約 13,187 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/276.html
対策ページ第一号ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 珠CS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第9世代 テラスタルの影響でラスカノ搭載鋼テラスタル型が非常に多いですなwww 前作とは違いフルアタが多いですぞwww持ち物は眼鏡やスカーフ、その他色々ですなwww また、ステルスロックを習得したためたまーに起点作りをしてくるものがいますなwww こちらはボーナスなのでそこまで気にする必要は無いですがなwww 異教徒のサザンドラ入りのPTの思考回路はヤーティに近い部分も多く、それ故に対策ヤケモンのみで勝率を安定化させることは難しいですなwww サザンドラに有利対面を何度も作られる立ち回りは避けたいですぞwww 致命的な初手の出し負けは避ける、相手のサザンドラ受け出しにリスクを付ける、サザンドラが引くターンで負担をかけるなどといった課題をこなせないと厳しいですなwww ヤヤゲザンやヤカヌチャンは有利とまではいきませんが、こいつらがいれば相手のサザンドラも流星撃ち放題にはならないですなwww 構築の際は頭の片隅にでも入れておくとよいでしょうなwww かつてのめざパ対策のように、ヤリルリとヤンギラス、ヤヤゲザンなどを同居させて鋼テラスでも毒テラスでも通りにくいようにすると選出を抑えられるかもしれませんなwww ■対策有力ヤケモン ヤリルリ 安定ですなwwwテラスタルに対しては他のヤケモンと組み合わせて受けていきたいですぞwww 遂行は馬鹿力でやるのがいいですなwww鋼テラスにも一貫しますぞwwwただし毒テラスをされたら死ですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり安定しますなwwwヤリルリより特殊耐久が高いですぞwww ただし鋼テラス相手をワンパンは少々難しいですぞwww読んで眼鏡ドロポン打てば高乱1ですかなwww ヤンフィア ラスカノ持ちに注意が必要ですなwww 眼鏡の場合最初は素のテラバーストで遂行をしてテラスに対して炎テラバで切り返すのがいいんですかなwww ヤンギラス きあいだま、ラスカノ持ちは注意ですなwww けたぐりか鉢巻瓦割は欲しいですなwww 先に鋼テラスを切られると鉢巻瓦割でも中高乱数止まりですぞwww ヤブトロス ラスカノ持ちに注意ですなwww ヤチキギス テラス切られると厳しいですかなwwwラスカノに注意ですなwww チョッキヤルレイド 臆病眼鏡流星群1.5発までなら受け出せますし、特殊最硬振りなら控えめでも低乱数まで抑え込みますなwww 一致聖剣が鋼テラスにも一貫するほか、サイコカッターもあるため毒テラスにも強めですなwww ■対策不安定 ヤルガモス スカーフ悪の波動までなら受け出せますなwww鋼テラス型には強めですなwww ヤヤゲザン AD振り推奨ですなwwwなるべく半減に受け出したいですぞwww ヤカヌチャン 拘り一致技には出せますが、鋼テラスになられて燃やされると死にますなwww 対面したら炎等倍以下のテラスになるのがいいですかなwww じならしすれば次のターンスカーフ以外には上取れますなwww ヤリテヤマ AD振りであれば悪技や炎技には出せますなwww ■その他 炎ヤンタロス、水ヤンタロス 受けだしから役割は持てないものの、S種族値で勝っているため相手目線では上を取られていると認識されやすいですなwww 初手で対面した場合、メガネや珠の場合は交代を誘えるので居座ってインファを撃つのは有効ですぞwww ひかえめスカーフ流星はh252振りで必然力の範囲内で耐えられますなwwwAS()振りケンタロスだと落ちるので撃ってくる可能性はありますぞwww + 第8世代以前の考察ですなwww 珠orZクリスタルCS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第8世代 鋼等倍以下の妖が減少したのとダイスチルの追加効果からラスカノの需要が上がりましたぞwww またわるだくみを修得しましたなwwwこだわりアイテム持ち以外は大抵持っているのではないですかなwww その後妖の追加入国やドラパルトの評価の上昇に伴い数を大きく減らしましたなwww 対策有力ヤケモン ヤンギラス……きあいだまは激減しましたなwww後出しの場合ダイドラグーンやダイスチルを撃たれると厳しいですなwww ヤリルリ……安定ですなwww ヤプ・レヒレ……安定ですなwww ヤプ・コケコ……鋼やダイアークぶっぱは厳しいですなwww ヤジアイス……元祖珠サザン対策ヤケモンですぞwww 以下落第生 ヤシレーヌ……最安定ですなwww ヤゲキッス……ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンフィア……同上ですなwwwこちらの方が安定しますなwww ヤプ・テテフ……ダイアークや鋼ぶっぱは厳しいですなwww ●第7世代 珠や眼鏡が激減した代わりにアクZやスカーフが増えましたなwww ただしUSM以降臆病眼鏡持ちが増えつつありますぞwww また流星群が微減している一方で気合玉は微増していますなwww 対策有力ヤケモン ヤシレーヌ……安定ですなwww同タイプでは特に高火力なヤケモンですぞwww ヤプ・コケコ……交代際に大文字を貰うと厳しいので炎を一貫させないように注意ですなwww ヤプ・レヒレ……最も安定しているヤケモンですなwwwこちらの竜技も弱体化するのがネックですなwww トゲキッス……こちらも安定ですが、ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンギラス……きあいだまが不安ですなwww相手の技が一貫しないように選出するのが吉ですなwww ヤリルリ……安定ですなwww眼鏡ラスカノも一応確3ですぞwww レジアイス……元祖サザン対策ヤケモンですなwww ヤプ・テテフ……サザンに対しては安定ですが、後ろのメタグロスを強化してしまうのがネックですなwww ●第6世代のサザンドラの変化 悪を鋼で半減できないようになった 同じく鋼で半減できなくなった霊を半減できる悪としての需要増 フェアリーにメインを完全に止められるように 流星群、大文字の威力低下 対策有力ヤケモン 第6世代 ヤリルリ……完封余裕になりましたなwwwww ヤゲキッス……こっちでもいいですなwww ヤンギラス……珠サザンは少ないので馬鹿力持ちヤンギで倒せますなwww対面での気合玉はきついですが後出しなら拘っていることが多いので無理なく倒せますなwww ヤジアイス……馬鹿力持ち珠サザンはもういませんぞwww