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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 すいすい スナイパー しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 8世代ではダイストリームやダイジェットの登場により自前でSの補強ができる雨エースとして使われますなwww 確定急所スナイパー型や竜舞(とびはねる)を持つ物理型もいますぞwww 主な型 控えめ or 臆病CSベース@珠 or ピントレンズ 流星群/暴風/ドロポン/きあいだめor波乗りorあくびorクイックターンorラスターカノンor熱湯 ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww球ダイジェットへの後投げは5割前後入るので厳しいですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますなwww きあいだめに後出しした場合はダイマを合わせないと打ち負けますなwww ヤプ・レヒレ、ヤシレーヌ 水半減+竜無効ですなwww 雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なしレヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww レヒレは珠ダイジェットをダイマせずに確3にできるため対面から強行突破されることもないですなwww ヤリルリ レヒレと違ってヤリルリは耐久が不足で安定した遂行にはダイマを合わせる必要がありますなwww うまく竜技に出せれば鉢巻じゃれつくでダイマ相手に高乱1ですなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンかダイジェットでゴリ押しされますなwww + 第7世代の考察ですなwww 5世代では異境徒おなじみの雨パのエースでしたなwwwwww 6世代では天候の弱体化、威力の低下、フェアリーの登場により激減しましたなwww 7世代には新たなフェアリータイプが増えましたがペリッパーに雨降らしが追加され、後攻蜻蛉からの無償降臨ができるようになりましたなwww さらにZ技を使うことで眼鏡ドロポン以上の火力を出せるようになりましたなwww 主な型 控えめCSベース@Zor眼鏡or珠 ドロポン/流星/冷ビ/波乗りor熱湯or竜波or身代わり 基本的に持ち物はミズZ(6〜7割)or眼鏡(2〜3割)ですなwww 最後の技は波乗りがメインで、USMシーズン9までは竜波持ちも3割程度いましたが最近はほぼいませんなwww かつては珠持ちで滝登りや逆鱗()を打ってくる両刀型や、気合溜めバトン要員(馬車など)からのスナイパー型もいましたなwww ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨時のZドロポン+通常ドロポンを受け切ることが出来ますが、雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますが、最近は珠持ちがほぼいないので微妙ですなwww ヤシレーヌ、ヤプ・レヒレ 水半減+竜無効ですなwww ヤットレイ同様雨Zドロポン+通常ドロポンを受けられ、雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なし(ミズZ)レヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンでゴリ押しされますなwww メガヤルタリス メガシンカ前ならノーてんきにより水技に繰り出すことが出来ますなwww 後出し時にノーてんきで受けられれば、次のターンにメガシンカしてノーてんきを失っても問題ないですぞwww 一方メガシンカ後は流星群に繰り出すことが出来ますが、雨Zドロポン+通常ドロポンが微妙になりますなwwwタイマンなら余裕www ビリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが、無振りキングドラでも鉢巻馬鹿力で中乱1なので結局勝率は五分五分なんですなwww カクトウZなら高乱数でいけますぞwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星群が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww メガチル以外の竜で対策というのは無理があると思うので消しましたなwww ■その他 メガヤキノオー 天候変化により他のヤケモンが非常に動きやすくなりますぞwww こちらがD振りかつキングドラが少し削れていれば、ヤキノオー自身でも水技への後出しから遂行出来ますなwww + ややこしいですが詳細ですなwww H4振りキングドラはウドハン+霰ダメ1回(ふぶき+霰ダメ2回)を確定耐えし、霰ダメがもう1回入っても低乱数でしか倒れませんなwww またD振りヤキノオーは雨Zドロポン+流星群を耐えられますが、ウドハンの反動があると無理ですなwww ややこしいですが、 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→ウドハン→霰ダメ 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→吹雪→霰ダメ→流星群→霰ダメ 上記のどちらでも、ヤキノオーは確定で倒れますがキングドラは低乱数でしか倒れませんなwww 仮にタイマンでも、眼鏡持ちのキングドラにはウドハン+霰ダメ1回を耐えられ上からの流星群2発でやられますなwww + 第6世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww と、いうのは5世代の話であり、猛威を振るったトノグドラも今やトノラグやトノスターにお株を奪われたオワコンですなwww 正直対策ページ要るのかと思いますが、550日更新されてないので一応更新しますぞwwww ドロポンも流星も威力低下して受けやすくなりましたぞwww 主な型 控えめCSベース ドロポン/流星/竜の波動/波乗り@眼鏡 冷凍B持ちや、球持ちで滝登りや逆鱗()打ってくる両刀型も↑の型に比べると少ないですがいるみたいですなwww スナイパー型は気合い溜めバトン要因(馬車など)がいるので分かると思いますぞwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww 通常ヤキノオーは竜波動で確2、流星で超低乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンでも十分な打撃(80%〜95%)ですなwwww メガヤキノオーだと若干これに劣りますなwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが耐久無振りを鉢巻馬鹿力で中乱数なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス/ヤメルゴン 姉と違って眼鏡ドロポン確3に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これはタイマン前提の想定ですがなwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww + 第5世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww 珠とか龍舞はヤットレイなりで適当に受ければいいんですが問題は眼鏡持ってる奴ですなwwwwwwww ハイドロポンプでヤットレイが超高乱2、ヤティオスヤザンドラヤャラドス等は確2に持っていかれますなwwwwwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww しかしHAだと竜波動で確2、流星で中乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンor吹雪でも十分な打撃(80%〜95%)ですがジュエルなら霰ダメ2回を含めれば確実に倒せますなwwww D振りまたは179-124のラインまでならメガネ流星群を低乱数1(1/16)に抑えられるので、ジュエル吹雪かウドハンで返り討ちできることは覚えておくといいかも知れませんぞwwwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますがジュエル馬鹿力で50%の乱2なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス 兄と違って超低乱2に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww キングドラ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウインディ、カバルドン、テッカグヤ、ドサイドン、ドヒドイデ、ヒードラン、マンムー、ランドロス やや有利 ギャラドス(*1)、マリルリ、ラプラス、テッカグヤ 不利 草全般、竜全般、カビゴン、トリトドン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwダウンロード意識でD振り推奨ですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwww炎や地面に撃ちますぞwww かみなり 110(165) 主力技その2ですなwww水に撃ちますぞwww ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwww地面や電気吸収系を呼ばないので有用ですぞwwwサブ技の選択肢が少ないのでやむを得ず確定ですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80 ドラパルトへの最高打点ですなwww あくのはどう 80 同じくドラパルトへの最高打点ですなwww抜群範囲はシャドーボールと同一なのでどちらか選択ですなwwwシャドーボールと比べると一貫性が落ちますが、無効を嫌ったりダイマックス効果を意識したりするならこちらですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数(通常→ダイマ) 28380→36120(ハイドロポンプ/かみなり)18060(ボルトチェンジ)13760→22360(シャドーボール/あくのはどう) 物理耐久指数 19939 特殊耐久指数 20096 ■考察 耐性・攻撃範囲が優秀な水ヤケモンですなwww優秀な耐性で異教徒に人気なカバルドン等に対して有利に立ち回れますぞwww 弱点が草のみと非常に少ない点も魅力ですなwww役割対象からの不意の役割破壊を受けづらいですぞwwwギャラには役割破壊されますがなwww しかし耐久はそこまで高くないので注意ですぞwwwボルトチェンジで上手くサイクルを回していく以外ありえないwww H種族値は低めなので過労死しないように注意する以外ありえないwww ボースバーンに弱点を突かれないため上手く立ち回れれば対策枠になりえそうですなwwwただしこいつは耐久がキツいので有利欄に入れられるかは分かりませんぞwww ↑最大打点の膝で9割持っていかれるので後投げで勝っていくのはだいぶ苦しそうですなwwwしかし、エスバ個別対策ページにもある通り対面なら相手がダイマしない場合はメガネ一致or1.2倍以上ダイマ一致で確1、お互いダイマした場合は雨補正込みダイスト確2(いずれも格闘に変化と想定)なので、対面の場合はダイマ切れば勝てるといったところですかなwww + 使用感ですなwww すごぶる評判が悪かったので使ってきましたなwww使用環境はシーズン3初期のマスターランク2-3桁で38戦強ですぞwww どれだけ弱いのかと思い使ってみましたが、結論から言えば普通に強力でしたぞwww ヤーティは 眼鏡ヤトム 鉢巻ヤッチラゴン 珠ヤゲキッス 固い石ヤンギラス ゴツメヤーマーガア 帯ヤレベース ですなwwwヤッチラゴンとヤトムの被りは全く気になりませんでしたぞwww水地面どころか地面も捨てたお陰でラゴン二種には薄いですが他に安定して勝てる方が勝率は上がると考えましたなwww そしてヤトムの強みですが、やはり水技を撃てることですかなwwwヤトムがいてもカバは普通に選出されてきたのでドロポンで処刑ですなwww また、注目されていない点ではガラルダルマの氷炎に耐性を持つのでこれもある程度見れましたなwww蜻蛉が重いので完璧ではありませんがなwww あとはウインディエースバーンにある程度ながら戦えたりアーマーガアの飛行技をちゃんと半減できるのもカットムにはない強みですかなwww また電気なので当然ながらボルチェンも便利ですなwwwミトムは後続次第ではアーマーガア相手にもドロポンを選びやすくアーマーガアバンギに一貫をとれますなwwwドロポンは半減3つしかないですからこれを撃てるだけでサイクル崩壊の面での貢献度は大きいですぞwww 一方ギャラは命の珠が増えたので出せないですなwwwただこれは他のヤケモンも同じなので今ギャラに繰り出し安定しているのはヤッチラゴンのみですぞwwwアイアントもダイワーム多めで役割持てないようですなwww 総合的にロジックすれば、特定の役割対象に安定させたいだけなら他ヤケでもいいですがこちらはドロポンの攻撃性能が売りで、見た目以上に攻撃寄りなポケモンになった印象を受けましたなwww 優秀な耐性で役割対象を浅く見ながらドロポンorボルチェンをぶっぱしてサイクル崩壊を狙う、そんなポケモンでしたぞwww 今更ですが対テッカグヤはパワフルメテビ受け出し+ダイソウゲンをダイマ切っても耐えられないのでやや有利に下げましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤリュウズ 耐久の心配な鋼ヤケモンとは耐性面、戦術面で相性が良いですぞwww ★第9世代 ウォッシュロトム ★第7世代 ウォッシュロトム/第7世代 ★第6世代 ウォッシュロトム/第6世代 ★第5世代 ウォッシュロトム/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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意見・要望 ページの過去ログその15ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww なんで異教徒はボプラスが好きなんですかねえ・・・www 5軍以下ボケモンを真剣にロジックするとかありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 15 26 54 HP、特防そこそこで、昔からポケモンに慣れ親しんでいればロジックする価値は無いとは言い切れませんがなwwwwタイプ縛りプレイもありますからなwwwwさすがにフリーザーさんは死んでしまいましたがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 15 36 22 流星群を数値受けできるような種族値でもないですし水に役割を持つなら一致雷で負担がかけられる分ヤンターンの方がマシですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-22 15 39 08 ラブプラスの育成論に熱心になるのはいいですが、まずは一軍二軍ヤケの育成論を充実させるべきですなwww 全部消すのはさすがに早計ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 15 41 14 懐古ポケとかどうでもいいですなwww時代についてこれなかったゴミですぞwww ↑同意ですなwwwボブプラスの表だけは認可できませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 15 42 47 ラグラージの青と金色は目が痛いですかなwwwww腹のあさぎ色を採用した方が良さそうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 16 12 33 ラグのページにきあいのはちまきとか書いてありますがどうしたんですかなwww 本当に役割持てないボケモンなら表すら作れないんでそう考えるとラプラスはまだマシだったのかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 16 59 37 役割が持てても十分な負担がかけられないなら役割論理上ではゴミですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-22 17 12 24 ボブプラスにおいては耐性が水氷しかなく等倍を数値で受けれるほどの種族値もないですなwww また火力が低いので相手に負担がかからないことからダメージレースの敗北や甘えた居座りを許してしまいますなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 18 16 58 水ならヤャラ等、氷ならヤジアイス、雷打ちたいのなら水ヤトムと完ぺきに上位互換がいるのでありえないwww 特性も貯水という一見有用なものにみえますが具体的に持てる役割が存在しませんなwwwボブトアーマーとかロジックする価値も無いゴミですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-22 18 18 49 ボプラスはHD特化して零度でも打っていればいいんですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 18 24 13 必然力があれば初手零度で余裕www -- (名無しさん) 2012-09-22 18 52 14 ヤーティ神は零度を使う輩には必然力を与えませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 19 10 36 ポケモンが一撃ゲーになってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 21 36 19 第四回ヤーティカップ優勝者はxyzさんですなwwwww 参加者は11人で8勝2敗でしたなwwww ちなみに7-3の二位は4人いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 23 12 20 賞品のヤリジオンの個体値が31-31-31-31-31-30ではないのはなぜですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 23 27 20 xyz氏はもしかするとよくBVページにあげておられる方ですかなwwww興味深いBVで参考になりますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 23 35 36 4人でトナメとかおもしろそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 23 52 39 過去ログが見れませんなwwwww 近頃はコメントが多いので溜まるのもはやいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 00 18 32 役割を持てているのはいい事ですなwwwwwyikiに名前を変えた方がいいと思いますぞwwwwww 大体2週間ほどで埋まっちゃうみたいですなwwwwwありえないwwwwwwww 管理人殿にログイン管理者になりたいと送ったのですが返信がありませんなwwwwww どうすればいいんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 02 34 30 ↑4 閲覧感謝以外ありえないwwww今後もよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 03 33 10 第3回ヤーティカップの参加者が5人だった事を考えると、今回は大盛況でしたなwwww この場を借りてxyz氏の優勝を祝福いたしますぞwwww やはり論理はヤトリックが主流以外ありえないwwwwww とは言え、前大会で全敗だったヤロテスタントの方が意外に善戦していたのはびっくりでしたなwwww 対ヤーティ用ヤケモンというのは、正直考えた事もなかったですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 10 34 04 この人数で総当たり戦がこんなにスムーズに進むというのは以外でしたなwwwww次はもっと人数を増やす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 11 26 30 今回も参加出来ませんでしたなwwww いずれ参加したいと思うのでこれからも開催していただきたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 12 26 50 ↑3 つまりヤロテスタントも立派な論理の一つということですぞwww実際に今大会でもヤロテスタントの方が活躍していましたしなwwwヤロテスタントを劣化論理のように扱うのは間違いだと思いますなwww 対ヤーティ用ヤケモンは実に研究しがいがありますぞwww例えば鋼枠のトップであるヤットレイはSに振らないヤケモンの前ではジャイロ低下と技範囲のせいでゴミですなwwwそのため今回のYTカップではヤットレイよりも対YTで優秀なヤタグロスが多かったですぞwww またボティオスを確定で倒せるネオヤンやDヤンでは眼鏡ヤティオス流星2連を受けきることができませんなwwwヤタグロスでも受けきれませんぞwwwヤジアイスも無理ですなwwwそのため対YT戦ではヤティオスを出された瞬間サイクルが崩壊の可能性があり大変危険ですぞwww そして相変わらずの過労死担当ヤャラちゃんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-23 14 16 42 と思ったらヤードランなら耐えますなwwwしかし追い打ちできませんぞwww -- (名無しさん) 2012-09-23 14 23 44 少なくとも論者同士の戦いでは催眠技が飛んでくる事がないのでヤロテスタントである(≒寝言の採用)のはメリットが無いですなwww ヤティオスが受け切れないのは仕方が無い事ですなwww 少なくとも異教徒はヤティオスどころか準速ボティすらありえないとしているので特に問題ないですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-23 14 34 44 ヤーティ同士の対戦は寝言やタネマシンガンなどの環境因子の技採用はゴミになりますなwww 我は論者同士の戦いが分かっているときだけヤトリックになりますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-23 15 24 30 ↑ 大会ログを見てみたら、驚いた事に優勝者のxyz氏のヤラが寝言を搭載していましたなwwwww 恐らく外し忘れなんでしょうが、それでも優勝してしまう辺り必然力の凄まじさが窺えますぞwww まあ、それがYT用ヤケモンを用意していたヤロテスタントの方に一本取られた一因かも知れませんがなwwww あのヤイボルトがどんな仕様になっているのか、非常に気になりますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-23 17 17 25 ↑外し忘れではなくあえて入れてきましたぞwwwYTカップに異教徒が紛れ込む可能性を考えてヤリテではなくヤラにしたんですなwww 結果催眠持ちはいませんでしたがもしいた場合はYT変更できないのでワンチャン崩壊の危険がありましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 18 48 17 ヤイボが気になるならBV鑑賞安定ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 18 54 59 ヤイボは何対何戦ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 19 27 11 使用者はヤクジム氏ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-23 23 22 55 大会のまとめページみたいなのはないんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-24 14 47 48 ↑ そういえば第2回まではありましたなwww -- (名無しさん) 2012-09-24 15 00 02 大会のまとめページは復活してほしいですなwww多くの論者に研究・研鑽の役割を持てますぞwwwww んで、その大会の既に上がっているBVを一通り見てきましたぞwwwww 見れないのもいくつかありましたが、結構な数の対戦が見れましたなwwwやはり論者同士の戦いは勉強になる以外ありえないwwwww 特に印象的だったのはやはり、xyz氏をはじめとする上位陣のプレイングのうまさと、yarry氏のヤッキング及びヤクジム氏のヤイボルトの、典型的な対YT用ヤケモンでしたなwwwww かたやヤティオス抜き調整をした超火力やつあたり(おんがえしじゃないあたりこだわってますなwww)ヤッキング。相手が補助技()を使わないので、なまけを避けるための打ち逃げにデメリットが少ない訳ですなwwwww 上の方で論者同士の戦いではヤティを出されたらサイクル崩壊の危機と言われてますが、ヤッキングならそれほど火力と耐久に影響が出ないレベルのS振りでヤティを抜けるんですなwwwww かたやアイアンテール搭載のまさかの両刀珠ヤイボルト。確かにこれなら呼ぶヤンギやヤジに役割を持てますぞwwwww 相手のかみなりを読んで的確に受ける手腕も見事でしたなwwwww しかし、技構成には疑問が残りますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 03 00 39 対ヤーティですとヤンギヤジを受けとして普通出すので鋼で刺しやすいのを我も感じてましたなwwwww 一緒に連れる場合は選出を注意しておいた方が良いですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 06 16 11 BV見に行ったら半分ほど消えてましたなwww早い者勝ちですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 06 38 52 サイクル崩すだけならチャーレムとかニドキングは優れていますなwwwwww もちろん繰り出し性能は皆無ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 10 47 12 大会に出ていたからとか対ヤーティ向けだからとか言った理由でボイボルトボッキングが認められるとかありえないwwwwww馴れ合いはよそでやって欲しいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 11 53 24 単タイプ 単ノーマル ゴミ特性 低種族値等総合的にロジックしなくてもありえないのは3秒でわかることですが実際にあの大会で対ヤーティ用ポケモンが勝利数を上げていたのもまた事実ですなwwwつまり極端に言えばあの大会では ヤケモン 対ヤーティ用ポケモン ですなwww それらを「ヤケモン」としてwikiで認めて扱うのは間違いですが「対ヤーティ用ポケモン」ならありえるでしょうなwwwニックネームも個人の自由ですしなwww 故に「対ヤーティ用ヤケモン」はありえないwww子羊達に誤解を与える危険性が十分ありうるのでやはり個別育成の編集方針も変える必要があると思いますなwwwゴミポケの種族値表を作ったりgif載せたり技載せたり真剣に解説すると初心者が勘違いしてヤブリアスヤブリアスwwwwwwwwwとか言い始めるんですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 12 29 38 Hと火力に振るだけでヤケモンとかいう輩多すぎですなwwwにわか上級者論者の導きほど難しいものはありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 12 32 39 ヤッキングは三軍ですらないですからなwwwwwwヤターミーとかだったら辛うじてありえたと思うんですがなwwww ヤッキングつかうくらいならS131マンダ使った方がましですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 13 28 30 S131マンダwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ありえないwwwwwwwwwwwwww せっかくのヤーマンダが台無しですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 13 33 54 そちらもありえないのを承知で言いましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 13 49 07 個別育成論のページっていりますかな?wwwww ボケモンのページはそもそもいりませんし、ゴミとだけ書かれていても役割を持てませんぞwwwww ヤケモン入り出来そうなやつだけをピックアップして3軍ページを作った方がいいと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 15 21 51 暇を持て余した神々の遊びですなwwwww 気に障ったら謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 15 30 42 編集方針は決定済みですぞwwwww 三軍ページが欲しいなら新しく作るか何かする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 15 37 44 今でも論理はネタとか言われてますが何故ネタネタと言っているんですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-25 17 40 27 補助技大好きな自称上級者とボコボコのムックとトンチンカンなYTを組んで弱いと言うにわかのせいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 08 49 ↑↑個別育成論のようなゴミページもあたかもヤケモンとして使えるようにロジックするところが原因ですなwww あとは主にボコボコ動画ですなwwwボズマボャラぼくるwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwww で、個別育成論の編集方針についてですが前回アンケートから少し時間もたちましたし総合的にロジックした結果もう一度アンケートしませんかなwwww 我はゴミポケページも編集する派だったのですが実際やってみて勘違いする輩が増えましたし議論も何度かされてますしやはりゴミポケページの削除に票を入れたいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 11 23 それをするなら3軍とゴミの境界をはっきりさせないといけませんぞwww 3軍候補の考察をするのも許可が必要になるんじゃないですかなwww ゴミにはゴミと明記するのが1番ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 17 00 3軍を入れることによって勝率上がるんですかな?wwwww上がるならそれは3軍とは言わない気がしますぞwwwwww上がらないならただのゴミですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 20 36 ↑↑ゴミをゴミと明記するならそもそもページを作る必要がありませんなwww 個別育成論のページを消してヤケモン一覧だけ残すべきですなwww「このページに存在するポケモン以外はヤケモンにはなり得ませんなwwww」とでもヤケモン一覧の上に書けばいいですなwww 3軍以下候補がどうのこうのという議論もありますが実際2軍ヤケすらもYTメンバー(ガチ環境ならなおさら)に1匹いるかどうかのレベルなのにわざわざその2軍以下を使用するメリットがわかりませんなwwwwもし環境に対して役割を持てるヤケが出現したらヤドクインやヤリテヤマ、ヤリジオンのようにその都度やっていけばいいですなwww 恐らく貴殿らが言うのはヤータクンあたりのことだと思いますが総合的にロジックしなくてもゴミなのは3秒でわかりますなwww 趣味ヤケ使うオナニ論者は追放以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 23 04 各ポケモンのページの編集のやる気の有無でゴミかそうでないかくらいお察ししてほしいものですなwww それくらいのお察しする力がないと実戦でも相手の交代読みの攻撃選択などで勝利に導けませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 29 03 ↑異教徒や子羊、そして自称上級論者は察せないようですぞwwwだから妙な勘違いばかり増えるんですなwww 総合的にロジックして再ヤンケート以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-25 18 30 28 貴殿の言う通りアレな輩が増えたならアンケートしても結果が同じ気がしますが大丈夫ですかなwwww やはりこれまで通り「ゴミですなwwwwどうしても使うなら~」が一番だと思われますなwwww 