はテンプレがミズZですなwwwヤトリックでもアリエールwww Zクリスタルはヤーティで取り合いになることが非常に少なく、役割対象の居座りでも交代で一貫する超火力の水技が強力ですぞwwww 起点作り()カバルドンを調整に関わらず確定一発で消し飛ばすのは鉢巻にはできない芸当ですなwww先発性能が上がりますぞwww ただし異教徒ギャラドスに対して弱くなってしまうのが欠点ですなwww後半の息切れにも注意ですぞwww サブの火力の低さにも注意ですなwwwこれはヤャラの役割が多ければ多いほど響いてきますなwww こだわりハチマキはアクアテールの単発火力はミズZに劣りますが、全技の火力が大きく底上げされますぞwww 無振りメガルカリオ程度の紙耐久ならアクテが中乱数ですし、弱点を突いた際の地震/エッジ/氷牙のダメージが非常に強力ですなwwww さらに、鉢巻のアクテ/地震/エッジは等倍相手にも無視できない負担を与え続けられますぞwwww ギャラドス程度の火力なら受けられると踏んだ横着な交代やとんぼ返りに対しては甚大なダメージを与える事が可能ですなwww 過労死が多いということはそれだけ攻撃の機会も多いと言うことでもあり、そんなヤケモンに最強のアイテムを持たせるというのは非常に役割論理に沿っているといえますぞwww ただし他のヤケモンと取り合いになりますなwww特にヤットレイと組みにくくなるのが大きなデメリットで、そのため使用感が少ないですぞwww 論理的とは言い難いですがたとえヤーティバレしても鉢巻ヤャラドスまでは読まれづらいんじゃないですかなwww使用者が多くないですからなwww たつじんのおびは特殊技を採用する際には使えそうですなwww 勇敢帯大文字はH振りメガハッサムとナットレイを確2(ハッサムは羽休め込みですなwww)、 HD振りでも最大HPの50%は削れるため回復ループを許しませんなwww また同じく勇敢帯暴風でメガヘラクロスと大半のチョッキ持ちマッシブーンを飛ばせますなwww 物理方面ですと、耐久無振りのメガルカリオ/メガバシャーモ/カプ・コケコ/ドリュウズが地震、威嚇無し通常ギャラドスがエッジ、ガブリアスが氷の牙で確1になりますなwww バシャーモやドリュウズは帯なしアクアテールでも良いのですが、後続を考えた時に帯により選択肢の幅が広げられるのは大きいですなwww いのちのたまは倍率も確実性も高く、交代先に等倍で入りやすいものの抜群で入りにくいアクアテールも強化出来ますが、役割範囲が広く過労死気味のヤャラには持たせられませんなwww ゴツゴツメットはヤロテスタントのみ使うことがあるアイテムですが、第七世代では価値が落ちていますなwww タスキ逆鱗ボブが減ったこと、親子愛が減ったこと、Zワザで非接触環境になったこと、積み技で総合的な攻撃回数が少ない環境になったことが影響してますかなwww なんとなく異教徒でも低命中()岩技を使うことが増えた気もしますしなwww 今でも接触技+タスキorマルスケ、親子愛にはゴツメが非常に有用ですが、ゴツメでの受け+攻撃技で崩すより、ミズZで過労する前にさっさとサイクル崩壊狙うのが得策なのでゴツメの相対的価値が下がりましたぞwww 互いにラス1で相手のポケモンと共倒れになった場合、ゴツゴツメットを持っている側が負けになるので注意する以外ありえないwww ミズZにはないこのアイテムの長所は鉢巻以外で異教徒ボャラに有利を取れる点ですかなwwww異教徒ボャラはほとんどエッジを採用しませんからなwwww + AB振りについての議論 ヤケモン育成考察/コメントログより引用ですなwww ORAS時代の考察であることに注意する以外ありえないwww ヤャラのページでAB振りが無いのは何故なのですかな?www ウルガモスとヒードランを他のヤケで対処できるならありえそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 05 10 12 その振り方自体は普通にありですが、 リザードンYの放射オバヒor文字文字、ゲッコウガの珠冷凍B、 役割関係ないですが受けづらいガルドのシャドボ2耐えなどができなくなるみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 07 52 44 回答感謝以外ありえないwww リザYゲッコウガを他でうまく対処できるなら一考の余地ありですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 13 13 45 対面エッジでリザY突破も出来るので不利ではないですが、物理に役割範囲の多いヤャラをリザにつっぱっていいか悩む時が多いですなwww ただでさえ晴れ大文字の火力あたまおかしいですからなwww消耗は避けたいですがリザを早々に処理出来るのとどっちがいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 19 25 13 ヤャラは役割が多いだけでなく、対面で倒せる相手も物理特殊問わず多いですなwww そのため特定の役割対象に寄せた努力値振りは勝ち筋を狭める気がしますぞwww H振りならリザXYの見極めができていなくてもある程度後投げできますし ルカリオ等も物理特殊の見極めが要らなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11 58 52 水は炎水の特殊受けの役割がありますからなwwww我もなんだかんだでH振り安定ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 19 37 56 ボブの剣の舞逆鱗が(18.8%)の低乱数まで落ちるH191調整くらいまでならBによせる意義はありますが、 それ以上は特殊方面がかなり薄くなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 21 19 03 