ヤンフィア……眼鏡文字も余裕の2耐えですなwww メガヤルタリス……メガってしまえば余裕ですなwwww物理型ならおんがえしで裏のH振りマリルリをオボン込みで確2なので後出しを許しませんぞwwww 上記ヤケモンが居ないならサザンドラは拘っていることが多いのでややリスキーですが悪の波動か流星群を2耐えできるヤケモンを後投げするのも手ですなwww 上記フェアリーヤケ以外は流星群に対しては2度目の後出しができないので先にサイクル崩壊させるか竜技や格闘技の一貫を作らない選出が重要ですなwww 第5世代 ヤジアイス……受けが安定しないものの交代先の負担を見据えた場合はこっちですなwww ヤピナス……最高特殊耐久は伊達じゃないですなwww少なくとも1サイクル目での崩壊は防げますがヤケモンの定義に抵触しそうな非力っぷりですなwww BW2発売によってどちらも珠流星→馬鹿力を耐えられなくなりましたぞwwwありえないwww 仮想:おっとりCS@命の珠 りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/馬鹿力 以下は火力の目安ですなwww 流星群の場合 ()内はCが2段階下降した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤーマンダ:182.6%~216.3%(92.5%~109.4%)【確定1発】 ヤザンドラ:168.3%~200%(86.4%~102%)【確定1発】 ヤティオス:151.3%~180.7%(76.4%~91.9%)【確定1発】 ヤメルゴン 110.6%~131.9%(55.3%~67.5%)【確定1発】 ヤンドロスB振り:112.8%~132.9%(57.3%~67%)【確定1発】 ヤリテヤマB振り:105.4%~124.6%(53.4%~63%)【確定1発】 ヤンドロスH振り:94.3%~111.2%(47.9%~56.1%)【乱数1発(62.5%)】 ヒートヤトム:92.9%~110.1%(47.1%~55.4%)【乱数1発(56.3%)】 ヤドラン:91.5%~107.9%(46.5%~54.4%)【乱数1発 (50%)】 ヤラクロス:86%~102.1%(43.8%~51.8%)【乱数1発 (18.8%)】 メガヤラクロス 79.1%~93.5%(40.1%~48.1%)【確定2発】 ヤンダー:85.2%~101%(43.6%~51.2%)【乱数1発(6.3%)】 ヤャラドス:75.7%~90.5%(38.6%~46.5%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:75.3%~89.4%(37.8%~45.2%)【確定2発】 ヤンギラスH振り:49.7%~58.9%(25.1%~29.9%)【乱数3発】 ヤンギラスD振り:46.8%~55.4%(24.5%~29.1%)【乱数3発】 メガヤンギラスH振り 42%~50.7%(21.2%~26.5%)【乱数4発】 メガヤンギラスD振り 42.2%~49.7%(20.5%~25.1%)【乱数4発】 ヤジアイス:45.9%~54%(22.9%~27.8%)【乱数3発】 ヤタグロス:44.3%~52.9%(22.9%~27.2%)【乱数4発】 ヤットレイ:37.5%~44.7%(18.7%~22%)【確定5発以上】 ヤードラン:37.3%~43.9%(19.1%~22.2%)【確定5発以上】 ヤルガルド(盾) 32.9%~38.9%(16.1%~19.1%)【確定6発以上】 大文字の場合 ()内は流星群でCが2段階下がった状態のダメージですぞwww ヤットレイ:172.3%~203.8%(86.1%~103.3%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤタグロス:101.6%~120.8%(51.3%~60.9%)【確定1発】 メガヤチート 115.9%~137.5%(57.9%~69.4%)【確定1発】 ヤラクロス:97.3%~115.5%(48.6%~58.2%)【乱数1発(87.5%)】 メガヤラクロス 90.3%~106.9%(45.9%~54%)【乱数1発(43.8%)】 ヤルガルド(盾) 74.8%~88.6%(37.1%~44.9%)【確定2発】 ヤンドロスB振り:63.4%~75%(31.7%~37.8%)【確定2発】 ヤンドロスH振り:53%~62.7%(26.5%~31.6%)【確定2発】 ヤジアイス:51.3%~60.9%(26.2%~32%)【確定2発】 ヤンダー:48.2%~57.3%(24.3%~28.9%)【乱数2発(91.8%)】 ヤゲキッス 40.6%~47.9%(20.3%~24.4%)【確定3発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(15.5%~18.2%)【乱数3発(27.7%)】 ヤーマンダ:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヤドラン:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヒートヤトム:25.4%~30.5%(13.3%~15.9%)【確定4発】 ヤリルリ 25.1%~29.4%(12.5%~14.9%)【確定4発】 ヤザンドラ:23.6%~28.1%(11.5%~14.5%)【乱数4発】 ヤティオス:21.3%~25.6%(11.2%~13.3%)【乱数4発】 ヤリテヤマD振り:21.4%~25.5%(10.5%~13.2%)【乱数4発】 ヤャラドス:21.7%~25.7%(10.8%~12.8%)【乱数4発】 ヤメルゴン 15.7%~18.2%(8.1%~9.1%)【乱数6発】 ヤンギラスH振り:14%~16.9%(6.7%~8.6%)【乱数6発】 ヤンギラスD振り:13.1%~15.4%(6.8%~8%)【乱数7発】 気合球の場合 ()内は流星群で(ry ヤンギラスH振り:123.1%~145.8%(62.8%~75.3%)【確定1発】 ヤンギラスD振り:116%~136.5%(59.4%~71.4%)【確定1発】 メガヤンギラスH振り 105.3%~125.6%(55%~65.2%)【確定1発】 メガヤンギラスD振り 101.1%~121.7%(50.2%~62.2%)【確定1発】 ヤザンドラ:104.5%~124.1%(52.2%~62.8%)【確定1発】 ヤットレイ:93.3%~110.4%(47.5%~55.8%)【乱数1発 (62.5%)】 ヤードラン:91.9%~109%(45.9%~55%)【乱数1発 (56.3%)】 