前話題になったボプラスのページの様なものの処遇もそれでいいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 19 50 11 ページの一番上に一軍二軍三軍以下の区分を書いておけばわかりやすいんじゃないですかなwwwwwwwww 三軍以下でもウルガモスシュバルゴトリトドンとかまで「ヤケモンになりえないゴミ」と断言するのはちょっと違う気がしますなwwwwwwwww 確かにヤケモンとして使う場合一二軍ヤケモンに劣るのは間違いないですがなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 11 57 ウルガモスシュバルゴトリトドンはヤケモンになりえないゴミですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 22 23 そもそも競争相手のヤッサムとヤグラージも三軍落ちしてもいい気がするんですがどうなんですかなwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 35 33 トリトドン、シュバルゴは拾得する技次第でヤケモンになりうるポケモンですなwwwww しかしながら、それらに関してもわざわざページを作って記しておく必要性は感じませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 38 22 ランターンはありだと思いますなwwwwwトドンは120技がないのでゴミですなwwww ヤッサムはボッサムに劣る時点でありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 38 37 ランターンで誰に役割持つんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 46 59 環境に影響されている使用率で一二軍選出の場合ヤイリューヤティアスヤライオンヤッサムどころかヤキノオーまで三軍落ち安定になりますなwwwwwwwww 逆に環境考慮せずにデータだけで一二軍選ぼうとするとヤュバルゴがカムバックにしかねませんなwwwwwwwww この際一二軍ヤケモンの基準まで一回考えなおした方がいいんじゃないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 53 02 ヤキノオーが弱いという方はヤキノオー回してみたことあるんですかなwww食わず嫌いはNGですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 56 21 正直3軍とか考察したところで使うのは結局いつものメンツに落ち着いてしまう気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 04 00 ↑同意ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 14 55 別に弱くはないですなwwww しかし受け出しが安定しない時点で今のポジションが打倒でしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 24 13 新しい大会のBVが上がっていましたなwwww 美しい交換戦と主催者殿の必然力の高さに惚れ惚れしましたぞwwwww しかしこうなると、見れなくなった試合が本当に惜しまれますなwwww 次回開催時は外部協力者を募って、対戦したらすぐにBVを録画してもらうのもいいかも知れませんなwwwww 後で編集してYauTubeに上げてもらえれば、一気に観戦できますぞwwwボコボコ動画はありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 32 59 いきなり半角芝湧きすぎですなwwwwにわかはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 34 48 ヤキノオーはレート1800狙えるヤケモンなのですかな?wwwww正直安定するのか甚だ疑問ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 46 58 3軍枠なんぞ要りませんなwwww 1軍と3軍では越えられない壁がありすぎて絶対勝利を望むなら3軍から選ぶなら 1軍から何か代わりになりそうなものを選べばいいという結論になるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 21 52 59 ヤビゴンも環境についていけてないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 22 18 42 絶対勝利がモットーのヤーティで3軍が採用されることなどありえないwwww 3軍など戦力外と殆ど変わりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 22 21 13 バラエティに富んでいる方が面白いし夢が広がりますなwwwww本当にそれだけですがなwwwwww 「絶対勝利を目指すには1軍から選出する以外ありえないwww」と但し書きした上でページを作ればいい気がしますなwwwwwしかし3軍を選出するためにわざわざアンケートをするのはやり過ぎですなwwwwwほんの戯れの領域ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 22 42 25 それって結局趣味ヤケモンと同じではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 22 55 53 この1軍、2軍以外のボケモンの考察は暇を持て余したヤーティ神の遊びですなwwwwwと書いておけばいいと思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 22 57 19 2軍はまだしも3軍なんてあってないようなものですぞwwww 3軍使うのは異教徒、ボコボコに似非論者と同義ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 23 53 35 環境に差さっているが、環境を考慮しないとそこまで強くないポケモン、逆に環境を考慮しなければ強いが、現在逆境のポケモン、このあたりの一軍二軍三軍分けが曖昧ですなwwwww 現在のみの環境に刺さらないがために3軍落ち⇒ヤケモンの名を剥奪⇒そのヤケの存在否定ですなwwwそのヤケモンの支持者にとっては少々酷な話ですぞwwww だから3軍のページを作ろうという輩が現れるのですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 00 11 30 個人的には大会に厳選派論者が居たかどうかが気になりますなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 00 12 26 現実世界では神に見放されたような人生を送っているような人たちが、ゲームでは我の必然力は~~ですぞwwwwwとか言ってるの? -- (名無しさん) 2012-09-26 01 34 19 そうですぞwwwww 何が不都合なことでもおありですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 01 41 18 しょうもない荒らしとそれに反応する阿呆はさっさと寝る時間ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 01 54 30 環境因子に合わないということでヤケモンを外れたのはヤァイヤーくらいではないですかな?wwwww ランターン、ガモスはそもそも種族値がケモンたり得るものではない、シュバルゴは技範囲不足が降格の原因ですからなwwwww ファイヤーに関しては環境に存在する格闘(ブシン・ガッサ)の殆どが岩技を持っていないので割と動きやすくなってますなwww 暴風も得ましたし、ヤケモン復活の議論がなされてもいい気がしますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 03 43 15 岩技を持っていないは言い過ぎではないですかなwww ガッサは技スペースが厳しいので持っていないこともままありますが、体感ではローブシンは大概エッジを持っていますぞwww それでもヤァイヤーはローブシンに対してはマッパ半減かつ素早さ勝ってますんで格闘読んで出せば暴風安定ですしなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 06 28 19 ファイヤーは普通にヤケモン足り得ると思いますなwwwwwwwwwwww ところで結局今回の議論はヤケモンの定義が「ACどちらか252余り耐久の努力値振りフルアタで役割を持つ対象がいて後続に負担をかけられる」に加えて三軍不要論者は「ガチ環境で機能する」が必須事項と考えているのでこういう議論が起きるということでいいんですかなwwwwwwwwwwwwww 我としてはいっそ個別育成論は最初の定義だけある程度満たすポケモン以外全部消してヤケモン一覧はそのままにすれば万事解決だと思うんですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 08 49 48 ↑7 大会のログをよーく読めば、厳選派の参加者がいた事もわかりますぞwww何人いるかまではわかりませんがなwwwww ↑ んんwww半角はありえませんがほぼ全面的に同意しますなwwww 我は消さずとも、最初の定義をまるで満たせないポケモンはリンクを解除すればいいと思いますなwwwww ヤジアイスのように世代が変わってヤケモン化するポケモンがまた現れた時、ページを作り直すのは面倒ですぞwww 3軍ヤケの数少ない利点は、 「そこに属するポケモンが好きな人を論理に導く取っ掛かりになる」事と、「ピンポで役割を持てるメジャーヤケがいる」事だと思いますなwwww 実際極端な例でなんですが、ヤンターンが大好きな我は、先輩論者でもある姉者に実戦形式で論理の楽しさを叩き込まれて、この道に入りましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 09 50 09 その姉をよこす以外ありえないwww我が夜の役割を実戦形式で叩きこむ以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 11 04 52 ↑ もう一昨年もらわれましたなwwwww ポケモン好きがきっかけで仲良くなった素敵な姉者と義兄者ですぞwwwww たぶんここも見られてますなwww後日お説教をくらうかも知れませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 11 54 43 代わりに我がお説教をもらいますぞwwwww 義兄者ももらっときますかな♂♂♂ -- (名無しさん) 2012-09-26 12 20 42 姉だとかホモだとかキモいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 15 29 04 ファイヤーは種族値と技的にはヤケモンとして合格なんですが耐性と特性がネックですなwww やはり岩4倍は痛いですし氷等倍なのでノオーに薄くなるんですなwww威嚇でなくプレッシャー()なのも対格闘性能の足を引っ張りますなwww 一度繰り出せてしまえば超火力暴風の一貫性の高さで一気にパーティを崩壊させられるのは素晴らしいですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 17 28 19 技が優秀とかwwwオバヒ暴風だけですなwwwサブがゴミすぎるwww -- (名無しさん) 2012-09-26 17 57 09 両方半減以下で出てこれるのがバンギドランロトムに限定できるだけで十分過ぎますなwww補完でめざ闘と蜻蛉でも入れておけばいいですなwww ボバゴーラとかボグカルゴなんてのもいますがなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 04 23 ボグカルゴってあのカタツムリですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-26 18 08 32 眼鏡つければラキハピバンギドラン以外は確2になりますなwwwwwこいつらの後出しに対して蜻蛉めざ闘を打てれば完璧ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 09 42 ↑2ウルガモスによって保母としての役割も奪われたあれですなwwwもっともBW2ではヤォインヤベニューの保育士登場でボルガモスも役割持てなくなりましたがなwww ↑1 とりわけ炎技読みで出てくる竜がメガネ暴風で軒並み確1~中乱1になったのが大きいですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 13 35 眼鏡をボャイヤーに渡すことすら間違ってますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 26 31 眼鏡かジュエル暴風で一回舞ったボルガモスを倒せるので特殊アタッカーでボルガモスを止める貴重な要因として使えますぞwwwwwwwwwwwww 物理のヤリテかヤャラしかこれまでは止められませんでしたからなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 31 22 じゃあヤァイヤー入手してきますなwwwめざパ草じゃだめなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 36 25 ヤャイヤーの実用性はともかく、結局三軍以下のポケモンのページはどうするんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 18 54 41 論理的にはヤァイヤーは夢特性の解禁を待った方がいいんじゃないですかなwwwww 3割の確率とは言え、格闘読みでくり出して相手をゴミにできますぞwww 3軍の処置に関しては、上のヤンターン好きの論者殿の意見を支持しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 01 20 過去のアンケートで二軍昇格を推す声が一定数あったポケモンだけ残すのもありですかなwwwww自分としてはこのままでもいいですがなwwww ヤンターンやヤルンゲルなどまで消すのは流石にありえませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 03 29 ↑4 4倍めざ草>等倍暴風>2倍めざ草>半減メイン ドサイと水ロトピンポなのであまり有用ではないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 27 45 ヤンターン、ヤルンゲルはかなりい線行ってますが、 今後火力強化の見込みがない以上、ヤケモンになる芽もないような気がしますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 30 02 とりあえずヤケモンに絶対になりえない単タイプと役割持てないタイプのボケモンの育成論を消去するところから段階を見て行けばいいんじゃないですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 45 04 某サイトで役割論理自体が破綻した考えでネタであるとか言ってる補助技大好き自称上級者がたくさんいますなwww 有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 50 48 最大火力はヤャラドスよりもヤルンゲルのほうが高かったりしますなwwwwwヤンターンもヤャラドスと比べて遜色ないですなwwww 火力はぎりぎり及第点といえるんですかな?wwwwwただレートで使う価値がどれほどのものかは疑問ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 56 39 ↑×2確かに某ポケ徹でにわかが投稿して叩かれてますなwwwww スルー以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 19 58 51 ああいう場では役割論理というだけで狂ったように叩きだす異教徒がいますからなwwww そういった輩は端から理解する気がないので導こうとするだけ無駄ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 20 10 58 「端から理解する気がない」 同意しますなwwwああいう連中にどれだけこちらが熱く議論しても無意味極まりないですなwwwそっとしておくべきですぞwwww 3軍以下ページについては我は消去するべき派ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 20 15 17 ↑4 ヤャラは耐性と耐久を買われてるだけで火力はYT内でも非常に低い方ですからなwww ヤャラに火力で勝っているというのは水ヤケ候補にとっては当然クリアしていなければならない条件ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 20 58 24 ヤャラは一致アクテでH252バンギすら殺せないびっくり火力ですなwwww ただその特性も含めた受け範囲は高いですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 21 09 02 ここぞとばかりに禁止級の考察をしているアホがいますが3軍以上にありえないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 21 48 40 ↑一軍二軍以外の考察は暇つぶしに役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 21 54 50 ゴミや禁止級など余計なこと書くから子羊や初見が勘違いして面倒なことになるのですなwwwwwwwやりたいなら他所でやってほしいですなwwwwww害悪以外のなにものでもないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 22 04 41 ↑同意ですなwww暇つぶしとか他でやればいいですぞwww自分のPCのメモ帳とかどうですかなwwwwwww 少なくともここで遊ばれては勘違いの原因ですぞwwww全削除以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 22 16 27 「禁止級伝説はありえないwww」 もしこの文も読めない池沼が来たなら諦めるしかありませんなwwww ここに来るのは日本語が通じる輩であると我は信じているので基本的には大丈夫ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 22 51 19 それこそ騒ぎ立てる連中は個別育成論を消した場合でもフェードアウトせずに下手するとヤケモン一覧を弄りだしかねないので我は個別育成論は人柱的な役割として残しておくべきだと思いますなwwwwwwwwwwwww 今後昇格降格議論が起きた場合にもデータはあって損はないというのもありますなwwwwwwwwww まあ多分今世代中には昇格降格議論は起きないとは思いますがなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 22 59 39 なんでwifi使用できない禁止級伝説を真剣にロジックするんですかなwww馬鹿ですかなwww死ぬのですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 07 11 半角はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 07 31 ↑2 禁止級によっては種族値ヤケとしてありえるものもいますし6350想定の枠組みだけで考えると身内でのバトルなら禁止級の採用はありえますぞwwww Wi-Fiランダムが盛んだからそう見えているだけですなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 35 29 どんな意見を述べていようと半角というだけで先入観が入るのは必然なので、もしもしでも頑張るかPCで打つ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 43 18 逆にバトレボの時代でも禁止級はありえないと当時のランダムの制限と違う制限で考察していたのでランダムのルールだからという意見は的外れですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 44 39 wifi対戦とか抜きにしても禁止級ありでは受けが成立しないのではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 46 39 基本的に禁止級はゴミですが、ゴミと明記して型考察をする事はOKと結論は出ていますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 50 12 問題は禁止級だったり役割持てなかったりするのにゴミと明記されていないページがある事なのですなwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 55 49 絶対勝利のヤーティなら禁止級可の対戦はヤケモンとなりうる禁止級を採用したほうがいいのは総合的にロジックすれば5秒でわかることですなwww -- (名無しさん) 2012-09-27 00 05 31 ↑×2 明記すれば良いですなwwwww 一つ一つやるのは我は面倒なので明記したい人がやってくることですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-27 00 39 29 もし良かったら今日の夜辺りから一つ一つゴミはゴミだと書かれていないページは編集していきますぞwww汝殿の温かい目で見守っていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-27 10 20 31 やっと復旧ですかなwwwww 「www29サーバに関しまして、 下記の通り緊急にメンテナンスを予定しております。 時間 2012年09月27日 11 00 ~ 16 00 対象 www29.atwiki.jp」 実際2時40分~7時40分まで繋がらず一旦復帰して11時40分~20時までメンテとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-27 20 33 49 復旧ですなwwwメンテ延長とか役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2012-09-27 21 05 51 夜な夜なゴミの編集とかありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-28 02 17 12 我だwwww これだけやって思いましたがゴミの理由書いてないページが多すぎですなwwww 今晩はあ行で終わりにしてそのうちまた夜な夜なやりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 02 31 58 作るだけ作ってフォローもしない輩ばかりですなwww お疲れですぞwwwww しかし、不毛な作業過ぎて泣けますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 03 31 49 失礼ですが作る必要性皆無ですぞwww無駄な労力なのであ行で終了する以外ありえないwwwかたっぱしから削除するか個別育成論のページをぶっとばすかのほうが役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-28 06 26 03 一応個別育成論を残すかどうかはアンケート取ったんですなwwww しかし、その頃とは状況も住人の考えも変わっているので踏み倒してもいいですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 06 43 26 ただ個別育成論からのリンクをぶった切ればいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 07 00 31 貴殿らはこのWikiを潰す気ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 07 29 48 面倒ですが結果的にはいい形が作れると思いますぞwwww 「なんでこのポケモンのページないの?」という輩が現れるのも防げますなwwww 我は面倒なのでやらないんですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 10 24 00 ヤケモン一覧のページにここに載っていないのはゴミだからありえないと一言書くだけで済むことだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 11 23 36 分かってない初心者もいますからなwww -- (名無しさん) 2012-09-28 11 24 50 面倒なのでやらないとかいいつつカ行の途中まで編集した我ですがポケモンがゴミになる理由は結構分かれているようですなwwwwww ・火力が足りない ・耐久が足りない ・攻撃範囲が狭い 「耐性がない」「弱点が多い」これらに関してはヤジアイスやヤンギラスを見れば分かる通り種族値が激高で役割対象に弱点を突かれなければ問題にはならないようですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 11 31 42 あとこの観点からいくとガッサとかゲロゲとか結構惜しい奴もいるんですなwwww 基本的に役割論理は「繰り出し範囲<火力」なのでそのへんの噛み合いを判定するのが難しいんですなwwww 使ってみるなり理屈を考えるなりしてゴミと言い切れる方にこの辺はお任せしますかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 11 41 18 ゴミの理由を〜〜の劣化という風にすると楽なのでこれでもいいですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 12 07 43 なんやかんやでカ行が終わりましたなwww講義をサボった甲斐がありましたなwww 相当な連投は申し訳ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 12 23 35 繰り出し範囲より火力を重視するかとか誤解の元ですなwwwwwラムパルドが良い例ですなwwwww両立以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 12 50 51 ニョロボンみたいな有利不利がはっきりしていて一応役割持てるけど絶対三軍以下から上がれないような奴らに役割関係の表を載せたりするのってどうなんですかなwwwwwwwwwwwwwwww ボプラスと違ってヤケモンとして育てられないことはないとはいえ変なのを呼ぶことにもなりかねないのがネックですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 13 58 59 ヤジアイスとヤンギラスは化け物じみたD耐久による数値受けと超火力が両立できてるから耐性が微妙でもヤケモン足りえるのであって普通の種族値なら耐性は必須ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-28 14 30 30 ゴミと書いてくれるのはいいのですが一番上の見易い所にゴミと書かないと迷える子羊達がゴチャゴチャしているページでは見落として勘違いしてしまうと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-09-28 14 33 25 ↑7 ゲロゲはちょすい獲得、れいとうパンツとけたぐりの修得によって物理型としてならかなり使いやすくなりましたからなwwww 威力120の相手に打つけたぐりは、僅かながらラグのアムハンの威力を上回りますぞwww まあそれでも結局3軍レベルですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 15 59 57 禁止伝説級禁止は大原則なんじゃないですかな?www あれこれ理由つけて使いたがる輩は異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-28 19 13 49 子羊がどう思おうと異教徒が何をほざこうと我は黙々とヤーティでレートに潜るだけなので正直どうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 19 42 21 そういう方はそれでいいのでお帰りくださいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 19 52 02 ↑×4残念ながらラグは威力120の馬鹿力も覚えるんですなwww 特殊型で草結びした方が差別化()にはなりますなwww一応Cはラグと同じですしなwww -- (名無しさん) 2012-09-28 20 09 59 吹雪使えないC85の水地とかゴミ以外あり得ませんがなwwwボリトドンの方がマシなレベルですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-28 20 29 43 「耐久が無いのでゴミ」 これだけですなwwww我はどうでもいいと思うのでやりたい輩がどんどん編集していくことですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 20 38 ゴミと記載するのは簡単ですが、しっかりとした理由付けがないと迷える子羊には役割持てませんからなwwww ボゲハント程度ならともかく、三軍レベルになると独断で判断し辛いものですなwwww夜な夜な編集されている方には頭が下がりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 51 48 物理型だと火力が低すぎな上に特殊型だと範囲が狭いとかありえないwwww片腹大激痛ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 55 53 3軍はボルガモスのページみたいにそれなりの理由と共に微妙ですなwwwとでも書いておけばいいですなwww ゴミと言い切れないなら微妙とでも書くくらいしかないですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-28 22 08 20 理由づけも何も3軍認定は耐久なし、範囲なし、高火力なし等のポケモンが多いですぞwww 理由をつける必要すらありませんなwww 大体役割論理使おうって輩がいきなり「じゃあ3軍使うんですなwww」って言ってる時点でお察しじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-28 23 02 04 シュバルゴがカブルモ時代にタックルを覚えるのを初めて知りましたなwww 作り直し決定ですぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-09-29 04 11 26 最近個別育成論の全ページを上から更新してくださってる方がいますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-29 04 37 23 このwikiも終わりましたなwww -- (名無しさん) 2012-09-29 10 50 28 自称論者の勘違い野郎がでるのは別にwikiのせいではありませんなwwwww 個別育成論にゴミポケモンが考察されている件については正直どうでもいいですなwwwwヤケモンとなりうるポケモンはヤケモン一覧に載っているいるやつらだけですからなwwwwどうしても心配だというのであればQ&A辺りにでも但し書きしておけばいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 11 29 51 ヤティアスはかわいいですなwwwww色に惚れましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 11 31 32 新参の中にマイオナしたがるのがいるのはいつもの事ですなwwwヤケモンになりえないゴミはスカーフ()で意表()を突いたり補助技()でも使ってればいいんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-29 12 19 30 捨て身タックル覚えさせ忘れたなら恩返しでいいですなwwwwww 捨て身タックルはダメージの代わりに自身の耐久削ること考えればトントンみたいなもんじゃないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 12 24 53 と思いましたがハチマキだと狩れる範囲結構変わりますなwwwwww 我も捨て身タックル型を作りますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 12 36 20 鋼枠なので反動消費が痛いところが結構ありますがなwwwしかしゴミみたいなノーマル技でも採用しておかないと本当に簡単に受けられてしまうんですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-09-29 