SMではメガバシャの雷パンが増えましたが、威嚇込みで最高乱数以外耐えするので初手対面なら引かなくて済みますなwww 他に威嚇込みならメガマンダの陽気恩返しをほぼ2耐え、威嚇抜き(or威嚇と竜舞で打ち消し)でも意地捨て身を確定耐えするようになりますなwww + HP調整についての考察 これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww 1/8ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 177 152 127 102 77 52 27 2 ひんし 25 201ヤャラ 201 176 151 126 101 76 51 26 1 ひんし 25 199ヤャラ 199 175 151 127 103 79 55 31 7 ひんし 24 んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww 1/8ダメージ物理耐久指数 202-100ヤャラ 20200 17700 15200 12700 10200 7700 5200 2700 200 ひんし 201-101ヤャラ 20301 17776 15251 12726 10201 7676 5151 2626 101 ひんし 199-103ヤャラ 20497 18025 15553 13081 10609 8137 5665 3193 721 ひんし 1/8ダメージ特殊耐久指数 202-120ヤャラ 24240 21240 18240 15240 12240 9240 6240 3240 240 ひんし 201-120ヤャラ 24120 21120 18120 15120 12120 9120 6120 3120 120 ひんし 199-120ヤャラ 23880 21000 18120 15240 12360 9480 6600 3720 840 ひんし Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww 1/4ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 152 102 52 2 ひんし 50 201ヤャラ 201 151 101 51 1 ひんし 50 199ヤャラ 199 150 101 52 3 ひんし 49 あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww 1/16ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 190 178 166 154 142 130 118 106 94 82 70 58 46 34 22 10 ひんし 12 201ヤャラ 201 189 177 165 153 141 129 117 105 93 81 69 57 45 33 21 9 ひんし 12 199ヤャラ 199 187 175 163 151 139 127 115 103 91 79 67 55 43 31 19 7 ひんし 12 1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww もうどくダメージ量 202ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 201ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 199ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 もうどく残HP 202ヤャラ 202 190 166 130 82 以下略 201ヤャラ 201 189 165 129 81 以下略 199ヤャラ 199 187 163 127 79 以下略 実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww + 特殊型について ありえないwwwわけではないですなwww 水技の指数は26190から20295まで落ちますぞwww2割以上の差ですなwww 物理or特殊を選んだ結果として最大火力が下がる例自体はいくらでもありますが、ただでさえ不足気味な火力が下がるのは間違いなくデメリットですぞwww ミズZで無振りメガリザXが落とせなくなるなど、等倍や半減でのゴリ押しがしにくくなるのは避けられませんぞwww 一致技にドロポン&暴風、サブは雷、大文字、吹雪から選択とC60でさえなければ素晴らしい技範囲ですなwww そこまでするメリットはというと、飛・電・炎の範囲ですなwww 氷技の指数は13530となり上回るものの、微々たる差ですなwww 特殊ヤケは不足しがちなので、特殊という点もそこそこの価値はありますなwww ヤイリュー同様に意表がつける()ことも一応メリットに分類はできますなwww これらの価値は環境とパーティによるので一概に語るのは難しいですぞwww 鬼羽でなければメガリザYやガモスには冷静無振りエッジでも足りますなwww 総合的にロジックして有用だと思うのなら使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤットレイ 鉄板ですなwww多くの相手に対応できますぞwww ヤードラン こちらは炎に対して厚く出来ますなwwwただしヒートロトムやウインディが無理なのでドラゴン等で対処する以外ありえないwww ヤャラドスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww役割が被っていないなら水ヤケモンと同時採用する事もありますぞwww ■コメント 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