ヤリテヤマB振り:65.2%~77.1%(33.3%~39.2%)【確定2発】 メガヤチート 63.6%~75.1%(32.4%~38.2%)【確定2発】 ヒートヤトム:57.3%~68.1%(28.6%~35%)【確定2発】 ヤジアイス:55.6%~66.8%(29.4%~34.7%)【確定2発】 ヤタグロス:55.6%~65.7%(27.8%~33.1%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:47%~55.2%(23.2%~27.8%)【乱数2発 (67.6%)】 ヤンドロスB振り:34.7%~41.4%(17.6%~20.7%)【確定3発】 ヤメルゴン 34.5%~41.1%(17.7%~21.3%)【確定3発】 ヤンドロスH振り:29%~34.6%(14.7%~17.3%)【乱数3発】 ヤーマンダ:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤドラン:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤリルリ 27.5%~32.8%(14%~16.4%)【確定4発】 ヤンダー:26.3%~30.9%(13.1%~15.7%)【確定4発】 ヤラクロス:26.2%~31%(13.3%~16%)【確定4発】 ヤティオス:23.5%~27.8%(11.7%~13.9%)【乱数4発】 ヤャラドス:23.2%~27.7%(11.3%~14.3%)【乱数4発】 馬鹿力の場合 ()内はAが一段階低下した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤンギラスD振り:130.8%~154.2%(86.2%~104%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤンギラスH振り:110.6%~130.4%(72.9%~87.9%)【確定1発】 ヤザンドラ:67.8%~80.9%(44.2%~53.7%)【確定2発】 ヤジアイス:66.8%~79.1%(44.3%~52.9%)【確定2発】 ヤードラン:59%~70.7%(39.3%~47.4%)【乱数2発】 ヤットレイ:54.6%~64.6%(37.5%~44.7%)【乱数2発】 ヤメルゴン 52.2%~61.9%(35%~41.6%)【乱数2発】 ヤリテヤマD振り:42%~49.7%(27.8%~33.3%)【乱数3発】 ヒートヤトム:36.9%~43.9%(24.8%~29.9%)【乱数4発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(20%~24.2%)【確定5発以上】 ヤタグロス:27.2%~32%(18.1%~21.3%)【確定6発以上】 ヤラクロス:20.8%~24%(13.9%~16.5%)【確定7発以上】 ヤティオス:19.2%~23.5%(13.3%~15.5%)【確定7発以上】 ヤャラドス:17.8%~21.7%(12.3%~14.8%)【8発耐え切る】 ヤーマンダ:17.8%~21.7%(12.3%~14.3%)【8発耐え切る】 ヤンダー:17.7%~21.3%(11.6%~13.7%)【8発耐え切る】 ヤンドロスH振り:17.3%~20.4%(11.2%~13.2%)【8発耐え切る】 ヤドラン:14.3%~16.8%(8.9%~10.8%)【8発耐え切る】 悪の波動の場合 ()内(ry ヤドラン 113.3%~135.1%(57.9%~69.3%)【確定1発】 ヤタグロス 112.8%~133.6%(58.2%~67.9%)【確定1発】 ヤティオス 93%~112.8%(47%~58.2%)【乱数1発(75%)】 ヤルガルド 80.8%~98.2%(41.9%~51.4%)【確定2発】 ヤットレイ 47.5%~55.8%(23.7%~28.7%)【乱数2発(76.6%)】 ヤードラン 45.9%~55%(23.7%~28.2%)【乱数2発(61.3%)】 ヤメルゴン 34.5%~41.6%(17.7%~21.8%)【確定3発】 メガヤチート 31.2%~36.9%(15.9%~19.1%)【乱数3発】 ヤリルリ:27.5%~32.8%(14%~16.9%)【確定4発】 ヤゲキッス 22.3%~26.5%(10.9%~13.5%)【乱数4発】 鋼に悪が通るようになって悪の波動がただのボーナス技ではなくなってしまいましたなwww + BW2発売前の議論ですなwww 流星群を2回耐えかつ流星→弱点を耐えるヤジアイスやヤードランがいいですなwww 火力の問題でヤジアイスのほうがよさそうですなwww 吹雪で余裕ですなwww しかし交代読みやらの関係で完全に役割を持てるわけじゃないんですなwww 読み外したら終わりとかありえないwww 一応D振りヤピナスなら気合玉を2発耐えるんですなwww プレート吹雪なら+珠ダメ2回、珠吹雪なら乱数1発、ジュエル吹雪なら確定でそれぞれ落ちますぞwww 一応役割持てるんじゃないですかなwwwバリバリの種族値ヤケですぞwww ↑遂に役割論理の禁忌、特性耐性無し単ノーマルの出番なんですかなwww 他にこんなヤケどうですかな?っていうのがあれば編集してほしいんですなwww ↑ヤードランとヤンペルトも候補に入りますかな?www実際サザンドラのきあいだまの採用率は低めですぞwww ↑低い、というよりは最近になって異教徒ガモスの為に岩雪崩やエッジを代わりに入れる輩が増えたという感じですなwww 追加の議論ですなwww 異教徒がCS振りで馬鹿力珠サザンを使うとなるとおっとりとかになるんですかなwww流星文字気合球馬鹿力がどうしようもないですなwww -- 名無しさん (2012-08-28 10 56 16) 異教徒はS↑でないと死ぬ病気ですぞwwwせっかちか何かですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 11 05) 耐熱ヤータクンなら流星+αも耐えますが相手を倒せませんなwwwwwwwジャイロもアイテム無しじゃ100が限界ですなwwwwwwジュエル大爆発()でようやくヤザンが高乱数wwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 14 06) 対面ですら確実に勝てるヤケモンがヤジとヤャラとD振りヤリテしかいないようですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 12 37 05) 珠でAC両方上がる事を利用して馬鹿力覚えている珠サザンもいるんですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 