12 46 27 ドリルライナーって何ですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 13 47 06 ドリルライナーがあれば鋼と炎、両方潰せたんですがなwwwww とりあえずノーマル技で呼ぶ炎を潰す以外ありえないwwwwww 確定技でもいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 13 51 32 そこまでしてヤュバルゴ使う意味あるんですかなwwwww鋼ならヤタグロスヤットレイヤードランでいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 15 17 47 特に無いんですが主力級のヤケは全て作り終えたので色々遊んでるだけですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-09-29 17 26 35 ↑15 ボルガモスを編集した者ですが判断に困っていましたなwwwwなので微妙と表現させていただきましたぞwwww これからサ行を編集しますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 20 38 22 んんwwwシザリガーとスワンナがログイン要で編集できませんでしたぞwww管理人殿、助けてwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 22 00 00 解除しておきましたぞwwwwなぜロックがかけてあったのかは不明ですなwwwwww -- (管理人) 2012-09-29 22 31 13 趣味ヤケには賛否ありますが、やはりwikiが充実するに越したことはないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 04 21 33 個別育成論のターテングって誰なんですかなwwwwwww いくらゴミポケとはいえ、元々の名前まで間違えるとか可哀想すぎてありえないwwwww 直せる方は直してあげてほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 11 24 41 種族値次第でヤケモンになり得るタイプの組み合わせって未出のものだとどんなのがありますかな?wwww -- (名無しさん) 2012-09-30 13 08 33 伝説で出ているものだと鋼霊炎電&竜あたりがいい感じですかなwwww 一匹もいない複合だと飛闘/竜闘が攻撃面で、鋼霊が防御面でチート級の強さですなwwww しかし竜闘は物理だと逆鱗が入らない以上火力が微妙になりますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-30 13 22 28 あとはノ霊もいい感じの複合だと思いますぞwwwwもっともノーマルらしい技範囲の広さがあればの話ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-09-30 13 30 59 次世代ではヤットのせいで影が薄くなったドータクン辺りが進化して鋼霊特性そのままで登場して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 14 07 39 無い物を夢想する事に意味は無いですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 14 08 14 ドータクンが進化したら輝石ドータクンが凄まじい硬さになるんですなwwww困りますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-30 15 49 20 回復技も持ってないゴミが耐久型をしたところでヤーティの前には決定力降臨の機会を与えるだけなんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 16 48 16 ねむカゴリサイクルでヤーティ死ぬでしょw -- (名無しさん) 2012-09-30 17 29 35 ↑つっこむ元気すらなくなるアホウコメですなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 17 51 18 ねむかごリサイクルwww勝率を疑いますなwww せいぜい実用レベルなのはボクシーとボレセリアぐらいですなwww所詮PP16しかなく毎ターン行動が制限される居座り戦術に勝ち筋があるとは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2012-09-30 17 54 01 ヤードランですがS降りがありえないという気持ちは分かりますがわざわざ貴重な1上昇をD8にして犠牲にしてしまうのはどうかと思いますなwww D8でもD4と実数値は変わりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-01 11 33 24 Sの為に努力値を割くのはありえませんが、Sしか振る余地が残されていないのなら無駄なく振るべきですなwwwwBの1と、ダウンロード対策のどちらを重くみるかはYTによりますがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 12 24 13 ヤードランのd8は個体値が30だからでしょう -- (名無しさん) 2012-10-01 12 40 20 確かにヤードのめざ草理想個体はVUVUVVなのでD8は無駄ですなwww 訂正以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-01 14 15 57 S振りとか死んでもありえないのでヤードランははじめからダウンロード対策ができないと割り切る以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 14 40 14 bに振っても意味がないのならsに振る以外ありえない wwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 15 11 45 そもそもポリZなんて絶滅危惧種を強く意識してるのなんてのは異教徒wiki民くらいのものですなwww 格闘ヤケにはポリ2の冷凍ビーム()や10万ボルト()にDL込みで耐える耐久は十分確保されていますなwww -- (名無しさん) 2012-10-01 15 24 18 意図的なS振りはありえませんが余った努力値を捨てるのはもっとありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 16 36 09 どうせS4なんてヤードランミラーでしか意味がないのでどうでもいいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 17 06 18 ならB実数値1もダウンロード対策もどうでもいいということになりますなwww 実際どうでもいいんですがなwww好きなのを選べばいいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-01 17 07 56 ドランに限って言えばトレース型はともかく全く有効打が無くダメージレースで一方的に不利なダウンロード型のポリ2、ポリZが後出しで出てくる事はありえないので意識する必要は皆無ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-01 17 46 53 あっても相手ラス1からの全抜き防止くらいでしょうなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 18 14 29 S振り容認とかこのwikiも終わりですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 20 31 11 ふと思ったのですが、先日のヤーティカップみたく、相手もSに振ってない事が大前提の場合でもS振りはありえないんですかな?www ミラーマッチはもちろんの事、1・2軍ヤケで例を挙げれば、ヤードランvsヤドクインとか、ヤンギラスvsヤンペルトみたいに、Sに4振る事によって運ゲならぬ必然力ゲに持ち込めるのと、Sに振らずに確定で先手を取られて憤死するのでは大違いですぞwwww いくらヤケモン道を貫いて潔く倒れようが、打てる手を打たずに負けるのは論者としてありえないと我は思うんですが、貴殿等はどう思われますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 21 03 56 S4振りがありならそのメタとして12振りもありえることになりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 21 10 47 耐久や火力を削ってSに振るとはだれも言ってませんなwwwwキモイのでやめてほしいですなwww ダウンロード対策については我は特に意識せずBに振りますなwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 21 36 58 ↑4 普段のランダムマッチでの対戦においてそれらの対面におけるS関係が分かりますかな?www 不安定なS関係で有利不利が逆転するという事は役割関係が無いという事、よってS振りはありえないとされてるんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-01 21 54 50 ダウンロード対策とかアホなこといってBではなくSに振るのは立派に耐久を削ってますぞwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 22 01 25 そもそもどうでもいい調整()でいちいちHなんかを削るのはありえないwwww 砂嵐なら~とか言われても相手が確実にバンギ持ってる訳ではないのは当たり前ですなwww そんな物のためにHを削ってBやDの耐久を下げるとか普通にありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 23 49 24 個体値と努力値の兼ね合いで余った端数がS以外振れない場合ならともかく、 積極的にSを振るなどありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 01 42 12 読みがまともじゃないアホ論者がいるからS抜いて上から殴ろうとかなるんですかな?www だとするなら必然力以前の問題ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 07 22 30 いつから役割論理はレート(ガチ)環境だけの戦術になったのですかなwwww ガチ環境が議論の主になるのは解りますが、2軍3軍をゴミというのはおかしいですなwwww 個別育成論も役割論理に向かないポケモンは必要ないですぞwwww 役割論理に向くポケモンだけを作り、ガチ環境で使えるかどうかを書くのが一番わかりやすいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 08 12 58 誕生の時点からガチで勝利を目指す為の論理ですぞwwwマイオナお断りですなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 08 17 29 2軍がゴミというのは初めて聞きましたなwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 08 18 52 役割論理は63において勝利を目指す戦術ですぞwwww 論理を理解してないイチグンヤケツカイが増えすぎですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 08 47 28 最近は「役割論理にはS無振り、フルアタという決まりがある」と勘違いしている似非論者が増えてきてますがそれは間違いですなwwww Sも補助技も優先度が低いから使わないだけですなwwww Sが〇〇振りしか抜けない、なんて不確定要素に努力値を割くくらいなら必ず使う耐久に振るのは必然ですなwwww S振り、補助技があり得るとすればボノガッサ対策くらいですなww出来ることならSのために耐久を割くのは避けたいですが「絶対勝利」の論理の教えからするとほぼ確定の負け筋を作るほうがありえないですぞwwww もちろんS振り、補助技以外で対策するのが最善ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 08 49 34 ではダウンロード対策という名目のヤードランのS振りはありえないということでいいですなwwwww元々その話ですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 09 53 29 耐久振り S振りは分かりますが耐久振りとダウンロード想定の仕方なくS振りとなると後者の方が優先度高いと我は思いますなwwwヤードランが死にかけの状態から死に出しされてC上昇で止められなくなったらそれはボーティですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-02 10 21 48 ダウンロードってゲノセクトの他にボリゴン系統が持ってるんですなwwwwwんんwwwwwwCが一段階上がったところでヤンギラスでも投げれば終了ですなwwwwwwwwこんな雑魚に貴殿らはビビってるんですかなwwwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 10 33 32 例えばポリ乙のめざ格+珠とかでヤンギはDL発動だと確定1なのでビビらない方がどうかしてますなwww その前にDL対策したいならHの努力値を8ポイントほどDに回したらいいだけですなwwwwwwwww H実数値も197でいい感じですなwww前途のポリ乙からのダメージが2〜3ポイント減るので有効ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 10 56 37 どんな状況下でも絶対勝利のヤーティですぞwwwww ダウンロード対策もダメージレースに勝利するためならしておいたことに越したことはないですなwww というか↑1の努力値振りH244 B4 C248 D12が最適だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 11 09 18 我はダウンロード対策をしてませんが特に困った時はないですなwwww ↑の方にある通りS振り以外で対策するのが一番ですなwwww ダウンロードで困っている輩は構築、選出、プレイングを見直すべきですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 11 51 55 左上の入場者数?はどうなっているのですかなwww初期化されたのですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 13 31 15 タイプ耐性・火力・種族値・技範囲・役割・特性などがヤケモン向きかどうかで判断するのはどうですかなwwwww ヤャラならタイプ耐性○ 火力△ 種族値○ 技範囲○ 役割○ 特性○ という感じですなwwwww(違っていたら修正お願いしますぞwwwww) 1つも該当しないポケモンはゴミ以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 13 33 46 ↑その分け方なら役割が○じゃない時点でゴミですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-02 13 52 27 ↑ ↑↑ですが、役割の欄はだれかしらに役割りが持てれば○でいいかもしれないですなwwwww ドサイドンは炎・電に役割りが持てるので○ですなwwwww そこらへんの細かいところも含めて議論する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 15 52 14 こじつけでゴミをヤケモンにしようとする異教徒が現れて荒れる原因になるだけですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 16 18 12 ヤケモン一覧に無いポケでそれなりに使えるのはファイヤーとシュバルゴ、及第点でランターン・ブルンゲルがいるぐらいで後は議論する価値もない連中ですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-02 16 49 42 ヤジロックは種族値は優秀なのですがタイプ耐性が残念すぎますなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 17 11 10 メニューのカウンターについては@wikiによると障害が出てるみたいですなwwwww 詳しくは存じませんがその影響でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 17 39 20 耐性は100歩譲って目を瞑ったとしても単岩では攻撃範囲的にも地面や格闘と複合してる連中の劣化なんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 17 55 03 岩単など攻撃範囲、耐性どちらをとっても地面複合のヤサイドンの劣化ですなwwww 地面不一致では低リスクで出てくる後続が多すぎますぞwww -- (名無しさん) 2012-10-02 23 28 01 単タイプはありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 23 30 51 ヤジロックはB種族値が優秀といっても、単タイプをカバーできるほどではありませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 00 35 16 レジロックは物理耐久だけなら全ポケ中最高(輝石除く)なんですなwwww しかしタイプの微妙さ故に物理への役割は微妙で、攻撃面でも単タイプが響く残念なボケモンですぞwwww 一応サブウェポンが豊富なのが救いですかなwww名前はロジカルなんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-03 01 13 18 ヤジロックではなくヤロジックですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-03 08 16 59 ホモ特有のアナグラム -- (名無しさん) 2012-10-03 11 41 29 単タイプの中ではレジロックよりスイクンの方がまだマシですなwww マシというだけですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 23 17 39 ヤドクインは2軍降格でもいいような気がしてきましたなwwww fcヤンドロスやヤルーグの登場にしたがって重要性はやや落ちた気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-03 23 31 03 ヤルーグはいくらか試運転しましたが微妙なところでサブ火力と耐久が足りてないんですなwwwエッジじゃないと球持たせてもサンダーが落ちないんですなwww とりわけ電気・飛行に対する性能がクインと比べて数段劣りますなwww後は持ち物に悩みますなww 鉢巻は鋼やヤャラと言った優先候補がいて競争率が高いですしかと言って帯やプレートでは火力補正がイマイチですしなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 23 49 08 fcヤンドはサブ氷が多すぎて見た目ほど役割持てませんなwww結局受けられる電気も格闘も氷持ち基本ですしなwww氷が4倍でなければ強かったでしょうになwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 06 35 それとヤンドはサブ技が貧弱かつヤンギと組みにくいとこも弱点ですなwww不一致トンボとか貧弱めざ飛行とかゴミすぎる負担しか与えられませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 08 05 ただヤドクインもヤルーグもボーブシンの珠力づく冷パンで逝く上にとどめも刺せないんですなwwww まあヤドクインなんぞ二軍落ちでもなんでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 18 45 交代読みのタラレバ論は聞き飽きましたなwwwボーブシンが怖いならボルンゲルやヤャンデラでも使うといいですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 25 24 ボーブシンなんぞ上から殴れば余裕www交代読みとかされてる時点でYT失格ですぞwww真の論者は1サイクルでねじ伏せる以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 50 08 とはいえブシンを上から殴って落とせるのもヤドランと特殊竜くらいですなwwwww B振り火炎玉ブシンの方がまだ相手し易かったですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 53 31 ヤドランは上からではありませんが、殴り合って勝てる相手ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 00 53 50 ヤドランは対面でダメージ無しなら雷パンチ一回耐えて確定ですがダメージくらいながら出て行ったら死にますなwwwww ヤドクインでは上から殴った所で火力ゴミすぎて普通に耐えられて返り討ちですなwwwww ヤティ辺りで何とかする事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 08 18 28 ヤドクインは元々テラキオンの相手をするのが目的でボーブシンを含め格闘全般の相手をするわけではないですぞwwwwwにわか共はお帰りくださいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 09 22 27 ヤーティ23は釘付け要員すくなすぎませんかな? wwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 11 27 06 マンダとサザンはS下降両刀推奨でかつ補完ヤケがある程度決まってくるので釘付けにしづらいのは致し方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-10-04 14 32 29 テラキオンは正直現環境ではかなり姿を消していますが、 対策を怠った時に出てくると恐ろしいのでヤドクインを構築から外すことを躊躇してしまいますなwwww しかしながら上にもあったようにブシンの方が今はよりメタるべきなんでしょうなwwww そうなるとサンダーやグロスといったサンプルヤーティにない1軍が自然と構築に入ってきますなwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 19 07 21 グロスの場合は別途、雨に対して分厚くする必要がでてきますなwwwただ相手にムドーやヤドランがいない場合は何かしら一貫性の高い技が出てくるのでやはり使いやすいですなwww ヤンダーの場合は本体にもある程度雨メタ性能がありますなwww眼鏡ボルチェンとめざ飛で引っかきまわせるので便利で仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-10-04 20 37 01 ヤドクインはボラキオン専用ヤケモンだったのですなwwww初めて知りましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 21 17 57 対ボラキならヤルーグの方が強いですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-04 21 18 47 他にもヘラやボルトサンダー受けも兼ねてるはずなのですが↑7殿は何を思ったんですかなwww BW1時代はブシンメタも兼ねていたのは事実ですしなwww 元々ひっきりなしに高火力を与え続けるYTではどの型のブシンもさほど重くはならないと思いますがなwww 机上範囲自体は広いもののマッパありきの圧力ですからなwww -- (名無しさん) 2012-10-04 22 00 11 ヤンダーにめざ飛行持たせて誰に打つんですかなwwww2倍なら等倍雷、4倍なら熱風と技があるのでめざパはそのどちらでもカバーできない氷or草以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-05 07 59 21 眼鏡なら飛行以外ありえないですなwww氷や草持たせたところで打ち分けできなければ使い物になりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-05 08 40 11 ピンポめざ氷は便利ですが、後続の無償降臨を許すのも事実ですぞwwwww めざ飛は目の前の敵と後続に出てくる竜の両方に一貫したりするのが魅力ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-05 08 53 26 眼鏡だろうとなんだろうと読めば余裕www相手の行動を読むのは基本ですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-05 13 15 41 拘りロックが起きて本来の役割が遂行できないのだから読めたところで余裕じゃないですなwww -- (名無しさん) 2012-10-05 15 02 48 なんですかなこの異教徒はwwwwww ガブ自体の強さはともかく役割論理においてはガブはゴミですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-05 18 37 24 異教徒にしてもオドシシのスカーフふみつけ()が最強とか正気ですかなwwwwwwww 誰か復元してくださいなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-05 18 48 27 ガブ厨なんなんですかなwww異教徒通り越して最早荒らしですぞwwwガブページは戒めの意味を含め特別にゴミ以外ありえないの一言にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-06 18 10 44 数日の間にボブのページが何度か荒らされていますなwwwww ボブが論理的にゴミだということがあまりにも的確にロジックされていて、反論の余地がないからでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-06 18 18 10 既に炎・電気・毒に出すならヤサイドンの方が優れていると何度か結論づけられてるんですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-06 19 52 20 ボブリアスのページ荒らし 2012/10/05 (金) 20 42 25 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] 2012/10/05 (金) 18 16 37 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] 2012/10/05 (金) 17 37 24 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] 2012/10/06 (土) 17 58 39 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] フライゴミの「地面無効でボブよりまし」削除 2012/10/06 (土) 17 59 22 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] 2012/10/06 (土) 17 56 26 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 122.29.114.165 | 復元 ] 今回のゴミページ作成者 2012/10/06 (土) 20 43 49 [ 最新版 | ソース | 編集者 122.29.114.165 ] ボブが大好きなのは分かりましたがゴミページまで作成するのは管理人殿等の手を煩わせることになるのでありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-06 23 05 37 んんwwwガブ好きの異教徒殿にちょっと物申しますぞwwww 好きなポケモンを推すのは別段悪い事では無く寧ろ良い事なのですが、貴殿は如何せん空気読めなさ過ぎですなwwww そもそも我等は(癪ですが)ガブが弱いなどとは一言も言ってませんぞwww曲がりなりにも600族なんですし、Wi-Fiに潜るに当たって然るべき対策はすべき相手だとは思っていますなwwww ただ“役割論理的には”有り得ないゴミと言ってるだけなんですなwww そんなにガブについて熱く語りたいのなら、貴殿の主張を受け入れ、賛同してくれる方々のいる場所に行く以外有り得ないwwww 最後にもう一言。我等がガブのページを何度もリビジョンしているのを貴殿は快く思っていないのでしょうが、同時に貴殿の行為はフライゴン好きの人を不快にさせているかも知れない言う事を、頭の片隅ででも覚えておいてほしいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-06 23 30 59 ガキみたいなことせずにガブ大好きならこのページで真正面から我々と議論する以外ありえないwww 議論もできずにページ編集ばかりして管理人殿を困らせる行為はまるで女の陰口のようですなwww大好きなガブに嫌われますぞwwwww そんなにガブを受け入れて欲しいなら議論して我々を言い負かす以外ありえないwwwいつでも議論お待ちしてますぞwwww 最後にもう一言。