08 44) 馬鹿力習得で理論上、珠サザンを後出しから止めることが非常に難しくなったんですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 42 40) レートにサザンなんて万に一つなので当たったら運が悪かったでいいですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 25) 当たったらいつも通り勝率を疑うだけですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 01 04 16) サザンの数が少なく、ガッサと違ってパーティ半壊で済むので対策後回しなんですかなwww -- 名無しさん (2012-09-04 13 44 08) 耐熱やーた君は三耐えしますなwwwただし文字や悪波が初手なら終了www -- 名無しさん (2012-09-07 15 20 28) 何とか対策しろですなwww必然力とかいう戯言はあり得ないwww -- 名無しさん (2012-09-07 15 21 28) だから普通に流星群読みでヤードランだかヤタだか繰り出せばいいですなwwwww読まれたとか言われても知りませんなwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 57) ヤャラが龍星耐えて雪雪崩でアイテム補正の有無にかかわらず確1ですなwwww雪雪崩自体賛否両論ですがなwwww後出し?知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 11 22) は -- 名無しさん (2012-09-07 18 14 48) ↑投稿ミスですぞwww 我は流星読み鋼かヤリテですなwwwしかし後者の場合打ち合い時にしか無理でしかも少しでもヤリテが削られていると無理ですなwww前者の場合でも他ポケから鋼に負担が多くかかるだけで受けれないのでサザン一匹にとてもデリケートにならなければいけませんなwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 15 19) ヤードランは有効打がないですなwww鋼も+αの気合い玉や大文字で乙ですなwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 18 45) 気合玉ならヤッキーで余裕なんですがなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 38) ヤッwwwwwwwwwwwwwッキーwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 41 08) ガッサとは異なり、こいつは普通に後だしできない→サイクル回らない 崩壊ですなwww役割論理が欠陥論理であることを証明する存在ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 44 44) 普通に流星受けて処理したら余裕ですなww我は実際こいつに苦戦した覚えないですなwwww -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 34) maa -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 42) ↑2何言ってるんですかなwww流星受けるか流星後に死に出ししても引っ込められてまた流星の繰り返しですぞwww -- 名無しさん (2012-09-27 23 16 51) 結局コイツを止められるヤケモンはいないんですかなwwwwwそこんとこ詳しく書かないと対策になりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-11-01 18 49 56) 珠サザンが二回出る前に -- 名無しさん (2012-11-01 20 03 10) ミスですなwww珠サザンが二回出る前にこっちがサイクル崩壊させに行けばいいですなwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 04 12) 1回出た時点でこっちのサイクルが崩壊しますぞwwwつまりは初手で出し勝つしかないですなwwww厳しいですなwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 19 12) 実際の所、珠サザンなんて見たことがありませんぞwww机上論ではヤーティの天敵でも出会う頻度が低ければ特に意識する必要もないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2012-11-01 21 57 24) CS()の珠ボザン -- 名無しさん (2012-11-02 00 50 52) ↑みすりましたなwww CS()の珠ボザンはそこそこみかけますなwwwwとめられませんなwww対面ならヤリテくらいですかなwww -- 名無しさん (2012-11-02 00 52 28) ヤードランで流星+気合玉を余裕wwwwwS上がらないと死ぬ病気の異教徒なら馬鹿力でもどうせ大丈夫ですなwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 02 39 19) おっとりCS()の珠ボザンの流星+馬鹿力だと高乱数ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 05 11 03) マルスケヤイリューはどうなんですかなwww珠だと分かってからの死に出し限定ですがなwww -- 名無しさん (2012-11-02 10 53 23) 対面で珠流星耐えて返しで確1で落とせるヤケならすでに居ますぞwww後出しできなきゃ対策と言えませんぞwww -- 名無しさん (2012-11-02 15 58 00) 夢ヤャンデラが解禁されたら流星後の死に出しで出してC2段階低下悪波確定耐えしてメガネめざ格で高確率で倒せないこともないですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 12 04 29) 確かにサザン&ラティの流星は我等の好物にして天敵ですからなwww結果的にヤードランしかいないんですかな?www -- 名無しさん (2012-11-03 15 01 17) つまり机上論でヤーティの天敵となるサザンは流星馬鹿力文字気合球の技構成+球ってことですなwwww格闘技重複はありえないwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 16 12 21) 実際ダメージの嵩みが厳しいですが流星への特殊受け→物理受けのサイクルで論理らしく対処すれば苦労することは無いと思われますがなwwwたとえばヤンギ→ヤャラ等ですなwwww -- 名無しさん (2013-08-06 17 32 03) ヤリルリ、ヤジアイス、ヤリテヤマなどを抜きでヤーティやってる方はどのようにこいつを対処してるんですかな?www我はサザンが出てきそうな時に交代読みや初手読みで無傷のヤラを投げてますが、なるべくなら交代読み交代は避けたいんですなwww -- 名無しさん (2014-04-21 14 51 47) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1689.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、オオニューラ、キノガッサ(*1)、テツノブジン、ドヒドイデ、ブリジュラス、モロバレル、その他補助技主体のポケモン(*2) やや有利 キョジオーン、ヒスイヌメルゴン、ハッサム、ラティオス 不利 悪全般、炎全般、地面アタッカー全般 ■性格・特性・持ち物・ 性格 ひかえめ 特性 おうごんのからだ 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 奇数調整 H244 C252 B12orD12 HP奇数調整ですなwww 16n-1調整 H228 C252 B28orD28 DL調整をするならD振りした上でB個体値を28~29まで減らす必要がありますぞwwwただし鋼タイプと特性により、スリップダメージを受ける機会は少ないため、ここまでする必要があるかは分かりませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力が向上する他、悪霊弱点を消すことが出来ますなwww眼鏡テラスラッシュはHD特化カバを乱1にする超火力ですぞwww 炎・地面弱点を消すことが出来ますが、耐性は一気に減りますなwwwテラスシャドボの一貫性はヤバコイルwww 元の耐性ほぼ全てを失うのと引き換えにじめんを無効化、他の弱点を等倍化しますなwww異教徒にも人気のテラスタイプですなwww 鋼への役割を残したまま炎を半減に出来ますなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwww山田ヤメルの流星群より高火力ですぞwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww範囲的に確定ですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww持ち物なしでも無振りサザンドラを確1ですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺しますなwww眼鏡を持たせれば多くの鋼も確2以内で倒すことができますぞwww パワージェム 80 一致技を半減する炎に刺しますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwHDのハピナスには気合玉よりこっちの方が刺さりますぞwww マジカルシャイン 80 ロジカルシャインですなwwwしかし一部の鋼半減竜以外には他の技で十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 36540(ゴールドラッシュ)24360(シャドーボール/きあいだま)22330(かみなり)18270(サイコキネシス)16240(サイコショック/パワージェム/マジカルシャイン) 物理耐久指数 21965(H228) 特殊耐久指数 21965(H228 D28) ■考察 すさまじい耐性とかなり高い特攻が特徴ですなwww 特に鋼火力はズバ抜けており、物理特殊の違いこそありますが、かの有名なヤットレイのジャイロボール以上の指数を誇りますぞwww 特性おうごんのからだにより変化技をシャットアウト出来るので、変化技主体のボケモン全般をフンワリと相手出来る役割範囲の広さを持ちますなwww 耐久自体は平凡ですなwww鋼としては不足気味ですぞwww ヤールドラッシュを筆頭に技威力が高いものが多く、サブも豊富なので攻撃性能が高いですなwww 対ガッサ性能は素晴らしいですなwww闘無効岩半減草半減、特性で胞子を無効化ですぞwww しかし、じならしを習得しているので注意ですなwwwH228B28で計算しましたが、陽気ASガッサの種ガン→じならしは約18%で耐えきれませんなwww 地味に複眼ビビヨンなども同時に対策出来ますなwww アーマーガア+ドオーの並びを崩したいなら、打ち分けできる帯や球などを持ってかみなり+サイコショックを採用するのが良いですなwww 眼鏡シャドボだけで押し切る場合ゴーストテラスをしないとHDドオーに受けられますぞwww くろいヘドロ込みだとテラスタルをしても受けられる可能性が高いですが、向こうは攻勢に転じるチャンスが無いので押し切れますなwww またチオンジェン+ドヒドイデなどの並びを崩したいなら、同様にきあいだま+サイコショックを採用するのが良いですなwww 専用技ゴールドラッシュは威力120の特殊鋼技ですが、攻撃後はCが1段階下がりますなwww 鋼版ヤバヒと見せかけてCが1段階しか下がらないため、連発しても火力が落ちにくいんですなwww2発目でもラスカと同等ですぞwww 変化技()に加えてボディプレスも通さないため耐久型()への封殺力が高く異教徒間ではマイナー殺しの定評がありますなwww変化技()とも耐久型()とも無縁な論者には関係無い話ですがなwww 何してくるか分からんマイナー見かけたら最悪こいつに任せてみるのも手ですかなwww おうごんのからだの変化技無効は金の強固な耐腐食性を模した物でしょうが、攻撃技の追加効果は素通しなのでしおづけ如きで普通にゴリゴリ削れますぞwww王水にでも漬けてるんですかなwww + 厳選・進化についてですなwww アニメ「放課後のブレス」の放送記念で配布されたコレクレーがA0確定ですぞwww S()だけVで他5項目が全部0固定という驚きの個体ですぞwww厳選の手間が省けますなwww ただしプレシャスボール入りなので情報ディスアドが生じることには留意する以外ありえないwww 受け取り期限はは2024年11月いっぱいですなwww A個体値0~1が望ましいですなwwwシンボルの前でセーブ&ロードで個体値厳選が可能ですなwww A1の判定が面倒にならないようLv50での厳選を強く推奨しますぞwwwA0~1の実数値は下降で31、無補正で35、上昇で38ですなwww