ヤブリアスはありえないwwwwwwwwwww未来永劫ボブリアスですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 01 40 33 新しいものを受け入れられないテメエラのほうがイカれてんだよwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 02 00 22 ボブリアスに新しいも何もないから受け入れる以前の問題ですなwwww しかも我々をすぐにイカれてると言って議論する気がないのはありえないwwwww 真っ向から立ち向かえないんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 02 19 33 んんwwwガブだけに異教徒御用達の逆鱗()ですかなwww議論までも役割放棄するのですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 03 11 41 役割論理の理念を理解できてるのならお話するまでもないことだと思うんですがなwwwwww ガブリアス自体はS振り前提で相手が動くので流し性能がないとは言いませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 03 39 58 新しいものwwwヤブリアス自体何年前からも考察されてますがなwwwその考察の結果ゴミという結論になったのですぞwww 例えば貴殿ら異教徒でも控えめHC眼鏡ラティオスについて過去に議論していたでしょうが「S振らないとかありえない」という結論でゴミと決めてるみたいですがそれと同じですなwww どうせ我々がそちらのwikiで「控えめHCヤティオス様万歳wwwwwww」とか言っても絶対受け入れないでしょうなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 03 45 17 ヤブリアス派(約1名)の方はヤブリアスが何故どのように役割論理での動きとして運用できるのか、竜ヤケではなくあえてヤブリアスは使用することで得られるメリットを述べる以外ありえないwww まぁ簡単にいうと誰に役割持てて誰に役割持てないのか述べてみて欲しいんですなwwwもちろんダメージ計算や火力指数等を用いて論理的に述べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-07 03 56 38 我も詳しい理由を知らないのですが物理竜が役割持てないのは竜技を受ける鋼が大抵Bに強く交代先に負担を与えられないからなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 05 22 37 りゅうせいぐんが強すぎて他がゴミなんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 06 55 20 逆鱗が交代不能なのが痛すぎますなwww自らサイクル戦を放棄するとかありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 08 48 48 逆鱗以外の物理ドラゴン+物理格闘が両方高火力で実現できるのがカイリューしかいませんからなwwwwwwwwwwwwwww 他の場合補完として炎技を入れざるを得ないので必然的に特殊振りになりますなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 10 35 03 ガブに関しては一致地震があるというだけでも鋼への負担は十分だと思いますがなwwww そんなことより役割を持つための耐性ですぞwwwww 耐久種族値も優秀なのでダメなのはこれ一転ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 12 16 34 物理140の単発ドラゴン技があれば良いですがなwww 流星群打とうにもC80とかなめすぎですなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 15 01 20 貴殿らのボブリアス好きは相変わらず異常ですなwwwwwいつまで振り回されてんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 15 43 41 しゃべることないんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 16 05 36 貴殿らはヤティオスの4枠目に超技を入れるとしたらサイキネとショックのどちらにしていますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 16 51 16 エスパー技はありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-07 17 39 22 エスパー技は格闘への遂行に必要ですぞwww 我は特殊受けを意識してショックにしていますなwww 格闘への遂行だけを意識するならサイキネですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 17 42 18 エスパーとゴースト技にかみなり・だいもんじ・ふぶきのような高威力技マシンが必要ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 17 51 59 等倍流星群>抜群サイキネなのにサイキネ搭載する意味がわかりませんなwwwwwwショック以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 18 10 59 ショックはボッキー対策としてパーティと相談以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-07 18 37 35 んんwww抜群サイキネなら流星群の決定力を超えますぞwww バンギ以外の特殊受けへの負担が大きいショックの方が良いですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 19 57 34 特殊受けの存在を考えるとショックですかなwww しかし実際のところラティに後出しされるのはバンギや鋼が殆どなので超技自体の優先度が低いですなwww -- (名無しさん) 2012-10-07 21 58 49 四つ目はめざ炎かショック以外ありえないwwwww ボッキー程度吹き飛ばしてくることですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 00 15 06 ドラゴンジュエルなんかを採用するならサイキネもありではないですかな? wwwww ショックにしたってbsラッキーは低乱数ですし、対して有効とは思いませんな wwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 04 38 53 ヤーマンダやヤザンはともかくヤティにDジュエルを搭載する利点が大して無いんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-08 09 30 54 寝言を搭載する場合はジュエルのほうが使いやすいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 09 56 31 ア~ワまで一通り編集が終わったわけですがペリッパーだけがログイン要で編集できませんでしたぞwwwww 管理人殿、助けてwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 13 07 17 お疲れさまですなwwww ペリッパーは一応編集可能なように設定しましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 13 51 58 ヤリッパーは役割持てますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 14 55 55 ↑ヤャラに勝る点をご教授願う以外ありえないwwwwwネタ発言ならすみませんですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 16 14 57 どうみてもB耐久もD耐久も足りてませんなwww ドロポン暴風が一致で打てる点は評価したいですがCも足りてないのでサイクルを崩す能力も低いですぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-08 16 55 39 名前の話じゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 17 07 35 ヤンターンのページを ゴミ ありえない だけにした異教徒は誰ですかな?www この表記はもう時代遅れですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 19 16 27 ボリッパーが役割持てると言ってた輩と同一人物なのでつまり気にする必要はありませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 21 42 28 ロジカルアイで個人特定余裕ですからなwww -- (名無しさん) 2012-10-08 21 55 57 特殊型なのでヤャラより刺せる範囲が広く120技を3つ搭載してますなwwww B耐久はギャラのDと同値なので許容範囲じゃないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-09 07 00 53 ペリッパーの編集可ありがとうございますぞwwwwww 各ページのゴミ考察はあくまで我の主観もありますので気になる部分はフォロー願う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-09 07 39 41 ↑2 H60ですぞwwwどこが同じなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-09 08 01 44 ボッサに寝言ヤレセリアってどうなんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-09 15 56 56 ヤレセリア自体ありえない wwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-09 17 41 57 寝言ボレセリア使うぐらいなら素直にヤティを使えばいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-09 18 05 19 ボレセリアのページにも異教徒が沸いてますなwwwしかもB耐久とD耐久を意味も無く同値にしたがるwiki民ですなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-09 21 30 50 『んんwwwwボカチュウはありえないwwwwヤティオスですぞwwwwww』 んんwww -- (名無しさん) 2012-10-09 22 00 26 あのコピペは我の腹筋に役割をもてましたぞwwwwwCV ヤルーラ小林ですなwwwwwババアありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 02 41 41 我にも役割持てましたが、昔の子供今の子供から最後までの歌詞が無いのが非常に惜しいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 02 52 31 役割論理もノーベル賞貰えないんですかな? wwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 10 25 07 ヤーベル賞なら是非貰いたいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-10 13 13 39 yPS細胞で理想個体の量産以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 14 58 34 yPS細胞を使えば育て屋で繁殖できないヤティオスなんかも増やせるんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 15 57 59 実用と観賞用と布教用のヤティオスですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 16 07 14 ↑10 無意味ではありませんぞwwwww H振りするより合理的にD受けが出来る振り方ですなwwww 最も硬くするためにはHとの振り分けは必須ですぞwwww勝手なこといわないて欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 19 59 09 ヤィンヤィンwww -- (名無しさん) 2012-10-10 20 02 13 振り分けが悪いんじゃなくてhdの値を等しくする必要性はあるのかってことでしょうな -- (名無しさん) 2012-10-10 20 15 15 特殊にイマイチ役割が薄いボレセリアで256の範囲でD特化させる意味がわかりませんなwww 格闘耐性+一致超技がある分B耐久に特化するならまだ理解できますがなwww そもそも穏やか()なんて発想が出る時点で異教徒ですなwwwいずれにせよ火力が非常に低く範囲も狭いセリアは役割論理的にはゴミですなwww -- (名無しさん) 2012-10-10 20 21 58 やる場合穏やかのが良かったというだけの話ですなwwwwww論理仕様じゃありえないのは百も承知ですなwwww 別にBでもいいですがクレセのH振りはあまり硬い振り方ではないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 21 56 46 H223まで削るのはありえますがそれ以上削るのはありえないwwwww そもそもセリアと論理は無関係ですなwwwww次の話題行きましょうぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 22 48 29 yPSの話しかありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-10 23 52 42 新たなガッサ対策でも考えてヤーベル賞でも狙いますかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 00 21 44 珠悪巧みボルトってどうすればいいんですかなwwww まだ遭遇したことこそありませんがやはり一定数はいるようですしなwww いざ対峙した時を考えると非常に怖いですなwww 起点作られて一度でも積まれたらヤンギすらぶち抜かれますぞwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 02 06 55 ヤンターン「呼びましたかなwwwww」 -- (名無しさん) 2012-10-11 03 28 07 気合玉が外れるのを祈る以外ありえないwwwwwヤンターンなら気合玉も耐えそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 06 38 16 ヒートヤトムやヤグが気合玉で確定とかありえないwwwww ヤテイアスですらめざ氷確定ですなwwwwヤドクインって誰ですかなwwww ランターンでやっと気合玉中乱数ですぞwwwwヤリジもめざ氷中乱数ですなwwww中乱数なら何とかなるかもしれませんがそれもおくびょう()の場合ですなwwwww 何が何でも淫獣の悪巧みは止める以外ありえないwwwwヤャラ対面から積まれたりしたらきついですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 08 09 30 ガブやラティに抜かれる淫獣の悪巧み型なんていらっしゃるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-10-11 09 32 23 化身の悪巧み型はこれまで300戦近くやって一回しか見ていませんなwwwww 淫獣の悪巧み型は異教徒がtwitterで議論しているのを見ましたがどうせ一部にしか使われないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 10 58 08 個別育成論の一覧を見てきましたが、控えめ珠ボルト(十万/めざ氷/気合玉/悪巧み)を確定で受けられるのがヤピナスとヤラティナしかいないっぽいですなwwww しかしどちらもありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 11 14 27 淫獣ボルトは雨パで眼鏡型しか見てませんなwww 速さも耐久も無いとか異教徒がのさばる環境ではパーティに組み込む余地は無いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-10-11 12 53 57 頑張って耐久面をなんとかすれば我らが使いこなせそうなのは非常にもったいないですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 14 03 39 役割対象どのみち物理にしかないのでB振りでいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 17 24 34 反動で逝っても役割が遂行できれば問題ないですぞwwwwww ただし役割破壊に使って本来の役割対象への耐久が足りなくなるのはありえないので反動技=遂行技ということになりますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 09 36 17 貴殿等はポケセンカップ出るんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 13 24 40 せっかくなので出ますぞwwwww ただ頭文字ヤは外してきましたがなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 13 31 26 メインロムヤーティでサブロム異教徒パとかそんな感じにしようと思っていますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 13 35 36 我はヤーティ以外のガチパを持っていないためヤーティ以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 14 38 48 ボーティには負けられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 23 45 32 ガッサにボコられて終わりっしょwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-12 23 53 57 ガッサの具合次第では135ヤティも辞さない覚悟ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 00 57 13 夢シャンデラが解禁されたらガッサにエッジ搭載が増えそうな気がしますなwwwww寝言マンダがきつくなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 01 25 25 ヤラクロスで余裕www -- (名無しさん) 2012-10-13 01 51 23 ポケセンカップはレパガッサ多そうなんで選出縛るヤイリューは輝けそうですかなwwwwもちろんあくまで選出縛るだけですなwwww普通のパーティに勝てなくなりますかなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 02 48 09 ボッサにエッジ入れるようなスペースは無いですなwww異教徒の大好きな剣舞()や身代り()を入れるスペースが無くなりますからなwww ヤーマンダならエッジ打たれても1度は耐えるので無問題ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 09 38 35 (一部勘違いしてますがIR見せ合い無し3体シングルですなwwwww) -- (名無しさん) 2012-10-13 11 18 13 それはリアルの方ですぞwwwwwwwPGLでもやるんですがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 13 07 21 ですなwww慌ててルール確認してしまいましたなww -- (名無しさん) 2012-10-13 14 09 20 ところで最近のカイリューはえらく遅いですなwwwヤティとの対面で砂確認で越してましたし、先ほど当たったカイリューはヤードランよりも遅かったですぞwwwwS大好き異教徒がSに振らないで打ち合いするとか世も末ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 15 25 34 ヤードランより遅いことからS下降補正確定ですがしんそく()持ちでしたなwwwわけわかりませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 15 26 50 鉢巻ボイリューじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 15 41 29 カイリューはヤーティ的に怖いS振り前提で立ち回ると意外と振ってないこと多くて拍子抜けしますなwwwwwww S80の上神速持ちなので素早さを捨てて火力と耐久に回しているってことなんですかな?wwwww 我としてはマルスケをタスキ代わりにS振り残り火力で振った方が強いと思うんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 17 35 28 S振りはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 17 50 29 S振りが怖いなど何をとぼけたことを言ってるんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 19 56 47 素早さはしんそく()や電磁波()に任せた両刀ボイリューかもしれないですなwwwww確認ですが↑6のヤードランはSいくつですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 20 48 32 ↑97ですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 04 19 ↑ちなみに技はしんそくしか確認できませんでしたなwww 鉢巻を疑ってヤードランを出しましたが霰がこちらのほうが早かったかつ相手がしんそくを打たずに居座ってきたので竜の波動でポイしましたなwww つまり鉢巻ではないようでしたなwww ヤティ等より遅いカイリューは何度も見ましたが流石にヤードランより遅いとか「んんwww」ですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 12 34 S厳選してないとかかもしれませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 17 01 ↑S0の無振り無補正で実数値85ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 19 10 神速しか確認できなかったけど神足打たずに居座ったとか少し意味がわかりませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 22 02 文章の通りですぞwwwww 受け出しヤードランにしんそく→霰で判断→竜の波動 相手は交換もしんそくも打ってこなかったので地震あたりでも選択してたんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-13 21 40 21 龍波動耐えからの地震で落とすつもりだったか、霰ダメの順番を見落としていたんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-13 22 13 29 ヤティアスの冷凍ビームは誰意識ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 00 57 07 まあ普通に考えれば、「龍星でも冷ビでも確定数が変わらず、かつサイキネだとその確定数で倒せるとは限らない(倒せない)敵」でしょうなwwwww 例えば、こちらか相手がラス1の状況で相手のランドロスやガブリアスに龍星群を撃つなんてのは、いくら論者でもあり得ませんからなwwwwww あるいは仮想敵でなく仮想状況ですが、「見せ合いで相手に氷等倍鋼と炎or水or電が無効のポケがいて、先鋒がこちらヤティアス、相手もドラゴンタイプだった時」でしょうかなwwww 熟練の論者なら交代先の読み間違えなぞやらかしませんが、その域に至るまでなら、タイプや特性で無効化されず、安定した負担をかけれる氷タイプの技はありがたい存在ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 02 27 04 異教徒のスカーフボティオスがスカーフランド対策に稀に持ってるぐらいだと思っていましたぞwwww 流星群より通る相手は氷4倍でドラゴン以外しかいないですなwww もしかしたら寝言でガッサに通る技として採用されてる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 04 06 31 ↑↑のような状況なら、鋼が来なければ吹き飛ばせる流星を打つべきなんじゃないですかな?wwwww また、ランドやガブに対してこちらがラス1、あるいは相手がラス1なのにヤティを捨てられないというのは、 サイクル崩壊しているので想定する必要のない状況だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 05 07 11 そもそも兄を抑えて妹採用すること自体何意識なんですかなwwww妹が二軍にいること自体ありえない気がしますなwwww 所詮趣味ヤケモンの域を出てない気がしますがドラゴンゆえのこの位置なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-10-14 09 26 12 妹はマンダの特殊火力そのままに安定した繰り出しができるだけですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 10 54 54 かわいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 11 08 46 ヤティアスは夜の役割故に二軍ですなwww戦闘は姉のヤティオス以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-14 12 52 31 きもいですなwww真面目な話しましょうぞwww ヤティアスではヤティオスでは耐えられない程度の攻撃を耐える耐久はありますが一方でサイクルを崩す力が弱いですなwwwサイクルを崩せば理論上勝ち確なのでより火力の高いのを採用する以外ありえないwwww またヤティアスのCha山田のCですが山田が評価されているのはC110だからなのではなく威嚇と耐性、C110からの流星を打ち終わっても相性次第では居座る能力があることですぞwwwwよって耐久だけが取り柄のボティアスなんぞ不必要ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 13 41 27 ↑訂正 ヤティアスのCは ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-14 13 42 14 いつしか意見がありましたがヤティアスは耐久過剰になったヤティオスということでいいんですかなwww 確かにC110まで落ちるのなら鋼相手に火くらい吹けてもバチは当たらないでしょうなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 14 39 03 何度も言われて来た話ですが、基本ヤティオスは一軍であり、戦闘において優先的に使われるべきヤケですが、耐性も火力も優秀な妹を単体で見た際にいちいち二軍から外す理由は有りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 15 20 00 かわいい事だけで何も問題無いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 15 21 10 擬人化()や虹()はありえないwww現実世界では役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-14 15 45 39 ヤティオスの火力が過剰という意見が前に出ていましたがどうなんですかなwwww 有効種族値はAの低いヤティアスのほうが高いですぞwwwww メジャーな龍星耐え調整を崩せず、一貫技が火力不足になることがありますがなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 17 11 48 とはいえ火力指数の重要性が上なのは言うまでもないですなwwwwww 耐久に関しては役割を遂行するだけの数値があればよいですが、 火力に関しては半減で受け出てくる相手をどれだけ削れるかが肝なのですから、 あればあるほどよいのですなwwwww サイクル崩壊が早まれば被弾回数も減りますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 17 14 46 役割論理に火力過剰などという概念は無いですなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 17 59 10 姉より妹の方が役割持てるのは総合的にロジックしなくても三秒で分かる事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 18 34 07 以上の議論を踏まえると、 結論として、ヤティアスの冷凍ビームはゴミ技ということでよろしいですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 18 37 44 カイリューはマルスケ以外ありえないんですかな?wwwwwwww 精神力は先発で出したときにとりあえずマルスケ潰しておこうとねこだまし()してくる甘えた考えの異教徒におしおきできるので十分候補に入ると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 18 52 15 猫だましとかピンポイント過ぎますぞwwwww 低負担降臨や偶発対峙での役割拡張が行えるマルスケ以外あり得ないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 18 52 46 ボイリュー自体ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 19 05 45 まぁ冷Bは選択肢として残しておいてもいいんではないですかなwwwただ採用する優先度が極めて低い感はありますなwwww 当たり前の話ですが居座りが目的の採用は論外ですな。採用する際は流星群や他優先度高い技打つだけでよくないか真面目に考えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 19 19 38 ネコだましはまもると大して変わりませんなwwww技スペ潰すデメリットと釣り合いませんなwwwww ジュエルねこだましはやや痛いですがそれ以降他の技もゴミ化しますなwwww ヤイリューはCや威嚇無しがマンダより劣りますがマルスケでめざパ事故減少と技範囲がマンダより広いのが差別化ですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 19 28 29 使い勝手としてはヤーマンダの方がいいんですなwwwヤイリューはどうしても先発になりがちな上にC100は流星確1激戦区ですからなwww 相手の鋼枠がボッサムやボットレイだったりする場合は暴風が安定行動になったりするのは〇ですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 20 15 37 2軍竜はありえないwwwwYTの竜はヤティ山田ヤザン以外は論外ですぞwwwまぁヤザンも論外ですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 21 57 55 ヤャンデラのページが美しくなりましたがヤリテとヤティのページは前のほうがいいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 22 01 04 ヤリテのページはどうロジックしたら背配色に赤が出てくるのか前から理解できませんでしたのでついでに変更しておいたのですが不評ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 22 20 15 ヤリテが赤なのは手の色から着想wを得ましたなwwwww 見栄えがよけりゃ実態に即してるかどうかなんてどうでもいいと思うんですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 22 24 33 繰り出された瞬間サイクル崩壊が確定するヤザンが論外とかありえませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-14 22 41 43 ヤザンは竜の中で唯一格闘弱点なので天候と組みにくいんですなwwww YT全体のバランスを悪くするので「ヤティ山田に比べたら」論外ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-15 00 22 12 単体のスペック自体は馬鹿力も覚えてヤティ山田を凌駕してると我は思いますなwwww ただやはり↑の方も言ってますがPT構築が非常に難しい気がしますなwwwww 個人的に一番つらいのはラティやキュウコンクレセに圧倒的に有利なヤンギと一緒に運用しづらいことですなwww ただ論外は言いすぎだと思いますぞwwwwやはりPTが噛み合ったときのヤザンの強さは別格ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 00 43 54 じゃあ噛みあうYTを教えろ下さいですなwww 我はヤキノオー入れたりしてましたなwwwただやはりヤティ・ヤンギ(ヤキ)や山田・ヤンギ(ヤキ)には劣りますなwwww サンプルのようにヤジやおいうちヤタあたりを入れますかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 00 49 27 我は多少無理してでもヤンギ入れてますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 01 03 22 耐性が被る場合はともかく悪タイプとしての遂行技が被ってしまうのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-15 01 17 14 ヤキノオーと共存以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 01 24 27 なぜ貴殿らはそんなに天候ヤケを入れたがるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 11 10 23 襷や頑丈を潰せるのは優秀ですが、天候ヤケがサザンと軒並み弱点が被っているのでサザン入りでは天候ヤケは他と比べて優先度は低そうですなwww -- (名無しさん) 2012-10-15 12 25 56 格闘虫に出せるヤャンデラとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 12 39 46 ヤザンドラ軸だと襷テラキオンがゲロ重なんですなwwwテラキ自体はレート環境ではボッサム・ボーブシン・ボッサがのさばってるせいかあまり見かけませんしいても襷は少ないですがなwww サイクル破壊能力はヤケモンの中でも最高峰なのでいかに繰り出すかが重要ですなwww ヤャンデラはボーブシンとボシャーモをジュエルオバヒで瞬殺できるので補完としては非常にいいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-15 14 45 02 ではテラキも受けられる格闘受けも突っ込んで後はいつも通り鋼当たり入れて調整ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 18 14 01 格闘と虫とテラキ受けれる・・・ヤルーグかヤドクインですかなwwww 氷が一貫するのが嫌ならゴツメギャラでインファ誘いますかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 18 27 32 