ボール即投げをしない場合はちからをすいとるが役割持てますが、ゴーストゆえにみねうちが効きませんぞwww みずびたし、トリック・すりかえできあいのタスキを渡すなどの工夫が必要になりますなwww 進化にはコレクレーのコインを999枚集める必要がありますなwww999枚以上取得してあふれた分は、チャンプルタウンにいる清掃者のNPCが預かってくれていますなwww 各地にいるとほフォルムからは初回は数枚、固定シンボルのはこフォルムからは数十枚が手に入りますぞwww 以降は時間経過で確率で復活し、入手枚数がかなりブレますなwww復活したはこフォルムからは最大777枚も手に入るようですぞwww 復活確率はとほフォルムの方が高いですが、はこフォルムを探した方が効率的ですなwwwちなみに物見塔の頂上にいる事が多いようですぞwww 1日1回だけですがポケモンGOとの通信でも1回あたり50枚以上入手できますなwwwGOのプレイヤーは連携しておくといいですぞwww ちなみに進化キャンセルが効かないので999枚が近い時は不用意に育成対象以外のコレクレーを手持ちに入れないよう注意ですなwww + 余談「とほフォルム」 HOME解禁でコレクレーのとほフォルムが解禁されましたが、とほフォルムコレクレーの特性はなんと「にげあし」ですぞwww にげあしはかげふみを無視出来ないのでゴーストタイプのタイプ特性の下位互換ですなwww 今まで死に特性を抱えたポケモンはいくつかいましたが、自身のタイプ特性の下位互換となる死に特性を抱えたポケモンは前代未聞ですぞwwwww ボッギョの「じゅうなん」すら麻痺を回復する効果が発動する可能性はゼロでないですなwww 完全なフレーバーテキスト的特性と言えますなwww やぁ富豪wwwフランクですなwww 名前にサーフとついている上に波乗りモーションもあるのになみのりは覚えませんなwwwありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ ギルガルドと同じタイプなので当然ですが相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ヤリルリ ヤザンヤーフが苦手とする炎/闘の技範囲を持つポケモンはこいつで受かりますぞwww 2023/06/22のレイドにて色違いが解禁されましたなwwwしかし剣盾のピックアップレイドとは異なり色違い確率の補正はなく、ひかおまも無効というとんでもない苦行仕様でしたぞwwwありえないwww ただし進化しても配色はオリジナルとほぼ変わりませんなwwwわずかにラインの配色と目の色が変わるのみですなwww おそらくこの文を見るまでこのページトップの画像が色違いなことに気づかなかった人が大半なのではないですかなwww ちなみに通常色は↓ですなwww ■対策 サーフゴー/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/439.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 164 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 ふみん するどいめ いろめがね ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残り耐久/いろめがね@こだわりメガネ ハイパーボイス/ぼうふう/ねっぷう/ムーンフォース ■考察 Bが低くて火力もないノーマル飛行なのでゴミですなwwww 特殊耐久はそこそこあり、持ち物なしガルドのラスカノやレヒレのドロポン程度ならH振りでも確3に抑えますなwww SMでムンフォ習得ですなwwwUSMで暴風習得ですなwww ヨルノ役割が持てますなwwwwwwww 意外と特性は全部論理向きなんですなwwwwwwww しかしヤルノズクとやる気があるのは良いんですが耐久火力耐性のいずれも足りてませんぞwwwwwwww 暴風はメガヤンマのさざめきをわずかに超える火力ですなwww 色眼鏡を持ってようやくまともな一貫性になる虫タイプのゴミさを考えると等倍範囲ではノズクの圧勝ですぞwww 飛行1/4は岩/鋼と岩/電、電/鋼のみですなwww色眼鏡によってほとんどのポケモンに等倍で技を叩き込めるんですなwww 眼鏡暴風に対して等倍で受け出しが成立するのはヤツロイド(32895)あたりからですぞwww まあDと等倍範囲以外がゴミカスなのは変わっていないので恐るるに足らずですなwwwヤンギ投げとけば終わりますなwww 一応H220振りでステロダメージ最小の4n-1に調整できますぞwww ↑耐久指数最大がH172振り故、そちらでいいですなwww とりあえず4nでなければセーフだと思いますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1362.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 847 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 すいすい スクリューおびれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H180A252B76/すいすい@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:アクアブレイク/インファイト 選択技:かみくだくorじごくづき/どくづきorドリルライナーorサイコファングorこおりのキバorスケイルショット ■考察 論外ですなwwwww すがすがしい程の超高速紙耐久のゴミ、しかも単タイプですなwwwwww 技だとかどうとか考察するまでもないですぞwwwゴミですなwwwww スクリューおびれはシングルだと効果なしなので特性はゴミでも消去法ですいすい以外ありえないwww 論理でもSはあくまで「6番目に重要なステータス」ですからなwwwカマスジョーの場合は特殊技を使わないため5番目になりますがなwww ↑6番目に重要というのは「S個体値の妥協はありえない」「無意味に下げるのはありえない」くらいのニュアンスでしかないということは注釈付けておきますぞwww H180B76で総合耐久指数最高と16n-1調整を満たしますなwww 耐久の目安としては霊獣ランドロスのじしんを最高乱数以外耐えですなwww 無振りでもすいすい発動時のSは312ですなwww速すぎですぞwww S振り()S2段階上昇トゲキッスや最速()スカーフ()S130()族あたりの上を取れて()しまいますなwwwありえないwww 通常時でも最速S90族と同速になりますなwwwドリュウズの上を取れますぞwww ヤマスジョーwww 論者を病ますゴミスペックなので納得ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/306.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/592.html
【種別】 人名 【元ネタ】 聖女ルチア[Lucia]。 Wikipedia - シラクサのルチア 【初出】 七巻 【CV】 伊瀬茉莉也 【解説】 ローマ正教のシスター。 アニェーゼ部隊の1人で、背が高く猫目。 修道服はスカート部分が短くガーターベルトに黒ストッキング。 目立つ服装なので、来日した際、通行人に 「なんかイベントっスか?」と声をかけられていた(漫画10巻オマケ4コマ)。 かなりの潔癖症と言うか度を越した十字教至上主義者で、 異教徒の上条に肩を掴まれただけで激昂しぶち殺そうとした。 現在では当麻に協力してもらった事なども含めて、ある程度は丸くなっていると思われる。 アドリア海の女王の一件では、アンジェレネにスカートをめくられ、盛大に下着を披露した。 特に飾り気が無く野暮ったいデザインの白であるあたりに彼女の潔癖且つ几帳面な性格が現れている。 アニェーゼ部隊の中では背が高い為に、スカートめくりの被害に頻繁にあっているらしい。 彼女たちの中での立ち位置としては基本的にツッコミ役。 時に暴走しがちなアニェーゼを諫め、未だお子様のアンジェレネのマナーを正すためにその手腕を振るう。 アンジェレネとはほぼ姉妹のような関係になっており、 彼女の生活、一般常識全般まで彼女が常に目を光らせて、一人前のレディとなるべく監督しているようである。 戦闘時には丸テーブルより大きな車輪を背に預け行動する。 使用する魔術は聖カテリナの『車輪伝説』をモチーフにした物で、 木製の車輪を爆発させ散弾銃のように数百という鋭い破片を飛ばすという物である。 また破片はルチアの号令一つで元の車輪に再生させる事が可能。 再登場時には護送用の馬車の車輪を代用品にしようとしていたので、 特定の車輪以外でも魔術の行使は可能であるようだ。 性格は禁欲的で、食欲に忠実なアンジェレネとは対照的。 十八巻にて女性的エロさは足りないものの、アニェーゼ部隊の中では巨乳であることが判明した。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/602.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 711 パンプジン(ちいさいサイズ) 55 85 122 58 75 99 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(ふつうのサイズ) 65 90 122 58 75 84 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(おおきいサイズ) 75 95 122 58 75 69 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(とくだいサイズ) 85 100 122 58 75 54 ものひろい おみとおし ふみん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら とくだいサイズ いじっぱりorゆうかん/HA/ふみんorおみとおし@こだわりハチマキ パワーウィップ/ポルターガイスト/いわなだれ/タネマシンガンorはいよるいちげきorだいもんじ ■考察 火力はまともになりましたが、特殊耐久が中途半端で環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 剣盾にてパワーウィップ、同DLC鎧の孤島にてポルターガイストとはいよるいちげきを習得しましたなwww これにより火力はかなりまともになりましたぞwww 所詮A100なので高火力とまではいきませんが、パワーウィップで火力指数3万超えなので最低限火力面は確保されていますなwww はいよるいちげきは対サザン技になりますが環境にいる他の悪には別の技の方が通りますなwww ニトチャは没収されましたなwwwトリルや受けループで使われるこいつに必要だったかは不明ですなwww 余談ですがハロウィンでの役割に関しては一軍レベルですなwww ボンプジンwww 生まれながらの凡夫ですなwww ちなみに剣盾でのオシャボ遺伝の仕様変更はこいつのためのようなものですぞwww♂からボール遺伝出来るようになったおかげで違うサイズのバケッチャをオシャボに入れられるようになりましたなwww 小サイズパンプジンはおみとおし+トリックorどろぼう+ゴーストタイプを全て揃えられるポケモンの中では最速ですなwww アイテム収集に役割を持てますぞwww + 剣盾以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 とくだいサイズ いじっぱり/HA/おみとおし@こだわりハチマキ タネばくだん/いわなだれ/タネマシンガンorおんがえしorニトロチャージorかげうちorどろぼう ●特殊型 とくだいサイズ ひかえめ/HC/おみとおし@こだわりメガネ エナジーボール/シャドーボール/だいもんじ/きあいだま ■考察 種族値とタイプはまあまあですが、技があまりにも貧弱なのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 草タイプなので特性は不眠ではなくお見通しでいいですぞwww かげうち()は低威力()先制技ですが一応論理的にあり得ないゴーストダイブをのぞき物理ゴースト最大威力ですぞwww シャドークローどころかシャドーパンチすら覚えないとかありえないwwwボノワールもびっくりですなwww ちなみにどろぼうと同火力なのでどちらにするかは好みでいいですなwww ↑とは言えどろぼうを選ぶ人っているんですかな?wwwノーマルに無効化されない以外の利点が見当たりませんぞwww ↑霊獣ランドの叩きを耐え、泥棒でスカーフを奪って次ターンに上から再度攻撃することを考えましたなwww …ところがスカーフS無振りパンプはS無振り霊獣ランドと同速なんですなwwwまあそもそも奪ったところで感はありますがなwww + イカサマについて 火力が低すぎてイカサマの方がマシかと考えたので考察ですなwww まずヤンプジンのどろぼうの火力指数は10020ですぞwww イカサマがこれを越えるために必要なお相手のA実数値は106で火力指数としては10070になりますなwww 以下の表は、どろぼうよりイカサマの方が火力が高くなる時のお相手の条件ですなwww 性格努力値 必要な種族値 主なポケモン +補正A252 A種族値45以上 イワーク 補正無A252 A種族値54以上 