ヤャラのページが荒らされていたので戻しておきましたぞwwwww 発狂したヤクルトファンの仕業ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 21 58 21 ヤクルトファンwwwwwヤクルトファンの民度を疑うwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 22 06 41 ヤクルトは役割持てる名前ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 22 21 45 我はヤャラドスになれないボイキングのファンなのでどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 23 09 52 ヤザンにミラコ打ってくる情弱がまだ存在したんですなwwwwよほど恥ずかしかったのか顔面クリムガン切断されましたぞwww と、それはそうと参考程度に我のヤザン軸をあげときますぞwww需要ないとかありえないwwww ヤザン、ヤタ、ヤャラ、ヤャンデラ、ヤドクイン、ヤリテですなwww ついでに質問ですが馬鹿力ヤザンと気合ヤザン総合的にロジックしてどちらが役割持てるんですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-16 00 06 20 いっそのことヤザン軸の天候要因としてヤバルドンの出番ですかなwwww種族値はいいですが耐性が残念ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-16 00 34 15 単タイプはありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-16 03 11 15 眼鏡余ったら気合玉、無ければ龍ジュエル辺りで馬鹿力と思ってましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-16 03 47 57 眼鏡で殲滅力を上げる時は気合玉の方がいいですがその他の場合は特殊受けによる後出し受けを成立させない範囲は馬鹿力>気合玉ですなwww ボッキーは馬鹿力を一度打ちこんだら交代した方がいいですがボピやボンギならそのまま潰してしまっていいですからなwww ボンギはS振り()して上から叩く()異教徒が多いのでダメージから努力値が判断できるようになるといいですなwww (例、珠ヤザン流星群の場合 HDボンギ42%~50.7% HAヤンギ53.1%~64.2% AS()CS()ボンギ62.8%~76%) -- (名無しさん) 2012-10-16 05 34 09 メタグロスとヤバコの間に役割関係はないと言われているのに役割表にメタグロスに有利と書かれているのは何故ですかなwwww同じくギャラもですなwww -- (名無しさん) 2012-10-16 21 29 16 グロスやギャラの地震なんぞ絶滅危惧種ですし、 ヤバコはこいつらに投げてくもんだと思いますがなwwwwww そもそもあそこに書いてあるのは純粋な役割関係だけではないですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-16 21 53 09 ギャラのアクテが強化されてると2発耐えないんですがどうなんですかなwwwwwグロスの鉢巻アムハンも怖いですぞwwwww もっともギャラに関しては舞う型が多いので大丈夫なことが多いですがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-16 23 26 37 グロスもギャラも地震持ち多いですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-17 00 23 24 ギャラは残飯地震持ちがそれなりにいるかもしれないですが、 グロスに関してはレーティングでは3か月に1回くらいのペースでしか見てませんぞwwwww あと鉢巻が多いのでコメパンを誘って安全に後出ししやすいですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-17 00 28 58 ヤタグロスにおいうちって微妙ですなwww ヤンギと違って相手が引かないと確1にならないことから珠波乗りや雷で飛んでしまいますなwwwヤットレイと違って波乗り雷でゴリ押される可能性が高いので鉢巻冷Pを入れるほうが総合的に竜に役割持ちやすいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-17 11 20 44 コメパンor思念からバレパンに繋ぐのも多そうですがなwwww まぁどちらにしてもコメパン思念バレパンで後はアムハン追い討ち3色パンチ辺りが多くて地震の優先度は低そうですなwwww バレパンがもたらす技スペ殺しが如何に害悪かわかりますなwwww まぁ無いわけではないんで注意は必要ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-17 11 27 25 ヤザン軸だとヤンギと併用しづらいからヤタに追い討ち持たせてますなwww メガネラティなら居座られても返り討ちに合う可能性も限りなく低いとは思いますぞwww 気合球持ちのゴーストタイプに関してはヤンギより安定感も感じますなwww大体Bも低いですしなwwww 居座って耐えるような耐久超霊に関してはヤザンでいいですなwww 問題はコメパンだとボブが耐えるんですなwwwなんとか冷パンツ採用したいですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-17 11 35 56 コメパン思念アムハンが確定で残りの1つは自由枠(環境因子・YT変動枠)なので冷P入れるならそこですなwww 我のグロスの自由枠は長らく岩雪崩でしたがなwww -- (名無しさん) 2012-10-17 11 49 48 最近全然勝てませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-17 17 21 10 ヤタグロスに炎のパンツ欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-17 21 43 07 鋼超の複合は耐性は優秀でも攻撃面はゴミですからなwww 今の範囲ではどんな技構成にしても突破困難な相手が出てきますなwww -- (名無しさん) 2012-10-17 23 20 46 勇敢にしてめざ炎入れたくなりますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 00 33 49 ダメージ計算してみたら単なるゴミ技でしたなwwwww 帯ですらムドーが高乱数2発でmegmilk噴きましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 01 12 00 相手にヤドランかムドーがいるとグロスは非常に動きにくいですからなwww 雷パンツ型も悪くない気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2012-10-18 07 54 42 いっそ勇敢ACとかどうですかなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 13 37 39 グロスはHに振ってナンボの耐久ですからC振りは無理だと思いますぞwww ヤャラやヤリテ辺りと同様止まる相手が出るのは仕方ないと割り切ってYTによって選択技を決めるのがベストですなwww -- (名無しさん) 2012-10-18 13 48 02 Hに振らないと逆鱗()はともかく流星が受けられませんなwwwそもそもめざ炎みたいなカス技の為にCを上げても仕方が無いですなwww ボッサムヤドランムドーといったグロス受けは総じて電気に弱いのでそれらを後出しして補正をかけた高火力ボルチェンで引っかきまわすといいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-18 16 02 39 グロスは正直コメパン抜いた方が動きやすいですなwwwww 我は思念、冷凍、雷パンツ、アムハンで使ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 18 55 41 600族だけあってCも異教徒ならネタでない量ありますがH捨ててまで振るほどでないですなwww 種族値でなんとか受けたりサイクル崩壊後の打ち合いにも強いのがヤタのいいところだと思いますぞwww 確かにコメパンは半減で受けられやすくて最高火力とはいえ微妙なタイミングが多いですなwwww 技スペもカツカツなんで抜くのもありですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-18 19 33 35 コメパ抜くとか死んでもありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 21 57 53 鉢巻きでもなけりゃ半減だらけのコメットなぞ使いにくいだろwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 22 25 09 コメパンで与える負担とアムハンで与える負担とでは比べ物になりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-18 23 49 33 敵の交代先が決定している特別な状況下でもない限り、一致で最も負担をかけられるコメット抜くとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 23 50 01 呼ぶポケモンを恐れて遂行技を抜くとかありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-18 23 55 44 コメパンは4半減大杉でアムハン思念の方が高負担な場面も多いですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 00 21 13 抜群はもちろん等倍でも火力指数がダンチですぞwwwwwww 半減怖いならロジカルブレイン駆使して読めば良いだけですなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 01 50 15 まぁコメパンは超への遂行技と思っといた方がいいかもしれませんなwwww ちなみに鉢巻き前提ですなwwww 悪ジュエルなら思念アムハン追い打ち冷Pとかでもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 09 27 26 まぁ最高火力の遂行技いらないってのもそもヤケモンとしてどうなのって感じですなwwwwww ヤットは半減されやすいジャイボとパワーウィップだけでもがんばってますなwwww なまじっか範囲広いせいでちょっと気の迷いがでましたなwwww忘れて欲しいですぞwwwww やはりコメパン抜くのはほぼ異教徒ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 10 18 24 耐性と噛み合った草技に多くの相手にコメパンを上回る指数で攻撃できるジャイロを比較するのみどうかと思いますがなな wwww そもそもグロスの場合より範囲が広がるからこそのコメパン 切り提案ですぞwwww 他のヤケモンなら一致でも鋼技切りは普通ですしなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 10 39 04 切られる鋼はラスカですぞwwww威力80の銀玉鉄砲と比べられてはコメパの名前が泣きますなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 12 17 05 しかしサイクル崩壊の理念から考えると遂行技より役割破壊技を多く入れた方がいいんじゃないですかなwwwwww 超以外には思念も通りますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 12 35 11 前半戦において相手の控えがわからない状況で最大負担を与えやすいコメパンは非常に優秀ですなwwww 例えば相手PTにゴースト・悪がいる場合無効化される一致思念・範囲良好アムハンをそのままうでは打ちにくいですなwwwwコメパンなら無効化されないで一致最高火力を叩き付けられますぞwwww しかしYT全体的にロジックしてどうしてもコメパンよりも範囲が大切であると思うなら個人で変えればいいだけですなwwww少なくともヤタグロスのテンプレはコメパン・思念・アムハンですぞwwww ヤードランのパチンコ玉なんかと比べてはいけませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 13 10 25 悪ゴーストは呼びづらい気がしますがなwwwwこちらの型持ち物もばれてないわけですしなwww もちろん格闘超弱点の場合はありえるかもしれませんなwwww まぁおおむねコメパン確定は賛成ですなwww ただ我の場合冷凍パンツと追い討ち両方採用したいという我侭が悩ませるんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 13 40 16 誰か過去ログ16を作るんですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 14 02 46 ↑2 我もですなwwwヤンギを入れない場合おいうちヤタにしたいんですが珠Jボティが突っ張ったら倒せない、鉢巻コメパンでもボブが一撃で落とせないなどでおいうち諦め冷Pにしようか迷ってますなwwwwしかしコメパン抜きはありえないwwwwやはり最大負担は魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 14 20 02 鉢巻追い討ちも我は気にせずにやってますが なwwww 後続にドリュウズがいるとキツイですが、それ以外は特に起点にされてもモウマンタイです なwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 15 12 51 コメパン切りたいなら個人で切れば良いですなwwwそれをテンプレにしようとするのはありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-19 17 07 42 テンプレというか確定なのか選択なのかという話ですかなwww 流石にテンプレ化するほどでないのは皆思ってるはずですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-19 17 10 28 ↑我を巻き込まないでほしいですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 19 19 34 我の経験ですと小さくなるで居座ろうとする輝石ボッキーはアムハン連打よりコメパンで攻撃上昇狙って相手に圧力かけた方が良かったりしますのでコメパンはいりますなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 19 26 10 必然力があれば攻撃上昇しまくりですなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 19 36 55 ちいさくなる()は異教徒を象徴する変化技ですなwwwww 小さくなったボッキーに安定して高威力技を当てれるかは、己の必然力を計るいい目安になりますぞwwww まあ我はマンダにつばめがえし積んで対処してますがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 20 38 16 マンダにつばめがえしwwwwwwwwwwwせっかくのヤーマンダが台無しですぞwwwwwwwwwwwwwwww と、言いたいとこですが実際マンダのラス枠はダイブorエッジでエッジはガモスピンポですからなwww というか山田のダイブ=ヤタグロスのコメパンみたいなノリですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 20 56 42 山田は流星ぶっぱですぞwwww ダイブがサブでコメパはメインですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 21 02 19 そもそも小さくなるは回避率が上がるだけなので悠長に積んでる間に1回馬鹿力当てればいいだけなんですなwww 必然力が多少低くてもなんの問題もありませんぞwwww不利な相手の対面で積むのは本当に理解できませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-19 21 11 51 以前もボターミーがヤットレイに居座って何するかと思ったら小さくなる()してきましたなwwww鉢巻ウィップで粉々になったのは笑いましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 22 23 59 ヤーマンダのラス1物理枠は自由枠なので燕返しでも問題ないですなwwwボルガモスみたいな紙耐久なら珠等で補正かけておけば燕でも沈みますからなwww ダイブの火力が120だと良かったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-10-20 01 05 26 自由枠だろうが高火力を突き詰める以外あり得ないwwwww めざ飛くらいは許されてほしいですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-20 21 42 53 我はヤーマンダはテンプレ努力値に振った個体に珠を持たせて龍星、文字、燕、寝言で運用してますなwww地面技は他に任せてますぞwwww 元々はガッサにより確実に役割を持たせるべく作った型ですが、たまーに妥協個体()のD振りボリテヤマや、何してくるかわからないボルレイドを仕留めれて爽快感抜群ですぞwwww 役割論理的には高いDとタイプが噛み合わないので惜しいボルレイドですが、H252振られると珠龍星を耐えた上で冷パンだの牽制道連れ()だのしたりしてきますからなwwww こういう自由度の高さは、両刀ヤケならではの魅力ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-20 22 59 43 地震無いとボードランに凌辱されますぞwwwwwww交代ぎわに毒守されたらどうするんですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-20 23 04 44 バンギに勝てるのが山田のいいところなので地震はあんまり抜きたくないですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-20 23 09 47 ↑2 オゥフ……戯れに異教徒パを使った時にどくまも()ボードランに3タテされたトラウマが甦りましたな…www そういえば鋼タイプは数いれど、毒タイプのヤケモンって今の所まったくいませんなwwwかわいそうなタイプですぞwwww 毒タイプでヤケモン足り得るのはいましたかな…?www -- (名無しさん) 2012-10-20 23 51 35 ヤドクインが2秒で出ないとか異教徒以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 00 00 29 ヤドクインですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 00 01 53 可哀想なヤドクインですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 01 25 04 ヤドクインとかゴミですからなwwwww出てこないのは当然と言えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 01 40 47 仮にも1軍ヤケになんてこと言うんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 01 46 55 所詮環境因子の一軍ですからなwwww 少々ごり押し気味ですしなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 04 08 14 説明もせずにゴミなどという汚い言葉を吐き捨てる輩なんぞ 異教徒以下ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 04 40 05 この流れは何度目ですかなwww辟易しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 08 17 42 クインの話をするとアンチが沸きますなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 09 59 15 クインは次世代で力ずくの珠ダメ無効の仕様が変更されたら一気にゴミになりますなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 10 15 45 一部1軍に上位互換があるせいもあるけど二軍が二軍になってるのも環境因子な気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 11 19 04 サンプルヤーティに三列とも居るせいじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 11 21 30 サンダーのでんじほうは役割論理てきにはどうですかなwwwかみなりよりも優秀にみえますぞww -- (名無しさん) 2012-10-21 11 52 28 威力が確か同じだった気がしますが何が優秀だと思ったんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-10-21 13 43 38 120で命中70なら高い方がいいですなwwwでんじほうとか異教徒ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 02 32 ロジカル語法て気持ち悪い。使っててどうなの? -- (名無しさん) 2012-10-21 14 26 27 楽しいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 29 41 ↑↑信仰心が足りないですなwwwwww導く以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 30 16 ↑6命中50は必然力適用外のはずですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 39 14 適用外とか関係なくヤーティ神の元で総合的にロジックすれば「相手に負担をかける」ことが全ての論理において命中50以下がゴミなのは3秒で分かることですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 51 18 命中50が適用範囲なら命中30の一撃技もありになりますしなwwww そもそも必然力のあり余った真の論者なら30だろうがなんだろうが当てますがなwwww しかしそんな優秀論者はなかなかいませんから70以下はゴミですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 14 52 29 ↑揚げ足を取るようで申し訳ないのですが、70以下だと70の技も含まれてしまいますぞwwwww 正しくは70未満ですなwwww とは言え、後の世代でアイアント以外にはりきりエッジ(64%)を搭載したヤケモンが現れたらどうなるんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 18 05 47 はりきりエッジはありえない wwww - -- (名無しさん) 2012-10-21 19 05 03 追加効果目当てで低命中技を採用するとか死んでもありえないwww 大きな負担で交代のサイクルを崩壊させるのを目的とするヤーティで追加効果を優先して命中率を切るなど本末転倒ですなwww 威力は同じなので雷一択ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 19 15 50 貴殿らに質問なのですが ケルディオの性格めざパはどうしたのですかなwww? ギャラ ヤド ブルン 辺りを投げられそうな気がするので 個人的にはめざ電が最適かと思うのですなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 19 27 02 ケルディオはランダムマッチで使えないので役割論理の考慮外ですな wwww - 好きに厳選すればいいですな wwww - -- (名無しさん) 2012-10-21 20 12 05 ふと思ったのですが、禁止伝説級ポケモンが利用出来るシングルwi-fi大会の開催、あるいは次回作で禁止伝説級の利用が 許可されたシングルルールが新設された場合、役割論理の扱いはどのようなものになるのですかな?wwwwww やはり禁止伝説級の使用が可能となると殆どのポケモンが安定した役割持てないということで、 役割論理の使用はありえないということになるのですかな?wwwwww 何を杞憂をと思う方もいらっしゃるかもしれませんが、他の論者の見解をお聞きしたいですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 20 38 38 禁止伝説級が解禁されたらこちらも使う以外ありえないwwwwwwww とはいってヤティや山田、ヤャラなんかはその中でもまだ現役でしょうなwwwwwヤドクインとか一気に死滅しますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 20 45 17 ヤティ山田は普通に禁止級以上ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 21 06 42 パッと見上位互換はいそうですがなwwww問題は今以上の種族値打ち逃げに対して安定して受けられるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 21 08 18 レシラム・パルキア・レックウザを受けれるポケが存在しない以上禁止級環境で役割論理は成立しませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 22 18 08 ↑現環境でもAS鉢巻ラムパのもろはとか食らったらサイクル崩壊ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 22 23 39 絶対勝利のヤーティですぞwww禁止級可でも一軍のメンツだけで出場するのですかなwwwそれは種族値負けするボーティですなwww ちなみにヤウオウはヤァイヤーの上位互換ですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-21 22 26 01 ボムパルドは役割持てないゴミな上にSも無いのでスカーフと相場は決まってますなwww鉢巻とか勝率を疑うwww 鉢巻撒くならボーランスやボスゴドラの方がマシですからなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 22 29 49 ボムパルドなんぞ異教徒大好きの先制技持ち(ボッサム、ボーブシン等)に軽く縛られますので数は0に等しいですなwww 警戒する必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 22 37 30 話がずれていますが、禁伝級は例にあるラムパルドとは違いアレなので、 結論として役割論理はアレですなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 23 15 33 アレとしか言えない語彙力の乏しいお子様は寝る時間ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-21 23 24 46 アレってなんですかなwwww全く伝わってきませんなwwwwww トリル鉢巻ラムパとかどうするんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 23 35 51 まぁ禁止伝説オールフリーでは役割論理崩壊かもしれませんが先日行われたダブルのwifi大会のような新イッシュ図鑑限定とか+新イッシュ伝説込みの大会とかならありえるんじゃないですかなwwww ちょっと楽しみにしてるんですがポケセンカップの後に来ないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 23 40 47 ↑イッシュオンリーだと竜ヤケがヤザンドラに限られる上にヤンギラスヤキノオーが使えませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-21 23 54 09 イッシュオンリーYTだとヤザン・ヤット・ヤンドロス・ヤリジオン・ヤルーグ・ヤャンデラだけで決定ですなwwww後ろに行くほど頼りないですなwwwwww そして氷と飛行に弱すぎですなwwwwwまぁそれ以外はおおむね相性良いんですがなwwww まぁイッシュポケはゴミばかりなのでイッシュ戦ではかなり優位に立てますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 00 36 45 イッシュオンリーではなく新イッシュ図鑑ですぞwwwwヤタグロスやヤータクン、ヤバコイル等もいるんですなwwww さすが論者の皆様だけあってダブル大会のレギュレーションとか知らないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 02 28 25 ダブルとか正直どうでもいいというのが本音ですなwwwww 次の月のシングル大会しか見えてませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 03 10 37 もうそろ最終調整の時期ですかな?wwww 参加申し込みは前日迄なので抜かりのないようにする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 08 39 42 流石にヤトリックの方でも今回ばかりはガッサを回避することはできなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 11 41 43 んんwww情弱な我に誰か大会の詳細教えてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2012-10-22 13 14 26 対戦ルール:シングルバトル 使用可能ポケモン:全国図鑑No.001~649(伝説を除く) 参加資格:ポケモンだいすきクラブメンバーであること、PGLへゲームシンクIDがコードの登録を完了させていること 開催期間:11月2日00 00~11月4日23 59 エントリー期間:10月26日13 00~11月1日23 59 受付店員数:先着5万名 ランキング結果発表:11月21日13 00 -- (名無しさん) 2012-10-23 19 30 21 期間が三日だけとかふざけてるんですかなwwwwww前みたいに五日にしてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-23 21 52 34 トーナメですかなwwww参加したことないのでよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-23 23 02 52 論者ならぐぐることを覚えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-24 01 46 17 ヤフー以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-24 02 11 05 ヤフーみたいなゴミエンジン使ってるとか情報収集率を疑いますなwwww -- (名無しさん) 2012-10-24 04 20 55 ヤーヤルですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-24 07 32 13 ヤフーとか言うとウヨな人たちがやってきますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-24 20 20 42 どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-10-24 22 34 20 我はwww役割論者wwww ヤッシュ ヤッシュ んんwwwんんwwwww ヤッシュ ヤッシュ んんwwwんんwwwww ヤッシュ ヤッシュ んんwwwんんwwwww 役割ww論理wwww 我はwwSに振らないwんんwww 論者だからwwヤーティストだからwwんんwwww 受けにでたポケwwサイクル崩壊wwww 貴殿と一緒にwww異教徒を導くwwww 必殺パワーwwハチマキインファwww 群がる異教徒導きますぞwww メガネ流星www一撃以外ありえないwww 我はww論者ww役割論者wwwwww -- (論理のプロ) 2012-10-25 16 44 27 これはコピペ・AA行きですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-25 17 23 55 元ネタが分かりませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-25 21 49 21 ボコボコの歌にでも感化されたんですかなwww荒らしにしか見えませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-26 00 36 40 曲名が分からない事が問題ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 06 43 32 んんwwwwww燃料投下ですかなwwwwww 曲名を投稿して頂ければコピペAA行きになりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 09 35 06 鉢巻ヤャラと毒玉ヤラが強すぎてありえないwwwww 必然力でメガホ・エッジが必中ですぞwwwww 格闘耐性は素晴らしいですなwwwww -- (ヤケモン言えるのか!) 2012-10-26 09 58 39 先日は突然の投稿大変失礼しましたぞwww 初手謝罪以外ありえないwwwww 元ネタはグレートマジンガーのおれはグレートマジンガーですぞwwwww 昔のアニメですが知名度は高いほうだと思ってましたぞwwwww わかってもらえなくて悲しいですなwwwww -- (論理のプロ) 2012-10-26 10 13 13 ポケモンの曲ならまだしもそれなら分からないのも仕方ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 11 53 08 リズムもへったくれもない替え歌だから言われないと分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 14 18 16 鉢巻ヤャラは強いんですが鉢巻は大体鋼枠が掴んで離しませんなwww 我は悠長な襷積み技ボケモンを狩りたいのもあってゴツメですなwww ヤラは広範囲ゲーな今どう安全に繰り出すか難しいですなwww 一度降臨してしまえば負担は半端ないですがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 14 22 45 ヤラクロスはボバルドン・ボッサの処理ですなwwwボンギ・ノオーの対面処理もできるので先発としては優秀ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-26 15 05 30 異教徒の猫騙し()と燕返しを兼ね備えた速攻アタッカー()には注意が必要ですがなwwwww 格闘ヤケは物理飛行技が苦手なポケモンばかりですからなwwwwコバルオンにはもうちょっと論理向きでいてほしかったと今でもたまに思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 18 00 40 ちょっと聞きたいんですがヤーティは天候は霰と砂だけなんですかな?www ヤーティにおける雨での火力増加ってのはどうなのか教えて欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 23 07 16 ニョロトノと雨乞いがゴミな上天候ダメージがないのでありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 23 16 20 なるほどwww回答感謝以外ありえないwwww ゴミではない雨始動特性が出たらどうなるのかと思いましたが、天候ダメもありましたなwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 23 30 28 天候=襷マルスケ潰しですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 23 41 53 あめふらしやひでりも持ち主のスペック次第ではあり得たんですがなwww耐性が増える訳でも無く役割の持てない単タイプだったので論外でしたなwww -- (名無しさん) 2012-10-27 01 08 19 天候ダメ無しの天候だと結局自身の火力アップしか期待できなさそうですなwww それなら最初から火力高いヤケモン使えばいいだけでしょうなwww でも晴れならソラビ採用や草ヤケでウェザb・・・覚える草ポケにまともなのいませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-27 02 40 11 晴れと雨はグラードンやカイオーガくらいの種族値がないとゴミですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 03 25 17 グラードンはゴミなのでカイオーガ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-10-27 13 40 31 ↑2 かろうじてヤズレイドがなんとか有り得る程度でしょうかなwwwww 元からCは125もありますし、特殊面は悪くありませんなwwww テクニシャンが解禁されればめざパもいい火力になりますぞwwww そう言えば、天候下でのウェザボってテクニシャンの補正はかかるんですかなwww? -- (名無しさん) 2012-10-27 16 42 14 ようやく初ヤーティができましたぞwww これで我も論理の道を突き進むことができますなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 20 14 18 ↑2 天候下では威力が100になるので補正されませんなwwwしかも明確な仮想敵が存在せず天候がなければノーマル威力75のゴミ技ですなwww リフスト以外の技が貧弱といえど優先度は低いですなwwwリフスト・ヘド爆・めざ炎(威力90)・シャドボor神通力という組み合わせになるでしょうなwww 水電への性能は高いですが炎2倍という点以外は他の草ヤケに比べて強みが少ないですなwww ↑1 論者デビューですかなwww精進あるのみですなwww -- (名無しさん) 2012-10-27 21 32 42 Wi-Fi大会が先着順とかすっかり忘れてましたなwwww おかげで満員御礼なのか参加できませんぞwwwww 忙しいから明日の夜でいいやとか考えたのが運の尽きでしたなwwwwありえないwwwありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 22 59 17 多分普通にエントリーはできますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 23 39 56 我はたった今エントリーしましたぞwwwww 全く調整していないヤーティでどこまでいけるか不安ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 23 56 08 ↑*3ですが、よろしければご教授願う以外ありえないwww どこからエントリーページに飛べばいいのかわかりませんなwwww ↑下手なガチパ程度はヤーティであっさり完封出来ると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 00 04 29 グローバルリンクにログインしたらWi-Fi大会の所に行って一つだけある大会にエントリー押せば問題ないですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 00 10 57 「参加できる大会がありません」と表示されてしまうんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-28 00 18 03 BW2でログインしてますかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 00 28 22 ある程度自己流でヤーティを作ろうとしても結局はサンプルに戻ってしまうんですなwww そのせいで大会用ヤーティが全く決まりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-10-28 02 20 09 ヤティ、ヤマダ、ヤザンから軸となるドラゴン決めてそこから苦手なポケモンに役割持てるヤケモンを1軍2軍から集めるだけですなwww よくも悪くもヤーティはオリジナリティ出しづらいですなwww別に気にする必要ないですぞwwww 論者同士の対戦もミラーとかざらですが必然力とプレイングで魅せる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 02 45 10 ↑*3もしかしてBW2じゃなきゃ駄目なんですかなwwww 我はBWしか持ってませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-28 08 20 32 それは公式のレギュレーションに記載がありますな wwww それくらい事前に確認しろですな wwww -- (名無しさん) 2012-10-28 11 01 21 暴言はありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 11 30 26 その場合諦める以外の選択肢が無いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 13 05 44 レギュレーションをよく確認しなかった我のミスですなwwww大変申し訳ないですぞwww 潔く諦めることにしますなwwww 付き合って下さった方々には感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-28 15 12 00 役割論理が最強の戦術であることは間違いないですが、 宗教的側面の存在は疑いようのない事実ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-29 09 51 40 毒みがヒードランどうすれば良いんですかなwwwwww同族入れたいですが鋼枠はヤットが埋まってますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-29 11 10 28 毒と炎に強くヒードランに役割持てるポケモン・・・は数が少なくてドランピンポになりがちですなwww とりあえず相手が身代わりではなく、かつ自分はヒードランに役割持てるポケモンを繰り出しているいる状況を作ることですかなwwww もちろんサイクルしていく中でこっちが流さなければいけない状況でみがわりを積んで来るので厄介ですなwwww そういう時一番簡単そうなのはヤトムかヤンダーのボルチェンで身代わりを壊しながら交代する・・・ですかなwww 鉢巻つっぱりという案もありそうですが鉢巻の競争率とか考えると難しいですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-29 11 39 41 同族を投げれば完封できますなwwwwww そうでなくても毒か身代わり以外のターンに繰り出せばいい感じでしょうなwww 最悪炎抵抗が2匹いれば押し切れると思いますぞwwwwww 免疫ヤビゴンとか脱皮ヤルズキンとかが脳裏を過りましたがこれらを使うならヤードランを入れるべきですなwwwww 他が格闘に厚ければヤットヤード両立は普通にありですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-29 15 22 05 個別育成論ではヒードランがバンギに有利とのことですがどの辺りが有利なのか誰か説明してくれませんかなwww -- (名無しさん) 2012-10-29 20 55 32 絶対勝利のヤーティーでフリーに潜っている人は何が目的なんですか? まさかいろいろなポケモン、戦術が見たい()等と言わないですよね? -- (名無しさん) 2012-10-29 20 58 12 格闘受けがヤャラとヤティしかいない現状ですなwwwwww毒と炎を受けられるドククラゲを入れてからヤットドランの両立を検討してみますなwww回答感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-29 22 54 28 レートもフリーも大差ありませんぞwwwwwww 我は黒いトレーナーカードを永久保存したいだけですなwwwwwww 一瞬でサイクルを崩して勝利できるヤーティでのフリーの勝ち数稼ぎは速くていいですなwwwwww 時間のない我にも役割が持てますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-30 09 34 23 そもそもフリーレートどちらに潜ろうが個人の勝手ですなwww 我は基本レートに潜りますが新しく組んだヤーティの調整にフリーに潜ったりしますなwww -- (名無しさん) 2012-10-30 12 38 54 我はレートではヤーティフリーでは異教徒パと分けているのでヤーティでフリーに潜ったことはありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-30 14 25 34 我は新しいヤーティを作ったり既存のヤーティをアレンジした時に、まずフリーに潜って試験運用を経た後にレートに潜る様にしてますなwwwww いくら最強の役割論理と言えど、そのヤーティでの運用経験や必然力を積まずにレートにブッ込むのはハイリスクですぞwwww て言うか、かつて作ったばかりのヤーティをレートにブッ込んだら、初戦でより洗練された論者の方に当たって大敗したってのが大きな理由なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-30 15 22 18 どっちでもかまわんですがなんかフリー潜ってると種族値や害悪ポケモンで押してるだけな気がして少し引けますなwwww まぁ種族値や優秀なタイプ、技で役割持つのが役割論理なので仕方ないですがなwwww まぁ重ねて言いますがどっちでもいいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-30 18 30 58 猫の手吠える()真似っこ吹き飛ばし()無限ガッサ()とかに比べたらヤーティは全然害悪でもないですし、むしろ第一世代の殴り合いのようにシンプルですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-30 18 44 01 YTの方が害悪パで潜ってる時よりよほど切断率は低いですなwww短時間で決着がつくシンプルかつ美しい戦術ですからなwww -- (名無しさん) 2012-10-30 22 12 53 というかむしろ我はそういう害悪パが嫌いでヤーティ使ってますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-01 15 44 39 今更すぎますがリアルポケセンカップ行きましたぞwww ヤティヤャラヤットでいったらカイリューやマンムーは余裕でしたがまさかのバルジーナで詰みましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-01 20 09 13 見せ合いなしとかありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-01 20 17 41 Wi-Fi大会は当然ヤーティで行きますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 02 46 28 貴殿らが最初に育てたヤケモンは何ですかなwwwww我は1軍ヤケならヤラクロスですなwwwww根性インファの火力がありえないwwwww -- (3軍以下含めたらヤャワーズ←) 2012-11-02 16 50 33 ↑我が初めて育てたヤケモンはヤバコイルですぞwwwww しかしそのヤバコイルは昔は異教徒型ボバコイルでしたなwwwwww 技構成と持ち物を変えてヤバコイルになりましたなwwwwwww ヤバコイルに限らず、ボケモンからヤケモンに転職できるポケモンは結構いますなwwww それと荒らしをしている異教徒がいますなwwwww 悪質すぎるので導く必要はありませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 18 59 48 ヤサイかヤキノオだった気がしますなwwwwwwww もしもしで荒らしてる異教徒が居たので復元しておきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 19 04 15 「どうせ水ロトム呼んで補助技が無償降臨を許すだけのゴミになるなら鉢巻持たせてエッジで一貫性のある高負担をかけるのが第5世代でのギャラの最良型じゃないのか?」 これが我の論理の始まりでしたなwww -- (名無しさん) 2012-11-02 20 02 20 ↑3まさか異教徒仕様のジバコイルの性格・努力値・特性(+めざパ)がヤケモンたりえる個体だったのですかなwwwww羨ましいですぞwwwww↑と↑↑も回答感謝以外ありえないwwwww -- (ヤティが論理の極みならヤラヤャラは論理の要←) 2012-11-02 23 38 07 ↑5 我は第5世代から役割論理に導かれた手合いなので、1軍ならヤザンドラ、2軍以下も含めればヤイアントでしたなwwww そんな訳でヤイアントには思い入れがあるので、誰にどれだけボイアントと言われようが、我のヤーティでは切り込み隊長として現役で働いてもらってますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 23 49 06 ↑仲間がおりましたなwwwww我もヤャワーズを今でも愛用していますぞwwwwwそして回答感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-03 00 50 04 ヤケモン一覧ページを新しくしてみましたぞwwww 不評でしたら元に戻しますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-03 20 25 16 ↑やつくしいwwwww -- (名無しさん) 2012-11-03 22 44 21 んんwww嵐が来ていたようですなwwwwww 対応遅れて申し訳ないですぞwwwww -- (管理人) 2012-11-04 00 33 14 どんどんスタイリッシュになっていきますなwwwww 素晴らしいですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 12 53 05 ↑↑管理人殿が気に病むこともありませんなwwww むしろ管理人という大役に感謝してますぞwwwwいつもお疲れ様以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 12 59 15 屋台リッシュですかなwwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-11-04 20 39 00 屋台の季節ですなwww おでん以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 08 21 59 大会が終わりましたが、貴殿等のレートはどれくらいですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 11 58 53 ↑んんwww我は勝率ジャスト50%、最終レート1503と言う実にしょっぱい結果に終わってしまいましたなwwwww 最大火力重視にしたので強化ブシンやボイリューは問題ありませんでしたが、やはり寝言か連続技を一つは入れとくべきでしたなwwwポイヒガッサは本当に鬱陶しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 21 16 33 おそらく1600ちょっとで終わりましたなwwwww 忙しかったためほぼ戦ってませんが、初めてポイヒクソキノコを殺りましたなwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 22 41 14 ただしキノコ殺ったあと切断喰らいましたなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 22 42 12 我は3時間程だけやって結局1500付近でしたな。バンギが多くてヤティは結構つらかったですなwww。 負けたのは大体バンギ入ってるボーティでしたなwwwwヤザン軸のヤーティで行きたかったですが最近怠けてて作れなかったですなwww -- (名無しさん) 2012-11-06 01 04 39 1700行ってる方はおられるのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-06 22 45 10 めざ格搭載でおいうちキャッチしてくるボンギを返り討ちにするものを考えましたが 流星ジュエル込みでも乱数なのでやはり微妙でしたなwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 11 52 08 草結びあたりなら2発で倒せるんじゃないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 14 39 41 バンギの馬鹿耐久を舐めてはいけませんぞwwwww眼鏡でもない限り余裕で2耐えしてきますなwwwww まあ倒せなかったとこで不発追い討ちを一発もらうだけなので対して痛手にはならないですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 16 20 41 追い討ち読みで居座ったらかみ砕くされるとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 17 06 43 そこまで頑張るならヤザンドラ使う事ですなwwwww 先の大会で使いましたが馬鹿力大文字の使い心地は素晴らしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 21 30 07 PGLがバージョンアップするみたいですなwwwヤルズキンの育成がようやくできそうなwww 膝以外の火力の無さに泣きそうな未来が今から見えてますがなwww -- (名無しさん) 2012-11-07 22 52 53 前々から思っていたことですが、ヤルズキンの実力はどうなんですかなwww 威嚇習得とはいえ格闘弱点ではイマイチ旨味に欠ける気がしますなwww -- (名無しさん) 2012-11-07 23 01 37 岩(≒バンギ)や鋼(ハッサム・ナットレイ)などに強く出られるようになる事を考えれば威嚇の獲得は十分プラスですなwww 元々霊・超にも役割を持てるので繰り出し範囲は優秀ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-07 23 17 47 その上攻撃範囲も冷パンツに悪技に一致130と来てますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 00 12 22 飛び膝は威力は評価しますが守る持ちと対面すると自身の交代サイクルを早めるゴミ技だと思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-08 01 37 00 威力130ながら守る一つが怖い飛び膝 威力150ながら遂行が難しい気合いパンツ 威力の安定しないけたぐり 威力75ドレパン() -- (名無しさん) 2012-11-08 08 40 22 気合パンツは守る貫通の効果くらいあってもいいと思いますな威力150技にしてはリスクでかすぎですぞwww -- (名無しさん) 2012-11-08 08 51 33 ズルズキンに限っては異教徒の間では積み型も多いので膝割る可能性も少なそうですぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 10 08 57 ズキンは馬鹿力を覚えないと初めて知りましたなwww役割論理上では膝>馬鹿力インファなので問題無いですがなwwwwぺヤッwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 11 29 53 無償で竜舞ビルドされないために、1ターン目に守るはあり得ないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 15 43 59 守るが怖くて膝切るとか絶対にありえないwwwwww あと格闘タイプに気合パンツは不要ですぞwww格闘技を当てたい相手は逃げますからなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-09 01 07 26 いい加減ニョロボンも馬鹿力くらい覚えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-11-09 02 13 48 貴殿らのヤーティでは鉢巻は誰に持たせていますかなwwwwwヤャラヤットヤリテヤタ等鉢巻候補が多くて困りますぞwwwwwゲフリは早く持ち物重複有りのルールを作る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-11 00 39 23 我はほぼヤット固定ですなwwwヤャラは帯やゴツメで我慢してもらってますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-11 01 29 13 我の場合、ヤットがいるときは必ずヤットに鉢巻ですなwwwそのときにヤャラは基本水J、天候がいたらゴツメですなwww 鋼がヤットではなくヤタグロスのときはヤタグロスに鉢巻ですなwwww基本的にヤリテは格闘Jですぞwww ごく稀にヤラクロスに鉢巻持たせますなwwwあとはヤサイドン軸の時とかですなwww -- (名無しさん) 2012-11-11 06 36 56 ↑&↑↑回答感謝以外ありえないwwwww↑でヤャラに水Jという話がありましたが鉢巻でも氷のJも無しで異教徒のボブに役割持てるのですかなwwwww竜舞()ボイリューなら以前竜舞読み後だし→ボイリューの逆鱗()でゴツメ発動でマルスケ外して氷キバでホームランしましたがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-11 10 14 36 ヤャラドスの水Jはあまり有用では無いですなwww耐性補完の要員(=選出機会が非常に多い)なので打つ技は水技で無い事も多いですし ヤャラに関しては鉢巻>珠・ゴツメ>ジュエルですなwww -- (名無しさん) 2012-11-11 15 28 32 一致技の威力を最大限に高めて交代相手に負担を与えるのが役割論理の本質ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-11 19 26 12 ダメージレースに勝利する事ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-11 21 27 20 ヤャラはボトムズを呼ぶのでエッジ撃ってばかりですなwww とりあえず空いてれば鉢巻、物理に繰り出す機会が多いのでゴツメの二つが有効ですなwww 過労死担当なので珠は珠ダメが我は気になりますなwww -- (名無しさん) 2012-11-11 22 04 08 珠は地震切って文字を入れる際は有効ですなwww氷の牙もボブリに確一取れる程度の火力は確保できるので悪くは無いですなwww 専らボブリとボイリュー牙、それ以外にはアクテかエッジを打つので珠よりは鉢巻ですかなwww ゴツメは相手が突っ張らずに交代戦に応じた時には無力さを感じますが異教徒、特にボイリューは突っ張る事が多いので有用なのは認めざるをえませんなwww -- (名無しさん) 2012-11-12 00 54 58 ヤドランにハイポンとヤティオスにオバヒをはよ← -- (名無しさん) 2012-11-13 09 13 44 文章の後の「←」ほどキモチワルイものはないですなwww -- (名無しさん) 2012-11-13 10 41 57 ↑それ以前にロジカル語法ではありませんでしたなwwwすみませんですぞwww自重する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-13 11 07 46 なんか携帯からのレイアウトが変わった気がしますなwwwwwすごくヤトム色ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-14 22 38 45 ヤキノオーにタネガンってありえないんですかな?wwwwwww まともな連続技ヤケがヤットしかいない現状ではなかなかだと思うのですがいかがですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-11-15 07 52 30 ヤキノオーにはヤンギ以上の襷頑丈潰しであるYUKIHURASHIがあったり呼ぶポケモンに対する不利が半端無いのでそちらに割く交代読みの技だけでスペースがギリなんですなwwww 役割遂行するための草氷技、呼ぶ炎鋼への地面岩、めざ炎辺りがほぼ必須な気がしますなwwww 種マシうつのが恐らくみがわりを使う水電気なのでそこまで警戒するなら特殊型にしてギガドレかエナボ入れればいいんではないですかなwwwwwまぁ種マシもありえないわけではないですがなwwww ヤットの種マシが確定なのはジャイボとウィップ以外にろくな技がないからですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-15 10 58 50 あくまで最大負担優先ですからなwwwウドハン種吹雪+αでも一応範囲としては悪くはないですなwww 襷ボンムーを瞬殺したいと思ったら一考ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 11 56 11 威嚇ヤルズキン解禁ですぞwww今一度ヤルズキンを考察しなおす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-15 19 04 25 いじっぱりHA膝・諸刃orエッジ・噛み砕く+自由枠1つでFAだと思いますぞwwwメイン格闘・悪と補完の岩の範囲が広すぎるんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 19 19 08 「○○の議論しよう」→「この型以外ありえないwwwww」の流れは基本ですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-15 21 07 22 問題は何に役割が持てるかということですなwww 悪霊超に役割待てるのは分かりやすいですが、それだと威嚇があまり活きませんなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 21 15 05 パッと思い付きでヤルーグぐらいしか思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 21 40 59 元々範囲が広いので数値受けできる相手が増えるだけでも十分ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 22 36 35 物理悪:バンギラス・マニュ()・シザリガー・ワルビアル・キリキザン 物理霊:ゴルーグ・ジュペッタ()・ヌケニン 物理超:チャーレム・エルレ・グロス・ソルロック() ぐらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-15 23 31 44 チャーレムとエルレは格闘複合の時点でこちらが繰り出される側ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 23 55 00 グロスも威嚇効かないので実質物理超は受けられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-11-15 23 56 36 マイナーどころが多すぎなんですが大丈夫ですかな?wwwww 陽気マンムの地震は低乱3,ガブの逆鱗は意地っ張りでも余裕で確3ですなwwww 諸刃を使えばギャラを吹っ飛ばすことも可能ですが反動で逝きますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 00 00 32 論理の基本である耐性受けはできなさそうですなwwww オーソドックスにHA振り、物理を受けることに徹してABか、威嚇による仮耐久を考えDに多めに振るか どれがベストですかなwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 00 01 30 強力な岩技を半減する威嚇持ちとして評価できますが、如何せん撃ってくるのは格闘ばかりですぞwww あとA90はやや貧相ですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 00 13 49 威力130のおかげで火力がヤャラ以上なんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 08 45 55 ヤットもA94であの威力ですからなwwww等倍相手でもやわらかい相手は潰せますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-16 10 47 16 ヤルズキンは飛び膝と両刃がありますのでH252でH実数値172の偶数はダメですなwww ダウンロード調整も考えますとH244 A252 D12振り推奨ですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-16 12 10 56 しかしヤットのように攻撃するとなれば貴重なハチマキ枠がヤルズキン如きにいくのは少々MOTTAINAIですなwwwwwwwww 