アシマリ 補正無A0 A種族値86以上 エンペルト ー補正A0 A種族値113以上 (ルナアーラ) 1番下のみ個体値逆V、他は個体値Vで計算していますなwww 例えば、お相手が意地A252イワーク以上のAを持つならイカサマの方が入りますなwww 相手が物理ATであればイカサマ、特殊ATであればどろぼうの方が火力乗ることが多いようですなwww パンプジンに出てくる炎飛悪はAが高めのポケモンも多いのでイカサマの方が乗りやすいですかなwww (相手が物理ATでもイワーク未満ならどろぼう、特殊ATでもコケコ以上ならイカサマの方が良いですなwww) 総じて考えると、どろぼうの代わりにイカサマでも良いかもしれない程の火力ですなwww 特攻種族値はゴミですが、攻撃範囲が非常に広く技の威力も高いですなwww むしろ物理型より特殊型のほうが強いと思いますぞwww ORASでタネばくだんを習得ですなwwwパワーウィップシャドクロエッジを寄越せですぞwww 論理的に先制技とニトチャがありえるポケモンですなwww異教徒要素多すぎですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/417.html
【クラス】アヴェンジャー 【真名】ヒュパティア[オルタ] 【容姿】ボロボロの服を着た黒髪の女性。 【英雄点】45点(ステ30・スキル15):令呪1画消費 【HP】25/25 【筋力】A++:7⇒10 【耐久】A:5 ⇒8 【敏捷】A++:7⇒10 【魔力】A++:7⇒10 【幸運】E:1 ⇒4 【スキル1】忘却補正 EX 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を3ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル2】無辜の怪物 B 5点:相手に対して先手を取っている場合、物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】魔性 A++ 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【宝具】『凋落せよ崩壊せよ学術都市(デディメティカ・ラウル・アレクサンドリア)』」 1/1 【ランク・種別】E+:対軍宝具 レンジ:10~20 最大補足:100人 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時に任意の陣営の前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 自分が同盟を組んでおらず、攻撃した陣営が同盟を組んでいる場合、物理攻撃と魔術攻撃の両方のダイスを振る。 その後、相手前衛一人一人に物理攻撃と魔術攻撃どちらを適用するか決定できる。 【その他】混沌・悪 地属性 魔性 ========================================================== 「神が、主が、信仰がって―つまりはただの逃避でしょうに。狂信はこの世で最もくだらない感情ね」 ヒュパティア。ハイパティア、ヒパティアとも。 ローマ帝国アエギュプトゥスの数学者・天文学者・新プラトン主義哲学者であり、キリスト教徒に異教徒として虐殺された。 ヒュパティアは本来キャスタークラスで召喚されるのみであり、実は復讐心などを持ってはいなかった。 今回召喚された彼女の「オルタ」とはいわゆる反転存在ではなく、 人々が「復讐する権利がある、復讐を望んでいるに違いない」と思ったがために生み出されてしまったということを指す。 そしてキリスト教徒が彼女を魔女と称したことなどから、無辜の怪物スキルによって魔性を強制的に付与されてしまっている。 それによって彼女の左腕は悪魔の腕と変わり果てた。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/271.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 055 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 しめりけ ノーてんき すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorAC/ノーてんき@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだまorきあいパンチ/くさむすびorパワージェムorサイコキネシスorサイコショックorはたきおとすorクイックターン ■考察 単タイプで火力も耐久も足りないのでゴミですなwwwwww しかし砂みがガブ(笑)に対抗出来ますぞwww ヤルダックですなwwwそのまんまですぞwww ヤれるあひるは役割持てますが、火力が死ぬほど足りないので結局ゴミですなwwwありえないwww 特性はノーてんき以外ありえないwwwかろうじてバンギラスに役割持てますぞwwwそれくらいしか使い道がないですなwww ヤルダックの気合玉でHバンギが確1、HDボンギでもくろおびを持てば確1になりますぞwww 向こうのエッジでは倒れず、先手を取れるので繰り出しも一応可能ですぞwww2度目はないですがなwwwありえないwww 実は捕獲作業には役割を持てますぞwww 自爆ポケモンをスキルスワップでしめらせることが出来るのはコイツの特権ですなwww捕獲要員にはしめりけ以外ありえないwww みずびたしでゴースト、胞子が効かない草にさいみんじゅつも役割が持てますぞwwwみねうちはキノガッサに任せるべきですなwww ↑しめりけは場にいるポケモンすべて爆発できなくなるのでスキルスワップする必要は無いんじゃないですかなwww ↑コイツ自身はみねうち覚えられないんですぞwwwつまり交代する必要があるんですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/102.html
神父【しんぷ】 (慟哭なる闇、他多数) 唯一神を狂信し、その信仰に背く異教徒や魔物は容赦なく粛清する。 ある意味、最も聖職者らしい性格の持ち主だがまともな聖職者として登場することもある。 何気に長編物でラスボスと主人公のどちらも務めた経歴もある。 双子姫シリーズや一部作品では「慟哭なる闇」という名で恍惚なる闇の父として登場することもある。 このほか、単発作品では彼が主役になると名前がつく。 関連キャラ YHVH:信仰の対象(神父) カナエール:信仰の対象(神父、慟哭なる闇) デイジー:弟子(神父) ダッツ:弟子、相方(神父) 恍惚なる闇:息子(慟哭なる闇) 恍惚なる闇子:娘(同上) 残酷なる闇:娘(同上) カテゴリ:王国・勇者軍,魔王軍