恐らくヤンドのようにヤケモンになってもあまり使われない存在になるでしょうなwwwヤンドとは役割が違うので比べるのはおかしいですがなwww -- (名無しさん) 2012-11-16 12 48 13 威嚇を活かせるメジャーな役割対象が居ませんなwwwwww 2軍に入れるのも怪しいですなwwwwwwww 飛び膝を入れるよりドレパ()を入れたほうが交代サイクルに強く役割持てる気がしてきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 14 01 29 特性・攻撃面タイプ・防御面タイプ・技範囲・火力種族値・耐久種族値は優秀だが技の威力が若干控え目のヤャラ、特性・攻撃面タイプ・技範囲・耐久種族値・技の威力は優秀だが威嚇なのに防御面タイプで格闘に弱くAが低いズルズキンですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-17 00 21 31 パルシェンの殻つらら1セットはなんとか耐えるようですなwww ヤリテの代わりは出来なさそうですがなwwww -- (名無しさん) 2012-11-17 00 33 22 ヤャラと二人でW威嚇というのもなかなかいいですぞwwww 以前山田ヤャラでやってましたが二人とも役割が似てるのがもったいなかったんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-17 01 48 28 んんwww我も山田ヤティヤャラで組んでましたが我の山田は良い活躍しましたぞwww -- (名無しさん) 2012-11-17 12 05 36 ヤャラドス・ヤーマンダ・ヤルズキン・ヤンドロスで威嚇ヤーティですかなwwwww他の威嚇持ちは単タイプ()だったり種族値がオワタッコだったりしますがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-18 09 11 52 他のいかく持ちって誰かいますかなwwww雑魚は覚えてませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-18 23 14 26 蛇と牛と犬っころと鹿とフグと鋼単と鳥と虫けらしか居ませんなwwwww 複合ゆえワルビアルがましなレベルですなwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 03 57 11 一応、エンブオーの夢特性がいかくですなwwwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 06 25 34 猛火よりは全然マシですなwww -- (名無しさん) 2012-11-19 10 02 59 夢エンブオーはすてみですぞwww フレドラ、ワイルドボルト、諸刃といった3つの反動技で辛うじて火力は良い感じですなwww 耐性が残念ですがなwww -- (名無しさん) 2012-11-19 13 25 57 耐性だけならフグもかなりいけますがなwwwwヤンターン以上に耐性だけですなwwww ヤンブオーはそこまで耐性残念ではないですなwwwwただヤリテのが使いやすいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 14 21 33 ヤリテと違い複合ゆえの役割範囲は悪くないですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 16 29 44 ヤリテと違って水弱点なのでパルシェンを受けられませんぞwwwww -- (準伝説統一ヤーティはアリエールのか) 2012-11-19 16 50 52 ↑4失礼しましたなwwwwwいきつけのサイトに騙されましたぞwwwwwww お詫びする以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 19 06 35 準伝説統一ヤーティはマンムが辛すぎるのでありえないと思いますぞwwwww ヤァイヤーが比較的マンムに強い(それでもステロ・エッジが厳しい)以外は全敗ですなwwww 600族まで広げてもせいぜい初手でバレパン警戒でグロスから引いてもらえるかどうかというくらいでどうにもなりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 22 30 31 グロスのバレパンといえば、あまりに我がバレパンの存在感を忘れていたがために、相手のバレパン読みを読めなかったことがありましたなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 22 54 11 ヤンダー・(ヤァイヤー)・ヤジアイス・ヤティオス・(ヤティアス)・ヤードラン・霊獣ヤンドロス・(ヤリジオン)ぐらいですかなwwwww他にいたら謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 08 22 11 ↑2 その気持ち分かりますぞwwwww あとはユキノオーの礫とかですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-21 08 46 57 ヤーティは最強ですなw ヤーティのおかげで勝率が上がりましたなww われはこれからは理論ではなく論理を使いますぞwww あといろいろご教授下さった先輩論者殿に感謝以外あり得ないwwww ずっとヤーティを使い続けたいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 14 20 15 貴殿も精進して先輩論者になる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 19 10 05 そうして役割論理は次世代へと継承されるのですなwwwww 我も応援してますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-21 19 20 39 ↑3ヤャワーズはありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2012-11-21 19 28 36 ヤルズキンで潜ってみましたなwww ヤャラヤンドヤルズキンの威嚇三枚は物理の選出を抑制できて相手の選出を読めますぞwww ヤルズキンの繰り出しどころが難しいですなwww しかし陽気ボンムーの地震は確4と数値受けできるだけのスペックはありますなwww 努力値はH248で実数値171ですぞwww 持ち物はいろいろ試しましたが鉢巻が一番だと思いましたなwww鉢巻枠はヤットですがなwww -- (名無しさん) 2012-11-21 20 22 37 失礼しましたなwwwwH248B4,威嚇込みで30%の乱3でしたなwww 謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 20 26 28 んんwwwPCを修理に出して久しぶりに携帯からここに来てみれば、容量オーバーで過去ログが表示すらされなくなってしまってますなwwww 出先で過去ログが見れないのは少々寂しいので、そろそろ新しく過去ログを分けて頂けませんでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 20 56 50 H244B12なら威嚇込で10%の乱3ですぞwwwwwこっちでいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 22 08 47 準伝説統一ヤーティは一応スイクンを使えばマンムーを多少軽く出来ますが、ヤケモンとは呼びがたいですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 23 12 35 今まであった○○文字ヤーバーとかどうなったんですかなwww規制がない?ので過去ログへ順調に蓄積されてますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 23 38 03 しばらく前から携帯用の表示ページの雰囲気が随分変わってますぞwww ここに限らず@wikiのサイトはみんなそうですなwww @wiki全体の設定が変わったんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-11-22 01 13 50 ↑10&↑9:ありがとうございますなwww貴殿らのような立派な論者になれるようがんばるしかありえないwww ↑8縦読みに気付くとはさすがですなwww我はシャワーズの嫁ですなwwwヤケモンとしての強さは我の中ではヤャラとヤラが2トップですがなwwwところで状態異常を誘うヤケモンはいますかなwww -- (名無しさん) 2012-11-22 13 02 57 三軍ヤケモンでいいならヤルガモスがいますなwww ヤドクインのどくのトゲとヤャンデラのほのおのからだはありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-22 22 23 21 相手が撃つ状態異常のことならドラゴンと見れば相手はでんじは()をしてくれますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-22 22 25 20 嫁ということは女性論者ですかなwwwww珍しいですなwwww ↑で言われているとおりドラゴンは電磁波を誘いますなwwww特にヤティオスがボルトに電磁波打たれることは多いですなwwww 状態異常での処理を狙われやすいのはヤャラですかなwwww -- (名無しさん) 2012-11-22 22 55 56 ある程度持ち前のSがあるヤケモン相手には撃ち合いで優位になろうと必死にでんじは()をしてきますなwww -- (名無しさん) 2012-11-22 23 24 04 誘うも何も異教徒のサイクル戦は状態異常を撒いて有利になることなんですなwww 割と真面目に理解できませんなwwww -- (名無しさん) 2012-11-23 01 25 18 状態異常といえばボルンゲルやボマヨール辺りの物理受けがおにび()を使ってきますが、対象の物理が居座る訳がなく当たるのは交代で出てくる特殊アタッカーですなwww 異教徒は相手が居座ってくれるとでも思っているのですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 08 42 58 鬼火が来ると分かっていて居座る物理は炎か根性ぐらいですなwwwww鬼火読み鉢巻ヤラとかやりたいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-23 09 38 56 ところで他の方はステロをどう対策してるんですかな?wwwww 交代を繰り返すにつれてヤャラドスたちのHPがガンガンなくなって受けきれなってしまうんですなwwwww 挑発()高速スピン()は使えないので困ってますなwwww 誰か導いてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-23 19 29 50 ステロ撒きは大体分かるものなので、我は先発に有利なポケを当ててますなwww 例えばマンムー読んでヤット出してタネガンなどですなwwww 相手からすれば不利なら襷ステロか退くかの二択なので行動は読みやすいんじゃないですかなwwww 総じてステロターンにどう行動するかが鍵ですぞwwww勿論出来るだけ撒かせないプレイングをしたいですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-23 20 27 59 よく考えると威嚇要員ではヤルズキンが一番ステロに強いんですなwww しかし現状では蔓延しているわけではないのであまり気にする必要がないですなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 20 56 53 我は一時的に格闘受けも兼ねてマジミラヤイティオを入れて対処してましたなwwww ステロもマジミラで跳ね返る事はあまり広く知られていないようで、ボバルドンやボグラージが対面からエッジや冷パンを撃たずにステロ撒いて自爆するのを見るのは、言葉にできない楽しさがありましたなwwwwwwww まあ、今ではやはり耐久がゴミなので使ってませんがなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 23 44 18 ↑9役割論理においてヤティオス(♂)>ヤティアス(♀)であるように論者の性別も男性>女性のようですなwww -- (ヤャワーズの嫁) 2012-11-24 00 22 54 ↑しかし同時にヤドクイン(♀)>>>ヤドキング(♂)でもありますがなwwww ロジカル語法は話し手の性別が判りませんから、実際にはもう少々女性論者の方もいらっしゃるかも知れませんなwww とは言え、優秀なヤケモンの多くは、男性ウケのいいパワフルなビジュアルのヤケメンが多いという事実は如何ともし難いですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-24 01 14 10 ポケモン人口が男性>女性なので論者に男性が多いのは必然的たど我は思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-24 10 48 51 確かに女性でポケモンやってる方はあまり見ませんなwwww 実際どれぐらいの割合か知りたいですなwww -- (名無しさん) 2012-11-24 15 31 15 ポケモンは男女共通の興味である収集・育成に、男子向けの戦闘、女子向けのコンテスト、ミュージカル等を合わせて両刀にしてるんですなwww 対戦の、それも最高火力と最強を求める役割論理は男の極致ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-24 19 02 58 ↑もっというとヤケモンも厳つくて男性的な容姿のものばかりですなwww ポケモンやってる女性はそこそこいますが対戦やってるのは見かけませんなwwwww論者なんて尚更いませんぞwwww ボコ生や論理スレでもさも男しかいないかのようなノリで夜の役割について語っていますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-24 20 01 56 ところでヤアームドはどうなんですかな?www HAベースで使ってますがそこまで悪くは無いんですなww特性がゴミしかないのとブレバくらいしかまともな技が無いのは痛いですが 非常に強力なタイプの組み合わせと高い物理耐久は魅力的なんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-24 20 07 11 全↑:見た目が女っぽいor♀のみのヤケモンはヤドクイン(とヤティアス)以外にいますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-24 23 51 02 連投を謝罪する以外ありえないw↑2のエアームドは具体的に誰に役割が持てるのですかなw -- (名無しさん) 2012-11-24 23 51 50 物理竜あたりじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 00 06 57 ヤリジオンは女性的ですなwwwww公式でも女性声優が担当してますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 00 20 33 ヤリジオンは美尻、美脚で夜の役割が持てますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 02 02 05 ↑4 物理竜、ヤャラ、物理無、草、虫、毒、物理飛行などですなwww あげると多いですが、要は物理を受けることが出来て(特殊は相手が相当偏っていないと無理)、ブレバ等倍orサブ2倍なら役割を持てる気がするんですなwwww しかし役割破壊技を持たれる場合があるのでそこは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-11-25 04 47 51 地味にアイアンヘッド習得しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 06 36 54 ところでヤバルオンはどうなんですかな?ww 個別育成論にも役割がもてると書いてますなww -- (名無しさん) 2012-11-25 14 10 40 ヤアームドを提案した物ですが、色々と計算してきましたぞww 実値145@鉢巻 受けに来た竜舞挑発ASギャラ()は鉢巻ブレバで威嚇込みでも確2 無振りラティオスは6割強で確1 無振りオノノクスは3割で確1 ガブはHに極振りしても確2(無振りなら7~8割削る) HP振りナット確2 無振りテラキはブレバで8~9割削って確2、インファ後なら確1。アイアンヘッドなら両者とも確1。 Hシュバルゴ確2 H振りハッサムはオボン持っても確2 無振りマンダに対し威嚇込みで1発5割強~6割強 H振りきせきポリ2は6割強で確2 防御特化シャワーズ確2 ヤサイドン確2 ヤグラージ確2(65.8%~76.8%) んんwwwそこまで悪いというわけでは無いですなwwwですが石頭、エッジ、地震をよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 17 39 41 ブレバ以外の技が貧弱すぎる上にA70では鋼という事を考慮してもヤケになるには少し厳しいですなwww 竜や地面を受ける事はできても決定力が無いとヤーティに入れてもお荷物になるだけですぞwww ボバルオンは明らかに異教徒向きですなwww -- (名無しさん) 2012-11-25 17 48 38 A80ですなwwww 書き忘れましたが申し訳程度にlv1頑丈対策のみだれづきも持っていますぞww しかしコイツに鉢巻枠を割いてまで使うのは少々趣味の範囲なんですなww -- (名無しさん) 2012-11-25 17 50 44 どこぞのボュバルゴと似た臭いを醸してますなwwww ドリルライナーとはなんだったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 18 22 08 最大の問題は上のダメ計の仮想敵の半分はムドーから逃げることですなwwww 異教徒仕様のHBゴツメ()を踏まえれば、ギャラは受けに来る訳がありませんしガブもオノもナットもハッサムもテラキも普通は逃げますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 19 16 19 ↑挑発持ちギャラ相手だと、普通に竜舞の機転にされますぞwwww鉄壁羽休め吹き飛ばしが使えなくなって実質機能停止に陥りますなwwww こいつは低リスクで特殊火力を呼び込みやすい(どうせ初手は物理に対抗するための鉄壁、ステロ撒き、どくどくが関の山なんですなww)ので、出てきたそれらに負担を掛けるのが主な仕事だと思っていますぞwww 実際に使ってみたらラティオス、シャンデラなどは何も知らずにノコノコと出てきてくれたんですなwwwww 余談ですが無振りシャンデラ以下の耐久だとブレバで確1なんですなww まあ3軍レベルと言われればそれまでなんですがなwww個人的にエアームドが好きで使ってみたらそこまで悪くなかったってだけですぞww -- (名無しさん) 2012-11-25 20 11 50 ドリルライナーをヤュによこす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 20 17 59 確かに現環境では"電磁波()を打てない物理受け"のイメージなので、上手い具合に紙特殊ATを呼びそうですなwwwwただのブラフでしかないですがなwwww -- (名無しさん) 2012-11-25 20 51 22 ファイヤーのページを見て思ったのですが、ファイヤーのように特殊技メインで蜻蛉帰りを採用する場合は性格は冷静にするべきなのですかなwwww? -- (名無しさん) 2012-11-26 00 22 12 悪にはめざ格虫には炎で弱点をつけるヤァイヤーの蜻蛉は交代する時にダメージをつけるおまけですなwwwwwwwwwwww メインの流星ダイブの両方の火力をキープするために物理特殊火力も両方削れないヤーマンダと違って下降補正切っても大差ないですぞwwwwwwwwwww そのためだけにヤラクロスとの縛り関係を逆転させるのは本末転倒ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-26 03 32 46 そもそも低負担にもほどがある蜻蛉なんぞ候補外でいいですな -- (名無しさん) 2012-11-26 06 46 15 呼ぶ岩は大抵Bが高いので蜻蛉は低負担で頑丈潰しくらいしかなりませんなwww -- (名無しさん) 2012-11-26 07 14 11 ヤャイアーの蜻蛉は技が無いから入れてあるだけで実際に使う機会は無いですなwwwwオバヒ暴風めざ闘で範囲としては十分ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-26 09 20 06 また蜻蛉返りについての議論ですかなwwwww この技は交換読みで打っても直接サイクルを崩す技じゃないんですなwwww 後続のヤケモンが役割を持ちつつサイクル崩せる事が前提の技なんですなwwwww エアームドに関しては範囲が狭すぎて電気ポケの降臨を許しますなwwwww ボルチェンでアド取られるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-26 15 11 39 ヤァイヤーの技構成は ヤバヒ/ぼうふう/めざパ格闘/ねごと が一番いいでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-26 18 17 33 とんぼ採用でAではなくS下降補正の性格を選ぶか否かは役割対象に抜かれるか否かで決定すればいいんじゃないんですかなwww たとえばヤァイヤーのSは無振りで110、下降補正で99ですが、この間に準速ボッキーや無振りFCロトム抜きなどで集中することが予想されますなwww 結果S振りのヤャイヤーの役割持てるボキノオーやボシギバナに抜かれては色々困るでしょうから、我はS無補正の性格を推しますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-26 18 21 54 ステロでHP半分持っていかれる時点で交代戦のヤーティに役割持てていませんなwww炎飛行は夢ヤウオウでやっと使えるレベルですな -- (名無しさん) 2012-11-26 19 01 23 とんぼ返りを採用する価値があるかどうかは兎も角、せっかくダメージを与える機会に火力が1割減されるのは勿体無いと思いますぞwwww 別に異教徒の調整が集中していようと蜻蛉持ちの性格は冷静が適当ですなwwwwww というか帯とか珠だとラティオス相手に確定数がずれるレベルですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 04 44 38 論理と実戦に身を置いて日の浅い我が言うのも的外れかもしれませんが素早さを意識している時点で打ち合いを想定してしまっているので検討する要素は薄いんじゃないですかなwwwwwwしかしながら不利な相手を目の前に居座る異教徒がいるというのは困ったものですがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 05 42 38 例えばボーブシンのSが130ならいくら受け出ししようと勝てないという話でしょうなwwwww基本的にはもちろん交代戦でSはどうでもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 09 38 33 こちらの先発がヤティオスで相手がボーマンダの場合 ・相手は臆病最速()と勘違いして(スカーフ以外のマンダなら)交換をしますなww交換先に負担をかける以外ありえないww ・実際は素早さで負けているので相手が居座ったら流星群で倒されますぞww相手がスカーフ()で突っ張る可能性もあるのでマンダに有利なヤケに交換する以外ありえないww のどちらかになると思いますなww 貴殿らは先発ヤティ時に相手先発がマンダだったら交換しますかなwwそれとも相手の交換先に負担をかけますかなww -- (名無しさん) 2012-11-27 10 12 46 交代する以外ありえないwww居座られたら試合終了とかありえないwww初手の初手で相手のプレイングもわからないのに冒険する必要はないですなwww -- (名無しさん) 2012-11-27 10 19 00 自ヤーティによりますかなwww こちらが龍二枚構成なら、それでもマンダを先発で出してくる以上スカーフを警戒して交代。龍がヤティオスだけなら、襷()やヤチェ()からの龍舞()型、もしくは純粋なアタッカーと見て龍星群をぶっぱしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 10 36 01 我は1サイクル目は交換しますぞwww相手の持ち物を知る上でも1サイクル目は貴重なんですなwww マンダの場合引いても相手にヤーティバレはせずスカーフを警戒したと思われるだけですしなwwww 相手も引けばスカーフではない場合が多いですなwww撃ってくればスカーフ、もしくは珠ジュエルか分かるので対策立てやすいですなwwww 舞われた場合はつらいですがPT次第になりますかなwww 我はヤンギ→ヤャラのサイクルでマンダサザンを受けるのでそのサイクルで襷舞を潰しますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 12 52 55 異教徒のラティにはスカーフトリック()もありますから、対面で舞うマンダはいないと思いますぞwwww 交換安定ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 14 01 52 安定行動派の論者が多いようですが我は攻撃派ですなwwww 相手からすればS負けしてる想定なので安定行動は交換であり、そこに合わせてヤティが流星群なり雷なりを交換先に当ててくれれば早い段階で一匹持っていける可能性もありますなwwwww むしろそこで引っ込めると相手に怪しまれるかも知れませんぞwww 勿論マンダがスカーフだったり、あるいはヤーティバレしてるならそこで終わりますがなwwww しかしその分リターンが非常に魅力的だと我は思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 18 28 55 ↑ちょっと言葉が足りない気がしたので付け足しておきますぞwww 相手のパーティにも依りますが、相手の控えにバンギがいなければ初手は交換読みの攻撃ですなwww 確かにスカーフは怖い、ですがヤーティのコンセプトが「交換先に想定外の火力を叩き込む」ことならば無償で撃てるチャンスは出来るだけ逃したくないと考えますぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 18 39 38 異教徒のバンギは"臆病眼鏡流星2発耐え調整()"なので、控えめ眼鏡流星群なら後続のバンギをあまり考慮せずに安心して打てるんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-27 18 50 47 我の場合は自YTと相手PTの構成で決めていますぞwwww 自分と相手のPTメンバーの総合的なS関係で判断する以外ありえないwwwww また、相手のマンダの詳細が分からないのと同様にこちらのヤティオスの努力値性格持ち物は相手にはわかりませんなwww したがって強気に行く選択肢は十分にアリエールと思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 19 38 15 ラティの最もメジャーな持ち物は論者異教徒問わずメガネなのですからなwww マンダのSが100という異教徒がスカーフを持たせたがる数値である以上、居座るのは危険ですなwww とはいってもスカーフだと火力は雀の涙なので初手で攻撃せずに交代したディスアドもすぐに取り戻せるはずですぞwww -- (名無しさん) 2012-11-27 20 35 28 それを言うなら異教徒マンダの持ち物の定番は珠かメガネなどですぞwww 最近ではスカーフは自信過剰ぐらいしか見ませんので問題ありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-11-27 20 39 28 全↑回答感謝以外ありえないwwwww 我のヤーティと相談しますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-28 08 17 07 過剰なら交換一択なのは全会一致だと思いますぞwwwwww こちらから受けだしできるのがいなければ突っ張るしかないんでしょうなwww 選出とかの問題だと思いますがなwwwwwwラティでマンダ倒す想定をしてない以上交換すべきだと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-28 13 48 40 我はただ単にスカーフマンダは希少種だと言いたかっただけですぞwwww 威嚇スカーフとか今では全く見かけませんしなwwwww 相手も初手でマンダは失いたくないので交換してくる可能性は大ですなwww -- (名無しさん) 2012-11-28 17 37 15 威嚇で交代誘ってスカーフとか笑えますなwwwwwwwwww相手が交代するならSは無用の産物ですぞwwwwwwwヤケモンにおけるS種族値はブラフにしか生かせませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 17 10 今流行りの雨グドラ対策でエンペルトのめざパ龍はありえると思うのですがいかがですかなwwwww ふぶきだと強化アイテムなしでは確2にできませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 45 48 エンペでグドラの竜or水技を受けたところで、相手は他へ交代してしまいますなwww めざ面白いですが、論理的には炎を抜いてまでわざわざ採用するほどでは無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 48 43 んん、間違えましたぞwwww めざ面白いって何ですかなwwwwwww ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 49 30 各ヤケモンのページにタイプ相性表も載せたら良いのではないかと思ったのですが汝殿はどう思われますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 52 07 単なる相性表は必要ないと思いますが、何か特殊な表なんですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-29 20 55 57 複合タイプなら複合状態のタイプ相性表なだけですなwwwそれだけですなwww -- (名無しさん) 2012-11-29 21 04 13 初心者論者を導く手助けにはなりそうですが、逆に言えばそれ以外の役割は持てそうに無いですし、編集者がヤャラばりに過労死しかねませんなwwww 真の論者たる者、複合だろうがタイプ相性ぐらい完璧に把握しておくべきですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 21 21 52 全↑格闘・鋼の両方に強いヤケモンが分かりやすくなるなら大歓迎ですなwwwまた相性の良い組み合わせ(ヤャラに対するヤットなど)があると嬉しいですが編集者の過労死だけはありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-29 21 35 58 言いだしっぺですが試しに過労死担当のヤャラの所へ載せてもいいですかなwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 22 09 24 ご自分でやられるなら大歓迎ですぞwwww 取り敢えず一つサンプルがあった方が是非の判断もしやすいですしなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 22 31 14 とりあえずヤャラの所でやってみましたなwwww色合いとか気になる部分があれば修正してもらう以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 23 13 56 数字より◎○×△あたりのほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-11-29 23 34 42 記号にする案は我にもありましたなwwwwしかしそれですと0.25倍の記号を何にするかに困ったんですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-29 23 55 20 相性表を見ましたがなんとも微妙ですなwwwwww やるなら異教徒wikiみたいに耐性をピックアップしたほうがいいと思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 00 01 00 ↑同感ですなwww今のはパッと見よくわかりませんなwwwww 役割関係の表を充実させたほうがよい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-30 00 34 40 ヤャンデラのページを画像あり版異教徒wikiみたいな感じにしてみましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 00 56 45 んんwwwwwww我の表より役割持てますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 01 01 55 これは美しい表ですなwwwいい仕事してますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 01 31 06 素晴らしい表ですなwww ところでヤライオンのgifって無いんですかな?wwww 1,2軍ヤケモンの中で唯一、ページにgifが貼ってなくて可哀想ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 01 58 08 ヤライオンのページはテキストモードなので画像を使えませんなwwwwwwww 管理人殿、助けてwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 12 22 34 一応アットwikiモードに変えときましたぞwwww ヤャンデラのページの相性表は分かりやすくていい感じですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-30 12 29 31 ヤャラドスのH164,B92の調整は非ハチマキ( 珠)ボブに安定して後出しできるようになる点がミソですぞwww 天候ダメに強くなる点はどちらかと言えばオマケ側ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 01 12 43 見栄えはいいかもしれないが、大抵の論者が頭に入れている(入れていなければならない) 種族値比較やタイプ相性、技相性なんて必要とは思えませんなwwwww 我はシンプルなデザインもこのwikiのアイデンティティだと思っていたんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 01 23 26 昔は良かったなんて言うつもりはありませんが我も同感ですぞwwww 綺麗なのは結構ですが、正直gif導入、あるいはテンプレ改革初期ぐらいの淡白さは立派なアイデンティティだった気もしますなwwwww 相性表は流石にやり過ぎじゃないですかなwwwwいきなり論理からスタートする初心者も非常に珍しいはずですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-01 02 05 44 我は表を見るまでゴーストが毒半減だったことを忘れていましたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 08 08 55 我は論理からスタートするのを悪しとは思いませんがなwwwwwむしろ歓迎したいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 08 48 13 交代戦、消耗による全抜きの回避、選出の重要性、攻撃時の一貫性 ポケモン初心者に必要なことが論理には全て詰まっていますなwwwwwwww千里の道も論理からですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 09 19 04 ですが理論も知らない初心者が論理からスタートするとか片腹大激痛もいいとこなんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 10 56 17 初心者がヤーティ扱おうと思えばほぼ使い方を誤ってフルボコされるのは目に見えてますがなwww せめてサイクルの基本くらいは把握した上での使用をして欲しいですなwwww にわか勘違いをこれ以上増やさない為にも初心者用にそういうページを作るのもいいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 11 05 21
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アルビオン皇太子ウェールズ・テューダー。 彼の運命を変えたのは、事件発生より少し遡ったある日の事だった。 「……本日、快晴なれど風強し」 アルビオン王国艦隊司令長官ウェールズは船長室で航海日誌を認めていた。 本艦『イーグル』号と僚艦『シャーク』号、『パンサー』号の三隻による哨戒任務は順調であった。 交易港近辺を荒らしまわる空賊の姿は終ぞ見つける事は出来なかったが、その間は交易船が襲われる事も無かった。 だがウェールズの心境としては一戦砲火を交えたかったのが本音である。 海賊を退治するのも重要だが、何よりも尊敬する父・ジェームズ一世の死が彼の心に重く圧し掛かっていた。 戦いになれば一時とはいえ、そうした苦痛を忘れる事もできたのにと嘆息する。 「開いている。入りたまえ」 コンコンとノックする音にウェールズは事務的に答えた。 それに応じて部屋に入ってきたのはアルビオンの重鎮として知られる老賢者バリーだった。 彼はジェームズ一世の忠臣として常に傍らに付き従い宮廷を支え続けてきた功労者で、 本来なら海賊退治に同行するような立場でもなければ歳でもなかった。 バリーの急な申し出を受け入れたウェールズではあったが内心はどうにも落ち着かなかった。 恐らくは父上亡き後のアルビオン王国について相談したい事があるのだろう。 だが、それを聞き遂げるだけの余裕が今の自分にはない。 せめて、この航海の合間だけでも自分をそっとして欲しかった。 老メイジは会釈すると懐から一通の封筒を取り出し、それをウェールズに差し出した。 「これは?」 「亡き陛下の御遺言にございます。自分に何かあった時にはそれを殿下にと……」 ふむ、と少し考えてからウェールズはペーパーナイフで封を開けた。 何故そのような遺言があったのか、彼は僅かに疑念を抱いた。 確かに父の体調が思わしくなかったのは事実だが、それほど酷い病状とも思えなかった。 自分の急死を予見して遺したと考えるのは不自然な上、何故公開せずにバリーに託したのか。 手紙を開いて数分。彼の顔色は蒼褪め、手紙を読むその手は動揺に戦慄いていた。 そこに記されていたのは叔父・モード大公がエルフを妾にし、その間に生まれた子を匿っているという内容だった。 彼と父の知るモード大公は敬虔なブリミル教徒であり、決して異教徒に組みするような人物ではなかった。 彼はエルフに心を操られ、その傀儡としてアルビオン王国を掌握しようとしているのではないか。 あるいは、考えたくない事だが王位を簒奪せんが為に異教徒の力を借りようとしたのかもしれない。 ジェームズ一世はその真意を問い質すべくモード大公に一人で会いに行くらしい。 もしエルフとの間に生まれた子を引き渡すのなら、この事実を隠蔽し彼と妾の罪は問わないつもりだと。 この手紙に記された日付、それは奇しくも父が急死した日と一致していた。 「デタラメだ! 叔父上がそのような事をなさるはずがない!」 「ですが現に陛下は崩御なされました。それも不審な死によるものです」 手紙を投げ返しながら猛るウェールズをバリーは冷静に諭す。 この遺言が偽物だと言い返す事は彼には出来なかった。 そこに記された字は紛れもなく父、ジェームズ一世の手によるものだった。 どさりと椅子に腰を落とし、汗ばんで垂れる髪を掻き上げながらウェールズは乱れた呼吸を整える。 「……叔父上と話がしたい。本当にそんな事をしたのか、真実を確かめたい」 「軽率な真似はお控えください。貴方はアルビオン王国に残された唯一正統な血筋なのです」 のこのこと敵地に出向けばウェールズは暗殺されるとバリーは確信していた。 モード大公の一派にとって今一番の障害はウェールズ殿下のみ。 既に彼は監視下に置かれ、こうして海賊退治の名目で宮廷を離れるまでは接触の機会さえなかったのだ。 「では―――どうすればいい?」 「まずは艦の不調を装い、修理の名目でニューカッスル城へと逃れましょう。 あそこにはまだ陛下の忠臣が多くおります。そこで地盤を固め、この手紙を証拠としモード大公を失脚させます。 公が異教徒と通じている事を知る者はそう多くないはずです。これを目にすれば大多数は我々を支持するでしょう」 バリーの提言にウェールズは苦渋の決断を迫られていた。 それならば国を割らずにこの事態を収束できるかもしれない。 だが、それを実行すればモード大公は王権の簒奪者としてだけではなく、 異教徒に国を譲り渡した売国奴、王家の血筋を穢した大逆の徒として扱われるだろう。 何よりも名誉を重んじる貴族、その中心にある王族としてそのような汚名を負わせたくはない。 父についで敬愛する叔父をそのような形で失うなどウェールズには耐えられない。 ましてや叔父上は異教徒に操られているだけかもしれないのだ。 「失礼します! ウェールズ殿下、ただちに甲板までお越しください!」 ノックもほどほどに船長室の扉を開けて船員が飛び込む。 その尋常ではない海兵の態度を感じ取ったウェールズが席を立つ。 あるいは少しでも決断を遅らせたかっただけなのかもしれない。 自身の懐に手紙をしまい、バリーを連れて船員の先導に従って甲板へと足を運ぶ。 「あれです」 海兵の指差す先をウェールズは凝視する。 そこで彼が目にしたのは無惨な姿を晒す船の残骸だった。 船体には余す所なく砲弾が撃ち込まれた跡があり、 甲板上は全てのマストが叩き折られ、乗組員のものと思われる夥しい血痕が一面に広がっていた。 至近距離からの砲撃でなければ決して生まれない惨状。 それは戦闘というよりも一方的な虐殺が行われた証拠だった。 「空賊の仕業か? この船はどこの国の船だ?」 「それが……これをご覧ください。それが倒れたマストの下敷きに」 そう言うと海兵は一枚の黒い布切れをウェールズに差し出した。 おもむろに受け取った布を広げる。そこに刺繍されたマークはどこの国の物でもなかった。 黒地の白い頭蓋骨と大腿骨で作られた十字と砂時計の絵柄。それは典型的な空賊が使う海賊旗だった。 「仲間割れか、それとも他の空賊との縄張り争いでもあったか」 「しかしながら殿下。空賊船にこんな火力は出せません。これではまるで戦列艦か、あるいは」 直後、甲板上の声を掻き消すような轟音と衝撃が船体に走った。 『イーグル』号の左舷で撃ち込まれた砲弾の煙が燻ぶ。 警戒態勢から戦闘態勢へと移行する船員達にウェールズの檄が飛ぶ。 奇襲に混乱する者はなく全員がそれぞれの持ち場に着いて己が役割を果たす。 「空賊の残党か?」 「いえ、違います。あれは―――軍艦です!」 「………っ!! 何処の艦か確認しろ! 発光信号の準備を!」 望遠鏡で艦影を確認した船員がウェールズに叫ぶ。 乗組員を動揺させぬように平静を装うもウェールズの語気が強まる。 開戦ならば事前に他国より宣戦布告が届くはずだ。 それを警告も無しに発砲してくるとは正気の沙汰ではない。 常軌を逸した敵艦の行動にウェールズの思考が掻き乱される。 やがて敵影を確認していた船員が震えながら口を開く。 「殿下……あれは、他国の軍艦ではありません。 アルビオン王国艦隊所属の戦列艦『ジャガー』号と『ベアー』号です」 「なんだとッ!?」 続けざまに降り注ぐ砲弾が『イーグル』号の船体を削り取っていく。 誤認や誤射などではない。明確な殺意を以って浴びせられる砲撃に艦が悲鳴を上げる。 決断を遅らせる事は死に直結する。事実がどうあれ『イーグル』号が攻撃を受けている事には変わらない。 「くっ……本艦は後退する! 『シャーク』号と『パンサー』号は援護せよ!」 僚艦に攻撃の指示を出してウェールズは操舵士に舵を切るよう伝える。 それに従うかのように僚艦二隻は砲門を開き一斉に砲火を浴びせた。 ―――敵艦にではなくウェールズの乗る『イーグル』号へと。 反転しようと速度を落とした『イーグル』号を前後から計四隻の艦が挟撃する。 作業していた乗組員もろとも砲弾がマストを薙ぎ倒す。 艦砲射撃で砕けた船体の破片が散弾のように飛び交って船内を地獄に変える。 風の系統魔法で抵抗を試みたメイジ数人がまとめて肉片と化して飛び散る。 ウェールズは部下達がみすみす殺されていくのを黙って見ている事しか出来なかった。 反撃も撤退もどれも手遅れだ。もはや勝敗は決している、自分達はあの残骸と同じ運命を辿るのだ。 「まさかここまで彼奴等の手が及んでいようとは……このバリー、一生の不覚」 爪が砕けんばかりに欄干を掴むウェールズに老賢者は後悔の念を洩らした。 事ここに到りウェールズも認めざるを得なかった。 アルビオン王国艦隊を統帥できるのは自分と叔父上だけ。 父上の遺言は正しかった。――――だが、それももう遅い。 かくなる上は貴族の名誉を守るべく、この命果てるまで戦うのみ。 決意を固めて軍杖を引き抜こうとするウェールズの手をバリーは抑えた。 「短気はなりませぬ。今は雌伏の時、好機が訪れるまで耐え忍ぶのです」 「何を世迷言を! もはや退路は断たれ、反逆者の手にかかるのを待つばかり。 ならば、せめて一人でも多くの敵を道連れにアルビオンの誇りを見せつけてくれる!」 「確かに『イーグル』号の命運はここまで。ですが一人だけならばまだ望みはあります」 そう告げるとバリーは甲板上に一人の男を呼び出す。 それを目にしたウェールズの顔が驚愕に引きつる。 そこにいたのは服装も髪も顔までも同じ自分の写し身だった。 彼はウェールズに敬礼すると直ちに杖を抜いて鬨の声を上げた。 我こそはウェールズ・テューダー。腕に覚えあれば我が首級を上げてみよ、と。 まるで自分のように兵を鼓舞する彼を見つめるウェールズにバリーは告げる。 「万が一の為に用意した影武者でございます。顔はフェイスチェンジにて。 しばらくはあれで時間を稼げましょう。その隙に殿下は脱出を」 「バカな……連中の目は節穴ではないぞ。逃げる小船を見落としたりはせぬ」 「然様で。ですから殿下が脱出してすぐ『イーグル』号の火薬庫に火を放ちます。 爆風と閃光、飛び散る破片がいい目くらましとなりましょう」 「なっ……!?」 ウェールズは我が耳を疑わずにはいられなかった。 船内の火薬に火を放てば軍艦といえどもひとたまりもない。 巻き起こる爆風は乗組員全員を粉微塵に吹き飛ばす。 それも全ては自分一人を逃がす為に囮となって死ぬのだ。 「ダメだ! そんな事を認めるわけには……」 「乗組員の死体が少なければ脱出を疑われます。 それに影武者の死体が残れば追っ手がかかるのは明白。 一人でも捕縛されれば魔法にて殿下の事を白状させられるでしょう。 ―――なれば、我等の死に場所は今ここに!」 ドンと枯れ木のような腕でバリーは自身の胸を力強く叩いた。 彼等の話を聞いていた海兵達もそれに続くように胸を叩く。 『イーグル』号の甲板に雨霰と砲弾が降り注ぐ中、彼等は不動の姿勢で立ち続ける。 その揺るぎなき決心を変える事は皇太子であるウェールズにも出来なかった。 込み上げる涙を隠すように軍帽を被り直して彼は口を開いた。 「アルビオン王国艦隊司令長官として命令する!」 身を切られるような想いで彼は声を発した。 それでも自分がやらなければならない事を彼は知っていた。 「『イーグル』号クルー全員、ここで命を捨ててくれ! 無能で無力な私の為に! アルビオン王国の未来の為に!」 すまないと心で詫びながらウェールズは自らの口で非情な任務を伝えきった。 彼を見つめる多くの眼差し。返答はない。ただ、皆一様に彼に敬礼を返すのみ。 隠し切れなくなった涙が甲板に零れ落ちる。そして別れ逝く彼等に敬礼で応えた。 “諸君等はアルビオン王国の誇りである”等と美辞麗句で飾る事さえおこがましい。 彼等はいつも通り任務を果たす。たとえ、その先にあるものが自分達の死であったとしても。 失った物の大きさを噛み締めながらウェールズは一人脱出艇へと乗り込んだ。 「殿下、お達者で」「アルビオン王国をお頼みします」 離れる脱出艇を確認した海兵達がそれぞれ心境を口にする。 そこに悲壮な表情はなく穏やかな笑みさえ浮かんでいる。 その中心に立つバリーが杖を抜きルーンを唱える。 彼等の足元には火薬で引いた線がある。 「さあ、連中にアルビオンの船乗りの意地を見せようぞ」 それに頷き返す屈強な海兵達に満足げな笑みを浮かべてバリーは火を落とした。 着火した瞬間、火薬が激しく燃えながら導火線を辿っていく。 その終点にあるのは火薬を満載した『イーグル』号の火薬庫。 「見るがいい! そして、その目に焼きつけよ! これは勝利を祝う祝砲ではないぞ! 貴様らへの反撃の狼煙だ!」 バリーが吼えた直後、凄まじい勢いで『イーグル号』は内側から爆砕した。 光と熱と衝撃が暴力じみた勢いで膨張し周囲に広がっていく。 『イーグル』号の最期を見る事は叶わなかった。 光が眩しかったからではない。炎が熱かったからではない。 爆風に吹き飛ばされそうになったからでもない。 もし振り返ってしまえば二度と進めなくなる、そんな気がした。 夜を待ってからウェールズは近くの浅瀬へと上陸した。 脱出艇をロープで牽引して森の中へと引き込む。 そして積荷を下ろすと証拠を残さぬように解体して薪に変えた。 こんな夜更けに街に入れば怪しまれるとウェールズは野宿の支度を整えた。 携帯食糧の干肉を火で炙りながら食す。味もしないそれを噛み締めて飲み下す。 今の彼はまるで死人のようだった。作業する間も何も考えもせず身体の動くままにしただけ。 ウェールズは大切な物を失いすぎた。父も叔父も忠臣も部下も、どれもが掛け替えのない物だった。 胸の中に大きな空洞が空いたような空虚さを覚えながら、彼は生き延びる事を第一に考える。 アルビオンにいるのはマズイ。まずはここを出よう。貨物船にでも潜り込めれば何とかなる。 荷物の中には軍資金も含まれている。これで当面は生活や移動の心配はない。 その時、ふとウェールズは肝心な事を忘れているのに気付いた。 自分の顔は知られすぎている。自国の皇太子を知らぬ国民はそう多くないはずだ。 顔を隠す物を探してウェールズが見つけたのは救急袋の中にあった包帯だった。 だが、これを巻いただけでは変装にはならない。逆に不審がられるだけだ。 しかし幸いにもウェールズの目の前には簡単な解決方法が転がっていた。 「ぐっ!」 焼けた木片の先端を額に突き刺し、そのまま顔をなぞる様に切り裂く。 皮膚を焼く火傷も顔を刻む苦痛も今のウェールズにとっては救いだった。 切り捨ててきた者達に釣り合いが取れるとは思えないが、それでも自分を罰したかった。 彼等を殺したのは敵ではない、私だ。自分の甘さが彼等を犠牲にしてしまったのだ。 捨てろ。非情に徹しろ。情に流されるな。復讐を果たせ。叔父に報いを。 信じていた父と自分を裏切り、同胞に手をかけた簒奪者に死を。 空っぽの心になみなみと憎悪が注ぎ込まれて満ちていく。 二度と私情に流されぬよう、戒めながらより深く木片を刺す。 獣のような雄叫びを上げながら彼は手術を続ける。 深く深く抉られた傷は最愛の人との決別の証でもあった――。
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莉奈=ヤマモト=ヨング 所属:1号車 性別:女 所持武器:BT神の御札 オプション :霊魂憑依 攻撃力:20 防御力:0 体力:5 精神力:5 異教徒への哀れみ:0 特殊能力『哀れな淳二にBT神のご加護を・・。』 [発動率89% 成功率0%] 御札を生存中の淳二に貼り付け、呪い(まじない)を施す。 (精神攻撃:精神が不安定じゃないと素直に呪いを施されるはずないので・・。) 淳二の生存中は何の効果も無いが、死後悪霊化したとき呪いの効果により BT神(ビックチンコ神)が淳二に視認できるようになる。 BT神は永続で淳二に常にまとわりつく。 淳二が悪霊化したターンより、BT神は大量の精子を淳二に浴びせ続ける。(永続で毎ターン精神−7) (補足) 精神がマイナスされるタイミングは淳二が死亡したフェイズの終了時。 1号車のフェイズで死んだら1号車のフェイズの終了時 淳二が行動するフェイズは2回あるが、死んだタイミングのフェイズのみ精神が減る。 計算式 【効果1】 精神7ダメ:-70 【範囲】 同マス一人:1倍 【効果時間】 永続:2.8倍 【効果全体】 -70*1*2.8=-196 【制約1】 精神攻撃:+100 【制約2】 転校生のみ:+50 【制約3】 対象生存中は無意味:+40 【基本発動率】 120-196+100+50+40/2=94 【FS】 0 【効果付属1】 術者が死んでも効果継続:-15 【効果付属2】 対象が死んでも効果継続:-15 【ボーナス1】 淳ダメージ:+15 【ボーナス2】 GKボーナス:+10 【最終発動率】 94*(1+0)-15-15+15+10=89% キャラクターの説明 BT団十珍衆の一人、“神を具現化せし者”の莉奈。 男根崇拝が根強く残る国で育ち、思想を同じくするBT団へ3年前に入団している。 BT神を信望しないものは彼女の手によって、あの世で地獄を見ると言われている。
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『HITOMODOKI』 スレッド 『HITOMODOKI』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1183998195/ 『HITOMODOKI 〜憑依編〜』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1190218945/ 募集:プンター王子を祝福する異教徒の会[490-504] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1153067769/490-504 総評:『HITOMODOKI 〜憑依編〜』[636-644] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1190218945/636-644n 実行期間 2007年07月10日〜2008年02月12日 参加者 評価 結果 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 C 木戸銭 『アッシュトラックス』 軌跡を実体化させる。 C B D B A C C フランキー・オセロット 『ナイン・ブラック・アルプス』 『重さ』を変化させる。 A D D C E D C 鬼道昇 『スティル・エコー』 触れた物体に、それまでの『軌道』を遡らせる。 B B E E C A C 倉持麻奈美 『ケルティック・ウーマン』 物体を『記憶』を具現化した生物へ変化させる。 C C C B B C C 雀宮虹彦 『ウォーター・ベイビーズ』 酸素から水を作り出し、水の中で『カンディル』を増殖させる。 E C 水中 A D E D ヤン・トミタ 『マン・アット・ワーク』 『ブラシ』を作り出す。 B B D C B A C イルマ・サエグサ 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 C C D B C C D アウレリャノ 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 D C D C C D 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 サラ・ブライト 『ビー・ウィズ・ユー』 短髪の白人男性 『サイレント・ウォーターズ』 『ジ・アカデミー・イズ』 エク28
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レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家内の村人 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。 おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ※通常ベトベトンの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カプ・テテフ(*1)、ゲッコウガ、ゲンガー、ジャローダ、その他特殊草超霊悪全般(*2) 不利 地面全般、カミツルギ、クチート、テッカグヤ、バンギラス、ヘラクロス、ボーマンダ、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 どくしゅ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorこわもてプレートorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 Hに252振ると4nになるので奇数調整ですなwww余り12を振る方はロジカル振りよりごく僅かに耐久が高くなりますが、基本的にロジカル振りで良いですなwww ロジカルヤトヤトン H212 A252 B20 D20 C4orS4 Hを定数ダメージ最小の16n-1にしつつ、特殊面はカプ・テテフのムーンフォースを確3、物理面はメガバシャーモのとびひざげりやハチマキマリルリの一致技を確定耐えするロジカルな調整ですなwwwH振りベースにするならこちら推奨ですかなwww D振り H4 A252 D252 役割対象に多い特殊を重く見た振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) メインウェポンですなwww持ち物なしでもH振りレヒレが必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、珠以上なら必然力の範囲内でメガバシャを対面で倒せますなwww はたきおとす 65(97)[145] 汎用性の高い一致技ですなwww鉢巻ならH振りガルドを確1ですがZクリスタル持ちには耐えられますぞwww かみくだく 80(120) メガ石やZクリスタル持ちにはこちらのほうがダメージが上ですなwwwZワザ化する場合もこちらになり、H振りガルドを確1にしますが透かしに注意ですなwww おいうち 40(60)[120] エスパーゴーストを逃がしませんぞwww居座られると鉢巻でもメガゲンは低乱数ですなwww悪技はこの3つの内から1~2つを採用ですなwww ※おいうちはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 かわらわり 75 バンギラス、ルカリオ、キリキザンへの役割破壊ですなwww珠ならメガシンカ前のH振りバンギや無振りルカリオを必然力の範囲内で落とせますなwww きあいパンチ 150 交代読めるならこっちでもいいですなwww悪技より高威力ですぞwwwタイプ的にグロスガルド以外の鋼やバンギを誘いやすいので撃つ機会はありますなwww ストーンエッジ 100 4倍弱点やクロバット、プテラピンポイントですなwww ほのおのパンチ 75 ナットハッサムへの役割破壊技ですなwww出来るだけ一発で落としたいなら鉢巻が欲しいですなwww だいもんじ 110 4倍弱点やクチートブーンへの役割破壊ですなwww帯でHDナットメガハッサムが確2ですぞwww使うならゆうかん以外ありえないwww かみなりパンチ 75 ギャラに刺さりますが、威嚇込みだと珠以上がないと落とせませんなwww一応一致技が打ちにくい状況でもレヒレヤドランに抜群取れますが、半分も削れないことがありますなwww れいとうパンチ 75 出てくるマンダグライランドを返り討ちですなwww鉢巻冷パンならアーゴヨンも確1ですなwww耐久無振りマンダは威嚇込みでも珠で落ちますが、耐久振りを考えると鉢巻が欲しいですなwww ねごと - 死んでも催眠ボンガーに役割を持ちたいならこうですなwww毒手発動率の低さはさておき、珠ならダスト炎パン冷パン引けばガッサを毒ダメ圏内に出来ますなwwwD振りでもガッサのテクニマッパ2発までは耐えますなwww ※ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 30960(ダストシュート)25155(はたきおとす)20640(かみくだく/交代際おいうち) 物理耐久指数 20045(H244)17195(H4)20286(ロジカル振り) 特殊耐久指数 25320(H244)27512(H4 D252)25461(ロジカル振り) ■考察 ヤトヤトンですぞwww第6世代まではムック(英名 Muk)で異教徒でしたが、アローラという新環境がこいつをヤケモンへと生まれ変わらせましたなwwwww 一見ムックらしい微妙な耐性の毒悪ですが高めの特殊耐久で一部広範囲特殊アタッカーに安定して役割を持てますぞwww 火力はヤケモンとしては平凡ですが、種族値は良配分で技もメインサブ共に揃っていますなwww 複合に対し出せる対象は少なめで役割対象はやや少ないものの、受けづらいテテフ、レヒレ、ゲンガー、ゲッコウガ等に対して強めですぞwww USUMにて3色パンツが解禁したので有効な相手が一気に増えましたぞwww ちからのハチマキを持てば、HSメガゲンが交代際追い討ちで確1のほか無振りゲッコやH振りレヒレがダストで確1になりますなwww 他の役割対象への確定数もわりかし安定するので有用ではありますが交代先への負担を考えるなら珠以上を持たせたいですなwww 勇敢でS個体値を18-19にすればガルド抜かれになりますなwww 仮に1度キンシに触れても、次にブレード晒した後の珠叩き(鉢巻噛み砕く)で倒せるようになりますなwww おいうちの遺伝経路はヨマワルかミカルゲのレベル技ですなwww どちらもバンクが必要ですので、バンクがないならGTSとかでそれらを入手するといいんじゃないですかなwww かげうち()はゴースト技最高打点ですが、これが最大打点になるポケモンが存在しないのでありえないwwwww 第7世代から悪タイプはいたずらごころを無効化できるようになったので、一部の悪戯心持ちにも強いですなwww タイプ相性で有利なエルフーンのほか、鉢巻なら通常ヤミラミにもはたき連打で分のいい勝負をしかけることができますなwww 化身ボルトロスの10万ボルトも2耐え可能で、プレート以上のダストシュートでH4振りボルト確1ですなwww みがまもでダストのPPを枯らされやすいことには注意ですなwww + 特性についてですなwww 特性は3つともゴミですがとりあえず仕様上は発動機会があるどくしゅにしておけばいいですなwww 論者の必然力が働いている限り絶対に発動しませんがなwww ちなみにかがくのちからはシングルでは一切発動しないダブル専用特性ですぞwww 論者の必然力がある限りは発動しませんが、ポイヒグライに対して交代読みで叩き落とすを入れる際に毒手が発動し台無しになる事を嫌うならくいしんぼうorかがくのちから個体を選択ですなwww ↑貴殿は必然力の意味を理解してるんですかなwww 必然力は論者に不利な30%以下の事象が発生しない、という内容であって、ヤーティ神の加護を受けていない異教徒に不利な30%以下の事象は普通に起こりえますぞwww 勿論運命力に頼るのはありえませんが、再生技で粘ろうとするボリ2などは確率の観点から見ていずれ毒になりますぞwww ↑自分と相手は表裏一体ですなwww論者視点で有利となる30%も、論者視点で不利になる30%も平等に0%に均されますぞwwww あと「論者に不利な30%~」という記述は今まで見たことがない新説ですなwwwウィキ内のどこかに書いてありましたかな?www ↑1~3 よくあるQ&A および、 ロジカル用語集 をご覧頂けば一目瞭然ですなwww 「70%は起こり、30%は起きないものとしてロジックする」それまでの事ですぞwww 実戦上、統計的には確率通りで事象は発生しますが、だからなんだですなwww 「必然力外で出る毒のメリットを採る」「ポイヒグライ叩いた時に必然力外で毒にしてしまうデメリットを鑑みる」何れかを選択するだけの話ですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヒートヤトム 地面技無効でヤトンの苦手な鋼やマンダを処理できますが、ヒトム側の苦手な岩や竜ポケはヤトンも受けられないですなwww同様にヤンダーやメガヤザYなどもありですかなwww ヤドラン こちらは物理を受けられお互いに相性補完も取れますが、ヤーティ全体の火力は落ちますなwww同じく物理受けで地面を透かせるヤャラドスや霊獣ヤンドロスやヤッカグヤなどもありですなwww ヤプ・レヒレ 電や鋼は重くなりますがそれ以外の相性補完はよいですなwwwまたヤトンがアーゴヨンの悪巧みZ流星群を耐えられたり、ゲンガーの鬼火催眠術やジャロの蛇睨みを無効化できるようになりますなwwwどうでもよいですが毒手の発動機会は減りますなwww ■コメント アローラベトベトン/コメントログ ★第9世代 アローラベトベトン ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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海岸都市サン・リヴィア [解説] 自由都市同盟にある東海岸に面した観光都市。 透き通るような広い海と美しい街並み、カジノや酒場も充実しており、新鮮な海鮮料理やシーフードを使ったバーベキュー、サン・リヴィアの近海を遊覧する豪華客船でのクルーズなどお楽しみも盛り沢山。 その他に男性紳士の夜の社交場なんかも完備していて、男性冒険者が鼻の下を伸ばしているのが、この街の風物詩となっている。 ともかく人気の観光スポットとして帝国や聖王国にも広く知られている。 特に帝国、聖王国からの観光目的での往復便も運行しているあたり、いかに評判が高いかがうかがい知れる。 余談だが、この街では古くから神獣リヴァイアサンを信仰する海神教が盛んである。 海神教では「異教徒とも仲良くする事」という教えがあり、街の海神教信者はその教えそのままに他所からやって来る異教の観光客を暖かく迎えているのである。
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概要 骨董商人が20オボールで売っている囁きの鍵で開けることが出来る宝箱です。 場所 破砕山脈 イェレスナから東に少しのところ 「ライムスカー洞窟」の山を挟んですぐ北の高台のところ 渇きの平原 「破顔の迷宮」から真西に少しのところ 「臓物の穴」の入り口のところ ハウザー ウェジンハニの東の橋を渡ったらすぐ南に少しのところ 「異教徒の砦」と「忘却」の中間よりも少し「忘却」よりのところ 「忘却」の縦軸と「古代の貯蔵庫」の横軸が交わるところあたり、森の中の白緑のたいまつの近く バックウォーターの北西のような形をした岩の北西部分のところ コメント 固定のものとランダムで時間でポップするものがあるのかも -- (名無しさん) 2023-06-04 03 56 38 名前 コメント すべてのコメントを見る